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Interacciones en el aula
Un requisito fundamental para que los alumnos
desarrollen sus competencias lingsticas y comunicativas consiste en ofrecerles, variadas situaciones comunicativas autnticas.
El tipo de discurso y el registro de habla variarn
competencia lingstica.
Historias de familia
Son narraciones en las cuales uno de los padres, una
abuela, un to o el mismo alumno es el protagonista de un hecho simptico, una aventura divertida o, a veces, dramtica ocurrida tiempo atrs. (Buchoff, 1995).
Todas las familias tienen historias que los alumnos han
escuchado repetidamente desde su infancia y que dan pie para que ellos puedan contarlas a sus compaeros.
implcitamente el concepto de estructura narrativa. Presentan la historia, cuentan episodios y demuestran su habilidad para organizar secuencialmente los detalles (Morrow, 1993).
Esta fortalece el sentido de pertenencia de los alumnos
preguntas: Cuntanos algo de tus parientes favoritos. Cuntanos que te ocurri cuando eras pequeo. Qu cosas les ha contado su mam acerca de los abuelos?
3. Escuchar atentamente y mostrando mucho inters,
comentarios positivos y valorizacin en forma explcita. Un buen comentario le aporta seguridad al alumno narrador, estimula a los otros a retroalimentar positivamente las historias escuchadas y contar las propias.
Crculo de ideas
En esta actividad, los alumnos dialogan con
un determinado concepto. Por ejemplo: discutir sobre los efectos de la deforestacin de los bosques nativos. Se pueden utilizar mltiples textos: libros, recortes de prensa, libros, resultados de entrevistas y aprenden a partir de esas informaciones (Hartman & Allison, 1996).
Los componentes bsicos de un concepto son los datos reales o
solo un grupo.
2. Organizar la clase completa en pequeos grupos.
3. Observar la dinmica de intercambio de informacin
variadas categoras e informaciones. Ejemplo: concepto de adaptacin de la vida animal da pie para discutir sobre hbitat, crianza, alimentacin, etc.
Pantomimas
Son dramatizaciones creativas que ponen una nota
de humor y resultan muy entretenidas para los alumnos. Solo se emplea lenguaje gestual, esta actividad constituye una buena base para el desarrollo de la expresin oral y el pensamiento de los estudiantes, porque se realiza en torno a una idea que determina la accin.
Le permite a los alumnos desarrollar sus competencias
variados movimientos con todas las partes del cuerpo y en todas las direcciones: doblarse, alzarse, estirarse, arrodillarse, contraerse, etc. 2. Invite a los estudiantes a pretender a ser toda clase de cosas: un minirobot explorando Marte, un payaso haciendo equilibrio, etc.
3. Seleccione un libro favorito de sus alumnos que contenga variadas acciones y luego invtelos a actuar algunas partes de la historia que han ledo en voz alta. 4. Una vez que los alumnos se familiaricen con las pantomimas, pdales que aporten ideas, para que las iniciativas no se centren en el profesor. Pueden basarse en papeles reales o ficticios y tambin jugar a la adivinacin. 5. Si es posible invite a los alumnos a observar vdeos de mimos famosos.
Juego de roles
Predomina la prediccin y la resolucin de problemas y puede realizarse mientras el profesor o un alumno lee en voz alta una historia, o bien, cuando un grupo lee un mismo libro, siguiendo los prrafos o captulos sealados por el profesor.
2012 V I I E n c u e n t ro C r e a n d o R e d e s C R A
Olmu V regin