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FUNDAMENTOS DE LA PERSPECTIVA CONICA O LINEAL

l.-Proyeccion conica o central. (Fig. 1)

Se dice que una forma del espacio de tercera.categoria se proyecta desde un r que no pasa por el, cuando se hallan sobre diclio plapunto V, sobre un plano . no las intersecciones de los distintos rayos proyectantes determinados por el centro de proyeccin V y por los distintos puntos que componen el conjunto de la forma proyectada. por ser V u n punEsta proyeccion se llama proyeccion central))o ((cnica)) to propio. En la figura, la forma de tercera categora ABCD se proyecta en el plano .r segun la forma A'B'C'D' de segunda categora. Un punto como el E, situado en el rayo proyectante V-A, se proyecta confundido con A', segun E'. Una recta queda determinada por dos puntos y su proyeccin se obtiene uniendo las proyecciones de estos puntos. Por ejemplo, la recta -r-, determinada por los puntos B y C, se proyecta segun la recta -r'- que resulta de unir las proyecciones B' y C.. La proyeccion r ' e s la traza con el plano ?r del plano formado por la recta -r- y el centro de proyeccin V. Una recta como la -S-, siS ' , confundida con tuada en el plano formado por r y V,.se proyecta segun -r -. Un plano queda definido por tres puntos no alineados o por dos rectas que se cortan; segun esto, por este sistema de proyeccin se puede conseguir la proyeccin de un plano sobre otro.

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Plai.10 del dibujo

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La necesidad de buscar la manera de representar el espacio en un papel, y con toda su profundidad, ha sido objeto de frecuentes investigaciones por parte de los artistas desde la Antigedad, pero hasta Paolo Ucc/lo,Picro de la Fwncesca y Leonardo da Vinci, entre otros maestros del Renacimiento, no se abord este problema con autntico rigor. Cuentan que el impacto que produjo en el espectador de mediados del siglo XV la perspectiva o sensacin de profundidad conseguida por estos grandes pintores en sus lienzos fue evidente, y muchos atribuyeron estos logros a misteriosas y esotricas influencias, pues jams hasta entonces se haban contemplado obras pictricas .en relieve..

Perspectiva cnica de los modelos situados en el espacio segn muestra

Con el paso de los siglos, lgicamente, los mecanismos perceptuales del hombre se han acostumbrado a interpretar los trazados perspectivos, entendindoles como lo que son: un conjunto de reglas y mtodos que permiten interpretar la realidad con gran fidelidad al alterar las dimensiones y configuracin de los objetos en funcin de su alejamiento y, en general, de la posicin que adopten en el espacio respecto al punto de vista del espectador.

1.2 Elementos de referencia

Piuno del cuadro o del dibujo (PC) Es el plano vertical que suponemos transparente y situado entre el observador y el objeto. Sobre este ' plano es donde tericamente se produce la imagen del objeto. En la prctica ser el papel del di- .:,. l l . . bujo. 11 Plano geometral o plano del suelo (PG) Se trata del plano horizontal base o plano de tierra sobre el que se supone se apoya el observador y en el que descansan los objetos a representar. Lnea de tierra (LT) Recta comn a los dos planos anteriores. Punto de vista (V) Representa la situacin terica del espectador.

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1.1 Fundamentos La perspectiva cnica o lineal s e fundamenta en la proyeccin cnica. El trmino perspectiva implica agudeza y penetracin en la observacin, visin en profundidad.
Ser preciso, para entender los fundamentos de la perspectiva, imaginar que entre el dibujante y el objeto a dibujar interponemos un plano vertical (plano del dibu.jo), supuestamente transparente, de manera que la interseccin de los rayos visuales con dicho plano determinar en l, la proyeccin de las figuras observadas. Es como si dibujsemos sobre el cristal de una ventana cuanto vemos a travs del mismo. Cualquier objeto tiene tantas perspectivas como posiciones diferentes puede tener ste con relacin al observador. Los objetos, a medida que se alejan de nuestra vista, aparecen ms pequeos porque apreciamos su tamao por el ngulo \~isual, que va cerrndose a medida qiie aqullos se alejan del observador; su reduccin expt-pmg PC ,,,, nainto Ir .t t. . .

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Punto principal ( P ) Es la proyeccin del punto de vista V sobre el plano del cuadro PC. Es un punto de gran importancia en la perspectiva frontal; en l concurren todas las rectas perpendiculares al plano del cuadro. Distancia pril2cipal ( d = Es la distancia existente entre el punto de vista v r! el Punto principal P,es decir, la distancia entre el observador y el plano del cuadro. Linea dpI horirmte (LH) ES la interseccin del plano horizontal que pasa por el Punto de vista con el piano del cuadro. La distancia ennllntn A,. te LT Y LH conrs~on(ip a 12 nltllr:, h

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Informacin bsica

ELEMENTOS GEOMETRICOSD E LA PERSPECTIVA CONICA


Tres categoras geoiiitricas biisicas
Los elementos bsicos del sistema cnico s e clasifican en tres categoras: planos, rectas y puntos. Planos Los planos que intervienen en el sistema cnico son: el plano del cuadro, el plano geometral y el plano del horizonte. Plano del cuadro (PC). Recibe este nombre el plano sobre el que realizamos el dibujo. Es por tanto, el soporte en el que dibujamos (papel, cartulina, lienzo...). Es paralelo al espectador y su posicin ser, en consecuencia, vertical. Plano geometral (PG). Se denomina as el plano del suelo sobre el que s e sita el personaje que dibuja, y donde s e sitan, igualmente, los modelos que ste va a representar. Plano del horizonte PI-0.Su posicin es horizontal, perpendicular al espectador, y forma, obviamente, un ngulo d e 90" con respecto al plano del cuadro. Est situado a la altura de los ojos del es~ - r : , ~ ? t::.dt>r,

Rectas Las rectas fundamentales son: la Inea d e horizont e y la Inea d e tierra. Lnea d e horizonte (LH). . , Es la recta d e interseccin entre el plano del horizonte y el plano del cuadro. La posicin d e la lnea de horizonte e n una obra pictrica o dibujstica determina la altura d e los ojos del espectador. Hay que tener muy en cuenta la anterior afirmacin a la hora de plantear la ubicacin de la Inea de horizonte en un dibujo. Si est situada en la parte inferior del papel, significar que estamos mirando los objetos desde un punto de vista muy bajo, y, por lo tanto, la posterior representacin de los mismos habr de corresponderse con dicha visin. Por el contrario, si situamos la Inea d e horizonte en la zona ms alta del soporte, los objetos quedarn representados como si los visemos clesde un plano superior a ellos. Lnea d e tierra (LT). Es la recta d e interseccin entre el plano geometral y el plano d e cuadro.

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Informacin bsica

DIBUJO DE LA PERSPECTIVA
La representacin de las tres diineiisiones

~ ~ ::A i i FRONTAL

Veamos a continuacin cmo se representan la alt ---i. e chura y la profundidad en un dibujo en perspectiva. Altura Tomemos como ejemplo una mesa situada ante nosotros, a unos dos metros de distancia. Observamos que hay una serie de Ineas verticales que indican su altura: las Ineas que forman las patas. La totalidad de estas lneas son paralelas entre s. En el dibujo en perspectiva mantienen su verticalidad y su paralelismo.

Las Iileas l l c e ii1ii;iaai i.; a;,chura de la mesa son rectas horizontales y paralelas entre s. Como en el caso anterior, conservan su horizontalidad y su paralelismo.

Profundidad La profundidad se refleja en una serie de rectas paralelas entre s y perpendiculares respecto al cuerpo del .observador, y por lo tanto perpendiculares al plano del cuadro. Pues bien, en perspectiva cnica frontal, todas las rectas perpendiculares al plano del cuadro convergen en e l punto de fuga e9-

PERSPECTIVA

Dominando las reglas de la perspectiva lineal,y combinndokzs con otros artificios ilusionistas bien establecidosy con su propia capacidad de observacin, el artista puede crear la ilusin de profundidad en e l espacio pic//rico.
Al emplear la perspectiva artificial, el artista pretende crear la ilusin de una escena real, como se vera desde una ventana. Sin embargo, esta ilusin slo se puede lograr mirando con un solo ojo desde la posicin correcta, que es la posicin fija del artista. <Cmo se escoje este punto de vista? El artista descubre por experiencia que alterando el punto de vista -cambiando la distancia, la altura o el ngulo- se altera la atmsfera del cuadro. As pues, hay que considerar todos los aspectos de este punto de visin o de posicin. carlos bien. Naturalmente, al hacer esto se cambia la perspectiva y, por lo tanto, cuando se dibujan objetos grandes hay que observarlos desde una cierta distancia para tener un campo visual ms amplio. Un paisaje o una escena de calle tienden a ocupar todo el cono, mientras que una naturaleza muerta no suele hacerlo. Trminos de perspectiva Antes de pasar a dibujar una escena en perspectiva, deben comprenderse algunos de los trminos tcnicos empleados. Cuando miramos alrededor, vamos enfocando sucesivos puntos de inters, cada uno de los cuales queda fijado por una lnea de visin en el centro exacto del cono visual. Esta linea se llama linea v i d central o rqo visual central. El artista est sobre el plano del suelo y la lnea donde este plano corta al plano pictrico (el plano imaginario que separa al espectador del tema del cuadro) es la linea del suelo. A menos que se mire la escena desde arriba o desde abajo, en cuyo caso el plano pictrico estara inclinado, el plano pictrico es siempre perpendicular al plano del suelo y coincide con el papel o lienzo, donde dibujamos lo que se vera si fuera transparente y lo colocramos perpendicular al rayo visual central.

Cono de visin El punto de vista debe permitir abarcar el tema sin mover la cabeza. Al campo que abarca la vista se le llama cono de visin, y en l hay infinitas lneas visuales que irradian del ojo. Cuando se hace un dibujo, el ngulo del cono suele ser aproximadamente de 600, porque, aunque normalmente poseemos un campo visual de 1800, slo los 600 centrales estn bien enfocados y se ven con suficiente claridad para dibujar. Si se emplea un ngulo mayor de 600 habr que girar la cabeza, y el dibujo parecer distorsionado y con perspectiva falsa. Esto es similar a la distorsin que a veces se advierte en los bordes de las fotografas. La zona perifrica del cono de visin es sensible a la luz y al movimiento, pero para ver claramente los objet s de esa zona y poderlos dibujar es nece rio girar la cabeza y enfo-

Lnea de horizonte
Sobre el plano pictrico y al nivel de los ojos (suponiendo que la linea visual central

Trminos de perspectiva. El artista est situado en el punto de posicin, sobre el plano del suelo, mirando hacia el objeto que quiere dibujar en el plano pictrico - e l lienzo o papel --,que es un plano imaginario, situado entre el artistl y el objeto. El plano pictrico y el plano del suelo se cortan en la linea del suelo. La linea visual central, que parte del ojo, es paralela al piano del suelo. Esta linea es perpendicular al plano pictrico y lo corta a la altura del horizonte, que es la linea horizontal que cruza el plano pictrico al nivel de los ojos del pintor. El centro de visin es el punto donde coinciden la linea visual central y el horizonte.

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Plano del horizonte

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PERSPECTIVA

La lnea d e horizonte coincide con el nivcl del mar. Esto puede comprobarse mirando el mar con una regla colocada al nivel de los ojos. Sin embargo, en tierra, la lnea de horizonte suele quedar oculta por las ondulaciones del terreno, aunque an se la pueda localizar y dibujar en el plano pictrico.
:\+ el horizonte coincide con el nivel tlel m.ir contina a cada la(lo, por detrs de los accidentes de la costa.

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Las tres ilustraciones superiores muestran cmo se puede variar la Enea de horizonte. Cuanto ms alto nos situemos, ms extensin del plano del suelo podremos ver, y la lnea de horizonte estar ms devada. Esto se puede Comprobar colocndose en diferentes posiciones. La altura ms adecuada depende de los quisitos concretos de tema.

Se puede imaginar el plano pictrico como si fuera una plancha de cristal colocada verticalmente entre nosotros ! . el objeto contemplado. 1.0 que se ve a travis de este plano es lo que se dilwja en el soporte. El primer paso es trazar la linca de Iiorizontc.

PERSPECTIVA

--

:ia del plano a al objeto. Si 3 de posicin y 5n de la caja se fijos pero el llnrico cambia 1% imagen scr el tamao de Sentacin se Si el plano 0 est cerca del P m o en 10, el 2 dibujar (12).

Si el plano pictrico est en una posicin intermedia (13), la representacin tendr un tamao mediano (15).

Si el plano pictrico est muy cerca del objeto, (16). la caja ocupar la mayor parte del espacio pictrico. La importancia del objeto en la composicin determina en gran medida la posicin a adoptar.

PERSPECTIVA

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!tera el punto d e i apariencia del >uede cambiar rablemente, su tamao no .;n 1, el anista lado a cierta a del objeto (una utiliza un ngulo I n estrecho, i ve en 2. El O es una icacin razonable
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En 4, el anisia se ha acercado al objeto, el ngulo de visin es ms amplio (5) y la caja se ve en escotzo (6).

PERSPECTIVA

in del punto i i vemos una una esquina, lanos visibles, central de laralela al ~rior, localizar los fuga de los ; laterales en te, a veces , veces fuera pictrico. una lnea ilela a las ilelas, y que ta el horizonre :mas el punto s , una lnea del punto de B. y paralela al cal de la caja, a la linea del :I punto 11. je traza una ista el y all estar el fuga de la El de la : localiza de la inera.

es paralela al plano del suelo), se puede D i s 9 c i a del plano pictrico al objeto trazar la Lnea de hori~onte.La altura del para que la ilusin sea ms lograda, el horizonte respecto a la lnea del suelo es artista debe situarse, como mnimo, a una igual que la altura del ojo respecto al plano altura y media de distancia del objeto ms del suelo, tanto si se dibuja tumbado en el alto, que en el caso de un paisaje suele ser suelo como desde lo alto de un faro. un rbol o un edificio. El efecto de un La altura a la que se coloca el artista objeto visto de cerca difiere del que presenpuede cambiar el sentimiento del cuadro. ta visto de lejos, y esto hay que tenerlo Cuanto ms alta sea su posicin, ms esten- siempre en cuenta al elegir tema. sin del plano del suelo ver. Un nio pequeo ve menos que un adulto. De Puntos d e fuga manera similar, un artista sentado ve menos Las Ineas que en la realidad son paralelas que otro de pie. Las vistas panormicas (por ejemplo, los bordes opuestos de una exigen un nivel elevado de contemplacin y mesa), si se prolongan con Ineas imaginaproducen un efecto de distanciamiento. rias, parecen converger en un punto del Baiando el punto de vista, se acenta la horizonte. A este punto se le llama p14nto de sensacin dramtica de la escena. En un pai- fuga. El ejemplo clsico de este efecto son saje, el efecto invariable es que los objetos las vas del tren, que se alejan hacia el se recortan contra el cielo. Las figuras vis- horizonte. En este caso, las Ineas se alejan tas desde abajo parecen ms amenazadoras. del espectador en direccin perpendicular al plano pictrico, de manera que el punto de Distancia del artista al plano pictrico fuga coincide con el centro de visin, o punto La posicin del artista con respecto al plano en el que el rayo visual central se encuentra pictrico es tambin muy importante. ;\un- con el horizonte. En el mundo real, los casos de Ineas que la distancia depende de la longitud del brazo del artista y del control que desee rectas y paralelar que se prolongan sin mantener, su efecto puede ser considerable. interrupcin son muy raros. Pero encontraPara comprobarlo, basta con siluetear va- mos conjuntos de paralelas cortas en todos rios objetos que se vean a travs de una los detalles de nuestra vida: arquitectura, ventana, pintando con tiza o cera sobre el muebles, carreteras, ros, vehculos, libros... cristal. Inmediatamente se compmeba que En todos los casos, cuando se ven oblicuacuanto ms nos acerquemos a la ventana mente, estas Ineas parecen converger segn ms pequea ser la silueta, y que la escala se alejan en el espacio. Cada conjunto de se altera considerablemente con slo echar- paralelas tiene su propio punto de fuga, s e h a c i a at&~~nsslientmetr~~, siempre situado en la lnea de horizonte.
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PERSPECTIVA

i6n del punto ii vemos una una esquina, lanos visibles, central de >aralela al :rior, localizar los fuga de los E laterales en te, a veces 1 veces fuera pictrico. una lnea alela a las ilelas, y que ta el horizonte :mos el punto \s, una lnea del punto de B. y paralela al ral de la caja, a la lnea del :1 punto A . se traza una asta el , y all estar el fuga de la El de la : localiza de la anera.

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Plano del suelo

Punto de posicin

es paralela al plano del suelo), se puede Distancia del plano pictrico a l objeto trazar la lhea de horiyonte. La altura del para' que la ilusin sea ms lograda, el horizonte respecto a la lnea del suelo es artista debe situarse, como mnimo, a una igual que la altura del ojo respecto al plano altura y media de distancia del objeto ms del suelo, tanto si se dibuja tumbado en el alto, que en el caso de un paisaje suele ser un rbol o un edificio. El efecto de un suelo como desde lo alto de un faro. La altura a la que se coloca el artista objeto visto de cerca difiere del que presenpuede cambiar el sentimiento del cuadro. ta visto de lejos, y esto hay que tenerlo Cuanto ms alta sea su posicin, ms esten- siempre en cuenta al elegir tema. sin del plano del suelo ver. Un niiio pequeo ve menos que un adulto. De Puntos de fuga manera similar, un artista sentado ve menos Las lneas que en la realidad son paralelas que otro de pie. Las vistas panormicas (por ejemplo, los bordes opuestos de una exigen un nivel elevado de contemplacin v mesa), si se prolongan con lneas imaginaproducen un efecto de distanciamiento. rias, parecen converger en un punto del Bajando el punto de vista, se acenta la horizonte. A este punto se le llama punto de sensacin dramtica de la escena. En un pai- fuga. El ejemplo clsico de este efecto son saje, el efecto invariable es que los objetos las vas del tren, que se alejan hacia el se recortan contra el cielo. Las figuras vis- horizonte. E n este caso, las lneas se alejan tas desde abajo parecen ms amenazadoras. del espectador en direccin perpendicular al plano pictrico, de manera que el punto de fuga coincide con el centro de vi~in, Distancia del artista al plano pictrico o punto La posicin del artista con respecto al plano en el que el rayo visual central se encuentra pictrico es tambin muy importante. ;\un- con el horizonte. que la distancia depende de la longitud del En el mundo real, los casos de lneas brazo del artista y del control que desee rectas y paralelar que se prolongan sin mantener, su efecto puede ser considerable. interrupcin son muy raros. Pero encontraPara comprobarlo, basta con siluetear va- mos conjuntos de paralelas cortas en todos rios objetos que se vean a travs de una los detalles de nuestra vida: arquitectura, ventana, pintando con tiza o cera sobre el muebles, carreteras, ros, vehculos, libros ... cristal. Inmediatamente se comprueba que E n todos los casos, cuando se ven oblicuacuanto ms nos acerquemos a la ventana mente, estas lneas parecen converger segn ms pequea ser la silueta, y que la escala se alejan en el espacio. Cada conjunto de se altera considerablemente con slo echar- paralelas tiene su propio punto de fuga, s l e m p r e s i t u a d o ~ n I a J ~ a ~ horizonte. de

PERSPECTIVA

MAS DE PERSPECTNA
i

PF=punto de fuga

diversos tipos de sistemas de persms apropiado para ciertos temas.

, entre los que escoger. Cada uno


ctiva de un punto spectiva sencilla con un solo punto a est considerada como la opcin irda y elemental; sin embargo, Leola Vinci la utiliz para pintar uno de idros ms admirados de la historia, ma cena. io ilustracin de los diversos sistemas ipectiva, usaremos una caja de forma Aa, ya que generalmente los objetos -den visualizar como si estuvieran de una caja, para facilitar su reprejn. Por ejemplo, es ms fcil reprelna cabeza en perspectiva si se visua:errada en una caja rectangular. a perspectiva de un punto, o paralejtra caja slo tendra dos caras visina de ellas paralela al plano pictri: otra con lados que parecen converun punto del horizonte. ctiva de dos puntos :mos girar la caja ligeramente, de que veamos una esquina completa, o de fuga se desplazar a lo largo de del horizonte, hasta que al llegar a ingulo de giro, el punto de fuga se 1 : cuadro. Las lneas horizontales de ser paralelas al plano pictrico, y tanto habr que establecer otro de fuga para ellas. A esto se le llama :tiva angular o de dos puntos. xalmente, los puntos de fuga estn por las ondulaciones del paisaje, las cciones o alguna figura prominente ier plano, pero es fcil localizarlos y los en el papel. :mbargo, pronto descubrimos que si itos de fuga estn demasiado juntos, ~arecer distorsionada. Esto significa amos demasiado cerca del objeto. Si hamos hacia atrs, donde nuestro .isual abarque ms, los puntos de separarn y la distorsin quedar da. Si los puntos de fuga estn do separados, la convergencia ser . y el efecto resultante plano. ctiva de tres puntos )erspectiva oblicua o de tres puntos, rvador puede ver tambin tres plala caja, pero en esta ocasin hay tres os de Ineas convergentes, y no dos. :e sistema, dos de los conjuntos de :S convergen en puntos de fuga ;en el horizonte, y el tercer conjun-erge en un punto por encima o por de dicha lnea. Esto ocurre cuando el le vista es muy elevado o muy bajo.

Perspectiva d e un punto. En este caso slo vemos dos caras de la caja, y el plano ms cercano tiene lneas paralelas que son paralelas tambin al plano pictrico, de manera que quedan inalteradas. Las lneas paralelas de la cara superior de la caja . confluyen hacia el punto de fuga situado en el horizonte. Este sencillo sistema puede producir efectos interesantes, aunque tambin puede resultar limitante.

Perspectiva d e dos puntos. Si hacemos ~;irarla caja, de manera que veamos una esquina completa, el efecto visual ser ms interesante. Ahora podemos ver tres caras de la caja, y se pueden localizar dos puntos de fuga en el horizonte. Hay que procurar que los puntos de fuga no cstn ni muy juntos ni .:lemasiado separados, rara que la caja no parezca distorsionada

muy por encima del suelo, la perspectiva de

horizonte y el tercero

PERSPECTIVA

O DIBUJAR U N CIRCULO 'ERSPECTIVA


chos artistas les asusta dibujar crculos rspectiva, aunque existe un mtodo lo para resolver el problema. El crcu.fecto-encaja en un cuadrado perfecto. ues, se puede dibujar un cuadrado en xtiva y luego no hay ms que inscri1 crculo en dicho cuadrado.

A la derecha, la geometra de un crculo, inscrito en un cuadrado perfecto y circunscrito a otro. Las diagonales de estos cuadrados se cruzan en el centro del

crculo. Sabeiiios cbmo dibujar un cuadrado en perspectiva. Slo hay que dibujar el circulo dentro del cuadrado en perspecti\~a.

h la izquierda. un espectador mirando un crculo en perspectiva: sus lneas visuales no le permiten ver cl vcrdadero dimetro del circulo. Lo que ve es el eje mayor de la elipse que el crculo parece. Esto puede comprobarse mirando una jarra y marcando con un lpiz los bordes exteriores que parecen apreciarse. Si se mira desde arriba, se comprobar que las marcas estn situadas delante del dimetro.

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lerecha, el circulo mo lo ve el ador. El centro rculo no coincide i interseccin de : S mayor y menor elipse, sino que ituado ms all, el eje menor.

PERSPECTIVA

Punto de posicin

Un crculo dibujaclo en perspectiva de un punto. El cuadrado est sobre el plano del suelo y paralelo al eje pictrico. Primero se dibuja un plano, bastando con un cuarto de circulo (izquierrla). En el punto P, doride la diagonal cona la circunferencia, se traza una pardela al lado del cuadrado para determinar la longitud !\C. Esta longitud se marca en la lnea tlcl suelo. Desdc C se [raza una lnea hasta el ccntro de visin, que cort:i a las diagonales en dos puntos que tambiri pertenecen a la circunferencia. Se rcpite el procedimiento con D y B y sc complcta cl circulo a mano alzada.

irculo dibujado en rctiva de dos 1s. Se dibuja un ) como el de la ia anterior y a nuacin se dibuja el 2do en perspectiva, lodo habitual. Se .zan los puntos e se cruza la nferencia con los : diagonales. mente, se dibuja la : a mano alzada, ido los dos puntos teneccin.

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A Aguada. Pintura realizada con uno o dos colores solubles en agua (tintas, acuarelas, guache, etc.). El resultado r s ms tonal que cromtico, destacando los contrastes entre valores claros y oscuros ms que la contraposicin de coloraciones distintas. Atmsfera. Degradado de los tonos que permite evocar el aire interpuesto entre los primeros y los ltimos trminos de un dibujo o una pintura.
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Difuminador. Cilindro de papel esponjoso acabado en punta que se utiliza para extender y rebajar manchas de carboncillo, creta o pastel. Degradado. Zona de un dibujo que presenta una progresin decreciente en la intensidad de su tono bsico. Los degradados se logran mediante el difuminado de las manchas, por la progresiva suavidad del trazo o bien mediante la mayor dilucin de las manchas de color.

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C Carboncillo. Rama carbonizada de sauce, avellano o romero, que se emplea para dibujar. Carbn prensado. Barra de carbn vegetal aglutinado con arcilla que se emplea para dibujar y que ofrece un trazo ms intenso que el del carboncillo. Claroscuro. Tcnica artstica basada en la contraposicin de luces y sombras a partir de tramas, manchas de color o difuminados de tonos oscuros. Contraluz. Efecto de iluminacin producido al situar el foco de luz detrs del objeto que se desea dibujar. El objeto queda entonces reducido a una silueta oscura contra un fondo claro. D Difuminado. Degradado suave y continuo de una mancha de carboncillo, creta o pastel. Puede realizarse con los dedeos, un difuminador o un trapo.

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Encajado. Tcnica de dibujo que consiste en trazar una forma simple que englobe y sugiera una forma ms compleja. El encajado se lleva a cabo dibujando formas simples que facilitan el dibujo proporcionado de las formas reales. Encuadre. Seleccin de un fragmento significativo de un tema para acomodarlo al formato del soporte sobre el que se va a dibujar. ESCOIZO. Acortamiento de las dimensiones de un objeto o de una figura debido a la perspectiva. Esfumado. Tcnica de dibujo que consiste en difuminar los contornos de los objetos para fundirlos en el fondo que los rodea. F FlJador.Lquido en aerosol que se pulveriza sobre los dibujos al carbn o al pastel para evitar que las partculas de pigmento se desprendan de la superficie del soporte.

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Formato. Proporcin del soporte elegido para dibujar (horizontal, vertical o cuadrado). Fundido. Fusin de dos colores o de dos intensidades de un mismo color. El trmino describe la tcnica de dibujo mediante la cual se mezclan dos tonos de carboncillo o pastel para que la transicin de uno a otro sea suave y continua. L Lpiz carbn. Lpiz de mina de carbn prensado empleado para dibujos de pequeo formato. Lpiz de grafito. Es el lpiz convencional empleado para escribir y dibujar. Su mina est compuesta de grafito aglutinado con arcilla. Lnea de horizonte. Recta horizontal ideal situada delante del punto de vista en la que convergen las Ineas de fuga. Lnea de tierra. Recta ideal formada por el corte entre el plano del cuadro y el plano de tierra. Lneas de fuga. Todas aquellas Ineas del tema dibujado que no son paralelas al plano del cuadro. Pueden converger en uno o ms puntos de fuga. P Perspectiva area. Efecto de distancia creado mediante el degradado de los tonos y la atenuacin de los contrastes en los ltimos trminos del dibujo. Perspectiva central. Tipo de perspectiva correspondiente a una visin frontal del objeto. En esta perspectiva todas las Ineas de fuga convergen hacia un nico punto de fuga; por esta razn, recibe tambin el nombre de perspectiva de un punto de fuga.

Perspectiva de tres puntos de fuga. Es aquella en la que el tema est visto desde muy arriba o desde muy debajo, de manera que se necesita de un segundo horizonte (localizado o muy por arriba o muy por abajo del horizonte convencional) para situar un nuevo punto de fuga. Perspectiva oblicua. Tipo de perspectiva correspondiente a una visin lateral del objeto. En esta perspectiva las Ineas de fuga convergen en dos puntos de vista distintos, por esta razn recibe tambin el nombre de perspectiva de dos puntos de fuga. Plano de tierra. Superficie horizontal ideal sobre la que se asienta el observador y el tema representado. En las perspectivas central y oblicua el plano de tierra es siempre perpendicular al plano del cuadro. Plano del cuadro. Plano ideal situado enfrente del observador sobre el que se representa el tema en perspectiva. Equivale a un gran cristal transparente interpuesto entre el tema y el punto de vista. Anlogamente, la representacin sobre el plano del cuadro corresponde a la representacin perspectiva sobre el papel de dibujo. Punto de fuga. Punto ideal situado sobre el horizonte en el que convergen las Ineas de fuga. Punto de vista. Punto inmvil en el que convergen todos los rayos visuales procedentes de todos los puntos del tema. El punto de vista es el trmino tcnico empleado para hablar del observador.

S Sepia. Pigmento de color pardo que se emplea para fabricar minas de dibujo y tintas de ese mismo color. Sombra arrojada. Sombra que proyecta un objeto sobre las superficies que lo rodean. Sombra propia. Sombra que presenta un objeto sobre la zona de su superficie situada en el lado opuesto a la luz.

v
Valor. Intensidad de tono relativa a otras intensidades. El sombreado se basa en el contraste de valores o intensidades distintas de uno o varios colores. Valoracin. Proceso de dibujo y pintura mediante el cual se crean distintos grados de luz y de sombra atenuando o intensificando los valores claros y los oscuros. Vista en contrapicado. Representacin de un motivo en la que el punto de vista est situado en una posicin elevada respecto al tema y el plano del cuadro forma un ngulo agudo respecto al plano de tierra. Vista en picado. Representacin de un motivo en la que el punto de vista est situado en una posicin inferior respecto al tema y el plano del cuadro forma un ngulo obtuso respecto al plano de tierra.

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