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Consejo: si aplicas el freno trasero (Z), el piloto podr� patinar con la parte
trasera de la moto.
Consejo: si aplicas el freno delantero (X), el piloto podr� realizar trucos como
endos y quemadas.
REQUISITOS M�NIMOS
Procesador 1GHz
Win98 / ME / Windows 2000 / XP
RAM 128MB
Tarjeta gr�fica compatible con DirectX GeForce 3 o superior
Tarjeta de sonido compatible con DirectX
950MB de espacio libre en el disco duro (instalado)
DirectX 9.0c
Unidad CD-ROM 4x
INSTALACI�N
PROBLEMAS WinXP
ALT+TAB
DIRECTX Y COMPATIBILIDAD
CONFIGURACI�N DE LA PANTALLA
N�mero de motos: una buena manera de conseguir que el juego se ejecute con
m�s rapidez incluso teniendo todo lo dem�s activado es reducir el n�mero de
motos, aunque ganar una carrera con tan s�lo 8 motos compitiendo no es lo
mismo que hacerlo superando a un pelot�n de 20...
RED
M�dems anal�gicos:
NAT:
Si surgen problemas como por ejemplo no poder unirse a una sesi�n, salir de
una sesi�n sin causa aparente o que algunos jugadores no compitan en el
circuito, quiz� sea necesario modificar la configuraci�n del NAT.
Puedes jugar a MotoGP URT 3 en l�nea con GameSpy Arcade, que viene incluido en el
juego para mayor comodidad. Si no lo has hecho ya, introduce el CD de MotoGP URT 3
e
instala ya Arcade. Despu�s, para jugar a MotoGP URT 3 en l�nea, sigue estos pasos.
�Alg�n problema?
M�SICA PERSONALIZADA
MotoGP URT 3 te permite sustituir la banda sonora predeterminada con las melod�as
que
desees.
MotoGP URT 3 emplea el formato musical Ogg Vorbis, similar al MP3 o WMA pero sin
problemas de licencia o patentes.
Para convertir tus archivos musicales al formato Ogg, descarga una de las
aplicaciones de:
http://www.vorbis.com/download_win.psp
http://www.vorbis.com/software.psp?pid=2
MotoGP URT 3 s�lo reproduce archivos Ogg en mono o est�reo codificados a 44100
muestras/segundo. Esta es la configuraci�n predeterminada de los codificadores
Ogg.
Cuando tengas una colecci�n de archivos .ogg que desees usar como banda sonora,
abre el directorio donde has instalado MotoGP URT 3 (que normalmente ser�
c:\Archivos de programa\THQ\MotoGP URT 3). Dentro encontrar�s un directorio
llamado
"soundtracks". Dentro del directorio soundtracks, crea un nuevo directorio con
el nombre que quieras y copia los archivos .ogg en �l.
Ejecuta MotoGP URT 3, acude al men� Ajustes / Ajustes del sonido y elige
el nuevo directorio. La pr�xima vez que ejecutes el juego, este elegir� al azar
una de tus canciones personalizadas.
Por ejemplo...
Crea el directorio:
RETOQUES AVANZADOS
S�lo para grandes hackers...
Si quieres ajustar los par�metros del juego con m�s detalle del que es posible
utilizando el programa iniciador de MotoGP URT 3, puedes usar la interfaz telnet
de
depuraci�n para cambiar lo que te d� absolutamente la gana. Con ella puedes
modificar los efectos gr�ficos como el sol y las part�culas, �e incluso
reprogramar toda la f�sica del programa si lo deseas!
CR�DITOS
Climax Online:
Climax Racing:
(Post Production)
Chris Bowles - QA
Rupert Mills - MIS
James Chapman - MIS
THQ Thanks:
Brian Farrell
Germaine Gioia
Leslie Brown
Brandy A Carrillo
Jenni Carlson
Debbie Fingerman
Wendy Dormer
Duncan Kershaw
Roger Carpenter
Damian Finn
Phil Wright
Barbara Chapman
Andrew Walker
All MotoGP Teams
THQ QA:
Monica Vallejo - Director, Quality Assurance
Mario Waibel - QA Manager
David Sapienza - Test Supervisor
Ryan Rothenberger, Brent Doshier, Enrique Castro - Test Leads
Jerry Cortes, David Tseng, Lewis Jackson - Testers
Ryan Coquilla, Omar DeLeon, Scott Shimohara - Testers
Chris DiPrima, Daniel Schneider, Paul de Leon - Testers
Shaun Denes, Anthony Ju, Ivan Barnes - Testers
Sam Martin, Tim Flanagan, Matt Rappaport - Testers
Sergio Mimikos, Ali Taher, Sean Griffith - Testers
Willis Kemp, Brandon Mendes, David Gamboa - Testers
Justin Crow, Jonathan Moretti, Zachary Richley - Testers
Selvin Wright, Shin Chau - Testers
Richard Jones, David Wilson - QA Technicians
Charles Batarse, Glen Peters - Mastering Lab Technicians
Anthony Dunnet, Thomas Arnold - Mastering Lab Technicians
Jason Roberts - Database Applications Engineer
Sean Heffron, Scott Frazier, Matt Elzie - Game Evaluation Team
Music:
"Use Da Slicks"
Performed by: Keith Clarke vs Another Day Lost
Written by: Keith Clarke
"Radio"
Performed by: Logo
Written by: Ali Marsden, Paul Harvey, Dan Kavanah
"Mr Green"
Performed by: The White Noise
Written by: Rob Couch, Sam Edwards, Luke Rendell
"Apologies"
Performed by: Baseborn
Written by: Andrew Agnew, Graeme Baldwin,
Neil Dawson, Steve Moldon, Sanna Ronngard
"Thinker"
Performed by: Catch 2
Written by: Alex Drury & Chris Gaines
"Monkey Disco"
Performed by: Metric
Written by: Alex Drury
"Metro"
Performed by: Metric
Written by: Alex Drury
"Tripitaka's Theme"
Performed by: Sensha and Snare
Written by: Stuart Henshall, and Neil Shervell
"Kenetix"
Performed by: Sensha and Snare
Written by: Stuart Henshall, Neil Shervell
"Over Me"
Performed by: And A Thousand Elephants
Written by: Mikey Sumner, Will Fenton,
Roj Warner, Jody Rosher, Mark Browell, and Mark Phillips
"Preach"
Performed by: The Zico Chain
Written by: Chris Clitheroe, Ollie Middleton, Paul Frost
"Geisha Rerun"
Performed by: U-ON
Written by: Yuan Fung
"Dubadebedoom"
Performed by: Shawn Hargreaves
Written by: Shawn Hargreaves
"Psynn"
Performed by: Shawn Hargreaves
Written by: Shawn Hargreaves
Dorna Sports:
Phaedra Harmis
Jorge Canela
Elisabet Ros
Ana Cortes
Pilar Gandcedo
Valentina G�mez
Campioni:
Andrew Whitney
Babel:
Localisation
Localisation Testing
Testing
ACUERDO DE LICENCIA
4. PROPIEDAD: Todos los derechos, t�tulos e intereses, as� como los derechos
de propiedad intelectual incluidos o derivados del Software (entre otros,
los t�tulos, c�digo inform�tico, temas, objetos, personajes, nombres de
personajes, historias, di�logos, esl�ganes, ubicaciones, conceptos,
gr�ficos, im�genes, fotograf�as, animaciones, v�deo, sonido, efectos
audiovisuales, m�sica, composiciones musicales, texto y �applets�,
incorporados al Software), el material impreso adjunto y cualquier copia del
Software, son propiedad de THQ o sus otorgantes de licencia. Este Acuerdo no
le concede ning�n derecho a utilizar dicho contenido si no es como parte de
este Software. Todos los derechos no concedidos de forma expl�cita en este
Acuerdo quedan reservados a THQ.
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