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CLARIFICACIONES DE ANNO DOMINI

Por Borja Glez. Salcines

COMBATE CON ARMAS A CUERPO A CUERPO


Como se puede ver en la tabla de armas y maniobras de combate, segn que armas se utilizan a una mano o a dos, esto tambin puede verse modificado por la fuerza (Fortaleza + Fuerza) del personaje que puede permitir que un arma se use a una mano, a dos o sea imposible de esgrimir. Armas como el espadn, la maza a dos manos, el hacha a dos manos, el mayal, la maza campesina, el hacha danesa y la alabarda son imposibles de usar para las personas ms dbiles, por ello precisan una Fuerza + Fortaleza de al menos 3 o ms para poder ser esgrimidas a dos manos. Solo por personajes con una puntuacin de 6 o ms son capaces de empuarlas a una sola mano. Otras armas a dos manos tambin pueden ser manejadas a una mano, tal es el caso de la lanza larga, el tridente largo, el bastn, la guadaa, el garrote, la espada bastarda y la maza de triple cadena. Todas ellas necesitan una Fortaleza + Fuerza de 2 o ms para poder ser usadas a dos manos, y de no menos que 4 para llevarlas a una mano. El resto de lar armas pueden ser manejadas perfectamente a una mano cuando la Fortaleza + Fuerza del personaje es 2 o superior, aunque si esta es solo de 1 debern manejarse a dos manos. Las nicas excepciones a esta regla son el cuchillo, que siempre se maneja a una mano, y el alfanje que necesita una Fortaleza + Fuerza mnima de 3 para poder manejarse a una mano o 2 si se desea usar a dos manos. Todas las armas suelen ser manejadas de la forma en la que estn listadas pero, teniendo en cuenta lo anterior, esto puede variar, variando tambin el dao. Un arma de dos manos empuada a una tiene un -1 a la Fuerza. Por el contrario, un arma a una mano usada a dos tiene un +1 a la fuerza. Aparte de todo esto, cuando un arma es manejada con un punto menos de Fortaleza + Fuerza de lo necesario, teniendo en cuenta los prrafos anteriores y si se maneja con un arma o con las dos, puede seguir usndola pero el personaje tiene un +1 a la Dificultad y sufre un -1 a la Fuerza. Ejemplo: Otto y Gustav son dos personajes que se estn enfrentando con un demonio. Otto es un personaje con una Fortaleza + Fuerza de 4 mientras que Gustav solo tiene 3. Ambos portan una espada bastarda, Otto a una mano para poder usar un escudo al tiempo y Gustav a dos, llevando el escudo a la espalda para casos de emergencia. Cuando Otto va as, su Fuerza con la espada bastarda es 7 (4 por la Fuerza + Fortaleza, 4 ms por la Fuerza del arma y un -1 por usar un arma a dos manos solo con una). Durante el enfrentamiento, se da cuenta que sus golpes estn teniendo muy poco

efecto en este, as que desdea el escudo y coge la espada con las dos manos con lo que su Fuerza es de 8 (ya no sufre el -1 por usarla a una mano). Por el contrario, Gustav usa su espada a dos manos ya que no es lo suficientemente fuerte para usarla a una mano, su Fuerza con ella es 7 (3 de su Fuerza + Fortaleza y 4 ms del arma). En el combate, es el que esta recibiendo la mayor parte, as que decide sacar el escudo y empuar la espada con una sola mano (puede hacerlo por que su Fortaleza + Fuerza solo es un punto inferior a la necesaria para manejar la espada bastarda a una mano pero sufrir un -1 a la Fuerza y un +1 a la Dificultad de usarla) con lo que su Fuerza ser ahora de 5 (3 de su Fortaleza + Fuerza, y de la Fuerza del arma, -1 por usar un arma a dos manos solo a una y un 1 adicional por no tener la suficiente Fortaleza + Fuerza para usarla a una mano).

Anotacin a armas desequilibradas


Se debe recordar que si un arma desequilibrada se usa para atacar y parar se considera como una accin repetida por la similitud de la propia accin y entonces se aplica el +4 al MR en acciones posteriores a la primera.

PARADA CON ARMAS


Parar con Armas sin Guarda
Hay armas, como las espadas, que estn pensadas tanto para atacar como para defender. Otras armas, prcticamente todas las dems, lo tienen realmente difcil a la hora de parar ya que no poseen guarda en la empuadura y el defensor tiene que tener especial cuidado en no resultar daado en las manos. Para representar estas situaciones, Cuando un personaje pare con un arma sin guarda y no lleve una proteccin adecuada en la mano, como un guante de mallas o similar, tiene que aplicar un +1 a la Dificultad de la parada representando que esta haciendo lo imposible por no resultar daado en la mano, es decir que necesita sacar un xito ms de lo normal para hacer una parada normal o considerar que ha sacado un xito menos en una parada incompleta.

Parar con Armas de Madera


Las armas que dependen de una base de madera, o sea, hachas, lanzas, bastones y similares, no detienen el dao tambin como lo puede hacer un arma de metal, como seria una espada, ya que su estructura se resiente ms que estas. Por ello, para calcular la Proteccin que otorgan en una parada solo se aplica la mitad de la Fuerza del arma (redondeando hacia abajo). Adems, al ser armas ms frgiles que las de metal, se recomienda usar los casos de Beneficios/Perjuicios sobre rotura de armas presentados en la pagina 109 del Manual Bsico.

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