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PROCEDIMIENTO PARA GENERAR UN RENDER Por: Sergio Garca Para comenzar debemos trazar con exactitud nuestra imagen

deseada, para ello necesitaremos el apoyo en el programa AutoCad. Para poder insertar una imagen en este programa buscaremos en la parte superior el botn llamado INSERT, despus en men que se despliega buscaremos el botn RASTER IMAGE, esto nos llevara al men de bsqueda de la imagen y seleccionar la deseada.

Despus de seleccionar la imagen se abrir una venta con un men con el cual podremos cambiar la imagen o editarla ya sea de posicin, ngulo y tamao. En este caso no le cambiaremos ningn dato y daremos click en OK.

Siguiendo el procedimiento anterior en la parte inferior nos indica en la barra de comandos el primer punto donde se colocara la imagen, daremos un click en un punto arbitrario y moveremos el cursor para indicar el siguiente punto que a la vez modifica el tamao de la imagen o podemos darle algn valor al tamao de la imagen escribiendo algn numero en la barra de comandos seguido de ENTER.

Terminando este paso comenzamos con el trazado de la figura por medio de lneas y curvas segn la imagen.

Despus de trazar la pieza eliminamos la imagen insertada y uniremos todas las lneas para exportar el archivo a 3ds Max. Para unirlas buscaremos en la barra superior el botn MODIFY, seguido de OBJECT y seguido de POLYLINE. Enseguida pedir la barra de comandos que seleccionemos alguna de las lneas, una vez seleccionada daremos Enter y nos preguntara nuevamente que tipo de accin queremos realizar (CLOSE/JOIN/WIDTH/EDIT VERTES/FIT SPLINE/DECURVE/L TIPE GEN/UNDO) en este caso necesitamos unir y escribiremos la letra J y daremos Enter, despus nos pedir que seleccionemos todas las lneas a unir y al finalizar la seleccin terminaremos con doble Enter.

Una vez comprobado que las lneas se convirtieron en una sola o poli lnea podemos salvar el archivo como AutoCAD [dwg] para poderlo manejar en el siguiente programa.

El siguiente procedimiento es importar el archivo de AutoCAD en el programa que nos ayudara a generar el render es decir 3Ds Max. Para lo cual abriremos este ultimo y nos dirigimos a la barra superior al primer botn llamado FILE, seguido de IMPORT.

Se desplegara la ventana de bsqueda y en la parte inferior cambiaremos el tipo de archivo que buscamos a DWG o DXF. Tambin podemos ver la lista de programas con los cual es compatible como por ejemplo Illustrator.

Una vez seleccionado el archivo, nos aparecer de nuevo otra ventana con la cual podremos modificar el archivo o imagen, en este caso dejaremos la predeterminada.

A continuacin nos aparecer el dibujo de nuestra pieza, es importante que hayamos convertido las lneas en poli lneas previamente en AutoCAD ya que si no se hace, al momento de la extruccin de la pieza tendremos problemas y no se concretara como solido , sino como si fuese un molde de galleta.

En la pantalla podemos ver que est dividida en cuatro partes, la que se encuentra en la parte superior izquierda es la vista superior o area, la que se encuentra en la parte superior derecha es la vista frontal, el cuadro que se encuentra en la parte inferior izquierdo es la vista lateral y la que se encuentra en la parte inferior derecha es la vista del isomtrico o en 3D. Para empezar seleccionamos la pieza en cualquiera de las ventanas, una vez seleccionada se activara el panel de modificaciones que se encuentra en la parte izquierda de la pantalla, buscaremos la herramienta llamada EXTRUDE MODIFIER, esta herramienta nos permite darle volumen a nuestra pieza y nos dar un valor predeterminado el cual podremos cambiar en el men que nos aparece enseguida en la parte derecha de la pantalla.

Aparece unas medidas predeterminadas en milmetros las cuales modificaremos como deseemos, en esta caso considerando el grosor del material sern 3 mm.

Ya tenemos nuestra pieza en solido ahora tenemos que acomodarla de tal manera que quede de pie, para ello seleccionamos la herramienta rotacin que se encuentra en la parte superior, son 3 herramientas esenciales la de movimiento, rotacin y escala.

En este paso usaremos la herramienta rotacin para acomodar la pieza y la utilizaremos en la venta de la vista superior o Top.

Se puede utilizar arrastrando la pieza por la coordenada que deseemos o bien ingresando algn ngulo en las coordenadas que se encuentran en la barra inferior de la pantalla. Para mantenerla de pie daremos 90 grados en la coordenada X.

Ya que tenemos la pieza de pie, generamos el crculo en el cual se mantendr sujetas las 32 piezas requeridas. Para ellos vamos al men de la parte derecha, seleccionamos el icono llamado CREATE, enseguida nos desplegara un men en el cual seleccionaremos la herramienta TUBE, con esta herramienta podremos crear el circulo que necesitamos generndolo en la ventana TOP o vista superior. Podemos darle cualquier valor y despus modificarlo en el men que aparece una vez creado, en el men de modificacin podemos cambiar el radio exterior con RADIUS 1, modificar el radio interior con RADIUS2, modificar el espesor con HEIGHT, y es recomendable cambiar las lneas q nos servirn como gua para el ensamble de las piezas y su orden con el botn SIDES, en este caso necesitamos colocar 32 piezas por lo tanto colocaremos 32 lneas gua.

Si se desea darle algn color a las piezas se puede hacer pero en el programa solo se puede generar un color y se le puede dar brillo como si fuese de plstico o de vidrio o cualquier efecto de material fsico, en este caso necesitamos dos colores degradados por lo cual los debemos generar en algn otro programa, por ejemplo yo genere mi degradado en Photoshop y lo salve como imagen JPG, despus lo importare a 3Ds max. Para eso necesito arrastrar la barra superior a la izquierda para tener visible el icono MATERIAL EDITOR, este icono me abrir un men que cuenta con varias paletas limpias donde insertare el color que genere, es decir el degradado, en la parte superior se encuentran unas barras en la cual seleccionare la que se llama MAPS, despus seleccionare el primer icono llamado NONE que se encuentra a un costado del parmetro llamado AMBIENT COLOR.

Seleccionamos el icono con un cuadro verde llamado BITMAP, eso nos llevara al men de seleccin y seleccionaremos la imagen de degradado que habamos generado. Una vez seleccionado aparecer una paleta con la imagen, seleccionamos la pieza a la que le daremos el color y en el men activaremos el icono con un cubo llamado SHOW MAP IN VIEWPORT (esto es para que se visible el color) y despus activaremos el icono ASSING MATERIAL TO SELECTION, as podremos ver que el color ya fue asignado a las piezas.

Comenzaremos con la reproduccin de las piezas arrastrndola a cualquier ladi y manteniendo presionada la tecla SHIFT, enseguida aparecer el men de copias y le indicaremos el numero como ya lo habamos dicho son 32 piezas.

Aparecen las copias y se tienen que ir acomodando con la herramienta mover y rotacin, en las 32 lneas guas que habamos hecho previamente

Una vez acomodadas podemos darle el movimiento y rotacin que queramos a la cmara para poder generar los renders en distintas posiciones

Es recomendable hacer los movimientos de pantalla con las herramientas que se encuentran en la parte inferos izquierda y sobre la ventana de perspectiva o 3D.para generar el render se busca el icono con forma de tetera llamado QUICK RENDER (PRODUCTION) que es el ultimo a la derecha de la barra superior el cual genera un render automtico.

Una vez generado el rende en la parte superior izquierda del mismo se encuentra el icono de salvar o guardar en este se puede modificar la calidad de imagen y el formato en que se desea convertir.

Si se requiere que el render tenga ms luz se puede cambiar el formato de luz en el icono que se encuentra en el men de la derecha llamado LIGHTS en este icono encontraras diferentes tipos de luces que se pueden manipular desde cualquier vista con las herramientas de movimiento y rotacin.

CORREOS ELECTRONICOS: d.sergiogarcia@gmail.com

rey.dj@hotmail.com

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