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Iniciando o Sistema topoGRAPH 98

Mdulo Fundirio

Bem-vindo

Bem-vindo ao Sistema topoGRAPH 98 usurio e#periente no uso do

Se!a voc" um

sistema ou um iniciante$ o Sistema topoGRAPH 98 l%e proporcionar maior produtividade em tra&al%os de topo'ra(ia$ pro!eto ou constru)*o+

,ste tutorial mostra os principais tpicos para -ue voc" se (amiliari.e com os recursos o(erecidos pelo sistema e permite -ue voc" inicie os seus primeiros tra&al%os+ /se este tutorial apenas como uma introdu)*o ao am&iente 'r(ico do Sistema topoGRAPH 98+ Para maiores detal%es e conceitos$ por (avor$ utili.e a A!uda on-line o(erecida pelo Sistema+

Instalando o Sistema topoGRAPH 98


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Para instalar o Sistema topoGRAPH 98$ insira o 01 no driver de sua m-uina+ 2 pro'rama de instala)*o dever ser automaticamente acionado+ Se$ aps al'uns se'undos$ este pro'rama n*o (or acionado$ c%ame o 3cone do Meu computador4

5uando a !anela aparecer$ escol%a o 3cone do 01 e d" um duplo cli-ue+ Procure o 3cone do pro'rama Instalar e acione-o com outro duplo cli-ue+

se'uir$ voc" encontra a se-6"ncia necessrios para e#ecutar as principais

de

passos

tare(as do topoGRAPH 98+ Mdulo 7opo'ra(ia Iniciando o Sistema topoGRAPH 98

8 Sistema topoGRAPH 98 - 9 :998 por c%ar ;Pointer In(ormtica


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0omo a&rir um pro!eto e#istente < :+ =a rea de tra&al%o do >indo?s$ procure o 3cone do topoGRAPH e d" um duplo cli-ue so&re ele para carre'ar o pro'rama+ 8+ 5uando a !anela do topoGRAPH98 aparecer$ v at@ o menu Pro!eto e escol%a a op)*o A&rir+ A+ Ser apresentada a cai#a de dilo'o padr*o do >indo?s onde voc" dever procurar o pro!eto a ser a&erto+ Procure a pasta c4Bt'98B pro!etosB tutorial e a&ra o pro!eto tutorial+t'p+

C+ Ao a&rir o pro!eto$ uma nova !anela aparecer com as ta&elas e#istentes no pro!eto+ Iniciando o Sistema topoGRAPH 98 Mdulo 7opo'ra(ia Sistema topoGRAPH 98 - 9:998 por c%ar ;Pointer In(ormtica A 2&s4 Para criar um pro!eto novo$ v at@ o menu Pro!eto$ escol%a a op)*o =ovo e

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preenc%a os campos da cai#a de dilo'o+ Para mudar de um campo D outro use a tecla 7AB+ ,sta opera)*o n*o deve ser e#ecutada durante o treinamento$ pois nosso pro!eto ! e#iste+ 0omo de(inir parEmetros de con(i'ura)*o <

:+ Para incluir um novo e-uipamento$ v at@ o menu Pro!eto e escol%Preparando o desen%o para o Mdulo Fundirio <
:+ Na rea de trabalho do Windows, procure o cone do topoGRAPH e d um duplo clique sobre ele para carregar o programa

8+ !uando a "anela do topoGRAPH#$ aparecer, % at& o menu Pro!eto e escolha a op'(o A&rir A+ )er apresentada a cai*a de dilogo padr(o do Windows onde %oc de%er procurar o pro"eto a ser aberto Procure a pasta c4Bt'98Bpro!etosBFundirio e abra o pro"eto Fundirio+t'p

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C+ Ao abrir o pro"eto, uma no%a "anela aparecer com as tabelas e*istentes no pro"eto

Preparando o desen%o para o Mdulo Fundirio

<

F+ Na rea de trabalho do Windows, procure o cone do topoGRAPH e d um duplo clique sobre ele para carregar o programa

G+ !uando a "anela do topoGRAPH#$ aparecer, % at& o menu Pro!eto e escolha a op'(o A&rir H+ )er apresentada a cai*a de dilogo padr(o do Windows onde %oc de%er procurar o pro"eto a ser aberto Procure a pasta c4Bt'98Bpro!etosBFundirio e abra o pro"eto Fundirio+t'p

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8+ Ao abrir o pro"eto, uma no%a "anela aparecer com as tabelas e*istentes no pro"eto

9+ Para iniciar o trabalho com o +,dulo -undirio, crie um no%o desenho :I+ . at& o menu Ar-uivo , escolha 0arre'ar / ,stilos )er mostrada uma cai*a com as bibliotecas de estilo gra%adas em disco )elecione a biblioteca com o nome Fundirio Nesta 0iblioteca est(o arma1enados os estilos que %amos utili1ar neste pro"eto 2lique no bot(o 0arre'ar

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::+ . at& o menu Jisuali.ar, escolha a op'(o 0amadas Na cai*a de dilogo, clique no bot(o =ova e preencha os campos da cai*a de dilogo, com as in3orma'4es mostradas abai*o

:8+ 5e3ina esta camada como atual :A+ 2lique no bot(o de ,scala cai*a de dilogo abai*o

e digite o %alor 8I+III$ de acordo com a

:C+ . at& o menu Ar-uivos$ escolha 0arre'ar K Pontos, selecione a tabela de coordenadas 1ivisa clique no bot(o LLIncluirLL

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:F+ +arque o campo Automtico para que os pontos carregados se"am unidos com linhas e estilos de3inidos na tabela 6Para %eri3icar os c,digos de liga'(o automtica desta tabela, abra7a e obser%e os campos de descri'(o de cada ponto8 Para e3etuar a opera'(o, clique em 0arre'ar 9 resultado & mostrado na 3igura abai*o

:G+ 2rie uma no%a camada com o nome JIA 5e3ina esta camada como Atual :H+ 2arregue as seguintes tabelas de coordenadas: Jia:-dir, Jia:-es- e Jia8 ;embre7 se de marcar o campo Automtico na cai*a de carregar pontos :8+ 9 resultado do carregamento & mostrado abai*o

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:9+ 2rie uma no%a camada de nome AM/1,, de3ina esta camada como Atual 8I+ 2arregar a tabela de coordenadas A)ude, lembre7se de marcar o campo automtico na cai*a 0arre'ar Pontos 8:+ 9 resultado do carregamento & mostrado na 3igura abai*o

88+ )al%e o desenho com o nome Fa.enda Nava

8A+ 9 desenho resultante do carregamento das tabelas de coordenadas mostra o resultado do le%antamento topogr3ico dos limites da propriedade Agora & hora de utili1armos os recursos de di%is(o de lotes para criar os lotes dentro da propriedade

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8C+ 2rie uma no%a camada para receber os lotes criados com o Nome O27,S, de3ina esta camada como atual 8F+ 2rie um estilo de linhas com o nome ;9<=) e as seguintes caractersticas: Padr*o 0ont3nuo, 0or BancaP8FFQ$ ,spessura Rero 5e3ina este estilo como atual 5essa 3orma, as linhas criadas para os no%os lotes ter(o este estilo de linha 8G+ 2rie um no%o estilo de te*tos para ser usado no nome dos lotes . at& o menu Jariveis, escolha ,stilos de 7e#tos, clique no bot(o =ovo e preencha os campos com as in3orma'4es mostradas abai*o

8H+ 2lique no bot(o Fonte e preencha os campos como mostrado abai*o 2lique nos bot4es 2S desta cai*a e no%amente 2S da outra cai*a para sal%ar o estilo

"

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0omo criar lotes<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<


:+ Para criar o loteamento, % at& o menu Fundirio, escolha a op'(o 0riar Ooteamento e preencha os campos com as in3orma'4es mostradas abai*o

8+ 2lique na aba 0on(i'ura)*o e preencha com as in3orma'4es mostradas abai*o, clique no bot(o 2S

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A+ No processo de instala'(o, o topoGRAPH copia dois arqui%os de padr4es de memorial descriti%o e um bloco de legenda, para ser%irem de e*emplo para o usurio 9s padr4es de memorial descriti%os s(o criados em qualquer editor de te*tos que permite sal%ar arqui%os no 3ormato R<- > as legendas, s(o criadas no +,dulo Gr3ico do topoGRAPH e sal%as como bloco C+ )elecione o primeiro lote ? ser di%idido, escolhendo a op'(o Selecionar Ootes no menu Fundirio e clicando o mouse com o cursor dentro de uma 3igura 3echada A 3igura abai*o mostra a posi'(o a ser escolhida

F+ )e o topoGRAPH encontra uma 3igura 3echada ele mostra a cai*a de dilogo abai*o 2lique no bot(o 2S para 3echar a cai*a

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G+ A 3igura abai*o mostra o resultado 3inal da sele'(o do primeiro lote .eri3ique que o topoGRAPH criou um crculo no centro do lote com seu n@mero

0omo dividir lotes<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<


:+ 9 +,dulo -undirio do topoGRAPH o3erece di%ersos m&todos de di%is(o de lotes Para conhec7los, % at& o menu Fundirio, escolha a op'(o 1ividir Ootes e selecione o Oote : criado anteriormente Para selecion7lo, clique dentro da rea do Oote : e ser mostrado um menu 3lutuante com as op'4es de di%is(o de lotes 8+ .amos 3a1er a primeira di%is(o usando a op'(o Ponto 5epois de e*ecutar as opera'4es descritas no item anterior, escolha a op'(o Ponto no menu 3lutuante com as op'4es de di%is(o )elecione o ponto M:$ que est indicado por uma seta na 3igura abai*o

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A+ Ao clicar no ponto M:, aparecer uma linha que %ai do ponto at& o lado oposto do lote, indicando a di%is(o =scolha uma posi'(o que di%ida o lote original em dois lotes com reas apro*imadamente iguais .e"a que na linha de status na parte in3erior da "anela s(o mostrados os %alores das duas reas enquanto %oc mo%imenta a linha 2lique o bot(o esquerdo do mouse para 3i*ar a linha Aparecer uma cai*a de dilogo com os %alores encontrados para a di%is(o A"uste o campo de porcentagem da Trea A com o %alor de FIU para igualar as reas dos dois lotes resultantes 2lique no bot(o 2S para con3irmar a di%is(o

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