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Origen del Lenguaje Grfico: Es importante en el contexto de la ingeniera poder expresar y comunicar los pensamientos mediante grficos, tal

y como se hace verbalmente o mediante expresiones matemticas, de manera que permita visualizar con rapidez y precisin un modelo cualquiera de la realidad. Como indican los dibujos prehistricos que an se conservan en diversas cavernas, el hombre primitivo siempre sinti la necesidad de expresarse a travs de grficos, ms o menos artsticos, por lo que trataba de comunicarse con sus semejantes plasmando ideas y objetos, sin recurrir a la abstraccin de los lenguajes grficos actuales. Hace mas de 5 mil aos se construyeron las pirmides de Egipto, que por su precisin y disposicin constructiva, as como por la tecnologa empleada, siguen an hoy asombrando al mundo, pero todo sali de un proyecto inicial que necesariamente se plasm de forma grfica, si lograran encontrarse estos documentos, seguramente muchas incgnitas serian resueltas, y he ah un ejemplo de la importancia del lenguaje grfico. An en el siglo XIX, las palabras dibujo y proyeccin eran consideradas prcticamente sinnimas; esto ocurra al considerar el contorno exterior del dibujo como proyeccin, independientemente del mtodo utilizado para dibujarlo. Es posible que los antiguos griegos, como grandes gemetras que fueron, conocieran y aprovecharan la idea de proyeccin, ya que la Proyectividad nace de la Geometra. Thales de Mileto (s. VI a.C.) estableci que las leyes geomtricas, aprendidas en principio como mtodos empricos con fines utilitarios de los egipcios, podan ser de aplicacin general, por otro lado Pitgoras de Samos (nacido entre el 580 y el 570 a.C.), desarroll el mtodo cientfico y luego Platn (429-328 a.C.) para explicar el universo, tom un modelo geomtrico basado en los poliedros regulares, estableciendo una teora atomista en la que el tringulo sera la partcula bsica, los slidos estn limitados por planos, que elementalmente son tringulos. Con todos estos avances precedentes, Euclides, compuso sus Elementos recogiendo teoremas de Eudoxio, y aplicando demostraciones irrefutables; elabor un estudio racional de la ciencia geomtrica, convirtindola en instrumento lgico. En tiempos modernos los Elementos de Euclides han sido el texto modlico por su rigurosa estructura de proposiciones y teoremas, en que generaciones de estudiantes han aprendido las bases de la Geometra. La primera prueba escrita de una aplicacin de la Geometra a los dibujos tcnicos est en el tratado de Vitrubio (ao 30 a.C.), donde se dice que el arquitecto debe ser diestro con el lpiz y tener conocimientos de geometra. Llam iconografa a la representacin de un edificio en planta y ortografa al alzado o proyeccin vertical; ambas eran dibujadas a la

escala conveniente. Incluso llam escenografa a la representacin perspectiva de una imagen tridimensional sobre un plano. Aunque etimolgicamente geometra significa medir la tierra y en sus orgenes se reduca a un conjunto de reglas con ese fin, una vez elevada por los griegos a ciencia, hoy en da, constituyendo los cimientos del dibujo y del diseo asistido por computadora, CAD. Este trmino dibujo asisitido por computadora (CAD, computer aided drawing) se refiere a una familia de tecnologas basadas en computadoras que se usan para crear, analizar y optimizar el diseo en la ingeniera. Al igual que otros programas de Diseo Asistido por Ordenador (DAC), AutoCAD gestiona una base de datos de entidades geomtricas (puntos, lneas, arcos, etc.) con la que se puede operar a travs de una pantalla grfica en la que se muestran stas, el llamado editor de dibujo. La interaccin del usuario se realiza a travs de comandos, de edicin o dibujo, desde la lnea de rdenes, a la que el programa est fundamentalmente orientado. Las versiones modernas del programa permiten la introduccin de stas mediante una interfaz grfica de usuario o en ingls GUI, que automatiza el proceso. Como todos los programas de DAC, procesa imgenes de tipo vectorial, aunque admite incorporar archivos de tipo fotogrfico o mapa de bits, donde se dibujan figuras bsicas o primitivas (lneas, arcos, rectngulos, textos, etc.), y mediante herramientas de edicin se crean grficos ms complejos. El programa permite organizar los objetos por medio de capas o estratos, ordenando el dibujo en partes independientes con diferente color y grafismo. El dibujo de objetos seriados se gestiona mediante el uso de bloques, posibilitando la definicin y modificacin nica de mltiples objetos repetidos. Parte del programa AutoCAD est orientado a la produccin de planos, empleando para ello los recursos tradicionales de grafismo en el dibujo, como color, grosor de lneas y texturas tramadas. AutoCAD, a partir de la versin 11, utiliza el concepto de espacio modelo y espacio papel para separar las fases de diseo y dibujo en 2D y 3D, de las especficas para obtener planos trazados en papel a su correspondiente escala. La extensin del archivo de AutoCAD es .dwg, aunque permite exportar en otros formatos (el ms conocido es el .dxf). Maneja tambin los formatos IGES y STEP para manejar compatibilidad con otros softwar de dibujo. El formato .dxf permite compartir dibujos con otras plataformas de dibujo CAD, reservndose AutoCAD el formato .dwg para s mismo. El formato .dxf puede editarse con un procesador de texto bsico, por lo que se puede decir que es abierto. En cambio, el .dwg slo poda ser editado con AutoCAD, si bien desde hace poco tiempo se ha liberado este formato (DWG), con lo que muchos programas CAD distintos del AutoCAD lo incorporan, y permiten abrir y guardar en esta extensin, con lo cual lo del DXF ha quedado relegado a necesidades especficas. Es en la versin 11, donde aparece el concepto de modelado slido a partir de operaciones de extrusin, revolucin y las booleanas de unin, interseccin y sustraccin. Este mdulo de slidos se comercializ como un mdulo anexo que deba de adquirirse aparte. Este mdulo slido se mantuvo hasta la versin

12, luego de la cual, AutoDesk, adquiri una licencia a la empresa Spatial, para su sistema de slidos ACIS. El formato .dwg ha sufrido cambios al evolucionar en el tiempo, lo que impide que formatos ms nuevos .dwg puedan ser abiertos por versiones antiguas de AutoCAD u otros CADs que admitan ese formato. La ltima versin de AutoCAD hasta la fecha es el AutoCAD 2010, y tanto l como sus productos derivados (como Architectural DeskTop ADT o Mechanical DeskTop MDT) usan un nuevo formato no contemplado o trasladado al OpenDWG, que slo puede usar el formato hasta la versin 2000.

Elementos del Equipo de Diseo Tcnico y su empleo


La tecnologa de la sala de dibujo ha evolucionado con la misma rapidez que la economa de los pases. En la moderna sala de dibujo ha habido muchos cambios encomparacin con la escena de la sala de dibujo anterior a la introduccin del CAD. No slo se cuenta con mucho ms equipo, sino que ste es de mayor calidad. Se han hecho avances notables y continan dndose. Los equipos para dibujo son:

T ablero o mesa de dibujo:

Se debe contar con una mesa para dibujar con un tablero adaptado para tal fin, elaborado en madera seca, plana, de buena calidad, exenta de juntas y nudos, preferiblemente rectangular y formando ngulos rectos, con los bordes bien elaborados y cepillados, y que permita su inclinacin para que as el dibujante no tenga que agacharse o esforzarse cuando est trabajando.

Papel para dibujo:

Para el dibujo tcnico se utilizan diversos tipos de papel, lo cual va de acuerdo con la necesidad de presentacin, pulcritud, precisin, etc., de los

dibujos. Normalmente se emplean dos clases de papel para realizar los dibujos: el papel bond y el papel transparente (mantequilla pergamino). Papel Bond: Es un papel blanco opaco. Se usa para trabajos a lpiz y se comercializa en diferentes densidades (gr / m 2) y se consiguen pliegos de 700 x 1000 mm. Tambin se consiguen formatos para dibujo en este papel y actualmente se emplea en la impresin de planos B/N y color con ploter. Papel Transparente: Por lo general se emplea para realizar trabajos a tinta. Se comercializa en diferentes densidades (gr / m 2) y se consiguen pliegos de 700 x 1000 mm.

Regla paralela:

Consiste en una regla con poleas en los extremos, y se sujeta a la mesa por medio de unas cuerdas, de tal manera que permite el movimiento ascendente y descendente de la regla, de tal forma que todos los trazos que se realicen sern lneas paralelas horizontales. La regla paralela se utiliza en el trazo de lneas horizontales y para sostener las escuadras cuando se dibujan lneas verticales e inclinadas, que se pueden formar cada 15 con las escuadras.

Escuadras:

Para el trazado de lneas verticales, horizontales e inclinadas se usan las escuadras, la regla T regla paralela, bien sea en forma separada combinada. La regla T y la regla paralela es un instrumento auxiliar de gran utilidad para la realizacin de dibujos tcnicos, pero requiere de un tablero mesa para dibujar de caractersticas bien definidas. Para el uso correcto de las escuadras se debe partir de una lnea de referencia, que permita verificar el paralelismo y la perpendicularidad en el dibujo.

Recomendaciones 1. Para realizar sus dibujos utilice dos lpices: uno para trazos preliminares (2H No.3) y otro para trazos definitivos (HB No. 2). 2. La uniformidad en la intensidad y el brillo de las lneas depende de la presin y el giro aplicado al lpiz. 3. El calibre de la lnea depende del afilado de la mina del lpiz. 4. Las lneas que forman un dibujo pueden tener diferentes calibres o grosores, pueden ser lneas gruesas, medias o finas. Los calibres se establecen de acuerdo con el tamao del dibujo. 5. Todas las lneas de un dibujo deben tener igual intensidad,

es decir, el mismo color sin importar el calibre. 6. Los trazos preliminares de un dibujo deben ser finos y tenues, de tal manera que permitan borrar, cuando sea necesario, sin dejar huellas sobre la hoja. 7. Se debe trabajar con un juego de escuadras en muy buen estado y de tamao apropiado a la hoja del trabajo. 8. Las escuadras se deben estar limpiando continuamente mientras se trabaja. 9. Evite pegar cinta u otros materiales en las superficies de las escuadras.Evite cortar algn material utilizando los bordes de las escuadras como gua de la cuchilla o bistur.

Elementos del Equipo de Diseo Tcnico y su empleo

Transportadorde ngulos:

Para la medicin y trazado de ngulos se utiliza generalmente el transportador. Para emplear este instrumento se hace coincidir el punto gua (central) con el extremo de la recta con el punto a partir del cual se desea determinar el ngulo, y el punto cero de la escala de graduacin con un punto cualquiera de la misma recta su prolongacin. Desde cero grados y sobre la escala se mide el ngulo respectivo.

Minas, lpices y portaminas:

En el comercio encontramos lpices de dos tipos: unos formados por una cnula de madera blanda quecontiene una mina, y el portaminas con minas intercambiables. Los lpices para dibujo se clasifican segnla dureza de su mina. Existe la gama de los lpices B que es blanda y la delos H que es dura, y entre estas dos gamas se encuentran la mina F que es semidura y la mina HB que es semiblanda. Las minas de los lpices son elaboradosbsicamente con una composicin de grafito y arcilla en diferentes proporciones para lograr

hasta 18 grados diferentes, que van desde el 9H (bastante duro) hasta el 7B (bastante blando). Para trabajo de dibujotcnico generalmente se utilizan las minas medianas, que van de la 3H hasta laB. El portaminas sustituye al lpiz; por lo prctico, y puesto que en l se pueden montar y desmontar los diferentes tipos de minas.

Escala:

El trmino escala se refierea los diferentes tamaos en que puede dibujarse un cuerpo segn el formato (tamao de papel) a utilizar para la realizacin del mismo, de tal forma que la representacin sea clara, esttica y legible. Es decir, las escalas son el sistema por medio del cual un dibujo puede reducirse, ampliarse transferirse. Cuando el dibujo queda de igual tamao, con sus dimensiones reales, hablamos de escala natural, es decir,es aquella que no aumenta ni disminuye las proporciones del modelo, y se representa as: 1 : 1 La escala de reduccin se utiliza cuando los objetos a dibujar son grandes, razn por la cual, se debe realizar con dimensiones menores a las reales, especfica una relacin deproporcin menor con respecto a la escala natural y se indica as: 1 : n La escala ampliada se utiliza cuando el objeto que se va a representar es de dimensiones pequeas, y no es prctico realizar el dibujo en tamao natural, y se expresa as: n : 1 La escala es el medio quepermite relacionar las medidas del dibujo con las del objeto, y estas seobtienen mediante operaciones matemticas. Si consideramos al metro como una unidad, al aplicar la escala de reduccin tendremos que fraccionar dividir launidad.

Compas:

Instrumento constituido por dos varillasarticuladas en uno de sus extremos, en forma de ngulo que, ms o menos abiertos, permite medir y transportar distancias entre dos puntos, trazar arcos y circunferencias. Existen diversos tipos y tamaos de compases.

Plantilla para curvas:

Por lo prctico y funcional,los dibujantes utilizan plantillas de dibujo. Las plantillas presentan diferentes formas, tales como crculos, valos, cuadrilteros, hexagonales,smbolos convencionales de arquitectura, mecnica y electricidad.

Juego de escuadras

El juego de escuadras para dibujo est conformado por tringulos rectngulos fabricados generalmente en lminas de celuloide, que tienen sus bordes rectilneos. Una de las escuadras presenta forma de triangulo issceles (escuadra de 45) y la otra de triangulo escaleno (escuadra de 60). El juego de escuadras se consigue en el comercio en diferentes materiales y tamaos, prefirindose las de celuloide, por su mejor calidad, flexibilidad y resistencia.

Manejo de escuadras

El correcto manejo de escuadras es una habilidad que se adquiere a travs de la prctica continua y la observacin de recomendaciones tales como:
Mantener limpias las manos, las escuadras y la superficie de trabajo Pegar la hoja sobre una superficie de trabajo lisa y amplia que permita el libre manejo de las escuadras Manipular las escuadras con las yemas de los dedos, evitando el contacto de las palmas de las manos con las superficies de las escuadras y de la hoja de trabajo.

Procurar que las superficies de contacto entre las escuadras y el papel sean siempre las mismas.

2. Concepto de Proyecciones:

La representacin didrica de piezas o modelos que presentan superficies curvas, se fundamenta en los mismos elementos anotados para la proyeccin de modelos, cutos contornos so rectilneos, los cuales se complementan con la teora que se presenta a continuacin: Una superficie curva podr aparecer proyectada en su forma real, deformada o como una recta, segn sea la posicin que con respecto a ella asuma el observador, as, por ejemplo: Si una moneda, colocada horizontalmente, se observa para obtener una proyeccin sobre un plano horizontal, esta aparecer como una superficie circular de igual tamao; pero si se observa desde una posicin paralela a un plano de proyeccin vertical, esta se proyectara sobre dicho plano, como una recta de longitud igual al dimetro y de grosor igual al de la moneda. En general, una superficie circular o curva puede proyectarse sobre un plano paralelo a ella, en su forma y tamao real; sobre un plano perpendicular al anterior, donde aparecer como una recta o sobre un plano inclinado, con respecto a la superficie, en el cual se ve deformada. Las proyecciones didricas de un volumen con contornos circulares se complementan con las lneas llamadas de centro, cuya finalidad es la de indicar: situacin del centro correspondiente al arco, puntos extremos del mismo o la simetra existente en el volumen, por lo cual a estas lneas tambin se les denomina ejes de simetra o simplemente lneas eje. En el Dibujo Tcnico, las lneas de centro o de simetra se trazan con calibre delgado, de igual intensidad que las de contorno, y con trazos largos y cortos alternados. Los trazos largos se hacen con una longitud aproximada de entre veinte y cuarenta milmetros, y de tres milmetros para los cortos, dejando entre unos y otros un espacio de un milmetro mas o menos. Existen varias formas de representar grficamente los slidos en el plano. Estas representaciones reciben el nombre de Proyecciones y pueden ser: monoplanares multiplanares. Las proyecciones se originan por la interseccin terica de un plano con los rayos lneas visuales dirigidas entre el observador y los vrtices del objeto, para formar as la imagen de este ltimo sobre dicho plano. La proyeccin multiplanar muestra cada una de las caras en un plano, generalmente paralelo a las superficies verticales u horizontales del objeto. La proyeccin monoplanar requiere de un solo plano para mostrar las tres caras principales de un objeto. Pertenecen a este tipo de proyecciones: La proyeccin Axonomtrica, la proyeccin Oblicua y la Perspectiva.

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