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Captulo

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#

Es una parte de la fsica que se encarga de estudiar la luz, su naturaleza, sus fuentes de produccin, su propagacin y los fenmenos que experimenta.

ptica geomtrica.- Estudia el comportamiento de los haces luminosos en los instrumentos pticos. (En este captulo estudiaremos esta rama). ptica fsica.- Se le llama tambin ptica ondulatoria, y se encarga de estudiar ciertos fenmenos de la ptica, teniendo en cuenta la naturaleza ondulatoria.

NA NATURALEZA TURALEZA DE LA LUZ


Desde tiempos muy remotos, la naturaleza de la luz fue uno de los grandes enigmas para el hombre; hoy en da se conocen varias teoras al respecto.

A) Teora Corpuscular

Formulada por Isaac Newton en el siglo XVII:


La luz est formada por pequeos corpsculos que salen del cuerpo luminoso y que al llegar a otro cuerpo se reflejan (rebotan) para luego viajar al ojo, permitiendo as la observacin de los objetos.

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HCA A @

=,KA =I

B) Teora Ondulatoria

Se fundamenta en que la luz est formada por ondas.

B.1) Teora Mecnica.- Enunciada por Cristiam Huygens, en el siglo XVII; apoyado un siglo despus por Thomas Young y luego por Augustin Fresnel.
La luz est formada por ondas similares a las ondas del sonido, es decir ondas longitudinales.

Explicacin En 1 900 se descubri un fenmeno; cuando un cuerpo cargado de electricidad es iluminado, preferentemente con luz ultravioleta, se desprenden de l, cargas elctricas negativas (electrones), a este fenmeno se le llam Efecto fotoelctrico y slo se puede explicar, si se admite que la luz no est formada por ondas, sino por corpsculos.
En cierto modo un retorno a la teora corpuscular, es as que Planck formula su teora de los Cuamtons.

Sabemos que las ondas longitudinales son ondas mecnicas, y stas siempre se propagan en un medio elstico, pero tambin se sabe que la luz se propaga en el vaco (y en el vaco no hay ningn medio).
Conclusin: contradiccin. Apareci entonces la teora electromagntica.

D) Teora Actual

En la actualidad se considera que luz tiene naturaleza Dual, es decir que en algunos fenmenos se comporta como corpsculos y en otros como onda electromagntica. En realidad la investigacin sobre la naturaleza de la luz no ha terminado.
;8+1,),,- ) 7

24 2)/)+1

En cierta poca se supuso la existencia de un cuerpo elstico en los espacios transparentes; tambin se supuso que el vaco estaba conformado por ter (medio elstico).

En un medio homogneo, la luz se propaga en lnea recta y con velocidad constante que en el vaco es igual a: v = (2,997 92 0,000 03)108 m/s, aproximadamente: 300 000 km/s.

B.2) Teora Electromagntica.- Formulada por James Maxwell y comprobada experimentalmente por Heinrich Hertz, en el siglo XIX.
Las ondas electromagnticas experimentan los mismos efectos que las ondas luminosas: reflexin, refraccin, polarizacin, interferencia, difraccin, etc.

La existencia de un cuerpo elctrico y magntico descarta la necesidad de un medio elstico para la propagacin de la luz.

Si la luz se propagase en lnea curva, podramos ver lo que hay al otro lado de la esquina.

C) Teora de los Cuamtons

Formulada por Max Planck y ampliada en 1 905 por Albert Einstein.


La luz est formada por pequeos paquetes de energa llamados FOTONES.

Actualmente la mayor velocidad conocida por el hombre es la velocidad de la luz: c = 300 000 km/s. Si el ser humano fuese capaz de construir un aparato que tenga una velocidad cercana a la de luz, estaramos hablando entonces del viaje hacia la cuarta dimensin (el tiempo, es decir el viaje hacia el futuro).

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!$#

FOTOMETRA
Es la parte de la ptica que estudia las medidas prcticas de la luz.
=

A d2

Cuerpos Luminosos

Son aquellos que tienen luz propia.

I=

Cuerpos Iluminados

Son aquellos que no tienen luz propia, pero reflejan la luz proveniente de otros cuerpos.

Unidad en el S.I.
I

Cuerpos Transparentes

Son aquellos que dejan pasar la luz a travs de su masa y permite ver los objetos que hay detrs de l.

S.I.

Candela (cd) buja

Lumen

Stereoradin (sr)

Iluminacin (E)

Cuerpos Opacos

Son aquellos que no dejan pasar la luz.

Se define como el flujo luminoso irradiado por un foco que incide sobre una unidad de rea.
E= A

Cuerpos Traslucidos Flujo Luminoso ()

Son aquellos que dejan pasar la luz, pero no permiten ver los objetos que hay detrs. Es la medida de la energa que en forma de luz emite un foco en cada unidad de tiempo, la unidad se denomina lumen que se define como el flujo luminoso irradiado por una lmpara de luz verde de potencia igual a: 1/685 Watts. Energaluminosa = Tiempo

Leyes de la Iluminacin
1 La iluminacin es inversamente proporcional al
cuadrado de la distancia de la superficie al foco. la intensidad del foco.

2 La iluminacin es directamente proporcional a 3 Ley de Lambert.- La iluminacin es directamente proporcional al coseno del ngulo formado por el rayo luminoso y la normal al plano iluminado.

Unidad

Lumen < > 1 Watts 685

Intensidad Luminosa (I)

Es la unidad de flujo luminoso irradiado por un foco, por unidad de ngulo slido. En ngulo slido se define como el espacio encerrado por los rayos de la luz que parten de un foco, y se calcula dividiendo el rea iluminado entre el cuadrado de la distancia del foco al rea llamndose a la unidad: STEREORADIAN.

E = I2 cos d

!$$

HCA A @

=,KA =I

Caso Particular: si = 0
E = I2 d

Unidad en el S.I.
E I d

El fotmetro ms conocido es el de BUNSEN que est constituido por un regla graduada, dos focos y una pantalla mvil. Para determinar la intensidad de uno de los focos, se mancha con aceite la pantalla para luego moverlo ya sea hacia atrs o hacia adelante, hasta conseguir que la mancha se haga invisible, en ese momento se ver a la pantalla como si nunca hubiese estado manchado, esto significa que las iluminaciones son iguales.

S.I.

Lux

cd

Fotmetro

Es todo aquel dispositivo que permite conocer la intensidad luminosa de un foco comparando la iluminacin que ocasiona con la iluminacin provocada por otro foco de intensidad conocida.

I1 = I2 d12 d22

REFLEXIN DE LA LUZ
Es aquel fenmeno que consiste en el cambio de direccin que experimenta un rayo de luz (en un mismo medio) al incidir sobre una superficie que le impide continuar propagndose cambiando de direccin para continuar su propagacin en el medio en el cual se encontraba inicialmente.
+ )5-5,-4-. -:1

B) Difusa (irregular)

Es cuando la superficie presenta irregularidades o porosidades, en este caso, al emitir rayos incidentes paralelos entre s, estos cambian de direccin obtenindose rayos reflejados que ya no son paralelos entre s.

A) Regular

Es cuando la superficie se encuentra perfectamente pulida, en este caso, s se emiten rayos incidentes paralelos entre si, al cambiar de direccin se obtienen rayos reflejados que siguen siendo paralelos entre s.
- - - 6 5,- )4-. -:1

A) Rayo Incidente.- Es aquel rayo luminoso que llega a la superficie. B) Rayo Reflejado.- Es aquel rayo que aparentemente sale de la superficie.

FJE?=

!$%

C) Normal.- Es aquella lnea recta imaginaria perpendicular a la superficie en el punto de incidencia. D) Angulo de Incidencia (i).- Es el ngulo formado entre el rayo incidente y la normal. E) Angulo de Reflexin (r).- Es el ngulo formado entre el rayo reflejado y la normal.

Objeto.- Es aquel cuerpo, a partir del cual se trazan los rayos luminosos que inciden en el espejo, como siempre est en la zona real, la distancia al espejo ser siempre positiva. Imagen.- Es la figura geomtrica obtenida mediante la interseccin de los rayos reflejados o la prolongacin de stos, llamndose en el primer caso real y en el segundo virtual.
1 )/- ,-7 27 6 - 7 -522 )

Para obtener la imagen de un punto, basta con trazar dos rayos incidentes y ver donde se cortan los rayos reflejados o sus prolongaciones.

-;-5,- )4-. -:1

4-/7 )4

1 El rayo incidente, la normal y el rayo reflejado


se encuentran en un mismo plano, el cual es perpendicular a la superficie reflectante. lor del ngulo de reflexin.

2 El valor del ngulo de incidencia es igual al vai =r

Mtodo prctico

1 )/- ,-7 ).1/74)- 7 -522 )

ESPEJOS
Un espejo es toda aquella superficie reflectante perfectamente pulida donde nicamente ocurre reflexin de tipo regular. Se clasifica en planos y curvos, cumplindose en cualquier caso que dividen el espacio que los rodea en dos dimensiones, la que est frente al espejo (zona real) donde cualquier distancia que sea medida se considera positiva y la regin detrs del espejo denominada (zona virtual), donde cualquier distancia medida se considera negativa.

Para obtener la imagen de una figura, se determina las imgenes de varios puntos pertenecientes al objeto para luego unirlos.

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HCA A @
ESPEJO ESFRICO

=,KA =I

Es aquel casquete de esfera cuya superficie interna o externa es reflectante. Si la superficie reflectante es la interna, el espejo es cncavo, mientras si la superficie reflectante es la externa el espejo es convexo.
-525) /7 )4-5

Es este tipo de espejos, el nmero de imgenes depende del ngulo diedro que forman los espejos planos.

Si:

180

= Nmeroentero
Cncavo Convexo

El nmero de imgenes n se calcular as:


n=

360

- - - 6 5,-7 -52-

-5. 41+

Si:

180 = Nmero no entero

A) Centro de Curvatura (C).- Es el centro de la esfera que origina al espejo. B) Radio de Curvatura (R).- Es el radio de la esfera que da origen al espejo. C) Vrtice (V).- Es el centro geomtrico del espejo. D) Eje Principal ( ).- Es la recta que pasa por el vrtice y el centro de curvatura. E) Foco Principal (F).- Es aquel punto ubicado sobre el eje principal en el cual concurren los rayos reflejados o la prolongacin de ellos, provenientes de rayos incidentes paralelos al eje principal.

El nmero de imgenes depender de la posicin del objeto. Ejemplo:

Conclusiones Importantes en Espejos Planos


A) B) C) La imagen se forma en la zona virtual. La imagen es derecha. La distancia de la imagen al espejo es igual a la distancia del objeto al espejo. D) El tamao de la imagen es igual al tamao del objeto.

F) Distancia Focal (f).- Es la distancia entre el foco principal y el vrtice; aproximadamente es la mitad del radio de curvatura. G) Abertura.- Es la cuerda que subtiende al casquete; cuando la abertura de un espejo es muy grande, las imgenes pierden nitidez.

FJE?=

!$'

Concavo

Convexo

5647++1

,-1

/- -5 

6 , /4 .1+

Para la obtencin de la imagen de un objeto situado frente a un espejo esfrico se emplean bsicamente tres rayos, de los cuales, resultan indispensables slo dos de ellos; para esto se traza:
1 2 3

Un rayo paralelo al eje principal que incide en el espejo, se refleja pasando por el foco principal. Un rayo luminoso que pasa por el foco principal que incide y se refleja paralelamente al eje principal. Un rayo luminoso que pasa por el centro de curvatura el cual incide y se refleja siguiendo la misma trayectoria.

EN UN ESPEJO CNCAVO Caso General Caso A Cuando el objeto se encuentre ms all del
centro de curvatura, la imagen es real, invertida y de menor tamao que el objeto.

Caso B Cuando el objeto se encuentra en el cen-

tro de curvatura, la imagen es real, invertida y del mismo tamao que el objeto.

Caso C Cuando el objeto est entre el foco y el


centro de curvatura, la imagen es real, invertida y ms grande que el objeto.

!%

HCA A @

=,KA =I

Caso D Cuando el objeto est en el foco no se


forma imagen porque los rayos no se cortan.

Caso E Cuando el objeto est entre el foco y el


espejo, la imagen es virtual derecha y ms grande.

EN UN ESPEJO CNVEXO Caso General


Los espejos convexos slo producen imgenes virtuales, derechas y ms pequeas que el objeto.

+ 5647++1 ) ) 61+

,-1

/- -5 

6 ,

A) Ecuacin de Descartes (focos conjugados)


1 1 1 + = p q f

p : siempre positivo R + I.R.I. (imagen real e invertida) q | S | I.V.D. (imagen virtual y derecha) T
f

Regla de signos:

R + cncavo | S | T convexo
A=
I

p = distancia objeto q = distancia imagen O = tamao objeto I = tamao imagen

B) Aumento (A):
O

A=

R +I.V.D. | S | T I.R.I.

+EA FJE?= ?E=O6A?

C=

!%

Espejo plano
Un espejo plano es toda superficie plana totalmente pulida; sin embargo si queremos emplear un espejo cuya imagen se aprecie con total nitidez, se recomienda usar una porcin de vidrio cuyo reverso deber estar baado con una capa de plata o estao, de este modo la luz se refleja casi totalmente. En un espejo plano la imagen formada se apreciar en la zona virtual, derecha, simtrica y del mismo tamao que el objeto.

El periscopio
La luz que llega al objeto, se refleja llegando al espejo superior donde rebota (se refleja) para luego llegar al espejo inferior y volver a reflejarse nuevamente, finalmente dichos rayos llegan al observador. Estos aparatos sirven para observar objetos que por su ubicacin nos es posible observarlos.

xo ve erico con Espejo esf vexo conve esferico


Algunos supermercados, entidades de seguridad, vehculos, etc. usan espejos convexos. Aprovechando la propiedad de obtener imgenes virtuales, derechos y ms pequeos que el objeto, lo cual explica el gran campo de visin.

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HCA +EA ?E=O6A? A @ =,KA C=I =

qumedes El espejo de Ar Arqumedes

El espejo gracioso
El lado convexo de la cuchara funciona como un espejo convexo, donde la imagen siempre ser ms pequea que el rostro del nio y derecha. En virtud a ello es que se produce la deformacin de la cara, dado que el rostro de la persona es interpretado por el espejo como un conjunto de objetos de diferentes distancia objeto.

Los espejos esfricos cncavos tienen la propiedad de concentrar la luz en un solo punto, aumentando as la temperatura en dicho punto. Esto fue aprovechada por Arqumedes al lograr incendiar los barcos enemigos que llegaban a Siracusa.

El horno solar
Horno solar, situada en Francia; los espejos planos mviles forman en conjunto un espejo cncavo que persigue el movimiento del Sol. Los rayos solares despus de su reflexin se concentran en su foco, permitiendo aprovechar la potente energa generada.

El color de las cosas


En el verano, se prefiere usar ropa clara y no oscura; en el invierno es preferible usar ropa oscura ya que el fro se hace menos intenso.

En una prenda blanca, los rayos que llegan del Sol se reflejan en un 100%, llegando al observador todos los rayos; la combinacin de los siete colores nos dar el blanco.

En una prenda negra, los rayos que del Sol son absorvidos en un 100% por la ropa; el observador slo ver la vecindad, motivo por el cual notar la prenda oscura (negra).

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TEST
1.-

Aunque la naturaleza exacta de la luz es an desconocida, consideramos, que tiene la caracterstica. a) b) c) d) e) Corpuscular. Ondulatoria. Ambos a y b. Ni a ni b. Aleatoria.

a) b) c) d) e)
7.-

Virtual, derecha y de mayor tamao. Virtual, derecha y de menor tamao. Real, invertida y de mayor tamao. Real, invertida y de menor tamao. N.A.

Con respecto a la imagen en los espejos, se puede afirmar: a) Es virtual si se forma debido a la interseccin de los rayos reflejados. b) Si es real, entonces es derecha. c) Es real si se forma debido a la interseccin de las prolongacines de los rayos reflejados. d) Si es virtual, entonces es invertida. e) N.A.

2.-

Una superficie que no es lisa provoca que la luz sea. a) b) c) d) e) Reflejada en forma regular. Reflejada difusamente. Reflectada. Refractada difusamente. Refrectada parcialmente.
8.-

3.-

Un rayo de luz reflejado de un espejo es reflejado a un ngulo. a) b) c) d) e) Igual al ngulo incidente. Perpendicular a la normal. Igual al ngulo de la normal. Mayor que el ngulo incidente. De 45.

Con respecto a la imagen en un espejo plano, se puede afirmar: a) b) c) d) e) Siempre es igual al objeto. Siempre es virtual solamente. Siempre es derecha solamente. Siempre es del mismo tamao solamente. Siempre es virtual, derecha y del mismo tamao.

4.-

Un objeto azul aparece azul a nuestros ojos debido a que: a) b) c) d) e) Refleja la luz azul. Absorbe nicamente luz azul. Refleja todos los colores excepto el azul. Absorbe luz blanca. Depende de la marca del material.

9.-

Si se quiere obtener una imagen virtual, derecha y del mismo tamao de un objeto, colocado frente a un espejo, dicho espejo debe ser: a) b) c) d) e) Esfrico. Plano. Cncavo. Convexo. N.A.

5.-

Cmo puede distinguirse una imagen virtual de una real? a) b) c) d) e) Utilizando una pantalla. Colocndonos detrs del espejo. Empleando otro espejo. Puede observarse a simple vista. No se puede distinguir dicha imagen.

10.- En las peluqueras normalmente se tienen espejos de-

lante y a un lado formando un ngulo recto. Hasta cuntas imgenes de un objeto dado puede observar un usuario de la peluquera? a) b) c) d) e) Una. Dos. Tres. Cuatro. Cinco.

6.-

Determinar las caractersticas de la imagen que se forma cuando se coloca un objeto a 60 cm de un espejo esfrico cncavo, de 40 cm de radio de curvatura.

!%"

HCA A @

=,KA =I

PROBLEMAS RESUEL TOS RESUELTOS


) FH > A =I@A=F E?=?E

1.-

En la figura mostrada. Calcular la iluminacin en el punto P (I = 160 cd).

3.-

Qu longitud mnima de espejo necesita una persona para verse de cuerpo entero?
Solucin:

Analizando e ilustrando: x=?

Solucin:

I cos , d2 cos 37 E = 160 52 E = 5,12 Lux

E=

= 37

4 E = 160 2 5 5

2.-

Una lmpara A de 16 candelas y otra B de 9 candelas, distan entre s 140 cm. A qu distancia de la lmpara A hay que colocar una pantalla para que est igualmente iluminada por ambos lados?

x= d h 2d x = h (La mitad de su estatura) 2

4.-

Hallar la distancia entre las imgenes del objeto O producidas a travs de los espejos A y B en la figura.

Solucin: Solucin:

En la pantalla: EA = EB
I

x2

A=

b140 xg2

16 = 9 x2 b140 xg2 4= 3 x 140 x

FG 4 IJ 2 = FG 3 IJ 2 H x K H 140 x K

x = 80 cm

De la figura: x 2 = 802 + 602


x = 100 cm

x = 1m

FJE?=

!%#

5.-

Un espejo esfrico produce una imagen a una distancia de 4 cm por detrs del espejo cuando el objeto de 3 cm de altura se encuentra a 6 cm frente al espejo. A) Determinar la naturaleza de este espejo. B) Calcule el radio de curvatura del espejo. C) Cul ser la altura de la imagen?
Solucin: A) Tenemos, como datos:

FH > A =I?

F A A J=HE I

1.-

El objeto opaco de la figura se encuentra entre una fuente luminosa y una pantalla, si proyecta una sombra de 3 m de longitud. Cul ser el tamao de la sombra cuando al cuerpo opaco se le aleja 1 m de la fuente?

q = 4 cm (Zona virtual) , p = 6 cm

O = 3 cm

Ahora: 1= 1=1 p q f

1+ 1 =1 6 b4 g f

Solucin: 1 Caso:

De donde: f = 12 cm La distancia focal posee signo negativo, lo cual indica que el espejo es CONVEXO.

Graficando:

x=3 1 3
x = 1 m (x, es el tamao del objeto)

2 Caso: B) El radio de curvatura es el doble de la distancia focal: R = 2f = 2b12g R = 24 cm C) De la frmula: A = q p 4 A= b g A= 2 6 3

1= y 2 3 y = 1, 5 m

Ahora: A =

O
I

2.-

El ngulo que forman 2 espejos planos es . Determinar el ngulo formado por un rayo incidente en el primer espejo y el rayo reflejado del segundo espejo.

Sabemos que si:

. R. I . A = A I . V . D. A = +A Como en todo espejo convexo, la imagen es siempre I.V.D.; luego podemos concluir: A =A= 2= I 3 3 O

I I

= 2 cm

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HCA A @

=,KA =I

Solucin:

Solucin:

Teniendo en cuenta que el rayo incidente y el rayo reflejado tienen el mismo valor. Como:

i =r

1 = 2

Analizando el problema:

Semejanza de tringulos: p = 12 p' = p p' 3 4 Anlogamente: q' = q 4 Nos piden: p' + q' p' + q' = p + q p' + q' = 1 bp + qg 4 4 4 p' + q' = 1 b1, 80g p' + q' = 0, 45 m 4

4. OMN: + a + b = 180

En la figura se muestra un rayo incidente en el espejo plano A que se refleja sobre el espejo plano B, el cual refleja finalmente al rayo, determinar el ngulo x.

a + b = 180 ............. (I)


MNP:

(1) + (2) + (3) = 180

b180 2ag + b180 2bg + x = 180


x = 2a + 2b 180 ........... (II)

(I) en (II): x = 180 2

Solucin:

3.-

En la pared de un cuarto oscuro de 3 m de largo, frente a una calle hay un pequeo orificio, un hombre de 1,80 m de altura, se encuentra a una distancia de 12 m del orificio. Cul es el tamao de la imagen del hombre sobre la pared?

De la figura: (ngulo externo) = b90 g + b90 g = 180 b + g + = 180 = 180 70 + = 110

FJE?=

!%%

En el tringulo sombreado x + 2b90 g + 2b90 g = 180 x + 180 2 + 180 2 = 180 x = 2b + g 180 x = 2b110g 180

Solucin:

x = 40

5.-

Un espejo plano se mueve alejndose de un hombre estacionario con una velocidad de 2 m/s. Qu tan rpido la imagen del hombre parece estar alejndose de l?

Solucin: Inicialmente:

Tipo de Imagen: I.R.I. A= O


I

A=

Dato: O = I 2 Luego: A =
I I

= 2

Despus de un tiempo t:

2 Adems: A = q p q q = 2p 2 = p Finalmente: 1+ 1=1 p q f 1 + 1 = 1 p = 30 cm p 2p 20

7.

Con el espejo: e = vt x = 2t ............ (1) Con la imagen: e = espacio que se movi la imagen respecto a la persona e = 2bx + Lg 2L = 2x + 2L 2L Pero: e = vit 2x = vit ......... (2)

El radio de curvatura de un espejo cncavo es de 50 cm. Para que la imagen tenga una altura igual a la cuarta parte de la que posee el objeto. Cul deber ser la distancia objeto?

Solucin:

e = 2x

(1) en (2): 2b2tg = vit

vi = 4 m / s

6.-

Un espejo cncavo tiene un distancia focal de 20 cm. A que distancia del espejo debe colocarse un objeto para que la imagen sea real y de doble tamao que el objeto?

R = 50 cm , f = R = 25 cm 2 1+ 1=1 1+ 1= 1 p q f p q 25 1 Aumento: A = A = q p 4

!%&

HCA A @

=,KA =I

Asumiendo que la imagen se forma en la zona real (+q): +q A = b g = 1 q = p 4 p 4 Tendremos: 1+ 1 = 1 1 4= 1 p p 25 p p 25 4 p = 75 cm (Absurdo) pues el objeto nunca debe colocarse en la zona virtual. La nica alternativa es que la imagen se forme en la zona virtual (q)

1= 1 (2) en (1): 1 + p p 40 2 1+ 2= 1 3= 1 p p 40 p 40
p = 120 cm

9.-

Se tiene un espejo cncavo de radio 40 cm. Los objetos A y B se encuentran uno a 10 cm del foco y el otro en posicin opuesta tambin a 10 cm. Determinar la distancia de separacin entre las imgenes A y B.

8.-

g = 1 q= p 4 p 4 Tendremos: 1 + 1 = 1 p = 125 cm p p 25 4 A qu distancia de un espejo convexo de 80 cm de radio de curvatura habra que colocar un objeto de 4 cm de tamao para que su imagen sea de 2 cm? Solucin:
A= b

Solucin:
R = 40 cm f = 20 cm

R = 80 cm , f = R f = 40 cm 2 1 + 1 = 1 ............ (1) p q 40 A=I =2 A=1 2 O 4 Se sabe que en todo espejo convexo: I.V.D. Si la imagen es I.V.D. se tiene: A = +A 1 +A = 2 Tambin: A = q Como la imagen es virtual: q () p q A= b g = q 1= q p p 2 p q = p ............ (2) 2

Con el objeto A (p = 30 cm): 1+ 1= 1 p q 20 1 + 1 = 1 q = 60 cm A 30 qA 20 Con el objeto B ( p = 10 cm): 1+ 1= 1 p q 20 1 + 1 = 1 q = 20 cm B 10 qB 20 Ilustrando:

Rpta.

80 cm

FJE?=

!%'

PROBLEMAS PROPUESTOS
)
1.-

FH > A =I@A=F E?=?E

Calcular la iluminacin en la pantalla generada por la vela.

6.-

Una vela se sita a 6 cm de un espejo cncavo, cuyo radio es 48 cm. Dnde est la imagen de la vela?
Rpta.

q = 8 cm ; I.V.D.

7.-

Un objeto de 10 cm de altura se coloca a 20 cm de un espejo cncavo (R = 60 cm). Hallar el tamao de la imagen.


Rpta.

Rpta.

4 Lux
8.-

30 cm

2.-

Se coloca 2 lmparas como se muestra en la figura. Calcular I1, si en la posicin indicada la iluminacin es igual por ambos lados.

Un objeto se sita a 20 cm frente a un espejo convexo de 30 cm de radio de curvatura. Hallar a que distancia del espejo se forma la imagen y dar sus caractersticas.
Rpta.

8,57 cm ; I.V.D.

9.-

Un espejo cncavo da, de un objeto situado a la distancia p = 2 m una imagen real a la distancia q = 70 cm. Cul es el radio de curvatura del espejo?
Rpta

1,037 m

Rpta.

25 cd

10.-

3.-

Dos espejos planos AO y OB forman un ngulo diedro de 15. Si la fuente P, se encuentra entre los espejos. Hallar el nmero n de imgenes de la fuente.
Rpta.

Un espejo cncavo tiene un objeto de 12 cm de altura a 60 cm del espejo. El radio de curvatura es 30 cm. Calcular la distancia imagen y de sus caractersticas.
Rpta.

20 cm ; I.R.I.
F A A J=HE I

*
1.-

FH > A =I?

11

4.-

Qu ngulo deben formar dos espejos planos, para que se produzcan 8 imgenes?
Rpta.

En el techo de una habitacin se ha colocado un espejo cuadrado de 20 cm de lado, observando desde el piso, qu rea podr observarse a travs del mencionado espejo?
Rpta.

40
2.-

1 600 cm2

5.-

Una persona de 1,80 m de estatura se encuentra frente a un espejo plano vertical AB. Qu altura como mximo puede tener el muro, de modo que la persona pueda ver completamente la imagen de dicho muro?

Dos espejos planos forman un ngulo de 50 entre s. Determinar el ngulo que el rayo reflejado forma con el rayo incidente.

Rpta.

85 cm

Rpta.

100

!&

HCA A @

=,KA =I

3.-

En el sistema mostrado, calcular la ultima mnima que debe tener el espejo plano en la pared vertical, para que el joven de estatura 1,5 m pueda ver el rbol de 6 m de altura ntegramente en el espejo.

6.-

Un automovilista ve en su espejo retrovisor (espejo convexo de radio de curvatura 8 m) la imagen virtual de un camin. La imagen est situada a 3 m del espejo y su altura es de 0,5 m. A qu distancia se encuentra el camin del automovilista y cul es la altura del camin.
Rpta.

12 m 2m

7.-

Cuntos centmetros se aleja la imagen, si el objeto pasa de la distancia de 30 cm a la de 20 cm de un espejo de radio R = 0,90 m.
Rpta.

Rpta.

1,50 m
8.-

54 cm

4.-

Un rayo de luz incide sobre un espejo angular; si el rayo incidente y emergente son paralelos. Hallar el ngulo diedro del espejo.
Rpta.

90
9.-

Con un espejo cncavo de 0,5 m de radio se quiere encender fsforo con los rayos provenientes del Sol. En qu punto y que distancia del vrtice del espejo debe situarse el fsforo para que se cumpla con el objetivo?
Rpta.

5.-

En la orilla de un lago se eleva una torre de 50 m. A qu distancia de la torre debe hallarse situado un bote que impida ver desde lo alto de la torre la imagen del sol sobre las aguas del lago cuando el sol se halle a una altura: A) de 45, B) de 30 sobre el horizonte.

0,25 m en el foco

Un nia situada a 1,2 m del vrtice de un espejo convexo de 3 m de radio de curvatura, se aleja del espejo a velocidad constante y despus de 10 s, su imagen est a 1 m del espejo. Determinar la velocidad de la nia.
Rpta.

18 cm/s

10.-

Un punto luminoso A est colocado a 40 cm de distancia de un espejo cncavo C de 30 cm de distancia focal. Dnde habr que colocar un espejo plano P perpendicular al eje C, para que los rayos que parten de A se reflejen sucesivamente en los espejos y vuelvan a converger en A?
Rpta.

40 cm

Rpta.

A) 50 m ; B) 50

FJE?=

!&

REFRACCIN DE LA LUZ
Es aquel fenmeno luminoso que consiste en el cambio de direccin que experimenta la luz al atravesar la superficie de separacin de dos medios de diferente densidad. Este fenmeno se explica de manera satisfactoria utilizando la teora ondulatoria.
,1+-,-4-.4)++1 5756) +1)n ,-7 )

Es aquel valor que se define como el cociente de la velocidad de la luz en el vaco (o aire) y la velocidad de la luz en un medio.

nmedio

c v

Ejemplos:
OBSERVACIONES

Si un rayo de luz pasa de un medio, a otro ms denso, el rayo refractado se acerca a la normal.

En el agua: v = 225 000 km/s nagua = 300 000 nagua = 4 225000 3 En el vaco: v = 300 000 km/s

nvaco = 300 000 300 000


NOTA

nvaco = 1

Si un rayo de luz pasa de un medio, a otro menos denso, el rayo refractado se aleja de la normal.

Densidad II > Densidad I

El ndice de refraccin nunca puede ser menor que la unidad, el mnimo valor que puede tomar es 1.
-;-5,- )4-.4)++1

1 El rayo incidente, la normal y el rayo refractado


se encuentran en un mismo plano, el cual es perpendicular a la superficie de refraccin.

2 Ley de Snell.- El ndice de refraccin del medio


Densidad II < Densidad I

en el cual se propaga el rayo incidente, multiplicado por el seno del ngulo de incidencia es igual al ndice de refraccin del medio en el cual se propaga el rayo refractado, multiplicado por el seno del ngulo de refraccin.

!&

HCA A @

=,KA =I

nI sen i = nII sen r

Densidad (2) > Densidad (1)

) /7

16- 

Cuando un rayo luminoso pasa de un medio denso a otro menos denso, el rayo refractado se aleja de la normal, de modo que si el ngulo de incidencia aumenta, hasta que llega un momento en que ngulo de refraccin mida 90 y el rayo luminoso sale al ras de la superficie de separacin, el ngulo de incidencia que corresponde a esa refraccin se llama ngulo lmite. Densidad (2) > Densidad (1)
L = arcsen n1 n2

Por qu en das calientes se ve la calle como si estuviese mojada?


Esto es a consecuencia de la reflexin total. En la figura (a), la luz del cielo llega directamente a los ojos del observador (rayo I); pero la luz cercana al suelo como la del rayo II, pasa de capas de aire superiores ms fras hacia las capas ms calientes, (la densidad el aire caliente es mayor que la densidad del aire fro o menos caliente); el rayo luminoso se va alejando de la normal hasta que experimenta reflexin total, de este modo la luz penetra a los ojos del observador como si viniera de un punto bajo de la calle, en direccin a la lnea punteada como en las figuras a y b.

24 .7 ,1,),)2)4- 64-. -:1 6 6)

Cuando un rayo luminoso pasa de un medio denso a otro menos denso y el ngulo de incidencia es mayor que el ngulo lmite, el rayo ya no se refracta; si no ms bien se refleja en la superficie como si ste fuera un espejo, en esas condiciones, la luz no puede salir del medio y el fenmeno se llama reflexin total, tambin se llama espejismo.

Cuando una persona observa un objeto localizado en otro medio de diferente densidad, lo que ve, no es realmente la posicin exacta del cuerpo, si no ms bien su imagen, formada por las prolongaciones de los rayos refractados.
h=H

Fn I GH n JK
ojo objeto

h = altura aparente H = altura verdadera

FJE?=

!&!

B) Divergentes.- Cuando los bordes son ms


2415 ) 261+

Es aquella sustancia transparente limitada por dos superficies planas que se cortan formando un ngulo diedro denominado ngulo del prisma (A); todo rayo luminoso que atraviesa un prisma, experimenta cierta desviacin que resulta ser mnima cuando los ngulos de entrada y salida sean iguales.
= desviacin

anchos que la parte central, se caracteriza por hacer que los rayos paralelos al eje principal que llegan a la lente se separen de manera que sus prolongaciones se corten en un slo punto.

= d1 + d2

LENTES
Una lente es toda sustancia transparente limitada por dos superficies de las cuales por lo menos una de ellas debe ser esfrica.
+ )5-5,- - 6-5

- - - 6 5,-7 ) - 6-

A) Centro ptico (Co).- Es el centro geomtrico de la lente.

B) Centros de Curvaturas (C1, C2).- Son los


centros de las esferas que originan la lente. dios de las esferas que originan la lente. centros de curvatura y el centro ptico.

A) Convergentes.- Cuando la parte central es

ms ancha que los bordes; se caracteriza por hacer que los rayos paralelos al eje principal que llegan a la lente se refracten de manera que todos concurran en un slo punto.

C) Radios de Curvatura (R1, R2).- Son los raD) Eje Principal.- Es la recta que pasa por los E) Foco (F).- Es aquel punto ubicado en el eje
principal en el cual concurren los rayos incidentes paralelos al eje principal. Toda lente tiene 2 focos, puesto que la luz puede venir por uno u otro lado de la lente.

!&"

HCA A @

=,KA =I

F) Distancia focal (f).- Es la distancia del foco principal a la lente, este valor se determina con la ecuacin del fabricante que posteriormente estudiaremos.
OBSERVACIONES

Foco objeto (Fo).- Es el foco ubicado en el espacio que contiene al objeto. Foco imagen (Fi).- Es el foco ubicado en el espacio que no contiene al objeto. Foco principal (F).- Es el punto en el cual concurren los rayos refractados o las prolongaciones de los refractados que provienen de los rayos incidentes paralelos al eje principal y que provienen del objeto, el foco principal puede estar ubicado en el foco imagen o en el foco objeto.
+ 5647++1 ,-1 /- -5 

En las lentes, a diferencia de los espejos, la zona en que est el objeto se llama zona virtual, en donde cualquier distancia tiene signo negativo; la zona detrs de la lente se llama zona real y all cualquier distancia tiene signo positivo; la distancia objeto, es la distancia del objeto a la lente y a pesar que se encuentra en la zona virtual, siempre se mide con signo positivo. En los espejos, la distancia focal es la mitad del radio de curvatura, en las lentes, esto casi nunca sucede.

6 , /4 .1+

Para la determinacin de la imagen de un objeto, se emplean bsicamente 3 rayos luminosos, de los cuales slo son indispensables 2 de ellos; estos son:

1 Un rayo paralelo al eje principal que luego de atravesar la lente y refractarse pasa por el foco principal. 2 Un rayo luminoso que pasa por el centro ptico y que no se desva. 3 Un rayo luminoso dirigido hacia el foco no principal y que luego de atravesar la lente y refractarse se propaga paralelo al eje principal.

EN UNA LENTE CONVERGENTE Caso General

FJE?=

!&#

Caso A Cuando el objeto est muy lejos, la Caso B Cuando el objeto est ms all del doimagen es real, casi puntual invertida y en F. ble de la distancia focal, la imagen es real, invertida y ms pequea.

Caso C Cuando el objeto est en 2F, la imagen,

es real, invertida, del mismo tamao y en 2F.

Caso D Cuando el objeto est entre F y 2F, la ima-

gen es real, invertida, de mayor tamao y ms lejos de 2F.

Caso E Cuando el objeto est en el foco princi-

pal, no se forma imagen, porque los rayos refractados son paralelos.

Caso F Cuando el objeto est entre F y la lente,


la imagen es virtual, derecha y de mayor tamao.

!&$

HCA A @

=,KA =I

EN UNA LENTE DIVERGENTE Caso General


Las lentes divergentes, slo producen imgenes virtuales, derechas y de menor tamao que el objeto.

+ 5647++1 ,-1 /- -5,-7 ) - 6-  6 , ) ) 61+

B) Ecuacin del Fabricante


1 n nM 1 1 = f nM R1 R2

FG H

IJ FG KH

IJ K

n = ndice de refraccin de la lente nM = ndice de refraccin del medio R1 = radio de la superficie ms cercana al objeto R2 = radio de la superficie menos cercana al objeto

C) Ecuacin de Newton
f = distancia focal ; O = tamao objeto I = tamao imagen ; q = distancia imagen p = distancia objeto
f 2 = x1 x2

A) Frmula de las lentes conjugadas (Gauss)


1 1 1 + = p q f

x1 = distancia del objeto al foco objeto x2 = distancia de la imagen al foco imagen

D) Potencia (P)
P= 1 f

Regla de signos: p : siempre positivo


q f

P (dioptra) f (metro)

R + I.R.I. (Imagen real e invertida) | S | T I.V.D. (Imagen virtual y derecha) R + Convergente | S | T Divergente

E) Aumento (A)
A=
I

A=

R I.R.I. | S | +I.V.D. T

+EA FJE?= ?E=O6A?

C=

!&%

ca La lupa de cer cerca


Cuando el objeto est entre F y la lente, la imagen es virtual, derecha y de mayor tamao.

La lupa de lejos
Cuando el objeto est ms all del doble de la distancia focal, la imagen es real, invertida y ms pequea.

co iris El ar arco
El arco iris generalmente aparece despus de una lluvia, cuando el Sol resplandece, mayormente en el atardecer. Esto se debe a que despus de la lluvia, gotas de agua quedan suspendidas en la atmsfera comportndose cada una como un pequeo prisma. Los colores del arco iris van desde el violeta hasta el rojo (de abajo hacia arriba), sin embargo, nosotros vemos arriba el violeta y abajo el rojo, ya que la imagen proyectada sobre el cielo se aprecia invertida.

El espectr o de luz visib le espectro visible


El rayo de luz blanco est compuesto por siete colores. La luz blanca al atravesar el prisma ptica se descompone en sus colores primarios.

!&&

HCA +EA ?E=O6A? A @ =,KA C=I =

El ojo humano

Cuando miramos un objeto, la luz proveniente de dicho objeto incide sobre el ojo y forma una imagen real, invertida y de menor tamao que el objeto sobre la retina, impresionndola; en estas condiciones la imagen es llevada al cerebro a travs del nervio ptico, consiguiendo automticamente la falsa sensacin recibida.

1 1 1 + = p q f
En nuestro caso: q = cte, si p varia (alejndose o acercando el objeto), 1/f debe variar ya que 1/q es constante, esto se consigue abriendo o cerrando ms los ojos acomodamiento, con ello modificamos la distancia focal. Cuando los msculos no actan, el ojo ve los objetos a una distancia mxima D (punto remoto: P .R.), cuando los msculos son contrados hasta el mximo, el ojo ve los objetos a una distancia mnima d (punto prximo: P .P .) El acomodamiento vara con la edad de la persona: Para una edad de 15 aos : d 10 cm Para una edad de 20 aos : d 17 cm Para una edad de 30 aos : d 25 cm.

El estereoscospio
Es un instrumento que puede estar constituido a base de espejos, lentes, prismas, o por una combinacin de estos tres elementos. El funcionamiento consiste en observar dos fotografas simultneamente, de modo que cada ojo ve una sola imagen; cada foto muestra la misma escena desde ngulos ligeramente diferentes. El cerebro combina ambas imgenes en una sola pero tridimensional.

FJE?=

!&'

TEST
1.-

Una lente que refracte un espejo que refleje los rayos de luz juntos puede. a) b) c) d) e) Amplificar un objeto. Enfocar la luz. Ambos, a y b. Ni a ni b. Desaparecer un objeto.
7.-

a) I, II, III b) I, II c) II, III a) b) c) d) e)


8.-

d) I, III e) N.A.

El fenmeno del espejismo, se produce debido a: La interferencia de la luz. Presin atmosfrica. Difraccin de la luz. Refraccin de la luz en las capas de la atmsfera. Polarizacin de la luz.

2.-

Las cmaras fotogrficas de alta precisin se ajustan cambiando la: a) b) c) d) e) Distancia al objeto. Curvatura de la lente. Distancia a la imagen. Tamao de la imagen. Tamao del objeto. Una lente convergente. Una lente cncava. Ni a ni b. Ambos a y b. Una lente divergente.

Cuales de los diagramas muestra mejor los rayos de luz que pasan a travs de una lente biconvexa?.
(I) (II)

3.-

Un espejo cncavo es similar en su efecto a: a) b) c) d) e)

(III)

(IV)

4.-

La imagen de un objeto se puede enfocar sobre una hoja de papel por medio de: a) b) c) d) e) Una lente cncava. Un espejo convexo. Un espejo plano. Un espejo cncavo. Otra hoja.
9.-

5.-

El ngulo con el que un rayo de luz ser refractado por un prisma depende de la: a) b) c) d) e) Fuente de la onda. Frecuencia de la onda. Intensidad de la onda. Velocidad de la onda. N.A.

a) b) c) d) e)

I II III IV Todas

Un objeto se coloca a 5 cm de una lente convergente. Determinar las caractersticas de la imagen. a) b) c) d) e) Real, invertida, mayor tamao. Virtual, invertida, mayor tamao. Virtual, derecha, menor tamao. Real, invertida, menor tamao. Virtual, derecha, mayor tamao. Imgenes reales. Imgenes virtuales. Imgenes ms grandes que el objeto. Imgenes de menor tamao que el objeto. Imgenes virtuales y ms pequeas que el objeto.

6.-

En la refraccin de la luz, se cumple que: i) El ngulo de incidencia y el de refraccin se relacionan de acuerdo a la ley de Snell. ii) Todo ndice de refraccin absoluto (respecto al vaco) es mayor o igual que uno. iii) El plano que contiene el rayo incidente y la normal, no tiene que ser perpendicular a la superficie de refraccin.
10.-

Con una lente convergente no es posible obtener: a) b) c) d) e)

!'

HCA A @

=,KA =I

PROBLEMAS RESUEL TOS RESUELTOS


) FH > A =I@A=F E?=?E

1.-

El diamante tiene un ndice de refraccin n = 2,5. Cul es la velocidad de la luz en el diamante?


Solucin :

Solucin:

Ley de Snell (Superficie A).


nairesen 53 = nvidriosen ............. (1)

ndiamante = 2,5 naire =1 vA = Velocidad de la luz en el aire = 300 000 km/s vB = Velocidad de la luz en el diamante = ? ndiamante = v A vD 2, 5 = 300 000 vD = 300 000 vD 2, 5 vD = 120 000 km / s
4.-

Ley de Snell (Superficie B). nvsen = naguasen ..................... (2) (1) = (2): nairesen 53 = naguasen

I = 4 sen b1gFGH 4 K 3 5J
= 37

sen = 3 5

2.-

Un rayo de luz entra al agua como muestra la figura. Calcular el ngulo .

Un trozo de madera se encuentra a 20 m debajo de la superficie del agua como muestra la figura. Calcular la altura aparente con la cual ve la persona. ndice de refraccin del agua = 4/3.

Solucin:

Solucin:

Segn la Ley de Snell: nairesen 53 = naguasen

Segn la expresin: h = HG naire J H nagua K

I = 4 sen b1gFGH 4 K 3 5J
= 37

sen = 3 5
5.-

F I 1 h = 20G GG 4 JJJ H 3K

h = 15 m

3.-

Un haz de luz ncide sobre una placa de vidrio (nv = 1,5) y emerge en agua (nagua = 4/3). Calcular el ngulo .

A qu distancia de una lente convergente de 15 cm de distancia focal sobre su eje, debe colocarse un punto luminoso para que su imagen real se produzca a doble distancia.
Solucin:

FJE?=

!'

Datos: f = 15 cm , 1 + 1 = 1 p q f 1+ 1 =1 3 = 1 p 2p f 2p 15 p = 22, 5 cm

Solucin:

FH > A =I?

F A A J=HE I

1.-

En la figura mostrada, determinar el ngulo de incidencia . Sabiendo que el rayo reflejado es igual al rayo refractado (nagua = 4/3).

Cuando el rayo entra: nairesen = nvsen ............... (1) Cuando el rayo sale: nvsen = nairesen ............... (2) De (1) y (2): sen = sen Deducido = , se tiene:

Solucin:

De la figura:

+ = 90

.............. (1)

Ley de Snell: nairesen = naguasen De (1): sen = cos

I sen .......................... (2) b1gsen = FGH 4 K 5J

De la figura:
=2

En (2): I cos b1gsen = FGH 4 K 3J


= 53

.......... (3)

tg = 4 3

De (1): nairesen = nvsen Si: sen b1gsen = 4 3


= 53 = 37

2.-

Un rayo luminoso ncide sobre un cuerpo esfrico transparente formando un ngulo respecto a la normal. Si el ndice de refraccin del vidrio es 4/3. Determinar el ngulo que forma el rayo emergente respecto del incidente cuando es 53.
3.-

sen 53 = 4 sen 3 En (3):


= 2 53 37

= 32

En la figura mostrada, hallar la altura del nio, si ste logra ver al pez que se encuentra en el agua en la forma como se indica. nagua = 4 (desprecie el tamao de los ojos a la parte 3 superior de la cabeza del nio).

!'

HCA A @

=,KA =I

F I h = G naire J x H nagua K
Solucin:

Ley de Snell: nairesen 53 = naguasen

I = 4 sen b1gFGH 4 K 3 5J
= 37

sen = 3 5

Construyendo: tan 37 = x 1, 6

h= 3 x 4 Dato: 108 = 100 + h 108 = 100 + 3 x 8 = 3 x 4 4 x = 32 x = 10, 66 m 3

F I 1 h=G GG 4 JJJ x H 3K

x = 1, 2 m

5.-

En el fondo de una piscina de 2 metros de profundidad se encuentra un foco que irradia luz en todas direcciones. Cul es el rea de la mancha luminosa que se observa en la superficie? (en m2).

4.-

Un aeroplano y un submarino estn en un instante dado en la misma vertical. La distancia aparente del submarino al aeroplano es de 108 m y ste vuela a 100 m sobre el nivel del mar. Hllese la profundidad x del submarino.

Solucin:

La mancha tendr la forma de un crculo de radio R. nH2O senL = nA sen 90 4 senL = 1 1 b gb g 3 senL = 3 4

Solucin:

4 Datos: naire = 1 ; nagua = 3 h = alturaaparente x = alturaverdadera

FJE?=

!'!

Adems: tanL = R 2 3 = R R= 6 m 7 2 7 Ahora: A = R2 = F GH 67 IJK


7.2

2 + 2 =1 3 3I I = 2 cm A = 36 m2 7

2 =1 3I 3

Una lente biconvexa, simtrica, de radios R = 30 cm, da un objeto situado a 1,5 m una imagen a 37,5 cm. Cul es el ndice de refraccin del vidrio de la lente?
Solucin:

6.-

La lente mostrada en la figura es delgada y tiene una distancia focal de F cm. Calcular la altura de la imagen de un objeto A de 1 cm de altura.
Solucin:

En primer lugar vemos donde se forma aproximadamente la imagen segn el mtodo grfico.

1+ 1=1 p q f 1 + 1 =1 150 37 , 5 f f = 30 cm

1+ 4 = 1 150 f

I.R.I.

Datos: A=
I

O = 1 cm ; f = F ; p = 3 F 2

O Como tenemos I.R.I.: A = A

1 = F nv 1| I F 1 1 I H 1 JK GH R1 R2 JK f G Reemplazando: 1 = n 1F 1 1 I b gH 30 b30g JK 30 v G 1 = n 1F 1 I b gH 15 JK 30 v G nv = 1, 5

Tambin: A = q .............. (2) p Como tenemos I.R.I. (q es positivo) (1) = (2) A= q = I p 1 q = IF FI GH 3 K 2 J


A = I .............. (1) 1

15 = n 1 30 v

8.-

q = Ip

La distancia entre un foco (lmpara elctrica) y una pantalla (plana) es: d = 1 m. Para qu posiciones de una lente convergente, intermedia entre el foco y la pantalla, con distancia focal f = 21 cm, la imagen del filamento incandescente de la lmpara se ver ntida en la pantalla?
Solucin:

q= 3 If 2

Ahora: 1 + 1 = 1 p q F Reemplazando: 31 + 31 = 1 F F F IFI 2 G H 2 JK

!'"

HCA A @

=,KA =I

Datos: p + q = 100 cm q = 100 p f = 21 cm Pero: 1+ 1=1 p q f 1+ 1 = 1 100 = 1 p 100 p 21 pb100 pg 21 pb100 pg = 2100 p2 100p + 2100 = 0 p= 100

10.-

Una lente divergente tiene un ndice de refraccin n = 1,5 y una potencia de 2 dioptras. Cul ser su nueva potencia cuando se le sumerge en el agua cuyo ndice de refraccin es 4/3?
Solucin:

b100g2 4b2100g
2

Lente divergente en aire: P = 2 dioptria n = 1, 5 p = 1 ; f1: distancia focal en el aire (m) f1 Por otro lado: 1 = F n nm I F 1 1 I f1 G H nm JK GH R1 R2 JK

p = 100 40 2
9.-

p = 70 cmy 30 cm

Hallar los radios de curvatura de una lente bicncava cuyo ndice de refraccin es 1,5; su distancia focal es 30 cm y sus radios estn en la relacin de 3 es a 5.
Solucin:

FG 1, 5 1IJ FG 1 1 IJ H 1 K H R1 R2 K 1F 1 1 I 2 = G J 2 H R1 R2 K F 1 1I 4 = G J ........ (1) H R1 R2 K


2 =

Lente divergente en agua: 1 = F n nagua I F 1 1 I f2 G H nagua JK GH R1 R2 JK

Datos: nL = 1, 5 , f = 30 cm (divergente ) naire = 1 R1 = 3 ............ (1) R2 5 Ecuacin del fabricante: 1 = F nL naire I F 1 1 I f G H naire JK GH R1 R2 JK

F 3 4I 1 = G 2 3 JF 1 1 I JJ GH R1 R2 JK f2 G GH 4 3 K F 98I 1 = G 6 JF 1 1 I JJ GH R1 R2 JK f2 G GH 4 3 K
F 1I 1 = G 6 JF 1 1 I JJ GH R1 R2 JK f2 G GH 4 3K
1 = 1 F 1 1 I ........ (2) f2 8 G H R1 R2 JK

1 = F 1, 5 1I F 1 1 I H 1 JK GH R1 R2 JK 30 G

1 = 1 F 1 + 1 I ........ (2) 30 2 G H R1 R2 JK

(1) en (2): 1 = 1 b4 g f2 8 P2 = 1 = 1 f2 2

(1) en (2): R1 = 24 cm ; R2 = 40 cm

f2 = 2 m P2 = 0, 5 dioptras

FJE?=

!'#

PROBLEMAS PROPUESTOS
) FH > A =I@A=F E?=?E

1.-

Si se considera que la velocidad de la luz en el aire es 300 000 km/s y en el agua 225 000 km/s; calcular el ndice de refraccin del agua.
Rpta.

de un objeto de 4 cm de altura y situado a una distancia de la lente 27 cm.


Rpta.

n = 1,33

q = 10,8 cm I.V.D. ; i =1,6 cm

2.-

Si la velocidad de la luz en cierto medio es 1,51010 cm/s, calcular el ndice de refraccin del medio.
Rpta.

9.-

Con una lente plano convexa de radio 64 cm; n = 1,5 se obtiene una imagen 1,5 veces mayor que el objeto. A que distancia se halla el objeto?
Rpta.

n=2
10.-

213 cm

3.-

El ndice de refraccin en el caso de un rayo de luz que pasa del aire a un cristal, es 1,25. Si el rayo de luz pasa del mismo cristal al aire. Cul es la relacin entre los senos del ngulo de incidencia, y el ngulo de refraccin?
Rpta.

Una lente biconvexa de vidrio (n = 1,5) tiene 60 cm y 30 cm como radios de curvatura. Si a una distancia de 60 cm de la lente se ubica un objeto de 15 cm de altura. Cul es el tamao de la imagen?
Rpta.

4/5
*

30 cm
F A A J=HE I

4.-

Un buzo mira desde el agua al exterior, observando un avin a 100 m de altura sobre la superficie. Determinar la altura real del avin.
Rpta.

FH > A =I?

75 m

1.-

5.-

Un avin y un submarino estn, en un instante dado en la misma vertical. La distancia aparente del submarino para el avin es 309 m y la altura del avin sobre el agua es 300 m, hallar la profundidad (H) del submarino (nH20 = 1,3)
Rpta.

Determinar el ndice de refraccin de un cristal cbico, sabiendo que un rayo luminoso ncide en una de las caras del cubo con un ngulo de incidencia de 45, emerge coincidiendo con una de las caras laterales del cubo.
Rpta.

11,7 m
2.-

1, 5

6.-

En la figura mostrada calcular el valor del ngulo .


Rpta.

Un rayo de luz que se propaga en el aire, forma un ngulo de incidencia de 45 con la superficie de una capa de hielo, el rayo se refracta con un ngulo de 30, Cul es el ngulo lmite para el hielo?
Rpta.

45

= 53

3.-

7.-

Un objeto de 4 cm de altura est situada a 20 cm de una lente delgada convergente y de distancia focal 12 cm, determinar la posicin y tamao de su imagen.
Rpta.

Sea una lmina de vidrio de 5 cm de espesor con un ndice de 1,5. Bajo qu ngulo de incidencia (desde el aire) los rayos reflejado y refractado en la lmina sern mutuamente perpendiculares?

30 cm , 6 cm

Rpta.

8.-

Determinar la posicin y tamao de la imagen dada por una lente divergente de 18 cm de distancia focal

tan x = 3 2

!'$
4.-

HCA A @

=,KA =I

El prisma mostrado tiene un ndice de refraccin de 2 . Dos rayos luminosos A y B son paralelos cuando inciden en el prisma. Qu ngulo forman A y B al salir del prisma?
Rpta.

7.-

La figura muestra una lente cuyo ndice de refraccin es n = 1,5. Si, x = 30 cm, y = 60 cm. Hallar la distancia focal de la lente.

30
Rpta.

5.-

Un prisma de reflexin total como el mostrado en la figura es muy usado en espectroscopia descubierto por Pelln Broca; este produce siempre una desviacin constante . El ndice de refraccin del material es 0,8; y un rayo de luz que entra en el prisma A sigue la trayectoria AB que es paralela a la lnea CD. Calcular el ngulo entre las direcciones inicial y final en el aire.

40 cm

8.-

Una lente de vidrio cuyo ndice de refraccin es 1,5 tiene una superficie cncava de 20 cm de radio y una superficie convexa de 60 cm de radio Cul es su longitud focal si se le sumerge en el agua cuyo ndice de refraccin es 1,33?
Rpta.

f 2,4 m

Rpta.

90

9.-

Los radios de las caras de una lente biconvexa son R1 = R2 = 60 cm y de ndice de refraccin n = 1,25. Cul es la mnima distancia entre un objeto y su imagen dada por esta lente?

6.-

Un buceador de h m de estatura se encuentra a una profundidad de H m sobre un fondo que tiene forma de plano inclinado cuyo ngulo de inclinacin es . Hallar la distancia que lo separa de un pez en la superficie del agua. (ndice de refraccin del agua = n), L = ngulo limite 480 cm

Rpta.

10.-

Rpta.

d=

b2H hg sec

La altura de la llama de una vela es 5 cm, una lente proyecta en una pantalla la imagen de esta llama de 15 cm de altura. Sin mover la lente se desplaza en 1,5 cm la vela an ms de la lente y despus de correr la pantalla, se nota nuevamente una imagen ntida de la llama de 10 cm de altura; determinar la distancia focal de la lente.
Rpta.

n2 1 tan

f = 9 cm lente convergente

Captulo
,)5 - -+64 )/ 61+)5

$

Una onda electromagntica es la perturbacin simultnea de los campos elctricos y magnticos existentes en una misma regin (James C. Maxwell fue quien descubri las ondas electromagnticas). Las ondas originadas por los campos elctricos y magnticos son de carcter transversal, encontrndose en fase, pero estando las vibraciones accionadas en planos perpendiculares entre s. En el siglo pasado, Maxwell, demostr que en el vaco, la velocidad de propagacin de las ondas electromagnticas es:
v
o o :
=

1
o o

: permeabilidad magntica = 4107 permeabilidad elctrica = 8,851012

Luego: v 3108 m/s Ahora, Ud. Recordar, ste es el valor de la velocidad de propagacin de la luz en el vaco, y es que no es coincidencia; la luz es una onda electromagntica. Ilustracin

!'&

HCA A @

=,KA =I

ESPECTROELECTROMAGNTICO
Es el conjunto de ondas electromagnticas que se encuentran ordenados de acuerdo a su frecuencia (f) y longitud de onda () si bien todas las ondas electromagnticas son iguales por su naturaleza, los efectos que ocasionan no son siempre iguales, razn por la cual a cada grupo de ondas electromagnticas que dan lugar a efectos similares se les ha asignado un nombre. La luz visible forma parte del espectro electromagntico, teniendo como lmites el violeta de 4 100 A y el rayo de 7 000 A.

A continuacin se dar una explicacin y aplicaciones de los diversos rayos electromagnticos

@=I- A?JH

=C

JE?=I

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Ondas de Radio AM

Reciben este nombre por ser las que emplean las estaciones de radiocomunicacin para realizar sus transmisiones. Son emitidas por circuitos oscilantes de radio por intermedio de una antena emisora. Tienen longitudes de onda entre 200 y 600 m.

Ondas de TV. y Radio de FM

Estas ondas tienen las mismas caractersticas que las de radio AM, pero sus frecuencias son ms altas (longitud de onda corta) que las que normalmente usan las emisoras de radio. Las ondas de T.V. son ms cortas an que las de radio FM. Las ondas de radio FM (10 y 50 m de longitud de onda), se les llama ondas cortas y tienen un alcance mayor que las de radio comercial y que las de TV; esto se debe a que en la atmsfera hay una capa llamada ionosfera situada a 100 km de altura que acta como un espejo tan slo para las ondas de radio FM, pero son prcticamente transparente para las ondas largas as como tambin para las de TV. Es as que las ondas de TV tienen solo un alcance de 150 km, a no ser que se recurra a retransmisoras. Son ondas electromagnticas de frecuencias ms altas que las de radio y TV (108 1012 Hz). Se producen mediante un generador (G) de pulsos elctricos de duracin muy corta que en combinacin con una antena parablica se transforma en onda electromagntica. En la actualidad el uso de estas ondas se hace imprescindibles en las seales de televisin y transmisiones telefnicas.

en la obtencin de tomas fotogrficas con efectos nocturnos en pleno da; as tambin se pueden tomar fotografas en plena oscuridad sin necesidad de emplear el FLASH, para ello se requiere material infrarrojo; esto generalmente lo usan los fotgrafos o tcnicos profesionales para casos especiales. La copiadora ozalid es otra de sus imnumerables aplicaciones.

Rayos Visibles (luz visible)

Son ondas luminosas capaces de estimular el ojo humano; los dems rayos no pueden ser percibidos por la visin humana. Estos rayos visibles toman colores definidos, su descomposicin se realiza generalmente con ayuda de cuerpos cristalinos.

Microondas

Rayos Ultravioletas

Los sistemas radiotelefnicos enlazan todo el mundo mediante microondas. Las transmisiones de televisin se realizan por la va satlite gracias a las microondas.

Rayos Infrarrojos

Se les conocen tambin como rayos calorficos debido a que son emitidos por cuerpos calientes o en estado de incandescencia (temperatura mayor de 500 C). Estos rayos producen una sensacin de calor en la piel. Tienen mltiples usos, as por ejemplo; se utilizan

Su nombre deriva de su posicin en el espectro electromagntico respecto al color violeta de la luz visible (frecuencia inmediatamente superior a la radiacin violeta). Su fuente natural es la proveniente del Sol, sin embargo los tcnicos lo producen por medio de lmparas de vapor de mercurio. Su uso debe ser controlada, pues, esa radiacin disminuye la formacin de la vitamina D, produciendo el raquitismo. As tambin los rayos ultravioletas pueden producir bronceamiento en la piel y provocar posibles quemaduras hasta generar cncer en el tejido humano. Se usan en algunos microscopios para estudios de biologa celular. Es aplicable as mismo en algunos exmenes de diagnstico por ejemplo, los rayos ultravioletas (controlados) al incidir en el cuero cabelludo, los pelos infectados con tia exhiben fluorescencia, mientras que los sanos no.

"

HCA A @

=,KA =I

Las personas que trabajan con instrumentos pticos para visualizar el Sol, deben tener mucho cuidado ya que los ojos son muy sensibles a estos rayos.

Rayos X

Se puede considerar como el fenmeno inverso al efecto fotoelctrico. Cuando se dirige una corriente de electrones emitida de un ctodo, acelerado por una diferencia de potencial muy alta hacia el nodo, se producen los rayos X.

AL DEL ESTUDIO EXPERIMENT EXPERIMENTAL ESPECTRO VISIBLE (LUZ)


,152-451 ,- ) 7

rayos X

Los rayos X, tienen mltiples usos:

Se usan en las radiografas de los huesos para mostrar la estructura de los mismos, estos no pueden verse normalmente (los objetos slidos ms densos absorben ms rayos X que los menos densos) de all que se pueden fotografiar fcilmente los huesos y no as los msculos. Los rayos X se usan tambin en la radioterapia, ya que estos destruyen con mayor rapidez los tejidos cancerosos que los sanos. En la industria es fcil fotografiar las piezas metlicas con los rayos X. Se usa tambin en el fotocopiado xerox.

Es un fenmeno fsico que consiste en la descomposicin de un haz de luz en sus colores componentes. Esta visto en el espectro electromagntico que la luz visible est ubicado en un intervalo de frecuencia. Ahora el fenmeno de refraccin se hace ms acentuado para radiaciones de frecuencias elevadas que para las de frecuencias bajas. Este fenmeno se deja notar fcilmente haciendo pasar la luz blanca a travs de un prisma. Pues ah se producen dos refracciones consecutivas. Se observa que las radiaciones de menor frecuencia (color rojo) se desvan mucho menos que las de frecuencia ms elevada (color violeta).

Rayos Gamma ()

Son radiaciones electromagnticas de muy alta frecuencia y por lo tanto de gran energa y poderosamente penetrante. Proviene de un cambio de energa de un protn a un neutrn. As por ejemplo, la explosin de una bomba atmica produce una emisin formidable de estos rayos, que pueden producir daos irreversibles en los seres vivos. Generalmente los rayos gamma van acompaados de los rayos y .

,1.4)++1

,- ) 7

Es aquel fenmeno ondulatorio que consiste en la flexin (curva) que experimenta una onda al pasar por los bordes de un obstculo, rodeando prcticamente esta barrera.

@=I- A?JH

=C

JE?=I

"

Algunas Ventajas de la Difraccin:

Nuestra intuicin dira que cada pulso que llega al obstculo, se refleja, mientras que los pulsos que no lo tocan siguen su direccin inicial (lnea recta).

Gracias a la difraccin de los ondas sonoras es posible hablar con alguien que est detrs de un muro (ver fig. 1). Gracias a la difraccin las ondas de radio y televisin se difractan con respecto a los carros y llegan a la antena del receptor (aunque las ondas de radio llegan con mayor facilidad que las de televisin) (ver fig. 2)
fig. 2

fig. 1

1 6-4.-4- +1)

Experimentalmente se observa: los pulsos que no tocan el obstculo se curvean rodeando dicha barrera, a este fenmeno se le llama difraccin.

NOTA

Es aquel fenmeno ondulatorio que consiste en el reposamiento o destruccin de las ondas de una misma naturaleza al encontrarse en una misma regin del espacio.

Para explicar con mayor exactitud el presente fenmeno, recurriremos a un pequeo orificio originado por dos barreras.

Interferencia en una Dimensin

Supongamos la presencia de una tensa cuerda, a la cual aplicamos un pulso.

Pasado cierto tiempo, la onda se encontrar en el punto B, supongamos ahora que en ese instante aplicamos un pulso idntico al primero.

Cuando el orificio es relativamente grande, la difraccin es leve.

Es evidente que ahora existiran dos ondas que viajan en un mismo sentido; notar el lector que la onda delantera llegar a la pared y se reflejar cambiando entonces de sentido.

Cuando el orificio es pequeo, la difraccin se hace ms pronunciada.

"

HCA A @

=,KA =I

Ahora, como quiera que dichas ondas viajan en sentidos contrarios, llegar un momento en que se encontrarn. Asumamos C el punto de encuentro.

Este punto C permanecer inmvil en todo momento y tomar el nombre de NODO. As tenemos entonces que en el caso de formarse una onda peridica, esta ocasionara onda reflejada y se obtendran as varios nodos; c1, c2, c3, .....cn.

Se mide por primera vez la longitud de onda () de luz, no obstante su diminuta dimensin para ser medida. Ratifica la naturaleza ondulatoria de la luz ya que siendo la difraccin un fenmeno ondulatorio y cumpliendo la luz sus caractersticas: se deduce que la luz es una onda electromagntica; fue as que demostr experimentalmente que a cada color le corresponde una longitud de onda () diferente.

Este fenmeno toma el nombre de interferencia, y la configuracin mostrada toma el nombre de onda estacionaria.

Para el experimento se necesita dos fuentes que produzcan ondas en fase, es decir, que el valle de una se forme simultneamente con la otra, as como la cresta; esto no es fcil. (La superposicin de los movimientos ondulatorios procedentes de las dos fuentes recibe el nombre de interferencia). El aspecto ms interesante del fenmeno de las interferencias luminosas es el mayor o menor brillo (u oscuridad). La experiencia consiste en: La luz proveniente del foco ingresa al orificio F y se difracta. Ahora, los orificios F1 y F2 equidistan de F, de modo que una cresta de la onda luminosa F llega simultneamente a F1 y F2, los valles llegan tambin al mismo tiempo, atravesando estos orificios; las ondas de luz experimentan as, una nueva difraccin (en fase) dirigindose hacia la pantalla. Cuando se observa dicha pantalla se aprecian ntidamente bandas claras y oscuras denominadas franjas de interferencia. De la ilustracin:
=

Interferencia en Dos Dimensiones

La superposicin de dos ondas como las del agua producen interferencia como resultado; producindose el llamado: Interferencia constructiva Interferencia destructiva Sin embargo, no solo con el agua se puede producir interferencia, sino tambin con la luz, el primero en descubrir ello fue Thomas Young en el ao 1 800.
1 6-4.-4- +1)5,- ) 7 -:2-41 - 6 ,-; 7 /

Con este experimento, Young realiza dos grandes descubrimientos. Ilustracin

byga
d

Como se ver, para calcular , habr que medir cuidadosamente y, a y d .

@=I- A?JH

=C

JE?=I

"!

OBSERVACIONES El experimento de Young se puede realizar con luz monocromtica (luz de un solo color). La longitud de onda de la luz ()depende del material de propagacin. La frecuencia correspondiente a cada color de luz es independiente del material de propagacin.
COLOR
(en el aire)

frecuencia

Rojo Amarillo Verde Azul Violeta

6,5107 m 5,7107 m 5,4107 m 4,8107 m 4,5107 m

4,61014 Hertz 5,31014 Hertz 5,61014 Hertz 6,31014 Hertz 6,71014 Hertz

)41 )+1

,- 7

Aclaracin importante
Basndonos en el experimento de Young: tomemos dos fuentes luminosas F1 y F2 separados a una distancia d y una pantalla bastante alejada de dichas fuentes en comparacin a la distancia d.
fig (A)

Cuando la distancia D es muy grande en comparacin a d, las lneas que van de las dos fuentes a un cierto punto P de la pantalla son aproximadamente paralelas. Se puede entonces representar as:
fig (B)

Es aquel fenmeno que consiste en seleccionar de todo un conjunto de ondas, nicamente aquellas que dan lugar a vibraciones en una determinada direccin. La polarizacin es un fenmeno que nicamente puede ser experimentado por las ondas de tipo transversal, entonces debemos esperar que sea posible la polarizacin de la luz. Se puede polarizar la luz, haciendo que sta atraviese una placa de un material polarizador. Estas placas denominadas Polaroides, absorben todas las vibraciones luminosas, excepto aquellas que se realizan en una determinada direccin, la luz que emerge del polaroide ser pues polarizada. Esquema
C B A El polaroide absorbe los rayos en la direccin BC y deja pasar (polariza los rayos en la direccin AB).
La luz que llega del Sol se refleja en el pavimento y el polaroide slo deja pasar los rayos perpendiculares a la luz reflejada, eliminando as el deslumbramiento.

Claro est que entre la figura A y B existe una pequea diferencia. Esto es; en la fig (A) existe una diferencia de trayectos que aproximadamente es: dsen Se demuestra:
dsen
=

Ilustracin

""

HCA A @

=,KA =I

TEST
1.El ojo est capacitado para ver todos los siguientes colores del espectro de luz blanca, excepto el: a) b) c) d) e) Infrarrojo. Rojo. Azul. Violeta. Puede ver todas las anteriores.

6.-

Si dos ondas luminosas viajan de tal manera que se debilitan o cancelan, entre si, el efecto se llama. a) b) c) d) e) Absorcin. Interferencia. Difraccin. Convergencia. N.A.

2.-

Se sabe que las siguientes viajan a la velocidad de la luz, excepto: a) b) c) d) e) Las ondas de radio. Los rayos x. Los rayos infrarrojos. Las ondas sonoras. Las ondas de TV.

7.-

Todas las ondas electromagnticas: a) b) c) d) e) Son invisibles. Pueden atravesar una pared. Son inofensivas. Viajan a la misma velocidad. Todas son ciertas.

3.-

Si dos ondas luminosas se neutralizan entre si, el fenmeno se llama. a) b) c) d) e) Refuerzo. Interferencia. Radiacin. Mezcla. Adicin.

8.-

De las siguientes, las ondas electromagnticas que tienen mayores longitudes de onda y las ms bajas frecuencias son: a) b) c) d) e) Los rayos infrarrojos. Ondas de radio. Fotones. Rayos x. N.A.

4.-

La parte del espectro electromagntico visible al ojo humano es: a) b) c) d) e) Todo el espectro. La mayor parte de l. Al menos una cuarta parte de l. Una pequea fraccin de l. La dcima parte de l.

9.-

Qu color posee mayor longitud de onda? a) b) c) d) e) Azul. Violeta. Rojo. Verde. Amarillo.

5.-

La banda de colores producida al pasar luz blanca a travs de un prisma se llama: a) b) c) d) e) Espectro visible. Arco iris. Espectro electromagntico. Efecto fotoelctrico. Espejismo.

10.- Al fenmeno en que la luz se le puede observar en distintos colores, se le llama .................
a) b) c) d) e) Refraccin. Reflexin. Difraccin. Dispersin. Conveccin.

+EA@=I?E=O6A? A?JH

=C C = JE?=I

"#

RayosX

Elcontrolremoto

Se usan los rayos X en las radiografas de los huesos para mostrar la estructura de los mismos, stos no pueden verse normalmente (los objetos slidos ms densos absorben ms rayos X que los menos densos), de all que se pueden fotografiar fcilmente los huesos y no as los msculos.

Elradar
Sirve para detectar la presencia de objetos fijos y mviles situados a gran distancia; consta de un emisorreceptor que emite ondas electromagnticas de baja o medianafrecuencia.

El control remoto, consiste en operar un aparato elctrico a distancia. Para su manejo se dirige el control hacia el aparato (televisor en este caso) y se presiona la tecla conveniente, en ese momento se emitir un rayo infrarrojo codificado el cual al llegar al receptor (el cual es sensible a los infrarrojos) se descodificar ejecutndose la orden, tal como el cambio de canal, modificacin de volumen, variacin del brillo, etc. Antes de usar el control remoto hay que asegurarse que entre sta y el receptor no exista ningn obstculo que impida la libre circulacin del rayo infrarrojo.

Estas ondas al chocar con un objeto, se reflejan, regresando al radar, para luego ser apreciado en una pantalla gracias al clculo interno de un procesador el cual recibe como datos la intensidad de la onda y el tiempo transcurrido en el doble recorrido de la misma. De este modo el radar detecta los objetos de da o de noche sin necesidad de verlos directamente.

"$

HCA +EA ?E=O6A? A @ =,KA C=I =

Lasmicroondas
Son de uso comn tanto en la telecomunicacin como en las transmisiones telefnicas a larga distancia, en ambos casos la presencia de un satlite artificial para dichos fines es fundamental, de all el nombre va satlite.

Lasondasderadio
Los radio aficionados y las emisoras radiales emplean una antena emisora para sus transmisiones radiales usando para ello las ondas radiales largas u ondas de radio AM. Las ondas de radio FM, son de mayor frecuencia que las anteriores.

El rayo infrarrojo en la topografa


En topografia, se hace uso del distanci- metro o estacin total para medir la distancia entre dos puntos de la superficie terrestre. La estacin total ms simple, emite rayos infrarrojos; cuando uno de ellos llega al prisma (ubicado en el otro punto), se reflejar y llegar al equipo deteniendo automticamente la emisin de ms rayos; mediante un procesador interno y aplicando la frmula del M.R.U. calcular la distancia existente.

@=I- A?JH

=C

JE?=I

"%

PROBLEMAS RESUEL TOS RESUELTOS


) FH > A =I@A=F E?=?E

1.-

Calcular la longitud de onda de una radiacin electromagntica cuya frecuencia es 100 MHz.
Solucin:

Calculando : = vT
=

Datos:

v = 3 108 m / s

2.-

f = 100 106 Hz Calculando la longitud de onda . v = vT = f 108 3 = = 3m 100 106 Una emisora transmite con una frecuencia de 100 MHz. Cuntas ondas transmite en un radio de 3 km?
Solucin:

=?

e3 108 je2 10 9 j

= 0, 6 m

4.-

El perodo de una onda electromagntica es 2 milisegundos. Calcular su longitud de onda:


Solucin:

Datos: T = 2 103 s , v = 3 108 m / s Calculando : = vT


=

=?

e3 108 je2 10 3 j

Datos: v = 3 108 m / s , = ? f = 100 106 Hz Calculando la longitud de onda . v = vT = f 108 3 = 3m = 100 106 El nmero de ondas en 3 000 m: 1 onda 3m x ondas 3 000 m

= 6 105 m

5.-

Una emisora de radio situada a 90 km de nuestra casa, emite una seal de radio con frecuencia de 0,7 MegaHertz. Cuntas hay aproximadamente entre la estacin y nuestra casa? (velocidad de la onda = 3108 m/s).
Solucin:

Datos: f = 0 , 7 106 Hz , v = 3 108 m / s Calculando :


=

=?

3.-

x = 100 ondas Del grfico mostrado, calcular la longitud de onda electromagntica (dato: 1 nano (n) = 109).

8 v = e3 10 j f e0 , 7 106 j

= 4 , 286 102 m

d = 90 000 m 1 n=? n = 90 000 428 , 6 428,6 m 90 000 m

n 210

Solucin:

6.-

Datos: v = 3 108 m / s , = ? 9 T = Tiempototal = 6 10 = 2 109 s # ondas 3

Con 2 rendijas distanciadas 0,2 mm y una pantalla situada a un metro de distancia, se encuentra que la tercera franja brillante, est desplazada 7,5 mm de la franja central, calcular la longitud de onda de la luz utilizada.

"&
Solucin:

HCA A @

=,KA =I

aire =

v = c = aire f nf n 0, 6 103 mm lquido = 1, 5 lquido = 0 , 4 10 3 mm


lquido = y = y = d

c f

e0, 4 10 3 je0, 5 103 j

De la figura: 3byg = 7, 5 mm
y = 2, 5 mm

0, 2

y = 1 mm

Finalmente:

d b2, 5gb0, 2g = 1000 = 5 10 4 mm

byga

9.-

Se realiza el experimento de Young usando una luz monocromtica, donde: a = 0,02 cm, d = 130 cm; midiendo la separacin entre dos franjas brillantes, se tiene y = 0,35 cm. Qu color de luz se us?
Solucin:

7.-

Dos rendijas separadas 0,2 mm son iluminadas por un rayo de luz de longitud = 0,6103 mm. Se producen franjas brillantes y oscuras en una pantalla situada a 0,5 m. Cul es la separacin de las franjas brillantes?
Solucin:

Calculando la longitud de onda : byga = d b0, 35gb0, 02g = 130


= 5, 4 10 5 cm = 5, 4 10 7 m

Datos: a = 0, 2 mm , d = 0, 5 103 mm = 0 , 6 10 3 mm , y = ?

Calculando la frecuencia de la luz Recordando:

8.-

Calculando y: byga = d y 0 , 2 0, 6 10 3 = b g3 y = 1, 5 mm 0 , 5 10 En el problema anterior. Cul es la separacin de franjas brillantes, si el conjunto se sumerge en un lquido de ndice de refraccin n = 1,5?
Solucin:

COLOR Rojo Amarillo Verde Azul Violeta


=

FRECUENCIA (Hertz) 4,61014 5,31014 5,61014 6,31014 6,71014


8

c = velocidad de la luz en el aire. v = velocidad de la luz en el lquido. ndice de refraccin: n= c v = c v n La frecuencia de una onda electromagntica es independiente del medio donde se propaga.

5, 4 107 = 3 10 f

v f

f = 5, 6 1014 Hertz
Rpta.

Recordar:

Se us el color verde

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