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Liceo 1uan 22333 /illa 4lemana .

epartamento de -iencias Fsica

Gua de Materia
Elementos bsicos de cinemtica y MRU

Cinemtica
La cinemtica es la ciencias que estudia los tipos de movimientos sin preguntarse las causas que producen. Se debe hacer notar, que en gran parte la f sica que se propone, seg!n los planes de estudio del Ministerio de Educaci"n, son t#rmino de f sica puntal. $ sea un piedra que cae desde una altura es considerada como un punto, no interesa su dimensiones ni su forma. %oda la masa est concentrada en un punto, a lo anterior llamamos cinemtica de part culas puntuales

1 . Elementos Bsicos
OBSERVADOR: %ambi#n llamado sistemas de referencia o marco de referencia, se define en t#rminos de la mecnica clsica, como el lugar geom#trico del espacio, donde se ubica un plano cartesiano, por lo general, el cual tiene un espacio& tiempo determinado. En general todo movimiento es relativo, y deber siempre estar referido a otro cuerpo. 'or e(emplo nosotros estamos en reposo con respecto al pc, sin embargo, con respecto al sol nos estamos moviendo. 'ara estudiar el movimiento siempre nuestro sistema de referencia estar en reposo o con velocidad constante, y usaremos un sistema de coordenadas cartesianas para cuantificar el movimiento del cuerpo. Los sistemas de referencia utili)ados cotidianamente cumplen las siguientes caracter sticas* Son independientes del movimiento del cuerpo, en otras palabras el observador no altera al cuerpo en movimiento. El tiempo, es absoluto es i!ual para cual"uier observador del #en$meno% &as ecuaciones "ue ri!en el movimiento de un cuerpo se cumplen e"uivalentemente, cual"uiera sea el sistema "ue se observe. 'OS(C()*: Es una magnitud vectorial que se mide en unidades de longitud y corresponde al lugar geom#trico& espacial que tiene el cuerpo en un instante dado. En la +ig., se observa el vector posici"n inicial para el cuerpo como tambi#n la final. -abe destacar que para distintos observadores la posici"n del cuerpo es distinta para cada uno. Ejemplo: La posicin de un barco en el puerto de Valparaso puede se distinta dependiendo del muelle desde la cual se mide. As para un observador ubicado en el muelle Prat, se ver que el barco hasta al norte, sin embar o desde el muelle !arn, se ver que el cuerpo esta al "oreste. #e simboli$a con: r ( % , & , $ ) en cada e(e puede haber una posici"n %, & , $
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+OV(+(E*,O* Un cuerpo se mueve cuando, la posici"n de la part cula cambia con respecto a un observador o sistema de referencia. Ejemplo: Por ejemplo, se puede considerar que una bola que est rodando sobre una cubierta de un barco en movimiento, e'ect(a un movimiento compuesto respecto de la costa) este movimiento resulta de la composicin del rodamiento respecto de la cubierta, que constitu&e el re'erencial mvil, & del movimiento de la cubierta respecto de la costa. ,RA-EC,OR(A: Es la l nea que une todas las posiciones barrida por el cuerpo. Se puede clasificar en curvil neas y rectil neas. La trayectoria en la +ig., es la curva que va desde el punto 4 hasta el 5.

D(S,A*C(A: -orresponde a la longitud de la trayectoria. %ambi#n es conocida como camino recorrido. En la fig., est dado por la longitud de la curva que une los puntos 4 y 5. Es una magnitud escalar y se mide en unidades de longitud. d = s = distancia o camino recorrido

DES'&A.A+(E*,O: Es una ma!nitud vectorial y se mide en unidades de longitud. -orresponde a la resta vectorial de la posici"n final de un cuerpo menos la posici"n inicial.

r =r f ri
-omo se puede observar en la figura anterior, mientras menos es el tiempo de variaci"n de la posici"n, ms (unto estn el vector posici"n final y el inicial, a(ustndose ms a las trayectoria seguida por el cuerpo. 'or lo tanto en el l mite cuando el despla)amiento es infinitesimal se a(usta perfectamente a la trayectoria y la distancia que es la longitud de la trayectoria, puede apro6imarse al m"dulo del vector despla)amiento

el despla)amiento es resultado de una resta vectorial entre la posici"n final y la inicial, y no simplemente una resta algebraica o aritm#tica. 'or lo tanto debe considerarse las reglas para restar vectores tanto de manera geom#trica como algebraica sumando o restando cada componente seg!n corresponda. El m"dulo del vector despla)amiento se calcula a partir de las dos componentes resultantes del vector despla)amiento, aplicando simplemente pitgoras.

r= b 6 a 6 7 b y a y 7
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Se debe hacer notar, que el despla)amiento puede ser reali)ado s"lo en una sola dimensi"n. En ese caso los cambios de posici"n tambi#n son reali)ados en una sola dimensi"n.

+ig. 7

En general r d y son iguales en el caso que el despla)amiento sea en una dimensi"n y siempre en el mismo sentido. 'ara la figura anterior podemos rescatar los siguientes aspectos* La posici"n inicial de la bolita es 6o 8 ,i 9m:, el vector unitario i, nos indica que esta a la derecha del sistema de referencia. 9plano cartesiano: La posici"n final de la bolita es /# 0 1 i 9m:, el vector unitario i, nos in el despla)amiento es 2r8 ,i 9m:, lo que quiere decir que el cuerpo se mueve hacia la derecha. Si queremos calcular la distancia, debemos pensar en la longitud de la trayectoria, la cual para este caso es una linea recta, por lo que coincide con el m"dulo del vector despla)amiento y vale d0 1 m, y como es un escalar no se indica la direcci"n 9;6 o &6: RA'(DE. - VE&OC(DAD* La rapide) y la velocidad se miden en unidades de longitud dividida en unidades de tiempo 9L<%:. La rapide) es una magnitud escalar y la velocidad una magnitud vectorial. #e simboli$a v ( % , & , $ ) en cada e(e puede haber una velocidad v % , v & , v $ VE&OC(DAD 'RO+ED(O - VE&OC(DAD (*S,A*,3*EA: La velocidad media se define como el despla)amiento 9cambio de posici"n: dividido en intervalo de tiempo. En si la velocidad de un cuerpo puede cambiar durante un intervalo de tiempo grande, sin embargo en la medida que se hace ms peque=o el intervalo de tiempo, ms se apro6ima el despla)amiento a la trayectoria seguida 9 +ig.>: si el intervalo es muy, pero muy cercano a cero a ese resultado que resulta de la derivada de la posici"n con respecto al tiempo se conoce como velocidad instantnea. 4l m"dulo de la velocidad instantnea se conoce con el nombre de rapide) instantnea y siempre es tangente a la trayectoria.

4i!. 5

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&a velocidad media se calcula reali)ando la diferencia de los vectores posici"n y luego dividiendo la magnitud en el intervalo de tiempo. Sin embargo la resta es de tipo vectorial, por lo tanto debemos considerar las direcci"n y sentido. -omo este es un curso bsico de f sica la velocidad en cada uno de los e(es de coordenadas ser la variaci"n de la posici"n en el e(e correspondiente y procederemos a los clculos sin derivadas ni integrales.

v y = v= r r r = f i t tf ti

y i y y = f t tf t i 6 6 6 = f i t t f t i

v 6=

&A RA'(DE. +ED(A* Relaciona la distancia total recorrida y el tiempo que tarda en recorrerla. ?o se debe olvidar que se mide en unidades de longitud por unidad de tiempo 9L<%: y que la rapide) es una ma!nitud escalar.

v=

distancia total camino recorrido = tiempo total tiempo total

@ablar de rapide) y velocidad f sicamente no es lo mismo y esto lo podemos demostrar con las siguientes relaciones matemticas*

r S / * t r S t t v m v m

-uando una velocidad es negativa, significa que ese vector est dirigida en alg!n e(e de coordenadas pero en la direcci"n negativa. Ejemplo: #i la velocidad es de *+, m-s & estamos trabajando en el eje %, esto implica que el cuerpo se mueve en direccin *%.

ACE&ERAC()* +ED(A: Se define como el cambio de la velocidad media con respecto al tiempo. -uando hablamos de un cambio en el vector velocidad nos referimos tanto al m"dulo, sentido y direcci"n. Ejemplo: #i un cuerpo describe una tra&ectoria circular siempre demorando el mismo tiempo en completar una vuelta, el mdulo del vector velocidad no cambia, sin embar o la direccin & sentido lo hacen continuamente, por lo tanto debe e%istir una aceleracin, & esa se llama aceleracin media centrpeta la que estudiaremos ms adelante. Las unidades de medida de la aceleraci"n son LA%&7 , por e(emplo m<sB, cm<hrsB, m<minB....

a=

v f v i tf ti

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1 . +ovimiento Rectil6neo 7ni#orme +R7%


1.1 Caracter6sticas Este movimiento es el ms sencillo que podemos estudiar en la naturale)a, el cual se caracteri)a porque* ,. ?o tiene aceleraci"n, por lo que la velocidad permanece constante. 7. Si la velocidad permanece constante, podemos decir que lleva siempre el mismo m"dulo, sentido y direcci"n. >. -omo es rectilineo siempre va en l nea recta, no presenta curvas ni nada. C. Si lo pensamos em t#rmino de la fuer)a, en este tipo de movimiento la fuer)a neta sobre el cuerpo es cero. 1.1 Ecuaciones 8 !r#icas Supongamos que tenemos una persona que via(a en direcci"n 6, positiva como lo muestra el siguiente dibu(o. t 9s: D , 7 > C G E H ,& Entonces si tomamos dos punto y calculamos la velocidad tenemos* % v reempla)amos tomando dos puntos % = t (> +> ) i [ m / s ] si tomamos otros dos puntos tenemos* v => i % = 7 D ( ,I ,G) i v => i [m/s] % = H E como se puede ver si tomamos cualquier punto de la trayectoria, el clculo de la velocidad nos da siempre los mismo , i m<s en la direcci"n 6. 6 9m: &> &D > E F ,7 ,G ,I

7& 4hora vamos a graficar los datos de tabla para anali)ar el comportamiento de los datos*

20 f(x) = 3x - 3

Posici !"s tie#$o

15
Posici (#)

10

0 0 -5
%ie#$o (s)

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as la pendiente de la grfica nos da > la cual es contante, por lo que podemos concluir que la pendiente en un !r#ico de posici$n versus tiempo nos indica siempre la velocidad 8 el coe#iciente de posici$n o intercepto la posici$ninicial. La ecuaci"n de la recta es* & =m% + b si lo relacionamos con las variables gaficadas tenemos % ' =v. t + % D

>& Si ahora graficamos la velocidad, veremos que da siempre una constante como muestra el grfico. 'ara demostrar lo siguiente vamos a calcular el rea que se encierra a los C9s:, tenemos que el rea es de ,7 JmK, por lo tanto deducimos que* el rea ba9o la curva en un !r#ico velocidad versus tiempo indica el despla:amiento

'e(ocidad !ersus tie#$o


3&5 3 2&5
'e(ocidad (#"s)

2 1&5 1 0&5 0 0 1 2 3 4
%ie#$o (s)

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