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Qu es la Informtica?

Informtica es una palabra de origen francs formada por la contraccin de los vocablos: INFORmacin y autoMATICA La Real Academia Espaola define Informtica como: El conjunto de conocimientos cientficos y tcnicas que hacen posible el tratamiento automtico y racional de la informacin por medio de computadoras. El objetivo marcado es el tratamiento automtico de la informacin y el medio utilizado la computadora. Por lo tanto, es imprescindible conocer: Todas las caractersticas tcnicas de las computadoras y sus componentes asociados (perifricos). Tipos de informacin y datos que se manejarn (sistemas de representacin, archivos y bases de datos). Los procesos y mtodos aplicados a la informacin o datos (programas). Los sistemas de comunicacin que permitirn tratar la informacin a distancia y Compartirla de forma fiable. Conocer con detalle estos aspectos y la relacin que existe entre ellos, permitir entender cmo se realiza el tratamiento automtico de la informacin, utilizando computadoras. Puesto en contexto de que trata la Informtica, sus teoras y mtodos, pasamos a detallar cada uno de los conceptos fundamentales: Informacin De una manera informal, podemos considerar la informacin como un conjunto de datos ordenados que nos aportan conocimiento sobre las cosas. Para dar una definicin ms formal tendremos en cuenta dos nuevos conceptos: carcter y dato. Carcter: es cualquier smbolo numrico, alfabtico o especial que se emplea en la escritura y en el clculo: - Numricos: 0, 1,2,.....9 - Alfabticos: a, b, c...., z, A, B, C..., Z. - Especiales: *, /, +, #,.. - De control: retorno de carro (enter), Fin de fichero (EOF)... Dato: es cualquier conjunto de caracteres (puede ser un nico carcter). Existen tres tipos bsicos de datos: - Numricos: Formados exclusivamente por dgitos. Ej. 213, 21.419. - Alfabticos: formados exclusivamente por letras del alfabeto. Ej. Juan, x, Costo. - Alfanumricos: Formados por caracteres numricos, alfabticos y especiales. Ej. Valor5, PA4, Junn 455. Considerando lo anterior, se puede definir la informacin como un conjunto de datos (numricos,

alfabticos y alfanumricos) ordenados con los que se representan convencionalmente hechos, objetos e ideas.

Pasos en el tratamiento de la informacin


Tratamiento de informacin quiere decir operar o procesar un conjunto de datos iniciales o datos de entrada, y, como resultado de este procesamiento, obtener un conjunto de datos finales o de salida. El procesamiento de datos est constituido por tres actividades bsicas: Captura de datos de entrada: Los datos deben ser registrados antes de procesarse. Los datos pueden ser captados directamente por la computadora (por ejemplo, detectando electrnicamente un sonido, una temperatura, un cdigo de barras) o pueden ser dados en forma de letras o nmeros (caracteres). Manipulacin de los datos: Sobre los datos de entrada podemos realizar las siguientes operaciones: - Agrupacin: consiste en organizar o clasificar elementos similares por grupos o clases. - Clculo: consiste en la manipulacin aritmtica de los datos. - Clasificacin: consiste en el ordenamiento de los datos agrupados segn una secuencia lgica (de mayor a menor, del ms antiguo a ms reciente). Manejo de los resultados de salida: Una vez que han sido manipulados los datos de entrada, sobre ellos se pueden realizar las siguientes operaciones: - Almacenamiento y recuperacin: Con el proceso de almacenamiento nos aseguramos de poder conservar los datos para el futuro. Para realizar la consulta utilizaremos el proceso de recuperacin. - Comunicacin y reproduccin: El proceso de comunicacin de datos consiste en la transferencia de los mismos de un lugar a otro, donde sern utilizados o se procesarn de nuevo. Este proceso contina hasta que la informacin llega al usuario. Cuando la recibe puede necesitar copiar o duplicar la informacin (por ejemplo un listado de las ventas del ltimo mes) y esta tarea de reproduccin la realiza una mquina.

Operaciones para el tratamiento de la Informacin


En el tratamiento de la informacin aparecen implicadas algunas o todas las operaciones elementales que exponemos a continuacin: - Lectura: consiste en adquirir la informacin que despus utilizar el resto de las Operaciones elementales. - Almacenamiento: consiste en almacenar la informacin durante el tiempo que sea necesario para hacer uso de ella cuando se precise. - Clasificacin: Permite ordenar la informacin guardada usando la operacin anterior de almacenamiento. De este modo podemos acceder cuando sea necesario a parte o a la totalidad de la informacin. - Clculo aritmtico y lgico: Este tipo de operacin elemental nos permite procesar la informacin realizando sobre ellas operaciones aritmticas y lgicas. - Copia: Consiste en poder transcribir informacin a un soporte dado de forma automtica. - Escritura: Consiste en mostrar la informacin de una manera clara y ordenada sobre un soporte dado. La diferencia con respecto a la copia radica en que, en el caso de tratarse de un tratamiento automtico

de la informacin, la informacin es mostrada de manera que sea inteligible para las personas mientras que en la copia dicha informacin se encuentra en el lenguaje que la mquina entiende.

Unidades de Medida de la Informacin


En el interior de las computadoras, la informacin se almacena y se transfiere de un sitio a otro segn un cdigo que utiliza slo dos valores (un cdigo binario) representado por 0 y 1. En la entrada y salida de la computadora se efectan automticamente los cambios de cdigo oportunos para que en su exterior la informacin sea directamente comprendida por los usuarios. La unidad ms elemental de informacin es un valor binario conocido como BIT, es una posicin o variable que toma el valor 0 1. Representa la informacin correspondiente a la ocurrencia de un suceso de entre dos posibilidades distintas: prendido o apagado, abierto o cerrado. Dijimos que la informacin se representa por medio de caracteres y que internamente se codifica en un alfabeto binario, es decir, en bits. Por tanto a cada carcter le corresponde un cierto nmero de bits. Un byte es el nmero de bits necesarios para almacenar un carcter. Este nmero depende del cdigo utilizado por la computadora, siendo generalmente 8, por lo que habitualmente byte se utiliza como sinnimo de 8 bits. La capacidad de almacenamiento de una computadora o de un soporte de informacin, (tal como disco, disquete o cinta magntica) se mide en bytes. Como es una unidad relativamente pequea, es usual utilizar mltiplos, que se muestran en la tabla siguiente: MEDIDA EQUIVALENCIA 1 Byte 8 bits 1 Kilobyte (KB) 1024 bytes = 210 bytes 1 Megabyte (MB) 1024 KB = 220 bytes = 1.048.576 bytes 1 Gigabyte (GB) 1024 MB = 230 bytes = 1.073.741.824 bytes 1 Terabyte (TB) 1024 GB = 240 bytes 1 Petabyte (PB) 1024 TB = 250 bytes 1 Exabyte (EB) 1024 PB = 2 60 bytes La razn por la que se utiliza el factor multiplicador 1024 en lugar de 1000 es por ser a potencia de 2 ms prxima a 1000, cuestin importante desde el punto de vista electrnico.

La computadora
Computador, computadora u ordenador, se define como una mquina capaz de aceptar unos datos de

entrada, efectuar con ellos operaciones lgicas y aritmticas, y proporcionar la informacin resultante a travs de un medio de salida todo ello sin intervencin de un operador humano y bajo el control de un programa de instrucciones previamente almacenado en el propio computador.
Se entiende por operaciones lgicas funciones tales como comparar seleccionar.

La diferencia fundamental de la computadora respecto a otras mquinas que realizan un tratamiento automtico de la informacin (como las calculadoras) se encuentra en la propia definicin: el proceso lo controla el programa y no un operador humano.

Programas e instrucciones
Una instruccin es un conjunto de smbolos que representa una orden de operacin o tratamiento para la computadora. En general, estas operaciones se realizan con datos. Un programa es un conjunto ordenado de instrucciones que se dan a la computadora indicndole las operaciones o tareas que se desea que realice. Las instrucciones se forman con elementos o smbolos tomados de un determinado repertorio, el juego de instrucciones de una CPU particular, y se construyen siguiendo unas reglas precisas. Los programas son formulaciones concretas de algoritmos abstractos basados en ciertas representaciones y en estructuras de datos. Todo lo relativo a los smbolos y reglas para escribir programas se denomina lenguaje de programacin.

Elementos bsicos en la Informtica


En general, en un sistema informtico, se encuentran tres partes fundamentales que interactan entre s: - El elemento fsico o hardware: Es el conjunto de elementos materiales: Computadoras, impresoras, perifricos (entrada, proceso y salida), redes de comunicacin, etc. - El elemento lgico o software: Se refiere a los programas, datos o conjunto de elementos lgicos: sistema operativo, lenguajes de programacin, programas de aplicacin especficos, archivos de datos, pginas web, etc. - El elemento humano: personal informtico que realizar los programas y los usuarios que realizarn los procedimientos y usarn la informacin del sistema.

Representacin de la informacin en las computadoras


Dos de los aspectos ms importantes que se presentan en Informtica, relacionados con la informacin, es cmo representarla y cmo materializarla o registrarla fsicamente. En la representacin al interior de las computadoras, se consideran cuatro tipos de informacin: textos, datos numricos, sonidos e imgenes. Cada uno de ellos presenta caractersticas diferentes. El objetivo es comprender los procesos que transforman la informacin externa a la computadora en patrones de bits fcilmente almacenables y procesables por los elementos internos de la misma.

Sistemas Numricos
El estudio de las computadoras y del procesamiento de datos requiere algn conocimiento de los sistemas numricos, ya que stos constituyen la base de todas las transformaciones de informacin que ocurren en el interior de la computadora.

El sistema binario, compuesto por los smbolos 1 y 0, es el que utiliza la computadora en su funcionamiento interno. La computadora opera en binario debido a que sus componentes fsicos, pueden representar solamente dos estados de condicin: Apagado/prendido, abierto/cerrado, magnetizado/no magnetizado, etc. Estados de condicin a los que se les asigna el valor 1 0. El sistema decimal, compuesto por los smbolos 0 al 9, es el sistema numrico que utilizamos a diario. El sistema hexadecimal, con 16 smbolos, ofrece la posibilidad de comprimir los nmeros binarios para hacerlos ms sencillos de tratar. Los sistemas numricos difieren en cuanto a la disposicin y al tipo de los smbolos que utilizan. En este tema se analizaran los sistemas decimal, binario y hexadecimal. Sistema decimal El ms importante factor en el desarrollo de la ciencia y la matemtica fue la invencin del sistema decimal de numeracin. Este sistema utiliza diez smbolos: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8,9, denominados generalmente "cifras decimales". La costumbre de contar por decenas se origin probablemente en el hecho de tener el hombre diez dedos.

Sistema binario
El sistema binario, en matemticas e informtica, es un sistema de numeracin en el que los nmeros se representan utilizando solamente las cifras cero y uno (0 y 1). Las computadoras trabajan internamente con dos niveles de voltaje, por lo que su sistema de numeracin natural es el sistema binario (encendido

1 , apagado 0).
A diferencia del sistema decimal, el valor relativo de los dgitos binarios a la izquierda del dgito menos significativo aumenta en una potencia de dos cada vez, en lugar de hacerlo en potencias de diez.

Cdigos de representacin de la informacin en las computadoras


Los datos cualquier informacin que se manejan internamente en un sistema informtico se pueden representar, segn sus caractersticas, de la siguiente manera: Textos BCD de 6 bits EBCDIC ASCII UNICODE Datos Numricos Enteros Reales

Sonidos WAV MIDI MP3 WMA Videos WMV AVI MOV MPG MP4 Imgenes Mapa de Bits: BMP, TIFF, JPEG, GIF, PNG

Qu es una Red Informtica?


Se puede definir una red informtica como un sistema de comunicacin que conecta ordenadores y otros equipos informticos entre s llamados nodos, con la finalidad de compartir informacin y recursos. A travs de la comparticin de informacin y recursos en una red, los usuarios de los sistemas informticos de una organizacin podrn hacer un mejor uso de los mismos, mejorando de este modo el rendimiento global de la organizacin. Entre las ventajas que supone el tener instalada una red, pueden citarse las siguientes: Mayor facilidad en la comunicacin entre usuarios Reduccin en el presupuesto para software Reduccin en el presupuesto para hardware Posibilidad de organizar grupos de trabajo Mejoras en la administracin de los equipos y programas Mejoras en la integridad de los datos Mayor seguridad para acceder a la informacin

TIPOS DE REDES Existen varios tipos de redes, los cuales se clasifican de acuerdo a su tamao y distribucin lgica. Clasificacin segun su tamao Las redes PAN (red de administracin personal) son redes pequeas, las cuales estn conformadas por no ms de 8 equipos, por ejemplo: caf Internet.

CAN: Campus Area Network, Red de Area Campus . Una CAN es una coleccin de LANs dispersadas geogrficamente dentro de un campus (universitario, oficinas de gobierno, maquilas o industrias) pertenecientes a una misma entidad en una rea delimitada en kilometros. Una CAN utiliza comnmente tecnologas tales como FDDI y Gigabit Ethernet para conectividad a travs de medios de comunicacin tales como fibra ptica y espectro disperso. Las redes LAN (Local Area Network,redes de rea local) son las redes que todos conocemos, es decir, aquellas que se utilizan en nuestra empresa. Son redes pequeas, entendiendo como pequeas las redes de una oficina, de un edificio. Debido a sus limitadas dimensiones, son redes muy rpidas en las cuales cada estacin se puede comunicar con el resto. Estn restringidas en tamao, lo cual significa que el tiempo de transmisin, en el peor de los casos, se conoce. Adems, simplifica la administracin de la red. Suelen emplear tecnologa de difusin mediante un cable sencillo (coaxial o UTP) al que estn conectadas todas las mquinas. Operan a velocidades entre 10 y 100 Mbps. Caractersticas preponderantes:

Los canales son propios de los usuarios o empresas. Los enlaces son lneas de alta velocidad. Las estaciones estn cercas entre s. Incrementan la eficiencia y productividad de los trabajos de oficinas al podercompartir informacin. Las tasas de error son menores que en las redes WAN. La arquitectura permite compartir recursos.

LANs mucha veces usa una tecnologa de transmisin, dada por un simple cable, donde todas las computadoras estn conectadas. Existen varias topologas posibles en la comunicacin sobre LANs, las cuales se vern mas adelante. Las redes WAN (Wide Area Network, redes de rea extensa) son redes punto a punto que interconectan pases y continentes. Al tener que recorrer una gran distancia sus velocidades son menores que en las LAN aunque son capaces de transportar una mayor cantidad de datos. El alcance es una gran rea geogrfica, como por ejemplo: una ciudad o un continente. Est formada por una vasta cantidad de computadoras interconectadas (llamadas hosts), por medio de subredes de comunicacin o subredes pequeas, con el fin de ejecutar aplicaciones, programas, etc. Una red de rea extensa WAN es un sistemade interconexin de equipos informticos geogrficamente dispersos, incluso en continentes distintos. Las lneas utilizadas para realizar esta interconexin suelen ser parte de las redes pblicas de transmisin de datos. Las redes LAN comnmente, se conectan a redes WAN, con el objetivo de tener acceso a mejores servicios, como por ejemplo a Internet. Las redes WAN son mucho ms complejas, porque deben enrutar correctamente toda la informacin proveniente de las redes conectadas a sta. Las redes MAN (Metropolitan Area Network,redes de rea metropolitana) , comprenden una ubicacin geogrfica determinada "ciudad, municipio", y su distancia de cobertura es mayor de 4 Kmts. Son redes con dos buses unidireccionales, cada uno de ellos es independiente del otro en cuanto a la transferencia de datos. Es bsicamente una gran versin de LAN y usa una tecnologa similar. Puede cubrir un grupo de oficinas de una misma corporacin o ciudad, esta puede ser pblica o privada.

Tipos de redes informticas segn su topologa


La topologa se refiere a la forma en que estn interconectados los distintos equipos (nodos) de una red. Un nodo es un dispositivo activo conectado a la red, como un ordenador o una impresora. Un nodo tambin puede ser dispositivo o equipo de la red como un concentrador, conmutador o un router. Las topologas ms usadas son:

Anillo
Tipo de LAN en la que los ordenadores o nodos estn enlazados formando un crculo a travs de un mismo cable. Las seales circulan en un solo sentido por el crculo, regenerndose en cada nodo. En la prctica, la mayora de las topologas lgicas en anillo son en realidad una topologa fsica en estrella.

Bus
Una topologa de bus consiste en que los nodos se unen en serie con cada nodo conectado a un cable largo o bus, formando un nico segmento A diferencia del anillo, el bus es pasivo, no se produce regeneracin de las seales en cada nodo. Una rotura en cualquier parte del cable causar, normalmente, que el segmento entero pase a ser inoperable hasta que la rotura sea reparada. Como ejemplos de topologa de bus tenemos 10BASE-2 y 10BASE-5.

Estrella
Lo ms usual en sta topologa es que en un extremo del segmento se site un nodo y el otro extremo se termine en una situacin central con un concentrador. La principal ventaja de este tipo de red es la fiabilidad, dado que si uno de los segmentos tiene una rotura, afectar slo al nodo conectado en l. Otros usuarios de los ordenadores de la red continuarn operando como si ese segmento no existiera. 10BASE-T Ethernet y Fast Ethernet son ejemplos de esta topologa.

A la interconexin de varias subredes en estrella se le conoce con el nombre de topologa en rbol.

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