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PRESENTACIN En los ltimos aos, donde el mundo se globaliza se pone de manifiesto con mayor nfasis el arte y la cultura, especialmente

la pintura, la escultura, el diseo o el dibujo en Ingeniera, ya que en todas las esferas culturales e industriales su aplicacin se evidencia mediante diversos medios de transmisin o difusin no simplemente por el gusto temporal o moderno, sino debido por un lado a la creciente necesidad de un medio mas eficaz, como dibujos a mano alzada, instrumental y empleando ordenadores elctricos como es el caso de las computadoras utilizados actualmente en Windows 98 y Windows 2,000, como tambin dibujos del CADD en el AutoCAD, dentro de la planificacin y programacin para las industrias de construccin compleja en general para el desarrollo de la ciencia y la cultura, resolviendo de esta manera problemas complicados. En consecuencia este manual esta orientado al Dibujo en Ingeniera y estamos seguros que la autora ha revisado muchas obras de consulta de otros autores, trabajos de investigacin actualizados y sus propias experiencias realizadas. La difusin de este aporte esta orientado para la mejor formacin profesional de los estudiantes de la Facultad de Ciencias Agropecuarias y Forestales interesados en el arte y el Dibujo en Ingeniera. Ing. Fredy Helar Velsquez Ramrez, MSc. DOCENTE DE LA FCA-UNU

PREFACIO El presente manual es una publicacin de Dibujo en Ingeniera, recogiendo mi experiencia de la asignatura desarrollada en la Facultad de Ciencias Agropecuarias y Forestales, contrastando con otros autores especialistas, para una mejor comprensin y desarrollo de la asignatura. El dibujo es bsico para todas las personas que tengan la intencin de trabajar en industrias, Centros de produccin, diseo y para todos los que planeen llegar a ser Ingenieros. El manual representa a una herramienta para conocer el Dibujo en Ingeniera, considerando el dibujo a mano alzada, dibujo instrumental y el dibujo en computadoras. Existen diferentes programas para dibujos en computadoras, utilizados actualmente en Windows 98 y 2,000, /as mismo el dibujo del CADD en el AutoCAD es una tecnologa de informacin y comunicacin moderna, cuyo conocimiento ayuda a ser viable en la ejecucin de planos relacionados con el Dibujo en Ingeniera. El texto incluye las sntesis de conceptos, grficos explicativos, ejemplos, problemas propuestos y desarrollados, as como planos aplicables al Dibujo en Ingeniera con AutoCAD, lo cual facilitara una mejor visualizacin a los lectores de este manual. Esta publicacin se encuentra dirigida especialmente a los alumnos del Curso de Dibujo en Ingeniera de la Facultad de Ciencias Agropecuarias y Forestales y a todos los usuarios que asumen el reto de la competitividad y a quienes quieren estar al da en la modernizacin y sistemas informticos respectivos. Como siempre, el propsito es presentar una obra terica prctica, actualizada que se pone a su disposicin. Con el presente texto se facilita el conocimiento a los que aun no han entrado al mundo del CADD, ya que los textos de AutoCAD 2D y 3D que se

encuentran en el mercado son para especialistas y de difcil aplicacin. El Autor.

NDICE Pag, Pag. Presentacin Prlogo Introduccin


I. II. III. IV. V. VI. VII. VIII. IX.

1 Dibujo en Ingeniera 2 5 7 8 10 13 14 16 18 21 32 43

Conceptos bsicos de Dibujo a mano alzada Dibujo instrumental Rotulacin Escalas Geometra Grfica Proyecciones

Dibujo topogrfico y de mapas de Ingeniera Dibujos en computadoras Dibujos del CADD - AutoCAD Problemas desarrollados en AutoCAD

X.

Bibliografa

INTRODUCCIN

Este manual ha sido elaborado como una gua para el mejor desarrollo de la asignatura de Dibujo tcnico, de este modo facilitar a los estudiantes de la Facultad de Ciencias Agropecuarias y Forestales la base del diseo, con temas relacionados a conceptos bsicos de Dibujo en Ingeniera, dibujo a mano alzada e instrumental, rotulado, escalas, geometra grfica y aplicada, proyecciones, dibujo topogrfico y de mapas y en el ltimo' capitulo se considera el dibujo con paquetes de software aplicables a dibujos en computadoras relacionadas con la conservacin, produccin y administracin de los recursos forestales y del ambiente, conjuntamente con el dibujo en CADD ( AutoCAD ). Bajo sistemas globalizados y competitivos es muy importante conocer las tcnicas modernas del dibujo en Ingeniera, por lo que debe existir constante actualizacin en AutoCAD 2 D, 3 D y Autolisp, lo cual no significa dejar de lado el dibujo a mano alzada o manual, que es muy utilizada en el campo y en las industrias o el dibujo instrumental que esta siendo reemplazada por el dibujo en computadora por ser ms exacta y rpida. Es importante que el futuro Ingeniero genere ciencia y tecnologa, ya que conociendo el Dibujo en Ingeniera podr aplicar a planos

Topogrficos, arquitectnicos, distribucin de plantas industriales, reas verdes, equipos y productos forestales o cualquier otro producto. Es imprescindible que despus de los conocimientos impartidos en las clases tericas se realicen las prcticas dirigidas y trabajos individuales a fin que los estudiantes, obtengan mayor destreza en el dibujo en Ingeniera.

El objetivo general del Curso es la de brindar conocimientos bsicos de dibujo en Ingeniera para aplicarlo en cursos afines, en la investigacin y extensin forestal. Al final del curso los alumnos deben conocer el dibujo a

mano alzada e instrumental, as como softwares de dibujos en computadoras y dibujos del CADD. El manual servir como una herramienta til para el curso de Dibujo en Ingeniera, as como para todas aquellas personas que desean iniciar los Dibujos en computadoras, ya que todos los ingenieros y arquitectos deben conocer necesariamente, se prioriza el software de AutoCAD, sus principios bsicos, escalas, acotamientos, propiedades de objetos en el dibujo, modificaciones, gestin de capas (Layer) , proyecciones (vistas), figuras geomtricas predefinidas en 3 D (slidos y superficies), rotulado, visualizacin y planos topogrficos entre otros.

I. CONCEPTOS BSICOS DE DIBUJO EN INGENIERA Las normas que existen en Dibujos de Ingeniera son: ANS e ISO y basndose en ello se consideran muchos aspectos tcnicos.

.,

TAMAOS ESTNDAR DE PAPEL

American Standar

International Estndar Organizatin

en pulsadas (ANS)
a XI. A 8.5 x 11 B 11 x 17 C 17 x22 D 22 x 34 E 34 x44

(ISO) en milmetros
a X I

A4 210x297 A3 297x420 A2 420x594 A1 594x841 A0 841 x 1189

Para planos en AutoCAD se utilizan todos los tamaos de papel, pero son recomendables plotearlas en tamaos de A3 a A0. Para las prcticas de dibujo a mano alzada e instrumental se recomienda usar el formato A2; as como papel Ingeniero, Kansn, papel mantequilla o cartulina, en otros casos papeles bond que son los ms usuales. ROTULADO DE LEYENDA El bloque del ttulo de dibujos generalmente se localiza en la esquina inferior derecha, pero puede ir en la parte inferior de la lamina (practicas del curso), la disposicin y el tamao del bloque es opcional pero debe contener por lo menos la siguiente informacin: Nombre del dibujante u organizacin, ttulo del trabajo, nmero de dibujo, escala, fecha, aprobacin o nota en practicas del curso.

LAPICES RECOMENDABLES Para dibujos se utilizan varias clases de lpices, y se clasifican por

medio de nmeros y letras de acuerdo a su dureza como 9H muy duro, (para lneas delgadas) 2 H,....5H, 6H duro; HB, F, mediano; H mediano suave o en otros casos 7 B, 6B...2B, B, blandas o suaves (lneas gruesas), para cuyo afilado se utiliza un papel de lija o de lima, siendo las portaminas mas limpias. RAPIDOGRAFS: existen de 1 a 15 mm, recomendndose por lo menos el N 0.2, 0.4, y 0.6 milmetros. Para dibujos a tinta se deben utilizar 4 de los gruesos de lneas: delgada, mediana, gruesa y extragruesa y para dibujos a lpiz en la practica se combina lneas delgadas y gruesas 2 o ms trazos para las extragruesas. PRECAUCIONES PARA REALIZAR EL DIBUJO Se debe dibujar en superficies de madera planas y duras no rugosas, por lo que es necesario la mesa de dibujo o tablas de madera.

El afilado se realizara fuera de las hojas de dibujo. Para un dibujo limpio se debe trabajar con las manos limpias, evitando el exceso de sudor, sin tocar el dibujo con la yema de los dedos.

La fijacin del papel de dibujo a la mesa ser con cinta adhesiva o con grapas hasta que se haya terminado el dibujo, as mismo el ambiente donde se dibuja debe estar bien iluminado.

Se debe evitar borraduras incompletas que dejan imgenes secundarias. Limpiar los instrumentos de dibujo al terminar de dibujar, con un trapo hmedo o un poco de algodn.

Para facilitar los dibujo se deben doblar a un tamao normalizado 8.5" x 11 " ( 20.4 x 26.4 cm ) de tal manera que el bloque del titulo o leyenda

siempre aparezca . ACOTACIONES

Los acotamientos son dimensiones de partes del dibujo o diseo; existen cotas de localizacin para colocar dimensiones entre los componentes (proyecciones, agujeros, ranuras, ngulos, dimetros, radios, longitudes y otras formas importantes de una pieza o estructura). En un dibujo es importante colocar sus distancias o acotaciones, as como el tipo de material, clase de acabado, el dibujo debe estar acotado de tal

manera que el trabajo pueda ejecutarse econmica y convenientemente. TRMINOS UTILIZADOS EN DIBUJO Lenguaje grfico: es la idea de comunicar los pensamientos de una persona a otra por medio de figuras, existi desde las cavernas, el hombre primitivo se comunicaba oralmente y cuando quera registrar una idea en figuras lo hacan sobre pieles, piedras, cavernas, como los antiguos jeroglficos egipcios ( formas pictricas). En el Per estn representados en las pinturas rupestres de Toquepala en Tacna - Per (pintura rupestre de hace 9 mil aos), el pctroglifo de Yonan (Cajamarca) o a piedra labrada de Chavin (Ancash), como muestras de la cultura autctona americana, as como la pintura mas antigua del hombre andino representado por la escena de caza de hace 10,000 aos hallado en la cueva de Lauricocha, o bien los cro-Magnn de! valle de Majes - Arequipa con grabaciones de plantas, animales, hombres, constelaciones estelares etc. que datan de los 700 a 1,200 aos, hechos por los Wari e incas.

DIBUJO: un dibujo es una representacin grfica de una cosa real, emplea las imgenes para comunicar los pensamientos o ideas por lo tanto es un lenguaje grfico. El dibujo sirve como un medio de comunicacin

universal que borra fronteras idiomticas y costumbres que entienden personas de diferentes nacionalidades. En el Per el representante de este tipo de dibujo es Felipe Huaman Poma de Ayala quien dibuj historia inca y pre-inca, cuyos dibujos actualmente se encuentran la en

el museo Copenguahe (Dinamarca). Un dibujo debe ser claro, correcto, exacto y completo, el dibujante debe tener una capacidad creadora y conocimientos tcnicos y especializados de su propio campo. 2 tipos de dibujo: (1) Dibujo Existen

artstico relacionado con la expresin de

ideas reales o figuradas de ndole cultural (referente a ideas estticas, filosficas o abstractas), y (2). Dibujo tcnico, es aplicado a cualquier dibujo que se emplee para expresar ideas tcnicas a fin de expresar, transmitir y perpetuar en forma grfica ideas de tal forma lograr la libertad social y tecnolgica. El dibujo tcnico se utiliza desde la edad media para trabajos industriales y de artesana. Los Ingenieros utilizan el Dibujo tcnico y el Diseo tcnico. DISEO: son representaciones por medio de dibujos, modelos, patrones. El diseo es usado en forma indefinida en todas las artes para crear y esta relacionada con la Ingeniera, solo despus del diseo se puede producir, construir y fabricar. La norma de la Organizacin Estndar Internacional: ISO 9,001 esta relacionada con el diseo. El Ingeniero o diseador debe ser capaz de calcular esfuerzos, dimensionar partes, especificar materiales y conocer mtodos de produccin. El diseo cientfico hace uso de principios de fsica, matemticas y otras ciencias. El Diseo tcnico es una combinacin del diseo cientfico y emprico. Las etapas del proceso de diseo son: 1: Identificacin del problema, 2:

Concepto, ideas, 3: Determinacin del modelo 4: Dibujo de muebles, pavimentos, construcciones, planos, etc. Si el dibujo se pierde bsicamente se habr perdido el diseo, a menudo los dibujos en ingeniera tradicional son puestos a escala y las medidas se transfieren a un patrn, molde o mquina. DISEO DE TERRAZAS.- las terrazas o andenes puede ser: terrazas de absorcin, terrazas de formacin lenta y zanjas de infiltracin, los cuales existen en el Valle del Mantaro y en otros lugares de la sierra del Per, tambin en otros pases, as mismo tenemos las terrazas de tapia el cual se puede conseguir en Taima. Ejemplo de terrazas con pared vertical:: Hallar la pendiente del terreno ( ce) si la dimensin de profundidad del corte (d) es 1.5m. y el ancho de terraza (Ih) = 3 m Tg

= 2 d/Ih

Ih = 2d/Tg

Ih = 2d.ctg

donde la pendiente ser Tg

= 2 ( 1.5 )/3 = 1

Tg = inv .Tg-1 ( arc.tg ) = 45 = 100 %

II. DIBUJO A MANO ALZADA Concepto.- Es una comunicacin mediante el lenguaje grfico que expresa rpidamente las ideas al resto del personal de trabajo, en forma de bosquejos. La idea original se plasma en el papel solo con la ayuda de un lpiz o portamina, sin utilizar instrumentos. Puede usarse una cuadricula como material auxiliar de croquis a trazo libre. El estudiante debe aprender a dibujar a mano alzada teniendo en cuenta la legibilidad, nitidez y velocidad e incurriendo en errores lo menos posible. Generalmente se utilizan lneas rectas y curvas, no es aconsejable hacer lneas largas de un solo trazo, es mejor marcar varios puntos y luego unir

estos puntos con una serie de trazos cortos. Un dibujo a mano alzada es muy importante para el ingeniero, aunque no es exacto pero es ms preciso que una indicacin verbal, por lo que se debe tomar en cuenta algunos pasos. Pasos para un dibujo a mano alzada o croquis a trazo libre: 1). Imaginar el objeto (parte de un? maquina). 2). Determinar el tamao 3). Trazar las lneas centrales 4). Completar detalles 5), Anotar lneas de acotacin, letreros entre otros.

A los

dibujos

a mano

alzada se

denominan croquis tcnicos, los veces o en cuales se realizan muchas

en cualquier tipo de industria el campo, pues

frecuentemente se bosquejan ideas o dibujos iniciales a mano alzada por el proyectista o el ingeniero, antes de hacer los dibujos finales de instrumentos. con la ayuda

TRAZADO DELIRAS A MANO ALZADA El trazado de lneas se realiza cogiendo el lpiz no cerca de la punta, Jas rectas verticales de arriba para abajo, empezando con lneas cortas y aumentado con la prctica de tamao. Los tipos de lneas ms usuales son: Contorno o lnea visible (para demarcar dibujos) Lnea invisible o deferencias (para demarcar lneas) Lneas de contraeje (para demarcar figuras) Lneas de acotacin (para poner medidas de cualquier dibujo) Segn la Norma ISO existen muchos tipos de lneas, lo cual encongremos en AutoCAD . EJERCICIOS PRCTICOS A MANO ALZADA -.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-

En un formato A3. con la ayuda de un lpiz y un rapidograf : 1). Dibujar un mueble de madera basados en lneas visibles. 2). Dibujar 5 tipos de hojas de especies forestales con lincas visibles.

3). Trazar lneas invisibles horizontales, verticales, diagonales de menor a mayor tamao (5 de c/u). 4). Trazar lneas curvas, lneas horizontales y verticales, diagonales

visibles sin ayuda de instrumentos. III. DIBUJO INSTRUMENTAL Concepto. Son las representaciones grficas de los dibujos utilizando diversos instrumentos como: regia T, escuadras de 45, 30 y 60, transportador, escalimetro, curvigrafo, plantillas entre otros. El estudiante debe aprender a manejar los instrumentos de dibujo con destreza, exactitud y velocidad. El Ing. civil George Washington (1,747), uso los primeros instrumentos de dibujo, cuyos principios se utiliza en la actualidad. Los instrumentos para dibujos y las Normas standares de dibujo se da desde 1,950 en base a American National Society and Engineering ( ANS ) y actualmente en base a la Norma Internacional Europea (ISO).

1.

EJERCICIOS PRCTICOS DE DIBUJO INSTRUMENTAL En un formato de hoja A2 divida el espacio de trabajo en 6 rectngulos y utilizando instrumentos de dibujo trazar lneas visibles: horizontales, verticales, y el resto diagonales ( con ngulos de 30, 45, 60 y 75 ) para lo cual marque espacios de I cm. para las interlineas .

2.

Utilizando instrumentos de dibujo idear un objeto forestal mediante trazos de lneas horizontales, verticales y diagonales, usar formato A2 y rapdograf N 2, 4 y 6.

3.

En una hoja de formato A3 divida el espacio en 6 rectngulos, en el primer rectngulo dibuje con un rapidograf N 2 lneas invisibles, verticales, horizontales y diagonales (45), a una distancia de 3 mm aproximadamente de interlneas y en los 3 rectngulos restantes dibuje los arcos invisibles.

4.

En un formato de hoja A2 divida en 2 partes iguales y dibuje 2 productos forestales. 4.1. Uno basados en lneas horizontales, verticales y circulares. 4.2. Otro a base de lneas de 30 y 60 . 4.3. El rotulado debe ser maysculas para 4.1 y minsculas para 4.2 5).

5.

Utilizando el dibujo instrumental basados en lneas, idear un mueble forestal a una E= 1: 200 y dibujar rellenndola a base de lneas visibles.

IV. ROTULACIN PRINCIPIOS.

Son bsicos para el dibujo de letras y nmeros; la rotulacin a mano alzada se mejora con un esfuerzo continuo, lo cual debe ejecutarse con un lpiz relativamente blando y afilado de tono negro y denso, as como un rapidograf para otros casos existen plantillas y escuadras especiales.

Es importante tener en cuenta las proporciones, forma de letras, orden de letras, separacin entre letras y palabras, as como la uniformidad en la altura, en la inclinacin y en la intensidad de lneas.

ESTANDARIZACIN DE LETRAS

La forma de alfabetos de hoy, (segn Giesecke y Spencer ) tuvieron su origen en los jeroglficos egipcios, los fenicios adoptaron esa escritura y

lo desarrollaron hasta trasformarlo en un alfabeto de 22 letras que evoluciono y se transformo de alfabeto griego en alfabeto latino el ao 700 A.C En 1,935 el American National Standar Instlate (ANSI) sugiri formas de letras que se consideran en la actualidad como estndar. La Norma actual ANSI Y-14-2 es prcticamente igual al ANSI sugerido inicialmente con excepcin de que se agregaron las letras minsculas verticales.

Los tamaos de letras y nmeros varan en cuanto a altura y ancho, pudiendo ser del mismo ancho que la altura, pero los mas largos en relacin a su ancho son mas elegantes.

Los estilos de letras se clasifican en gticas antiguas de estilos antiguos, Imprenta o gtica moderna ( letras cuyos trazos son del mismo ancho y romanas modernas ( con trazos gruesos y delgadas) Itlica ( letras inclinadas ). Las letras romanas antiguas originalmente se hacan en manuscritos con plumas y tallo de origen vegetal, actualmente las letras modernas se utilizan en imprentas, peridicos, libros, mapas, ttulos, etc.

ABC

ABC

ABC

Con la norma ISO existe mayor variabilidad de letras lo cual encontramos en el software Microsoft Word 98 o Mword 2,000, ejm. Times New Romn, Arial angosto, arial redondeada MT B, Boston, romntica, curier, Script c, Romn T etc. ABC abe ABCabc ABC abe ABC abe ABC abe ABC

Abc ABC abc. TCNICAS PARA HACER LOS TRAZOS A Los trazos horizontales se dibujan hacia la derecha ( ) con un

movimiento sin girar el papel y los trazos verticales, inclinados y curvos se dibujan hacia abajo, ( ) a no ser que sean zurdos quienes desarrollan

su propio sistema.

El antebrazo debe estar aproximadamente en ngulo recto con respecto al letrero y debe descansar sobre la mesa, nunca suspendido en el aire. LINEAS GUIAS Las lneas guas para letras maysculas tienen 2 lneas guas principales (superior e inferior) y lneas guas secundarias: verticales y horizontales comnmente a 3 mm. de altura, el interlineado, se hacen a 3/5 partes de la altura completa de las letras.

Las lneas guas para letras minsculas existen 4 lneas guas principales que son lneas horizontales, las cuales son: lnea gua superior (1), lnea de cintura (2), lnea base (3) que se encuentra entre la lnea gua de cintura y la lnea gua inferior, y lnea gua inferior (4), as mismo existen ias lneas guas secundarias tanto verticales y horizontales que se hacen a 2 mm de distancia.

Los mejores dibujantes utilizan lneas guas, mientras que los dibujantes poco diestros evitan ese importante paso.

Las lneas de gua deben ser tan finas y ligeras que no necesiten borrarlas.

EJERCICIOS PRCTICOS. En 2 formatos A2 ( 1 lmina a lpiz y 2 con rapidograf) , realizar ejercicios de rotulado del tipo imprenta con letras maysculas de A...Z, minsculas de a...z y nmeros del O al 9, considerando las lneas guas : principales y secundarios, as como los espacios respectivos entre letras o nmeros.

Letras maysculas y nmeros de 1.5 cm. de altura y 1.2 cmr de ancho respectivamente, espacio entre letras 6 mm y la separacin de interlineado es 1 cm.

Letras minsculas y nmeros de I cm de altura, distancia total entre lneas superior e inferior 1.5 cm, y 2.5 mm. ( entre lneas gua base e inferior y lnea gua superior y de cintura) c/u respectivamente.

En un formato A2 dibujar letras maysculas, minsculas, nmeros intercalando letras romanas modernos y letras inclinadas o itlicas,

con las mismas dimensiones que e ejemplo anterior, y en e resto de lmina realizar e rotulado con plantillas.

V. ESCALAS

Concepto: es la proporcin que existe entre la dimensin del objeto en el dibujo y la dimensin del objeto en la realidad, es decir la relacin que existe entre magnitudes grficas y reales. Los tipos de escala son:

Escala natural.- aquella que tiene las dimensiones reales de la figura, es decir la escala de un dibujo puede ser del mismo tamao que el objeto. Ejm. E = 1 : 1.

Escala de Reduccin.- se usa para representar objetos grandes, ejemplos : una casa ( E - 1: 50 a 1/200 ) ; un mapa ( E= 1: 1500, o 1/3,000 ), una maquina E = 1: 2 ( mitad ); escalas para arquitectos por lo general son escalas de 1:100 a 1: 500

Escala de Ampliacin.- aquella que se usa para representar objetos pequeos como parte de una maquina, ejemplo: la escala del engranaje de una mquina puede dibuja-se 5 veces mas a su tamao normal, representado por E = 5: 1; dientes de una sierra circular como 2/1; 10: 1. etc.

Las escalas se clasifican en escalas para arquitectos c ingenieros, escala para ingenieros mecnicos, escala mtrica etc. Las escalas son triangulares y planas, las escalas triangulares (escalimetro) tiene la ventaja de combinar muchas escalas en una sola regla.

CONSIDERACIONES QUE SE DEBE TENER EN CUENTA La exactitud del dibujo depende del uso correcto de la escala para marcar distancias. No se toman medidas directamente en la escala para no daar el escalimetro, del mismo modo se debe utilizar lpiz con punta cnica y marcar de extremo a extremo. Evite incurrir en errores acumulativos a! usar escalas, pues pequeos errores que tengan pueden acumularse y dar origen a errores de gran consideracin. Para hacer los trazos medidos con la escala se comienza del lado izquierdo de la escala, la medicin se alinea en O, luego se hacen las marcas que determinan la distancia deseada.

LECTURA DE ESCALAS

Podemos utilizar cualquier escalimetro y convertir medidas en el mismo escalimetro por ejemplo en escalas de reduccin : E=1:50=1501, E=l:100 = 30m E= 1:500= 150 m. E- 1: 10 = 3 m = 300 cm.

SISTEMAS DE MEDICIN

Si medimos un metro en el terreno o un objeto cualquiera, en el papel es representado por un centmetro, la escala representativa ser de 1/100 o 1: 100 o tambin 1 - 100, lo cual est indicando que las magnitudes en el trazo son la centsima parte de las reales. En las escalas de proporcin, la magnitud real se representa por L, su correspondiente grfica en el papel se representa por 1 y la relacin entre ambas por 1/X que representa a la

escala de donde:

1/X- 1./L Por lo tanto se deduce; 1.1). 1/X =I/L 1.2). L = 1X 1.3). X = L/I 1 1.4). 1 = L/X

PROBLEMAS PROPUESTOS Y DESARROLLADOS: 1- Qu longitud grfica ( 1 ) se requiere para la Escala 1: 500; as como

una E = 1/2,000 y E = 1/20,000

En la escala de 1: 500, 1 cm del dibujo equivale a 500 cm. o 5 m. del original.

En la E = 1: 2,000, a 1 cm del dibujo le corresponden 2,000 cm. , lo cual es igual a 20 metros del original.

E =1:20,000 a 1 mm del

dibujo corresponde 20,000 mm del

original = 20 metros del original 2). Definir las magnitudes grficas de un estante de madera, para ; dibujarlo a una escala de 1 : 25 cuya longitud real de es 1.70 m de altura y un ancho de 13m. Solucin 1/X = 1/L 1/25 = 1/1.70 25(l) = 1.70m I=L/X 1 = 1.70/25 = 0.068 m.

1.70 queda representada por 68 mm de altura 1/25 = x / 1m 25 x = 1m x = 1/25 = 0.04 7 .

1 m queda representada por 4 cm o 40 mm. de ancho. 3).- Hallar la longitud real ( L ) de un dibujo topogrfico, el cual tiene una E

= 1/ 500, si la magnitud del segmento o la dimensin en la grfica es de 4.5 cm de ancho.

Reemplazando con frmula 1.2 L = 1X L = 4.5 x 500 =2,250cm

L-22.50 m 4) En un plano una longitud de 2 Km. Se representa por un segmento de 20 cm Cul es la escala del plano? La formula empleada ser: 1/X = 1 /L X = L/1 reemplazando X = 2 Km. / 20 cm = 200,000/20 = 10,000 La escala es 1: 10,000 5). El permetro de un terreno es de 3 m de lado. Cual es la longitud grfica de un dibujo a una escala de 1: 500? 1 = L / X sustituyendo: 1 = 3 m/500 = 0.006 m. La longitud grfica ser/6

Ejercicios prcticos En un formato A2 y con la ayuda de un escalmetro y rapidograft

1). Dibuje una tabla de madera aserrada de 1 x 2" x 4' (espesor, ancho y longitud respectivamente), de tamao natural 1:1, reducida 1:2 y ampliada 2:1. 2), Dibuje permetros de una empresa comercial de parket de 15 m x 7 m. con las siguientes escalas: 1:50, 1:100, 1:200 y 1:500. 3). Dibujar un plano de un jardn a una escala de 1/25, cuya dimensin es 42 m" ( 7 x 6 m") de largo y ancho respectivamente, con una entrada de 2 m, indicar su leyenda con plantas recomendables, acotacin y rotulado.

4). Definir la magnitud grfica de una maquina de sierra circular para dibujarlo a una escala de 1 / 20, si su longitud real es 1.0 m. de altura y 1.5 m de ancho. EDICIONES UTILIZADAS EN LA MADERA

Antes se utilizaba la pulgada como ancho del dedo o mayor tamao. En pases donde el metro es la norma de medicin de longitud lineal, el milmetro es la unidad estndar por lo que se puede leer directamente. Los sistemas de medicin son:
Sistema Ingles Medicin lineal Medidas de superficie Medidas de cubicacin o de volumen pie, pulgada pie" pie , pt (pie tablar ) pt = T x a" x e"/ 12
3

Sistema mtrico m (metro), cm. mm m" m3 pt

VI. GEOMETRA GRFICA

La importancia de la geometra grfica radica en que a travs de las construcciones geomtricas tenemos la base de todo dibujo en ingeniera, para lo cual se utilizan diferentes instrumentos de dibujo como escuadras de 45, 30 y 60, comps, reglas T, curvigrafos, transportador, plantillas, rapidograf entre otros.

Las figuras de geometra grfica son a partir de lneas, circunferencias, crculos, tringulos, polgonos etc., por lo que tambin se denomina geometra aplicada. Por lo general se aplican mtodos sencillos de construcciones geomtricas con escuadras y compases como los ejemplos utilizadas en clases, pero existen otros mtodos.

Ejercicios prcticos: En formatos A3, a una E - 1/1 segn mtodos utilizados en clase:

1). Trazar la mediatriz: ( perpendicular que divide exactamente a una recta en 2 partes iguales) con el siguiente procedimiento: Trazar 4 arcos 2 en la parte superior y 2 en la inferior, desde A y Z que dan los puntos B y C ; luego unir B con C. 2). Dibuje 1 ngulo recto, 1 agudo y 1 obtuso respectivamente de 5.5 cm. de altura, as mismo trazar 3 perpendiculares y 3 paralelas. 3). Construir un tringulo equiltero, sabiendo que su lado mide 9 cm., primero tomar !a medida de una recta AB, hacer arcos con dimetros iguales a los otros lados desde los puntos AB cuya interseccin da el puni C. Luego unir C con A y C con B. 5). Construir un tringulo issceles, sabiendo que su base mide 7 cm. y su altura es igual a 5.5 cm. 1 Hacer la base AB y hallar la mediatriz; luego trazar arcos con el comps hallando el punto H segn a altura del tringulo y finalmente unir H con A y H con B. 6). Construir un tringulo escaleno, si sus lados son 4, 6y 7.5 cm.

respectivamente siguiendo el siguiente procedimiento: 6.1). Trazar como base el lado mayor PR. 6.2). De ambos extremos de P y R llevar las medidas de los otros 2

lados con comps cuya interseccin produce el punto S. 6 3). Unir S con P y S con R 7). Dados 3 puntos C, D y E dibujar una circunferencia de 4.5 cm. de dimetro. 8). Construya un hexgono de 3 cm. de radio con de escuadras de 60 . 9) Construya un polgono de 8 lados de 7 cm de dimetro con ayuda de una escuadra de 45.

VII. PROYECCIONES

PRINCIPIOS: La geometra descriptiva es

la gramtica del lenguaje

grfico y expone principios bsicos de dibujo de proyecciones, con la ayuda de la geometra tridimensional, lo cual nos proporciona las bases para resolver problemas en forma grfica.

Gaspar de Monje ( 1,746 - 1,818 ), invento la geometra descriptiva y desarrollo principios de proyeccin que hoy en da constituyen la base del dibujo tcnico, el cual desde 1,795 se convierte en la educacin tcnica de Francia, Alemania y Estados Unidos,

MTODOS O TIPOS DE PROYECCIONES La proyeccin se refiere a ia presentacin de objetos tridimensionales en un solo plano. Los esquemas tcnicos de objetos tridimensionales, se aproximan a 4 tipos normales de proyeccin;

1)

PERSPECTIVA: la perspectiva o proyeccin central es la que ms se

acerca a la vista del ojo humano; en una perspectiva intervienen 4 elementos: El ojo del observador El objeto que s esta viendo. El plano de la proyeccin La interseccin a proyectarse.

A medidas que el objeto este lejos, el observador se proyectara de menor tamao y aparecer como un punto en el piano. 2). PROYECCIN OBLICUA: donde los rayos visuales son paralelos entre as y oblicuos respecto al plano, as mismo la lnea visual del observador se sita en el infinito. 3). PROYECCIN EN VISTAS MLTIPLES: donde la lnea visual del

observador esta situado en el infinito, los rayos visuales paralelos entre si y perpendiculares al plano. 4). PROYECCIN ORTOGONAL O AXONOMETRICA: La

proyeccin ortogonal se denomina tambin proyeccin americana comparable con la proyeccin de varias vistas en la posicin inclinada del objeto con respecto al plano de proyeccin, las longitudes de lneas, magnitudes de ngulos y proporciones generales del objeto varan con el nmero infinito de posicin en el que el objeto puede situarse. Un cubo de vidrio o cualquier objeto sea forestal u otro (con 3 dimensiones: ancho, longitud y profundidad o espesor), es una proyeccin de varias vistas, cada vista se concibe para dibujarse o proyectarse sobre un plano conocido y se necesitan muchas vistas formando ngulo recto unas con otras para describir completamente el objeto que se dibuja. Hay 3 planos de coordenadas de proyeccin principal: el piano frontal, el plano de planta, el plano de perfil del cual se formara un total de 6 vistas: Vista frontal Vista trasera Vista superior Vista inferior Vista lateral izquierda Vista lateral derecho PRACTICAS EN PROYECCIONES En una hoja de formato A3, proyecte un mueble de madera con rapdograf en sus 6 vistas a una E = 1 / 20.
2.

Proyecciones frontales

Proyecciones de planta

Proyecciones de perfil

1.

En una hoja de formato A3, dibujar un jardn con su proyeccin de planta y frontal, a una Escala 1/ 50, indicar los acotamientos y el rotulado respectivamente.

3.

Proyecte un slido o una unin de madera cualquiera, en un formato A3, a una E = 1/100, e indique los planos de proyeccin con un rotulado de letras maysculas y con letras minsculas las vistas correspondientes a cada uno de ellos.

VIII. DIBUJO TOPOGRFICO Y PE MAPAS DE INGENIERA Un mapa es un dibujo que representa una porcin de un rea de la superficie de la tierra y se puede considerar como una proyeccin ortogonal de una vista, en la cual se muestra sus caractersticas naturales a una escala conveniente; algunas veces no se muestra la altura o tridimensin, excepto cuando se trabaja con curvas a nivel. Al dibujar reas grandes hay que usarse algn mtodo de proyeccin que produzca una deformacin mnima, los puntos de control o referencia se definen usando coordenadas esfricas de latitud, longitud y altitud (meridianos y paralelos). En reas pequeas a una escala grande la deformacin es tan ligera que no es observable, en Ciencias forestales y del Ambiente es aplicable todos estos conceptos. Actualmente es ms fcil dibujar mapas en computadoras como el AutoCAD o en algn otro software del CAD, CARTOGRAFA.- es la ciencia que elabora mapas topogrficos y en las cuales se representan al agua (mares, ros, arroyos, lagos), el relieve de cerros, los valles, pueblos, caminos, va frrea, etc. CLASIFICACIN DE MAPAS: Existen diferentes clasificaciones, pero los mapas que interesan al Ingeniero son de 4 clases: DIBUJO TOPOGRFICO: los mapas topogrficos se dibujan a escalas pequeas y contienen muchos detalles por ejemplo las caractersticas naturales: como lagos, bosques, ros; en otros casos las obras construidas

como edificios, puentes y casas, en ambos casos se pueden representar con signos convencionales, en cambio la superficie de la tierra se representa mediante curvas a nivel. LEVANTAMIENTO TOPOGRFICO.- consiste en hacer la medicin real de distancias y elevaciones sobre la superficie de la tierra. Los mapas se trazan necesariamente a partir de datos de campo, los cuales se miden con cintas de acero, estacas otras veces sobre fotografas areas y el teodolito para medir ngulos con mayor exactitud. Los mapas topogrficos se dibujan con exactitud en la computadora con el software de autoCAD, actualmente las empresas de servicios en Ingeniera se especializan en la elaboracin de areas, nuevas
1.

mapas

aplicando fotografas otras

junto con las computadoras, digitizadores de terreno y tcnicas utilizadas para mapas.

CURVAS A NIVEL: son curvas trazadas sobre un mapa, a fin de localizar puntos de igual elevacin en el terreno en una sola curva a nivel, donde todos los puntos tienen igual elevacin. Para la interpretacin de las curvas a nivel se requiere la observacin de intervalo de curvas:

Si

la

separacin

de

curvas

es

uniforme

quiere decir que

las

pendientes de terreno varan uniformemente.


Si son abiertas: significa que son suaves, sin muchas pendientes. Si el intervalo de curvas es cerrada significa que las pendientes son fuertes,

En arroyos y ros las curvas forman una especie de V.

En la mayora de veces las curvas a nivel se determinan a partir de puntos de control.


2.

MAPAS CATASTRALES: son mapas de ciudades, poblados o Municipios, para mostrar el control gubernamental, lmites, fronteras polticas, carreteras y poblaciones que permiten identificar localidades. Se

dibujan a escalas grandes aunque no sealan detalles deben ser exactos.


3.

MAPAS DE INGENIERA: utilizados en proyectos de ingeniera, se hacen a escalas grandes y muestran con exactitud la localizacin de todos los lmites y caractersticas importantes naturales y de obras humanas. Por otro lado la forma de la superficie del terreno se indica por medio de las curvas a nivel.

4.

MAPAS areas.

DE

FOTOGRAFA

AEREA

aplicando

fotografas

1.

EJERCICIOS PRCTICOS Represente 5 smbolos topogrficos: de tierras cultivadas, bosque corriente, rboles coniferas, y arena.

2.

Dibujar curvas a nivel a mano alzada en el Valle del Mantaro a 3,200 m.s.n.m. para adelante con intervalo de 5 m a una escala de 1/5,000 y las distancias de 1,100 m. determinados a partir de 1 punto de control, teniendo en cuenta posiciones y elevaciones de 7 puntos de control, suponiendo que la pendiente de la superficie del terreno es uniforme entre las estaciones A y las otras adyacentes.

3.

Bosquejar un mapa topogrfico de una pequea rea de un barrio de algn distrito de Huancayo a una E = I/ 1,000 con caractersticas naturales y obras construidas.

4.

Represente las terrazas de absorcin con un dibujo instrumental en su proyeccin frontal y de perfil, a una escala de 1/100 cuyas dimensiones son 3 m. de ancho y 2m. de altura del terrapln.

IX. DIBUJOS EN COMPUTADORAS Son importantes considerar los siguientes conceptos:

WINDOWS 98 - 2,000.- es un software o un programa que realiza operaciones con los dispositivos del ordenador. Windows 98 o Windows 2,000, es un sistema operativo que soporta programas del DOS y

Windows, La distincin entre software y hardware es muy importante. Hardware es el conjunto de dispositivos fsicos del ordenador (monitor, disquete, ratn, chip de memoria) y el software es el conjunto de dispositivos lgicos del ordenador, es decir los programas que hacen funcionar a los dispositivos del hardware por ejm. un programa, un fichero de texto, el contenido de un disquet etc.

EL RATON.- es un dispositivo que se emplea para efectuar las principales tareas de Windows 98 o Windows 2,000, en la pantalla se observa como un puntero en fon. la de flecha, que se mueve segn se desplace el ratn para indicar la accin. Existe un botn principal y un botn secundario.

ARRANCAR WINDOW.- Para comenzar a trabajar con Windows 98 o Windows 2,000, se enciende el ordenador es decir se activa los botones de alimentacin del monitor y de la unidad central (CPU), inmediatamente comenzar a cargarse Windows, proceso que puede tardarse entre medio minuto a 2 minutos si es una computadora personal). Una vez que aparezca el botn de inicio que se encuentra situado en la esquina inferior izquierda, se indica con el ratn o mouse y seguidamente aparecer la barra de programas, documentos, configuracin, buscar, ayuda, ejecutar etc; escoger con el ratn en la barra de Programas, seguidamente aparecer los programas instalados en el software de la computadora corno: Corel Draw; Microsoft Excel; Inslant Artist; Dibujo o Paint (en accesorios ); AutoCad; Microsoft Power point; etc., luego escoger el paquete seleccionado y comience con el mundo de dibujo y diseo con computadoras. Para salir de Windows 98 o 2,000 es necesario hacer un clic al men inicio y seleccionar (con un clic) en la opcin apagar el sistema, salir del programa luego buscar " apague el equipo" en inicio espere hasta que se active la opcin por defecto (Apagar el equipo) y

aparezca en la pantalla el mensaje en la indique que ya puede apagar el equipo. Si es que va utilizar computadoras en red o con claves solicite la clave del laboratorio de informtica lo cual puede variar los pasos consecutivos.

DIBUJOS EN COMPUTADORA APLICADOS A LA INGENIERA El sistema de dibujo en computadoras requiere de datos de alimentacin sean numricos, grficos de rectas, circuitos, arcos y curvas. Existen diversos paquetes modernos o softwares aplicables a dibujos en computadoras, que se encuentran en Windows 98 y Windows 2,000, los cuales son aplicables a las Ciencias Forestales y del Ambiente, as como a otras Ingenieras. Utilizaremos el entorno Window con el objetivo de poder realizar dibujos de pianos, flujogramas, flora, fauna; grficos estadsticos, circulares, en barras; viveros, muebles, plantas industriales, en programas de dibujo Paint brush; Insant artist; Microsoft Excel!; Microsoft Power point y en AutoCAD.

INSTANT ARTIST, Print Artist: programas de mucha utilidad, utilizados para crear al momento diversas grficas, para hacer publicidad, En Ciencias Forestales y del Ambiente, la utilizamos generalmente para ver la diversidad de fauna y flora de nuestros bosques; as mismo e programa puede crear tipos de documentos como: seales, avisos, tarjetas de saludo, de negocios, logotipo, tarjetas postales, diplomas publicidad entre otros.

PAINT BRUSH: es un programa de dibujo que se encuentra en accesorios, en el cual podemos realizar cualquier dibujo forestal a mano alzada con un lpiz de computadora, inclusive se puede colorear y borrar el dibujo con un borrador, tambin se puede ayudar con una cuadricula para realizar los dibujos con mayor precisin. Tambin es til para

dibujos instrumentales que trabaja con ayuda de figuras geomtricas. Existen ventanas para texto y lupa entre otros.

COREL DRAWN: es un programa de diseo grfico para el ambiente de Windows, se puede manipular dibujos lineales y texto: dando efecto de rotacin, curvas, descomposicin incluye diseo grfico para estudiantes, dibujantes, publicistas, imprentas etc.

MICROSOFT EXCEL: es una potente hoja de calculo que cuenta con varios tipos de grficos, que nos permite organizar, analizar y presentar informacin ; lo utilizarnos para realizar dibujos de sntesis estadstica, para dibujo en ingeniera usaremos grficas de barras que en la mayora de casos se representan grficamente datos de una distribucin de frecuencias, tambin es muy utilizado los diagramas de secciones que en realidad es una circunferencia que se divide en secciones segn el nmero de elementos, estos grficos son representaciones visuales de los datos de las hojas de clculo.

EJERCICIOS PRCTICOS 1). Crear tipos de hojas, formas de coniferas, latifoliadas y fauna silvestre en el programa Instant artist o Print Artist. Por otro lado en Word en Insertar imagen (imgenes prediseadas) puede crear cualquier imagen en diferentes galeras de imgenes: animales, plantas, transporte, dibujo, industria, acadmicos etc. 2). Dibujar en el programa M. Excel las notas promedios del primer y segundo examen parcial y compare sus cursos matriculados actualmente, granendolas en barras y luego en el diagrama de secciones para expresarlas porcentualmente. 3). Dibujar en barras, la venta de plantas repicadas del vivero de la EEAM U.N.C.P. del ao 2,001: 12,000 plantones de quinual, 20,000 de eucalipto, 5,000 de ciprs, 10,000 de pino y 18,000 de otros.

4). Dibujar en Paint o Corel Drawn: un vivero forestal distribuyndolas en rectngulos las camas de almacigo, camas de repique, el sustrato dibujar con el lpiz a mano alzada utilizando rellenos e indicando las entradas con espacios, as mismo dibujar el rotulado y la leyenda. En otro archivo dibujar un jardn recomendando las plantas apropiadas segn su creatividad, con colores y formas que considere necesario e interpretando en la leyenda respectiva.

AUTOCAD: Es

un

programa

de dibujo tcnico y diseo

muy usado

por ingenieros y arquitectos, para construir casas, maquinas, planos, etc. Esta tcnica comenz en 1,960, con las Versiones 10, 11, 12, 13, que requieren que la computadora sea de un modelo Pentium o 486. En la Versin 14 (Noviembre de 1,997) mejoraron los modelos, simulacin y velocidad, as mismo se modifico las barras de herramientas el cual se accede pulsando el botn derecho sobre cualquier icono de herramienta de Windows, el cual es en espaol pero en ingles es mas completo. El programa utiliza generalmente la Norma ISO pudindose obtener ampliaciones hasta 2,000:1. AUTOCAD 2,000 actualmente se esta usando con mayor nfasis, para lo cual es recomendable como mnimo una memoria de 32MB RAM o mejor 64 MB RAM (Pentium I, Pentium II o Pentium III), en la versin 2,000 se accede a la barra de herramientas en vista ( view: toolbars), los requisitos para especializarse en AUTOCAD son tener conocimientos bsicos de computacin, dibujo tcnico, ingls tcnico y voluntad (AutoCAD 2002 en espaol esta entrando al mercado). Este software tiene escaas, acotamientos, vistas de plantas, calculadora, ventanas para copiar, mover, sombrear, alargar, cortar, teodolito, editar texto,

modificacin, mallas, slidos, realismo etc. Y todo lo necesario para el dibujo en ingeniera. Del mismo modo en este software se puede hallar rea, permetro de objetos y terrenos, as como propiedades fsicas de slidos, para lo cual se calcula desde la barra de men y se escoge Inquiry" y ia ventana: rea, luego se selecciona los puntos en secuencia definiendo los puntos para formar reas cerradas, lo cual nos dar reas y permetro directamente.

PRINCIPIOS (AutoCAD).

BSICOS

DE

DIBUJO

EN

COMPUTADORA.

A travs de los dibujos del CAO se comunican los ingenieros, tcnicos, trabajadores y forman la base de la documentacin histrica de un diseo, son de uso frecuente en las industrias de construccin, manufactura y servicio. Las funciones de los dibujos de CAO son las mismas que los de dibujo en ingeniera tradicional. El dibujo en ingeniera es en si la base de dalos. El AutoCAD trabaja en 2 coordenadas (2D) V y "y" tambin en 3

dimensiones (3D) para lo cual se hace uso de 3 coordenadas x, y, z, y para programar dibujos en AutoCAD se utiliza Autolisp. Gracias al AutoCAD, podemos disear diferentes: planos de ubicacin, distribucin, arquitectnicos, maquinas, equipos, producto; as como plantas industriales, es suficiente realizar un dibujo en 2 dimensiones (2 D) para poder observarlo en todas sus vistas inclusive isometricamente o tridimensionalmente (si es que se le da una altura). Los planos se pueden sacar en varios tamaos: AO, AL A2, A3 impreso en ploter y A4 en impresora, los planos se calcan en tablero digitalizador.

NOCIONES PRELIMINARES DEL AutoCAD Para instalar el AutoCAD en computadora es necesario tener el CD (mejor s es AutoCAD 2,000) 1 entrar a explorador de Windows y a

varios o suit (disco D o E), luego buscar AutoCAD 2,000 y seguir las indicaciones del CD incluyendo la clave del CD, personalizar 4 datos: nombre del usuario, de la empresa, nombre y nmero siempre programa.

del

distribuidor,

indicando

con

yes

next (prximo) hasta llenar el

Al entrar al AUTOCAD podemos encontrar el rea grfica ACAD.dwg. (configuracin por defecto), donde se realizan los dibujos; As mismo encontramos la barra de herramientas flotantes, herramientas standar, barra de propiedades y la barra de menes situado en la parte superior; por otro lado el rea de ordenes y mensajes est situado en la parte inferior el cual indica que es lo que se va hacer, y debe estar en comando (command). Todas las barras que contienen rdenes en las ventanas son despegables y se le puede ubicar en diferentes lugares.

Al entrar al AutoCAD (R14) encontramos las siguientes alternativas :Para comenzar (Start up)

1). Open a drawing : para abrir algn archivo que ya tenemos. 2). Start from scratch ; para comenzar un dibujo nuevo, fOK) en la * cual primero se escoge las medidas inglesas o bien mtricas ( pies o metros ), luego hacer un click en siguiente y aparece formato de lmites izquierda inferior (0.00), derecha superior (420, 297) el , cual se refiere al tamao

de papel a usar en este caso formato ;. 3). Para iniciar un dibujo nuevo (Use Wizard) ,con la opcin Quick ) Setup, e indique las unidades (unit) para lo cual se pueden utilizar decimales, cientfico, fracciona! ingeniera (engineering) y next -; para indicar siguiente (next) y (clik), para reas ( escala real), dar , el formato de papel tanto la longitud (long) como el ancho (width) y terminar con finalizar. Por otro lado para el caso de la opcin de advanced setup se considera (3.1) Unidades (m) (3,2). grados o radianes, ngulos, grados decimales, minutos/segundos y

(3.3). La direccin o medidas de ngulos horaria (siguiendo la direccin de las agujas del reloj) o antihorario (direccin contraria a las agujas del reloj) al Este, Norte, Sur, Oeste u otro. Ejm, de Sentido horario: 3.4). rea: longitud y ancho segn formato de papel y finalizar. 4). Use a tmplate (usar plantillas), para dibujos pro diseados para terminar el dibujo de acuerdo a lo que requerimos.

Control de unidades: el formato de unidades en AutoCAD, nos da en unidades cientficas, decimales, pies, pulgadas, fracciones, ngulos, grados decimales y Grado/minutos, segundos.

Para determinar Escalas si se realiza antes de comenzar el dibujo debe ser sobre la base de su rea: Anchura y longitud (formato de limites) por ejemplo para un formato de A3 ( 420, 297 ) al dibujar un plano a una escala de 1: 500 se calcula:

E x 500 lamina ficticia 1/500 en metros E x 1000 lamina ficticia con medidas reales Entonces 500 /1000 = 0.5 en metros ser: 420x0.5 = 210 297 x 0,5 = 148.5 entonces el rea de dibujo ser 210 x 148.5 Por defecto AUTOCAD nos da el formato A3 a una escala 1/1,000, si deseamos otra escala u otro formato de papel tenemos que cambiar los valores siguiendo los pasos del ejemplo anterior.

SISTEMAS DE COORDENADAS Existen dos: el Sistema de Coordenadas Universal (SCU), el cual es fijo y trabaja en 2 coordenadas (2D) "x", "y" que permite elevar x, y dndole altura y el Sistema de Coordenadas Personal (SCP) en 3 dimensiones para lo cual se hace uso de 3 coordenadas (3D) x , y y z. Para la entrada de datos existen las siguientes coordenadas: 1). Coordenadas absolutas: donde el valor x esta separado por una coma del eje y, os valores pueden ser enteros o decimales, positivos o negativos, ejemplo : 30.00, - 42.00. 2). Coordenadas relativas: precedidos por @, ejemplo @45,15. 3). Coordenadas polares: segn a distancia y el ngulo respecto de! origen relativo de coordenadas como @distancia < (ngulo). Ejemplo: @35<45 Es muy importante tener en cuenta los signos + o - de las

coordenadas Sistema de coordenadas: sentido antihorario

LIMITES DEL DIBUJO: Para delimitar el formato de hoja se utiliza la barra de menes y en Formato se trabaja con drawing limits (limites del dibujo) y se sigue las indicaciones de a barra de mensajes, situada en la esquina inferior izquierda (left corner) 0.000, 0,000 (enter) y en la esquina superior derecha (upper corner) se delimita el rea del formato en este caso el formato A3: 420,297 u otro formato; para indicar el rea completa del dibujo se debe utilizar la lupa de Zoom AH. Limites de formato de hoja A3

PRINCIPALES TECLAS DE FUNCIN:

F8 Orto (forzado ortogonal), condicin de perpendicularidad F7 rejilla (grid)

:-

F2 ventana de mensajes y ordenes, texto de Window para ver todo lo que se hizo (permetro, rea, longitud, etc.). Fl pantalla grfica del texto, acceso a la ventana de ayuda en lista de contenidos. U recupera el ltimo cambio. R borra los puntos adicionales. Oops recupera entidades borradas SNAP: forzado de coordenadas para que las uniones sean exactas puede ser desde (snap from), interseccin, centro, tangente, perpendicular, lo ms cerca, hasta el punto final etc., segn sea el caso,

ESTILOS DE COTA Para acotar tenemos las herramientas para dimensiones lineales, alinales, coordenados, radio, dimetro, ngulos, continuos. Por otro lado el estilo de dimensin considera la dimentin style o estilo de cota ISO 25WS, en la cual se encuentra la geometra, el formato y las anotaciones (Anotacin) en (AutoCAD R 14) esta ltima incluye el texto estndar y sirve para dar la altura al texto de acotacin. En AutoCAD 2,000 dimensin style (acotacin en lupa) se da en Modify : en texto : text height (que modifica la altura del texto) se indica segn el formato de hoja, caso contrario la altura es tan pequea que no se observa la acotacin, luego se acepta con ok y se cierra con close y se procede a la acotacin.

PROPIEDADES DE OBJETOS EN EL DIBUJO

En la herramienta de propiedades existe el icono para dar altura a un objeto 2D. para lo cual primero se dibuja y luego se selecciona el dibujo u objeto y en la ventana de propiedades se indica el valor de

la altura o el nuevo valor en unidades, (thickness) (Autocad R14), luego lo podemos ver en su forma tridimensional en 3D y en todas sus vistas. Otra forma es 1 Entrar a propiedades (propiertes), luego a altura (Thickness), y se da el valor en unidades y luego dibujar e!

objeto ( Autocad 2,000).

Gestin de capas: as mismo en la barra de propiedades existe la ventana de capas (Layer) en la cual podemos dibujar varios planos en las capas. En ayer 1 aparece mostrar (show) y se activa todo (all), luego entrar a nuevo (new) y aceptar con OK; existe un listado de capas, existe un listado de capas, para cada plano a dibujar se escribe el nombre de la capa (representativo del plano) ejm. muros, columnas, sistema elctrico, sanitario etc. Por otro lado el icono de bombilla encendida significa que la capa esta activada, la bombilla apagada significa que esta desactivada, en relacin al Bloqueo el icono de candado abierto significa que la capa est desbloqueada, candado cerrado significa que est bloqueado. el

Colores: el nmero de color esta comprendido entre 1 y 255, se puede considerar 1 solo color o un asociado, los valores de colores enteros son los primeros nmeros del 1 al 7.

Tipos de lnea: (linetype) ofrecen un listado de los tipos de lneas cargados en el dibujo, con otro (other) se muestra nombres y aspectos de muchos tipos de lneas, del tipo ISO , ANS u otros, se puede cargar con fload).

VISTAS (PROYECCIONES) Una vez terminado el dibujo podemos verlo en todas las vistas en la ventana "view" como a continuacin se indica : vista de planta, vista inferior, vista lateral derecho, vista lateral izquierdo, vista frontal y vista posterior en 2D, as mismo las vistas isometricos (tridimensionales) como SE, NE, NW y SW en 3D.

ORDEN DIBUJOS ( Draw ) :

Podemos entrar a travs de la barra de herramientas para crear dibujos de entidades simples como; segmentos o comando lnea, desde (from) paralelas Asimismo existen ventanas para hacer vnculos (considerando centro o dimetro), arcos, eclipse entre otros. Polilnea, permite cambiar segmentos a longitudes y arcos se comienza hasta otro punto (to), as un punto

como multilineas, que son lneas

especificando el primer punto (specify star point) luego se especfica el prximo punto (specify next point), despus

[Arc/close/Halfwidth/Light/undo/width] escoger (a) para arcos o curvas y/o (I) para lneas; se puede cambiar de espesor o ancho de lnea o arco, finalmente indicar el ngulo: Angle/ center/close/Directin/, es til para dibujos de dientes de sierra de disco o banda u otra mquina, etc. Ejemplos: Polgonos, el cual permite dibujar polgonos regulares de 3 a 1,020 lados, pudiendo ser circunscrito (polgono fuera del circulo) o inscritos (polgonos dentro del circulo). Por otro lado dentro de esta orden existen los tipos y patrones de SOMBREADO (Hatch) para revenar el dibujo con ladrillos (BrickJ, arena, parket. acero, grass, granito, mrmol entre otros, en este icono se encuentra el tipo de padrn o load existiendo varios tipos de patrones (Pattem) en base a normas : IS012W100, ISO 15 W100 , ANS 31-37 entre

otros, para escoger el tipo de sombreado que deseamos, entramos a sombreado luego se selecciona el objeto o indican los puntos, los cuales se sombrearan, tambin se indican la escala del sombreado que varia para cada sombreado, si la escala es muy grande o muy pequea no se visualizara el sombreado. TEXTO. Por otro lado tambin existen los estilos de texto para colocar el rotulado de dibujos, considerando el editor de mltiples lneas que podemos acceder por la ventana de herramientas o por Draw representada por A (texto) el cual 1 se indica la primera esquina donde se inicia el texto y la esquina opuesta a este editor, texto considera caractersticas, propiedades. As como tipo de letras, tamao, cursiva y subrayado. Por otro lado en la barra de herramientas existe tambin el texto de lneas independiente (single une text) en la cual se debe indicar el punto de inicio, altura de texto y rotacin que puede ser baj" diferentes ngulos: 45, 90, 270 u horizontales (O o 360). As mismo Splines (dibujo a mano alzada), es utilizado para lneas de trazado irregular, curvas a nivel, en mapas topogrficos). Ejemplo de splines.

ORDEN MODIFICAR: podemos encontrar ordenes para rotar, desplazar o mover dibujos, copiar objetos solos o mltiples, como a continuacin se indica: Offset, (lneas paralelas o equidistancias), se requiere de una distancia, luego de haber seleccionauo el objeto, tambin se indica a que lado irn las lneas (side to offset). Es muy til para cualquier dibujo y para leyendas. Mirror ( simetra o espejo o copia igual ) el cual una vez seleccionando el objeto (select object). se indica el primer punto y el 2C punto de desplazamiento.

Matriz o Array pueden ser COPIAS MLTIPLES RECTANGULARES las cuales crean conjuntos de cualquier nmero de filas (x) y columnas (y), tambin COPIAS MLTIPLES POLARES que copian objetos en forma circular, por otro lado las ordenes chafln y chamber son para unir empalmes, as como strech para estirar objetos y el Recortar o Trim que se utiliza para el borrado parcial de dibujos. As mismo entre otros existe la ventana mover, que primero selecciona el objeto, e indica la base de desplazamiento as como el 2 punto de desplazamiento de cualquier objeto. Escala en la que 1 se selecciona el objeto, luego la base de punto y finalmente el factor de escala 0.5, 2 etc., que lo reducir en la mitad o lo duplicara respectivamente. Erase o borrador que se utiliza para borrar completamente el dibujo, para el cual primero se accede a esta ventana, seleccionando el objeto a borrar y se hace clic con enter.

FIGURAS GEOMTRICAS PREDEFINIDAS EN 3 D Slidos (solid): se puede crear, editar y visualizar slidos generalmente en 3D, AutoCAD almacena el material de cada slido, cuyas propiedades la obtiene de una base de datos internos por lo que se puede calcular sus propiedades fsicas. Existen prismas rectangulares, que se genera con el comando box en la que se indica las esquinas del cubo, especificando la longitud, ancho y la altura dei cubo y e! ngulo de rotacin, as mismo existen entre otros, para generar cilindros (cylinder), conos (cone) considerando su centro y altura. Torus : indicando e centro, dimetro de torus y dimetro de tubo, as mismo se pueden generar esferas (spheres) para lo cual basta indicar el centro y el radio o dimetro. Superficies en 3D (Surfaces): en las que podemos encontrar las mallas poligonales en 3D, as como figuras geomtricas predefinidas en 3D como

Superficie soplada (edge surface) (i), genera superficie interpolada entre cuatro lados adyacentes. Cono (cone) (2), construye un cono especificando: el punto central para la base del cono, radio o dimetro de base del cono, radio de tapa de cono, la altura del cono, el nmero de segmento de superficie de cono que por defecto es 16, pero puede ser otro el nmero de segmento como por ejemplo 5. Cubo o prisma rectangular (box) (4), orden que permite generar paraleleppedos en 3D. se comienza indicando con un punto a esquina de cubo luego se indica la longitud del cubo, ancho de cubo (wide), espesor o altura y del prisma rectangular, ngulo de rotacin, (en el ejemplo se observa la .superficie en 2D) Esfera (sphere) (5), el cual se crea al indicar e! punto central de la esfera, luego especificar el radio o dimetro de la esfera, entrar el nmero de segmento longitudinal para la superficie y el numero de segmento latitudinal para superficies de esfera que por defecto es 16 Done o cpula o tapa de esfera (7) ) construye la mitad superior de una esfera hueca, malla cuyo segmento por defecto es 16. Dish (6) ( cuenca ) construye la mitad inferior de una esfera hueca en el cual se especifica el centro, radio del dish o dimetro, el nmero longitudinal de segmento para la superficie de dish que por defecto es igual a 16 y nmero latitudinal de segmento para superficie de dish que por defecto es 8. Torus o toroide (8), genera una malla poligonal en forma de toroide para la cual se especifica el centro del toro, radio o dimetro del torus. radio o dimetro del tubo el cual siempre ser menor que el radio del torus, as mismo indicar nmero de segmentos alrededor de la circunferencia del tubo que por defecto es 16. Superficie reglada (ruled surfaces) (9), esta orden permite generar una

superficie reglada entre 2 curvas en e! espacio estas 2 curvas o lmites pueden ser lneas (2 lneas), arcos, crculos, elipses por ejemplo con una recta y una curva. Pirmide (10) (construye una pirmide de tres o cuatro ser truncadas) 2D solid y 3Dface (3D cara), esta orden permite dibujar una cara tridimensional donde se especifica el 1 punto, 2 punto 3 y 4 punto. Superficie de revolucin (revolved surfaces) orden que se genera a partir del giro de una curva alrededor de un eje. El camino de la curva puede ser una polilnea, un arco, crculo, curva spline etc. para generar esta superficie tambin se designa el eje de rotacin que es una recta, el ngulo inicial que puede ser O y el ngulo incluido. Superficies tabuladas (tabulated surfaces) (3), se construye seleccionando una curva y la direccin del vector y se define a partir de una lnea, arco, circulo, elipse o polilnea, curva spline as como un vector de direccin.

lados pudiendo

VISUALIZACION DEL DIBUJO (VER) Para controlar el rea del dibujo visualizado se puede utilizar la orden ZOOM, cuando se quiere buscar detalles del dibujo ms precisos, la visualizacin ms utilizada es el ZOOM lupa o el ZOOM en tiempo real (ampliar y reducir), existe la lupa que permite seleccionar el rea completa del dibujo, si el rea' seleccionada es pequea se duplica el tamao, ampliando con una sensacin de acercamiento y si es mayor al disminuir el tamao nos da la sensacin de alejamiento, para lograr ello es necesario seleccionar " Zoom lupa " y pulsar en la pantalla sobre la zona de dibujo a encuadrar, sin soltar el botn arrastrar el botn hacia arriba o haca abajo, as mismo con el ZOOM ALL (todo), se visualiza todo el dibujo original.

VENTANAS MLTIPLES EN EL ENTORNO ESPACIO PAPEL

En AutoCAD hay 2 entornos o espacios de trabajo: el ESPACIO MODELO, es la ventana activa actual (trabajo independiente) en la cual se traza dibujos en 2D, generacin de malla, altura de texto y rotacin que puede ser bajo diferentes ngulos: 45, 90, 270 u horizontales (0 o 360). En 3d, tpicamente es un modelo geomtrico colocado en 3 coordenadas de dimensiones, construccin de slidos, etc, en este espacio solo es posible obtener la ventana activa actual y en el ESPACIO PAPEL es usado para crear una capa terminada para imprimir o plotear, se puede especificar las ventanas que se desee como mltiples ventanas en la posicin que se determine, pudiendo contener una parte o un punto de vista diferente de dibujo, pero no es posible acceder al contenido de cada ventana ya que son visualizaciones o proyecciones del dibujo en el espacio modelo, el trabajo independiente para cada ventana se permite en el espacio modelo pero con las nuevas posibilidades de las mltiples ventanas generadas en el espacio papel. Para trabajar en el entorno Espacio papel - Espacio Modelo es preciso desactivar esa variable (valor 0) en ese momemo AutoCAD cambia automticamente a espacio papel, para ello existe la variable de sistema llamada TELEMODE. La orden ventanas Tiled view ports ( AutoCAD RI4) y view porls (Autocad 2,000), permite dividir la pantalla en varias ventanas de trabajo de 2 a 16, en la cual solo 1 de ellas se encuentra activa; las ventanas arregladas en el espacio papel controla las escaas de cada ventana en la opcin xp, las escalas asumen al espacio papel ejemplo una ventana a una escala 1:2 ser l/2xp, E- 1: 50 ser l/50xp. Es muy importante el conocimiento de todas las herramientas del AutoCAD para Dibujo en Ingeniera a fin de poder aplicar los siguientes ejemplos desarrollados y propuestos. PROBLEMAS PROPUESTOS

Utilice el programa de AutoCAD para los siguientes: 1. En un formato A3, en dibuje un plano topogrfico de algn lugar del Valle del Mantaro, de un rea de 100 x 80 m2 ( forma de L) a una escala 1/1,000, indicando acotamientos, leyenda subttulos y todo lo aprendido en clases. 2. Dibuje la vista de planta de un rea verde ubicado en la Provincia de

Huancayo, a una E = 1/2,000 recomendando las plantas ornamentales a instalar, as mismo considerar su leyenda, rotulo, cotas, norte magntico, en propiedades darle la altura a objetos tridimensionales y proyectarlas en todas sus vistas. 3. Dibuje un plano arquitectnico a una E= 1:500, en su vista de planta en

un rea de 400 m.2 utilizando las herramientas de copy array, copy offset, chafln (empalmes), relate (rotacin), move (mover), texto simple con diferentes ngulos, erase, trim entre otros. 4. Dibujar las figuras geomtricas predefinidas en 3 D relacionadas con

Ciencias Forestales y del Ambiente. 5. Dibujar un plano de ubicacin de una vivienda en el Tambo si tiene un

rea de 50 x 30 m2 una E = 1:500, indicar limites, Norte magntico, acotamientos y leyendas. 6. Dibuje en un formado A4 un plano de un vivero en su vista de planta a

una E=1/500, ubicado en el Distrito de Pilcomayo, previa evaluacin del lugar, considerar las camas de almcigo, camas de repique, reas para el sustrato, guardiana, servicios higinicos, reas de ampliacin, reas para transitar, norte magntico, con su leyenda respectiva. 7. Dibujar un plano en un formato A4 a una E=1/500, las reas de

distribucin de una planta de preservado de postes por el mtodo de Boucherie ubicado en la Provincia de Chupaca, incluyendo las reas de produccin, reas no productivas y de apoyo, para lo cual utilizar las herramientas Layer, copy, acotamiento, dibujo, texto, coordenadas

forzadas (snap), entre otros. 8. Dibujar una maquinaria de una empresa de produccin (mueblera) a una escala de 1/1O, en un formato de hoja A4, as mismo indicar sus partes.

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