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Emuladores

Erick de Jess Mungua Hernndez


Centro de Estudios Tecnolgicos Industrial y de Servicios No.15, Veracruz, Mxico
Kira.emh@gmail.com

Este documento tratara sobre los emuladores, cual es su definicin, un poco de su historia, sus cualidades, caractersticas y algunos otros datos sobre los emuladores. Se har una descripcin de los emuladores, como funcionan y se hablara de los emuladores de videoconsola, que son los mas utilizados por los jvenes en la actualidad.

III. USO Y ESTRUCTURA DE LOS EMULADORES


Uno de los usos principales que se le da a los emuladores es el de imitar la sensacin de las consolas de videojuegos en las computadoras personales, o tambin el de pode ser jugados en otras consolas. Casi siempre se utilizan para la emulacin de videojuegos de consolas que son arcaicas y antiguas en consolas nuevas o en las computadoras ms modernas. La mayora de los emuladores solo emulan una determinada configuracin, pero si los emuladores requieren de cierto programa, entonces dicho programa debe de ser emulado tambin, el sistema operativo y el programa deben ser interpretados pro el emulador, como si se estuviese ejecutando el programa en la plataforma original. Pero eso no es todo, adems de la interpretacin de l lenguaje de la maquina emulada, se necesita emular el resto del equipo, como los dispositivos de entrada y salida, como lo podran ser el teclado, el mouse, etc., de forma virtual. Casi siempre los emuladores se dividen en mdulos que corresponden de una manera precisa a los subsistemas del equipo emulado. Lo ms comn es que un emulador tenga estos 3 mdulos: A. Emulador de la unidad central. B. Subsistema de la memoria. C. Emuladores para los dispositivos de entrada y salida.

I. INTRODUCCION
Muchas personas en la actualidad han escuchado hablar sobre los famosos emuladores pero no saben de lo que se trata, algunos jvenes los utilizan hoy en da sin saber que en realidad se estn utilizando. Generalmente cuando uno dice emulador, lo primero que llega a la mente son palabras como juegos o rooms o consolas de videojuegos, pero los emuladores no solo se utilizan para simular juegos o consolas antiguas, tienen un uso mas all del cual nadie sabe.

II. DEFINICION
Un emulador es un software que su funcin principal es el permitir al usuario ejecutar programas o videojuegos en una plataforma distinta a la original para la cual fue creado el programa o videojuego. Tiene una diferencia con los simuladores, ya que los simuladores solo tratan de reproducir e intentar acercarse lo ms posible al comportamiento de un programa, pero un emulador trata de modelar de una manera precisa y eficaz el dispositivo original, para que el programa o juego funcione como si se estuviese siendo usado en el aparato original.

IV. EMULADOR DE VIDEOCONSOLA


Un emulador de consola es un programa informtico de computadora, o de algn otro tipo de dispositivo de computacin, que sirve para reproducir de manera exacta las funciones de una videoconsola, de manera que permite que la computadora pueda ser utilizada para jugar videojuegos que fueron creados para la consola original, sin la necesidad de adquirirla. Los emuladores no solo permiten su uso en computadores, si no que tambin en consolas de videojuegos ms recientes, haciendo que las consolas nuevas puedan correr juegos de consolas mas antiguas con un eficacia extraordinaria, tal es el caso del X-box con su emulador de Nintendo 64.

Fig.1 Imagen del emulador DOSBox.

Fig. 2 Imagen de la consola Nintendo 64.

V. HISTORIA DE LA EMULACION
La emulacin era usada por los desarrolladores de las primeras consolas en los aos de 1980, para permitir que los juegos de otras consolas pudieran correr en los dispositivos de los desarrolladores. Los Atari fueron fcilmente las consolas mas populares y extendidas de la primera generacin de consolas. Las primeras emulaciones eran conseguidas a travs del uso de hardwares, a diferencia de la emulacin actual en la cual se utiliza el software de manera entera para la reproduccin. Para mediados de los aos 1990 los ordenadores haba progresado al punto donde era tcnicamente factible reproducir el comportamiento de algunas consolas ms tempranas completamente por el software, y los primeros emuladores de consola no autorizados, sin fines de lucro comenzaron a aparecer. Estos tempranos programas eran a menudo incompletos, slo parcialmente emulando un sistema dado, y a menudo llenaban con bichos de ordenador. Como pocos fabricantes alguna vez haban publicado especificaciones tcnicas para su hardware, fue dejado a programadores aficionados y reveladores para deducir los funcionamientos exactos de una consola por la ingeniera inversa. Las consolas del Nintendo tendieron a ser las ms comnmente estudiadas, y los tempranos emuladores ms avanzados tendieron a reproducir los funcionamientos del sistema Nintendo Entertainment System y el sistema Super Nintendo.

VII. CONCLUSIONES
En la actualidad se utilizan los emuladores y simuladores de una manera muy cotidiana pero nunca se analiza como es que funciona o como es que le hace para poder hacer que los juegos de consolas antiguas se puedan jugar en un ordenador o algn dispositivo, la estructura y la manera de funcionar de un emulador es muy compleja y muy eficaz para pasar el rato o para divertirse un tiempo, pero hay que poner mas atencin a la ingeniera detrs de los emuladores que se utilizan en casas o trabajos.

BIBLIOGRAFIA
[1].Roms y emuladores 1, un poco de historia, 21 de abril de l 2007 Donde no llegaron las hadas. http://elchicosinhada.wordpress.com/2007/04/21/roms-yemuladores-1%C2%BA-un-poco-de-historia/ [2]Emulador,11 de septiembre del 2012,Wikipedia. http://es.wikipedia.org/wiki/Emulador [3]Emulador de videoconsola, 29 de junio del 2012, Wikipedia. http://es.wikipedia.org/wiki/Emulador_de_videoconsola

Fig.3 Imagen de un emulador (Project 64) y un rom cargado.

VI. ARCHIVOS QUE LEEN LOS EMULADORES


Los emuladores arrancan "ROM", o sea el contenido de los cartuchos, disquetes o cintas que se usaban con los sistemas antiguos. Fsicamente en las PC las ROMs son archivos binarios que se pueden cargar en la memoria. Es decir, el emulador es un programa que hace las funciones de una consola, por ejemplo la Game Boy Advance o una PDA, y la ROM es un archivo que hace de cartucho, CD, o cinta, por ejemplo "Mario Bros.". Anteriormente algunas ROMs eran creadas y eran capaces de ser emuladas o "ledas" en distintos emuladores. Poco despus ste sistema fue cayendo en desuso y con la ciencia actual era ms difcil construir una aplicacin que pudiese leer distintos ficheros que se destinaban para este uso.

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