Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
2010 Adobe Systems Incorporated and its licensors. All rights reserved.
Prawa autorskie
Uywanie programu Adobe Photoshop CS5 dla systemw Windows i Mac OS This user guide is protected under copyright law, furnished for informational use only, is subject to change without notice, and should not be construed as a commitment by Adobe Systems Incorporated. Adobe Systems Incorporated assumes no responsibility or liability for any errors or inaccuracies that may appear in the informational content contained in this guide. This user guide is licensed for use under the terms of the Creative Commons Attribution Non-Commercial 3.0 License. This License allows users to copy, distribute, and transmit the user guide for noncommercial purposes only so long as (1) proper attribution to Adobe is given as the owner of the user guide; and (2) any reuse or distribution of the user guide contains a notice that use of the user guide is governed by these terms. The best way to provide notice is to include the following link. To view a copy of this license, visit http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/ Adobe, the Adobe logo, Adobe Garamond, Adobe Premiere, AdobePS, Acrobat, Acrobat Capture, After Effects, Caflisch Script, Creative Suite, Distiller, Dreamweaver, Fireworks, Flash, FrameMaker, GoLive, Illustrator, ImageReady, InCopy, InDesign, Lightroom, PageMaker, Photomerge, Photoshop, PostScript, Streamline, and Version Cue are either registered trademarks or trademarks of Adobe Systems Incorporated in the United States and/or other countries. Microsoft, OpenType, Windows, and Windows Vista are either registered trademarks or trademarks of Microsoft Corporation in the United States and/or other countries. Apple, Mac, Macintosh, and Mac OS are trademarks of Apple Inc., registered in the U.S. and other countries. IBM and OS/2 are trademarks of International Business Machines Corporation in the United States, other countries, or both. Java is a trademark or registered trademark of Sun Microsystems, Inc. in the United States and other countries. Intel is a trademark or registered trademark of Intel Corporation in the U.S. and other countries. Helvetica is a registered trademark of trademark of Heidelberger Druckmaschinen AG exclusively licensed through Linotype Library GmbH, and may be registered in certain jurisdictions. All other trademarks are the property of their respective owners. Updated Information/Additional Third Party Code Information available at http://www.adobe.com/go/thirdparty. The Spelling portion of this product is based on Proximity Linguistic Technology. The Proximity Hyphenation System 1989 All rights reserved Proximity Technology, Inc. Proximity and Linguibase are registered trademarks of Proximity Technology Inc. This product includes software developed by the Apache Software Foundation (www.apache.org). This product contains either BSAFE and/or TIPEM software by RSA Data Security, Inc. This product includes cryptographic software written by Eric Young (eay@cryptosoft.com). This software is based in part on the work of the Independent JPEG Group. PANTONE Colors displayed in the software application or in the user documentation may not match PANTONE-identified standards. Consult current PANTONE Color Publications for accurate color. PANTONE and other Pantone, Inc. trademarks are the property of Pantone, Inc. Pantone, Inc., 2006. Pantone, Inc. is the copyright owner of color data and/or software which are licensed to Adobe Systems Incorporated to distribute for use only in combination with Adobe Photoshop. PANTONE Color Data and/or Software shall not be copied onto another disk or into memory unless as part of the execution of Adobe Photoshop. This Program was written with MacApp: 1985-1988 Apple Computer, Inc. APPLE COMPUTER, INC. MAKES NO WARRANTIES WHATSOEVER, EITHER EXPRESS OR IMPLIED, REGARDING THIS PRODUCT, INCLUDING WARRANTIES WITH RESPECT TO ITS MERCHANTABILITY OR ITS FITNESS FOR ANY PARTICULAR PURPOSE. The MacApp software is proprietary to Apple Computer, Inc. and is licensed to Adobe for distribution only for use in combination with Adobe Photoshop. Portions contributed by Focoltone Color Matching System. Portions contributed by Dainippon Ink and Chemicals, Inc. Flash video compression and decompression is powered by On2 TrueMotion video technology. 1992-2005 On2 Technologies, Inc. All Rights Reserved. http://www.on2.com. Portions contributed by Nellymoser, Inc. (www.nellymoser.com).
Sorenson Spark video compression and decompression technology licensed from Sorenson Media, Inc. MPEG Layer-3 audio compression technology licensed by Fraunhofer IIS and THOMSON multimedia.(http://www.iis.fhg.de/amm/) Adobe Systems Incorporated, 345 Park Avenue, San Jose, California 95110, USA. Notice to U.S. Government End Users: The Software and Documentation are Commercial Items, as that term is defined at 48 C.F.R. 2.101, consisting of Commercial Computer Software and Commercial Computer Software Documentation, as such terms are used in 48 C.F.R. 12.212 or 48 C.F.R. 227.7202, as applicable. Consistent with 48 C.F.R. 12.212 or 48 C.F.R. 227.7202-1 through 227.7202-4, as applicable, the Commercial Computer Software and Commercial Computer Software Documentation are being licensed to U.S. Government end users (a) only as Commercial Items and (b) with only those rights as are granted to all other end users pursuant to the terms and conditions herein. Unpublished-rights reserved under the copyright laws of the United States. Adobe agrees to comply with all applicable equal opportunity laws including, if appropriate, the provisions of Executive Order 11246, as amended, Section 402 of the Vietnam Era Veterans Readjustment Assistance Act of 1974 (38 USC 4212), and Section 503 of the Rehabilitation Act of 1973, as amended, and the regulations at 41 CFR Parts 60-1 through 60-60, 60-250, and 60-741. The affirmative action clause and regulations contained in the preceding sentence shall be incorporated by reference.
iii
Spis treci
Rozdzia 1: Co nowego Rozdzia 2: Przestrze robocza Podstawy pracy z przestrzeni robocz Panele i menu Narzdzia
................................................................................. 3
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Ogldanie obrazw
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
Rozdzia 3: Otwieranie i importowanie obrazw Najwaniejsze informacje o obrazach . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51 Rozmiar i rozdzielczo obrazu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62 Pozyskiwanie obrazw z aparatw fotograficznych i skanerw Tworzenie, otwieranie i importowanie obrazw Umieszczanie plikw Obrazy HDR
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
Rozdzia 4: Najwaniejsze informacje o kolorach Informacje o kolorze . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78 Tryby kolorw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90 Konwertowanie obrazw z jednego trybu kolorw na inny Wybieranie kolorw Panel Kuler
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100
Rozdzia 5: Dopasowania tonalne i dopasowania kolorw Wywietlanie histogramw i wartoci pikseli . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103 Omwienie dopasowywania kolorw Przygotowanie obrazw do druku Szybkie dopasowania obrazw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 135 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 148 Dopasowywanie kolorw i tonw obrazu
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 142
Stosowanie do obrazw specjalnych efektw dopasowania kolorw Rozdzia 6: Retuszowanie i przeksztacanie Dopasowywanie kadrowania, obrotw i obszaru roboczego Retuszowanie i naprawianie obrazkw Korygowanie znieksztace i szumu na obrazie Dopasowywanie ostroci i rozmycia obrazu Przeksztacanie obiektw Wypaczenie marionetkowe
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 176 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 182
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 184
Rozdzia 7: Zaznaczanie i maskowanie Tworzenie zaznacze . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 212 Dopasowywanie obszaru zaznaczenia Kanay . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 221 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 227 Przesuwanie, kopiowanie i usuwanie zaznaczonych pikseli Zapisywanie zaznacze i korzystanie z masek Obliczenia kanaowe
Zaznaczanie, grupowanie i czenie warstw Zarzdzanie warstwami Krycie i mieszanie Efekty i style warstw Bezpieczna edycja Kompozycje warstw Maskowanie warstw
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 259
Rozdzia 9: Malowanie Narzdzia do malowania Tworzenie i edycja pdzli Tryby mieszania Gradienty
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 321 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 330
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 325 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 333
Wypenianie oraz obrysowywanie zaznacze, warstw i cieek Tworzenie wzorkw i zarzdzanie nimi
Rozdzia 10: Rysowanie Informacje o rysowaniu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 336 Rysowanie ksztatw Zarzdzanie ciekami Edytowanie cieek . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 337 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 341 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 347 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 358 Rysowanie za pomoc narzdzi grupy Piro
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 350 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 360
Rozdzia 11: Filtry Podstawowe informacje dotyczce filtrw Dokumentacja efektw filtrw Stosowanie filtrw specjalnych Dodawanie efektw wietlnych
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 363
Rozdzia 12: Tekst Tworzenie tekstu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 384 Edycja tekstu Czcionki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 387 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 392 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 400 Formatowanie znakw
Odstpy midzy wierszami i midzy znakami Skalowanie i obracanie tekstu Formatowanie akapitw Tekst azjatycki Tworzenie efektw tekstowych
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 404
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 415
Rozdzia 13: Zapisywanie i eksportowanie obrazw Zapisywanie obrazw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 422 Zapisywanie plikw PDF Formaty plikw Metadane i uwagi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 426 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 435 Zapisywanie i eksportowanie plikw w innych formatach
Umieszczanie obrazw programu Photoshop w innych aplikacjach Rozdzia 14: Drukowanie Drukowanie w programie Photoshop Profesjonalne drukowanie obrazw Bichromia Drukowanie kolorw dodatkowych
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 471
Rozdzia 15: Grafika internetowa Praca z grafik internetow . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 478 Podzia stron internetowych na plasterki Modyfikowanie plasterkw Opcje plasterka . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 480 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 483
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 487
Rozdzia 16: Wideo i animacja Wideo i animacje w programie Photoshop Tworzenie obrazw do materiaw wideo
Importowanie plikw wideo i sekwencji obrazw (Photoshop Extended) Interpretowanie materiau wideo (Photoshop Extended) Edytowanie warstw wideo i animacji (Photoshop Extended) Tworzenie animacji poklatkowych Tworzenie animacji z osi czasu (Photoshop Extended) Wywietlanie podgldu wideo i animacji Zapisywanie i eksportowanie wideo oraz animacji Rozdzia 17: Praca w 3D Przestrze robocza 3D (Photoshop Extended) Malowanie klatek na warstwach wideo (Photoshop Extended)
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 539 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 554
Tworzenie, czenie i konwertowanie modeli 3D (Photoshop Extended) Renderowanie 3D i zapisywanie obrazu (Photoshop Extended)
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 560
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 567
Rozdzia 18: Przetwarzanie obrazw w zastosowaniach technicznych Pliki DICOM (Photoshop Extended) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 573 Pomiary (Photoshop Extended) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 577 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 584 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 585 Zliczanie obiektw obrazu (Photoshop Extended) Stosy obrazw (Photoshop Extended)
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 588
Rozdzia 19: Automatyzacja zada Automatyzacja pracy za pomoc operacji Tworzenie operacji Przetwarzanie wsadowe Korzystanie ze skryptw
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 591
Rozdzia 20: Opcjonalne wtyczki Pakiety obrazw i stykwki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 612 Tworzenie internetowych galerii zdj Wydzielanie obiektu z jego ta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 616 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 626 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 623 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 628
Tworzenie wzorka przy pomocy polecenia Pattern Maker (Tworzenie wzorka) Importowanie zeskanowanych obrazw przy uyciu interfejsu TWAIN Rozdzia 21: Skrty klawiaturowe Dostosowywanie skrtw klawiaturowych Domylne skrty klawiaturowe
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 629
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 630
Rozdzia 1: Co nowego
atwiejsze zarzdzanie interfejsem za pomoc obszarw roboczych Live Workspace Umoliwia automatyczne zapisywanie przestrzeni roboczych odnoszcych si do zada, ktre odzwierciedlaj obieg pracy oraz szybkie przeczanie si miedzy nimi. Zobacz Zapisywanie i przeczanie przestrzeni roboczych na stronie 9. Inteligentna technologia zaznaczania Szybciej i dokadniej wydzielaj obiekty z ta, tworzc realistyczne kompozycje. Zobacz Poprawianie krawdzi zaznaczenia na stronie 224. Wypenianie i korygowanie z uwzgldnieniem zawartoci atwo usuwaj elementy obrazu i zastpuj je obiektami, ktre pynnie integruj si z otoczeniem. Zobacz Wypenianie zaznaczenia wzorkiem lub zawartoci obrazu na stronie 331 i Retuszowanie przy pomocy narzdzia Punktowy pdzel korygujcy na stronie 161. HDR Pro Zastosuj lepszy mechanizm odwzorowania tonalnego, tworzc obrazy HDR o szerokim zakresie jasnoci (od realistycznego do surrerealistycznego). Korekta Tonowanie HDR umoliwia natomiast nadanie obrazom standardowym wygldu charakterystycznego dla obrazw HDR. Zobacz Scalanie obrazw jako HDR na stronie 72 i Dopasowywanie tonowania obrazw HDR na stronie 132. Niezwyke efekty malowania Wykorzystaj realistyczne efekty malowania, czc kolory w obszarze roboczym oraz symulujc szczeciny pdzla w celu uzyskania wynikw konkurencyjnych wzgldem tradycyjnych narzdzi do malowania. Zobacz Malowanie za pomoc pdzla mieszajcego na stronie 301 i Opcje ksztatu kocwki ze szczeciny na stronie 313. Wypaczenie marionetkowe Radykalnie zmieniaj konkretne obszary obrazu, nie zmieniajc pooenia innych. Zobacz Wypaczenie marionetkowe na stronie 182. Zautomatyzowana korekcja obiektywu Szybko naprawiaj znieksztacenia za pomoc zainstalowanych profili popularnych obiektyww lub dopasowanych profili dodatkowych modeli. Zobacz Korekta znieksztace obiektywu i regulacja perspektywy na stronie 167. atwe wycignicia dziki funkcji 3D Repouss Przeksztacaj tekst 2D i kompozycje na obiekty 3D, a nastpnie wycigaj i nadmuchuj ich powierzchnie. Zobacz Tworzenie repouss w 3D (Photoshop Extended) na stronie 560. Udoskonalona wydajno grafiki, obiegi pracy i materiaw 3D Szybko optymalizuj wydajno za pomoc dedykowanych preferencji 3D. Szybciej wywietlaj podgldy i renderuj za pomoc usprawnionego mechanizmu Adobe Ray Tracer. Interaktywnie stosuj materiay za pomoc narzdzi adowania i upuszczania materiau. Zobacz Omwienie panelu 3D (Photoshop Extended) na stronie 543 i Ustawienia materiaw 3D (Photoshop Extended) na stronie 547.
Usprawnione recenzje prac twrczych Nowa usuga online o nazwie CS Review uatwia prac zespoow i umoliwia szybkie uzyskanie opinii klienta na temat efektw pracy twrczej. Zobacz CS Review. Zintegrowane zarzdzanie multimediami Program Adobe Bridge CS5 oferuje udoskonalone znaki wodne, galerie internetowe i usprawnione przetwarzanie wsadowe. Dostp do zasobw moliwy jest bezporednio w programie Photoshop, przy uyciu panelu Mini Bridge. Zobacz Adobe Bridge i Mini Bridge. Nowoczesne funkcje przetwarzania obrazw w formacie RAW Do nowych funkcji naley midzy innymi usuwanie szumu z obrazw o wysokich wartociach ISO, przy zachowaniu kolorystyki i szczegw. Moliwe jest take dodawanie efektw kreatywnych, jak ziarno filmu i winietowanie po kadrowaniu. Mona take precyzyjnie wyostrza obrazy, do minimum ograniczajc wprowadzane przy tym artefakty. Zobacz Dopasowywanie znieksztacenia obiektywu i szumw w module Camera Raw i Dopasowywanie ostroci w module Camera Raw. Dziesitki usprawnie inspirowanych dowiadczeniami uytkownikw Liczne usprawnienia w obiegu pracy przyczyniaj si do odczuwalnego wzrostu wydajnoci. Oto niektre z najciekawszych nowoci:
Tworzenie warstw poprzez przeciganie plikw z okien systemu Windows lub Mac OS. Zobacz Tworzenie
warstwy z istniejcego pliku na stronie 249.
Prostowanie obrazw za pomoc narzdzia Miarka. Zobacz Prostowanie obrazu na stronie 154. Ochrona szczegw podczas korzystania z narzdzia Wyostrzanie. Zobacz Wyostrzanie obszarw obrazu na
stronie 165.
Odwracanie kierunku rda klonowania. Zobacz Retuszowanie za pomoc narzdzia Stempel na stronie 157. Dostosowywanie domylnych ustawie stylw warstw. Zobacz Zmiana ustawie domylnych stylu na
niestandardowe wartoci na stronie 269.
Wklejanie w tym samym pooeniu wzgldnym, do wewntrz lub na zewntrz zaznacze. Zobacz Omwienie
polece kopiowania i wklejania na stronie 228.
Zapisywanie ustawie drukowania charakterystycznych dla konkretnego obrazu. Zobacz Drukowanie obrazw
na stronie 459. Nowe funkcje przyspieszane sprztowo z uyciem procesora GPU W programie pojawiy si funkcje wykorzystujce potencja coraz silniejszych konfiguracji sprztowych wspczesnych komputerw takie jak podgldy pdzli, piercie prbkowania kolorw dla narzdzia Kroplomierz oraz siatka Zoty podzia dla narzdzia Kadrowanie. Zobacz Wybieranie koloru podczas malowania na stronie 94 i Przycinanie obrazu przy pomocy narzdzia Kadrowanie na stronie 151. Zwikszona wydajno dziki obsudze 64-bitowych wyda platform systemowych Wykonuj dzienne zadania przetwarzania obrazw o 10% szybciej na 64-bitowych wersjach systemw Mac OS i Windows. Zobacz Pami i wydajno na stronie 48.
E G
F H
Domylna przestrze robocza programu Illustrator A. Oznaczone okna dokumentw B. Pasek aplikacji C. Przecznik przestrzeni roboczych D. Pasek tytuu panelu E. Panel sterowania F. Panel Narzdzia G. Przycisk Zwi do ikon H. Cztery panele zgrupowane w pionow stacj dokowania
Znajdujcy si u gry Pasek aplikacji zawiera przecznik przestrzeni roboczej, menu (tylko w systemie Windows)
oraz inne elementy sterujce aplikacj. W komputerach Macintosh pasek ten mona wywietla lub chowa za pomoc menu Window.
Panel Narzdzia zawiera narzdzia suce do tworzenia oraz edytowania obrazw, opraw graficznych, elementw
stron i tym podobnych. Narzdzia powizane s zgrupowane.
Panel Sterowanie wywietla opcje dla aktualnie wybranego narzdzia. W programie Illustrator panel Sterowanie
wywietla opcje dla wybranego w danym momencie obiektu. (W programie Photoshop panel sterowania jest nazywany paskiem opcji. W programach Adobe Flash, Adobe Dreamweaver i Adobe Fireworks panelowi temu odpowiada panel Inspektor waciwoci, ktry wywietla waciwoci wybranego w danym momencie elementu).
W oknie Dokument wywietlany jest aktualnie wykorzystywany plik. Okna dokumentw mona przecza, a w
niektrych sytuacjach mona je take grupowa oraz dokowa.
Panele pomagaj monitorowa oraz modyfikowa efekty pracy. Przykady takich paneli to panel O czasu w
programie Flash, panel Pdzel w programie Illustrator, panel Warstwy w programie Adobe Photoshop oraz panel Style CSS w programie Dreamweaver. Panele mog by grupowane, ukadane w stos lub dokowane.
Ramka aplikacji grupuje wszystkie elementy przestrzeni roboczej w jednym, zintegrowanym oknie, co pozwala
traktowa aplikacj jako pojedynczy obiekt. Przy przesuwaniu lub zmianie rozmiaru Ramki aplikacji lub jednego z jej elementw, wszystkie znajdujce si w niej elementy ustawiaj si tak, by na siebie nie nachodziy. Panele nie znikaj, jeli przeczy si aplikacje lub przypadkowo kliknie poza jej obszarem. Posugujc si dwiema aplikacjami lub wiksz ich liczb, mona rozmieci poszczeglne aplikacje obok siebie na ekranie. Jeli korzysta si z wielu monitorw, to mona rozmieszcza aplikacje na kadym z nich. Jeli na komputerze Mac uytkownikowi bardziej odpowiada praca w tradycyjnym, swobodnym interfejsie, moe wyczy Ramk aplikacji. Na przykad w programie Adobe Illustrator przecza si j za pomoc polecenia Okno > Ramka aplikacji. (W programie Flash na komputerach Mac ramka aplikacji jest wczona na stae. Program Dreamweaver na komputerach Mac nie korzysta z ramki aplikacji).
(Illustrator, InCopy, InDesign, Photoshop) Aby ukry lub pokaza wszystkie panele, poza panelem Narzdzia i
panelem Sterowanie, nacinij klawisze Shift+Tab. Moesz chwilowo wywietli ukryte panele, jeli w preferencjach interfejsu wybrae opcj Automatycznie pokazuj ukryte panele. W programie Illustrator jest on zawsze wczony. Przesu kursor do krawdzi okna aplikacji (Windows) lub do krawdzi monitora (Mac OS) i przejed nim nad paskiem, ktry pojawi si na ekranie.
(Flash) Aby ukry lub pokaza wszystkie panele, nacinij klawisz F4.
Nawet jeli panel jest zwinity, nadal mona otworzy jego menu. W programie Photoshop mona zmieni rozmiar czcionki uywanej do wywietlania informacji w panelu Sterowanie, panelach i w podpowiedziach dotyczcych narzdzi. Wybierz rozmiar z menu Rozmiar czcionki UI w Preferencjach interfejsu.
panelu Sterowanie.
Aby zmieni kolejno oznaczonych okien dokumentw, przecignij zakadk okna w nowe miejsce w ramach
grupy.
Aby oddokowa (uruchomi lub wycign z zakadki) okno dokumentu z grupy okien, przecignij zakadk okna
poza grup. Uwaga: W programie Photoshop mona rwnie wybra polecenie Okno > U > Okno ruchome, aby uruchomi jedno okno dokumentu; albo polecenie Okno > U > Wszystkie okna ruchome, aby uruchomi wszystkie okna dokumentw na raz. Wicej informacji zawiera nota techniczna kb405298. Uwaga: Program Dreamweaver nie obsuguje dokowania i oddokowywania okien dokumentw. Ruchome okna mona utworzy za pomoc przycisku Minimalizuj okna Dokument (Windows). Mona rwnie wybra polecenie Okno > Rozmie pionowo, aby utworzy okna dokumentw uoone jedno przy drugim. Wicej informacji na ten temat mona znale w Pomocy programu Dreamweaver, wyszukujc fraz Rozmie pionowo.
Aby zadokowa okno dokumentu w osobnej grupie okien, przecignij zakadk okna do tej grupy. Aby utworzy grup dokumentw uoonych na stosie lub ssiadujco, przecignij okno do jednej ze stref
upuszczania u szczytu, u dou lub po bokach innego okna. Moesz okreli sposb uoenia grupy uywajc przycisku Ukad, ktry znajduje si na pasku aplikacji. Uwaga: Niektre produkty nie s wyposaone w t funkcj. Twj produkt moe mie jednak polecenia Kaskada i Ssiadujco w menu Okno, ktre mog pomc ci w uoeniu dokumentw.
Aby w czasie zaznaczania przeczy si na inny dokument w grupie z zakadk, przecignij na chwil zaznaczenie
nad zakadk dokumentu. Uwaga: Niektre produkty nie s wyposaone w t funkcj.
Aby zadokowa panel, naley przecign go przy uyciu jego zakadki do stacji dokowania na grze, na dole lub
pomidzy innymi panelami.
Aby zadokowa grup paneli, naley przecign je przy uyciu ich paska tytuu (jednolity pusty pasek powyej
zakadki) do stacji dokowania.
Aby usun panel lub grup paneli, przecignij go poza stacj dokowania przy uyciu zakadki lub paska tytuu.
Mona take przecign go do innej stacji dokowania lub umoliwi mu swobodne przemieszczanie si.
Przeciganie panelu Nawigator do nowej stacji dokowania, wskazanej przez niebieskie pionowe podwietlenie
Mona uniemoliwi panelom zapenianie caej przestrzeni w stacji dokowania. Przecignij doln krawd stacji dokowania do gry tak, aby nie stykaa si z krawdzi przestrzeni roboczej.
Przesu panele
W trakcie przesuwania paneli mona zobaczy podwietlone na niebiesko strefy upuszczania. S to obszary, do ktrych mona przesun panel. Mona na przykad przesun panel do gry lub w d w stacji dokowania, poprzez przecigniecie go do wskiej niebieskiej strefy powyej lub poniej panelu. Jeli przesuniesz go do obszaru, ktry nie jest stref upuszczania, panel bdzie si swobodnie przemieszcza w przestrzeni roboczej. Uwaga: Stref upuszczania aktywuje pooenie myszy, a nie pooenie panelu. Jeli nie wida strefy upuszczania, sprbuj przecign wskanik myszy w miejscu, gdzie strefa ta powinna si znajdowa.
Aby przesun panel, przecignij jego zakadk. Aby przesun grup paneli, przecignij pasek tytuu.
A B
Wska niebieska strefa upuszczania wskazuje, e panel Kolor bdzie dokowany sam na sobie powyej grupy panelu Warstwy. A. Pasek tytuowy B. Zakadka C. Strefa upuszczania
Nacinij Ctrl (Windows) lub Command (Mac OS) podczas przesuwania panelu, aby uchroni go od dokowania. Nacinij klawisz Esc w trakcie przesuwania panelu, aby anulowa operacj.
Aby usun panel, kliknij prawym przyciskiem myszy (Windows) lub kliknij przycisk Control (Mac) jego zakadk
i wybierz opcj Zamknij lub usu zaznaczenie w menu Okno.
Ponowne uoenie paneli w grupie jest moliwe dziki przecigniciu zakadek paneli na inne miejsce w grupie. Aby usun panel z grupy umoliwiajc mu swobodne przemieszczanie si, naley przecign jego zakadk poza
grup.
Aby umieci na stosie przemieszczajce si panele, przecigaj je uywajc ich zakadek do strefy upuszczania
znajdujcej si na dole innego panelu.
Aby zmieni porzdek skadowania, przecignij panel do gry lub w d uywajc jego zakadki.
Uwaga: Upewnij si, e zwolnie zakadk nad wsk stref upuszczania znajdujc si pomidzy panelami, a nie nad szerok stref upuszczania znajdujc si w pasku tytuu.
Aby usun panel lub grup paneli ze stosu, tak by mg si przemieszcza swobodnie, przecignij go poza stos
uywajc jego zakadki lub paska tytuu.
Aby zmieni rozmiary panelu, przecignij dowoln jego cz. Rozmiary niektrych paneli, np. panelu Kolor w
programie Photoshop, nie mog by zmieniane metod przecigania.
Aby zwin lub rozwin wszystkie ikony paneli w kolumnie, kliknij podwjn strzak u gry stosu.
Kliknij ikon panelu aby j rozwin. Aby zmieni rozmiar ikon paneli tak, aby widoczne byy wycznie ikony (a nie ich etykiety), dostosuj szeroko
doku tak, aby znikn tekst. Aby ponownie wywietli tekst ikony, zwiksz szeroko doku.
Aby zwin rozwinity panel z powrotem do postaci ikony, kliknij jego zakadk, jego ikon lub podwjn strzak
na pasku tytuu panelu. W niektrych produktach, jeli wybierzesz opcj Auto-zwijanie paneli do ikon z preferencji Interfejs lub Opcje interfejsu uytkownika, rozwinita ikona panelu zwija si automatycznie, gdy klikniesz poza ni.
Aby doda pywajcy panel lub grup paneli do stosu ikon, przecignij go uywajc zakadki lub paska tytuu.
(Panele zwijaj si automatycznie do ikon, jeli s dodane do stosu ikon).
Aby przesun ikon panelu (lub ikon grupy paneli), przecignij j. Ikony paneli mona przeciga w gr i w d
stosu, do innych stosw (gdzie pojawiaj si w stylu panelu tego stosu) lub poza stos (gdzie pojawiaj si jako ruchome ikony).
(Illustrator) Wybierz polecenie Okno > Przestrze robocza > Zapisz przestrze robocz. (Photoshop, InDesign, InCopy) Wybierz polecenie Okno > Przestrze robocza > Nowa przestrze robocza. (Dreamweaver) Wybierz polecenie Okno > Ukad przestrzeni roboczych > Nowa przestrze robocza. (Flash) Wybierz polecenie Nowa przestrze robocza za pomoc przecznika na pasku aplikacji. (Fireworks) Wybierz polecenie Zapisz biec za pomoc przecznika na pasku aplikacji.
2 Wpisz nazw przestrzeni roboczej. 3 (Photoshop, InDesign) W obszarze Przechwytywania zaznacz jedn lub wicej opcji:
Pooenie paneli Zapisuje biece pooenia paneli (tylko program InDesign). Skrty klawiaturowe Zapisuje biecy zestaw skrtw klawiaturowych (tylko Photoshop). Menu lub Dostosowanie menu Zapisuje biecy zestaw menu.
W programie Photoshop z kad przestrzeni robocz mona skojarzy specjalny skrt klawiaturowy, ktry bdzie przyspiesza dostp do niej.
(Photoshop, InDesign, InCopy) Wybierz polecenie Usu przestrze robocz z przecznika przestrzeni roboczych.
(Illustrator) Wybierz polecenie Okno > Przestrze robocza > Zarzdzaj przestrzeniami roboczymi, zaznacz
przestrze robocz, a nastpnie kliknij ikon Usu.
(Photoshop, InDesign) Wybierz polecenie Okno > Przestrze robocza > Usu przestrze robocz, zaznacz
przestrze robocz, a nastpnie kliknij ikon Usu.
elementy. Uwaga: W programie Dreamweaver domyln przestrzeni robocz jest przestrze Projektant.
2 (Photoshop, InDesign, InCopy) Wybierz polecenie Okno > Przestrze robocza> Wyzeruj [nazwa przestrzeni
roboczej].
Aby przywrci jedn przestrze robocz, wybierz polecenie Okno > Przestrze robocza > Przywr nazwa
przestrzeni roboczej.
Aby przywrci wszystkie przestrzenie robocze zainstalowane w programie Photoshop, kliknij przycisk Przywr
domylne przestrzenie robocze w preferencjach interfejsu. Aby zmieni kolejno przestrzeni roboczych na pasku aplikacji, przecignij je.
Panele i menu
Wprowadzanie wartoci na panelach, w oknach dialogowych i na pasku opcji
Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:
Wpisz warto w polu tekstowym, po czym nacinij klawisz Enter (Windows) lub Return (tylko Mac OS). Przecignij suwak. Przesu wskanik nad nazw suwaka lub suwaka wysuwanego. Gdy kursor przybierze ksztat wskazujcego palca,
znaczy to, e suwak zosta uaktywniony od tego momentu przeciganie kursora w prawo lub w lewo powoduje zmian wartoci. Funkcja ta jest dostpna tylko dla niektrych suwakw.
Przecign skal. Zmniejsz lub zwiksz warto za pomoc przyciskw strzaek w palecie. (Windows) Klikn w polu tekstowym, a nastpnie skorzysta z klawiszy Strzaka w gr i Strzaka w d (na
klawiaturze).
Metody wprowadzania wartoci A. Strzaka menu B. Miniaturowy suwak C. Pole tekstowe D. Skala E. Suwak
Korzystanie z suwakw
Informacje o wysuwanych suwakach
Niektre panele, okna dialogowe i paski opcji zawieraj ustawienia okrelane za pomoc suwakw (np. opcja Krycie na panelu Warstwy). Jeli obok pola tekstowego jest wywietlany trjkt, kliknicie go powoduje uaktywnienie wysuwanego suwaka. Ustaw kursor nad trjktem, wcinij przycisk myszy i ustaw suwak (lub wskanik na tarczy). Aby zamkn pole suwaka, kliknij poza polem albo wcinij klawisz Enter lub Return. Aby anulowa zmiany, wcinij Esc. Aby wartoci ustawiane za pomoc pola suwaka byy zmniejszane lub zwikszane o 10%, wcinij klawisz Shift i uyj klawiszy Strzaka w gr i Strzaka w d.
A B
Posugiwanie si rnymi typami suwakw A. Kliknij w celu otwarcia pola suwaka wysuwanego. B. Przeciganie suwaka albo promienia kta.
S dostpne rwnie miniaturowe suwaki, powizane cile z kursorem. Jeli na przykad wskanik zostanie zatrzymany nad wyrazem Wypenienie lub Krycie na panelu Warstwy, to zmieni si w ikon rczki. Mona wtedy przesuwa wskanik w lewo lub w prawo i zmienia w ten sposb wartoci procentowe wypenienia lub krycia.
Zatrzymanie wskanika nad nazw suwaka lub suwaka wysuwanego powoduje wywietlenie caego suwaka miniaturowego.
Wywietlanie panelu podrcznego Pdzel na pasku opcji A. Kliknij, aby wywietli panel podrczny. B. Kliknij, aby otworzy menu panelu podrcznego.
polece:
Zmie nazw domylnych ustawie narzdzia Pozwala okreli now nazw elementu. Usu ustawienia domylne narzdzia Pozwala usun element panelu podrcznego.
Uwaga: W celu usunicia elementu panelu podrcznego mona te klikn element, trzymajc nacinity klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac OS).
Aby doda bibliotek do biecej listy, wybierz polecenie Wczytaj ustawienia domylne narzdzia. Nastpnie
zaznacz odpowiedni plik biblioteki i kliknij przycisk Wczytaj.
Aby zastpi biec list inn bibliotek, wybierz polecenie Zastp domylne ustawienia narzdzia. Nastpnie
zaznacz odpowiedni plik biblioteki i kliknij przycisk Wczytaj.
Wybierz plik biblioteki (wywietlany u dou menu panelu). Aby zastpi biec list, kliknij przycisk OK. Aby
doda element do listy, kliknij przycisk Docz.
4 Aby zapisa biec list jako bibliotek do uytku w przyszoci, wybierz polecenie Zapisz ustawienia domylne
(Mac OS) Nazwy bibliotek, ktre bd uywane w rnych systemach operacyjnych, powinny zawiera rozszerzenia. Aby nazwy plikw zawsze byy uzupeniane o rozszerzenia, wywoaj preferencje obsugi plikw i zaznacz opcj Docz rozszerzenie pliku.
1 Umie wskanik nad elementem obrazu lub panelu. 2 Kliknij prawym przyciskiem myszy (Windows) lub kliknij z nacinitym klawiszem Control (Mac OS).
Wybierz polecenie Edycja > Menu. Wybierz polecenie Okno > Przestrze robocza > Skrty klawiaturowe i menu, po czym kliknij zakadk Menu.
2 W oknie dialogowym Skrty klawiaturowe i menu wybierz odpowiedni zestaw z menu rozwijanego Zestaw. 3 Wybra opcj z menu Menu dla:
Menu aplikacji Pozwala wywietli, ukry lub wyrni wybranym kolorem elementy w menu aplikacji. Menu paneli Pozwala wywietli, ukry lub wyrni wybranym kolorem elementy w menu paneli.
4 Kliknij trjkt obok nazwy menu lub panelu. 5 Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:
Aby wywietli element menu, kliknij pusty przycisk Widoczno. Aby doda kolor do elementu menu, kliknij prbk koloru (jeli nie jest przypisany aden kolor, jest wywietlany
tekst Brak) i wybierz kolor.
Aby zapisa wszystkie zmiany w biecym zestawie menu, kliknij przycisk Zapisz zestaw
. Zmiany zostan zapisane. Jeli s zapisywane zmiany wprowadzone w domylnym zestawie programu Photoshop, zostanie otwarte okno Zapisz. Wpisz nazw nowego zestawu i kliknij Zapisz. .
Aby biecy zestaw menu zapisa w postaci nowego zestawu, kliknij przycisk Zapisz zestaw jako
Uwaga: Jeli wprowadzone zmiany nie zostay zapisane, mona klikn przycisk Anuluj, a tym samym odrzuci te zmiany i zamkn okno dialogowe.
7 W oknie dialogowym Zapisz, wprowad nazw zestawu i kliknij Zapisz.
Wybr koloru elementu menu za pomoc okna dialogowego Skrty klawiaturowe i menu.
Wybierz polecenie Edycja > Menu. Wybierz polecenie Okno > Przestrze robocza > Skrty klawiaturowe i menu, po czym kliknij zakadk Menu.
2 W oknie dialogowym Skrty klawiaturowe i menu wybierz odpowiedni zestaw z menu Zestaw. 3 Kliknij ikon Usu zestaw
Z menu zawierajcego elementy ukryte wybra polecenie Poka wszystkie elementy menu. Kliknij menu zawierajce ukryte elementy z nacinitym klawiszem Ctrl (Windows) lub Command (Mac OS).
Aby na stae uwidoczni wszystkie elementy menu, wybierz polecenie Okno > Przestrze robocza > Istotne elementy.
Narzdzia
Po uruchomieniu programu Photoshop po lewej stronie ekranu pojawi si panel Narzdzia. Niektre narzdzia tego panelu zawieraj opcje wywietlane na kontekstowym pasku opcji. Wrd tych narzdzi znajduj si narzdzia umoliwiajce prac z tekstem, zaznaczanie, malowanie, rysowanie, prbkowanie, edycj, przenoszenie, umieszczanie adnotacji i podgld obrazw. Inne narzdzia pozwol Ci zmienia kolory narzdzia/ta, przejd do Adobe Online i pracuj i innych trybach. Niektre narzdzia mona rozwin, czyli wywietli dodatkowe narzdzia ukryte. May trjkt w prawym dolnym rogu narzdzia informuje, e w jego grupie znajduj si narzdzia ukryte. Aby uzyska pewne informacje o narzdziu, wystarczy ustawi nad nim kursor. Nazwa narzdzia pojawia si w podpowiedzi narzdzia pod kursorem.
Opis przybornika
A
Narzdzia do zaznaczania
Przesuwanie (V)* Zaznaczanie prostoktne (M) Zaznaczanie eliptyczne (M) Zaznaczanie pojedynczych kolumn Zaznaczanie pojedynczych rzdw Lasso (L) Lasso wieloktne (L) Lasso magnetyczne (L)
Gumka (E) Gumka ta (E) Magiczna gumka (E) Rozmycie Wyostrzanie Smuenie Rozjanienie (O) ciemnianie (O) Gbka (O) G E
Zaznaczanie cieek (A) Zaznaczanie bezporednie (A) Prostokt (U) Prostokt zaokrglony (U) Elipsa (U) Wielokt (U) Linia (U) Ksztat wasny (U)
B C
Narzdzia do nawigacji
Obrt 3D (K) Przetaczanie 3D (K) Panoramowanie 3D (K Przesuwanie 3D (K) Skalowanie 3D (K) Orbita 3D (N) Przetaczanie widoku 3D (N) Panoramowanie widoku 3D (N) Poruszanie widoku 3D (N) Powikszanie widoku 3D (N) Rczka (H) Obracanie widoku (R) Powikszenie (Z)
E D
Narzdzia do malowania
Pdzel (B) Owek (B) Zastpowanie kolorw (B) Pdzel mieszajcy (B) Pdzel historii (Y) Pdzel historii kompozycji (Y) Gradient (G) Wiadro z farb (G)
Narzdzia do pomiarw
Kroplomierz (I) Prbnik kolorw (I) Miarka (I) Uwaga (I) Zliczanie (I) F
Narzdzia do retuszowania
Punktowy pdzel korygujcy (J) Pdzel korygujcy (J) atka (J) Czerwone oczy (J) Stempel (S) Stempel ze wzorkiem (S)
Wskazuje narzdzie domylne * Skrty klawiszowe podane s w nawiasach Tylko w wersji Extended
Narzdzia do zaznaczania pozwalaj zaznacza obszary prostoktne, obszary w ksztacie elips oraz pojedyncze wiersze i kolumny.
Narzdzia typu Lasso pozwalaj zaznacza obszary dowolne, ograniczone wieloktami oraz przycignite do jakich elementw.
Narzdzie Szybkie zaznaczenie pozwala na szybkie malowanie zaznaczenia przy uyciu pdzla z regulowan okrg kocwk.
Narzdzie Punktowy pdzel korygujcy suy do usuwania obiektw punktowych, np. plamek.
Narzdzie Pdzel korygujcy pozwala malowa za pomoc prbki lub wzoru, tak aby poprawi pewne niedocignicia.
Narzdzie atka pozwala poprawi wygld wybranego obszaru obrazu poprzez malowanie specjalnym wzorkiem lub prbk.
Narzdzie Czerwone oczy pozwala usun czerwone odbysk, bdce skutkiem odbicia wiata flesza od renicy.
Narzdzie Stempel wzorkiem suy do malowania fragmentem obrazu (traktowanym jak wzorek).
Narzdzie Gumka pozwala usuwa piksele i przywraca uprzednio zapisane stany obrazu.
Narzdzie Magiczna gumka pozwala zmieni pojedynczym klikniciem obszary jednokolorowe w przezroczyste.
Narzdzie Pdzel mieszajcy Symuluje realistyczne techniki malowania takie jak, mieszanie kolorw obszaru roboczego oraz zmian wilgotnoci farby.
Narzdzie Pdzel historii pozwala umieci w aktywnym oknie dokumentu kopi wybranego stanu lub migawki.
Narzdzie Artystyczny pdzel historii pozwala malowa stylizowane obrysy (w rnych stylach malarskich) przy uyciu wybranego stanu lub migawki.
Narzdzia do tworzenia gradientw pozwalaj tworzy rne przejcia midzy kolorami: liniowe, radialne, ktowe, lustrzane i romboidalne.
Narzdzie Wiadro z farb suy do wypeniania obszarw o podobnych barwach kolorem obrazu.
Narzdzia do zaznaczania cieek pozwalaj wywietla w zaznaczeniach punkty kontrolne, linie kierunkowe i punkty kierunkowe.
Narzdzia do tworzenia ksztatw i narzdzie Linia pozwalaj rysowa ksztaty na warstwach (zwykych lub warstwach ksztatw).
W narzdziu Prbnik kolorw prezentowane s wartoci kolorw dla maksymalnie czterech obszarw.
Narzdzie Zliczanie obiektw umoliwia liczenie obiektw na obrazie. (Tylko Photoshop Extended).
Narzdzie Przesuwanie obiektu 3D umoliwia poprzeczne przesuwanie obiektu podczas przecigania poziomego lub do przodu i do tyu podczas przecigania pionowego.
Narzdzie Skalowanie obiektu 3D pozwala zmieni skal obiektu (zwikszy go lub zmniejszy).
Narzdzie Poruszanie si z kamer 3D umoliwia poprzeczne przesuwanie kamery podczas przecigania poziomego lub do przodu i do tyu podczas przecigania pionowego.
Narzdzie Powikszanie kamer 3D powoduje zmian pola widzenia w celu przyblienia lub oddalenia obrazu.
Kliknij narzdzie na panelu Narzdzia. Jeli w prawym dolnym rogu ikony narzdzia jest widoczny may trjkt,
wcinij przycisk myszy, aby wywietli narzdzia ukryte. Nastpnie kliknij wybrane narzdzie.
Wcinij skrt klawiaturowy narzdzia. Skrt ten jest pokazywany w podpowiedzi narzdzia. Na przykad, aby
wybra narzdzie Przesunicie wystarczy nacisn klawisz V. Naciskajc i przytrzymujc klawisz skrtu klawiaturowego, mona tymczasowo przeczy si do danego narzdzia. Po zwolnieniu klawisza skrtu program Photoshop przecza si do narzdzia uywanego wczeniej.
A B C D E
Uzyskiwanie dostpu do narzdzi A. Panel Narzdzia B. Narzdzie aktywne C. Narzdzia ukryte D. Nazwa narzdzia E. Skrt narzdzia F. Trjkt wskazujcy ukryte narzdzie
Opcje z grupy Malujce kursory kontroluj kursory nastpujcych narzdzi: Gumka, Owek, Aerograf, Pdzel, Stempel, Stempel wzorkiem, Smuenie, Szybkie zaznaczanie, Rozmycie, Wyostrzanie, Rozjanianie, ciemnianie i Gbka. Opcje z grupy Inne kursory kontroluj kursory nastpujcych narzdzi: Zaznaczanie, Lasso, Lasso wieloktne, Rdka, Kadrowanie, Odcicie, atka, Kroplomierz, Piro, Gradient, Wiadro z farb, Lasso magnetyczne, Piro magnetyczne, Miarka i Prbnik kolorw. Aby przecza si midzy kursorami standardowymi i precyzyjnymi (tylko w przypadku niektrych narzdzi), nacinij klawisz Caps Lock.
lub nacinij klawisze Control + Option (Mac OS) i przecignij w lewo lub prawo. Aby zmieni twardo, przecignij w gr lub w d.
Aby przywrci domylne ustawienia narzdzi, kliknij prawym przyciskiem myszy (Windows) lub kliknij z wcinitym klawiszem Control (Mac OS) ikon narzdzia na pasku opcji, a nastpnie wybra w menu kontekstowego opcj Wyzeruj narzdzie lub Wyzeruj wszystkie narzdzia. Aby uzyska wicej informacji o ustawianiu opcji konkretnego narzdzia, odszukaj opis tego narzdzia w Pomocy programu Photoshop.
Wywietlanie prbnika Ustawienia narzdzi A. Kliknicie prbnika Ustawienia domylne narzdzia na pasku opcji powoduje wywietlenie panelu podrcznego Ustawienia domylne narzdzia. B. Wybierz ustawienia domylne, aby zmieni opcje narzdzia na te ustawienia. Te ustawienia domylne bd stosowane przy kadym uyciu narzdzia, dopki z menu panelu nie zostanie wybrane polecenie Wyzeruj narzdzie. C. Wyczenie tej opcji powoduje, e s wywietlane zestawy ustawie wszystkich narzdzi; wczenie opcji powoduje, e s wywietlane tylko style ustawie dla biecego narzdzia.
Kliknij przycisk Ustawienia narzdzia po lewej stronie paska opcji. Wybierz polecenie Okno > Ustawienia domylne narzdzi, aby wywietli panel Ustawienia domylne narzdzi.
3 Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:
nastpujcych opcji:
Poka ustawienia wszystkich narzdzi S pokazywane wszystkie wczytane ustawienia. U wg narzdzia Ustawienia s sortowane wedug nazw narzdzi. Poka ustawienia biecego narzdzia S pokazywane tylko wczytane ustawienia biecego narzdzia. Ten sam efekt
daje zaznaczenie opcji Tylko biece narzdzie na Panelu podrcznym Ustawienia domylne narzdzi.
Tylko tekst, Maa lista lub Dua lista Ta opcja odpowiada za sposb wywietlania ustawie na panelu podrcznym.
Uwaga: Informacje o tworzeniu bibliotek ustawie, wczytywaniu ich i zarzdzaniu nimi znajduj si w sekcjach Praca z panelami podrcznymi na stronie 12 i Praca z Menederem ustawie domylnych na stronie 38.
Ogldanie obrazw
Zmie tryb wywietlania
Opcje trybu wywietlania umoliwiaj wywietlanie obrazw na penym ekranie. Mona pokazywa lub ukrywa takie elementy, jak pasek menu, pasek tytuu i paski przewijania.
Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:
Aby uy domylnego trybu wywietlania (pasek w grnej czci okna i paski przewijania po bokach), wybierz
polecenie Widok > Tryb ekranu > Standardowy tryb ekranu. Mona take klikn przycisk Tryb ekranu pasku aplikacji i z menu podrcznego wybra polecenie Standardowy tryb ekranu. na
Aby wywietli okno na penym ekranie z paskiem menu i tem szarym w 50%, ale bez paska tytuu i paskw
przewijania, wybierz polecenie Widok > Tryb ekranu > > Tryb penoekranowy z paskiem menu. Mona take klikn przycisk Tryb ekranu na pasku aplikacji i z menu podrcznego wybra polecenie Tryb penoekranowy z paskiem menu.
Aby wywietli okno na penym ekranie z samym czarnym tem (bez paskw tytuu, menu i przewijania), wybierz
polecenie Widok > Tryb ekranu > Tryb penoekranowy. Mona take klikn przycisk Tryb ekranu na pasku aplikacji i z menu podrcznego wybra polecenie Tryb penoekranowy.
Uyj paskw przewijania okna. Wybierz narzdzie Rczka i przecignij kursor nad wybrany obszar. Aby wczy narzdzie Rczka, gdy jest
aktywne inne narzdzie, w czasie przecigania obrazu nacinij klawisz spacji. Jeli komputer obsuguje funkcje OpenGL, za pomoc narzdzia Rczka mona przesun obraz przez szybkie poruszenie mysz w kierunku obszaru, ktry ma zosta wywietlony. Szybki ruch mysz spowoduje przesunicie obrazu, takie jak podczas cigego przecigania. Aby wczy t funkcj, wybierz polecenie Edycja > Preferencje > Oglne (Windows) lub Photoshop > Preferencje > Oglne (Mac OS), a nastpnie zaznacz pole wyboru Wcz przesuwanie przez strzepnicie.
, a nastpnie kliknij obraz i przecignij, aby go obrci. Kompas wskazuje pnoc (gr) na obrazie niezalenie od biecego kta wywietlania obszaru roboczego. zmiany.
Wybierz narzdzie Obracanie widoku. W polu Kt obrotu wprowad warto liczbow w celu okrelenia stopnia Wybierz narzdzie Obracanie widoku. Kliknij opcj Ustaw kt obrotu widoku (lub kliknij i przecigaj, aby
przewija).
2 Chcc przywrci oryginalny kt obszaru roboczego, kliknij opcj Wyzeruj widok.
Film zawierajcy omwienie narzdzia Obracanie widoku i inne podpowiedzi dotyczce przestrzeni roboczej mona obejrze na stronie internetowej www.adobe.com/go/lrvid4001_ps_pl.. (Omwienie narzdzia Obr widok zaczyna si od znacznika 5:10).
Aby wywietli panel Nawigator, wybierz polecenie Okno > Nawigator. Aby zmieni powikszenie podgldu, wpisz odpowiedni warto w polu tekstowym, kliknij przycisk Zmniejsz lub
Powiksz, albo przecignij suwak powikszenia.
Aby przesun widoczny w danej chwili fragment obrazu, przecignij ramk obszaru widocznego na miniaturk
obrazu. Moesz te klikn miniaturk obrazu i wskaza nowy obszar widoku. Aby jednoczenie ustawi rozmiar i pooenia obszaru widocznego, przecigaj wskanikiem myszy na miniaturce obrazu, trzymajc nacinity klawisz Control (Windows) lub Command (Mac OS).
Aby zmieni kolor ramki obszaru widocznego, wybierz z menu panelu polecenie Opcje panelu. Nastpnie wybierz
kolor predefiniowany z menu podrcznego Kolor lub kliknij pole koloru, aby wybra wasny kolor.
A B
Panel Nawigator A. Przycisk menu panelu B. Miniaturowy podgld kompozycji C. Obszar widoku D. Pole powikszania tekstu E. Przycisk Zmniejsz F. Suwak powikszenia G. Przycisk Powiksz
(Mac OS). W sekcji Ustawienia GPU wybierz opcj Wcz rysowanie OpenGL. Uwaga: Do korzystania z niektrych preferencji narzdzia Lupka wymagane jest wczenie rysowania OpenGL. Niedostpno opcji Wcz rysowanie OpenGL oznacza, e uywana karta wideo nie obsuguje tej technologii.
2 W sekcji preferencji Oglne wybierz dowolne spord poniszych opcji:
Powikszanie animowane Powoduje, e przytrzymywanie nacinitego narzdzia Lupka umoliwiao bdzie pynn
zmian powikszenia.
Lupka zmienia rozmiar okien Zobacz Automatyczne dopasowywanie wielko okna w trakcie
kliknitym punkcie.
i kliknij na pasku opcji przycisk Powikszanie kliknij obszar, ktrego ma dotyczy powikszenie lub zmniejszenie.
lub Zmniejszanie
. Nastpnie
Aby szybko przeczy si w tryb zmniejszania, nacinij i przytrzymaj klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac OS).
Wybierz polecenie Widok > Powiksz lub Widok > Zmniejsz. Przy najmniejszym lub najwikszym powikszeniu
obrazu odpowiednio opcja Pomniejsz lub Powiksz jest niedostpna.
Ustaw stopie powikszenia w lewym dolnym rogu okna dokumentu lub na panelu Nawigator.
Kliknij na obrazie i przytrzymaj przycisk, aby powikszy. Nacinij klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac OS),
aby pomniejszy.
Na pasku opcji wybierz opcj Powikszanie przez przesuwanie. Nastpnie przecignij na obrazie w lewo, aby
pomniejszy, albo w prawo, aby powikszy.
Obszar wewntrz ramki zaznaczenia jest wywietlany przy uyciu najwikszego moliwego powikszenia. Aby przesun ramk zaznaczenia w inne miejsce okna programu Photoshop, rozpocznij przeciganie ramki zaznaczenia w wybrane miejsce, a nastpnie nacinij i przytrzymaj klawisz spacji.
Biece narzdzie zmieni si w narzdzie Rczka i nastpi zmiana powikszenia obrazu w nastpujcy sposb:
Jeli cay obraz pierwotnie mieci si w oknie dokumentu, zostanie powikszony tak, aby zajmowa cae okno. Jeli pierwotnie widoczny by tylko fragment obrazu, obraz zostanie pomniejszony. Przecignij ramk zaznaczenia,
aby powikszy inny fragment obrazu.
2 Zwolnij przycisk myszy, a nastpnie klawisz H.
obrazu okno bdzie zmieniao wielko. Jeli opcja Dopasuj okna nie jest zaznaczona (ustawienie domylne), to okno zachowuje swoj wielko bez wzgldu na stopie powikszenia obrazu. Opcja ta moe by pomocna w czasie pracy na mniejszych monitorach lub w widokach podzielonych na pytki. Uwaga: Aby automatycznie zmienia rozmiar okna podczas zmiany powikszenia za pomoc skrtw klawiszowych, wybierz polecenie Edycja > Preferencje > Oglne (Windows) lub Photoshop > Preferencje > Oglne (Mac OS). Nastpnie wybierz opcj Lupka zmienia rozmiar okien.
Dwukrotnie kliknij Narzdzie Lupka w przyborniku. Wybierz polecenie Widok > Rzeczywista wielko. Wprowad warto 100% na pasku stanu i nacinij klawisz Enter (Windows) lub Return (Mac OS).
Uwaga: Naley pamita, e przy 100% powikszeniu jest wywietlany z uwzgldnieniem rozdzielczoci monitora i obrazu, a nie rzeczywistych wymiarw dokumentu.
Dwukrotnie kliknij Narzdzie Rczka w przyborniku. Wybierz polecenie Widok > Zmie na ekranie. Wybierz narzdzie Lupka lub Rczka, przejd na pasek opcji i kliknij przycisk Zmie na ekranie.
Opisane opcje powoduj, e zmienia si zarwno stopie powikszenia obrazu, jak i wielko okna.
ekranu.
Ssiadujco Okno s wywietlane obok siebie. Zamknicie ktrego z okien powoduje automatyczne zmiany wielkoci pozostaych okien (tak by wypeniy cay dostpny obszar). Okno ruchome Obraz mona dowolnie przesuwa. Wszystkie okna ruchome Okna wszystkich obrazw mona dowolnie przesuwa. Konsoliduj wszystko do kart Powoduje wywietlenie jednego obrazu na penym ekranie i zminimalizowanie pozostaych obrazw do zakadek.
Mona zaznaczy opcj Przewijaj wszystkie okna (opcja narzdzia Rczka), ktra umoliwia przewijanie wszystkich otwartych obrazw. Po ustawieniu tej opcji na pasku opcji mona bdzie przewija wszystkie widoczne obrazy, przecigajc w jednym z nich.
Przejd na pasek opcji, zaznacz opcj Powiksz wszystkie okna, a nastpnie kliknij jeden z obrazw. Pozostae
obrazy zostan wzgldnie powikszone lub pomniejszone w tym samym stopniu.
Wybierz polecenie Okno > U > Dopasuj powikszenie. Przytrzymaj klawisz Shift i kliknij jeden z obrazw.
Pozostae obrazy zostan powikszone lub pomniejszone w tym samym stopniu.
Wybierz polecenie Okno > U > Dopasuj pooenie. Wybierz narzdzie Rczka, na pasku opcji zaznacz pole wyboru Przewijaj wszystkie okna, a nastpnie przecignij,
aby wywietli inny obszar na jednym z obrazw. (Aby chwilowo wczy t opcj, przytrzymaj klawisz Shift podczas przecigania przy uyciu narzdzia Rczka). Uwaga: Program Photoshop automatycznie przewinie okno do tego samego pooenia wzgldnego na osi poziomej i pionowej. Moe by konieczne rczne przewinicie w celu uwidocznienia krawdzi obrazw.
Bez wybranej opcji Dopasuj wszystko (gra) i z wybran opcj Dopasuj wszystko (d).
4 Wybra narzdzie Lupka lub narzdzie Rczka. 5 Zaznacz jeden z obrazw, wcinij klawisz Shift i przytrzymujc go, kliknij lub przecignij obszar obrazu. Pozostae
obrazy zostan powikszone w takim samym stopniu i przesun si do tego samego miejsca.
W zalenoci od wybranej opcji na panelu Informacje s wywietlane wartoci 8-, 16- lub 32-bitowe. Gdy s wywietlane wartoci CMYK, a kolor pod kursorem nie naley do drukowalnej przestrzeni kolorw CMYK,
na palecie obok wartoci CMYK pojawia si wykrzyknik.
Kiedy jest uywane narzdzie Zaznaczanie prostoktne, na panelu Informacje s wywietlane wsprzdne kursora
x i y, a take szeroko (Sz) i wysoko (W) biecego zaznaczenia.
Gdy jest uywane narzdzie Kadrowanie lub Lupka, na panelu jest wywietlana szeroko (Sz) i wysoko (W)
ramki zaznaczenia. Ponadto jest wywietlany kt obrotu ramki kadrowania.
Gdy jest uywane narzdzie Linia, Piro albo Gradient lub gdy jest przesuwane zaznaczenie, na panelu Informacje
s wywietlane wsprzdne x i y punktu pocztkowego, zmiana wsprzdnej x (DX), zmiana wsprzdnej y (DY), kt (A) oraz dugo (D).
Gdy s uywane polecenia przeksztace dwuwymiarowych, na panelu s wywietlane wysoko (W), szeroko
(Sz), kt obrotu (A) oraz kt nachylenia w poziomie (H) lub pionie (V).
Gdy jest uywane dowolne okno dialogowe dopasowania kolorw (np. Krzywe), na panelu Informacje s
wywietlane wartoci kolorw pikseli pod kursorem oraz prbkami kolorw przed zmian i po niej.
Jeli jest wczona opcja Poka podpowiedzi narzdzi, zaznaczenie narzdzia powoduje wywietlenie wskazwek
na jego temat.
W zalenoci od zaznaczonych opcji na panelu Informacje mog by wywietlane nastpujce informacje: rozmiar
dokumentu, profil dokumentu, wymiary dokumentu, wielkoci magazynw, wydajno, czas i nazwa biecego narzdzia.
Jeli zakadka panelu Informacje jest zadokowana razem z innymi panelami, kliknij t zakadk. Wybierz polecenie Okno > Informacje. Informacje o pliku obrazu s wywietlane u dou panelu Informacje. Aby
zmieni rodzaj wywietlanych informacji, kliknij trjkt w prawym grnym rogu panelu i z menu panelu wybierz polecenie Opcje panelu.
2 Ustaw opcje dotyczce wywietlania informacji na panelu Informacje, wykonujc dowoln spord nastpujcych
czynnoci:
Wybierz polecenie Opcje panelu z menu panelu Informacje i okrel opcje w oknie dialogowym Opcje panelu. Kliknij ikon kroplomierza i wybierz opcje wywietlania z menu podrcznego. Za pomoc menu podrcznego
mona rwnie okreli, czy na panelu Informacje maj by wywietlane wartoci 8-, 16- czy 32-bitowe.
4 Przesu lub przecignij kursor na obrazie, aby uy narzdzia. W zalenoci od wybranego narzdzia, mog by
wywietlane nastpujce informacje: Liczbowe wartoci koloru umieszczonego pod kursorem. Wywietl wsprzdn kursora x i y. Szeroko (Sz) i wysoko (W) zaznaczenia lub ksztatu (podczas przecigania); ewentualnie, szeroko i wysoko aktywnego zaznaczenia.
Opcje odczytu mona te ustawi, klikajc ikon kroplomierza na panelu Informacje. Oprcz opcji wymienionych wyej, mona ustawi opcj dotyczc tego, czy maj by wywietlane wartoci 8-bitowe, 16-bitowe czy 32-bitowe.
3 W obszarze Drugi odczyt koloru wybra opcj z listy opisanej w kroku 2. W przypadku drugiego odczytu mona
rwnie klikn ikon kroplomierza na panelu Informacje i wybra opcje odczytu z menu podrcznego.
4 Wybra jednostk miary w obszarze Jednostki miary. 5 W obszarze informacji Stan wybierz jedn z nastpujcych opcji dotyczcych wywietlania informacji o pliku na
panelu Informacje:
Rozmiar dokumentw Opcja pozwala wywietli informacje o iloci danych w obrazu. Liczba po lewej stronie jest wielkoci obrazu przygotowanego do druku (przybliona wielko zapisanego, spaszczonego pliku w formacie Adobe Photoshop). Liczba po prawej stronie jest wielkoci pliku wraz z warstwami i kanaami. Profil dokumentu Pozwala wywietli nazw profilu koloru obrazu. Rozmiary dokumentu Opcja pozwala wywietli wymiary obrazu. Wielko magazynw Opcja pozwala wywietli informacje o iloci pamici RAM i objtoci dysku magazynujcego
uytych do opracowania obrazu. Liczba po lewej stronie jest iloci pamici uywanej przez program do wywietlania wszystkich otwartych obrazw. Liczba po prawej stronie jest iloci pamici RAM, ktra bdzie dostpna podczas opracowywania obrazw.
Wydajno Opcja pozwala wywietli procent czasu, jaki przypada na rzeczywist operacj, a nie na odczyt lub zapis
dysku magazynujcego. Jeli warto jest mniejsza ni 100%, znaczy to, e program Photoshop korzysta z dysku magazynujcego i dziaa wolniej.
Czasochonno Opcja pozwala wywietli czas wykonania ostatniej operacji. Narzdzie biece Opcja pozwala wywietli nazw aktywnego narzdzia. Version Cue Wywietla status grupy roboczej Version Cue. Opcja jest dostpna, gdy aktywny jest Version Cue. Skala pomiaru Wywietla skal dokumentu.
6 (Opcjonalnie) Wybierz opcj Poka podpowiedzi narzdzi, aby u dou panelu Informacje byy wywietlane
Aby zmieni jednostk miary, kliknij ikon krzyyka w menu panelu Informacje i wybierz jedn z opcji dostpnych w menu.
Uwaga: Mona te wywietli informacje o prawach autorskich do pliku. Informacje te obejmuj standardowe dane na temat pliku oraz znaki wodne Digimarc. W programie Photoshop otwierane obrazy s skanowane automatycznie za pomoc wtyczki firmy Digimarc Wykryj znak wodny. Jeli zostanie wykryty znak wodny, program Photoshop wywietli w pasku tytuowym okna obrazu symbol praw autorskich, a take zaktualizuje pola dotyczce praw autorskich w oknie dialogowym Informacje o pliku.
1 Kliknij trjkt u dou dokumentu.
Opcje widoku informacji o pliku w czasie, gdy wczony jest Version Cue
Uwaga: Jeli jest aktywny program Version Cue, mona wybra podmenu Poka.
Version Cue Opcja pozwala wywietli dane o stanie dokumentu w grupie roboczej obsugiwanej przez Version Cue, np. "plik otwarty", "plik nieobsugiwany", "plik niezapisany", itp. Opcja ta jest dostpna tylko wtedy, gdy uaktywniono program Version Cue. Rozmiar dokumentw Informacje o iloci danych w obrazie. Liczba po lewej stronie jest wielkoci obrazu
przygotowanego do druku (przybliona wielko zapisanego, spaszczonego pliku w formacie Adobe Photoshop). Liczba po prawej stronie jest wielkoci pliku wraz z warstwami i kanaami.
Profil dokumentu Nazwa profilu koloru obrazu. Rozmiary dokumentu Wymiary obrazu. Skala pomiaru Skala dokumentu. Wielko magazynw Informacje o iloci pamici RAM i objtoci dysku magazynujcego uytych do opracowania
obrazu. Liczba po lewej stronie jest iloci pamici uywanej przez program do wywietlania wszystkich otwartych obrazw. Liczba po prawej stronie jest iloci pamici RAM, ktra bdzie dostpna podczas opracowywania obrazw.
Wydajno Procent czasu, jaki przypada na rzeczywist operacj, a nie na odczyt lub zapis dysku magazynujcego.
Jeli warto jest mniejsza ni 100%, znaczy to, e program Photoshop korzysta z dysku magazynujcego i dziaa wolniej.
Czasochonno Czas wykonania ostatniej operacji. Narzdzie biece Nazwa aktywnego narzdzia. Ekspozycja 32-bity Opcja pozwala dostosowa podgld obrazw do wymaga przegldania obrazw HDR o 32 bitach na kana. Suwak opcji jest dostpny tylko wtedy, gdy w oknie dokumentu jest wywietlany obraz HDR.
Kliknij obszar informacji o pliku na pasku stanu, aby wywietli informacje o szerokoci, wysokoci, kanaach i rozdzielczoci dokumentu. Aby wywietli szeroko i wysoko pytki, kliknij, trzymajc nacinity klawisz Control (Windows) lub Command (Mac OS).
Powielanie obrazu
Obraz (ze wszystkimi warstwami, maskami warstw i kanaami) mona powiela w ramach dostpnej pamici, bez zapisywania na dysku.
1 Otworzy obraz przeznaczony do powielenia. 2 Wybierz polecenie Obraz > Powiel. 3 Wpisa nazw duplikatu obrazu. 4 Aby powieli obraz bez zczania warstw, wybra opcj Tylko warstwy zczone. Jeli warstwy maj by zachowane,
przycign punkt pocztkowy do linii pomocniczych, odci lub krawdzi dokumentu. Istnieje moliwo przycigania do siatki.
2 Ustaw wskanik w miejscu przecicia miarek w lewym grnym rogu okna i przecignij ukonie w d w kierunku
obrazu. Na ekranie pojawi si skrzyowane linie, wyznaczajce nowe pooenie punktu pocztkowego miarek. Aby punkt pocztkowy miarek "przeskakiwa" na kreski skali, w czasie przecigania punktu wcinij klawisz Shift. Aby przenie punkt pocztkowy w jego domylne pooenie, kliknij dwukrotnie lewy grny rg miarki.
Dwukrotnie klikn na miarce. (Windows) Wybierz polecenie Edycja > Preferencje > Jednostki i miarki lub kliknij miark prawym przyciskiem
myszy i wybierz now jednostk z menu kontekstowego.
(Mac OS) Wybierz polecenie Photoshop > Preferencje > Jednostki i miarki lub kliknij miark z wcinitym
klawiszem Control i wybierz now jednostk z menu kontekstowego.
2 W polu Jednostki wybra jednostk miary.
Pooenie pocztkowe (X i Y). Poziome (W) i pionowe (H) odlegoci od osi x i y Kt mierzony wzgldem osi (A). Cakowita odlego (D1). Dwie przebyte odlegoci (D1 i D2) przy uyciu ktomierza.
Wszystkie pomiary poza ktami s obliczane w jednostkach miary ustawionych w oknie dialogowym preferencji Jednostki i miarki. Jeli dokument zawiera lini pomiarow, zaznaczenie narzdzia Miarka powoduje jej wywietlenie.
2 Przecignij kursor od punktu pocztkowego do punktu kocowego. Aby ograniczy prac narzdzia do
wcinitym klawiszem Alt (Windows) lub Option (Mac OS). Aby ograniczy prac narzdzia do wielokrotnoci 45, wcinij klawisz Shift.
Aby zmieni rozmiar linii, przecignij jeden z kocw istniejcej miarki. Aby przesun lini, umie kursor na linii z dala od punktw kocowych i przecignij j. Aby usun lini, umie kursor na linii z dala od jej kocw i przecignij j poza obraz lub na pasku opcji kliknij
przycisk Wyczy. Uwaga: Mona przecign lini pomiaru przez element obrazu, ktry ma by poziomy lub pionowy, a nastpnie wybra polecenie Obraz > Obrt obrazu > Swobodnie. Program automatycznie wstawi kt obrotu niezbdny do wyprostowania obrazu w pole w oknie dialogowym Obr obszar roboczy.
Zaznaczenia, krawdzie zaznacze i narzdzia s przycigane do linii pomocniczych lub do linii siatki, gdy
odlego midzy nimi a odpowiednimi liniami jest mniejsza ni 8 pikseli ekranowych (nie obrazu). Linie pomocnicze take s przycigane do siatki. Funkcj mona wcza i wycza.
Odstpy midzy liniami pomocniczymi, a take ich widoczno i waciwe im wasnoci przycigania, s okrelane
dla konkretnego obrazu.
Odstpy midzy liniami siatki, a take styl i kolor linii siatki, s takie same dla wszystkich obrazw.
Wywietl lub ukryj siatk, linie pomocnicze lub inteligentne linie pomocnicze
Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:
Wybierz polecenie Widok > Poka > Siatka. Wybierz polecenie Widok > Poka > Linie pomocnicze. Wybierz polecenie Widok > Poka > Inteligentne linie pomocnicze.
Wybierz polecenie Widok > Dodatkowe. To polecenie umoliwia wywietlanie lub ukrywanie krawdzi warstw,
krawdzi zaznacze, cieek docelowych i odci.
Uwaga: Aby zapewni dokadny odczyt, naley zastosowa powikszenie 100% lub uy panelu Informacje.
2 Wykona jedn z nastpujcych czynnoci:
Wybierz polecenie Widok > Nowa linia pomocnicza. W wywietlonym oknie dialogowym zaznaczy orientacj
poziom lub pionow, wprowadzi pooenie i kliknij OK.
Aby utworzy lini poziom, wcinij klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac OS) i przecignij pionow miark. Aby utworzy lini pionow, przecignij j z miarki pionowej. Aby utworzy lini pionow, wcinij klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac OS) i przecignij poziom miark. Wcinij klawisz Shift i przecignij kursor z miarki poziomej lub pionowej, aby utworzy lini pomocnicz, ktra
bdzie przechodzia do markerw miarki. Przy przeciganiu linii pomocniczej kursor zmienia ksztat na strzak z podwjnym grotem.
3 (Opcjonalnie) W celu zablokowania wszystkich linii pomocniczych mona wybra polecenie Widok > Zablokuj
linie pomocnicze.
lub przytrzymaj klawisz Ctrl (Windows) albo Command (Mac OS), aby
wczy to narzdzie.
2 Umieci kursor nad lini (kursor zmieni ksztat na strzak z podwjnym grotem). 3 Przesun lini pomocnicz na jeden z nastpujcych sposobw:
Przesun lini pomocnicz metod przecigania. Zmie lini pomocnicz z poziomej na pionow lub na odwrt, podczas klikania lub przecigania trzymaj wcinity
klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac OS).
Aby wyrwna lini pomocnicz z markerem miarki, podczas przecigania wcinij klawisz Shift. Linia przeskoczy
do siatki jeli siatka jest widoczna, a opcja Widok > Przycigaj do > Siatka jest zaznaczona.
Aby usun pojedyncz lini pomocnicz, przecignij j poza okno obrazu. Aby usun wszystkie linie pomocnicze, wybierz polecenie Widok > Usu linie pomocnicze.
(Windows) Wybierz polecenie Edycja > Preferencje > Linie pomocnicze, siatka i plasterki. (Mac OS) Wybierz polecenie Photoshop > Preferencje > Linie pomocnicze, siatka i plasterki.
2 Wybra kolor linii pomocniczych i siatki. W przypadku wybrania opcji Specjalny, kliknij pole koloru, wybierz go i
kliknij OK.
3 Wybra opcj wywietlania linii pomocniczych lub siatki (pole Styl). 4 Okreli odstp midzy liniami siatki za pomoc opcji Linia siatki co. Aby wprowadzi kolejny stopie podziau,
podaj jego warto w polu Podziaka. W razie potrzeby mona te zmieni jednostki dla tej opcji. Opcja Procent zapewnia siatk dzielc obraz na rwne czci. Na przykad, warto 25 dla opcji Procent zapewnia siatk 4 na 4.
5 Kliknij przycisk OK.
Aby tymczasowo wyczy przyciganie podczas pracy z narzdziem Przesunicie, nacinij i przytrzymaj klawisz Ctrl.
Jeli funkcja przycigania jest aktywna, to obok zaznaczonych opcji s wywietlane znaczniki. Jeli zachodzi potrzeba wczenia przycigania dla jednej tylko opcji, wycz polecenie Przycigaj, a nastpnie wybierz polecenie Widok > Przycigaj do i zaznacz jedn z opcji. Spowoduje to automatyczne wczenie przycigania dla zaznaczonej opcji oraz wyczenie przycigania dla wszystkich pozostaych opcji.
Aby wywietli lub ukry wszystkie wczone dodatki, wybierz polecenie Widok > Dodatki. (W podmenu Poka
obok nazw wszystkich wczonych dodatkw pojawi si znak wyboru.)
Aby wczy lub wyczy okrelony dodatek, wybierz polecenie Widok > Poka i z podmenu wybierz odpowiedni
dodatek.
Aby wczy i wywietli wszystkie dostpne dodatki, wybierz polecenie Widok > Poka > Wszystko. Aby wyczy i ukry wszystkie dodatki, wybierz polecenie Widok > Poka > Brak. Aby wczy lub wyczy grup dodatkw, wybierz polecenie Widok > Poka > Dodatkowe opcje.
Uwaga: Polecenia Dodatki, Wszystkie i Brak maj wpyw na prbniki kolorw, mimo e nie wystpuj w podmenu Poka.
Uwaga: Wybrane ustawienia mona usun, zaznaczajc je i klikajc przycisk Usu. Zawsze mona skorzysta z polecenia Wyzeruj i przywrci domylne ustawienia biblioteki.
Kliknij trjkt z prawej strony menu podrcznego Typ ustawie, a nastpnie wybierz plik biblioteki u dou menu
panelu. Kliknij OK, aby zastpi biec list, lub kliknij Docz, aby doczy bibliotek do biecej listy.
Aby doda bibliotek do biecej listy, kliknij Wczytaj, wybierz bibliotek do dodania i ponownie kliknij Wczytaj. Aby zastpi biec list zawartoci innej biblioteki, wybierz polecenie Zastp [Typ ustawie domylnych] z menu
panelu. Zaznacz plik biblioteki, ktrego chcesz uy i kliknij Wczytaj. Uwaga: Rne biblioteki ustawie maj rne rozszerzenia i rne foldery domylne.
Kliknij przycisk Zmie nazw, a nastpnie wpisz now nazw elementu (pdzla, prbki, itp.). Jeli Zarzdzanie ustawieniami jest skonfigurowane do wywietlania miniaturek, kliknij dwukrotnie miniaturk,
wpisz now nazw i kliknij OK.
Jeli Zarzdzanie ustawieniami jest skonfigurowane do wywietlania listy elementw lub ich samych nazw, kliknij
dwukrotnie element, wpisz now nazw, a nastpnie wcinij Enter (Windows) lub Return (Mac OS). Usu predefiniowane ustawienia Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:
Zaznaczy element i klikn na Usu. Kliknij wybrane elementy, ktre chcesz usun z wcinitym klawiszem Alt (Windows) lub Option (Mac OS).
Aby zapisa wszystkie ustawienia predefiniowane listy jako bibliotek, zaznacz wszystkie elementy. Aby zapisa jako bibliotek tylko pewne elementy listy, wcinij klawisz Shift i przytrzymujc go, kliknij wybrane
elementy.
2 Kliknij Zapisz zestaw, wybierz lokalizacj biblioteki, wprowad jej nazw i kliknij Zapisz.
Bibliotek mona zapisa w dowolnym miejscu. Jeli plik biblioteki zostanie umieszczony w odpowiednim folderze Presets w standardowym pooeniu ustawie domylnych, nazwa biblioteki zostanie wywietlona u dou menu panelu po ponownym uruchomieniu programu Photoshop. Powr do domylnej biblioteki ustawie Wybierz polecenie Wyzeruj z menu panelu. Dostpne opcje obejmuj zastpienie biecej listy, albo doczenie biblioteki domylnej do listy biecej. Domylne pooenie predefiniowanych ustawie 1 Domylne pooenie dla zapisywania/wczytywania/zastpowania predefiniowanych ustawie zaley od uywanego systemu operacyjnego.
Mac: <Uytkownik>/Library/Application Support/Adobe/Adobe Photoshop CS5/Presets. Windows XP: [Dysk]:\Documents and Settings\<uytkownik>\Dane aplikacji\Adobe\Adobe Photoshop
CS5\Presets.
Photoshop. Wywietlanie ukrytych plikw w systemie Windows Domylne pooenie dla zapisywania/wczytywania/zastpowania predefiniowanych ustawie w systemie Windows, domylnie s ukryte.
1 Aby wywietli ukryte pliki w systemie Windows XP: a Przejd do menu Start > Panel sterowania > Opcje folderw. b W panelu Widok, w kategorii Ukryte pliki i foldery, wybierz opcj Poka ukryte pliki i foldery. c Kliknij przycisk OK. 2 Aby wywietli ukryte pliki w systemie Windows Vista: a Przejd do menu Start > Panel sterowania > Wygld i personalizacja > Opcje folderw. b W panelu Widok, w kategorii Ukryte pliki i foldery, wybierz opcj Poka ukryte pliki i foldery. c Kliknij przycisk OK.
Preferencje
Informacje o preferencjach
W pliku Adobe Photoshop CS5 Prefs s zapisane rne ustawienia programu, midzy innymi oglne opcje wywietlania, a take opcje zapisywania plikw, wydajnoci, kursorw, przezroczystoci, tekstu, wtyczek i dyskw magazynujcych. Wikszo tych opcji ustawia si w oknie dialogowym Preferencje. Ustawienia preferencji s zapisywane przy kadym wyczaniu aplikacji. Nieoczekiwane zachowanie programu moe wskazywa na uszkodzenie preferencji. Jeli istnieje podejrzenie co do uszkodzenia preferencji, mona przywrci ich ustawienia domylne. Szczegowe informacje o konkretnych ustawieniach preferencji zamieszczono w tematach dotyczcych okrelonych zada. Na przykad wyszukanie w Pomocy frazy Ustawienia przezroczystoci umoliwi zapoznanie si z omwieniem tych ustawie w kontekcie pokrewnych im funkcji, takich jak zarzdzanie warstwami.
(Windows) Wybierz polecenie Edycja > Preferencje, a nastpnie wybierz z podmenu dany zestaw preferencji. (Mac OS) Wybierz polecenie Photoshop > Preferencje, a nastpnie wybierz z podmenu dany zestaw preferencji.
2 Aby przej do innego zestawu preferencji, wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:
Wybierz zestaw preferencji z menu znajdujcego si po lewej stronie okna dialogowego. Kliknij przycisk Nastpny, aby wywietli kolejny zestaw preferencji z listy. Kliknij przycisk Poprzedni, aby
wywietli poprzedni zestaw preferencji z listy. Aby odnale informacje na temat opcji preferencji, skorzystaj ze Skorowidza.
(Tylko Mac OS) Otwrz folder Preferencje w folderze Biblioteka i przecignij folder Ustawienia Adobe Photoshop
CS do Kosza. Przy nastpnym uruchomieniu programu Photoshop zostan utworzone nowe pliki preferencji.
(Windows) Wybierz polecenie Edycja > Preferencje > Oglne. (Mac OS) Wybierz polecenie Photoshop > Preferencje > Oglne.
2 Klikn na przycisku Wyzeruj wszystkie okna z ostrzeeniami, a nastpnie na OK.
Wtyczki
Informacje o wtyczkach
Wtyczki s to niewielkie programy, opracowywane przez firm Adobe Systems i firmy z ni wsppracujce, ktre rozszerzaj moliwoci programu Photoshop. Do programu doczono pewn liczb wtyczek do importowania i eksportowania danych oraz do tworzenia efektw specjalnych. S one instalowane automatycznie w podfolderach folderu Wtyczki. Uytkownik moe wybra inny folder wtyczek, ktry zawiera wtyczki wsppracujce rwnie z innymi aplikacjami. Mona take utworzy skrt (Windows) lub alias (Mac OS) do wtyczki przechowywanej w innym folderze w systemie. Po dodaniu tego skrtu lub aliasu do folderu wtyczki bdzie mona uywa tego moduu w programie Photoshop. Po zainstalowaniu wtyczek zmienia si zawarto niektrych elementw interfejsu. Nazwy moduw s wywietlane w menu Import i Eksport, ich typy plikw (formaty) pojawiaj si w oknach dialogowych Otwrz, Zapisz jako lub w podmenu Filtry pojawiaj si odpowiednie filtry. Program Photoshop moe wsppracowa z wieloma wtyczkami. Jednak przy zbyt duej liczbie zainstalowanych wtyczek, nie wszystkie z nich s uwzgldniane w odpowiednich menu. W takim wypadku instalowane wtyczki s wywietlane w podmenu Filtr > Inne.
Zainstaluj wtyczk
W systemie Mac OS program Photoshop nie moe zosta uruchomiony w rodowisku klasycznym. Wtyczki przeznaczone dla systemu Mac OS 9 nie bd dostpne.
Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:
Aby zainstalowa wtyczki firmy Adobe System, skorzystaj z jego programu instalacyjnego (jeli zosta dostarczony).
W systemie Windows mona zainstalowa modu lub skopiowa go do odpowiedniego folderu Plug-ins w folderze programu Photoshop. W systemie Mac OS naley przecign modu i skopiowa go do odpowiedniego folderu Plug-ins w folderze programu Photoshop. Kopiowane pliki nie mog by skompresowane.
Aby zainstalowa wtyczk innej firmy, wykonaj czynnoci opisane w jego dokumentacji. Jeli moduu nie mona
uruchomi, by moe wymaga on podania starszego numeru seryjnego programu Photoshop.
wywietli zawarto folderu, kliknij dwukrotnie folder (Windows) lub kliknij Otwrz (Mac OS).
4 Po zaznaczeniu dodatkowego folderu wtyczek kliknij OK (Windows) lub Wybierz (Mac OS). 5 Uruchom ponownie program Photoshop, aby uaktywni wtyczk.
(Windows) Wybierz polecenie Pomoc > Informacje o wtyczkach i wybierz w podmenu odpowiedni wtyczk. (Mac OS) Wybierz polecenie Photoshop > Informacje o wtyczkach i wybierz w podmenu odpowiedni wtyczk.
Jeli operacja nie moe zosta cofnita, polecenie jest wyszarzone i ma posta Nie mona cofn.
Uwaga: Informacje dotyczce przywracania s dodawane jako stan historii do panelu Historia, co umoliwia cofnicie operacji.
Zaznacz obszar przeznaczony do odtworzenia i wybierz polecenie Edycja > Wypenij. W polu Uyj wybierz opcj
Uwaga: Aby odtworzy obraz przy uyciu migawki pocztkowego stanu dokumentu, wybierz polecenie Opcje historii z menu panelu i upewnij si, e jest zaznaczona opcja Automatyczne tworzenie pierwszej migawki.
Anulowanie operacji
Przytrzymaj wcinity klawisz Esc, a do zatrzymania operacji. W systemie Mac OS mona take wcisn klawisze
Command+kropka.
(Windows) Wybierz polecenie Edycja > Preferencje > Oglne. (Mac OS) Wybierz polecenie Photoshop > Preferencje > Oglne.
2 Zaznacz opcj Sygna po zakoczeniu.
A B
C D
Panel Historia programu Photoshop A. Definiuj rdo dla formy historycznej B. Miniaturka migawki C. Stan historii D. Suwak stanu historii
Zmiany obejmujce cay program (zmiany paneli, ustawie kolorw, operacji i preferencji) nie s zmianami
stosowanymi do konkretnego obrazu, dlatego nie s odzwierciedlane na panelu Historia.
Domylnie panel Historia obejmuje 20 wczeniejszych stanw obrazu. Maksymaln liczb zapamitywanych
stanw okrela si za pomoc odpowiedniej preferencji. Wczeniejsze stany s automatycznie usuwane, aby zwolni pami programu Photoshop. Aby utrzyma wybrany stan w czasie caej sesji, zrb migawk stanu.
Po zamkniciu i ponownym otwarciu dokumentu wszystkie stany i migawki z ostatniej sesji s usuwane z tego
panelu.
Domylnie u gry panelu jest wywietlana migawka pocztkowego stanu dokumentu. Stany s dodawane na kocu listy. Znaczy to, e najwczeniejszy stan znajduje si na pocztku listy, a ostatnio
wprowadzony, na kocu.
Do kadego stanu jest doczana nazwa uytego narzdzia lub polecenia. Zaznaczenie danego stanu powoduje wyszarzenie stanw widocznych poniej. W ten sposb z atwoci mona
zauway, ktre zmiany zostan usunite, jeli praca bdzie kontynuowana od zaznaczonego stanu.
Zaznaczenie pewnego stanu i wprowadzenie zmian do obrazu powoduje usunicie z palety wszystkich stanw,
ktre nastpoway po nim (ustawienie domylne).
Po zaznaczeniu stanu i wprowadzeniu zmian do obrazu mona uy polecenia Cofnij, ktre spowoduje cofnicie
ostatnio wprowadzonej zmiany i przywrcenia stanw usunitych z palety.
Usunicie zaznaczonego stanu powoduje usunicie stanw, ktre nastpuj po nim (ustawienie domylne). Jeli
jednak jest zaznaczona opcja Historia nieliniowa, usunicie zaznaczonego stanu dotyczy tylko tego stanu.
Kliknij nazw stanu. Aby przej do nastpnego lub poprzedniego stanu, wybierz z menu panelu Historia lub z menu Edycja polecenie
Krok do przodu lub Krok do tyu.
Aby usun zmian i wszystkie kolejne, kliknij nazw stanu i wybierz polecenie Usu z menu panelu Historia. Aby usun zmian i wszystkie kolejne, przecignij stan na ikon Usu
.
Aby usun list stanw z panelu Historia bez zmieniania obrazu, wybierz polecenie Wyczy histori z menu
panelu Historia. Ta opcja nie zmniejsza iloci pamici uywanej przez program Photoshop.
Aby wyczyci list stanw bez zmieniania obrazu, przytrzymaj nacinity klawisz Alt (Windows) lub Option
(Mac OS) i wybierz polecenie Wyczy histori z menu panelu. Jeli na ekranie pojawi si komunikat o braku pamici, polecenie to moe okaza si uyteczne, poniewa powoduje usunicie stanw z bufora Cofnij i zwolnienie pamici. Polecenia Wyczy histori nie mona cofn.
Aby wyczyci list stanw dla wszystkich otwartych dokumentw, wybierz polecenie Edycja > Wyczy > Historia.
Czynnoci tej nie mona cofn.
Przecignij stan albo migawk na przycisk Utwrz dokument na podstawie stanu obecnego
Lista historii dla nowo utworzonego dokumentu zawiera tylko wpis Powiel stan.
Zaznacz stan lub migawk i kliknij przycisk Utwrz dokument na podstawie stanu obecnego
nowo utworzonego dokumentu zawiera tylko wpis Powiel stan.
Zaznacz stan lub migawk i wybierz z menu panelu Historia polecenie Nowy dokument. Lista historii dla nowo
utworzonego dokumentu zawiera tylko wpis Powiel stan.
Automatyczne tworzenie nowej migawki podczas zapisywania Przy kadym zapisywaniu pliku jest tworzona
migawka.
Historia nieliniowa Wprowadzanie zmian w zaznaczonym stanie nie powoduje usunicia stanw, ktre pierwotnie
nastpiy po nim. Standardowo po zaznaczeniu stanu i wprowadzeniu zmian wszystkie stany nastpujce po nim s usuwane. Dziki tej opcji panel Historia moe zawiera list etapw edycji w takiej kolejnoci, w jakiej byy przeprowadzane. Funkcja rejestrowania stanw w sposb nieliniowy umoliwia zaznaczenie pewnego stanu, wprowadzenie zmian i usunicie tylko tego stanu. Zmiana jest dopisywana na kocu listy.
Domylnie poka okno dialogowe Nowa migawka Wymusza w programie Photoshop monitowanie o nazwy migawek nawet w przypadku, gdy s uywane przyciski panelu. Wycz cofanie zmian widocznoci warstw Domylnie, wczanie lub wyczanie widocznoci warstwy nie jest
rejestrowane jako etap historii, dlatego te nie moe by cofnite. Wybierz t opcj, aby doczy zmiany widocznoci warstwy do etapw historii.
Uwaga: Aby zapisa plik tekstowy w innym miejscu lub zapisa inny plik tekstowy, kliknij przycisk Wybierz, wybierz miejsce zapisania pliku, okrel jego nazw (w razie potrzeby) i kliknij Zapisz.
4 Z wysuwanego menu Dziennik zmian wybra jedn z nastpujcych opcji:
Sesje Rejestruj pozycje dla kadego uruchomienia i zamknicia programu Photoshop, oraz kadego otwarcia i
zamknicia plikw (zapisywana jest nazwa kadego pliku obrazu). Nie s rejestrowane adne informacje o zmianach zawartoci pliku.
Skrcony Docza do informacji o sesjach tekst pojawiajcy si na panelu Historia. Szczegowy Docza do informacji skrconych tekst pojawiajcy si na panelu Operacje. Aby bya rejestrowana pena historia zmian plikw, wybierz opcj Szczegowy.
Migawce mona nada nazw, a to uatwia jej identyfikacj. Migawki mog by przechowywane w trakcie caej sesji. Uatwiaj porwnywanie efektw. Na przykad, moesz zrobi jedn migawk obrazu przed zastosowaniem filtra,
a drug po jego zastosowaniu. Nastpnie moesz zaznaczy pierwsz migawk i wyprbowa ten sam filtr z innymi ustawieniami. By moe takie porwnania pozwol dokona najlepszego wyboru.
Migawki umoliwiaj powrt do wybranego etapu pracy. Przed rozpoczciem sekwencji bardziej
skomplikowanych i nie do koca znanych operacji, warto zrobi migawk. Jeli wynik tych operacji nie bdzie zadawalajcy, zawsze mona bdzie wrci do migawki (czyli cofn wykonane operacje). Uwaga: Migawki nie s zachowywane wraz z obrazem. Zamknicie obrazu powoduje usunicie migawek. Jeli nie jest zaznaczona opcja Zezwalaj na histori nieliniow, wybranie migawki i wprowadzenie zmian na obrazie powoduje usunicie wszystkich stanw wywietlanych na licie panelu Historia.
Utwrz migawk
1 Zaznacz stan i wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:
w panelu Historia lub (w razie zaznaczenia opcji historii Automatyczne tworzenie nowej migawki podczas zapisywania) wybierz polecenie Nowa migawka z menu panelu Historia. kliknij przycisk Utwrz now migawk, trzymajc wcinity klawisz Alt (Windows) albo Option (Mac OS).
Aby ustawi opcje podczas tworzenia migawki, wybierz polecenie Nowa migawka z menu panelu Historia lub
2 Wpisz nazw migawki w polu Nazwa. 3 Okrel zawarto migawki za pomoc menu Z:
Peny dokument Migawka obejmuje wszystkie warstwy obrazu (w danym stanie). Warstwy scalone Migawka obejmuje wszystkie warstwy obrazu, ale zostaj one zczone (w danym stanie). Bieca warstwa Migawka obejmuje tylko zaznaczon warstw obrazu (w danym stanie).
Pracuj z migawkami
Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:
Aby zaznaczy migawk, kliknij jej nazw lub przecignij suwak migawki (po jego lewej stronie) w kierunku innej
migawki.
Aby zmieni nazw migawki, dwukrotnie kliknij zdjcie i wpisz jego nazw.
Aby usun migawk, zaznacz j, a nastpnie wybierz polecenie Usu z menu panelu, kliknij ikon Usu
przecignij migawk na ikon Usu.
albo
Pami i wydajno
Mona przydzieli wicej pamici RAM programowi Photoshop.
W preferencjach Wydajno program Photoshop wywietli dostpn ilo pamici RAM i ilo pamici wymaganej przez niego (warto procentow cakowitej, dostpnej pamici RAM).
W sekcji preferencji Wydajno wpisz ilo pamici RAM, ktr chcesz przydzieli programowi Photoshop w polu
Aby program pracowa wydajnie, dyski magazynujce powinny znajdowa si na innym dysku ni najwiksze z
edytowanych plikw.
Dyski magazynujce powinny znajdowa si na innym dysku ni dysk pamici wirtualnej systemu operacyjnego. Dla dedykowanych woluminw dyskw magazynujcych powinno si stosowa tablice dyskw Raid. Dyski z dyskami magazynujcymi powinny by regularnie defragmentowane.
Aby zmieni kolejno dysku magazynujcego, kliknij klawisze strzaek: Aby wczy lub wyczy dysk magazynujcy, zaznacz lub odznacz aktywne pole wyboru.
Jako dyski magazynujce dostpne s tylko dyski lokalne. Ograniczenie to obowizuje ze wzgldu na wymagan wysok wydajno.
2 Kliknij przycisk OK. 3
Okrel maksymaln liczb elementw historii, ktre mog by wywietlane na panelu Historia. Okrel dla danych obrazu wartoci w polach Poziomy bufora i Rozmiar kafelka. Aby szybko zoptymalizowa te
ustawienia, kliknij ustawienia domylne waciwe dla obrazw o odpowiednich cechach:
Wysokie i cienkie Wiele warstw i niewielkie wymiary. Domylnie Zmniejsz wymiary i warstwy. Due i paskie Due wymiary i niewiele warstw.
Naley ponownie uruchomi program Photoshop, aby zastosowa nowe ustawienia bufora.
Wolna pami
Polecenie Wyczy umoliwia zwolnienie pamici zajtej przez polecenie Cofnij, panel Historia i schowek.
Wybierz polecenie Edycja > Wyczy i wybierz bufor, ktry ma zosta zwolniony. Jeli bufor jest pusty, polecenie
jest wyszarzone. Uwaga: Polecenie Wyczy usuwa na stae z pamici operacje przechowywane przez polecenie lub bufor i nie moe by cofnite. Polecenie Edycja > Wyczy > Historia pozwala na przykad usun wszystkie stany historii z panelu Historia. Polecenia Wyczy naley uy, gdy w pamici jest przechowywanych za duo informacji, a program Photoshop dziaa wolniej ni zwykle.
(Windows) Wybierz polecenie Edycja > Preferencje > Wydajno. (Mac OS) Wybierz polecenie Photoshop > Preferencje > Wydajno.
2 W sekcji Ustawienia GPU wybierz opcj Wcz rysowanie OpenGL. 3 Kliknij przycisk OK. Zmiana ustawienia preferencji ma wpyw na obrazy otwierane po dokonaniu tej zmiany. Nie
Ustawienia zaawansowane. Aby uzyska wicej informacji, wybierz tryb w celu wywietlenia jego opisu lub zatrzymuj wskanik nad opcjami w celu wywietlenia podpowiedzi.
51
3:1
24:1
Czasami obrazy bitmapowe zajmuj bardzo duo miejsca na dysku i trzeba je kompresowa, aby ograniczy rozmiary pliku, ktrym posugujemy si uywajc rnych skadnikw Creative Suite. Na przykad, mona skompresowa plik obrazu w oryginalnej aplikacji przed zaimportowaniem go do ukadu. Uwaga: W programie Adobe Illustrator efekty bitmapowe w pracy graficznej mona uzyskiwa przy pomocy efektw specjalnych i stylw graficznych.
Obiekty wektorowe, ktre tworzy si przy pomocy narzdzi do rysowania i tworzenia ksztatw w Adobe Creative Suite stanowi przykady grafiki wektorowej. Moesz uy polece Kopiuj i Wklej w celu powielenia grafiki wektorowej dla rnych skadnikw Creative Suite.
kompozycja zawiera przezroczysto, program Photoshop uruchamia proces okrelany jako spaszczanie przed drukowaniem lub eksportowaniem dokumentu. W wikszoci przypadkw domylne spaszczanie daje doskonae wyniki. Niemniej jednak jeli kompozycja zawiera zoone, nachodzce na siebie obszary, a wymagany wynik ma cechowa wysoka rozdzielczo, najlepiej skorzysta z moliwoci wywietlenia podgldu skutkw zastosowania spaszczenia.
Rozdzielczo obrazu Liczba pikseli na cal (ppi) na obrazie bitmapowym. Uycie zbyt maej rozdzielczoci dla obrazu
drukowanego powoduje pikseloz, czyli obecno duych, ziarnistych pikseli na uzyskanym obrazie. Z kolei zbyt dua rozdzielczo (a wic piksele zbyt mae jak na moliwoci urzdzenia uywanego do druku) zwiksza rozmiar pliku bez jednoczesnego wzrostu jakoci drukowanego obrazu. Ponadto spowalnia to proces drukowania.
Rozdzielczo drukarki i liniatura rastra Liczba atramentowych punktw na cal i liczba wierszy na cal w rastrze
ptonowym. Zaleno zachodzca pomidzy rozdzielczoci obrazu, rozdzielczoci drukarki i liniatur rastra warunkuje jako szczegw na wydruku.
Kanay kolorw
Kady obraz programu Photoshop posiada jeden lub wicej kanaw, z ktrych kady przechowuje informacje o elementach wykorzystanych kolorw. Liczba domylnych kanaw koloru na obrazie zaley od jego trybu kolorw. Standardowo obrazy bitmapowe, w skali szaroci, bichromatyczne i w kolorach indeksowanych maj po jednym kanale, obrazy w trybie RGB i Lab po trzy, natomiast obrazy CMYK cztery. Do obrazw kadego typu (poza bitmapowymi) mona dodawa dalsze kanay. Wicej informacji na ten temat znajduje si w sekcji Tryby kolorw na stronie 81. Kanay na obrazach kolorowych s w gruncie rzeczy obrazami w skali szaroci, ktre odzwierciedlaj poszczeglne skadniki kolorystyczne danego obrazu. Przykadowo obraz RGB ma oddzielne kanay dla czerwonych, zielonych i niebieskich wartoci kolorw. Oprcz kanaw kolorw do obrazu mona dodawa kanay alfa. Znajduj one zastosowanie podczas przechowywania i edytowania zaznaczonych elementw w formie masek. Ponadto mona rwnie uzupenia obraz kanaami koloru dodatkowego, ktre dostarczaj klisz koloru dodatkowego na potrzeby druku. Wicej informacji na ten temat znajduje si w sekcji Kanay na stronie 232.
Gbia bitowa
Gbia bitowa okrela ilo informacji o kolorze dostpnej dla kadego piksela obrazu. Im wicej informacji o kolorze przypada na jeden piksel, tym wicej kolorw jest dostpnych i tym dokadniejsze jest ich odtworzenie. Na przykad piksele obrazu o gbi bitowej 1 mog przyjmowa dwie wartoci: czer lub biel. Obraz o gbi 8 bitw moe przyjmowa 28 wartoci (czyli 256). Obrazy w skali szaroci o gbi bitowej 8 mog przyjmowa 256 odcieni szaroci. Obrazy RGB skadaj si z 3 kanaw kolorw. Obraz RGB o 8 bitach na piksel moe przyjmowa 256 wartoci dla kadego kanau, co oznacza ponad 16 milionw moliwych wartoci kolorw. Obrazy RGB o 8 bitach na kana s czasem nazywane obrazami 24-bitowymi (3 kanay po 8 bitw daj cznie 24 bity danych na kady piksel). Oprcz obrazw o 8 bitach na kana program Photoshop obsuguje rwnie obrazy zawierajce 16 lub 32 bitw na kana. Obrazy o 32 bitach na kana s rwnie okrelane jako obrazy HDR (obrazy o wysokim dynamicznym zakresie jasnoci). Obsuga obrazw 16-bitowych w programie Photoshop Program Photoshop oferuje nastpujce funkcje obsugi obrazw o 16 bitach na kana:
Praca w trybach: skala szaroci, kolor RGB, CMYK, Lab oraz w trybie wielokanaowym Do edycji obrazw o 16 bitach na kana mona uywa wszystkich narzdzi na palecie narzdzi, z wyjtkiem pdzla
stylowego historii.
S rwnie dostpne wszystkie polecenia modyfikujce tony, poza poleceniem Wariacje. W obrazach o 16 bitach na kana mona uywa warstw, w tym warstw dopasowania. Rwnie niektre filtry, w tym filtr Skraplanie, mog by stosowane do obrazw o 16 bitach na kana.
Aby wykorzysta cz funkcji programu Photoshop, takich jak filtry, mona przekonwertowa obraz o 16 bitach na kana na obraz o 8 bitach na kana. Najlepiej jest wybra polecenie Zapisz jako i przekonwertowa kopi pliku obrazu, tak aby oryginalny plik zachowa pene dane z 16 bitami na kana.
Aby dokona konwersji midzy gbi o 8 bitach na kana a gbi o 16 bitach na kana, wybierz polecenie Obraz >
Tryb > 16 bitw/kana lub 8 bitw/kana.
Aby dokona konwersji pomidzy gbi o 8 bitach na kana lub 16 bitach na kana a gbi o 32 bitach na kana,
wybierz polecenie Obraz > Tryb > 32 bity/kana.
Ten sam obraz w skali 72 ppi i 300 ppi; powikszenie wstawki 200%
Jeli obraz nie jest ponownie prbkowany (zobacz Ponowne prbkowanie na stronie 57), ilo danych obrazu pozostaje staa niezalenie od zmiany wymiaru w pikselach lub rozdzielczoci. Na przykad: przy zmianie rozdzielczoci pliku jego szeroko i wysoko zmieniaj si odpowiednio, tak aby zachowa t sam ilo danych obrazu. W programie Photoshop mona zobaczy zaleno midzy rozmiarem obrazu i jego rozdzielczoci w oknie dialogowym Rozmiar (polecenie: Obraz > Rozmiar obrazu). W celu uniknicia zmiany iloci danych obrazu dotyczcych danego zdjcia naley usun zaznaczenie opcji Przeprowad ponowne prbkowanie obrazu. Nastpnie zmie szeroko, wysoko lub rozdzielczo. Po zmianie jednej wartoci pozostae zmieniaj si odpowiednio.
Wymiary w pikselach rwnaj si wymiarom dokumentu wyjciowego przemnoonym przez rozdzielczo. A. Oryginalne wymiary i rozdzielczo B. Zmniejszenie rozdzielczoci bez zmiany wymiarw w pikselach (bez ponownego prbkowania) C. Zmniejszenie rozdzielczoci przy zachowaniu tych samych wymiarw dokumentu powoduje zmniejszenie liczby pikseli (ponowne prbkowanie).
Rozmiar pliku
Rozmiar pliku obrazu jest to ilo danych zawartych w pliku, wyraona w kilobajtach (K), megabajtach (MB) lub gigabajtach (GB). Rozmiar pliku zaley od wymiarw obrazu w pikselach. Obrazy o wikszej liczbie pikseli (wyszej rozdzielczoci) zawieraj wicej szczegw, ale zapisywanie ich wymaga wicej miejsca na dysku, a ponadto ich edycja i drukowanie przebiegaj wolniej. Z tego powodu wybr rozdzielczoci obrazu zawsze stanowi kompromis pomidzy wymagan jakoci (czyli uwzgldnieniem wszystkich potrzebnych danych) a rozmiarem pliku. Innym czynnikiem wpywajcym na wielko pliku jest jego format. Dane zapisywane w formatach GIF, JPEG i PNG s kompresowane za pomoc rnych metod, dlatego pliki zawierajce obrazy o tych samych wymiarach (w pikselach) mog mie rne rozmiary. Rozmiar pliku jest take uzaleniony od gbi bitowej, liczby warstw i liczby kanaw obrazu.
Maksymalne wymiary obrazu w pikselach obsugiwane przez program Photoshop wynosz 300 000 na 300 000 pikseli. Te ograniczenia wpywaj na maksymaln wielko wydruku i rozdzielczo dostpn na obrazie.
Obraz o wymiarach 620 na 400 pikseli wywietlany na monitorach o rnych wielkociach i rozdzielczociach.
Przygotowujc obraz do wywietlenia na ekranie, naley wzi pod uwag najmniejsz rozdzielczo, w jakiej obraz moe by ogldany.
Przykady liniatury rastra A. 65 lpi: raster niskiej jakoci, uywany na og do drukowania ulotek i katalogw sklepowych B. 85 lpi: raster redni, uywany na og do drukowania gazet C. 133 lpi: raster wysokiej jakoci, uywany do czterobarwnego druku czasopism D. 177 lpi: raster bardzo wysokiej jakoci, stosowany do druku albumw i ilustracji ksikowych
Ponowne prbkowanie
Ponowne prbkowanie jest to zmiana iloci danych obrazu towarzyszca zmianom jego wymiarw w pikselach lub jego rozdzielczoci. Podczasprbkowania w d (zmniejszania iloci pikseli), pewne informacji s usuwane z obrazu. Podczas ponownego prbkowania w gr, czyli zwikszania iloci pikseli (prbkowania w gr) obraz jest uzupeniany o nowe piksele. Uytkownik sam okrela interpolacj, czyli metod dodawania pikseli do obrazu lub usuwania ich.
Ponowne prbkowanie pikseli A. Wynik prbkowania w d B. Orygina C. Wynik prbkowania w gr (rysunek przedstawia wybrane piksele dla kadego zestawu obrazw)
Naley pamita, e ponowne prbkowanie moe obniy jako obrazu. Na przykad w przypadku prbkowania ukierunkowanego na zwikszenie wymiarw obraz traci ostro i niektre szczegy. Zastosowanie filtra Maska wyostrzajca do ponownie prbkowanego obrazu moe przywrci jego ostro. Aby unikn koniecznoci ponownego prbkowania, obrazy naley skanowa lub tworzy przy wystarczajco duej rozdzielczoci. Aby sprawdzi efekty zmiany biecej wielkoci obrazu na ekranie lub sporzdzi prbne wydruki o rnej rozdzielczoci, mona przeprowadzi ponowne prbkowanie duplikatu oryginalnego pliku. W programie Photoshop obrazy s ponownie prbkowane przy uyciu metody interpolacji, za pomoc ktrej nowo powstaym pikselom s przydzielane wartoci kolorystyczne oparte na wartociach istniejcych pikseli. Metod, z ktrej uytkownik chce skorzysta, mona wybra w oknie dialogowym Rozmiar obrazu
Najbliszy ssiad Jest to metoda szybka, ale najmniej precyzyjna, polegajca na powielaniu pikseli. Jest zalecana w
przypadku ilustracji zawierajcych niewygadzone krawdzie, poniewa pozwala zachowa ostro krawdzi i uzyska mniejszy plik obrazu. Brak precyzji ujawnia si jednak w znieksztaceniu zmodyfikowanych obszarw zwaszcza przy modyfikacji obrazu, zmianie jego rozmiarw lub wielokrotnym manipulowaniu zaznaczonym obszarem.
Dwuliniowa Jest to metoda polegajca na dodawaniu pikseli i przypisywaniu im redniej wartoci kolorw pikseli
Dziki zastosowaniu zoonych oblicze metoda Dwuszecienna zapewnia agodniejsze przejcia midzy rnymi odcieniami kolorw ni metody Najbliszy ssiad i Dwuliniowa.
Dwuszecienna (wygadzanie) Jest to zaawansowana wersja metody dwuszeciennej, dostosowana do powikszania obrazw. Zapewnia jeszcze agodniejsze przejcia midzy kolorami. Dwuszecienna (wyostrzanie) Jest to rwnie zaawansowana wersja metody dwuszeciennej, dostosowana do
zmniejszania obrazw. Pozwala ona zachowa detale w prbkowanym obrazie. Jeli ta metoda powoduje nadmierne wyostrzanie pewnych obszarw obrazu, naley wyprbowa metod Dwuszecienna. Mona ustawi wybran metod interpolacji jako domyln dla kadego kolejnego prbkowania w programie Photoshop. Wybierz polecenie Edycja > Preferencje > Oglne (Windows) lub Photoshop > Preferencje > Oglne (Mac OS), a nastpnie skorzystaj z wybranej metody dostpnej w menu Interpolacja.
wartoci byy interpretowane jako procent wymiarw biecych, w polu jednostek miary wybierz ustawienie Procent. Nowy rozmiar pliku obrazu jest wywietlany u gry okna dialogowego Rozmiar obrazu, podczas gdy poprzedni rozmiar pliku jest wywietlany w nawiasach.
4 Upewnij si, e jest zaznaczona opcja ponownego prbkowania. Wybierz metod interpolacji.
5 Jeeli obraz zawiera warstwy z nadanymi stylami, zaznacz opcj Skaluj style, co pozwoli na dostosowanie wielkoci
tych efektw do nowej wielkoci obrazu. Ta opcja jest dostpna tylko pod warunkiem, e zaznaczono opcj Zachowaj proporcje.
6 Po ustawieniu opcji kliknij przycisk OK.
Aby uzyska dobre wyniki dla mniejszego obrazu, wykonaj dla niego ponowne prbkowanie w d, a nastpnie zastosuj filtr Maska wyostrzajca. Aby uzyska wikszy obraz, poddaj go skanowaniu przy wyszej rozdzielczoci.
Aby zmieni tylko wymiary wydruku lub tylko rozdzielczo i proporcjonalnie cakowit liczb pikseli w obrazie,
zaznacz opcj Przeprowad ponowne prbkowanie obrazu i wybierz metod interpolacji.
Aby zmieni wymiary wydruku i rozdzielczo bez zmiany cakowitej liczby pikseli obrazu, usu zaznaczenie opcji
Przeprowad ponowne prbkowanie obrazu.
3 Aby zachowa biece proporcje szerokoci i wysokoci obrazu, zaznacz opcj Zachowaj proporcje. Przy takim
jednostk miary. Naley pamita, e gdy opcja Szeroko ma warto Kolumny, s stosowane te wartoci szerokoci i odstpu, ktre okrelono w preferencjach Jednostki i miarki.
5 Wpisz now warto w polu Rozdzielczo. W razie potrzeby wybierz now jednostk miary.
Aby przywrci oryginalne wartoci wywietlane w oknie dialogowym Rozmiar obrazu, wcinij klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac OS) i kliknij przycisk Wyzeruj.
Naley pamita, e wprowadzona warto suy wycznie do obliczania rozdzielczoci obrazu, a nie do regulacji ustawie rastra na potrzeby drukowania. Uwaga: Liniatur rastra ptonowego na potrzeby drukowania mona okreli w oknie dialogowym Rastry ptonowe, ktre mona otworzy za pomoc polecenia Drukuj.
4 W sekcji Jako wybierz opcj jakoci wydruku:
Prbna Opcja zapewnia rozdzielczo rwn liniaturze rastra (nie mniej ni 72 piksele na cal). Dobra Opcja zapewnia rozdzielczo 1,5 razy wiksz od liniatury rastra. Najlepsza Opcja zapewnia rozdzielczo 2 razy wiksz od liniatury rastra.
Wybierz polecenie Widok > Wielko w druku. Wybierz narzdzie Rczka lub Lupka, przejd na pasek opcji i kliknij opcj Rozmiar w druku.
Obraz jest wywietlany ponownie, a jego wymiary s dostosowywane (w przyblieniu) do rozmiaru wybranego w polu Rozmiar w oknie dialogowym Rozmiar obrazu. Na wymiary druku widoczne na ekranie ma wpyw rozmiar i rozdzielczo monitora.
Polecenie Pobierz zdjcia z aparatu fotograficznego w programie Adobe Bridge moe suy do pobierania zdj,
ich porzdkowania i zmieniania ich nazw, a take do przypisywania zdjciom metadanych.
Jeli aparat lub czytnik kart jest wywietlany na komputerze jako napd, to skopiuj obrazy bezporednio na dysk
twardy lub do programu Adobe Bridge.
W tym celu uyj oprogramowania doczonego do aparatu albo programu Windows Image Acquision (WIA) lub
Image Capture (Mac OS). Wicej informacji o programach Windows Image Acquision i Image Capture mona znale w dokumentacji komputera.
Importowanie obrazw z aparatu cyfrowego przy uyciu programu WIA (tylko Windows)
Niektre aparaty cyfrowe zapewniaj obsug interfejsu WIA (Windows Image Acquisition). Jeli uytkownik korzysta z interfejsu WIA, program Photoshop wsppracuje z systemem Windows oraz oprogramowaniem aparatu cyfrowego lub skanera, dziki czemu obrazy s importowane bezporednio do programu Photoshop.
1 Wybierz polecenie Plik > Importuj > Obsuga WIA. 2 Wybierz miejsce, w ktrym maj by zapisane pliki obrazw. 3 Sprawd, czy jest wczona opcja Otwrz uzyskane obrazy w programie Photoshop. Importujc du liczb
obrazw lub planujc ich pniejsz edycj, usu zaznaczenie opcji Otwrz uzyskane obrazy.
4
Jeli importowane obrazy maj by zapisywane bezporednio w folderze o nazwie tosamej z biec dat, zaznacz opcj Niepowtarzalny podfolder.
Uwaga: Jeli w menu nie jest wywietlana nazwa danego aparatu, naley sprawdzi instalacj oprogramowania i sterownikw oraz upewni si, e aparat jest podczony.
7 Wybierz obraz lub obrazy do zaimportowania:
Aby zaimportowa obraz, kliknij go na licie miniaturek. Aby zaimportowa wiele obrazw jednoczenie, kliknij je z wcinitym klawiszem Shift. Aby zaimportowa wszystkie dostpne obrazy, kliknij opcj Zaznacz wszystko.
8 Kliknij przycisk Pobierz obraz.
Importowanie obrazw ze skanera przy uyciu programu WIA (tylko w systemie Windows)
1 Wybierz polecenie Plik > Importuj > Obsuga WIA. 2 Wybierz miejsce, w ktrym maj zosta zapisane pliki obrazw. 3 Kliknij przycisk Start. 4 Sprawd, czy jest wczona opcja Otwrz uzyskane obrazy w programie Photoshop. Jeli liczba importowanych
Uwaga: Jeli w menu nie jest wywietlana nazwa danego skanera, sprawd poprawno instalacji oprogramowania i sterownikw oraz upewnij si, e skaner jest podczony.
7 Wybierz rodzaj skanowanego obrazu:
Obraz kolorowy Ta opcja zapewnia domylne ustawienia na potrzeby skanowania obrazw kolorowych. Obraz w skali szaroci Ta opcja zapewnia domylne ustawienia na potrzeby skanowania obrazw w skali szaroci. Obraz czarno-biay lub Tekst Ta opcja oznacza ustawienia domylne. Dostosuj jako skanowanego obrazu Ta opcja umoliwia uycie wasnych ustawie.
8 Kliknij przycisk Podgld, aby obejrze zeskanowany obraz. Jeli zachodzi taka potrzeba, mona zmieni
Uwaga: Aby utworzy dokument z wymiarami pikseli dopasowanymi do okrelonego urzdzenia, kliknij przycisk Device Central.
4 Okrel szeroko i wysoko poprzez wybranie predefiniowanego ustawienia z menu Rozmiar lub wpisanie
wartoci w polach tekstowych Szeroko i Wysoko. Aby dopasowa szeroko i wysoko nowego obrazu, a take jego rozdzielczo, tryb kolorw oraz gbi bitow do analogicznych wartoci dowolnego otwartego obrazu, zaznacz nazw wybranego pliku na licie w dolnej czci menu Ustawienia predefiniowane.
5 Ustawianie rozdzielczoci, trybu kolorw i gbi bitowej.
Jeeli Schowek zawiera skopiowane zaznaczenie, program automatycznie wprowadzi odpowiednie dane w pola wymiarw i rozdzielczoci nowego obrazu.
dokumencie. Z menu Proporcje pikseli wybra opcj Kwadrat, chyba e jest to obrazek przeznaczony do materiaw filmowych. W takim wypadku naley wybra inn opcj, pozwalajc korzysta z pikseli o ksztacie innym ni kwadratowy.
9 Po zakoczeniu ustawiania opcji mona je zapisa w stylu ustawie suy do tego przycisk Zapisz ustawienia
Otwieranie plikw
Do otwierania plikw su polecenia Otwrz i Otwrz ostatnie. W programie Photoshop mona rwnie otwiera pliki za porednictwem programw Adobe Bridge lub Adobe Photoshop Lightroom. W przypadku takich plikw jak Camera Raw lub PDF naley okreli dla nich ustawienia i opcje w oknie dialogowym, aby program Photoshop mg je otworzy w caoci. Oprcz obrazw nieruchomych uytkownicy programu Photoshop mog otwiera i edytowa pliki 3D, pliki wideo oraz pliki sekwencji obrazw. Wicej informacji znajduje si w sekcji Importowanie plikw wideo i sekwencji obrazw (Photoshop Extended) na stronie 501. Uwaga: Dziki wtyczkom program Photoshop moe otwiera oraz importowa pliki w rnych formatach. Jeli format nie jest wywietlany w oknie Otwrz ani w podmenu Plik > Importuj, moe by konieczne zainstalowanie wtyczki tego formatu. W pewnych sytuacjach program Photoshop nie jest w stanie prawidowo okreli formatu pliku. Trudnoci tego typu wystpuj czsto w przypadku plikw przenoszonych midzy systemami operacyjnymi. Na przykad przeniesienie pliku midzy systemami Mac OS i Windows moe spowodowa bdne okrelenie formatu. W takich wypadkach naley samodzielnie okreli poprawny format otwarcia pliku. Gdy do programu Photoshop jest przenoszona kompozycja utworzona w programie Illustrator, s zachowywane wszdzie, gdzie jest to moliwe wszystkie warstwy, maski, przezroczysto, ksztaty zoone, plasterki i mapy obrazw, jak rwnie tekst moliwy do edytowania. W programie Illustrator wyeksportuj kompozycj do formatu PSD (format programu Photoshop). Jeli kompozycja zawiera elementy nie obsugiwane przez program Photoshop, jej wygld jest zachowywany, ale warstwy s czone, a sama kompozycja jest rasteryzowana.
wszystkich plikw w menu podrcznym Pliki typu (Windows) lub Wcz (Mac OS).
3 Kliknij przycisk Otwrz. W przypadku niektrych plikw pojawia si okno dialogowe umoliwiajce ustawienie
opcji specyficznych dla danego formatu. Uwaga: Jeli pojawi si komunikat ostrzegawczy profilu kolorw, okrel czy osadzony profil ma by uywany jako przestrze robocza, czy kolor dokumentu ma by konwertowany na przestrze robocz, czy osadzony profil ma zosta odwrcony. Wicej informacji znajduje si w sekcji Zarzdzanie kolorami w obrazach importowanych.
Uwaga: Aby okreli liczb plikw zgromadzonych w menu Otwrz ostatnie, zmie opcj Pokazuj list w preferencjach okna Obsuga plikw. Wybierz polecenie Edycja > Preferencje > Obsuga plikw (Windows) lub Photoshop > Preferencje > Obsuga plikw (Mac OS).
(Windows) Wybierz polecenie Plik > Otwrz jako, po czym zaznacz plik, ktry ma zosta otwarty. Nastpnie
wybierz podany format z menu podrcznego Otwrz jako i kliknij przycisk Otwrz.
(Mac OS) Wybierz polecenie Plik > Otwrz, po czym z menu podrcznego Poka wybierz polecenie
Wszystkie dokumenty. Nastpnie zaznacz plik, ktry ma zosta otwarty, a z menu podrcznego Format wybierz podany format, po czym kliknij przycisk Otwrz. Uwaga: Jeeli plik nie zostanie otwarty, moe to oznacza, e wybrany format nie jest zgodny z rzeczywistym formatem pliku albo e plik jest uszkodzony.
Uwaga: Ponisze instrukcje odnosz si wycznie do otwierania w programie Photoshop zwykych plikw PDF. W przypadku otwierania plikw PDF programu Photoshop nie ma potrzeby okrelania opcji w oknie dialogowym Importuj PDF.
1 Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:
(Photoshop) Wybierz polecenie Plik > Otwrz. (Bridge) Zaznacz plik PDF i wybierz polecenie Plik > Otwrz za pomoc > Adobe Photoshop. Przejd do kroku 3.
2 W oknie dialogowym Otwrz zaznacz nazw pliku i kliknij przycisk Otwrz. 3 Z menu Wybierz w oknie dialogowym Importuj PDF wybierz opcj Strona lub Obrazy w zalenoci od tego, jakie
ni jeden element, kliknij z wcinitym klawiszem Shift. Liczba zaznaczonych elementw jest wywietlana pod oknem podgldu. W przypadku importowania obrazw przejd do kroku 8. Uwaga: W menu Rozmiar miniaturki mona zmieni wielko miniaturek wywietlanych w oknie podgldu. Opcja Zmie stron pozwala dopasowa wielko pojedynczej miniaturki do wymiarw okna podgldu. Jeli w oknie znajduje si wicej elementw, jest wywietlany pasek przewijania.
5 Wpisz nazw nowego dokumentu w polu tekstowym Nazwa. W przypadku importowania wicej ni jednego
elementu dokumenty kolejnych elementw s numerowane (ich nazwy to zoenia nazwy podstawowej i kolejnych numerw).
6 W sekcji Opcje strony przejd do menu Przytnij do i ustaw opcj przycicia strony PDF:
Obwiednia Ze strony jest wycinany najmniejszy prostoktny obszar, ktry zawiera wszystkie tekstowe i graficzne elementy strony. Ta opcja eliminuje nadmierny biay obszar oraz elementy dokumentu znajdujce si poza polem przycicia.
Uwaga: Obwiednia nie powoduje wycicia biaego obszaru, ktry jest czci ta utworzonego w aplikacji rdowej.
Pole strony Zostaje zachowana oryginalna wielko strony. Ramka kadrujca Z pliku PDF jest wycinany obszar kadrowania (ograniczony marginesami). Pole spadu Z pliku PDF jest wycinany obszar dotyczcy spadu na potrzeby czynnoci introligatorskich, takich jak
W celu zachowania proporcji stron skalowanych tak, aby zmieciy si w obrbie prostokta o wymiarach
zdefiniowanych przez wartoci Szerokoci i Wysokoci, zaznacz opcj Zachowaj proporcje.
Aby dokadnie dostosowa strony do parametrw Szeroko i Wysoko, usu zaznaczenie opcji Zachowaj
proporcje. Podczas skalowania mog si pojawi pewne znieksztacenia. W przypadku wybrania wicej ni jednej strony w oknach tekstowych parametrw Szeroko i Wysoko s wywietlane maksymalne wartoci tych parametrw dla wybranych stron. Rendering wszystkich stron odbywa si przy zachowaniu ich oryginalnego rozmiaru, jeli jest zaznaczona opcja Zachowaj proporcje, a wartoci parametrw Szeroko i Wysoko nie ulegy zmianie. Zmiana powyszych wartoci pocignie za sob proporcjonalne skalowanie wszystkich stron podczas rasteryzacji.
8 Okrel nastpujce opcje w menu Rozmiar obrazu:
Rozdzielczo Ta opcja okrela rozdzielczo nowego dokumentu. Zobacz take Informacje na temat wymiarw w pikselach oraz rozdzielczoci drukowanych obrazw na stronie 54.
Tryb Ta opcja okrela tryb kolorw nowego dokumentu. Zobacz take Tryby kolorw na stronie 81. Gbia bitowa Ta opcja okrela gbi bitow dla nowego dokumentu. Wicej informacji znajduje si w sekcji Gbia bitowa na stronie 53.
Umieszczanie plikw
Polecenie Umie pozwala doda do dokumentu zdjcie, kompozycj lub jakikolwiek inny plik obsugiwany przez program Photoshop w postaci obiektu inteligentnego. Obiekty inteligentne mona skalowa, umiejscawia, pochyla, obraca lub zawija bez pogarszania jakoci obrazu.
(Photoshop) Wybierz polecenie Plik > Umie, zaznacz plik, ktry ma zosta umieszczony, po czym kliknij
przycisk Umie. Mona take przecign plik w systemie Windows lub Mac OS na otwarty obraz programu Photoshop.
(Bridge) Zaznacz plik i wybierz polecenie Plik > Umie > W programie Photoshop.
3 Jeli umieszczanie dotyczy pliku PDF lub pliku pochodzcego z programu Illustrator (AI), pojawia si okno Umie
PDF. Zaznacz strony lub obrazy przeznaczone do umieszczenia, ustaw opcje przycinania, a nastpnie kliknij przycisk OK. Wicej informacji na temat opcji okna dialogowego Umie PDF znajduje si w sekcji Umieszczanie plikw PDF lub plikw programu Illustrator w programie Photoshop na stronie 68. Umieszczona kompozycja pojawi si w obwiedni na rodku obrazu programu Photoshop. Grafika zachowa oryginalny stosunek wymiarw, jednak kompozycje wiksze od obrazu programu Photoshop zostan odpowiednio dopasowywane. Uwaga: Oprcz polecenia Umie w celu dodania grafiki programu Illustrator w postaci obiektu inteligentnego do dokumentu Programu Photoshop mona rwnie uy prostej metody kopiowania i wklejania. Zobacz Wklejanie kompozycji z programu Adobe Illustrator w programie Photoshop na stronie 68.
4 (Opcjonalnie) Zmie pooenie umieszczonej kompozycji lub przekszta j, wykonujc dowoln z nastpujcych
czynnoci:
Aby przesun umieszczon kompozycj, ustaw kursor wewntrz jej obwiedni i przecign. Mona te przej na
pasek opcji i wprowadzi warto X okrelajc odlego midzy rodkiem kompozycji a lew krawdzi obrazu. W polu Y okrel odlego midzy punktem rodkowym umieszczonej kompozycji i grn krawdzi obrazu.
Aby dokona skalowania umieszczonej kompozycji, przecignij jeden z naronych uchwytw obwiedni lub wpisz
wartoci dla wysokoci i szerokoci na pasku opcji. Przecigajc, mona trzyma wcinity klawisz Shift w celu zachowania proporcji.
Aby obrci umieszczon kompozycj, ustaw kursor wewntrz obwiedni (kursor przybierze wwczas ksztat
zakrzywionej strzaki) i przecignij j lub przejd na pasek opcji i wpisz kt obrotu (w stopniach) w polu Obrt . Kompozycja jest obracana wok punktu rodkowego umieszczonej kompozycji. Aby zmieni pooenie punktu rodkowego, przecignij go w wybrane miejsce lub kliknij uchwyt na ikonie punktu rodkowego na pasku opcji.
Aby pochyli umieszczon kompozycj, wcinij klawisz Ctrl (Windows) lub Command (Mac OS), a nastpnie
przecignij boczny uchwyt obwiedni.
Aby zawin umieszczon kompozycj, wybierz polecenie Edycja > Przekszta > Zawijanie, a nastpnie wybierz
opcj zawijania z menu podrcznego Styl zawijania dostpnego na pasku opcji. W przypadku wybrania z menu Styl zawijania opcji Wasny przecignij punkty kontrolne, segment obwiedni lub siatki albo obszar siatki, aby zawin obraz.
5 Umieszczajc plik w formacie PDF, EPS lub pochodzcy z programu Adobe Illustrator, mona ustawi opcj
Wygadzanie na pasku opcji zalenie od potrzeb. Aby w wyniku rasteryzacji nastpio wymieszanie pikseli krawdziowych, zaznacz opcj Wygadzanie. Aby uzyska efekt wyranych przej midzy pikselami krawdzi, usu zaznaczenie opcji Wygadzanie.
6 Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:
na pasku opcji lub nacinij klawisz Esc, aby anulowa operacj umieszczania.
Illustrator.
2 Z menu Zaznacz w oknie dialogowym Umie plik PDF wybierz opcj Strona lub Obrazy w zalenoci od tego, jakie
elementy pliku PDF maj by importowane. Jeli plik PDF zawiera wiele stron lub obrazw, kliknij miniaturk strony przeznaczonej do umieszczenia. Uwaga: W menu Rozmiar miniaturki mona zmieni wielko miniaturek wywietlanych w oknie podgldu. Opcja Zmie stron pozwala dopasowa wielko pojedynczej miniaturki do wymiarw okna podgldu. Jeli w oknie znajduje si wicej elementw, jest wywietlany pasek przewijania.
3 W sekcji Opcje przejd do menu Przytnij do i ustawi opcj przycicia dokumentu (PDF lub AI):
Obwiednia Ze strony jest wycinany najmniejszy prostoktny obszar, ktry zawiera wszystkie tekstowe i graficzne elementy strony. Ta opcja pozwala wyeliminowa nadmierny biay obszar. Pole strony Zostaje zachowana oryginalna wielko strony. Ramka kadrujca Z pliku PDF jest wycinany obszar kadrowania (ograniczony marginesami). Pole spadu Z pliku PDF jest wycinany obszar dotyczcy spadu na potrzeby czynnoci introligatorskich, takich jak
4 Kliknij przycisk OK, aby zamkn okno dialogowe Umie PDF. 5 Jeli zachodzi taka potrzeba, przejd na pasek opcji i ustaw opcje przesunicia, skalowania, pochylania, obracania,
dokumentu docelowego.
Aby kompozycja wklejana w dokumencie programu Photoshop zostaa automatycznie zrasteryzowana, przejd do
okna preferencji Obsuga plikw i schowek i wycz w nim opcje PDF i AICB (Brak obsugi przezroczystoci).
Aby kompozycja zostaa wklejona jako obiekt inteligentny, obraz zrasteryzowany, cieka lub warstwa ksztatu,
przejd do okna preferencji Obsuga plikw i schowek i wcz w nim opcje PDF i AICB (Brak obsugi przezroczystoci).
2 Otwrz plik w programie Adobe Illustrator, zaznacz kompozycj przeznaczon do skopiowania, po czym wybierz
Uwaga: Jeli w preferencjach obsugi plikw i schowka programu Adobe Illustrator s wyczone opcje PDF i AICB (Brak obsugi przezroczystoci), wklejana kompozycja jest automatycznie rasteryzowana. Kolejne kroki opisywanej procedury mona pomin.
4 W oknie dialogowym Wklej okrel sposb wklejania kompozycji i kliknij przycisk OK:
Obiekt inteligentny Kompozycja jest wklejana jako wektorowy obiekt inteligentny, ktry moe by skalowany, przeksztacany lub przesuwany bez pogarszania jakoci obrazu. Wraz z umieszczeniem kompozycji jej plik danych jest osadzany w dokumencie programu Photoshop, na osobnej warstwie. Piksele Kompozycja jest wklejana w postaci pikseli, ktre przed zrasteryzowaniem i umieszczeniem na osobnej
rwnie narzdzia Zaznaczanie cieki i narzdzia Zaznaczanie bezporednie. cieka jest wklejana do tej warstwy, ktra jest zaznaczona w panelu Warstwy.
Warstwa ksztatu Kompozycja jest wklejana jako nowa warstwa ksztatu (warstwa zawierajca ciek wypenion kolorem narzdzia).
5 Jeli w oknie dialogowym Wklej zaznaczono opcj Obiekt inteligentny lub Piksele, mona uy dowolnych
przeksztace, a nastpnie nacisn klawisz Enter lub Return, aby umieci kompozycj.
Obrazy HDR
Informacje o obrazach HDR
Dynamiczny zakres jasnoci (czyli stosunek jasnoci w obszarach ciemnych do wartoci dla obszarw jasnych), ktry wystpuje w naturze, znacznie przekracza zarwno moliwoci percepcyjne czowieka, jak i moliwoci techniczne urzdze odtwarzajcych kolory (np. monitorw i drukarek). O ile oko ludzkie potrafi przystosowa si do bardzo rnych poziomw jasnoci, o tyle wikszo monitorw komputerowych i aparatw fotograficznych funkcjonuje w ramach pewnego okrelonego dynamicznego zakresu jasnoci. Osoby korzystajce z takich urzdze na przykad fotograficy i artyci filmowi nie mog wyj poza okrelony zakres jasnoci (i jej zmian), dlatego s zmuszone dziaa selektywnie, czyli wybiera z otoczenia tylko najwaniejsze elementy rzeczywistego dynamicznego zakresu jasnoci. Obrazy o szerokim dynamicznym zakresie jasnoci, nazywane te obrazami HDR (High Dynamic Range), otwieraj nowe moliwoci, gdy pozwalaj odzwierciedli cay dynamiczny zakres jasnoci wystpujcy w naturze. Na obrazach HDR jest reprezentowany peny zakres jasnoci, dlatego zmiana ekspozycji takiego obrazu odpowiada bardzo dokadnie rzeczywistej zmianie ekspozycji podczas fotografowania.
czenie obrazw o rnej ekspozycji w jeden obraz HDR A. Obraz o wyranych szczegach w obszarze cieni i niewyranym obszarze wiate B. Obraz o wyranych szczegach w obszarze wiate i niewyranym obszarze cieni C. Obraz HDR o penym dynamicznym zakresie jasnoci
W programie Photoshop wartoci luminacji (jasnoci) obrazw HDR s odtwarzane za pomoc liczb zmiennoprzecinkowych o binarnej dugoci 32 bitw (32 bity na kana). Wartoci luminancji na obrazach HDR odpowiadaj bezporednio iloci wiata w rzeczywistej ekspozycji. W odrnieniu od obrazw HDR pliki obrazw zapisywane za pomoc liczb niezmiennoprzecinkowych o dugoci 16 i 8 bitw na kana przechowuj jedynie wartoci luminancji od czerni po biel, odzwierciedlajc niewielk cz dynamicznego zakresu jasnoci w wiecie rzeczywistym. W programie Photoshop polecenie Scal do HDR Pro umoliwia tworzenie obrazw HDR poprzez zczenie wielu zdj uchwyconych z rnymi wartociami ekspozycji. Poniewa obraz HDR zawiera poziomy jasnoci, ktre dalece wykraczaj poza moliwoci standardowych monitorw 24-bitowych, program Photoshop umoliwia dopasowanie podgldu HDR. Jeli konieczne jest wydrukowanie lub uycie narzdzi i filtrw, ktre nie obsuguj obrazw HDR, wwczas mona je przekonwertowa na obrazy 16- lub 8-bitowe.
Uwaga: Chocia polecenie Ekspozycja moe by stosowane do obrazw o 8 i 16-bitach na kana, jest ono przeznaczone do korygowania ekspozycji obrazw HDR o 32-bitach na kana.
Tryby mieszania Zwyky, Rozpuszczanie, Ciemniej, Mnoenie, Janiej, Ciemniejszy kolor, Rozjanianie liniowe (Dodaj), Janiejszy kolor, Rnica, Odejmij, Podziel, Barwa, Nasycenie, Kolor i Jasno. Tworzenie nowych dokumentw o 32-bitach na kana W oknie dialogowym Nowy opcj 32 bity mona wybra z
menu podrcznego gbi bitowej, ktre znajduje si po prawej stronie menu Tryb kolorw.
Polecenia menu Edycja S to wszystkie polecenia, z uwzgldnieniem opcji Wypenienie, Obrys, Przeksztacanie swobodne, oraz Przekszta. Formaty plikw Photoshop (PSD, PSB), Radiance (HDR), Portable Bit Map (PFM), OpenEXR i TIFF.
Uwaga: Chocia program Photoshop nie pozwala zapisa obrazu HDR w formacie LogLuv TIFF, umoliwia on jednak otwieranie i odczyt plikw LogLuv TIFF.
Filtry Urednij, Rozmycie polowe, Rozmycie gaussowskie, Poruszenie, Rozmycie promieniste, Rozmycie ksztatu,
Rozmycie powierzchniowe, Dodaj szum, Chmury, Chmury rnicowe, Flara obiektywu, Inteligentne wyostrzenie, Maska wyostrzajca, Paskorzeba, Usuwanie przeplotu, Kolory NTSC, Grnoprzepustowy, Maksimum, Minimum i Przesunicie.
Polecenia menu Obraz Rozmiar obrazu, Rozmiar obszaru roboczego, Obrt obrazu, Kadrowanie, Przycicie, Powiel,
Mieszanie kanaw, Filtr fotograficzny, i Ekspozycja), warstwy wypenienia, maski warstw, style warstw, obsugiwane tryby mieszania i Obiekty inteligentne.
Tryby Kolory RGB, Skala szaroci, konwersja na obrazy o 8 lub 16 bitach na kana. Proporcje pikseli Obsuga dokumentw kwadratowych i niekwadratowych Zaznaczenia Odwr, Modyfikuj krawd, Przekszta zaznaczenie, Zapisz zaznaczenie i Pobierz zaznaczenie. Narzdzia Wszystkie narzdzia w polu narzdziowym, oprcz nastpujcych: Lasso magnetyczne, Rdka,
Punktowy pdzel korygujcy, Pdzel korygujcy, Czerwone oczy, Zamiana koloru, Artystyczny pdzel historii, Magiczna gumka, Wiadro z farb, Rozjanienie, ciemnianie i Gbka Niektre narzdzia dziaaj tylko w obsugiwanych trybach mieszania. Aby uzyska dostp do niektrych opcji programu Photoshop, przekonwertuj obraz o 32-bitach na kana na obraz o 16 lub 8-bitach. Naley wybra opcj Zapisz jako, a nastpnie konwertowa uzyskan kopi obrazu, zachowujc orygina,
Aparat trzeba umieci na stabilnym statywie. Naley wykona liczb zdj wystarczajc do uchwycenia penego dynamicznego zakresu jasnoci ekspozycji.
Zalecane jest wykonanie przynajmniej 57 zdj. Moe jednak zaj potrzeba wykonania wikszej liczby zaley to od dynamicznego zakresu jasnoci ekspozycji. Minimalna zalecana liczba zdj wynosi 3.
Wykonujc poszczeglne zdjcia, naley zmienia ekspozycj. Zmiana przysony powoduje zmian gbi pola w
kadej ekspozycji, co moe pogorszy jako obrazu. Zmiana przysony lub normy ISO moe wprowadzi do obrazu szum lub efekt winietowania.
W wikszoci sytuacji nie naley stosowa funkcji automatycznego nawietlania, poniewa zwykle zmiany
ekspozycji s zbyt mae.
Rnice midzy ekspozycjami kolejnych zdj powinny wynosi 1 lub 2 EV (Exposure Value). Nie naley zmienia owietlenia ekspozycji, np. uywa lampy byskowej tylko przy niektrych zdjciach. Obiekty fotografowane nie mog si porusza. Funkcja scalania ekspozycji dziaa tylko w przypadku
fotografowania tych samych, cho rnie eksponowanych, obiektw.
(Photoshop) Wybierz polecenie Plik > Automatyzuj > Scal jako HDR Pro. (Bridge) Zaznacz obrazy do wykorzystania, i wybierz polecenie Narzdzia > Photoshop > Scal do HDR Pro. Przejd
do kroku nr 5.
2 W oknie dialogowym Scal do HDR Pro kliknij przycisk Przegldaj, aby wybra konkretne obrazy, kliknij przycisk
Dodaj otwarte pliki lub wybierz polecenie Uyj > Folder. (Aby usun konkretny element, naley zaznaczy go na licie plikw, a nastpnie klikn przycisk Usu.)
3 (Opcjonalnie) Zaznacz opcj Prba automatycznego wyrwnania obrazw rdowych, jeli czone obrazy byy
Uwaga: Jeli zdjcia nie zawieraj zapisanych metadanych o ekspozycji, wprowad wartoci w oknie dialogowym Rcznie ustaw EV. W drugim oknie dialogowym Scal do HDR Pro wywietlane s miniatury obrazw rdowych i podgld scalonego obrazu wynikowego.
5 W prawym grnym rogu podgldu wybierz gbi bitow scalonego obrazu.
Wybierz opcj 32 bity, jeli w scalonym obrazie ma by zapisany cay zakres dynamiczny obrazu HDR. Pliki obrazw o 8 bitach na kana oraz (niezmiennoprzecinkowe) pliki obrazw o 16 bitach na kana nie umoliwiaj przechowywania caego zakresu wartoci luminancji obrazu HDR.
6 Informacje o dopasowywaniu zakresu tonalnego zawieraj sekcje Opcje dotyczce obrazw 32-bitowych na
domylne > Zapisz ustawienia domylne. (Aby w przyszoci zastosowa te same ustawienia, wybierz polecenie Wczytaj ustawienia domylne.)
Dopasowanie podgldu jest zapisywane w pliku HDR i stosowane zawsze, gdy plik zostanie otwarty w programie Photoshop. Aby w dowolnym momencie ponownie dopasowa podgld punktu bieli, wybierz polecenie Widok > Opcje podgldu 32-bitowego.
jasnoci.
Blask krawdzi Promie okrela rozmiar lokalnych obszarw o takiej samej jasnoci. Intensywno okrela minimaln rnic wartoci przylegych pikseli, powyej ktrej nie s one uwaane za piksele z obszaru o takiej samej jasnoci. Tony i szczegy Zakres dynamiczny jest najwikszy przy wartoci Gamma ustawionej na 1,0; nisze ustawienia podkrelaj pcienie, a wysze podkrelaj podwietlenia i cienie. Wartoci ekspozycji s odpowiednikami ustalonych wartoci f. Przecigajc suwak Szczeg, mona dopasowa ostro, a przesuwajc suwaki Cie i Podwietlenie mona rozjani lub przyciemni odpowiednie regiony. Kolor Jaskrawo dopasowuje intensywno kolorw delikatnych, a przy tym minimalizuje przycicia silnie nasyconych kolorw. Nasycenie dopasowuje intensywno wszystkich kolorw od 100 (jednobarwny) do +100 (podwjne nasycenie). Krzywa tonowania Wywietlana nad histogramem krzywa, ktr mona dopasowywa, odzwierciedlajca wartoci luminancji w oryginalnym 32-bitowym obrazie HDR. Czerwone znaczniki na osi poziomej s ustawione co jeden EV (w przyblieniu jedn rnic midzy wartociami f).
Uwaga: Domylnie krzywa tonowania i histogram ograniczaj i wyrwnuj zmiany midzy punktami. Aby usun ograniczenie i wprowadzi dalej idce zmiany, po wstawieniu punktu na krzywej zaznacz opcj Naronik. Po wstawieniu i przemieszczeniu drugiego punktu krzywa zostanie zamana.
Dopasowywanie krzywej tonowania i histogramu za pomoc opcji Naronik A. Po wstawieniu punktu mona wybra opcj Naronik. B. Podczas dopasowywania innego punktu krzywa jest amana w miejscu zastosowania opcji Naronik.
Wyrwnaj histogram Ta opcja pozwala skompresowa dynamiczny zakres jasnoci obrazu HDR z czciowym
zachowaniem kontrastu. Ta metoda jest automatyczna nie s potrzebne adne dodatkowe poprawki.
Ekspozycja i gamma Pozwala rcznie zmieni jasno i kontrast obrazu HDR. Przesuwanie suwaka Ekspozycja
zakresie wartoci luminancji przewidzianym dla obrazw o 8 lub 16 bitach na kana. Ta metoda jest automatyczna nie s potrzebne adne dodatkowe poprawki.
, a nastpnie wybierz polecenie Zapisz krzyw reakcji. (Aby pniej zastosowa zapisan krzyw, wybierz polecenie Wczytaj krzyw reakcji.)
8 bitw/kana.
2 Dopasuj ekspozycj i kontrast, aby uzyska obraz o danym zakresie dynamicznym. (Zobacz Opcje dotyczce
bitowego.
2 Z menu Metoda w oknie dialogowym Opcje podgldu 32-bitowego wybierz opcj:
Ekspozycja i gamma Pozwala ona dopasowa jasno i kontrast. Kompresja podwietlenia Pozwala skompresowa wartoci podwietle na obrazie HDR, tak by mieciy si one w zakresie wartoci luminancji przewidzianym dla obrazw o 8 lub 16 bitach na kana.
3 Jeli wybrano opcj Ekspozycja i gamma, naley dopasowa jasno i kontrast podgldu obrazu za pomoc
Podgld obrazu HDR otwartego w programie Photoshop mona dostosowa take inaczej, a mianowicie klikn trjkt na pasku stanu okna dokumentu i wybra z menu podrcznego opcj Ekspozycja 32-bitowa. Nastpnie naley ustawi suwak odpowiedzialny za ustawianie punktu bieli obrazu HDR. Dwukrotnie kliknij suwak, aby przywrci domylne ustawienie ekspozycji. Poniewa zmiany dotycz poszczeglnych widokw obrazu, ten sam obraz HDR moe by otwarty w wielu rnych oknach (odpowiadajcych rnym zmianom). Zmiany wprowadzone t metod nie s zapisywane w pliku obrazu HDR.
B C
E F G
Prbnik kolorw HDR: A. Obszar podgldu B. Kolor dopasowany C. Kolor oryginalny D. 32-bitowe wartoci zmiennoprzecinkowe E. Suwak Intensywno F. Pobrany kolor G. Suwak Kolor H. Wartoci koloru
Kliknij pole koloru ta lub narzdzia na przyborniku. Kliknij pole wyboru Ustaw kolor narzdzia lub Ustaw kolor ta w panelu Kolor.
Prbnik kolorw jest take dostpny, gdy dana funkcja umoliwia wybranie koloru. Pojawia si na przykad po klikniciu prbki koloru na pasku opcji niektrych narzdzi lub po klikniciu kroplomierza w niektrych oknach dialogowych dopasowania koloru.
2 Dopasuj suwak Intensywno tak, by zwikszy lub zmniejszy jasno koloru. Nowa prbka koloru w skali
Podgld w grnej czci prbnika kolorw pokazuje efekt zwikszania lub zmniejszania znacznikw dla zaznaczonego koloru. Punkty przejcia intensywnoci odpowiadaj przedziaom ekspozycji. Zwikszenie ustawienia Ekspozycja o dwa stopnia dla obrazu HDR, zmniejszenie Intensywnoci o dwa stopnie spowoduje zachowanie wygldu koloru tak, jakby ekspozycja obrazu HDR i intensywno kolory przyjmoway warto 0. Jeli znasz dokadne wartoci liczbowe opisujce 32 bitowy obraz RGB, moesz je wpisa bezporednio w pola tekstowe wartoci tego obrazu.
3 (Opcjonalnie) Dopasuj ustawienia dla obszaru Podgld.
Rozmiar stopni podgldu Okrela stopnie dla kadej prbki podgldu. Na przykad, ustawienie 3 tworzy prbki -9, -6, -3, +3, +6, +9. Prbki takie umoliwiaj podgld wygldu zaznaczonego koloru przy rnych ustawieniach ekspozycji. Wzgldem dokumentu Zaznacz te opcj, aby dopasowa podgld prbek stosownie do biecego ustawienia ekspozycji dla obrazu. Jeli na przykad ekspozycja dokumentu jest wysza, to nowa prbka podgldu bdzie janiejsza od koloru zaznaczonego w polu kolorw prbnika kolorw. Dzieje si tak w celu pokazania efektu wikszej ekspozycji na zaznaczonym kolorze. Jeli bieca ekspozycja jest rwna 0 (warto domylna), to zaznaczenie lub usunicie zaznaczenia tej opcji nie zmieni nowej prbki.
4 (Opcjonalnie) Kliknij opcj Dodaj do prbek, aby doda zaznaczony kolor do panelu Prbki. 5 Kliknij przycisk OK.
kolor. W przypadku narzdzia Tekst, kliknij kolor w pasku opcji narzdzia Tekst dla okrelenia koloru tekstu. Obszar Podgld w Prbniku kolorw HDR pomaga zaznaczy i dopasowa kolor narzdzia stosownie do rnych ustawie ekspozycji obrazu HDR. Zobacz Informacje o Prbniku kolorw HDR (Photoshop Extended) na stronie 75. Aby wywietli efekty malowania w rnych ekspozycjach HDR, uyj polecenia Okno > U > Nowe okno i otwrz jednoczenie widoki tego samego obrazu HDR, potem przypisz kade z okien do innej ekspozycji korzystajc z suwaka Ekspozycja, dostpnym w obszarze paska stanu dokumentu.
78
Subtraktywne kolory podstawowe s pigmentami, ktre tworz widmo kolorw z rnych kombinacji. W odrnieniu od monitorw drukarki uywaj kolorw subtraktywnych (pigmenty: niebieskozielony, karmazynowy, ty i czarny) do tworzenia kolorw z odpowiednio okrelonych mieszanek. Termin subtraktywny jest uywany, poniewa kolory podstawowe s czyste, dopki nie rozpocznie si ich mieszanie. W wyniku tego s uzyskiwane mniej czyste wersje kolorw podstawowych. Na przykad, kolor pomaraczowy jest tworzony w procesie subtraktywnego mieszania karmazynowego i tego.
Koo kolorw Jeli nie posiadasz jeszcze dowiadczenia w dopasowywaniu komponentw kolorw, to moesz skorzysta z pomocy diagramu balansu kolorw. Koo kolorw jest uywane do przewidywania wpywu zmian jednego komponentu koloru na inne kolory oraz przewidywania wygldu kolorw tumaczonych midzy modelami RGB i CMYK.
0/360 R
270
90
C 180
Koo kolorw R. Kolor czerwony Y. Kolor ty G. Zielony C. Niebieskozielony B. Kolor niebieski M. Karmazynowy
Mona na przykad zmniejszy ilo dowolnego koloru, zwikszajc ilo przeciwnego koloru na kole i odwrotnie. Kolory lece naprzeciwko siebie na standardowym kole kolorw nazywa si kolorami dopeniajcymi. Ponadto, istnieje moliwo zwikszenia lub zmniejszenia udziau wybranego koloru poprzez zmian udziau kolorw ssiednich lub nawet ssiednich wzgldem koloru przeciwlegego. Na obrazach CMYK ilo karmazynowego zmniejsza si, albo poprzez bezporednie zmniejszenie jego udziau, albo poprzez zwikszenie jego koloru dopeniajcego, ktrym jest zielony (kolor umieszczony na przeciwko koloru karmazynowego na kole kolorw). Na obrazach RGB ilo karmazynowego zmniejsza si, zmniejszajc udzia czerwonego i niebieskiego lub dodajc zielonego. Wszystkie opisane zmiany daj balans kolorw z mniejsz iloci karmazynowego.
A Przestrze kolorw jest jednym z wariantw modelu kolorw, w ktrym znajduj si kolory z wybranego gamutu. Na przykad, w modelu RGB wystpuje wiele przestrzeni kolorw: Adobe RGB, sRGB, ProPhoto RGB itd. Kade urzdzenie (np. monitor lub drukarka) posiada wasn przestrze kolorw i moe odtwarza kolory tylko z jej zakresu. Po przeniesieniu z jednego urzdzenia na drugie, kolory obrazu mog ulec zmianie. Dzieje si tak dlatego, e kade urzdzenie interpretuje wartoci liczbowe RGB lub CMYK zgodnie z wasn przestrzeni kolorw. System zarzdzania kolorami moe by uyty przy przenoszeniu stron dla zapewnienia takich samych lub zblionych wersji przenoszonych kolorw. Zobacz Dlaczego kolory czasami si nie zgadzaj. W programie Photoshop tryb kolorw dokumentu okrela model kolorw uywany do wywietlania i drukowania obrazu, z ktrym pracuje uytkownik. Tryby kolorw programu Photoshop s oparte na modelach kolorw uywanych przy publikacji obrazw. Do wyboru s nastpujce tryby: RGB (Red czerwony, Green zielony, Blue niebieski); CMYK (Cyan niebieskozielony, Magenta karmazynowy, Yellow ty, Black czarny); kolor Lab (oparty na modelu CIE L* a* b*) oraz Skala szaroci. Program Photoshop zawiera rwnie wyspecjalizowane tryby generowania kolorw wyjciowych, takie jak tryb Kolor indeksowany i Bichromia. Tryby kolorw okrelaj liczb kolorw, liczb kanaw oraz wielko pliku obrazu. Tryb koloru decyduje rwnie o tym, jakie narzdzia i formaty plikw s w danej chwili dostpne. Uytkownicy, ktrzy posuguj si kolorami w grafice, w rzeczywistoci modyfikuj wartoci liczbowe zawarte w danym pliku. atwo jest myle o liczbach jako o kolorach, jednak te wartoci liczbowe nie stanowi same w sobie bezwzgldnych barw reprezentuj dany kolor tylko w przestrzeni kolorw urzdzenia, na ktrym s wykorzystywane.
szaroci w stosunku do samej barwy i jest mierzone jako warto procentowa, gdzie 0% oznacza barw szar, a 100% barw cakowicie nasycon. Na standardowym kole kolorw nasycenie ronie od rodka ku krawdziom.
Jasno Jasno jest to wzgldna jaskrawo koloru, mierzona jako warto procentowa, gdzie 0% odpowiada czerni,
a 100% bieli.
0 100 H 360 100
Tryby kolorw
Wicej tematw Pomocy
Informacje o bichromii na stronie 471
Tryb bitmapowy
W trybie bitmapowym piksele obrazu s reprezentowane za pomoc dwch wartoci koloru (czarnej i biaej). Obrazy w trybie bitmapowym nazywa si obrazami jednobitowymi, poniewa maj one gbi 1 bitu.
Bichromia, tryb
Tryb bichromii umoliwia tworzenie monochromatycznych, bichromatycznych (dwukolorowych), trichromatycznych (trjkolorowych) i kwadrychromatycznych (czterokolorowych) obrazw w skali szaroci przy uyciu wicej ni jednej farby niestandardowej.
Ograniczenie palety kolorw powoduje, e tryb kolorw indeksowanych pozwala uzyskiwa pliki o mniejszym rozmiarze, zachowujc przy tym jako wizualn wystarczajc do pewnych zastosowa, np. do prezentacji multimedialnych lub tworzenia stron internetowych. Tryb ten oferuje ograniczone moliwoci edycji. Jeli operacje edycji s rozbudowane, naley przeczy si czasowo na tryb RGB. Pliki w trybie kolorw indeksowanych mona zapisywa w formatach: Photoshop, BMP, DICOM (Digital Imaging and Communications in Medicine), GIF, Photoshop EPS, PSB, PCX, Photoshop PDF, Photoshop Raw, Photoshop 2.0, PICT, PNG, Targa lub TIFF.
Tryb wielokanaowy
Obrazy w trybie wielokanaowym zawieraj 256 poziomw szaroci w kadym kanale i s przeznaczone do wyspecjalizowanego drukowania. Obrazy w trybie wielokanaowym mona zapisywa w formatach: Photoshop, PSB, Photoshop 2.0, Photoshop Raw, lub Photoshop DCS 2.0. Poniej przedstawiamy pewne zasady konwertowania obrazw do trybu wielokanaowego:
Warstwy nie s obsugiwane i zostaj spaszczone. Kanay kolorw oryginalnego obrazu staj si w przekonwertowanym obrazie kanaami kolorw dodatkowych. Konwersja obrazu CMYK na tryb wielokanaowy powoduje utworzenie kanaw dodatkowych: niebieskozielony,
karmazynowy, ty oraz czarny.
Konwersja obrazu RGB na tryb wielokanaowy powoduje utworzenie kanaw dodatkowych: niebieskozielony,
karmazynowy oraz ty.
Usunicie jednego z kanaw obrazu w trybie RGB, CMYK lub Lab spowoduje automatyczne przekonwertowanie
tego obrazu na tryb wielokanaowy i w konsekwencji spaszczenie warstw.
Aby wyeksportowa obraz wielokanaowy, naley zapisa go w formacie Photoshop DCS 2.0.
Uwaga: Obrazy z kolorami indeksowanymi i obrazy 32-bitowe nie mog by konwertowane na tryb wielokanaowy.
Moliwie najwicej operacji edytorskich powinno by wykonywanych w oryginalnym trybie obrazu (zwykle jest to
RGB dla obrazw z wikszoci skanerw czy cyfrowych aparatw fotograficznych lub CMYK dla obrazw z tradycyjnych skanerw bbnowych oraz obrazw importowanych z systemu Scitex).
Przed konwersj naley zapisa kopi zapasow. Jeeli obraz bdzie w przyszoci uywany do innych celw, przed
przeksztaceniem naley zapisa jego kopi zapasow ze wszystkimi warstwami.
Przed konwersj plik powinien zosta spaszczony. Podczas zmiany trybu koloru tryby mieszania warstw zostaj
zmienione.
Uwaga: Najczciej przed konwersj plik jest spaszczany. Nie jest to wymagane, a w niektrych przypadkach nie jest zalecane (na przykad gdy plik zawiera warstwy tekstu wektorowego).
Wybierz polecenie Obraz > Tryb i zaznacz wybrany tryb. Tryby niedostpne dla aktywnego obrazu s w menu
wyszarzone. Przy konwertowaniu na tryb wielokanaowy, bitmapy i kolorw indeksowanych obrazy s spaszczane, poniewa tryby te nie obsuguj warstw.
przyciskw Wszystkie albo Brak, aby wybra wszystkie moliwe tryby albo aden z nich.
4 Wybierz tryb docelowy z rozwijanego menu Tryb. 5 Kliknij przycisk OK. Na panelu Operacje pojawi si nowy etap zawierajcy warunkow zmian trybu.
Uwaga: Powysza technika minimalizuje rozmiar pliku, ale powoduje utrat informacji o kolorach i moe spowodowa przekonwertowanie ssiednich kolorw na dokadnie ten sam odcie szaroci. Uycie warstwy dopasowania Czarnobiay powoduje zwikszenie rozmiaru pliku, ale zapewnia zachowanie informacji o kolorach i pozwala na odwzorowanie kolorw na odcienie szaroci. (Zobacz Konwersja obrazw na obrazy czarno-biae na stronie 128.)
Uwaga: Obrazy w trybie bitmapowym zawieraj 1 bit na kana. Przed konwersj na tryb bitmapowy obrazy o 16 lub 32 bitach na kana naley przeksztaci na tryb 8-bitowej skali szaroci.
1 Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:
Jeeli obraz jest kolorowy, wybierz polecenie Obraz > Tryb > Skala szaroci. Nastpnie wybierz polecenie Obraz >
Tryb > Bitmapa.
W przypadku obrazu w Skali szaroci, wybierz polecenie Obraz > Tryb > Bitmapa.
2 W polu Wyjcie wpisz wyjciow rozdzielczo obrazu w trybie bitmapy i wybierz jednostk miary. Domylnie,
grnego rogu. Jeli stopie szaroci obrazu przekracza warto redni (128), to piksel staje si biay. W przeciwnym przypadku piksel staje si czarny. Poniewa oryginalny piksel rzadko jest cakowicie czarny lub cakowicie biay, prawie zawsze konwersji towarzyszy bd. Ten bd jest przenoszony na ssiednie piksele, a nastpnie propagowany dalej na cay obraz. Powstaje w ten sposb ziarnista tekstura.
Raster ptonowy Na obrazie wynikowym s symulowane punkty rastrowe. Wpisz wartoci w oknie dialogowym
Rastry ptonowe:
W polu Liniatura wpisz liniatur rastra i jednostk miary. Wpisywane wartoci mog nalee do zakresu od 1,000
do 999,999 linii na cal oraz od 0,400 do 400,00 linii na centymetr. Mona podawa rwnie cyfry po przecinku. Czstotliwo rastra ptonowego jest wyraana w jednostkach lpi (linie na cal). Liniatura zaley od typu papieru oraz od rodzaju prasy drukarskiej. Gazety na og drukuje si z liniatur 85 lpi. Czasopisma wykorzystuj rastry o wyszej rozdzielczoci, np. 133 lpi i 150 lpi. Przed ustawieniem liniatury rastra warto zasign rady specjalisty (na przykad zapyta w sklepie z drukarkami).
Wpisz kt rastra (w stopniach, od -180 do +180). Kt rastra wyznacza jego orientacj. Rastry ptonowe cige i
czarno-biae maj zwykle kt 45.
grubociach elementw (najczciej s to wzorki o rnych odcieniach szaroci). Aby uy tej opcji, zdefiniuj wzorek, a nastpnie przeprowad mnoenie odwrotnoci obrazu w skali szaroci dla zastosowania tekstury. Aby pokry tekstur cay obraz, wzorek musi mie wielko obrazu. W przeciwnym wypadku wzorek zostanie rwnomiernie powielony na obrazie. Program Photoshop zapewnia wiele gotowych wzorkw, ktrymi mona pokry obraz. Aby przygotowa do konwersji wzorek czarno-biay, naley najpierw przeksztaci obraz do skali szaroci, a nastpnie zastosowa kilkukrotnie filtr Rozmycie silniejsze. Technika rozmywania pozwala utworzy grube linie o rnych odcieniach szaroci (od ciemnoszarego do biaego).
Oryginalny obraz w skali szaroci oraz efekt zastosowania metody konwersji Prg 50%
Stosunek wielkoci jest wspczynnikiem skalowania obrazu. Na przykad, aby zmniejszy obraz o 50%, wybierz 2. Jeli wybierzesz warto wiksz od 1, program bdzie urednia wartoci ssiadujcych ze sob pikseli (na obrazie w trybie bitmapy) i generowa pojedyncze piksele zastpcze (na obrazie w skali szaroci). Procedura taka pozwala generowa rne odcienie szaroci nawet dla obrazw skanowanych przy uyciu skanera 1-bitowego.
Uwaga: Wszystkie widoczne warstwy powinny zosta spaszczone; wszelkie warstwy ukryte zostan pominite. W przypadku obrazw w skali szaroci konwersja jest przeprowadzana automatycznie. W przypadku obrazw RGB na ekranie pojawia si okno Kolory indeksowane.
2 Aby wywietli wprowadzone zmiany, naley wybra opcj Pogld w oknie dialogowym Kolor indeksowany.
Dokadna Paleta jest tworzona na podstawie tych kolorw, ktre wystpuj na obrazie RGBopcja jest dostpna tylko pod warunkiem, e obraz zawiera 256 lub mniej kolorw. Poniewa paleta zawiera wszystkie kolory obrazu, nie jest stosowane roztrzsanie. System (Mac OS) Uywana jest domylna, 8-bitowa paleta systemu Mac OS, ktra powstaje na podstawie jednolitego prbkowania kolorw RGB. System (Windows) Uywana jest domylna, 8-bitowa paleta systemu Windows, ktra powstaje na podstawie jednolitego prbkowania kolorw RGB. Internet Uywana jest paleta 216 kolorw, ktr przegldarki internetowe wykorzystuj niezalenie od platformy systemowej do wywietlania obrazw na monitorach 256-kolorowych. Kolory dostpne na tej palecie stanowi podzbir kolorw dostpnych na 8-bitowej palecie systemu Mac OS. Wybr tej opcji pozwala unikn roztrzsania obrazw wywietlanych na monitorach 256-kolorowych. Jednolita Paleta jest tworzona na podstawie jednolitego prbkowania kolorw z kostki RGB. Jeli na przykad w programie Photoshop zostanie uytych po 6 rwnomiernie rozmieszczonych odcieni czerwonego, zielonego i niebieskiego, zostanie wygenerowana jednolita paleta 216 kolorw (6 x 6 x 6 = 216). Cakowita liczba kolorw wywietlanych na obrazie jest rwna najwikszemu spord szecianw (8, 27, 64, 125 i 216) mniejszych od wartoci w polu Kolory. Lokalna (Percepcyjna) Tworzona jest paleta kolorw uytkownika. Priorytet maj kolory najlepiej postrzegane
przez czowieka.
Lokalna (Selektywna) Tworzona jest tablica kolorw podobna do tabeli Percepcyjna. W tym wypadku s jednak preferowane due obszary kolorw i kolory internetowe. Opcja pozwala uzyska kolory o najwikszej integralnoci. Lokalna (Adaptacyjna) Wynikowa paleta jest tworzona na podstawie prbkowania kolorw wystpujcych na
obrazie najczciej. Na przykad, dla obrazu RGB o dwch kolorach, zielonym i niebieskim, zostanie utworzona paleta zawierajca gwnie odcienie tych kolorw. Wikszo obrazw ma kolory koncentrujce si w okrelonych obszarach widma. Aby utworzy palet zorientowan na konkretne kolory, naley zaznaczy fragment obrazu w tych kolorach. Program Photoshop przeprowadzi konwersj, biorc pod uwag ten wybr.
Gwna (Percepcyjna) Jest tworzona paleta kolorw uytkownika. Priorytet maj kolory najlepiej postrzegane
przez czowieka. Ta opcja ma zastosowanie, gdy jest otwartych kilka dokumentw uwzgldnia wszystkie z nich.
Gwna (Selektywna) Jest tworzona tablica kolorw podobna do tabeli Percepcyjna. W tym wypadku s jednak preferowane due obszary kolorw i kolory internetowe. Ta opcja pozwala uzyska kolory o najwikszej integralnoci. Ta opcja ma zastosowanie, gdy jest otwartych kilka dokumentw uwzgldnia wszystkie z nich. Gwna (Adaptacyjna) Wynikowa paleta jest tworzona na podstawie prbkowania kolorw wystpujcych na obrazie najczciej. Na przykad, dla obrazu RGB o dwch kolorach, zielonym i niebieskim, zostanie utworzona paleta zawierajca gwnie odcienie tych kolorw. Wikszo obrazw ma kolory koncentrujce si w okrelonych obszarach widma. Aby utworzy palet zorientowan na konkretne kolory, naley zaznaczy fragment obrazu w tych kolorach. Program Photoshop przeprowadzi konwersj, biorc pod uwag ten wybr. Ta opcja ma zastosowanie, gdy jest otwartych kilka dokumentw uwzgldnia wszystkie z nich.
Wasny Tworzona jest wasna paleta uytkownika. Suy do tego okno dialogowe Tablica kolorw. Naley albo dokona edycji tablicy kolorw i zapisa j na przyszo, albo klikn Wczytaj, aby wczyta utworzon wczeniej tablic kolorw. Opcja ta powoduje rwnie wywietlenie biecej palety adaptacyjnej, ktra pozwala obejrze kolory wystpujce na obrazie najczciej. Poprzednia Uywana jest paleta uytkownika z poprzedniej konwersji. Dziki temu wiele rnych obrazw mona przeksztaci za pomoc tej samej palety niestandardowej.
Liczba kolorw W polu Kolory mona wprowadzi dokadn liczb kolorw (do 256), ktre maj by wywietlane na
paletach typu Jednolita, Percepcyjna, Selektywna i Adaptacyjna. Zawarto pola Kolory ma wpyw jedynie na sposb tworzenia tablicy kolorw indeksowanych. Program Adobe Photoshop nadal interpretuje obraz jako 8-bitowy i 256kolorowy.
Okrelanie kolorw i przezroczystoci Poniej opisujemy opcje dotyczce okrelania zawartoci tablicy kolorw
Wymuszony Grupa opcji odpowiedzialnych za dodawanie do tablicy kolorw konkretnych kolorw. Opcja Czarno-biay powoduje dodanie do tabeli czystej czerni i czystej bieli; opcja Podstawowe wymusza dodanie kolorw podstawowych: czerwonego, zielonego, niebieskiego, niebieskozielonego, karmazynowego, tego, czarnego i biaego; opcja Internet wymusza dodanie 216 kolorw z palety internetowej; opcja Wasny pozwala zdefiniowa i doda wasne kolory. Przezroczysto Opcja pozwalajca zdecydowa, czy podczas konwersji obrazu maj by zachowane przezroczyste obszary obrazu. Jej zaznaczenie powoduje dodanie do tablicy kolorw specjalnej pozycji, reprezentujcej kolory przezroczyste. Gdy opcja nie jest zaznaczona, obszary przezroczyste s wypeniane kolorem otoczki lub biaym (jeli nie wybrano koloru otoczki). Otoczka Opcja okrela kolor ta, stosowany do wypeniania obszarw w ssiedztwie obszarw przezroczystych.
Gdy jest zaznaczona opcja Przezroczysto, kolor otoczki nie jest stosowany (dziki temu uatwia si przejcie od koloru obszarw brzegowych do koloru ta internetowego). Gdy opcja nie jest zaznaczona, obszary przezroczyste s wypeniane kolorem otoczki. Otoczka ustawiona na Brak powoduje utworzenie przezroczystych brzegw (Przezroczysto zaznaczona) lub wypenienie wszystkich obszarw przezroczystych 100-procentow biel (Przezroczysto nie zaznaczona). Opcje otoczki s dostpne tylko wtedy, gdy obraz zawiera elementy przezroczyste.
Roztrzsanie Jeli nie zaznaczono opcji Dokadna (dotyczcej tablicy kolorw), tablica kolorw moe nie zawiera
wszystkich kolorw obrazu. Aby symulowa kolory nie uwzgldnione w tabeli, mona zastosowa roztrzsanie. Technika ta polega na mieszaniu pikseli o dostpnych kolorach w celu uzyskania brakujcych kolorw. Wybierz z menu opcj roztrzsania i podaj warto procentow stopnia roztrzsania. Wikszy stopie roztrzsania pozwala symulowa wicej kolorw, moe jednak zwikszy rozmiar pliku obrazu. Uytkownik ma do dyspozycji nastpujce opcje:
Brak Kolory nie s symulowane. Zamiast symulacji jest wybierany kolor najbardziej zbliony do brakujcego. Opcja skutkuje powstaniem ostrych przej midzy poszczeglnymi barwami i odcieniami. Dyfuzja Kolory s symulowane metod propagacji bdw, ktra daje mniej widoczny schemat roztrzsania ni opcja Wzorek. Aby uniemoliwi symulowanie kolorw wystpujcych w tablicy kolorw, naley zaznaczy opcj Zachowaj dokadne kolory. Jest to uyteczne, gdy trzeba zachowa linie i tekst w obrazach internetowych. Przeplatany Wszelkie kolory spoza tablicy kolorw s symulowane przy uyciu kwadratowych wzorkw przypominajcych ptony. Szum Opcja zmniejsza efekt szww" wzdu krawdzi odci obrazu. Opcj naley wybra, jeli planuje si
utworzenie odci obrazu i umieszczenie ich w tabeli HTML.
prbniku kolorw zaznacz kolor, ktry ma by pierwszym w zakresie, a nastpnie kliknij przycisk OK. Po ponownym wywietleniu prbnika kolorw zaznacz kolor, ktry ma by ostatni w zakresie i kliknij OK. Kolory wybrane za pomoc prbnika s umieszczane w oknie dialogowym Tablica kolorw.
5 Aby przypisa przezroczysto do koloru, w oknie dialogowym Tablica kolorw wybierz narzdzie Kroplomierz i
kliknij wybrany kolor w tabeli albo na obrazie. Wybrany kolor staje si przezroczysty.
6 Aby zastosowa nowe kolory do obrazu, kliknij OK (w oknie Tablica kolorw).
Wybierz polecenie Obraz > Tryb > Tablica kolorw. Wybierz polecenie Obraz > Tryb > Kolory indeksowane. W oknie dialogowym Kolor indeksowany wybierz opcj
Wasny z menu podrcznego Panel. Spowoduje to otwarcie okna dialogowego Tablica kolorw.
3 W oknie dialogowym Tablica kolorw wybierz jedn z gotowych tabel z menu Tabela.
Wasny Tworzona jest paleta kolorw okrelonych przez uytkownika. Ciao czarne Jest wywietlana paleta z kolorami emitowanymi przez rozgrzane ciao czarne od czarnego, przez czerwony, pomaraczowy i ty, do biaego. Skala szaroci Wywietlana jest paleta oparta na 256 poziomach szaroci od czarnego do biaego. Widmo Wywietlana jest paleta z kolorami, ktre powstaj przy przejciu wiata biaego przez pryzmat od fioletowego, przez niebieski, zielony, ty i pomaraczowy, do czerwonego. System (Mac OS) Wywietlana jest standardowa, 256-kolorowa paleta systemu Mac OS. System (Windows) Wywietlana jest standardowa, 256-kolorowa paleta systemu Windows.
Wybieranie kolorw
Informacje o kolorach narzdzi i ta
Program Photoshop uywa koloru narzdzia do malowania, wypeniania i obrysowywania zaznacze, a koloru ta do tworzenia wypenie gradientowych i wypeniania wyczyszczonych obszarw obrazu. Kolory narzdzia i ta s take uywane w przypadku niektrych efektw specjalnych. Nowy kolor narzdzia lub ta mona wybra za pomoc narzdzia Kroplomierz, panelu Kolor, panelu Prbki lub Prbnika kolorw Adobe. Domylnym kolorem narzdzia jest czarny, a ta biay. (W kanale alfa domylnym kolorem narzdzia jest biay, a ta czarny).
Pola koloru narzdzia i koloru ta w przyborniku A. Ikona domylnych kolorw B. Ikona przeczania kolorw C. Pole koloru narzdzia D. Pole koloru ta
Aby zmieni kolor narzdzia, kliknij grne pole koloru w przyborniku, po czym wybierz kolor z Prbnika kolorw
Adobe.
Aby zmieni kolor ta, kliknij dolne pole koloru w przyborniku, po czym wybierz kolor z Prbnika kolorw Adobe. Aby kolor narzdzia i kolor ta zamieni ze sob, kliknij ikon przeczania kolorw w przyborniku. Aby przywrci domylny kolor narzdzia i ta, kliknij ikon domylnych kolorw w przyborniku.
2 Na pasku opcji zmie rozmiar prbki kroplomierza, wybierajc opcj z menu Rozmiar prbki:
Prbka punktowa Jest odczytywana warto koloru jednego piksela (tego, ktry kliknito).
rednia 3 na 3, rednia 5 na 5, rednia 11 na 11, rednia 31 na 31, rednia 51 na 51, rednia 101 na 101 Jest
wyznaczana rednia wartoci kolorw wszystkich pikseli prbki (o wymiarach 3x3 lub 5x5).
Wybieranie koloru narzdzia za pomoc narzdzia Kroplomierz A. Prbka punktowa B. rednia 5x5
4 Wybranie opcji Poka piercie prbkowania powoduje zakrelenie zakraplacza piercieniem przedstawiajcym
podgld prbkowanego koloru nad biecym kolorem narzdzia. (Ta opcja wymaga obsugi OpenGL. Zobacz Wczanie rysowania OpenGL i optymalizowanie ustawie procesora GPU na stronie 50).
5 Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:
Aby wybra nowy kolor narzdzia, kliknij obraz. Metoda alternatywna polega na ustawieniu kursora nad obrazem,
wciniciu przycisku myszy i przecigniciu kursorem. W trakcie przecigania bdzie zmieniaa si zawarto pola wyboru koloru. Gdy ukae si w nim podany kolor, mona zwolni przycisk myszy.
Aby wybra nowy kolor ta, kliknij obraz z wcinitym klawiszem Alt (Windows) lub Option (Mac OS). Metoda
alternatywna polega na ustawieniu kursora nad obrazem, wciniciu klawisza Alt (Windows) lub Option (Mac OS), wciniciu przycisku myszy i przecigniciu kursorem. W trakcie przecigania bdzie zmieniaa si zawarto pola wyboru koloru ta. Gdy ukae si w nim podany kolor, mona zwolni przycisk myszy. Aby uy narzdzia Kroplomierz w celu wybrania koloru narzdzia podczas korzystania z dowolnego narzdzia do rysowania, nacinij klawisz Alt (w systemie Windows) lub Option (w systemie Mac OS).
D E
Prbnik kolorw Adobe A. Pobrany kolor B. Kolor oryginalny C. Kolor dopasowany D. Ikona alarmu poza gamutem kolorw E. Ikona koloru niebdcego bezpiecznym kolorem z palety internetowej F. Wywietlanie tylko kolorw z palety internetowej G. Pole Kolor H. Suwak Kolor I. Wartoci koloru
Po wybraniu koloru w Prbniku kolorw Adobe, program wywietla jednoczenie wartoci liczbowe skadowych HSB, RGB, Lab i CMYK oraz wartoci szesnastkowe. Jest to wygodna metoda sprawdzania, jak dany kolor bdzie opisywany w innych modelach. Program Photoshop uywa domylnie Prbnika kolorw Adobe, ale mona te uy innego prbnika po ustawieniu odpowiedniej preferencji. Mona na przykad uy prbnika kolorw wbudowanego w systemie operacyjnym komputera lub oferowanego jako wtyczka innej firmy.
Kolory mona rwnie pobiera poza oknem Prbnika kolorw Adobe. Przesunicie wskanika nad okno dokumentu spowoduje, e zmieni si on w narzdzie Kroplomierz. Mona nim pobra kolor, klikajc obraz. Wybrany kolor zostanie wywietlony w Prbniku kolorw Adobe. Kliknicie obrazu i przytrzymanie przycisku myszy umoliwia przeniesienie narzdzia Kroplomierz w dowolne miejsce pulpitu. Nastpnie mona pobra kolor, zwalniajc przycisk myszy.
suwaku kolorw.
2 Dopasuj nasycenie i jasno, klikajc pole kolorw, przesuwajc okrgy znacznik lub wpisujc wartoci polach S i B. 3 (Opcjonalnie) Zaznacz opcj S lub B w celu wywietlenia w polu kolorw nasycenia i jasnoci przed
suwak lub pole. Kliknity kolor jest wywietlany na suwaku kolorw z wartoci 0 (brak koloru) na dole i wartoci 255 (maksymalna ilo koloru) na grze. Pole kolorw wywietla zakres pozostaych dwch skadowych jeden na osi poziomej, drugi na pionowej.
prbnik koowy. Wybieranie koloru w prbniku kolorw HUD 1 Wybierz narzdzie malowania.
2 Nacinij kombinacj klawiszy Shift + Alt i kliknij prawym przyciskiem myszy (Windows) lub nacinij kombinacj
Po klikniciu w oknie dokumentu mona zwolni naciskane klawisze. Przytrzymaj na chwil klawisz spacji, aby zachowa wybrany odcie podczas wybierania innej barwy, lub odwrotnie.
A B
Aby wybra kolor z obrazu, przytrzymaj nacinity klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac OS), co spowoduje uaktywnienie narzdzia Kroplomierz.
wybrany wtedy, gdy ta opcja bdzie zaznaczona, bdzie bezpiecznym kolorem z palety internetowej.
Z menu panelu Kolor wybierz polecenie Utwrz bezpieczn ramp internetow. Kady kolor wybrany wtedy, gdy
ta opcja bdzie zaznaczona, bdzie bezpiecznym kolorem z palety internetowej.
Z menu panelu Kolor wybierz opcj Suwaki kolorw z palety internetowej. Domylnie podczas przecigania suwaki
kolorw z palety internetowej s przycigane do bezpiecznych kolorw z palety internetowej (wskazywanych przez symbole zaznaczenia). Aby przesoni wybr bezpiecznych kolorw z palety internetowej, przecignij te suwaki przy nacinitym klawiszu Alt (Windows ) lub Option (Mac OS). Jeli zostanie wybrany kolor spoza palety internetowej, to powyej paska kolorw z lewej strony panelu Kolor zostanie wywietlony symbol ostrzeenia . Kliknicie symbolu ostrzeenia zaznacza najbliszy kolor z palety internetowej.
kolorw lub w panelu Kolor. Kolory moliwe do wydrukowania s wyznaczone przez biec przestrze robocz kolorw CMYK (okrelon w oknie dialogowym Ustawienia koloru).
Wane: W programie Photoshop kolory dodatkowe s drukowane na odpowiadajcych im pytkach CMYK we wszystkich trybach oprcz bichromii. Aby wydrukowa kolory specjalne na pytkach kolorw dodatkowych, naley utworzy kanay koloru dodatkowego.
1 Otwrz Prbnik kolorw Adobe i kliknij przycisk Biblioteki kolorw.
Zostanie otwarte okno dialogowe Inny kolor, w ktrym zostanie wywietlony kolor najbardziej zbliony do zaznaczonego w Prbniku kolorw Adobe.
2 W polu Ksika wybierz bibliotek kolorw. Opisy bibliotek kolorw znajduj si niej. 3 Odszukaj wybrany kolor, wpisujc numer farby lub przecigajc trjkty wzdu paska przewijania. 4 Kliknij na licie odpowiedni prbk koloru.
drukarskich drukarskie najczciej uywanych w Japonii. Ksik TOYO Process Color Finder oraz prbki TOYO dodano do menu systemw koloru. Ksika TOYO Kolor Finder 1050 Book zawiera wydrukowane prbki kolorw Toyo. Mona j uzyska w drukarniach i sklepach z artykuami graficznymi. Wicej informacji mona uzyska od firmy Toyo Ink Manufacturing Co., Ltd., Tokio, Japonia.
TRUMATCH Zapewnia przewidywalne odpowiedniki koloru w systemie CMYK; udostpnia 2000 komputerowo
generowanych kolorw. Kolory TRUMATCH s rwnomiernie rozmieszczone wzdu widzialnego zakresu przestrzeni CMYK. TRUMATCH COLORFINDER wywietla w kadej barwie do 40 odcieni i tint, utworzonych w procesie czterobarwnym, przy czym kady odcie i kad tint mona odtworzy w czterech kolorach na
nawietlarkach elektronicznych. Dostpne s rwnie odcienie szaroci utworzone ze skadowych CMYK. Wicej informacji mona uzyska od firmy Trumatch Inc., Nowy Jork, U.S.A.
A B C D
Po wybraniu koloru, ktrego nie mona wydrukowa przy uyciu farb CMYK, nad lew czci paska kolorw
pojawia si wykrzyknik w trjkcie pojawi si kwadrat . .
Po wybraniu koloru, ktry nie jest bezpiecznym kolorem z palety internetowej, nad lew czci paska kolorw
Widmo RGB, Widmo CMYK lub Rampa szaroci, aby wywietli widmo okrelonego modelu kolorw. Biece kolory, aby byo wywietlane widmo kolorw midzy biecym kolorem narzdzia i ta.
2 Aby wywietla tylko bezpieczne kolory z palety internetowej, wybierz opcj Utwrz bezpieczn ramp
internetow.
Aby szybko zmieni widmo wywietlane w rampie kolorw, kliknij z wcinitym klawiszem Shift.
Gdy w panelu Kolor aktywne jest pole koloru ta, narzdzie Kroplomierz domylnie zmienia kolor ta.
2 Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:
Przecign suwaki kolorw. Kolory pokazywane na suwakach zmieniaj si w miar przecigania. Wyczenie tej
funkcji czsto przyspiesza dziaanie programu. W tym celu naley usun zaznaczenie opcji Dynamiczne suwaki kolorw w sekcji Oglne okna dialogowego Preferencje.
Wpisz wartoci obok suwakw kolorw. Kliknij pole wyboru koloru, wybierz kolor za pomoc prbnika kolorw i kliknij przycisk OK. Ustaw kursor nad ramp kolorw (kursor zmieni si w kroplomierz) i kliknij prbk koloru. Aby zastosowa
prbk na nieaktywnym polu wyboru koloru, kliknij z wcinitym klawiszem Alt.
Aby wybra kolor narzdzia, kliknij kolor w panelu Prbki. Aby wybra kolor ta, kliknij kolor w panelu Prbki, trzymajc nacinity klawisz Ctrl (Windows) lub Command
(Mac OS). Uwaga: Wybierajc opcj z menu panelu Prbki, mona zmieni sposb wywietlania prbek.
Ustaw kursor nad pustym miejscem w dolnym wierszu panelu Prbki (kursor zamieni si w kursor narzdzia
Wiadro z farb) i kliknij, aby doda kolor. Wpisz nazw nowego koloru i kliknij przycisk OK.
Kolor wybrany z obrazu (po lewej) i dodany do panelu Prbki (po prawej)
Uwaga: Nowe kolory s zapisywane w pliku preferencji programu Photoshop, dziki czemu staj si dostpne w wielu sesjach edycji. Aby zapisa kolor na stae, zapisz go w bibliotece.
Nacinij klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac OS), ustaw kursor nad prbk (kursor zmieni si w noyczki) i
przycisk Wczytaj. Program Photoshop umoliwia zapisanie biecego zestawu prbek przed ich zastpieniem.
Nazwa biblioteki kolorw Wczytuje okrelony system kolorw umieszczony na licie w dolnej czci menu panelu
Prbki. Biecy zestaw kolorw moe zosta zastpiony lub wzbogacony o wczytywan bibliotek.
Bibliotek mona zapisa w dowolnym miejscu. Jeli jednak plik biblioteki zostanie umieszczony w folderze Presets/Swatches programu Photoshop, to po ponownym uruchomieniu programu Photoshop nazwa biblioteki bdzie wywietlana u dou menu panelu Prbki.
prbki, ktre nie bd wspuytkowane. Uwaga: Funkcja wspuytkowania udostpniania prbek rnym aplikacjom nie dotyczy nastpujcych prbek: wzorki, gradienty i prbki paserw z programu Illustrator lub InDesign; prbki kolorw katalogowych, HSB, XYZ, bichromii, kolorw monitorRGB, krycia, cakowitego pokrycia farb i prbek webRGB z programu Photoshop. Przy zapisywaniu prbek, ktre bd udostpniane, wymienione prbki s automatycznie ignorowane.
2 Z menu panelu Prbki wybierz polecenie Zapisz prbki do udostpnienia i zapisz prbki w atwo dostpnym
miejscu.
3 Wczytaj bibliotek prbek do paneli Prbki w programach Photoshop, Illustrator i InDesign.
Panel Kuler
Informacje o panelu Kuler
Panel Kuler to portal grup kolorw lub motyww stworzonych przez internetow spoeczno projektantw. Za jego pomoc mona przeglda tysice motyww w portalu Kuler, a nastpnie pobiera niektre z nich w celu edycji lub doczenia do wasnego projektu. Korzystajc z panelu Kuler mona take tworzy i zapisywa motywy, a nastpnie udostpnia je spoecznoci portalu Kuler. Panel Kuler dostpny jest w programach Adobe Photoshop CS5, Adobe Flash Professional CS5, Adobe InDesign CS5, Adobe Illustrator CS5 i Adobe Fireworks CS5. Panel kuler jest niedostpny we francuskojzycznych wersjach wyej wymienionych produktw. Film przedstawiajcy panel Kuler mona obejrze na stronie internetowej www.adobe.com/go/lrvid4088_xp_pl Artyku na temat portalu Kuler oraz inspiracje kolorystyczne mona znale w blogu Veerle Pieters: http://veerle.duoh.com/blog/comments/adobe_kuler_update_and_color_tips/
Przegldanie motyww
Do przegldania motyww online potrzebne jest poczenie z Internetem.
Szukanie motyww
1 Wybierz polecenie Okno > Rozszerzenia > Kuler, a nastpnie zaznacz panel Przegldaj. 2 Wykonaj jedn z poniszych czynnoci:
Przefiltruj wyniki wyszukiwania, zaznaczajc dan opcj w wyskakujcym menu nad wynikami.
Aby rozpocz to wyszukiwanie, zaznacz je w pierwszym wyskakujcym menu. Aby usun zapisane wyniki wyszukiwania, w wyskakujcym menu zaznacz opcj Wasne. Nastpnie usu niepotrzebne wyniki wyszukiwania i kliknij przycisk Zapisz.
Praca z motywami
Panelu Kuler mona wykorzysta do tworzenia i edycji motyww oraz umieszczania ich w projektach. Uwaga: W programie Illustrator tworzenie i edycja motyww odbywa si w oknie dialogowym Edytuj kolory/Ponowne kolorowanie kompozycji, a nie w panelu Utwrz. Szczegowe informacje mona znale w Pomocy do programu Illustrator.
Dodawa motywy mona rwnie w panelu Utwrz. W tym celu naley klikn przycisk Dodaj wybrany motyw do panelu prbek, ktry znajduje si na dole tego panelu.
Edycja motywu
1 W panelu Przegldaj znajd motyw, ktry chcesz edytowa, a nastpnie kliknij go dwukrotnie w wynikach
Zapisz swj motyw, klikajc przycisk Zapisz motyw. Dodaj motyw do panelu Prbki w swojej aplikacji, klikajc przycisk Dodaj do panelu prbek, znajdujcy si na
dole panelu.
Wprowad motyw do usugi Kuler, klikajc przycisk Wylij, znajdujcy si na dole panelu.
Wybierz regu harmonii z wyskakujcego menu Wybr reguy. Zastosowanie reguy powoduje wygenerowanie
nowych kolorw na podstawie koloru bazowego. Na przykad, jeli kolorem bazowym bdzie niebieski, a regu regua dopeniania, grupa kolorw zostanie utworzona na podstawie koloru niebieskiego oraz jego dopenienia, czyli koloru czerwonego.
Zaznacz opcj Wasna, aby utworzy motyw, korzystajc z dopasowa dowolnych. Ustaw kolory za pomoc koa kolorw. W trakcie wprowadzania dopasowa, wybrana regua harmonii bdzie
zarzdza kolorami generowanymi dla danej grupy kolorw.
Przesu suwak jasnoci, znajdujcy si obok koa, aby dostosowa jasno koloru. piercieniem) wok koa. Kolor bazowy mona rwnie ustawi, dostosowujc pooenia suwakw koloru na dole okna dialogowego.
Ustaw kolor bazowy, przecigajc znacznik koloru bazowego (najwikszy znacznik koloru otoczony podwjnym
Ustaw jeden z czterech innych kolorw w grupie jako kolor bazowy. Zaznacz prbk koloru i kliknij przycisk tarczy,
znajdujcy si pod grup kolorw.
Ustaw kolor pierwszego planu/ta aplikacji gwnej lub kolor obrysu/wypenienia jak kolor bazowy. Kliknij jeden z
pierwszych dwch przyciskw poniej grupy kolorw.
Usu kolor z grupy, zaznaczajc jego prbk i klikajc przycisk Usu kolor, znajdujcy si pod dan grup kolorw.
Dodaj nowy kolor, zaznaczajc pust prbk koloru i klikajc przycisk Dodaj kolor.
Wyprbuj rne efekty kolorystyczne, wybierajc now regu harmonii i przesuwajc znaczniki w kole kolorw. Kliknij dwukrotnie dowoln prbk w grupie kolorw, aby ustawi aktywny kolor (pierwszego planu/ta lub
obrysu/wypenienia) w aplikacji. Jeli dana aplikacja nie udostpnia opcji koloru aktywnego lub zaznaczonego, panel Kuler ustawi odpowiedni kolor pierwszego planu lub wypenienia.
103
Jak naley czyta histogram? A. Zdjcie przewietlone B. Zdjcie dobrze nawietlone z penym zakresem tonw C. Zdjcie niedowietlone
Panel Histogram oferuje wiele opcji wywietlania informacji o tonach i kolorach obrazu. Domylnie na histogramie jest pokazywany zakres tonw caego obrazu. Aby wywietli dane histogramu dotyczce czci obrazu, naley zaznaczy wybrany fragment obrazu. Histogram obrazu mona wywietli jako nakadk w oknie dialogowym Krzywe. W tym celu naley wybra opcj histogramu w obszarze Opcje wywietlania krzywych lub wybra polecenie Opcje wywietlania krzywych z menu panelu, a nastpnie wybra polecenie Histogram.
Histogram jest domylnie otwierany w widoku kompaktowym, bez elementw sterujcych i informacji statystycznych, ale sposb jego wywietlania mona dostosowa.
C D
Panel Histogram (Widok rozszerzony) A. Menu Kana B. Menu panelu C. Przycisk Odwieaj bez buforowania D. Ikona ostrzeenia o danych w buforze E. Statystyki
Wybranie jednego z kanaw spowoduje wywietlenie histogramu kanaw, w tym kanaw kolorw, kanaw alfa
i kanaw dodatkowych.
Zalenie od trybu kolorw obrazu mona wybra opcj RGB, CMYK lub Kompozyt i wywietli w ten sposb
zoony histogram dla wszystkich kanaw.
Jeeli obraz jest w trybie RGB lub CMYK, wybranie opcji Jasno spowoduje wywietlenie histogramu
reprezentujcego wartoci jasnoci lub intensywnoci kanau kompozytowego.
Jeeli obraz jest w trybie RGB lub CMYK, wybranie opcji Kolory spowoduje wywietlenie kolorowego histogramu
kompozytowego poszczeglnych kanaw. Jest to domylny widok dla obrazw RGB i CMYK w przypadku wybrania widoku rozszerzonego lub widoku wszystkich kanaw po raz pierwszy. W widoku wszystkich kanaw wybranie opcji z menu Kana ma wpyw tylko na wygld najwyszego histogramu na panelu.
W widoku wszystkich kanaw wybierz z menu panelu polecenie Poka kanay w kolorze. W widoku rozszerzonym lub widoku wszystkich kanaw wybierz jeden z kanaw z menu Kana, a nastpnie
wybierz z menu panelu polecenie Poka kanay w kolorze. Po przejciu do widoku kompaktowego poszczeglne kanay nadal bd wywietlane w kolorze.
W widoku rozszerzonym lub widoku wszystkich kanaw wybierz opcj Kolory z menu Kana, aby wywietli
kompozytowy histogram kanaw w kolorze. Po przejciu do widoku kompaktowego poszczeglne kanay nadal bd wywietlane w kolorze.
Wywietlanie statystyk
Domylnie informacje statystyczne s na panelu Histogram widoczne w widoku rozszerzonym i widoku wszystkich kanaw.
1 Z menu panelu Histogram wybierz polecenie Poka statystyki. 2 Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:
Aby obejrze informacje o wartoci konkretnego piksela, ustaw wskanik w wybranym miejscu histogramu. Aby uzyska informacje o zakresie wartoci, zaznacz wybrany zakres na histogramie.
Pod histogramem s na panelu wywietlane nastpujce informacje statystyczne:
rednia Przecitna warto intensywnoci. Odchylenie standardowe (Std Dev) Informuje, w jakim stopniu konkretne wartoci odbiegaj od redniej. Mediana rodkowa warto zakresu intensywnoci. Piksele czna liczba pikseli uyta do sporzdzenia histogramu. Poziom Poziom intensywnoci w obszarze pod kursorem. Liczba Cakowita liczba pikseli odpowiadajca intensywnoci pod kursorem.
Procentowo Skumulowana liczba pikseli o intensywnoci mniejszej bd rwnej intensywnoci pod kursorem. Jest to pewien procent wszystkich pikseli obrazu, od 0% po lewej stronie do 100% po prawej stronie. Poziom bufora Pokazuje biecy bufor obrazu, na podstawie ktrej program utworzy histogram. Gdy poziom bufora
jest wyszy ni 1, histogram jest wywietlany szybciej. W takim przypadku histogram jest obliczany na podstawie reprezentacyjnej prbki pikseli obrazu (przy uyciu powikszenia). W przypadku oryginalnego obrazu poziom bufora wynosi 1. Na kadym wyszym poziomie wartoci odpowiadajce poszczeglnym pikselom s uzyskiwane jako rednia wartoci czterech pikseli ssiednich.. Z tego powodu kady kolejny poziom odpowiada poowie wymiarw poziomu poprzedniego (ma 1/4 pikseli tego poziomu). W celu szybkiego obliczenia wartoci przyblionych program Photoshop moe skorzysta z jednego z wyszych poziomw. Aby narysowa histogram ponownie na podstawie rzeczywistej warstwy obrazu, kliknij przycisk Odwie bez buforowania.
Po wybraniu opcji podgldu na panelu Histogram s wywietlane efekty dopasowa dotyczce histogramu. Uwaga: W przypadku dopasowa wprowadzanych za pomoc panelu Dopasowania zmiany s automatycznie odzwierciedlane na panelu Histogram.
A B
Podgld dopasowania histogramu na panelu Histogram A. Oryginalny histogram B. Histogram po korekcie C. Cienie D. Pcienie E. Podwietlenia
Odwieanie histogramu
Gdy histogram jest odczytywany z bufora, a nie tworzony na podstawie biecego stanu dokumentu, na panelu Histogram pojawia si ikona ostrzeenia o danych buforowanych . Histogramy oparte na buforze obrazu s wywietlane szybciej i s oparte na reprezentatywnych prbkach pikseli obrazu. Maksymalny poziom bufora (od 2 do 8) mona ustawi za pomoc preferencji wydajnoci.
Uwaga: Wysze ustawienie poziomu bufora powoduje przyspieszenie ponownego rysowania duych plikw o wielu warstwach, ale wymaga uycia dodatkowej pamici RAM systemu. Jeli ilo pamici RAM jest ograniczona lub s przetwarzane gwnie mae obrazy, naley stosowa niskie ustawienia poziomu bufora
Aby odwiey histogram, tak by uwzgldnia wszystkie piksele oryginalnego obrazu zgodnie z jego biecym
Dwukrotnie kliknij w dowolnym miejscu na histogramie. Kliknij ikon ostrzeenia o danych buforowanych Klikn przycisk Odwie bez buforowania
. .
Aby wywietli kolor w danym miejscu, mona uy narzdzia Kroplomierz . Mona uy do czterech prbnikw kolorw , aby wywietli informacje o kolorach w jednym lub wielu miejscach obrazu. Te prbniki s zachowywane na obrazie, co umoliwia signicie do nich nawet po zamkniciu i ponownym otwarciu obrazu.
lub Prbnik kolorw , kliknij je z wcinitym klawiszem Shift i w razie potrzeby wybierz rozmiar prbki na pasku opcji. Opcja prbki punktowej powoduje odczyt wartoci pojedynczego piksela, inne opcje powoduj odczyt redniej z pewnego obszaru. , mona umieci na obrazie do czterech prbnikw kolorw. Prbnik umieszcza si, klikajc w wybranym miejscu.
nim. Przemieszczajc kursor nad obrazem, mona wywietla wartoci kolorw w pooeniu kursora. Uwaga: W przypadku uywania okna dialogowego dopasowania podczas przemieszczania kursora nad obrazem jest uaktywniane narzdzie Kroplomierz (a inne narzdzia s tymczasowo wyczane). Dziki skrtom klawiaturowym nadal mona uzyska dostp do funkcji przewijania, a take do narzdzi Rczka i Lupka .
3 Jeli na obrazie zostay umieszczone prbniki kolorw, wartoci kolorw znajdujcych si pod nimi bd
wywietlane w dolnej poowie panelu Informacje. Aby doda nowe prbniki kolorw, wykonaj nastpujce czynnoci:
W przypadku korzystania z panelu Dopasowania wybierz narzdzie Prbnik kolorw i kliknij obraz lub wybierz
narzdzie Kroplomierz i kliknij obraz z nacinitym klawiszem Shift.
W przypadku uywania okna dialogowego dopasowania kliknij obraz z nacinitym klawiszem Shift.
Aby przenie prbnik kolorw, przecignij go w nowe miejsce. Aby usun prbnik kolorw, przecignij go poza okno dokumentu. Moesz te przytrzyma klawisz Alt
(Windows) lub Option (Mac OS), a wskanik zmieni si w ikon noyczek, a nastpnie klikn prbnik.
Aby usun wszystkie prbki kolorw, przejd na pasek opcji i kliknij opcj Wyczy. Aby usun prbnik kolorw przy otwartym oknie dopasowywania koloru, wcinij klawisze Alt+Shift (Windows)
lub Option+Shift (Mac OS) i kliknij prbnik.
Aby zmieni przestrze kolorw, z ktrej prbnik kolorw wywietla wartoci, umie wskanik nad ikon
prbnika kolorw na panelu Informacje. Nacinij i przytrzymaj przycisk myszy, po czym wybierz inn przestrze kolorw z menu.
Naley posugiwa si odpowiednio skalibrowanym monitorem, dla ktrego utworzono profil. Podczas edycji
wanych obrazw kalibracja i konfigurowanie profilw maj kluczowe znaczenie. Jeli te czynnoci nie zostan wykonane, obrazy wywietlane na monitorze bd rniy si od obrazw na innych monitorach oraz od wydrukw.
Naley zaplanowa uywanie warstw dopasowa na potrzeby dopasowywania zakresu tonalnego i balansu kolorw
obrazu. Warstwy dopasowa mona zawsze poprawi, nie tracc ani nie modyfikujc trwale adnych danych z warstw samego obrazu. Naley pamita, e korzystanie z warstw dopasowa powiksza plik obrazu i powoduje uycie wikszej iloci pamici RAM komputera. Uywanie polece zwizanych z kolorami i tonami na panelu Dopasowania powoduje automatyczne tworzenie warstw dopasowa.
Aby nie uywa warstw dopasowa, mona zastosowa dopasowania bezporednio do warstwy obrazu. Naley
pamita, e dopasowanie kolorw i tonw bezporednio na warstwie obrazu spowoduje usunicie czci informacji z obrazu.
W przypadku projektw, ktre wymagaj zachowania maksimum danych obrazu, najlepiej jest pracowa w trybie
16 bitw na kana (obraz 16-bitowy), a nie 8 bitw na kana (obraz 8-bitowy). Po dopasowaniu kolorw i tonw cz danych zostaje utracona. W przypadku obrazw 8-bitowych wzgldna ilo utraconych danych jest wiksza ni w przypadku obrazkw 16-bitowych. Dzieje si tak, poniewa obrazy 16-bitowe zawieraj na og wicej danych ni obrazy 8-bitowe (ich pliki s wiksze).
Warto powieli obraz lub skopiowa zawierajcy go plik. Praca z kopiami obrazw pozwala zachowa orygina na
wypadek, gdyby trzeba byo powrci do stanu pocztkowego.
Przed dopasowaniem kolorw i tonw naley usun wszelkie wady obrazu, takie jak kurz, plamy i rysy. Otwrz panel Informacje lub Histogram w widoku rozszerzonym. Oba panele zawieraj cenne informacje,
przydatne podczas oceny obrazu i wprowadzania korekt.
Za pomoc zaznaczenia lub maski zakres korekt barwnych lub tonalnych mona ograniczy tylko do czci obrazu.
Inna metoda selektywnego stosowania korekt tonalnych i barwnych polega na takim skonfigurowaniu dokumentu, by rne elementy obrazu znalazy si na rnych warstwach. Dopasowania tonalne i dopasowania kolorw s stosowane do pojedynczych warstw. Maj one wpyw tylko na skadniki obrazu znajdujce si na warstwie docelowej.
Korygowanie obrazw
Poniej zestawiono i opisano kolejne etapy korygowania obrazu pod ktem barw i tonw:
1 Sprawdzenie jakoci i zakresu tonalnego obrazu za pomoc histogramu. 2 W celu uycia dopasowa kolorw lub tonw naley upewni si, e jest otwarty panel Dopasowania. Aby uzyska
dostp do jednego z dopasowa opisanych w poniszych krokach, naley klikn odpowiedni ikon. Zastosowanie korekty z poziomu panelu Dopasowania powoduje utworzenie warstwy dopasowania. Jest to elastyczna metoda dopasowywania obrazu, ktra nie powoduje usuwania z niego informacji. Zobacz Omwienie panelu Dopasowania na stronie 110 i Informacje o warstwach dopasowania i wypenienia na stronie 276.
3 Dopasowanie balansu kolorw w celu pozbycia si niepodanych dominant barwnych lub skorygowania
niepoprawnych nasyce kolorw. Zobacz Polecenia dotyczce dopasowa kolorw na stronie 112.
4 Dopasowywanie zakresu tonalnego za pomoc dopasowa Poziomy lub Krzywe.
Wprowadzanie korekt tonalnych naley rozpocz od dopasowania wartoci skrajnych pikseli podwietle i cieni obrazu, czyli ustawienia oglnego zakresu tonalnego. Ten proces jest okrelany jako ustawianie podwietle i cieni lub ustawianie punktw czerni i bieli. Ustawienie podwietle i cieni zwykle powoduje rwnomierne rozmieszczenie pikseli pcieni. Niekiedy jednak pcienie trzeba dopasowa rcznie. Dopasowanie tonw w obszarach podwietle i cieni za pomoc polecenia Cie/Podwietlenie. Zobacz Szczegowe poprawki cieni i podwietle na stronie 129.
5 (Opcjonalnie) Wprowadzenie innych, specjalnych zmian kolorw.
Po wprowadzeniu zmian do balansu koloru obrazu uytkownik moe wprowadzi dodatkowe zmiany, dotyczce efektw specjalnych lub wzbogacania koloru.
6 Wyostrzenie krawdzi obiektw obrazu.
Na koniec uyj filtra Maska wyostrzajca lub Inteligentne wyostrzanie w celu zwikszenia czytelnoci krawdzi obrazu. Niezbdna intensywno wyostrzania zaley od jakoci obrazw uzyskiwanych z rnych aparatw cyfrowych i skanerw. Zobacz Zalecenia dotyczce wyostrzania na stronie 170.
7 (Opcjonalnie) Obraz mona przygotowa pod ktem wymaga drukarki lub nawietlarni.
Opcje dopasowa Poziomy i Krzywe pozwalaj zaimportowa informacje o podwietleniach lub cieniach do przestrzeni kolorw urzdzenia wyjciowego, na przykad drukarki biurowej. T procedur mona rwnie wykona w przypadku wysyania obrazu do nawietlarni, gdy jest znana charakterystyka nawietlarki. Wyostrzanie zwiksza kontrast pikseli ssiadujcych ze sob, dlatego niektre piksele na wanych obszarach mog sta si niedrukowalne na danej drukarce lub nawietlarce. Z tego powodu po wyostrzaniu warto dopasowa ustawienia wyjciowe. Wicej informacji na temat zmian ustawie wyjciowych mona znale w czci Ustawianie wartoci docelowych wiate i cieni na stronie 132.
W celu uatwienia pracy panel Dopasowania zawiera list domylnych ustawie dopasowa odnoszcych si do typowych korekt obrazw. S dostpne ustawienia domylne dla dopasowa Poziomy, Krzywe, Ekspozycja, Barwa/Nasycenie, Czarno-biay, Mieszanie kanaw i Kolor selektywny. Kliknicie ustawienia domylnego powoduje zastosowanie go do obrazu przy uyciu warstwy dopasowania. Ustawienia dopasowania mona zapisa jako ustawienia domylne, ktre zostan dodane do listy tych ustawie. Kliknicie ikony dopasowania lub ustawie domylnych powoduje wywietlenie opcji ustawie dla danego dopasowania.
Panel Dopasowania
Film przedstawiajcy korzystanie z panelu Dopasowania mona obejrze na stronie internetowej http://www.adobe.com/go/lrvid4002_ps_pl.
panelu.
2 W razie potrzeby uyj elementw sterujcych lub opcji panelu Dopasowania, aby zastosowa odpowiednie
ustawienia.
3 (Opcjonalnie) Wykonaj dowoln z nastpujcych czynnoci:
Aby przeczy widoczno dopasowania, kliknij przycisk Poka/Ukryj warstw Aby przywrci pierwotne ustawienia dopasowania, kliknij przycisk Wyzeruj Aby odrzuci dopasowanie, kliknij przycisk Usu t warstw dopasowania Aby doda warstw dopasowania powyej biecej, kliknij strzak
. .
. Ta procedura pozwala ponownie wywietli na panelu Dopasowania ikony dopasowa i list ustawie domylnych. dopasowa, kliknij strzak .
Aby od ikon dopasowa i ustawie domylnych panelu Dopasowania wrci do biecych opcji ustawie Aby zwikszy szeroko panelu Dopasowania, kliknij przycisk Rozszerz widok.
panelu.
Aby zapisa ustawienia dopasowania jako ustawienia domylne, wybierz opcj Zapisz ustawienia domylne z menu
panelu Dopasowania.
Aby zastosowa ustawienia domylne dopasowania, kliknij trjkt w celu rozwinicia listy ustawie domylnych
dla okrelonego dopasowania, a nastpnie kliknij ustawienia domylne. Aby rozwin wszystkie ustawienia domylne, kliknij trjkt z nacinitym klawiszem Alt (Windows) lub Option (Mac OS).
narzdzia ukierunkowanego dopasowania. Jeli preferujesz wybieranie pl tekstowych tylko wtedy, gdy s potrzebne, uyj klawiszy Shift-Enter (Windows) lub Shift-Return (Mac OS).
sugeruje automatyczne dopasowanie, ale zachowanie funkcji Auto-kolor mona regulowa. Zobacz Usuwanie kolorowej powiaty za pomoc opcji Auto-kolor na stronie 145.
Poziomy, polecenie Pozwala dopasowa balans kolorw przez okrelanie rozkadu pikseli midzy poszczeglne kanay kolorw. Zobacz Dopasowywanie kolorw za pomoc polecenia Poziomy na stronie 118. Krzywe, polecenie Polecenie zapewnia 14 punktw kontrolnych do sterowania podwietleniami, pcieniami i
Ekspozycja jest przeznaczone gwnie dla obrazw HDR. Zobacz Dopasowywanie ekspozycji obrazu HDR na stronie 131.
Polecenie Jaskrawo Umoliwia dopasowanie nasycenia kolorw w celu zminimalizowania przycinania kolorw.
rzeczywistym filtrem Kodak Wratten lub Fuji (zaoonym na obiektyw). Zobacz Zmiana balansu kolorw za pomoc polecenia Filtr fotograficzny na stronie 142.
Balans kolorw, polecenie Pozwala zmieni ogln kompozycj kolorw obrazu. Zobacz Stosowanie dopasowania
Dopasuj kolor, polecenie Pozwala dopasowa kolor na jednym zdjciu do koloru innego zdjcia, kolor z jednej
warstwy do koloru innej, a take kolor jednego zaznaczenia na danym obrazie do innego zaznaczenia na tym samym lub innym obrazie. Polecenie to umoliwia rwnie korekty luminancji i zakresu kolorw oraz neutralizacj kolorowej powiaty. Zobacz Dopasowywanie kolorw na rnych obrazach na stronie 135.
Zastp kolor, polecenie Pozwala zastpi zadane kolory obrazu nowymi wartociami. Zobacz Zastpowanie kolorw
Korygowanie kolorw
Wszystkie narzdzia programu Photoshop do korygowania kolorw dziaaj w taki sam sposb: przeksztacaj dany zakres wartoci pikseli w inny zakres. Rnice midzy nimi dotycz rodzaju przeksztacenia i stopnia kontroli nad nim. Narzdzia do dopasowywania kolorw i ustawienia ich opcji s dostpne na panelu Dopasowania. Omwienie narzdzi do dopasowywania kolorw znajduje si w sekcji Polecenia dotyczce dopasowa kolorw na stronie 112. Kolory obrazu mona dopasowywa na rne sposoby. Najbardziej elastyczna metoda polega na uyciu warstwy dopasowania. W przypadku wybrania narzdzia dopasowania koloru na panelu Dopasowania programu Photoshop automatycznie tworzy warstw dopasowania. Warstwy dopasowania pozwalaj uytkownikowi eksperymentowa z rnymi dopasowaniami kolorw i tonw bez koniecznoci cakowitej zmiany pikseli. Wszelkie zmiany s przechowywane na warstwie dopasowania mona j przyrwna do woalki, zza ktrej wida rzeczywiste warstwy obrazu.
1 Jeli zmiany maj dotyczy tylko fragmentu obrazu, najpierw naley go zaznaczy. W przeciwnym razie zostanie
Kliknij ikon dopasowania lub wybierz ustawienia domylne dopasowania na panelu Dopasowania. Utwrz warstw dopasowania. Zobacz Tworzenie i ograniczanie warstw dopasowania i wypenienia na
stronie 277.
na panelu
Aby zapisa ustawienie na panelu Dopasowania, wybierz opcj Zapisz ustawienia domylne z menu panelu. Ta
opcja jest dostpna dla dopasowa Poziomy, Krzywe, Ekspozycja, Barwa/Nasycenie, Czarno-biay, Mieszanie kanaw i Kolor selektywny.
Aby zapisa ustawienie w oknie dialogowym dopasowania obrazu Cienie/Podwietlenia, Wariacje lub Zastp kolor,
kliknij przycisk Zapisz. W oknie dialogowym dopasowania obrazu Poziomy, Krzywe, Ekspozycja, Barwa/Nasycenie, Czarno-Biay, Mieszanie kanaw lub Kolor selektywny wybierz z menu panelu polecenie Zapisz ustawienia predefiniowane. Wprowad nazw ustawienia i kliknij przycisk Zapisz.
Na panelu Dopasowania rozwi zestaw ustawie domylnych dopasowa i wybierz pozycj z listy. W oknie dialogowym dopasowania kliknij przycisk Wczytaj. Odszukaj i otwrz zapisany plik dopasowania.
Zapisane ustawienia domylne s wywietlane w menu Ustawienia domylne w oknach dialogowych Krzywe, Czarno-biay, Ekspozycja, Barwa/Nasycenie, Kolor selektywny, Poziomy i Mieszanie kanaw. Jeli menu wyskakujce Ustawienia domylne nie zawiera okrelonych ustawie domylnych, wybierz polecenie Wczytaj ustawienia domylne, aby wczyta ustawienia z innego pooenia. Aby usun standardowe ustawienia domylne, przejd do podanych poniej folderw, przenie ustawienia domylne poza te foldery i uruchom ponownie programu Photoshop.
Tryb RGB ma mniej kanaw. Dziki temu jest uywana mniejsza ilo pamici komputera. Tryb RGB zapewnia szerszy zakres kolorw ni tryb CMYK, a po korekcie najczciej jest zachowywana wiksza
liczba kolorw. Mona przeprowadzi prb ekranow kolorw, aby zasymulowa na ekranie kolory odtwarzane przez konkretne urzdzenie wyjciowe. Zobacz Informacje o ekranowych prbach kolorw.
Gdy obraz jest edytowany w trybie RGB, mona otworzy drugie okno z podgldem kolorw w trybie CMYK. Wybierz polecenie Okno > U > Nowe okno dla (nazwa pliku), aby otworzy drugie okno. W podmenu Ustawienie prby zaznacz opcj Robocza CMYK, a nastpnie wybierz polecenie Przeprowad prb koloru, aby wczy podgld CMYK w jednym z okien.
Za kadym razem, gdy kursor jest przesuwany nad kolorem spoza przestrzeni, na panelu Informacje (obok wartoci
CMYK) pojawia si wykrzyknik.
. W przypadku zaznaczenia koloru spoza przestrzeni jest wywietlany jego najbliszy odpowiednik z przestrzeni CMYK. Aby wybra odpowiednik CMYK, naley klikn na trjkcie lub prbce koloru. Podczas konwersji obrazu RGB na tryb CMYK program Photoshop automatycznie sprowadza do przestrzeni CMYK wszystkie kolory spoza niej. Niektre opcje konwersji mog powodowa czciow utrat szczegowoci obrazu. Kolory spoza przestrzeni mona zidentyfikowa i przed przeprowadzeniem konwersji poprawi rcznie. W celu podwietlenia kolorw spoza przestrzeni mona uy polecenia Alarm przestrzeni kolorw.
przestrzeni kolorw.
2 Wybierz polecenie Widok > Alarm przestrzeni kolorw.
Wszystkie piksele poza przestrzeni biecego profilu prby zostan podwietlone na szaro.
(Windows) Wybierz polecenie Edycja > Preferencje > Przezroczysto i gama. (Mac OS) Wybierz polecenie Photoshop > Preferencje > Przezroczysto i gama.
2 W obszarze Alarm przestrzeni kolorw kliknij w polu kolorw, aby wywietli Prbnik kolorw. Nastpnie wybierz
nowy kolor ostrzegawczy i kliknij przycisk OK. Najlepsze efekty przynosi wybranie koloru, ktrego nie ma na obrazie.
3 Wprowad warto w polu Krycie, a nastpnie kliknij przycisk OK.
Od tej opcji zaley, jak mocno obraz bdzie przebija spod koloru ostrzegawczego. Wartoci mog nalee do zakresu od 1 do 100%.
Oryginalny obraz i podgld kolorw spoza przestrzeni; jako kolor ostrzegawczy wybrano niebieski.
Okno dialogowe Poziomy A. Cienie B. Pcienie C. Podwietlenia D. Umoliwia automatyczn korekt kolorw
rodkowy wskanik wejcia pozwala dostosowa parametr gamma obrazu. Za jego pomoc przesuwa si punkt pcieni (poziom 128), co umoliwia zmian intensywnoci rodkowej czci zakresu szaroci bez gwatownych zmian w obszarach cieni i podwietle.
1 Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:
Wybierz polecenie Warstwa > Nowa warstwa dopasowania > Poziomy. W oknie dialogowym Nowa warstwa
kliknij przycisk OK.
Dopasowania> Poziomy zaznacz te kanay na panelu Kanay z nacinitym klawiszem Shift. (Ta metoda nie jest dostpna w przypadku warstwy dopasowania Poziomy). W menu Kana zostan wywietlone skrty nazw kanaw, np. CM zamiast niebieskozielonego (cyan) i karmazynowego (magenta). Menu bdzie zawiera te pojedyncze kanay dla wybranej kombinacji. Kanay dodatkowe i alfa powinny by edytowane oddzielnie.
4 Aby rcznie dopasowa cienie i podwietlenia, przecignij suwaki poziomw wejciowych czerni lub bieli do
krawdzi pierwszej grupy pikseli z lewej lub prawej strony histogramu. Na przykad wskutek przesunicia wskanika punktu czerni w prawo na poziom 5 program Photoshop bdzie przypisywa wszystkie piksele na poziomie 5 i poniej do poziomu 0. Podobnie, przesunicie suwaka punktu bieli w lewo na poziom 243, spowoduje, e program Photoshop bdzie przypisywa wszystkie piksele na poziomie 243 i powyej do poziomu 255. Zmiany przypisa modyfikuj najciemniejsze i najjaniejsze piksele kadego kanau. Odpowiednie piksele w innych kanaach obrazu s modyfikowane proporcjonalnie, tak by nie zaburzy balansu kolorw. Uwaga: Wartoci mona wpisa bezporednio w pierwszym i trzecim polu Poziomy wejcia.
5 (Opcjonalnie) Aby zidentyfikowa obszary, ktre zostay przycite (s cakowicie czarne lub biae), wykonaj jedn
z nastpujcych czynnoci:
Przytrzymaj nacinity klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac OS) i przecignij suwaki punktu czerni i bieli. Wybierz z menu panelu polecenie Poka przycinanie dla punktw czarno-biaych.
6 Jeeli obraz wymaga korekty w zakresie pcieni, skoryguj warto gamma za pomoc rodkowego wskanika
wejcia. Przesunicie rodkowego wskanika wejcia w lewo powoduje oglne rozjanienie obrazu. Wskutek tego do punktu rodkowego midzy dwoma wskanikami wyjcia przypisywany jest niszy (ciemniejszy) poziom. Jeeli wskaniki znajduj si w pooeniach domylnych (0 i 255), to punkt rodkowy przypada na poziom 128. W naszym przykadzie cienie zostan rozcignite, aby wypeni zakres tonalny midzy 0 a 128, natomiast podwietlenia zostan skompresowane. Przesunicie rodkowego wskanika wejcia w prawo spowoduje odwrotny efekt, czyli przyciemnienie obrazu. Uwaga: Warto korekty gamma mona take wpisa bezporednio w rodkowym polu Poziomy wejcia.
Wybierz polecenie Warstwa > Nowa warstwa dopasowania > Poziomy. W oknie dialogowym Nowa warstwa
kliknij przycisk OK. Uwaga: Mona te wybra polecenie Obraz > Dopasowania > Poziomy. Naley mie na uwadze, e uywanie tej metody powoduje stosowanie dopasowa bezporednio do warstwy obrazu i usuwanie informacji z obrazu. Ustawienia mona dopasowa w oknie dialogowym Poziomy.
2 Aby zneutralizowa dominant barwn, wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci na panelu Dopasowania:
Kliknij przycisk Automatyczny, aby zastosowa domylne, automatyczne dopasowanie poziomw. Aby
wyprbowa inne opcje automatycznego dopasowywania, wybierz z menu panelu Dopasowania polecenie Opcje automatyzacji i zmie warto Algorytmy w oknie dialogowym Opcje automatycznych korekt kolorw. Zasadniczo, do neutralnej szaroci przypisuje si rwne wartoci komponentw kolorw. Na przykad, aby utworzy neutraln szaro w trybie RGB, naley przypisa rwne wartoci czerwonego, zielonego i niebieskiego.
Polecenie Krzywe
Korzystajc z dopasowania Poziomy lub Krzywe, mona dopasowa cay zakres tonalny obrazu. Dopasowanie Krzywe pozwala sterowa punktami w caym zakresie tonalnym obrazu (od cieni do podwietle). Polecenie Poziomy oferuje tylko trzy dopasowania (punkt bieli, punkt czerni i gamma). Dopasowanie Krzywe umoliwia precyzyjne sterowanie poszczeglnymi kanaami kolorw obrazu. Ustawienia dopasowania Krzywe mona zapisa jako ustawienia domylne. Zobacz Zapisywanie ustawie dopasowania na stronie 114 i Ponowne stosowanie ustawie dopasowania na stronie 114.
A B C
H D E I J
Opcje krzywych A. Pobierajc prbk z obrazu, mona ustali punkt czerni. B. Pobierajc prbk z obrazu, mona ustali punkt szaroci. C. Pobierajc prbk z obrazu, mona ustali punkt bieli. D. Edytujc punkty, mona zmodyfikowa krzyw. E. Krzyw mona zmodyfikowa, rysujc. F. Menu rozwijane typw krzywych. G. Pozwala ustawi punkt czerni. H. Pozwala ustawi punkt szaroci. I. Pozwala ustawi punkt bieli. J. Powoduje wywietlenie odcinania.
Krzywa tonw widoczna w dopasowaniu Krzywe ma ksztat prostej, ukonej linii. Dzieje si tak, poniewa poziomy wejciowe (pierwotne wartoci intensywnoci pikseli) i poziomy wyjciowe (nowe wartoci kolorw) s identyczne. Uwaga: Po skorygowaniu zakresu tonw krzywej linia ta jest nadal widoczna i peni funkcj linii odniesienia. Aby ukry lini bazow, przejd do obszaru Opcje wywietlania krzywej i wycz opcj Poka lini bazow. Pozioma o na wykresie reprezentuje poziomy wejciowe; o pionowa reprezentuje poziomy wyjciowe.
Domylne ustawienia opcji krzywych dla obrazw CMYK i RGB A. Domylna orientacja paska wyjciowych zakresw tonalnych CMYK B. Wartoci wejciowe i wyjciowe CMYK w procentach C. Domylna orientacja paska wejciowych zakresw tonalnych CMYK D. Domylna orientacja paska wyjciowych zakresw tonalnych RGB E. Wartoci wejciowe i wyjciowe RGB (wartoci liczbowe) F. Domylna orientacja paska wejciowych zakresw tonalnych RGB
lub ustawienia domylne Krzywe na panelu Dopasowania albo wybierz polecenie Krzywe
Wybierz polecenie Warstwa > Nowa warstwa dopasowania > Krzywe. W oknie dialogowym Nowa warstwa kliknij
przycisk OK.
Uwaga: W przypadku wybrania polecenia Obraz > Dopasowania > Krzywe rozwi pozycj Opcje wywietlania krzywych w oknie dialogowym Krzywe.
3 Wybierz dowoln z nastpujcych opcji:
Aby odwrci kolejno wywietlania wartoci i procentw intensywnoci, wybierz opcj Poka warto wiata (0
255) lub Poka warto barwnika/farby %. W przypadku obrazw RGB wartoci intensywnoci nale do przedziau od 0 do 255, przy czym czer (0) znajduje si w lewym dolnym rogu. W przypadku obrazw CMYK wartoci intensywnoci nale do przedziau od 0 do 100, przy czym podwietlenia (0%) znajduj si lewym dolnym rogu. Po odwrceniu kolejnoci 0 dla obrazw RGB znajduje si w prawym dolnym rogu, a 0% dla obrazw CMYK rwnie znajduje si w prawym dolnym rogu.
Aby linie siatki byy wywietlane w odstpach 25%, zaznacz opcj Prosta siatka; aby byy wywietlane w odstpach
10%, wybierz opcj Szczegowa siatka. Aby zmieni odstpy midzy liniami siatki, kliknij obraz z wcinitym klawiszem Alt (Windows) lub Option (Mac OS).
Aby krzywe kanaw kolorw zastay naoone na krzyw kompozytow, wybierz opcj Poka nakadki kanaw.
Aby na obraz naoy histogram, wybierz opcj Poka histogram. Wicej informacji o interpretacji histogramw
znajduje si w czci Informacje o histogramach na stronie 103.
Aby linia bazowa bya rysowana pod ktem 45 stopni, wybierz opcj Poka lini bazow. Aby byy wywietlane poziome lub pionowe linie, uatwiajce wyrwnywanie punktw wzgldem histogramu lub
siatki, wybierz opcj Poka lini przecicia.
Wybierz polecenie Warstwa > Nowa warstwa dopasowania > Krzywe. W oknie dialogowym Nowa warstwa kliknij
Uwaga: Mona te wybra polecenie Obraz > Dopasowania > Krzywe. Naley mie na uwadze, e uywanie tej metody powoduje stosowanie dopasowa bezporednio do warstwy obrazu i usuwanie informacji z obrazu.
2 (Opcjonalnie) Aby dopasowa balans kolorw obrazu, zaznacz wybrany kana (lub kanay) w menu Kana. 3 (Opcjonalnie) Aby przeprowadzi edycj pewnej kombinacji kanaw kolorw, przed wybraniem polecenia Obraz
> Dopasowania > Krzywe naley klikn kanay na panelu Kanay z nacinitym klawiszem Shift. (Metoda ta nie jest dostpna w przypadku warstwy dopasowania Krzywe). W menu Kana zostan wywietlone skrty nazw kanaw, np. CM zamiast niebieskozielonego (cyan) i karmazynowego (magenta). Menu bdzie zawiera te pojedyncze kanay dla wybranej kombinacji. Uwaga: W obszarze Opcje wywietlania krzywej wybierz opcj Nakadki kanaw, aby wywietli krzywe kanaw kolorw naoone na krzyw zoon.
4 Dodaj punkt na krzywej, wykonujc jedn z nastpujcych czynnoci:
Aby zidentyfikowa obszary obrazu, na ktrych zachodzi przycinanie (czarne lub biae), wybierz polecenie Poka przycinanie dla punktw czarno-biaych z menu panelu Dopasowania lub wybierz opcj Poka przycinanie w oknie dialogowym Krzywe.
Na krzywej mona zdefiniowa maksymalnie 14 punktw kontrolnych. Aby usun punkt kontrolny, przecignij go poza wykres, zaznacz go i nacinij klawisz Delete albo kliknij go z wcinitym klawiszem Ctrl (Windows) lub Command (Mac OS). Nie mona usuwa punktw kocowych krzywej.
Po wybraniu narzdzia do dopasowywania na podstawie obrazu kliknij trzy obszary obrazu, aby doda punkty do krzywej. Krzywa w ksztacie litery S ukazuje zwikszony kontrast obrazu wynikajcy z rozjanienia podwietle i przyciemnienia cieni.
Aby okreli najjaniejsze i najciemniejsze obszary obrazu RGB, przecignij przez obraz narzdziem do wprowadzania zmian na obrazie. W trakcie przecigania na wykresie Krzywe s wywietlane intensywnoci kolorw pod kursorem oraz s pokazywane odpowiadajce im punkty krzywej. W trakcie przecigania kursora na obrazie CMYK na panelu Kolor s widoczne wartoci procentowe poszczeglnych kolorw (o ile na panelu ustawiono wywietlanie wartoci CMYK).
5 Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci, aby zmodyfikowa ksztat krzywej:
Kliknij punkt i przecigaj krzyw a do uzyskania podanego koloru i tonu. Aby zaznaczy wiele punktw i
przenie je jednoczenie, kliknij z nacinitym klawiszem Shift.
. Po umieszczeniu wskanika na obrazie przybierze on ksztat kroplomierza. Na krzywej bdzie wywietlany wskanik wartoci tonalnej piksela pod wskanikiem. Kliknij odpowiedni warto tonaln na obrazie i przecignij w gr lub w d, aby dopasowa krzyw.
Kliknij punkt krzywej i wprowad wartoci w polach tekstowych Wejcie i Wyjcie. Wybierz owek po lewej stronie siatki krzywej i uyj go, aby narysowa now krzyw. Ksztat krzywej mona
ograniczy do linii prostej, naciskajc klawisz Shift i klikajc punkty kocowe. Po zakoczeniu krzyw naley wygadzi: kliknij ikon Wygad na panelu Dopasowanie opcji Krzywe lub kliknij przycisk Wygad w oknie dialogowym Krzywe. Punkty na krzywej pozostan zakotwiczone, dopki si ich nie przesunie. Pozwala to dokonywa korekt w jednym obszarze tonalnym bez modyfikowania pozostaych.
Korekta automatyczna
Kliknij przycisk Automatyczny na panelu Dopasowanie opcji Krzywe lub w oknie dialogowym Krzywe.
Polecenie Automatyczny powoduje zastosowanie automatycznej korekcji kolorw przy uyciu biecego ustawienia domylnego. Aby zmieni ustawienie domylne, skorzystaj z opcji w oknie dialogowym Opcje automatycznej korekcji kolorw. Mona zastosowa do obrazu nastpujce opcje korekty: Auto-kolor, Auto-kontrast i Auto-tony. Wicej informacji o tych opcjach znajduje si w czci Ustawianie opcji automatycznego dopasowania na stronie 146.
Ustawianie punktw czerni i bieli przy uyciu suwakw punktu czerni i punktu bieli
Do ustawiania punktw czerni i bieli su odpowiednie suwaki. Na przykad, wskutek przesunicia suwaka punktu czerni w prawo na poziom 5, program Photoshop bdzie przypisywa wszystkie piksele na poziomie 5 i poniej do poziomu 0. Podobnie, przesunicie suwaka punktu bieli w lewo na poziom 243, spowoduje, e program Photoshop bdzie przypisywa wszystkie piksele na poziomie 243 i powyej do poziomu 255. Zmiany przypisa modyfikuj najciemniejsze i najjaniejsze piksele kadego kanau. Odpowiednie piksele w innych kanaach obrazu s modyfikowane proporcjonalnie, tak by nie zaburzy balansu kolorw.
1 Przecignij suwaki punktw czerni i bieli w wybrane miejsca. Podczas przecigania bd si zmienia wartoci
wejciowe.
2 Aby wywietli podgld przycinania i dopasowa punkty czerni oraz bieli, wykonaj jedn z nastpujcych
czynnoci:
Przytrzymaj nacinity klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac OS) i przecignij suwaki. Wybierz polecenie Poka odcinanie dla punktw czarno-biaych z menu panelu Dopasowania lub wybierz opcj
Poka odcinanie w oknie dialogowym Krzywe.
wartoci R, G i B s takie same. Aby ustawi czarn warto, okrel wartoci R, G i B rwne 0.
2 Uywajc kroplomierza, kliknij obszar obrazu odpowiadajcy punktowi czerni lub obszar z najniszymi
wartociami tonalnymi.
3 Kliknij dwukrotnie narzdzie Kroplomierz punktu bieli i wybierz kolor o takich samych wartociach R, G i B. 4 Kliknij obszar obrazu z najjaniejszymi wartociami tonalnymi, aby ustawi punkt bieli.
(Okno dialogowe Krzywe) Aby ustawi punkt na krzywej dla biecego kanay, kliknij na obrazie, trzymajc
nacinity klawisz Ctrl (Windows) lub Command (Mac OS). Jeli natomiast uywana jest metoda dopasowywania krzywych, wystarczy klikn na obrazie po uprzednim wybraniu narzdzia Dopasowanie na obrazie .
Kliknicie obrazu z nacinitymi klawiszami Shift+Ctrl (Windows) lub Shift+Command (Mac OS) powoduje
okrelenie punktu na krzywej dla poszczeglnych kanaw (ale nie dla kanau kompozytowego).
Klikanie na punktach krzywej z nacinitym klawiszem Shift pozwala zaznaczy wiele punktw. Zaznaczone
punkty zostaj wypenione kolorem czarnym.
Kliknicie w obrbie siatki albo nacinicie klawiszy Ctrl+D (Windows) lub Command+D (Mac OS) powoduje
usunicie zaznaczenia wszystkich punktw krzywej.
Aby wybra nastpny wyszy punkt na krzywej, nacinij klawisz plus; aby wybra nastpny niszy punkt, nacinij
klawisz minus.
Kroplomierze nie daj dobrych wynikw w przypadku obrazw wymagajcych znacznych korekt (np. przypisywania pikselom maksymalnej lub minimalnej intensywnoci). Wane: Zastosowanie kroplomierza powoduje anulowanie wszystkich wczeniejszych ustawie wprowadzonych w oknach dialogowych Poziomy i Krzywe. Jeeli zachodzi potrzeba uycia kroplomierzy, naley uy ich na pocztku, a dopiero potem wyregulowa ustawienia suwakw w dopasowaniu Poziomy lub pozycje punktw w dopasowaniu Krzywe.
1 Znajd obszar obrazu, ktry powinien mie naturalny odcie szaroci. Moe to by na przykad droga brukowana.
Obszar neutralnej szaroci mona oznaczy prbnikiem kolorw, dziki czemu bdzie go mona klikn przy uyciu kroplomierza.
2 Kliknij ikon Poziomy lub Krzywe na panelu Dopasowania lub wybierz polecenie Warstwa > Nowa warstwa
dopasowania, a nastpnie wybierz polecenie Poziomy lub Krzywe. Uwaga: Mona te wybra polecenie Obraz > Dopasowania, a nastpnie wybra polecenie Poziomy lub Krzywe. Ponisz procedur naley wykona w oknie dialogowym Poziomy lub Krzywe. Naley mie na uwadze, e uywanie tej metody powoduje stosowanie dopasowa bezporednio do warstwy obrazu i usuwanie informacji z obrazu.
3 Na panelu Dopasowania kliknij dwukrotnie narzdzie Ustaw punkt szaroci
. W Prbniku kolorw Adobe upewnij si, e wybrany kolor ma takie same wartoci R, G i B (na przykad 128, 128, 128). powinny zosta wyzerowane, a kolorowa powiata powinna zosta usunita z obrazu.
4 Korzystajc z narzdzia Kroplomierz punktu szaroci, kliknij obszar neutralny znaleziony w kroku 1. Pcienie 5 W razie potrzeby wprowad ostatnie poprawki na panelu Dopasowania.
Jeli okrelono nowe kolory docelowe kroplomierza, program Photoshop zapyta, czy ma zapisa je jako ustawienia domylne.
Wybierz polecenie Warstwa > Nowa warstwa dopasowania > Barwa/Nasycenie. W oknie dialogowym Nowa
warstwa kliknij przycisk OK. W oknie dialogowym znajduj si dwa paski kolorw, ktre reprezentuj kolory zgodnie z ich kolejnoci na kole kolorw. Na grnym pasku s pokazywane kolory przed zmian, a na dolnym kolory w penym nasyceniu po wprowadzeniu zmiany. Uwaga: Mona te wybra polecenie Obraz > Dopasowania > Barwa/Nasycenie. Naley mie na uwadze, e uywanie tej metody powoduje stosowanie dopasowa bezporednio do warstwy obrazu i usuwanie informacji z obrazu.
2 Na panelu Dopasowania uyj menu podrcznego Edycja, aby wybra kolory, ktre maj zosta dopasowane:
Opcja Podstawowy pozwala dopasowa wszystkie kolory jednoczenie. Wybierajc z listy jeden z pozostaych zakresw kolorw, okrela si konkretne kolory do dopasowania. Informacje
o modyfikowaniu zakresu kolorw znajduj si czci Dopasowywanie barwy i nasycenia na stronie 124.
3 Wpisz warto w polu Barwa lub przecignij suwak, a do otrzymania podanych kolorw.
Wartoci wywietlane w tym polu odpowiadaj liczbie stopni, o jak naley obrci wskanik na kole kolorw, zaczynajc od oryginalnego koloru piksela. Warto dodatnia wyznacza obrt w kierunku zgodnym z ruchem wskazwek zegara, warto ujemna obrt w kierunku przeciwnym. Wartoci mog si zmienia si w zakresie od 180 do +180.
0/360 B
270
90
180
Narzdzie Dopasowanie na obrazie mona take wybra na panelu Dopasowania, a nastpnie przytrzymujc klawisz Ctrl (Windows) lub Command (Mac OS), klikn kolor na obrazie. Aby zmieni warto barwy, przecignij kursorem w lewo lub prawo na obrazie.
4 Wpisz warto w polu Nasycenie lub przecignij odpowiednio suwak. Przesunicie suwaka na prawo zwiksza
nasycenie, przesunicie na lewo zmniejsza je. Wartoci kolorw s przesuwane do rodka lub od rodka koa kolorw. Wartoci mog pochodzi z przedziau od 100 (rozcieczenie, kolory bardziej przytumione) do +100 (wikszy procent nasycenia). Mona take wybra narzdzie Dopasowanie na obrazie na panelu Dopasowania, a nastpnie klikn kolor na obrazie. Aby zmniejszy lub zwikszy nasycenie zakresu kolorw zawierajcego kliknity piksel, przecignij kursorem w lewo lub w prawo na obrazie.
5 Wpisz warto w polu Jasno albo przecignij suwak w prawo, aby zwikszy jasno (domiesza do koloru biel),
lub w lewo, aby zmniejszy jasno (domiesza do koloru czer). Wartoci mog pochodzi z przedziau od -100 (procent czerni) do +100 (procent bieli). Uwaga: Aby cofn zmian ustawienia Barwa/Nasycenie, kliknij przycisk Wyzeruj na panelu Dopasowania.
na panelu Dopasowania.
Wybierz polecenie Warstwa > Nowa warstwa dopasowania > Barwa/Nasycenie. W oknie dialogowym Nowa
Uwaga: Mona te wybra polecenie Obraz > Dopasowania > Barwa/Nasycenie. Naley mie na uwadze, e uywanie tej metody powoduje stosowanie dopasowa bezporednio do warstwy obrazu i usuwanie informacji z obrazu.
2 Na panelu Dopasowania wybierz kolor z menu tu powyej suwakw.
Na panelu Dopasowania s wywietlane wartoci z koa kolorw (w stopniach). Odpowiadaj one suwakom dopasowania, znajdujcym si midzy paskami kolorw. Dwa wewntrzne suwaki pionowe definiuj zakres kolorw. Dwa zewntrzne suwaki trjktne pokazuj, w ktrym miejscu zakresu kolorw dopasowanie zaczyna si rozmywa (rozmywanie oznacza wtapianie lub ograniczanie dopasowania zamiast wyranie zdefiniowanej granicy midzy obszarami, na ktrych dopasowanie jest nadawane lub nie).
3 Zmodyfikuj zakres kolorw za pomoc kroplomierzy lub suwakw.
, aby wybra zakres kolorw. Aby rozszerzy zakres kolorw, kliknij lub przecignij po obrazie za pomoc kroplomierza Dodaj do prbki . Aby zredukowa zakres kolorw, kliknij lub przecignij po obrazie za pomoc kroplomierza Odejmij od prbki . Jeli narzdzie Kroplomierz jest aktywne, to wcinicie klawisza Shift umoliwia dodanie obszaru do zakresu, a klawisza Alt (Windows) lub Option (Mac OS) odjcie od zakresu. zakres.
Przecignij jeden z biaych trjktw, aby wyregulowa stopie rozmycia (wtapiania korekty) bez wpywu na Przecignij obszar midzy trjktem i paskiem pionowym, aby dopasowa zakres bez zmiany wielkoci wtapiania. Przecignij obszar rodkowy, aby przenie cay suwak dopasowania (wraz trjktami i paskami pionowymi) w
celu zaznaczenia innego obszaru kolorw.
Przecignij jeden z biaych pionowych paskw, aby dostosowa zakres koloru skadowego. Przesunicie paska
pionowego na zewntrz od rodka suwaka, a bliej trjkta, powoduje zwikszenie zakresu kolorw i zmniejszenie rozmycia. Przesunicie paska pionowego bliej rodka suwaka, a dalej od trjkta, zmniejsza zakres kolorw i zwiksza rozmycie.
Przecignij pasek koloru z wcinitym klawiszem Ctrl (Windows) lub Command (Mac OS), tak by w rodku paska
znajdowa si inny kolor.
Suwak dopasowania barwy/nasycenia A. Wartoci suwaka Barwa B. Pozwala dopasowa rozmycie bez zmiany zakresu C. Pozwala dopasowa zakres bez zmiany rozmycia D. Pozwala dopasowa zakres kolorw i rozmycie E. Pozwala przesun cay suwak
Jeeli ustawienie suwak zmieni si w taki sposb, e "przejdzie" on do innego zakresu kolorw, program odpowiednio zmieni nazw opcji wywietlanej w menu Edycja. Na przykad, jeli kto wybierze kolor ty i zmieni jego zakres, tak e wejdzie na czerwon cz paska koloru, jego nazwa zmieni si na Czerwony 2. Istnieje moliwo zmiany do 6 indywidualnych zakresw kolorw (np. od koloru Czerwony do Czerwony 6). Uwaga: Domylnie, przy wybieraniu komponentu koloru jest zaznaczany zakres koloru o szerokoci 30 z odciciem 30 po obu stronach. Okrelenie zbyt wskiego odcicia spowoduje utworzenie na obrazie paskw kolorw.
na panelu Dopasowania.
Wybierz polecenie Warstwa > Nowa warstwa dopasowania > Barwa/Nasycenie. W oknie dialogowym Nowa
Uwaga: Mona te wybra polecenie Obraz > Dopasowania > Barwa/Nasycenie. Naley mie na uwadze, e uywanie tej metody powoduje stosowanie dopasowa bezporednio do warstwy obrazu i usuwanie informacji z obrazu.
3 Zaznacz opcj Koloruj. Jeeli kolor narzdzia to biay lub czarny, obraz zostanie przekonwertowany na barw
czerwon (0). Jeeli kolor narzdzia jest inny ni biay lub czarny, to obraz zostanie przekonwertowany na barw biecego koloru narzdzia. Jasno pikseli nie zmieni si.
4 (Opcjonalnie) Wybierz nowy kolor za pomoc suwaka Barwa. Za pomoc suwakw Nasycenie i Jasno dopasuj
Wybierz polecenie Warstwa > Nowa warstwa dopasowania > Jaskrawo. W oknie dialogowym Nowa warstwa
wpisz nazw warstwy dopasowania jaskrawoci i kliknij przycisk OK. Uwaga: Mona te wybra polecenie Obraz > Dopasowania > Jaskrawo. Uywanie tej metody powoduje stosowanie dopasowa bezporednio do warstwy obrazu i usuwanie informacji z obrazu.
2 Aby dopasowa nasycenie kolorw, przecignij suwak Nasycenie w celu zwikszenia lub zmniejszenia nasycenia
Aby zastosowa dodatkowe dopasowanie do mniej nasyconych kolorw i zapobiec przycinaniu kolorw w
przypadku osigania penego nasycenia, przesu suwak Jaskrawo w prawo.
Aby zastosowa tak sam warto dopasowania nasycenia do wszystkich kolorw niezalenie od ich biecego
nasycenia, przesu suwak Nasycenie. Niekiedy moe to da mniej widoczne przejcia kolorw ni uycie suwaka Nasycenie na panelu dopasowania Barwa/Nasycenie lub w oknie dialogowym Barwa/Nasycenie.
Wybierz polecenie Warstwa > Nowa warstwa dopasowania > Czarno-biae. W oknie dialogowym Nowa warstwa
wpisz nazw warstwy dopasowania i kliknij przycisk OK. Zostanie zastosowana domylna konwersja skali szaroci Uwaga: Mona te wybra polecenie Obraz > Dopasowania > Czarno-biay. Naley mie na uwadze, e uywanie tej metody powoduje stosowanie dopasowa bezporednio do warstwy obrazu i usuwanie informacji z obrazu.
2 Na panelu Dopasowania mona rcznie zastosowa konwersj przy uyciu suwakw kolorw, zastosowa
lewo powoduje ciemnienie odcieni skojarzonych z danym kolorem, a przesunicie suwaka w prawo ich rozjanienie.
, a nastpnie kliknij obraz. Przecignij w lewo lub prawo suwak koloru dominujcego w tym pooeniu, aby zmieni kolor i przyciemni albo rozjani go na obrazie. Uwaga: W przypadku uywania okna dialogowego Czarno-biay zamiast panelu Dopasowania kliknij obszar obrazu i przytrzymaj nacinity przycisk myszy, aby uaktywni suwak koloru dominujcego w tym pooeniu, a nastpnie przecignij w poziomie, aby przesun suwak.
Aby wyzerowa wszystkie suwaki kolorw do ustawie domylnych konwersji do skali szaroci, kliknij przycisk
Wyzeruj .
Podgld Usunicie zaznaczenia tej opcji powoduje wywietlenie obrazu w pierwotnym trybie kolorw.
3 Aby zastosowa odcie koloru, wybierz opcj Tinta. Aby precyzyjnie okreli kolor tinty, kliknij prbk koloru, co
Zaznaczenie opcji Podgld uaktualniany w oknie dialogowym spowoduje, e obraz bdzie uaktualniany w miar wprowadzania dopasowa.
2 Aby dopasowa intensywno korekcji wiata, przecignij suwak Intensywno lub wprowad warto procentow
w polu Cienie albo Podwietlenia. Wysze wartoci zapewniaj wiksze rozjanienie cieni albo wiksze przyciemnienie podwietle. Korygowa mona zarwno podwietlenia, jak i cienie obrazu.
3 Aby uzyska lepsz kontrol nad dopasowywaniem podwietle i cieni, zaznacz opcj Wicej opcji.
Uwaga: Aby zwikszy szczegowo cieni na obrazie o oglnie dobrej ekspozycji, warto wyprbowa wartoci Ilo cieni i Szeroko tonalna cieni z zakresu 025%.
4 (Opcjonalnie) Kliknij przycisk Zapisz jako domylne, aby zapisa biece ustawienia jako domylne ustawienia
polecenia Cie/Podwietlenie. Aby przywrci oryginalne ustawienia domylne, przytrzymaj klawisz Shift i kliknij przycisk Zapisz jako domylne. Uwaga: Aby wielokrotnie uywa rnych ustawie funkcji Cie/Podwietlenie, moesz klikn przycisk Zapisz i zapisa biece ustawienia w pliku, a potem klikn przycisk Wczytaj, aby wczyta te ustawienia. Wicej informacji o zapisywaniu i wczytywaniu ustawie znajduje si w sekcji Zapisywanie ustawie dopasowania na stronie 114.
5 Kliknij przycisk OK.
Uwaga: Warto bardzo wysoka moe prowadzi do efektu skrzyowania, w przypadku ktrego podwietlenia staj si ciemniejsze ni miejsca bdce pocztkowo cieniami. Dopasowane obrazy mog wtedy wyglda nienaturalnie.
Szeroko tonalna Pozwala kontrolowa zakres modyfikowanych cieni i podwietle. Mniejsze wartoci ograniczaj poprawki tylko do obszarw ciemniejszych (przy korekcie cieni) albo janiejszych (przy korekcie podwietle). Wiksze wartoci rozszerzaj zakres tonw moliwych do modyfikacji o pewne pcienie. Na przykad, przy 100% szerokoci tonalnej dla cieni poprawki bd miay najwikszy wpyw na cienie, czciowy na pcienie, a nie bd miay adnego wpywu na najjaniejsze podwietlenia. Szerokoci tonalne s rne dla rnych obrazw. Zbyt due wartoci mog powodowa powstawanie otoczek wok obszarw ciemnych i jasnych. Ustawienia domylne zwykle pozwalaj unikn tych efektw. Otoczki mog powstawa rwnie przy zbyt duych wartociach cieni lub podwietle.
Domylne ustawienie szerokoci tonalnej to 50%. Jeeli przy rozjanianiu ciemnego obiektu okae si, e dochodzi do zbyt intensywnej zmiany pcieni lub janiejszych obszarw, naley zmniejszy szeroko tonaln cieni (ustawi blisk zeru). Dziki temu bd rozjaniane tylko najciemniejsze obszary. Aby natomiast rozjani zarwno cienie, jak i pcienie, naley zwikszy warto szerokoci tonalnej cieni do okoo 100%.
Promie Decyduje o wielkoci otoczenia poszczeglnych pikseli. Na podstawie wasnoci pikseli z otoczenia danego
piksela program okrela, czy piksel ten znajduje si w obszarze cieni czy podwietle. Przesuwajc suwak w lewo, definiuje si mniejszy obszar; przesuwajc go w prawo, definiuje si obszar wikszy. Optymalna wielko otoczenia lokalnego zaley od obrazu. Najlepiej wyprbowa rne ustawienia tej opcji. Jeeli promie jest zbyt duy, to funkcja Cie/wiato powoduje rozjanienie (lub przyciemnienie) caego obrazu, a nie tylko podanego obiektu. Promie powinien mie wielko zblion do promienia korygowanych obiektw. Wyprbowanie rnych ustawie promienia pozwoli znale "punkt rwnowagi" midzy kontrastem obiektu a rnicowym rozjanianiem (lub przyciemnianiem) obiektu wzgldem ta.
Jasno Pozwala dopasowa jasno obrazu w skali szaroci. Opcja ta jest dostpna tylko dla obrazw w skali szaroci.
Przesunicie suwaka Jasno w lewo przyciemnia obraz w skali szaroci, natomiast przesunicie tego suwaka w prawo rozjania obraz w skali szaroci.
Kontrast pcieni Pozwala dopasowa kontrast na obszarach pcieni. Przesunicie suwaka w lewo zmniejsza kontrast, a przesunicie go w prawo zwiksza kontrast. Mona take wprowadzi warto w polu Kontrast pcieni. Warto ujemna zmniejsza kontrast, a warto dodatnia zwiksza go. Zwikszenie kontrastu pcieni powoduje, e obszary pcieni bd miay wikszy kontrast, natomiast obszary cieni zostan przyciemnione, a obszary podwietle rozjanione. Przycicie czerni i Przycicie bieli Okrela stopie przycicia podwietle i cieni do nowych kolorw skrajnego cienia (poziom 0) i skrajnego podwietlenia (255) obrazu. Wysze wartoci pozwalaj uzyska obraz o wikszym kontracie. Wartoci przyci nie powinny by zbyt due, poniewa mogyby spowodowa utrat szczegw w obrbie cieni lub podwietle (niektre wartoci kolorw zostayby zastpione czyst biel lub czyst czerni).
Warstwa obrazu nie dochodzi do krawdzi wykresu, co oznacza, e na obrazie nie jest uywany peen zakres tonalny. A. Suwak po stronie cieni B. Suwak po stronie podwietle
Jeli na obrazie jest uywany peny zakres tonalny, ale brakuje kontrastu w zakresie pcieni, kliknij ikon Krzywe na panelu Dopasowania. Naley nada krzywej ksztat litery S.
Zwikszenie kta nachylenia rodkowego odcinka krzywej zwiksza kontrast w obszarze pcieni.
cienie. W przypadku obrazw 32-bitowych suwak Ekspozycja jest take dostpny u dou okna obrazu.
Przesunicie Pozwala przyciemni cienie i pcienie. Ma minimalny wpyw na podwietlenia. Gamma Pozwala dostosowa parametr gamma obrazu (przy uyciu prostej funkcji potgowej). Wartoci ujemne pozostaj bliskie zeru (pozostaj ujemne, ale s przeksztacane tak, jakby byy dodatnie).
Te kroplomierze pozwalaj dopasowa wartoci jasnoci obrazw (w przeciwiestwie do kroplomierzy typu Poziomy, ktre maj wpyw na wszystkie kanay kolorw).
Kroplomierz do ustawiania punktu czerni pozwala okreli Przesunicie warto kliknitego piksela jest
zerowana.
Kroplomierz do ustawiania punktu bieli pozwala okreli Ekspozycj warto kliknitego piksela jest
ustawiana jako biel (1 dla obrazw HDR).
Szczegowe informacje na temat kadego ustawienia mona znale w sekcji Opcje dotyczce obrazw 16- i 8bitowych na stronie 73. (W oknie dialogowym Tonowanie HDR te opcje dotycz obrazw wszystkich gbi bitowych).
z przybornika. Z menu Wielko prbki (na pasku opcji) moesz wybra opcj rednia 3x3. Dziki temu bdzie uywana reprezentatywna warto pikseli prbki, a nie warto pojedynczego piksela. lub Krzywe na panelu Dopasowania.
Gdy zostanie wybrane dopasowanie Poziomy lub Krzywe, narzdzie Kroplomierz bdzie wci aktywne poza oknem dialogowym. Uywajc odpowiednich skrtw klawiaturowych, nadal mona uzyskiwa dostp do kontrolek przewijania oraz narzdzi Rczka i Lupka .
3 Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci, aby zidentyfikowa obszary wiate i cieni obrazu, ktre maj zosta
zachowane:
Przesuwaj wskanik nad obrazem i obserwuj panel Informacje, aby znale najciemniejsze i najjaniejsze obszary,
ktre maj zosta zachowane (a nie przycite do czystej czerni lub bieli). (Zobacz Wywietlanie wartoci kolorw na obrazie na stronie 107).
Przecigaj wskanik po obrazie i obserwuj opcj Krzywe w polu panelu Dopasowania, aby znale najciemniejsze i
najjaniejsze obszary, ktre maj zosta zachowane. Ta metoda nie dziaa, jeli dopasowanie Krzywe jest ustawione na kana kompozytowy CMYK.
Podczas szukania najjaniejszych obszarw wiate, ktre maj zosta przypisane do niszej (dajcej si wydrukowa) wartoci, nie naley bra pod uwag odbyskw wiata. Odbyski wiata, takie jak np. bysk biuterii, odblask lub flara, z zaoenia maj by najjaniejszymi punktami obrazu. Wskazane jest przycicie pikseli odblaskw (do czystej bieli, bez adnych szczegw), tak aby na wydruku w miejscu wystpienia odblasku w ogle nie byo farby. Aby zidentyfikowa reprezentatywne obszary podwietle i cieni przed uyciem dopasowania Poziomy lub Krzywe, mona uy polecenia Prg. (Zobacz Tworzenie binarnego obrazu czarno-biaego na stronie 149).
4 Aby przypisa wartoci podwietle do najjaniejszego obszaru obrazu, kliknij dwukrotnie narzdzie Kroplomierz
punktu bieli w oknie dopasowania Poziomy lub Krzywe. Zostanie wywietlony prbnik kolorw. Wpisz wartoci kolorw, ktre maj by przypisane do pikseli z najjaniejszego obszaru obrazu, a nastpnie kliknij przycisk OK. Nastpnie kliknij w obszarze wiata, ktry zidentyfikowano w kroku 3. Jeli przypadkowo klikniesz niewaciwe podwietlenie, kliknij przycisk Wyzeruj na panelu Dopasowania.
Cho ostatecznie zaley to od urzdzenia wyjciowego, optymaln jako wiate zapewniaj wartoci CMYK 5, 3, 3 i 0 (w przypadku wydrukw na biaym papierze). Ich odpowiedniki w trybie RGB to 244, 244 i 244, a w skali szaroci warto 4%. Te wartoci docelowe mona szybko okreli w przyblieniu, wprowadzajc warto 96 w polu Jasno (B) w sekcji HSB prbnika kolorw. W przypadku obrazw o niskiej tonacji warto wiata powinna by nieco nisza, co pozwoli unikn zbyt duego kontrastu. Jasno powinna nalee do przedziau od 80 do 96. Kolory pikseli obrazu zmieni si zgodnie z nowymi wartociami wiate. Wszystkie piksele janiejsze ni kliknity obszar zostan przycite (ustawione na poziom 255, czyli czyst biel). Na panelu Informacje zostan wywietlone wartoci przed dopasowaniem koloru i po jego dopasowaniu.
Ustawienie wartoci docelowej dla narzdzia Kroplomierz punktu bieli i kliknicie w obszarze wiata w celu przypisania mu wartoci docelowej
5 Aby przypisa wartoci cieni do najciemniejszego obszaru obrazu, ktry ma zosta zachowany, kliknij dwukrotnie
narzdzie Kroplomierz punktu czerni na panelu Dopasowania. Zostanie wywietlony prbnik kolorw. Wprowad wartoci, ktre maj zosta przypisane do najciemniejszego obszaru obrazu, a nastpnie kliknij przycisk OK. Nastpnie kliknij w obszarze cienia, ktry zidentyfikowano w kroku 3. Aby uzyska dobre cienie na obrazie o przecitnym kontracie przy druku na biaym papierze (w zalenoci od urzdzenia wyjciowego), mona uy wartoci CMYK 65, 53, 51 i 95. Ich odpowiedniki w trybie RGB to 10, 10 i 10, a w skali szaroci warto 96%. Te wartoci mona szybko okreli w przyblieniu, wprowadzajc warto 4 w polu Jasno (B) w sekcji HSB prbnika kolorw.
W przypadku obrazw o wysokiej tonacji cieniom mona przypisa wysze wartoci, co pozwoli zachowa szczegy w obszarach wiata. Jasno powinna nalee do przedziau od 4 do 20.
Jeeli nie utworzy si zaznaczenia, dopasowanie bdzie miao za podstaw oglne dane statystyczne o kolorystyce obrazw.
2 Uaktywnij obraz, ktry chcesz zmieni, a nastpnie wybierz polecenie Obraz > Dopasowania > Dopasuj kolor.
Jeeli polecenie Dopasuj kolor jest stosowane do konkretnej warstwy na obrazie docelowym, naley pamita o wczeniejszym uaktywnieniu tej warstwy.
3 Z menu rdo (w sekcji Statystyki obrazka w oknie dialogowym Dopasuj kolor) wybierz obraz rdowy, na
podstawie ktrego bd dopasowywane kolory obrazu docelowego. Jeeli w trakcie korekty kolorw program ma nie korzysta z innego obrazu, wybierz opcj Brak. Gdy opcja Brak jest zaznaczona, obraz docelowy jest zarazem obrazem rdowym. Jeeli to konieczne, wybierz z menu Warstwa t warstw obrazu rdowego, ktra ma stanowi podstaw dopasowania kolorw. Z menu Warstwa moesz wybra te opcj Zczone, ktra pozwala dopasowa kolory na podstawie wszystkich warstw obrazu rdowego.
4 Jeeli na obrazie utworzono zaznaczenie, wykonaj przynajmniej jedn z nastpujcych czynnoci:
Jeeli korekta ma dotyczy caego obrazu, to w sekcji Obraz docelowy zaznacz opcj Ignoruj zaznaczenie jeli
stosowane jest dopasowanie. Spowoduje to zignorowanie zaznaczenia na obrazie docelowym: korekta zostanie zastosowana do caego obrazu docelowego.
Jeeli w obrazie rdowym utworzono zaznaczenie, moesz zaznaczy opcj Uyj zaznaczenia w pliku rdowym
do obliczania kolorw (w sekcji Statystyki obrazu), co spowoduje uycie kolorw z tego zaznaczenia do wykonania oblicze korekcyjnych. Nie zaznaczenie tej opcji spowoduje zignorowanie zaznaczenia w obrazie rdowym: do oblicze korekcyjnych uyte zostan kolory z caego obrazu rdowego.
Jeeli w obrazie docelowym utworzono zaznaczenie, mona zaznaczy opcj Uyj zaznaczenia w pliku docelowym
do obliczania kolorw (w sekcji Statystyki obrazu), co spowoduje uycie kolorw z tego zaznaczenia do wykonania oblicze korekcyjnych. Nie zaznaczenie tej opcji spowoduje zignorowanie zaznaczenia w obrazie docelowym: do oblicze korekcyjnych uyte zostan kolory z caego obrazu docelowego.
5 Aby automatycznie wyeliminowa kolorow powiat z obrazu docelowego, zaznacz opcj Neutralizuj. Upewnij
si, e opcja Podgld jest zaznaczona gwarantuje to, e obraz bdzie uaktualniany w miar wprowadzania kolejnych dopasowa.
6 Przecignij suwak Luminancja, aby zwikszy lub zmniejszy jasno obrazu docelowego. Mona take
wprowadzi warto w polu Luminancja. Maksymalna dopuszczalna warto to 200, warto minimalna to 1, a warto domylna to 100.
7 Przecignij suwak Intensywno koloru, aby skorygowa nasycenie kolorw w obrazie docelowym. Mona take
wprowadzi warto w polu Intensywno koloru. Maksymalna dopuszczalna warto to 200, warto minimalna to 1 (powstaje obraz w skali szaroci), a warto domylna to 100.
8 Przecignij suwak Zanik, aby zmieni intensywno korekty obrazu. Przesunicie suwaka w prawo zmniejsza
intensywno korekty.
9 Kliknij przycisk OK.
dopasowywania obszaru kolorw (na przykad odcieni skry na twarzy) z jednej warstwy do obszaru na innej warstwie. Jeeli nie zostanie utworzone zaznaczenie, kolory zostan dopasowane na caej warstwie rdowej.
2 Upewnij si, e warstwa docelowa (do ktrej chcesz zastosowa dopasowanie koloru) jest aktywna, a nastpnie
moesz take wybra opcj Scalone, co spowoduje dopasowanie kolorw ze wszystkich warstw.
5 Jeeli na obrazie utworzono zaznaczenie, wykonaj przynajmniej jedn z nastpujcych czynnoci:
Jeeli korekta ma dotyczy caej warstwy docelowej, to w sekcji Obraz docelowy zaznacz opcj Ignoruj zaznaczenie
jeli stosowane jest dopasowanie. Spowoduje to zignorowanie zaznaczenia na warstwie docelowej: korekta zostanie zastosowana do caej warstwy docelowej.
Jeeli w obrazie rdowym utworzono zaznaczenie, moesz zaznaczy opcj Uyj zaznaczenia w pliku rdowym
do obliczania kolorw (w sekcji Statystyki obrazka), co spowoduje uycie kolorw z tego zaznaczenia do wykonania oblicze korekcyjnych. Usu zaznaczenie tej opcji, aby zignorowa zaznaczenie na warstwie rdowej i uy kolorw z caej tej warstwy do obliczenia dopasowania.
Jeeli podstaw oblicze korekcyjnych maj stanowi tylko kolory z zaznaczonego obszaru warstwy docelowej,
zaznacz opcj Uyj zaznaczenia w pliku docelowym do obliczania kolorw (w sekcji Statystyki obrazu). Opcji nie naley zaznacza, aby zignorowa zaznaczenie i obliczy korekt na podstawie kolorw z caej warstwy docelowej.
6 Aby automatycznie wyeliminowa kolorow powiat z warstwy docelowej, zaznacz opcj Neutralizuj. Upewnij si,
e opcja Podgld jest zaznaczona gwarantuje to, e obraz bdzie uaktualniany w miar wprowadzania kolejnych dopasowa.
7 Przecignij suwak Luminancja, aby zwikszy lub zmniejszy jasno warstwy docelowej. Mona take wprowadzi
warto w polu Luminancja. Maksymalna dopuszczalna warto to 200, warto minimalna to 1, a warto domylna to 100.
8 Przecignij suwak Intensywno koloru, aby skorygowa nasycenie kolorw na warstwie docelowej. Mona take
wprowadzi warto w polu Intensywno koloru. Maksymalna dopuszczalna warto to 200, warto minimalna to 1 (powstaje obraz w skali szaroci), a warto domylna to 100.
9 Przesu suwak Zanik, aby zmieni intensywno korekty obrazu. Przesunicie suwaka w prawo zmniejsza
intensywno korekty.
10 Kliknij przycisk OK.
zaznaczona gwarantuje to, e obraz bdzie uaktualniany w miar wprowadzania kolejnych dopasowa.
4 Przesu suwak Luminancja, aby zwikszy lub zmniejszy jasno obrazu. Przesunicie suwaka Luminancja w lewo
przyciemnia obraz, a przesunicie tego suwaka w prawo rozjania obraz. Funkcja sterowania jasnoci dziaa tak, aby unikn przycinania pikseli na obszarach wiate i cieni (zamiany ich na cakiem czarne bez adnych szczegw, albo cakiem biae bez adnych szczegw). Jednak przycinanie moe wystpi, gdy wartoci pikseli obrazu mog by tylko 8-bitowe lub 16-bitowe.
5 Aby zwikszy lub zmniejszy nasycenie kolorw obrazu, dopasuj pozycj suwaka Intensywno koloru.
Przesunicie suwaka Intensywno koloru w lewo zmniejsza nasycenie kolorw i sprawia, e obraz staje si monochromatyczny. Przesunicie suwaka Intensywno koloru w prawo zwiksza nasycenie kolorw, co sprawia, e staj si one intensywniejsze.
6 Przesu suwak Zanik, aby zmieni intensywno korekty obrazu. Przesunicie suwaka w prawo zmniejsza
intensywno korekty. Uwaga: Kontrolek okna dialogowego Dopasuj kolor mona uywa osobno. Na przykad, mona przesun tylko suwak Luminancja, aby rozjani lub przyciemni obraz, nie zmieniajc jego kolorw. Kontrolki mog te by uywane cznie, co znacznie poszerza zakres korekty.
7 Kliknij przycisk OK.
Przejd do sekcji Statystyki obrazu w oknie dialogowym Dopasuj kolor i kliknij przycisk Wczytaj statystyki.
Odszukaj i wczytaj zapisany plik ustawie.
4 Aby zaznaczy obszary nie zasonite mask, wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:
i kliknij na obrazie lub w polu podgldu, aby zaznaczy obszary niezasonite mask. Aby dodawa obszary do zaznaczenia, klikaj z wcinitym klawiszem Shift albo uy kroplomierza Dodaj do prbki . Aby odejmowa obszary, klikaj z wcinitym klawiszem Alt (Windows) lub Option (Mac OS) albo uy kroplomierza Odejmij od prbki . kolorw. Wybr koloru powoduje uaktualnienie maski w polu podgldu.
Dwukrotnie kliknij prbk zaznaczenia. Ustaw kolor docelowy, ktry ma zosta zastpiony, korzystajc z prbnika
5 Dopasuj tolerancj maski, uywajc suwaka lub wpisujc warto w polu Tolerancja. Opcja okrela zasady
Przecignij suwaki Barwa, Nasycenie lub Jasno (lub wprowadzi wartoci w odpowiednich polach tekstowych). Dwukrotnie kliknij prbk Wynik, a nastpnie wybierz kolor docelowy z prbnika kolorw.
Ustawienia wprowadzone w oknie dialogowym Zastp kolor mona zapisywa, a potem ponownie wykorzystywa na innych obrazach. Film przedstawiajcy rozjanianie i ciemnianie za pomoc polecenia Zastp kolor mona obejrze na stronie internetowej www.adobe.com/go/lrvid4119_ps_pl. (Omwienie opcji Zastp kolor zaczyna si od znacznika 5:30).
Dopasowanie Mieszanie kanaw modyfikuje docelowy (wyjciowy) kana koloru na podstawie kombinacji istniejcych (rdowych) kanaw koloru obrazu. Kanay koloru to obrazy w skali szaroci, ktre reprezentuj wartoci tonalne skadowych koloru obrazu (RGB lub CMYK). Dziaanie dopasowania Mieszanie kanaw polega na dodawaniu lub odejmowaniu poziomw szaroci w konkretnym kanale. Kolory nie s dodawane do okrelonego skadnika koloru ani od niego odejmowane, jak to si dzieje w przypadku dopasowania Kolor selektywny. Ustawienia predefiniowane dopasowania Mieszanie kanaw s dostpne w menu Ustawienia predefiniowane na panelu Dopasowania. Dla ustawie predefiniowanych dopasowania Mieszanie kanaw mona tworzy, zapisywa i wczytywa wasne wartoci.
Wybierz polecenie Warstwa > Nowa warstwa dopasowania > Mieszanie kanaw. W oknie dialogowym Nowa
warstwa kliknij przycisk OK. Uwaga: Mona te wybra polecenie Obraz > Dopasowania > Mieszanie kanaw. Uywanie tej metody powoduje stosowanie dopasowa bezporednio do warstwy obrazu i usuwanie informacji z obrazu.
3 Na panelu Dopasowania wybierz kana z menu Kana wyjciowy, w ktrym zostan zmieszane istniejce kanay.
Wybr kanau rdowego powoduje ustawienie suwaka tego kanau na 100%, a suwakw pozostaych kanaw na 0%. Na przykad, wybr kanau rdowego Czerwony spowoduje ustawienie suwakw w sekcji Kanay rdowe odpowiednio na 100% dla czerwieni oraz 0% dla zieleni i niebieskiego (w przypadku obrazu RGB).
4 Aby zmniejszy udzia danego kanau w kanale wyjciowym, przecignij suwak kanau rdowego w lewo. Aby
zwikszy udzia danego kanau w kanale wyjciowym, przecignij suwak kanau rdowego w prawo lub wprowad w polu warto z zakresu od -200% do +200%. Ujemne wartoci powoduj inwersj kanau rdowego przed dodaniem go do kanau wyjciowego. Cakowit warto kanaw rdowych program Photoshop wywietla w polu Suma. Jeli suma wartoci kanaw wynosi wicej ni 100%, program Photoshop wywietla obok sumy ikon ostrzegawcz.
5 Przecignij suwak lub wprowad warto opcji Stay.
Opcja ta odpowiada za poziom szaroci kanau wyjciowego. Wartoci ujemne powoduj dodanie wikszej iloci czerni, a wartoci dodatnie dodanie wikszej iloci bieli. Warto -200% daje czarny kana wyjciowy, a warto +200% daje biay kana wyjciowy. Ustawienia dostpne w oknie dialogowym Mieszanie kanaw mona zapisa i stosowa do innych obrazw. Zobacz Zapisywanie ustawie dopasowania na stronie 114 i Ponowne stosowanie ustawie dopasowania na stronie 114.
czynnoci:
Wybierz opcj Monochromatyczne. Z menu Mieszanie kanaw wybierz jedno z ustawie domylnych:
Czarno-biay w podczerwieni (RGB) Czerwony=-70%, Zielony=200%, Niebieski=-30% Czarno-biay z niebieskim filtrem (RGB) Czerwony=0%, Zielony=0%, Niebieski=100% Czarno-biay z zielonym filtrem (RGB) Czerwony=0%, Zielony=100%, Niebieski=0% Czarno-biay z pomaraczowym filtrem (RGB) Czerwony=50%, Zielony=50%, Niebieski=0% Czarno-biay z czerwonym filtrem (RGB) Czerwony=100%, Zielony=0%, Niebieski=0% Czarno-biay z tym filtrem (RGB) Czerwony=34%, Zielony=66%, Niebieski=0%
Uwaga: Mona te wybra polecenie Obraz > Dopasowania > Mieszanie kanaw. Uywanie tej metody powoduje stosowanie dopasowa bezporednio do warstwy obrazu i usuwanie informacji z obrazu.
3 Za pomoc suwakw z sekcji Kanay rdowe okrel poziom szczegw i kontrastu obrazw, ktre maj zosta
przekonwertowane na skal szaroci. Przed dopasowaniem wartoci procentowych kanaw rdowych sprawd, w jaki sposb kady z tych kanaw wpywa na wygld obrazu monochromatycznego. Warto na przykad obejrze obraz z kanaem czerwonym ustawionym na +100%, a kanaem zielonym i niebieskim na 0%. Nastpnie mona obejrze obraz z kanaem zielonym ustawionym na +100%, a dwoma pozostaymi kanaami ustawionymi na 0%. Na koniec mona obejrze obraz z kanaem niebieskim ustawionym na +100%, a pozostaymi dwoma kanaami ustawionymi na 0%. Warto Suma odzwierciedla sum wartoci procentowych kanaw rdowych. Najlepsze efekty uzyskuje si, gdy suma wartoci kanaw rdowych wynosi 100%. Jeli suma wartoci przekracza 100%, obok sumy pojawia si ikona ostrzeenia, ktra sygnalizuje, e przetworzony obraz bdzie janiejszy od oryginau, co moe doprowadzi do utraty szczegw w obszarach podwietle.
4 (Opcjonalnie) Przecignij suwak lub wprowad warto opcji Stay.
Opcja ta odpowiada za poziom szaroci kanau wyjciowego. Wartoci ujemne powoduj dodanie wikszej iloci czerni, a wartoci dodatnie dodanie wikszej iloci bieli. Warto -200% daje czarny kana wyjciowy, a warto +200% daje biay kana wyjciowy.
3 Zaznacz opcj Monochromatyczne, a nastpnie usu jej zaznaczenie. 4 Wybierz opcj Kana wyjciowy i odpowiednio przesu suwaki kanau rdowego. (W razie potrzeby powtrz ten
A. Oryginalny obraz kolorowy B. Zaznaczenie opcji Monochromatyczne powoduje utworzenie obrazu w skali szaroci C. Usunicie zaznaczenia opcji Monochromatyczne i zmieszanie kanaw wywouje efekt tintowania elementw obrazu w skali szaroci
Wybierz polecenie Warstwa > Nowa warstwa dopasowania > Kolor selektywny. W oknie dialogowym Nowa
warstwa kliknij przycisk OK. Uwaga: Mona te wybra polecenie Obraz > Dopasowania > Kolor selektywny. Uywanie tej metody powoduje stosowanie dopasowa bezporednio do warstwy obrazu i usuwanie informacji z obrazu.
3 Na panelu Dopasowania z menu Kolory wybierz kolor, ktry chcesz dopasowa. 4 Wybierz odpowiedni metod z menu panelu Dopasowania:
Wzgldnie S dopasowywane aktualne wartoci CMYK (niebieskozielony, karmazynowy, ty i czarny). Na
przykad, piksel zawierajcy 50% koloru karmazynowego po korekcie o 10% bdzie zawiera 55% koloru karmazynowego (10% z 50% to 5%). (Czysta biel nie moe by dopasowana t metod, poniewa nie ma skadowych kolorowych.)
Absolutny S dopasowywane wartoci bezwzgldne kolorw. Na przykad, piksel zawierajcy 50% koloru
karmazynowego po korekcie o 10% bdzie mia 60% koloru karmazynowego. Uwaga: Dopasowanie opiera si na odlegoci koloru od jednego ze wskazanych punktw korekty. Na przykad, piksel zawierajcy 50% karmazynowego jest pooony dokadnie pomidzy biel i czystym kolorem karmazynowym, w zwizku z czym jego korekta bdzie sum korekt przewidzianych dla tych dwch kolorw.
5 Przecignij suwaki, zmniejszajc lub zwikszajc udzia skadowych w wybranym kolorze.
Mona te zapisa ustawienia utworzone dla dopasowania Kolor selektywny, a nastpnie uy ich z innymi obrazami.
na panelu Dopasowania.
Wybierz polecenie Warstwa > Nowa warstwa dopasowania > Filtr fotograficzny. W oknie dialogowym Nowa
Uwaga: Mona te wybra polecenie Obraz > Dopasowania > Filtr fotograficzny. Uywanie tej metody powoduje stosowanie dopasowa bezporednio do warstwy obrazu i usuwanie informacji z obrazu.
2 Na panelu dopasowania wybierz kolor filtra (wasnego lub predefiniowanego). W przypadku wasnego filtra
zaznacz opcj Kolor, kliknij kwadrat koloru, a nastpnie okrel kolor filtra za pomoc prbnika kolorw Adobe. W przypadku filtra predefiniowanego zaznacz opcj Filtr i wybierz jeden z nastpujcych stylw z menu Filtr:
Filtr ciepy (85) i Filtr zimny (80) S to filtry konwersyjne, ktre reguluj balans bieli obrazu. Jeeli zdjcie wykonano w wietle o niszej temperaturze koloru (tawym), mona uy filtra zimnego (80). Filtr ten sprawi, e kolory na zdjciu bd bardziej niebieskie, co skompensuje nisz temperatur koloru wiata z otoczenia. Natomiast w przypadku fotografii wykonanej w wietle o wyszej temperaturze koloru (niebieskawym), mona uy filtra ciepego (85). Filtr ten ociepli kolory zdjcia, aby skompensowa wysz temperatur koloru wiata z otoczenia. Filtr ciepy (81) i Filtr zimny (82) S to filtry do regulowania balansu wiata przeznaczone do wprowadzania drobnych korekt jakoci kolorw obrazu. Filtr ciepy (81) ociepla kolory obrazu (staj si one bardziej te), natomiast filtr zimny (82) ochadza kolory (staj si one bardziej niebieskie). Poszczeglne kolory Barwy obrazu s korygowane na podstawie wybranego predefiniowanego ustawienia koloru. Wybr kolorw zaley od sposobu uywania dopasowania Filtr fotograficzny. Jeeli na fotografii wystpuje kolorowa powiata, mona wybra kolor dopeniajcy, neutralizujcy powiat. Za pomoc kolorw mona take tworzy specjalne efekty barwne. Na przykad, kolor Podwodny symuluje zielononiebiesk powiat powodowan fotografowaniem pod wod.
Zaznaczenie opcji Podgld pozwoli obejrze rezultaty zastosowania filtra kolorowego. Aby wskutek zastosowania filtra kolorowego obraz nie uleg przyciemnieniu, naley zaznaczy opcj Utrzymaj jasno.
3 Aby dopasowa ilo koloru wprowadzan do obrazu, przecignij suwak Gsto lub wprowad warto
na panelu Dopasowania.
Wybierz polecenie Warstwa > Nowa warstwa dopasowania > Balans kolorw. W oknie dialogowym Nowa warstwa
Uwaga: Mona te wybra polecenie Obraz > Dopasowania > Balans kolorw. Uywanie tej metody powoduje stosowanie dopasowa bezporednio do warstwy obrazu i usuwanie informacji z obrazu.
3 Na panelu Dopasowania wybierz opcj Cienie, Pcienie lub Podwietlenia, aby wybra zakres tonalny, ktrego
udzia ma by zmniejszony. Wartoci nad paskami kolorw obrazuj zmiany kolorw dla kanau czerwonego, zielonego i niebieskiego. (W przypadku obrazkw w trybie Lab s to wartoci kanaw a i b.) Wartoci mog si zmienia si w zakresie od -100 do 100.
na panelu Dopasowania.
Wybierz polecenie Warstwa > Nowa warstwa dopasowania > Jasno/Kontrast. W oknie dialogowym Nowa
Uwaga: Mona te wybra polecenie Obraz > Dopasowania > Jasno/Kontrast. Uywanie tej metody powoduje stosowanie dopasowa bezporednio do warstwy obrazu i usuwanie informacji z obrazu.
2 Na panelu Dopasowania przecignij odpowiednie suwaki, aby dopasowa jasno i kontrast.
Przesunicie suwaka w lewo powoduje zmniejszenie wartoci, a w prawo jej zwikszenie. Liczby na prawych kocach suwakw wskazuj aktualn warto jasnoci lub kontrastu. Jasno moe zmienia si w zakresie od -150 do +150, a kontrast w zakresie od -50 do +100.
Kliknij ikon Poziomy lub Krzywe na panelu Dopasowania. Wybierz polecenie Warstwa > Nowa warstwa dopasowania, a nastpnie opcj Poziomy lub Krzywe. W oknie
dialogowym Nowa warstwa kliknij przycisk OK. Uwaga: Aby zastosowa dopasowanie bezporednio do warstwy obrazu, wybierz polecenie Obraz > Auto-tony. Ta metoda dziaa automatycznie, a jej uycie powoduje usunicie informacji z obrazu. Nie mona ustawi adnej z opcji wymienionych w kolejnych krokach.
2 Na panelu Dopasowania kliknij przycisk Automatycznie z nacinitym klawiszem Alt (Windows) lub Option (Mac OS). 3 W oknie dialogowym Opcje automatycznej korekcji kolorw w obszarze Algorytmy wybierz opcj Uwydatnij
kontrast na kana.
4 Dopasuj wartoci wiate i cieni, ktre maj by przycinane. Dopasuj kolor docelowy pcieni. 5 Aby zastosowa ustawienia opcji Automatycznie, kliknij przycisk OK.
Polecenie Auto-kontrast pomaga poprawi wygld wielu fotografii lub obrazw o pynnych przejciach tonalnych. Nie poprawia jednak wygldu obrazw o kolorach jednolitych.
1 Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:
Kliknij ikon Poziomy lub Krzywe na panelu Dopasowania. Wybierz polecenie Warstwa > Nowa warstwa dopasowania, a nastpnie opcj Poziomy lub Krzywe. W oknie
dialogowym Nowa warstwa kliknij przycisk OK. Uwaga: Aby zastosowa dopasowanie bezporednio do warstwy obrazu, mona take wybra polecenie Obraz > Autokontrast. Ta metoda dziaa automatycznie, a jej uycie powoduje usunicie informacji z obrazu. Nie mona ustawi adnej z opcji wymienionych w kolejnych krokach.
2 Na panelu Dopasowania kliknij przycisk Automatycznie z nacinitym klawiszem Alt (Windows) lub Option (Mac OS). 3 W oknie dialogowym Opcje automatycznej korekcji kolorw w obszarze Algorytmy wybierz opcj Uwydatnij
kontrast monochromatyczny.
4 Dopasuj podwietlenia i cienie, ktre maj zosta przycite, a take kolor docelowy pcieni. 5 Kliknij przycisk OK, aby zastosowa dopasowanie Auto-kontrast.
Kliknij ikon Poziomy lub Krzywe na panelu Dopasowania. Wybierz polecenie Warstwa > Nowa warstwa dopasowania, a nastpnie opcj Poziomy lub Krzywe. W oknie
dialogowym Nowa warstwa kliknij przycisk OK. Uwaga: Aby zastosowa dopasowanie bezporednio do warstwy obrazu, mona take wybra polecenie Obraz > Autokolor. Ta metoda dziaa automatycznie, a jej uycie powoduje usunicie informacji z obrazu. Nie mona ustawi adnej z opcji wymienionych w kolejnych krokach.
2 Na panelu Dopasowania kliknij przycisk Automatycznie z nacinitym klawiszem Alt (Windows) lub Option (Mac OS). 3 W oknie dialogowym Opcje automatycznej korekcji kolorw w obszarze Algorytmy wybierz opcj Znajd ciemne
i jasne kolory.
4 Zaznacz opcj Pomi neutralne pcienie. 5 Dopasuj podwietlenia i cienie, ktre maj zosta przycite, a take kolor docelowy pcieni. 6 Kliknij przycisk OK, aby zastosowa opcj Auto-kolor.
A B C
Okno dialogowe Opcje automatycznej korekcji koloru. A. Opcja Auto-kontrast B. Opcja Auto-poziomy C. Opcja Auto-kolor D. Ustawianie kolorw docelowych, punktu czerni i punktu bieli
1 Kliknij ikon Poziomy lub Krzywe na panelu Dopasowania. 2 Przytrzymaj klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac OS), i kliknij przycisk Automatycznie na panelu
Dopasowania.
3 Okrel algorytm, przy pomocy ktrego Photoshop ma dopasowa cakowity zakres tonw obrazu:
Uwydatnij kontrast monochromatyczny Wszystkie kanay s przycinane jednakowo. Zostaj zachowane relacje midzy kolorami. wiata zyskuj na jasnoci, a cienie staj si ciemniejsze. Algorytm ten jest uywany w przypadku polecenia Auto-kontrast. Uwydatnij kontrast na kana Algorytm zwikszania kontrastu w kanaach powoduje maksymalizacj zakresu tonw w poszczeglnych kanaach. Poniewa kady kana jest dopasowywany osobno, algorytm ten moe powodowa usunicie lub pojawienie si dominant barwnych. Ten algorytm jest uywany przez polecenie Auto-tony. Znajd ciemne i jasne kolory Algorytm wyszukiwania ciemnych i jasnych kolorw polega na wyszukiwaniu pikseli o redniej jasnoci lub rednim ciemnieniu i wykorzystaniu ich do maksymalizacji kontrastu przy minimalnym odcinaniu. Algorytm ten jest uywany w przypadku polecenia Auto-kolor.
4 W razie potrzeby mona wybra opcj Pomi neutralne pcienie. Program Photoshop wyszukuje wwczas kolor
bliski neutralnemu i tak dopasowuje wartoci gamma, aby uczyni go neutralnym. Algorytm ten jest uywany w przypadku polecenia Auto-kolor.
5 Aby okreli stopnie odcinania dla czarnych i biaych pikseli, naley wprowadzi odpowiednie procenty w polach
tekstowych. Zaleca si wpisanie wartoci z przedziau od 0,0% do 1%. Domylnie, program Photoshop obcina piksele o 0,1% to znaczy, identyfikujc najjaniejsze i najciemniejsze piksele obrazu, stosuje tolerancj 0,5%. Ze wzgldu na coraz lepsz jako dokumentw wyjciowych uzyskiwanych za pomoc dostpnych obecnie skanerw i aparatw cyfrowych domylne wartoci przycinania mog okaza si zbyt wysokie.
6 Aby przypisa wartoci kolorw do ciemnych, jasnych i neutralnych obszarw obrazu, naley klikn na prbce
koloru.
7 Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:
Aby skorzysta z tych ustawie w biecym dopasowaniu Poziomy lub Krzywe, kliknij przycisk OK. Kolejne
kliknicie przycisku Automatycznie spowoduje, e program Photoshop ponownie zastosuje do obrazu te same ustawienia.
Aby zapisa ustawienia jako domylne, wybierz polecenie Zapisz jako domylne i kliknij przycisk OK. Wybierajc
znowu dopasowanie Poziomy lub Krzywe na panelu Dopasowania, bdzie mona zastosowa te same ustawienia przez kliknicie przycisku Automatycznie. Funkcje Aut-tony, Auto-kontrast i Auto-kolor take uywaj domylnych wartoci procentowych przycinania. Uwaga: Podczas zapisywania opcji automatycznej korekty kolorw jako wartoci domylnych dla funkcji Auto-kolor, Auto-tony i Auto-kontrast nie ma znaczenia, jaki algorytm zostanie wybrany w kroku 2. Wszystkie trzy polecenia do automatycznej korekty wykorzystuj tylko wartoci ustawione dla kolorw docelowych i przycinania. Jedynym wyjtkiem jest polecenie Auto-kolor, w przypadku ktrego jest uywana rwnie opcja Pomi neutralne pcienie.
Dwie miniaturki u gry okna dialogowego obrazuj oryginalne zaznaczenie (Orygina) oraz zaznaczenie po dokonaniu biecych korekt (Aktualny wybr). Przy pierwszym otwarciu okna dialogowego obie wersje s identyczne. W miar dokonywania korekt okienko Aktualny wybr zmienia zawarto, odwzorowujc wyniki korekt.
2 Zaznacz opcj Poka odcinanie, aby wywietli podgld obszarw obrazu, ktre w wyniku dopasowania ulegn
przyciciu przeksztaceniu w czyst biel lub czyst czer. Przycinanie moe spowodowa niepotrzebne przesunicia kolorw, poniewa okrelone kolory oryginalnego obrazu s przeksztacane na ten sam kolor. Przycinanie nie wystpuje przy dopasowywaniu pcieni.
3 Wybierz element obrazu, ktry ma podlega korekcie:
Cienie, Pcienie lub wiata Korekta obejmuje obszary ciemne, rednie lub jasne. Nasycenie Korekta obejmuje barwy pikseli obrazu. Jeli nasycenie koloru przekracza maksimum, kolor moe by
przycity.
4 Przecignij suwak Drobne/Grube, aby okreli intensywno zmian. Przesunicie suwaka o jednostk w lewo lub w
Aby zwikszy udzia koloru na obrazie, kliknij odpowiedni miniaturk koloru. Aby zmniejszy udzia koloru na obrazie, kliknij kolor po przeciwnej stronie koa kolorw. Na przykad, aby
zmniejszy udzia niebieskozielonego, naley klikn na miniaturce koloru czerwonego. Zobacz Zrozumie kolor na stronie 78.
Efekty klikania miniaturek kumuluj si. Na przykad, dwukrotne kliknicie miniaturki koloru czerwonego spowoduje dwukrotne nadanie tej korekty. Przy kadym klikniciu jednej z miniaturek zmianie ulegaj wszystkie inne miniaturki. Trzy miniaturki Aktualny wybr zawsze odpowiadaj biecym wyborom. Ustawienia wprowadzone w oknie dialogowym Wariacje mona take zapisa, a potem zastosowa do innych obrazw. Wicej informacji o zapisywaniu i wczytywaniu ustawie znajduje si w sekcjach Zapisywanie ustawie dopasowania na stronie 114 i Ponowne stosowanie ustawie dopasowania na stronie 114.
Odwracanie kolorw
Dopasowanie Odwr pozwala odwrci kolory obrazu. To polecenie moe by uywane w procesie tworzenia maski krawdzi do stosowania wyostrzania i innych dopasowa do zaznaczonych obszarw obrazu. Uwaga: Klisza kolorowa zawiera mask koloru pomaraczowego, dlatego dopasowanie Odwr nie pozwala tworzy dokadnych pozytyww z zeskanowanych negatyww kolorowych. Przy skanowaniu filmw naley uywa ustawie odpowiednich dla barwnych negatyww.
Przy odwracaniu kolorw obrazu jasno poszczeglnych pikseli jest zmieniana na warto przeciwn z 256-stopniowej skali kolorw. Na przykad, piksel o wartoci 255 na pozytywie uzyska warto 0, a piksel o wartoci 5 250. Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:
na panelu Dopasowania.
Wybierz polecenie Warstwa > Nowa warstwa dopasowania > Odwr. W oknie dialogowym Nowa warstwa kliknij
Uwaga: Mona te wybra polecenie Obraz > Dopasowania > Odwr. Uywanie tej metody powoduje stosowanie dopasowa bezporednio do warstwy obrazu i usuwanie informacji z obrazu.
na panelu Dopasowania.
Wybierz polecenie Warstwa > Nowa warstwa dopasowania > Prg. W oknie dialogowym Nowa warstwa kliknij
Na panelu Dopasowania zostanie wywietlony histogram poziomw luminancji pikseli w aktualnie zaznaczonym obszarze. Uwaga: Mona te wybra polecenie Obraz > Dopasowania > Prg. Uywanie tej metody powoduje stosowanie dopasowa bezporednio do warstwy obrazu i usuwanie informacji z obrazu.
2 Na panelu Dopasowania przecigaj suwak znajdujcy si poniej histogramu, tak aby pojawi si odpowiedni
poziom progu. Podczas przesuwania obraz zmienia si zgodnie z aktualnym ustawieniem progu.
Posteryzacja obrazu
Dopasowanie Posteryzuj pozwala okreli liczb poziomw tonalnych (lub wartoci jasnoci) dla kadego kanau na obrazie, a nastpnie odwzorowa piksele na najbliszy pasujcy poziom. Na przykad wybranie dwch poziomw tonalnych w obrazie RGB daje sze kolorw: dwa dla czerwieni, dwa dla zieleni i dwa dla niebieskiego. To dopasowanie jest uyteczne podczas tworzenia efektw specjalnych, takich jak due, paskie obszary na zdjciu. Najbardziej widoczne efekty uzyskuje si przy redukcji liczby stopni szaroci na obrazach w skali szaroci (cho rwnie interesujce efekty mona uzyska na obrazach kolorowych). Jeli na obrazie ma wystpi okrelona liczba kolorw, naley przekonwertowa go na Skal szaroci i wybra odpowiedni liczb poziomw. Nastpnie naley powtrnie przeksztaci obraz do poprzedniego trybu kolorw i zamieni poszczeglne odcienie szaroci na wybrane kolory.
1 Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:
na panelu Dopasowania.
na panelu Dopasowania.
Wybierz polecenie Warstwa > Nowa warstwa dopasowania > Odwzoruj na gradient. W oknie dialogowym Nowa
Uwaga: Mona te wybra polecenie Obraz > Dopasowania > Mapa gradientu. Uywanie tej metody powoduje stosowanie dopasowa bezporednio do warstwy obrazu i usuwanie informacji z obrazu.
2 Na panelu Dopasowania okrel odpowiednie wypenienie gradientem:
Aby wybra wypenienie gradientem z listy wypenie, kliknij trjkt z prawej strony wypenienia. Zaznacz
odpowiednie wypenienie, klikajc je, a nastpnie kliknij pusty obszar panelu Dopasowania w celu ukrycia listy. Informacje o dostosowywaniu listy wypenie gradientowych mona znale w sekcji Praca z Menederem ustawie domylnych na stronie 38.
Aby przeprowadzi edycj wypenienia gradientem wywietlanego aktualnie na panelu Dopasowania, kliknij to
wypenienie. Nastpnie zmie istniejce wypenienie lub utwrz nowe za pomoc edytora gradientw. (Zobacz Tworzenie gadkiego gradientu na stronie 327.) Cienie, pcienie i wiata obrazu s przeksztacane domylnie na (odpowiednio): kolor pocztkowy (lewy), rodkowy i kocowy (prawy) wypenienia gradientowego.
3 Jeli to konieczne, ustaw jedn lub obydwie z nastpujcych opcji:
Roztrzsanie Opcja powoduje dodanie do obrazu przypadkowego "szumu". Ma to na celu wygadzenie wypenienia
151
2 Jeli zachodzi taka potrzeba na pasku opcji ustaw opcje ponownego prbkowania.
Aby kadrowa obraz bez ponownego prbkowania (ustawienie domylne), usu zawarto pola tekstowego
Rozdzielczo. Aby wyczyci wszystkie pola jednoczenie, mona klikn przycisk Wyczy.
Aby podczas kadrowania ponownie prbkowa obraz, wprowad wartoci w polach Wysoko, Szeroko i
Rozdzielczo. Aby zamieni miejscami wysoko i szeroko, kliknij ikon Przecza wysoko i szeroko .
Aby obraz by ponownie prbkowany na podstawie wymiarw i rozdzielczoci innego obrazu, otwrz obraz
rdowy, wybierz narzdzie Kadrowanie, przejd na pasek opcji i kliknij przycisk Pierwszy plan. Na koniec uaktywnij obraz kadrowany. Ponowne prbkowanie obrazu w czasie kadrowania jest przeprowadzane domylnie metod interpolacji okrelon w preferencjach oglnych. Aby wybra lub utworzy ustawienie predefiniowane ponownego prbkowania, kliknij trjkt obok ikony narzdzia Kadrowanie na pasku opcji. (Zobacz Tworzenie i uywanie predefiniowanych ustawie narzdzi na stronie 22.)
3 Przecignij kursor narzdzia nad tym obszarem obrazu, ktry ma by zachowany przeciganie spowoduje
Aby przenie ramk w inne miejsce, umie kursor wewntrz obwiedni i przecignij j.
Aby przeskalowa ramk, przecignij jej uchwyt. Aby zachowa proporcje ramki, przecignij narony uchwyt z
wcinitym klawiszem Shift.
Aby obrci ramk zaznaczenia, umie kursor poza obwiedni (kursor przyjmie wtedy ksztat zakrzywionej
strzaki) i przecignij. Aby przenie punkt rodkowy obrotu, przecignij okrg w rodku obwiedni. (W trybie Bitmapy ramki nie mona obraca.)
5 Na pasku opcji dokonaj nastpujcych ustawie:
Obszar wykadrowany Aby obszar ten pozosta w pliku obrazu, zaznacz opcj Ukryj. Obszar ukryty mona uczyni
widocznym, przesuwajc obraz za pomoc narzdzia Przesuwanie wykadrowanego, zaznacz opcj Usu.
Uwaga: Opcja Ukryj nie jest dostpna w przypadku obrazw, ktre zawieraj tylko warstw ta; konieczne jest przekonwertowanie ta na zwyk warstw.
Nakadka linii pomocniczych kadrowania Wybierz opcj Zoty podzia, aby wywietli linie pomocnicze uatwiajce
rozmieszczanie elementw kompozycji co 1/3 dugoci. Wybierz opcj Siatka, aby wywietli stae linie pomocnicze rozmieszczone w odlegociach zalenych od rozmiaru obszaru kadrowania.
Pole wycicia Gdy pole wycicia jest wczone, obszar obrazu przeznaczony do usunicia lub ukrycia jest zacieniowany. Po zaznaczeniu opcji Pole wycicia mona okreli kolor i krycie zacieniowania. Gdy opcja Pole wycicia nie jest zaznaczona, obszar na zewntrz ramki kadrujcej jest odsonity.
Aby zakoczy operacj przycinania, wcinij klawisz Enter (Windows) lub Return (Mac OS), kliknij przycisk
Zatwierd na pasku opcji lub dwukrotnie kliknij wewntrz ramki kadrowania. na pasku opcji.
Aby anulowa operacj kadrowania, wcinij klawisz Esc lub kliknij przycisk Anuluj
Opcja Przezroczyste piksele pozwala odci przezroczyste krawdzie obrazu. Wynikiem jest najmniejszy obraz
zawierajcy nieprzezroczyste piksele.
Opcja Kolor pikseli w grnym lewym rogu powoduje usunicie obszaru w kolorze lewego grnego piksela obrazu. Opcja Kolor pikseli w dolnym prawym rogu powoduje usunicie obszaru w kolorze dolnego prawego piksela
obrazu.
3 Zaznacz jeden lub wicej obszarw obrazu, ktre maj by odcite: Od gry, Od dou, Z lewej lub Z prawej.
Kolejne kroki przeksztacania perspektywy A. Rysowanie pocztkowej ramki kadrowania B. Dopasowywanie ramki kadrowania do krawdzi obiektu C. Rozszerzanie obwiedni przycicia D. Obraz kocowy
2 Utwrz ramk kadrowania wok obiektu, ktry pierwotnie by prostoktny (chocia na obrazie si taki nie
wydaje). Krawdzie obiektu zostan wykorzystane do zdefiniowania perspektywy obrazu. Ramka nie musi by bardzo dokadna pniej bdzie j mona dopasowa. Wane: Konieczny jest wybr obiektu, ktry na obrazie oryginalnym mia ksztat prostokta - w przeciwnym razie przeksztacenie perspektywy przeprowadzone przez program moe nie speni oczekiwa.
3 Na pasku opcji zaznacz opcj Perspektywa i ustaw wybrane opcje. 4 Przesu narone uchwyty ramki kadrowania, tak by pokrya si ona z krawdziami obiektu. Poniewa w ten sposb
perspektyw. Nie naley przesuwa punktu rodkowego ramki kadrowania, gdy aby mona byo przeprowadzi korekt perspektywy, punkt rodkowy musi znajdowa si w pierwotnym pooeniu.
6 Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:
Wcinij klawisz Enter (Windows) lub Return (Mac OS), po czym kliknij przycisk Zatwierd
te dwukrotnie kliknij wewntrz ramki kadrowania.
Aby anulowa operacj kadrowania, wcinij klawisz Esc lub kliknij przycisk Anuluj
na pasku opcji.
przetworzone i otwarte w osobnych oknach. Jeeli polecenie Kadrowanie i prostowanie obrazu powoduje nieprawidowy podzia jednego z obrazw, naley utworzy wok niego krawd zaznaczenia obejmujc te fragment ta, a podczas wybierania polecenia naley przytrzyma klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac OS). Uycie klawisza modyfikujcego wskazuje, e z ta ma by wydzielony tylko jeden obraz.
Prostowanie obrazu
Narzdzie Miarka udostpnia opcj Wyprostuj, ktra w szybki sposb pozwala wyrwna obrazy wzgldem linii poziomych, cian budynkw lub innych istotnych elementw.
1 Wybierz narzdzie Miarka
obrazu. (Ta technika jest dostpna w tylko w przypadku warstw zwykych, a nie ta).
Obracanie obrazw A. Odbijanie w poziomie B. Oryginalny obraz C. Odbijanie w pionie D. Obrt o 90 w lewo E. Obrt o 180 F. Obrt o 90 w prawo
Wybierz polecenie Obraz > Obrt obrazu i wybierz z podmenu jedno z nastpujcych polece: 180 Obrt o 180. 90 w prawo Obrt o 90 w prawo. 90 w lewo Obrt o 90 w lewo. Swobodnie Obrt obrazu o kt wybrany samodzielnie. W polu tekstowym mona wprowadzi dowolny kt zakresu od -359,99 do 359,99. (W programie Photoshop mona wybra opcj obrotu w lewo lub w prawo). Nastpnie kliknij przycisk OK.
Uwaga: Obrt obrazu jest operacj edycyjn usuwajc dane modyfikujc informacje zawarte w pliku. Aby obrci obraz na potrzeby wywietlania bez utraty danych, uyj narzdzia Obrt.
Wpisz wymiary obszaru roboczego w polach Szeroko i Wysoko. Wybierz podane jednostki miary z
wyskakujcych menu dostpnych odpowiednio obok pl Szeroko i Wysoko.
Zaznacz opcj Wzgldna, a nastpnie wprowad podane wartoci, tak aby zwikszy lub zmniejszy biecy
rozmiar obszaru roboczego. Aby zwikszy przestrze, wprowad warto dodatni, aby zmniejszy - ujemn.
3 W polu Zakotwiczenie kliknij wybrany kwadrat, aby okreli pooenie obrazu w nowym obszarze.
Kolor narzdzia, aby wypeni nowy obszar roboczy biecym kolorem narzdzia Kolor ta, aby wypeni nowy obszar roboczy biecym kolorem ta Biay, Czarny albo Szary, aby wypeni nowy obszar roboczy jednym z tych kolorw Inny, aby wypeni nowy obszar roboczy kolorem, ktry bdzie mona wybra z Prbnika kolorw
Uwaga: Mona rwnie klikn biay kwadrat widoczny po prawej stronie menu Kolor rozszerzenia obszaru roboczego, aby otworzy Prbnik kolorw. Menu Kolor rozszerzenia obszaru roboczego jest niedostpne, jeeli obraz nie zawiera warstwy ta.
5 Kliknij przycisk OK.
Oryginalny obszar roboczy oraz obszar w kolorze narzdzia dodany po prawej stronie obrazu
Tworzenie klatki
Ramk zdjcia mona utworzy, powikszajc obszar roboczy i wypeniajc go kolorem. Predefiniowane operacje pozwalaj tworzy ramki stylizowane. Wszelkie czynnoci powinny by stosowane do kopii zdjcia.
1 Otwrz panel Operacje. Wybierz polecenie Okno > Operacje. 2 Wybierz w menu panelu Operacje polecenie Klatki. 3 Wybierz z listy jedn z operacji dotyczcych klatek. 4 Kliknij przycisk Odtwrz zaznaczenie.
2 Wybierz kocwk pdzla, po czym ustaw na pasku opcji opcje trybu mieszania, krycia i przepywu.
3 Aby okreli sposb wyrwnywania prbkowanych pikseli, a take sposb prbkowania danych z warstw
4 Ustaw punkt prbkowania, umieszczajc kursor na czci otwartego obrazu, ktry ma by prbkowany, a nastpnie
prbkowania. Mona ustawi do 5 rnych rde prbkowania. Do momentu zamknicia dokumentu na panelu rdo powielania s zapisywane prbkowane rda.
6 (Opcjonalnie) Na panelu rdo powielania wykonaj dowoln z nastpujcych czynnoci:
Aby zmieni wymiary powielanego rda lub obrci je, wprowad now wysoko, now szeroko lub nowy kt
(w stopniach) . lub Odbij w pionie .
Aby odwrci kierunek rda (co przydaje si w przypadku odbijania lustrzanego elementw, np. oczu), kliknij
przyciski Odbij w poziomie
Aby wywietli nakadk powielanego rda, wybierz opcj Poka nakadk i ustaw opcje nakadki.
Uwaga: Wybierz opcj Przytnij, aby przyci nakadk do rozmiaru pdzla.
7 Przecignij po obszarze obrazu, ktry ma zosta poprawiony.
inne obiekty, przejd do kroku 2). Zaznacz opcj animacji z osi czasu i przesu biecy wskanik czasu do klatki zawierajcej to rdo, ktre bdzie prbkowane.
2 Ustaw punkt prbkowania, wybierajc narzdzie Stempel, a nastpnie klikajc z wcinitym klawiszem Alt
3 (Opcjonalnie) Ustaw inny punkt prbkowania, klikajc inny przycisk Powiel rdo
na panelu rdo
powielania. rdo prbkowania skojarzone z danym przyciskiem Powiel rdo mona zmieni.
Aby zmieni wymiary rda prbkowania, wprowad procentowe wartoci dla szerokoci lub wysokoci (moesz
skorzysta z suwakw). Przy ustawieniu domylnym s zachowywane proporcje. Aby ustawi wymiary niezalenie od siebie albo przywrci opcj zachowywania proporcji, kliknij przycisk Zachowaj proporcje .
Aby obrci rdo prbkowania, wprowad odpowiedni kt lub skorzystaj z ikony Obr rdo powielania Aby przywrci oryginalny rozmiar i orientacj rda prbek, kliknij przycisk Wyzeruj przeksztacenie
.
Aby podczas mani pdzlem nakadka bya ukrywana, zaznacz opcj Auto-ukrywanie. Aby przyci nakadk do rozmiaru pdzla, wcz opcj Przycinanie. Aby okreli przezroczysto nakadki, wprowad warto procentow w polu Krycie. Aby okreli wygld nakadki, przejd do dolnej czci panelu rdo powielania i wybierz z menu podrcznego
jeden z trybw mieszania: Zwyky, Ciemniej, Janiej lub Rnica.
(Photoshop Extended) Narzdzie Pdzel korygujcy mona stosowa do klatek animacji i filmw wideo.
2 Kliknij prbk pdzla na pasku opcji i ustaw opcje pdzla na panelu podrcznym:
Uwaga: Jeli jest uywana cyfrowa tabliczka wraliwa na nacisk, w menu Wielko wybierz opcj zmian wielkoci pdzla w zalenoci od operacji wykonywanych na tabliczce. Aby zmiany tych wielkoci uzaleni od nacisku pisaka, wybierz opcj Nacisk pisaka. Aby uzaleni je od pooenia pokrta pisaka, wybierz opcj Pokrto pisaka. Aby wielko pdzla nie zmieniaa si, wybierz opcj Wyczone.
Tryb Okrela tryb mieszania. Aby na brzegach obrysu pdzla zachowa szum, ziarno bony filmowej oraz tekstur,
Wzorek, aby uy pikseli ze wzorka. W przypadku wybrania opcji Wzorek naley wybra wzorek z menu panelu Wzorek.
Wyrwnany Pozwala uzyska efekt pynnego prbkowania pikseli, bez utraty biecego punktu prbkowania nawet po zwolnieniu przycisku myszy. Aby po przerwaniu i wznowieniu malowania kadorazowo byy uywane piksele z oryginalnego punktu prbkowania, naley wyczy opcj Wyrwnany. Prbka Pozwala prbkowa dane ze wskazanej warstwy. Aby prbkowa dane z warstwy aktywnej i wszystkich warstw pod ni, naley wybra opcj Bieca i ponisze. Aby prbkowa dane tylko z warstwy aktywnej, naley wybra opcj Bieca warstwa. Aby prbkowa dane ze wszystkich warstw widocznych, naley wybra opcj Wszystkie warstwy. Aby prbkowa dane ze wszystkich warstw widocznych oprcz warstw dopasowania, naley wybra opcj Wszystkie warstwy i klikn ikon Pomi warstwy dopasowania, znajdujc si po prawej stronie wyskakujcego menu Prbka.
3 Ustaw punkt prbkowania, umieszczajc kursor nad wybranym fragmentem obrazu, a nastpnie kliknij z
wcinitym klawiszem Alt (Windows) lub Option (Mac OS). Uwaga: Jeli prbka pochodzi z jednego obrazka, a jest stosowana do drugiego, oba obrazki musz by zapisane w tym samym trybie kolorw (o ile aden z nich nie jest w trybie Skala szaroci).
4 (Opcjonalnie) Na panelu rdo powielania kliknij przycisk powielania rda
prbkowania. Mona ustawi do 5 rnych rde prbkowania. Do momentu zamknicia edytowanego dokumentu na panelu rdo powielania s przechowywane prbkowane rda.
5 (Opcjonalnie) Na panelu rdo powielania kliknij przycisk powielania rda i wybierz rdo prbkowania. 6 (Opcjonalnie) Na panelu rdo powielania wykonaj dowoln z nastpujcych czynnoci:
Aby zmieni wymiary powielanego rda lub obrci je, wprowad now wysoko, now szeroko lub nowy kt
(w stopniach) .
Aby wywietli nakadk powielanego rda, wybierz opcj Poka nakadk i ustaw opcje nakadki.
7 Przecignij kursor na obrazie.
Przy kadym zwolnieniu przycisku myszy prbkowane piksele s czone z pikselami obrazu. Jeli na brzegach poprawianego obszaru wystpuje silny kontrast, to przed zastosowaniem narzdzia Pdzel korygujcy naley zaznaczy jaki obszar. Zaznaczenie powinno by wiksze od poprawianego obszaru i powinno obejmowa piksele kontrastujce. Podczas malowania za pomoc narzdzia Pdzel korygujcy zaznaczenie uniemoliwia barwienie pikseli z zewntrz.
Jeli zachodzi potrzeba poprawienia wikszego obszaru lub niezbdna jest wiksza kontrola nad prbkowaniem, bardziej skutecznym narzdziem moe okaza si Pdzel korygujcy (a nie Punktowy pdzel korygujcy).
1 Zaznacz w przyborniku narzdzie Punktowy pdzel korygujcy
. Jeli narzdzie to nie jest widoczne, kliknij narzdzie Pdzel korygujcy, atka lub Czerwone oczy, by uzyska dostp do narzdzi ukrytych. do skorygowania obszaru wystarczy wwczas jedno kliknicie.
2 Wybierz kocwk pdzla na pasku opcji. Najlepszy wybr to kocwka nieco wiksza od poprawianego obszaru 3 Zalenie od potrzeby z menu Tryb na pasku opcji wybierz tryb mieszania. Aby na brzegach obrysu pdzla zachowa
krawdzi zaznaczenia.
Utwrz tekstur Tekstura tworzona jest na podstawie pikseli w zaznaczeniu. Jeli tekstura nie sprawdzi si, mona
Aby utworzy wiksze lub bardziej precyzyjne zaznaczenie do uycia z opcj Uwzgldnianie zawartoci, wybierz polecenie Edycja > Wypenienie. (Zobacz Wypenianie zaznaczenia wzorkiem lub zawartoci obrazu na stronie 331.)
5 Aby dane byy prbkowane na wszystkich widocznych warstwach, zaznacz pole wyboru Prbkuj wszystkie warstwy
na pasku opcji. Aby prbkowa tylko aktywn warstw, usu zaznaczenie opcji Prbkuj wszystkie warstwy.
6 Kliknij w obrbie obszaru przeznaczonego do skorygowania lub kliknij i przecignij kursor w obszarze
rozleglejszym.
Nakadanie atki
Narzdzie atka pozwala poprawi wybrany obszar przy uyciu pikseli z innego obszaru lub wzorka. Podobnie jak przy stosowaniu narzdzia Pdzel korygujcy, i tu musi wystpi zgodno pikseli prbkowanych i rdowych co do tekstury, owietlenia i cieniowania. Narzdzie atka pozwala te powiela izolowane obszary obrazu. Narzdzie atka jest dostpne dla obrazw o 8 lub 16 bitach na kana. Jeli piksele korygujce bd pochodzi z obrazu, najlepsze wyniki daje zaznaczenie na nim maego obszaru.
Obraz z atk
Przecignij kursor, aby zaznaczy obszar przeznaczony do naprawy, a nastpnie wybierz opcj rdo na pasku
opcji.
Przecignij kursor, aby zaznaczy obszar prbki, a nastpnie wybierz opcj Cel na pasku opcji.
Uwaga: Obszar mona rwnie zaznaczy przed wybraniem narzdzia atka.
3 Gdy zachodzi potrzeba dostosowania zaznaczenia, wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:
Aby doda nowe zaznaczenie do wczeniejszego, przecignij kursor z wcinitym klawiszem Shift. Aby odj pewien obszar od wczeniejszego zaznaczenia, przecignij kursor z wcinitym klawiszem Alt
(Windows) lub Option (Mac OS).
Aby zaznaczy cz wspln (przecicie) nowego obszaru i wczeniejszego zaznaczenia, przecignij kursor z
wcinitymi klawiszami Alt-Shift (Windows) lub Option-Shift (Mac OS).
4 Aby z prbkowanego obszaru wyodrbni tekstur z przezroczystym tem, zaznacz opcj Przezroczysty. Usu
zaznaczenie tej opcji, jeli prbkowany obszar ma cakowicie zastpi obszar docelowy. Opcja Przezroczysty sprawdza si najlepiej w przypadku ta litego lub gradientowego z wyranie wyodrbnionymi teksturami (np. ptak na niebieskim niebie).
5 Ustaw kursor wewntrz zaznaczenia i wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:
Jeli zaznaczona jest opcja rdo, przecignij krawd zaznaczenia do obszaru, z ktrego ma pochodzi prbka.
Po zwolnieniu przycisku myszy oryginalne zaznaczenie zostanie "zaatane" pikselami prbki.
Jeli zaznaczona jest opcja Cel, przecignij krawd zaznaczenia do obszaru, ktry wymaga atki. Po zwolnieniu
przycisku myszy zaznaczony przed chwil obszar zostanie "zaatany" pikselami prbki.
. (Narzdzie Czerwone oczy znajduje si w tej samej . Aby wywietli dodatkowe narzdzia w grupie, przytrzymaj
2 Kliknij ikon czerwonego oka. Jeli wynik nie okae si zadowalajcy, naley cofn korekt, wybra inne
ustawienia poniszych opcji i ponownie klikn w miejscu wystpienia efektu czerwonych oczu.
Rozmiar renicy Opcja zwiksza lub zmniejsza obszar poddany dziaaniu narzdzia Czerwone oczy. Stopie ciemnienia Opcja pozwala okreli zaczernienie renicy.
Efekt czerwonych oczu jest powodowany odbiciem wiata lampy byskowej od siatkwki oka. Efekt nasila si, gdy zdjcia s wykonywane w ciemnociach, gdy wtedy renice rozszerzaj si. Wikszo aparatw fotograficznych jest wyposaona w specjaln funkcj redukcji czerwonych oczu. Niezalenie od jej zastosowania, mona uy drugiej lampy byskowej, zamontowanej w pewnym oddaleniu od obiektywu.
. (Jeli narzdzie nie jest widoczne, mona uzyska do niego dostp, przytrzymujc nacinity przycisk narzdzia Pdzel.)
2 Wybierz kocwk pdzla na pasku opcji. W wikszoci sytuacji tryb mieszania powinien by ustawiony na Kolor. 3 Wybierz jedno z nastpujcych ustawie opcji Prbka:
Cige Kolory s prbkowane w sposb cigy, w miar przecigania. Raz Kolor docelowy jest zastpowany tylko na obszarach zawierajcych pierwszy kliknity kolor. Prbka ta Wymazywane s tylko obszary zawierajce biecy kolor ta.
ksztatw.
5 Wprowad warto procentow w polu Tolerancja (od 0 do 255) lub przecignij suwak tej opcji. Aby zastpowa
kolory bardzo podobne do koloru kliknitego piksela, wybierz nisk warto tolerancji. Aby zastpowa szerszy zakres kolorw, wybierz warto wysz.
6 Aby wygadzi krawdzie korygowanych obszarw, zaznacz opcj Wygadzony. 7 Wybierz kolor narzdzia, ktry ma zastpi niepodany kolor. 8 Na obrazie, kliknij kolor, ktry ma zosta zastpiony. 9 Przecignij kursorem narzdzia po wybranym obszarze obrazu, aby zastpi niepodany kolor.
2 Przejd na pasek opcji, wybierz kocwk pdzla i ustaw tryb mieszania. 3 Aby podczas smuenia byy uywane dane o kolorach ze wszystkich widocznych warstw, zaznacz pole wyboru
Prbkuj wszystkie warstwy na pasku opcji. Jeli opcja ta nie jest zaznaczona, kolory s pobierane tylko z warstwy aktywnej.
4 Zaznacz opcj Malowanie palcem (na pasku opcji), aby na pocztku kadego pocignicia smuy kolorem
narzdzia. Jeli opcja nie jest zaznaczona, kade pocignicie jest rozpoczynane od koloru pod kursorem.
5 Przecignij kursorem, aby rozmaza kolor.
Podczas malowania narzdziem Smuenie mona uaktywni opcj Kolor narzdzia, wciskajc klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac OS).
Wybierz kocwk pdzla, ustaw tryb mieszania oraz intensywno. Aby podczas rozmywania byy uywane dane ze wszystkich widocznych warstw, zaznacz pole wyboru Prbkuj
wszystkie warstwy na pasku opcji. Jeli opcja ta nie jest zaznaczona, oddziaywanie narzdzia obejmuje tylko dane z warstwy aktywnej.
3 Przecignij kursor nad fragmentem obrazu, ktry ma zosta rozmyty.
Wybierz kocwk pdzla i ustaw tryb mieszania oraz intensywno. Aby podczas wyostrzania byy uywane dane ze wszystkich widocznych warstw, zaznacz pole wyboru Wszystkie
warstwy. Jeli opcja ta nie jest zaznaczona, oddziaywanie narzdzia obejmuje tylko dane z warstwy aktywnej.
Zaznacz opcj Chro szczegy, aby uwypukli szczegy i zminimalizowa wystpowanie artefaktw bdcych
skutkiem pikslowania. Usu zaznaczenie tej opcji, jeli efekty wyostrzania maj by celowo przesadzone.
3 Przecignij kursor nad fragmentem obrazu, ktry ma zosta wyostrzony.
lub ciemnianie
2 Wybierz kocwk i ustawienia pdzla na pasku opcji. 3 Na pasku opcji z menu Zakres wybierz jedn z nastpujcych pozycji:
Pcienie Umoliwia zmian rodkowego zakresu szaroci. Cienie Umoliwia zmian ciemnych obszarw. Podwietlenia Umoliwia zmian jasnych obszarw.
4 Okrel warto ekspozycji dla narzdzia Rozjanianie lub ciemnianie. 5 Kliknij przycisk narzdzia aerograf
na panelu Pdzel.
6 Wybierz opcj Zachowaj tony, aby zminimalizowa przycinanie cieni i podwietle. Ta opcja spowoduje take, e
2 Wybierz kocwk i ustawienia pdzla na pasku opcji. 3 Na pasku opcji z menu Tryb wybierz sposb zmiany koloru:
Zwiksz nasycenie Wzmacnia nasycenie koloru. Zmniejsz nasycenie Osabia nasycenie koloru.
4 Okrel przepyw dla narzdzia Gbka. 5 Wybierz opcj Jaskrawo, aby zminimalizowa przycinanie kolorw o penym lub zmniejszonym nasyceniu. 6 Przecignij kursor nad wybran czci obrazu.
Winietowanie to defekt polegajcy na przyciemnieniu naronikw obrazu z uwagi na zanik wiata wok obrzea obiektywu. Aberracja chromatyczna polega na ogniskowaniu rnych barw na rnych paszczyznach, co w konsekwencji daje efekt kolorowych obwdek wok niektrych obiektw. Niektre obiektywy wykazuj inne defekty przy danych ogniskowych, przysonach i ostroci. W przypadku filtru Korekcja obiektywu mona okreli kombinacj ustawie uywanych do tworzenia obrazu.
zmniejszenie obrazu wzgldem pierwotnych wymiarw, wybierz opcj automatycznego skalowania obrazu. Menu Krawd okrela sposb, w jaki maj by traktowane puste obszary, ktre powstaj w wyniku korygowania perspektywy, obrotu i znieksztace poduszkowatych. Obszarom tym mona nada przezroczysto lub kolor; mona te rozcign na nie piksele z krawdzi obrazu.
Kryteria wyszukiwania Filtrowanie listy profilw obiektyww. Domylnie najpierw s wywietlane profile oparte na
rozmiarze czujnika obrazu. Aby jako pierwsze wywietlane byy profile RAW, kliknij menu podrczne opcj Preferuj profile RAW.
i wybierz
Profile obiektyww Wybierz odpowiedni profil. Domylnie program Photoshop wywietla tylko profile, ktre s
zgodne z aparatem i obiektywem uytymi podczas tworzenia obrazu. (Model aparatu nie musi zgadza si dokadnie.) Program Photoshop wybiera automatycznie take zgodny podprofil dla wybranego obiektywu na podstawie ogniskowej, liczby przysony i ostroci. Aby zmieni automatyczne zaznaczenie, kliknij prawym przyciskiem myszy biecy profil obiektywu i wybierz inny podprofil. Jeli nie zostanie znaleziony odpowiedni profil obiektywu, kliknij opcj wyszukiwania online, aby uzyska dodatkowe profile utworzone przez spoeczno programu Photoshop. Aby zapisywa profile online do wykorzystania w przyszoci, kliknij menu podrczne i wybierz opcj zapisu lokalnego profilu online. Aby tworzy wasne profile, pobierz darmowy program Adobe Lens Profile Creator ze strony internetowej firmy Adobe.
obejmuje zapisane uprzednio ustawienia dotyczce aparatu, obiektywu, ogniskowej, liczby przysony oraz ostroci uytej podczas tworzenia obrazu. Zestaw Poprzednia konwersja obejmuje ustawienia uywane podczas ostatniej korekcji obiektywu. Poszczeglne grupy zapisanych ustawie s widoczne u dou menu. (Zobacz Zapisywanie ustawie i konfigurowanie ustawie domylnych aparatu i obiektywu na stronie 169.)
4 Ustaw nastpujce opcje korekty obrazu, zalenie od potrzeby.
Usuwanie znieksztacenia Pozwala usun znieksztacenie beczkowate lub poduszkowate. Linie zakrzywione ku krawdziom lub ku rodkowi obrazu mona wyprostowa, ustawiajc odpowiednio suwak. W tym samym celu mona te uy narzdzia Usu znieksztacenie . Aby skorygowa znieksztacenie beczkowate, naley przecign kursor w kierunku rodka obrazu; aby skorygowa znieksztacenie poduszkowate, naley go przecign w kierunku krawdzi. Aby wyeliminowa ewentualne niewypenione krawdzie, dopasuj ustawienie Krawd na karcie Automatyczna korekta. Ustawienia korygowania otoczek Efekt kolorowych otoczek mona skompensowa, dopasowujc wzgldne rozmiary
kanaw kolorw. Aby podczas korygowania obrazu uzyska lepszy wgld w faktyczne znieksztacenie, obraz naley odpowiednio powikszy.
Stopie winiety Pozwala okreli stopie rozjanienia lub ciemnienia krawdzi obrazu. Pozwala poprawi obrazy o
ciemnych naronikach, bdcych skutkiem wady obiektywu lub niewaciwego ustawienia przysony. Mona take zastosowa winietowanie jako kreatywny efekt.
Punkt rodkowy winiety Pozwala okreli szeroko obszaru pozostajcego pod wpywem suwaka Stopie.
Wprowadzenie mniejszych wartoci powoduje zmiany na wikszym obszarze obrazu. Wprowadzenie wartoci wikszych ogranicza efekt do krawdzi obrazu.
Perspektywa pionowa Opcja pozwala na korekt perspektywy obrazu, znieksztaconej wskutek pochylenia aparatu w
rwnolege.
Kt Obraz jest obracany, na przykad w celu poprawienia efektw ubocznych korekty perspektywy. T korekt mona
Uwaga: Aby unikn niezamierzonego skalowania podczas dopasowywania ustawie perspektywy lub kta, usu zaznaczenie opcji automatycznego skalowania obrazu na karcie automatycznej korekcji.
Skalowanie Pozwala zmieni skal obrazu, jakkolwiek jego wymiary w pikselach nie ulegaj zmianie. Gwne zastosowanie tej opcji to usuwanie pustych obszarw, ktre powstaj w wyniku korygowania perspektywy, obrotu i znieksztace poduszkowatych. Skalowanie w gr jest skuteczne w przypadku kadrowania obrazw i przywracania ich oryginalnych wymiarw.
Aby zmieni powikszenie podgldu obrazu, naley uy narzdzia Lupka lub specjalnych kontrolek w lewej dolnej
czci podgldu.
Aby przenie obraz w oknie podgldu, wybierz narzdzie Rczka i przecignij w podgldzie obrazu. Aby uy siatki, naley zaznaczy opcj Poka siatk (u dou okna dialogowego). Odstpy midzy liniami siatki
ustawia si za pomoc kontrolki Wielko, a kolor siatki za pomoc kontrolki Kolor. Do przesuwania siatki w celu dokadnego naoenia jej na obraz suy narzdzie Przesuwanie siatki .
Rczne zapisywanie i wczytywanie. Ustaw opcje w oknie dialogowym, a nastpnie z menu Ustawienia
wybierz opcj Zapisz ustawienia. Zapisane ustawienia mona bdzie w przyszoci wybra z menu Ustawienia. (Jeli ustawienia zostan zapisane poza folderem domylnym, nie zostan wywietlone w menu; dostp do nich mona uzyska za pomoc polecenia Wczytaj ustawienia). ogniskowej i przysony biece ustawienia mona zapisa jako domylne. W tym celu naley klikn przycisk Ustaw domylne soczewki. Podczas dokonywania korekty obrazu, ktry uzyskano przy uyciu odpowiedniego aparatu i obiektywu, a take odpowiedniej ogniskowej i przysony, w menu Ustawienia dostpna bdzie opcja Domylne soczewki. Opcja nie jest dostpna, gdy obraz nie zawiera metadanych EXIF.
Okrelanie domylnych ustawie soczewek. Jeli obraz zawiera dane EXIF dotyczce aparatu, obiektywu,
Szum wystpuje w dwu postaciach: szum luminancji (w skali szaroci), ktry nadaje obrazowi ziarnisty wygld, oraz szum chromatyczny (kolorowy), ktry na og przyjmuje posta kolorowych kropek lub paskw. Szum luminancji moe by skoncentrowany w okrelonym kanale obrazu, np. w kanale niebieskim. Szum waciwy poszczeglnym kanaom koryguje si w trybie zaawansowanym. Przed otwarciem filtra naley sprawdzi szum w poszczeglnych kanaach obrazu. Na og lepsze wyniki daje korekta szumu w pojedynczych kanaach, ni zbiorcza korekta wszystkich kanaw.
1 Wybierz polecenie Filtr > Szum > Redukcja szumu. 2 Powiksz obraz, aby obejrze wicej szczegw szumu. 3 Ustaw opcje:
Intensywno Pozwala okreli stopie redukcji szumu luminancji we wszystkich kanaach obrazu. Zachowaj szczegy Pozwala zachowa szczegy na obrazie i jego krawdziach. Warto 100 pozwala zachowa najwicej szczegw, ale te zapewnia najmniej skuteczn redukcj szumu luminancji. Ustawienia opcji Intensywno i Zachowaj szczegy powinny si rwnoway. Redukcja szumu koloru Pozwala usun z obrazu przypadkowe kolorowe piksele. Wysza warto tej opcji powoduje
4 Jeli szum luminancji koncentruje si w jednym lub dwch kanaach, naley klikn przycisk Zaawansowane i
wybra odpowiedni kana z menu Kana. Poziom redukcji szumu w tym kanale naley okreli za pomoc opcji Intensywno i Zachowaj szczegy.
Operacj wyostrzania naley przeprowadzi na osobnej warstwie, by nie utraci dostpu do pierwotnej postaci
obrazu.
Jeli obraz jest wyostrzany na osobnej warstwie, naley ustawi Jasno jako tryb mieszania, co pozwoli zapobiec
przesuniciom kolorw wzdu krawdzi obiektw.
Wyostrzanie powoduje wzrost kontrastu na obrazie. Jeli okae si, e wskutek wyostrzenia obrazu istotnie zmieni
si wygld wiate i cieni, mona uy pewnych opcji mieszania (jeli obraz jest wyostrzany na osobnej warstwie), by zablokowa wyostrzanie w obszarach cieni i wiate. Zobacz Okrelanie zakresu tonw wykorzystywanych przy mieszaniu warstw na stronie 266.
Jeli obraz wymaga redukcji szumu, operacj t naley wykona przed wyostrzaniem, poniewa wyostrzanie
wzmaga szum.
Obraz powinno si wyostrza stopniowo (czyli kilkukrotnie, wprowadzajc kadorazowo niewielkie zmiany).
Pierwsza operacja wyostrzania powinna mie na celu redukcj nieostroci zwizanej ze sposobem pozyskania obrazu (ze skanera lub aparatu fotograficznego). Po skorygowaniu kolorw i wykadrowaniu, naley ponownie wyostrzy obraz (lub jego kopi) pod ktem konkretnego urzdzenia wyjciowego.
Jeli to moliwe, naley sprawdzi wynik wyostrzania na docelowym urzdzeniu wyjciowym (lub ostatecznym
noniku). Wymagany stopie wyostrzenia zaley od urzdzenia wyjciowego. Do wyostrzania obrazw naley uywa filtra Maska wyostrzajca lub Inteligentne wyostrzenie. Program Photoshop udostpnia wprawdzie takie filtry jak Wyostrzenie, Silniejsze wyostrzenie i Wyostrzanie brzegw, jednak s to filtry automatyczne, nie posiadajce opcji, a zatem nie mona nimi sterowa. Wyostrzanie moe dotyczy caego obrazu lub pewnych jego fragmentw (zaznaczonych lub zdefiniowanych za pomoc maski). Poniewa filtry Maska wyostrzajca i Inteligentne wyostrzenie mona stosowa tylko do pojedynczych warstw, przed wyostrzeniem wszystkich warstw wielowarstwowego pliku konieczne moe by jego spaszczenie. Uwaga: Oryginalna, angielska nazwa filtra Maska wyostrzajca (Unsharp Mask), moe wprowadza w bd, poniewa sugeruje, e filtr suy do zmniejszania ostroci. Tymczasem filtr umoliwia operacj odwrotn. (Nazwa angielska nawizuje do pewnej tradycyjnej techniki wywoywania zdj w ciemni.)
Zakadki Cie i wiato pozwalaj dopasowa sposb wyostrzania obszarw jasnych i ciemnych. (Aby wywietli przyciski zakadek, naley klikn opcj Zaawansowane). Opcje te s przydatne jeli wok wyostrzanych obiektw pojawi si zbyt wyrane otoczki - mona je wtedy zredukowa korzystajc z tych wanie przyciskw. S one jednak dostpne jedynie dla obrazw o 8 lub 16 bitach na kana.
Stopie tonowania Pozwala kontrolowa stopie wyostrzania w obszarach owietlonych i zacienionych. Szeroko tonalna Pozwala kontrolowa zakres modyfikowanych cieni i wiate. Przecignicie suwaka w lewo lub w prawo powoduje zmniejszenie lub zwikszenie zakresu tonw. Mniejsze wartoci ograniczaj korekty tylko do obszarw ciemniejszych (przy korekcie cieni) albo janiejszych (przy korekcie wiate).
Promie Odpowiada za wielko otoczenia poszczeglnych pikseli. Otoczenie suy do okrelania, czy piksel znajduje
si na obszarze cieni, czy wiate. Przesuwajc suwak w lewo, definiuje si mniejszy obszar; przesuwajc go w prawo, definiuje si obszar wikszy.
5 Kliknij przycisk OK.
Stopie wyostrzenia, stosowany do danego obrazu najczciej zaley od osobistych upodoba uytkownika, nadmierne wyostrzenie obrazu powoduje jednak powstawanie otoczek wok krawdzi obiektw.
Efekt zastosowania filtra Maska wyostrzajca jest bardziej widoczny na ekranie ni na wydruku w wysokiej rozdzielczoci. Jeli kompozycja jest przeznaczona do druku, naley sprawdzi kilka rnych ustawie i wybra to, ktre wydaje si najlepsze w danych warunkach.
1 Jeeli obraz zawiera wiele warstw, naley zaznaczy warstw, ktra ma zosta wyostrzona. Filtr Maska wyostrzajca
mona stosowa tylko do pojedynczych warstw, nawet jeeli warstwy s poczone lub zgrupowane. Przed zastosowaniem filtra mona warstwy scali.
2 Wybierz polecenie Filtr > Wyostrzanie > Maska wyostrzajca. Sprawd, czy jest zaznaczona opcja Podgld.
Aby wywietli obraz bez filtra wyostrzajcego, kliknij obraz w oknie podgldu, nie zwalniajc przycisku myszy. Przecignij kursor w oknie podgldu w celu obejrzenia rnych czci obrazu i kliknij znak + lub - w celu powikszenia lub zmniejszenia widoku. Chocia w oknie dialogowym Maska wyostrzajca znajduje si pole podgldu, najlepiej jest przemieci to okno, aby efekty dziaania filtra mona byo oglda w oknie dokumentu.
3 Przecignij suwak Promie lub wprowad odpowiedni warto, aby okreli zakres pikseli otoczenia, ktrego
bdzie dotyczy wyostrzenie. Im wikszy promie, tym szerszy efekt wyostrzania krawdzi. Im szerszy efekt wykrywania krawdzi, tym wyraniejsze jest wyostrzanie. Wartoci promienia rni si w zalenoci od przedmiotu obrbki, rozmiaru kocowej reprodukcji oraz stosowanej metody wyjciowej. W przypadku obrazw o wysokiej rozdzielczoci zaleca si promie w zakresie od 1 do 2. Wartoci mniejsze powoduj wyostrzanie tylko pikseli krawdziowych, natomiast w przypadku wartoci wikszych wyostrzanie obejmuje szersze pasmo pikseli. Efekt jest duo mniej zauwaalny w wersji wydrukowanej w wysokiej rozdzielczoci ni na ekranie, gdy na wydruku dwupikselowe pasmo stanowi mniejszy fragment powierzchni obrazu.
4 Przecignij suwak opcji Stopie lub wprowad odpowiedni warto, aby okreli stopie powikszenia kontrastu
pikseli. W przypadku obrazw o wysokiej rozdzielczoci zaleca si ustawienia w zakresie od 150% do 200%.
5 Aby wyznaczy minimaln rnic midzy pikselami, konieczn dla uznania pikseli otoczenia za krawdziowe i
wyostrzenia ich, przecignij suwak opcji Prg lub wprowad wybran warto progu. Przykadowo, prg o wartoci rwnej 4 powoduje uwzgldnienie podczas wyostrzania pikseli o wartociach tonalnych rnicych si o co najmniej 4 punkty w skali od 0 do 255. Tak wic, jeli pooone obok siebie piksele maj wartoci 128 i 129, nie s one brane pod uwag. Dla uniknicia wprowadzenia na obrazie szumu lub efektu posteryzacji (np. w przypadku obrazw o cielistych barwach), naley skorzysta z maski krawdziowej lub te wyprbowa dziaanie wartoci progu z zakresu od 2 do 20. Domylna warto progu (czyli 0) wyostrza wszystkie piksele obrazu. Jeli w wyniku zastosowania filtra Maska wyostrzajca ywe kolory stan si przesycone, naley wybra polecenie Edycja > Stonuj Maska Wyostrzajca, a nastpnie przej do menu Tryb i wybra opcj Jasno.
Wyostrzanie wybircze
Za pomoc maski lub zaznaczenia mona wyostrzy pewien fragment obrazu. Jest to przydatne wwczas, gdy dla innych elementw obrazu wyostrzanie nie jest potrzebne. Na przykad, w przypadku portretu mona uy maski krawdzi i filtra Maska wyostrzajca, aby wyostrzy rysy twarzy (np. oczy, usta i nos), zachowujc jednoczenie pynno odcieni skry.
Uycie maski krawdzi w celu zastosowania filtra Maska wyostrzajca tylko do wybranych czci obrazu
Wyostrzanie zaznaczenia
1 Na panelu Warstwy uaktywnij warstw, na ktrej znajduje si obraz, i narysuj na niej zaznaczenie. 2 Wybierz polecenie Filtr > Wyostrzanie > Maska wyostrzajca. Dostosuj opcje i kliknij przycisk OK.
Wyostrzenie obejmie jedynie zaznaczenie, natomiast reszta obrazu pozostanie bez zmian.
Uytkownik moe zastosowa tak, ktra mu najbardziej odpowiada, lub wybra jedn spord poniszych:
Otwrz panel Kanay i zaznacz ten kana, ktry daje najwikszy kontrast na obrazie w skali szaroci w oknie
dokumentu. Czsto jest to kana zielony lub czerwony.
Powiel wybrany kana. Zaznacz powielony kana i wybierz polecenie Filtr > Stylizacja > Szukanie krawdzi. Wybierz polecenie Obraz > Dopasowania > Odwr, aby odwrci obraz.
Nie usuwajc zaznaczenia z odwrconego obrazu, wybierz polecenie Filtr > Inny > Maksymalny. Ustaw nisk
warto promienia a nastpnie kliknij przycisk OK, aby pogrubi krawdzie i wprowadzi losowe rozoenie pikseli.
Wybierz polecenie Filtr > Szum > Mediana. Ustaw nisk warto promienia, a nastpnie kliknij przycisk OK.
Spowoduje to urednienie pobliskich pikseli.
Wybierz polecenie Obraz > Dopasowania > Poziomy, a nastpnie ustaw wysoki punkt czerni, aby pozby si
przypadkowo rozsianych pikseli. Jeeli to konieczne, mona take wyretuszowa mask krawdzi, malujc na niej kolorem czarnym.
Wysokie ustawienie punktu czerni w oknie Poziomy pozwala pozby si z maski krawdzi losowo rozsianych pikseli
Wybierz polecenie Filtr > Rozmycie > Rozmycie gaussowskie, aby wtopi krawdzie.
Wane: Filtry Maksymalny, Mediana i Rozmycie gaussowskie agodz dziaanie maski krawdzi, co w rezultacie zapewnia lepsze wtapianie efektw wyostrzania w pozosta cz obrazu. Chocia procedura ta angauje wszystkie trzy filtry, mona sprbowa zastosowa tylko jeden albo dwa.
2 Przytrzymujc klawisz Ctrl (Windows) lub Command (Mac OS), kliknij powielony kana na panelu Kanay, aby
4 Wybierz polecenie Zaznacz > Odwrotno. 5 Przy uaktywnionym zaznaczeniu na warstwie obrazu, wybierz polecenie Filtr > Wyostrzanie > Maska wyostrzajca.
Ustaw podane opcje i kliknij przycisk OK. Aby obejrze wyniki, przejd na panel Kanay, zaznacz kana RGB i usu zaznaczenie obrazu. Wygodn metod automatyzacji opisanej procedury jest utworzenie operacji.
Dokadniej, ktra pozwala obejrze obraz wynikowy ze wszystkimi szczegami. Generowanie podgldw przy zaznaczonej opcji Dokadniej zajmuje wicej czasu.
3 W sekcji Mapa gbokoci wybierz rdo (jeeli istnieje) z wyskakujcego menu rdo. Przecignij suwak
Ogniskowa rozmycia, aby ustawi gboko wyznaczajc ostro pikseli. Jeeli, na przykad, jako warto ogniskowej rozmycia ustawi si liczb 100, piksele na poziomach 1 i 255 bd rozmyte cakowicie, a piksele blisze poziomu 100 ulegn mniejszemu rozmyciu. Kliknicie obrazu podgldu powoduje, e suwak opcji Ogniskowa rozmycia przesuwa si przyjmujc warto odpowiadajc wskazanemu punktowi, a wyznaczonej w ten sposb gbokoci zostanie nadana ostro.
4 Aby odwrci zaznaczenie lub kana alfa uywany jako mapa gbokoci, zaznacz opcj Odwr. 5 Wybierz przeson wyskakujcego menu Ksztat. Jeli zachodzi taka potrzeba, mona wygadzi krawdzie
przesony za pomoc suwaka Krzywizna ostrza, lub obrci krawdzie przesony za pomoc suwaka Obrt. Aby zwikszy intensywno rozmycia, posu si suwakiem Promie.
6 W sekcji Odblaski przecignij suwak Prg, aby ustawi poziom odcinania jasnoci. Wszystkie piksele janiejsze ni
okrelona tu warto bd traktowane jak odbyski wiata. Aby zwikszy jasno wiate, posu si suwakiem Jasno.
7 Aby doda do obrazu szum, zaznacz opcj Jednolity lub Gaussowski. Szum nie ma wpywu na kolor, jeeli zaznaczy
si opcj Monochromatyczny. Aby zwikszy lub zmniejszy poziom szumu, posu si suwakiem Stopie.
Operacja rozmycia powoduje, e z oryginalnego obrazu jest usuwany szum i efekt ziarnistoci. Aby jednak obraz wydawa si bardziej realistyczny, pewn ilo usunitego szumu mona przywrci.
8 Kliknij przycisk OK, aby wprowadzi zmiany na obrazie.
Przeksztacanie obiektw
Stosowanie przeksztace
Przeksztacanie obejmuje skalowanie, obracanie, pochylanie, rozciganie i wypaczanie obiektw. Przeksztacenia mog odnosi si do zaznaczenia, caej warstwy, wielu warstw oraz do maski warstwy. Mog te by dodatkowo zastosowane do cieki, ksztatu wektorowego, maski wektorowej, krawdzi zaznaczenia lub kanau alfa. Przeksztacenia wpywaj na jako obrazu, gdy ma miejsce manewrowanie pikselami. W celu zastosowania nieszkodliwych przeksztace na obrazach rastrowych, naley skorzysta z obiektw inteligentnych. (Zobacz Informacje o obiektach inteligentnych na stronie 281.) Przeksztacanie ksztatu wektorowego lub cieki jest zawsze nieszkodliwe, gdy zmianie ulegaj jedynie matematyczne obliczenia, na podstawie ktrych powstaje obiekt. Aby dokona przeksztacenia naley najpierw zaznaczy wybrany obiekt, a nastpnie polecenie przeksztacenia. Jeli zachodzi taka potrzeba, naley rwnie przed rozpoczciem przeksztacania dopasowa punkt odniesienia. Istnieje moliwo przeprowadzenia kilku przeksztace podstawowych przed zastosowaniem przeksztacenia zoonego. Na przykad, mona wybra narzdzie do skalowania i przecign uchwyt, by skalowa obiekt, a nastpnie wybra narzdzie do znieksztacania i przecign uchwyt, by obiekt znieksztaci. Wcinicie klawisza Enter lub Return spowoduje zatwierdzenie obydwu przeksztace. Wartoci kolorw pikseli dodawanych lub usuwanych w czasie przeksztace s obliczane metod interpolacji (wybieran w obszarze Oglne okna dialogowego Preferencje). Ustawienie interpolacji ma bezporedni wpyw na szybko i jako przeksztace. Interpolacja dwuszecienna (domylna) przebiega najwolniej, ale daje najlepsze rezultaty. Uwaga: Obrazy rastrowe mona rwnie wypacza i znieksztaca przy uyciu filtra Skraplanie.
Przeksztacanie obrazu A. Oryginalny obraz B. Odwrcona warstwa C. Obrcona krawd zaznaczenia D. Przeskalowana cz obiektu
Polecenia z podmenu Przekszta Skalowanie Obiekt jest powikszany lub zmniejszany wzgldem swego punktu odniesienia, czyli ustalonego punktu stanowicego orodek przeksztace. Skalowanie moe odbywa si w poziomie, w pionie lub w pionie i poziomie jednoczenie.
Obrt Obiekt jest obracany wok punktu odniesienia. Domylnie, punktem odniesienia jest rodek obiektu, ale jego
Aby przeksztaci kilka warstw, przejd na panel Warstwy i pocz warstwy lub zaznacz odpowiednie warstwy z
wcinitym klawiszem Ctrl (Windows) lub Command (Mac OS). Mona te zaznaczy cig warstw na panelu Warstwy, klikajc je z wcinitym klawiszem Shift.
Aby przeksztaci mask warstwy lub mask wektorow, odcz mask i zaznacz jej miniaturk na panelu Warstwy. Aby przeksztaci ciek lub ksztat wektorowy, zaznacz ca ciek narzdziem do zaznaczania cieek
lub te zaznacz jej cz narzdziem Zaznaczanie bezporednie. . Jeli na ciece zostan zaznaczone jakie punkty, zostan przeksztacone tylko te segmenty cieki, ktre cz si z zaznaczonymi punktami. Przekszta zaznaczenie.
Aby przeksztaci krawd zaznaczenia, utwrz lub wczytaj zaznaczenie. Nastpnie wybierz polecenie Zaznacz > Aby przeksztaci kana alfa, zaznacz go na panelu Kanay.
Kady kwadrat reprezentuje punkt na obwiedni. Aby na przykad punktem odniesienia by lewy grny naronik obwiedni, naley klikn lewy grny kwadrat w polu punktu odniesienia. . Punkt ten moe znajdowa si rwnie na zewntrz przeksztacanego obiektu.
Na obwiedni przeksztacenia, ktra jest widoczna w oknie obrazu, przecignij punkt odniesienia
Skalowanie, obracanie, pochylanie, znieksztacanie i wypaczanie obiektu oraz stosowanie dla niego perspektywy.
1 Wybierz obiekt przeznaczony do przeksztacenia. 2 Wybierz polecenie Edycja > Przekszta > Skaluj, Obr, Pochyl, Znieksztacanie, Perspektywa lub Wypaczenie.
Uwaga: Jeli przeksztacany jest ksztat lub caa cieka, menu Przeksztacenie zmienia si w menu Przeksztacenie cieki. Jeli przeksztaceniu podlega nie caa cieka, ale kilka jej segmentw, menu Przeksztacenie zmienia si w menu Przeksztacanie punktw.
3 (Opcjonalnie) Na pasku opcji kliknij kwadrat wyznaczajcy punkt odniesienia 4 Wykonaj jedn lub kilka spord nastpujcych czynnoci:
Jeli wybrana jest opcja Skaluj, przecignij uchwyt obwiedni. Proporcjonalne skalowanie umoliwia klawisz Shift.
Kursor ustawiony nad uchwytem przyjmuje ksztat podwjnej strzaki.
Jeli wybrana jest opcja Obr, przesu kursor poza obwiedni (kursor przyjmuje ksztat zakrzywionej strzaki o
dwch grotach) i przecignij go. Wcinicie klawisza Shift powoduje skokowy obrt obiektu, co 15 stopni.
Jeli wybrana jest opcja Pochyl, przecignij uchwyt boczny. Obiekt bdzie pochylany proporcjonalnie do
przesunicia uchwytu.
Jeli wybrana jest opcja Zniekszta, przecignij uchwyt narony. Obwiednia zostanie rozcignita. Jeli wybrana jest opcja Perspektywa, przecignij uchwyt narony. Do obwiedni zostanie zastosowana perspektywa. Jeli wybrana jest opcja Wypaczenie, przejd na pasek opcji i wybierz styl wypaczenia z wyskakujcego menu; lub
te, aby odksztaci obraz w sposb niestandardowy, przecignij jego punkty kontrolne, lini lub obszar wewntrz siatki, zmieniajc ksztat obwiedni i siatki.
Niezalenie od typu przeksztacenia na pasku opcji trzeba wprowadzi odpowiedni warto. Na przykad, gdy
obiekt jest obracany, naley w polu tekstowym wprowadzi kt obrotu Edycja > Przekszta. Wane: Kade przeksztacenie obrazu w trybie bitmapy (w przeciwiestwie do ksztatu lub cieki) sprawia, i staje si on mniej ostry. Z tego powodu korzystniej jest zastosowa do niego jedno przeksztacenie skumulowane ni wiele przeksztace pojedynczych.
6 Jeli zachodzi potrzeba wypaczenia obrazu, kliknij przycisk przejcia z trybu swobodnego do trybu wypaczenia
5 Jeli zachodzi taka potrzeba, mona wykona inne przeksztacenie, wybierajc odpowiednie polecenie z menu
na pasku opcji.
7 Po zakoczeniu edycji wykonaj jedn z poniszych czynnoci:
Wcinij klawisz Enter (Windows) lub Return (Mac OS), po czym kliknij przycisk Zatwierd
te dwukrotnie kliknij wewntrz ramki przeksztacenia.
Aby anulowa przeksztacenie, wcinij klawisz Esc lub kliknij przycisk Anuluj
na pasku opcji.
Obr, aby okreli liczb stopni na pasku opcji. Obr o 180, aby obrci obraz o kt ppeny. Obr o 90 w prawo, aby obrci obraz o wier kta penego w kierunku zgodnym z ruchem wskazwek
zegara.
Obr o 90 w lewo, aby obrci obraz o 90 stopni, w kierunku przeciwnym do ruchu wskazwek zegara. Odbij w poziomie, aby odbi obraz poziomo wzgldem osi pionowej. Odbij w pionie, aby odbi obraz pionowo wzgldem osi poziomej.
Uwaga: Jeli przeksztacany jest ksztat lub caa cieka, polecenie Przekszta zmienia si w polecenie Przekszta ciek. Jeli przeksztaceniu podlega nie caa cieka, lecz jej kilka segmentw, polecenie Przekszta zmienia si w polecenie Przekszta punkty.
Powtarzanie przeksztacenia
Wybierz polecenie Edycja > Przekszta > Ponownie, Edycja > Przekszta ciek > Ponownie, lub Edycja >
Przeksztacanie swobodne
Polecenie Przekszta swobodnie pozwala zastosowa rne przeksztacenia (obrt, skalowanie, pochylanie, znieksztacanie i perspektyw) w jednej cigej operacji. Dostpne jest rwnie wypaczanie. Zamiast wybiera rne polecenia mona po prostu, za pomoc klawiatury, przecza si pomidzy rnymi rodzajami przeksztace. Uwaga: Jeli przeksztacany jest ksztat lub caa cieka, polecenie Przekszta zmienia si w polecenie Przekszta ciek. Jeli przeksztaceniu podlega nie caa cieka, lecz jej kilka segmentw, polecenie Przekszta zmienia si w polecenie Przekszta punkty.
1 Wybierz obiekt przeznaczony do przeksztacenia. 2 Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:
Wybierz polecenie Edycja > Przekszta swobodnie. Jeli przeksztacaniu poddawane jest zaznaczenie, jego krawd lub warstwa oparta na pikselach, wybierz narzdzie
Przesuwanie . Nastpnie na pasku opcji zaznacz opcj Poka kontrolki przeksztace. .
Jeli przeksztacaniu jest poddawany ksztat wektorowy lub cieka, wybierz narzdzie Zaznaczanie cieek
Nastpnie na pasku opcji zaznacz opcj Poka kontrolki przeksztace.
3 Wykonaj jedn lub kilka spord nastpujcych czynnoci:
Aby przeskalowa obiekt, przecignij jego uchwyt. Proporcjonalne skalowanie umoliwia klawisz Shift.
Aby przeskalowa obiekt liczbowo, wprowad wartoci procentowe w polach tekstowych Szeroko i Wysoko na
pasku opcji. Kliknij ikon Pocz , aby zachowa proporcje obiektu.
Aby obrci obiekt, przesu kursor poza obwiedni (kursor przyjmuje ksztat zakrzywionej strzaki o dwch
grotach) i przecignij go odpowiednio. Wcinicie klawisza Shift powoduje skokowy obrt obiektu, co 15 stopni.
na pasku opcji.
Aby znieksztaci obiekt wzgldem rodka obwiedni, wcinij klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac OS) i Aby znieksztaci obiekt swobodnie, wcinij klawisz Ctrl (Windows) lub Command (Mac OS), a nastpnie
przecignij uchwyt.
Aby pochyli obiekt, wcinij klawisze Ctrl+Shift (Windows) lub Command+Shift (Mac OS), a nastpnie
przecignij uchwyt boczny. Kursor ustawiony nad uchwytem bocznym przyjmuje ksztat biaej strzay z ma podwjn strzak.
Aby pochyli obiekt numerycznie, wprowad odpowiednie wartoci w polach H (pochylenie w poziomie) i W
(pochylenie w pionie), na pasku opcji.
Aby zastosowa perspektyw, wcinij klawisze Ctrl+Alt+Shift (Windows) lub Command+Option+Shift (Mac OS)
i przecignij uchwyt narony. Kursor ustawiony nad uchwytem naronym przybierze ksztat szarej strzaki.
na pasku opcji. Nowy ksztat obiektu naley okreli, przecigajc jego punkty kontrolne lub wybierajc typ wypaczenia z wyskakujcego menu Styl wypaczenia na pasku opcji. Po wybraniu opcji z menu, pojawia si kwadratowy uchwyt umoliwiajcy dopasowanie ksztatu wypaczenia.
Aby zmieni punkt odniesienia, kliknij odpowiedni kwadrat na pasku opcji Aby przesun obiekt, wprowad nowe wsprzdne punktu odniesienia. Naley to zrobi na pasku opcji, w polach
X (wsprzdna pozioma) i Y (wsprzdna pionowa). Aby nowe pooenie byo okrelane wzgldem aktualnego, naley klikn przycisk Pooenie wzgldne . Aby cofn ostatni zmian pooenia uchwytu, wybierz polecenie Edycja > Cofnij.
4 Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:
Wcinij klawisz Enter (Windows) lub Return (Mac OS), po czym kliknij przycisk Zatwierd
te dwukrotnie kliknij wewntrz ramki przeksztacenia.
Aby anulowa przeksztacenie, wcinij klawisz Esc lub kliknij przycisk Anuluj
na pasku opcji.
Wane: Kade przeksztacenie obrazu w trybie bitmapy (w przeciwiestwie do ksztatu lub cieki) sprawia, i staje si on mniej ostry. Z tego powodu korzystniej jest zastosowa do niego jedno przeksztacenie skumulowane ni wiele przeksztace pojedynczych.
Wypaczanie elementu
Polecenie Wypaczenie pozwala zmienia ksztat rnych obiektw (np. obrazw, ksztatw i cieek) metod przecigania ich punktw kontrolnych. Typ wypaczenia mona wybra z wyskakujcego menu Styl wypaczenia na pasku opcji. Po wybraniu typu wypaczenia nadal mona uywa punktw kontrolnych. Jeli element jest znieksztacany za pomoc punktw kontrolnych, mona korzysta z polecenia Widok > Dodatki, ktre suy do wywietlania lub ukrywania punktw kontrolnych i siatki znieksztacenia.
Wypaczanie A. Wybr ksztatu do wypaczenia B. Typ wypaczenia mona wybra z wyskakujcego menu Styl wypaczenia na pasku opcji. C. Wynik zastosowania kilku opcji wypaczenia
Wybierz polecenie Edycja > Przekszta > Wypaczenie. Jeli wybrane zostao inne przeksztacenie lub polecenie Przekszta swobodnie, naley klikn przycisk przejcia
do trybu wypaczenia na pasku opcji.
3 Wykonaj jedn lub kilka spord nastpujcych czynnoci:
Aby podstaw wypaczenia uczyni konkretny ksztat, wybierz opcj z wyskakujcego menu Styl wypaczenia na
pasku opcji.
Aby zmieni biecy ksztat, przecignij jego punkty kontrolne, segment obwiedni lub siatki albo obszar wewntrz
siatki. Do dopasowywania krzywej su uchwyty punktw kontrolnych. Ich stosowanie przypomina dopasowywanie ksztatu zakrzywionych segmentw grafiki wektorowej. Aby cofn ostatni zmian pooenia uchwytu, wybierz polecenie Edycja > Cofnij.
Zmiana ksztatu wypaczenia A. Oryginalna siatka wypaczenia B. Zmiany pooenia i ksztatu uchwytw, segmentw siatki i jej obszarw
Aby zmieni orientacj stylu wypaczenia wybranego z menu, kliknij opcj Zmie orientacj wypaczenia
pasku opcji.
na
Aby zmieni punkt odniesienia, kliknij odpowiedni kwadrat na pasku opcji Aby intensywno wypaczenia okreli w postaci wartoci liczbowych, przejd na pasek opcji i wpisz odpowiednie
wartoci w polach tekstowych Wygnij (odpowiada za wygicie), X (odpowiada za znieksztacenie w poziomie) i Y (odpowiada za znieksztacenie w pionie). Jeli w wyskakujcym menu Styl wypaczenia zaznaczona jest opcja Brak lub Wasny, nie mona wprowadzi wartoci liczbowych.
4 Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:
Wcinij klawisz Enter (Windows) lub Return (Mac OS), po czym kliknij przycisk Zatwierd Aby anulowa przeksztacenie, wcinij klawisz Esc lub kliknij przycisk Anuluj
na pasku opcji.
na pasku opcji.
Wane: Kade wypaczenie obrazu w trybie bitmapy (w przeciwiestwie do ksztatu lub cieki) sprawia, i staje si on mniej ostry. Z tego powodu korzystniej jest zastosowa do niego jedno przeksztacenie skumulowane ni wiele przeksztace pojedynczych.
Wypaczenie marionetkowe
Wypaczenie marionetkowe udostpnia na ekranie siatk umoliwiajc silne odksztacenie okrelonych obszarw obrazu, przy zachowaniu pozostaych obszarw bez zmian. Funkcja ta ma rnorodne zastosowania, od drobnego retuszu obrazw (np. ukadania wosw) po cakowite transformacje (jak np. zmiana pooenia rk lub ng). Wypaczenie marionetkowe mona zastosowa nie tylko do warstw obrazw, ksztatw, warstw tekstowych, lecz take do masek warstw i masek wektorowych. Do nieniszczcych znieksztace obrazw naley uywa obiektw inteligentnych. (Zobacz Utwrz obiekty inteligentne na stronie 282).
Przesuwanie punktu na siatce marionetki. Punkty powoduj, e pobliskie obszary nie ulegaj zmianom.
1 Na panelu Warstwy wybierz warstw lub mask, ktr chcesz transformowa. 2 Wybierz polecenie Edycja > Wypaczenie marionetkowe. 3 Na pasku opcji dopasuj nastpujce ustawienia siatki:
Tryb Okrela ogln elastyczno siatki.
Wybierz opcj Znieksztacanie dla elastycznej siatki odpowiedniej dla wypaczonych obrazw panoramicznych i map tekstur.
Gsto Okrela odlego midzy punktami siatki. Ustawienie Wicej punktw zwiksza precyzj, ale powoduje
sama siatka, przez co uzyskuje si bardziej przejrzysty podgld transformacji. Aby tymczasowo ukry punkty dopasowania, nacinij klawisz H.
4 Klikaj w oknie obrazu, aby dodawa punkty w miejscach, ktre maj podlega transformacji, i w miejscach, ktre
Przecigaj punkty, aby wypacza siatk. Aby odsoni obszar siatki zasonity przez inny obszar, klikaj przyciski Gboko punktu
opcji. na pasku
Aby usun zaznaczone punkty, nacinij klawisz Delete. Aby usun pojedynczy punkt, umie wskanik
bezporednio nad nim i nacinij klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac OS); gdy pojawi si ikona noyczek , kliknij.
na pasku opcji.
Aby zaznaczy wiele punktw, klikaj je kolejno, trzymajc nacinity klawisz Shift, lub z menu kontekstowego wybierz polecenie Zaznacz wszystko.
6 Aby obrci siatk wok punktu, wybierz go, nastpnie wykonaj jedn z poniszych czynnoci:
Aby obrci siatk o okrelony kt wyraony w stopniach, nacinij klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac OS)
i umie wskanik w pobliu punktw, ale nie nad ktrymkolwiek z nich. Gdy pojawi si okrg, obracaj siatk, przecigajc wskanik. Na pasku opcji wywietlany jest kt obrotu.
Aby automatycznie obrci siatk zgodnie z wybran opcj Tryb, wybierz opcj Automatycznie z menu Obr
na pasku opcji.
7 Po zakoczeniu transformacji nacinij klawisz Enter lub Return.
Nacinij klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac OS), aby obrci siatk wok zaznaczonego punktu.
Film przedstawiajcy skalowanie z uwzgldnieniem zawartoci mona obejrze na stronie internetowej www.adobe.com/go/lrvid4120_ps_pl. (Omwienie tej funkcji rozpoczyna si od czwartej minuty filmu.)
Kliknij kwadrat znajdujcy si na lokalizatorze punktu odniesienia stay punkt, wzgldem ktrego bdzie skalowany obraz. Domylnie tym punktem jest rodek obrazu.
, aby okreli
X i Y w pikselach.
Procent skalowania Okrela skalowanie obrazu jako warto procentow oryginalnego rozmiaru. Wprowad warto procentow szerokoci (Sz) i wysokoci (W). W razie potrzeby kliknij opcj Zachowaj proporcje . Stopie Okrela stosunek skalowania z uwzgldnieniem zawartoci do normalnego skalowania. Okrel procent
skalowania z uwzgldnieniem zawartoci, wpisujc odpowiedni warto w polu tekstowym lub klikajc strzak i przecigajc suwak.
Chro Pozwala wybra kana alfa, ktry okrela obszar chroniony. Ochrona tonw karnacji
4 Aby przeskalowa obraz, przecignij obwiedni. Klawisz Shift umoliwia proporcjonalne skalowanie. Kursor
kana
2 (Opcjonalnie) W przypadku skalowania warstwy ta wybierz polecenie Zaznacz > Wszystko. 3 Wybierz polecenie Edycja > Skala z uwzgldnieniem zawartoci. 4 Na pasku opcji wybierz utworzony kana alfa. 5 Aby przeskalowa obraz, przecignij obwiedni.
Filtr Skraplanie
Opis oglny filtra Skraplanie
Filtr Skraplanie umoliwia interaktywne wykrzywianie, wyciganie, wypychanie, obracanie, odbijanie i wybrzuszanie obszarw obrazu. Wprowadzane znieksztacenia mog by subtelne bd radykalne. Z tego wzgldu polecenie Skraplanie jest bardzo przydatne zarwno do retuszowania obrazw, jak i do tworzenia efektw artystycznych. Filtr Skraplanie moe by stosowany do obrazw o 8 lub 16 bitach na kana.
Narzdzia i opcje filtra Skraplanie oraz podgld wynikw jego zastosowania s dostpne w oknie dialogowym Skraplanie. Aby wywietli to okno dialogowe, naley wybra polecenie Filtr > Skraplanie.
A B C
podgldu, co da efekt powikszania. Klikanie i przeciganie z wcinitym klawiszem Alt (Windows) lub Option (Mac OS) daje z kolei efekt zmniejszania. Mona te przej do pola tekstowego Powikszenie u dou okna dialogowego i wpisa w nim stopie powikszenia.
Mona rwnie, przy zaznaczonym dowolnym narzdziu, przytrzymywa w czasie przecigania klawisz spacji.
Narzdzia do znieksztacania
Niektre narzdzia okna dialogowego Skraplanie powoduj znieksztacanie obszaru pdzla podczas przytrzymywania przycisku myszy lub przecigania kursora. Efekt znieksztacenia nasila si przy duszym przytrzymywaniu przycisku myszy lub kilkukrotnym przeciganiu kursorem nad wybranym obszarem.
Narzdzie Zawijanie w przd
Przytrzymanie klawisza Shift i kliknicie narzdziem Wykrzywianie, Wypychanie w lewo lub Lustro pozwala utworzy efekt przecigania w linii prostej od poprzednio kliknitego punktu.
Rekonstrukcja, narzdzie
myszy.
Narzdzie Wirwka w prawo
Przytrzymanie przycisku myszy lub przecignicie narzdziem powoduje obrcenie pikseli w prawo. Aby zawin piksele w lewo, naley podczas przecigania narzdziem lub wciskania przycisku myszy przytrzyma klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac OS).
Narzdzie Wklnicie
Przytrzymanie przycisku myszy lub przecignicie narzdziem powoduje przesunicie pikseli w kierunku rodka obszaru pod pdzlem. Przytrzymanie przycisku myszy lub przecignicie narzdziem powoduje odsunicie pikseli od rodka obszaru pod pdzlem.
Narzdzie Wybrzuszanie
Narzdzie Wypychanie w lewo Przecignicie narzdziem prosto w gr powoduje przesunicie pikseli w lewo. Przecignicie narzdziem w d powoduje przesunicie pikseli w prawo. Mona take przecign narzdziem wok obiektu zgodnie z ruchem wskazwek zegara, aby powikszy ten obiekt, lub te w kierunku przeciwnym, aby go zmniejszy. Aby pchn piksele w prawo przy przeciganiu w gr (lub te aby pchn piksele w lewo przy przeciganiu w d), naley podczas przecigania przytrzymywa klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac OS). Narzdzie Lustro
Kopiuje piksele do obszaru pod pdzlem. Przeciganie powoduje odbicie prostopadle do kierunku pocignicia (na lewo od pocignicia). Przeciganie z wcinitym klawiszem Alt (Windows) lub Option (Mac OS) powoduje odbicie obszaru w kierunku odwrotnym do kierunku pocignicia (np. obszar nad pocigniciem do dou). Zwykle przeciganie z wcinitym klawiszem Alt lub Option przynosi lepsze efekty po zamroeniu obszaru, ktry ma by odbity. Nachodzce na siebie pocignicia pdzla daj efekt podobny do odbicia w wodzie. Umoliwia pynne rozpraszanie pikseli. Suy do tworzenia chmur, fal, ognia i podobnych efektw.
Narzdzie Turbulencja
podgldu. Mniejszy nacisk powoduje, e zmiany zachodz wolniej, co uatwia zatrzymanie ich we waciwym momencie.
Czstotliwo pdzla Pozwala okreli szybko wprowadzania znieksztace pod wpywem utrzymywania narzdzia
(np. narzdzia Wirwka) nieruchomo nad podgldem obrazu. Im wysza jest warto tego ustawienia, tym szybciej s stosowane znieksztacenia.
Wahanie turbulencji Pozwala kontrolowa intensywno mieszania pikseli przez narzdzie Turbulencja.
Tryb rekonstrukcji Opcja narzdzia Rekonstrukcja. Wybrany tryb okrela sposb, w jaki narzdzie odtwarza obszar
okna podgldu.
Nacisk pisaka Zaznaczenie tej opcji powoduje odczytywanie danych nacisku z tabliczki wraliwej na nacisk. (Opcja ta
jest dostpna pod warunkiem korzystania z tabliczki.) Gdy powysza opcja jest zaznaczona, nacisk pdzla (parametr wykorzystywany przez narzdzia) oblicza si, mnoc rzeczywisty nacisk pisaka przez warto Nacisk pdzla.
Znieksztacanie obrazu
Uwaga: Jeli zaznaczono warstw tekstow lub warstw ksztatu, naley j rasteryzowa przed wykonaniem dalszych operacji. Dziki temu bdzie mona zastosowa do niej filtr Skraplanie. Aby znieksztaci warstw tekstow bez uprzedniej rasteryzacji, naley uy opcji znieksztace narzdzia Tekst.
1 Wybierz warstw przeznaczon do znieksztacenia. Mona wybra te fragment biecej warstwy. 2 Wybierz polecenie Filtr > Skraplanie. 3 Zamro obszary obrazu, ktre maj pozosta w stanie niezmienionym. 4 Wybierz jedno z narzdzi skraplania, umoliwiajcych znieksztacenie obrazu w oknie podgldu. Zniekszta obraz,
lub innych kontrolek w celu czciowego lub penego odwrcenia wprowadzonych zmian, a take dokonania zmian innego rodzaju.
Kliknij OK, aby zamkn okno Skraplanie i zastosowa zmiany do warstwy aktywnej. Kliknij Anuluj, aby zamkn okno Skraplanie bez stosowania zmian do warstwy. Kliknij Przywr wszystko, aby cofn wszystkie znieksztacenia podgldu obrazu, pozostawiajc biece
ustawienia wszystkich opcji.
Wcinij klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac OS) i kliknij opcj Wyzeruj, aby przywrci pierwotny stan
obrazu oraz domylne ustawienia opcji. Dodatkowe efekty mona utworzy przy uyciu polecenia Edycja > Stonuj.
Zamraanie obszarw
Zamraanie obszarw w oknie podgldu pozwala uchroni je przed zmianami. Zamarznite obszary s konwertowane przy uyciu maski namalowanej za pomoc narzdzia Maska zamraajca . Obszary mona rwnie zamrozi za pomoc istniejcej maski, zaznaczenia lub przezroczystoci. Dalsze czynnoci w oknie podgldu moe uatwi wywietlenie maski.
W sekcji Opcje maski okna dialogowego Deformacja s widoczne ikony zaopatrzone w wyskakujce menu, ktre zapewniaj kontrol nad obszarami zamroonymi (czyli zamaskowanymi).
Korzystanie z narzdzia Maska zamraajca Wybierz narzdzie Maska zamraajca i przecignij na obszarze, ktry ma by chroniony. Kliknicie z wcinitym klawiszem Shift umoliwia zamraanie w linii prostej pomidzy punktem biecym i punktem kliknitym uprzednio. Zaznaczenia, maski i kanay przezroczystoci Z odpowiedniego menu wyskakujcego (jednego z piciu menu widocznych w sekcji Opcje maski) wybierz opcj Zaznaczenie, Maska warstwy, Przezroczysto lub Szybka maska. Zamraanie wszystkich rozmroonych obszarw W sekcji Opcje maski kliknij przycisk Maskuj wszystko. Odwracanie rozmroonych i zamroonych obszarw W sekcji Opcje maski kliknij przycisk Odwr wszystko. Pokazywanie lub ukrywanie zamroonych obszarw W sekcji Opcje widoku zaznacz lub wycz opcj Poka mask. Zmiana koloru zamroonych obszarw W sekcji Opcje widoku wybierz nowy kolor z menu wyskakujcego Kolor
maski.
Dodaj do zaznaczenia Powoduje wywietlenie maski na oryginalnym obrazie, co umoliwia rozszerzenie zaznaczenia za pomoc narzdzia Maska zamraajca. Opcja ta powoduje dodanie pikseli zaznaczonych w danym kanale do biecego obszaru zamroenia. Odejmij od zaznaczenia
Opcja ta powoduje usunicie pikseli zaznaczonych w danym kanale z biecego obszaru Wykorzystywane s tylko te piksele, ktre s zaznaczone i jednoczenie zamroone w Opcja ta powoduje odwrcenie biecego obszaru zamroenia na podstawie zaznaczonych
zamroenia.
Przetnij z zaznaczeniem
danym momencie.
Odwr zaznaczenie
pikseli. Uwaga: Jeli istnieje zaznaczenie, filtr ogranicza podgld i przetwarzanie do prostoktnego obszaru zawierajcego to zaznaczenie. (W przypadku zaznacze prostoktn ramk zaznaczony obszar jest identyczny z obszarem podgldu, dlatego wybranie opcji Zaznaczenie z menu wyskakujcych nie odnosi adnego skutku.)
Rozmraanie obszarw
Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:
i przecignij po obszarze. Kliknicie z wcinitym klawiszem Shift umoliwia rozmraanie w linii prostej pomidzy punktem biecym i punktem kliknitym uprzednio.
Aby rozmrozi wszystkie obszary zamroone, kliknij przycisk Brak w sekcji Opcje maski. Aby odwrci wszystkie obszary zamroone, kliknij przycisk Odwr wszystko w sekcji Opcje maski.
Rekonstrukcja znieksztace
Po znieksztaceniu podgldu obrazu uytkownik moe skorzysta z szeregu trybw kontroli i rekonstrukcji dla odwrcenia zmian lub powtrnego ich wprowadzania w nieco zmienionej formie. Rekonstrukcj mona przeprowadza na dwa sposoby. Zrekonstruowa mona cay obraz, wygadzajc znieksztacenia na obszarach rozmroonych; mona te uy narzdzia Rekonstrukcja do zrekonstruowania konkretnych obszarw. Korzystajc z narzdzia Maska zamraajca, mona zapobiec rekonstrukcji znieksztaconych obszarw.
Rekonstrukcja oparta na znieksztaceniach w obszarach zamroonych. A. Oryginalny obraz B. Obraz znieksztacony z obszarami zamroonymi C. Obraz zrekonstruowany w trybie Twarda (za pomoc przycisku) D. Obraz rozmroony o krawdziach zrekonstruowanych w trybie Gadka (za pomoc narzdzia)
stosowa wielokrotnie i przywraca w ten sposb coraz mniej znieksztacony wygld obrazu.
obszarach zamroonych.
porodku pdzla. Kliknicie z wcinitym klawiszem Shift umoliwia rekonstrukcj w linii prostej pomidzy punktem biecym i punktem kliknitym uprzednio.
i umie kursor w oknie podgldu oraz wcinij przycisk myszy lub przecignij kursor od punktu pocztkowego.
Spowoduje to utworzenie kopii znieksztacenia prbkowanego z punktu pocztkowego, podobnie jak w przypadku malowania kopii obszaru za pomoc narzdzia Stempel. Jeli w punkcie pocztkowym nie ma znieksztacenia, to efekt operacji przypomina uaktywnienie trybu Przywr. Uytkownik moe wybra nowe punkty pocztkowe i stosowa narzdzie Rekonstrukcja, tworzc rne efekty.
Tryby rekonstrukcji
Do wyboru s nastpujce tryby rekonstrukcji:
Odwr Pozwala przywrci skal znieksztace, nie wprowadzajc adnego wygadzania. Twarda Na kratownicy pikseli (widocznej na siatce) na krawdziach midzy obszarami zamroonymi i niezamroonymi s utrzymywane kty proste, co czasami prowadzi do powstawania w tych miejscach niespjnoci. Opcja przywraca niezamroone obszary w postaci zblionej do oryginau. (Aby przywrci posta oryginaln, naley uy trybu rekonstrukcji Przywr.) Sztywna Dziaa podobnie jak sabe pole magnetyczne. Znieksztacenia okrelone w obszarach zamroonych przechodz na stron obszarw niezamroonych na ich krawdziach. Wraz ze wzrostem odlegoci od obszarw zamroonych znieksztacenie sabnie. Wygadzanie Znieksztacenia z obszarw zamroonych przenikaj agodnie do obszarw niezamroonych. Luna Opcja pozwala utworzy efekt podobny do zastosowania opcji Gadka zapewniajc jeszcze wiksz pynno
przej midzy znieksztaceniami na obszarach zamroonych i niezamroonych. Aby dopasowa intensywno dziaania trybu rekonstrukcji, naley wybra j z menu wyskakujcego (bez etykiety), ktre znajduje si nad menu Tryb. Kada zmiana intensywnoci zostaje odzwierciedlona w podgldzie.
Praca z siatkami
Siatka jest pomocna w obserwowaniu i ledzeniu procesu znieksztace. Uytkownik moe wybra rozmiar i kolor siatki, a take zapisa siatk danego obrazu i stosowa j do innych.
Aby doda siatk, przejd do sekcji Opcje widoku okna dialogowego, zaznacz opcj Siatka, a nastpnie okrel
wielko i kolor siatki.
Aby wywietli siatk, zaznacz opcj Poka siatk. Gdy opcja Poka siatk jest zaznaczona, obraz podgldu mona
wywietli lub ukry. Aby wywietli obraz, zaznacz opcj Poka obraz w sekcji Opcje widoku; aby wywietla tylko siatk, wycz opcj Poka obraz.
Aby zapisa siatk znieksztacenia, po znieksztaceniu obrazu kliknij przycisk Zapisz siatk. Okrel nazw i
pooenie pliku siatki, po czym kliknij przycisk Zapisz.
Aby zastosowa siatk, kliknij opcj Wczytaj siatk, wybierz plik siatki oraz kliknij przycisk Otwrz. Jeli obraz i
siatka znieksztacenia maj rn wielko, siatka jest skalowana do wielkoci obrazu.
Praca z tem
Na obrazie podgldu moe by wywietlana tylko warstwa aktywna albo dodatkowe warstwy, suce jako to. Za pomoc opcji z menu Tryb mona ustawi to na wierzchu lub pod spodem aktywnej warstwy, co moe pomc w monitorowaniu wprowadzanych zmian albo dopasowywaniu znieksztace do innych znieksztace wykonanych na innej warstwie. Wane: Nawet jeli s wywietlane inne warstwy, znieksztacaniu ulega tylko warstwa aktywna.
Wywietlanie ta Zaznacz opcj Poka to, a nastpnie wybierz jedn z opcji z wyskakujcego menu Uyj. Jeeli uyje si opcji Wszystkie warstwy, zmiany biecej warstwy aktywnej nie bd uwidaczniane na warstwie w tle. Aby zmieni sposb mieszania warstwy aktywnej z tem, naley okreli poziom krycia nakadki. Tryb ten okrela sposb czenia ta i warstwy aktywnej w celu wywietlenia podgldu. Wybierz jedn z opcji z wyskakujcego menu Tryb. Ukrywanie ta W sekcji Opcje widoku wycz opcj Poka to.
Punkt zbiegu
Filtr Punkt zbiegu umoliwia skorygowanie perspektywy na obrazach zawierajcych paszczyzny perspektywy na przykad paszczyzny cian czy podg budynku lub innego obiektu o ksztacie prostopadocianu. Procedur stosowania filtra Punkt zbiegu mona rozbi na dwa etapy: najpierw okrela si paszczyzny obrazu, a nastpnie stosuje si na nich pewne przeksztacenia, takie jak malowanie, powielanie (stemplowanie) i kopiowanie/wklejanie. Wszelkie wprowadzane zmiany zostaj podporzdkowane perspektywie paszczyzny poddawanej obrbce. Gdy rne elementy obrazu s dodawane, usuwane lub korygowane przy uyciu filtra Punkt zbiegu, wyniki s bardziej realistyczne, poniewa nowa zawarto obrazu jest rozmieszczana i skalowana wzgldem paszczyzn perspektywy. Po zakoczeniu prac z uyciem filtra Punkt zbiegu obraz moe by dalej edytowany. Aby w pliku obrazu zostay zachowane informacje o paszczynie perspektywy, naley zapisa go w formacie PSD, TIFF lub JPEG.
Uytkownicy programu Photoshop Extended mog take dokonywa pomiarw obiektw na obrazie, a nastpnie eksportowa je wraz z danymi 3D do formatw DXF i 3DS, obsugiwanych przez aplikacje 3D. Film dotyczcy filtra Punkt zbiegu mona znale pod adresem www.adobe.com/go/vid0019_pl.
Okno dialogowe Punkt zbiegu A. Menu Punkt zbiegu B. Opcje C. Przybornik D. Podgld sesji punktu zbiegu E. Opcje powikszania/zmniejszania
paszczyzn.
Narzdzie Tworzenie paszczyzny
Pozwala wyznaczy cztery punkty narone paszczyzny, dopasowa jej rozmiar i ksztat oraz wydzieli now paszczyzn.
Narzdzie Ramka zaznaczenia Pozwala tworzy zaznaczenia prostoktne i kwadratowe; umoliwia te przesuwanie i
powielanie zaznacze.
Dwukrotne kliknicie paszczyzny przy aktywnym narzdziu Zaznaczanie powoduje jej zaznaczenie w caoci.
Narzdzie Stempel Pozwala malowa prbk pobran z obrazu. W przeciwiestwie do narzdzia Stempel dostpnego w przyborniku, Stempel z okna dialogowego Punkt zbiegu nie powiela elementw z innych obrazw. Zobacz te Malowanie prbkowanymi pikselami w oknie Punktu zbiegu na stronie 205 oraz Retuszowanie za pomoc narzdzia Stempel na stronie 157. Narzdzie Pdzel
Narzdzie Przeksztacanie Umoliwia skalowanie, obracanie i przesuwanie swobodnego zaznaczenia przy uyciu uchwytw obwiedni. Dziaanie narzdzia przypomina stosowanie polecenia Przeksztacanie swobodne do zaznacze prostoktnych. Zobacz te Przeksztacanie swobodne na stronie 179. Narzdzie Kroplomierz Narzdzie Miarka
Umoliwia pomiary odlegoci oraz pomiary ktw pooenia obiektu na paszczynie. Zobacz te Pomiary w oknie Punkt zbiegu (Photoshop Extended) na stronie 205 Pozwala powikszy lub zmniejszy obraz w oknie podgldu.
Narzdzie Lupka
w oknie dialogowym Punkt zbiegu, a nastpnie kliknij bd przecignij kursor w oknie podgldu, co da efekt powikszania. Klikanie i przeciganie z wcinitym klawiszem Alt (Windows) lub Option (Mac OS) daje z kolei efekt zmniejszania.
Przejd do pola tekstowego Powikszenie u dou okna dialogowego i wpisz w nim stopie powikszenia. Kliknij przycisk ze znakiem plus (+) lub minus (), aby powikszy lub zmniejszy obraz. Aby tymczasowo powikszy podgld, wcinij klawisz "x". Jest to funkcja szczeglnie uyteczna przy definiowaniu
punktw naronych paszczyzny i przy pracy z detalami.
Zaznacz narzdzie Rczka w oknie dialogowym Punkt zbiegu, a nastpnie przecignij kursor w oknie podgldu. Mona rwnie, przy zaznaczonym dowolnym narzdziu, przytrzymywa w czasie przecigania klawisz spacji.
Przed skorzystaniem z polece okna dialogowego Punkt zbiegu wykonaj dowoln z nastpujcych czynnoci:
Aby wyniki zastosowania filtra Punkt zbiegu mogy by umieszczane na oddzielnej warstwie, przed uyciem
polecenia Punkt zbiegu naley utworzy now warstw. Utworzenie oddzielnej warstwy pozwala w takim wypadku zachowa oryginalny obraz, a dodatkowo umoliwia regulacj krycia warstwy, jej stylw i trybw mieszania.
W celu umieszczenia pewnych obiektw poza granicami biecego obrazu, powiksz odpowiednio obszar roboczy.
Zobacz te Zmiana rozmiaru obszaru roboczego na stronie 155
Aby wykorzysta w oknie Punkt zbiegu pewne elementy ze schowka, skopiuj te elementy przed uaktywnieniem
polecenia Punkt zbiegu. Elementy te mog pochodzi z innego dokumentu programu Photoshop. Przed skopiowaniem tekstu do schowka naley zrasteryzowa warstw tekstow.
Aby dziaanie filtra Punkt zbiegu ograniczy do konkretnych obszarw obrazu, przed uaktywnieniem polecenia
Punkt zbiegu utwrz zaznaczenie lub zdefiniuj specjaln mask. Zobacz te Zaznaczanie narzdziami zaznaczania prostoktnego na stronie 213 oraz Informacje o maskach i kanaach alfa na stronie 236.
Aby skopiowa dany element z zachowaniem jego perspektywy z jednego dokumentu programu Photoshop do
innego, skopiuj go, gdy dokument otwarty jest w oknie Punkt zbiegu. W ten sposb podczas wklejania obiektu do innego dokumentu jego perspektywa zostanie zachowana.
2. Wybierz polecenie Filtr > Punkt zbiegu. 3. Okrel punkty narone paszczyzny.
Domylnie zaznaczane jest narzdzie Tworzenie paszczyzny . Kliknij w polu podgldu aby wyznaczy naroniki. Definiujc paszczyzn, warto wykorzysta w charakterze wzorca (lub obiektu pomocniczego) wybrany obiekt prostoktny.
Aby wydzieli dodatkowe paszczyzny, uyj narzdzia Utwrz paszczyzn, przecigajc jednoczenie punkt krawdziowy z wcinitym klawiszem Ctrl (Windows) lub Command (Mac OS).
Przecignicie punktu krawdziowego paszczyzny z wcinitym klawiszem Ctrl (Windows) lub Command (Mac OS) powoduje wydzielenie paszczyzny prostopadej.
Wicej informacji mona znale w czci Wyznaczanie i dopasowywanie paszczyzn perspektywy w oknie dialogowym Punkt zbiegu na stronie 196.
4. Edycja obrazu.
Utwrz zaznaczenie. Po utworzeniu zaznaczenie mona powiela, przesuwa, obraca, skalowa wypenia lub
przeksztaca. Szczegowe informacje mona znale w czci Informacje o zaznaczeniach w oknie Punkt zbiegu na stronie 199.
Wklej element ze schowka. Skopiowany element staje si swobodnym zaznaczeniem, ktre po umieszczeniu na
dowolnej paszczynie dopasowuje si do jej perspektywy. Szczegowe informacje mona znale w czci Wklejanie elementu w oknie Punkt zbiegu na stronie 203.
Zamaluj wybrane miejsca kolorem lub prbkowanymi pikselami. Szczegowe informacje mona znale w czci
Malowanie kolorem w oknie Punktu zbiegu na stronie 204 lub Malowanie prbkowanymi pikselami w oknie Punktu zbiegu na stronie 205.
Przeskaluj, obr, odwr, przerzu lub przesu swobodne zaznaczenie. Szczegowe informacje mona znale w
czci Informacje o zaznaczeniach w oknie Punkt zbiegu na stronie 199.
Zmierz element na paszczynie. Pomiary mona odtwarza w programie Photoshop dziki dostpnej w oknie
Punkt zbiegu opcji Renderuj pomiary do programu Photoshop. Szczegowe informacje mona znale w czci Pomiary w oknie Punkt zbiegu (Photoshop Extended) na stronie 205.
5. (Tylko Photoshop Extended) Eksportowanie danych i pomiarw 3D do formatw DXF i 3DS.
Tekstury s rwnie eksportowane do formatu 3DS. Szczegowe informacje mona znale w czci Eksportowanie pomiarw, tekstury i danych 3D na stronie 207.
6. Kliknij przycisk OK.
Siatki mona odtwarza w programie Photoshop, korzystajc z dostpnej w oknie Punkt zbiegu opcji Renderuj siatki do programu Photoshop, przed zatwierdzeniem wykonanych dziaa przyciskiem OK. Szczegowe informacje mona znale w czci Renderowanie siatek do programu Photoshop na stronie 207.
Definiujc paszczyzn, warto wykorzysta w charakterze wzorca (lub obiektu pomocniczego) wybrany obiekt prostoktny. Rozmieszczenie naronikw uatwia uprzednie powikszenie podgldu z pomoc klawisza "x". W przypadku pomyki ostatni z wprowadzonych punktw naronych mona usun, wciskajc klawisz Backspace (Windows) lub Delete (Mac OS). Pooenie naronika mona te zmieni poprzez przeciganie.
Aby zmieni ksztat paszczyzny perspektywy, przecignij jej punkt narony. Aby dopasowa siatk, wpisz odpowiedni warto w polu Rozmiar siatki, lub kliknij przycisk strzaki i posu si
suwakiem. Rozmiar siatki mona zmieni rwnie wtedy, gdy zaznaczone jest narzdzie Tworzenie paszczyzny.
Aby przesun paszczyzn, kliknij w jej obrbie i przecignij. Aby przeskalowa paszczyzn, przecignij punkt krawdziowy segmentu obwiedni.
Obwiednia i siatka paszczyzny perspektywy s zwykle niebieskie. Jeli natomiast pooenie ktrego z punktw naronych jest niewaciwe, obwiednia i siatka staj si czerwone lub te, a caa paszczyzna jest uznawana za wadliw. W przypadku wystpienia powyszych problemw, naley tak manewrowa punktami naronymi paszczyzny, aby i obwiednia, i siatka stay si niebieskie. Jeli paszczyzny nachodz na siebie, mona przechodzi midzy nimi, klikajc z wcinitym klawiszem Ctrl (Windows) lub Command (Mac OS).
2 1
(Mac OS) i przytrzymujc go, przecign punkt brzegowy wzdu obwiedni (ale nie punkt narony). Nowa paszczyzna zostanie utworzona pod ktem 90 do paszczyzny oryginalnej. Uwaga: Jeli nowa paszczyzna nie bdzie poprawnie wyrwnana do zawartoci obrazu, mona uaktywni narzdzie Edycja paszczyzny i odpowiednio przesun wze narony. Dopasowanie jednej paszczyzny wpywa na paszczyzn, ktra jest z ni poczona. (Wzy narone s niedostpne, jeli poczone s wicej ni dwie paszczyzny.)
2 1
Operacja wycigania paszczyzn gwarantuje, e kolejne paszczyzny s ze sob powizane, a wprowadzane zmiany s dostosowywane do waciwej perspektywy.
Jeli jest zaznaczone narzdzie Edycja paszczyzny lub Tworzenie paszczyzny, wcinij klawisz Alt (Windows) lub
Option (Mac OS) i przytrzymujc go, przecignij rodkowy wze brzegowy po stronie przeciwnej wzgldem osi obrotu.
2 1
Zmieniony kt paszczyzny.
Uwaga: Po utworzeniu nowej paszczyzny, podrzdnej wzgldem innej paszczyzny, nie bdzie mona zmieni kta tej drugiej (nadrzdnej).
paszczyzny nie gwarantuje jeszcze prawidowej perspektywy. Do tego celu niezbdne jest rwnie dokadne dopasowanie obwiedni i siatki paszczyzny do elementw geometrycznych obrazu.
Kolor czerwony Sygnalizuje, e paszczyzna jest niepoprawna. Filtr Punkt zbiegu nie moe obliczy proporcji
paszczyzny.
Kolor ty Sygnalizuje, e paszczyzna jest niepoprawna. Nie mona wyznaczy niektrych punktw zbiegu paszczyzny.
Wane: Mimo e istnieje moliwo edytowania niepoprawnej tej lub czerwonej paszczyzny, a w szczeglnoci odrywania paszczyzn prostopadych, rezultaty takich operacji nie bd miay prawidowej orientacji.
Uwaga: Nawet jeli polecenie to nie zostao wybrane, zaznaczenia s chwilowo wywietlane podczas zmiany ich rozmiaru i pooenia.
, a nastpnie w obszarze opcji narzdzi wybierz opcj Pocz pomiary z siatk Przecignij kursor narzdzia Miarka w obrbie paszczyzny oraz wprowad warto w polu Dugo w obszarze opcji.
Okno Punkt zbiegu zawiera dodatkow opcj przesuwania zaznacze. Mona bowiem wypeni zaznaczenie pikselami z obszaru, na ktrym zostanie umieszczony kursor.
Menu Skoryguj Jeli zaznaczenie bdzie wykorzystane w celu przesunicia zawartoci obrazu, wybierz tryb mieszania. Opcja warunkuje sposb mieszania przemieszczonych pikseli z otaczajcym obrazem:
Aby uchroni piksele zaznaczenia przed wymieszaniem z kolorami, cieniami i teksturami pikseli otaczajcych,
wybierz opcj Wycz.
Aby piksele zaznaczenia mieszay si z owietleniem pikseli otaczajcych, wybierz opcj Luminacja. Aby piksele zaznaczenia mieszay si z kolorem, owietleniem i cieniowaniem pikseli otaczajcych, wybierz opcj
Wcz.
3 Przecignij kursor narzdzia na paszczynie. Istnieje moliwo utworzenia zaznaczenia, ktre obejmuje swym
zasigiem kilka paszczyzn. Aby ograniczy zaznaczenie do kwadratu zachowujcego perspektyw, posu si klawiszem Shift.
Uwaga: Aby zaznaczy ca paszczyzn, kliknij j dwukrotnie przy aktywnym narzdziu Zaznaczanie prostoktne.
Opcja Cel powoduje zaznaczanie obszaru, na ktry jest przesuwana ramka zaznaczenia. Opcja rdo powoduje wypenienie zaznaczenia pikselami obrazu pochodzcymi z obszaru, ktry wskazuje
kursor narzdzia Zaznaczenie.
3 Przecignij zaznaczenie Aby zachowa zgodno przesunicia z siatk paszczyzny perspektywy, posu si
przyciskiem Shift.
Aby przesun swobodne zaznaczenie, wybierz narzdzie Zaznaczanie prostoktne lub Przeksztacanie i
przecignij zaznaczenie w nowe miejsce.
Aby obrci zaznaczenie, wybierz narzdzie Przeksztacenie i ustaw kursor w pobliu punktu wzowego. Gdy
wskanik zmieni ksztat na podwjn zakrzywion strzak, przecignij zaznaczenie. Mona te zaznaczy opcj Odwr w poziomie, aby odwrci zaznaczenie w poziomie, wzdu osi pionowej, albo opcj Odwr w pionie, aby odwrci zaznaczenie w pionie, wzdu osi poziomej.
Aby skalowa swobodne zaznaczenie, sprawd, czy znajduje si ono na paszczynie perspektywy. Nastpnie
wybierz narzdzie Przeksztacenie i umie kursor na wle. Gdy wskanik zmieni ksztat na podwjn prost strzak, przecignij zaznaczenie. Aby zachowa proporcje, posu si klawiszem Shift. Aby skalowa zaznaczenie od punktu rodkowego, przytrzymaj klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac OS).
Z wcinitym klawiszem Ctrl (Windows) lub Command (Mac OS) przecignij kursor z wntrza zaznaczenia na Z menu Przesuwanie wybierz opcj rdo i przecignij kursor z wntrza zaznaczenia na obszaru obrazu, ktrego
zawarto ma je wypeni. Wypenione zaznaczenie staje si zaznaczeniem swobodnym, ktre mona ponownie skalowa, przesuwa, obraca i powiela za pomoc narzdzia Przeksztacenie, a take przesuwa i powiela za pomoc narzdzia Zaznaczanie prostoktne.
Przeciganie zaznaczenia z wcinitym klawiszem Ctrl (Windows) lub Command (Mac OS) A. Oryginalne zaznaczenie B. Przesuwanie zaznaczenia na obraz rdowy C. Obraz rdowy wypenia oryginalne zaznaczenie
przecigajc je za pomoc narzdzia Zaznaczanie prostoktne. Utworzona kopia staje si zaznaczeniem swobodnym, ktre sprawia wraenie unoszenia si nad obrazem. Zaznaczenie swobodne mona przesuwa; mona je te skalowa lub obraca przy pomocy narzdzia Przeksztacanie.
3 Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:
Aby usun swobodne zaznaczenie, kliknij poza jego obszarem. Po usuniciu zaznaczenia jego zawarto jest
wklejana do obrazu, zastpujc piksele, ktre wczeniej si pod ni znajdoway.
Aby utworzy kolejn kopi kliknij zaznaczenie przy pomocy narzdzia Zaznaczanie prostoktne lub
Przeksztacanie, a nastpnie przecignij je z wcinitym klawiszem Alt (Windows) lub Option (Mac OS). Po skopiowaniu oryginalne zaznaczenie swobodne jest usuwane, a jego zawarto zastpuje piksele, ktre wczeniej si pod ni znajdoway Wcinicie klawiszy Ctrl+Shift+T (Windows) lub Control+Shift+T (Mac OS) powoduje powielenie ostatniej kopii. Jest to prosta metoda wielokrotnego powielania tej samej zawartoci.
Wklejanie elementu w oknie Punkt zbiegu A. Wzorek skopiowany z innego dokumentu B. Obraz z zaznaczeniem (majcym zawiera wyniki) utworzony w programie Photoshop przed otwarciem okna Punkt zbiegu. C. Przesunicie wzorka wklejonego w oknie Punkt zbiegu na paszczyzn z zachowaniem zaznaczenia
W przypadku wklejania elementw warto przestrzega zasady tworzenia paszczyzn perspektywy z wyprzedzeniem.
1 Skopiuj element do schowka. Element moe pochodzi z tego samego lub innego dokumentu. Naley pamita, e
Uwaga: Przed skopiowaniem tekstu naley go zrasteryzowa. Kliknij warstw tekstow prawym przyciskiem myszy i wybierz polecenie Rasteryzuj. Nastpnie wybierz polecenie Zaznacz > Wszystko i skopiuj zaznaczenie do schowka.
2 Jeli zachodzi taka potrzeba, utwrz now warstw. 3 Wybierz polecenie Filtr > Punkt zbiegu. 4 Jeli to konieczne, utwrz na obrazie paszczyzn (lub kilka paszczyzn). 5 Wcinij klawisze Ctrl-V (Windows) lub Command-V (Mac OS), aby wklei obiekt.
Wklejony obiekt staje si swobodnym zaznaczeniem w grnym lewym rogu podgldu obrazu. Narzdzie Zaznaczanie prostoktne uaktywnia si domylnie.
6 Przy pomocy narzdzia Zaznaczanie prostoktne przecignij wklejony obraz na paszczyzn.
Obraz zachowuje perspektyw paszczyzny, na ktrej si znalaz. Wane: Po wklejeniu obiektu w oknie Punktu zbiegu nie naley klika adnego punktu obrazu, majc na uwadze, e jest aktywne narzdzie Zaznaczanie prostoktne, ktrego naley uy jedynie w celu przecignicia obiektu w wybrane miejsce. Przypadkowe kliknicie w jakimkolwiek innym miejscu ni miejsce docelowe spowoduje bowiem usunicie swobodnego zaznaczenia i trwae wklejenie obiektu.
Zaznacz narzdzie Kroplomierz i kliknij wybrany kolor w oknie podgldu. Kliknij pole Kolor pdzla, aby otworzy prbnik kolorw i wybra kolor.
3 W obszarze opcji narzdzia okrel wartoci ustawie rednica (rozmiar pdzla), Twardo (gadko krawdzi) i
Krycie (stopie, w jakim malowana powierzchnia ma ukrywa lub odsania znajdujcy si pod spodem obraz).
4 Wybierz tryb mieszania:
Aby malowa bez mieszania prbki z kolorem, wiatem i cieniami otaczajcych pikseli, wybierz opcj Wycz. Aby malowa mieszajc jasno prbki z jasnoci otaczajcych pikseli, jednoczenie zachowujc jej oryginalny
kolor, wybierz opcj Luminancja.
Aby malowa mieszajc prbk z kolorem, wiatem i cieniami otaczajcych pikseli, wybierz opcj Wcz.
5 Dodatkowo, mona okreli opcje aplikacji malarskiej:
Aby malowa nieprzerwanie, automatycznie dostosowujc si do perspektywy kolejnych paszczyzn, otwrz menu
okna Punkt zbiegu i wybierz opcj Operacje na wielu powierzchniach. Wyczenie tej opcji pozwala na malowanie w perspektywie na kadej warstwie z osobna. Aby zmieni perspektyw, trzeba przerwa malowanie i wznowi je na innej paszczynie.
W celu ograniczenia malowania jedynie do paszczyzny aktywnej z menu Punktu zbiegu wybierz opcj Ogranicz
operacje do krawdzi powierzchni. Wyczenie tej opcji umoliwia malowanie poza granicami warstwy aktywnej.
6 Przecigajc kursor narzdzia, maluj na obrazie. Gdy malowanie odbywa si na paszczynie, wielko i ksztat
pdzla s dostosowywane do jej perspektywy. Malowanie z wcinitym klawiszem Shift ogranicza pocignicia pdzla do linii prostych, zgodnych z perspektyw paszczyzny. Mona rwnie klikn wybrany punkt przy pomocy narzdzia Pdzel, a nastpnie, aby namalowa lini prost w perspektywie, klikn inny punkt z wcinitym klawiszem Shift. Narzdzie Pdzel uwzgldnia zaznaczenia ramk mona go uywa do malowania na krawdziach takich zaznacze. Na przykad, gdy jest zaznaczona paszczyzna, mona narysowa lini wzdu jej obwodu.
2 W obszarze opcji narzdzi ustaw opcj rednica (rozmiar pdzla), Twardo (stopie nierwnomiernoci brzegw
pdzla) oraz Krycie (stopie, w jakim malowana powierzchnia ma ukrywa lub odsania znajdujcy si pod spodem obraz).
3 Wybierz tryb mieszania z menu Skoryguj:
Aby malowa bez mieszania prbki z kolorem, cieniami i tekstur otaczajcych pikseli, wybierz opcj Wycz. Aby malowa mieszajc prbki z owietleniem otaczajcych pikseli, wybierz opcj Luminacja. Aby malowa mieszajc prbk z kolorem, wiatem i cieniami otaczajcych pikseli, wybierz opcj Wcz.
4 Aby okreli prbkowanie przy pomocy narzdzia Stempel:
Aby uzyska efekt pynnego prbkowania pikseli, bez utraty biecego punktu prbkowania nawet po zwolnieniu
przycisku myszy, zaznacz opcj Wyrwnany.
Aby po przerwaniu i wznowieniu malowania za kadym razem uywa pikseli z oryginalnego punktu prbkowania,
wycz opcj Wyrwnany.
5 Dodatkowo, mona okreli opcje aplikacji malarskiej:
Aby malowa nieprzerwanie na kolejnych paszczyznach, otwrz menu okna Punkt zbiegu i wybierz opcj Operacje
na wielu powierzchniach.
W celu ograniczenia malowania jedynie do paszczyzny aktywnej z menu Punktu zbiegu wybierz opcj Ogranicz
operacje do krawdzi powierzchni.
6 Przesu kursor na paszczyzn i kliknij z wcinitym klawiszem Alt (Windows) lub Option (Mac OS), aby okreli
punkt prbkowania.
7 Przecignij kursor po wybranym obszarze obrazu. Malowanie z wcinitym klawiszem Shift ogranicza pocignicia
pdzla do linii prostych, zgodnych z perspektyw paszczyzny. Mona rwnie klikn wybrany punkt przy pomocy narzdzia Stempel, a nastpnie, aby namalowa lini prost w perspektywie, klikn inny punkt z wcinitym klawiszem Shift.
Przeprowadzane pomiary mog by odtwarzane w programie i wywietlane na obrazie rwnie po zamkniciu okna Punkt zbiegu. Istnieje take moliwo eksportowania pomiarw i danych geometrycznych do formatw obsugiwanych przez aplikacje typu CAD.
i przecignij kursor nad obiektem. Pocztkowe pomiary najlepiej jest przeprowadzi wzgldem obiektw o znanych wymiarach. Uwaga: Moliwe jest rwnie wykonywanie pomiarw przekraczajcych granice paszczyzn.
2 Przy wybranym pomiarze wprowad warto w polu Dugo, aby ustali jej jednostk. 3 Zalenie od potrzeby przeprowad kolejne pomiary.
Jeli rozmiar oczek siatki ma by niezaleny od parametru Dugo wyznaczonego przez pomiar rdowy, naley
usun zaznaczenie opcji Pocz pomiary z siatk. Jest to ustawienie domylne.
Jeli rozmiar oczek siatki ma by uzaleniony od parametru Dugo wyznaczonego przez pomiar rdowy,
zaznacz opcj Pocz pomiary z siatk. Pomiary wykonane w oknie Punkt zbiegu s zachowywane po jego zamkniciu i pojawiaj si, kiedy okno zostaje ponownie otwarte.
Aby zmieni orientacj i dugo linii pomiarowej, przecignij punkt kocowy. Aby zmieni dugo linii pomiarowej i ograniczy kt zmian jej orientacji do 15 stopni, przecignij punkt kocowy
z wcinitym klawiszem Ctrl (Windows) lub Command (Mac OS).
Aby zmieni dugo linii pomiarowej bez zmiany jej orientacji, przecignij punkt kocowy z wcinitym
klawiszem Alt (Windows) lub Option (Mac OS).
Aby zmieni orientacj linii pomiarowej bez zmiany jej dugoci, przecignij punkt kocowy z wcinitym
klawiszem Shift.
Polecenie Renderuj pomiary do programu Photoshop musi by wybierane dla kadej sesji w oknie Punkt zbiegu. Gdy zamiarem uytkownika jest renderowanie pomiarw do programu Photoshop, naley wczeniej utworzy dla nich oddzieln warstw. Pomiary takie zostaj wtedy zgromadzone na osobnej warstwie, a nie na obrazie.
Polecenie Renderuj siatki do programu Photoshop musi by wybierane dla kadej sesji w oknie Punkt zbiegu. Gdy zamiarem uytkownika jest renderowanie siatek do programu Photoshop, naley wczeniej utworzy dla nich oddzieln warstw. Siatki takie zostaj wtedy zgromadzone na osobnej warstwie, a nie na obrazie.
Obrazy rdowe (na grze) oraz gotowa kompozycja Photomerge (na dole)
Aby utworzy kompozycj Photomerge, wybierz polecenie Plik > Automatyzacja > Photomerge, a nastpnie wybierz pliki rdowe i okrel opcje ukadu i mieszania. Dostpne opcje zale od sposobu, w jaki zrobiono zdjcia przedstawiajce widok panoramiczny. Jeli na przykad zrobiono zdjcia dla panoramy o zakresie 360 stopni, zalecane jest uycie opcji ukadu Sferyczne. Powoduje ona zczenie obrazw i przeksztacenie ich tak, jakby odwzorowyway wntrze kuli, dziki czemu podczas ogldania powstanie wraenie widoku panoramy o zakresie 360 stopni. Film zawierajcy ogln prezentacj funkcji Photomerge mona obejrze na stronie internetowej www.adobe.com/go/vid0013_pl.
przemieszcza, tak aby wszystkie zdjcia byy robione z tego samego miejsca. Zachowanie staego punktu widokowego uatwia celownik optyczny aparatu, ktry naley trzyma blisko oka. Mona take posuy si statywem
Naley unika obiektyww znieksztacajcych Zdjcia wykonane za pomoc obiektyww znieksztacajcych mog
by nieprawidowo przetwarzane przez funkcj Photomerge. Jednak opcja Automatycznie umoliwia kompensacj znieksztace spowodowanych przez obiektyw typu rybie oko.
Naley zachowa takie same parametry ekspozycji Naley unika wybirczego stosowania lampy byskowej (tylko w przypadku niektrych zdj). Funkcje mieszania narzdzia Photomerge uatwiaj wprawdzie wygadzenie efektw rnego poziomu ekspozycji, ale przy ogromnych rnicach wyrwnanie tych wartoci moe by trudne. Niektre aparaty cyfrowe automatycznie wybieraj ekspozycj podczas robienia zdj. Warto zatem sprawdzi ustawienia aparatu, aby upewni si, e wszystkie zdjcia bd miay tak sam ekspozycj.
Wybierz polecenie Plik > Automatyzuj > Photomerge. W programie Adobe Bridge wybierz z paska menu polecenie Narzdzia > Photoshop > Photomerge. Przejd do
kroku nr 5. Uwaga: Polecenie Photomerge jest stosowane do wszystkich obrazw wywietlanych (w danej chwili) w programie Bridge. Aby polecenie Photomerge miao wpyw tylko na wybrane obrazy, naley je wczeniej zaznaczy.
2 W oknie dialogowym Photomerge w obszarze Source Files (Pliki rdowe) wybierz z menu Uyj (Use) jedn z
nastpujcych opcji:
Files (Pliki) Kompozycja Photomerge jest generowana z pojedynczych plikw. Folders (Foldery) Kompozycja Photomerge jest generowana ze wszystkich obrazw zapisanych w danym folderze.
Aby wybra pliki obrazw albo folder zawierajcy obrazy, kliknij przycisk Browse (Przegldaj) i przejd do
odpowiednich plikw lub do folderu.
Aby uy obrazw otwartych obecnie w programie Photoshop, kliknij przycisk Add Open Files (Dodaj otwarte
pliki).
Aby usun obraz z listy Source File (Plik rdowy), zaznacz plik i kliknij przycisk Remove (Usu).
4 Wybierz opcj ukadu:
Auto (Automatycznie) Program Photoshop analizuje obrazy rdowe i stosuje ukad Perspective (Perspektywa),
Cylindrical (Cylindryczne) lub Spherical (Sferyczne), tak aby uzyska moliwie najlepszy wynik funkcji czenia obrazw.
Perspective (Perspektywa) Jeden z obrazw rdowych (domylnie jest to obraz rodkowy) jest wyznaczany jako
obraz odniesienia kompozycji. Inne obrazy s przeksztacane wzgldem obrazu odniesienia (przesuwane, rozcigane lub pochylane), tak aby unikn nakadania si elementw na rnych warstwach.
Cylindrical (Cylindryczne) Pozwala zredukowa znieksztacenie w ksztacie przewenia, ktre wystpuje w ukadzie
Perspective (Perspektywa) przy wywietleniu pojedynczych obrazw na rozcignitym walcu. Zachodzce na siebie elementy plikw s nadal dopasowywane. Obraz odniesienia jest umieszczany w rodku. Ukad sprawdza si najlepiej w przypadku szerokich panoram.
Spherical (Sferyczne) Ukada i przeksztaca obrazy w sposb przypominajcy odwzorowanie wntrza kuli. W
przypadku zestawu obrazw obejmujcych kt 360 stopni ta opcja pozwala uzyska panoram o takim kcie. Opcja Spherical (Sferyczne) umoliwia te tworzenie dobrych obrazw panoramicznych z innych zestaww zdj.
Collage (Kola) Wyrwnuje warstwy i dopasowuje nakadajc si zawarto, a nastpnie przeksztaca dowolne z
poczenia na tych krawdziach, dopasowujc kolory obrazw. Gdy opcja Blend Images Together (Mieszaj obrazy) jest wyczona, program przeprowadza zwyke mieszanie prostoktne. Takie ustawienie moe by przydatne, jeli maski mieszania bd mieszane rcznie.
Vignette Removal (Usuwanie winiet) Usuwa winiety i przeprowadza kompensacj ekspozycji w przypadku obrazw, ktre maj ciemne krawdzie powstae na skutek wad obiektywu lub jego niepoprawnego zasonicia. Geometric Distortion Correction (Korekta znieksztacenia geometrycznego) Kompensuje znieksztacenia beczkowate
Program Photoshop utworzy z obrazw rdowych jeden obraz wielowarstwowy. W razie potrzeby utworzy dodatkowe maski warstw, zapewniajce optymalne mieszanie w miejscach nakadania si obrazw. Maski warstw mona bdzie edytowa, a take dodawa nowe warstwy dopasowania. Aby zastpi puste obszary wok krawdzi obrazu, mona uy funkcji wypeniania z uwzgldnieniem zawartoci. (Zobacz Wypenianie zaznaczenia wzorkiem lub zawartoci obrazu na stronie 331).
Nie naley docza obrazw obejmujcych gr (zenit) i d (nadir) sceny. Zostan one dodane pniej.
3 Wybierz ustawienie Spherical (Sferyczne) dla opcji Layout (Ukad).
Jeli zdjcie zrobiono przy uyciu obiektywu typu rybie oko, wybierz opcj automatycznego ukadu oraz opcj Geometric Distortion Correction (Poprawka znieksztacenia geometrycznego). Jeli program Photoshop nie moe automatycznie zidentyfikowa obiektywu, pobierz darmowy program Adobe Lens Profile Creator ze strony internetowej firmy Adobe.
4 (Opcjonalnie) Wybierz ustawienie Vignette Removal (Usuwanie winiet) lub Geometric Distortion
Na krawdziach obrazu panoramy mog wystpowa przezroczyste piksele. Niekiedy takie piksele uniemoliwiaj prawidowe zawinicie panoramy 360-stopniowej. Mona wykadrowa takie piksele lub zidentyfikowa je i usun za pomoc filtra Przesunicie.
6 Wybierz polecenie 3D > Nowy ksztat z warstwy > Panorama sferyczna. 7 (Opcjonalnie) Rcznie dodaj do kuli grny i dolny obraz. Pozostae przezroczyste piksele mona rwnie
212
Usuwanie zaznacze
Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:
W przypadku korzystania z narzdzia Zaznaczanie prostoktne, Zaznaczanie eliptyczne, lub Lasso, naley klikn
w dowolnym miejscu poza zaznaczonym obszarem.
Pozwala zaznaczy obszar o ksztacie prostokta (lub kwadratu gdy dodatkowo Pozwala zaznaczy obszar o ksztacie elipsy (lub koa, gdy dodatkowo wcinity jest
Zaznaczanie pojedynczych kolumn . Pozwala zdefiniowa
klawisz Shift).
Narzdzie Zaznaczanie pojedynczych rzdw lub
3 Okrel ustawienie wtapiania (na pasku opcji). Wcz lub wycz wygadzanie dla narzdzia Zaznaczanie eliptyczne.
programie Photoshop dopuszczalne s wartoci dziesitne) dla zachowania proporcji. Na przykad, aby zaznaczy obszar dwa razy szerszy ni jego wysoko, naley ustawi szeroko na 2, a wysoko na 1.
Staa wielko Uytkownik musi poda sta wysoko i szeroko zaznaczenia. Naley wpisa wartoci cakowite,
wyraone w pikselach. Poza pikselami mona rwnie uy konkretnych jednostek miary, takich jak cale i centymetry.
5 Aby wyrwna zaznaczenie do linii pomocniczych, siatki, odci lub krawdzi dokumentu, naley wykona jedn
z nastpujcych czynnoci:
Wybierz najpierw polecenie Widok > Przycigaj, lub Widok > Przycigaj do, a nastpnie odpowiednie polecenie z
podmenu. Zaznaczenie prostoktne moe powodowa przyciganie do granicy dokumentu, lub do innych dodatkw programu dostpnych w podmenu Przycigaj do.
6 Utwrz zaznaczenie wykonujc jedn z nastpujcych czynnoci:
Wybierz narzdzie Zaznaczanie prostoktne, narzdzie Zaznaczanie prostoktem zaokrglonym lub narzdzie
Zaznaczanie eliptyczne i przecignij je po obszarze, ktry ma zosta zaznaczony.
Przeciganie narzdzia z wcinitym klawiszem Shift pozwala uzyska ksztat kwadratu lub okrgu. Aby ksztat ten
pozosta proporcjonalny, naley najpierw zwolni przycisk myszy, a dopiero pniej klawisz Shift).
Aby utworzy zaznaczenie od rodka, w trakcie przecigania naley przytrzymywa klawisz Alt (Windows) lub
Option (Mac OS).
Tworzenie zaznaczenia od naronika obrazu (po lewej) i od rodka obrazu (po prawej) z uyciem klawiszy Alt/Option
Po wybraniu narzdzia Zaznaczanie pojedynczych kolumn lub Zaznaczanie pojedynczych rzdw naley klikn
blisko wybranego obszaru i przecign ramk zaznaczenia w wybrane miejsce. Jeli ramka nie jest widoczna, naley zwikszy stopie powikszenia obrazu. Aby zmieni pooenie ramki narzdzia Zaznaczanie prostoktne lub Zaznaczanie eliptyczne, naley najpierw wcisn lewy przycisk myszy i przecign kursor tworzc obwiedni. Nastpnie wcinij klawisz spacji i kontynuuj przeciganie. Na koniec zwolnij spacj; ale przytrzymaj przycisk myszy, jeeli trzeba dalej zmienia krawd zaznaczenia.
Przecignij, aby narysowa zaznaczenie o dowolnym ksztacie. Aby przecza midzy segmentem swobodnym a wieloktowym, nacinij klawisz Alt (Windows) lub Option
(Mac OS), i klikaj w miejscach, w ktrych segmenty powinny si rozpoczyna i koczy. (Aby usun narysowane przed chwil segmenty proste, wcinij klawisz Delete).
4 Aby zamkn krawd zaznaczenia, naley zwolni przycisk myszy, bez wciskania klawisza Alt lub Option. 5 (Opcjonalnie) Kliknij opcj Popraw krawdzie, aby dostosowa obwiedni zaznaczenia. Zobacz Poprawianie
i ustaw opcje.
3 Dodatkowo na pasku opcji mona wybra opcje wtapiania i wygadzania. Zobacz Wygadzanie krawdzi
Aby narysowa prosty segment, przesu kursor do miejsca jego zakoczenia i kliknij. Kontynuuj klikanie dla
okrelenia punktw kocowych kolejnych segmentw.
Aby linie kolejnych segmentw byy pochylone pod ktem 45 stopni (lub jego wielokrotnoci), naley
przytrzymywa klawisz Shift.
Aby narysowa element odrczny, przecignij kursor z wcinitym klawiszem Alt (Windows) lub Option
(Mac OS). Po zakoczeniu segmentu zwolnij klawisz Alt/Option i przycisk myszy.
Aby usun narysowane przed chwil segmenty proste, wcinij klawisz Delete.
6 Zamykanie krawdzi zaznaczenia:
Umie kursor narzdzia Lasso wieloktne w punkcie pocztkowym (obok kursora pojawi si zamknity okrg) i
kliknij.
Jeeli kursor nie znajduje si nad punktem pocztkowym, naley dwukrotnie klikn wskanik narzdzia Lasso
wieloktne albo klikn a wcinitym klawiszem Ctrl (Windows) lub Command (Mac OS).
7 (Opcjonalnie) Kliknij opcj Popraw krawdzie, aby dostosowa obwiedni zaznaczenia. Zobacz Poprawianie
3 Dodatkowo na pasku opcji mona wybra opcje wtapiania i wygadzania. Zobacz Wygadzanie krawdzi
Lasso magnetyczne bdzie wykrywa krawdzie tylko w okrelonej odlegoci od wskanika. Aby zmieni kursor narzdzia Lasso tak, by wskazywa ustawion szeroko, naley wcisn klawisz Caps Lock. Kursor mona zmieni, gdy narzdzie jest wybrane, ale nie uywane. Aby zwikszy szeroko krawdzi narzdzia Lasso magnetyczne o 1 piksel, nacinij klawisz zamykajcego nawiasu kwadratowego (]). Aby zmniejszy t szeroko o 1 piksel, nacinij klawisz otwierajcego nawiasu kwadratowego ([).
Kontrast W polu Kontrast naley okreli czuo lassa na krawdzie obrazu, wpisujc warto z zakresu od 1 do 100%.
Due wartoci powoduj wykrywanie tylko tych krawdzi, ktre kontrastuj mocno z otoczeniem, a wartoci mniejsze powoduj wykrywanie krawdzi mniej kontrastujcych.
Czstotliwo W polu Liniatura naley okreli gsto punktw zaczepienia, wpisujc warto z zakresu od 0 do 100. Im wiksza jest podana warto, tym szybciej jest zakotwiczana krawd zaznaczenia w wybranym miejscu.
W przypadku obrazw z wyranymi krawdziami mona uywa lassa z wiksz odlegoci reagowania, wiksz czuoci na kontrast i mniejsz liczb punktw zaczepienia. W przypadku obrazw z mniej wyranymi krawdziami mona uywa lassa z mniejsz odlegoci reagowania, mniejsz czuoci na kontrast i wiksz liczb punktw zaczepienia.
Nacisk pisaka Przy korzystaniu ze specjalnej tabliczka naciskowej, mona wczy lub wyczy opcj Nacisk pisaka. Jeli opcja jest zaznaczona, zwikszenie nacisku pisaka powoduje zwikszenie odlegoci reagowania.
5 Kliknij wybrane miejsce na obrazie, by wskaza pierwszy punkt zaczepienia. Punkty zaczepienia utrzymuj
Ostatni segment krawdzi zaznaczania pozostaje aktywny. Po przesuniciu kursora aktywny segment jest przycigany do najsilniejszej krawdzi obrazu (sia jest okrelana na podstawie ustawienia szerokoci wykrywania na pasku opcji). Od czasu do czasu Lasso magnetyczne dodaje do krawdzi zaznaczenia punkty zaczepienia w celu zakotwiczania wczeniejszych czci objtych zaznaczeniem.
7 Jeli krzywa nie jest przycigana przez krawd wybranego obszaru, naley klikn w wybranym miejscu i doda
punkt zaczepienia. Nastpnie kontynuuj obrysowywanie krawdzi, a jeli zachodzi taka potrzeba, dodaj punkty zaczepienia.
8 Aby doranie skorzysta z narzdzia lasso innego typu naley wykona jedn z nastpujcych czynnoci:
Aby uaktywni narzdzie Lasso, wcinij klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac OS) i przecignij kursor z
wcinitym przyciskiem myszy.
Aby uaktywni narzdzie Lasso wieloktne, wcinij klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac OS) i kliknij.
9 Aby usun narysowane przed chwil segmenty i punkty zaczepienia, wciskaj klawisz Delete a do usunicia
Aby zamkn segment krzywej magnetycznej, kliknij dwukrotnie, albo wcinij klawisz Enter lub Return. (Aby
rcznie zamkn krawd, przecignij kursor nad punktem pocztkowym i kliknij).
Aby zamkn segment o prostych krawdziach, kliknij dwukrotnie z wcinitym klawiszem Alt (Windows) lub
Option (Mac OS).
11 (Opcjonalnie) Kliknij opcj Popraw krawdzie, aby dostosowa obwiedni zaznaczenia. Zobacz Poprawianie
2 Kliknij jedn z opcji zaznaczania na pasku opcji: Nowy, Dodaj do lub Odejmij od.
Nowy jest opcj domyln, jeli adna inna nie zostaa wybrana. Po utworzeniu pierwszego zaznaczenia, opcja zmienia si automatycznie na Dodaj do.
3 Aby zmieni rozmiar kocwki pdzla, kliknij menu podrczne Pdzel na pasku opcji i wpisz rozmiar w pikselach
lub przesu suwak. Opcje menu Rozmiar mog wczy czuo pdzla na nacisk pisaka lub ruchy kka. Przy tworzeniu zaznaczenia, wcinicie klawisza prawego nawiasu (]) powoduje zwikszenie rozmiaru pdzla narzdzia Szybkie zaznaczanie, a wcinicie klawisza lewego nawiasu ([), zmniejszenie rozmiaru pdzla.
4 Wybierz opcje narzdzia Szybkie zaznaczanie.
Prbkuj wszystkie warstwy Tworzy zaznaczenie na podstawie wszystkich warstw, a nie tylko warstwy biecej. Auto-poprawianie Zmniejsza nierwnoci i bdy w krawdziach zaznaczenia. Auto-poprawianie automatycznie kieruje zaznaczenie dalej w stron krawdzi obrazu i czciowo poprawia krawdzie za pomoc opcji Kontrast i Promie, dostpnych przy rcznym uywaniu okna dialogowego Popraw krawd.
Zaznaczenie zwiksza si w trakcie malowania. Jeli uaktualnianie jest powolne, przecigaj kursor tak, by zmiany dotyczce zaznaczenia mogy by zakoczone. W trakcie malowania w pobliu krawdzi ksztatu, obszar zaznaczenia zwiksza si, dostosowujc do konturu krawdzi ksztatu.
Zatrzymanie przecigania i kliknicie lub przecignicie po obszarze umieszczonym obok powoduje powikszenie danego obszaru o nowe pole.
Aby odj cz zaznaczonego obszaru, kliknij opcj Odejmij, umieszczon na pasku opcji i przecignij kursor nad
istniejcym zaznaczeniem.
Aby tymczasowo przeczy si pomidzy trybami dodawania i odejmowania, wcinij klawisz Alt (Windows) lub
Option (Mac)
Aby zmieni kursor narzdzia, wybierz polecenie Edycja > Preferencje > Kursory > Kursory do malowania
(Windows) albo Photoshop > Preferencje > Kursory > Kursory do malowania (Mac OS). Opcja Zwyka kocwka pdzla wywietla standardowy kursor Szybkiego zaznaczania ze znakiem plusa lub minusa, okrelajcym tryb zaznaczania.
6 (Opcjonalnie) Kliknij opcj Popraw krawdzie, aby dostosowa obwiedni zaznaczenia. Zobacz Poprawianie
2 Przejd na pasek opcji i wybierz jedn z opcji zaznaczania: Kursor Rdki zmieni si stosownie do zaznaczonej
opcji.
Wprowadzenie maej wartoci powoduje wybr kliku kolorw o wysokim stopniu podobiestwa do wskazanego piksela. Wprowadzenie wikszej wartoci skutkuje wyborem szerszego zakresu kolorw.
Wygadzanie Pozwala na utworzenie zaznaczenia o gadszych krawdziach. Cige Opcja pozwala na zaznaczenie tylko tych obszarw o podobnych kolorach, ktre przylegaj do siebie. W przeciwnym wypadku zaznaczane s piksele na caym obrazie. Prbkuj wszystkie warstwy Kolory s zaznaczane na podstawie danych ze wszystkich widocznych warstw. Jeli opcja nie jest zaznaczona, Rdka zaznacza tylko kolory warstwy aktywnej.
4 Kliknij wybrany kolor na obrazie. Jeli jest zaznaczona opcja Przylege, zaznaczenie obejmuje przylegajce piksele
w granicach zakresu tolerancji. W przeciwnym wypadku zaznaczenie obejmuje wszystkie piksele w zakresie tolerancji.
5 (Opcjonalnie) Kliknij opcj Popraw krawd, aby dopasowa krawd zaznaczenia, wywietli zaznaczenie na
innym tle lub w postaci maski. Zobacz Poprawianie krawdzi zaznaczenia na stronie 224.
Do poprawienia maski warstwy mona te uy opcji Zakres kolorw. Zobacz Dopasowywanie krycia lub krawdzi maski na stronie 293.
2 Wybierz narzdzie Prbkowane kolory z menu Zaznacz.
Mona take wybra kolor lub zakres odcieni z menu Zaznacz, jednak nie pozwoli to na dopasowanie zaznaczenia. Opcja Poza gamutem kolorw ma zastosowanie tylko do obrazw typu RGB i Lab. (Kolor spoza gamutu kolorw to taki kolor RGB lub Lab, ktry nie moe by wydrukowany przy uyciu kolorw podstawowych.) W przypadku zaznaczania wielu zakresw kolorw w obrazie wybierz opcj Zlokalizowane klastry kolorw, aby uzyska dokadniejsze zaznaczenie.
3 Zaznacz jedn z opcji wywietlania:
Zaznaczenie Udostpnia podgld zaznaczenia bdcego wynikiem pobrania przykadowych kolorw z obrazu. Domylnie biae obszary to zaznaczone piksele, czarne obszary nie s zaznaczone, a szare obszary symbolizuj czciowe zaznaczenie. Obraz Podgld obejmuje cay obraz. Opcja ta ma zastosowanie, jeli na przykad uywane jest powikszenie obrazu, a obszar z ktrego ma by pobrana prbka jest niewidoczny.
Aby szybko przechodzi w oknie dialogowym Zakres koloru z opcji podgldu Obraz do opcji Zaznaczenie i z powrotem, naley korzysta z klawisza Ctrl (Windows) lub Command (Mac OS).
4 Umie wskanik kroplomierza na obrazie lub na obszarze podgldu i kliknij, aby pobra prbk koloru, ktry
chcesz doczy.
Prbkowanie koloru
5 Zakres kolorw mona dopasowa przy pomocy suwaka Tolerancja lub poprzez wprowadzenie wartoci w
odpowiednim polu. Ustawienia opcji Tolerancja pozwalaj okrela rozpito zakresu kolorw w zaznaczeniu oraz zwiksza lub zmniejsza ilo pikseli czciowo zaznaczonych (wywietlanych na podgldzie w postaci szarych obszarw) Niska warto tolerancji ogranicza zakres kolorw, a wartoci wysze zwikszaj jego zasig.
Po wybraniu opcji Zlokalizowane klastry kolorw uyj suwaka Zakres, aby okreli odlego (maksymaln lub minimaln) od punktw prbkowania dla kolorw, ktre maj zosta uwzgldnione w zaznaczeniu. Jeli na przykad obraz zawiera te kwiaty na pierwszym planie i w tle, mona zaznaczy tylko kwiaty na pierwszym planie. W tym celu prbkuj kolory na pierwszoplanowych kwiatach i zmniejsz zakres tak, aby kwiaty o podobnym kolorze, ktre znajduj si w tle, nie zostay zaznaczone.
6 Dopasowywanie zaznaczenia:
Aby doda kolory, wybierz kroplomierz oznaczony plusem i kliknij obszar podgldu lub obraz. Aby usun kolory, wybierz kroplomierz oznaczony minusem i kliknij obszar podgldu lub obraz.
Aby wczy Kroplomierz z plusem tymczasowo, wcinij klawisz Shift. Aby wczy Kroplomierz z minusem tymczasowo, wcinij klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac OS).
7 Aby wywietli podgld zaznaczenia w oknie obrazu, wybierz opcj Podgld zaznaczenia:
Brak Wywietlany jest oryginalny obraz.
Skala szaroci Cakowicie zaznaczone piksele s wywietlane na biao, czciowo zaznaczone na szaro, a niezaznaczone na czarno. Czarna otoczka Zaznaczone piksele s wywietlane tak, jak w obrazie oryginalnym, a niezaznaczone piksele s czarne.
Wyzeruj.
9 Aby zapisa biece ustawienia uyj przyciskw Zapisz i Wczytaj w oknie dialogowym Zakres kolorw. Ustawienia
te bdzie mona wykorzysta w przyszoci. Uwaga: Jeli na ekranie pojawi si komunikat adne piksele nie s zaznaczone bardziej ni w 50%, to krawd zaznaczenia bdzie niewidoczna. Moe to wynika z wyboru takiego odcienia (np. Czerwieni), ktry nie charakteryzuje si na obrazie wystarczajcym nasyceniem.
2 Przecignij krawd zaznaczenia w wybrane miejsce. Mona j przecign czciowo poza obszar roboczy. Gdy
przecigniesz j z powrotem, oryginalna krawd wraca do poprzedniego stanu. Krawd zaznaczenia moe by przecignita do okna innego obrazu.
Pierwotna krawd zaznaczenia (po lewej) oraz przesunita krawd zaznaczenia (po prawej)
Krawd zaznaczenia moe by ksztatowana za pomoc rnych przeksztace geometrycznych. (Zobacz Stosowanie przeksztace na stronie 176.)
Aby przesuwa zaznaczenie krokowo, co 1-piksel, uywaj klawiszy ze strzakami. Aby przesun zaznaczenie stopniowo co 10-pikseli, skorzystaj z klawiszy ze strzakami przy wcinitym klawiszu
Shift.
Wybierz polecenie Widok > Dodatkowe. W programie Photoshop polecenie to umoliwia wywietlanie lub
ukrywanie siatek, linii pomocniczych, krawdzi zaznaczenia, cieek docelowych, odci i adnotacji.
Wybierz polecenie Widok > Poka > Krawdzie zaznaczenia. Polecenie to umoliwia przeczanie widoku
krawdzi zaznaczenia i dotyczy tylko zaznaczenia biecego. Krawdzie zaznaczenia pojawiaj si ponownie po umieszczeniu nowego zaznaczenia.
Opcj t mona stosowa do zaznaczania obiektw pooonych na tle o kolorach kryjcych. Uytkownik moe najpierw zaznaczy to za pomoc Rdki, a potem odwrci zaznaczenie.
Usunicie z zaznaczenia
1 Utwrz zaznaczenie. 2 Wybierz dowolne narzdzie do zaznaczania i wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:
Przytrzymujc klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac OS) przecignij kursor, aby odj kolejne zaznaczenie.
Podczas odejmowania od zaznaczenia obok kursora widoczny jest znak minus.
Przytrzymaj klawisze Alt+Shift (Windows) lub Option+Shift (Mac OS) i przecignij nad t czci oryginalnego
Podczas zaznaczania przecicia obszarw obok kursora widoczny jest znak x.
Przecite zaznaczenia
Obramowanie zostanie rozszerzone lub zwone o podan liczb pikseli. (Wszelkie fragmenty obramowania zaznaczenia, ktre biegn wzdu krawdzi obszaru roboczego, pozostan nie naruszone przez polecenie Rozszerz).
Zaznaczenie pierwotne (po lewej) i po zastosowaniu polecenia Krawd: 5 pikseli (po prawej)
1 Utwrz zaznaczenie za pomoc narzdzia do zaznaczania. 2 Wybierz polecenie Zaznacz > Zmie > Krawd. 3 Wprowad warto szerokoci ramki nowego zaznaczenia (od 1 do 200 pikseli) i kliknij przycisk OK.
Nowe zaznaczenie staje si obramowaniem zaznaczenia oryginalnego, osadzonym symetrycznie na jego krawdzi. Oznacza to w praktyce, e np. pas o szerokoci 20 pikseli tworzy nowe zaznaczenie o agodnych krawdziach, ktre siga na gboko 10 pikseli zarwno do wntrza zaznaczenia oryginalnego jak i na zewntrz.
Wybierz polecenie Zaznacz > Powiksz, aby doczy ssiednie piksele w zakresie tolerancji okrelonym w opcjach
narzdzia Rdka.
Wybierz polecenie Zaznacz > Podobne, aby wczy w obrb zaznaczenia wszelkie piksele, nie tylko ssiednie, ktre
mieszcz si w zakresie tolerancji. Aby zaznaczenie zwiksza stopniowo, wybierz jedno z powyszych polece kilkakrotnie. Uwaga: Polece Powiksz i Podobne nie mona stosowa do obrazw w trybie bitmapy i obrazw z 32-bitami na kana.
Dla kadego piksela w zaznaczeniu program dokona analizy ssiadujcych z nim pikseli w promieniu wskazanym w powyszych ustawieniach. Jeli zaznaczenie obejmie wicej ni poow otaczajcych pikseli, rdowy piksel pozostaje na miejscu, a pozostae piksele zostaj wczone w obszar zaznaczenia. Jeli natomiast zaznaczone piksele stanowi mniej ni poow oglnej ich liczby, piksel rdowy zostaje usunity. W rezultacie usuwane s niepotrzebne plamy koloru, a ostre naroniki i postrzpione linie s wygadzane
ponisze opcje:
Tryb wywietlania Korzystajc z tego menu wyskakujcego, mona zmieni tryb wywietlania zaznaczenia. Aby
uzyska informacje o trybie, zatrzymaj wskanik nad jego nazw, dopki nie pojawi si podpowied. Opcja Poka orygina powoduje wywietlenie pierwotnego zaznaczenia dla porwnania. W trybie Poka promie wywietlane s granice zaznaczenia, w ktrych stosowane jest poprawianie krawdzi.
Narzdzia Promie poprawiania i Wymazywanie poprawek Umoliwiaj precyzyjne dopasowanie obszaru brzegowego, w ktrym stosowane jest poprawianie. Szybkie przeczanie midzy narzdziami mona uzyska przez nacinicie klawisza Alt (Windows) lub Option (Mac OS). Rozmiar pdzla mona zmienia, naciskajc klawisze nawiasw.
Najed pdzlem nad delikatne obszary takie, jak wosy lub futro, aby doda drobne szczegy do zaznaczenia.
Promie inteligentny Automatycznie dopasowuje promie ostrych i mikkich krawdzi znalezionych w obszarze
brzegowym. Naley odznaczy t opcj, jeli krawd jest rwnomiernie ostra lub mikka lub jeli podane jest bardziej precyzyjne sterowanie promieniem i pdzlami korygujcymi.
Promie Okrela rozmiar granic zaznaczenia, w ktrych stosowane jest poprawianie krawdzi. Uywaj niewielkich
Wygadzanie Ogranicza nieregularne obszary (grki i doki) granic zaznaczenia, dziki czemu kontur jest gadszy. Wtapianie Rozmazuje przejcie midzy zaznaczeniami i otaczajcymi je pikselami. Kontrast W momencie zwikszenia wartoci przejcia o agodnych krawdziach na granicy zaznaczenia staj si
ostrzejsze. Zwykle jednak bardziej skuteczna jest opcja Promie inteligentny i narzdzia do poprawiania.
Przesu krawd Przesuwa granice o agodnych krawdziach do wewntrz (wartoci ujemne) lub na zewntrz (wartoci dodatnie). Przesuwanie granic do wewntrz moe by pomocne w usuwaniu niechcianych kolorw ta z krawdzi zaznaczenia. Oczy kolory Zastpuje kolorowe otoczki kolorem pobliskich cakowicie zaznaczonych pikseli. Intensywno
zastpienia koloru jest proporcjonalna do mikkoci krawdzi zaznaczenia. Wane: Poniewa ta opcja powoduje zmian koloru piksela, wymaga ona wygenerowania nowej warstwy lub dokumentu. Zachowaj oryginaln warstw, aby w razie potrzeby mona byo do niej powrci. (Aby atwo sprawdzi zmiany w kolorze piksela, naley jako Tryb wywietlania wybra Odso warstw).
Warto Zmienia poziom oczyszczania i zastpowania otoczek. Wyjcie do Okrela, czy poprawione zaznaczenie stanie si zaznaczeniem lub mask na biecej warstwie, czy utworzona zostanie nowa warstwa bd dokument.
Opcja wygadzania jest dostpna dla nastpujcych narzdzi: Lasso, Lasso wieloktne, Lasso magnetyczne, Zaznaczenie eliptyczne i Rdka. (Aby wywietli pasek opcji danego narzdzia, naley je zaznaczy.) Uwaga: Opcj t naley ustawi przed uyciem narzdzia. Wygadzania nie mona zastosowa po utworzeniu zaznaczenia.
Wtapianie Krawdzie zaznaczenia s rozmywane poprzez utworzenie strefy granicznej midzy zaznaczeniem a
otaczajcymi go pikselami. Operacja ta moe spowodowa pewn utrat szczegw na krawdzi zaznaczenia. Opcja wtapiania jest dostpna dla narzdzi Lasso, Lasso wieloktne i Lasso magnetyczne, oraz narzdzi z grupy Zaznaczanie prostoktne. Mona j zastosowa w trakcie wykorzystywania narzdzia; mona te doda wtapianie do istniejcego zaznaczenia. Uwaga: Efekty wtapiania staj si widoczne podczas przenoszenia, wycinania, kopiowania i wypeniania zaznaczenia.
Uwaga: Mae zaznaczenie z duym promieniem wtopienia moe mie tak sabo widoczne krawdzie, e nie bdzie mona go zaznaczy. Po wywietleniu komunikatu adne piksele nie s zaznaczone bardziej ni 50% naley albo zmniejszy promie wtopienia, albo zwikszy rozmiar zaznacze. Mona te klikn przycisk OK i zaakceptowa biece ustawienie maski, po czym utworzy zaznaczenie w miejscu, gdzie nie wida krawdzi.
Zaznaczenie z zastosowaniem funkcji wtapiania i bez. A. Zaznaczenie bez wtapiania, to samo zaznaczenie wypenione wzorkiem B. Zaznaczenie z wtapianiem, to samo zaznaczenie wypenione wzorkiem
Oczyszczanie kolorw zastpuje kolory ta w kolorowych otoczkach kolorem cakowicie zaznaczonych pobliskich
pikseli.
Polecenie Usu otoczk pozwala zastpi kolor niepotrzebnych pikseli kolorem pikseli z gbi krawdzi
zaznaczenia, ktre nie zawieraj koloru ta.
Polecenia Usu czarn otoczk i Usu bia otoczk s uywane przy wklejaniu zaznaczenia wygadzonego na
czarnym lub biaym tle na inne to. Na przykad, wygadzony czarny tekst na biaym tle ma na krawdziach szare piksele, ktre s widoczne na tle kolorowym. W celu usunicia niepotrzebnych obszarw brzegowych mona posuy si suwakami zaawansowanego mieszania w oknie Style warstwy, umoliwiajcymi usunicie lub przypisanie przezroczystoci do obszarw warstwy. W takim wypadku czarne lub biae obszary staj si obszarami przezroczystymi. Aby oddzieli suwaki, kliknij je z wcinitym klawiszem Alt (Windows) lub Option (Mac OS). Rozdzielenie suwakw umoliwia usunicie pikseli brzegowych i zachowanie gadkoci krawdzi.
otoczk.
2 Umie kursor wewntrz krawdzi zaznaczenia i przecignij je w nowe miejsce. Jeli zaznaczenie obejmuje kilka
Pierwotne zaznaczenie (po lewej) oraz zaznaczenie po przesuniciu za pomoc narzdzia Przesuwanie (po prawej)
Kopiowanie zaznacze
Narzdzie Przesuwanie mona wykorzysta do kopiowania zaznacze w czasie przecigania ich w obszarze obrazu lub pomidzy obrazami. Zaznaczenia mog by kopiowane i przenoszone za pomoc polece Kopiuj, Kopiuj scalone, Wytnij i Wklej. Przeciganie za pomoc narzdzia Przesunicie pozwala zaoszczdzi miejsce w pamici, poniewa podczas tej operacji nie jest wykorzystywany schowek. Naley pamita, e przy wklejaniu zaznaczenia lub warstwy pomidzy obrazami o rnych rozdzielczociach, wklejane dane zachowuj swoje wymiary w pikselach. Operacja taka moe spowodowa, e wklejony element nie bdzie dostosowany do proporcji nowego obrazu. Aby nada obrazowi rdowemu i docelowemu t sam rozdzielczo przed skopiowaniem i wklejeniem zaznaczenia, mona skorzysta z polecenia Rozmiar obrazu. Mona te uy polecenia Przeksztacanie swobodne, ktre zmienia rozmiar wklejanej zawartoci. Uwaga: W zalenoci od ustawie zarzdzania kolorem i profilu kolorw pliku (lub importowanych danych), na ekranie moe pojawi si komunikat z prob o okrelenie zasad postpowania z kolorami pliku (lub importowanych danych).
Jeeli na obrazie istnieje zaznaczenie, to skopiowane zaznaczenie jest wklejane nad nim. Gdy nie ma aktywnego zaznaczenia, skopiowane zaznaczenie jest wklejane na rodku obszaru dokumentu.
Wklej lokalnie Jeli schowek zawiera dane pikseli skopiowane z innego dokumentu programu Photoshop, zaznaczenie jest wklejane w dokumencie docelowym w to samo pooenie wzgldne, w ktrym znajdowao si w dokumencie rdowym. Wklej do lub Wklej na zewntrz Skopiowane zaznaczenie jest wklejane do innego zaznaczenia lub na zewntrz innego zaznaczenia w dowolnym obrazie. Zaznaczenie rdowe jest wklejane na nowej warstwie, a krawd zaznaczenia docelowego jest konwertowana na mask warstwy.
Kopiowanie zaznaczenia
1 Zaznacz obszar przeznaczony do skopiowania. 2 Wybierz polecenie Edycja > Kopiuj, lub Edycja > Kopiuj scalone.
lub wcinij klawisze Ctrl (Windows) lub Command (Mac OS), aby wczy to
narzdzie.
2 Przytrzymujc klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac OS) i przecignij zaznaczenie przeznaczone do
skopiowania. Kopiowanie pomidzy obrazkami polega na przeciganiu zaznaczenia z okna obrazka aktywnego na okno obrazka docelowego. Jeli nie ma zaznaczenia, skopiowana zostaje caa aktywna warstwa. W czasie przecigania zaznaczenia nad oknem innego obrazka, okno to moe zosta wyrnione podwietlon ramk, co oznacza, e mona w nim upuci zaznaczenie.
lub wcinij klawisze Ctrl (Windows) lub Command (Mac OS), aby wczy to
narzdzie.
2 Skopiuj znaczenie:
Wcinij klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac OS) i przecignij zaznaczenie. Aby skopiowa zaznaczenie i przesun duplikat o 1 piksel, wcinij klawisz Alt lub Option i uyj klawisza strzaki. Aby skopiowa zaznaczenie i przesun duplikat o 10 pikseli, wcinij klawisze Alt+Shift (Windows) lub
Option+Shift (Mac OS) i uyj klawisza strzaki.
Tak dugo, jak klawisze Alt lub Option s wcinite, kade kliknicie na klawiszach strzaek tworzy kopi zaznaczenia i przesuwa j o okrelon odlego od ostatniej kopii. W takim przypadku kopie powstaj na tej samej warstwie.
innego zaznaczenia. Uwaga: W wypadku wklejania na zewntrz innego zaznaczenia zaznacz obszar mniejszy od skopiowanego zaznaczenia.
3 Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:
Wybierz polecenie Edycja > Wklej specjalnie > Wklej do. Zawarto zaznaczenia rdowego pojawi si w obrbie
zaznaczenia docelowego.
Wybierz polecenie Edycja > Wklej specjalnie > Wklej na zewntrz. Zawarto zaznaczenia rdowego pojawi si
wok zaznaczenia docelowego. Zastosowanie polecenia Wklej do lub Wklej na zewntrz spowoduje powstanie nowej warstwy i nowej maski obrazu. Nowa warstwa w panelu Warstwy zawiera miniaturk warstwy dla wklejonego zaznaczenia obok miniaturki maski warstwy. Podstaw dla maski warstwy jest zaznaczenie do ktrego zostaa wklejona nowa zawarto: zaznaczenie to nie jest maskowane (ma kolor biay), podczas gdy reszta warstwy jest maskowana (ma kolor czarny). Warstwa i maska warstwy nie s poczone oznacza to, e mona przesuwa je niezalenie od siebie.
C D
Stosowanie polecenia Wklej do A. Zaznaczone szyby okna B. Kopiowany obraz C. Wklej do, polecenie D. Miniaturki warstw i maska warstwy w panelu Warstwy E. Wklejony obraz po przemieszczeniu
, lub te uaktywnij je wciskajc klawisz Ctrl (Windows) albo Command (Mac OS). Przecigaj zawarto rdow do momentu, a wybrana jej cz wywietli si poprzez mask.
5 Aby okreli stopie przewitywania obrazu pod spodem, kliknij miniaturk maski warstwy w panelu Warstwy,
Aby ukry wiksz cz obrazu umieszczonego pod warstw, naley pomalowa mask na czarno. Aby odkry wiksz cz obrazu umieszczonego pod warstw, naley pomalowa mask na biao. Aby czciowo odkry obraz umieszczony pod warstw, naley pomalowa mask na szaro.
6 Po zakoczeniu edycji wybierz polecenie Warstwa > Scal w d, aby scali now warstw i mask warstwy z warstw
Uwaga: W przypadku kopiowania kompozycji z programu Adobe Illustrator, domylne ustawienia schowka mog uniemoliwia wywietlanie okna dialogowego Wklej programu Photoshop. Aby to okno byo widoczne w trakcie wklejania kompozycji w programie Photoshop, otwrz okno dialogowe Preferencje programu Ilustrator, przejd do sekcji Obsuga plikw i Schowek, a nastpnie zaznacz opcj AICB.
5 Jeli w poprzednim punkcie zaznaczono opcj Wklej jako piksele, uytkownik moe skorzysta z opcji Wygadzanie,
dostpnej na pasku opcji, aby wygadzi przejcia midzy krawdziami zaznaczenia i pikselami wok nich.
Uwaga: Jeli dane ju zostay scalone, mona uy polece do usuwania otoczki i ponownie wydzieli zrasteryzowane dane.
(Windows) Wybierz polecenie Edycja > Preferencje > Oglne. (Mac OS) Wybierz polecenie Photoshop > Preferencje > Oglne.
2 Zaznacz opcj Eksportuj schowek w celu zapisywania zawartoci z programu Photoshop w schowku podczas
Przecignij podane obiekty wektorowe programu Illustrator na obraz otwarty w programie Photoshop. Na
obrazie powstanie wtedy warstwa wektorowego obiektu inteligentnego. Wybierz polecenie Warstwa > Obiekty inteligentne> Edytuj zawarto aby ponownie otworzy zawarto w programie Illustrator i mc j edytowa.
W celu skopiowania kompozycji wektorowej jako cieki programu Photoshop, w czasie przecigania kompozycji
z programu Adobe Illustrator naley wcisn klawisz Ctrl (Windows) lub Command (Mac OS).
. Program Photoshop pokryje (zamaskuje) niezaznaczone obszary obrazu kolorem pprzezroczystym. Na pasku opcji wybierz pdzel i jego rozmiar. Malowanie kolorem czarnym pozwala powikszy mask, podczas gdy kolor biay pozwala odsoni zakryte czci obrazu.
zaznaczenie do schowka, wybierz polecenie Edycja > Wytnij. Usunicie zaznaczenia na warstwie ta powoduje zastpienie oryginalnego obrazu kolorem ta. Usunicie zaznaczenia na warstwie standardowej powoduje zastpienie oryginalnego koloru przezroczystoci warstwy.
Kanay
Informacje o kanaach
Kanay s to obrazy w skali szaroci, ktre su do przechowywania rnego rodzaju informacji:
Kanay informacji o kolorze s tworzone automatycznie po otwarciu nowego obrazu. Liczba utworzonych kanaw
kolorw zaley od trybu koloru obrazu (a nie od liczby jego warstw). Na przykad obraz RGB ma cztery domylne kanay: po jednym dla kadego koloru gwnego (s nimi: czerwony, zielony i niebieski) oraz kana kompozytowy do edycji obrazu.
Kanay alfa su do przechowywania zaznacze jako obrazw w skali szaroci. Kanay alfa mona dodawa w celu
tworzenia i przechowywania masek obiektw, ktre umoliwiaj przeksztacanie lub ochron wybranych czci obrazu.
Kanay koloru dodatkowego wyznaczaj dodatkowe klisze dla drukowania tuszami kolorw dodatkowych.
Obraz moe zawiera nie wicej ni 56 kanaw. Wszystkie nowe kanay maj takie same wymiary i tak sam liczb pikseli, jak obraz oryginalny. Wielko pliku wymagana dla kanau zaley od zawartej w kanale iloci informacji o pikselach. Niektre formaty plikw (np. TIFF i Photoshop) umoliwiaj kompresj informacji o kanaach i z tego powodu pozwalaj na tworzenie mniejszych plikw. Wielko pliku bez kompresji wraz z kanaami alfa i warstwami jest wywietlana z prawej strony paska stanu okna dokumentu (po wybraniu z menu podrcznego opcji Rozmiary dokumentw). Uwaga: Jeli tylko plik moe by zapisany w formacie obsugujcym tryb kolorw obrazu, jego kanay kolorw zostaj zachowane. Kanay alfa s zachowywane tylko wtedy, gdy plik jest zapisywany w formacie Photoshop, PDF, TIFF lub RAW. Format DCS 2.0 zachowuje jedynie kanay kolorw dodatkowych. Zapis danych w innym formacie moe spowodowa pominicie informacji o kanaach.
powoduje wyczenie wywietlania miniaturek. Wywietlanie miniaturek jest wygodnym sposobem ledzenia zawartoci kanau. Z drugiej jednak strony, wyczenie miniaturek moe zwikszy wydajno..
na kanale kompozytowym powoduje wywietlenie wszystkich kanaw kolorw. Kana kompozytowy jest wywietlany za kadym razem, gdy widoczne s wszystkie kanay kolorw.) Aby wywietli lub ukry kanay, przecignij wskanik myszy przez kolumn oka w panelu Kanay.
(Windows) Wybierz polecenie Edycja > Preferencje > Interfejs. W systemie Mac OS, wybierz polecenie Photoshop > Preferencje > Interfejs.
2 Zaznacz opcj Kanay kolorw w kolorze i kliknij przycisk OK.
C D
Zaznaczanie wielu kanaw A. Niewidoczny i nie wybrany do edycji B. Widoczny, ale nie wybrany do edycji C. Widoczny i wybrany do edycji D. Wybrany do edycji, ale niewidoczny
Aby zaznaczy kana, kliknij jego nazw. Klikanie z wcinitym klawiszem Shift zaznacza (lub usuwa zaznaczenie)
kilku kanaw.
Aby edytowa kana zaznacz go a nastpnie uyj narzdzia do malowania lub edycji. Malowanie jest moliwe tylko
na jednym kanale w danej chwili. Malowanie kolorem biaym powoduje dodanie do kanau koloru o 100procentowej intensywnoci. Malowanie kolorem szarym powoduje dodanie do kanau koloru o niszej intensywnoci. Malowanie kolorem czarnym powoduje cakowicie usunicie koloru kanau.
Aby zmieni kolejno kanaw alfa lub kanaw dodatkowych, przecignij kanay w gr lub w d w panelu
Kanay. Po wywietleniu grubej, czarnej linii w odpowiednim miejscu zwolnij przycisk myszy. Uwaga: Kolory dodatkowe s nadrukowywane w kolejnoci, w jakiej wystpuj w panelu Kanay (od gry do dou).
Aby zmieni nazw kanau alfa lub kanau dodatkowego, kliknij j dwukrotnie w panelu Kanay i wprowad now
nazw.
Powielanie kanaw
Kanay mona powiela i wykorzystywa na obrazie biecym lub innym.
Powielanie kanau
Aby kanay alfa mogy by powielane pomidzy obrazami, ich wymiary w pikselach musz by jednakowe. Kana obrazu w trybie bitmapy, nie moe by powielony.
1 W panelu Kanay zaznacz kana przeznaczony do powielenia. 2 Wybierz polecenie Powiel kana z menu panelu Kanay. 3 Wpisz nazw powielanego kanau.
Wybierz obraz docelowy. Dla tego celu dostpne s wycznie otwarte obrazy o takich samych wymiarach, jak obraz
biecy. Aby powieli kana w obrbie tego samego pliku, naley zaznaczy nazw biecego dokumentu.
Wybierz polecenie Nowy, aby skopiowa kana do nowego obrazu, tworzc wielokanaowy obraz zawierajcy jeden
kana. Wpisz nazw nowego obrazu.
5 Aby odwrci obszary zaznaczone i zamaskowane w powielonym kanale, wybierz opcj Odwrotno.
Uwaga: Obraz docelowy nie musi mie takich samych wymiarw jak powielany kana.
3 Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:
Przecignij kana z panelu Kanay do okna obrazu docelowego. Powielony kana pojawi si u dou panelu Kanay. Wybierz polecenie Zaznacz > Wszystko, a nastpnie polecenie Edycja > Kopiuj. Zaznacz kana na obrazie
docelowym i wybierz polecenie Edycja > Wklej. Kana wklejony zastpi wwczas kana dotychczasowy.
Oryginalny plik zostaje wtedy zamknity, a pojedyncze kanay pojawiaj si jako osobne okna obrazw w skali szaroci. Na paskach tytuu nowych okien jest wywietlana nazwa zoona z pierwotnej nazwy pliku i nazwy odpowiedniego kanau. Nowe obrazy zapisuje si i edytuje osobno.
Scalanie kanaw
Rne obrazy w skali szaroci mona czy jako kanay w jeden obraz. Scalane obrazy musz by w trybie skali szaroci, mie takie same wymiary (w pikselach), by spaszczone (bez warstw) i otwarte. Liczba aktualnie otwartych obrazw w Skali szaroci decyduje o dostpnych trybach kolorw. Jeli na przykad s otwarte trzy obrazy, mona poczy je w jeden obraz RGB. Cztery otwarte obrazy mona poczy w obraz CMYK. W przypadku plikw DCS, ktre przypadkowo utraciy swoje cza (i nie mog by otwarte, umieszczone ani wydrukowane), naley otworzy pliki kanaw i scali je w obraz CMYK. Nastpnie naley zapisa plik ponownie w formacie DCS EPS.
1 Otwrz obrazy w skali szaroci zawierajce kanay do scalenia i uaktywnij jeden z obrazw.
Aby opcja Scal kanay bya dostpna, naley otworzy wicej ni jeden obraz.
2 Wybierz polecenie Scal kanay z menu panelu Kanay. 3 Zaznacz tryb koloru, ktry ma by utworzony. Liczba kanaw odpowiednia dla danego trybu jest wywietlana w
W przypadku gdy wpisana liczba nie jest zgodna z wybranym trybem, zostanie automatycznie wybrany tryb Wielokanaowy. Spowoduje to utworzenie wielokanaowego obrazka z dwoma lub wicej kanaami.
5 Kliknij przycisk OK. 6 Naley sprawdzi, czy dla kadego kanau otwarty jest odpowiedni obraz. Aby zmieni typ obrazu, naley klikn
Wybrane kanay s scalane w nowy obraz okrelonego typu, a oryginalne obrazy zostaj zamknite bez wprowadzenia jakichkolwiek zmian. Nowy obraz pojawia si w oknie bez nazwy. Uwaga: Nie mona rozdzieli i ponownie poczy (scali) obrazu z kanaami kolorw dodatkowych. Kana koloru dodatkowego jest bowiem dodawany jako kana alfa.
Usuwanie kanau
Przed zapisaniem obrazu mona usun z niego niepotrzebne kanay alfa i kanay dodatkowe. Zoone kanay alfa sprawiaj, e obraz zajmuje znacznie wicej miejsca na dysku.
W programie Photoshop zaznacz kana w panelu Kanay i wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:
Przecignij nazw kanau na ikon Usu. Wybierz polecenie Usu kana z menu panelu Kanay. Kliknij ikon Usu u dou panelu, a nastpnie kliknij przycisk Tak.
Uwaga: W przypadku usuwania kanau z pliku z warstwami widoczne warstwy s spaszczane, a ukryte pomijane. Jest to niezbdne, poniewa usunicie kanau powoduje przeksztacenie obrazka na tryb Wielokanaowy, w ktrym nie s obsugiwane warstwy. Gdy usuwany jest kana alfa, kana koloru dodatkowego lub szybka maska, obraz nie ulega spaszczeniu.
Przykady masek A. Maska kryjca wykorzystana do ochrony ta i edycji obrazka motyla. B. Maska kryjca wykorzystana do ochrony obrazka motyla i pokolorowania ta. C. Maska pprzezroczysta wykorzystana do pokolorowania obrazka motyla i czci ta
Maski s przechowywane w kanaach alfa. Zarwno maski jak i kanay s obrazami w skali szaroci, a wic mona je edytowa tak jak kady inny obraz, przy pomocy narzdzi do malowania lub edycji, oraz filtrw. Obszary maski pomalowane kolorem czarnym s chronione, natomiast pomalowane na biao mog by poddawane edycji. Dla uatwienia mona utworzy tymczasow mask z zaznaczenia, korzystajc z trybu Szybkiej maski. Szybka maska jest wywietlana jako kolorowa nakadka z regulowanym kryciem. Mona j edytowa przy pomocy dowolnych narzdzi malarskich lub filtru. Po opuszczeniu trybu Szybkiej maski jest ona na obrazie z powrotem przeksztacana w zaznaczenie. Zapis zaznaczenia bdzie trwalszy, jeli przyjmie posta kanau alfa. Zaznaczenie jest przechowywane w panelu Kanay w kanale alfa, jako maska w skali szaroci z moliwoci edycji. Po zapisaniu zaznaczenia jako kanau alfa mona je ponownie wczyta w dowolnym momencie (take na inny obraz).
w przyborniku
Obszary znajdujce si na zewntrz zaznaczenia s chronione kolorow nakadk (co przypomina ochron zdj za pomoc tamy rubinowej, stosowanej w tradycyjnej fotografii). Zaznaczone obszary nie s chronione przez t mask. Domylnie, w trybie Szybka maska chronione obszary s kolorowane za pomoc czerwonej folii z 50% kryciem.
B C D
Zaznaczanie w trybie standardowym i w trybie szybkiej maski A. Tryb standardowy B. Tryb szybkiej maski C. Zaznaczone piksele w miniaturce kanau s biae D. Rubinowa nakadka chroni obszar poza zaznaczeniem. W miniaturce kanau niezaznaczone piksele s czarne.
3 W celu edycji maski z przybornika wybierz narzdzie do malowania. Prbki na palecie automatycznie staj si
czarno-biae.
4 Pomaluj na biao, aby zaznaczy wikszy obszar obrazka (kolorowa nakadka znika z obszarw pomalowanych na
biao). Aby odznaczy obszary, zamaluj je na czarno (kolorowa nakadka pojawia si na obszarach malowanych na czarno). Malowanie kolorem szarym lub innym daje w efekcie obszar pprzezroczysty, bardzo uyteczny przy wtapianiu i wygadzaniu. (Po wyczeniu trybu szybkiej maski obszary pprzezroczyste mog wydawa si niezaznaczone, ale mimo to s zaznaczone).
Malowanie w trybie szybkiej maski A. Oryginalne zaznaczenie i zaznaczenie w trybie szybkiej maski z zielonym jako kolorem maskujcym B. Malowanie na biao w trybie szybkiej maski powiksza obszar zaznaczenia C. Malowanie na czarno w trybie szybkiej maski zmniejsza obszar zaznaczenia
, umieszczony w przyborniku, aby wyczy szybk mask i wrci do oryginalnego obrazu. Krawd zaznaczenia otoczy nie chronione obszary szybkiej maski.
Oznacza to, e jeli wygadzona maska zostanie przeksztacona na zaznaczenie, linia krawdzi bdzie biega pomidzy czarnymi i biaymi pikselami maski gradientu. Kontur zaznaczenia wskazuje granic midzy pikselami zaznaczonymi w wikszym stopniu ni 50% a pikselami zaznaczonymi w mniejszym stopniu ni 50%.
6 Zastosuj wymagane zmiany do obrazu. Zmiany dotycz wycznie zaznaczonego obszaru. 7 Wybierz polecenie Zaznacz > Usu zaznaczenie, aby usun zaznaczenie, lub zapisz je za pomoc polecenia
Zaznacz > Zapisz zaznaczenie. Tymczasow mask mona przeksztaci w trway kana alfa, przechodzc do trybu standardowego i wybierajc polecenie Zaznacz > Zapisz zaznaczenie.
, umieszczony w przyborniku.
(przezroczyste). Malowanie kolorem czarnym powiksza obszary zamaskowane; malowanie biaym powiksza obszary zaznaczone. Gdy opcja ta jest zaznaczona, przycisk Edytuj w trybie szybkiej maski w przyborniku jest wywietlany w postaci biaego okrgu na szarym tle .
Obszary zaznaczone Obszary zamaskowane s biae (przezroczyste), a obszary zaznaczone czarne (nieprzezroczyste). Malowanie kolorem biaym powiksza obszary zamaskowane; malowanie czarnym powiksza obszary zaznaczone. Gdy opcja ta jest zaznaczona, przycisk Edytuj w trybie szybkiej maski jest wywietlany w przyborniku w postaci szarego okrgu na biaym tle .
Aby przechodzi midzy opcjami Obszary zamaskowane i Obszary zaznaczone, naley posuy si przyciskiem Edytuj w trybie szybkiej maski z wcinitym klawiszem Alt (Windows) lub Option (Mac OS).
3 Aby wybra nowy kolor maski, kliknij pole kolorw i wybierz nowy kolor. 4 Aby zmieni krycie, naley wprowadzi warto z przedziau od 0% do 100%.
Ustawienia koloru i krycia dotycz jedynie wygldu maski i nie wpywaj na stopie ochrony obszarw pod ni umieszczonych. Zmiana tych ustawie moe uczyni mask bardziej widoczn wzgldem kolorw obrazu.
Obszary na obrazie naley zaznaczy na obrazie przed utworzeniem kanau dla maski. Kontynuuj malowanie aby dopracowa mask.
Opcje kanau
Aby zmieni opcje dla istniejcego kanau, kliknij dwukrotnie jego miniaturk w panelu Kanay lub wybierz opcje kanau za pomoc menu panelu Kanay. Opcje wystpujce w oknach dialogowych Nowy kana i Opcje kanau:
Obszary maskowane Obszary zamaskowane s czarne (nieprzezroczyste), a obszary zaznaczone biae
(przezroczyste). Malowanie kolorem czarnym powiksza obszary zamaskowane; malowanie biaym powiksza obszary zaznaczone. Gdy opcja ta jest zaznaczona, przycisk Edytuj w trybie szybkiej maski w przyborniku jest wywietlany w postaci biaego okrgu na szarym tle .
Obszary zaznaczone Obszary zamaskowane s biae (przezroczyste), a obszary zaznaczone czarne (nieprzezroczyste). Malowanie kolorem biaym powiksza obszary zamaskowane; malowanie czarnym powiksza obszary zaznaczone. Gdy opcja ta jest zaznaczona, przycisk Edytuj w trybie szybkiej maski jest wywietlany w przyborniku w postaci szarego okrgu na biaym tle . Kolor dodatkowy Pozwala przeksztaci kana alfa w kana koloru dodatkowego. Opcja ta jest dostpna jedynie dla kanaw, ktre ju istniej. Kolor Opcja pozwala ustawi kolor i krycie maski. Aby zmieni kolor, kliknij pole koloru. Ustawienia koloru i krycia
dotycz jedynie wygldu maski i nie wpywaj na stopie ochrony obszarw pod ni umieszczonych. Zmiana tych ustawie moe uczyni mask bardziej widoczn wzgldem kolorw obrazu.
Chcc usun wybrane obszary z kanau pomaluj je na biao. Chcc wczy wybrane obszary w zakres nowego kanau pomaluj je na czarno. Aby doda lub usun obszary z kryciem mniejszym ni 100%, ustaw krycie na pasku opcji rysunku lub narzdzia
do rysowania, a nastpnie rysuj kolorem biaym lub czarnym. Stosujc do malowania kolor mona rwnie uzyska efekt zmniejszenia krycia.
u dou panelu Kanay. Powstanie wtedy nowy kana o nazwie odpowiadajcej jego miejscu pord innych kanaw.
Kana Pozwala wybra kana docelowy. Domylnie zaznaczenie jest zapisywane w nowym kanale, mimo to jednak,
uytkownik moe zapisa je w dowolnym kanale wybranego obrazu lub na masce warstwy (jeli obraz zawiera warstwy).
4 Jeli zaznaczenie jest zapisywane jako nowy kana, naley wpisa nazw kanau w polu Nazwa. 5 Jeli zaznaczenie jest zapisywane w istniejcym kanale, naley wybra sposb czenia zaznacze:
Zamie kana Opcja pozwala zamieni biece zaznaczenie w danym kanale. Dodaj do kanau Opcja pozwala doda zaznaczenie do biecej zawartoci kanau. Odejmij od kanau Opcja pozwala odj zaznaczenie od biecej zawartoci kanau. Przetnij z kanaem Opcja pozwala zachowa obszar przecicia nowego zaznaczenia z zawartoci kanau.
Aby wywietli zapisane zaznaczenie w skali szaroci, mona zaznaczy jego kana w panelu Kanay.
Przecignij kana zawierajcy wybrane zaznaczenie na przycisk Wczytaj zaznaczenie. Przytrzymujc klawisz Ctrl (Windows) lub Command (Mac OS), kliknij kana zawierajcy wczytywane
zaznaczenie.
Aby doda mask do istniejcego zaznaczenia, wcinij klawisze Ctrl+Shift (Windows) lub Command+Shift
(Mac OS) oraz kliknij kana.
Aby odj mask od istniejcego zaznaczenia, wcinij klawisze Ctrl+Alt (Windows) lub Command+Option
(Mac OS) oraz kliknij kana
Aby wczyta przecicie zapisanego i istniejcego zaznaczenia, wcinij klawisze Ctrl+Alt+ Shift (Windows) lub
Command+Option+Shift (Mac OS) i zaznacz kana. Zaznaczenie mona te przecign z jednego otwartego w programie Photoshop obrazu do innego.
Odejmij od zaznaczenia Wczytane zaznaczenie jest odejmowane od istniejcych zaznacze. Przetnij z zaznaczeniem Zapisane zostaje przecicie wczytanego zaznaczenia i zaznacze obecnych na obrazie.
Obliczenia kanaowe
Mieszanie warstw i kanaw
Kanay danego obrazu i kanay rnych obrazw mona poczy w nowy obraz za pomoc warstwowych efektw mieszania. Do celu tego suy polecenie Zastosuj obraz (do kanaw pojedynczych lub kompozytowych), oraz polecenie Obliczenia (do kanaw pojedynczych). Te polecenia daj dostp do dwch dodatkowych trybw mieszania (Dodawanie i Odejmowanie) niedostpnych w panelu Warstwy. Nowe kombinacje kanaw mona tworzy przez kopiowanie kanaw do warstw w panelu Warstwy, ale szybszym rozwizaniem moe by zastosowanie polece obliczania w celu zmieszania informacji kanaw. Polecenia obliczania umoliwiaj wykonywanie pewnych operacji matematycznych na odpowiadajcych sobie pikselach dwch kanaw (pikselach o takim samym pooeniu na obrazie). Wyniki tych operacji s czone i powstaje jeden kana. Dla zrozumienia zasad dziaania polece obliczania, zasadnicze s dwie kwestie.
Z kadym pikselem w kanale jest skojarzona pewna warto reprezentujca jego jasno. Za pomoc polece
Obliczenia i Zastosuj obraz wartoci te s poddawane pewnym operacjom, dajcym w efekcie wartoci jasnoci pikseli kompozytowych.
Istota polece polega na "nakadaniu na siebie" pikseli z rnych kanaw, czyli czeniu danych o ich jasnociach.
Dlatego te obrazy bdce przedmiotem oblicze musz mie takie same wymiary.
Rzeczywiste wymiary obrazw musz sobie odpowiada, aby ich nazwy zostay wywietlone w oknie Zastosuj obraz. Uwaga: Jeli tryby kolorw obrazw s rne (np. jeden z obrazw to RGB, a drugi - CMYK), mona zastosowa pojedynczy kana (lecz nie moe by to kana kompozytowy rda) do kanau kompozytowego warstwy docelowej.
2 Wybierz polecenie Obraz > Zastosuj obraz. 3 Zaznacz obraz rdowy, warstw i kana, ktre maj by poczone z obrazem docelowym. Aby uy wszystkich
Informacje na temat opcji Dodawanie i Odejmowanie s dostpne w czci Tryby mieszania Dodawanie i Odejmowanie na stronie 244. Informacje o innych trybach mieszania mona znale w czci Opisy trybw mieszania na stronie 321.
7 Wpisz warto krycia, decydujc o sile efektu. 8 Zaznacz opcj Utrzymaj przezroczysto, jeli rezultaty maj by zastosowane tylko do nieprzezroczystych
mask. W polu Kana wybierz dowolny kolor lub kana alfa, ktry bdzie peni rol maski. Mona skorzysta z maski opartej na aktywnym zaznaczeniu lub na krawdziach wybranej warstwy (Przezroczysto). Aby obszary zamaskowane uczyni niezamaskowanymi (i odwrotnie), zaznacz opcj Odwrotno.
Informacje na temat opcji Dodawanie i Odejmowanie s dostpne w czci Tryby mieszania Dodawanie i Odejmowanie na stronie 244. Informacje o innych trybach mieszania mona znale w czci Opisy trybw mieszania na stronie 321.
8 Wpisz warto krycia, decydujc o sile efektu. 9 Zaznacz opcj Maska, jeli podstaw mieszania ma stanowi maska. Nastpnie wybierz obraz i warstw zawierajc
mask. W polu Kana wybierz dowolny kolor lub kana alfa, ktry bdzie peni rol maski. Mona skorzysta z maski opartej na aktywnym zaznaczeniu lub na krawdziach wybranej warstwy (Przezroczysto). Aby obszary zamaskowane uczyni niezamaskowanymi (i odwrotnie), zaznacz opcj Odwrotno.
10 W polu Rezultat okreli, czy efekty mieszania maj by umieszczone na nowym obrazie, w nowym kanale, czy
W trybie Dodawanie suma wartoci pikseli jest dzielona przez warto Skala i uzupeniana o warto Przesunicie. Chcc na przykad znale redni z wartoci pikseli w obu kanaach, naley je doda, podzieli przez 2 i nie dodawa przesunicia. Wspczynnik Skala moe by dowoln liczb z przedziau od 1.000 do 2.000. Wprowadzanie wyszych wartoci skali powoduje ciemnienie obrazu. Warto Przesunicie umoliwia rozjanienie lub przyciemnienie pikseli w kanale docelowym o dowoln warto jasnoci z przedziau od +255 do 255. Wartoci ujemne przyciemniaj obraz, podczas gdy dodatnie rozjaniaj go. Odejmowanie Wartoci pikseli z kanau rdowego s odejmowane od wartoci odpowiadajcych im pikseli z kanau docelowego. Podobnie jak w przypadku trybu Dodawanie wynik zostaje podzielony przez warto Skala, a nastpnie uzupeniony o warto Przesunicie. Wspczynnik Skala moe by dowoln liczb z przedziau od 1.000 do 2.000. Warto Przesunicie umoliwia rozjanienie lub przyciemnienie pikseli w kanale docelowym o dowoln warto jasnoci z przedziau od +255 do 255.
246
Rozdzia 8: Warstwy
Podstawy pracy z warstwami
Informacje o warstwach
Film dotyczcy warstw znajduje si pod adresem,www.adobe.com/go/vid0001_pl Warstwy w programie Photoshop s jak arkusze przezroczystych folii uoonych w stosy. Analogia z foli jest o tyle trafna, e przez przezroczyste obszary danej warstwy wida elementy znajdujce si pod ni. Przesuwasz warstw w celu umieszczenia na niej zawartoci tak, jak przesuwasz foli na stosie. Moesz take zmieni krycie warstwy tak, aby zawarto staa si czciowo przezroczysta.
Moesz zastosowa warstwy do wykonania zada takich jak, skadanie wielu obrazw lub dodanie grafiki wektorowej. Zastosuj style warstwy, gdy chcesz uzyska specjalny efekt taki, jak cie lub blask. Organizowanie warstw Kady nowy obraz zawiera jedn warstw. W trakcie pracy nad obrazem moesz dodawa nowe warstwy, zestawy warstw i efekty warstw. Ich liczba jest ograniczona tylko wielkoci pamici komputera. Praca z warstwami odbywa si na panelu Warstwy. Grupy warstw umoliwiaj porzdkowanie warstw i zarzdzanie nimi. Korzystajc z grup. mona porzdkowa warstwy wedug rnych kryteriw, co pozwala unikn nieporzdku na panelu Warstwy. Grupy mona zagnieda wewntrz innych grup. Grupy warstw umoliwiaj te jednoczesne przypisywanie atrybutw i masek do wielu warstw. Warstwy do bezpiecznego edytowania Czasami warstwy nie zawieraj adnej widocznej zawartoci. Na przykad, warstwa dopasowania utrzymuje ustawienia tonw i kolorw, ktre oddziauj na warstwy pod nimi. Zamiast bezporednio edytowa piksele obrazu, mona edytowa warstw dopasowania i pozostawi umieszczone pod ni piksele niezmienione. Specjalny typ warstwy, nazywany Obiektem inteligentnym, zawiera jedn lub wicej warstw zawartoci. Moesz przeksztaci (skalowa, pochyla lub zmienia ksztat) obiekt inteligentny bez koniecznoci bezporedniego edytowania pikseli obrazu. Moesz take edytowa obiekt inteligentny jako osobny obraz nawet po umieszczeniu go w obrazie programu Photoshop. Obiekty inteligentne mog rwnie zawiera inteligentne efekty filtrujce, ktre pozwalaj na bezpieczne zastosowanie do obrazw tak, e mona je pniej stroi lub usun. Zobacz Bezpieczna edycja na stronie 280.
Warstwy wideo Moesz uy warstw wideo, aby doda wideo do obrazu. Po zaimportowaniu klipu wideo do obrazu jako warstwy wideo mona maskowa warstw, przeksztaca j, stosowa efekty warstwy, malowa w poszczeglnych klatkach lub rasteryzowa pojedyncz klatk i konwertowa j na warstw standardow. Panel O czasu umoliwia odtwarzanie wideo wewntrz obrazw i daje dostp do poszczeglnych klatek. Zobacz Obsugiwane formaty plikw wideo i sekwencji obrazw (Photoshop Extended) na stronie 491.
B C D E F
Panel Warstwy programu Photoshop A. Menu panelu Warstwy B. Grupa warstw C. Warstwa D. Rozwijanie/Zwijanie efektw warstwy E. Efekt warstwy F. Miniaturka warstwy
zawarto caego dokumentu. Aby miniaturka pokazywaa tylko obszar warstwy zajmowany przez obiekty, wybierz opcj Granice warstwy. W celu zwikszenia wydajnoci programu i uzyskania dodatkowego miejsca na ekranie funkcj miniaturek mona wyczy.
stronie 250.
Konwersja ta i warstw
Gdy zostanie utworzony nowy obraz o biaym lub kolorowym tle, obraz znajdujcy si na samym spodzie na panelu Warstwy otrzyma nazw To. Obraz moe mie tylko jedn warstw ta. Jej miejsce pord innych warstw, tryb mieszania oraz krycie nie mog ulega adnym zmianom. To mona przekonwertowa do warstwy standardowej, dla ktrej mona zmienia wspomniane atrybuty. Nowo utworzony obraz o przezroczystej zawartoci nie ma warstwy ta. Ograniczenia warstwy ta nie dotycz warstwy umieszczonej na samym spodzie, dlatego mona dowolnie zmienia jej pooenie na panelu Warstwy, jej tryb mieszania oraz krycie.
Konwersja ta na warstw
1 Kliknij dwukrotnie opcj To na panelu Warstwy lub wybierz polecenie Warstwa > Nowa > Warstwa z ta. 2 Ustaw opcje warstwy. (Zobacz Tworzenie warstw i grup na stronie 248.) 3 Kliknij przycisk OK.
Konwersja warstwy na to
1 Zaznacz warstw na panelu Warstwy. 2 Wybierz polecenie Warstwa > Nowa > To z warstwy.
Wszelkie przezroczyste piksele obecne w warstwie otrzymuj kolor ta, a sama warstwa zostaje przesunita na sam spd ukadu warstw. Uwaga: Ta nie mona utworzy przez nadanie zwykej warstwie nazwy To. Naley w tym celu uy polecenia To z warstwy.
Aby utworzy now warstw lub grup przy uyciu opcji domylnych, kliknij przycisk Utwrz now warstw
lub Nowa grupa w panelu Warstwy.
Wybierz polecenie Warstwa > Nowa > Warstwa, lub Warstwa > Nowa > Grupa. Wybierz polecenie Nowa warstwa lub Nowa grupa z menu panelu Warstwy. Aby wywietli okno dialogowe Nowa warstwa i ustawi opcje warstwy, kliknij przycisk Utwrz now warstw lub
Nowa grupa z wcinitym klawiszem Alt (Windows) lub Option (Mac OS).
Aby doda warstw pod zaznaczon warstw, kliknij przycisk Utwrz now warstw lub Nowa grupa z wcinitym
klawiszem Ctrl (Windows) lub Command (Mac OS).
2 Ustaw opcje warstwy i kliknij OK:
Nazwa Wskazuje nazw warstwy lub grupy. Uyj poprzedniej warstwy do utworzenia maski przycinajcej Opcja ta nie jest dostpna w przypadku grup. (Zobacz Maskowanie warstw przy pomocy masek przycinajcych na stronie 297.) Kolor Umoliwia przypisanie koloru do warstwy lub grupy na panelu Warstwy. Tryb Pozwala okreli tryb mieszania warstwy lub grupy. (Zobacz Tryby mieszania na stronie 321).
Krycie Pozwala okreli stopie krycia warstwy lub grupy. Wypenij kolorem neutralnym Pozwala wypeni warstw zdefiniowanym kolorem neutralnym.
Uwaga: Aby doda zaznaczone warstwy do nowej grupy, wybierz polecenie Warstwa > Grupuj warstwy lub kliknij przycisk Nowa grupa u dou panelu Warstwy z wcinitym klawiszem Shift.
stronie 66).
3 Wcinij przycisk Enter lub Return.
Domylnie program Photoshop tworzy warstw obiektw inteligentnych. Aby utworzy standardowe warstwy z przecignitych plikw, w preferencjach oglnych usu zaznaczenie opcji Umieszczaj lub przecigaj obrazy rastrowe jako obiekty inteligentne. Jeli umieszczony plik jest obrazem wielowarstwowym, na nowej warstwie zostanie wywietlona jego spaszczona wersja. Aby kopiowa osobne warstwy, zobacz sekcj Powielanie warstwy lub grupy midzy obrazami na stronie 249.
Wybierz polecenie Warstwa > Nowa > Warstwa przez kopiowanie, aby skopiowa zaznaczenie do nowej warstwy. Wybierz polecenie Warstwa > Nowa > Warstwa przez wycinanie, aby wyci zaznaczenie i wklei je do nowej
warstwy. Uwaga: Aby aktywowa te polecenia obiekty inteligentne lub warstwy ksztatw musz by rasteryzowane.
Powielanie warstw
Warstwy mona powiela w obrbie jednego obrazu, lub midzy obrazami.
Z menu Warstwy lub z menu panelu Warstwy wybierz polecenie Powiel warstw lub Powiel grup. Wpisz nazw
2 Na panelu Warstwy obrazu rdowego zaznacz co najmniej jedn warstw lub grup warstw. 3 Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:
Przecignij warstw lub grup z panelu Warstwy do obrazu docelowego. Uywajc narzdzia Przesuwanie,
przecignij obiekt z obrazu rdowego do docelowego. Powielona warstwa lub grupa zostanie wywietlona nad warstw aktywn na panelu Warstwy obrazu docelowego. Jeli elementy zostan przecignite z wcinitym klawiszem Shift, bd wywietlane w tym samym miejscu co na obrazie rdowym (o ile obraz rdowy i docelowy maj takie same wymiary w pikselach) lub na rodku okna dokumentu (jeli obraz rdowy i docelowy maj inne wymiary). podrcznego Dokument wybierz dokument docelowy i kliknij OK.
Z menu Warstwy lub z menu panelu Warstwy wybierz polecenie Powiel warstw lub Powiel grup. Z menu Wybierz polecenie Zaznacz > Wszystko, aby zaznaczy wszystkie piksele na warstwie, a nastpnie wybierz
polecenie Edycja > Kopiuj. Nastpnie do obrazu docelowego zastosuj polecenie Edycja > Wklej. (W tej metodzie kopiowane s tylko piksele, z wyczeniem waciwoci warstwy, takich jak tryb mieszania.)
obok warstwy, grupy lub efektu warstwy. Zawarto elementu wskazywanego przez ikon zostanie ukryta w oknie dokumentu. Aby j wywietli ponownie kliknij ikon oka. Aby wywietli ikon oka dla stylw i efektw, kliknij ikon Poka efekty na panelu .
Z menu Warstwy wybierz polecenie Wywietl warstwy lub Ukryj warstwy. Aby wywietli tylko zawarto danej warstwy lub grupy, kliknij ikon oka
tej warstwy lub grupy z wcinitym klawiszem Alt (Windows) lub Option (Mac OS). Przed ukryciem warstw program Photoshop zapamituje ich stan: czy s widoczne, czy ukryte. Kliknicie ikony oka z wcinitym klawiszem Alt (Windows) lub Option (Mac OS) pozwala przywrci poprzednie ustawienia widocznoci warstw.
Aby zmieni widoczno wielu elementw na panelu Warstwy, przecignij kursor przez kolumn oka.
Uwaga: Drukowane s tylko warstwy widoczne.
Z wcinitym prawym przyciskiem myszy (Windows) lub Control (Mac OS) kliknij trjkt po lewej stronie ikony
folderu, a nastpnie wybierz polecenie Otwrz t grup.
Przytrzymujc klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac OS) kliknij trjkt ponownie, aby otworzy lub zamkn
dan grup i grupy zagniedone wewntrz niej.
przezroczystoci.
3 Kliknij przycisk OK.
Kliknij warstw na panelu Warstwy. Aby zaznaczy grup kolejnych warstw, kliknij pierwsz z nich, a nastpnie kliknij ostatni z wcinitym klawiszem
Shift.
Aby zaznaczy wiele warstw, ktre nie znajduj si obok siebie, kliknij je na panelu Warstwy z wcinitym
klawiszem Ctrl (Windows) lub Command (Mac OS). Uwaga: Podczas zaznaczania kliknij w obszarze poza miniaturk warstwy, przytrzymujc wcinity klawisz Ctrl (Windows) lub Command (Mac OS). Aby zaznaczy nieprzezroczyste obszary warstwy, kliknij jej miniaturk, przytrzymujc wcinity klawisz Ctrl lub Command.
Aby zaznaczy wszystkie warstwy, wybierz polecenie Zaznacz > Wszystkie warstwy.
Aby zaznaczy wszystkie warstwy tego samego typu (np. wszystkie warstwy tekstowe), wybierz polecenie Zaznacz >
Podobne warstwy.
Aby usun zaznaczenie warstwy, kliknij j, trzymajc nacinity klawisz Ctrl (Windows) lub Command (Mac OS). Aby usun zaznaczenie wszystkich warstw, kliknij pod warstw ta lub pod warstw na samym spodzie na panelu
Warstwy albo wybierz polecenie Zaznacz > Usu zaznaczenie warstw.
Wybierz Auto-zaznaczanie na pasku opcji, a nastpnie z menu wybierz polecenie Warstwa i w oknie dokumentu
kliknij na warstwie, ktr chcesz zaznaczy. Zaznaczona zostanie najwysza warstwa zawierajca piksele pod kursorem.
Wybierz Auto-zaznaczanie na pasku opcji, a nastpnie z menu wybierz polecenie Grupa i w oknie dokumentu
kliknij zawarto, ktr chcesz zaznaczy. Zaznaczona zostanie najwysza grupa zawierajca piksele pod kursorem. W przypadku kliknicia warstwy nie nalecej do adnej grupy zostaje zaznaczona ta warstwa.
Kliknij obraz prawym przyciskiem myszy (Windows) lub przytrzymujc klawisz Control (Mac OS), a nastpnie
wybierz odpowiedni warstw z menu kontekstowego. W menu kontekstowym wywietlane s wszystkie warstwy, ktre zawieraj aktualnie zaznaczone piksele.
Wybierz polecenie Warstwa > Grupuj warstwy. Przytrzymujc klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac OS), przecignij warstwy na ikon folderu
panelu Warstwy w celu zgrupowania tych warstw.
3 Aby rozgrupowa warstwy, zaznacz grup i wybierz polecenie Warstwa > Rozgrupuj warstwy.
u dou
Zaznacz grup w panelu Warstwy i kliknij przycisk Utwrz now warstw Przecignij podan warstw do folderu grupy.
Przecignij folder grupy do folderu innej grupy. Przeniesiona zostanie grupa i wszystkie zawarte w niej warstwy. Przecignij istniejc grup do przycisku Nowa grupa
Zaznacz poczon warstw i kliknij ikon poczenia. Aby tymczasowo wyczy warstw poczon, wcinij klawisz Shift i kliknij ikon poczenia dla wybranej
warstwy. Pojawi si wwczas czerwony znak X. Ponowne kliknicie ikony poczenia z wcinitym klawiszem Shift spowoduje ponowne uaktywnienie warstwy.
Zaznacz warstwy poczone i kliknij ikon cza. Aby zaznaczy wszystkie warstwy poczone, zaznacz jedn z nich
i wybierz polecenie Warstwa > Wybierz warstwy poczone.
Na panelu Warstwy przecignij warstw albo grup w gr lub w d. Gdy wybrany element znajdzie si w
podanym miejscu, zwolnij przycisk myszy.
Zaznacz warstw lub grup, wybierz polecenie Warstwa > U, a nastpnie wybierz odpowiednie polecenie z
podmenu. Jeli zaznaczony element znajduje si w grupie, polecenie stosuje si do kolejnoci warstw w tej grupie. Jeli zaznaczony element nie naley do grupy, to polecenie ma zastosowanie do kolejnoci warstw na panelu Warstwy.
Aby odwrci kolejno zaznaczonych warstw, wybierz polecenie Warstwa > U > Odwrotnie. Opcje te s
niedostpne, jeeli nie s zaznaczone przynajmniej dwie warstwy. Uwaga: Warstwa ta jest zawsze pooona poniej wszystkich innych warstw. Z tego powodu polecenie Przesu na spd powoduje umieszczenie zaznaczonego elementu bezporednio nad warstw ta.
Zawarto warstwy z widocznymi krawdziami (po lewej) oraz wczony tryb przeksztace (po prawej)
Uchwyty przeksztace pozwalaj powiksza, zmniejsza i obraca zawarto warstw. Zobacz Przeksztacanie swobodne na stronie 179.
Warstwy przeznaczone do przesunicia moesz zaznaczy bezporednio w oknie dokumentu. W pasku opcji narzdzia Przesuwanie, wybierz Auto-zaznaczanie i z menu wybierz polecenie Warstwa. Aby zaznaczy wiele elementw, kliknij je z wcinitym klawiszem Shift. Wybierz opcj Auto-zaznaczanie, nastpnie opcj Grupa, aby zaznaczy ca grup przy zaznaczeniu jednej warstwy.
3 Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:
W oknie dokumentu przecignij dowolny obiekt na jedn z zaznaczonych warstw. (Przesun si wszystkie obiekty
na warstwie.)
Wyrwnaj pooenie obiektw przy pomocy klawiszy strzaek, ktre przesuwaj je o 1 piksel. W razie potrzeby wcinij dodatkowo klawisz Shift, aby strzaki mogy przesuwa obiekty skokowo - o 10 pikseli.
Aby wyrwna wiele warstw, zaznacz je na panelu Warstwy lub uyj narzdzia Przesuwanie. Mona take
zaznaczy grup.
Aby wyrwna zawarto jednej warstwy lub wielu warstw do krawdzi zaznaczenia, utwrz zaznaczenie na
obrazie, a nastpnie zaznacz warstwy na panelu Warstwy. Punkt odniesienia operacji wyrwnania moe znajdowa si w dowolnie wskazanym miejscu obrazu.
2 Wybierz polecenie Warstwa > Wyrwnaj, lub Warstwa > Wyrwnaj warstwy do zaznaczenia oraz wybierz
odpowiedni opcj z podmenu. Te same polecenia s dostpne jako przyciski Wyrwnanie na pasku opcji narzdzia Przesuwanie:
Grne krawdzie Pozwala wyrwna najwyszy piksel zaznaczonych warstw do najwyszego piksela na wszystkich zaznaczonych warstwach lub grnej krawdzi zaznaczenia. Pionowo do rodka
Pozwala wyrwna najbardziej wyrodkowane piksele warstw zaznaczonych do najbardziej wyporodkowanego piksela spord pikseli wszystkich warstw lub do rodka pionu zaznaczenia.
Pozwala wyrwna pooone najniej piksele zaznaczonych warstw do najniej pooonego piksela na wszystkich zaznaczonych warstwach lub do dolnej krawdzi zaznaczenia.
Do dou Lewekrawdzie Pozwala wyrwna lewe piksele zaznaczonych warstw do lewego piksela warstwy pooonej najbardziej na lewo lub do lewej krawdzi zaznaczenia. Do rodka w poziomie Pozwala wyrwna najbardziej wyrodkowane w poziomie piksele warstw zaznaczonych do najbardziej wyrodkowanego piksela spord pikseli wszystkich zaznaczonych warstw lub do rodka poziomu zaznaczenia. Prawe krawdzie
Pozwala wyrwna prawe piksele zaznaczonych warstw do pooonego najbardziej na prawo piksela na wszystkich zaznaczonych warstwach lub do prawej krawdzi zaznaczenia.
Przesuwanie
Grne krawdzie Powoduje rwnomierne rozmieszczenie warstw, poczwszy od pikseli znajdujcych si u gry poszczeglnych warstw. Do rodka w pionie
Powoduje rwnomierne rozmieszczenie warstw, poczwszy od pikseli znajdujcych si na rodku w pionie na poszczeglnych warstwach.
Dolne krawdzie
Powoduje rwnomierne rozmieszczenie warstw, poczwszy od pikseli znajdujcych si u dou poszczeglnych warstw.
Powoduje rwnomierne rozmieszczenie warstw, poczwszy od pikseli znajdujcych si po lewej stronie poszczeglnych warstw.
Lewe krawdzie Do rodka w poziomie Powoduje rwnomierne rozmieszczenie warstw, poczwszy od pikseli znajdujcych si na rodku w poziomie na poszczeglnych warstwach. Prawe krawdzie
Powoduje rwnomierne rozmieszczenie warstw, poczwszy od pikseli znajdujcych si po prawej stronie poszczeglnych warstw.
Zastp lub usu czci obrazw, ktre maj to samo to. Po wyrwnaniu obrazw, uyj maskowania lub mieszania
efektw, aby poczy czci kadego z obrazw w jeden.
Zcz obrazy, ze wspln nachodzc na siebie zawartoci. W przeciwiestwie do statycznego ta, ujcia klatek wideo mona konwertowa na warstwy, a nastpnie dodawa
lub usuwa zawarto w wielu rnych klatkach.
1 Skopiuj lub umie obrazy, ktre chcesz wyrwna w tym samym dokumencie.
Kady obraz znajdzie si w osobnej warstwie. Zobacz Powielanie warstw na stronie 249. Moesz rwnie wczyta wiele obrazw w warstwy stosujc skrypt. W tym celu wybierz polecenie Plik > Skrypty > Wczytaj warstwy do stosu.
2 (Opcjonalnie) Na panelu Warstwy utwrz warstw odniesienia przez zablokowanie tej warstwy. Zobacz
Blokowanie warstw na stronie 258. Jeli nie utworzysz warstwy odniesienia, program Photoshop przeanalizuje wszystkie warstwy i wybierze, jako warstw odniesienia, jedn ze rodka kocowej kompozycji.
3 Zaznacz pozostae warstwy, ktre chcesz wyrwna.
Aby zaznaczy na panelu kilka ssiednich warstw, kliknij je z wcinitym klawiszem Shift. Aby zaznaczy warstwy, ktre nie s ssiednie, kliknij je, trzymajc wcinity klawisz Ctrl (Windows) lub Command (Mac OS). Uwaga: Nie naley zaznacza warstw dopasowania, warstw wektorowych ani obiektw inteligentnych, ktre nie zawieraj informacji potrzebnych do wyrwnywania.
4 Wybierz polecenie Edycja > Auto-wyrwnanie warstw, a nastpnie opcj wyrwnywania. Aby zczy ze sob wiele
obrazw, ze wspln nachodzc na siebie zawarto przykadem moe by tworzenie panoramy uyj opcji Automatyczne, Perspektywa lub opcji Cylindryczne. Aby wyrwna skanowane obrazy z przesunit zawartoci, uyj opcji Tylko zmiana pooenia.
Automatycznie Program Photoshop analizuje rdo obrazu i stosuje Perspektyw lub Ukad cylindryczny w zalenoci od tego, co da lepszy efekt poczenia. Perspektywa Jeden z obrazw rdowych (domylnie jest to obraz rodkowy) jest wyznaczany jako obraz odniesienia
kompozycji. Pozostae obrazy s nastpnie przeksztacane (przesuwane, rozcigane lub pochylane) tak, aby nakadajce si na siebie elementy rnych warstw zostay dopasowane.
Cylindryczne Pozwala zredukowa znieksztacenie w ksztacie przewenia, ktre wystpuje w ukadzie z Perspektyw
przy wywietleniu pojedynczych obrazw na rozcignitym walcu. Zachodzce na siebie elementy warstw s nadal dopasowywane. Obraz odniesienia jest umieszczany w rodku. Ukad sprawdza si najlepiej w przypadku szerokich panoram.
Sferyczne Umoliwia wyrwnanie obrazw przedstawiajcych szerokie pole widzenia (w pionie i poziomie). Jeden z obrazw rdowych (domylnie jest to obraz rodkowy) jest wyznaczany jako obraz odniesienia. Pozostae obrazy s poddawane przeksztaceniu sferycznemu w celu dopasowania nakadajcych si na siebie elementw. Kola scen Umoliwia wyrwnanie warstw i dopasowanie nakadajcych si na siebie elementw bez koniecznoci
zmieniania ksztatu obiektw znajdujcych si na obrazie (na przykad okrg wci pozostaje okrgiem).
Tylko zmiana pooenia Program wyrwnuje warstwy i dopasowuje elementy nakadajce si, ale nie przeksztaca (nie
Usuwanie winiet Kompensuje defekt obiektywu powodujcy, e brzegi obrazu, a szczeglnie jego rogi, s
ciemniejsze ni rodek.
Auto-mieszanie warstw
Polecenie Auto-mieszanie warstw umoliwia czenie obrazw i uzyskiwanie pynnych przej w kocowym obrazie kompozytowym. Funkcja Auto-mieszanie warstw zalenie od potrzeb stosuje maski warstwy do wszystkich warstw, aby zamaskowa przewietlone lub niedowietlone obszary albo rnice zawartoci. Auto-mieszanie warstw jest moliwe tylko w przypadku obrazw RGB lub obrazw w skali szaroci. Nie dziaa ono z obiektami inteligentnymi, warstwami wideo, warstwami 3D ani z warstwami ta. Polecenie Auto-mieszanie warstw pozwala midzy innymi miesza wiele obrazw jednej sceny o rnych wyranych obszarach, aby osign obraz kompozytowy z wiksz gbi pola. Na tej samej zasadzie mona utworzy obraz kompozytowy, mieszajc wiele obrazw sceny o rnej wietlistoci. Poza czeniem obrazw jednej sceny mona take czy obrazy w panoramy. (Podczas tworzenia panoramy skadajcej si z wielu obrazw lepszym rozwizaniem moe by jednak skorzystanie z polecenia Photomerge). Auto-mieszanie warstw stosuje maski warstwy (zalenie od potrzeb do wszystkich warstw), aby zamaskowa przewietlone lub niedowietlone obszary lub rnice zawartoci oraz utworzy kompozyty z pynnymi przejciami.
1 Skopiuj lub umie obrazy, ktre chcesz poczy w tym samym dokumencie.
Kady obraz znajdzie si w osobnej warstwie. Zobacz Powielanie warstw na stronie 249.
2 Zaznacz warstwy, ktre chcesz zmiesza. 3 (Opcjonalnie) Wyrwnaj warstwy.
Warstwy mona wyrwna rcznie lub za pomoc polecenia Auto-wyrwnanie warstw. Zobacz Automatyczne wyrwnywanie warstw obrazu na stronie 255.
4 Przy zaznaczonych warstwach wybierz polecenie Edycja > Auto-mieszanie warstw. 5 Wybierz pozycj Cel auto-mieszania:
Panorama Miesza nakadajce si warstwy i tworzy z nich obraz panoramiczny. Utwrz stos z obrazw Miesza najdokadniejsze szczegy w kadym z odpowiadajcych sobie obrazw. Ta opcja
Uwaga: Opcja Utwrz stos z obrazw pozwala miesza wiele obrazw sceny o rnych wyranych obszarach lub rnych podwietleniach, aby uzyska najlepsze wyniki spord dostpnych obrazw (wczeniej naley automatycznie wyrwna obrazy).
6 Wybierz pozycj Pynne tony i kolory, aby dopasowa kolory i tony do mieszania. 7 Kliknij przycisk OK.
Film przedstawiajcy uywanie funkcji Auto-wyrwnanie i Auto-mieszanie do tworzenia panoram i zwikszania gbi pola mona obejrze na stronie www.adobe.com/go/lrvid4120_ps_pl.
Obracanie warstwy
1 Na panelu Warstwy zaznacz warstw, ktra ma zosta obrcona. 2 Jeli na obrazie zaznaczony jest jaki obiekt, wybierz polecenie Zaznacz > Usu zaznaczenie. 3 Wybierz polecenie Edycja > Przekszta > Obr. Zostanie wtedy wywietlona ramka ograniczajca warstw
(nazywana obwiedni).
4 Przesu kursor poza obwiedni (kursor przybierze ksztat zakrzywionej strzaki o dwch grotach) i przecignij go.
klikn znacznik na pasku opcji. Aby anulowa obrt, wcinij klawisz Esc lub kliknij ikon Anuluj przeksztacenie na pasku opcji.
Blokowanie warstw
Cakowita lub czciowa blokada warstwy pozwala chroni jej zawarto. Typowa procedura zapobiegawcza polega na cakowitym zablokowaniu warstwy po definitywnym zakoczeniu pracy nad ni. Jeli pewna warstwa jest ju okrelona pod wzgldem przezroczystoci i stylw, moesz j zablokowa czciowo to znaczy umoliwi dalsze zmiany pooenia. Po zablokowaniu warstwy na prawo od jej nazwy bdzie wywietlana ikona blokady . Ikona jest wypeniona, gdy warstwa jest cakowicie zablokowana (ze wzgldu na wszelkie czynnoci edycyjne). Ikona jest pusta, gdy warstwa pozostaje zablokowana czciowo.
na panelu Warstwy. .
Opcja zapobiega edycji przezroczystych fragmentw warstwy. Jest to odpowiednik opcji Zachowaj przezroczyste we wczeniejszych wersjach programu Photoshop. Opcja zapobiega zmianom pikseli warstwy za pomoc narzdzi do malowania. Opcja zapobiega przesuwaniu pikseli.
Uwaga: W przypadku warstw tekstowych i warstw ksztatu opcje Zablokuj przezroczysto i Zablokuj obraz s zaznaczone domylnie i nie mona ich wyczy.
w grupie.
3 Zaznacz opcje blokady i kliknij OK.
Zarzdzanie warstwami
Zmiana nazwy warstwy lub grupy
Nazwy warstw dodawanych do obrazw warto wybiera tak, by odpowiaday zawartoci warstw. Nazwy opisowe uatwiaj identyfikacj warstw na panelu.
Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:
Kliknij dwukrotnie nazw warstwy lub grupy na panelu Warstwy, a nastpnie wprowad now nazw. Trzymajc wcinity klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac OS), kliknij dwukrotnie warstw na panelu Warstwy
(nie jej nazw ani nie miniaturk). Wpisz now nazw w polu tekstowym Nazwa, a nastpnie kliknij przycisk OK.
Zaznacz warstw lub grup, a nastpnie z menu Warstwy lub z menu panelu Warstwy wybierz polecenie
Waciwoci warstwy lub Waciwoci grupy. Wpisz now nazw w polu tekstowym Nazwa, a nastpnie kliknij przycisk OK.
Zaznacz warstw lub grup, a nastpnie z menu Warstwy lub z menu panelu Warstwy wybierz polecenie
Waciwoci warstwy lub Waciwoci grupy.
Trzymajc wcinity klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac OS), kliknij dwukrotnie warstw na panelu Warstwy
(nie jej nazw ani nie miniaturk).
2 Z menu podrcznego Kolor wybierz kolor i kliknij OK.
Rasteryzowanie warstw
Narzdzi do malowania oraz filtrw malarskich nie mona stosowa do warstw, ktre zawieraj dane wektorowe (np. warstw tekstowych, warstw ksztatw, masek wektorowych i obiektw inteligentnych) oraz dane wygenerowane (np. warstw wypenie). Istnieje jednak moliwo przeprowadzenia rasteryzacji takich warstw, tj. przeksztacenia ich zawartoci w paski obraz rastrowy.
Zaznacz warstwy przeznaczone do rasteryzacji, wybierz polecenie Warstwa > Rasteryzuj, a nastpnie wybierz jedn
z poniszych opcji:
Tekst Pozwala zrasteryzowa tekst na warstwie tekstowej. Nie umoliwia jednak rasteryzowania adnych innych
bez zmian.
Maska wektorowa Pozwala zrasteryzowa mask wektorow na warstwie ksztatu (maska zostaje przeksztacona w
mask warstwy).
Obiekt inteligentny Umoliwia przekonwertowanie obiektu inteligentnego na warstw rastrow. Wideo Rasteryzuje biecy kadr filmu tworzc warstw obrazu. 3D (tylko program Extended) Umoliwia zrasteryzowanie biecego widoku danych 3D do paskiej warstwy
rastrowej.
Warstwa Pozwala zrasteryzowa wszystkie dane wektorowe na zaznaczonych warstwach. Wszystkie warstwy Pozwala zrasteryzowa wszystkie warstwy, ktre zawieraj dane wektorowe i wygenerowane.
Uwaga: Aby zrasteryzowa warstwy poczone, zaznacz warstw poczon, wybierz polecenie Warstwa > Wybierz poczone warstwy i zrasteryzuj wszystkie zaznaczone warstwy.
. Mona te wybra polecenie Warstwy > Usu > Warstwa, Usu warstw lub Usu grup z menu panelu Warstwy. , kliknij t ikon z wcinitym klawiszem Alt (Windows) lub Option (Mac OS) albo nacinij klawisz Delete.
Aby usun warstw lub grup bez potwierdzenia, przecignij j na ikon Usu
Aby usun warstwy ukryte, wybierz polecenie Warstwy > Usu > Warstwy ukryte.
Aby usun warstwy poczone, zaznacz warstw poczon, wybierz polecenie Warstwa > Wybierz poczone warstwy, a nastpnie usu wszystkie zaznaczone warstwy.
Eksportowanie warstw
W programie Photoshop istnieje moliwo eksportowania wszystkich warstw lub warstw widocznych do osobnych plikw.
Wybierz polecenie Plik > Skrypty > Eksportuj warstwy do plikw.
Uwaga: Aby scali dwie ssiednie warstwy lub grupy, zaznacz grny element i wybierz polecenie Warstwa > Scal warstwy. Aby scali warstwy poczone, wybierz polecenie Warstwa > Zaznacz poczone warstwy, a nastpnie scal zaznaczone warstwy. Aby scali dwie warstwy 3D, wybierz polecenie Warstwa > Scal warstwy. Scalone warstwy bd miay wspln scen, a warstwa znajdujca si na wierzchu odziedziczy waciwoci 3D warstwy znajdujcej si na spodzie. Aby wczy t funkcj, widoki kamer musz by takie same.
Wicej informacji znajduje si w czci Maskowanie warstw przy pomocy masek przycinajcych na stronie 297.
, zostan scalone.
Uwaga: Dla uaktywnienia polecenia Scal widoczne musi by zaznaczona widoczna warstwa.
Krycie i mieszanie
Okrelanie krycia oglnego i krycia wypenienia dla wybranych warstw
Oglne krycie warstwy okrela, w jakim stopniu warstwa ta zakrywa, a w jakim ukazuje elementy warstw pooonych pod ni. Warstwa o kryciu rwnym 1% jest prawie przezroczysta; warstwa o kryciu 100% jest zupenie nieprzezroczysta. Niezalenie od oglnego krycia warstwy, ktre ma wpyw na zastosowane do warstwy style i tryby mieszania, uytkownik moe okreli krycie wypenienia. Krycie wypenienia ma wpyw jedynie na piksele, ksztaty lub tekst na warstwie i nie wpywa na krycie efektw warstwy, np. na rzucanie cieni. Uwaga: Zmiana krycia warstwy ta lub warstwy zablokowanej nie jest moliwa. Aby przeksztaci warstw ta w zwyk warstw, ktra obsuguje przezroczysto, naley postpowa zgodnie z instrukcj z sekcji Konwersja ta i warstw na stronie 248.
1 Na panelu Warstwy wybierz co najmniej jedn warstw lub grup. 2
Zmie wartoci pl Krycie i Wypenienie. (W przypadku wyboru grupy bdzie dostpne jedynie pole Krycie).
Aby wywietli wszystkie opcje mieszania, wybierz polecenie Opcje mieszania dostpne po klikniciu ikony Dodaj styl warstwy u dou panelu Warstwy.
Wybierz odpowiedni opcj z menu podrcznego Tryb mieszania na panelu Warstwy. Wybierz polecenie Warstwa > Styl warstwy > Opcje mieszania, a nastpnie zaznacz jedn z opcji w menu
podrcznym Tryb mieszania. Film przedstawiajcy korzystanie z trybw mieszania mona obejrze na stronie internetowej www.adobe.com/go/vid0012_pl.
Tworzenie odcicia
Opcje odcinania umoliwiaj wybieranie warstw, ktre przebijaj si aby odsoni zawarto innych warstw. Na przykad, warstwa tekstu moe przebija si przez barwn warstw dopasowania, dziki czemu nie zostan przesonite oryginalne kolory obrazu. Planujc wprowadzenie efekt odcinania, zdecyduj, ktra warstwa bdzie tworzy ksztat odcicia, ktre warstwy bd przecinane, oraz ktra warstwa ma przebija spod innych. Aby odsoni warstw inn ni To, mona umieci podane warstwy w grupie albo w masce przycinajcej.
Aby odsoni to, umie warstw majc tworzy efekt odcinania ponad warstwami, ktre bd przebijane.
Sprawd, czy spodni warstw w obrazie jest warstwa To. (Aby przeksztaci zwyk warstw w warstw To, wybierz polecenie Warstwa > Nowa > To z warstwy).
Aby odsoni warstw pooon powyej ta, umie wszystkie warstwy, ktre maj by "przebijane": w jednej
grupie. Najwyej umieszczona warstwa bdzie wtedy przebija przez ca grup a do warstwy znajdujcej si poniej.
Aby odsoni warstw podstawow maski przycinajcej, umie podane warstwy w teje masce. (Zobacz
Maskowanie warstw przy pomocy masek przycinajcych na stronie 297.) Sprawd, czy dla warstwy podstawowej jest zaznaczona opcja Mieszaj warstwy przycinane jako grup. (Zobacz Grupowanie efektw mieszania na stronie 265.)
2 Zaznacz grn warstw (t, ktra bdzie tworzya odcicie). 3 Aby wywietli opcje mieszania, kliknij dwukrotnie odpowiedni warstw (w dowolnym miejscu poza jej nazw i
miniaturk), a nastpnie wybierz polecenie Warstwa > Styl warstwy > Opcje mieszania lub wybierz polecenie Opcje mieszania z menu panelu Warstwy. Uwaga: Aby wywietli opcje mieszania dla warstwy tekstowej, wybierz polecenie Warstwa > Styl warstwy > Opcje mieszania albo wybierz Opcje mieszania dostpne po klikniciu przycisku Dodaj styl warstwy u dou menu panelu Warstwy.
4 Wybierz jedn z opcji z menu podrcznego Odcinanie:
Zaznacz Pytkie, aby wykona odcicie do pierwszego moliwego punktu zatrzymania, takiego jak pierwsza
warstwa nastpujca po grupie warstw, lub warstwa bazowa maski przycinajcej.
Zaznacz Gbokie, aby wykona odcicie do warstwy ta. Jeli nie ma ta, opcja ta powoduje odcinanie do
przezroczystoci. Uwaga: Jeli nie korzysta si z grupy warstw lub maski przycinajcej, zarwno opcja Pytkie jak i Gbokie tworzy odcicie odsaniajce warstw ta (lub przezroczysto, jeli dolna warstwa nie jest warstw ta).
5 Aby utworzy efekt odcinania, wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci
Obni krycie wypenienia. Korzystajc z opcji w menu Tryb mieszania wybierz tryb aby odsoni piksele znajdujce si pod spodem.
6 Kliknij przycisk OK.
Kliknij dwukrotnie miniaturk warstwy. Wybierz polecenie Warstwa > Styl warstwy > Opcje mieszania. Wybierz polecenie Opcje mieszania dostpne po klikniciu ikony Dodaj styl warstwy
u dou panelu Warstwy. Uwaga: Aby wywietli opcje mieszania dla warstwy tekstowej, wybierz polecenie Warstwa > Styl warstwy > Opcje mieszania albo wybierz Opcje mieszania dostpne po klikniciu przycisku Dodaj styl warstwy u dou menu panelu Warstwy.
2 W obszarze Mieszanie zaawansowane okna dialogowego Styl warstwy usu zaznaczenie kanaw, ktre nie maj
lub wybierz polecenie Warstwa > Styl warstwy > Opcje mieszania. Uwaga: Aby wywietli opcje mieszania dla warstwy tekstowej, wybierz polecenie Warstwa > Styl warstwy > Opcje mieszania albo wybierz Opcje mieszania dostpne po klikniciu przycisku Dodaj styl warstwy u dou menu panelu Warstwy.
3 Okrel zasig opcji mieszania:
Zaznacz opcj Mieszaj efekty wewntrzne jako grup, aby tryb mieszania warstwy zastosowa to tych efektw, ktre
modyfikuj piksele nieprzezroczyste, np. efektw Blask wewntrzny, Satyna, Naoenie koloru i Naoenie gradientu.
Zaznacz opcj Mieszaj warstwy odcinania jako grup, aby tryb mieszania warstwy bazowej zastosowa do
wszystkich warstw maski przycinajcej. Usunicie zaznaczenia tej opcji (ktra jest zawsze zaznaczona domylnie) powoduje zachowanie oryginalnego trybu mieszania i wygldu wszystkich warstw w grupie.
Zaawansowane opcje mieszania A. Logo farmy i warstwy z efektem Kontury tuszu (kada we wasnym trybie mieszania) B. Efekt zaznaczenia opcji Mieszaj efekty wewntrzne jako grup C. Efekt zaznaczenia opcji Mieszaj warstwy przycinane jako grup
Zaznacz opcj Przezroczysto ksztatuje warstw, aby ograniczy efekty i odcinanie do nieprzezroczystych
obszarw warstwy. Usunicie zaznaczenia tej opcji (jest ona zawsze zaznaczona domylnie) powoduje zastosowanie efektw do caej warstwy.
Zaznacz opcj Maska warstwy ukrywa efekty, aby ograniczy stosowanie efektw do obszaru okrelonego przez
mask warstwy.
Zaznacz opcj Maska wektorowa ukrywa efekty, aby ograniczy stosowanie efektw do obszaru okrelonego przez
mask wektorow.
4 Kliknij przycisk OK.
lub wybierz polecenie Opcje mieszania z menu panelu Warstwy. Uwaga: Aby wywietli opcje mieszania dla warstwy tekstowej, wybierz polecenie Warstwa > Styl warstwy > Opcje mieszania albo wybierz Opcje mieszania dostpne po klikniciu przycisku Dodaj styl warstwy u dou menu panelu Warstwy.
2 W obszarze Mieszanie zaawansowane okna dialogowego Styl warstwy wybierz odpowiedni opcj z menu
Wybierz opcj Szary, aby okreli zakres mieszania dla wszystkich kanaw.
Wybierz kana okrelonego koloru (np. czerwony, zielony lub niebieski w trybie RGB), aby okreli wartoci
mieszania w tym kanale.
3 Korzystajc z suwakw Warstwa bieca i Warstwa pod spodem okrel zakres jasnoci mieszanych pikseli w
granicach od 0 (czarny) do 255 (biay). Biay wskanik suwaka suy do ustawiania grnej wartoci zakresu. Czarny wskanik suwaka suy do ustawienia dolnej wartoci zakresu. Aby zdefiniowa zakres pikseli wymieszanych czciowo, wcinij klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac OS) i przecignij jedn powk trjktnego wskanika suwaka. Wartoci nad podzielonym suwakiem wskazuj zakres mieszania czciowego. Podczas definiowania zakresw mieszania naley pamita o nastpujcych wytycznych:
Suwaki opcji Warstwa bieca su do okrelania zakresu pikseli warstwy aktywnej, ktre zostan wymieszane, a
nastpnie pojawi si na obrazie kocowym. Jeli wskanik biay zostanie przesunity do wartoci 235, piksele, ktrych jasno przekracza 235 pozostan nie wymieszane i bd pominite w obrazie kocowym.
Suwaki opcji Warstwa pod spodem su do okrelania zakresu pikseli widocznych warstw umieszczonych niej,
ktre zostan wymieszane na obrazie kocowym. Wymieszane piksele s poczone z pikselami warstwy aktywnej i tworz piksele kompozytowe, podczas gdy piksele nie wymieszane s wywietlane spod nachodzcych obszarw warstwy aktywnej. Na przykad, przesunicie czarnego wskanika do wartoci 19 spowoduje, e piksele o jasnoci niszej ni 19 nie bd mieszane i bd przewitywa przez aktywn warstw obrazu wynikowego.
A B C
Panel Warstwy z widoczn warstw, do ktrej zastosowano wiele efektw A. Ikona Efekty warstwy B. Kliknij, aby rozwin i pokaza efekty warstwy C. Efekty warstwy
Gdy zapiszesz styl niestandardowy, staje si on stylem gotowym. Style domylne s wywietlane na panelu Style. Mona je stosowa do warstwy lub grupy warstw za pomoc pojedynczego kliknicia.
Na panelu Style kliknij styl, aby zastosowa go do zaznaczonych warstw. Przecignij styl z panelu Style na warstw na panelu Warstwy. Przecignij styl z panelu Style do okna dokumentu i upu go (zwalniajc przycisk myszy) na zawartoci warstwy,
do ktrej ma zosta zastosowany. Uwaga: Aby styl zosta jedynie dodany do istniejcych ju efektw na warstwie docelowej zamiast zastpi je, podczas przecigania lub klikania przytrzymaj klawisz Shift.
Wybierz polecenie Warstwa > Styl warstwy > Opcje mieszania, a nastpnie kliknij wyraz Style w oknie dialogowym
Styl warstwy (jest to najwyej pooony element na licie w lewej czci okna). Kliknij najpierw wybrany styl, a nastpnie przycisk OK.
Podczas pracy z narzdziem Ksztat lub Piro w trybie warstwy ksztatu wybierz styl z panelu podrcznego na pasku
opcji przed narysowaniem ksztatu.
Na panelu Warstwy kliknij styl i przecignij go z listy efektw jednej warstwy na drug.
opcji.
2 Z menu panelu wybierz opcj wywietlania:
Tylko nazwy, aby wywietla style warstwy w postaci listy. Mae miniaturki lub Due miniaturki, aby style warstw byy wywietlane w postaci miniaturek. Maa lista lub Dua lista, aby style warstw byy wywietlane w postaci listy nazw z doczonymi miniaturkami.
Okno dialogowe Styl warstwy. Kliknicie pola wyboru powoduje zastosowanie ustawie biecych bez wywietlania opcji efektu. Aby wywietli te opcje kliknij nazw efektu.
Style niestandardowe tworzy si, wybierajc jeden lub wicej spord nastpujcych efektw:
Cie Umoliwia dodanie cienia rzucanego przez zawarto na danej warstwie. Cie wewntrzny Umoliwia dodanie cienia wewntrz krawdzi zawartoci warstwy. Efekt pozwala uzyska wraenie cofnicia warstwy w gb. Blask zewntrzny i Blask wewntrzny Pozwalaj utworzy powiat wychodzc z zewntrznych lub wewntrznych
Kliknij dwukrotnie warstw poza obszarem jej nazwy i miniaturk. Kliknij ikon Dodaj styl warstwy
u dou panelu Warstwy i wybierz efekt z listy.
Wybierz efekt z podmenu Warstwa > Styl warstwy. Aby edytowa istniejcy styl, kliknij dwukrotnie efekt wywietlany poniej nazwy warstwy na panelu Warstwy.
(Aby wywietli efekty zawarte w stylu, kliknij trjkt obok ikony Dodaj styl warstwy ).
3 Ustaw opcje efektu w oknie dialogowym Styl warstwy. Zobacz Opcje stylw warstw na stronie 270. 4 Jeli zachodzi taka potrzeba, mona doda do stylu inne efekty. Aby doda efekt bez zaznaczania go, kliknij pole
wyboru po lewej stronie nazwy efektu w oknie dialogowym Styl warstwy. W programie Photoshop istnieje moliwo edytowania wielu efektw bez koniecznoci zamykania okna dialogowego Styl warstwy. Aby wywietli opcje efektu kliknij jego nazw po lewej stronie okna dialogowego
Przy kolejnym otwarciu okna dialogowego automatycznie zostan zastosowane niestandardowe ustawienia domylne zdefiniowane przez uytkownika. Jeli po dostosowaniu ustawie konieczny jest powrt do niestandardowych ustawie domylnych zdefiniowanych przez uytkownika, kliknij opcj Wyzeruj do ustawie domylnych. Informacje o przywracaniu oryginalnych ustawie domylnych programu Photoshop zawiera sekcja Przywr domylne ustawienia preferencji na stronie 41.
efektw jak Cie, Cie wewntrzny i Satyna mona osign poprzez przeciganie w oknie dokumentu.
Wygadzanie Odpowiada za mieszanie pikseli konturu lub konturu blasku. Ta opcja jest najbardziej uyteczna w
aktywn, lub te nie. Przykadowo, cie wewntrzny moe si czy z warstw aktywn, poniewa efekt ten jest rysowany na wierzchu tej warstwy, a cie jest mieszany tylko z warstwami pod warstw aktywn. W wikszoci przypadkw najlepsze wyniki daje domylny tryb efektu. Zobacz Tryby mieszania na stronie 321.
Podlewka Pozwala zmniejszy krawdzie otoczki w Cieniu wewntrznym i Blasku wewntrznym przed zastosowaniem rozmycia. Kolor Okrela kolor cienia, blasku lub wiata. Kolor mona wybra klikajc pole kolorw. Kontur W przypadku blaskw w jednym kolorze pozwala na tworzenie okrgw przezroczystoci. W przypadku blaskw wypenionych gradientem pozwala na tworzenie wariacji powtrek koloru gradientu i krycia. W przypadku fazy i paskorzeby pozwala na rzebienie wgbie, grzbietw i wybrzusze zacienianych w procesie rzebienia. W przypadku cieni pozwala na okrelenie stopnia zaniku. Aby uzyska wicej informacji zobacz Modyfikowanie efektw warstw przy pomocy konturw na stronie 272. Odlego Okrela wielko przesunicia dla efektw cienia i satyny. W programie Photoshop stopie przesunicia
ktry moe by pniej wykorzystany dla wszystkich efektw, w jakich wystpuj cienie, jak np. Cie, Cie wewntrzny oraz Faza i paskorzeba. W kadym z tych efektw przy zaznaczonej opcji Uyj globalnego owietlenie, zdefiniowany kt owietlenia staje si ktem owietlenia globalnego. Analogicznie, dowolny efekt, w ktrym zaznaczona zostanie opcja Uyj globalnego owietlenia automatycznie przejmuje te same ustawienia kta. Natomiast jeli opcja ta nie jest zaznaczona, wybrany kt owietlenia jest ktem "miejscowym" i odnosi si tylko do efektu, dla ktrego zosta utworzony. Kt globalnego owietlenia mona rwnie zdefiniowa przy pomocy polecenia Styl warstwy > Globalne owietlenie.
Byszczcy kontur Pozwala uzyska byszczcy, metaliczny wygld obiektw. Opcja Byszczcy kontur jest stosowana po wycieniowaniu fazy lub paskorzeby. Gradient Okrela gradient efektu warstwy. Aby wywietli Edytor gradientw, kliknij gradient. Aby wybra gradient z panelu podrcznego, kliknij odwrcon strzak. W programie Photoshop okno Edytor gradientw umoliwia edytowanie gradientu lub utworzenie nowego. Uytkownik moe edytowa kolor lub krycie w panelu Naoenie
gradientu w taki sam sposb, jak w oknie Edytor gradientw. Dla niektrych efektw mona okreli dodatkowe opcje gradientw. Opcja Odwr pozwala zmieni orientacj gradientu, opcja Wyrwnaj do warstwy pozwala wyznaczy wypenienie gradientowe na podstawie obwiedni warstwy, a opcja Skaluj pozwala przeskalowa gradient. rodek gradientu mona przesuwa: kliknij i przecignij go w oknie obrazu. Opcja Styl okrela ksztat gradientu.
Tryb wiato lub Cie Okrela tryb mieszania wiata lub cienia dla fazy lub paskorzeby. Wahanie Pozwala zmieni stopie zastosowania koloru gradientu i krycia. Warstwa odcina cie Pozwala kontrolowa widoczno cienia na warstwie pprzezroczystej. Szum Okrela ilo losowych elementw znajdujcych si w obrbie krycia cienia lub blasku. Wpisz warto lub przesu suwak. Krycie Pozwala okreli krycie efektu warstwy. Wpisz warto lub przesu suwak. Przeplatany Okrela wzorek efektu warstwy. Kliknij panel podrczny i wybierz wzorek. Aby utworzy nowy wzorek predefiniowany na podstawie biecych ustawie, kliknij przycisk Nowy wzorek . Kliknicie opcji Przycigaj do punktu pocztkowego spowoduje umieszczenie punktu pocztkowego wzorku w punkcie pocztkowym dokumentu (jeli jest zaznaczona opcja Pocz z warstw) lub w lewym grnym rogu warstwy (jeli opcja Pocz z warstw nie jest zaznaczona). Zaznacz opcj Pocz z warstw, jeli w razie przesuwania warstwy wzorek ma by przesuwany wraz z ni. Wielko wzorku okrela si, przecigajc suwak Skala lub wpisujc odpowiedni warto. Pooenie wzorku w wybranym miejscu warstwy ustala si za pomoc przecigania. Do wyzerowania pooenia suy natomiast przycisk Przycignij do punktu pocztkowego. Opcja wzorek nie jest dostpna, jeli nie wczytano adnych wzorkw. Pooenie Okrela pooenie efektu obrysu jako Na zewntrz, Wewntrz lub Do rodka. Zakres Pozwala okreli, jaka cz blasku ma by stosowana do konturu. Rozmiar Okrela promie i stopie rozmycia lub rozmiar cienia. Zmikcz Pozwala rozmy efekt cieniowania w celu usunicia niepotrzebnych elementw. rdo Okrela rdo blasku wewntrznego. Opcja Do rodka pozwala zastosowa blask wychodzcy ze rodka
zawartoci warstwy, a opcja Do krawdzi pozwala zastosowa blask wychodzcy z wewntrznych krawdzi zawartoci warstwy.
Zalewka Powoduje rozszerzenie granic otoczki przed jej rozmyciem. Styl Okrela styl fazy. Opcja Faza wewntrzna powoduje utworzenie fazy na wewntrznych krawdziach zawartoci
warstwy. Opcja Faza zewntrzna powoduje utworzenie fazy na zewntrznych krawdziach zawartoci warstwy. Opcja Paskorzeba zapewnia efekt wyrycia zawartoci warstwy w warstwach lecych poniej. Opcja obienie zapewnia efekt wyobienia konturw zawartoci warstwy w warstwach lecych poniej. Opcja Paskorzeba obrysu umoliwia ograniczenie efektu paskorzeby tylko do efektu obrysu zastosowanego do warstwy. (Efekt Paskorzeba obrysu nie jest widoczny, jeli do warstwy nie zosta zastosowany obrys.)
Technika Opcje Gadki, Duto twarde i Duto mikkie s dostpne dla efektw fazy i paskorzeby. Opcje agodnie i Precyzyjnie odnosz si do efektw Blask wewntrzny i Blask zewntrzny.
Wygadzanie W przypadku fazy i paskorzeby dostpna jest opcja Gadki, ktra powoduje delikatne rozmycie krawdzi otoczki; technika ta jest przydatna dla wszystkich typw otoczek o rnych krawdziach. Opcja nie pozwala zachowa szczegowych elementw (na duych obrazach). Duto twarde Opcja Duto twarde zapewnia technik mierzenia odlegoci i jest uywana do otoczek o wyranych krawdziach ksztatw wygadzonych, takich jak np. tekst. Opcja umoliwia zachowanie wikszej liczby szczegw ni technika Gadki.
Duto mikkie Opcja Duto mikkie zapewnia zmodyfikowan technik mierzenia odlegoci i chocia jest mniej dokadna od opcji Duto twarde, jest bardziej przydatna dla obrbki rnego rodzaju otoczek. Opcja umoliwia zachowanie wikszej liczby szczegw ni technika Gadki. agodnie Opcja agodnie pozwala tworzy blaski za pomoc techniki opartej na rozmyciu i jest uywana do wszystkich typw otoczek, o krawdziach zarwno wyranych jak i mikkich. Opcja nie pozwala zachowa szczegowych elementw na duych obrazach. Precyzyjnie Opcja Precyzyjnie zapewnia technik mierzenia odlegoci dla utworzenia blasku i jest stosowana gwnie do otoczek o wyranych krawdziach (utworzonych z wygadzonych ksztatw, takich jak tekst). Opcja umoliwia zachowanie wikszej liczby szczegw ni technika agodnie.
Tekstura Pozwala zastosowa tekstur. Opcja Skala umoliwia skalowanie rozmiaru tekstury. Jeli w czasie
przesuwania warstwy tekstura ma by przesuwana wraz z ni, zaznacz opcj Pocz z warstw. Opcja Odwrotnie pozwala odwrci tekstur. Opcja Gbia pozwala zmieni stopie i kierunek (gra/d), w jakim jest stosowana tekstura. Opcja Przycigaj do punktu pocztkowego powoduje umieszczenie punktu pocztkowego wzorku w punkcie pocztkowym dokumentu (jeli jest zaznaczona opcja Pocz z warstw) lub w lewym grnym rogu warstwy (jeli opcja Pocz z warstw nie jest zaznaczona). Aby umieci tekstur w warstwie, przecignij j w wybrane miejsce.
Okno dialogowe Styl warstwy dla efektu Cie A. Kliknij, aby wywietli okno dialogowe Edytor konturw. B. Kliknij, aby wywietli panel podrczny.
Wczytaj kontur
Kliknij kontur w oknie dialogowym Styl warstwy, a nastpnie wybierz opcj Wczytaj w oknie dialogowym Edytor
konturw. Przejd do folderu, z ktrego ma by wczytana biblioteka konturw, i kliknij przycisk Otwrz.
Usuwanie konturu
Kliknij odwrcon strzak obok aktualnie zaznaczonego konturu, aby wywietli panel podrczny. Wcinij klawisz
Alt (Windows) lub Option (Mac OS), a nastpnie kliknij kontur, ktry ma by usunity.
Wybierz polecenie Warstwa > Styl warstwy > Globalne owietlenie. W oknie dialogowym Globalne owietlenie
wpisz odpowiedni warto lub przecignij promie kta aby okreli kt i wysoko. Nastpnie kliknij OK.
W oknie Styl warstwy dla efektu Cie, Cie wewntrzny lub Faza zaznacz opcj Uyj owietlenia globalnego. W
polu Kt wpisz odpowiedni warto lub ustaw j za pomoc suwaka kta. Nastpnie kliknij przycisk OK. Kady efekt warstwy, w ktrym wykorzystany jest kt globalnego owietlenia podlega mu.
Kliknij trjkt
danej warstwy.
Kliknij odwrcony trjkt, aby zwin list efektw. Aby rozwin lub zwin wszystkie style warstw, ktre zastosowano w ramach wybranej grupy, kliknij trjkt lub
odwrcony trjkt, przytrzymujc klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac OS). Style warstw zastosowane do wszystkich warstw w grupie rozwijaj si i zwijaj razem.
Kliknij pusty obszar panelu Style. Kliknij przycisk Utwrz nowy styl u dou panelu Style.
Z menu panelu Style wybierz polecenie Nowy styl. Wybierz polecenie Warstwa > Styl warstwy > Opcje mieszania, a nastpnie kliknij przycisk Nowy styl w oknie
dialogowym Styl warstwy.
3 Wpisz nazw stylu, ustaw jego opcje, po czym kliknij OK.
Kliknij dwukrotnie styl na panelu Style. Jeli style s wywietlane na tym panelu jako miniaturki, wprowad now
nazw w oknie dialogowym i kliknij przycisk OK. W przeciwnym wypadku wprowad nazw bezporednio na panelu Style i nacinij klawisz Enter (Windows) lub Return (Mac OS).
Zaznacz styl w obszarze Style okna dialogowego Styl warstwy. Nastpnie wybierz z menu podrcznego polecenie
Zmie nazw stylu, wpisz now nazw i kliknij przycisk OK.
Podczas pracy z narzdziem Ksztat lub Piro wybierz styl z panelu podrcznego Styl na pasku opcji. Nastpnie z
menu panelu podrcznego wybierz polecenie Zmie nazw stylu.
Przytrzymujc klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac OS), kliknij styl warstwy na panelu Style. Zaznacz styl w obszarze Style okna dialogowego Styl warstwy. (Zobacz Nadawanie gotowych stylw na
stronie 268.) Nastpnie wybierz z menu podrcznego polecenie Usu styl.
Podczas pracy z narzdziem Ksztat lub Piro wybierz styl z panelu podrcznego Styl warstwy na pasku opcji.
Nastpnie z menu panelu podrcznego wybierz polecenie Usu styl.
Z menu panelu Style wybierz polecenie Zapisz style. W lewej czci okna dialogowego Styl warstwy zaznacz opcj Style. Nastpnie wybierz z menu podrcznego
polecenie Zapisz style.
Podczas pracy z narzdziem Ksztat lub Piro kliknij miniaturk stylu warstwy na pasku opcji. Nastpnie z menu
panelu podrcznego wybierz polecenie Zapisz style.
2 Po zapisaniu stylw wybierz pooenie biblioteki, wpisz nazw pliku i kliknij przycisk Zapisz.
Bibliotek mona zapisa w dowolnym miejscu. Jeli plik biblioteki zostanie umieszczony w folderze Presets/Styles w domylnej lokalizacji ustawie domylnych, to po ponownym uruchomieniu aplikacji nazwa biblioteki bdzie wywietlana u dou menu panelu Style. Uwaga: Do zmiany nazw, usuwania i zapisywania bibliotek stylw mona uywa okna Menedera ustawie predefiniowanych.
opcji.
Kliknij opcj Wczytaj style, aby doda bibliotek do biecej listy. Nastpnie zaznacz wybrany plik biblioteki i
kliknij przycisk Wczytaj.
Aby zastpi biec list zawartoci innej biblioteki, wybierz polecenie Zastp style. Nastpnie zaznacz
odpowiedni plik biblioteki i kliknij przycisk Wczytaj.
Wybierz plik biblioteki (wywietlany u dou menu panelu). Kliknij OK aby zastpi biec list, lub Docz, aby j
uzupeni.
3 Natomiast powrt do domylnej biblioteki gotowych stylw, umoliwia polecenie Wyzeruj style. Dostpne opcje
obejmuj zastpienie biecej listy, albo doczenie biblioteki domylnej do listy biecej. Uwaga: Wczytywanie i zerowanie bibliotek stylw umoliwia take okno Menedera ustawie predefiniowanych. Zobacz Meneder predefiniowanych ustawie na stronie 38.
Aby skopiowa efekt warstwy, na panelu Warstwy przecignij wybrany efekt z jednej warstwy na inn,
przytrzymujc klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac OS). Aby skopiowa styl warstwy, przecignij pasek Efekty z jednej warstwy na inn na panelu Warstwy.
Przecignij co najmniej jeden efekt warstwy z panelu Warstwy na obraz, aby zastosowa styl warstwy wynikowej
do warstwy pooonej najwyej na panelu Warstwy i zawierajcej piksele w punkcie upuszczenia przeciganych elementw.
W panelu Warstwy przecignij pasek Efekty na ikon Usu Zaznacz warstw, a nastpnie kliknij przycisk Wyczy styl
Wybierz polecenie Warstwa > Styl warstwy > Wyczy styl warstwy.
u dou panelu Style.
Nowe warstwy mog by teraz modyfikowane, a ich kolejno zmieniana, tak jak w przypadku innych warstw. Niektre efekty np. Blask wewntrzny s konwertowane na warstwy w obrbie maski przycinajcej.
Bezpieczna edycja. Warstw dopasowania mona wielokrotnie edytowa i dziki temu porwnywa wyniki
rnych ustawie. Stopie oddziaywania efektu dopasowania mona rwnie regulowa przez zmniejszenie krycia warstwy.
Edycja selektywna. Na warstwie dopasowania mona zdefiniowa mask, ktra spowoduje zastosowanie zmian
tylko do pewnych fragmentw obrazu. Mask t mona edytowa, co zapewnia kontrol nad modyfikowanymi fragmentami obrazu. Intensywno dopasowa mona rnicowa, malujc na masce w rnych odcieniach szaroci.
Moliwo stosowania dopasowa do wielu obrazw. Te same zmiany kolorw i tonw mog by stosowane do
rnych obrazw przez kopiowanie i wklejanie warstw dopasowania. Wikszo wasnoci warstw dopasowania pokrywa si z wasnociami warstw innego typu. Midzy innymi mona zmienia ich krycie i tryb mieszania; mona te czy je w wiksze grupy (dostosowane do konkretnych zada). Warstwy takie mona te wywietla i ukrywa, co uatwia podgld uzyskanego efektu.
Orygina (po lewej); efekt zastosowania warstwy dopasowania do samego budynku (w rodku) uwydatniajcy szczegy stodoy; oraz efekt zastosowania warstwy dopasowania do caego obrazu (rozjaniajcy wszystkie obiekty, ale powodujcy zjawisko pikslowania chmur).
Poniewa warstwy dopasowania zawieraj dane dotyczce dopasowa, a nie piksele, ich obecno powoduje znacznie mniejszy przyrost objtoci pliku ni obecno warstw pikseli. Jednak w przypadku pracy z wyjtkowo duym plikiem celowe moe by ograniczenie jego rozmiaru poprzez scalenie warstw dopasowania z warstwami pikseli.
A B C D
Warstwy dopasowania i wypenienia A. Warstwa dopasowania ograniczona tylko do warstwy domku B. Miniaturka warstwy C. Warstwa wypenienia D. Maska warstwy
Kliknij ikon dopasowania lub wybierz ustawienie domylne dopasowania na panelu Dopasowania. Kliknij przycisk Nowa warstwa dopasowania
u dou panelu Warstwy i wybierz typ warstwy dopasowania.
Wybierz polecenie Warstwa > Nowa warstwa dopasowania, a nastpnie odpowiedni opcj. Podaj nazw warstwy,
okrel opcje warstwy i kliknij OK. Aby ograniczy oddziaywanie warstwy dopasowania do konkretnych warstw obrazu, wybierz te warstwy, wybierz polecenie Warstwa > Nowy > Grupuj z warstw i zmie ustawienie Tryb z Przejcie bezporednie na dowolny inny tryb mieszania. Nastpnie umie warstw dopasowania jako najwysz warstw w grupie.
Wybierz polecenie Warstwa > Nowa warstwa wypenienia, a nastpnie odpowiedni opcj. Podaj nazw warstwy,
okrel opcje warstwy i kliknij OK.
Kolor kryjcy Wypenij warstw dopasowania biecym kolorem narzdzia. Uyj Prbnika koloru, aby zaznaczy inny kolor wypenienia. Gradient Aby wywietli Edytor gradientw, kliknij gradient. Aby wybra gradient z panelu podrcznego, kliknij odwrcon strzak. Jeli to konieczne, ustaw dodatkowe opcje. Opcja Styl okrela ksztat gradientu. Opcja Kt okrela kt gradientu. Opcja Skala suy do zmiany wielkoci gradientu. Opcja Odwr pozwala zmieni orientacj gradientu. Opcja Roztrzsaj pozwala zastosowa do gradientu roztrzsanie. Opcja Wyrwnaj do warstwy pozwala obliczy wypenienie gradientowe na podstawie obwiedni warstwy. rodek gradientu moesz przesun, przecigajc go w oknie obrazu. Przeplatany Kliknij wzorek lub wybierz go z panelu podrcznego. Kliknij Skaluj i wpisz wybran warto lub okrel j przy pomocy suwaka. Kliknicie na przycisku Przycigaj do punktu pocztkowego powoduje umieszczenie pocztku wzorka z miejscu punktu zerowego dokumentu. Zaznacz opcj Pocz z warstw, jeli w razie przesuwania warstwy wzorek ma by przesuwany wraz z ni. Gdy opcja ta jest zaznaczona i jest otwarte okno dialogowe Wypenienie wzorkiem, wzorek moesz przeciga na obraz.
Zaznaczenie ogranicza oddziaywanie nowej warstwy dopasowania lub wypenienia do obszaru wyznaczonego mask warstwy. cieka ogranicza oddziaywanie nowej warstwy dopasowania lub wypenienia do obszaru wyznaczonego mask wektorow.
3 Utwrz warstw dopasowania lub wypenienia.
Tworzenie maski warstwy dopasowania za pomoc zakresu koloru Funkcja Zakres koloru, ktra jest przydatna podczas tworzenia obszarw zaznaczenia na podstawie prbek kolorw pobranych z obrazu, moe take posuy do utworzenia maski warstwy dopasowania. Wicej informacji znajduje si w sekcji Zaznaczanie zakresu kolorw na stronie 219.
1 Na panelu Warstwy zaznacz warstw, do ktrej zostanie zastosowana warstwa dopasowania. 2 Wybierz polecenie Okno > Dopasowania, aby wywietli panel Dopasowania. 3 Kliknij odpowiednie dopasowanie na panelu Dopasowania, aby doda warstw dopasowania do obrazu. Maska
Aby pobra prbki kilku obszarw, przytrzymaj klawisz Shift w celu wczenia kroplomierza z plusem. Aby wczy kroplomierz z minusem, przytrzymaj klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac OS). Klikajc obszary obrazu, mona wywietli podgld maski w oknie dialogowym Zakres koloru. Biae obszary oznaczaj piksele bez maski, czarne piksele zamaskowane, a szare piksele czciowo zamaskowane.
9 Korzystajc z suwaka Rozmycie, mona zwikszy lub zmniejszy zakres kolorw wok kolorw prbki zawartych
w obszarze zamaskowanym. Korzystajc z suwaka Zakres, mona okrela odlego koloru od punktw prbki wymagan do tego, aby kolor zosta doczony do maski. Po dopasowaniu maski kliknij przycisk OK, aby zamkn okno dialogowe Zakres koloru.
10 Na panelu Dopasowania zmodyfikuj dopasowanie zalenie od potrzeb.
Dopasowanie zostanie zastosowane tylko do obszarw bez maski (lub czciowo zamaskowanych). W razie potrzeby kliknij ponownie przycisk Zakres kolorw, aby poprawi mask warstwy dopasowania.
Kliknij dwukrotnie miniaturk warstwy dopasowania lub wypenienia na panelu Warstwy. Wybierz polecenie Warstwa > Opcje zawartoci warstwy.
2 Wprowad odpowiednie zmiany na panelu Dopasowania.
Bezpieczna edycja
Informacje o bezpiecznej edycji
Bezpieczna edycja pozwala na dokonanie zmian w obrazie bez nadpisywania oryginalnych danych obrazu; pozostan dostpne w razie, gdyby chcia je przywrci. Poniewa bezpieczne edytowanie nie usuwa danych obrazu, jako obrazu nie obnia si podczas edycji. W programie Photoshop moesz przeprowadzi bezpieczne edytowanie na kilka sposobw:
Praca z warstwami dopasowania Warstwy dopasowania pozwalaj zmienia kolory i tony obrazu bez trwaej
wypaczanie.
Filtrowanie z inteligentnymi filtrami Filtry zastosowane do obiektw inteligentnych staj si inteligentnymi filtrami i
programie Photoshop, musisz skonfigurowa ich ustawienia w Camera Raw. Kiedy ju wyedytujesz pliki Camera Raw w programie Photoshop, nie moesz przekonfigurowa ustawie Camera Raw bez utraty zmian. Otwieranie plikw Camera Raw w programie Photoshop jako obiektw inteligentnych umoliwia Ci przekonfigurowanie ustawie Camera Raw w dowolnym momencie, nawet po edycji pliku.
Bezpieczne kadrowanie Po utworzeniu prostokta kadrowania przy uyciu narzdzia Kadrowanie, w pasku opcji zaznacz Ukryj w celu zachowania obszaru kadrowanego na warstwie. Przywr obszar wykadrowany, poprzez wybranie polece Obraz > Odkryj wszystko lub przez przeciganie narzdzia Kadrowanie poza krawdzie obrazu. W programie Photoshop opcja Ukryj nie jest dostpna dla obrazw, ktre zawieraj tylko warstw ta.
Maskowanie Maski warstw i maski wektorowe s trwae poniewa moesz je wielokrotnie edytowa bez utraty pikseli,
ktre ukrywaj. Maski filtrw umoliwiaj zamaskowanie efektw filtrw inteligentnych na warstwach inteligentnych obiektw.
Przeprowadzi bezpieczne przeksztacanie obiektw. Skalowa, obraca, pochyla, znieksztaca lub zawija
warstwy albo przeksztaca ich perspektyw bez utraty oryginalnych danych lub jakoci obrazu, poniewa przeksztacenia te nie wpywaj na oryginalne dane.
Pracuj z danymi wektorowymi takimi, jak kompozycje wektorowe z programu Illustrator, ktre tak czy inaczej
zostan zrasteryzowane w programie Photoshop.
Przeprowad bezpieczne filtrowanie obiektw. W dowolnym momencie moesz edytowa filtry zastosowane do
obiektw inteligentnych.
Edytuj jeden obiekt inteligentny i automatycznie uaktualnij wszystkie poczone z nim obiekty. Stosowa mask warstwy poczon lub niepoczon z warstw obiektu inteligentnego.. Wyprbowa rne projekty z obrazami zastpczymi w niskiej rozdzielczoci, ktre pniej zostan zastpione
wersjami kocowymi. Operacji zmieniajcych dane pikseli (np. malowania, rozjaniania, ciemniania lub klonowania) nie mona przeprowadza bezporednio na warstwie obiektu inteligentnego, jeli nie zostanie ona najpierw przekonwertowana na zwyk warstw, ktr zostanie pniej zrasteryzowana. Aby przeprowadzi operacje zmieniajce dane pikselowe, moesz edytowa zawarto obiektu inteligentnego, powiela now warstw nad warstw obiektu inteligentnego, edytowa duplikaty obiektu inteligentnego lub utworzy now warstw. Uwaga: Kiedy przeksztacasz obiekt inteligentny z zastosowanym na nim filtrem inteligentnym, program Photoshop wycza efekty filtra podczas przeksztacania. Efekty filtra s nadane ponownie po zakoczeniu przeksztacenia. Zobacz Informacje o filtrach inteligentnych na stronie 284.
Warstwa zwyka i obiekt inteligentny na panelu Warstwy. W prawym dolnym rogu miniaturki obiektu inteligentnego jest widoczna specjalna ikona.
Wybierz polecenie Plik > Otwrz jako obiekt inteligentny, zaznacz plik i kliknij Otwrz. Wybierz polecenie Plik > Umie dla importowania plikw jako obiekty inteligentne wewntrz otwartego
dokumentu programu Photoshop. Cho moesz umieszcza pliki JPEG, lepiej jest umieci pliki PSD, TIFF lub PSB, poniewa moesz dodawa warstwy, modyfikowa piksele i ponownie zapisywa pliki bez strat. (Zapisywanie zmodyfikowanego pliku JPEG wymaga spaszczenia warstw i rekompresuje obraz powodujc obnienie jego jakoci).
Wybierz polecenie z menu Warstwa > Obiekt inteligentny > Konwertuj na obiekt inteligentny, aby
przekonwertowa wybran warstw na obiekt inteligentny.
W programie Bridge wybierz polecenie Plik > Umie > W programie Photoshop, aby zaimportowa pliki jako
obiekty inteligentne wewntrz otwartego dokumentu programu Photoshop. Prostym sposobem pracy z plikami Camera Raw jest otwarcie ich jako inteligentnych obiektw. Dwukrotnie kliknij warstw obiektu inteligentnego zawierajc plik surowych danych w przypadku, gdy chcesz zmieni ustawienia Camera Raw.
Zaznacz warstw lub warstwy i wybierz polecenie Warstwa > Obiekty inteligentne > Konwertuj na obiekt
inteligentny. Wybrane warstwy zostan poczone w jeden Obiekt inteligentny.
Przecign warstwy/obiekty w formacie PDF lub z programu Adobe Illustrator do dokumentu programu
Photoshop.
Wklej kompozycj z programu Adobe Illustrator do dokumentu programu Photoshop i wybierz Obiekt
inteligentny w oknie dialogowym Wklej. W celu zapewnienia wikszej elastycznoci wcz zarwno opcj PDF, jak i AICB (brak obsugi przezroczystoci) w sekcji Obsuga plikw i schowka okna dialogowego Preferencje w programie Adobe Illustrator.
Aby utworzy duplikat obiektu inteligentnego poczony z oryginaem, wybierz polecenie Warstwa > Nowa >
Warstwa przez kopiowanie lub przecignij warstw obiektu inteligentnego na ikon Utwrz now warstw u dou panelu Warstwy. Zmiany wprowadzane w kopii bd uwzgldniane w oryginale i na odwrt.
Aby utworzy kopi obiektu inteligentnego, ktra nie bdzie poczona z oryginaem, wybierz polecenie Warstwa >
Obiekty inteligentne > Nowy obiekt inteligentny z kopii. Zmiany dokonane na oryginale nie wpywaj na kopi. Na panelu Warstwy zostanie wywietlony nowy obiekt inteligentny o nazwie skadajcej si z nazwy oryginau i sufiksu kopia.
Wybierz polecenie Warstwa > Obiekty inteligentne > Edytuj zawarto. Kliknij dwukrotnie miniaturk obiektu inteligentnego na panelu Warstwy.
2 Kliknij OK, aby zamkn okno dialogowe. 3 Dokonaj zmian w zawartoci pliku rdowego, nastpnie wybierz polecenie Plik > Zapisz.
Program Photoshop uaktualni obiekt inteligentny, aby odzwierciedli dokonane przez ciebie zmiany. (Jeli nie widzisz zmian, uaktywnij dokument programu Photoshop zawierajcy obiekt inteligentny).
Nowa zawarto zostanie umieszczona w obiekcie inteligentnym. Zostan uaktualnione rwnie poczone obiekty inteligentne.
zawarto.
2 Wybierz pooenie dla zawartoci obiektu inteligentnego, nastpnie kliknij Zapisz.
Program Photoshop eksportuje obiekty inteligentne w ich oryginalnym formacie (JPEG, AI, TIF, PDF lub inne formaty). Jeli obiekt inteligentny zosta utworzony z warstw jest eksportowany w formacie PSB.
Jeli zajdzie potrzeba ponownego utworzenia obiektu inteligentnego, mona bdzie ponownie zaznaczy oryginalne warstwy i powtrzy operacj. Nowy obiekt inteligentny nie zachowa przeksztace zastosowanych do obiekt pierwotny.
Aby zastosowa filtr inteligentny do caej warstwy obiektu inteligentnego, zaznacz warstw na panelu Warstwy. Aby ograniczy efekty filtra inteligentnego do okrelonego obszaru warstwy obiektu inteligentnego, utwrz
zaznaczenie.
Aby zastosowa filtr inteligentny do zwykej warstwy, zaznacz warstw i wybierz polecenie Filtr > Konwertuj na
filtry inteligentne, a nastpnie kliknij przycisk OK.
2 Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:
Wybierz filtr z menu Filtr. Moesz wybra dowolny filtr, wczajc dodatkowe filtry, wspierajce filtry inteligentne,
z wyjtkiem: Extract (Wydziel), Skraplanie, Pattern Maker (Tworzenie wzorka) i Punkt zbiegu.
Wybierz polecenie Obraz > Dopasowania > Cie/wiato lub Obraz > Dopasowania > Wariacje.
Uwaga: Jeli filtry s stosowane przy uyciu Galerii filtrw, bd one wywietlane jako grupa na panelu Warstwy pod nazw Galeria filtrw. Moesz edytowa pojedyncze filtry przez dwukrotne kliknicia we wpisy Galerii filtrw.
Filtr inteligentny jest wywietlany pod lini filtrw inteligentnych na panelu Warstwy poniej warstwy obiektu inteligentnego. Jeli obok filtra inteligentnego na panelu Warstwy pojawi si ikona ostrzeenia, bdzie to znaczyo, e filtr nie obsuguje trybu kolorw lub gbi obrazu. Filtr inteligentny (lub ca grup filtrw inteligentnych) po zastosowaniu mona przecign na inn warstw obiektu inteligentnego na panelu Warstwy, przytrzymujc przy tym klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac OS). Nie moesz przecign filtrw inteligentnych na zwyke warstwy.
obok filtra inteligentnego w panelu Warstwy. Aby wywietli filtr inteligentny, ponownie kliknij w tej kolumnie. obok filtra inteligentnego w panelu Warstwy. Aby wywietli filtr inteligentny, ponownie kliknij ikon oka.
Aby ukry wszystkie filtry inteligentne zastosowane do warstwy obiektu inteligentnego, kliknij ikon oka
licie filtrw inteligentnych, przytrzymujc klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac OS). Uwaga: Aby powieli wszystkie filtry inteligentne, przecignij ikon filtrw inteligentnych ukazujc si obok warstwy obiektu inteligentnego z wcinitym klawiszem Alt (Windows) lub Option (Mac OS).
Aby usun wszystkie filtry inteligentne, zastosowane do warstwy obiektu inteligentnego, zaznacz obiekt
inteligentny i wybierz polecenie Warstwa > Filtr inteligentny > Wyczy Inteligentne filtry.
Aby ukry wiksz cz filtra pomaluj mask na czarno. Aby wywietli wiksz cz filtra pomaluj mask na biao.
wtapianie krawdzi maski. Zobacz Dopasowywanie krycia lub krawdzi maski na stronie 293. Uwaga: Opcja Krawd maski jest niedostpna dla masek filtrw.
Aby pokaza warstw obiektu inteligentnego, kliknij ponownie miniaturk maski filtra przytrzymujc klawisz Alt lub Option.
Aby skopiowa mask, przecignij mask na efekt filtra inteligentnego z wcinitym klawiszem Alt (Windows) lub
Option (Mac OS).
Na panelu Warstwy kliknij miniaturk maski filtra, przytrzymujc klawisz Shift. Kliknij miniaturk maski filtra na panelu Warstwy, a nastpnie kliknij przycisk Wycz/Wcz mask
Maski. na panelu
Wybierz polecenie Warstwa > Filtr inteligentny > Wycz mask filtra.
Gdy maska jest wyczona, nad jej miniaturk jest wywietlany czerwony symbol X, a filtr inteligentny nie jest maskowany. Aby ponownie wczy maskowanie, kliknij miniaturk filtra inteligentnego, z wcinitym klawiszem Shift.
Aby doda pust mask, zaznacz warstw obiektu inteligentnego i kliknij przycisk Maska filtra na panelu Maski.
Aby doda mask opart na zaznaczeniu, utwrz zaznaczenie, kliknij wiersz filtrw inteligentnych na panelu
Warstwy prawym przyciskiem myszy (Windows) lub kliknij go, przytrzymujc klawisz Control (Mac OS), a nastpnie wybierz polecenie Dodaj mask filtra.
Kompozycje warstw
Informacje o kompozycjach warstw
Projektanci niejednokrotnie przygotowuj dla klientw wiele wersji kompozycji ukadu strony do wyboru. Program Photoshop udostpnia funkcj kompozycji warstw, ktra pozwala tworzy rne wersje tego samego ukadu, a take zarzdza nimi i wywietla je w obrbie tego samego pliku. Kompozycja warstw jest to migawka ukazujca stan panelu Warstwy. Kompozycje warstw obsuguj trzy rodzaje opcji warstw:
Widoczno warstw warstwa moe by widoczna lub ukryta. Pooenie warstwy w dokumencie. Wygld warstwy czyli zastosowany styl lub tryb mieszania.
Uwaga: W przeciwiestwie do efektw warstwy, ustawie filtrw inteligentnych nie mona zmienia w zalenoci od kompozycji warstw. Gdy filtr inteligentny zostanie zastosowany do danej warstwy, pojawi si on we wszystkich kompozycjach warstw dla danego obrazu.
B C D
Panel Layer Comps (Kompozycje warstw) A. Ikona polecenia Apply Layer Comp (Zastosuj kompozycje warstw) B. Ostatni stan dokumentu C. Zaznaczone kompozycje D. Ikona komunikatu Layer Comp Cannot Be Fully Restored (Nie mona w peni odtworzy kompozycji)
warstw).
2 Kliknij przycisk Create New Layer Comp (Utwrz now kompozycj warstw) u dou panelu Layer Comps
(Kompozycje warstw). Nowa kompozycja odpowiada biecemu stanowi warstw na panelu Warstwy.
3 W oknie dialogowym New Layer Comp (Nowa kompozycja warstw) wpisz nazw kompozycji, dodaj komentarze
opisowe oraz ustaw opcje, ktre maj by stosowane do warstw: Visibility (Widoczno), Position (Pooenie) i Appearance (Wygld).
4 Kliknij przycisk OK. Wybrane opcje s zapisywane jako ustawienia domylne dla nastpnej kompozycji.
Aby powieli kompozycj, zaznacz j na panelu Layer Comps (Kompozycje warstw) i przecignij na przycisk New Comps (Nowe kompozycje).
Aby wywietli kompozycj warstw, naley najpierw j zastosowa. Kliknij ikon Zastosuj kompozycj warstw
obok wybranej kompozycji.
i Nastpna znajdujcych si u dou panelu. (Aby przeglda kolejno konkretne kompozycje, najpierw je zaznacz). Comp (Zastosuj kompozycj warstw) (Kompozycje warstw). obok ostatniego stanu dokumentu u gry panelu Layer Comps
Aby przywrci dokument do stanu, w jakim by zanim wybrano kompozycj warstw, kliknij ikon Apply Layer
kompozycji warstw.
3 Aby zmieni opcje kompozycji, wybierz polecenie Opcje kompozycji warstw z menu panelu i zaznacz dodatkowe
u dou panelu.
Zignoruj ostrzeenie, co moe spowodowa usunicie jednej lub kilku warstw. Inne zapisane parametry mog
zosta zachowane.
Uaktualnij kompozycj. W efekcie zapisane poprzednio parametry zostan utracone, ale kompozycja bdzie
aktualna.
Kliknij ikon ostrzeenia, aby obejrze komunikat wyjaniajcy dlaczego nie mona prawidowo odtworzy danej
kompozycji warstw. Kliknij przycisk Wyczy, aby usun ikon ostrzegawcz i pozostawi reszt warstw bez zmian.
Kliknij ikon ostrzeenia prawym przyciskiem myszy (Windows) lub z wcinitym klawiszem Control (Mac OS),
aby wywietli podrczne menu z opcjami Wyczy ostrzeenie kompozycji warstw lub Wyczy wszystkie ostrzeenia kompozycji warstw.
lub
ustaw pooenie docelowe. Uwaga: Mona rwnie przeprowadzi eksport do internetowej galerii zdj (WPG, Web Photo Gallery), ale wymaga to zainstalowania na komputerze opcjonalnej wtyczki Web Photo Gallery (Galeria zdj WWW). Mona znale t wtyczk w folderze Dodatki na dysku instalacyjnym.
Maskowanie warstw
Dodajc do warstwy mask mona wykorzysta j w celu ukrycia pewnych obszarw warstwy i odsonicia warstw znajdujcych si poniej. Maskowanie warstw stanowi bardzo przydatn technik kompozycyjn dla czenia wielu zdj w jeden obraz lub dla dokonywania miejscowych poprawek kolorystycznych czy tonalnych. Film przedstawiajcy korzystanie z masek warstw mona obejrze na stronie internetowej www.adobe.com/go/lrvid4003_ps_pl.
Maski warstw, czyli zalene od rozdzielczoci obrazy bitmapowe, ktre mona edytowa przy pomocy narzdzi do
malowania i zaznaczania,
Maski wektorowe s niezalene od rozdzielczoci, ktre tworzy si za pomoc narzdzi z grupy Piro lub Ksztat.
Maski warstw jak i maski wektorowe s trwae, co oznacza, e mona je pniej ponownie edytowa bez utraty pikseli, ktre ukrywaj. Na panelu Warstwy zarwno maski warstw, jak i maski wektorowe s wywietlane jako dodatkowe miniaturki po prawej stronie miniaturek warstw. W przypadku maski warstwy miniaturka reprezentuje szary kana (alfa), utworzony przy dodaniu maski warstwy. Miniaturka maski wektorowej reprezentuje ciek przycinajc zawarto warstwy. Uwaga: Aby utworzy mask warstwy lub mask wektorow na warstwie ta, najpierw dokonaj jej konwersji na warstw zwyk, wybierajc polecenie Warstwa > Nowa > Warstwa z ta.
A B C
Maskowanie warstwy A. Miniaturka maski warstwy B. Miniaturka maski wektorowej C. Ikona cza maski wektorowej D. Dodaj mask
Uytkownik moe przeprowadzi edycj maski aby zawzi lub rozszerzy obszar maskowany. Maska warstwy jest obrazem w skali szaroci. Dlatego te elementy malowane na czarno s ukrywane, na biao - wywietlane, a elementy o rnych odcieniach szaroci s w rnym stopniu przezroczyste.
To zamalowane kolorem czarnym, kartka z opisem zamalowana kolorem szarym, koszyk zamalowany kolorem biaym
Maski wektorowe umoliwiaj dodawanie do warstw elementw o ostro zarysowanych krawdziach. Do warstw z maskami wektorowymi mona stosowa rne style warstw, a jeli zachodzi taka potrzeba, edytowa je. Maski wektorowe nadaj si znakomicie do tworzenia przyciskw, paneli i rnych elementw interfejsu dla sieci Web. Panel Maski udostpnia dodatkowe kontrolki, dziki ktrym mona dostosowa mask. Jest moliwe zmienianie krycia maski (dziki czemu mniej lub bardziej zamaskowana zawarto moe przewitywa), odwracanie maski i poprawianie krawdzi maski, jak w przypadku obszaru zaznaczenia.
A B C D
Panel Maski A. Wybierz mask filtra. B. Dodaj mask pikseli. C. Dodaj mask wektorow. D. Menu panelu. E. Zastosuj mask
w panelu Maski lub Dodaj mask w panelu Warstwy. Mona take wybra polecenie Warstwa > Maska warstwy > Poka wszystko.
w panelu Maski albo Dodaj mask warstwy w panelu Warstwy z wcinitym klawiszem Alt (Windows) lub Option (Mac OS). Mona take wybra polecenie Warstwa > Maska warstwy > Ukryj wszystko.
Aby utworzy mask ukrywajc zaznaczenie, przytrzymaj klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac OS) i kliknij
przycisk Maska pikseli w panelu Maski lub Dodaj mask warstwy w panelu Warstwy.
Wybierz polecenie Warstwa > Maska warstwy > Odkryj zaznaczenie lub Ukryj zaznaczenie.
Program Photoshop przekonwertuje przezroczysto na kolor nieprzezroczysty ukryty przez nowo utworzon mask. Kolor nieprzezroczysty rni si znacznie w zalenoci od filtrw oraz innych procesw przetwarzania zastosowanych wczeniej na warstwie.
Aby przenie mask na inn warstw, przecignij j na t warstw. Aby powieli mask, przecignij mask na warstw docelow z wcinitym klawiszem Alt (Windows) lub Option
(Mac OS).
2 Kliknij przycisk Maska pikseli na panelu Maski, aby uaktywni ten przycisk. Wok miniaturki maski pojawi si
obramowanie.
3 Zaznacz dowolne narzdzie do edycji lub malowania.
Uwaga: Gdy maska jest aktywna, kolory ta i narzdzia s wywietlane domylnie w skali szaroci.
4 Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:
Aby odsoni warstw i odj j od maski, pomaluj mask na biao. Aby warstwa bya czciowo widoczna, pomaluj mask na szaro. Ciemniejsze odcienie szaroci czyni poziom
bardziej przezroczystym; janiejsze zwikszaj krycie.
Aby ukry warstw lub grup warstw i doda do maski, pomaluj mask na czarno. Warstwy pooone poniej stan
si widoczne. Aby przeprowadzi edycj warstwy zamiast jej maski, naley uaktywni warstw, klikajc jej miniaturk na panelu Warstwy. Wok miniaturki warstwy pojawi si obramowanie. W celu wklejenia skopiowanego zaznaczenia na masce warstwy kliknij miniaturk maski warstwy na panelu Warstwy, przytrzymujc klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac OS). Pozwoli to wybra i wywietli kana maski. Wybierz polecenie Edycja > Wklej, a nastpnie Zaznacz > Usu zaznaczenie. Zaznaczenie jest konwertowane na skal szaroci i dodawane do maski. Nastpnie kliknij miniaturk warstwy na panelu Warstwy, aby usun zaznaczenie kanau maski.
Ustawienie gstoci na warto 100% powoduje, e maska jest cakowicie nieprzezroczysta i blokuje wszystkie obszary warstwy znajdujce si poniej. Zmniejszenie gstoci umoliwia uwidocznienie obszarw pooonych pod mask.
Wtapianie rozmywa krawdzie maski, tworzc agodniejsze przejcia midzy obszarami zamaskowanymi i obszarami bez maski. Wtapianie jest stosowane w kierunku od krawdzi maski do zewntrz w zakresie pikseli ustawionym za pomoc suwaka.
Poprawianie maski. W tym oknie mona take oglda efekty umieszczenia maski na rnych tach. Opis tych opcji mona znale w sekcji Poprawianie krawdzi zaznaczenia na stronie 224.
4 Kliknij przycisk OK, aby zamkn okno dialogowe Poprawianie maski i zastosowa wprowadzone zmiany do maski
warstwy.
Kliknij miniaturk maski warstwy z wcinitym klawiszem Alt (Windows) lub Option (Mac OS) tak, by wywietli
tylko mask w skali szaroci. Aby powtrnie wywietli warstwy, jeszcze raz kliknij miniaturk maski warstwy z wcinitym klawiszem Alt (lub Option) albo kliknij ikon oka .
Przytrzymujc klawisze Alt+Shift (Windows) lub Option+Shift (Mac OS) i klikajc miniaturk maski warstwy
mona wywietli mask naoon na warstw w czerwonawym kolorze. Aby wyczy wywietlanie w kolorze, powtrnie kliknij miniaturk z wcinitymi klawiszami Alt+Shift/Option+Shift.
Zaznacz warstw zawierajc mask warstwy, ktra ma zosta wczona lub wyczona, a nastpnie kliknij przycisk
Wycz/Wcz mask na panelu Maski.
Na panelu Warstwy kliknij miniaturk maski warstwy, przytrzymujc klawisz Shift. Zaznacz warstw z mask, ktra ma zosta wczona lub wyczona, a nastpnie wybierz polecenie Warstwa >
Maska warstwy > Wycz lub Warstwa > Maska warstwy > Wcz. Gdy maska jest wyczona, nad jej miniaturk na panelu Warstwy znajduje si czerwony symbol X, a zawarto warstwy jest wywietlana bez efektu maskowania.
Kliknij dwukrotnie miniaturk maski warstwy. Kliknij dwukrotnie kana maski warstwy na panelu Kanay.
2 Aby wybra inny kolor maski, kliknij prbk koloru w oknie Opcje wywietlania maski warstwy i wybierz nowy. 3 Aby zmieni krycie, naley wprowadzi warto z przedziau od 0% do 100%.
Ustawienia koloru i krycia dotycz jedynie wygldu maski i nie wpywaj na stopie ochrony obszarw pod ni umieszczonych. Zmiany tych ustawie mog poprawi widoczno maski na tle innych kolorw obrazu.
4 Kliknij przycisk OK.
Aby utworzy mask wektorow odsaniajc ca warstw, kliknij przycisk Maska wektorowa na panelu Maski lub
wybierz polecenie Warstwa > Maska wektorowa> Poka wszystko.
Aby utworzy mask wektorow zakrywajc ca warstw, kliknij przycisk Maska wektorowa na panelu Maski,
przytrzymujc klawisz Alt (Windows) lub klawisz Option (Mac OS), albo wybierz polecenie Warstwa > Maska wektorowa> Ukryj wszystko.
Uwaga: Aby utworzy ciek za pomoc narzdzia Ksztat, kliknij ikon cieki na pasku opcji tego narzdzia.
3 Kliknij przycisk Maska wektorowa na panelu Maski lub wybierz polecenie Warstwa > Maska wektorowa > Bieca
cieka.
pomoc narzdzia Piro, Ksztat, lub Zaznaczanie bezporednie. Zobacz Edytowanie cieek na stronie 350.
Wicej informacji mona znale w sekcji Dopasowywanie krycia lub krawdzi maski na stronie 293.
Zaznacz warstw zawierajc mask wektorow, ktra ma zosta wczona lub wyczona, a nastpnie kliknij
przycisk Wycz/Wcz mask na panelu Maski.
Zaznacz warstw z mask, ktra ma zosta wczona lub wyczona, a nastpnie wybierz polecenie Warstwa >
Maska wektorowa > Wycz lub Warstwa > Maska wektorowa > Wcz. Gdy maska jest wyczona, nad jej miniaturk na panelu Warstwy znajduje si czerwony symbol X, a zawarto warstwy jest wywietlana bez efektu maskowania.
Rasteryzuj > Maska wektorowa. Wane: Gdy maska wektorowa zostanie poddana rasteryzacji, nie mona zmieni jej z powrotem w obiekt wektorowy.
Aby odczy warstw od maski, kliknij ikon poczenia na panelu Warstwy. Aby przywrci poczenie midzy warstw i mask, kliknij miejsce pomidzy miniaturkami warstwy i cieki
maski na panelu Warstwy.
Aby usun mask warstwy po zastosowaniu jej na stae do tej warstwy, kliknij ikon Zastosuj mask
panelu Maski.
u dou
Aby usun mask warstwy bez stosowania jej do tej warstwy, kliknij przycisk Usu u dou panelu Warstwy, a
nastpnie kliknij pozycj Usu. Maski warstw mog by stosowane i usuwane take przy pomocy menu Warstwa. Uwaga: Nie ma moliwoci trwaego zastosowania maski warstwy do warstwy Obiektu inteligentnego, gdy usuwa si mask warstwy.
Aby zaznaczy tylko obszary nieprzezroczyste na warstwie bez maski, kliknij miniaturk warstwy na panelu
Warstwy, przytrzymujc klawisz Ctrl (Windows) lub Command (Mac OS).
Aby zaznaczy obszary bez maski na warstwie zamaskowanej, kliknij miniaturk warstwy na panelu Warstwy,
przytrzymujc klawisz Ctrl (Windows) lub Command (Mac OS).
2 Jeli zaznaczenie ju istnieje, mona wykona jedn z nastpujcych czynnoci:
Aby doda piksele do istniejcego zaznaczenia, przytrzymaj klawisze Ctrl+Shift (Windows) lub Command+Shift
(system Mac OS) i kliknij miniaturk warstwy lub maski warstwy na panelu Warstwy.
Aby usun piksele z istniejcego zaznaczenia, przytrzymaj klawisze Ctrl+Alt (Windows) lub Command+Option
(Mac OS) i kliknij miniaturk warstwy lub maski warstwy na panelu Warstwy.
Aby wczyta przecicie pikseli i istniejcego zaznaczenia, przytrzymaj klawisze Ctrl+Alt+Shift (Windows) lub
Command+Option+ Shift (Mac OS) i kliknij miniaturk warstwy lub maski warstwy na panelu Warstwy. Aby przesun ca zawarto warstwy, wybierz narzdzie Przesunicie bez wczytywania maski przezroczystoci.
Maska przycinajca: zawarto warstwy przycinanej (Ziemniaki) jest widoczna tylko w obrbie zawartoci warstwy podstawowej (Logo)
Maska przycinajca moe obejmowa wiele warstw, ale musz to by warstwy kolejne. Nazwa warstwy podstawowej w masce jest podkrelona, a miniaturki warstw lecych powyej s poprzedzone wciciem. Przy warstwach naoonych wywietla si ikona maski przycinajcej . O tym, czy tryb mieszania warstwy podstawowej stosuje si do caej grupy, czy tylko do tej warstwy decyduje ustawienie opcji Mieszaj warstwy przycinane jako grup, dostpnej w oknie dialogowym Styl warstwy. (Zobacz Grupowanie efektw mieszania na stronie 265.)
Przytrzymujc klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac OS), umie kursor na panelu Warstwy nad lini
oddzielajc warstw podstawow od pierwszej warstwy pooonej wyej, ktra ma zosta doczona do maski przycinajcej. Kliknij, gdy kursor przyjmie ksztat dwch nachodzcych na siebie okrgw .
Na panelu Warstwy zaznacz pierwsz warstw pooon powyej warstwy podstawowej, a nastpnie wybierz
polecenie Warstwa > Utwrz mask przycinajc.
3 Aby doda do maski przycinajcej kolejne warstwy, zastosuj jedn z metod opisanych w kroku 2, a nastpnie
Uwaga: Kada nowa lub nie przycinana warstwa wstawiona pomidzy warstwy nalece do maski, staje si jej czci. Warstwom maski przycinajcej zostaje przypisane krycie i atrybuty trybu warstwy podstawowej.
Przytrzymujc klawisz Alt (Windows) lub Option (system Mac OS), ustaw kursor nad lini oddzielajc dwie
grupy warstw na panelu Warstwy. Kliknij, gdy kursor przyjmie ksztat dwch nachodzcych na siebie okrgw .
Zaznacz warstw w masce przycinajcej na panelu Warstwy i wybierz polecenie Warstwa > Zwolnij mask
przycinajc. Polecenie to usunie z maski przycinajcej zaznaczon warstw i wszystkie warstwy lece ponad ni.
nowego okna obrazu. Panel Warstwy dla nowego obrazu bdzie teraz zawiera dwie nowe warstwy po jednej dla kadego obrazu rdowego.
4 Na panelu Warstwy nowego obrazu uporzdkuj nowe warstwy w taki sposb, aby warstwa zawierajca element,
ktry ma zosta poprawiony (portret przedstawiajcy modelk z zamknitymi oczami), bya powyej warstwy zawierajcej poprawny element (portret przedstawiajcy modelk z otwartymi oczami).
5 Zaznacz dwie nowe warstwy, wybierz polecenie Edycja > Auto-wyrwnanie warstw. 6 Zaznacz Tylko zmiana pooenia i kliknij OK. Program Photoshop wyszukuje czci wsplne w kadej warstwie i
Kliknij przycisk Dodaj mask warstwy na panelu Warstwy. Wybierz polecenie Warstwa > Maska warstwy > Odkryj wszystko.
9 Ustaw kolor narzdzia na czarny, wybierz rozmiar i kocwk pdzla i powikszanie, jeli konieczne jest
czarnym cakowicie zasoni grn warstw, zastosowanie odcieni szaroci utworzy czciow przezroczysto ukazujc spodni warstw, a malowanie na biao przywrci grna warstw. Zobacz Edycja maski warstwy na stronie 292. Kontynuuj edytowanie maski warstwy dopty, dopki skutecznie nie zmieszasz dwch warstw, w celu utworzenia jednolitego obrazu.
Uwaga: Naley si upewni, e podczas operacji maskowania na panelu Warstwy jest zaznaczona miniaturka maski warstwy, a nie miniaturka obrazu.
11 Aby umoliwi dalsz edycj, zapisz wersj obrazu z warstwami i maskami; zrb inn kopi, ktr moesz
300
Rozdzia 9: Malowanie
Narzdzia do malowania
Informacje o narzdziach, opcjach i panelach zwizanych z malowaniem
Program Adobe Photoshop oferuje szereg narzdzi do malowania i do edytowania kolorw obrazu. Narzdzia Pdzel i Owek dziaaj podobnie do swoich tradycyjnych odpowiednikw kolory s nanoszone na obrazek za pomoc duszych lub krtszych pocigni. Narzdzie Gradient, polecenie Wypenij i narzdzie Wiadro z farb pozwalaj kolorowa wiksze obszary. Narzdzia takie jak Gumka, Rozmycie czy Smuenie su do zmiany dotychczasowych kolorw obrazka. Zobacz Galeria narzdzi do malowania na stronie 17. W pasku opcji dla kadego z narzdzi mona ustawi zasady stosowania kolorw do obrazu i wybra okrelon kocwk pdzla. Predefiniowane pdzle i narzdzia Zestaw opcji pdzla mona zapisa jako ustawienia domylne, dziki czemu charakterystyka pdzla bdzie atwo dostpna w przypadku czstego uywania. Photoshop zawiera kilka przykadowych predefiniowanych ustawie pdzla. Aby utworzy nowe ustawienia, mona rozpocz prac od gotowych propozycji i przeprowadzi ich edycj. Wiele oryginalnych predefiniowanych ustawie pdzla jest gotowych do pobrania z Internetu. Moliwe jest szybkie wybieranie ustawie predefiniowanych za pomoc selektora Ustawienia predefiniowane pdzla na pasku opcji. Selektor ten umoliwia tymczasowe zmodyfikowanie predefiniowanego rozmiaru i twardoci pdzla. Predefiniowane ustawienia narzdzi s przeznaczone do zapisywania cech kocwki pdzli wraz z ustawieniami paska opcji, takimi jak krycie, przepyw i kolor. Wicej informacji na temat predefiniowanych ustawie narzdzi znajduje si w czci Tworzenie i uywanie predefiniowanych ustawie narzdzi na stronie 22. Opcje kocwki pdzla Opcje pdzli wraz z ustawieniami paska opcji okrelaj zasady stosowania kolorw. Dziki opcjom mona uzyska nastpujce efekty: stopniowe nakadanie kolorw, gadkie brzegi kolorowanych obszarw, dugie pocignicia, rne szybkoci ruchu pdzla, rne metody mieszania kolorw, rne ksztaty pdzli i wiele innych. Stosowanie tekstury pocigniciami pdzla przypomina malowanie na ptnie lub papierze. Ciekawym narzdziem jest aerograf, ktry suy do rozpylania kolorw. Do ustawiania opcji kocwki pdzla suy panel Pdzel. Zobacz Przegld panelu Pdzel na stronie 309. W przypadku uywania tabletu do rysowania mona kontrolowa stosowanie koloru przez rne stopnie nacisku pisaka, jego kt i obrt lub pokrto pisaka. Panel Pdzel i pasek opcji umoliwiaj ustawianie opcji dla tabletw do rysowania.
Uwaga: Narzdzie Obrt pozwala obraca obszar roboczy, co uatwia malowanie. Zobacz Uywanie narzdzia Obracanie widoku na stronie 24.
1 Wybierz kolor narzdzia. (Zobacz Wybieranie kolorw w przyborniku na stronie 90). 2 Wybierz narzdzie Pdzel
lub Owek
3 Wybierz pdzel z panelu Domylne ustawienia pdzla. Zobacz Wybieranie domylnego pdzla na stronie 307. 4 Pasek opcji umoliwia ustawianie opcji narzdzi dotyczcych trybu, krycia itd. Zobacz Opcje narzdzi do
Aby malowa, kliknij w obrbie obrazu i przecignij. Aby rozpocz rysowanie linii prostej, naley klikn punkt jej rozpoczcia. Nastpnie, przytrzymujc klawisz Shift,
naley klikn punkt jej zakoczenia.
Gdy Pdzel dziaa w trybie aerografu, nacinij przycisk myszy (bez przecigania) i nanie kolor.
(Mac OS). Zamiast tego mona te wybra kolor narzdzia (zobacz Wybieranie kolorw w przyborniku na stronie 90). Podczas pobierania farby z obszaru roboczego kolor kocwki pdzla zmienia si w lad za kolorem prbkowanego miejsca. Aby kocwka pdzla miaa jednolity kolor, naley wybra polecenie Wczytaj tylko kolory kryjce z menu wczytywania biecego pdzla na pasku opcji.
3 Wybierz pdzel z panelu Domylne ustawienia pdzla. Zobacz Wybieranie domylnego pdzla na stronie 307. 4 Na pasku opcji ustaw opcje narzdzia. Opis wsplnych opcji zawiera sekcja Opcje narzdzi do malowania na
Menu wyskakujce Ustawienia domylne Umoliwia zastosowanie czsto uywanych kombinacji wartoci
farby s dusze.
Napeniony Okrela ilo farby pobieran do zbiorniczka. Niewielkie wartoci powoduj, e pocignicia farby
szybciej wysychaj.
Mieszaj Steruje stosunkiem iloci farby z obszaru roboczego do iloci farby ze zbiorniczka. Gdy warto wynosi 100%, caa farba jest pobierana z obszaru roboczego; gdy warto wynosi 0%, caa farba jest pobierana ze zbiorniczka. (Ustawienie Mokry nadal okrela sposb mieszania farby w obszarze roboczym.) Prbkuj wszystkie warstwy Powoduje pobieranie koloru obszaru roboczego ze wszystkich widocznych warstw.
Przecignij kursor narzdzia, aby malowa na obrazie. Aby rozpocz rysowanie linii prostej, naley klikn punkt jej rozpoczcia. Nastpnie, przytrzymujc klawisz
Shift, naley klikn punkt jej zakoczenia.
Gdy Pdzel dziaa w trybie aerografu, nacinij przycisk myszy (bez przecigania) i nanie kolor.
w zalenoci od wybranego narzdzia. Tryby malowania przypominaj trybu mieszania warstw. Zobacz Tryby mieszania na stronie 321.
Krycie Ustawia stopie przezroczystoci stosowanego koloru. W trakcie malowania, krycie nie przekroczy okrelonego poziomu bez wzgldu na liczb przecigni kursorem narzdzia nad wybranym obszarem, a do zwolnienia przycisku myszy. Ponowne przecignicie kursorem narzdzia nad wybranym obszarem spowoduje zastosowane dodatkowego koloru, stosownie do okrelonego stopnia krycia. Krycie rzdu 100 procent jest nieprzezroczyste. Przepyw Okrela stopie stosowania koloru podczas przesuwania kursora nad wybranym obszarem. Malowanie obszaru z wcinitym przyciskiem myszy powoduje, e ilo koloru zwikszy si zgodnie z ustawieniami zakresu przepywu do okrelonego poziomu krycia. Jeli na przykad krycie zostao ustawione na 33%, a przepyw na 33%, to kade przesunicie kursorem nad obszarem powoduje zwikszenie koloru o 33% w kierunku koloru pdzla. Warto cakowita nie przekroczy 33% krycia, chyba e zostanie zwolniony przycisk myszy i kursor zostanie ponownie przesunity nad tym obszarem.
Aby ustawi krycie dla narzdzia, nacinij jeden klawisz numeryczny, ktry bdzie stanowi wielokrotno 10% (nacinicie 1 spowoduje ustawienie krycia na poziomie 10%; 0 ustawia krycie 100%). Nacinij dwa klawisze numeryczne, aby ustawi okrelone krycie. Aby ustawi Przepyw, nacinij klawisz Shift i klawisze numeryczne.
Aerograf
Naladuje malowanie rozpylaczem. Przesuwanie kursora nad wybranym obszarem powoduje nakadanie si kolejnych warstw farby a do zwolnienia przycisku myszy. Opcje twardoci, krycia i przepywu okrelaj szybko i ilo stosowanej farby. Kliknij przycisk, aby wczy lub wyczy t opcj.
Auto-gumka (Tylko dla narzdzia Owek) Maluje kolor ta na obszarach zawierajcych kolor narzdzia. Zaznacz kolor narzdzia przeznaczony do usunicia i kolor ta, ktry ma zosta zastosowany w zamian. (Zobacz Auto-gumka z narzdziem Owek na stronie 307.) Przyciski nacisku na tablecie
ni ustawione.
Malowanie wzorkiem
Narzdzie Stempel ze wzorkiem umoliwia malowanie wzorkiem. Uytkownik moe wybra wzorek z biblioteki wzorkw lub utworzy wasne wzorki.
1 Wybierz narzdzie Stempel ze wzorkiem
2 Wybierz pdzel z panelu Domylne ustawienia pdzla. Zobacz Wybieranie domylnego pdzla na stronie 307. 3 Okrel opcje narzdzia obejmujce tryb, krycie itp. na pasku opcji. Zobacz Opcje narzdzi do malowania na
stronie 303.
4 Aby uzyska efekt pynnej kontynuacji wzorku od punktu pocztkowego nawet po zwolnieniu przycisku myszy,
zaznacz opcj Wyrwnany na pasku opcji. Usu zaznaczenie opcji Wyrwnany, aby ponownie rozpoczyna wzorek po kadym zatrzymanym malowaniu.
5 Wybierz wzorek w panelu podrcznym Wzorek na pasku opcji. 6 Aby uy wzorku z efektem impresjonistycznym, wybierz opcj Impresjonista. 7 Aby malowa przy uyciu wzorku, kliknij w obrbie obrazu i przecignij.
Przykad zastosowania narzdzia Artystyczny pdzel historii A. Orygina B. Zastosowanie maego pdzla C. Zastosowanie duego pdzla
1 W panelu Historia kliknij lew kolumn stanu lub migawki, aby uy tego obiektu jako rda narzdzia Pdzel
Wybierz pdzel z menu zdefiniowanych pdzli i ustaw jego opcje. (Zobacz Wybieranie domylnego pdzla na
stronie 307).
Wybierz tryb mieszania z menu Tryb. (Zobacz Tryby mieszania na stronie 321). Wybierz opcj z menu Styl w celu okrelenia ksztatu pocigni pdzla. W polu Obszar wpisz warto okrelajc obszar pokrywany pojedynczym pocigniciem pdzla. Im wikszy
rozmiar pdzla, tym wikszy obszar jest kryty jego pocigniciami.
W polu Tolerancja wpisz warto, aby ograniczy obszary, na ktrych mona zastosowa pocignicia pdzlem.
Niska tolerancja umoliwia nieograniczone stosowanie pocigni pdzlem na caym obszarze obrazu. Wysza tolerancja ogranicza pole moliwych pocigni pdzla do obszaru, ktrych kolory istotnie rni si od koloru rdowego stanu lub migawki.
4 Aby malowa, kliknij w obrbie obrazu i przecignij.
2 Ustaw kolor ta, jeli wycierasz w tle lub na warstwie z zablokowan przezroczystoci. 3 Na pasku opcji wybierz ustawienie Tryb. Tryb pdzla i owka przypisuj gumce zachowania tych narzdzi. Blok
jest kwadratem o ostrych krawdziach i okrelonym staym rozmiarze, bez opcji zmiany krycia lub przepywu.
4 W przypadku trybw pdzla lub owka naley wybra ustawienie pdzla i ustawi opcje krycia oraz przepywu na
pasku opcji. Krycie o wartoci 100% powoduje wymazywanie pikseli do przezroczystoci. Nisze wartoci krycia powoduj czciowe wymazywanie pikseli. Zobacz Opcje narzdzi do malowania na stronie 303.
5 Aby usun zapisany stan lub zapisan migawk obrazu, kliknij lew kolumn stanu lub migawki w panelu
Historia, a nastpnie wybierz na pasku opcji polecenie Wyma do historii. (Photoshop) Aby tymczasowo uy gumki w trybie Wyma do historii, nacinij i przytrzymaj klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac OS) i przecignij kursor po obrazie.
6 Przecignij kursor po obszarze, ktry ma by wymazany.
Wprowad warto tolerancji narzdzia. Tolerancja dotyczy zakresu kolorw, ktre bd wymazywane. Niska
tolerancja powoduje wymazywanie pikseli o wartociach kolorw zblionych do pikseli, ktre kliknito. Wysoka tolerancja powoduje rozszerzenie zakresu wymazywanych kolorw.
Wybierz opcj Wygadzony, aby wygadzi krawdzie wok wymazanego obszaru. Wybierz opcj Ssiadujcy, aby wymaza tylko piksele otaczajce piksel, ktry kliknito. Cofnij zaznaczenie opcji,
aby wymaza wszystkie podobne piksele na obrazie.
Zaznacz opcj Prbkuj wszystkie warstwy, aby pobra wymazany kolor z poczonych danych wszystkich
widocznych warstw.
Okrel stopie krycia w celu zdefiniowania zakresu usuwanych pikseli. Krycie o wartoci 100% powoduje
wymazywanie pikseli do przezroczystoci. Nisze wartoci krycia powoduj wymazywanie pikseli do czciowej przezroczystoci.
3 Kliknij cz warstwy, ktra ma by wymazana.
3 Kliknij prbk pdzla na pasku opcji i ustaw opcje pdzla w panelu podrcznym:
Ustaw opcje rednica, Twardo, Odstpy, Kt i Zaokrglenie (zobacz Opcje ksztatu standardowej kocwki
pdzla na stronie 311).
Jeli jest uywana cyfrowa tabliczka do rysowania reagujca na si nacisku, w menu Wielko i Tolerancja naley
ustawi opcje kontrolujce wielko i tolerancj gumki ta w zalenoci od przebiegu czynnoci rysowania. Aby zmiany tych wielkoci uzaleni od nacisku pira, wybierz opcj Nacisk pira. Aby uzaleni je od pooenia pokrta pisaka, wybierz opcj Pokrto pisaka. Aby wielko ani tolerancja nie podlegay zmianom, wybierz opcj Wyczone.
4 Na pasku opcji wykonaj nastpujce czynnoci:
Wybierz tryb ogranicze dla wymazywania: Niessiadujcy, aby wymazywa prbkowany kolor tam, gdzie
wystpuje pod pdzlem; Ssiadujcy, aby wymazywa obszary zawierajce prbkowany kolor i poczone ze sob; Szukanie krawdzi, aby wymazywa poczone obszary zawierajce prbkowany kolor przy lepszym zachowywaniu ostroci krawdzi ksztatw.
W polu Tolerancja wpisz wybran warto lub okrel j za pomoc suwaka. Niska tolerancja powoduje
wymazywanie pikseli zblionych lub prawie identycznych z pikselami, ktre kliknito. Dua tolerancja powoduje wymazywanie wikszej liczby kolorw.
Zaznacz opcj Zachowaj kolor pierwszego planu w celu uniknicia wymazywania obszarw, ktre odpowiadaj
kolorowi narzdzia na pasku narzdziowym.
Wybierz opcj prbkowania: Cige, aby podczas przecigania prbkowa kolory w sposb cigy; Raz, aby
wymazywa tylko obszary zawierajce kolor, ktry zostanie kliknity jako pierwszy; Prbka ta, aby wymazywa tylko obszary zawierajce biecy kolor ta.
5 Przecignij kursor po obszarze, ktry ma by wymazany. Kursor narzdzia Gumka ta przybiera ksztat pdzla z
Jeli przy rozpoczciu przecigania rodek kursora znajduje si w obszarze o kolorze narzdzia, to obszar ten jest wymazany do koloru ta. Jeli przeciganie rozpoczto na obszarze, na ktrym nie ma koloru narzdzia, to obszar ten zostanie zamalowany kolorem narzdzia.
zmiany bd wywietlane w postaci przykadowych kursorw. W czci kursora Kocwki pdzla, wybierz odpowiedni rozmiar i opcj umieszczenia krzyyka.
Zwyka kocwka pdzla ogranicza rozmiar pdzla do obszarw pocigni pdzla o kryciu wikszym, rwnym 50%. Opcja Pena wielko kocwki pdzla okrela wielko kursora zgodnie z caym obszarem objtym pocigniciem
pdzla. W przypadku mikkich pdzli, opcja tworzy wiksze kursory, ni ustawienie Zwyke, poniewa obejmuje take obszary objte mniejszym kryciem. Aby poczy rne typy kursorw, wybierz opcj Poka krzyyk w rodku pdzla i Pokazuj tylko krzyyk podczas malowania. W przypadku narzdzi Piro i Pdzel mona te nacisn klawisz Caps Lock, aby przecza midzy standardowym kursorem a krzyykiem.
Uwaga: Mona te wybra pdzel na panelu Pdzel. Aby wywietli wczytane ustawienia domylne, kliknij opcj Domylne ustawienia pdzla w lewej grnej czci panelu.
Tylko nazwy, aby bya wywietlana lista pdzli. Mae miniaturki lub Due miniaturki, aby byy wywietlane miniaturki pdzli. Maa lista lub Dua lista, aby bya wywietlana lista pdzli i ich miniaturki. Miniaturka i lad pdzla, aby byy wywietlane prbki pocigni pdzli i ich miniatury.
Aby na panelu Pdzel uzyska dynamiczny podgld pocigni pdzlem, umie wskanik nad pdzlem na panelu Domylne ustawienia pdzla i poczekaj, a pojawi si podpowied. W miar przemieszczenia wskanika nad rnymi pdzlami w dolnej czci panelu Pdzel bd wywietlane przykadowe pocignicia.
ustawienia pdzla.
Wczytaj pdzle, aby doda bibliotek do biecej listy. Zastp pdzle, aby zastpi biec list zawartoci innej biblioteki. Plik biblioteki (wywietlany u dou menu panelu). Kliknij przycisk OK, aby zastpi biec list, lub kliknij
przycisk Docz, aby doczy bibliotek do biecej listy.
2 Aby przywrci standardow bibliotek ustawie domylnych pdzli, wybierz polecenie Wyzeruj pdzle z menu
panelu Domylne ustawienia pdzla. Dostpne opcje obejmuj zastpienie biecej listy albo doczenie biblioteki domylnej do listy biecej. Do wczytywania i zerowania bibliotek pdzli mona zastosowa te narzdzie Meneder ustawie domylnych. Wicej informacji znajduje si w czci Praca z Menederem ustawie domylnych na stronie 38.
2 Wybierz pooenie biblioteki pdzli, wpisz nazw pliku i kliknij przycisk Zapisz.
Bibliotek mona zapisa w dowolnym miejscu. Jeli plik biblioteki zostanie umieszczony w folderze Presets/Brushes w standardowym pooeniu ustawie domylnych, to po ponownym uruchomieniu programu Photoshop nazwa biblioteki pojawi si u dou menu panelu Domylne ustawienia pdzla.
Wybierz pdzel na panelu Domylne ustawienia pdzla i wybierz polecenie Zmie nazw pdzla z menu panelu.
Wprowad now nazw i kliknij przycisk OK.
Na panelu Pdzel kliknij dwukrotnie kocwk pdzla, wprowad now nazw i kliknij przycisk OK.
Kliknij pdzel, ktre chcesz usun, z wcinitym klawiszem Alt (Windows) lub Option (Mac OS). Wybierz pdzel, a nastpnie wybierz polecenie Usu pdzel z menu panelu lub kliknij ikon Usu
.
Wybierz polecenie Nowe domylne ustawienie pdzla z menu panelu, wprowad nazw domylnego ustawienia
pdzla i kliknij przycisk OK.
A B
Panel Pdzel z wywietlonymi opcjami Ksztat kocwki pdzla A. Pdzel zablokowany B. Pdzel odblokowany C. Wybrana kocwka pdzla D. Ustawienia pdzla E. Podgld ladu pdzla F. menu wysuwane G. Ksztaty kocwek pdzla (dostpne po zaznaczeniu opcji Ksztat kocwki pdzla) H. Opcje pdzla
2 Wybierz zestaw opcji z lewej strony panelu. Opcje dostpne dla zestawu zostan wywietlone z prawej strony
Aby wczy lub wyczy zestaw opcji bez pokazywania jego opcji, kliknij pole wyboru po jego lewej stronie.
niestandardowy pdzel. Maksymalna wielko kocwki pdzla wynosi 2500 na 2500 pikseli. Podczas malowania mona regulowa twardo prbkowanych pdzli. Aby utworzy pdzel z ostrymi krawdziami, ustaw warto Wtapianie na zero pikseli. Aby utworzy pdzel z mikkimi krawdziami, zwiksz warto ustawienia Wtapianie. Uwaga: Jeli zaznaczony obraz jest kolorowy, obraz kocwki pdzla zostanie przekonwertowany na skal szaroci. Jakiekolwiek maski warstw zastosowane do obrazu nie wpywaj na definicj kocwki pdzla.
2 Wybierz polecenie Edycja > Zdefiniuj ustawienie domylne pdzla. 3 Podaj nazw pdzla i kliknij przycisk OK.
2 Na panelu Pdzel zaznacz ksztat kocwki pdzla lub kliknij Domylne ustawienia pdzla, aby wybra istniejce
ustawienie domylne.
3 Wybierz opcj Ksztat kocwki pdzla z lewej strony panelu Pdzel i ustaw opcje. (Zobacz Opcje ksztatu
standardowej kocwki pdzla na stronie 311 lub Opcje ksztatu kocwki ze szczeciny na stronie 313.)
4 Informacje o ustawianiu pozostaych opcji pdzla mona znale w nastpujcych tematach:
Dynamika ksztatu pdzli na stronie 314 Rozproszenie pdzla na stronie 315 Opcje pdzli z teksturami na stronie 316 Pdzle podwjne na stronie 317 Opcje dynamiki koloru pdzla na stronie 318 Opcje transmitancji pdzla na stronie 319 Inne opcje pdzli na stronie 320
5 Aby zablokowa atrybuty ksztatu kocwki pdzla (zabezpieczajc je na wypadek wybrania innego domylnego
6 Aby zapisa pdzel do uytku w przyszoci, wybierz polecenie Nowe domylne ustawienie pdzla z menu panelu
Uwaga: Aby trwale zapisa nowy pdzel i przekaza go innym uytkownikom, naley zapisa pdzel jako cz zestawu pdzli. Wybierz polecenie Zapisz pdzle z menu panelu Domylne ustawienia pdzla i zapisz je w nowym zestawie lub nadpisz istniejcy zestaw. Jeli pdzle w panelu Domylne ustawienia pdzla zostan wyzerowane lub zastpione bez zapisywania w zestawie, nowy pdzel moe zosta utracony.
Uyj rozmiaru prbki Przywraca oryginaln rednic pdzla. Opcja ta jest dostpna tylko wtedy, gdy kocwka pdzla zostaa utworzona poprzez prbkowanie pikseli obrazu. Odbij X Zmienia kierunek kocwki pdzla na osi x.
Odbijanie kocwki pdzla w poziomie A. Kocwka pdzla w pooeniu domylnym B. Zaznaczona opcja Odbij X C. Zaznaczone opcje Odbij X i Odbij Y
Odbijanie kocwki pdzla w pionie. A. Kocwka pdzla w pooeniu domylnym B. Zaznaczona opcja Odbij Y C. Zaznaczone opcje Odbij Y i Odbij X
Kt Okrela kt odchylenia od poziomu duszej osi pdzla (na bazie prbki lub o ksztacie eliptycznym). Aby ustawi
ten kt, naley wpisa warto wyraon w stopniach lub przecign o poziom w polu podgldu.
Zaokrglenie Okrela stosunek midzy krtsz i dusz osi pdzla. Wpisz warto wyraon w procentach lub przecignij punkty w polu podgldu. Warto 100% oznacza pdzel okrgy, a 0% paski; wartoci porednie oznaczaj pdzle eliptyczne.
Twardo Okrela wielko twardego rodka pdzla. Warto opcji naley wpisa lub wybra za pomoc suwaka. Warto ta stanowi procent rednicy pdzla. Nie mona zmieni twardoci pdzli prbkowanych.
Odstpy Okrela odlegoci midzy ladami pdzla w pocigniciu. Warto opcji naley wpisa lub wybra za pomoc suwaka. Warto ta stanowi procent rednicy pdzla. Gdy opcja nie jest zaznaczona, odstpy wyznacza szybko kursora.
Podczas korzystania z domylnego pdzla nacinicie klawisza [ powoduje zmniejszenie szerokoci pdzla, a klawisza ] jej zwikszenie. W przypadku pdzli zaokrglonych i kaligraficznych nacinicie klawiszy Shift+[ powoduje zmniejszenie twardoci, a klawiszy Shift+] jej zwikszenie.
Aby zrnicowa pocignicia tworzone za pomoc myszy, dostosuj ustawienie dla sztywnoci.
Kt Okrela kt kocwki pdzla przy malowaniu mysz.
Odstpy Okrela odlegoci midzy ladami pdzla w pocigniciu. Aby zmieni odstpy, wpisz liczb lub uyj suwaka w celu okrelenia wartoci procentowej rednicy pdzla. Gdy opcja nie jest zaznaczona, odstpy wyznacza szybko kursora. Podgld pdzla ze szczeciny Wywietla kocwk pdzla, ktra odzwierciedla powysze zmiany w ustawieniach, a take biecy nacisk i kt pocignicia. Kliknij okno podgldu, aby wywietli pdzel z rnych stron.
Uwaga: Do podgldu pdzla ze szczeciny wymagana jest obsuga interfejsu OpenGL. (Zobacz Wczanie rysowania OpenGL i optymalizowanie ustawie procesora GPU na stronie 50).
Wahanie, czyli procentow miar losowoci zmian elementw dynamicznych. Przy ustawieniu 0% dany element
nie zmienia si w miar pocigni pdzlem, przy ustawieniu 100% element zmienia si cakowicie losowo.
Sposb zmiany dynamicznych elementw pdzla okrelany jest za pomoc opcji dostpnych w menu Sterowanie.
Istniej nastpujce moliwoci: brak kontroli nad zmianami elementu, zanik elementu po okrelonej liczbie operacji, zmiana elementu na podstawie nacisku pira, pochylenia pira, pooenia pokrta pira lub obrotu pira. Uwaga: Elementy sterujce pira s dostpne tylko w przypadku uywania cyfrowego tabletu wykrywajcego si nacisku, na przykad firmy Wacom, i obsugiwanych pir (w przypadku sterowania obrotami i pokrta). Jeli zostanie wybrany element sterujcy pira, a tablet nie bdzie zainstalowany lub bdzie uywane piro, ktre nie obsuguje funkcji elementu sterujcego, zostanie wywietlona ikona ostrzeenia.
Wahanie rozmiaru i Sterowanie Okrela sposb zmiany wielkoci pdzla w trakcie pocigni. Wicej informacji
mona znale w czci Dodawanie dynamiki pdzli na stronie 314. Aby okreli maksymalny stopie losowoci zmian, naley wpisa odpowiedni warto lub odpowiednio ustawi suwak. Zasady zmian ladw pdzla s okrelane w opcjach menu Sterowanie:
Zanik Wielko kolejnych ladw zmniejsza si stopniowo, w okrelonej liczbie krokw. Pierwszy lad ma podan przez uytkownika rednic maksymaln, a ostatni minimaln. Jeden etap jest rwnowany jednemu ladowi pdzla. Dostpne wartoci mieszcz si w przedziale od 1 do 9999. Na przykad wpisanie wartoci 10 tworzy zanik w 10 etapach. Nacisk pira, Pochylenie pira, Pokrto pisaka Wielko ladw pdzla (ograniczona minimaln i maksymaln rednic ladu) zmienia si w zalenoci od nacisku pira, nachylenia pira lub pooenia pokrta pira.
Minimalna rednica Okrela minimalny procent zmiany wielkoci pdzla, gdy jest zaznaczona opcja Wahanie
rozmiaru i Sterowanie. Naley wpisa wybran warto lub ustawi odpowiednio suwak. Okrelana warto stanowi procent rednicy kocwki pdzla.
Skala pochylenia Okrela wspczynnik skalowania wysokoci pdzla, ktre ma miejsce, gdy opcja Sterowanie jest
ustawiona jako Pochylenie pira. Warto opcji naley wpisa lub wybra za pomoc suwaka. Warto ta stanowi procent rednicy pdzla.
Wahanie kta i Sterowanie Okrela zakres i stopie zmian ladw pdzla w jednym pocigniciu. Aby okreli
maksymalny procent wahania, naley wpisa odpowiedni warto (interpretowan jako procent z 360 stopni). Sposb zmiany kta kocwki pdzla jest okrelany poprzez opcje menu Sterowanie:
Wyczone Cakowity brak kontroli nad zmiennoci kta. Zanik Kt zmienia si stopniowo, od 0 do 360 stopni, w okrelonej liczbie krokw. Nacisk pira, Pochylenie pira, Pokrto pisaka, Obrt Wielko ladw pdzla (ograniczona minimaln i maksymaln rednic ladu) zmienia si w zalenoci od nacisku pira, nachylenia pira, pooenia pokrta pira lub obrotu pira. Kierunek wewntrzny Kt ladw pdzla zmienia si w zalenoci od pocztkowego kierunku pocignicia
pdzlem.
pocigniciu. Aby okreli maksymaln warto wahania, naley poda warto procentow wyraajc stosunek midzy dugoci krtszej i duszej osi pdzla. Aby okreli sposb kontroli zmian zaokrglenia kocwki pdzla w jednym pocigniciu, wybierz opcj z rozwijanego menu Sterowanie:
Wyczone Cakowity brak kontroli nad zmiennoci zaokrglenia. Zanik Zaokrglenie zmienia si stopniowo, od 100% do wartoci Zaokrglenie minimalne, w okrelonej liczbie
krokw.
Nacisk pira, Pochylenie pira, Pokrto pisaka, Obrt Zaokrglenie ladw pdzla (od 100% do zaokrglenia minimalnego) zmienia si w zalenoci od nacisku pira, nachylenia pira, pooenia pokrta pira lub obrotu pira.
Zaokrglenie minimalne Okrela minimalne zaokrglenie ladw pdzla, ktre jest brane pod uwag, gdy jest
wczona opcja Wahanie zaokrglenia lub Kontrola zaokrglenia. Naley poda warto procentow, ktra okrela stosunek midzy krtsz i dusz osi pdzla.
Rozproszenie pdzla
Opcje rozproszenia pdzla pozwalaj okreli liczb i rozmieszczenie ladw w pocigniciu pdzlem.
Rozproszenie i Sterowanie Okrela rozkad ladw w pocigniciach pdzlem. Gdy jest zaznaczona opcja Obie osie,
lady s rozmieszczane promienicie. W przeciwnym razie lady s rozmieszczane prostopadle do cieki pocignicia. Mona wpisa warto okrelajc maksymalny procent rozproszenia. Zasady zmiany rozproszenia ladw pdzla s okrelane opcjami menu Sterowanie:
Wyczone Cakowity brak kontroli nad zmiennoci rozproszenia. Zanik Rozproszenie zmienia si stopniowo, od maksymalnego rozproszenia do rozproszenia zerowego, w okrelonej liczbie krokw. Nacisk pira, Pochylenie pira, Pokrto pisaka, Obrt Skala rozproszenia zmienia si w zalenoci od nacisku pira, nachylenia pira, pooenia pokrta pira lub obrotu pisaka.
Liczba Okrela liczb ladw pdzla w kolejnych interwaach.
Uwaga: Zwikszenie liczby ladw bez zwikszenia odstpw midzy ladami i ich rozproszenia moe zmniejszy wydajno malowania.
Wahanie liczby i Sterowanie Okrela zakres i stopie zmian liczby ladw pdzla w poszczeglnych interwaach. Naley wpisa warto, ktra okrela maksymalny procent liczby ladw przypadajcych na dany interwa. Zasady zmiany liczby ladw pdzla s okrelane opcjami menu Sterowanie:
Wyczone Cakowity brak kontroli nad zmiennoci liczby ladw. Zanik Liczba ladw zmienia si stopniowo, od wartoci opcji Liczba do 1, w okrelonej liczbie krokw. Nacisk pira, Pochylenie pira, Pokrto pisaka, Obrt Liczba ladw pdzla zmienia si w zalenoci od nacisku pira, nachylenia pira, pooenia pokrta pira lub obrotu pira.
Kliknij przykad wzorku i wybierz wzorek z panelu podrcznego. Ustaw wybrane spord nastpujcych opcji:
Odwr Punkty tekstury s odwracane na podstawie odcieni wzorku. Gdy opcja ta jest zaznaczona, najjaniejsze obszary wzorku s zamalowywane w najmniejszym stopniu, a najciemniejsze obszary wzorku w najwikszym. Gdy opcja nie jest zaznaczona, sytuacja wyglda odwrotnie, tj. obszary najjaniejsze s zamalowywane w najwikszym stopniu, a najciemniejsze w najmniejszym. Skalowanie Okrela skal wzorku. Skal, ktra stanowi procent wielkoci wzorku, naley wpisa rcznie lub okreli za pomoc suwaka. Tekstura na kocach Stosuje zaznaczon tekstur oddzielnie do kadego znaku pdzla w pocigniciu zamiast do caego pocignicia (lad pdzla skada si z wielu znakw stosowanych w sposb cigy podczas pocignicia pdzlem). Opcja musi by zaznaczona przed uruchomieniem opcji rozbienoci gbi. Tryb Okrela tryb mieszania ladw pdzla ze wzorkiem. (Zobacz Tryby mieszania na stronie 321). Gbia Okrela gboko farby (koloru) w teksturze. Odpowiedni warto naley wpisa rcznie lub okreli za
pomoc suwaka. Przy gbi 100% niskie punkty tekstury nie s w ogle malowane. Przy gbi zerowej wszystkie punkty tekstury s malowane w takim samym stopniu, a zatem wzorek jest ukrywany.
Minimalna gbia Okrela minimaln gboko farby (koloru) gdy opcja Kontrola gbi jest ustawiona jako Zanik, Nacisk pira, Pochylenie pira lub Pokrto pisaka oraz jest zaznaczona opcja Tekstura na kocach. Wahanie gbi i Sterowanie Okrela zakres i stopie zmiennoci gbi w przypadku zaznaczenia opcji Tekstura na kocach. Pozwala wpisa warto okrelajc maksymalny procent wahania. Zasady zmiany gbi ladw pdzla s okrelane opcjami menu Sterowanie:
Wyczone Cakowity brak kontroli nad zmiennoci gbi. Zanik Gbia zmienia si stopniowo, od wartoci Wahanie gbi do wartoci Gbia minimalna w okrelonej liczbie
krokw.
Nacisk pira, Pochylenie pira, Pokrto pisaka, Obrt Gbia zmienia si w zalenoci od nacisku pira,
pochylenia pira, pooenia pokrta pira lub obrotu pira.
Pdzle podwjne
Podwjne pdzle s to pdzle o dwch kocwkach. Druga tekstura pdzla jest stosowana w obrbie pocignicia pdzla podstawowego. Malowanie dotyczy tylko obszarw, w ktrych oba pocignicia pdzla przecinaj si. Ustaw opcje dla kocwki podstawowej w sekcji Ksztat kocwki pdzla w panelu Pdzel. Wybierz drug kocwk pdzla w sekcji Podwjny pdzel panelu Pdzel i ustaw dowolne z nastpujcych opcji.
A. Podstawowe pocignicie kocwki pdzla (twarde i okrge, 55). B. Drugorzdne pocignicie kocwki pdzla (trawa). C. Podwjne pocignicie pdzla (obie kocwki).
Tryb Pozwala okreli tryb mieszania ladw obydwu kocwek pdzla. (Zobacz Tryby mieszania na stronie 321). rednica Pozwala kontrolowa rozmiar podwjnej kocwki. Wpisz wybran liczb pikseli, ustaw suwak lub kliknij
opcj Uyj rozmiaru prbki, aby zastosowa oryginaln wielko kocwki. (Opcja Uyj rozmiaru prbki jest dostpna tylko wtedy, gdy kocwk pdzla utworzono poprzez prbkowanie pikseli obrazu).
Odstpy Pozwala kontrolowa odlego midzy ladami podwjnego pdzla. Aby zmieni odstpy, wpisz liczb lub
Pocignicia pdzlem z wczon dynamik kolorw (po lewej) i z wyczon dynamik kolorw (po prawej)
Wahania pierwszego planu/ta i Sterowanie Okrela zakres i stopie zmian midzy kolorem pierwszego planu
(narzdzia) i kolorem ta. Aby okreli warto procentow okrelajc moliwe odchylenia koloru farby, wpisz liczb lub wprowad warto za pomoc suwaka. Zasady zmiany koloru ladw pdzla s okrelane opcjami menu Sterowanie:
Wyczone Cakowity brak kontroli nad zmiennoci koloru. Zanik Kolor farby zmienia si stopniowo, od koloru pierwszego planu do koloru ta, w okrelonej liczbie krokw. Nacisk pira, Pochylenie pira, Pokrto pisaka, Obrt Kolor ladw pdzla (od koloru pierwszego planu do koloru ta) zmienia si w zalenoci od nacisku pira, nachylenia pira, pooenia pokrta pira lub obrotu pira.
Wahanie barwy Okrela stopie zmian barwy ladw pdzla w pocigniciu. Odpowiedni warto naley wpisa
rcznie lub okreli za pomoc suwaka. Mniejsze wartoci pozwalaj utrzyma barw podobn do koloru pierwszego planu. Wiksze wartoci dopuszczaj wiksze rnice midzy barwami.
Wahanie nasycenia Okrela stopie zmian nasycenia koloru w pocigniciu pdzlem. Odpowiedni warto naley wpisa rcznie lub okreli za pomoc suwaka. Mniejsze wartoci pozwalaj utrzyma nasycenie bliskie nasyceniu koloru pierwszego planu. Wiksze wartoci dopuszczaj wiksze rnice midzy nasyceniami. Wahanie jasnoci Okrela stopie zmian jasnoci koloru w pocigniciu pdzlem. Odpowiedni warto naley wpisa rcznie lub okreli za pomoc suwaka. Mniejsze wartoci pozwalaj utrzyma jasno blisk jasnoci koloru pierwszego planu. Wiksze wartoci dopuszczaj wiksze rnice midzy jasnociami. Klarowno Pozwala zwikszy lub zmniejszy nasycenie koloru. Wpisz odpowiedni warto rcznie lub okrel j za pomoc suwaka, korzystajc z przedziau wartoci od 100 do 100. Warto 100% oznacza brak nasycenia koloru, warto 100% oznacza kolor cakowicie nasycony.
Pocignicia pdzlem z wczon dynamik kolorw (po lewej) i z wyczon dynamik kolorw (po prawej)
Wahanie krycia i Sterowanie Okrela zakres i stopie zmian krycia farby. Nieprzekraczaln wartoci graniczn jest warto krycia okrelona na pasku opcji. Procent zmiennoci krycia naley wpisa rcznie lub okreli za pomoc suwaka. Zasady zmiany krycia farby s okrelane opcjami menu Sterowanie:
Wyczone Cakowity brak kontroli nad zmiennoci krycia. Zanik Powoduje zanikanie farby od wartoci krycia okrelonej na pasku opcji do 0, uywajc okrelonej liczby
krokw.
Nacisk pira, Pochylenie pira, Pokrto pisaka Krycie zmienia si w zalenoci od nacisku pira, pochylenia pira
lub pooenia pokrta pira.
Wahanie przepywu i Sterowanie Okrela zakres i stopie zmian iloci farby. Nieprzekraczaln wartoci graniczn
jest ilo okrelona na pasku opcji. Procent zmiennoci iloci farby naley wpisa rcznie lub okreli za pomoc suwaka. Zasady zmiany iloci farby s okrelane opcjami menu Sterowanie:
Wyczone Cakowity brak kontroli nad zmiennoci iloci farby. Zanik Ilo farby zmienia si stopniowo, od iloci ustawionej na pasku opcji do 0, w okrelonej liczbie krokw. Nacisk pira, Pochylenie pira, Pokrto pisaka Rnicuje przepyw farby zalenie od nacisku i pochylenia pira
lub od pooenia pokrta pira.
tekstur. Opcj naley zaznaczy, aby podczas malowania wieloma pdzlami z tekstur bya symulowana jednolita tekstura obszaru roboczego.
, Owek
Kliknij przycisk Nacisk na tablet steruje rozmiarem Kliknij przycisk Nacisk na tablet steruje kryciem
.
Uwaga: Wybierz opcje Okno > Pdzel, aby uzyska dostp do dodatkowych elementw sterujcych umoliwiajcych zmienianie kta, przepywu, rozproszenia, gbokoci tekstury i zaokrglenia pocignicia zalenie od nacisku pisaka.
Tryby mieszania
Zmiany pikseli bdce skutkiem stosowania narzdzi do malowania i edycji s w duej mierze okrelone przez aktywny tryb mieszania (ustawiany na pasku opcji). Efekty waciwe rnym trybom mieszania opisuje si przy uyciu nastpujcych terminw:
Kolor bazowy jest pierwotnym kolorem obrazu. Kolor mieszany jest kolorem stosowanym z narzdziem do malowania lub edycji. Kolor wynikowy jest kolorem, jaki powstaje w wyniku mieszania kolorw.
domylny. (Tryb zwyky nazywany jest Progiem przy pracy z obrazami bitmapowymi lub w kolorach indeksowanych).
Rozpuszczanie W wyniku edycji lub malowania kolor poszczeglnych pikseli zmienia si na kolor wynikowy. W efekcie kolor wynikowy stanowi kolor bazowy lub kolor mieszany, w zalenoci od stopnia krycia w danym miejscu. Z tyu Edycja i malowanie maj wpyw tylko na przezroczyst cz warstwy. Tryb dziaa tylko na warstwach z
wyczon opcj blokowania przezroczystoci i daje efekt nakadania farby z tyu przezroczystej folii.
Wyczy W wyniku edycji lub malowania poszczeglne piksele staj si przezroczyste. Ten tryb jest dostpny dla
narzdzi Ksztat (gdy jest wybrany region wypeniania ), Wiadro z farb , Pdzel i Owek oraz dla polece Wypenij i Obrysuj. Aby uy tego trybu, opcja blokowania przezroczystoci warstwy musi by wyczona.
Ciemniej Program wyszukuje informacje o kolorach we wszystkich kanaach i jako kolor wynikowy wybiera kolor bazowy lub mieszany, w zalenoci od tego, ktry z nich jest ciemniejszy. Piksele janiejsze ni kolor mieszany s zastpowane, a piksele ciemniejsze od koloru mieszanego pozostaj niezmienione. Mnoenie Program sprawdza informacje o kolorze we wszystkich kanaach i mnoy kolor bazowy przez kolor
mieszany. Kolor wynikowy jest zawsze kolorem ciemniejszym. Mnoenie jakiegokolwiek koloru przez czarny daje czer. Mnoenie dowolnego koloru przez biay pozostawia ten kolor bez zmian. Podczas malowania kolorem innym ni biay lub czarny kolejne pocignicia narzdziem do malowania daj kolory coraz ciemniejsze. Uzyskany efekt przypomina rysowanie wieloma markerami.
ciemnianie Program wyszukuje informacje o kolorach we wszystkich kanaach i przyciemnia kolor bazowy tak, by uwzgldni kolor mieszany poprzez zwikszenie kontrastu midzy kolorem bazowym a mieszanym. Mieszanie z biel powoduje, e kolor nie zmienia si. ciemnianie liniowe Program wyszukuje informacje o kolorach we wszystkich kanaach i wybiera jako kolor
wynikowy ciemniejszy spord kolorw bazowego i mieszanego. Mieszanie z biel powoduje, e kolor nie zmienia si.
Janiej Program wyszukuje informacje o kolorach we wszystkich kanaach i wybiera jako kolor wynikowy janiejszy spord kolorw bazowego i mieszanego. Piksele ciemniejsze od koloru mieszanego zostaj zastpione, a piksele janiejsze od niego pozostaj niezmienione. Ekran Program sprawdza informacje o kolorze we wszystkich kanaach i mnoy odwrotnoci koloru mieszanego i bazowego. Kolor wynikowy jest zawsze janiejszy. Mieszanie z czerni pozostawia kolor bez zmian. Mieszanie z biel daje biel. Efekt jest zbliony do naoenia na siebie obrazu wielu slajdw fotograficznych. Rozjanianie Program wyszukuje informacje o kolorach we wszystkich kanaach i rozjania kolor bazowy tak, by
uwzgldni kolor mieszany poprzez zmniejszenie kontrastu midzy kolorem bazowym a mieszanym. Mieszanie z czerni powoduje, e kolor nie zmienia si.
Rozjanianie liniowe (Dodaj) Program wyszukuje informacje o kolorach we wszystkich kanaach i rozjania kolor
bazowy poprzez zwikszenie jasnoci, tak aby uwzgldni kolor mieszany. Mieszanie z czerni powoduje, e kolor nie zmienia si.
Nakadka Program mnoy wartoci kolorw lub ich odwrotnoci w zalenoci od koloru bazowego. Wzorki lub
kolory s nakadane na istniejce piksele przy zapisywaniu rozjanie i cieni koloru bazowego. Kolor bazowy nie jest zastpowany, ale jest mieszany z kolorem mieszanym w celu odzwierciedlenia poziomu jasnoci (lub ciemnoci) koloru oryginalnego.
agodne wiato Program przyciemnia lub rozjania kolor w zalenoci od koloru mieszanego. Efekt jest podobny do
efektu owietlenia obrazu wiatem rozproszonym. Jeli kolor mieszany (rdo wiata) jest janiejszy ni 50% szaro, obraz zostanie rozjaniony (jakby zosta opracowany narzdziem do rozjaniania). Jeli kolor mieszany jest ciemniejszy od 50% szaroci, obraz zostaje przyciemniony (jakby zosta poddany zwikszaniu kontrastu). Malowanie czyst czerni lub biel daje wyranie ciemniejsze lub janiejsze obszary, ale nie tworzy czystej bieli ani czerni.
Ostre wiato Program mnoy wartoci kolorw lub ich odwrotnoci w zalenoci od koloru mieszanego. Efekt jest
podobny do efektu owietlenia obrazu ostrym wiatem reflektora. Jeli kolor mieszany (rdo wiata) jest janiejszy od 50% szaroci, obraz zostaje rozjaniony (jakby zosta poddany rozjanianiu kolorw). Operacja jest uywana do wzbogacania obrazu o tony jasne. Jeli kolor mieszany jest ciemniejszy od 50% szaroci, obraz zostaje przyciemniony (jakby zosta poddany zwikszaniu kontrastu). Operacja jest uywana do wzbogacania obrazu o tony ciemne. Malowanie czyst czerni lub biel daje czyst czer lub biel.
wiato jaskrawe Program rozjania lub przyciemnia kolory poprzez zwikszenie lub zmniejszenie kontrastu w
zalenoci od koloru mieszanego. Jeli kolor mieszany (rdo wiata) jest janiejszy od 50% szaroci, obraz zostaje rozjaniony poprzez zmniejszenie kontrastu. Jeli kolor mieszany jest ciemniejszy od 50% szaroci, obraz zostaje przyciemniony poprzez zwikszenie kontrastu.
wiato liniowe Program rozjania lub przyciemnia kolory poprzez zwikszenie lub zmniejszenie jasnoci w
zalenoci od koloru mieszanego. Jeli kolor mieszany (rdo wiata) jest janiejszy od 50% szaroci, obraz zostaje rozjaniony poprzez zwikszenie jasnoci. Jeli kolor mieszany jest ciemniejszy od 50% szaroci, obraz zostaje przyciemniony poprzez zmniejszenie jasnoci.
wiato punktowe Kolory s zastpowane w zalenoci od koloru mieszanego. Jeli kolor mieszany (rdo wiata)
jest janiejszy od 50% szaroci, piksele ciemniejsze od koloru mieszanego s zastpowane, a pozostae nie ulegaj adnym zmianom. Jeli kolor mieszany jest ciemniejszy od 50% szaroci, piksele janiejsze od koloru mieszanego s zastpowane, a pozostae nie ulegaj adnym zmianom. Opcja pozwala dodawa do obrazu efekty specjalne.
Mieszanie twarde Do wartoci RGB koloru bazowego dodawane s wartoci kanaw czerwonego, zielonego i
niebieskiego z koloru mieszanego. Jeli wynikowa suma dla kanaw jest wysza lub rwna 255, otrzymuje on warto 255; jeli suma jest nisza od 255, to otrzymuje warto 0. Oznacza to, e wszystkie piksele, ktrych dotyczy mieszanie, maj wartoci kanaw czerwonego, zielonego i niebieskiego rwne 0 lub 255. Wszystkie piksele przyjmuj podstawowe kolory addytywne (czerwony, zielony lub niebieski), kolor biay lub kolor czarny.
Uwaga: Na obrazach CMYK opcja Mieszanie trwae powoduje przypisanie wszystkim pikselom podstawowych kolorw subtraktywnych (niebieskozielonego, tego lub karmazynowego), koloru biaego lub koloru czarnego. Maksymalna warto koloru to 100.
Rnica Program wyszukuje informacje o kolorach we wszystkich kanaach, po czym albo odejmuje od koloru
bazowego kolor mieszany, albo od koloru mieszanego kolor bazowy w zalenoci od tego, ktry jest janiejszy. Mieszanie z biel odwraca wartoci koloru bazowego; mieszanie z czerni nie powoduje adnej zmiany.
Wykluczenie Daje efekt podobny do trybu Rnica, ale mniej kontrastowy. Mieszanie z biaym powoduje inwersj
w tym trybie na obszarze o zerowym nasyceniu (szarym) nie powoduje adnych zmian.
Kolor Powstaje kolor wynikowy o jasnoci koloru bazowego oraz barwie i nasyceniu koloru mieszanego. Daje to efekt
zachowania odcieni szaroci obrazu i jest uywane do barwienia obrazw monochromatycznych oraz nadawania odcienia obrazom kolorowym.
Jasno Powstaje kolor wynikowy o barwie i nasyceniu koloru bazowego oraz jasnoci koloru mieszanego. Ten tryb
wywietla kolor o wyszej wartoci. Tryb Janiejszy kolor nie powoduje utworzenia trzeciego koloru mogcego wynika z mieszania w trybie Janiej, poniewa podczas tworzenia koloru wynikowego wybiera najwysze wartoci kanaw z koloru bazowego i koloru mieszanego.
Ciemniejszy kolor Porwnuje ogln warto wszystkich kanaw dla koloru mieszanego i bazowego i wywietla kolor o niszej wartoci. Tryb Ciemniejszy kolor nie powoduje utworzenia trzeciego koloru mogcego wynika z mieszania w trybie Ciemniej, poniewa podczas tworzenia koloru wynikowego wybiera najnisze wartoci kanaw z koloru bazowego i koloru mieszanego.
Oryginalny obraz
Z tyu
Wyczy
Ciemniej
Mnoenie
ciemnianie
ciemnianie liniowe
Janiej
Ekran
Rozjanianie
Nakadka
agodne wiato
Ostre wiato
wiato jaskrawe
wiato liniowe
wiato punktowe
Mieszanie twarde
Rnica
Wykluczenie
Odejmowanie
Dzielenie
Barwa
Nasycenie
Kolor
Janiejszy kolor
Ciemniejszy kolor
Gradienty
Stosowanie wypenienia gradientowego
Narzdzie Gradient umoliwia tworzenie stopniowych przej midzy dwoma lub wiksz liczb kolorw. Uytkownik moe korzysta ze zdefiniowanych wypenie gradientowych lub tworzy swoje wasne. Uwaga: Narzdzie Gradient nie moe by stosowane do obrazw w trybie Bitmapa lub Kolory indeksowane. Wypenianie obszaru gradientem obywa si poprzez przeciganie kursora po obrazie. Punkt pocztkowy (w ktrym nacinito przycisk myszy) i punkt kocowy (w ktrym zwolniono przycisk myszy) okrelaj wygld gradientu (w zalenoci od uywanego narzdzia gradientu).
1 Aby wypeni cz obrazu, zaznacz dany obszar. Jeli nie zostanie zaznaczony aden obszar, wypenienie
Kliknij trjkt obok prbki gradientu, aby uy gotowego wypenienia gradientowego. Kliknij wewntrz prbki gradientu, aby wywietli Edytor gradientw. Wybierz gotowe wypenienie gradientowe
lub utwrz nowe wypenienie gradientowe. Nastpnie kliknij przycisk OK. (Zobacz Tworzenie gadkiego gradientu na stronie 327). Ustawienie domylne Neutralna gsto stanowi pomocny filtr fotograficzny wykorzystywany do zachodw soca i innych scen wysokokontrastowych.
4 Na pasku opcji wybierz opcj dotyczc stosowania gradientu:
Gradient liniowy
Kolejne odcienie koloru s umieszczane wzdu linii prostej, od punktu pocztkowego do Kolejne odcienie koloru s umieszczane w kole, midzy punktem kocowym i pocztkowym. Kolejne odcienie koloru s umieszczane wok punktu pocztkowego, przeciwnie do ruchu
kocowego.
Gradient radialny Gradient skony
wskazwek zegara.
Gradient lustrzany
Wynikowy ukad odcieni jest efektem zastosowania dwch symetrycznych gradientw liniowych po kadej stronie punktu pocztkowego.
Gradient romboidalny
Kolejne odcienie koloru s umieszczane wewntrz rombu wok punktu pocztkowego. Punkt kocowy okrela pooenie jednego z wierzchokw rombu.
Aby odwrci kolejno kolorw w wypenieniu gradientowym, zaznacz opcj Odwrotnie. Aby uzyska gadsze zlewanie si gradientu z mniejsz iloci pasm, naley zaznaczy opcj Roztrzsanie. Aby uy maski przezroczystoci dla wypenienia gradientowego, naley zaznaczy opcj Przezroczysto. (Zobacz
Okrelanie przezroczystoci gradientu na stronie 328).
6 Umie kursor w punkcie pocztkowym gradientu i przecign go, definiujc punkt kocowy. Nacinicie
Bibliotek mona zapisa w dowolnym miejscu. Jeli plik biblioteki zostanie umieszczony w folderze Presets/Gradients w standardowym pooeniu ustawie domylnych, to po ponownym uruchomieniu programu Photoshop nazwa biblioteki pojawi si u dou menu panelu.
Kliknij przycisk Wczytaj, aby doda bibliotek do biecej listy. Zaznacz plik biblioteki, ktrego chcesz uy, i
kliknij przycisk Wczytaj.
Aby zastpi biec list inn bibliotek, wybierz polecenie Zastp gradienty z menu panelu. Zaznacz plik
biblioteki, ktrego chcesz uy, i kliknij przycisk Wczytaj.
Wybierz plik biblioteki u dou menu panelu. Kliknij przycisk OK, aby zastpi biec list, lub kliknij przycisk
Docz, aby doczy bibliotek do biecej listy. Uwaga: Mona te uy polecenia Wczytaj gradienty lub Zastp gradienty albo wybra bibliotek gradientw z menu Prbnika gradientw na pasku opcji.
Jeli w panelu ustawiono wywietlanie listy gradientw lub samego tekstu, kliknij dwukrotnie gradient, wprowad
now nazw w wierszu i nacinij klawisz Enter (Windows) lub Return (Mac OS).
Edytor gradientw, okno dialogowe A. Menu panelu B. Znacznik krycia C. Znaczniki kolorw D. Umoliwia dopasowanie wartoci lub usunicie zaznaczonych znacznikw krycia lub koloru E. Punkt rodkowy
2 Kliknij na prbce gradientu na pasku opcji i wywietl okno dialogowe Edytor gradientw. 3 Aby nowy gradient zosta utworzony na podstawie istniejcego gradientu, naley zaznaczy jeden z gradientw w
pod paskiem gradientu. Trjkt nad tym znacznikiem zmieni kolor na czarny , co oznacza, e zmieniany jest kolor pocztkowy.
Dwukrotnie kliknij punkcie koloru lub kliknij prbk koloru w obszarze Znaczniki okna dialogowego. Nastpnie
wybierz kolor i kliknij przycisk OK.
Wybierz opcj z menu Kolor w sekcji Znaczniki okna dialogowego. Umie kursor nad paskiem gradientu (kursor zmieni si w kroplomierz) i kliknij, aby pobra kolor, lub kliknij
dowolne miejsce obrazu, aby pobra kolor z obrazu.
7 Aby zdefiniowa kolor kocowy, kliknij prawy znacznik koloru pod paskiem gradientu. Nastpnie wybierz kolor. 8 Aby zmieni pooenie punktu pocztkowego lub kocowego, wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:
Przecignij odpowiedni znacznik koloru w wybrane miejsce. Kliknij odpowiedni znacznik koloru i w obszarze Znaczniki okna dialogowego wpisz warto okrelajc pooenie.
Wpisanie wartoci 0% powoduje umieszczenie punktu na lewym kocu paska gradientu, a 100% na prawym.
9 Aby dostosowa lokalizacj punktu rodkowego (w ktrym w gradiencie s wywietlane kolory punktu
pocztkowego i kocowego zmieszane w rwnym stopniu), przecignij romb gradientu w prawo lub w lewo albo kliknij go i wprowad warto lokalizacji.
10 Aby doda do gradientu kolory porednie, kliknij bezporednio pod paskiem gradientu w celu zdefiniowania
nowego znacznika koloru. Okrel kolor, a nastpnie ustaw pooenie i punkt rodkowy, tak samo jak w przypadku punktu pocztkowego i kocowego.
11 Aby usun edytowany znacznik koloru, kliknij przycisk Usu lub przecignij znacznik w d, a do zniknicia. 12 Aby okreli stopie agodnoci caego gradientu, wpisz odpowiedni warto w polu Gadko lub przecignij
Uwaga: Nowe ustawienia domylne s zapisywane w pliku preferencji. Jeli odpowiedni plik zostanie uszkodzony lub usunity albo jeli wczytana zostanie biblioteka domylna, nowe ustawienia domylne zostan utracone. Aby nowe ustawienia domylne gradientw zapisa na stae, naley zapisa je w bibliotece.
Krycie.
4 Aby dostosowa krycie punktu kocowego, kliknij prawy znacznik przezroczystoci nad paskiem gradientu.
Przecignij romb nad paskiem gradientu w lewo lub prawo. Wybierz romb i wprowad warto okrelajc pooenie
7 Aby usun edytowany znacznik krycia, kliknij przycisk Usu. 8 Aby doda porednie krycie do maski, kliknij nad paskiem gradientu, aby zdefiniowa w ten sposb nowy znacznik
krycia. Znacznik ten mona dopasowywa i przesuwa tak samo, jak znaczniki reprezentujce krycie pocztkowe i kocowe. Aby usun porednie krycie, naley przecign jego znacznik przezroczystoci w gr i poza pasek gradientu.
9 Aby utworzy predefiniowany gradient, wprowad nazw w polu tekstowym Nazwa i kliknij przycisk Nowy. W ten
Gradient z zakceniami przy rnych wartociach szumu. A. 10% szumu B. 50% szumu C. 90% szumu
2 Kliknij prbk gradientu na pasku opcji, tak aby wywietli okno dialogowe Edytor gradientw. 3 Aby nowy gradient zosta utworzony na podstawie istniejcego gradientu, zaznacz gradient w sekcji Ustawienia
5 Aby utworzy predefiniowany gradient z okrelonymi ustawieniami, wprowad nazw w polu tekstowym Nazwa i
3 Okrel, czy zaznaczenie ma by wypenione kolorem narzdzia czy wzorkiem. 4 Okrel krycie i tryb mieszania. (Zobacz Tryby mieszania na stronie 321). 5 Wpisz warto tolerancji wypenienia.
Tolerancja okrela, jak bardzo piksele musz by podobne do kliknitego piksela, aby zostay wypenione. Wartoci mog si zmienia si w zakresie od 0 do 255. Niska tolerancja powoduje wypenianie pikseli o wartociach kolorw zblionych do piksela, ktry kliknito. Wysoka tolerancja powoduje wypenianie pikseli bardziej rnicych si kolorem.
6 Aby wygadzi krawdzie wypenionego zaznaczenia, naley zaznaczy opcj Wygadzony. 7 Aby wypeni tylko piksele ssiadujce z pikselem, ktry kliknito, naley zaznaczy opcj Ssiadujcy; aby
wypeni wszystkie podobne piksele wystpujce na obrazie, naley pozostawi t opcj bez zaznaczenia
8 Aby piksele byy wypeniane na podstawie scalonych danych o kolorach pochodzcych ze wszystkich widocznych
zostan wypenione kolorem narzdzia lub wzorkiem. Jeli podczas pracy z warstw nie maj by wypeniane obszary przezroczyste, upewnij si, e przezroczysto jest zablokowana w panelu Warstwy. (Zobacz Blokowanie warstw na stronie 258).
Uwaga: Jeli obraz CMYK jest wypeniany przy uyciu opcji Czarny, program Photoshop wypenia wszystkie kanay kolorem czarnym 100%. To moe spowodowa zuycie wikszej iloci farby, ni jest to przyjte dla danej drukarki. Najlepsze efekty przynosi wypenianie obrazu CMYK z opcj Kolor narzdzia ustawion na odpowiedni kolor czarny.
Kolor Zaznaczenie jest wypeniane kolorem wybranym z Prbnika kolorw.
5 Okrel tryb mieszania i krycie dla farby. (Zobacz Tryby mieszania na stronie 321). 6 Jeli operacje s wykonywane na warstwie i wypeniane maj by tylko obszary z pikselami, zaznacz opcj Utrzymaj
przezroczysto.
7 Kliknij przycisk OK, aby zastosowa wypenienie.
Aby zastosowa wypenienie kolorem pierwszego planu tylko do obszarw z pikselami, nacinij klawisze Alt+Shift+Backspace (Windows) lub Option+Shift+Delete (Mac OS). To spowoduje zachowanie przezroczystoci warstwy. Aby zastosowa wypenienie kolorem ta tylko do obszarw z pikselami, nacinij klawisze Ctrl+Shift+Backspace (Windows) lub Command+Shift+Delete (Mac OS).
Wypenienia z uwzgldnieniem zawartoci losowo tworz zawarto podobn do ssiedniej. Jeli pierwszy uzyskany rezultat nie jest zadowalajcy, naley wybra polecenie Edycja > Cofnij i zastosowa nastpne wypenienie z uwzgldnieniem zawartoci.
Wzorek Kliknij odwrcon strzak obok przykadu wzorku i wybierz wzorek z panelu podrcznego. Korzystajc z
menu panelu podrcznego, mona wczyta dodatkowe wzorki. Wybierz nazw biblioteki wzorkw lub wybierz pozycj Wczytaj wzorki i przejd do folderu zawierajcego wzorki, ktrych chcesz uywa. Uwaga: Jeli opcja Wzorek jest wyszarzony, to przed dokonaniem wyboru naley wczyta bibliotek wzrokw. (Zobacz Zarzdzanie bibliotekami wzorkw i predefiniowanymi ustawieniami na stronie 334).
Historia Przywraca stan rdowy zaznaczonego obszaru lub jego migawk ustawion na panelu Historia.
Wypenienie z uwzgldnieniem zawartoci A. Utwrz zaznaczenie, ktre nieznacznie zachodzi na obszar przeznaczony do replikacji. B. Zastp zaznaczenie wypenieniem z uwzgldnieniem zawartoci.
zaznaczenia lub warstwy. Uwaga: Jeli zawarto warstwy wypenia cay obraz, to obrys zastosowany poza warstw nie bdzie widoczny.
6 Okrel krycie i tryb mieszania. (Zobacz Tryby mieszania na stronie 321). 7 Jeli dziaania s wykonywane na warstwie i wymagane jest obrysowanie tylko obszarw zawierajcych piksele,
w panelu Warstwy. .
3 Przecignij kursorem w oknie dokumentu, aby narysowa wybrany ksztat. Aby uzyska ksztat okrgu lub
kolorw Adobe.
6 W Prbniku kolorw Adobe okrel podany zakres kolorw za pomoc trjktnych suwakw na spektrum
kolorw, a nastpnie kliknij wybrany kolor w polu koloru. Wybrany kolor pojawi si w grnej powce prbki koloru. W dolnej powce pozostanie oryginalny kolor. Kliknij przycisk OK.
7 Wybierz pooenie obrysu w stosunku do zaznaczenia, to znaczy wybierz jedn z opcji: Wewntrz, W rodku lub
Na zewntrz. Dopasuj inne ustawienia w odpowiedni sposb i kliknij przycisk OK. Program Photoshop obrysuje zaznaczenie przy uyciu wybranych ustawie koloru i obrysu.
zaznacz na dowolnym otwartym obrazie obszar, ktry bdzie uywany jako wzorek. Opcja Wtapianie musi by ustawiona na 0 pikseli. Naley pamita, e due obrazy moe by trudno obsugiwa.
2 Wybierz polecenie Edycja > Zdefiniuj wzorek. 3 Wpisz nazw wzorku w oknie dialogowym Nazwa wzorku.
Uwaga: Jeli wzorek pochodzcy z jednego obrazu jest stosowany do innego obrazu, to program Photoshop konwertuje jego tryb koloru. Program Photoshop zawiera wbudowany zestaw plikw w formacie Illustrator, za pomoc ktrych mona tworzy predefiniowane wzorki. Naley otworzy wybrany plik, wybra dowoln opcj renderingu i zdefiniowa wzorek.
Wczytaj wzorki, aby doda bibliotek do biecej listy. Zaznacz plik biblioteki, ktrego chcesz uy, i kliknij
przycisk Wczytaj.
Zastp wzorki, aby zastpi biec list inn bibliotek. Zaznacz plik biblioteki, ktrego chcesz uy, i kliknij
przycisk Wczytaj.
Plik biblioteki (wywietlany u dou menu panelu). Kliknij przycisk OK, aby zastpi biec list, lub kliknij
przycisk Docz, aby doczy bibliotek do biecej listy.
Bibliotek mona zapisa w dowolnym miejscu. Jeli plik biblioteki zostanie umieszczony w folderze Presets/Patterns w standardowym pooeniu ustawie domylnych, to po ponownym uruchomieniu programu Photoshop nazwa biblioteki pojawi si u dou menu panelu podrcznego Wzorek.
doczy bibliotek domyln do biecej listy. Jeli otrzymasz narzdzie Stempel ze wzorkiem uywajce niezidentyfikowanego wzorku lub usuniesz uywane ustawienie domylne przez wyzerowanie albo zastpienie biblioteki wzorkw, wybierz polecenie Nowy wzorek z menu panelu podrcznego Wzorek i ponownie zdefiniuj wzorek.
Zaznacz wzorek, ktry chcesz usun, i wybierz polecenie Usu wzorek z menu panelu. Nacinij klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac OS), ustaw wskanik nad wzorkiem (wskanik zmieni si w
noyczki) i kliknij. Wzorek jest usuwany tylko z wywietlanej grupy. Aby ponownie wywietli ca bibliotek, naley postpowa zgodnie z informacjami z sekcji Wczytywanie biblioteki wzorkw na stronie 334.
336
cieka moe by uywana jako maska wektorowa, co pozwala ukrywa wybrane obszary warstwy. (Zobacz
Informacje o maskach warstwy i maskach wektorowych na stronie 290).
ciek mona wypeni lub obrysowa kolorem. (Zobacz Wypenianie cieek kolorem na stronie 360).
cieka moe zosta wybrana jako cieka odcinania dla caego obrazka na potrzeby eksportowania obrazw do aplikacji ukadu stron lub edycji wektorowej. (Zobacz Tworzenie przezroczystoci za pomoc cieek przycinajcych na stronie 454).
Tryby rysowania
Dostpne w programie Photoshop narzdzia Ksztat i Piro pozwalaj rysowa w trzech rnych trybach. Tryb mona wybra, zaznaczajc jedn z ikon na pasku opcji (gdy jest aktywne narzdzie Piro lub narzdzie Ksztat).
Warstwy ksztatw Ksztat jest tworzony na oddzielnej warstwie. Warstwy ksztatw mog by tworzone za pomoc
narzdzi Piro lub narzdzi Ksztat. Warstwy ksztatw mog by atwo przenoszone, zmniejszane, powikszane, wyrwnywane i ukadane, dlatego nadaj si doskonale do projektowania grafiki na potrzeby stron internetowych. W programie Photoshop istnieje moliwo umieszczania na pojedynczych warstwach wielu ksztatw. Warstwa ksztatu skada si z warstwy wypenienia, ktra okrela kolor ksztatu, a take z poczonej maski wektorowej, ktra okrela kontur ksztatu. Kontur ksztatu jest ciek wywietlan w panelu cieki.
cieki Na biecej warstwie jest rysowana cieka robocza, ktr bdzie mona zaznaczy, przeksztaci w mask
wektorow, a take wypeni lub obrysowa kolorem (podobnie jak za pomoc narzdzia do malowania). Do momentu zapisania cieka robocza jest traktowana jako tymczasowa. cieki s wywietlane w panelu cieki.
Wypenianie pikseli Malowanie odbywa si bezporednio na warstwie tak jak za pomoc narzdzia do malowania. W tym trybie pracy tworzone s obrazy rastrowe, ale nie grafika wektorowa. Wszelkie ksztaty s traktowane i opracowywane tak jak obrazy rastrowe. W tym trybie dziaaj tylko narzdzia Ksztat.
A B C B
C A
Rysowanie ksztatw
Narzdzia ksztatu uatwiaj tworzenie przyciskw, paskw nawigacji oraz innych elementw umieszczanych na stronach internetowych.
2 Aby wybra kolor ksztatu, kliknij prbk koloru na pasku opcji, a nastpnie wybierz odpowiedni kolor z prbnika. 3 (Opcjonalnie) Na pasku opcji ustaw opcje narzdzia. Kliknij odwrcon strzak obok przycisku ksztatu, aby
wywietli dodatkowe opcje dla poszczeglnych narzdzi. (Zobacz Opcje narzdzia Ksztat na stronie 340).
4 (Opcjonalnie) Aby nada ksztatowi styl, przejd na pasek opcji i wybierz jeden z gotowych stylw ustawie z menu
Wcinicie klawisza Shift pozwala ograniczy prostokt lub prostokt zaokrglony do kwadratu, elips do koa, a
kt linii do wielokrotnoci 45 stopni.
Aby rozpocz rysowanie od rodka, umie wskanik w miejscu wybranym jako rodek ksztatu, a nastpnie
przecignij po przektnej w kierunku dowolnego rogu lub dowolnej krawdzi, a ksztat osignie odpowiedni rozmiar.
Uwaga: Rysowanie od rodka jest zachowaniem domylnym narzdzia Gwiazda w programie Illustrator oraz narzdzia Wielokt w programach Illustrator i Photoshop.
Nowy obszar zostanie dodany do ksztatw lub cieki. Nakadajcy si obszar zostanie usunity z ksztatw lub cieki. Zostanie utworzone przecicie nowego obszaru z istniejcymi ksztatami lub ciek. Obszar nakadajcy si zostanie wykluczony z poczenia nowego
obszaru z istniejcymi.
4 Narysuj ksztat na obrazie. Aby uaktywni inne narzdzie do rysowania, wystarczy klikn przycisk narzdzia na
pasku opcji.
z palety narzdzi. Narzdzie to moe by zasonite przez inne narzdzie do tworzenia ksztatw lub przez narzdzie Linia . na pasku opcji, w grnej czci obszaru roboczego.
3 Przecignij w oknie dokumentu, aby narysowa ksztat. Aby zachowa ksztat koa (szczeglny przypadek elipsy),
5 Przecignij w obrbie nowego ksztatu, aby utworzy wycicie. Po zwolnieniu przycisku myszy obraz znajdujcy si
w przyborniku (narzdzie moe by zasonite przez narzdzie Zaznaczanie bezporednie ) i zaznacz ciek. Przecignij ciek w nowe miejsce lub przemie j piksel po pikselu za pomoc klawiszy strzaek. Klikanie cieek z wcinitym klawiszem Shift umoliwia zaznaczanie wielu cieek.
Jeli panel nie zawiera odpowiedniego ksztatu, mona klikn strzak w prawym grnym rogu panelu i wybra inn kategori ksztatw. Gdy pojawi si pytanie o to, czy zastpi biece ksztaty, mona klikn przycisk Zastp (wtedy zostan wywietlone tylko ksztaty z nowej kategorii) albo przycisk Docz (wtedy nowe ksztaty uzupeni ksztaty biece).
3 Przecignij narzdziem na obrazie, aby narysowa ksztat.
cieka.
2 Wybierz polecenie Edycja > Definiuj ksztat wasny, po czym wprowad nazw nowego ksztatu wasnego w oknie
dialogowym Nazwa ksztatu. Nowy ksztat pojawi si w panelu podrcznym Ksztat na pasku opcji.
3 Aby zapisa nowy ksztat wasny w nowej bibliotece, wybierz polecenie Zapisz ksztaty z menu panelu podrcznego.
tekstowej).
2 Wybierz narzdzie Ksztat i kliknij przycisk Wypenij piksele
na pasku opcji.
4 Ustaw dodatkowe opcje danego narzdzia. Zobacz Opcje narzdzia Ksztat na stronie 340. 5 Narysuj ksztat.
Edycja ksztatw
Ksztat jest to warstwa wypenienia poczona z mask wektorow. Celem edycji warstwy moe by zmiana koloru wypenienia lub zamiana koloru na gradient lub wzorek. Edytujc mask wektorow warstwy, mona z kolei zmodyfikowa kontur ksztatu lub zastosowa do warstwy nowy styl.
Aby zmieni kolor ksztatu, przejd do panelu Warstwy, kliknij dwukrotnie miniaturk warstwy ksztatu i wybierz
nowy kolor z prbnika kolorw.
Aby wypeni ksztat wzorkiem lub gradientem, zaznacz warstw ksztatu w panelu Warstwy, wybierz polecenie
Warstwa > Styl warstwy > Naoenie gradientu, a nastpnie ustaw opcje gradientu.
Aby wypeni ksztat wzorkiem lub gradientem, zaznacz warstw ksztatu w panelu Warstwy, wybierz polecenie
Warstwa > Styl warstwy > Naoenie wzorku, a nastpnie ustaw opcje gradientu.
Aby zmieni kontur ksztatu, przejd do panelu Warstwy lub cieki i kliknij miniaturk maski wektorowej
warstwy ksztatu. Nastpnie zmie ksztat za pomoc narzdzia Zaznaczanie bezporednie i narzdzi z grupy pir.
Aby przesun ksztat, nie zmieniajc jego rozmiaru ani proporcji, uyj narzdzia Przesunicie.
Uwaga: Same groty mog by edytowane bezporednio przy uyciu zaznaczenia wektorowego i narzdzi do rysowania.
Okrg Elipsy s rysowane jako okrgi. Zdefiniowane proporcje Pozwala utworzy wasny ksztat na podstawie okrelonych proporcji. Zdefiniowany rozmiar Pozwala utworzy wasny ksztat na podstawie okrelonej wielkoci.
Okrelony rozmiar Pozwala utworzy prostokt, prostokt zaokrglony, elips lub ksztat wasny jako okrelony
Opcja Auto Dodawanie/Usuwanie umoliwia dodanie punktu kontrolnego po klikniciu segmentu linii lub
usunicie tego punktu po klikniciu tego punktu.
Opcja Gumka recepturka umoliwia wywietlanie podgldu segmentw cieki podczas przecigania pomidzy
klikniciami. (Aby uzyska dostp do tej opcji, kliknij menu wyskakujce po prawej stronie ikony Ksztat wasny.) Aby automatycznie zapisa ciek robocz z nazw, utwrz now ciek w panelu cieki przed rozpoczciem rysowania narzdziem Piro. Dodatkowe informacje na temat trybw umoliwiajcych rysowanie narzdziem Piro znajduj si w czci Tryby rysowania na stronie 336.
1 Wybierz narzdzie Piro. 2 Umie kursor narzdzia Piro w punkcie pocztku segmentu prostej i kliknij, aby zdefiniowa pierwszy punkt
kontrolny (nie przecigaj). Uwaga: Pierwszy rysowany segment nie bdzie widoczny, dopki nie kliknie si drugiego punktu kontrolnego. (Wybierz opcj Gumowa ni w programie Photoshop, aby wstpnie zapozna si z segmentami cieki). Pojawienie si linii kierunkowych oznacza, e przypadkowo przecignito narzdziem Piro; wybierz polecenie Edycja > Cofnij i kliknij jeszcze raz.
3 Kliknij ponownie punkt, ktry ma by punktem kocowym segmentu (aby ograniczy kt segmentu do
Ostatni dodany punkt kontrolny ma zawsze posta wypenionego kwadratu, co oznacza, e jest zaznaczony. Dodanie nowych punktw kontrolnych powoduje, e dotychczasowe punkty kontrolne staj si puste i odznaczone.
5 Aby zakoczy rysowanie cieki, wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:
Aby zamkn ciek, umie kursor narzdzia Piro nad pierwszym (pustym) punktem kontrolnym. Obok
poprawnie ustawionego kursora narzdzia Piro ciek. pojawia si mae kko. Kliknij lub przecignij, aby zamkn
Uwaga: Aby zamkn ciek w programie InDesign, mona take zaznaczy obiekt i wybra polecenie Obiekt > cieki > Zamknij ciek.
Aby pozostawi ciek otwart, kliknij z wcinitym klawiszem Ctrl (Windows) lub Command (Mac OS)
gdziekolwiek poza obiektami. Aby pozostawi ciek otwart, mona take wybra inne narzdzie lub wybra polecenie Zaznacz > Odznacz w programie Illustrator lub polecenie Edytuj > Odznacz wszystko w programie InDesign.
Krzywe atwiej bdzie edytowa, a system szybciej bdzie je wywietla i drukowa, jeeli zostan narysowane przy uyciu jak najmniejszej liczby punktw kontrolnych. Uycie zbyt wielkiej liczby punktw moe rwnie wprowadzi na krzywej niepodane wybrzuszenia. Naley raczej korzysta ze znacznie od siebie oddalonych punktw kontrolnych, a ksztat krzywej kontrolowa poprzez dostosowywanie dugoci i kta linii kierunkowych.
1 Wybierz narzdzie Piro. 2 Umie kursor narzdzia Piro w miejscu, w ktrym chcesz rozpocz rysowanie krzywej i przytrzymaj przycisk
myszy. Pojawi si pierwszy punkt kontrolny, a kursor narzdzia Piro zmieni ksztat na grot strzaki. (W programie Photoshop kursor zmienia si tylko wtedy, gdy rozpocznie si przeciganie).
3 Przecignij kursor, aby okreli pochylenie tworzonego segmentu krzywej i zwolnij przycisk myszy.
Zwykle lini kierunkow przedua si o jedn trzeci odlegoci do nastpnego punktu kierunkowego, ktry planujemy narysowa. (Dopasowanie jednej lub dwch stron linii kierunkowych moe by przeprowadzone pniej). Aby ograniczy prac narzdzia do wielokrotnoci 45, przytrzymaj klawisz Shift.
Rysowanie pierwszego punktu krzywej A. Wybieranie pozycji narzdzia Piro B. Rozpoczcie przecigania (wcinity przycisk myszy) C. Przeciganie w celu wyduenia linii kierunkowych
4 Umie narzdzie Piro w miejscu, gdzie segment krzywej ma si koczy, a nastpnie wykonaj jedn z
nastpujcych czynnoci:
Aby utworzy krzyw w ksztacie litery C, naley przecign kursor w kierunku przeciwnym do poprzedniej linii
kierunkowej. Nastpnie trzeba zwolni przycisk myszy.
Rysowanie drugiego punktu krzywej A. Rozpoczcie przecigania drugiego punktu gadkiego B. Przeciganie poza poprzedni lini kierunkow (tworzenie krzywej w ksztacie litery C) C. Rezultat po zwolnieniu przycisku myszy
Aby utworzy krzyw w ksztacie S, naley przecign w tym samym kierunku, co poprzednia linia kierunkowa.
Nastpnie trzeba zwolni przycisk myszy.
Rysowanie krzywej w ksztacie litery S A. Rozpoczcie przecigania nowego punktu gadkiego B. Przeciganie w kierunku poprzedniej linii kierunkowej (tworzenie krzywej w ksztacie litery S) C. Rezultat po zwolnieniu przycisku myszy
(Tylko Photoshop) Aby ostro zmieni kierunek krzywej, naley zwolni przycisk myszy, wcisn klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac OS) i przecign punkt kierunkowy w kierunku krzywej. Nastpnie naley zwolni klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac OS) i przycisk myszki, przesun kursor w miejsce planowanego zakoczenia segmentu i przecign go w przeciwnym kierunku, aby zakoczy segment krzywej.
5 Kontynuowanie przecigania narzdzia Piro z rnych miejsc pozwoli utworzy seri punktw gadkich. Naley
zauway, e punkty kontrolne umieszcza si na pocztku i na kocu kadej krzywej, a nie na czubku krzywej. Aby oddzieli linie kierunkowe od punktu kontrolnego, naley przeciga je z wcinitym klawiszem Alt (Windows) lub Option (Mac OS).
6 Aby zakoczy rysowanie cieki, wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:
Aby zamkn ciek, umie kursor narzdzia Piro nad pierwszym (pustym) punktem kontrolnym. Obok
poprawnie ustawionego kursora narzdzia Piro ciek. pojawia si mae kko. Kliknij lub przecignij, aby zamkn
Uwaga: Aby zamkn ciek w programie InDesign, mona take zaznaczy obiekt i wybra polecenie Obiekt > cieki > Zamknij ciek.
Aby pozostawi ciek otwart, kliknij z wcinitym klawiszem Ctrl (Windows) lub Command (Mac OS)
gdziekolwiek poza obiektami. Aby pozostawi ciek otwart, mona take wybra inne narzdzie lub wybra polecenie Zaznacz > Odznacz w programie Illustrator lub polecenie Edytuj > Odznacz wszystko w programie InDesign. Film przedstawiajcy uywanie narzdzia Piro w programie Illustrator mona obejrze na stronie internetowej www.adobe.com/go/vid0037_pl.
Aby zamkn ciek, naley umieci kursor narzdzia Piro nad pierwszym (pustym) punktem kontrolnym.
Obok poprawnie ustawionego kursora narzdzia Piro zamkn ciek. pojawia si mae kko. Kliknij lub przecignij, aby
Uwaga: Aby zamkn ciek w programie InDesign, mona take zaznaczy obiekt i wybra polecenie Obiekt > cieki > Zamknij ciek.
Aby pozostawi ciek otwart, kliknij z wcinitym klawiszem Ctrl (Windows) lub Command (Mac OS)
gdziekolwiek poza obiektami. Aby pozostawi ciek otwart, mona take wybra inne narzdzie lub wybra polecenie Zaznacz > Odznacz w programie Illustrator lub polecenie Edytuj > Odznacz wszystko w programie InDesign.
ikona konwersji punktu kontrolnego obok znajdujcego si we waciwym pooeniu narzdzia Piro (w programie Photoshop, obok narzdzia Piro pojawia si maa linia przektna lub ukonik). Aby ustawi pochylenie segmentu krzywej, ktry zostanie za moment narysowany, kliknij punkt kontrolny i przecignij pojawiajc si lini kierunkow.
Rysowanie segmentu prostej, za ktrym nastpuje segment krzywej (cz 1) A. Zakoczenie tworzenia segmentu prostej B. Umieszczenie narzdzia Piro nad punktem kocowym (ikona Konwersji punktu pojawia si tylko w programach Illustrator i InDesign) C. Przeciganie punktu kierunkowego
3 Umie kocwk pira w miejscu, gdzie ma si znale nastpny punkt kontrolny. Nastpnie kliknij (i przecignij,
Rysowanie segmentu prostej, za ktrym nastpuje segment krzywej (cz 2) A. Wybieranie pozycji narzdzia Piro B. Przeciganie linii kierunkowej C. Nowy segment krzywej zosta zakoczony
myszy.
2 Przemie narzdzie Piro do miejsca, gdzie ma si koczy segment zakrzywiony. Przecignij w celu zakoczenia
przekonwertowa go z punktu gadkiego na narony. Wcinij klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac OS), aby tymczasowo zmieni narzdzie Piro na Konwertowanie punktw.
4 Zaznacz w przyborniku narzdzie Piro, umie je w miejscu zakoczenia segmentu prostego i kliknij, koczc
prosty segment.
2 Zmie pooenie narzdzia Piro i przecignij, aby utworzy krzyw z drugim punktem gadkim. Nastpnie,
nacinij i przytrzymaj klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac OS), a potem przecignij lini kierunkow w kierunku jej przeciwnego koca, aby ustawi pochylenie kolejnej krzywej. Zwolnij klawisz i przycisk myszy. Nastpi proces konwersji punktu gadkiego na punkt narony przez rozdzielenie linii kierunkowych.
3 Przenie narzdzie Piro w miejsce, gdzie ma si koczy drugi segment krzywej, a nastpnie przecignij nowy
Rysowanie dwch krzywych A. Przeciganie nowego punktu gadkiego B. Naciskanie klawisza Alt/Option, aby rozdzieli linie kierunkowe podczas przecigania i przemieszczania linii kierunkowej w gr C. Rezultat po zmianie pooenia i przecigniciu po raz trzeci
2 Aby okreli wraliwo wynikowej cieki na ruch myszy lub pisaka, kliknij odwrcon strzak obok przyciskw
ksztatw (na pasku opcji) albo przejd do pola Dopasowanie krzywej i wprowad w nim warto midzy 0,5 i 10,0 pikseli. Wysze wartoci powoduj tworzenie prostszych cieek z mniejsz liczb punktw kontrolnych.
3 Przecignij kursor na obrazie. W czasie przecigania cieka pozostawia lad za kursorem. Po zwolnieniu przycisku
punktem kontrolnym (poprawne pooenie jest oznaczone okrgiem) i zwolnij przycisk myszy.
, zaznacz opcj Magnetyczne na pasku opcji lub kliknij odwrcon strzak obok przyciskw ksztatu na pasku opcji, wybierz opcj Magnetyczne oraz okrel nastpujce ustawienia: krawdzie tylko w okrelonej odlegoci od wskanika.
W czci Szeroko wpisz warto pikseli z przedziau od 1 do 256. Narzdzie Piro magnetyczne bdzie wykrywa
W polu Kontrast wpisz warto procentow (od 0 do 100), okrelajc kontrast pomidzy pikselami wymagany do
potraktowania obszaru jako krawdzi. Wysze wartoci s przeznaczone dla obrazkw mniej kontrastowych.
W polu Czstotliwo wpisz warto z przedziau od 0 do 100, okrelajc czsto rozmieszczania punktw
kontrolnych. Wysza warto skutkuje szybszym rozmieszczaniem punktw.
Jeli uywana jest tabliczka naciskowa, zaznacz lub usu zaznaczenie opcji Nacisk pisaka. Po zaznaczeniu opcji
zwikszenie nacisku pisaka powoduje zwikszenie szerokoci.
2 Kliknij wybrane miejsce na obrazie, aby wskaza pierwszy punkt zaczepienia. 3 Narysuj segment swobodny, przesuwajc kursor wzdu krawdzi, ktra ma by obrysowana.
Ostatni segment krawdzi pozostaje aktywny. Podczas przesuwania kursora aktywny segment jest przycigany do najsilniejszej krawdzi obrazka, co powoduje poczenie kursora z ostatnim punktem zaczepienia. Od czasu do czasu Lasso magnetyczne dodaje do krawdzi zaznaczenia punkty zaczepienia w celu zakotwiczania wczeniejszych sekcji.
Kliknicie pozwala doda punkty zaczepienia; po ich dodaniu mona kontynuowa ledzenie ksztatu.
4 Jeeli cieka nie zostanie przycignita do podanej krawdzi, kliknij raz, aby rcznie doda punkt zaczepienia i
zapobiec przesuwaniu si cieki. Kontynuuj obrysowanie krawdzi, a jeli zajdzie taka potrzeba, dodaj punkty zaczepienia. Jeli zajdzie taka potrzeba, nacinij klawisz Delete, aby usun ostatni punkt zaczepienia.
5 Aby w trakcie pracy zmieni atrybuty Pira magnetycznego, wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:
Aby narysowa ciek dowoln, przecignij kursor z wcinitym klawiszem Alt (Windows) lub Option (Mac OS). Aby narysowa proste segmenty, kliknij z wcinitym klawiszem Alt (Windows) lub Option (Mac OS). Aby zmniejszy szeroko Pira magnetycznego o 1 piksel, nacinij klawisz [ (otwierajcy nawias kwadratowy).
Aby zwikszy szeroko Pira magnetycznego o 1 piksel, nacinij klawisz ] (zamykajcy nawias kwadratowy).
6 Zakocz ciek, wykonujc nastpujce czynnoci:
Aby zakoczy otwart ciek, nacinij klawisz Enter (Windows) lub Return (Mac OS). Kliknij dwukrotnie, aby zakoczy ciek z segmentem magnetycznym. Aby zamkn ciek z prostym segmentem, nacinij klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac OS) i kliknij
dwukrotnie.
Zarzdzanie ciekami
Omwienie panelu cieki
Panel cieki (Okno > cieki) zawiera list zapisanych cieek z ich nazwami i miniaturkami, biec ciek robocz i biec mask wektorow. Wyczenie miniaturek moe zwikszy wydajno. Aby wywietli ciek, naley j najpierw zaznaczy w panelu cieki.
A B C
Panel cieki A. cieka zapisana B. Tymczasowa cieka robocza C. cieka maski wektorowej (wywietlana pod warunkiem zaznaczenia warstwy ksztatu)
Zaznaczanie cieki
Kliknij nazw cieki w panelu cieki. W danej chwili moe by zaznaczona tylko jedna cieka.
czarna linia, zwolnij przycisk myszy. Uwaga: W panelu cieki nie mona zmienia kolejnoci masek wektorowych ani cieek roboczych.
Aby utworzy ciek i nada jej nazw, upewnij si, e adna cieka nie jest zaznaczona. Wybierz polecenie Nowa
cieka z menu panelu cieki albo kliknij przycisk Nowa cieka u dou panelu cieki z wcinitym klawiszem Alt (Windows) lub Option (Mac OS). W oknie dialogowym Nowa cieka wpisz nazw cieki i kliknij OK.
na pasku opcji.
2 Ustaw opcje narzdzia i narysuj ciek. Dodatkowe informacje znajduj si w sekcjach Opcje narzdzia Ksztat
klikn przycisk narzdzia na pasku opcji. Aby okreli sposb przecinania si zachodzcych na siebie skadnikw cieek, wybierz jedn z poniszych opcji:
Dodaj do obszaru cieki Odejmij od obszaru cieki Przetnij obszary cieek
Do przecinajcych si obszarw cieki jest dodawany nowy obszar. Nowy obszar jest usuwany z przecinajcych si obszarw cieki. Jest tworzone przecicie nowego obszaru z istniejcym obszarem. Obszar naoenia jest wyczany ze cieki.
Wcinicie klawisza Shift podczas korzystania z narzdzia ksztatu powoduje tymczasowe zaznaczenie opcji Dodaj do obszaru cieki, a wcinicie klawisza Alt (Windows) lub Option (Mac OS) tymczasowe zaznaczenie opcji Odejmij od obszaru cieki.
Zarzdzanie ciekami
Jeli za pomoc narzdzia Piro lub Ksztat utworzono ciek robocz, to nowa cieka jest wywietlana w panelu cieki jako cieka robocza. cieka robocza jest tymczasowa. Aby nie utraci jej zawartoci, trzeba j zapisa. Jeli zaznaczenie cieki roboczej zostanie usunite bez zapisania cieki, to nowa cieka zastpi dotychczasow. Jeli za pomoc narzdzia Piro lub Ksztat utworzono now warstw ksztatu, to nowa cieka jest wywietlana w panelu cieki jako maska wektorowa. Maski wektorowe s poczone ze swoimi warstwami. Aby umieci mask wektorow w panelu cieki, naley zaznaczy warstw macierzyst w panelu Warstwy. Maska wektorowa moe zosta usunita z warstwy i przekonwertowana na mask zrasteryzowan. Wicej informacji znajduje si w sekcji Dodawanie i edycja masek wektorowych na stronie 295. cieki zapisane z obrazem s wywietlane przy powtrnym otwarciu. W systemie Windows program Photoshop obsuguje cieki w formatach: JPEG, JPEG 2000, DCS, EPS, PDF oraz TIFF. W systemie Mac OS s obsugiwane wszystkie dostpne formaty. Uwaga: cieki w formatach innych ni podane nie s zachowywane podczas przechodzenia midzy systemami Mac OS i Windows (niezalenie, w ktr stron).
Aby zapisa ciek i zmieni jej nazw, wybierz polecenie Zapisz ciek z menu panelu cieki, wpisz now nazw
w polu Nowa cieka i kliknij przycisk OK.
Usuwanie cieki
1 Kliknij nazw cieki w panelu cieki. 2 Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:
Wybierz polecenie Usu ciek z menu panelu cieki. Kliknij ikon Usu u dou panelu cieki i kliknij opcj Tak.
Aby usun ciek automatycznie, nacinij klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac OS) i kliknij ikon Usu u dou panelu cieki.
Edytowanie cieek
Punkty, skadniki i segmenty cieek
cieka skada si z jednego lub wikszej liczby prostych lub zakrzywionych segmentw. Punkty kontrolne oznaczaj punkty kocowe segmentw cieek. Na segmentach zakrzywionych kady zaznaczony punkt kontrolny wskazuje jedn lub dwie linie kierunkowe, zakoczone punktami kierunkowymi. Pooenia linii i punktw kierunkowych okrelaj ksztat i rozmiar zakrzywionego segmentu. Przesuwanie tych elementw powoduje zmian ksztatu segmentu cieki.
A B C D E
cieka A. Segment zakrzywiony B. Punkt kierunkowy C. Linia kierunkowa D. Zaznaczony punkt kontrolny E. Niezaznaczony punkt kontrolny
cieka moe by zamknita, czyli nie mie pocztku ani koca (na przykad tworzy okrg), lub otwarta, z okrelonymi punktami kocowymi (na przykad linia falowana). Krzywe gadkie s poczone punktami kontrolnymi zwanymi punktami gadkimi. Krzywe amane s poczone punktami naronymi.
Podczas przesuwania linii kierunkowej na punkt gadki segmenty zakrzywione z dwch stron punktu s dopasowywane jednoczenie. Dla porwnania: podczas przesuwania linii kierunkowej na punkt narony jest dopasowywana tylko krzywa po tej samej stronie punktu co linia kierunkowa.
cieka nie musi by jedn seri poczonych segmentw. Moe zawiera wicej ni jeden wyrany i oddzielny skadnik cieki. Kady ksztat na warstwie ksztatu jest skadnikiem cieki, opisanym w ciece przycinajcej danej warstwy.
Zaznaczanie cieki
Zaznaczenie komponentu lub segmentu cieki powoduje wywietlenie wszystkich punktw kontrolnych zaznaczonej czci, a jeli zaznaczony segment jest zakrzywiony, s wywietlane rwnie linie i punkty kierunkowe. Punkty kierunkowe s wywietlane w postaci wypenionych kek, zaznaczone punkty kontrolne w postaci wypenionych kwadratw, a nie zaznaczone punkty kontrolne w postaci pustych kwadratw.
1 Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:
Aby zaznaczy komponent cieki (dotyczy take ksztatu na warstwie ksztatu), wybierz narzdzie Zaznaczanie
cieki i kliknij dowolne miejsce komponentu cieki. Jeli cieka skada si z kilku komponentw, to zaznaczenie obejmuje tylko komponent umieszczony pod kursorem. Aby wywietli obwiedni wraz z zaznaczonym komponentem cieki, zaznacz opcj Poka obwiedni, umieszczon w pasku opcji.
2 Aby zaznaczy dodatkowe komponenty lub segmenty, wybierz narzdzie Zaznaczanie cieki lub Zaznaczanie
bezporednie i wcinij klawisz Shift w czasie zaznaczania dodatkowych cieek lub segmentw. Po wybraniu narzdzia Zaznaczanie bezporednie, moesz zaznaczy ca ciek lub komponent cieki klikniciem na ciece z wcinitym klawiszem Alt (Windows) lub Option (Mac OS). Aby przeczy narzdzie na Zaznaczanie bezporednie, umie kursor nad dowolnym punktem kontrolnym i wcinij klawisz Ctrl (Windows) lub Command (Mac OS).
Jeeli punkt kontrolny czy dwa segmenty, to przesunicie tego punktu zawsze zmodyfikuje oba segmenty. Podczas rysowania narzdziem Piro mona tymczasowo wczy narzdzie Zaznaczanie bezporednie (w
programach InDesign i Photoshop) naciskajc klawisz Ctrl (Windows) lub Command (Mac OS), co pozwala na dopasowanie narysowanych przed chwil segmentw. W programie Illustrator naciskanie klawiszy Ctrl lub Command w trakcie rysowania wcza ostatnio uywane narzdzie.
Jeli najpierw rysujesz punkt gadki przy pomocy narzdzia Piro, to przeciganie punktu kierunkowego powoduje
zmian dugoci linii kierunkowej po obu stronach punktu. Jednak podczas edycji istniejcego ju punktu gadkiego przy pomocy narzdzia Zaznaczanie bezporednie, zmienia si dugo linii kierunkowej tylko po tej stronie, po ktrej si j przeciga.
2 Przecignij punkt kontrolny w wybrane miejsce. Przecignij, z wcinitym klawiszem Shift, aby ograniczy
dopasowanie do wielokrotnoci kta 45. Jeli wprowadzane zmiany w programach Illustrator i InDesign polegaj na rozszerzeniu lub zweniu prostokta, to atwiej jest zaznaczy go narzdziem Zaznaczanie i zmieni wielko za pomoc jednego z uchwytw bokw obwiedni.
Zaznaczanie bezporednie. Pojawiaj si linie kierunkowe, o ile s obecne. (Niektre segmenty krzywych maj tylko jedn lini kierunkow).
2 Wykonaj dowoln z nastpujcych czynnoci:
Przecignij segment, aby dopasowa jego pooenie. Przecignij, z wcinitym klawiszem Shift, aby ograniczy
dopasowanie do wielokrotnoci kta 45.
Aby zmieni ksztat segmentu po obu stronach zaznaczonego punktu kontrolnego, przecignij punkt kontrolny lub
punkt kierunkowy. Przecignij, z wcinitym klawiszem Shift, aby ograniczy ruch do kta o wielokrotnoci 45.
Uwaga: Do segmentu i punktu kontrolnego mona stosowa rwnie przeksztacenia, takie jak skalowanie lub obracanie.
Usuwanie segmentu
1 (Opcjonalnie) Jeli tworzony jest otwr w ciece zamknitej, wybierz narzdzie Dodawanie punktw kontrolnych
3 Wcinij klawisz Backspace (Windows) lub Delete (Mac OS), aby usun zaznaczony segment. Ponowne wcinicie
Kursor ulega zmianie, kiedy jest umieszczony dokadnie nad punktem kocowym.
2 Kliknij punkt kocowy. 3 Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:
Aby utworzy punkt narony, umie narzdzie Piro w miejscu, gdzie ma si koczy nowy segment i kliknij.
Jeeli wydua si ciek zakoczon punktem gadkim, to nowy segment bdzie zakrzywiony zgodnie z istniejc lini kierunkow. Uwaga: Jeeli w programie Illustrator wydua si ciek zakoczon punktem gadkim, to nowy segment bdzie prosty.
Aby utworzy punkt gadki, umie narzdzie Piro w miejscu, gdzie ma si koczy nowy segment krzywej i
przecignij.
inn ciek. Kursor ulega zmianie, kiedy jest umieszczony dokadnie nad punktem kocowym.
2 Kliknij punkt kocowy.
Aby poczy ciek z inn ciek otwart, kliknij punkt kocowy tej drugiej cieki. Gdy kursor narzdzia Piro
znajdzie si dokadnie nad punktem kocowym innej cieki, pojawi si obok niego may symbol scalania .
Aby poczy now ciek ze ciek ju istniejc, narysuj now ciek obok istniejcej i przesu kursor
narzdzia Piro na punkt kocowy (nie zaznaczony) istniejcej cieki. Kliknij punkt kocowy, kiedy may symbol scalania pojawi si obok kursora. W programie InDesign czenie cieek umoliwia take panel Filtry cieek. Aby zamkn ciek otwartej cieki, wybierz j i kliknij przycisk Zamknij ciek w panelu Filtry cieek. Aby zamkn punkty kocowe pomidzy dwoma ciekami, wybierz cieki i kliknij przycisk Zcz ciek. Aby poczy drugi punkt kocowy, naley ponownie klikn przycisk Zcz ciek.
Przesuwanie lub popychanie punktw kontrolnych czy segmentw przy uyciu klawiatury.
1 Wybierz punkt kontrolny lub segment cieki.
Uwaga: W programie Photoshop mona w ten sposb przesuwa tylko punkty kontrolne.
2 Kliknij lub przytrzymaj dowolny z klawiszy strzaek na klawiaturze, aby przesun punkt o jeden piksel zgodnie z
kierunkiem strzaki. Aby przesun punkt o 10 pikseli, naley przytrzyma klawisz strzaki wraz z klawiszem Shift. Uwaga: W programie Illustrator i InDesign mona zmieni dystans o jaki popychamy punkt poprzez zmian opcji Przyrost preferencji klawiatury. Po zmianie domylnej wartoci przyrostu, naley przytrzymujc klawisz Shift popchn punkt 10 razy o wyznaczony dystans.
obszarw cieki.
2 Wybierz jedn z opcji dostpnych na pasku opcji:
Dodaj do obszaru ksztatu Odejmij od obszaru ksztatu Przetnij obszary ksztatu
Obszar cieki jest dodawany do nakadajcych si obszarw cieki. Obszar cieki jest usuwany z nakadajcych si obszarw cieki. Ogranicza obszar do przecicia zaznaczonego obszaru cieki z obszarami Obszar nakadki jest wyczany.
nakadajcymi si.
Wyklucz nakadajce si obszary ksztatu
Wybierz polecenie Widok > Poka > cieka docelowa. Wybierz polecenie Widok > Dodatkowe. Polecenie wywietla lub ukrywa take siatk, linie pomocnicze, krawdzie
zaznaczenia, adnotacje i odcicia.
, aby zaznaczy ciek na obrazie. Aby zaznaczy kilka skadnikw cieki, kliknij kady nastpny skadnik z wcinitym klawiszem Shift.
2 Przecignij ciek do nowego pooenia. Cz cieki przesunita poza obszar roboczy jest nadal dostpna.
Uwaga: Jeli cieka zostanie przecignita tak, e kursor znajdzie si nad innym otwartym obrazem, to zostanie ona skopiowana do tego obrazu.
kontrolny cieki.
2 Przecignij punkt lub jego uchwyty do nowego pooenia.
2 Kliknij opcj Pocz na pasku opcji, aby utworzy jeden skadnik z nakadajcych si skadnikw warstwy.
Aby skopiowa skadnik cieki podczas przesuwania go, zaznacz nazw cieki w panelu cieki, a nastpnie
kliknij skadnik cieki za pomoc narzdzia Zaznaczanie cieek klawiszem Alt (Windows) lub Option (Mac OS). panelu cieki. . Nastpnie przecignij ciek z wcinitym w dolnej czci
Aby skopiowa ciek bez zmieniania nazwy, przecignij ciek na przycisk Nowa cieka
Aby skopiowa ciek lub zmieni jej nazw, przytrzymaj klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac OS) i
przecignij ciek na przycisk Nowa cieka znajdujcy si u dou panelu cieki. Mona take zaznaczy ciek, ktra ma zosta skopiowana, a nastpnie wybra polecenie Powiel ciek z menu panelu cieki. Wpisz now nazw cieki w oknie Powiel ciek i kliknij przycisk OK.
Aby skopiowa ciek lub skadnik cieki jako inn ciek, zaznacz ciek lub skadnik do skopiowania i
wybierz polecenie Edycja > Kopiuj. Zaznacz ciek docelow i wybierz polecenie Edycja > Wklej.
Przecignij skadnik cieki z obrazu rdowego na obraz docelowy. Skadnik cieki zostanie skopiowany do
aktywnej cieki w panelu cieki.
Na obrazie rdowym zaznacz nazw cieki w panelu cieki. Nastpnie wybierz polecenie Edycja > Kopiuj, aby
skopiowa ciek. W obrazie docelowym wybierz polecenie Edycja > Wklej. Technika moe by uywana do czenia cieek na tym samym obrazie.
Aby wklei skadnik cieki do obrazu docelowego, zaznacz ten skadnik cieki na obrazie rdowym i wybierz
polecenie Edycja > Kopiuj. W obrazie docelowym wybierz polecenie Edycja > Wklej.
Aby wyrwna komponenty, zaznacz komponenty przeznaczone do wyrwnania przy pomocy narzdzia
Zaznaczanie cieki i wybierz na pasku opcji jedn z opcji wyrwnania.
Opcje wyrwnania A. Grne B. Do rodka w pionie C. Dolne D. Lewe E. Do rodka w poziomie F. Prawe
Aby rozmieci komponenty, zaznacz co najmniej trzy komponenty do rozmieszczenia, a nastpnie zaznacz w
pasku opcji jedn z opcji rozmieszczenia:
Opcje rozmieszczenia A. Grne B. Do rodka w pionie C. Dolne D. Lewe E. Do rodka w poziomie F. Prawe
Pasek narzdzi zawiera trzy narzdzia do dodawania lub usuwania punktw: narzdzie Piro punkt kontrolny i narzdzie Usu punkt kontrolny .
, narzdzie Dodaj
Domylnie, po ustawieniu kursora nad zaznaczon ciek narzdzie Piro zmienia si w narzdzie Dodaj punkt kontrolny, a po ustawieniu kursora nad punktem kontrolnym w narzdzie Usu punkt kontrolny. (W programie Photoshop, trzeba wybra opcj Automatyczne dodawanie/usuwanie z paska opcji, aby moliwa bya automatyczna zmiana narzdzia Piro na narzdzie Dodaj punkt kontrolny lub narzdzie Usu punkt kontrolny). W programach Photoshop i InDesign mona zaznaczy i edytowa wiele cieek jednoczenie; jednak w programie Illustrator mona doda lub usun punkty tylko z jednej cieki w danym momencie. W programach Photoshop i InDesign mona zmieni ksztat cieki podczas dodawania punktw kontrolnych poprzez kliknicie i przecignicie. Uwaga: Nie naley usuwa punktw kontrolnych za pomoc klawiszy Delete i Backspace ani za pomoc polece Edycja > Wytnij i Edycja > Wyczy. Te klawisze i polecenia powoduj usunicie zarwno punktu, jak i poczonych z nim segmentw linii.
kursor nad punktem kontrolnym i kliknij. W programie Illustrator mona dodawa punkty kontrolne do cieki poprzez zaznaczenie obiektu i wybranie opcji Obiekt > cieka > Dodaj punkty kontrolne.
W programie Photoshop, naley odznaczy opcj Automatyczne dodawanie/usuwanie w pasku opcji. W programach Illustrator lub InDesign naley przytrzyma klawisz Shift po ustawieniu kursora narzdzia nad
wybran ciek lub punktem kontrolnym. (Aby unikn blokowania narzdzia Piro przez klawisz Shift, zwolnij go przed zwolnieniem przycisku myszy).
W programie Illustrator, aby wyczy funkcj przeczania, wybierz polecenie Edycja > Preferencje > Oglne
(Windows) lub Illustrator > Preferencje > Oglne (Mac OS) i zaznacz opcj Wycz automatyczne dodawanie/usuwanie.
Option (Mac OS). Uwaga: Aby przy wybranym narzdziu Zaznaczanie bezporednie uaktywni narzdzie Konwersja punktw, umie kursor nad punktem kontrolnym i nacinij klawisze Ctrl+Alt (Windows) lub Command + Option (Mac OS).
3 Umie narzdzie Konwersja punktw nad punktem kontrolnym, ktry ma zosta przekonwertowany, a nastpnie
Aby przekonwertowa punkt narony na punkt gadki, przecignij kursor od punktu naronego. Na ekranie
pojawi si linie kierunkowe.
Aby przekonwertowa punkt gadki na narony bez linii kierunkowych, kliknij punkt gadki.
Aby przekonwertowa punkt narony bez linii kierunkowych na punkt narony z niezalenymi liniami
kierunkowymi, najpierw wycignij punkt kierunkowy z punktu naronego, zmieniajc go na punkt gadki z liniami kierunkowymi. Zwolnij tylko przycisk myszy (nie zwalniaj klawiszy, ktre mogy wcza narzdzie do konwersji punktw kontrolnych) i wycignij dowolny punkt kierunkowy.
Aby przekonwertowa punkt gadki na narony z niezalenymi liniami kierunkowymi, przecignij jeden z punktw
kierunkowych.
Na krawd zaznaczenia moe zosta przeksztacona dowolna cieka zamknita. ciek zamknit mona dodawa do biecego zaznaczenia, odejmowa od niego, a take czy z nim.
Kliknij miniaturk cieki w panelu cieki z wcinitym klawiszem Ctrl (Windows) lub Command (Mac OS).
Przytrzymujc wcinity klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac OS), przecignij ciek na przycisk Wczytaj
ciek jako zaznaczenie.
Wicej informacji na temat tych opcji znajduje si w sekcji Wygadzanie krawdzi zaznacze na stronie 225.
4 Wybierz jedn z nastpujcych opcji operacyjnych:
Nowe zaznaczenie Zaznaczenie obejmuje tylko obszar zdefiniowany przez ciek. Dodaj do zaznaczenia Obszar zdefiniowany przez ciek jest dodawany do biecego zaznaczenia. Odejmij od zaznaczenia Obszar zdefiniowany przez ciek jest usuwany z biecego zaznaczenia. Przetnij z zaznaczeniem Zaznaczenie obejmuje tylko cz wspln obszaru ju zaznaczonego i ograniczonego przez
ciek. Jeli zaznaczenie nie pokrywa si ze ciek, nic nie zostaje zaznaczone.
5 Kliknij przycisk OK.
Aby uy biecego ustawienia tolerancji, nie otwierajc okna dialogowego Utwrz ciek robocz, kliknij przycisk
Utwrz ciek robocz czci panelu cieki. u dou panelu cieki.
Przytrzymujc wcinity klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac OS), kliknij przycisk Utwrz ciek w dolnej
Tolerancja moe przyjmowa wartoci z zakresu od 0,5 do 10 pikseli i okrela wraliwo polecenia Utwrz ciek robocz na drobne zmiany ksztatu zaznaczenia. Im wysza jest warto tolerancji, tym mniej punktw kontrolnych ma powstajca cieka i tym jest gadsza. Jeli cieka jest uywana jako cieka odcinania i nie mona poprawnie wydrukowa obrazu, naley zwikszy warto tolerancji. (Zobacz Drukowanie cieek przycinajcych obrazw na stronie 455).
3 Kliknij przycisk OK. cieka pojawi si w dolnej czci panelu cieki.
Wane: Podczas wypeniania warstwy wartoci kolorw s wywietlane na warstwie aktywnej. Przed wykonaniem poniszych krokw naley upewni si, e aktywna jest warstwa standardowa lub warstwa ta. (Nie mona wypeni cieki, gdy aktywna jest maska warstwy, warstwa tekstowa, wypenienia, dopasowania lub obiektw inteligentnych.)
Przytrzymujc wcinity klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac OS), kliknij przycisk Wypenij ciek w dolnej
czci panelu cieki.
Przytrzymujc wcinity klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac OS), przecignij ciek na przycisk Wypenij
ciek.
Wybierz polecenie Wypenij ciek z menu panelu cieki. Jeli zaznaczono skadnik cieki, to polecenie zmienia
si na Wypenij podciek.
3 W polu Uyj wybierz zawarto wypenienia. (Zobacz Wypenianie zaznaczenia lub warstwy kolorem na
stronie 330).
4 Okrel krycie wypenienia. Aby wypenienie byo bardziej przezroczyste, wprowad nisk warto procentow.
Na licie trybw znajduje si tryb Wyczy, ktry pozwala usun przezroczysto. Tej opcji mona uy tylko podczas pracy na warstwie innej ni To.
6 Wybierz polecenie Zachowaj przezroczysto, aby ograniczy wypenianie do obszarw zawierajcych piksele.
Wicej informacji na temat tych opcji znajduje si w sekcji Wygadzanie krawdzi zaznacze na stronie 225.
8 Kliknij przycisk OK.
u dou panelu cieki. Kade kliknicie przycisku Obrysuj ciek powoduje zwikszenie krycia pocignicia, a w niektrych przypadkach w zalenoci od biecych opcji pdzla powoduje, e pocignicie wyglda na grubsze.
2 Wybierz narzdzie malarskie lub edycyjne, ktre ma posuy do obrysowania cieki. Na pasku opcji ustaw opcje
narzdzia i okrel pdzel. Informacje na temat poszczeglnych ustawie narzdzia znajduj si w sekcjach Smuenie obszarw obrazu na stronie 164 oraz Informacje o narzdziach, opcjach i panelach zwizanych z malowaniem na stronie 300.
3 Aby obrysowa ciek, wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:
Wcinij klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac OS) i kliknij przycisk Obrysuj ciek
cieki.
Przytrzymujc wcinity klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac OS), przecignij ciek na przycisk Obrysuj
ciek.
Wybierz polecenie Obrysuj ciek z menu panelu cieki. Jeli zaznaczono komponent cieki, to polecenie zmieni
si w Obrysuj podciek.
4 W oknie dialogowym Obrysuj ciek wybierz narzdzie, jeli nie zostao wybrane w kroku 2. Aby symulowa
pocignicia powstajce przy malowaniu rcznym, zaznacz opcj Symulacja nacisku. Mona te usun zaznaczenie tej opcji, aby tworzy bardziej liniowe, rwne pocignicia.
5 Kliknij przycisk OK.
363
Filtry s stosowane do aktywnej, widocznej warstwy albo do zaznaczenia. W przypadku obrazw o 8 bitach na kana wikszo filtrw mona stosowa kumulacyjnie, za pomoc Galerii
filtrw. Wszystkie filtry mona stosowa indywidualnie.
Filtry nie mog by stosowane do obrazw w trybie Bitmapa lub Kolory indeksowane. Niektre filtry dziaaj jedynie na obrazach RGB. Do obrazw 8-bitowych mona stosowa wszystkie filtry. Do obrazw 16-bitowych mona stosowa tylko nastpujce filtry: Skraplanie, Punkt zbiegu, Rozmycie urednione,
Rozmycie, Rozmycie silniejsze, Rozmycie polowe, Rozmycie gaussowskie, Rozmycie soczewkowe, Poruszenie, Rozmycie radialne, Rozmycie powierzchniowe, Rozmycie ksztatu, Korekcja obiektywu, Dodawanie szumu, Usuwanie szumu i ziarna, Kurz i rysy, Mediana, Redukcja szumu, Wkna, Chmury, Chmury rnicowe, Flara obiektywu, Wyostrzanie, Wyostrzanie krawdzi, Silniejsze wyostrzanie, Inteligentne wyostrzanie, Maska wyostrzajca, Paskorzeba, Szukanie krawdzi, Solaryzacja, Usuwanie przeplotu, Kolory NTSC, Wasny, Grnoprzepustowy, Maksymalny, Minimalny i Przesunicie.
Do obrazw 32-bitowych mona stosowa tylko nastpujce filtry: Rozmycie urednione, Rozmycie polowe,
Rozmycie gaussowskie, Poruszenie, Rozmycie promieniste, Rozmycie ksztatu, Rozmycie powierzchniowe, Dodaj szum, Chmury, Flara obiektywu, Inteligentne wyostrzanie, Maska wyostrzajca, Usuwanie przeplotu, Kolory NTSC, Paskorzeba, Grnoprzepustowy, Maksimum, Minimum i Przesunicie.
Niektre filtry s stosowane wycznie w pamici RAM. Jeeli komputer nie dysponuje zasobami RAM
wymaganymi dla przetworzenia efektu filtra, to system moe wywietli komunikat o bdzie.
Aby zastosowa filtr do caej warstwy, uaktywnij lub zaznacz t warstw. Jeli filtr ma zosta zastosowany do okrelonego obszaru warstwy, zaznacz ten obszar. Aby zastosowa filtr bezpieczny w sposb umoliwiajcy pniejsze zmienianie jego ustawie, zaznacz obiekt
inteligentny z zawartoci obrazu, do ktrej ma zosta zastosowany filtr.
2 Wybierz jeden z filtrw z podmenu w menu Filtr.
Jeeli z dziaaniem filtra nie wie si otwieranie okna dialogowego, to zostanie zastosowany efekt filtra.
3 Jeeli na ekranie pojawi si okno dialogowe lub Galeria filtrw, wprowad odpowiednie wartoci lub ustaw opcje,
a nastpnie kliknij przycisk OK. Stosowanie filtrw do duych obrazw moe by czasochonne, ale w oknie dialogowym filtra mona wywietli podgld jego efektu. Aby wywietli okrelony obszar obrazu na rodku okna podgldu, przecignij go w oknie podgldu. W niektrych filtrach kliknicie obrazu powoduje wyrodkowanie go w miejscu kliknicia. Powikszanie oraz zmniejszanie podgldu umoliwiaj przyciski + i - umieszczone pod oknem podgldu.
G H I J
Okno dialogowe Galeria filtrw A. Podgld B. Kategoria filtra C. Miniaturka zaznaczonego filtra D. Wywietlanie/Ukrywanie miniaturek filtrw E. Menu podrczne Filtry F. Opcje zaznaczonego filtra G. Lista efektw filtra do zastosowania lub rozmieszczenia H. Zaznaczony, ale nie zastosowany efekt filtra I. Efekty zastosowane cznie, ale nie zaznaczone J. Ukryty efekt filtra
Jeli filtr ma by zastosowany do okrelonego fragmentu obrazu, zaznacz ten fragment. Aby zastosowa filtr bezpieczny w sposb umoliwiajcy pniejsze zmienianie jego ustawie, zaznacz Inteligentny
obiekt z zawartoci obrazu, do ktrej ma zosta zastosowany filtr.
2 Wybierz polecenie Filtr > Galeria filtrw. 3 Dodaj pierwszy filtr, klikajc na jego nazwie. List wszystkich filtrw z danej kategorii wywietla si klikniciem na
odwrcony trjkt obok nazwy kategorii. Po dodaniu filtra pojawi si on na licie zastosowanych filtrw w prawym dolnym rogu okna dialogowego Galeria filtrw.
4 Wprowad wartoci lub ustaw opcje wybranego filtra. 5 Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:
Aby ponownie rozmieci zastosowane filtry, przecignij filtr do nowej pozycji na licie zastosowanych filtrw w
prawym dolnym rogu okna dialogowego Galeria filtrw.
Aby usun zastosowane filtry, zaznacz filtr na licie zastosowanych filtrw i kliknij ikon Usu warstw
6 Po zakoczeniu pracy kliknij OK.
Uwaga: W przypadku obrazw o kolorach z przestrzeni Lab nie mona uywa trybw Rozjanianie, ciemnianie, Janiej, Ciemniej, Rnica oraz Wykluczenie.
5 Kliknij przycisk OK.
rne efekty do rnych kanaw, a take zastosowa ten sam filtr z rnymi parametrami.
Tworzenie ta Stosujc efekty do ksztatw w jednolitym kolorze albo w odcieniach szaroci, mona utworzy wiele
rnych te i tekstur. Tekstury te mona potem rozmywa. Niektre filtry maj niewielki wpyw na jednolite kolory (np. filtr Szko), inne jednak pozwalaj uzyska interesujce efekty.
czenie efektw przy uyciu masek lub powielonych obrazw Definiowanie obszarw zaznacze za pomoc masek
zwiksza kontrol nad przejciami od jednego efektu do innego. Maski mog na przykad suy do definiowania zaznaczenia podlegajcego filtrowaniu. Korzystajc z Pdzla historii, mona zastosowa wybrany efekt filtra tylko do fragmentu obrazu. Najpierw zastosuj filtr do caego obrazu. Nastpnie uyj panelu Historia, aby wrci do stanu obrazu przed zastosowaniem filtra, po czym ustaw rdo pdzla historii na stan filtrowany, klikajc w magazynie z lewej strony stanu historii. Nastpnie pomaluj obraz.
Zwikszanie jakoci i spjnoci obrazw Stosujc do rnych obrazw ten sam filtr, mona ukry ich wady, zmieni
lub uwydatni ich wygld, a take upodobni je do siebie. Panel Operacje umoliwia zapisanie procesu modyfikacji danego obrazu i zastosowanie zapisanych dziaa do innych obrazw.
Filtry i ich ustawienia powinny by testowane na maych fragmentach obrazu. Filtry powinny by stosowane do pojedynczych kanaw. Jeli zastosowanie filtra do caego obrazu przysparza
trudnoci, mona przefiltrowa oddzielnie poszczeglne kanay RGB. (W przypadku niektrych filtrw szczeglnie tych, ktre losowo modyfikuj piksele wynik bdzie inny ni w przypadku zastosowania filtra do kanau zoonego).
Przed uruchomieniem filtra zwolnij pami za pomoc polecenia Wyczy. Przydziel wicej pamici RAM dla programu Photoshop. Jeeli jest to konieczne, zakocz dziaanie innych
programw, aby zwolni pami dla programu Photoshop.
Dziaanie filtrw intensywnie korzystajcych z pamici, takich jak Efekty wietlne, Wycinanka, Witra, Chrom,
Falowanie, Bryzganie, Napylone linie i Szko, mona przyspieszy, zmieniajc ich ustawienia. (W przypadku filtra Witra mona na przykad zwikszy wielko komrki. W przypadku filtra Wycinanka mona zwikszy warto opcji Prostota krawdzi lub Dokadno krawdzi albo obu tych opcji).
Jeli jest planowany wydruk czarno-biay, to przed zastosowaniem filtrw warto przekonwertowa kopi obrazu na
obraz w skali szaroci. Zastosowanie filtra do obrazu kolorowego i przekonwertowanie na skal szaroci moe da inny wynik ni zastosowanie filtra do wersji obrazu w skali szaroci.
Artystyczne, filtry
Filtry dostpne w podmenu Artystyczne umoliwiaj tworzenie efektw specjalnych przeznaczonych dla kompozycji lub innych projektw. Filtra Wycinanka mona na przykad uy na potrzeby kolay i typografii. Filtry te powalaj uzyska motywy naturalistyczne lub ludowe. Wszystkie filtry artystyczne mona stosowa za pomoc Galerii filtrw.
Kolorowanie kredkami Wynikowy obrazek wyglda tak, jakby narysowano go kolorowymi kredkami na jednolitym tle. Krawdzie s zachowywane, lecz sprawiaj wraenie niedokadnie zakreskowanych. To jest widoczne przez obszary mniej pokolorowane.
Aby uzyska efekt symulujcy pergamin, zmie kolor ta bezporednio przez nadaniem filtra Kolorowanie kredkami do zaznaczonego obszaru.
Wycinanka Wynikowy obraz wyglda tak, jakby by zrobiony z kawakw kolorowego papieru. Obrazy z duymi
kontrastami przypominaj szkice; obrazy wielobarwne wygldaj tak, jakby skaday si z kilku warstw kolorowego papieru.
Suchy pdzel Krawdzie obrazu s rysowane technik suchego pdzla (technika porednia midzy malarstwem
olejnym i akwarel). Filtr upraszcza obraz poprzez zmniejszenie zakresu kolorw i wypenienie niektrych obszarw kolorem wsplnym.
Ziarno bony fotograficznej Do cieni oraz pcieni obrazu jest stosowany jednolity wzorek. agodniejszy wzorek jest stosowany do janiejszych obszarw obrazu. Filtr jest uywany do eliminacji efektw paskw kolorw w ewolucjach i zmniejszenia wizualnych rni elementw pochodzcych z rnych rde. Fresk Obraz jest malowany zgrubnie, za pomoc krtkich, okrgych i nierwnomiernych mani. Blask neonu Filtr pozwala dodawa do obrazu rne rodzaje blaskw. Jest uyteczny, gdy trzeba zmikczy
kolorystyk obrazu. Aby wybra kolor powiaty, kliknij pole powiaty i wybierz kolor z prbnika kolorw.
Manicia farb Pozwala na wybranie jednej z wielu wielkoci pdzla (od 1 do 50) oraz typw efektu malowania. Wrd typw pdzli znajduj si: prosty, delikatnie nierwny, delikatnie ciemny, szeroki ostry, szeroki nierwny i postrzpiony. Szpachla malarska Wynikowy obraz zawiera mniej detali; sprawia wraenie cienko pomalowanego ptna z wyran
tekstur.
Foliowanie Wynikowy obraz wyglda, tak jakby by owinity w cienki plastik; zostaj uwydatnione szczegy powierzchni. Posteryzacja krawdzi Filtr pozwala zmniejszy liczb kolorw na obrazie (zgodnie z ustawion opcj), a take obrysowa krawdzie. Due obszary obrazu s cieniowane w zwyky sposb, a ciemne szczegy s widoczne na caym obrazie.
Pastele Pozwala uzyska efekt rysowania pastelow kred na tle z tekstur. Obszary jasnego koloru zawieraj grube
kreski kredy z niewielkim akcentem tekstury, a obszary ciemniejsze zawieraj zdrapane kreski kredy odkrywajce tekstur.
Smuenie Obraz jest zmikczany za pomoc krtkich ukonych kresek lub rozmazywania ciemnych obszarw. Obszary janiejsze staj si jeszcze janiejsze i trac szczegy. Gbka Filtr pozwala tworzy obrazy z bardzo mocno pokrytymi tekstur obszarami kontrastowego koloru,
Filtry rozmywajce
Filtry z grupy Rozmycie zmikczaj zaznaczenie lub obraz i s uywane do retuszu obrazw. Filtry rozmywajce wygadzaj przejcia przez urednianie pikseli przylegajcych do ostrych brzegw linii i obszarw cieniowanych, tam gdzie w obrazie wystpuj ostre przejcia kolorw.
Przed zastosowaniem filtra Rozmycie soczewkowe (po lewej) i po jego zastosowaniu (po prawej). To zostao rozmyte, ale pierwszy plan pozosta ostry.
Uwaga: Aby zastosowa filtr Rozmycie do krawdzi warstwy, usu zaznaczenie opcji Zablokuj przezroczyste piksele na panelu Warstwy.
Urednij Jest okrelany redni (uredniony) kolor obrazu lub zaznaczenia; nastpnie obiekt jest wypeniany tym kolorem. Jeeli na przykad zaznaczy si obszar trawy, to filtr zamieni ten obszar w jednolit plam zieleni. Rozmyj i Rozmycie silniejsze Filtr pozwala usun szum tam, gdzie pojawiaj si znaczce zmiany kolorw. Filtry z grupy Rozmycie wygadzaj przejcia tonalne poprzez urednienie pikseli w pobliu ostrych linii i obszarw cieniowanych. Filtr Rozmycie silniejsze pozwala uzyska efekt trzykrotnie lub czterokrotnie silniejszy ni filtr Rozmyj. Rozmycie polowe Podstaw rozmycia czyni si redni warto kolorw pikseli ssiadujcych ze sob. Filtr pozwala
tworzy efekty specjalne. Moesz zmieni wielko obszaru, na podstawie ktrego jest obliczana rednia warto koloru danego piksela; wikszemu promieniowi obszaru odpowiada wiksze rozmycie.
Rozmycie gaussowskie Zaznaczenie jest rozmywane szybko, na podstawie podanego wspczynnika. Gaussowskie
odnosi si do metody obliczania wartoci kolorw poszczeglnych pikseli -- podstaw oblicze jest krzywa Gaussa (w ksztacie dzwonu). Filtr dodaje rzadko rozmieszczone szczegy i moe wywoywa efekt zamglenia.
Uwaga: Zastosowanie filtra Rozmycie gaussowskie, Rozmycie polowe, Poruszenie lub Rozmycie ksztatu do zaznaczonego obszaru obrazu daje czasami nieoczekiwane wyniki w pobliu krawdzi zaznaczenia. Dzieje si tak, poniewa filtry rozmycia uywaj danych obrazu spoza zaznaczonego obszaru podczas tworzenia nowych, rozmytych pikseli w zaznaczonym obszarze. Jeli na przykad zaznaczenie reprezentuje obszar ta, ktry ma zosta rozmyty przy zachowaniu ostroci na pierwszym planie, krawdzie rozmytego obszaru ta zostan zmienione przy uyciu kolorw pierwszego planu. Spowoduje to powstanie niewyranego, rozmytego konturu wok pierwszego planu. Aby unikn tych efektw w podobnych przypadkach, mona uy filtrw Inteligentne rozmycie lub Rozmycie soczewkowe.
Rozmycie soczewkowe Powoduje rozmycie obrazu wywoujc wraenie zawenia pola ostroci, tak e niektre
obiekty pozostaj ostre, a inne ulegaj rozmyciu. Zobacz Dodawanie rozmycia soczewkowego na stronie 175.
Poruszenie Rozmycie jest stosowane w okrelonym kierunku (od 360 do +360) i z okrelon intensywnoci (od 1 do 999). Efekt filtra jest podobny do zdjcia poruszajcego si obiektu przy dugim czasie nawietlania. Rozmycie promieniste Uzyskuje si agodne rozmycie, uzyskiwane przy przyblianiu, oddalaniu lub obracaniu aparatu. Metoda Obrt polega na rozmywaniu obrazu wzdu okrgw o wsplnym rodku, z okrelon si. Zaznacz opcj Powikszenie, aby rozmy obraz wzdu linii koa, nadajc kompozycji efekt zmniejszania lub powikszania obrazu i okrel warto efektu od 1 do 100. Jako rozmycia jest okrelane poprzez wartoci Szkic (efekt szybki, ale ziarnisty) lub Dobra i Najlepsza (lepsza jako), ktre mog by nierozpoznawalne poza duym powikszeniem. Punkt odniesienia rozmycia jest okrelany poprzez przecignicie wzorka w polu rodek rozmycia. Rozmycie ksztatu Rozmycie jest generowane na podstawie konkretnego ksztatu. Ksztat ten mona wybra z listy
zdefiniowanych ksztatw, jego wielko mona zmieni za pomoc suwaka. Program oferuje wiele rnych bibliotek ksztatw. Aby wczyta wybran bibliotek, kliknij trjkt i wybierz jej nazw. Promie decyduje o wielkoci jdra; im wiksze jdro, tym wikszy zakres rozmycia.
Inteligentne rozmycie Obraz jest rozmywany z najwysz precyzj. Moesz okreli promie, prg i jako rozmycia. Promie decyduje o wielkoci obszaru przeszukiwanego pod ktem rnic midzy pikselami. Prg okrela rnic pomidzy pikselami uwzgldnianymi przez filtr. Mona take ustawi tryb dla caego zaznaczenia (Zwyky) oraz dla krawdzi przej kolorw (Tylko krawd oraz Nakadka). Tam, gdzie pojawia si znaczcy kontrast, w trybie Tylko krawd s generowane krawdzie czarno-biae, a w trybie Nakadka biae. Rozmycie powierzchniowe Obraz jest rozmywany z zachowaniem krawdzi. Filtr mona stosowa do tworzenia efektw specjalnych, a take do usuwaniu szumu i ziarna. Parametr Promie okrela wielko rozmywanego obszaru. Parametr Prg okrela maksymaln rnic midzy odcieniem piksela centralnego a odcieniami pikseli ssiadujcych. Piksele rnice si od piksela centralnego bardziej ni wynosi warto progowa s wyczane z rozmycia.
przypomina rysowanie bia kred. Ustawienie niskiej jasnoci krawdzi daje efekt malowania czarnym tuszem.
Pocignicia pod ktem Janiejsze obszary obrazu s malowane za pomoc kresek biegncych w jednym kierunku, a
Kontury tuszem Na szczegach obrazu s umieszczane cienkie linie. Uzyskany efekt przypomina rysunek wykonany
tuszem.
Bryzganie Jest generowany efekt bryzgania aerografu. Zwikszenie opcji upraszcza efekt. Napylone linie Obraz jest malowany ponownie, za pomoc ukonych, napylonych kresek w kolorach dominujcych. Sumi-e Obraz jest malowany w stylu japoskiej grafiki (cakowicie nasczony pdzel na papierze ryowym). Obiekty uzyskuj mikkie, rozmyte oraz intensywnie czarne krawdzie.
powierzchni jako plik programu Photoshop i zastosowa j. Ustawienia skalowania, znieksztacenia i wygadzania mog by zmieniane. Przed uyciem kontrolek powierzchni do pliku, zapoznaj si z instrukcjami zawartymi w czci opisujcej filtr Przemieszczenie.
Morskie fale Do obrazu s dodawane przypadkowe zafalowania, co daje efekt ogldania obrazu pod wod. cinicie Zaznaczenie jest ciskane. Warto dodatnia do 100% przesuwa zaznaczenie w kierunku rodka, a ujemna
wypukym lustrze. Filtr moe by uyty do tworzenia obrazw cylindrycznie anamorficznychpopularnych w 18 wiekuw ktrych znieksztacony obraz wyglda normalnie, gdy jest ogldany przez lunetk wyoon od wewntrz lustrem.
Falowanie Na zaznaczeniu jest tworzony efekt sinusoidy, podobnie jak fale marszcz powierzchni stawu. Wiksze
moliwoci sterowania efektem zapewnia filtr Fala. Dostpne opcje to liczba i wielko falek.
cinanie Obraz jest znieksztacany wzdu krzywej. Krzyw definiuje si metod przecigania linii w polu. Mona zmieni dowolny punkt krzywej. Kliknicie na Domylne przywraca krzywej ksztat linii prostej. Moesz take okreli zasady traktowania obszarw, ktre nie zostay przeksztacone. Sferyzacja Obiekty trjwymiarowe wygldaj tak, jakby znajdoway si na powierzchni kulistej: s odksztacane i
Opcja Grzbiety okrela liczb zmiany kierunkw zygzaka od rodka zaznaczenia w kierunku jego krawdzi. Mona take okreli sposb przemieszczenia pikseli: Opcja Fale na stawie znieksztaca piksele od lewego grnego rogu do
prawego dolnego rogu. Opcja Od rodka znieksztaca piksele do rodka lub od rodka zaznaczenia. Opcja Wok rodka obraca piksele wok rodka.
Szum, filtry
Filtry Szum dodaj lub usuwaj szum z obrazu i pomagaj wtopi zaznaczenie w otaczajce piksele. Szumem w obrazie s piksele o losowo wybranym poziomie koloru. Filtry Szum mog by uywane do usuwania z obrazu kopotliwych obszarw, takich jak kurz i rysy oraz tworzenia niezwykych tekstur.
Dodaj szum Na obrazie s zmieniane przypadkowe piksele, co daje efekt robienia zdj na filmie z du czuoci. Filtr
Dodaj szum pozwala te zredukowa efekty paskw w zaznaczeniach wtopionych lub wypenieniach gradientowych i nada bardziej naturalny wygld obrazkom, ktre byy w znacznym stopniu retuszowane. S dostpne dwie opcje rozmieszczenia szumu: Jednolite i Gaussowskie. Opcja Jednolite zapewnia rozmieszczenie wartoci kolorw szumu na podstawie przypadkowych liczb od 0 do plus lub minus okrelonej wartoci, co daje efekt delikatnego szumu. Opcja Gaussowskie zapewnia rozmieszczenie wartoci kolorw szumu na podstawie krzywej Gaussa w ksztacie dzwonu, w ten sposb powstaje efekt nierwnomiernych ctek. Opcja Monochromatyczny powoduje, e filtr jest stosowany tylko do elementw tonalnych obrazka (kolory nie s zmieniane).
Usuwanie szumu i ziarna Program lokalizuje na obrazie krawdzie (obszary ze znaczcymi zmianami kolorw) i
rozmywa cae zaznaczenie z wyjtkiem tych krawdzi. Takie rozmycie usuwa szum, zachowujc jednoczenie szczegy.
Kurz i rysy Program redukuje szumy na obrazie, modyfikujc piksele, ktre si od nich rni. Ustalenie wymaganego
kompromisu midzy ostroci a ukryciem defektw obrazu moe wymaga przeprowadzenia prb z rnymi kombinacjami wartoci promienia i progu. Mona take zastosowa filtr do zaznaczonych obszarw obrazu. Zobacz take Stosowanie filtra Kurz i rysy. na stronie 378.
Mediana Zmiany dotycz pikseli, ktre rni si wartociami jaskrawoci. Filtr szuka promienia zaznaczenia pikseli
dla pikseli o zblionej jasnoci, usuwajc piksele, ktre za bardzo rni si od pikseli przylegajcych i zastpuje rodkowy piksel rodkow wartoci jasnoci pikseli wyszukiwanych. Filtr jest uywany do eliminowania lub zmniejszania efektu poruszenia.
Redukcja szumu Filtr pozwala zmniejszy szum, a jednoczenie zachowa krawdzie; w zalenoci od ustawie uytkownika filtr ma wpyw na cay obrazek lub tylko na pojedyncze kanay obrazu. Zobacz Zmniejszanie iloci szumu i artefaktw JPEG na obrazie na stronie 169.
Pikslowanie, filtry
Filtry z grupy Pikslowanie wyostrzaj zaznaczenie poprzez skupianie pikseli podobnego koloru w komrce.
Rastrowanie kolorw Powstaje efekt uycia powikszonej siatki rastra w kadym kanale obrazu. Dla kadego z
kanaw filtr dzieli obraz na prostokty i zastpuje kady z tych prostoktw koem. Wielko koa jest proporcjonalna do jasnoci prostokta. Zobacz Stosowanie filtra Rastrowanie kolorw. na stronie 379.
Krystalizacja Piksele obrazu s grupowane w obszary wieloboczne o jednolitym kolorze. Faseta Piksele tego samego lub podobnego koloru s czone w bloki jednolicie pokolorowanych pikseli. Filtr moe
by uywany do nadania wygldu odrcznego obrazu obrazowi zeskanowanemu lub do zmiany obrazu realistycznego na abstrakcyjny.
Fragmentacja S tworzone cztery kopie pikseli w zaznaczeniu, s one uredniane i przesuwane wzgldem siebie. Mezzotinta Obraz jest konwertowany na losowy wzorek biaych i czarnych lub penokolorowych obszarw. Aby uy
Mozaika Piksele s czone w kwadratowe bloki. Piksele w bloku uzyskuj ten sam kolor, odpowiadajcy kolorom
pikseli.
Punktylizacja Program dzieli kolor w obrazie na losowo rozmieszczone punkty, podobne do obrazu pointylistw, oraz
Rendering, filtry
Filtry grupy Rendering pozwalaj tworzy ksztaty trjwymiarowe, wzorki chmur, wzorki zaamania wiata i symulacje odbicia wiata w obrazie. Moesz rwnie opracowywa obiekty w przestrzeni trjwymiarowej, tworzc bryy (szeciany, kule i cylindry) oraz tworzc wypenienia teksturowe z plikw w skali szaroci dla wywoania efektw wiata, przypominajcy efekty trjwymiarowe.
Chmury Jest generowany wzorek chmurek na podstawie losowych wartoci kolorw (ktre oscyluj pomidzy
kolorem narzdzia i ta). Aby wygenerowa mocniejszy wzorek, wcinij klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac OS) i wybierz polecenie Filtr > Rendering > Chmury. Zastosowanie filtra Chmury powoduje zastpienie danych obrazka na warstwie aktywnej.
Chmury rnicowe Jest generowany wzorek chmurek na podstawie losowych wartoci (ktre oscyluj pomidzy
kolorem narzdzia i ta). Filtr miesza dane chmur z istniejcymi pikselami w sposb analogiczny do mieszania kolorw w trybie Rnica. Przy pierwszym uyciu tego filtra fragmenty obrazka we wzorku chmur s odwracane. Wielokrotne stosowanie tego filtra daje tekstur podobn do marmurku. Zastosowanie filtra Chmury rnicowe powoduje zastpienie danych obrazka na warstwie aktywnej.
Wkna Powstaje efekt plecionych wkien; s wykorzystywane kolory narzdzia i ta. Zmienno kolorw mona
regulowa suwakiem Rozbieno (niska warto powoduje powstawanie duszych pasm koloru, natomiast wysza warto powoduje powstawanie bardzo krtkich wkien o zrnicowanym rozkadzie kolorw). Suwak Intensywno steruje wygldem kadego wkna. Niskie ustawienia pozwalaj uzyska wkna rozcignite, natomiast wysokie ustawienia daj krtkie, nitkowate wkna. Aby zmieni wygld wzorka, mona klikn na przycisku Rozmie losowo, powtarzajc naciskanie tego przycisku a do uzyskania zadowalajcego wygldu wzorka. Zastosowanie filtra Wkna powoduje zastpienie danych obrazu na warstwie aktywnej. Wkna mona pokolorowa, dodajc warstw dopasowania z map gradientu.
Flara obiektywu Symuluje zaamanie wywoane jasnym wiatem padajcym na obiektyw aparatu. Moesz okreli pooenie rodka flary poprzez kliknicie na miniaturce obrazu lub przeciganie krzyyka. Efekty wietlne Filtr umoliwia wygenerowanie tysicy obrazw RGB mieszajc 17 stylw wiata, 3 typy oraz 4 zestawy wasnoci wiata. Moesz uywa tekstur utworzonych z plikw w skali szaroci (zwanych mapami wypukoci) do efektw przypominajcych trjwymiarowe oraz zapisywa wasne style, przeznaczone dla innych obrazw. Zobacz Dodawanie efektw wietlnych na stronie 380.
Uwaga: Efekty wietlne s niedostpne w 64-bitowych wersjach systemu operacyjnego Mac OS.
mocniejszy efekt.
Wyostrzenie brzegw i Maska wyostrzajca Filtry wyszukuj obszary obrazu, w ktrych wystpuj znaczce zmiany
kolorw i wyostrzaj je. Filtr Wyostrzenie brzegw wyostrza tylko brzegi, zachowujc ogln gadko obrazu. Filtr moe by uywany bez podawania wartoci wyostrzenia. Do wykonania profesjonalnych korekt koloru naley uywa filtra Maska wyostrzajca, ktry umoliwia regulowanie kontrastu szczegw na krawdziach i tworzenie janiejszej
lub ciemniejszej linii po kadej stronie krawdzi. Proces ten wzmacnia krawdzie i tworzy wraenie ostrzejszego obrazka.
Inteligentne wyostrzenie Uytkownik moe wybra algorytm wyostrzania, a take kontrolowa stopie wyostrzania
w obszarach zacieniowanych i podwietlanych. Jest to sposb wyostrzania zalecany w przypadku, gdy nie ma by uywany konkretny filtr wyostrzajcy. Zobacz Wyostrzanie za pomoc filtra Inteligentne wyostrzenie na stronie 171.
Szkic, filtry
Filtry z podmenu Szkic dodaj tekstury do obrazu, czsto w celu uzyskania efektu trjwymiarowego. Filtry s uywane take do tworzenia grafiki oraz pozorw rcznego malowania. Wiele z filtrw tej grupy uywa kolorw narzdzia i ta do rysowania obrazka. Wszystkie filtry z grupy Szkic mona stosowa za porednictwem Galerii filtrw.
Relief Obraz wynikowy wyglda jak relief wyrzebiony na paszczynie. Ciemne obszary obrazu przyjmuj kolor
jasnoci. Obszary zacienione s zastpowane czarnymi przektnymi liniami kredy. Wgiel jest uywany do kolorowania kolorem obrazu, a kreda jest przeznaczona dla koloru ta.
Wgiel drzewny Obraz jest malowany technik wgla. Waniejsze krawdzie s pogrubiane, a pcienie s rysowane za pomoc ukonych paskw. Wgiel ma kolor narzdzia, a papier kolor ta. Chrom Wynikowy obrazek wyglda tak, jakby by narysowany na powierzchni chromowanej. wiata stanowi wysokie punkty, a cienie stanowi niskie punkty odbijajcej powierzchni. Po zastosowaniu filtra uyj okna dialogowego Poziomy dla dodania kontrastu. Owek Conte Jest powielana tekstura owkw Conte. Do ciemnych obszarw jest stosowany kolor narzdzia, a do
obszarw jasnych kolor ta. Aby uzyska bardziej realistyczny efekt, zmie kolor narzdzia na jeden z typowych kolorw kredki wiecowej (czarny, sepia lub krwisty) przed zastosowaniem filtra. Dla otrzymania zwartego efektu przez zastosowaniem filtra zmie kolor ta na biay z niewielkimi elementami koloru obrazka.
Cienkopis Detale oryginalnego obrazka s podkrelane za pomoc delikatnych, liniowych kresek tuszu. Szczeglnie
wyrazisty efekt powstaje na obrazkach zeskanowanych. Program zmienia kolor oryginalnego obrazka, korzystajc z koloru narzdzia dla tuszu oraz koloru ta dla papieru.
Wzr rastra Powstaje efekt rastra z jednoczesnym zachowaniem cigego zakresu tonw. Papier listowy Wynikowy obrazek wyglda tak, jakby by zrobiony z papieru czerpanego. Filtr ten upraszcza obrazek,
czc efekty filtrw Stylizacja > Paskorzeba oraz Tekstura > Ziarno. Ciemne obszary obrazka pojawiaj si jako dziury najwyszej warstwy papieru, odsaniajc kolor ta.
Kserokopia Powstaje efekt kserokopii obrazu. Jasne obszary cieni s kopiowane tylko wok krawdzi, a pcienie s zamieniane albo na kolor biay, albo na czarny. Sztukateria Wynikowy obraz przypomina odlew gipsowy pokolorowany za pomoc koloru narzdzia i ta. Ciemne obszary s wynoszone do gry, a obszary janiejsze s umieszczane gbiej. Siatka pkni na filmie Powstaje efekt ciskania i znieksztacania emulsji filmu, aby utworzy obraz, ktry wyglda na krzaczkowaty w cieniach i lekko ziarnisty w wiatach. Stempel Filtr pozwala uproci obrazek do postaci przypominajcej stempel. Filtr sprawdza si najlepiej w przypadku obrazkw czarno-biaych.
Poszarpane brzegi Filtr odbudowuje obraz w postaci nierwnych, podartych kawakw papieru, a nastpnie koloruje
go kolorami ta i planu pierwszego. Filtr sprawdza si najlepiej w przypadku obiektw tekstowych i kontrastowych.
Mokry papier Powstaje efekt mokrego papieru za pomoc mani farby, ktra rozmazuje si na wknistym papierze.
Stylizacja, filtry
Filtry z grupy Stylizacja pozwalaj tworzy wyraziste, wyolbrzymione efekty przez przemieszczenie pikseli oraz przez zwikszenie kontrastowoci obrazka. Po zastosowaniu filtra Szukanie krawdzi lub Obrysowanie konturw podkrelajcego krawdzie zastosowanie polecenia Odwr powoduje podkrelenie krawdzi kolorowego obrazu przy pomocy kolorowych linii, a obrazu w skali szaroci przy pomocy biaych linii.
Dyfuzja Piksele w zaznaczeniu s przesuwane w celu wywoania efektu niewielkiej utraty ostroci, zgodnie z
zaznaczon opcj. Opcja Zwyky przesuwa piksele losowo (ignorujc ich wartoci); opcja Ciemniej zastpuje jasne piksele ciemnymi; natomiast opcja Janiej zastpuje ciemne piksele jasnymi. Opcja Anizotropowy przesuwa piksele w kierunku najmniejszej zmiany koloru.
Paskorzeba Powoduje, e zaznaczenie wyrasta poza pozosta cz obrazu lub wyglda jak nastemplowane. Filtr konwertuje kolor wypenienia zaznaczenia na szary i obrysowuje krawdzie oryginalnym kolorem wypenienia. Opcje obejmuj kt paskorzeby (od 360 stopni dla zagbienia powierzchni do +360 stopni dla wyniesienia powierzchni w gr), wysoko i procent (od 1% do 500%) dla iloci koloru w zaznaczeniu. Aby przy korzystaniu z filtra Paskorzeba zachowa kolor i szczegy, po jego zastosowaniu uyj polecenia Stonuj. Bryy 3D Zaznaczenie lub warstwa uzyskuje trjwymiarow tekstur. Zobacz Stosowanie filtra Bryy 3D. na
stronie 379.
Krawdzie Pozwala zidentyfikowa obszary ze znaczcymi przejciami i wyostrzy ich krawdzie. Podobnie, jak filtr
Obrysowanie konturw, filtr Szukanie krawdzi pozwala obrysowywa krawdzie obrazu ciemnymi liniami na biaym tle i jest uywany do tworzenia ramki wok obrazu.
arzce si krawdzie Pozwala zidentyfikowa krawdzie koloru i doda do nich blask przypominajcy neon. Ten
wywoywania.
Pytki Obraz jest dzielony na szereg pytek, czemu towarzyszy przesunicie zaznaczenia z jego pierwotnej pozycji.
Moesz wybra sposb wypenienia obszarw pomidzy pytkami: kolor ta, kolor narzdzia, odwrcony obraz lub niezmieniony obraz (wersja obrazu z pytkami jest umieszczana na wierzchu obrazu oryginalnego; czci oryginalnego obrazu, ktre le pod brzegami pytek zostaj odsonite).
Obrysowanie konturw Program wyszukuje w kadym z kanaw informacje o kolorach obszarw jasnych i
obrysowuje je cienkimi obwdkami; uzyskuje si efekt podobny do linii na mapie konturowej. Zobacz Stosowanie filtra Obrysowanie konturw na stronie 379.
Wiatr S generowane mae poziome linie, ktre symuluj efekt wiatru. Z filtrem s skojarzone dwa efekty: Podmuch, wywoujcy efekt bardziej porywistego wiatru i Zawirowanie, ktry przesuwa linie wiatru.
Tekstura, filtry
Filtry z grupy Tekstura pozwalaj doda do obrazu gbi oraz materi, co w efekcie daje wygld bardziej naturalny.
Spkalina Obraz jest malowany przy uyciu wypukej sztukaterii, co daje w efekcie cienk siatk pkni wok konturw obrazu. Filtr jest przeznaczony dla wywoania efektu paskorzeby na obrazkach z szerok gam kolorw lub odcieni szaroci.
Ziarno Do obrazka jest dodawana tekstura o rnych rodzajach ziarna (regularne, mikkie, paprochy, poczone,
kontrastowe, powikszone, kropkowane, poziome, pionowe lub ctkowane), dostpnych za porednictwem menu Rodzaj ziarna.
Pytki mozaiki Wynikowy obraz wyglda tak, jakby by podzielony na mae kawaki lub pytki; pomidzy pytkami s
widoczne fugi. (W odrnieniu od niego filtr Pikslowanie > Pytki mozaiki powoduje podzia obrazu na bloki rnie pokolorowanych pikseli).
Patchwork Obraz jest dzielony na kwadraty wypenione dominujcym w danym fragmencie kolorem. Program
przypadkowo zmniejsza lub zwiksza gbi pytki, oddajc cienie i wiata obrazka.
Witra Obraz zostaje namalowany w taki sposb, e przylegajce do siebie piksele o takim samym kolorze zostaj obrysowane kolorem narzdzia. Texturizer (Dodanie tekstury) Do obrazu jest stosowana wybrana tekstura.
filtry Wideo
Podmenu Wideo zawiera filtry Kolory NTSC (National Television Standards Committee) i Usuwanie przeplotu.
Usuwanie przeplotu Obrazy uzyskane z przechwyconych danych wideo s wygadzane poprzez usunicie parzystych lub nieparzystych linii przeplotu. Usunite linie mog by zastpione przez powielenie lub interpolacj. Kolory NTSC Przestrze kolorw jest ograniczana do zakresu kolorw przyjtych w telewizji w ten sposb unika si zaciekw nadmiernie nasyconych kolorw na liniach odtwarzajcych obraz.
Inne filtry
Filtry z grupy Inne pozwalaj na tworzenie wasnych filtrw, uywanie ich do modyfikacji masek, przesuwanie zaznaczenia po obrazie oraz wprowadzanie szybkich korekt kolorw.
Wasny Umoliwia projektowanie wasnego efektu filtra. Filtr Wasny umoliwia zmian wartoci jasnoci kadego
piksela obrazka poprzez wykonanie operacji matematycznej, zwanej splotem. Kademu pikselowi jest przypisywana warto zalena od wartoci otaczajcych go pikseli. Operacja jest zbliona do oblicze Dodaj i Odejmij, przeprowadzanych dla kanaw. Utworzone filtry wasne mog by zapisywane i stosowane do innych obrazw programu Photoshop. Zobacz Tworzenie filtra Wasny na stronie 380.
Grnoprzepustowy Filtr dziaa w kole o zadanym promieniu, w miejscach, w ktrych wystpuj przejcia kolorw; reszta obrazu jest pomijana. (Przy promieniu 0,1 piksela s zachowywane tylko szczegy na krawdziach.) Ten filtr usuwa z obrazu szczegy o niskiej czstotliwoci. Efekt jest odwrotny do dziaania filtra Rozmycie gaussowskie.
Filtr grnoprzepustowy jest czsto stosowany do obrazw o cigych przejciach tonalnych przed uyciem polecenia Prg lub zmian trybu na Bitmapa. Filtr jest uywany do wydobywania grafiki wektorowej z obrazw zeskanowanych i duych, czarno-biaych obszarw.
Minimum i Maksimum S to filtry przydatne do modyfikowania masek. Filtr Maksimum daje efekt zawenia
(podlewki) biae obszary s rozszerzane, a czarne kurczone. Filtr Minimum daje efekt rozcignicia (nadlewki) czarne obszary s rozszerzane, a biae si kurcz. Podobnie jak ma to miejsce w przypadku filtru Mediana, s przeszukiwane pojedyncze piksele w zaznaczonym obszarze. W obrbie koa o podanym promieniu filtr Maksimum zastpuje aktualn jaskrawo piksela wartoci najwiksz spord otaczajcych pikseli, a filtr Minimum najmniejsz.
Przesunicie Zaznaczony fragment jest przesuwany w poziomie lub w pionie o podan warto pikseli, w pierwotnym miejscu pozostaje pusty obszar. Moesz wypenia puste obszary biecym kolorem ta, inn czci obrazu lub wybranym wypenieniem, jeli zaznaczenie jest blisko krawdzi obrazu.
Filtry Digimarc
Filtry Digimarc su do osadzania w obrazach cyfrowych znakw wodnych. Znaki takie stanowi trwa informacj o prawach autorskich. Uwaga: Wtyczki Digimarc wymagaj 32-bitowego systemu operacyjnego. Nie s obsugiwane w 64-bitowych wersjach systemu operacyjnego Windows ani Mac OS.
Punkt zbiegu
Funkcja Punkt zbiegu zachowuje prawidow perspektyw podczas edycji obrazw zawierajcych paszczyzny perspektywy (na przykad strony budynku lub obiektu o ksztacie prostopadocianu).
i otwrz obraz tekstury. Wszystkie tekstury musz by zapisane w formacie programu Photoshop. Wikszo filtrw odczytuje z plikw kolorowych tylko informacje o poziomach szaroci.
kierunku. Jeli piksele te maj rne kolory, mog pojawi si widoczne paski pikseli jednakowego koloru.
Ustaw jako to (tylko filtr Przesunicie) Opcja pozwala wypeni zaznaczony obszar biecym kolorem ta.
obrazku. Opcja Prg okrela rnic pomidzy pikselami uwzgldnianymi przez filtr. Uwaga: Suwak Prg zapewnia lepsz kontrol nad wartociami z zakresu 0 128 (najczciej uywane), ni z zakresu 128 255.
4 Przecignij suwak Promie w lewo lub w prawo albo wpisz w pole tekstowe warto od 1 do 16 pikseli. Promie
decyduje o wielkoci obszaru przeszukiwanego pod ktem rnic midzy pikselami. Zwikszenie promienia powoduje rozmycie obrazka. Wybierz najmniejsz warto, przy ktrej nie wystpuj defekty.
5 Zwikszaj stopniowo prg, wprowadzajc odpowiednie wartoci lub przecigajc suwak Prg a do osignicia
Po ustawieniu skali poziomej i pionowej na 100%, najwiksze moliwe przemieszczenie wynosi 128 pikseli (warto rodkowa nie daje adnego przemieszczenia).
3 Jeeli mapa przemieszczenia ma inny rozmiar ni zaznaczenie, to naley okreli sposb, w jaki ma zosta
dopasowana do obrazu opcja Rozcignij, aby dopasowa powoduje przeskalowanie mapy, natomiast opcja Ssiadujco pozwala wypeni zaznaczenie powtarzajcymi si segmentami mapy.
4 Wybra opcj Zawijaj lub Powtrz z krawdzi w celu okrelenia sposobu traktowania obszarw obrazka
Dla obrazw w skali szaroci uyj tylko kanau 1. Dla obrazw RGB uyj kanaw 1, 2 i 3, ktre odnosz si do kanaw czerwonego, zielonego i niebieskiego. Dla obrazw CMYK uyj wszystkich czterech kanaw, ktre odnosz si do niebieskozielonego, karmazynowego,
tego i czarnego kanau.
Kliknij Domylne, aby przywrci wszystkim ktom siatki rastra ich wartoci domylne.
4 Kliknij przycisk OK.
Typ Prostopadociany s tworzone obiekty z kwadratow ciank czoow i czterema ciankami bocznymi. Aby
wypeni przd kadego bloku urednionym kolorem z tego bloku, naley zaznaczy opcj Jednolita fasada. Aby wypeni przd bloku obrazkiem, naley wyczy opcj Jednolita fasada.
Losowo blokom lub piramidom s przypisywane wysokoci losowe. W oparciu o poziom kademu obiektowi jest przypisywana gboko zalena od jego jasnoci (obiekty jasne s
bardziej wysunite ni ciemne).
6 Zaznaczy opcj Maskuj niekompletne bryy, aby ukry obiekty rozcigajce si poza zaznaczenie.
pikseli jest nisza od ustalonego poziomu; Grna tam, gdzie przekroczy ona ustalony poziom.
3 Wpisz warto progu (Poziomu) okrelajcego wartoci koloru (poziom tonalny); od 0 do 255. Sprawd jakie
wartoci zapewniaj najlepsze szczegy obrazu. Aby wybra kolor do obrysowania, mona uy panelu Informacje w trybie Skala szaroci. Nastpnie wpisz wybran warto w polu tekstowym Poziom.
pozycja tego piksela. Aby na przykad pomnoy jasno piksela z prawej strony biecego piksela przez 2, wpisz 2 w pole bezporednio po prawej stronie rodkowego pola tekstowego.
4 Powtrz kroki 2 i 3 dla wszystkich pikseli z ssiedztwa, ktrych ma dotyczy ta operacja. Nie wszystkie pola
Opcja Plastyk powoduje odbijanie koloru wiata; opcja Metal powoduje odbijanie koloru obiektu.
Ekspozycja Pozwala wzmocni owietlenie (wartoci dodatnie) lub przyciemni je (wartoci ujemne). Warto 0 nie daje adnego efektu. Otoczenie Pozwala okreli stopie rozproszenia wiata lub - mwic inaczej - poczenia go ze wiatem z otoczenia (np. ze wiatem sonecznym). Aby uy tylko rda wiata, wprowad warto 100; aby nie uwzgldnia rda wiata, wprowad warto -100 Aby zmieni kolor wiata otoczenia, kliknij prbk koloru i skorzystaj z wywietlonego prbnika kolorw.
Aby powieli rdo wiata, przecignij je w oknie podgldu z wcinitym klawiszem Option (Macintosh) lub Alt (Windows).
6 Aby uy wypenienia teksturowego, wybierz kana z listy Kana tekstury.
Aby go przesun, przecignij rodkowe kko. Aby zwikszy lub zmniejszy wielko rda wiata (odsuwajc lub przysuwajc), przecignij jedn z czterech
gaek krawdzi efektu.
Aby go przesun, przecignij rodkowe kko. Aby zmieni kierunek wiata, przecignij gak znajdujc si na kocu linii i zmie kt padania wiata. Aby
utrzyma sta wysoko wiata, przecigaj gak z wcinitym klawiszem Ctrl (Windows) lub Command (Mac OS).
Aby zmieni wysoko wiata, naley przecignij kwadrat znajdujcy si na kocu linii. Skrcenie linii rozjania
wiata, a wyduenie linii zmniejsza jego intensywno. Bardzo krtka linia daje czyste biae wiato; bardzo duga nie daje wiata w ogle. Aby zachowa stay kt podczas przesuwania, wcinij klawisz Shift.
Aby go przesun, przecignij rodkowe kko. Aby zwikszy kt padania wiata, przecignij czarny prostokt i skr lini. Aby zmniejszy kt padania, wydu
lini.
Aby cisn elips lub obrci wiato, przecignij jedn z czterech gaek. Przeciganie z wcinitym klawiszem Shift
umoliwia zachowanie staego kta i zmienia tylko wielko elipsy. Przeciganie z wcinitym klawiszem Ctrl (Windows) lub Command (Mac OS) zachowuje sta wielko elipsy i zmienia tylko kt lub kierunek.
Aby okreli ostro wiata i okreli stopie wypenienia elipsy przez wiato, przecignij suwak Intensywno.
Warto 100 zapewnia maksymaln jasno, 50 normaln, wartoci ujemne powoduj zaciemnienie, warto 100 skutkuje maksymalnym zaciemnieniem. Suwak Ostro suy do okrelania stopnia wypenienia elipsy przez wiato.
ostroci (91).
Niebieskie rozproszone Jedno niebieskie, nie skupione wiato o penej intensywnoci (85). Krg wiata Cztery wiata punktowe. wiato biae ma pene natenie (100) i du ostro (8). wiato te ma due natenie (88) i du ostro (3). wiato czerwone ma rednie natenie (50) i du ostro (0). wiato niebieskie ma pene natenie (100) i redni ostro (25). Krzyujce si Biae wiato punktowe o redniej intensywnoci (35) i niewielkiej ostroci (69). Krzyujce si w d Dwa biae wiata punktowe o redniej intensywnoci (35) i niewielkiej ostroci (100). Domylnie Biae wiato punktowe o redniej intensywnoci (35) i niewielkiej ostroci (69). Pi wiate z gry/Pi wiate z dou Pi biaych wiate punktowych, skierowanych odpowiednio w gr/w d, o penej intensywnoci (100) i niewielkiej ostroci (60). Latarka te wiato rozproszone o redniej intensywnoci (46). Reflektor szeroko-strumieniowy Biae wiato punktowe o redniej intensywnoci (35) i niewielkiej ostroci (69). Rwnolege kierunkowe Niezogniskowane kierunkowe wiato niebieskie o penej intensywnoci (98). wiata RGB Punktowe wiato zielone, czerwone i niebieskie, rzucajce w efekcie bia plam wiata o redniej
Przecignij ikon wiat, umieszczon u dou okna, do obszaru podgldu. Operacj t mona powtrzy dla
maksymalnie 16 rde wiata.
Aby usun wiato, przecignij je (za rodkowe kko) do ikony Usu w prawym dolnym naroniku okna
podgldu.
Aby utworzy styl, wybierz styl domylny, a nastpnie przecignij ikon arwki z dolnej czci okna do obszaru
podgldu. Operacj t mona powtrzy dla maksymalnie 16 rde wiata.
Aby zapisa styl, kliknij Zapisz, a nastpnie OK. Zapisane style zawieraj wszystkie ustawienia wiate i pojawiaj
si w menu Styl przy kadym otwarciu obrazka.
Aby uy tekstury na bazie innego obrazu (np. materiau lub wody), przekonwertuj ten obraz do skali szaroci, a
nastpnie przecignij kana skali szaroci z tego obrazu na obraz biecy.
Przecignij istniejcy kana alfa z innego obrazu na obraz biecy. Utwrz kana alfa w obrazie i uzupenij go tekstur.
2 W oknie dialogowym Efekty wietlne wybierz kana z menu Kana tekstury: dodany kana alfa lub Czerwony,
Wyczenie tej opcji spowoduje odwrotny efekt: uwypuklenie fragmentw o ciemniejszej teksturze.
4 Przecignij suwak Wysoko, okrelajcy wysoko tekstury: od Paskiej (0) do Wypukej (100).
384
Zmiana orientacji tekstu. Wygadzenie. Konwersja midzy tekstem punktowym a tekstem akapitowym. Utworzenie cieki roboczej z tekstu. Polecenia transformacyjne z menu Edycja, z wyjtkiem funkcji Perspektywa i Znieksztacanie.
Uwaga: Aby przeksztaci cz warstwy tekstowej, naley wczeniej zrasteryzowa t warstw.
Skorzystaj ze stylw warstw. Skorzystaj ze skrtw wypenienia Wypaczenie tekstu stosownie do wybranego ksztatu.
Wpisywanie tekstu
Uytkownik ma do dyspozycji trzy metody tworzenia tekstu: w punkcie, w akapicie i wzdu cieki.
Tekst punktowy jest poziomym lub pionowym wierszem tekstu, rozpoczynajcym si od miejsca kliknicia obrazu.
Metoda ta sprawdza si najlepiej w przypadku tekstw krtkich, kilkuwyrazowych.
Tekst akapitowy zapewnia przepyw znakw w poziomie lub w pionie midzy krawdziami. Metoda ta sprawdza si
najlepiej w przypadku tekstw duszych, umieszczanych w kilku akapitach (tak jak w rnego rodzaju broszurach).
Tekst wzdu cieki przepywa wzdu krawdzi otwartej lub zamknitej cieki. Tekst tego typu wpisywany w
poziomie jest ukadany prostopadle do linii bazowej. Tekst tego typu wpisywany w pionie jest ukadany rwnolegle do linii bazowej. W obydwu wypadkach tekst biegnie w kierunku cieki, czyli kierunku wyznaczonym przez kolejno dodawane punkty cieki. Jeli zostanie wprowadzona wiksza ilo tekstu ni mieci si w obszarze akapitu lub wzdu cieki, w miejscu uchwytu w rogu obszaru lub w punkcie kontrolnym na kocu cieki pojawi si may kwadrat lub okrg z symbolem plus (+). Kliknicie obrazu przy aktywnym narzdziu Tekst powoduje przeczenie tego narzdzia w tryb edycji. Gdy narzdzie to jest w trybie edycji, mona wprowadza i edytowa znaki, a take wykonywa niektre inne polecenia z rnych menu; jednak pewne operacje wymagaj wczeniejszego zatwierdzenia zmian na warstwie tekstu. Informacje o narzdziu Tekst znajduj si na pasku opcji; jeli widoczne s przyciski Zatwierd i Anuluj , to narzdzie jest w trybie edycji.
2 Kliknij obraz, okrelajc punkt pocztkowy wpisywanego tekstu. Maa kreska na kursorze okrela pooenie linii
bazowej tekstu (niewidoczna linia, wzdu ktrej jest umieszczany tekst). W przypadku tekstu pionowego linia bazowa oznacza rodkow o znakw.
3 Zaznacz dodatkowe opcje na pasku opcji na panelu Znak lub Akapit.
4 Wprowad znaki. Aby rozpocz nowy wiersz, nacinij klawisz Enter (Windows) lub Return (Mac OS).
Uwaga: Tekst punktowy mona take przeksztaca w trybie edycji. W tym celu przytrzymaj klawisz Ctrl (Windows) lub Command (Mac OS). Wok tekstu pojawi si obwiednia. Przecigajc jej uchwyty, Mona przeskalowa lub pochyli tekst. Obwiedni mona take obrci.
5 Po zakoczeniu wprowadzania lub edytowania tekstu wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:
Kliknij przycisk OK
na pasku opcji.
Nacinij klawisz Enter z klawiatury numerycznej. Nacinij klawisze Ctrl+Enter (Windows) lub Command+Return (Mac OS). Wybierz dowolne narzdzie z paska narzdziowego, kliknij na panelu Warstwy, Kanay, cieki, Operacje, Historia
lub Style lub wybierz polecenie z menu.
Przecignij kursor po przektnej, definiujc obwiedni tekstu. Przytrzymaj klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac OS) i kliknij lub przecignij, aby wywietli okno dialogowe
Rozmiar tekstu akapitowego. Wprowad wartoci w polach Szeroko i Wysoko, a nastpnie kliknij przycisk OK.
3 Wybierz dodatkowe opcje tekstu na pasku opcji, na panelu Znak, na panelu Akapit lub z podmenu Warstwa >
Tekst.
4 Wprowad znaki. Aby rozpocz nowy akapit, nacinij klawisz Enter (Windows) lub Return (Mac OS). Jeli
Jeli jest taka potrzeba, zmie rozmiar obwiedni, obr j lub pochyl.
Kliknij przycisk OK
na pasku opcji.
Nacinij klawisz Enter z klawiatury numerycznej. Nacinij klawisze Ctrl+Enter (Windows) lub Command+Return (Mac OS). Wybierz dowolne narzdzie z paska narzdziowego, kliknij na panelu Warstwy, Kanay, cieki, Operacje, Historia
lub Style lub wybierz polecenie z menu. Wpisany tekst pojawia si w nowej warstwie tekstowej.
Uwaga: Tekst punktowy mona przeksztaca w trybie edycji. W tym celu naley przytrzyma klawisz Ctrl (Windows) lub Command (Mac OS). Wok tekstu pojawi si obwiednia.
Aby zmieni wielko obwiedni, umie kursor na uchwycie kursor zmieni si w podwjn strzak
i przecignij. Przytrzymanie nacinitego klawisza Shift podczas przecigania powoduje zachowanie proporcji obwiedni. i przecignij. Przytrzymanie nacinitego klawisza Shift podczas przecigania powoduje ograniczenie obrotu do wielokrotnoci 15. Aby zmieni rodek obrotu, przecignij odpowiadajcy mu punkt przy nacinitym klawiszu Ctrl (Windows) lub Command (Mac OS). Punkt rodkowy moe znajdowa si poza obwiedni. uchwytw obwiedni. Kursor zastpi strzaka .
Aby obrci obwiedni, umie kursor poza obwiedni kursor zmieni si w strzak dwustronn
Aby pochyli obwiedni, nacinij klawisz Ctrl (Windows) lub Command (Mac OS) i przecignij jeden z bocznych
Aby przeskalowa tekst w czasie zmiany rozmiaru obwiedni, przecignij narony uchwyt obwiedni przy
nacinitym klawiszu Ctrl (Windows) lub Command (Mac OS).
Aby zmieni rozmiar obwiedni (wzgldem punktu rodkowego), przecignij narony uchwyt obwiedni przy
nacinitym klawiszu Alt (Windows) lub Option (Mac OS).
na tekst akapitowy. Uwaga: Podczas konwertowania tekstu akapitowego na tekst punktowy wszystkie znaki wychodzce poza obwiedni s usuwane. Aby unikn usuwania znakw, zmie obwiedni tak, aby cay tekst by widoczny przed konwersj.
Edycja tekstu
Edycja tekstu
1 Wybierz narzdzie Tekst poziomy
2 Zaznacz warstw tekstow na panelu Warstwy lub kliknij w tekcie (co spowoduje automatyczne zaznaczenie
warstwy tekstowej).
Kliknij, aby ustawi nowy punkt wstawiania. Zaznacz jeden lub wicej znakw przeznaczonych do edycji.
4 Wpisz tekst. 5 Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci na pasku opcji:
Tworzc tekst przeznaczony na strony internetowe, naley pamita, e wygadzanie znacznie zwiksza liczb kolorw oryginalnego obrazu. Z tego powodu nie bdzie mona zredukowa liczby kolorw obrazy, a tym samym nie bdzie mona zmniejszy rozmiaru pliku. Moe to rwnie doprowadzi do pojawienia si nieprawidowych kolorw na krawdziach tekstu. Jeli rozmiar pliku i ograniczenie liczby kolorw s najwaniejsze, naley pozostawi tekst bez wygadzania, nawet jeli bdzie mia nierwne krawdzie. Warto take uy tekstu wikszego ni w przypadku materiaw przeznaczonych do druku. Wikszy tekst jest bardziej czytelny w przegldarce internetowej, a ponadto zapewnia wiksz swobod przy podejmowaniu decyzji o wygadzaniu. Uwaga: Podczas wygadzania tekst moe by niekonsekwentnie renderowany zwaszcza tam, gdzie wystpuje w maych rozmiarach, lub przy niskiej rozdzielczoci (np. w grafikach internetowych). Aby zmniejszy stopie tej niekonsekwencji, naley usun zaznaczenie opcji Szeroko uamkowa w menu na panelu Znak.
1 Zaznacz warstw na panelu Warstwy. 2 Wybierz opcj Wygadzanie
na pasku opcji lub panelu Znak. Wybierz polecenie Warstwa > Tekst i zaznacz
opcj z podmenu.
Brak Wygadzanie nie jest stosowane Twarde Tekst jest wywietlany w najostrzejszej postaci Ostre Tekst jest wywietlany jako wyostrzony Mocne Tekst jest wywietlany jako grubszy Wygadzanie Tekst jest wywietlany jako zmikczony
Wybierz warstw tekstow. Zaznacz tekst do sprawdzenia. Aby sprawdzi dane sowo, umie w nim punkt wstawiania tekstu.
4 Wybierz polecenie Edycja > Sprawd pisowni. 5 Jeli sprawdzanie pisowni ma dotyczy tylko zaznaczonej warstwy tekstowej, usu zaznaczenie opcji Sprawdzanie
wszystkich warstw.
6 Kiedy Photoshop wykryje nieznane sowo lub innego rodzaju bd, kliknij jednym z nastpujcych przyciskw:
Ignoruj Sprawdzanie pisowni bdzie kontynuowane bez wprowadzania adnych zmian w tekcie. Ignoruj wszystko Dane sowo nie bdzie sprawdzane w dalszej czci dokumentu. Zmie Dane sowo zostanie poprawione. Odszukaj jego poprawn form w polu tekstowym Zamie na, a nastpnie
kliknij Zamie. Jeli zasugerowane sowo nie jest waciwe, zaznacz inne, znajdujce si w polu tekstowym z propozycjami lub wpisz sowo w polu tekstowym Zamie na.
Zmie wszystko Zostan poprawione wszystkie wystpienia danego sowa w dokumencie. Upewnij si, e w polu
Zaznacz warstw zawierajc tekst, ktry chcesz wyszuka i zastpi. Umie punkt wstawiania na pocztku tekstu
wybranego do przeszukania.
Jeeli w dokumencie jest kilka warstw tekstowych, a maj zosta przeszukane wszystkie warstwy w dokumencie, to
uaktywnij warstw inn ni tekstowa. Uwaga: Upewnij si, e na panelu Warstwy s widoczne i odblokowane warstwy tekstu, ktre chcesz przeszuka. Polecenie Znajd i zastp tekst nie sprawdza pisowni na warstwach ukrytych lub zablokowanych.
2 Wybierz polecenie Edycja > Znajd i zastp tekst. 3 W polu Co znale wpisz lub wklej tekst do wyszukania. Aby zmieni tekst, wpisz nowy tekst w polu tekstowym
Zmie na.
4 Zaznacz przynajmniej jedn z opcji zawajcych wyszukiwanie.
Przeszukaj wszystkie warstwy S przeszukiwane wszystkie warstwy dokumentu. Ta opcja jest dostpna, jeli na panelu Warstwy zaznaczono warstw inn ni tekstowa. Przelij dalej Tekst jest przeszukiwany od punktu wstawiania do przodu. Wyczenie tej opcji spowoduje
wyszukiwania sowa czas jako caego sowa sowo tymczasem zostanie pominite.
5 Kliknij przycisk Znajd nastpny, aby rozpocz wyszukiwanie. 6 Kliknij jeden z nastpujcych przyciskw.
Zmie Znaleziony tekst zostanie zastpiony tekstem poprawionym. Aby powtrzy wyszukiwanie, kliknij przycisk
Znajd nastpny.
Zmie wszystko Znaleziony tekst zostanie zastpiony tekstem poprawionym w caym dokumencie. Zmie/Znajd Znaleziony tekst zostanie zastpiony tekstem poprawionym. Nastpnie zostanie wyszukane kolejne
wystpienie.
Przykady dzielenia wyrazw w rnych jzykach A. Cactophiles w jzyku angloamerykaskim (English USA) B. Cactophiles w jzyku angielskim brytyjskim (English UK) C. Cactophiles w jzyku francuskim (French)
Aby wpisa tekst za pomoc okrelonego sownika, wybierz ten sownik z menu podrcznego w lewym dolnym
rogu panelu Znak. Wpisz tekst.
Aby zmieni sownik dla istniejcego tekstu, zaznacz tekst i wybierz sownik z menu podrcznego w lewym dolnym
rogu panelu Znak.
2 Na panelu Znak wybierz odpowiedni sownik z menu podrcznego w lewym dolnym rogu.
Uwaga: Jeli zostanie zaznaczony tekst z wieloma jzykami lub jeli warstwa tekstu bdzie zawiera wiele jzykw, menu podrczne na panelu Znak zostanie wyszarzone i zostanie wywietlony wyraz Wiele.
Wybierz narzdzie tekstowe i kliknij przycisk Orientacja tekstu Wybierz polecenie Zmie orientacj tekstu z menu panelu Znak.
na pasku opcji.
Wybierz polecenie Warstwa > Tekst > Poziomy lub Warstwa > Tekst > Pionowy.
Formatowanie znakw
Atrybuty tekstu mog zosta ustawione przed wpisaniem znakw lub zmienione w celu zmiany wygldu wybranych znakw na warstwie tekstowej. Znaki przeznaczone do zmiany trzeba najpierw zaznaczy. Zaznaczenie moe obejmowa jeden znak, kilka znakw lub wszystkie znaki warstwy.
Zaznaczanie znakw
1 Wybierz narzdzie Tekst poziomy
2 Zaznacz warstw tekstow na panelu Warstwy lub kliknij w tekcie (co spowoduje automatyczne zaznaczenie
warstwy tekstowej).
3 Umie punkt wstawiania w tekcie i wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:
Przecignij, aby zaznaczy jeden lub kilka znakw. Kliknij w tekcie, a nastpnie kliknij, przytrzymujc nacinity klawisz Shift, aby zaznaczy zakres znakw. Wybierz polecenie Zaznacz > Wszystko, aby zaznaczy wszystkie znaki warstwy. Kliknij dwukrotnie wyraz, aby go zaznaczy. Kliknij trzykrotnie wiersz, aby go zaznaczy. Kliknij czterokrotnie
akapit, aby go zaznaczy. Kliknij piciokrotnie gdziekolwiek w bloku tekstu, aby zaznaczy wszystkie znaki wewntrz obwiedni.
Aby zaznaczy znaki za pomoc klawiszy strzaek, kliknij w tekcie, a nastpnie przytrzymaj klawisz Shift i nacinij
klawisz strzaki w lewo lub strzaki w prawo. Aby uy klawiszy do zaznaczania wyrazw, nacinij klawisze Shift+Ctrl (Windows) lub Shift+ Command (Mac OS), a nastpnie nacinij klawisz strzaki w prawo lub strzaki w lewo.
4 Aby zaznaczy wszystkie znaki warstwy bez umieszczania punktu wstawiania w tekcie, zaznacz warstw tekstow
na panelu Warstwy i kliknij dwukrotnie ikon tekstu warstwy. Wane: Zaznaczanie i formatowanie znakw na warstwie tekstowej powoduje uaktywnienie narzdzia Tekst w trybie edycji.
Wybierz polecenie Okno > Znak lub kliknij zakadk panelu Znak, jeli jest on widoczny, ale nie aktywny. Wybierz narzdzie do edycji tekstu i kliknij przycisk
na pasku opcji panelu. Aby ustawi opcj na panelu Znak, wybierz warto z menu podrcznego po prawej stronie opcji. W przypadku opcji o wartociach liczbowych mona ustawia wartoci za pomoc przyciskw strzaek w gr i w d lub edytowa wartoci bezporednio w polach tekstowych. Gdy warto jest wprowadzana bezporednio, klawisz Enter lub Return suy do jej zatwierdzenia, kombinacja klawiszy Shift+Enter lub Shift+Return do jej zatwierdzenia i podwietlenia pola edycji, a klawisz Tab do jej zatwierdzenia i przejcia do kolejnego pola tekstowego na panelu.
A B C D E F
H I J
Panel Typografia A. Rodzina czcionek B. Rozmiar czcionki C. Skalowanie w pionie D. Ustawianie opcji Tsume E. Ustawianie wiata F. Przesunicie linii bazowej G. Jzyk H. Styl czcionki I. Interlinia J. Skalowanie poziome K. Kerning
Uwaga: Aby udostpni opcj Ustaw Tsume na panelu Znak, zaznacz opcj Ustaw opcje tekstu azjatyckiego w preferencjach tekstu. W menu panelu Znak s dostpne dodatkowe polecenia i opcje. Aby uy tego menu, kliknij trjkt w prawym grnym rogu panelu.
Skrty dynamiczne s wywietlane w menu panelu Typografia tylko podczas wprowadzania tekstu w punktach lub akapitach, gdy tekst jest zaznaczony lub gdy w tekcie znajduje si kursor (migajcy znak |).
Aby uy innej jednostki miary, wprowad t jednostk (cal, cm, mm, pkt, piks lub pica) po wartoci w polu tekstowym Rozmiar czcionki. Aby zmieni jednostk miary tekstu, wybierz polecenie Edycja > Preferencje > Jednostki i miarki (Windows) lub Photoshop > Preferencje > Jednostki i miarki (Mac OS), a nastpnie wybierz now jednostk z menu Tekst.
Kliknij pole koloru na pasku opcji lub na panelu Znak i wybierz nowy kolor przy uyciu Prbnika kolorw Adobe. Skorzystaj ze skrtw wypenienia. Aby wypeni kolorem pierwszego planu, nacinij klawisze Alt+Backspace
(Windows) lub Option+Delete (Mac OS); aby wypeni kolorem ta, nacinij klawisze Ctrl+Backspace (Windows) lub Command+Delete (Mac OS).
Aby na istniejcy kolor naoy okrelony kolor, gradient lub wzorek, naley zastosowa do warstwy tekstowej
nakadkowy styl warstwy. Nakadkowego stylu warstwy nie mona naoy selektywnie wpywa on na wszystkie znaki na warstwie tekstowej.
Kliknij pole wyboru koloru pierwszego planu w przyborniku narzdziowym i wybierz kolor za pomoc Prbnika
kolorw Adobe. Mona te klikn kolor na panelu Kolor lub Prbki. Aby zmieni w ten sposb kolor na caej warstwie tekstowej, zaznacz wszystkie znaki na danej warstwie.
2 Zaznaczy warstw z tekstem na panelu Warstwy. 3 W oknie dokumentu zaznacz znaki, ktre chcesz zmieni. 4 Kliknij prbk koloru na pasku opcji w grnej czci obszaru roboczego.
5 W Prbniku kolorw Adobe okrel podany zakres kolorw za pomoc trjktnych suwakw na spektrum
kolorw, a nastpnie kliknij wybrany kolor w polu koloru. Wybrany kolor pojawi si w grnej poowie prbki koloru w Prbniku kolorw Adobe. W dolnej poowie pozostanie oryginalny kolor.
6 Kliknij przycisk OK. Nowy kolor zastpi oryginalny kolor na pasku opcji. Kolor zaznaczonych znakw zmieni si.
Uwaga: Kolor znakw zmieni si dopiero po usuniciu ich zaznaczenia lub po zaznaczeniu innego obiektu.
Wybierz polecenie Podkrelenie z lewej lub Podkrelenie z prawej z menu na panelu Znak, aby zastosowa
podkrelenie na lewo lub na prawo od znakw tekstu pionowego. Podkrelenie moe by stosowane albo po prawej stronie, albo po lewej, ale nie po obu stronach. Obok zaznaczonej opcji jest widoczny znacznik. Uwaga: Opcje Podkrelenie z lewej i Podkrelenie z prawej pojawiaj si w menu panelu Znak tylko wtedy, gdy na danej warstwie tekstowej jest zaznaczony tekst pionowy. Podczas pracy z tekstem pionowym (azjatyckim) podkrelenie mona doda po dowolnej stronie.
na panelu Znak, aby wstawi lini poziom w tekcie poziomym lub lini pionow w tekcie pionowym. Mona te wybra polecenie Przekrelenie z menu panelu Znak.
lub Kapitaliki
na panelu Znak.
Wybierz polecenie Wersaliki lub Kapitaliki z menu panelu Znak. Obok zaznaczonej opcji jest wywietlany
na panelu Znak.
Wybierz polecenie Indeks grny lub Indeks dolny z menu panelu Znak. Obok zaznaczonej opcji jest wywietlany
Czcionki
Informacje o czcionkach
Czcionka to peny zestaw znakw liter, cyfr i symboli ktre maj t sam grubo, szeroko i styl, np. 10punktowa czcionka Adobe Garamond Bold. Kroje pisma (ang. typefaces, zwane te rodzinami czcionek) to zestawy czcionek o podobnym wygldzie i przeznaczonych do uytku obok siebie. Przykadem jest Adobe Garamond. Styl czcionki to wariant jednej z czcionek w rodzinie. Na og podstawow czcionk jest czcionka Roman lub Plain (nazwy te s rne w rnych rodzinach czcionek). Oprcz tego rodzina moe zawiera takie style, jak zwyka, pogrubiona, pgruba, kursywa i pogrubiona kursywa. Jeli czcionka nie ma wybranego stylu, to mona zastosowa symulacj wersji pogrubionej, kursywy, indeksu grnego, indeksu dolnego, wersalikw i kapitalikw. Kroje czcionek obejmuj duo wicej znakw ni te, ktre s widoczne na klawiaturze. Cho znaki te s rne dla rnych czcionek, obejmuj midzy innymi: ligatury, uamki, znaki kaligraficzne, znaki ozdobne, liczebniki porzdkowe, znaki tytuowe, warianty stylistyczne, indeksy grne i dolne, cyfry archaiczne. Glif to specyficzna forma znaku. Na przykad w niektrych czcionkach wielka litera A jest dostpna w kilku formach, takich jak znak kaligraficzny czy kapitalik. Aby czcionki byy dostpne w programie Photoshop i pozostaych aplikacjach pakietu Adobe Creative Suite, zainstaluj je w nastpujcych folderach systemowych:
Windows Windows/Fonts Mac OS Library/Fonts
Podgld czcionek
Przykady czcionki s dostpne w menu rodziny czcionek i stylw czcionki na palecie Znak oraz w innych obszarach aplikacji, w ktrych mona wybiera czcionki. Ponadto rne rodzaje czcionek s oznaczane przez specjalne ikony:
OpenType Type 1
zainstalowano wicej ni jedn kopi czcionki, to za jej nazw pojawi si skrt: (T1) w przypadku czcionek Type 1, (TT) w przypadku czcionek TrueType lub (OT) w przypadku czcionek OpenType.
W menu Rodzina czcionek dostpnym zarwno na panelu Znak, jak i na pasku opcji mona obejrze podgld dostpnych czcionek.
Rodzina czcionek i styl mog by wybierana przez wpisanie nazwy w polu tekstowym. Po wpisaniu pierwszej litery nazwy czcionki lub jej odmiany pojawia si podpowied programu. Naley kontynuowa wpisywanie, a pojawi si oczekiwana nazwa czcionki lub jej odmiany.
2 Aby wybra styl czcionki, wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:
Wybierz styl czcionki z menu podrcznego Styl czcionki na panelu Znak albo na pasku opcji. Jeli rodzina czcionek nie zawiera stylu pogrubionego lub kursywy, kliknij przycisk Sztucznie pogrubiony
Sztuczna kursywa na panelu Znak i zastosuj w ten sposb symulowany styl. Mona te wybra polecenie Sztucznie pogrubiony lub Sztuczna kursywa z menu na panelu Znak. lub
Uyj skrtu dynamicznego. Skrty dynamiczne to skrty klawiaturowe dostpne wycznie w trybie edycji, ktre
umoliwiaj wprowadzanie symulacji pogrubienia, kursywy, wersalikw, kapitalikw, indeksu grnego, indeksu dolnego, podkrelenia i przekrelenia. Uwaga: Do tekstu wypaczonego nie mona stosowa opcji Sztuczne pogrubienie.
Czcionki OpenType
Kada z czcionek OpenType jest zdefiniowana w pliku zgodnym zarwno z systemem Windows, jak i Macintosh, dziki czemu pliki takich czcionek mog by przenoszone midzy rnymi platformami systemowymi bez obaw o niepodane podstawienia czcionek. Mog one zawiera wiele rnych elementw, takich jak znaki kaligraficzne i ligatury specjalne, ktre nie s dostpne w tworzonych obecnie czcionkach PostScript i TrueType. Czcionki OpenType wywietla ikon .
W trakcie pracy z czcionkami OpenType uytkownik moe zautomatyzowa wstawianie w tekcie rnych glifw, takich jak ligatury, kapitaliki, uamki i antykwy.
A
Czcionki zwyke (po lewej) i czcionki OpenType (po prawej) A. Liczebniki porzdkowe B. Ligatury ozdobne C. Znaki kaligraficzne
Czcionki OpenType mog obejmowa znaki z zestawu rozszerzonego, mog te obsugiwa pewne funkcje ukadu funkcje zapewniajce wiksz kontrol lingwistyczn i typograficzn nad tekstem. Czcionki OpenType od firmy Adobe, ktre obsuguj jzyki Europy rodkowej (CE), do nazwy wywietlanej w menu czcionek aplikacji maj doczony wyraz Pro. Czcionki OpenType, ktre nie obsuguj jzykw europejskich, s oznaczone etykiet Standard, i posiadaj przyrostek Std. Wszystkie czcionki OpenType mog by instalowane i uywane razem z czcionkami PostScript Type 1 i TrueType. Wicej informacji na temat czcionek OpenType, znajduje si na stronie internetowej www.adobe.com/go/opentype_pl.
Warianty kontekstowe S to znaki alternatywne, uywane tylko w niektrych krojach czcionek, a zapewniajce lepszy wygld niektrych pocze znakowych. Na przykad, gdy jest uywana czcionka Caflisch Script Pro, opcja ligatur kontekstowych zapewnia, e para liter bl w sowie bloom jest czona, a dziki temu bardziej przypomina pismo odrczne. Ligatury ozdobne S to znaki typograficzne zastpujce pewne pary liter, takie jak ct, st oraz ft.
Uwaga: Chocia znaki ligatur wygldaj na poczone, s w peni edytowalne i nie powoduj bdw podczas sprawdzania pisowni.
Znak kaligraficzny Ta opcja powoduje podstawienie glifu stylizowanego, czyli stylizowanych liter z wyduonymi kreskami (wyjtkowo ozdobne). Cyfry nautyczne S to cyfry krtsze ni zwyke. Niektre cyfry nautyczne s opuszczone poniej linii bazowej tekstu. Warianty stylistyczne Stylizowane znaki penice wycznie funkcje estetyczne. Warianty nagwkowe Znaki (na og wersaliki) przeznaczone do duych napisw, np. tytuw. Ornamenty S to elementy stanowice osobisty podpis rodziny czcionki. Mona ich uywa do dekorowania strony
tytuowej bd do rozdzielania akapitw i blokw tekstu albo mona je powtarza w postaci paskw i ramek.
Liczebniki porzdkowe Liczebniki porzdkowe (np. anglojzyczne 1st oraz 2nd) s formatowane automatycznie jako
indeksy grne. Prawidowo skadane s rwnie znaki w indeksie grnym wystpujce w hiszpaskich sowach segunda i segundo (2a i 2o).
Uamki Liczby oddzielone ukonikiem (np. 1/2) s konwertowane na znak uamka (np.
).
Funkcje OpenType (np. warianty kontekstowe, ligatury i glify) nie mog by wywietlane w programie Photoshop przed ich zastosowaniem. Mona jednak wywietla podgld i stosowa funkcje OpenType przy uyciu panelu Glify w programie Adobe Illustrator. Aby wywietla i stosowa funkcje OpenType, skopiuj wybrany tekst i wklej go do programu Adobe Illustrator, a nastpnie uyj panelu Glify. Taki tekst mona potem wklei z powrotem do programu Photoshop.
5-punktowy tekst z interlini 6-punktow (po lewej) oraz z interlini 12-punktow (po prawej)
Okrel interlini
1 Zaznacz znaki, ktrych bdzie dotyczy zmiana. Jeli nie zostanie zaznaczony aden tekst, interlinia bdzie
Kerning i wiato
Kerning to proces zwikszania lub zmniejszania odstpu midzy konkretnymi parami znakw. wiato jest to procedura zmniejszania lub zwikszania odstpw midzy wszystkimi znakami w zaznaczonym tekcie lub bloku tekstowym. Procedur kerningu mona zautomatyzowa na bazie kerningu metrycznego lub kerningu optycznego. Kerning metryczny (zwany take Auto-kerningiem) uywa par kerningu, obecnych w wikszoci czcionek. Pary kerningowe zawieraj informacje o odstpach midzy poszczeglnymi parami znakw. Niektre z nich to: LA, P., To, Tr, Ta, Tu, Te, Ty, Wa, WA, We, Wo, Ya i Yo. Program Photoshop domylnie wykorzystuje kerning metryczny, a zatem podczas importowania lub wpisywania tekstu odstpy midzy powyszymi parami liter s okrelane automatycznie.
Niektre czcionki zawieraj wyczerpujce specyfikacje par kerningu. Jeeli jednak czcionka zawiera tylko minimalne wbudowane funkcje kerningu, albo nie zawiera ich w ogle, albo te jeeli stosuje si dwa rne kroje lub rozmiary czcionki w sowach w jednym wierszu, przydatne moe by zastosowanie opcji kerningu optycznego. Kerning optyczny polega na dostosowywaniu odstpw midzy ssiednimi znakami na podstawie ich ksztatw.
Opcje kerningu i wiata A. Tekst oryginalny B. Tekst po przeprowadzeniu kerningu optycznego C. Tekst z odrcznym kerningiem pomidzy znakami W i a D. Tekst ze wiatem E. Efekt zastosowania kerningu i wiata
Mona take uywa kerningu rcznego, ktry doskonale nadaje si do regulowania odstpw midzy dwiema literami. Efekty wiata i kerningu rcznego kumuluj si, mona wic najpierw wyregulowa odstpy midzy poszczeglnymi parami liter, a nastpnie zagci lub rozszerzy blok tekstu, nie naruszajc wzgldnych odstpw (efektw kerningu) midzy tymi literami. Gdy umiecisz punkt wstawiania midzy dwoma literami, na palecie Typografia zostan wywietlone wartoci kerningu. Podobnie, gdy zaznaczysz pewien wyraz lub pewn parti tekstu, na palecie Typografia zostan wywietlone wartoci wiata. Kerning i wiato mierzy si w 1/1000 fireta, jednostce miary wzgldnej w stosunku do biecego rozmiaru pisma. W przypadku czcionki 6-punktowej 1 firet ma 6 punktw. W przypadku czcionki 10-punktowej jeden firet ma 10 punktw. Kerning i wiato s cile powizane z biecym rozmiarem czcionki. Uwaga: Wartoci kerningu i wiata maj wpyw na tekst w jzyku japoskim, ale standardowo su one dopasowaniu elementw aki midzy znakami aciskimi.
Dostosowywanie kerningu
Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:
Aby uy wbudowanej w czcionce informacji o kerningu dla zaznaczonych znakw, wybierz opcj Metryczny, w
czci Kerning, w panelu Typografia.
Aby automatycznie dostosowa odstpy midzy zaznaczonymi znakami na podstawie ich ksztatw, przejd do
opcji Kerning w panelu Typografia i wybierz polecenie Optyczny.
Aby dostosowa kerning odrcznie, umie kursor pomidzy dwoma znakami i podaj wybran warto dla opcji
Kerning, w panelu Typografia. (Jeeli zaznaczony jest zakres tekstu, rczny kerning tekstu jest niewykonalny. Zamiast kerningu mona uy wiata). Nacinij klawisze Alt+strzaka w lewo/w prawo (Windows) lub Option+strzaka w lewo/w prawo (Mac OS), aby zmniejszy lub zwikszy kerning midzy dwoma znakami.
Aby wyczy kerning dla wybranych znakw, wybierz warto 0 (zero) dla opcji Kerning, w panelu Typografia.
Dostosowywanie wiata
1 Zaznacz wybrany zakres znakw lub obiekt tekstowy. 2 W panelu Typografia okrel warto opcji wiato.
powyej linii bazowej reszty wiersza. Wartoci ujemne przesuwaj j poniej linii bazowej wiersza.
-6
-2
Aby okreli odstpy dla caego dokumentu w postaci wielokrotnoci pikseli, wybierz opcj Ukad systemu, z menu
panelu Typografia.
Aby wczy lub wyczy uamkowe szerokoci znakw, naley przej do panelu Typografia i wybra opcj
Szerokoci uamkowe.
Obracanie tekstu
Wykonaj nastpujce czynnoci:
Aby obrci tekst, zaznacz warstw tekstow i wybierz dowolne polecenie Przeksztacanie swobodne. W przypadku
tekstu akapitowego mona te zaznaczy jego obwiedni i obrci j rcznie za pomoc uchwytw.
Tekst oryginalny (po lewej) oraz tekst bez obrotu w pionie (po prawej)
1 Zaznacz tekst pionowy, ktry ma zosta obrcony lub wyprostowany. 2 Z menu panelu Typografia wybierz polecenie Standardowe wyrwnanie znakw aciskich w pionie. Obok
zaznaczonej opcji jest wywietlany znacznik. Uwaga: Nie mona obraca znakw dwu-bajtowych (znaki o penej szerokoci, dostpne tylko w czcionkach chiskich, japoskich i koreaskich). W zaznaczonym tekcie nie s obracane adne znaki dwubajtowe.
Formatowanie akapitw
Formatowanie akapitw
W przypadku tekstu punktowego kady wiersz jest odrbnym akapitem. W przypadku tekstu akapitowego kady akapit moe obejmowa wiele wierszy, w zalenoci od rozmiarw obwiedni. Panel Akapit suy do okrelania opcji formatowania zaznaczonych pojedynczych akapitw, wielu akapitw lub wszystkich akapitw warstwy tekstowej.
Wybierz narzdzie Tekst poziomy
Kliknij akapit, aby zastosowa formatowanie do jednego akapitu. Dokonaj wyboru w obrbie akapitw, aby zastosowa formatowanie do wielu akapitw. Aby zastosowa formatowanie do wszystkich akapitw na warstwie, zaznacz t warstw tekstow na panelu
Warstwy.
A B C D E G F
Panel Akapit A. Wyrwnywanie i justowanie B. Lewe wcicie C. Wcicie pierwszego wiersza D. Odstp przed akapitem E. Dzielenie wyrazw F. Prawe wcicie G. Odstp po akapicie
W menu panelu Akapit s dostpne dodatkowe polecenia i opcje. Aby uy tego menu, kliknij trjkt w prawym grnym rogu panelu.
Okrelanie wyrwnania
Tekst moe by wyrwnywany do jednej z krawdzi akapitu (tekst poziomy mona wyrwnywa do lewej lub do prawej albo rodkowa; tekst pionowy mona wyrwnywa do gry lub do dou albo rodkowa). Opcje wyrwnania s dostpne tylko dla tekstu akapitowego.
1 Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:
Zaznacz warstw tekstow, jeeli zmiana ma obj wszystkie akapity znajdujce si na tej warstwie. Zaznacz akapity, ktre maj zosta zmodyfikowane.
2 Kliknij opcj wyrwnania na panelu Akapit lub na pasku opcji.
Zaznacz warstw tekstow, jeeli zmiana ma obj wszystkie akapity znajdujce si na tej warstwie. Zaznacz akapity, ktre maj zosta zmodyfikowane.
2 Kliknij opcj justowania na panelu Akapit.
wyrwnywany do rodka.
Ostatni wiersz do prawej Pozwala wyjustowa wszystkie wiersze oprcz ostatniego, ktry jest wyrwnywany do
prawej.
Wyjustuj wszystko Pozwala wyjustowa wszystkie wiersze, w tym ostatni, dla ktrego wyjustowanie jest wymuszane.
Wyrodkowanie ostatniego wiersza Pozwala wyjustowa wszystkie wiersze oprcz ostatniego, ktry jest
wyrwnywany do rodka.
Ostatni wiersz do dou Pozwala wyjustowa wszystkie wiersze oprcz ostatniego, ktry jest wyrwnywany do dou. Wyjustuj wszystko Pozwala wyjustowa wszystkie wiersze, w tym ostatni, dla ktrego wyjustowanie jest wymuszane.
Uwaga: Justowanie (wyrwnanie do prawej i lewej, wyrodkowanie i wyjustowanie) tekstu na ciece rozpoczyna si od punktu wstawiania, a koczy na kocu cieki.
warstwie.
2 Wybierz polecenie Justowanie, z menu panelu Akapit. 3 Wprowad wartoci dla opcji Odstpy midzy wyrazami, Odstpy midzy literami i Odstpy midzy glifami.
Wartoci Maksymalna i Minimalna definiuj zakres dopuszczalnych odstpw tylko dla justowanych akapitw. Warto Wymagany definiuje optymalny odstp dla akapitw wyjustowanych i niewyjustowanych:
Odstpy midzy wyrazami Odstp midzy wyrazami wprowadzany poprzez wcinicie klawisza spacji. Wartoci odstpu midzywyrazowego maj zakres od 0% do1000%; przy 100% nie ma dodatkowego odstpu midzy wyrazami. Odstpy midzy literami S to odlegoci midzy poszczeglnymi literami, obejmujce take wartoci kerningu i
wiata. Wartoci odstpw midzy literami mog wynosi od 100% do 500%. Warto 0% oznacza, e midzy literami nie s dodawane adne odstpy. Warto 100% oznacza, e midzy poszczeglnymi literami jest dodawany cay odstp.
Odstpy midzy glifami Szeroko znakw (glif opisuje kad czcionk). Warto w polu Odstpy midzy glifami
musi nalee do przedziau od 50% do 200%; przy 100% wysoko znakw nie jest skalowana. Opcje odstpw s zawsze stosowane do caego akapitu. Aby dopasowa odstpy midzy kilkoma znakami, a nie dla caego akapitu, naley uy opcji wiato.
Wcicia akapitowe
Wcicie okrela przestrze pomidzy tekstem i obwiedni lub wierszem, ktry zawiera tekst. Wcicia obejmuj tylko zaznaczony akapit lub zaznaczone akapity; dlatego te, dla rnych akapitw mona okrela rne wcicia.
1 Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:
Zaznacz warstw tekstow, jeeli zmiana ma obj wszystkie akapity znajdujce si na tej warstwie. Zaznacz akapity, ktre maj zosta zmodyfikowane.
2 Na panelu Akapit podaj warto opcji wcicia:
Wcicie lewego marginesu Decyduje o wciciu lewej krawdzi akapitu. W przypadku tekstu pionowego jest to wcicie
grnej krawdzi.
Wcicie prawego marginesu Decyduje o wciciu prawej krawdzi akapitu. W przypadku tekstu pionowego jest to
to ustawia si w odniesieniu do lewego wcicia, w przypadku tekstu pionowego w odniesieniu do wcicia grnego. Aby utworzy wysunite wcicie pierwszego wiersza, naley wpisa warto ujemn.
warstwie. Brak zaznaczenia warstwy tekstowej lub kursora w akapicie oznacza zastosowanie ustawienia do nowego tekstu.
2 Na panelu Akapit dopasuj wartoci opcji Dodaj odstp przed akapitem
Akapit bez wysunitej interpunkcji (po lewej) i akapit z wysunit interpunkcj (po prawej)
Zaznacz warstw tekstow, jeeli zmiana ma obj wszystkie akapity znajdujce si na tej warstwie. Zaznacz akapity, ktre maj zosta zmodyfikowane.
2 W menu panelu Akapit wybierz opcj Wiszce znaki interpunkcyjne. Obok zaznaczonej opcji jest wywietlany
znacznik.
Uwaga: Wszelkie dwubajtowe znaki interpunkcyjne w czcionkach chiskich, japoskich i koreaskich w zaznaczonym zakresie nie s wysuwane w trakcie uywania opcji aciskie wiszce znaki interpunkcyjne. Aby wymusi ich wysuwanie mona uy opcji Burasagari zwyke lub Burasagari silne. Opcje te s dostpne pod warunkiem zaznaczenia w preferencjach tekstu opcji Poka opcje tekstu azjatyckiego.
Aby wczy lub wyczy automatyczne dzielenie wyrazw, zaznacz lub usu zaznaczenie opcji Dziel wyrazy, w
panelu Akapit.
Dzielenie wyrazw mona stosowa w wybranych akapitach. W tym celu zaznacz tylko te akapity na warstwie
tekstowej, ktre maj zosta objte dzieleniem.
Aby wybra sownik dotyczcy dzielenia wyrazw, przejd na panel Typografia, wysu menu Jzyki i wybierz jzyk.
2 Aby okreli opcje, wybierz polecenie Dziel wyrazy, w menu palety Akapit i okrel nastpujce opcje:
Wyrazy dusze ni Minimalna dugo wyrazw objtych dzieleniem. Po pierwszych _ literach i Przed ostatnimi _ literami Minimalna liczb znakw na pocztku lub na kocu sowa, ktre moe zosta podzielone Na przykad, jeli obie opcje bd miay warto 3, wyraz aromaty zostanie podzielony na aromaty, a nie ar- omaty lub aroma- ty. Limit dzielenia Okrela maksymaln liczb nastpujcych po sobie wierszy, w ktrych mog wystpi dzielone
wyrazy.
Strefa dzielenia Okrela odlego od prawej krawdzi akapitu, oddzielajc cz wiersza, w ktrej nie moe by dzielonego wyrazu. Warto zerowa zezwala na dzielenie w kadym miejscu. Opcj t mona stosowa tylko wtedy, kiedy jest uywany ukadacz jednowierszowy. Dzielenie wyrazw zapisanych wielkimi literami Usunicie zaznaczenia opcji zapobiega dzieleniu wyrazw zapisane
wielkimi literami. Uwaga: Ustawienia dzielenia stosuj si tylko do znakw aciskich; znaki dwubajtowe, dostpne w czcionkach chiskich, japoskich i koreaskich, nie podlegaj im.
Uwaga: Jeli zastosujesz opcj Bez dzielenia do zbyt wielu znakw ssiadujcych ze sob, moe wystpi zawinicie tekstu w rodku ktrego z wyrazw. Jeli jednak zastosujesz opcj Bez dzielenia do wicej ni jednej linijki tekstu, tekst nie pojawi si.
Metody skadu
Wygld tekstu na stronie zaley od zoonych oddziaywa procesw nazywanych skadem. Na podstawie wybranych przez uytkownika opcji odstpw (midzy wyrazami, literami i glifami) oraz opcji dzielenia wyrazw, Illustrator wyznacza zbir moliwych podziaw wierszy i wybiera podzia optymalny. Moesz wybra spord dwch metod skadu: Ukadacz wielowierszowy i Ukadacz jednowierszowy. Oba narzdzia wyznaczaj zbir moliwych podziaw wierszy i wybieraj z niego taki podzia, ktry jest najbardziej zgodny z wybranymi opcjami justowania akapitu i dzielenia wyrazw. Metoda skadu obejmuje tylko zaznaczony akapit lub akapity; dlatego te, dla rnych akapitw mona okrela rne metody kompozycji. Ukadacz wielowierszowy Okrelony zakres wierszy jest analizowany pod ktem moliwych punktw podziau. Analiza ta stanowi podstaw do optymalizacji podziaw wczeniejszych wierszy akapitu. Narzdzie Ukadacz wielowierszowy proponuje najlepszy ukad tekstu na podstawie wczeniejszego zidentyfikowania punktw podziau wierszy i przypisaniu tym punktom pewnych wag (bdcych tak naprawd punktami karnymi):
W przypadku tekstw wyrwnanych do lewej, do prawej lub do rodka, wiersze blisze prawej krawdzi akapitu s
faworyzowane i uzyskuj mniej punktw karnych.
W przypadku tekstw justowanych, najwiksza waga jest przywizywana do rwnomiernego rozmieszczenia liter
i rwnomiernych odstpw.
Wiersze dusze s przedkadane nad wiersze krtsze. W przypadku tekstw justowanych, zmniejszanie lub zwikszanie odstpw midzy wyrazami jest przedkadane
nad dzielenie wyrazw.
W tekcie bez justowania, dzielenie wyrazw jest bardziej podane ni zwikszanie lub zmniejszanie odstpw
midzy literami.
e c cactus | h i
cactus | e c h i
no
cactus
n
o
c a
c
t
u s
rib
s. Echniocac
B a r
tu
s
to
sp
a
t
c
a
E c h n i o c
s and up
ine
Tekst poziomy i pionowy na ciece zamknitej, utworzonej przy uyciu narzdzia z grupy ksztatw
c a n t h u
pl
aty
canthus
sp
ci
es
wit
h long s h
ar
t u s p l
. .
C
Wskanik linii bazowej narzdzia Tekst (po lewej) oraz narzdzie Tekst ze wskanikiem linii bazowej na ciece (po prawej)
3 Wprowad tekst. Tekst poziomy pojawia si wzdu cieki prostopadle do linii bazowej. Tekst pionowy pojawia
si wzdu cieki rwnolegle do linii bazowej. W celu precyzyjnego wyrwnania tekstu na ciece w pionie mona posuy si opcj Przesunicie linii bazowej na panelu Typografia. Na przykad, wpisanie wartoci ujemnej w pole Przesunicie linii bazowej spowoduje opuszczenie tekstu.
Aby przesun tekst, kliknij i przecignij tekst wzdu cieki. Uwaaj, aby podczas przecigania nie przeci Aby odbi tekst na drug stron cieki, kliknij i przecignij tekst przez ciek.
Odbijanie tekstu na drug stron cieki za pomoc narzdzia Zaznaczanie bezporednie lub Zaznaczanie cieki..
Aby przenie tekst na drug stron cieki bez zmiany kierunku, skorzystaj z opcji Przesunicie linii bazowej z panelu Typografia. Na przykad, jeli pewien tekst biegnie od lewej strony do prawej po grnej krawdzi koa, to aby przenie go bez zmiany orientacji w kierunku wntrza koa, w polu Przesunicie linii bazowej naley wpisa warto ujemn.
Ca
. , kliknij w celu wstawienia tekstu.
Ca
lub narzdzie Przesuwanie , a nastpnie kliknij i przecignij ciek na nowe miejsce. Jeeli wczone jest narzdzie Zaznaczanie cieki, uwaaj aby kursor nie zmieni ksztatu na I ze strzak , bo wtedy tekst zostanie przesunity wzdu cieki.
Wypaczanie tekstu
1 Wybierz warstw tekstow. 2 Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:
Zaznacz narzdzie Tekst i kliknij przycisk Znieksztacenie tekstu Wybierz polecenie Warstwa > Tekst > Wypaczenie tekstu.
w pasku opcji.
Uwaga: Polecenie Wypaczenie moe posuy do znieksztacenia tekstu na warstwie tekstowej. Wybierz polecenie Edycja > Przeksztacenie cieki > Zawijanie.
3 Z wyskakujcego menu Styl wybierz styl wypaczenia. 4 Wybierz orientacj efektu znieksztacenia poziom lub pionow. 5 Jeli zachodzi taka potrzeba, okrel wartoci dodatkowych opcji znieksztacania:
Zgicie, aby okreli intensywno stosowanego znieksztacenia (w tym wypadku wygicia). Znieksztacenie poziome i Znieksztacenie pionowe, aby zastosowa perspektyw.
Uwaga: cieek roboczych nie mona tworzy z czcionek, ktre nie zawieraj danych kroju (np. czcionki bitmapowe).
Uwaga: Ksztatu nie mona utworzy z czcionek, ktre nie zawieraj danych o kroju (np. czcionki bitmapowe).
tekstu na warstwie normalnej, a nie tekstowej. Aby wypeni lub obrysowa krawdzie zaznaczenia tekstu, utwrz je na nowej, pustej warstwie.
2 Zaznacz narzdzie Pozioma maska tekstowa
Podczas wprowadzania tekstu nad warstw aktywn jest widoczna czerwona maska. Po klikniciu na przycisku zatwierdzajcym na warstwie aktywnej obrazka pojawi si ramka zaznaczenia tekstowego.
3 Jeli zachodzi taka potrzeba, zmie pooenie okna dialogowego Styl warstwy, tak aby bya widoczna i warstwa, i
cie.
4 Dostosuj ustawienia do swoich potrzeb. Program pozwala okreli rne wasnoci cienia, midzy innymi stopie
zmieszania z warstwami pooonymi pod nim, stopie krycia tych warstw, kt padania wiata i odlego od tekstu lub obiektu.
5 Gdy rezultat bdzie zadawalajcy kliknij OK.
Aby uy tych samych ustawie cienia na innej warstwie, nacinij klawisz Alt i przecignij warstw cienia do innej warstwy na panelu Warstwy. Po zwolnieniu przycisku myszy program Photoshop zastosuje atrybuty cienia do wybranej warstwy.
, dostpne w przyborniku
3 Kliknij zakadk panelu Typografia, aby przenie go na pierwszy plan, a jeli panel nie jest jeszcze otwarty, wybierz
przekonwertowa j z warstwy ta do zwykej warstwy. Uwaga: Warstwy ta s zablokowane, co uniemoliwia ich przesuwanie na panelu Warstwy. Jeli zachodzi taka potrzeba, warstwy takie mona odblokowa, konwertujc je na zwyke warstwy.
8 (Opcjonalnie) W oknie dialogowym Nowa warstwa mona zmieni nazw warstwy. Kliknicie OK spowoduje
Aby zamiast obrazu przesun tekst, zaznacz na panelu Warstwy warstw tekstow i przesu tekst za pomoc narzdzia Przesunicie.
Tekst azjatycki
Program Photoshop zawiera wiele opcji uytecznych podczas pracy z tekstem chiskim, japoskim i koreaskim. Znaki w czcionkach CJK s czsto okrelane jako znaki dwubajtowe. Uwaga: System operacyjny musi obsugiwa jzyki, ktre maj by uywane. Dodatkowymi informacjami dysponuj producenci oprogramowania systemowego.
. Im wikszy procent, tym wikszy stopie redukcji. Przy 100% (maksymalna warto) przestrze midzy obwiedni i wasnym obszarem znaku jest redukowana do zera.
nastpnego wiersza. Gdy jest uywana opcja interlinii typu gra-do-gry, pierwsza linia tekstu w akapicie jest wyrwnywana do grnej krawdzi obwiedni.
Interlinia od linii bazowych W przypadku tekstu poziomego mierzy odlego pomidzy wierszami tekstu od linii bazowej tekstu. Gdy jest uywana opcja interlinii typu d-do-dou, pierwsza linia tekstu jest odsunita od obwiedni. Symbol zaznaczania okrela wybran opcj.
Uwaga: Opcje interlinii nie maj wpywu na liczb interlinii midzy wierszami, tylko na sposb ich poprowadzenia.
Liczebniki bez zastosowania tate-chu-yoko (po lewej) i liczebniki po zastosowaniu tate-chu-yoko (po prawej)
1 Zaznacz znaki, ktre chcesz obrci. 2 Wybierz opcj Tate-Chu-Yoko z menu panelu Typografia. O zaznaczeniu opcji informuje znacznik.
Uwaga: Uycie tate-chu-yoko nie blokuje moliwoci edycji i formatowania tekstu; znaki w tekcie mona w dowolny sposb edytowa oraz stosowa do nich opcje formatowania i obracania.
Opcje wyrwnania znakw A. Mae znaki wyrwnane do dou B. Mae znaki wyrwnane do rodka C. Mae znaki wyrwnane do gry
Przejd do menu panelu Typografia i wybierz jedn z opcji podmenu Wyrwnanie znakw: Linia bazowa znakw aciskich Mae znaki s wyrwnywane do znakw duych.
Prawe grne pole znaku, rodkowe pole znaku, Dolne lewe pole znaku Mae znaki s wyrwnywane wzgldem okrelonego pooenia duego pola znaku. W przypadku pionowych ramek tekstowych opcja Prawe grne pole znaku powoduje wyrwnanie tekstu do prawej krawdzi ramki pola znaku, a opcja Dolne lewe pole znaku powoduje wyrwnanie tekstu do lewej krawdzi ramki pola znaku. Grna/Prawa krawd pola ICF i Dolna/Lewa krawd pola ICF Mae znaki s wyrwnywane do pola ICF duych
znakw. W przypadku pionowych ramek tekstowych opcja Grna/Prawa krawd pola ICF powoduje wyrwnanie tekstu do prawej krawdzi pola ICF, a opcja Dolna/Lewa krawd pola ICF powoduje wyrwnanie tekstu do lewej krawdzi pola ICF.
Na warstwie tekstowej, zaznacz znaki lub obiekty tekstowe, do ktrych ma by stosowane ustawienie. Kliknij obraz, aby utworzy now warstw tekstow.
2 Przejd do panelu Typografia i sprawd, czy zostaa wybrana czcionka azjatycka typu OpenType Pro. 3 Z menu panelu Typografia wybierz opcj OpenType. 4 Wcz metod wprowadzania MSIME (Windows) lub Kotoeri (Mac OS). Wykonaj jedn z nastpujcych
czynnoci:
(Windows) Z menu startowego Windows wybierz polecenie Programy > Akcesoria > Narzdzia systemowe >
Tablica znakw.
(Mac OS) Wybierz metod wprowadzania Kotoeri, wybierajc polecenie Show Character Panel (Poka panel
Typografia) z menu Kotoeri.
(Mac OS) Z menu podrcznego Input (Wejcie) po prawej stronie paska menu wybierz opcj Show Character
Viewer (Poka podgld znakw). Uwaga: (Mac OS) Jeli na pasku menu nie ma menu Input (Wejcie), wybierz kolejno menu Apple > System Preferences (Preferencje systemowe) > Language & Text (Klawiatura i tekst), a nastpnie kliknij opcj Input Sources (Ukady klawiatur) i wybierz opcj Keyboard & Character Viewer (Podgld znakw i klawiatury).
5 Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:
(Windows) W czci Tablica znakw, zaznacz opcj Widok zaawansowany, wybierz Wszystko z menu Grupuj
wedug, a nastpnie wybierz opcj Unicode w czci Tablica znakw.
(Mac OS) Na panelu Kotoeri Character (Typografia Kotoeri) zaznacz opcj Glyph (Glif)w menu View (Widok).
A
Panel Kotoeri Character (Typografia Kotoeri) A. Menu Widok B. Menu Czcionka C. Informacje o znaku D. Przycisk Wstaw z czcionk
6 Z menu Czcionka wybierz azjatyck czcionk OpenType. 7 Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:
(Windows) Zaznacz wybrany znak, kliknij przycisk Wybierz, a nastpnie Kopiuj i wklej znak do programu
Photoshop.
Kana Standardowy glif kana jest zastpowany glifem kana zoptymalizowanym poziomo, przeznaczonym do ukadu
Mojikumi zestaw 3 S uywane pene odstpy (rwnie w przypadku ostatniego znaku w wierszu). Mojikumi zestaw 4 S uywane odstpy powkowe (dla wszystkich znakw).
zostawi zakazanych znakw. Umieszczanie wewntrz nie jest wykonywane. Symbol zaznaczenia okrela wybran opcj.
wyrnionych znakw interpunkcyjnych. Uwaga: Opcje Burasagari nie s dostpne, gdy opcja Kinsoku Shori jest ustawiona na Brak.
422
przenonych.
Zapisywanie pliku
Polecenie Zapisz suy do zapisywania zmian w biecym pliku, natomiast polecenie Zapisz jako do zapisywania nowej wersji tego pliku.
Zapisywanie pliku pod inn nazw, w innym miejscu lub w innym formacie
1 Wybierz polecenie Plik > Zapisz jako.
Uwaga: Wtyczka Adobe Camera Raw pozwala zapisa pliki uzyskiwane z aparatw cyfrowych w innych formatach ni Camera Raw, np. Digital Negative (DNG).
2 Z menu Format wybierz format pliku.
Uwaga: Jeeli w programie Photoshop zostanie wybrany format nie obsugujcy wszystkich funkcji dokumentu, u dou okna dialogowego pojawi si ostrzeenie. W takim przypadku zaleca si zapisanie kopii danego pliku w formacie programu Photoshop lub w innym formacie, ktry obsuguje wszystkie dane obrazu.
3 Okrel nazw i pooenie pliku. 4 W oknie dialogowym Zapisz jako wybierz opcje zapisywania. 5 Kliknij przycisk Zapisz.
Podczas zapisywania obrazu w niektrych formatach jest wywietlane okno dialogowe umoliwiajce wybranie opcji. Aby skopiowa obraz bez zapisywania go na twardym dysku mona posuy si poleceniem Powiel. Aby zachowa w pamici tymczasow wersj obrazu, naley utworzy migawk za pomoc panelu Historia.
zarzdzanymi kolorami. Uwaga: Opisane poniej opcje podgldu i rozszerze plikw s dostpne tylko wtedy, gdy w sekcji Obsuga plikw okna dialogowego Preferencje jest wybrana opcja Pytaj przy zapisie dla pozycji Podgldy oraz Docz rozszerzenie pliku (Mac OS).
Miniaturka (Windows) Powoduje zapisanie danych miniaturki pliku. Rozszerzenie maymi literami (Windows) Rozszerzenie pliku jest zapisywane maymi literami. Podgldy, opcja (Mac OS) Powoduje zapisanie danych miniaturki pliku. Te miniaturki s wywietlane w oknie
dialogowym Otwrz.
Rozszerzenie pliku, opcje (Mac OS) Opcje dotycz formatu rozszerze plikw. Opcja Docz powoduje doczanie rozszerzenia formatu do nazwy pliku, a opcja Mae litery powoduje, e rozszerzenie jest zapisywane maymi literami.
(Windows) Wybierz polecenie Edycja > Preferencje > Obsuga plikw. (Mac OS) Wybierz polecenie Photoshop > Preferencje > Obsuga plikw.
2 Ustaw nastpujce opcje:
Podgldy Do wyboru s nastpujce opcje zapisywania podgldw obrazu: Nigdy nie zapisuj pliki s zapisywane
bez podgldw, Zawsze zapisuj pliki s zapisywane z wybranymi podgldami, Pytaj przy zapisie decyzje o przydzieleniu podgldu s podejmowane oddzielnie dla poszczeglnych plikw. W systemie Mac OS mona zaznaczy jeden lub wicej typw podgldw. (Zobacz Opcje podgldw w systemie Mac OS na stronie 424.)
Rozszerzenie pliku (Windows) Wybierz opcj dotyczc trzyznakowego rozszerzenia wskazujcego format pliku:
Due litery, aby docza rozszerzenia plikw pisane wielkimi literami, Mae litery, aby docza rozszerzenia plikw pisane maymi literami.
Docz rozszerzenie pliku (Mac OS) Rozszerzenia s niezbdne w przypadku plikw, ktre maj by uywane pniej
lub ktre zostan przeniesione do systemu Windows. Wybierz opcj doczania rozszerze do nazw plikw: Nigdy, aby zapisywa pliki bez rozszerze; Zawsze, aby docza rozszerzenia do nazw plikw; Pytaj przy zapisie, aby rozszerzenia by doczane do plikw zalenie od wyboru uytkownika. Wybranie opcji Mae litery powoduje doczanie rozszerze pisanych maymi literami.
Zapisuj pod inn nazw w oryginalnym folderze Podczas zapisywania obrazy domylnie s umieszczane w folderze, z
ktrego pochodz. Usu zaznaczenie tej opcji, aby zamiast domylnego uyty zosta folder, w ktrym obraz zosta ostatnio zapisany.
mog otwiera tylko obrazy o niskiej rozdzielczoci. W przypadku plikw innych ni EPS jest to podgld PICT.
Miniaturka Macintosh Te miniaturki s wywietlane w oknie dialogowym Otwrz. Miniaturka Windows Jest zapisywany podgld moliwy do wywietlania w systemie Windows.
zachowywane wszystkie informacje charakterystyczne dla funkcjonalnoci programu Photoshop (jeli jednak szeroko lub wysoko dokumentu przekracza 30 000 pikseli, niektre filtry zaimplementowane jako wtyczki s niedostpne). Obecnie pliki PSB obsuguje tylko program Photoshop CS i jego nowsze wersje.
Format Photoshop Raw Obsuguje dokumenty o dowolnych wymiarach w pikselach i o dowolnej wielkoci w bajtach, lecz nie obsuguje warstw. Due dokumenty zapisywane w formacie Photoshop Raw s spaszczane.
TIFF Obsuguje pliki o maksymalnym rozmiarze 4 GB. Dokumentw o rozmiarze wikszym ni 4 GB nie mona zapisa w formacie TIFF.
Testowanie obrazw programu Photoshop dla urzdze przenonych przy uyciu aplikacji Adobe Device Central
Aplikacja Device Central umoliwia uytkownikom programu Photoshop sprawdzanie wygldu plikw programu Photoshop na rnych urzdzeniach przenonych. Profesjonalni projektanci mog tworzy pliki programu Photoshop dla konkretnych urzdze i atwo je testowa. Uytkownicy mog utworzy dokument w programie Photoshop na podstawie urzdzenia docelowego. Projektant interfejsu uytkownika moe na przykad utworzy makiet za pomoc programu Photoshop. Projektant moe przetestowa makiety na szeregu telefonw, wprowadzajc konieczne zmiany, a nastpnie przekaza ulepszone makiety programistom.
Tworzenie zawartoci dla telefonw komrkowych za pomoc aplikacji Adobe Device Central i programu Photoshop
1 Uruchom program Photoshop. 2 Wybierz polecenie Plik > Nowy. 3 Kliknij opcj Device Central, aby zamkn okno dialogowe programu Photoshop i otworzy aplikacj Device
Central.
4 Wybierz typ zawartoci,
Lista Biblioteka online wywietlana z lewej strony zostanie zaktualizowana w celu wywietlenia urzdze obsugujcych zawarto wybranego typu.
5 Zaznacz co najmniej jedno urzdzenie docelowe na licie Biblioteka online i przecignij je na list Biblioteka
lokalna. Nastpnie zaznacz urzdzenie docelowe na licie Biblioteka lokalna. Aplikacja Device Central wywietli proponowane rozmiary dokumentw okrelone na podstawie wybranych urzdze (okrelone na podstawie rozmiarw ekranw urzdze). Zalenie od projektu lub opracowywanej zawartoci mona utworzy oddzielne dokumenty dla telefonw komrkowych o poszczeglnych rozmiarach ekranu albo ustali jeden rozmiar odpowiedni dla wszystkich urzdze. Uywajc drugiej metody, warto zastosowa najmniejszy lub najwikszy z proponowanych rozmiarw dokumentw, aby uzyska punkt odniesienia. U dou zakadki mona okreli wasny rozmiar.
6 Kliknij przycisk Utwrz.
W programie Photoshop zostanie otwarty pusty plik PSD o okrelonym rozmiarze. Nowy plik bdzie mia domylnie ustawione nastpujce parametry:
Tryb koloru: RGB/8 bitw Rozdzielczo: 72 ppi Profil koloru: SRGB IEC61966-2.1
7 Korzystajc z programu Photoshop, wypenij pusty plik PSD zawartoci. 8 Po zakoczeniu pracy wybierz polecenie Plik > Zapisz dla Internetu i urzdze. 9 W oknie dialogowym Zapisz dla Internetu i urzdze wybierz odpowiedni format i zmie pozostae ustawienia
Na zakadce Emulator w aplikacji Device Central zostanie wywietlony plik tymczasowy z podanymi ustawieniami eksportu. Aby kontynuowa testowanie, kliknij dwukrotnie nazw innego urzdzenia na licie Zestawy urzdze lub Biblioteka lokalna.
11 Jeli po wywietleniu podgldu w aplikacji Device Central bdzie trzeba zmieni plik, naley wrci do programu
Photoshop.
12 W oknie dialogowym Zapisz dla Internetu i urzdze w programie Photoshop wprowad zmiany, na przykad
urzdze w programie Photoshop. Uwaga: Aby otworzy aplikacj Device Central z poziomu programu Photoshop (zamiast tworzy i testowa plik), wybierz polecenie Plik > Device Central.
uy profilu opisanego poleceniem Ustawienie prby, zaznacz opcj Kolor. Program pozwala te docza warstwy, notatki, kolory dodatkowe i kanay alfa. Kliknij przycisk Zapisz.
2 W oknie dialogowym Zapisz Adobe PDF wybierz zestaw ustawie dostosowanych do przeznaczenia pliku PDF, na
przykad wydruk ostateczny, wydruk prbny, wydruk komercyjny, dystrybucja za pomoc poczty e-mail czy publikacja w Internecie. Wicej informacji znajduje si w czci Style predefiniowanych ustawie Adobe PDF na stronie 428. Wybr jednego z powyszych predefiniowanych ustawie to najatwiejsza metoda dostosowania opcji formatu Photoshop PDF. Po wyborze ustawienia naley klikn przycisk Zapisz PDF, co spowoduje wygenerowanie odpowiedniej wersji pliku. Jeli s potrzebne pewne opcje zabezpiecze lub opcje dostosowane, naley wykona kolejne kroki opisywanej procedury.
3 Zalenie od potrzeby, z menu Standard i menu Zgodno mona wybra opcje dotyczce zgodnoci ze standardem
PDF/X i zgodnoci z odpowiedni wersj programu Acrobat. Dodatkowe informacje znajduj si w czci Poziomy zgodnoci PDF na stronie 430.
4 Zalenie od potrzeby w lewym panelu okna dialogowego Zapisz Adobe PDF mona ustawi oglne opcje zapisu w
formacie PDF. Szczegowe informacje dotyczce kadej z opcji podane s w czci Opcje oglne dla formatu Adobe PDF na stronie 431. Uwaga: Uytkownicy programu Photoshop 7.0 i wczeniejszych wersji mog otwiera pliki w formacie Photoshop PDF jako zwyke pliki PDF ze spaszczonymi warstwami. Wybierz polecenie Plik > Otwrz jako, wybierz opcj Oglny PDF z menu Pliki typu (Windows) lub wybierz polecenie Plik > Otwrz, a nastpnie opcj Oglny PDF z menu Format (Mac OS).
5 Dodatkowo mona w lewym panelu okna dialogowego Zapisz Adobe PDF zaznaczy pozycj Kompresja, po czym
ustawi opcje kompresji i prbkowania w d dla pliku PDF. Wicej informacji znajduje si w czci Opcje kompresji i prbkowania w d plikw Adobe PDF na stronie 432.
6 Zalenie od potrzeby w lewym panelu okna dialogowego Zapisz Adobe PDF mona zaznaczy pozycj Wyjcie i
ustawi opcje dotyczce zarzdzania kolorem i standardu PDF/X. Wicej informacji znajduje si w czci Opcje zarzdzania kolorem i opcje PDF/X dla plikw Adobe PDF na stronie 433.
7 (Opcjonalnie) Aby wynikowy dokument PDF by zabezpieczony, naley zaznaczy opcj Bezpieczestwo w lewym
panelu okna dialogowego Zapisz Adobe PDF. Na zakoczenie naley okreli haso i opcje uprawnie. Zobacz take Wprowadzanie zabezpiecze plikw PDF na stronie 433. Uwaga: Poziom szyfrowania zaley od ustawienia Zgodno danego pliku PDF. Aby okreli wyszy lub niszy poziom szyfrowania, naley zmieni ustawienie zgodnoci.
8 (Opcjonalnie) W lewym panelu okna dialogowego Zapisz Adobe PDF zaznacz opcj Podsumowanie, dziki czemu
predefiniowane ustawienie. Nowy zestaw ustawie bdzie dostpny w menu Ustawienia Adobe PDF w programie Photoshop, oraz w innych aplikacjach z pakietu Adobe Creative Suite. Zobacz take Zapisywanie ustawie domylnych Adobe PDF na stronie 434.
10 Kliknij Zapisz PDF. Program Photoshop zamknie okno dialogowe Zapisz Adobe PDF i utworzy dokument PDF.
programu Illustrator. Pliki PDF utworzone na podstawie tego ustawienia mona ponownie otwiera w programie Illustrator bez straty jakichkolwiek danych.
Za due strony (tylko program Acrobat) Tworzy pliki PDF przeznaczone do wywietlania i drukowania rysunkw technicznych wikszych ni 200 x 200 cali (508 x 508 cm). Takie pliki PDF mona otwiera w programach Acrobat i Reader 7.0 (oraz ich nowszych wersjach). PDF/A-1b: 2005 (CMYK i RGB) (tylko program Acrobat) Uywane do duszego przechowywania dokumentw elektronicznych (archiwizacja). PDF/A-1b uywa PDF 1.4 i konwertuje wszystkie kolory na CMYK lub RGB, zalenie od wybranego standardu. Pliki PDF utworzone z wykorzystaniem tego zestawu mog by otwierane w programie Acrobat i Reader 5.0 (oraz ich nowszych wersjach). PDF/X-1a (2001 i 2003) Standard PDF/X-1 wymaga osadzenia wszystkich czcionek, okrelenia odpowiednich znacznikw i spadw oraz uycia kolorw z przestrzeni CMYK, kolorw dodatkowych lub obydwu tych rodzajw kolorw. Pliki zgodne z tym standardem musz zawiera informacje o planowanych warunkach wydruku. Pliki PDF zgodne ze standardem PDF/X-1a mog by otwierane w programie Acrobat 4.0 i Acrobat Reader 4.0 (oraz ich nowszych wersjach).
Ustawienie PDF/X1a uywa wersji PDF 1.3; prbkuje obrazy kolorowe i w skali szaroci w d do rozdzielczoci 300 ppi, a obrazy monochromatyczne do rozdzielczoci 1200 ppi; osadza podzbiory wszystkich czcionek; tworzy nieoznakowane pliki PDF i spaszcza przezroczysto, uywajc ustawie wysokiej rozdzielczoci. Uwaga: Ustawienia predefiniowane dla standardw PDF/X1-a:2003 i PDF/X-3 (2003) s umieszczane na komputerze podczas instalacji, ale nie bd dostpne, dopki nie przeniesie si ich z folderu Extras do folderu Settings.
PDF/X-3 To ustawienie predefiniowane tworzy plik PDF oparty na standardzie ISO PDF/X-3:2002. Plik PDF
utworzony z wykorzystaniem tego ustawienia mona otwiera w programie Acrobat 4.0 i Acrobat Reader 4.0 (oraz ich nowszych wersjach).
PDF/X-4 (2008) Ustawienie predefiniowane do tworzenia plikw zgodnych ze standardem ISO PDF/X-4:2008
obsuguje aktywn przezroczysto (obszary przezroczyste nie s spaszczane) oraz zarzdzanie kolorami w standardzie ICC. Pliki PDF wyeksportowane z uyciem tego ustawienia predefiniowanego maj format PDF 1.4. Obrazy s prbkowane w d i kompresowane, a czcionki s osadzane w taki sam sposb, jak w przypadku ustawie PDF/X-1a oraz PDF/X-3. Pliki zgodne ze standardem PDF/X-4:2008 mona tworzy bezporednio w aplikacjach pakietu Creative Suite 4 i 5, takich jak programy Illustrator, InDesign i Photoshop. Program Acrobat 9 Pro zawiera funkcje walidacji i inspekcji wstpnej plikw PDF pod ktem zgodnoci ze standardem PDF/X-4:2008. Pozwala rwnie na konwertowanie plikw w formacie innym ni PDF/X na format PDF/X-4:2008 (o ile taka konwersja jest moliwa). Firma Adobe zaleca stosowanie standardu PDF/X-4:2008 jako optymalnego formatu pliku PDF w obiegu dokumentw przeznaczonych do druku.
Jako drukarska Tworzy pliki PDF, ktre bd stanowi podstaw profesjonalnego wydruku wysokiej jakoci (np. do
druku cyfrowego albo jako rozbarwienia dla nawietlarni). Pliki wynikowe nie s jednak zgodne ze standardem PDF/X. W tym przypadku najwaniejsza jest jako zawartoci. Celem jest zachowanie w pliku PDF wszystkich informacji, ktre bd potrzebne drukarni do prawidowego wykonania usugi. Ten zestaw opcji korzysta z wersji PDF 1.4; konwertuje kolory na przestrze CMYK; prbkuje obrazy kolorowe i w skali szaroci w d do rozdzielczoci 300 ppi, a obrazy monochromatyczne do rozdzielczoci 1200 ppi; osadza podzbiory wszystkich czcionek i zachowuje przezroczysto (dla tych typw plikw, ktre j obsuguj). Takie pliki PDF mona otwiera w programach Acrobat 5.0 i Acrobat Reader 5.0 (oraz ich nowszych wersjach). Uwaga: Zanim utworzysz plik Adobe PDF przeznaczony do druku w profesjonalnej drukarni, dowiedz si, jakie naley wprowadzi ustawienia i rozdzielczoci. Moesz poprosi o udostpnienie pliku opcji pracy .joboptions z zalecanymi ustawieniami. Niekiedy trzeba dostosowa ustawienia pliku Adobe PDF do wymaga konkretnego usugodawcy, a plik .joboptions (opcje pracy) utworzy samodzielnie.
Plik PDF z bogat treci Tworzy pliki PDF z uatwieniami dostpu, zawierajce znaczniki, hipercza, zakadki, elementy interaktywne i warstwy. Ten zestaw opcji uywa wersji PDF 1.5 i osadza podzbiory wszystkich czcionek. Pliki s optymalizowane pod ktem szybkoci transmisji. Takie pliki PDF mona otwiera w programach Acrobat 6.0 i Adobe Reader 6.0 (oraz ich nowszych wersjach). (Predefiniowane ustawienie PDF z bogat treci znajduje si w folderze Dodatki.)
oraz przesyane w wiadomociach e-mail. Ten zestaw opcji stosuje kompresj, prbkowanie w d i stosunkowo ma rozdzielczo obrazu. Wszystkie kolory konwertowane s na format sRGB, a czcionki osadzane. Pliki s ponadto optymalizowane pod ktem szybkoci transmisji. Nie naley stosowa tego ustawienia predefiniowanego do plikw PDF, ktre maj by drukowane. Takie pliki PDF mona otwiera w programach Acrobat 5.0 i Acrobat Reader 5.0 (oraz ich nowszych wersjach).
Standardowy (tylko Acrobat) Tworzy pliki PDF, ktre bd drukowane na zwykych drukarkach lub kopiarkach
cyfrowych, publikowane na dyskach CD lub wysyane do klientw jako wersje prbne. Ten zestaw opcji stosuje kompresj i prbkowanie w d, aby zmniejszy rozmiar pliku; osadza podzbiory wszystkich czcionek uytych w pliku, ktrych osadzenie jest dozwolone; konwertuje wszystkie kolory na przestrze sRGB; a przy wydruku uywana jest rednia rozdzielczo. Uwaga: Podzbiory czcionek systemu Windows nie s domylnie osadzane. Pliki PDF utworzone za pomoc tego zestawu opcji mona otwiera w programach Acrobat 5.0 i Acrobat Reader 5.0 (oraz ich nowszych wersjach). Wicej informacji na temat udostpnianych ustawie predefiniowanych PDF dla programw pakietu Creative Suite mona znale w podrczniku PDF Integration Guide na dysku DVD pakietu Creative Suite.
Acrobat 7 (PDF 1.6), Acrobat 8, Acrobat 9 (PDF 1.7) Wikszo plikw PDF mona otwiera w programie Acrobat 4.0 i Acrobat Reader 4.0 oraz w ich nowszych wersjach. Funkcje wprowadzone w pniejszych wersjach mog jednak zosta utracone lub nie bd wywietlane. Kompozycje z obiektami przezroczystymi s obsugiwane. (Funkcja Acrobat Distiller spaszcza przezroczysto.)
Pliki PDF mona otwiera w programie Acrobat 3.0 i Acrobat Reader 3.0 oraz ich nowszych wersjach.
Pliki PDF mona otwiera w programie Acrobat 3.0 i Acrobat Reader 3.0 oraz ich nowszych wersjach. Funkcje wprowadzone w pniejszych wersjach mog jednak zosta utracone lub nie bd wywietlane.
Wikszo plikw PDF mona otwiera w programie Acrobat 4.0 i Acrobat Reader 4.0 oraz w ich nowszych wersjach. Funkcje wprowadzone w pniejszych wersjach mog jednak zosta utracone lub nie bd wywietlane. Kompozycje z obiektami przezroczystymi s obsugiwane. (Funkcja Acrobat Distiller spaszcza przezroczysto.)
Pliki nie mog zawiera adnych kompozycji z efektami przezroczystoci. Przed konwersj pliku na format PDF 1.3 wszelkie obiekty przezroczyste musz zosta spaszczone. Warstwy nie s obsugiwane.
Jeli pliki PDF s tworzone w aplikacjach obsugujcych generowanie warstw, takich jak Illustrator CS i InDesign CS, wszelkie oryginalne warstwy s zachowywane.
Jeli pliki PDF s tworzone w aplikacjach obsugujcych generowanie warstw, takich jak Illustrator CS i InDesign CS, wszelkie oryginalne warstwy s zachowywane. Obsugiwana jest przestrze kolorw DeviceN o 31 skadowych. Czcionki wielobajtowe mog by osadzane.
Obsugiwana jest przestrze Obsugiwana jest przestrze Obsugiwana jest przestrze kolorw DeviceN o 8 skadowych. kolorw DeviceN o 8 skadowych. kolorw DeviceN o 31 skadowych. Czcionki wielobajtowe mog by osadzane. (Podczas osadzania program Distiller konwertuje czcionki.) Obsugiwane s 40-bitowe zabezpieczenia RC4. Czcionki wielobajtowe mog by osadzane. Czcionki wielobajtowe mog by osadzane.
Obsugiwane s 128-bitowe zabezpieczenia RC4 i 128-bitowe zabezpieczenia AES (Advanced Encryption Standard).
specyficzne dla programu Photoshop, w tym warstwy, kanay alfa i kolory dodatkowe. Dokumenty wygenerowane przy uyciu tej opcji bdzie mona otwiera tylko w programie Photoshop CS2 i jego pniejszych wersjach.
Osad miniaturki stron Opcja pozwala utworzy miniaturk kompozycji. Optymalizuj do szybkiego wywietlania w Internecie Plik PDF jest optymalizowany do wymaga szybkiego
prbkowania w celu uzyskania wikszej kompresji. Prbkowanie nie jest jednak wskazane, jeeli plik ma by drukowany w wysokiej rozdzielczoci. Wybierz opcj Bez prbkowania w d, aby wyczy wszystkie opcje prbkowania w d. Prbkowanie w d polega na redukcji liczby pikseli obrazu. Aby przeprowadzi prbkowanie w d naley wybra metod interpolacji prbkowanie uredniajce, dwuszecienne lub podprbkowanie oraz poda podan rozdzielczo (w pikselach na cal). Nastpnie naley wprowadzi rozdzielczo w polu Dla obrazw powyej. Wszystkie obrazy o rozdzielczoci wikszej ni podana bd prbkowane w d. O sposobie usuwania pikseli decyduje wybrana metoda interpolacji:
Uredniajce prbkowanie w d do Urednia piksele w obszarze prbki i zastpuje cay obszar pikselem w urednionym kolorze w danej rozdzielczoci. Inna nazwa tej metody to Ponowne prbkowanie dwuliniowe. Podprbkowanie do Wybiera piksel na rodku obszaru prbki i zastpuje cay obszar kolorem tego piksela. Podprbkowanie znacznie skraca czas przetwarzania w porwnaniu z prbkowaniem urednionym, ale jego rezultaty s mniej pynne. Inna nazwa tej metody to Najbliszy ssiad. Prbkowanie dwuszecienne do Okrela kolor piksela na podstawie redniej waonej i na og daje lepsze rezultaty ni prosta metoda prbkowania urednianego. Prbkowanie dwuszecienne jest najwolniejsze, ale najbardziej precyzyjne, i daje pynne przejcia tonalne.
Kompresja Decyduje o rodzaju stosowanej kompresji.
kompresja ZIP Daje najlepsze wyniki, gdy s kompresowane obrazy kolorowe z powtarzajcymi si wzorkami oraz obrazy czarno-biae z powtarzajcymi si wzorkami. Kompresja typu ZIP nie powoduje utraty danych. Kompresja JPEG Opcja ta nadaje si do obrazw kolorowych i w skali szaroci. Jest to metoda stratna, co oznacza, e polega na usuwaniu danych obrazu, co moe negatywnie wpyn na jego jako. Z drugiej strony, metoda ta ma na celu redukcj rozmiaru pliku przy minimalnej utracie informacji. Tak wic poniewa metoda JPEG opiera si na redukcji danych, pozwala ona uzyska znacznie mniejsze pliki ni kompresja ZIP. JPEG2000 Jest to nowy, midzynarodowy standard kompresji i pakowania danych obrazu. Tak jak JPEG,
kompresja JPEG 2000 sprawdza si najlepiej w przypadku obrazw kolorowych i w skali szaroci. Daje ona rwnie dodatkowe korzyci np. w postaci postpowego wywietlania oraz kompresji bezstratnej, jakiej nie da si uzyska stosujc metod JPEG. Metoda kompresji JPEG2000 jest dostpna jedynie wtedy, gdy w menu Zgodno zaznaczona jest opcja programu Acrobat 6 (PDF 1.5), lub opcja jego pniejszej wersji.
Jako obrazu Okrela stopie zastosowanej kompresji. Dostpne opcje zale od metody kompresji. W przypadku
kompresji typu JPEG2000 dostpne s opcje Bezstratna, Minimalna, Niska, rednia, Wysoka i Maksymalna. W przypadku kompresji JPEG dostpne s opcje Minimalna, Niska, rednia, Wysoka i Maksymalna. Dla kompresji typu ZIP, program Photoshop udostpnia opcj 8-bitowa jako obrazu. Opcja 8-bitowa jako obrazu jest bezstratna, co oznacza, e przy zmniejszaniu rozmiaru z pliku nie s usuwane adne dane, a zatem jako obrazu nie ulega zmianie.
Rozmiar fragmentu Opcja ta pozwala okreli wielko pytek (fragmentw) stosowanych przy kompresji obrazw
metod JPEG 2000. W przypadku optymalizacji obrazw mniejszych ni 1024 x 1024 przy uyciu niskich ustawie jakoci, lepsze rezultaty daje wybranie najwikszego rozmiaru fragmentu. Najkorzystniejsze ustawienie dla wikszoci
obrazw to 1024. Mniejsze rozmiary pytek s zwykle stosowane w przypadku obrazw o maych wymiarach (na przykad przeznaczonych do wywietlania na telefonach komrkowych).
Konwersja obrazw o 16-bitowych kanaach na obrazy o kanaach 8-bitowych Obrazy o 16 bitach na kana s
konwertowane na obrazy o 8 bitach na kana. Jeli nie jest zaznaczona opcja konwersji obrazw 16-bitowych, jedyn dostpn metod kompresji jest ZIP. Jeli ustawieniem zgodnoci dokumentu jest Acrobat 5 (PDF 1.4) lub jego starsza wersja, opcja konwersji obrazw 16-bitowych jest niedostpna; zachodzi natomiast automatyczna konwersja na obrazy o 8 bitach na kana.
kolorach. Przy konwersji obiektw kolorowych z przestrzeni RGB na CMYK naley take wybra z menu podrcznego profil docelowy. Podczas konwersji kolorw zachowane s wszystkie informacje o kolorach dodatkowych; na przestrze docelow s konwertowane tylko odpowiedniki ze standardowych kolorw drukarskich.
Bez konwersji Zachowuje dane o kolorach bez zmian. Konwertuj na docelowy Konwertuje wszystkie kolory na profil wybrany w sekcji Miejsce docelowe. Profil jest osadzany lub nie, zalenie od zasady doczania profilu.
Miejsce docelowe Definiuje przestrze docelowego urzdzenia RGB lub CMYK, np. monitora lub urzdzenia SWOP.
Za pomoc tego profilu program Photoshop konwertuje informacje o kolorach dokumentu (zdefiniowane przez profil rdowy w sekcji Przestrzenie robocze w oknie dialogowym Ustawienia koloru) na przestrze koloru docelowego urzdzenia wyjciowego.
Reguy doczania profilu Okrela, czy do pliku ma by doczany profil koloru. Nazwa wyjciowego profilu konwersji Okrela charakterystyczne warunki druku dokumentu. Profil celu wyjciowego
jest wymagany, jeeli tworzy si pliki zgodne ze standardem PDF/X. Menu to jest dostpne pod warunkiem, e w oknie dialogowym Opcje Adobe PDF wybrano standard PDF/X.
Warunek wyjciowy Opcja pozwala okreli warunek drukowania. Ta informacja moe by przydatna dla odbiorcy
dokumentu PDF.
Identyfikator warunku wyjciowego Wskanik do wikszego zbioru informacji o planowanych warunkach wydruku. W przypadku warunkw druku uwzgldnionych w rejestrze ICC identyfikator taki jest wprowadzany automatycznie. Nazwa rejestru Wskazuje adres WWW z dodatkowymi informacjami na temat rejestru. Adres URL jest wprowadzany
Metoda zabezpieczania RC4 z RSA Corporation jest uywana do plikw PDF chronionych hasem. Zalenie od ustawie zgodnoci (w kategorii Oglne), poziom szyfrowania moe by wysoki lub niski. Uwaga: Predefiniowane ustawienia Adobe PDF nie obsuguj hase ani ustawie zabezpieczenia. Jeli w oknie dialogowym Eksport Adobe PDF, wybierzesz hasa i ustawienia zabezpiecze, nastpnie klikniesz Zapisz ustawienie, to hasa ani ustawienia zabezpieczenia nie zostan zachowane.
Wybierz polecenie Edycja > Predefiniowane ustawienia Adobe PDF. Jeli jest zapisywany dokument PDF, to po okreleniu wasnych ustawie PDF kliknij przycisk Zapisz ustawienia
(w oknie Zapisz Adobe PDF). Powtrz kroki 2 i 3.
2 Jeli wybrano polecenie Predefiniowane ustawienia Adobe PDF, wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci (w oknie
Aby utworzy nowy zestaw predefiniowanych ustawie, kliknij przycisk Nowy, w oknie Predefiniowane ustawienia
Adobe PDF. W oknie dialogowym Nowe predefiniowane ustawienie PDF, wpisz nazw ustawie w polu Predefiniowane ustawienie.
Aby zmodyfikowa istniejce ustawienie predefiniowane, zaznacz je i kliknij przycisk Edycja. (Nie mona edytowa
ustawie domylnych.)
3 Ustaw opcje PDF. 4 Zapisz ustawienia jedn z nastpujcych metod:
W oknie dialogowym Nowe predefiniowane ustawienie PDF lub Edytuj predefiniowane ustawienie PDF, kliknij
OK. Nowe ustawienia pojawi si na licie ustawie PDF. Po zakoczeniu tworzenia ustawie kliknij Gotowe.
W oknie dialogowym Zapisz naley wprowad nazw zestawu w polu Nazwa pliku i kliknij Zapisz.
Ustawienia predefiniowane formatu Adobe PDF s przechowywane w nastpujcych folderach:
(Windows Vista) Users\[nazwa uytkownika]\Dane aplikacji\Roaming\Adobe\Adobe PDF\Settings (Windows XP) Documents and Settings\[nazwa uytkownika]\Dane aplikacji\Adobe\Adobe PDF\Settings (Mac OS) Users/[nazwa uytkownika]/Library/Application Support/Adobe/Adobe PDF/Settings
Wszelkie ustawienia zapisane w tych folderach s dostpne we wszystkich aplikacjach z pakietu Adobe Creative Suite. Uwaga: Aby zapisa predefiniowane ustawienia PDF w innym miejscu ni domylne, kliknij przycisk Zapisz jako, dostpny w oknie dialogowym Predefiniowane ustawienia Adobe PDF i odszukaj wybrane miejsce, lub znajd wybrane miejsce w oknie Zapisz i kliknij przycisk Zapisz.
czynnoci:
Aby zapisa ustawienia w postaci nowego zestawu, kliknij przycisk Nowy, okrel ustawienia w oknie dialogowym
Nowe ustawienia predefiniowane PDF oraz kliknij przycisk OK.
Aby zmieni istniejce ustawienia Adobe PDF, zaznacz je w oknie Ustawienia predefiniowane, kliknij przycisk
Edycja i wprowad zmiany w oknie Edytuj predefiniowane ustawienia PDF. Uwaga: Jakkolwiek ustawie predefiniowanych wprowadzonych podczas instalacji programu Photoshop (podanych w nawiasach kwadratowych) nie mona zmienia, uytkownik moe zaznacza je pojedynczo i korzysta z opcji Nowy. W oknie Nowe ustawienia predefiniowane PDF, mona bowiem modyfikowa istniejce ustawienia a nastpnie zapisa je jako predefiniowane.
Aby usun istniejce ustawienia Adobe PDF, zaznacz je w oknie Ustawienia predefiniowane i kliknij przycisk
Usu. Nie istnieje moliwo usuwania predefiniowanych ustawie Adobe PDF, zainstalowanych razem z programem Photoshop.
Aby wczyta zestaw ustawie predefiniowanych Adobe PDF, kliknij przycisk Wczytaj, zaznacz zestaw i ponownie
kliknij ten sam przycisk. Wczytane ustawienia zostan dodane do okna Ustawienia. Podczas przeszukiwania zestawu ustawie do wczytywania w oknie dialogowym Wczytaj wywietlane s wycznie pliki z rozszerzeniem joboptions.
Aby zamkn okno dialogowe Opcje PDF, kliknij przycisk Gotowe. Aby zapisa ustawienia w innym miejscu ni domylne, kliknij przycisk Zapisz jako, podaj now nazw zestawu
(jeli zachodzi taka potrzeba), wybierz miejsce zapisania i kliknij Zapisz.
Zapisz.
2 Ustaw opcje w oknie dialogowym Opcje TIFF, a nastpnie kliknij przycisk OK.
Gbia bitowa (tylko 32 bity) Okrela gbi bitow (16 bitw, 24 bity lub 32 bity) zapisywanego obrazu. Kompresja obrazu Ta opcja pozwala okreli metod kompresji danych obrazu kompozytowego. Zapisujc 32-bitowy plik TIFF, mona okreli, e ma on zosta zapisany przy uyciu kompresji predykcyjnej, ale nie mona uy kompresji JPEG. Funkcja kompresji przewidywanej usprawnia proces kompresji, powodujc przegrupowanie wartoci zmiennoprzecinkowych. Dziaa zarwno z kompresj LZW, jak i ZIP. Kolejno pikseli Plik TIFF jest zapisywany z przeplotem danych kanaw lub z tymi danymi uporzdkowanymi
wedug paszczyzny. W starszych wersjach programu Photoshop pliki TIFF byy zawsze zapisywane z przeplotem. Teoretycznie plik z uporzdkowanymi danymi kanaw powinien by szybciej czytany i zapisywany, a take bardziej podatny na kompresj. Obydwie opcje kolejnoci kanaw s obsugiwane przez starsze wersje programu Photoshop.
Kolejno bajtw Ta opcja pozwala okreli sposb odczytu pliku. Jest ona przydatna, gdy nie ma pewnoci co do programu, w ktrym plik zostanie otwarty. Program Photoshop i najnowsze aplikacje mog dokonywa odczytu plikw z zastosowaniem kolejnoci bajtw systemu IBM PC lub Macintosh. Zapisz piramid obrazw Ta opcja pozwala zachowa informacje o wielu rozdzielczociach. Program Photoshop
oferuje opcji otwierania plikw o wielu rozdzielczociach, dlatego otwierajc taki plik, uwzgldnia jedynie najwiksz zapisan w nim rozdzielczo. Niemniej jednak obsug otwierania plikw o wielu rozdzielczociach zapewnia program Adobe InDesign oraz niektre serwery obrazw.
Zapisz przezroczysto Ta opcja pozwala zachowa dane o przezroczystoci w postaci dodatkowego kanau alfa. Te dane mog by przydatne, jeli plik bdzie otwierany w innej aplikacji. Gdy plik jest ponownie otwierany w programie Photoshop, dane o przezroczystoci s zawsze zachowywane. Kompresja warstw Ta opcja pozwala okreli metod kompresowania danych pikseli na warstwach (w
przeciwiestwie do danych kompozytowych). Wiele aplikacji nie potrafi odczyta danych warstw i pomija je przy otwieraniu plikw TIFF. Program Photoshop moe jednak odczytywa dane warstw z plikw TIFF. Pliki zawierajce dane warstw s wiksze od plikw bez warstw, lecz zapisywanie danych warstw pozwala unikn koniecznoci zapisywania i obsugi odrbnego pliku PSD dla tych danych. Wybranie opcji Pomi warstwy i zapisz kopi umoliwia spaszczenie obrazu. Uwaga: Aby przed zapisaniem obrazu wielowarstwowego program Photoshop pyta o wybr, zaznacz opcj Zapytaj przed zapisaniem plikw warstwowych TIFF w obszarze Obsuga plikw okna dialogowego Preferencje.
przezroczystymi.
Opcje obrazu Ta opcja okrela jako obrazu. Wybierz opcj z menu Jako, uyj suwaka podrcznego Jako lub
Uwaga: Niektre aplikacje mog nie czyta plikw CMYK zapisanych w formacie JPEG. Przykadowo, jeli aplikacja Java nie bdzie moga odczyta pliku JPEG, naley podj prb zapisania pliku bez podgldu miniaturki.
Przeplot powoduje, e pobieranie obrazu wydaje si szybsze, ale te zwiksza rozmiar pliku.
3 Kliknij przycisk OK.
Z przeplotem W miar pobierania pliku w przegldarce s wywietlane kolejne wersje obrazu w niskiej rozdzielczoci.
Przeplot powoduje, e pobieranie obrazu wydaje si szybsze, ale te zwiksza rozmiar pliku. Uwaga: Zapisanie obrazu w postaci jednego lub kilku plikw GIF jest rwnie moliwe przy uyciu polecenia Zapisz dla Internetu i urzdze.
bitmapowym.
Zarzdzanie kolorami w jzyku PostScript Konwertuje dane pliku na przestrze kolorw drukarki. Tej opcji nie
naley zaznacza, jeli obraz bdzie umieszczany w innym dokumencie z kolorami zarzdzanymi. Uwaga: Zarzdzanie kolorami PostScript dla obrazw CMYK obsuguj tylko drukarki PostScript Level 3. Aby wydrukowa obraz w trybie CMYK z zarzdzaniem kolorami PostScript na drukarce PostScript Level 2, naley przed zapisaniem tego obrazu w formacie EPS przekonwertowa go na tryb Lab.
Docz dane wektorowe Zachowuje w pliku wszystkie obiekty wektorowe (takie jak ksztaty i tekst). Dane wektorowe
w plikach EPS i DCS s dostpne tylko dla innych aplikacji. Jeeli taki plik zostanie powtrnie otwarty w programie Photoshop, dane wektorowe zostan zrasteryzowane. Ta opcja jest dostpna tylko wtedy, gdy plik zawiera dane wektorowe.
Interpolacja obrazu Powoduje zastosowanie interpolacji dwuszeciennej w celu wygadzenia podgldu o niskiej
rozdzielczoci na wydruku.
Binarne Generuje mniejszy plik i pozostawia oryginalne dane w stanie nienaruszonym. Niektre aplikacje DTP oraz
komercyjne oprogramowanie do kolejkowania wydrukw drukowania sieciowego mog nie obsugiwa binarnych plikw EPS programu Photoshop.
JPEG Plik jest kompresowany cz danych obrazu jest pomijana. Stopie kompresji JPEG mona definiowa w przedziale od bardzo maego (maksymalna jako JPEG) do bardzo duego (niska jako JPEG). Pliki z kodowaniem JPEG mona drukowa tylko na drukarkach PostScript Level 2 (lub nowszych); mog si one nie rozbarwi na poszczeglne klisze.
To okno dialogowe zawiera wszystkie opcje dostpne dla plikw w formacie EPS programu Photoshop. Ponadto menu DCS zawiera opcje tworzenia pliku kompozytowego o rozdzielczoci 72 ppi, ktry bdzie mg by umieszczany w aplikacjach DTP albo uywany do sporzdzania prby obrazu:
Format DCS 1.0 Pozwala tworzy oddzielne pliki dla kadego z kanaw obrazu CMYK. Mona take utworzy pity
plik: kompozyt w skali szaroci lub w kolorze. Aby mona byo obejrze plik kompozytowy, wszystkie pi plikw musi znajdowa si w tym samym folderze.
Format DCS 2.0 Format DCS 2.0 pozwala zachowa kanay kolorw dodatkowych obrazu. Kanay kolorw mona
zapisa jako odrbne pliki (tak jak w formacie DCS 1.0) lub w pliku pojedynczym. Opcja pojedynczego pliku pozwala oszczdzi miejsce na dysku. Mona take doczy kompozyt w skali szaroci albo w kolorze.
(Mac OS) Podaj typ i autora pliku lub przyjmij wartoci domylne. Okrel parametr Nagwek. Zaznacz opcj okrelajc zapis kanaw z przeplotem lub bez.
Odwr kolejno rzdw. Aby otworzy wicej opcji, kliknij przycisk Tryby zaawansowana i ustaw opcje BMP.
4 Kliknij przycisk OK.
i wybierz miejsce docelowe dla eksportowanych plikw. Wygenerowane pliki s domylnie zapisywane w tym samym folderze co plik rdowy.
3 W polu tekstowym Prefiks nazwy pliku wprowad wspln nazw dla plikw.
4 Aby wyeksportowa tylko te warstwy, dla ktrych wczono widoczno w panelu Warstwy, zaznacz opcj Tylko
widoczne warstwy. Tej opcji naley uy, jeli maj by eksportowane tylko niektre warstwy. Wycz widoczno dla warstw, ktre nie maj by eksportowane.
5 Z menu Typ pliku wybierz format pliku. Ustaw niezbdne opcje. 6 Jeli w eksportowanym pliku ma zosta osadzony profil przestrzeni roboczej, zaznacz opcj Docz profil ICC. Ma
Formaty plikw
Informacje o formatach plikw i kompresji
Formaty plikw graficznych rni si pod wzgldem reprezentacji danych obrazu (jako piksele lub wektory), technik kompresji i obsugiwanych funkcji programu Photoshop. Poza kilkoma wyjtkami (np. formatem duego dokumentu (PSB), Photoshop Raw i TIFF) wikszo formatw nie obsuguje dokumentw wikszych ni 2 GB. Uwaga: Jeeli obsugiwany format nie pojawia si w odpowiednim oknie dialogowym albo podmenu, konieczne moe by zainstalowanie moduu wtyczki dla tego formatu. Informacje o kompresji plikw W przypadku wielu formatw stosuje si kompresj, ktra ma na celu redukcj danych obrazw rastrowych (czyli w praktyce: zmniejszenie ich plikw). Techniki bezstratne dokonuj kompresji pliku bez usuwania z obrazu szczegw lub informacji o kolorach; techniki stratne natomiast usuwaj szczegy. Poniej opisano powszechnie stosowane techniki kompresji:
RLE (Run Length Encoding) Kompresja bezstratna obsugiwana przez niektre powszechnie uywane formaty plikw
systemu Windows.
LZW (Lempel-Zif-Welch) Kompresja bezstratna obsugiwana przez formaty TIFF, PDF, GIF i formaty plikw w jzyku
PostScript. Jest ona najbardziej przydatna w przypadku obrazw o duych obszarach jednolitego koloru.
JPEG (Joint Photographic Experts Group) Kompresja stratna obsugiwana przez formaty JPEG, TIFF, PDF oraz
formaty plikw w jzyku PostScript. Zalecana jest w przypadku obrazw o pynnych przejciach tonalnych, takich jak fotografie. Format JPEG odpowiada zatem pewnej kompresji stratnej. Aby okreli jako obrazu, naley wybra opcj z menu Jako, posuy si podrcznym suwakiem, lub wprowadzi warto z przedziau od 0 do 12 w polu tekstowym Jako. Najlepsze rezultaty w druku daje kompresja o maksymalnej jakoci. Pliki JPEG mona drukowa tylko na drukarkach PostScript Level 2 (lub nowszych). Mog si one nie rozbarwia na poszczeglne klisze.
CCITT Rodzina technik kompresji bezstratnej dla obrazw czarno-biaych, obsugiwana przez formaty plikw PDF i jzyka PostScript. (CCITT to skrt od francuskiej nazwy Telegraph and Telekeyed Consultive Committee (Midzynarodowy Komitet Doradczy Telefonii i Telegrafii)). ZIP Kompresja bezstratna obsugiwana przez formaty PDF i TIFF. Tak jak LZW, kompresja ZIP jest najskuteczniejsza w przypadku obrazw zawierajcych due obszary jednolitego koloru.
Wybierz opcj Zapytaj lub Nigdy, aby znaczco zmniejszy wielko pliku. Jeeli obraz zostanie zmodyfikowany lub zapisany za pomoc wczeniejszej wersji programu Photoshop, to nieobsugiwane funkcje zostan utracone.
Format EPS obsuguje tryby kolorw Lab, CMYK, i RGB, oraz tryb kolorw indeksowanych, skali szaroci, bichromii i bitmapy, jednak nie obsuguje kanaw alfa. Format EPS zapewnia obsug cieek przycinajcych. Format DCS (Desktop Color Separations), jedna z wersji standardowego formatu EPS, umoliwia zapisywanie rozbarwie obrazw CMYK. Format DCS 2.0 suy do eksportowania obrazw zawierajcych kanay dodatkowe. Do drukowania plikw EPS jest niezbdna drukarka PostScript. Program Photoshop korzysta z formatw EPS TIFF i EPS PICT aby umoliwi otwieranie obrazw zapisanych w formatach tworzcych podgldy, ale nie obsugiwanych przez program Photoshop (np. format QuarkXPress). Podgldy obrazw mog by edytowane i wykorzystywane tak jak wszelkie inne pliki o niskiej rozdzielczoci. Podgld EPS PICT jest dostpny tylko w systemie Mac OS. Uwaga: Formaty EPS TIFF i EPS PICT s bardziej przydatne we wczeniejszych wersjach programu Photoshop. Obecna wersja programu Photoshop zawiera funkcje rasteryzacji, ktre s stosowane podczas otwierania plikw z danymi wektorowymi.
Format BMP
BMP jest to standardowy format obrazw w systemie Windows, obsugiwany przez komputery zgodne z systemami Windows i DOS. Format BMP obsuguje tryby RGB, koloru indeksowanego, skali szaroci i bitmapy. Mona okreli format systemu Windows lub OS/2, a take gbi bitow 8 bitw na kana. Dla obrazw 4-bitowych i 8-bitowych w formacie Windows mona rwnie wczy kompresj RLE. Obrazy BMP s na og zapisywane od dou do gry, mona jednak zaznaczy opcj Odwr kolejno wierszy, aby zapisa je od gry do dou. Korzystajc z przycisku Tryby zaawansowane, mona rwnie wybra alternatywn metod kodowania. (Opcje Odwr kolejno wierszy i Tryby zaawansowane s potrzebne przede wszystkim programistom tworzcym gry oraz innym osobom korzystajcym z technologii DirectX).
Format Cineon
Format Cineon zosta opracowany przez firm Kodak. Jest to format cyfrowy o 10 bitach na kana, przeznaczony do przetwarzania obrazw drog elektroniczn. Format Cineon umoliwia wysyanie obrazu z powrotem na bon filmow bez utraty jakoci. Format ten jest wykorzystywany w systemie Cineon Digital Film, ktry przenosi obrazy z bony filmowej do plikw Cineon, a pniej z powrotem na film.
Format DICOM
Format DICOM (Digital Imaging and Communications in Medicine) jest powszechnie uywany do przenoszenia i przechowywania obrazw pochodzcych z aparatury medycznej, np. ultrasonografw i tomografw. Pliki DICOM zawieraj zarwno dane obrazu jak i nagwki, w ktrych rejestruje si informacje na temat pacjenta i obrazu medycznego. Pliki DICOM mona otwiera, edytowa i zapisywa w programie Photoshop Extended.
Format GIF
Format GIF (Graphics Interchange Format) to format umoliwiajcy zapis grafiki w kolorze indeksowanym, powszechnie stosowany do wywietlania grafiki na stronach internetowych w jzyku HTML oraz za porednictwem innych usug sieciowych. Zapis danych w tym formacie poprzedza kompresja metod LZW, kompresja pozwalajca zminimalizowa rozmiar pliku i czas transferu. Format GIF zachowuje przezroczysto obrazw w kolorze indeksowanym, jednak nie obsuguje kanaw alfa.
Format IFF
IFF (Interchange File Format) jest to uniwersalny format sucy do przechowywania danych, za pomoc ktrego mona kojarzy i przechowywa dane rnego rodzaju. Format IFF jest przenony i udostpnia rozszerzenia do obsugi obrazw nieruchomych, dwiku, muzyki, wideo i danych tekstowych. Format IFF obejmuje formaty Maya IFF i IFF (uprzednio Amiga IFF).
Format JPEG
Format JPEG (Joint Photographic Experts Groupformat) jest powszechnie stosowany do wywietlania fotografii i innych obrazw o pynnych przejciach tonalnych na stronach internetowych oraz za porednictwem rnych usug sieciowych. Format JPEG obsuguje obrazy w trybie CMYK, RGB i skali szaroci, ale nie obsuguje przezroczystoci. W przeciwiestwie do formatu GIF, JPEG zapewnia zachowanie wszystkich informacji o kolorze, jednak w jego wypadku kompresja plikw odbywa si w drodze selektywnego odrzucania danych. Przy otwieraniu obrazy JPEG s automatycznie dekompresowane. Wyszy stopie kompresji skutkuje nisz jakoci obrazu, natomiast przy niszym stopniu kompresji jako jest lepsza. W wikszoci wypadkw opcja maksymalnej jakoci zapewnia wynik nie dajcy si odrni od oryginau.
OpenEXR, format
Format OpenEXR (EXR) suy do zapisu pewnych specjalnych efektw wizualnych, wystpujcych na tzw. obrazkach HDR (obrazki o duej dynamice kolorw). Format ten zapewnia znaczn wierno odtwarzania kolorw, zwaszcza na obrazach z elementami ruchomymi. Format zosta opracowany przez firm Industrial Light and Magic i obsuguje wiele metod kompresji stratnej i bezstratnej. Plik OpenEXR obsuguje przezroczysto i tylko obrazy o 32 bitach na kana. W tym formacie pliku wartoci s przechowywane jako liczby zmiennoprzecinkowe przy uyciu 16 bitw na kana.
Format PCX
Format PCX jest powszechnie uywany na komputerach zgodnych z IBM PC. Wikszo oprogramowania komputerw PC obsuguje format PCX w wersji nr 5. W plikach wersji 3 uywana jest standardowa paleta VGA, a wasne palety kolorw nie s obsugiwane.
Format PCX obsuguje tryby bitmapowe, skali szaroci, koloru indeksowanego i RGB. Nie obsuguje kanaw alfa. Kompresja danych jest realizowana metod RLE. Obrazy mog mie gbi 1, 4, 8 lub 24 bitw.
Format PDF
Format PDF (Portable Document Format) to elastyczny format zapisu plikw obsugiwany przez wiele platform i aplikacji. Oparty jest na modelu obrazowania PostScript, pozwala precyzyjnie wywietla czcionki, ukad strony oraz grafik wektorow i rastrow. Ponadto pliki PDF mog zawiera elektroniczne funkcje przeszukiwania dokumentu i nawigacji, takie jak cza. Format PDF obsuguje obrazy o 16 bitach na kana. W programie Adobe Acrobat dostpne jest narzdzie Retuszuj obiekt, ktre pozwala wprowadza drobne zmiany obrazw zapisanych w pliku PDF. Wicej informacji na temat pracy z obrazami w plikach PDF mona znale w Pomocy programu Acrobat. Uwaga: Narzdzie Korygowanie obiektu suy gwnie do wykonywania ostatnich poprawek obrazw i obiektw. Przed wyeksportowaniem obrazu do formatu PDF zaleca si przeprowadzenie edycji w programie Photoshop. W programie Photoshop rozpoznawane s dwa typy plikw PDF:
Pliki w formacie Photoshop PDF Tworzone, gdy w oknie dialogowym Zapisz Adobe PDF zaznaczona jest opcja Zachowaj moliwoci edycji programu Photoshop. Pliki Photoshop PDF mog zawiera tylko pojedyncze obrazy.
Format Photoshop PDF obsuguje wszystkie tryby koloru (poza trybem wielokanaowym) i funkcje obsugiwane przez standardowy format programu Photoshop. Format Photoshop PDF obsuguje take kompresj JPEG i ZIP; nie dotyczy to jednak obrazw w trybie bitmapy, do ktrych stosowana jest kompresja CCITT Group 4.
Standardowe pliki PDF Tworzone, gdy opcja Zachowaj moliwoci edycji programu Photoshop w oknie dialogowym Zapisz Adobe PDF jest odznaczona; tworzone rwnie przez inne aplikacje, takie jak Adobe Acrobat lub Illustrator. Standardowe pliki PDF mog zawiera wiele stron i obrazw.
Po otwarciu standardowego pliku PDF w programie Photoshop nastpuje rasteryzacja zawartoci wektorowej i tekstowej, natomiast zawarto pikselowa zostaje zachowana.
Plik PICT
Format PICT jest powszechnie stosowany w aplikacjach graficznych i DTP systemu Mac OS jako format poredniczcy do przenoszenia obrazw midzy aplikacjami. Format PICT obsuguje obrazy RGB z pojedynczym kanaem alfa, a take obrazy w trybie koloru indeksowanego, skali szaroci oraz bitmapy bez kanaw alfa. Mimo e program Photoshop moe otwiera pliki rastrowe PICT, nie moe otwiera plikw QuickDraw PICT ani zapisywa do formatu PICT.
Zasb PICT
(Mac OS) Zasb PICT to plik PICT, ktry przyjmuje nazw i identyfikator zasobu. Format zasobu PICT obsuguje obrazy RGB z pojedynczym kanaem alfa, a take obrazy w trybie koloru indeksowanego i skali szaroci oraz bitmapy bez kanaw alfa. Zasb PICT mona otworzy za pomoc polecenia Importuj lub polecenia Otwrz. Program Photoshop nie moe jednak zapisywa do tego formatu.
Pixar, format
Format Pixar zaprojektowano specjalnie dla zaawansowanych aplikacji graficznych, sucych na przykad do renderowania obrazw i tworzenia animacji trjwymiarowych. Format Pixar obsuguje obrazki w trybie RGB i skali szaroci z jednym kanaem alfa.
Format PNG
Format PNG (Portable Network Graphics) stanowi nie opatentowan alternatyw dla formatu GIF. Zapewnia kompresj bezstratn, a uywa si go do zapisu obrazkw wywietlanych w Internecie. W odrnieniu od formatu GIF format PNG obsuguje obrazy 24-bitowe i pozwala uzyska przezroczyste to bez postrzpionych krawdzi. Niektre przegldarki internetowe nie obsuguj go jednak. Format PNG obsuguje tryby RGB, koloru indeksowanego, skali szaroci i bitmapy bez kanaw alfa. Pozwala zachowa przezroczysto w obrazach w skali szaroci i kolorze RGB.
Radiance, format
Format Radiance (HDR) jest to format obrazw o 32 bitach na kana i dynamicznym zakresie kolorw. Pierwotnie format ten zosta opracowany na potrzeby systemu Radiance profesjonalnego narzdzia do wizualizacji owietlenia w rodowiskach wirtualnych. W formacie tym dane nie reprezentuj kolorw skojarzonych z poszczeglnymi pikselami, ale ilo wiata przypadajcego na poszczeglne piksele. Format ten pozwala zapisa o wiele wicej stopni jasnoci ni 256, ktra to liczba charakteryzuje typowe obrazy o 8 bitach na kana. Pliki typu Radiance HDR s czsto uywane w modelowaniu trjwymiarowym.
Format Scitex CT
Format Scitex Continuous Tone (CT) uywany jest do zaawansowanego przetwarzania obrazu na komputerach Scitex. Narzdzia do przenoszenia plikw zapisanych w formacie Scitex CT do systemu Scitex mona uzyska od firmy Creo. Format Scitex CT obsuguje obrazy w trybie CMYK, RGB i skali szaroci, jednak nie obsuguje kanaw alfa. Obrazy CMYK zapisane w formacie Scitex CT maj czsto wyjtkowo due pliki. Pliki te s generowane jako wejcie dla skanera Scitex. Obrazy zapisane w formacie Scitex CT s drukowane na kliszy za pomoc jednostki rasteryzujcej Scitex, ktra tworzy rozbarwienia w opatentowanym systemie ptonowym Scitex. System ten generuje mor w bardzo nielicznych przypadkach, a jego stosowania wymaga si czsto w przypadku profesjonalnych projektw barwnych np. reklam w czasopismach.
Targa
Format Targa (TGA) jest zaprojektowany na potrzeby systemw z kart graficzn Truevision i jest czsto obsugiwany przez aplikacje uywajce kolorw w systemie MS-DOS. Format Targa obsuguje obrazy RGB o gbi 16 bitw (5 bitw x 3 kanay kolorw plus jeden bit nieuywany), 24-bitw (8 bitw x 3 kanay kolorw) oraz 32-bitw (8 bitw x 3 kanay kolorw plus pojedynczy 8-bitowy kana alfa). Format Targa obsuguje rwnie obrazy w trybie koloru indeksowanego i skali szaroci bez kanaw alfa. Zapisujc obraz RGB w tym formacie, mona okreli gbi koloru oraz wybra kodowanie RLE (w celu skompresowania obrazu).
TIFF
Format Tagged-Image File Format (TIFF) jest uywany do wymiany plikw midzy aplikacjami i rnymi platformami sprztowymi. Jest to elastyczny format obrazw rastrowych, obsugiwany przez praktycznie wszystkie programy graficzne i aplikacje DTP. Rwnie prawie wszystkie skanery biurkowe potrafi sporzdza obrazy TIFF. Maksymalny rozmiar dokumentw TIFF to 4 GB. Program Photoshop CS (rwnie w nowszych wersjach) obsuguje due dokumenty zapisane w formacie TIFF. Jednak wikszo innych aplikacji oraz starsze wersje programu Photoshop nie obsuguj dokumentw zapisanych w plikach wikszych ni 2 GB. Format ten obsuguje obrazy w trybie CMYK, RGB i skali szaroci z kanaami alfa, a take obrazy wielokanaowe i w trybie Lab bez kanaw alfa. Program Photoshop moe zapisywa warstwy w pliku TIFF; jednak po otwarciu takiego pliku w innej aplikacji widoczny bdzie tylko obraz spaszczony. Obsuga formatu TIFF w programie Photoshop pozwala rwnie na zapisywanie w takich plikach notatek, przezroczystoci oraz piramidy obrazw o wielu poziomach rozdzielczoci. W programie Photoshop obrazy TIFF mog mie gbi 8, 16 i 32 bitw. W postaci plikw TIFF mog by rwnie zapisywane obrazy HDR o 32 bitach na kana.
WBMP, format
Format WBMP to standardowy format optymalizacji obrazw dla urzdze przenonych, takich jak telefony komrkowe. Format WBMP obsuguje 1-bitow gbi koloru, co oznacza, e obrazy te zawieraj tylko czarne i biae piksele.
Metadane i uwagi
Informacje o metadanych
Metadane to zbir standardowych informacji o pliku, np. o jego autorze, rozdzielczoci, przestrzeni kolorw, prawach autorskich i wprowadzonych dla niego sowach kluczowych. Wikszo aparatw cyfrowych na przykad docza podstawowe informacje do pliku zdjciowego. S to wysoko, szeroko, format pliku i czas w jakim zdjcie zostao wykonane. Za pomoc metadanych mona zoptymalizowa przepyw pracy i zorganizowa pliki. Informacje o standardzie XMP Informacje obejmujce metadane s przetrzymywane dziki standardowi Extensible Metadata Platform (XMP), przy pomocy ktrego programy Adobe Bridge, Adobe Illustrator, Adobe InDesign i Adobe Photoshop s stworzone. Poprawki do zdj wykonanych przy pomocy Photoshop Camera Raw s zapisane jako metadane XMP. XMP jest stworzony przy pomocy XML i w wikszoci przypadkw metadane s zapisane w pliku. Jeeli nie mona zapisa informacji bezporednio w pliku, to metadane zostan zapisane w osobnym pliku, tak zwanym pliku pomocniczym Technologia XMP uatwia wymian metadanych midzy aplikacjami Adobe oraz midzy przepywami pracy w procesie wydawniczym. Mona na przykad zapisa metadane z jednego pliku jako szablon, a nastpnie zaimportowa je do innych plikw. Metadane zapisane w innych formatach, np. EXIF, IPTC (IIM), GPS i TIFF, s synchronizowane i opisywane zgodnie ze standardem XMP, co uatwia ich przegldanie i zarzdzanie nimi. Rwnie inne aplikacje i narzdzia (np. Adobe Drive) przechowuj i przekazuj informacje w metadanych XMP. Przykadem takich informacji s komentarze do wersji, ktre mona wyszukiwa za pomoc programu Adobe Bridge.
W wikszoci przypadkw, metadane pozostaj zwizane z plikiem nawet po zmianie formatu, np. z PSD na JPG). Metadane pozostaj zwizane rwnie po umieszczeniu tych plikw w dokumencie lub projekcie Adobe. Jeli jeste programist C++ lub Java, uyj zestawu narzdzi pakietu SDK XMP, aby dostosowa przetwarzanie i wymian metadanych. Jeli jeste programist Adobe Flash lub Flex, uyj informacji o pliku SDK XMP, aby dostosowa okno dialogowe Informacje o pliku. Wicej informacji mona znale w serwisie WWW firmy Adobe. Praca za pomoc metadanych w programie Adobe Bridge i skadnikach Adobe Creative Suite Program Adobe Bridge udostpnia wiele rozbudowanych funkcji sucych do organizowania, przeszukiwania oraz monitorowania plikw i ich wersji. Dziaanie tych funkcji czsto opiera si na wykorzystaniu metadanych XMP z plikw. Program Adobe Bridge pozwala pracowa na metadanych na dwa sposoby: poprzez panel Metadane i poprzez okno dialogowe Informacje o pliku. W niektrych przypadkach istnieje wiele widokw z powodu tej samej wasnoci metadanych. Waciwo moe na przykad nazywa si Autor w jednym widoku i Twrca - w innym widoku, ale obydwa widoki odnosz si do tej samej cechy. Nawet jeeli dostosuje si te widoki do konkretnych przepyww pracy, to platforma XMP umoliwi zachowanie standardu obsugi metadanych.
Uwagi
Do obrazw w programie Photoshop mona dodawa uwagi. Funkcja ta jest przydatna do zamieszczania komentarzy, uwag producenta i innych informacji. Uwagi maj na obrazie posta maych ikon, ktre nie s drukowane. S one zwizane z danym miejscem na obrazie, a nie z konkretn warstw. Uwagi mona ukrywa i pokazywa, a take otwiera w celu przejrzenia i edycji ich zawartoci.
Dodawanie uwag
Uwagi mona dodawa w dowolnym miejscu obszaru roboczego obrazu w programie Photoshop. Po utworzeniu uwagi na obrazie pojawi si ikona.
1 Wybierz narzdzie Notatki z przybornika. (Jeli narzdzie nie jest widoczne, nacinij i przytrzymaj narzdzie
Kroplomierz).
2 Przejd na pasek opcji i podaj nastpujce dane:
Autor Okrela nazwisko autora uwagi. Kolor Pozwala wybra kolor ikony uwagi. Po klikniciu pola koloru otwierany jest Prbnik kolorw Adobe, za
Wybierz polecenie Widok > Poka > Uwagi. Wybierz polecenie Widok > Dodatkowe. Polecenie powoduje take wywietlenie siatek, linii pomocniczych,
krawdzi zaznaczenia, cieek docelowych i plasterkw.
Wybierz opcj Okno > Notatki, aby wywietli panel Notatki i klikaj strzaki wstecz i do przodu, aby przecza
midzy notatkami w aktywnym obrazie.
Usuwanie notatek
Wybierz narzdzie Notatka i wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:
Aby usun pojedyncz notatk, kliknij j na obrazie, a nastpnie kliknij ikon Usu notatk
Notatki.
na panelu
internetowej zostanie wywietlona strona internetowa firmy Digimarc, zawierajca szczegowe informacje kontaktowe dotyczce twrcy o podanym identyfikatorze..
kolory o pewnym stopniu losowej wariacji. Obraz taki nie moe si skada gwnie lub wycznie z obszarw jednolitego koloru.
Wymiary w pikselach Technologia Digimarc wymaga pewnej minimalnej liczby pikseli. Digimarc zaleca nastpujce minimalne wymiary obrazu, w ktrym moe by osadzony znak wodny:
100 pikseli na 100 pikseli, jeeli obraz nie bdzie modyfikowany ani kompresowany przed zastosowaniem. 256 pikseli na 256 pikseli, jeeli obraz po osadzeniu znaku wodnego bdzie kadrowany, obracany, kompresowany
lub modyfikowany w inny sposb.
750 pikseli na 750 pikseli, jeeli obrazek ma zosta ostatecznie wydrukowany w rozdzielczoci 300 dpi lub wyszej.
Nie istnieje grny limit wymiarw.
Kompresja pliku Znak wodny Digimarc najczciej jest zachowywany po uyciu kompresji stratnej, takiej jak JPEG,
ale jest zalecane uywanie opcji zachowywania jakoci, a nie zmniejszania rozmiaru pliku. Najlepsze efekty daje ustawienie jakoci kompresji JPEG rwnej 4 lub wicej. Ponadto, im wyszy poziom trwaoci znaku wodnego wybrano przy osadzaniu znaku, tym wiksze szanse, e przetrwa on kompresj.
Obieg pracy Osadzenie cyfrowego znaku wodnego powinno by ostatnim etapem pracy nad obrazem (poza
Wprowad na obrazie wszelkie niezbdne zmian, a do uzyskania podanego wygldu ostatecznego (dotyczy to
rwnie zmiany wielkoci oraz korekty kolorw).
Osad znak wodny Digimarc. Jeeli zachodzi taka potrzeba, skompresuj obraz poprzez zapisanie go w formacie JPEG lub GIF. Dokonaj rozbarwie, jeeli obraz jest przeznaczony do druku. Odczytaj znak wodny i skorzystaj z pomiaru siy sygnau dla sprawdzenia, czy znak wodny odpowiada
wymaganiom.
wodny. Polecenie Osad znak wodny nie dziaa w przypadku obrazw, ktre ju taki znak posiadaj. Jeeli opracowywany obraz ma warstwy, przed osadzeniem znaku wodnego naley go spaszczy, gdy w przeciwnym wypadku znak wodny pojawi si tylko na warstwie aktywnej.
Uwaga: Aby doda znak wodny do obrazu w kolorze indeksowanym, naley najpierw przekonwertowa go na tryb RGB, osadzi znak wodny, a nastpnie przekonwertowa obraz z powrotem na tryb koloru indeksowanego. Rezultaty mog jednak by niespjne. Aby si upewni, czy znak zosta osadzony, naley uruchomi filtr Odczytaj znak wodny.
2 Wybierz polecenie Filtr > Digimarc > Osad znak wodny. 3 W przypadku korzystania z tego filtru po raz pierwszy, naley kliknij przycisk Personalizuj. Identyfikator Digimarc
mona uzyska, klikajc opcj Informacje. Spowoduje to uruchomienie przegldarki i otwarcie strony internetowej firmy Digimarc (www.digimarc.com). Wprowad numer PIN oraz ID w polu tekstowym Digimarc ID i kliknij przycisk OK. Po wprowadzeniu identyfikatora Digimarc przycisk Personalizuj zmienia si w przycisk Zmie, pozwalajc na wprowadzenie nowego identyfikatora.
4 Wprowad rok przyznania prawa autorskiego, identyfikator transakcji lub identyfikator obrazu. 5 Zaznacz dowolne z nastpujcych atrybutw obrazu:
Ograniczone uytkowanie Atrybut ogranicza zakres dozwolonych operacji dokonywanych na obrazie. Nie kopiuj Obraz nie moe by kopiowany. Dla dorosych Zawarto obrazu jest przeznaczona tylko dla dorosych. (W programie Photoshop opcja ta nie ogranicza dostpu do obrazw tylko dla dorosych, ale przysze wersje innych aplikacji mog limitowa ich wywietlanie).
6 W obszarze Trwao znaku wodnego wpisz warto zgodnie z podanym dalej opisem, lub ustaw j za pomoc
suwaka.
7 Zaznacz opcj Weryfikuj, aby automatycznie oceni trwao znaku wodnego po jego osadzeniu. 8 Kliknij przycisk OK.
czci okna dialogowego. Wyniki mona wywietla rwnie automatycznie, zaznaczajc opcj Weryfikuj podczas osadzania znaku wodnego. Pomiar siy sygnau mona przeprowadzi tyko w przypadku obrazkw, w ktrych osadzono znaki wodne.
Firma Digimarc zaleca sprawdzanie siy sygnau przed opublikowaniem obrazkw. Na przykad, si sygnau warto sprawdzi przed opublikowaniem uprzednio skompresowanych obrazkw na stronach internetowych. Pomiar siy sygnau mona rwnie stosowa w celu zmierzenia w celu przetestowania i oceny efektywnoci rnych ustawie trwaoci znaku wodnego.
Program Adobe InDesign 2.0 (i jego nowsze wersje) pozwala umieszcza pliki Photoshop PSD. W tym przypadku
obrazu zapisanego w formacie programu Photoshop nie trzeba ani zapisywa w innym formacie, ani eksportowa do innego formatu. Obszary przezroczyste s wywietlane i drukowane zgodnie z oczekiwaniami.
Wikszo innych programw DTP wymaga zapisania obrazu jako pliku TIFF lub EPS. Jeli obraz zawiera obszary
cakowicie przezroczyste, naley najpierw zdefiniowa te obszary za pomoc cieki przycinajcej. Aby ustali najkorzystniejszy format na potrzeby importowania obrazw z programu Photoshop, najlepiej jest sign do dokumentacji programu DTP. Jeli program DTP nie pozwala umieszcza plikw w formacie Photoshop PSD, naley wykona nastpujce czynnoci:
1 Jeli obraz posiada przezroczyste to lub zawiera obszary, ktre maj by przezroczyste, utwrz ciek przycinajc
wok wybranych obszarw nieprzezroczystych. Nawet jeli to obrazu zostao usunite, przed konwersj pliku na format TIFF lub EPS zdefiniuj podane obszary za pomoc cieki przycinajcej. W przeciwnym razie obszary przezroczyste mog by wywietlane w programie DTP jako biae.
2 Wybierz polecenie Plik > Zapisz jako. 3 W oknie dialogowym Zapisz jako wybierz odpowiedni format z menu. Wybrany format zaley od urzdzenia, na
ktrym dokument bdzie drukowany. Jeli dokument bdzie drukowany na drukarkach nie obsugujcych jzyka PostScript, wybierz format TIFF. Jeli dokument bdzie drukowany na drukarkach PostScript, wybierz format Photoshop EPS. Kliknij przycisk Zapisz.
4 W oknie dialogowym Opcje TIFF lub Opcje EPS ustaw nastpujce opcje. Nie zmieniaj ustawie domylnych
W oknie dialogowym Opcje TIFF ustaw opcj Kompresja obrazu na Brak. W oknie dialogowym Opcje EPS (Windows) ustaw opcj Podgld na TIFF (8 bitw na piksel), a Kodowanie na
ASCII85.
W oknie dialogowym Opcje EPS (Mac OS) ustaw opcj Podgld na Mac (8 bitw na piksel), a Kodowanie na
ASCII85. Jeli obszary przezroczyste s wywietlane przez program DTP jako biae, warto wydrukowa dokument. Niekiedy bowiem cieki przycinajce s wywietlane nieprawidowo, ale drukowane poprawnie.
Aby otworzy plik bezporednio w programie Illustrator, wybierz polecenie Plik > Otwrz. Przejd do obrazu w
oknie dialogowym Otwrz plik i kliknij przycisk Otwrz.
Aby doczy obraz do istniejcego pliku programu Ilustrator, wybierz polecenie Plik > Umie. Przejd do pliku
w oknie dialogowym Umie, zaznacz opcj Poczenie i kliknij przycisk Umie.
Aby umieci obraz w pliku, ale zachowa przy tym poczenie z oryginaem, wybierz polecenie Plik > Umie. W
oknie dialogowym Umie przejd do pliku, zaznacz opcj Poczenie i kliknij przycisk Umie. Program Illustrator umieszcza obraz na rodku otwartej ilustracji. Czerwony znak X oznacza, e obraz jest poczony, ale nie jest edytowalny.
3 Jeli obraz zosta otwarty lub umieszczony bez poczenia, pojawia si okno dialogowe Importuj z programu
Photoshop. Wybierz odpowiedni opcj (zgodnie z poniszym opisem) i kliknij przycisk OK.
Opcja Konwertuj warstwy programu Photoshop na obiekty pozwala przekonwertowa warstwy na obiekty
programu Illustrator. Ta opcja pozwala zachowa maski, tryby mieszania, przezroczysto oraz (dodatkowo) plasterki i mapy obrazu. Nie obsuguje ona jednak ani warstw dopasowania, ani efektw warstw.
Opcja Spaszcz warstwy programu Photoshop w pojedynczy obraz pozwala poczy wszystkie warstwy w jedn. Ta
opcja umoliwia zachowanie wygldu obrazu, ale wyklucza moliwo edycji poszczeglnych warstw.
Obraz zaimportowany do programu Illustrator lub InDesign bez cieki przycinajcej obrazu (po lewej) i ze ciek przycinajc obrazu (po prawej)
Jeli taki obszar ju zosta zaznaczony, mona przekonwertowa zaznaczenie na ciek robocz. Zobacz Konwertowanie zaznaczenia na ciek. na stronie 359.
2 Korzystajc z panelu cieki, zapisz efekty pracy jako ciek. 3 Wybierz polecenie cieka przycinajca z menu panelu cieki, ustaw nastpujce opcje i kliknij przycisk OK:
W polu cieka wybierz ciek, ktra ma zosta zapisana. Pole Pasko pozostaw puste, aby obraz by drukowany przy uyciu wartoci domylnych drukarki. Jeeli wystpi
bdy drukowania, wprowad warto paskoci okrelajc sposb, w jaki interpreter jzyka PostScript ma przyblia krzyw. Im nisza warto paskoci, tym wicej linii prostych zostanie uytych do narysowania krzywej i tym wiksza dokadno zostanie uzyskana. Wartoci mog nalee do zakresu od 0,2 do 100. Na og zaleca si ustawienie paskoci na poziomie 810 w przypadku druku w wysokiej rozdzielczoci (1200 dpi do 2400 dpi) lub 13 w przypadku druku w niskiej rozdzielczoci (300 dpi do 600 dpi).
4 Jeeli plik ma by drukowany w kolorach podstawowych, przekonwertuj go na tryb CMYK. 5 Zapisz ciek za pomoc jednej z nastpujcych metod:
Jeeli plik ma by drukowany na drukarce PostScript, zapisz go w formacie Photoshop EPS, DCS lub PDF. Jeeli plik ma by drukowany na drukarce bez obsugi jzyka PostScript, zapisz go w formacie TIFF i wyeksportuj
do programu Adobe InDesign, Adobe PageMaker 5.0 lub nowszej wersji jednego z tych programw.
Rcznie zredukowa liczb punktw kontrolnych na ciece. Zwikszy ustawienia tolerancji uywane przy tworzeniu cieki. Aby to zrobi, wczytaj istniejc ciek jako
zaznaczenie, wybierz polecenie Utwrz ciek robocz z menu panelu cieki i zwiksz ustawienie tolerancji (dobra warto pocztkowa to od 4 do 6 pikseli). Nastpnie ponownie utwrz ciek przycinajc.
dodane do pliku obiekty programu Illustrator. Linie kadrowania w programie Adobe Illustrator odpowiadaj wymiarom obrazu w programie Photoshop. Pooenie cieki na obrazie programu Photoshop zostanie zachowane pod warunkiem, e linie kadrowania nie zostan zmienione, a cieka nie zostanie przesunita.
czenie lub osadzanie obrazu za pomoc metody OLE (tylko w systemie Windows)
Program Photoshop jest serwerem OLE 2.0, co oznacza, e obsuguje osadzanie i czenie obrazw w aplikacjach kontenerowych OLE (na og w programach do edycji tekstu lub DTP). Pliki i zaznaczenia programu Photoshop mona na przykad wstawia do innych aplikacji OLE, takich jak Adobe PageMaker, Adobe FrameMaker i Microsoft Word, korzystajc z funkcji kopiowania i wklejania lub innych metod.
Funkcja czenia umoliwia umieszczenie w kontenerze OLE cza odsyajcego do pliku na dysku twardym. Funkcja osadzania umoliwia wstawienie pliku programu Photoshop do pliku kontenera OLE.
Po otwarciu obrazu w aplikacji kontenerowej mona klikn go dwukrotnie w celu przeprowadzenia edycji w programie Photoshop. Po zamkniciu obrazu w programie Photoshop jego wersja w aplikacji kontenerowej jest uaktualniana.
Skopiuj zaznaczenie w programie Photoshop i wstaw je do aplikacji kontenerowej OLE, posugujc si jej
poleceniem Wklej specjalnie. Szczegowe informacje na ten temat mona znale w dokumentacji programu do edycji tekstu lub DTP. Wklejone zaznaczenia mog by tylko osadzane nie mog by czone.
Skorzystaj z polecenia Wstaw obiekt w aplikacji kontenerowej OLE, aby wstawi nowy obraz lub istniejcy plik
programu Photoshop jako poczony lub osadzony obiekt OLE. Szczegowe instrukcje mona znale w dokumentacji programu do edycji tekstu lub DTP.
, przecignij zaznaczenie do aplikacji kontenera OLE. Po upuszczeniu obiekt ma posta mapy bitowej o rozdzielczoci 72 ppi. Nie mona go automatycznie uaktualnia w programie Photoshop.
W przypadku obrazw osadzonych zamknij plik lub wybierz polecenie Plik > Uaktualnij, lub Plik > Zamknij i
powr do programu [application name].
458
drukarki atramentowej proces zakoczony fizycznym wydrukiem Tymczasem program Photoshop moe wysya obrazy do wielu rnych urzdze, a same obrazy mog by zarwno drukowane bezporednio na papierze, jak i konwertowane na obrazy negatywowe lub pozytywowe na filmie. W drugim przypadku film mona wykorzysta pniej do tworzenia pyt offsetowych uywanych do drukowania na maszynie drukarskiej.
Typy obrazw Najprostszy rodzaj obrazu (np. strona tekstu) uywa tylko jednej farby w jednym odcieniu szaroci.
Obrazki bardziej skomplikowane zawieraj tony kolorw zmieniajce si na obrazie. Taki typ obrazu nazywa si grafik o pynnych przejciach tonalnych.
Rozbarwienie Grafika, ktra zostanie wydrukowana w drukarni i ktra zawiera wicej ni jeden kolor, musi by
wydrukowana na rnych pytach matryc, po jednej dla kadego koloru. Proces ten, zwany rozbarwieniem, najczciej uywa farb w kolorach niebieskozielonym, tym, karmazynowym i czarnym (kolory CMYK). W programie Photoshop istnieje moliwo dopasowania sposobu generowania poszczeglnych pyt.
Szczegy Szczegowo wydrukowanego obrazu zaley od rozdzielczoci obrazu (piksele na cal) oraz rozdzielczoci drukarki (liczba plamek na cal, ang. dpi). Wikszo drukarek laserowych PostScript ma rozdzielczo 600 dpi, a nawietlarki PostScript maj zwykle rozdzielczoci rwne lub wiksze ni 1200 dpi. Drukarki atramentowe nie drukuj rzeczywistych punktw, ale natryskuj mikroskopijne kropelki atramentu, co skutkuje w przyblieniu rozdzielczoci 300-720 dpi.
Informacje o drukowaniu
O ile nie s uywane usugi drukarni, drukowanie obrazw odbywa si prawdopodobnie na drukarce biurowej (np. atramentowej lub laserowej), a nie na nawietlarce. Program Photoshop powala kontrolowa wydruki tego rodzaju. Kolory na monitorze s uzyskiwane za pomoc fal elektromagnetycznych (wiata), a kolory na wydruku za pomoc farb lub pigmentw. Z tego powodu na drukarce atramentowej nie mona odtworzy wszystkich kolorw, ktre mog by wywietlane na monitorze. Mimo to dziki pewnym procedurom (np. procedurom zarzdzania kolorem) nawet w przypadku zwykych drukarek biurowych mona uzyska zadowalajce rezultaty. Podczas pracy z obrazem przeznaczonym do druku naley mie na uwadze nastpujce kwestie:
Jeli obraz jest zapisany w trybie RGB, to zamierzajc wydrukowa go na drukarce biurowej, nie naley
konwertowa go do trybu CMYK. Naley pracowa wycznie w trybie RGB. Jest to zalecane, poniewa drukarki biurowe pracuj przy zaoeniu, e wszystkie pliki s zapisane w trybie RGB, a ponadto s wyposaone w oprogramowanie do konwersji kolorw na tryb CMYK. Jeli do drukarki zostan wysane dane CMYK, konwersja i tak zostanie przeprowadzona, ale jej wyniki bd bdne.
Aby sprawdzi, jak obraz bdzie wyglda na dowolnym urzdzeniu, dla ktrego zdefiniowano profil, naley uy
polecenia Kolory dodatkowe.
W celu uzyskania maksymalnej zgodnoci midzy kolorami na ekranie i na wydruku naley bezwzgldnie stosowa
zarzdzanie kolorem. Trzeba te przeprowadzi kalibracj i charakteryzacj monitora. W miar moliwoci uytkownik powinien take utworzy niestandardowy profil dedykowany dla wasnej drukarki i papieru, nawet jeli profil dostarczony z drukark daje akceptowalne wyniki.
Drukowanie obrazw
Uytkownicy programu Photoshop mog korzysta z nastpujcych polece dotyczcych drukowania:
Druku Wywietla okno dialogowe Drukuj, w ktrym mona podejrze wydruk oraz ustawi opcje. (Dostosowane ustawienia s zapisywane jako nowe ustawienia domylne po naciniciu przycisku Gotowe lub Drukuj). Drukuj jeden Polecenie to pozwala wydrukowa jedn kopi pliku bez wywietlania okna dialogowego.
W celu usprawnienia pracy mona uwzgldni polecenie Drukuj w operacjach. (Program Photoshop udostpnia wszystkie ustawienia drukowania w jednym oknie dialogowym).
Okno dialogowe Drukuj A. Podgld wydruku B. Okrelanie drukarki i opcji drukowania C. Ustawianie orientacji strony D. Pooenie i skala obrazu E. Okrelanie opcji wyjciowych dotyczcych przygotowania dokumentu do druku F. Okrelanie opcji zarzdzania kolorami i tworzenia prb
W systemie Mac OS wysanie do drukarki 16-bitowych danych powoduje wygenerowanie wydruku o najwyszej moliwej jakoci z delikatnie stopniowanymi tonami, np. jasnego nieba.
3 Dopasowa pooenie i skal obrazu do rozmiaru i orientacji papieru. Zobacz Pooenie i skala obrazu na
stronie 461.
4 Ustaw opcje Zarzdzanie kolorami i Wyjcie, do ktrych dostp mona uzyska z menu podrcznego w prawym
grnym rogu.
5 Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:
Kliknij opcj Drukuj, aby wydrukowa obraz. Aby zamkn okno bez zapisywania opcji, kliknij Anuluj. Kliknij Gotowe, aby zachowa opcje i zamkn okno dialogowe.
Uwaga: W przypadku wywietlenia komunikatu z informacj, e obrazek jest wikszy ni drukowalny obszar papieru, kliknij Anuluj, wybierz polecenie Plik > Drukuj i zaznacz pole wyboru Skaluj, aby zmieci. Aby zmieni rozmiar papieru i ukad, kliknij przycisk Ustawienia druku i ponw prb drukowania.
Zaznacz opcj Obraz na rodku, aby umieci obraz na rodku obszaru drukowalnego. Usu zaznaczenie opcji Obraz na rodku i wpisz w odpowiednich polach wsprzdne lewego grnego rogu obrazu,
aby umieci obraz zgodnie ze wsprzdnymi.
Kliknij opcj Skaluj, aby zmieci tak, by dopasowa obraz do obszaru drukowalnego zaznaczonego typu papieru. Aby zeskalowa obraz do podanych wymiarw, usu zaznaczenie opcji Skaluj aby zmieci i wpisz wartoci w
polach Wysoko i Szeroko.
Aby uzyska odpowiedni skal, wybierz opcj Obwiednia i przecignij uchwyt obwiedni na obszarze podgldu.
Uwaga: W przypadku wywietlenia komunikatu z informacj, e obrazek jest wikszy ni drukowalny obszar papieru, kliknij Anuluj, wybierz polecenie Plik > Drukuj i zaznacz pole wyboru Skaluj, aby zmieci. Aby zmieni rozmiar papieru i ukad, kliknij przycisk Ustawienia druku i ponw prb drukowania.
3 Wybierz dokument.
przestrzeni kolorw. Wiele sterownikw drukarek, nie bdcych drukarkami PostScript, ignoruje t opcj i korzysta z wizualnej metody konwersji kolorw. (Zobacz Informacje o metodach konwersji kolorw.)
6 Po klikniciu przycisku Drukuj zostanie otwarte okno dialogowe Ustawienia druku pozwalajce ustawi opcje
zarzdzania kolorem przez sterownik drukarki. W systemie Windows kliknij opcj Ustawienia druku, aby uzyska dostp do opcji sterownika drukarki. W systemie Mac OS uyj menu podrcznego z okna dialogowego Ustawienia druku, aby uzyska dostp do opcji sterownika drukarki.
7 Okreli ustawienia zarzdzania kolorem, ktre bd decydowa o obsudze kolorw przez sterownik drukarki.
Kady sterownik drukarki ma inne opcje zarzdzania kolorami. Uytkownicy, ktrzy nie potrafi wczy zarzdzania kolorem, powinni skorzysta z dokumentacji drukarki.
8 Kliknij przycisk Drukuj.
Uwaga: W przypadku wywietlenia komunikatu z informacj, e obraz jest wikszy ni drukowalny obszar papieru, kliknij przycisk Anuluj, wybierz polecenie Plik > Drukuj i zaznacz pole wyboru Skaluj, aby zmieci na papierze. Aby zmieni rozmiar papieru i ukad, kliknij przycisk Ustawienia druku i ponw prb drukowania.
biec drukark powizano jakiekolwiek profile, to s one umieszczone na grze listy, a domylny profil jest zaznaczony. Im dokadniej dany profil opisuje urzdzenie wyjciowe (konkretn drukark) i warunki drukowania (np. rodzaj papieru), tym wiksza pewno, e system zarzdzania kolorem waciwie przetworzy dane o kolorach. (Zobacz Uzyskiwanie niestandardowych profilw dla drukarek biurkowych.)
5 (Opcjonalnie) Ustawi dowoln spord nastpujcych opcji.
Metoda konwersji kolorw Opcja odpowiada za sposb konwersji kolorw na docelow przestrze kolorw. (Zobacz
uzyskanie dokadniejszego podgldu wydruku w przypadku drukowania na papierze w kolorze zamanej bieli, takim jak papier gazetowy lub papier wysokiej jakoci, ktry jest bardziej beowy ni biay. Cakowita biel i czer tworz kontrast, dlatego ciemniejszy papier zmniejsza oglny kontrast obrazu. Zastosowanie papieru w kolorze zamanej bieli moe mie rwnie wpyw na ogln kolorow powiat obrazu, dlatego odcienie te drukowane na beowym papierze mog by bardziej brzowe.
6 Po klikniciu przycisku Drukuj zostanie otwarte okno dialogowe Ustawienia druku pozwalajce ustawi opcje
zarzdzania kolorem przez sterownik drukarki. W systemie Windows kliknij przycisk Waciwoci, ktry zapewnia dostp do opcji sterownika drukarki. W systemie Mac OS uyj menu podrcznego z okna dialogowego Ustawienia druku, aby uzyska dostp do opcji sterownika drukarki.
7 Wycz funkcj zarzdzania kolorem przez drukark, aby ustawienia profilu drukarki nie zastpiy ustawie profilu
uytkownika. Kady sterownik drukarki ma inne opcje zarzdzania kolorami. Uytkownicy, ktrzy nie potrafi wczy zarzdzania kolorem, powinni skorzysta z dokumentacji drukarki.
8 Kliknij przycisk Drukuj.
Uwaga: W przypadku wywietlenia komunikatu z informacj, e obrazek jest wikszy ni drukowalny obszar papieru, kliknij Anuluj, wybierz polecenie Plik > Drukuj i zaznacz pole wyboru Skaluj, aby zmieci. Aby zmieni rozmiar papieru i ukad, kliknij przycisk Ustawienia druku i ponw prb drukowania.
wybra ustawienia gotowe lub utworzy wasne. (Zobacz Przeprowadzanie ekranowej prby kolorw.) Mona wybra automatyczne wywietlanie zmian zgodnie z wybran prb (o ile nie zostanie wybrana opcja Wasne). W tym pierwszym wypadku pojawia si okno dialogowe Dostosuj warunek prbny. Wasne ustawienia prbne naley zapisa. Dopiero wtedy stan si one dostpne w menu Zdefiniowane ustawienia prby w oknie dialogowym Drukuj. Ustawienia prby naley dostosowa zgodnie z instrukcjami programu.
2 Po wybraniu prby, wybierz polecenie Plik > Drukuj. 3 Wybierz z menu podrcznego opcj Zarzdzanie kolorami. 4 Wybierz opcj Prba.
Profil, ktrego nazwa pojawi si w nawiasie, powinien by zgodny z wybranymi wczeniej ustawieniami prby.
5 Dla opcji Obsuga kolorw wybierz ustawienie Kolory zarzdzane w programie Photoshop. 6 Z menu Profil drukarki wybierz profil urzdzenia wyjciowego. 7 (Opcjonalnie) Ustawi dowoln spord nastpujcych opcji.
Ustawienie prby Opcja jest dostpna, gdy w obszarze Drukuj zaznaczono opcj Prba. Z menu podrcznego wybierz
Opcja zapewnia bardzo dokadne wydruki prbne, ale nie jest dostpna dla wszystkich profilw.
Symuluj czarn farb Wydruk prbny bdzie sporzdzony pod ktem symulacji jasnoci ciemnych kolorw. Opcja zapewnia bardzo dokadne prbki ciemnych kolorw, ale nie jest dostpna dla wszystkich profilw.
8 Po klikniciu przycisku Drukuj zostanie otwarte okno dialogowe Ustawienia druku pozwalajce ustawi opcje
zarzdzania kolorem przez sterownik drukarki. W systemie Windows kliknij przycisk Waciwoci, ktry zapewnia dostp do opcji sterownika drukarki. W systemie Mac OS uyj menu podrcznego z okna dialogowego Ustawienia druku, aby uzyska dostp do opcji sterownika drukarki.
9 Wycz funkcj zarzdzania kolorem przez drukark, tak aby ustawienia profilu drukarki nie zastpiy ustawie
profilu uytkownika. Kady sterownik drukarki ma inne opcje zarzdzania kolorami. Uytkownicy, ktrzy nie potrafi wczy zarzdzania kolorem, powinni skorzysta z dokumentacji drukarki.
10 Kliknij przycisk Drukuj.
Uwaga: W przypadku wywietlenia komunikatu z informacj, e obrazek jest wikszy ni drukowalny obszar papieru, kliknij Anuluj, wybierz polecenie Plik > Drukuj i zaznacz pole wyboru Skaluj, aby zmieci. Aby zmieni rozmiar papieru i ukad, kliknij przycisk Ustawienia druku i ponw prb drukowania.
Naley pracowa wycznie w trybie RGB. W pliku obrazu trzeba osadzi odpowiedni profil przestrzeni roboczej
RGB. Jeli w drukarni jest stosowany system zarzdzania kolorem, profil ten bdzie stanowi podstaw do niezawodnej konwersji kolorw na kolory CMYK, a w rezultacie do uzyskania dobrej jakoci klisz i wycigw barwnych.
Naley pracowa w trybie RGB, ale tylko na etapie edycji obrazu. Po zakoczeniu edycji naley przekonwertowa
obraz do przestrzeni CMYK i wprowadzi dodatkowe korekty kolorw i tonw. Ze szczegln uwag naley sprawdzi podwietlone i zacienione obszary obrazu. W razie potrzeby dokonaj korekty za pomoc warstw dopasowania Poziomy, Krzywe lub Barwa/Nasycenie. Korekty te powinny by bardzo subtelne. Spaszcz plik jeli jest taka potrzeba i przeka plik CMYK do drukarni.
Naley umieci obraz RGB lub CMYK w programie Adobe InDesign lub Adobe Illustrator W wikszoci
wypadkw wydruki profesjonalne odbywaj si nie bezporednio z programu Photoshop, ale raczej z programw typowo wydawniczych, takich jak Adobe InDesign i Adobe Illustrator. Wicej informacji o importowaniu plikw programu Photoshop do programw Adobe InDesign i Adobe Illustrator znajduje si w systemach Pomocy tych programw. Podczas przygotowywania obrazw do druku komercyjnego naley pamita o nastpujcych sprawach:
Jeli znane s parametry prasy drukarskiej (lub innego urzdzenia profesjonalnego), mona okreli z do du
dokadnoci sposb cieniowania i podwietlania obszarw obrazu.
Drukujc ostateczn wersj prbn obrazu na drukarce biurowej, naley pamita, e istniej spore rnice midzy
tak drukark a urzdzeniami stosowanymi w drukarni. Dlatego te lepiej od razu zleci wydruk prbny drukarni.
Jeli uzyskano profil z drukarni, mona wybra go za pomoc polecenia Ustawienia prby i wywietli prb
ekranow za pomoc polecenia Prba kolorw. W ten sposb mona sprawdzi na monitorze, jak bd wyglday kolory na ostatecznym wydruku. Uwaga: W pewnych wypadkach zwaszcza gdy dokumenty powinny by zgodne ze standardem PDF/X naley wysa do drukarki dokumenty zapisane w formacie PDF. Zobacz Zapisywanie pliku w formacie Photoshop PDF na stronie 427.
B
177lpi 45o
Ol No Moire
carnival series
Znaczniki strony A. Pasek tinty gradientu B. Etykieta C. Pasery D. Pasek kolorw E. Narony znak cicia F. rodkowy znak cicia G. Opis H. Celownik
1 Wybierz polecenie Plik > Drukuj. 2 Wybierz z menu opcj Wyjcie. 3 Ustaw wybrane spord nastpujcych opcji:
Paski kalibracji Umoliwia wydrukowanie 11-stopniowej Skali szaroci. Stopnie skali reprezentuj gstoci od 0% do 100% w przyrostach co 10%. Dodatkowo, gdy s drukowane rozbarwienia CMYK, po lewej stronie kadej kliszy CMYK jest drukowany pasek odcieni gradientu, a po prawej pasek kolorw rozbarwie.
Uwaga: Paski kalibracji, pasery, znaki cicia i etykiety s drukowane tylko wtedy, gdy wymiary papieru s wiksze od wymiarw drukowanego obrazu.
Pasery Umoliwia wydrukowanie na obrazie punktury (tzw. celownikw i paserw gwiazdkowych). Te znaczniki
mona drukowa w naronikach strony, na rodku wszystkich krawdzi strony albo w obu miejscach. W przypadku drukarki PostScript, zaznaczenie tej opcji spowoduje take wydrukowanie gwiazdek.
rodkowe linie cicia Umoliwia wydrukowanie znakw cicia, ktre wskazuj miejsca przycicia strony. Znaki cicia
wierzchu. Tekst na obrazie jest czytelny, gdy patrzy si na klisz od strony emulsji. Jeli zaznaczona jest opcja Emulsj w d, tekst bdzie czytelny, gdy emulsja znajdzie si po przeciwnej strony obserwatora. Opcja Emulsj w d jest uywana czsto w przypadku drukowania na kliszy.
Negatyw Pozwala wydrukowa negatywow wersj caego dokumentu, wczajc w to wszystkie maski i kolor ta. W
odrnieniu od polecenia Odwrotno w menu Obraz, opcja ta zamienia na negatyw dane wysyane do drukarki, a nie obraz na ekranie. W przypadku drukowania rozbarwie bezporednio na kliszy, najczciej potrzebne s negatywy,
cho w wielu krajach istnieje praktyka drukowania pozytyww. Naley upewni si, jaka opcja jest wymagana. Aby sprawdzi, ktra strona kliszy jest pokryta emulsj, naley obejrze film w jasnym wietle. Po wywoaniu kliszy strona z emulsj jest matowa, a strona przeciwna byszczca. Przed drukowaniem naley sprawdzi w drukarni, czy jest potrzebny pozytyw z emulsj na wierzchu, pozytyw z emulsj pod spodem czy negatyw z emulsj na wierzchu.
To Pozwala zaznaczy kolor ta, ktry bdzie drukowany poza obszarem obrazu. Na przykad, w przypadku slajdw
warto zdefiniowa czarne lub kolorowe to. Aby uy tej opcji, kliknij przycisk To i wybierz kolor za pomoc prbnika kolorw. Opcja To dotyczy tylko wydrukw i nie ma wpywu na sam obraz.
Brzegi Umoliwia drukowanie czarnej ramki wok obrazu. Grubo ramki jest okrelana (w wybranej jednostce)
przez uytkownika.
Spad Umoliwia drukowanie znacznikw kadrowania wewntrz obrazu. Opcja jest szczeglnie uyteczna, gdy obraz ma by wycity. Grubo i jednostka szerokoci spadu jest okrelana w odpowiednim polu. Interpolacja Zmniejsza wystpowanie nierwnych krawdzi na obrazie o niskiej rozdzielczoci, automatycznie ponownie prbkujc w gr podczas drukowania (na drukarkach PostScript). Ponowne prbkowanie moe zmniejszy ostro (a tym samym jako obrazu).
Informacje o opcji Docz dane wektorowe mona znale w sekcji Drukowanie danych wektorowych na stronie 462.
K Y M C
Pantone 7453 C
Uwaga: Jeli obrazek drukowany pochodzi z innej aplikacji, a kanay dodatkowe maj by drukowane na dodatkowych kliszach drukarskich, naley najpierw zapisa plik w formacie DCS 2.0. Format DCS 2.0 zachowuje tylko kanay kolorw dodatkowych. Format ten jest obsugiwany przez takie aplikacje, jak Adobe InDesign i QuarkXPress.
1 Upewnij si, e dokument jest w trybie Kolory CMYK, Wielokanaowym lub Bichromia i wybierz polecenie Plik >
Drukuj.
2 Z menu podrcznego Obsuga kolorw wybierz opcj Rozbarwienia.
Uwaga: W zalenoci od drukarki ustawionej na danym komputerze i jej sterownikw opcje mog si rwnie pojawia w drugim oknie dialogowym Ustawienia druku. W systemie Windows dostp do opcji sterownika drukarki zapewnia przycisk Wasnoci, a w systemie Mac OS menu podrczne (w oknie dialogowym Ustawienia druku).
3 Kliknij przycisk Drukuj. Rozbarwienia zostan wydrukowane dla kadego z kolorw obrazu.
funkcj transferu.
4 Otworzy lub zaimportowa obraz w programie Photoshop, po czym ustawi kty rastra. Naley upewni si, e
nawizany zosta kontakt z kolorami dodatkowymi drukarki przeznaczonymi dla kadej z kolorowych klisz. Uwaga: Plik PSD z kolorami dodatkowymi mona umieci bezporednio w programie Illustrator lub InDesign (bez specjalnych przygotowa).
Tworzenie zalewki
Zalewka to niezbdne naoenia, gwarantujce dobry kocowy wygld wydruku, nawet przy maej nierwnoci poszczeglnych klisz drukarskich lub przy ich przesuniciu w maszynie drukarskiej. Przed podjciem decyzji o uyciu zalewek naley skontaktowa si z drukarni. W wikszoci przypadkw to drukarnia okrela, czy zalewki s potrzebne. Jeli s potrzebne, pracownicy drukarni informuj, jakie wartoci naley wpisa w oknie dialogowym Zalewki
Tworzc zalewki, naley pamita, e s one przeznaczone do korygowania niedopasowania czystych kolorw CMYK. Zalewek nie naley w zasadzie stosowa w obrazach o agodnych przejciach tonalnych, jakimi s zdjcia. Zbyt due zalewki mog w efekcie pogrubi krawdzie. Te problemy mog nie by widoczne na ekranie, a jedynie na wydruku. Przy tworzeniu zalewek obowizuj pewne zasady oglne:
Wszystkie kolory rozlewaj si pod czerni. Kolory janiejsze rozlewaj si pod ciemniejszymi. ty rozlewa si pod niebieskozielonym, karmazynowym i czarnym. Czysty niebieskozielony i czysty karmazynowy rozlewaj si pod sob nawzajem w rwnym stopniu.
1 Wybierz opcj Edycja > Konwersja do profilu, aby wywietli obraz w przestrzeni kolorw urzdzenia wyjciowego.
W przypadku drukarek laserowych i nawietlarni, warto liniatury rastra drukarki powinna by pomnoona przez
2. Aby okreli liniatur rastra danej drukarki, naley sign do jej dokumentacji lub skonsultowa si z dystrybutorem.
W przypadku drukarek atramentowych naley sign do ich dokumentacji. Wiele drukarek drukujcych
bezporednio na papierze fotograficznym ma optymaln rozdzielczo 300 na 400 dpi.
2 Wyznaczy stosunek wymiarw wynikowego obrazu do wymiarw oryginau. Na przykad, dla obrazu
wynikowego o wymiarach 6 na 9 cali i oryginau o wymiarach 2 na 3 cale stosunek ten wynosi 3:1.
3 Pomnoy wynik uzyskany w kroku 1 przez wynik uzyskany w kroku 2.
Przypumy, e obraz jest drukowany w nawietlarni, z liniatur rastra rzdu 85 lpi i stosunkiem obrazu wynikowego do oryginau rwnym 3:1. Na pocztku, pomn 85 (liniatura rastra) przez 2 (rwna si 170). Nastpnie pomn 170 przez 3 tak; wyliczona rozdzielczo skanu wynosi 510ppi. Jeli obraz ma by drukowany na drukarce atramentowej o optymalnej rozdzielczoci 300 dpi, naley pomnoy 300 przez 3, co daje rozdzielczo skanowania 900. Uwaga: Rne procedury tworzenia rozbarwie mog wymaga rnych stosunkw rozdzielczoci obrazka do liniatury rastra. Przed rozpoczciem skanowania warto zatem skonsultowa si ze specjalist.
do dwch razw wiksza od planowanej liniatury rastra. Naley sprawdzi, czy zaznaczono tryb przyszego skanowania. Wielko pliku zostanie wywietlona w oknie Nowy. Zamy, e ostateczny obraz ma mie 4 cale szerokoci i 5 cali dugoci. Poniewa bdzie drukowany przy liniaturze rastra 150 i stosunku obraz/orygina 2:1, ustawiono rozdzielczo 300. Plik wynikowy bdzie mia wielko 5,15 MB. Rozmiar otrzymanego pliku wynosi 5,15 MB. Przed rozpoczciem skanowania oszacowan wielko pliku naley wpisa w ustawieniach skanera. Nie trzeba przejmowa si rozdzielczoci ani wymiarami obrazu. Po zeskanowaniu obrazu i zaimportowaniu go do programu Photoshop naley wywoa polecenie Wielko obrazu (z odznaczon opcj ponownego prbkowania), a nastpnie wprowadzi prawidowe wartoci szerokoci i dugoci.
Bichromia
Informacje o bichromii
W programie Photoshop termin bichromia oznacza zarwno bichromi, jak i monochromi, trichromi i kwadrychromi. Monochromia to obrazy w skali szaroci drukowane jednorodn farb inn ni czarna. Bichromia, trichromia i kwadrychromia to obrazy w skali szaroci drukowane dwoma, trzema lub czterema farbami. Na tych obrazach odcienie szaroci s przedstawiane przy uyciu kolorowych farb. Bichromia jest stosowana do zwikszenia zakresu odcieni szaroci. Mimo, e Skala szaroci zawiera 256 odcieni, to maszyna drukarska moe za pomoc pojedynczej farby odtworzy tylko okoo 50 odcieni. W rezultacie obrazy w Skali szaroci wydrukowane tylko czarn farb wygldaj o wiele mniej dokadnie ni te same obrazy wydrukowane dwiema, trzema lub czterema farbami jako e kada z nich moe odtworzy do 50 odcieni szaroci. Bichromia jest czasami drukowana farb czarn i szar. Czarna oddaje cienie, za szara pcienie i wiata. Jednak bichromia jest czciej drukowana farbami kolorowymi na jasnych obszarach. Technika ta daje obrazy o niewielkim zabarwieniu i pozwala znacznie zwikszy ich zakres dynamiczny. Bichromia jest idealna do prac dwukolorowych, w ktrych akcenty s nakadane farb dodatkow (np. farb PANTONE). Poniewa obrazy bichromatyczne s kolorowane przy uyciu rnych farb (w celu oddania rnych odcieni szaroci), Photoshop traktuje je jako jednokanaowe 8-bitowe obrazy w Skali szaroci. W trybie Bichromia nie ma, tak jak w trybie RGB, CMYK czy Lab, bezporedniego dostpu do poszczeglnych kanaw obrazu. Kanaami manipuluje si natomiast za pomoc krzywych w oknie dialogowym Opcje bichromii.
5 Kliknij pole koloru (wypeniony kwadrat) i otwrz prbnik kolorw, a nastpnie kliknij przycisk Biblioteki kolorw
i zaznacz ksik farby i kolor w oknie dialogowym. Uwaga: Aby uzyska kolory w peni nasycone, farby naley okreli w porzdku malejcymnajciemniejsze u gry, najjaniejsze u dou.
6 Klikn na polu krzywej obok pola koloru i dopasowa krzyw bichromii. Naley to zrobi dla wszystkich farb. 7 Jeli to konieczne, okreli kolory nadrukw. 8 Kliknij przycisk OK.
Aby zastosowa efekt bichromii tylko do wybranej czci obrazka, przekszta obraz z trybu Bichromia na tryb Wielokanaowy krzywe bichromii zostan przeksztacone na kanay dodatkowe. Wymaza fragment kanau dodatkowego dla obszarw przeznaczonych do drukowania w standardowej Skali szaroci.
Domylna krzywa bichromii linia prosta obrazuje liniowe przyporzdkowanie odcieniom szaroci procentw farby. Przy takim ustawieniu piksel o 50-procentowym ptonie jest drukowany 50-procentow tint farby, cie 100procentowy jest drukowany tint 100-procentow, itd...
3 Dopasowa krzyw bichromii dla kadej z farb, przecigajc punkty krzywej lub wpisujc wartoci dla rnych
gstoci farb.
O pozioma wykresu przebiega od tonw jasnych po lewej stronie do ciemnych po prawej. Gsto farby wzrasta
wzdu osi pionowej. Na krzywej mona umieci 13 punktw. Wartoci porednie midzy okrelonymi punktami s wyliczane przez program Photoshop. W trakcie zmiany krzywej odpowiednie wartoci s wywietlane w polach tekstowych.
Warto wpisana w polu tekstowym odpowiada procentowej gstoci farby, ktra bdzie uyta do wydrukowania
pikseli o okrelonej szaroci. Przykadowo, jeli w polu 100% zostanie wpisane 70, to cakowicie czarne piksele na obrazie zostan wydrukowane 70-procentowymi punktami farby.
4 Klikn na przycisku Zapisz, w oknie dialogowym Krzywa bichromii, aby zapisa krzywe utworzone w tym oknie
dialogowym.
5 Klikn na przycisku Wczytaj, aby wczyta zapisane krzywe lub krzywe utworzone w oknie Krzywe, cznie z
krzywymi wygenerowanymi przy pomocy opcji Mapuj swobodnie. W czasie uywania obrazw w trybie bichromii udziay farb mog by wywietlane na panelu Informacje. Aby wywietli te ustawienia (zastosowane przy wydruku), naley ustawi tryb odczytu na Kolor rzeczywisty. Wywietlone wartoci odzwierciedlaj wszelkie zmiany wprowadzone w oknie Krzywa bichromii.
wydruku.
3 Klikn na prbce koloru zestawienia, ktrego wygld ma by zmieniony. 4 Wybierz odpowiedni kolor za pomoc prbnika kolorw i kliknij przycisk OK. 5 Powtarza kroki 3 i 4, a do uzyskania zadawalajcej kombinacji farb. Nastpnie kliknij przycisk OK.
Obraz jest przeksztacany na wielokanaowy, gdzie kady kana reprezentuje okrelon farb. Zawarto kadego kanau dodatkowego dokadnie odzwierciedla ustawienia bichromii, ale kompozytowy podgld na ekranie nie bdzie tak dokadny jak podgld w trybie Bichromia. Uwaga: Jeli zmiany s wprowadzane na obrazie w trybie Wielokanaowy, to nie ma moliwoci powrotu do oryginalnego trybu bichromii (chyba, e dostp do niego zapewnia panel Historia). Aby dopasowa rozoenie farb i wywietli poszczeglne klisze drukarskie, dopasuj ustawienia w oknie dialogowym Krzywe bichromii przed konwersj do trybu Wielokanaowy.
2 Na panelu Kanay wybierz kana do sprawdzenia. 3 Wybierz polecenie Edycja > Cofnij Wielokanaowy, aby powrci do trybu Bichromia.
Drukowanie bichromii
Tworzc bichromi, naley pamita, e kocowy rezultat zaley od kolejnoci drukowania farb i od ktw rastra. (W razie koniecznoci zmie kty rastra ptonowego w przetworniku RIP drukarki). Obrazki w bichromii nie musz by konwertowane na tryb CMYK przed drukowaniem rozbarwie, ale warto pamita o zaznaczeniu opcji Rozbarwienia w menu Profile, w czci Zarzdzanie kolorem okna Drukuj. Konwersja na tryb CMYK obejmuje konwersj wszelkich kolorw specjalnych na ich odpowiedniki trybu CMYK.
Jeeli potrzebna jest grafika w kolorze dodatkowym, ktra bdzie miaa ostre krawdzie i bdzie przebija spod
obrazu pod spodem, wykonaj tak kompozycj w programie graficznym lub programie do skadu.
Aby zastosowa kolor dodatkowy jako tint w caym obrazie, naley przekonwertowa obraz na tryb bichromii i
zastosowa kolor dodatkowy do jednego z wycigw bichromii. Jeden wycig moe zawiera nie wicej ni cztery kolory dodatkowe.
Nazwy kolorw dodatkowych s drukowane na wycigach. Kolory dodatkowe s nadrukowywane na wierzchu ukoczonego obrazu kompozytowego. Poszczeglne kolory
dodatkowe s drukowane w kolejnoci okrelonej na panelu Kanay (kolor dodatkowy odpowiadajcy pierwszemu kanaowi jest drukowany na wierzchu).
Kolory dodatkowe mona przenie nad kana domylny na panelu Kanay tylko w trybie Wielokanaowy. Kolory dodatkowe nie mog by stosowane do poszczeglnych warstw. Drukowanie obrazu z kanaami kolorw dodatkowych s drukowane na drukarce kompozytowej w postaci
dodatkowych kartek.
Uytkownik moe czy kanay dodatkowe z kanaami kolorw i rozdziela kolor dodatkowy na jego kanay
skadowe.
wybierz wasny system kolorw, np. PANTONE lub TOYO. Wybierz kolor. Zobacz Wybieranie koloru dodatkowego na stronie 95. Jeli wybrae kolor wasny, warto zapyta obsug drukarki lub pracownikw serwisu o waciw farb drukarsk.
5 Wpisa nazw kanau koloru dodatkowego. Jeli wybrano wasny kolor, kana automatycznie uzyskuje jego nazw.
Naley pamita, e kolory dodatkowe musz by nazwane, jeli maj by rozpoznawane przez inne programy czytajce pliki z obrazami. W innym przypadku plik moe by bdnie drukowany.
6 W polu Krycie wpisa warto z przedziau od 0% do100%.
Opcja pozwala na przeprowadzenie na ekranie symulacji gstoci koloru dodatkowego. Warto 100% zapewnia symulacj farby, ktra cakowicie kryje podoe (np. farba metaliczna); 0% zapewnia symulacj farby, ktra cakowicie przepuszcza podoe (np. lakier UV). Opcja moe by uyta do czasowego wywietlenia i sprawdzenia pooenia koloru normalnie niewidocznego (np. lakieru).
Uwaga: Opcja Trwao i opcje wyboru koloru wpywaj tylko na podgld ekranowy i wydruki kompozytowe. Nie maj wpywu na drukowanie rozbarwie.
Kliknij dwukrotnie miniaturk kanau alfa na panelu Kanay. Wybierz kana alfa na panelu Kanay, a nastpnie z menu panelu wybierz polecenie Opcje kanau.
3 Wybra polecenie Kolor dodatkowy. 4 Kliknij pole kolorw i wybierz kolor w oknie dialogowym Prbnik kolorw albo kliknij przycisk Biblioteki kolorw
dodaje wicej koloru dodatkowego z kryciem 100%; malowanie za pomoc koloru szarego dodaje koloru dodatkowego z kryciem odpowiednim do zawartoci czarnego w szaroci. Uwaga: W odrnieniu od opcji Krycie, umieszczonej w oknie dialogowym Opcje kanau koloru dodatkowego, opcja Krycie, umieszczona w opcjach narzdzia, okrela dokadn gsto farby uywanej w druku.
Uwaga: Opcja Trwao i opcje wyboru koloru wpywaj tylko na podgld ekranowy i wydruki kompozytowe. Nie maj wpywu na drukowanie rozbarwie.
Kolor dodatkowy zostanie przekonwertowany i scalony z kanaami kolorw. Kana dodatkowy zostanie usunity z panelu. czenie kanaw kolorw dodatkowych spaszcza obrazy z warstwami. Kolory dodatkowe s to specjalne, osobne farby uywane zamiast lub obok farb tworzcych gam kolorw podstawowych (CMYK). Na przykad, kana koloru dodatkowego z kryciem 50% daje inny efekt poczenia ni ten sam kana z kryciem 100%.
Aby szybko zaznaczy obraz w kanale, przytrzymaj wcinity klawisz Ctrl (Windows) lub Command (Mac OS) i kliknij kana na panelu Kanay.
3 Jako Kana wybra kana koloru dodatkowego z punktu 1 i klikn na OK. 4 Aby wyciciu koloru pod spodem towarzyszyo utworzenie zalewki, wybierz polecenie Zaznacz > Modyfikuj >
Rozszerz lub Zaw (w zalenoci od tego, czy nakadajcy si kolor jest ciemniejszy czy janiejszy od koloru znajdujcego si pod spodem). Na panelu Kanay wybierz kana podstawowy lecy pod spodem i zawierajcy obszary do odcicia. Wcisn klawisz Backspace (Windows) lub Delete (Mac OS). Metoda moe by uyta do wycinania obszarw z dowolnych kanaw znajdujcych si pod kanaem koloru dodatkowego (np. CMYK).
5 Jeli kolor dodatkowy w jednym z kanaw pokrywa si z wicej ni jednym innym kolorem dodatkowym, naley
powtrzy ten proces dla kadego kanau zawierajcego obszary przeznaczone do usunicia.
478
Warstwy i plasterki mog by uywane do projektowania stron internetowych i elementw ich interfejsu. Kompozycje warstw mog by uywane w rnych kompozycjach stron lub do eksportu wersji wybranej strony. Tworzony tekst najazdowy lub grafiki przyciskw mog by importowane do programw Dreamweaver lub Flash. Animacje internetowe mona tworzy za pomoc panelu Animacja, a nastpnie eksportowa w formie
animowanych plikw GIF lub plikw QuickTime. Zobacz Tworzenie animacji poklatkowych na stronie 512.
Tworzc internetow galeri zdj w programie Adobe Bridge, mona szybko przeksztaci zestaw obrazw w
interaktywn stron internetow. Program zawiera szeroki wybr szablonw o profesjonalnym wygldzie. Film wideo przedstawiajcy projektowanie stron internetowych przy uyciu programw Photoshop i Dreamweaver mona obejrze na stronie www.adobe.com/go/lrvid4043_dw_pl.
Obrazy wstpne i zmienione mog by tworzone przy pomocy warstw. Utwrz zawarto na jednej warstwie,
powiel te warstw i edytuj j, tworzc podobn zawarto i zachowujc wyrwnanie pomidzy warstwami. Podczas tworzenia efekty najazdu, mona zmieni styl warstwy, jej widoczno lub pooenie, wprowadzi zmiany dotyczce koloru lub tonw lub zastosowa efekty filtrw. Zobacz Powielanie warstw na stronie 249.
Style warstw mog by te uywane do stosowania na warstwie podstawowej efektw, takich jak kolorowe nakadki,
cienie, powiaty lub paskorzeba. Aby utworzy par najazdu, wcz lub wycz styl warstwy i zapisz obraz w kadym ze stanw. Zobacz Efekty i style warstw na stronie 267.
Uywajc predefiniowanych stylw przyciskw z panelu Style, mona szybko tworzy przyciski najazdw ze
stanami zwykym, najazdu myszy i wcinicia. Rysuj podstawowe ksztaty przy pomocy narzdzia Prostokt i stosuj style (np. Faza zwyka) do automatycznego przeksztacania prostokta w przycisk. Skopiuj warstw i zastosuj inne predefiniowane style (np. Faza najazd myszy) i utwrz dodatkowe stany przycisku. Zapisz kad warstw jako oddzielny obraz i utwrz ostateczny zestaw przycisku najazdu.
Uyj okna Zapisz dla Internetu i urzdze do zapisywania obrazw najazdw w formacie zgodnym z Internetem,
w postaci plikw o zoptymalizowanej wielkoci. Zobacz Optymalizacja obrazw. Po zapisaniu obrazw najazdw, zastosuj konwencj nadawania nazw do rozrnienia obrazu podstawowego (bez stanu najazdu) i drugiego obrazu stan najazdu). Po utworzeniu obrazu najazdu okrelonego w programie Photoshop uyj programu Dreamweaver w celu umieszczenia obrazw na stronie internetowej i automatycznego dodania kodu JavaScript dla operacji najazdu.
Film wideo przedstawiajcy projektowanie stron internetowych przy uyciu programw Photoshop i Dreamweaver mona obejrze na stronie www.adobe.com/go/lrvid4043_dw_pl.
Okrel kolor narzdzia przy uyciu panelu Kolor lub Prbki albo za pomoc prbnika kolorw Adobe. Z menu
panelu Kolor wybierz polecenie Kopiuj kolor jako HTML lub Kopiuj kod szesnastkowy koloru.
Po wybraniu narzdzia Kroplomierz przesu wskanik nad kolor, ktry ma zosta skopiowany. Kliknij prawym
przyciskiem myszy (Windows) lub kliknij, przytrzymujc klawisz Control (Mac OS), i wybierz polecenie Kopiuj kolor jako HTML lub Kopiuj kod szesnastkowy koloru.
2 Aby wklei ten kolor do pliku HTML, otwrz docelowy plik w programie do edycji HTML i wybierz polecenie
Plasterki s tworzone albo na podstawie warstw, albo za pomoc narzdzia Plasterki. Utworzony plasterek mona zaznaczy za pomoc narzdzia Zaznaczanie plasterkw
go, zmieni jego rozmiar lub wyrwna do innych plasterkw. , a nastpnie przesun
W oknie dialogowym Opcje plasterka mona dla kadego plasterka ustawi opcje, takie jak typ, nazwa i adres URL
plasterka.
Kady plasterek moe by optymalizowany przy uyciu rnych ustawie optymalizacji, dostpnych w oknie
Zapisz dla Internetu i urzdze.
Typy plasterkw
Plasterki s klasyfikowane wedug rodzaju zawartoci (Tabela, Obraz, Brak obrazu) oraz sposobu tworzenia (przez uytkownika, na podstawie warstw, automatycznie). Plasterki tworzone za pomoc narzdzia Cicie na plasterki s okrelane jako plasterki uytkownika. Plasterki tworzone na podstawie zawartoci warstwy s okrelane jako plasterki oparte na warstwach. Podczas tworzenia nowego plasterka uytkownika lub plasterka opartego na warstwie s generowane dodatkowe dwa auto-plasterki, pokrywajce pozostae obszary obrazu. Innymi sowy, auto-plasterki pokrywaj powierzchni obrazu, ktra nie zostaa zdefiniowana przez plasterki uytkownika i plasterki oparte na warstwach. Auto-plasterki s generowane przy kadej operacji dodawania lub edycji plasterkw uytkownika lub plasterkw opartych na warstwach. Auto-plasterki mona przekonwertowa na plasterki uytkownika.
Plasterki uytkownika i plasterki oparte na warstwach s oznaczane lini cig, a auto-plasterki s oznaczane lini przerywan. Dla plasterkw uytkownika i plasterkw opartych na warstwach s wywietlane odrbne ikony. Autoplasterki mona ukrywa, co uatwia przegldanie dwch pozostaych rodzajw plasterkw. Podplasterek jest rodzajem auto-plasterka generowanego przy tworzeniu nakadajcych si plasterkw. Podplasterki okrelaj podzia obrazu po zapisaniu go w postaci pliku zoptymalizowanego. Podplasterki s numerowane i maj symbole plasterka, ale nie mona ich ani zaznacza, ani edytowa niezalenie od plasterka podkadowego. Podplasterki s generowane przy kadej zmianie kolejnoci skadania plasterkw. Istniej rne metody tworzenia plasterkw:
Auto-plasterki s generowane automatycznie. Do tworzenia plasterkw uytkownika suy narzdzie Cicie na plasterki. Panel Warstwy umoliwia tworzenie plasterkw opartych na warstwach.
pikselach.
3 Przecignij kursor nad miejscem utworzenia plasterka. Aby plasterek mia ksztat kwadratu, przytrzymaj klawisz
Shift. Aby rysowa od rodka, przytrzymaj klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac OS). Aby wyrwna nowy plasterek do linii pomocniczej lub innego plasterka na obrazie, uyj polecenia Widok > Przycignij do. Zobacz Przenoszenie, zmienianie rozmiaru i przyciganie plasterkw uytkownika. na stronie 484.
Plasterki oparte na warstwach s mniej plastyczne od plasterkw uytkownika, ale mog by dowolnie konwertowane na plasterki uytkownika. Zobacz Konwertowanie plasterkw automatycznych i opartych na warstwach na plasterki uytkownika na stronie 482.
1 Zaznacz warstw w panelu Warstwy. 2 Wybierz polecenie Warstwa > Nowy plasterek oparty na warstwie.
Nie naley uywa plasterka opartego na warstwie, jeli w czasie animacji warstwa ma zosta przesunita nad duym obszarem obrazu, poniewa wymiary plasterka mog si sta zbyt due.
plasterkw.
2 Kliknij opcj Pierwszestwo na pasku opcji.
Odczenie-auto plasterka w oknie dialogowym Zapisz dla Internetu i urzdze przypisuje mu pierwszestwo. Zobacz Posugiwanie si plasterkami w oknie dialogowym Zapisz dla Internetu i urzdze
uytkownika i plasterki oparte na warstwach maj niebieskie symbole, a auto-plasterki maj symbole szare.
Okno dialogowe Zapisz dla Internetu i urzdze dostosowuje kolory, aby przyciemni niezaznaczone plasterki. Opisane zasady obowizuj tylko przy wywietlaniu plasterkw i nie wpywaj na ostateczny wygld obrazu. Domylnie zmiany kolorw auto-plasterkw s dwukrotnie mocniejsze od zmian wprowadzanych w plasterkach uytkownika.
Numery plasterkw Plasterki s numerowane
od lewej do prawej i z gry na d, zaczynajc od lewego grnego rogu obrazu. Jeli uytkownik zmieni uoenie lub cakowit liczb plasterkw, program uaktualni numeracj.
Symbole plasterkw Wymienione symbole (ikony) wskazuj, e zachodz okrelone warunki.
Plasterek uytkownika zawiera obraz. Plasterek uytkownika nie zawiera obrazu. Plasterek jest oparty na warstwie.
Wybierz narzdzie Zaznaczanie plasterkw i kliknij opcj Poka auto-plasterki lub Ukryj auto-plasterki na pasku
opcji.
Wybierz polecenie Widok > Poka > Plasterki. Auto-plasterki pojawi si razem z pozostaymi plasterkami.
W systemie Windows wybierz polecenie Edycja > Preferencje > Linie pomocnicze, siatka i plasterki. W systemie Mac OS wybierz polecenie Photoshop > Preferencje > Linie pomocnicze, siatka i plasterki.
2 W obszarze Plasterki kliknij opcj Poka numery plasterkw.
Mac OS wybierz polecenie Photoshop > Preferencje > Linie pomocnicze, siatka i plasterki.
2 W obszarze Linie plasterka wybierz z menu podrcznego polecenie Kolor linii.
Modyfikowanie plasterkw
Zaznaczanie jednego lub kilku plasterkw
Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:
i kliknij dwukrotnie plasterek na obrazie. Jeli plasterki zachodz na siebie, kliknij widoczn cz czci plasterka, aby go zaznaczy.
Wybierz narzdzie Zaznaczanie plasterkw i dodaj plasterki do zaznaczenia, klikajc na kolejnych plasterkach z
wcinitym klawiszem Shift.
Wybierz narzdzie Zaznaczanie plasterkw w oknie dialogowym Zapisz dla Internetu i urzdze, kliknij w obrbie
auto-plasterka lub poza obszarem obrazu i przecignij przez plasterki, ktre maj zosta zaznaczone. (Kliknicie plasterka uytkownika i przecigniecie go powoduje przeniesienie plasterka).
Wybierz polecenie Plik > Zapisz dla Internetu i urzdze. W oknie dialogowym uyj narzdzia Cicie na plasterki,
aby zaznaczy plasterek. W przypadku uywania narzdzia Cicie na plasterki lub Zaznaczanie plasterkw mona przecza si midzy nimi, przytrzymujc klawisz Ctrl (Windows) lub Command (Mac OS).
Aby przenie plasterek, umie kursor wewntrz krawdzi zaznaczenia plasterka i przecign go w wybrane
miejsce. Wcinicie klawisza Shift ogranicza ruchy do pionowych, poziomych i pod ktem 45.
Aby zmieni rozmiar plasterka, kliknij uchwyt z boku lub w rogu plasterka i przecign. W przypadku zaznaczenia
i zmiany rozmiaru przylegajcych plasterkw ich wsplne krawdzie s zmieniane razem.
Zmienianie rozmiaru lub przesuwanie plasterka uytkownika przy uyciu wsprzdnych liczbowych
1 Zaznacz jeden lub kilka plasterkw. 2 Kliknij przycisk Opcje na pasku opcji. W celu wywietlenia opcji mona te klikn plasterek dwukrotnie. 3 W obszarze Wymiary na palecie Opcje plasterkw zmie jedn lub kilka spord nastpujcych opcji:
X Ta opcja okrela odlego w pikselach od lewej krawdzi plasterka do punktu pocztkowego miarki w oknie dokumentu. Y Ta opcja okrela odlego w pikselach od grnej krawdzi plasterka do punktu pocztkowego miarki w oknie dokumentu.
odlegoci 4 pikseli.
Wybierz i wpisz warto w polach Plasterki pionowo i Plasterki poziomo, aby podzieli rwno kady plasterek na
okrelon liczb plasterkw.
Wybierz o wpisz liczb pikseli przypadajcych na plasterek, aby podzieli plasterek na podstawie okrelonej liczby
pikseli. Jeli plasterek nie moe zosta podzielony rwno, z pozostaoci podziau zostanie utworzony nowy plasterek. Jeli na przykad plasterek o szerokoci 100 pikseli zostanie podzielony na trzy plasterki szerokoci 30 pikseli, to pozostay obszar o szerokoci 10 pikseli stanie si oddzielnym plasterkiem.
6 Kliknij przycisk OK.
Powielanie plasterkw
Uytkownik moe utworzy duplikat plasterka o wymiarach i ustawieniach optymalizacji takich samych jak dla oryginau. Jeli plasterek oryginalny jest poczonym plasterkiem uytkownika, to jego duplikat zostanie poczony z t sam kolekcj poczonych plasterkw. Powielone plasterki s zawsze plasterkami uytkownika, bez wzgldu na to, czy ich oryginay byy plasterkami uytkownika, plasterkami opartymi na warstwach, czy auto-plasterkami.
1 Zaznacz plasterek lub kilka plasterkw. 2 Przecignij z wcinitym klawiszem Alt (Windows) lub Option (Mac OS) od rodka zaznaczenia.
Uwaga: Plasterek nie moe by kopiowany, jeli w dokumencie istnieje aktywne zaznaczenie (ramka zaznaczenie pikseli lub zaznaczona cieka).
3 Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:
Jeli plasterek ma zosta skopiowany do innego obrazu, otwrz i wywietl ten obraz. W przypadku wklejania do programu Dreamweaver uaktywnij okno tego programu.
4 Wybierz polecenie Edycja > Wklej. W przypadku wklejania plasterka do obrazu programu Photoshop jest
tworzona nowa warstwa. Uwaga: Plasterek skopiowany do programu Dreamweaver zachowuje informacje dotyczce nazwy pliku i cieki oryginalnego pliku rdowego programu Photoshop. Aby wywietli te informacje w programie Dreamweaver, kliknij obraz prawym przyciskiem myszy (Windows) lub kliknij obraz z wcinitym klawiszem Ctrl (Mac OS) i wybierz polecenie Uwagi autora, a nastpnie znajd pole FilePathSrc, w zakadce Wszystkie informacje. Samouczek na temat importowania i kopiowania pomidzy aplikacjami (take Dreamweaver i Photoshop) mona obejrze na stronie www.adobe.com/go/vid0193_pl.
czenie plasterkw
Kilka plasterkw mona poczy w jeden plasterek. Plasterek wynikowy uzyskuje wymiary i pooenie prostokta powstaego poprzez poczenie zewntrznych krawdzi plasterkw skadowych. Jeli poczone plasterki nie przylegaj do siebie lub maj rne proporcje i opcje wyrwnania, nowo utworzony plasterek moe zachodzi na pozostae plasterki. Nowy plasterek przyjmuje ustawienia optymalizacji pierwszego zaznaczonego plasterka. Poczony plasterek jest zawsze plasterkiem uytkownika, bez wzgldu na to, czy wrd oryginalnych plasterkw byy auto-plasterki. Uwaga: Nie mona czy plasterkw opartych na warstwach.
1 Zaznacz co najmniej dwa plasterki. 2 Kliknij prawym przyciskiem myszy (Windows) lub kliknij z wcinitym klawiszem Ctrl (Mac OS) i wybierz
Opcje kolejnoci skadania A. Przesu na wierzch B. Przesu do przodu C. Przesu do tyu D. Przesu na spd
Opcje wyrwnania A. Grne B. Do rodka w pionie C. Dolne D. Lewe E. Do rodka w poziomie F. Prawe
Opcje rozmieszczenia A. Grne B. Do rodka w pionie C. Dolne D. Lewe E. Do rodka w poziomie F. Prawe
Usuwanie plasterka
Jeli zostanie usunity plasterek uytkownika lub plasterek oparty na warstwie, program odtworzy auto-plasterki, aby wypeni dany obszar dokumentu. Usunicie plasterka opartego na warstwie nie powoduje usunicia warstwy, ale usunicie warstwy powoduje usunicie powizanego z ni plasterka. Uwaga: Nie mona usuwa auto-plasterkw. Po usuniciu wszystkich plasterkw uytkownika i plasterkw opartych na warstwach na caym obrazie pozostanie jeden auto-plasterek.
1 Zaznacz jeden lub kilka plasterkw. 2 Wybierz narzdzie Cicie na plasterki lub Zaznaczanie plasterkw, po czym nacinij klawisz Backspace lub Delete. 3 Aby usun wszystkie plasterki uytkownika i plasterki oparte na warstwach, wybierz polecenie Widok > Usu
plasterki.
Opcje plasterka
Wywietlanie okna Opcje plasterkw
Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:
Kliknij dwukrotnie plasterek narzdziem Zaznaczanie plasterkw. Wybierz narzdzie Zaznaczanie plasterkw i kliknij przycisk Opcje plasterkw
jest dostpna w oknie dialogowym Zapisz dla Internetu i urzdze. na pasku opcji. Ta metoda nie
Plasterki Obraz zawieraj dane obrazu. Jest to domylny rodzaj zawartoci. Plasterki bez obrazu umoliwiaj tworzenie pustych komrek tabeli, ktre mog zosta wypenione tekstem lub
jednolitym kolorem. W takich plasterkach mona umieszcza tekst HTML. Ustawienie opcji Tekst jest w HTML w oknie dialogowym Zapisz dla Internetu i urzdze sprawi, e przegldarka bdzie interpretowa tekst jako kod HTML. Plasterki bez obrazu nie s eksportowane jako obrazy i mog by wywietlane w przegldarce. Uwaga: Ustawienie opcji dla auto-plasterka sprawia, e staje si on plasterkiem uytkownika.
1 Zaznacz plasterek. Jeli operacje s wykonywane w programie Photoshop, kliknij dwukrotnie plasterek narzdziem
Opcje plasterkw. W oknie Opcje plasterkw wpisz now nazw w polu Nazwa. Uwaga: Pole Nazwa nie jest dostpne w przypadku plasterka bez obrazu.
wybierz narzdzie Zaznaczanie plasterkw i kliknij dwukrotnie plasterek, aby wywietli okno dialogowe Opcje plasterkw.
2 W oknie dialogowym Opcje plasterkw wybierz kolor ta z menu podrcznego Kolor ta. Wybierz opcj Brak,
2 W oknie Opcje plasterkw wpisz adres URL w polu tekstowym Adres URL. Mona wprowadzi wzgldny lub
bezwzgldny adres URL. Przy wprowadzaniu bezwzgldnego adresu URL naley uwzgldni odpowiedni protok (na przykad wpisa http://www.adobe.com, a nie www.adobe.com). Wicej informacji o wzgldnych i bezwzgldnych adresach URL mona znale w dokumentacji jzyka HTML.
3 W razie potrzeby wpisz nazw ramki docelowej w polu tekstowym Cel:
_blank Poczony plik jest wywietlany w nowym oknie, pozostawiajc otwarte oryginalne okno przegldarki. _self Poczony plik jest wywietlany w tej samej ramce co plik oryginalny. _parent Poczony plik jest wywietlany w oryginalnym zestawie ramek. Ta opcja powinna by uywana, gdy dokument HTML zawiera ramki, a ramka bieca jest ramk podrzdn. Poczony plik jest wywietlany w biecej ramce nadrzdnej. _top Doczony plik jest wywietlany w caym oknie przegldarki, a wszystkie biece zakadki s usuwane. Nazwa
musi odpowiada nazwie ramki zdefiniowanej poprzednio w pliku HTML dla dokumentu. Po klikniciu plasterka poczony plik jest wywietlany w nowej ramce: Uwaga: Wicej informacji na temat ramek mona znale w dokumentacji jzyka HTML.
plasterkw. Kliknij dwukrotnie plasterek w oknie dialogowym Zapisz dla Internetu i urzdze, a nastpnie okrel dodatkowe opcje formatowania.
2 W oknie dialogowym Opcje plasterkw z menu Typ wybierz opcj Bez obrazu. 3 Wpisz odpowiedni tekst w polu tekstowym.
4 (Tylko okno Zapisz dla Internetu i urzdze) Jeli tekst jest sformatowany przy uyciu znacznikw HTML, zaznacz
opcj Tekst jest w HTML. Jeli ta opcja nie zostanie zaznaczona, znaczniki HTML zostan pominite i cay tekst zostanie wywietlony na stronie internetowej bez formatowania.
5 (Tylko okno Zapisz dla Internetu i urzdze) W razie potrzeby wybierz odpowiednie opcje w sekcji Wyrwnanie
samego rzdu (wynikowej tabeli HTML). Kada komrka w danym rzdzie musi podlega opcji Linia bazowa.
Do rodka Tekst w obszarze plasterka bdzie wyrodkowany w pionie. Dolne Tekst bdzie wyrwnywany do dolnej krawdzi obszaru plasterka
491
MPEG-4 (mp4 lub m4v) MOV AVI Format MPEG-2 jest obsugiwany, jeeli w komputerze zainstalowano koder MPEG-2.
Formaty sekwencji obrazw BMP
DICOM JPEG OpenEXR PNG PSD Targa TIFF Formaty Cineon i JPEG 2000 s obsugiwane po zainstalowaniu odpowiednich wtyczek.
Wicej informacji o wtyczkach i ich instalowaniu mona znale w sekcji Wtyczki na stronie 42. Tryb kolorw i gbia bitowa Warstwy wideo mog zawiera pliki w nastpujcych trybach kolorw i o podanej liczbie bitw na kana:
Skala szaroci: 8, 16 lub 32 bitw/kana RGB: 8, 16 lub 32 bitw/kana CMYK: 8 lub 16 bitw/kana Lab: 8 lub 16 bitw/kana
Panel Animacja (tryb klatek) A. Zaznacza pierwsz klatk B. Zaznacza poprzedni klatk C. Odtwarza animacj D. Zaznacza nastpn klatk E. Generuje klatki porednie animacji F. Powiela zaznaczone klatki G. Usuwa zaznaczone klatki W. Konwertuje animacj na tryb osi czasu (tylko w programie Photoshop Extended) I. Menu panelu Animacja
W programie Photoshop Extended panelu Animacja mona uywa w trybie klatek lub w trybie osi czasu. Tryb osi czasu wywietla czas trwania klatki oraz waciwoci animacji dla warstw dokumentu. Narzdzia w dolnej czci panelu su do przechodzenia midzy klatkami, powikszania lub zmniejszania zegara, wczania lub wyczania efektu usek cebuli, usuwania klatek kluczowych i wywietlania podgldu wideo. Za pomoc kontrolek na osi czasu mona sterowa czasem trwania klatki dla danej warstwy, ustawia klatki kluczowe we waciwociach warstwy oraz wyznacza cz filmu jako obszar roboczy.
A B
Panel Animacja (tryb osi czasu) A. Wczanie odtwarzania dwikw B. Zmniejszenie C. Suwak powikszenia D. Powikszenie E. Przeczanie efektw usek cebuli F. Usunicie klatek kluczowych G. Konwertuje na animacj klatkow
W trybie osi czasu na panelu Animacja jest wywietlana kada warstwa dokumentu programu Photoshop Extended (z wyjtkiem warstwy ta). Panel jest zsynchronizowany z panelem Warstwy. Dodanie, usunicie, zmiana nazwy czy powielenie warstwy, utworzenie grupy warstw lub przydzielenie koloru warstwy powoduje, e zmiany s wprowadzane w obu panelach. Uwaga: Zgrupowanie warstw animacji w postaci obiektu inteligentnego spowoduje, e informacje o animacji z panelu Animacja zostan zapisane w tym obiekcie inteligentnym. Zobacz take Informacje o obiektach inteligentnych na stronie 281.
Konwertuje animacj klatkow na animacj z osi czasu, uywajc klatek kluczowych do tworzenia animacji waciwoci warstwy.
Aby utworzy tabel HTML zawierajc czas, numer klatki i tekst kadego komentarza, z menu panelu wybierz polecenie Eksportuj komentarze osi czasu.
Konwertuj na animacj klatkow Konwertuje animacj z osi czasu i klatkami kluczowym na animacj klatkow. Wywietlanie kodu czasu lub numeru klatki Wywietla kod czasowy lub numer biecej klatki (zalenie od opcji
panelu).
Wskanik czasu biecego Przecigajc wskanik czasu biecego, mona porusza si midzy klatkami albo zmieni biecy czas lub biec klatk. cieka owietlenia globalnego Wywietla klatki kluczowe, w ktrych mona ustawi i zmieni gwny kt owietlenia, stosowany w takich efektach warstwy jak Cie, Cie wewntrzny czy Faseta i paskorzeba. Nawigator klatek kluczowych
Przyciski ze strzakami (po lewej stronie etykiety cieki) przesuwaj wskanik czasu biecego do poprzedniej albo nastpnej klatki kluczowej. Aby doda lub usun klatk kluczow w biecym punkcie w czasie, kliknij przycisk na rodku.
Pasek czasu trwania warstwy Okrela miejsce warstwy w czasie w zakresie materiau wideo lub animacji. Aby
przenie warstw na inne miejsce w czasie, przecignij pasek. Aby przyci warstw (zmieni jej czas trwania), przecignij jednej z kocw paska.
cieka zmienionych klatek Wywietla pasek czasu trwania zmienionych klatek dla warstw wideo. Aby przej do zmienionych klatek, uyj nawigatora klatek kluczowych z lewej strony etykiety cieki. Miarka czasu Mierzy czas trwania (liczb klatek) w poziomie, zgodnie z czasem trwania i szybkoci odtwarzania klatek w dokumencie. Czas trwania lub szybko odtwarzania mona zmieni, wybierajc polecenie Ustawienia dokumentu z menu panelu. Na miarce s wywietlane znaki podziaki i liczby. Odstpy midzy nimi zmieniaj si stosownie do ustawionego powikszenia osi czasu. Stoper zaleny od czasu
Wcza lub wycza obsug klatki kluczowej dla danej waciwoci warstwy. Zaznacz t opcj, aby wstawi klatk kluczow i wczy obsug klatek kluczowych dla danej waciwoci warstwy. Wycz t opcj, aby usun wszystkie klatki kluczowe i wyczy obsug klatek kluczowych dla danej waciwoci warstwy.
Menu panelu Animacja Zawiera funkcje majce wpyw na klatki kluczowe, warstwy, wygld panelu, efekt usek cebuli
i ustawienia dokumentu.
Wskaniki obszaru roboczego Przecignij niebieski znacznik na jednym z kocw najwyszej cieki, aby zaznaczy
Wybierz jedn z opcji rozmiaru. (Photoshop Extended) W trybie osi czasu, wybierz Brak, aby wywietla tylko nazwy warstw.
Aby wybra wywietlane jednostki, z menu panelu Animacja wybierz polecenie Opcje panelu, a nastpnie wybierz
opcj Numery klatek lub Kod czasowy.
Aby przeczy jednostki, przytrzymaj klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac OS) i kliknij wywietlacz czasu
biecego w lewym grnym rogu osi czasu.
Kliknij liczb albo pooenie na miarce czasu, w miejscu, w ktrym ma si znale wskanik czasu biecego. Przecignij wywietlacz czasu biecego (w lewym grnym rogu osi czasu). Dwukrotnie kliknij wywietlacz czasu biecego i wpisz numer klatki albo czas w oknie dialogowym Ustaw biecy czas. Skorzystaj z elementw sterujcych odtwarzaniem znajdujcych si w panelu Animacja. Z menu panelu Animacja wybierz polecenie Przejd do, a nastpnie wybierz opcj osi czasu.
Wane: Konwersja animacji osi czasu na animacj klatek moe spowodowa utrat niektrych interpolowanych klatek. Nie zmienia ona samego wygldu animacji.
Na panelu Animacja wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:
Kliknij ikon Konwertuj na animacj klatkow Kliknij ikon Konwertuj na animacj z osi czasu
. .
Z menu panelu Animacja wybierz polecenie Konwertuj na animacj klatek albo Konwertuj na o czasu.
Uwaga: Skrcenie czasu trwania istniejcego materiau wideo lub animacji powoduje ucicie klatek (wraz z klatkami kluczowymi) na kocu dokumentu.
Bezpieczne strefy s przydatne podczas edycji materiaw przeznaczonych do emisji lub nagrania na tam wideo. Wikszo telewizorw na rynku masowym stosuje overscanning, czyli proces polegajcy na odcinaniu czci zewntrznych krawdzi obrazu, co pozwala na powikszenie jego rodka. Wielko tego odcinania zaley od modelu telewizora. Aby cay materia zmieci si na obszarze wywietlanym przez wikszo telewizorw, naley umieszcza tekst wewntrz marginesw wyznaczajcych obszar napisw, a inne elementy wewntrz marginesw wyznaczajcych obszar kadru.
A B
Predefiniowane linie pomocnicze na obrazach przystosowanych do prezentacji na filmie A. Bezpieczny obszar kadru (ramka zewntrzna) B. Bezpieczny obszar napisw (ramka wewntrzna)
Uwaga: Jeli tworzy si zawarto do publikacji w Internecie albo na pycie CD, to marginesy obszaru kadru i obszaru napisw nie maj znaczenia - te noniki wywietlaj bowiem cay dostpny obraz. Opcje podgldu Wygld obrazw przeznaczonych do wywietlania na rnego rodzaju monitorach mona sprawdzi w specjalnym trybie programu Photoshop, trybie Korekta proporcji pikseli. Jeszcze wiksz dokadno zapewnia polecenie Podgld wideo, zapewniajce bezporedni podgld pracy na urzdzeniu wywietlajcym, np. monitorze wideo. Aby mona byo z niego skorzysta, komputer musi by podczony do monitora za porednictwem cza typu FireWire (przez port IEEE 1394). Zobacz take Podgld dokumentu na monitorze wideo na stronie 528. Wicej informacji na temat standardu FireWire (IEEE 1394) mona znale na stronie internetowej firmy Apple. Inne kwestie Programy Adobe After Effects i Adobe Premiere Pro obsuguj pliki PSD, utworzone w programie Photoshop. Jeeli jednak korzysta si z innych aplikacji do obrbki filmu i wideo, to tworzc przeznaczone do nich obrazy warto pamita o nastpujcych kwestiach:
Jeeli plik zawiera przezroczysto, niektre programy do edycji wideo potrafi j zachowa. Jeeli plik uywa maski warstwy lub zawiera wiele warstw, to zamiast spaszcza warstwy, mona doczy do pliku
PSD spaszczon kopi obrazu. Pozwoli to osign maksymaln zgodno ze starszymi wersjami oprogramowania.
Proporcje
Proporcje klatki opisuj stosunek wysokoci obrazu do jego szerokoci. Np. standard DV NTSC ma proporcje 4:3 (czyli szeroko 4 przy wysokoci 3). Natomiast klatka typowego materiau panoramicznego ma proporcje 16:9. Niektre kamery wideo mog nagrywa z zastosowaniem klatek o rnych proporcjach. Wiele kamer obsuguje tryb szerokoekranowy o proporcjach 16:9. Wiele filmw kinowych nakrcono w proporcjach z jeszcze wiksz szerokoci.
16
Klatka o proporcjach 4:3 (po lewej), oraz szersza klatka o proporcjach 16:9 (po prawej)
Proporcje pikseli okrelaj stosunek szerokoci pojedynczego piksela klatki do jego wysokoci. W rnych standardach wideo s stosowane odmienne proporcje pikseli. Np. wiele standardw wideo stosowanych w komputerach zakada, e klatka o proporcjach 4:3 ma 640 pikseli szerokoci i 480 pikseli wysokoci, co powoduje, e piksele maj ksztat kwadratu. W tym przykadzie piksele maj proporcje 1:1 (s kwadratowe). Natomiast piksele w standardzie DV NTSC maj proporcj 0.91 (nie s kwadratowe). Piksele DV (cyfrowego materiau wideo), ktre s zawsze prostoktne, s w systemach stosujcych standard NTSC ukadane w pionie, natomiast w systemach PAL - w poziomie. Jeeli prostoktne piksele wywietli si na monitorze zakadajcym kwadratowy ksztat piksela, to obrazy bd znieksztacone. Na przykad, okrgi bd wyglday jak elipsy. Jednak po odtworzeniu na monitorze telewizyjnym obrazy te bd wyglday prawidowo, poniewa takie monitory stosuj prostoktne piksele. Uwaga: Podczas kopiowania lub importowania obrazw do dokumentu, w ktrym piksele nie s kwadratowe, program Photoshop automatycznie konwertuje i skaluje obraz na waciwe proporcje pikseli. Obrazy przeniesione z programu Adobe Illustrator rwnie zostan prawidowo przeskalowane.
Proporcje pikseli i klatek A. Obraz 4:3 z kwadratowymi pikselami, wywietlany na monitorze komputerowym 4:3 z kwadratowymi pikselami B. Obraz 4:3 z kwadratowymi pikselami, prawidowo zinterpretowany do wywietlania na monitorze telewizyjnym 4:3 z pikselami niekwadratowymi C. Obraz 4:3 z kwadratowymi pikselami, nieprawidowo zinterpretowany do wywietlania na monitorze telewizyjnym 4:3 z pikselami niekwadratowymi
Wane: Domylnie dokumenty z pikselami niekwadratowymi otwierane s z wczon funkcj korekty proporcji pikseli. Powoduje ona przeskalowanie obrazu do takiej postaci, w jakiej bdzie wywietlany na urzdzeniu wyjciowym o ksztacie pikseli innym ni kwadratowy (zwykle chodzi o monitor wideo).
5 Aby wywietli obraz tak, jak wygldaby na monitorze komputerowym (z kwadratowymi pikselami), wybierz
Okrg w dokumencie NTSC DV (720 x 480) wywietlony na monitorze komputerowym (kwadratowe piksele) z wczon opcj Korekta proporcji pikseli (na grze) oraz z wyczon opcj Korekta proporcji pikseli (na dole)
Obraz mona wywietla jednoczenie z wczon i z wyczon opcj Korekta proporcji pikseli. Po otwarciu obrazu o pikselach niekwadratowych z wczon opcj Korekta proporcji pikseli, mona wybra polecenie Okno > U > Nowe okno dla [nazwa dokumentu]. Po uaktywnieniu nowego okna, wybierz polecenie Widok > Korekta proporcji pikseli, aby wyczy korekt.
6 Jeli jest do dyspozycji odpowiednie urzdzenie (np. monitor wideo podczony do komputera czem FireWire),
Aby ustawi opcje wyjcia przed wywietleniem podgldu, wybierz polecenie Plik > Eksportuj > Podgld wideo. Aby wywietli obraz, nie ustawiajc opcji wyjcia, wybierz polecenie Plik > Wylij podgld wideo do urzdzenia.
Podczas tworzenia obrazw przeznaczonych do materiaw wideo mona korzysta z zestawu operacji wideo doczonych do programu Photoshop. Operacje te automatyzuj niektre zadania - np. skalowanie obrazw do odpowiednich wymiarw wideo w pikselach oraz ustawianie proporcji pikseli.
pikseli, a nastpnie kliknij przycisk OK. Nowe, wasne proporcje pikseli bd dostpne zarwno w menu Proporcje pikseli w oknie dialogowym Nowy, jak i w podmenu Proporcje pikseli w menu Widok.
proporcjami pikseli. Jest to opcja uyteczna wtedy, gdy uytkownik usun warto domyln i chce j przywrci w menu, ale nie chce utraci wasnych proporcji.
OK Biece proporcje pikseli s zastpowane wartociami domylnymi. Wasne proporcje s usuwane. Anuluj Pozwala anulowa polecenie.
Uporzdkuj i nazwij poszczeglne warstwy. Jeeli zmieni si nazw warstwy lub usunie warstw z dokumentu w
formacie programu Photoshop po zaimportowaniu go do After Effects, to program After Effects nie bdzie w stanie odnale warstwy usunitej lub o zmienionej nazwie. Na panelu projektu After Effects warstwa ta bdzie oznaczona jako brakujca. (Warstwy mona take zgrupowa jako obiekty inteligentne. Na przykad: jeli obiekt na pierwszym planie wykonano za pomoc zestawu warstw, a inny zestaw warstw tworzy to, to mona kady z tych zestaww zgrupowa w oddzielnym obiekcie inteligentnym, po czym animowa obiekt z pierwszym planem nad nieruchomym tem).
Sprawd, czy kada warstwa ma niepowtarzaln nazw. Powielone nazwy warstw mog powodowa zamieszanie. Wybierz opcj Zawsze z menu Maksymalizuj zgodno plikw PSD i PSB w oknie dialogowym Preferencje obsugi
plikw.
W oknie Nowy dokument wybierz waciwe ustawienie predefiniowane wymiaru pikseli dla materiaw wideo i
filmowych.
Przeprowad niezbdne korekcje kolorw, skalowanie, kadrowanie i inne zmiany w programie Photoshop, aby
unikn koniecznoci dodatkowego przetwarzania obrazu w programie After Effects. (Mona take przypisa do obrazu profil kolorw, ktry bdzie odpowiada typowi planowanego wyjcia, np. Rec. 601 NTSC lub Rec. 709. Program After Effects potrafi odczyta osadzone profile kolorw i odpowiednio zinterpretowa kolory obrazu. Wicej informacji o profilach koloru zawiera sekcja Posugiwanie si profilami kolorw
Aby bezporednio otworzy plik wideo, wybierz polecenie Plik > Otwrz. Aby zaimportowa materia wideo do otwartego dokumentu, wybierz polecenie Warstwa > Warstwy wideo >
Nowa warstwa wideo z pliku.
2 W oknie dialogowym Otwrz znajduje si menu Pliki typu (Windows) lub Wcz (Mac OS). Wybierz z niego opcj
Materiay wideo mona otwiera take bezporednio w programie Bridge. W tym celu naley zaznaczy plik wideo i wybra polecenie Plik > Otwrz w programie > Adobe Photoshop.
Folder powinien zawiera tylko te obrazy, ktre maj zosta uyte jako klatki. Wynikowa animacja bdzie bardziej udana, jeli wszystkie pliki maj takie same wymiary w pikselach. Aby odpowiednio uporzdkowa klatki animacji, nazwij pliki w kolejnoci alfabetycznej albo liczbowej. Na przykad: plik001, plik002, plik003, itd.
2 Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:
Aby bezporednio otworzy sekwencj obrazw, wybierz polecenie Plik > Otwrz. Aby zaimportowa sekwencj obrazw do otwartego dokumentu, wybierz polecenie Warstwa > Warstwy wideo >
Nowa warstwa wideo z pliku.
3 W oknie dialogowym Otwrz przejd do folderu zawierajcego sekwencj plikw. 4 Zaznacz jeden plik, zaznacz opcj Sekwencja obrazw i kliknij Otwrz.
Uwaga: Zaznaczenie wicej ni jednego pliku w sekwencji spowoduje, e opcja Sekwencja obrazw stanie si niedostpna.
5 Okrel szybko odtwarzania i kliknij przycisk OK.
Wybierz plik wideo i kliknij Umie. Zaznacz jeden plik z sekwencji, zaznacz opcj Sekwencja obrazw i kliknij Umie.
Uwaga: Wszystkie pliki z sekwencji musz znajdowa si w jednym folderze.
3 (Opcjonalnie) Importowan zawarto mona przeskalowa, obraca, przenosi i wypacza, posugujc si
punktami kontrolnymi.
4 Kliknij przycisk Zatwierd przeksztacenia
Materia wideo mona rwnie umieszcza bezporednio z przegldarki Adobe Bridge. Zaznacz plik i wybierz polecenie Plik > Umie > W programie Photoshop.
Aby okreli sposb interpretacji kanau alfa na warstwie wideo, zaznacz jedn z opcji w sekcji Kana alfa. Opcja
jest dostpna tylko wtedy, gdy materia filmowy zawiera kana alfa. Jeeli zaznaczono opcj 'Mnoony - z otoczk', to mona wskaza kolor otoczki, z ktrym maj by wstpnie przemnoone kanay.
Aby okreli liczb klatek wideo odtwarzanych na sekund, wpisz warto w pole Szybko odtwarzania. Aby wczy zarzdzanie kolorami dla klatek lub obrazw na warstwie wideo, wybierz jeden z profilw z menu
Profil kolorw.
Element ze wstpnie powielonymi kanaami (gra) jest wywietlany z czarn aureol, jeli interpretacja przebiega zgodnie z opcj Prosty bez otoczki (lewy dolny rg). Jeli to jest czarne w przypadku interpretacji zgodnie z opcj Premultipied z otoczk, to nie pojawia si aureola (prawy dolny rg).
Malowanie na warstwie wideo nie niszczy materiau filmowego. Aby odrzuci zmienione piksele z danej klatki lub warstwy wideo, wybierz polecenie Przywr klatk lub Przywr wszystkie klatki. Aby wczy lub wyczy widoczno zmienionych warstw wideo, wybierz polecenie Ukryj zmienione wideo (lub kliknij ikon oka obok cieki zmienionego wideo na osi czasu).
Zaznacz warstw wideo na panelu Warstwy lub Animacja, a nastpnie przesu wskanik czasu biecego do klatki,
z ktrej chcesz pobiera prbki.
powielania
5 Zaznacz docelow warstw wideo i przesu wskanik czasu biecego do klatki, w ktrej chcesz malowa.
Jeli chcesz malowa na osobnej warstwie, to moesz doda pust warstw wideo. Pamitaj o wybraniu odpowiedniej opcji prbkowania, jeli chcesz powiela zawarto na pust warstw wideo.
6 Jeli wybrano wiele punktw prbkowania, na panelu rdo powielania zaznacz rdo, ktrego chcesz uy. 7 Na panelu rdo powielania wykonaj dowoln z nastpujcych czynnoci:
Aby przeskalowa lub obrci powielane rdo, wpisz wartoci w pola Szeroko lub Wysoko albo kt obrotu w
stopniach .
Aby wywietli nakadk powielanego rda, wybierz opcj Poka nakadk i ustaw opcje nakadki. (Opcja
Przycite ogranicza nakadk do rozmiaru pdzla. Usunicie zaznaczenia tej opcji powoduje nakadanie na caym obszarze rdowym). Aby przenie nakadk rdow do przesunitego pooenia, przecignij z wcinitymi klawiszami Shift + Alt (Windows) lub Shift + Option (Mac OS). Aby tymczasowo wywietli nakadki, usu zaznaczenie opcji Poka nakadk i nacinij klawisze Shift + Alt (Windows) lub Shift + Option (Mac OS).
8 Przecignij kursor po obszarze klatki, na ktrym chcesz malowa.
Malowanie na warstwie wideo nie niszczy materiau filmowego. Aby odrzuci zmienione piksele z danej klatki lub warstwy wideo, mona wybra polecenie Przywr klatk lub Przywr wszystkie klatki.
Zaznacz opcj Zablokuj klatk, aby zawsze malowa za pomoc zawartoci tej samej klatki, z ktrej pobrano
pierwsz prbk.
Wpisz liczb klatek w polu Przesunicie klatki, aby malowa zawartoci z klatki oddalonej o tyle klatek od
pocztkowo prbkowanej klatki. Jeli klatka, ktrej chcesz uywa, znajduje si za klatk, z ktrej pobrano pierwsz prbk, wpisz warto dodatni. Jeli klatka, ktrej chcesz uywa, znajduje si przed klatk, z ktrej pobrano pierwsz prbk, wpisz warto ujemn.
Aby przywrci konkretn klatk, przesu wskanik czasu biecego do tej klatki wideo i wybierz polecenie
Warstwa > Warstwy wideo > Przywr klatk.
Aby przywrci wszystkie klatki na warstwie wideo (penej lub pustej), wybierz polecenie Warstwa > Warstwy
wideo > Przywr wszystkie klatki.
Film w skali szaroci umieszczony w dokumencie w trybie RGB, CMYK lub Lab wymaga konwersji kolorw. Materia filmowy o gbi 8 lub 16 bitw na kana umieszczony w dokumencie o gbi 32 bitw na kana wymaga
konwersji kolorw.
Wybierz polecenie Edycja > Przeksztacanie swobodne. Uyj uchwytw w oknie dokumentu, aby przeksztaci
materia wideo.
Aby wskaza punkt wejcia i punkt wyjcia warstwy, przecignij pocztek i koniec paska czasu trwania warstwy. Przecignij pasek czasu trwania warstwy na t cz osi czasu, w ktrej ma si pojawia warstwa.
Uwaga: Najlepsze rezultaty daje przeciganie paska czasu trwania warstwy ju po jego przyciciu.
Warstwy (w trybie osi czasu) z paskiem czasu trwania warstwy zaznaczonym do przecigania
Przesu wskanik czasu biecego do klatki, ktra ma by nowym punktem wejcia lub punktem wyjcia. Z menu
panelu Animacja wybierz polecenie Przytnij punkt pocztkowy warstwy do biecego czasu albo Przytnij punkt kocowy warstwy do biecego czasu. Skraca to czas trwania warstwy, poniewa ukrywa klatki pomidzy wskanikiem czasu biecego a punktem pocztkowym lub kocowym warstwy. (Ponowne rozcignicie kocw paska czasu trwania warstwy pokazuje ukryte klatki).
Uyj klatek kluczowych, aby zmieni krycie warstwy w okrelonych punktach w czasie albo klatkach.
Uwaga: Aby usun materia filmowy z warstwy lub z kilku warstw, uyj polecenia Unie obszar roboczy. Aby usun konkretny fragment ze wszystkich warstw wideo lub animacji, uyj polecenia Wydziel obszar roboczy.
wyjcia.
3 Z menu panelu Animacja wybierz jedn z nastpujcych opcji:
Przenie punkt pocztkowy warstwy na biecy czas Nieodwracalnie przenosi pocztek warstwy do wskanika
biecego czasu.
Przenie punkt kocowy warstwy na biecy czas Nieodwracalnie przenosi koniec warstwy do wskanika biecego
czasu.
Przytnij punkt pocztkowy warstwy do biecego czasu Tymczasowo ukrywa fragment od wskanika biecego czasu
do pocztku warstwy.
Przytnij punkt kocowy warstwy do biecego czasu Tymczasowo ukrywa fragment od wskanika biecego czasu do
koca warstwy. Uwaga: Klatki na warstwie lub na kilku warstwach mona rwnie ukry za pomoc polecenia Unie obszar roboczy. Aby ukry okrelony fragment czasu trwania na wszystkich warstwach wideo lub animacji, mona uy polecenia Wydziel obszar roboczy.
pominicia.
3 Z menu panelu Animacja wybierz polecenie Unie obszar roboczy.
pominicia.
3 Z menu panelu Animacja wybierz polecenie Wydziel obszar roboczy.
wideo.
3 Kliknij ikon menu panelu
Zaznaczona warstwa wideo zostanie powielona i pojawi si na panelu Animacja bezporednio nad oryginaln warstw. Oryginalna warstwa zostanie przycita od pocztku do wskanika czasu biecego, a warstwa podzielona - od koca do wskanika czasu biecego.
Wybierz polecenie Warstwa > Grupuj warstwy. Wybierz polecenie Warstwa > Obiekty inteligentne > Konwertuj na obiekt inteligentny.
wideo.
3 Wykonaj jedn z poniszych czynnoci:
Wybierz polecenie Warstwa > Rasteryzuj > Wideo. Wybierz polecenie Warstwa > Rasteryzuj > Warstw.
Uwaga: Aby zrasteryzowa wicej ni jedn warstw wideo naraz, zaznacz te warstwy na panelu Warstwy. W najwyszej warstwie ustaw wskanik czasu biecego na klatk, ktr chcesz zachowa, a nastpnie wybierz polecenie Warstwa > Rasteryzuj > Warstwy.
Ilustracja animacji. Rysunek roweru znajduje si na osobnej warstwie; w poszczeglnych klatkach animacji warstwa przyjmuje inne pooenie.
Aby utworzy animacj klatkow w programie Photoshop, skorzystaj z nastpujcego, oglnego planu pracy.
1. Otwrz nowy dokument.
Jeeli panele Animacja i Warstwy nie s widoczne, otwrz je. W programie Photoshop Extended panel Animacja musi by w trybie animacji klatek. Aby si co do tego upewni, na panelu Animacja kliknij przycisk Konwertuj na animacj klatek.
2. Dodaj warstw lub przekonwertuj warstw To.
Poniewa warstwy To nie mona animowa, trzeba doda now warstw lub przekonwertowa to na zwyk warstw. Zobacz Konwersja ta i warstw na stronie 248.
Jeeli animacja zawiera kilka niezalenie animowanych obiektw lub jeeli chcesz zmieni kolor obiektu albo cakowicie wymieni zawarto klatki, to utwrz obiekty na osobnych warstwach.
4. Dodawanie klatki na panelu Animacja
Wywietl lub ukryj warstwy. Zmie pooenie obiektw lub warstw, aby zawarto si poruszaa. Zmie krycie warstw, aby zawarto pojawiaa si lub znikaa. Zmie tryb mieszania warstw. Dodaj style warstw.
Program Photoshop zapewnia wiele narzdzi pozwalajcych zachowa te same parametry warstwy w rnych klatkach. Zobacz Zmiana atrybutw warstw w animacji. na stronie 515.
7. Dodaj kolejne klatki i odpowiednio edytuj warstwy.
Liczba moliwych do utworzenia klatek jest ograniczona tylko przez ilo pamici dostpnej dla programu Photoshop. Panel zawiera polecenie Wygeneruj klatki porednie, ktre pozwala generowa klatki obrazujce porednie zmiany wygldu midzy dwiema wybranymi klatkami. Polecenie to pozwala szybko tworzy takie animacje, jak przesuwanie obiektu na ekranie czy stopniowe pojawianie si lub zanikanie obiektu. Zobacz Generowanie klatek porednich na stronie 516.
8. Ustaw opnienie klatek i opcje zaptle.
Z kad ramk mona skojarzy pewne opnienie. Mona te zdefiniowa ptl, ktra bdzie powodowaa, e animacja zostanie odtworzona zadan liczb razy lub bdzie odtwarzana w sposb cigy. Zobacz Okrelanie opnienia w animacjach klatkowych na stronie 518 oraz Okrelanie opcji ptli w animacjach klatkowych na stronie 519.
9. Obejrzyj podgld animacji.
Za pomoc odpowiednich kontrolek panelu Animacja mona odtwarza animacj ju podczas jej tworzenia. Potem uyj polecenia Zapisz dla Internetu i urzdze, aby wywietli podgld animacji w przegldarce internetowej. Zobacz Podgld zoptymalizowanych obrazw w przegldarce WWW.
10. Zoptymalizuj animacj pod ktem przyszej efektywnoci pobierania.
Animacj mona zapisa w formacie animowanego pliku GIF. Suy do tego polecenie Zapisz dla Internetu i urzdze. Animacja moe zosta zapisana take w formacie programu Photoshop (PSD), co pozwoli w przyszoci kontynuowa prac nad ni.
W programie Photoshop mona zapisa animacj klatkow jako sekwencj obrazw, film QuickTime albo jako osobne pliki. Zobacz te Eksportowanie plikw wideo lub sekwencji obrazw na stronie 531.
na panelu Animacja.
Kliknij klatk na panelu Animacja. Aby zaznaczy kolejn klatk w sekwencji jako klatk biec, na panelu Animacja kliknij przycisk Zaznacz
nastpn klatk poprzedni klatk pierwsz klatk . . .
Aby zaznaczy poprzedni klatk w sekwencji jako klatk biec, na panelu Animacja kliknij przycisk Zaznacz Aby zaznaczy pierwsz klatk w sekwencji jako biec klatk, na panelu Animacja kliknij przycisk Zaznacz
Aby zaznaczy klatki ssiadujce ze sob, kliknij kolejn klatk z wcinitym klawiszem Shift. Nastpna klatka i
wszystkie klatki pomidzy ni a klatk pierwsz zostan dodane do zaznaczenia.
Aby zaznaczy kilka klatek rozmieszczonych w rnych miejscach animacji, klikaj kolejne klatki z wcinitym
klawiszem Control (Windows) lub Command (Mac OS), dodajc je do zaznaczenia.
Aby zaznaczy wszystkie klatki, z menu panelu Animacja wybierz opcj Zaznacz wszystkie klatki. Aby usun klatk z zaznaczenia, kliknij j wcinitym klawiszem Ctrl (Windows) lub Command (Mac OS).
Aby edytowa zawarto obiektw w klatkach animacji, posu si panelem Warstwy, modyfikujc warstwy obrazu
majce wpyw na t klatk.
Aby zmieni pooenie obiektu w klatce animacji, zaznacz warstw zawierajc ten obiekt na panelu Warstwy i
przecignij j na nowe miejsce. Uwaga: Na panelu Animacja mona zaznacza i przenosi wiele klatek. Jeli zostan przecignite klatki nie lece obok siebie, to w nowym miejscu zostan umieszczone jedna za drug.
Aby odwrci kolejno klatek animacji, z menu panelu Animacja wybierz polecenie Odwr klatki.
Uwaga: Nie musz to by klatki nastpujce po sobie. Mona odwrci dowolne zaznaczone klatki.
Aby usun zaznaczone klatki, z menu panelu Animacja wybierz polecenie Usu klatk, kliknij ikon Usu
,a nastpnie kliknij przycisk Tak, aby potwierdzi usunicie. Mona take przecign zaznaczon klatk na ikon Usu.
, Ujednoli widoczno warstwy lub Ujednoli styl warstwy na panelu Warstwy, aby zmieniony atrybut obowizywa dla wszystkich pozostaych klatek na aktywnej warstwie.
Propagowanie klatki 1
1 Na panelu Warstwy wybierz opcj Propaguj klatk 1. 2 Na panelu Animacja (w trybie klatek) zmie atrybut pierwszej klatki.
Zmieniony atrybut zostanie zastosowany (w sposb wzgldny) do wszystkich kolejnych klatek na warstwie. Klatki mona rwnie propagowa, zaznaczajc grup kolejnych klatek na warstwie z wcinitym klawiszem Shift i zmieniajc atrybut w jednej z zaznaczonych klatek.
zamknity.
Zawsze ukrywaj Ukrywa przyciski ujednolicania warstw niezalenie od tego, czy panel Animacja jest otwarty czy
zamknity.
Waciwoci kadej z istniejcych warstw w klatkach docelowych s zastpowane waciwociami skopiowanych warstw. Przy wklejaniu klatek pomidzy obrazami, do obrazu s dodawane nowe warstwy, ale w nowych klatkach widoczne s tylko warstwy wklejone (istniejce warstwy zostaj ukryte).
Wklej nad zaznaczeniem Zawarto wklejanych klatek jest dodawana w postaci nowych warstw obrazu. Przy
wklejaniu klatek do tego samego obrazu liczba warstw obrazu podwaja si. W klatkach docelowych widoczne s nowe wklejone warstwy, a warstwy oryginalne zostaj ukryte. W klatkach innych ni docelowe, nowe warstwy wklejone pozostaj ukryte.
Wklej przed zaznaczeniem lub Wklej po zaznaczeniu Skopiowane klatki s dodawane przed klatk docelow lub po
niej. Przy wklejaniu klatek pomidzy obrazami do obrazu s dodawane nowe warstwy, ale w nowych klatkach widoczne s tylko warstwy wklejone (istniejce warstwy zostaj ukryte).
7 (Opcjonalnie) Aby poczy wklejone warstwy na panelu Warstwy, wybierz opcj Pocz dodane warstwy.
Ta opcja dziaa tylko w przypadku wklejania klatek do innego dokumentu. Wybierz j, jeli wklejone warstwy bd przesuwane jako jeden obiekt.
8 Kliknij przycisk OK.
1 (Photoshop Extended) Panel Animacja musi by w trybie animacji klatek. 2 Aby zastosowa generowanie klatek porednich do okrelonej warstwy, zaznacz j na panelu Warstwy. 3 Zaznaczy jedn ramk lub kilka ramek jedna za drug.
Jeli zaznaczono jedn klatk, to naley okreli, czy ma to by klatka przed, czy za klatkami porednimi. Jeli zaznaczono dwie klatki umieszczone obok siebie, to nowe klatki zostan umieszczone pomidzy nimi. Jeli zaznaczono wicej ni jedn klatk, to klatki pomidzy pierwsz zaznaczon klatk i ostatni zaznaczon klatk
zostan zastpione nowymi klatkami.
Jeli zaznaczona zostanie pierwsza i ostatnia klatka animacji, to klatki zostan potraktowane jak klatki umieszczone
jedna za drug, a klatki porednie zostan umieszczone za klatk ostatni. (Metoda ta jest wygodna przy wielokrotnych ptlach w animacji.)
4 Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:
stopniowo, od ustawie okrelonych dla pierwszej klatki do ustawie okrelonych dla ostatniej.
7 Jeli w kroku 3 zaznaczono jedn klatk, to naley okreli miejsce dodania klatek. Suy do tego menu Wygeneruj
klatki porednie:
Nastpna klatka Klatki bd dodawane pomidzy zaznaczon klatk i klatk umieszczon za ni. Ta opcja nie jest
8 Wprowad warto w polu Klatki do dodania lub zmie liczby w klatkach za pomoc strzaek w gr i w d. (Ta
Aby wywietla nowe warstwy tylko w aktywnych klatkach, naley odznaczy opcj Nowe warstwy widoczne we
wszystkich klatkach w menu panelu Animacja.
Aby ukry warstw w okrelonej klatce, zaznacz t klatk na panelu Animacja i ukryj wybran warstw na panelu
Warstwy.
Wybierz warto z wysuwanego menu. (Ostatnia z uywanych wartoci jest widoczna na dole menu.) Wybierz opcj Inna, wpisz warto w oknie Ustaw opnienie klatki i kliknij OK. Jeli zaznaczono kilka klatek, to
okrelenie wartoci opnienia dla jednej z zaznaczonych klatek jest stosowane do wszystkich klatek.
Opcje znikania klatek A. Klatka z przezroczystym tem i zaznaczon opcj Przywr do ta B. Klatka z przezroczystym tem i opcj Nie usuwaj
Ikona metody znikania wskazuje, czy dla klatki ustawiono opcj Nie rozmieszczaj wywietlane, jeli opcja znikania jest ustawiona na Automatycznie.)
1 (Photoshop Extended) Panel Animacja musi by w trybie animacji klatek. 2 Zaznacz wybrane klatki, dla ktrych chcesz ustawi opcje znikania.
czy Rozmie
. (Ikony nie s
3 Kliknij miniaturk klatki prawym przyciskiem myszy (Windows) lub przytrzymujc klawisz Control (Mac OS), aby
Uwaga: Aby program Photoshop zachowywa klatki zawierajce przezroczysto, zaznacz opcj Automatyczne usuwanie, gdy korzystasz z opcji optymalizacji 'Usuwanie nadmiarowych pikseli'.
Nie usuwaj W czasie wywietlania klatki nastpnej klatka bieca nie znika. Klatka bieca (i klatki poprzednie) mog
by widoczne pod przezroczystymi obszarami klatek nastpnych. Gdy jest uywana opcja Nie usuwaj, animacj naley przejrze w przegldarce.
Rozmie Przed wywietleniem klatki nastpnej, klatka bieca znika cakowicie. Wywietlana jest tylko jedna klatka,
a klatka bieca nie jest widoczna spod przezroczystych obszarw klatki nastpnej.
Uwaga: Opcje powtarzania mona take ustawi w oknie dialogowym Zapisz dla Internetu i urzdze. Wicej informacji zawiera sekcja Przegld funkcji zapisywania dla Internetu i urzdze.
Okrel rozmiar i zawarto ta. Sprawd, czy proporcje pikseli i wymiary s odpowiednie do wygenerowania animacji. Jako tryb koloru naley ustawi RGB. Jeeli nie istniej specjalne wskazania do zmiany, pozostaw rozdzielczo na 72 piksele na cal, gbi bitow na 8 bitach na kana, a proporcje pikseli - kwadratowe.
2. Okrel ustawienia osi czasu dokumentu za pomoc panelu Animacja.
Okrel czas trwania oraz szybko odtwarzania. Zobacz Okrelanie czasu trwania osi czasu szybkoci odtwarzania (Photoshop Extended) na stronie 496.
3. Dodaj warstw.
Dodawaj:
Now warstw do dodawania zawartoci. Now warstw wideo na zawarto wideo. Now, pust warstw wideo do klonowania zawartoci albo do tworzenia rcznie rysowanych animacji.
4. Dodaj zawarto do warstwy. 5. (Opcjonalnie) Dodaj mask warstwy.
Za pomoc maski warstwy mona ukry cz zawartoci warstwy. Animujc mask warstwy, mona odsania rne fragmenty zawartoci warstwy w rnym czasie. Zobacz Dodawanie masek warstwy na stronie 292.
6. Przesu wskanik czasu biecego do punktu w czasie lub numeru klatki, w ktrym chcesz ustawi pierwsz klatk kluczow.
Zobacz Animowanie waciwoci warstwy za pomoc klatek kluczowych (Photoshop Extended) na stronie 522.
7. Wcz obsug klatek kluczowych dla wybranej waciwoci warstwy.
Kliknij trjkt obok nazwy warstwy. Trjkt skierowany wierzchokiem w d wywietla waciwoci warstwy. Nastpnie kliknij stoper, aby ustawi pierwsz klatk kluczow dla animowanej waciwoci warstwy. Klatki kluczowe mona ustawia dla wielu waciwoci warstwy na raz.
8. Przesu wskanik czasu biecego i zmie waciwo warstwy.
Przesu wskanik czasu biecego do czasu lub numeru klatki, ktry wskazuje zmian waciwoci warstwy. Moesz wykona nastpujce czynnoci:
Zmie pooenie warstw, aby ich zawarto si poruszaa. Zmie krycie warstw, aby zawarto pojawiaa si lub znikaa. Zmie pooenie maski warstwy, aby odsoni inne fragmenty warstwy. Wcz lub wycz mask warstwy.
W przypadku niektrych animacji na przykad takich, w trakcie ktrych zmienia si kolor obiektu lub pojawia si cakiem nowa zawarto klatki s potrzebne dodatkowe warstwy, o innej zawartoci. Uwaga: Aby animowa ksztaty, trzeba utworzy animacj maski wektorowej (a nie warstwy ksztatu), uywajc Stopera zmiany w czasie dla opcji Pooenie maski wektorowej lub Wcz mask wektorow.
9. Dodaj wicej warstw z zawartoci i odpowiednio zmodyfikuj ich waciwoci. 10. Przesu lub przytnij pasek czasu trwania warstwy, aby okreli moment pojawienia si tej warstwy w animacji.
Zobacz Okrelanie, kiedy warstwa pojawia si w wideo lub animacji (Photoshop Extended) na stronie 509 oraz Ustawianie zakresu osi czasu do podgldu (Photoshop Extended) na stronie 527.
11. Obejrzyj podgld animacji.
Za pomoc odpowiednich kontrolek panelu Animacja mona odtwarza animacj ju podczas jej tworzenia. Nastpnie animacj naley obejrze w przegldarce internetowej. Podgld animacji mona rwnie obejrze w oknie dialogowym Zapisz dla Internetu i urzdze. Zobacz Wywietlanie podgldu materiau wideo lub animacji z osi czasu (Photoshop Extended) na stronie 528.
12. Zapisz animacj.
Animacj mona zapisa w postaci animowanego pliku GIF, uywajc polecenia Zapisz dla Internetu i urzdze, albo sekwencji obrazw lub materiau wideo, uywajc polecenia Renderuj wideo. Mona rwnie zapisa j w formacie PSD i zaimportowa pniej do programu Adobe After Effects.
Pooenie mona animowa, dodajc klatk kluczow dla waciwoci Pooenie, a nastpnie przesuwajc wskanik
czasu biecego i przecigajc warstw w oknie dokumentu.
Animowanie krycia warstwy polega na dodaniu klatki kluczowej dla waciwoci Krycie, przesuniciu wskanika
czasu biecego i zmianie krycia warstwy na panelu Warstwy.
Waciwoci 3D (na przykad pooenie obiektu i kamery) mona animowa. (Wicej informacji mona znale w
sekcji Tworzenie animacji 3D (Photoshop Extended) na stronie 566). Aby animowa waciwo za pomoc klatek kluczowych, trzeba ustawi dla niej przynajmniej dwie takie klatki. W przeciwnym razie zmiany wprowadzone w tej waciwoci bd obowizywa przez cay czas trwania warstwy. Kada waciwo warstwy ma swoj ikon Stopera zmiany w czasie , ktr trzeba klikn, aby rozpocz animacj. Gdy stoper danej waciwoci zostanie uaktywniony, program Photoshop bdzie automatycznie dodawa nowe klatki kluczowe przy kadej zmianie biecego czasu oraz wartoci danej waciwoci. Gdy stoper danej waciwoci jest nieaktywny, to waciwo ta nie ma adnych klatek kluczowych. Jeeli wpisze si warto waciwoci, gdy stoper warstwy jest nieaktywny, to warto ta bdzie obowizywa przez cay czas trwania warstwy. Wyczenie zaznaczenia stopera spowoduje nieodwracalne usunicie wszystkich klatek kluczowych danej waciwoci.
Rwnomiernie zmienia animowan waciwo midzy dwiema klatkami kluczowymi. Jedynym wyjtkiem jest waciwo Pooenie maski warstwy, ktra jest przeczana skokowo midzy stanami wczona i wyczona.
Wstrzymywana klatka kluczowa Zachowuje biece ustawienie waciwoci. Ta metoda interpolacji umoliwia tworzenie efektw stroboskopowych albo nagego znikania lub pojawiania si warstw.
Aby wybra metod interpolacji dla klatki kluczowej, wykonaj nastpujce czynnoci:
1 Na panelu Animacja zaznacz przynajmniej jedn klatk kluczow. 2 Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:
Kliknij prawym przyciskiem myszy wybran klatk kluczow i z menu kontekstowego wybierz Interpolacj liniow
lub Wstrzymanie interpolacji.
Otwrz menu panelu Animacja i wybierz polecenie Interpolacja klatki kluczowej > Interpolacja liniowa albo
Interpolacja klatki kluczowej > Wstrzymaj.
poprzedniej klatki kluczowej. Strzaka po prawej stronie przenosi wskanik czasu biecego do nastpnej klatki kluczowej.
Aby zaznaczy klatk kluczow, kliknij jej ikon. Aby zaznaczy wiele klatek kluczowych, przytrzymaj klawisz Shift i klikaj klatki lub przecignij ramk zaznaczenia
wok klatek kluczowych.
Aby zaznaczy wszystkie klatki kluczowe dla danej waciwoci warstwy, kliknij nazw tej waciwoci obok ikony
stopera.
kluczowych spowoduje, e bd si przesuway jako grupa, z zachowaniem odstpw). Aby rozsun lub zsun kilka klatek kluczowych, przecignij pierwsz lub ostatni klatk zaznaczenia z wcinitym klawiszem Alt (Windows) lub Option (Mac OS). Klatka kluczowa po przeciwnej stronie zaznaczenia pozostanie w tym samym miejscu podczas przecigania. Animacja zostanie spowolniona lub przyspieszona.
Uwaga: Klatki kluczowe mona kopiowa i wkleja midzy wieloma waciwociami na raz.
1 Na panelu Animacja wywietl waciwo warstwy zawierajc klatki kluczowe, ktre chcesz skopiowa. 2 Zaznacz przynajmniej jedn klatk kluczow. 3 Kliknij prawym przyciskiem myszy zaznaczon klatk kluczow i wybierz polecenie Kopiuj klatki kluczowe. 4 Na panelu Animacja zawierajcym warstw docelow przesu wskanik czasu biecego do miejsca, w ktrym
Kliknij zaznaczon klatk kluczow prawym przyciskiem myszy (Windows) lub kliknij j z wcinitym klawiszem
Control (Mac OS), a nastpnie wybierz z menu kontekstowego polecenie Usu klatki kluczowe.
Za pomoc polece z podmenu Warstwa > Warstwy wideo moesz doda pust klatk wideo, powieli klatk lub usun klatk z pustej warstwy wideo. Tworzc kolejne klatki rysowane rcznie, mona obejrze podgld animacji, przecigajc wskanik czasu biecego lub uywajc kontrolek odtwarzania na panelu Animacja.
Usu klatk Usuwa klatk wideo z zaznaczonej w danym momencie pustej warstwy wideo. Powiel klatk Dodaje kopi klatki wideo w biecym punkcie w czasie na zaznaczonej pustej warstwie wideo.
tekstowe Klatki przed (liczba wczeniejszych klatek) i Klatki po (liczba dalszych klatek).
Odstpy midzy klatkami Okrela liczb klatek pomidzy wywietlanymi klatkami. Np. warto 1 powoduje wywietlanie kolejnych klatek, a warto 2 powoduje wywietlanie obrysw z co drugiej klatki. Maks. krycie Ustawia warto procentow krycia dla klatek tu przed i tu za biecym punktem w czasie. Min. krycie Ustawia warto procentow krycia dla najdalszych klatek w zestawie klatek poprzedzajcych i nastpujcych za biec klatk. Tryb mieszania Ustawia wygld obszarw, na ktrych klatki si nakadaj.
Efekt usek cebuli A. Bieca klatka i jedna klatka za ni B. Bieca klatka oraz jedna klatka przed i jedna za ni C. Bieca klatka i jedna klatka przed ni
wybierz polecenie Utwrz klatki z warstw. Animacj mona edytowa, zapisa w animowanym pliku GIF poleceniem Zapisz dla Internetu i urzdze albo zapisa jako film QuickTime, uywajc polecenia Renderuj wideo.
. .
Uwaga: Dokadniejszy podgld animacji zapewnia przegldarka WWW, w ktrej mona sprawdzi synchronizacj animacji. W programie Photoshop otwrz okno dialogowe Zapisz dla Internetu i urzdze. Kliknij przycisk Podgld w przegldarce. Do zatrzymywania i powtarzania animacji su polecenia Zatrzymaj i Powtrz, dostpne w menu przegldarki.
Przecignij pasek obszaru roboczego nad sekcj, ktr chcesz obejrze. Przesu wskanik czasu biecego na podany punkt w czasie albo do podanej klatki. Z menu panelu Animacja
wybierz polecenie Ustaw pocztek obszaru roboczego albo Ustaw koniec obszaru roboczego.
2 (Opcjonalnie) Aby usun te czci osi czasu, ktre nie mieszcz si w obszarze roboczym, z menu panelu Animacja
Wywietlanie podgldu materiau wideo lub animacji z osi czasu (Photoshop Extended)
Materiay wideo i animacje mona oglda w oknie dokumentu. Wywietlajc podgld wideo lub animacji podczas sesji edycyjnej, program Photoshop korzysta z pamici RAM. Odtwarzanie lub przeciganie w celu wywietlenia podgldu klatek powoduje, e klatki s automatycznie buforowane, aby przyspieszy ich kolejne odtwarzanie. W obszarze roboczym panelu Animacja klatki znajdujce si w buforze s oznaczone zielonym paskiem. Liczba zbuforowanych klatek zaley od iloci pamici RAM dostpnej dla programu Photoshop.
Wywietlanie podgldu materiau wideo lub animacji z osi czasu (Photoshop Extended)
Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:
Przecignij wskanik czasu biecego na osi czasu. Uyj przyciskw odtwarzania, znajdujcych si w dolnej czci panelu Animacja. Nacinij klawisz spacji, aby rozpocz lub zatrzyma odtwarzanie.
Aby obejrze dokadniejszy podgld animacji tworzonej do Internetu, uyj funkcji podgldu w przegldarce WWW. Do zatrzymywania i powtarzania animacji su polecenia Zatrzymaj i Powtrz, dostpne w menu przegldarki. Otwrz okno dialogowe Zapisz dla Internetu i urzdze. Kliknij przycisk Podgld w przegldarce.
Aby wczy lub wyczy prbne odtwarzanie dwikw dla danej warstwy wideo, kliknij ikon gonika
nazwy tej warstwy.
obok
Aby wczy lub wyczy prbne odtwarzanie dwikw dla caego dokumentu, kliknij ikon gonika znajdujc
si po prawej stronie przyciskw odtwarzania, w dolnej czci panelu.
na pomijanie klatek.
Uwaga: Wtyczka Podgld wideo nie blokuje urzdzenia do wywietlania. Gdy program Photoshop zaczyna pracowa w tle i zostaje uaktywniona inna aplikacja, urzdzenie jest odblokowywane, dziki czemu mog korzysta z niego rne aplikacje.
1 Podcz urzdzenie wyjciowe, na przykad monitor wideo, do portu FireWire (IEEE 1394) komputera. 2 Po otwarciu dokumentu w programie Photoshop wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:
Jeli nie chcesz ustawia opcji wyjciowych dotyczcych wywietlania dokumentu przez urzdzenie, wybierz
polecenie Plik > Eksportuj > Wylij podgld wideo do urzdzenia. Kolejne punkty opisywanej procedury mona pomin.
Aby przed wywietleniem dokumentu ustawi opcje wyjciowe, wybierz polecenie Plik > Eksportuj > Podgld
wideo. Zostanie otwarte okno dialogowe Podgld wideo. Jeli proporcje pikseli w dokumencie nie bd zgodne z ustawieniami urzdzenia, pojawi si ostrzeenie. Uwaga: Polecenie Wylij podgld wideo do urzdzenia jest uaktywniane z poprzednimi ustawieniami okna Podgld wideo.
3 W obszarze Ustawienia urzdzenia ustaw opcje urzdzenia wywietlajcego:
(Tylko Mac OS) Jako tryb wyjcia wybierz NTSC lub PAL. Jeli tryb wyjcia nie bdzie zgodny z trybem urzdzenia
(na przykad tryb wyjcia zostanie ustawiony jako NTSC, a urzdzenie bdzie pracowao w trybie PAL), na ekranie pojawi si ciemne plamy.
Aby okreli proporcje ekranu urzdzenia wyjciowego, przejd do menu Proporcje i wybierz Standardowe (4:3),
albo Szeroki ekran (16:9). Uwaga: Ustawienie proporcji decyduje o dostpnych opcjach umieszczania.
4 W obszarze Opcje obrazu wybierz jedn z opcji odpowiedzialnych za sposb wywietlania obrazu na urzdzeniu
wyjciowym:
rodek rodek obrazu bdzie umieszczany na rodku ekranu; fragmenty nie mieszczce si na ekranie bd obcinane. Pillarbox Obraz o proporcjach 4:3 bdzie wywietlany na ekranie o proporcjach 16:9 z czarnymi pasami po lewej i prawej stronie; rodek obrazu zostanie umieszczony na rodku ekranu. Opcja ta jest dostpna tylko w przypadku zaznaczenia opcji Szeroki ekran (16:9). Przytnij do 4:3 Obraz o proporcjach 16:9 bdzie wywietlany na ekranie o proporcjach 4:3; rodek obrazu zostanie umieszczony na rodku ekranu; fragmenty nie mieszczce si na ekranie zostan przycite z lewej i prawej strony. Opcja ta jest dostpna tylko w przypadku zaznaczenia opcji Standardowe (4:3). Letterbox Obraz o proporcjach 16:9 zostanie przeskalowany, tak by zmieci si na ekranie o proporcjach 4:3. Nad i pod obrazem pojawi si szare pasy, co wynika z rnic w proporcjach obrazu 16:9 i monitora 4:3. Dziki temu obraz nie zostanie ani przycity, ani znieksztacony. Opcja ta jest dostpna tylko w przypadku zaznaczenia opcji Standardowe (4:3). Przytnij do 14:9/Letterbox Obraz panoramiczny zostanie przycity do proporcji 14:9. Czarne pasy pojawi si na
grze i na dole obrazu (jeli zostanie wywietlony na ekranie 4:3) albo po lewej i prawej stronie obrazu (przy wywietlaniu na ekranie 16:9). Dziki temu obraz nie zostanie ani przycity, ani znieksztacony.
5 Wybierz opcj z menu Rozmiar obrazu, odpowiedzialn za skalowanie pikseli dokumentu:
Nie skaluj Do obrazu nie bdzie stosowane skalowanie pionowe. Jeli wysoko obrazu bdzie wiksza ni wysoko
Skaluj, aby zmieci w klatce Wymiary obrazu zostan zwikszone lub zmniejszone, tak aby obraz zmieci si w
klatce wideo. Obrazy o proporcjach 16:9 bd wywietlane na ekranie o proporcjach 4:3 jako Letterbox, a obrazy o proporcjach 4:3 bd wywietlane na ekranie o proporcjach 16:9 jako Pillarbox
6 Zaznacz pole wyboru Zastosuj proporcje pikseli do podgldu, aby wywietli obraz z wykorzystaniem proporcji
pikseli dokumentu (nie kwadratowych). Opcji nie naley zaznacza, jeli obraz ma wyglda tak, jakby by wywietlany na monitorze komputerowym (o pikselach kwadratowych). Pole wyboru 'Zastosuj proporcje pikseli do podgldu' jest zaznaczone domylnie, co zapewnia zachowanie proporcji pikseli obrazu. Opcji tej nie zaznacza si zazwyczaj wtedy, gdy przyjmuje si, e proporcje pikseli dokumentu s kwadratowe, a obraz ma by wywietlany tak, jak na monitorze komputerowym (z kwadratowymi pikselami).
7 Kliknij OK, aby wyeksportowa dokument do urzdzenia wyjciowego.
Optymalizacja klatek, w wyniku ktrej s zachowywane tylko obszary zmienne (zmieniajce si w trakcie animacji).
Powstaje w ten sposb znacznie mniejszy animowany plik GIF.
Optymalizacja standardowa, stosowana do wszelkich obrazw GIF (nie tylko animowanych). Do animacji jest
stosowana specjalna technika roztrzsania, ktra zapewni zgodno wzorw roztrzsania we wszystkich klatkach i zapobiega migotaniu w czasie odtwarzania. Ze wzgldu na te czynnoci program potrzebuje wicej czasu dla zoptymalizowania animowanego pliku GIF ni standardowego pliku GIF. Optymalizujc kolory animacji, naley uywa palet Adaptacyjnej, Percepcyjnej lub Selektywnej. Zapewnia to zgodno kolorw w rnych klatkach.
1 (Photoshop Extended) Panel Animacja musi by w trybie animacji klatek. 2 Z menu panelu Animacja wybierz opcj Optymalizuj animacj. 3 Ustawi nastpujce opcje:
Obwiednia Kolejne klatki s przycinane; w danej klatce jest zachowywany tylko ten obszar, ktry rni si od klatki wczeniejszej. Pliki animacji utworzone z wykorzystaniem tej opcji s mniejsze, ale nie s zgodne z edytorami GIF (ktre nie obsuguj tej opcji). (Opcja jest zaznaczona domylnie i jest zalecana.) Usuwanie zbdnych pikseli Wszystkie piksele klatki, ktre nie rni si od pikseli ramki wczeniejszej, staj si
przezroczyste. Funkcja usuwania zbdnych pikseli wymaga wczenia opcji Przezroczysto na panelu Optymalizacja. (Opcja jest zaznaczona domylnie i jest zalecana.)
Wane: Gdy jest zaznaczona opcja Usuwanie zbdnych pikseli, opcja znikania powinna by ustawiona jako Automatycznie. (Zobacz Wybr opcji znikania klatki na stronie 518).
4 Kliknij przycisk OK.
Aby utworzy folder na eksportowany plik, zaznacz opcj Utwrz nowy podfolder i wprowad nazw podfolderu.
4 W obszarze Opcje pliku wybierz pozycj Eksport QuickTime lub Sekwencja obrazw. Nastpnie wybierz format
tych opcji zaley system numerowania eksportowanych plikw. Uyj wysuwanego menu Rozmiar, aby okreli wymiary eksportowanych plikw w pikselach.
7 W sekcji Zakres wybierz jedn z nastpujcych opcji:
Wszystkie klatki Renderuje wszystkie klatki z dokumentu programu Photoshop. Klatka pocztkowa i Klatka kocowa Okrela sekwencj klatek do renderowania. Aktualnie zaznaczone klatki Renderuje klatki oznaczone paskiem obszaru roboczego na panelu Animacja.
kanay alfa, takich jak PSD czy TIFF). Aby ignorowa kana alfa, wybierz opcj Brak. Aby uwzgldni ten kana, wybierz opcj Prosty bez otoczki. Aby zmiesza kolor otoczki z kanaami kolorw, wybierz jedn z opcji mnoenia.
Szybko odtwarzania Okrela, ile klatek jest tworzonych w kadej sekundzie wideo lub animacji. Opcja Szybko
odtwarzania dokumentu odzwierciedla szybko w programie Photoshop. W przypadku eksportowania do innego standardu wideo (na przykad z formatu NTSC do PAL) naley wybra odpowiedni szybko z menu podrcznego.
liczbowego lub alfabetycznego wzorca nazwy pliku (np. Sekwencja1, Sekwencja2, Sekwencja3, itd.)
MPEG-4 Standard multimedialny do strumieniowej transmisji audio i wideo przy rnych szerokociach pasma.
Uwaga: Program Photoshop obsuguje take formaty innych producentw, na przykad kodeki AVR firmy AVID. Zainstalowanie niezbdnych kodekw QuickTime jest jednak wymagane.
bezprzewodowych trzeciej generacji. Standard 3GPP jest przeznaczony do sieci GSM, a standard 3GPP2 do sieci CDMA 2000. Standardy 3GPP (Mobile MP4), 3GPP2 (EZmovie) i AMC (EZmovie) s przeznaczone do konkretnych sieci. Standard 3GPP (Mobile MP4) suy do obsugi usug filmowych 3G w sieci NTT DoCoMo. Standard 3GPP2 (EZmovie) obsuguje usugi sieciowe 3G firmy KDDI. Standard AMC (EZmovie) jest przeznaczony dla abonentw KDDI z telefonami obsugujcymi funkcje AMC.
Wideo Wybierz polecenie Wideo z wysuwanego menu pod menu Format pliku i okrel nastpujce ustawienia:
Format wideo Umoliwia wybranie kodeku uywanego do eksportowania wideo. Jeeli plik rdowy zawiera tylko jedn ciek wideo i jest ju skompresowany, mona wybra opcj Pomi, tak aby nie doszo do ponownej kompresji. Szybko transmisji Okrela liczb kilobitw (Kb/s) na sekund podczas odtwarzania. Wiksza szybko transmisji na og podnosi jako odtwarzania filmu. Nie naley jednak wybiera szybkoci transmisji wikszej, ni dostpna przepustowo sieci. Optymalizowany dla Okrela planowan metod dostarczania w przypadku wybrania opcji H.264 z menu Format wideo, kliknicia przycisku Opcje wideo i wybrania opcji Najlepsza jako. To ustawienie informuje kodek, jakie s dopuszczalne wahania w szybkoci transmisji danych w stosunku do wybranej wartoci. Rozmiar obrazu Okrela standard wysyania pliku do telefonu komrkowego. Opcja 'Biecy' utrzymuje rozmiar materiau rdowego. Wynikowy plik moe nie da si odtworzy w telefonie komrkowym. Aby wskaza rozmiar niewymieniony w menu, wybierz polecenie Wasny. Zachowaj proporcje uywajc Okrela opcj stosowan przy zmianie rozmiaru obrazu, gdy konieczne jest przeskalowanie filmu do nowych wymiarw. Opcja Letterbox skaluje rdo proporcjonalnie, tak aby mieci si w obszarze widocznym, dodajc w razie potrzeby czarne pasy na grze i dole albo po lewej i prawej stronie. Opcja Kadruj powoduje, e rdo jest wyrodkowywane, skalowane i przycinane do obszaru widocznego. Szybko odtwarzania Okrela liczb klatek na sekund (fps) podczas odtwarzania. Najlepszy wygld wideo mona uzyska, gdy liczba klatek na sekund w materiale rdowym jest dokadnie podzielna przez wybran tutaj liczb. Na przykad, jeeli rdo przechwytywano z szybkoci 30 fps, to mona wybra szybko odtwarzania 10 lub 15 fps. Nie naley wybiera szybkoci wikszej, ni szybko materiau rdowego. Klatka kluczowa Okrela, jak czsto w eksportowanym materiale wideo maj by tworzone klatki kluczowe. Wiksza czstotliwo klatek kluczowych (nisza liczba) podnosi jako wideo, ale zwiksza rozmiar pliku. Opcje wideo Jeeli przycisk Opcje wideo jest dostpny, kliknij go, aby otworzy okno dialogowe Zaawansowane ustawienia 3G wideo. W zalenoci od materiau wideo mona tam okreli, czy w klatkach wideo maj by wstawiane znaczniki resynchronizacji, uatwiajce radzenie sobie z utrat pakietw podczas transmisji strumieniowej. Dla materiaw wideo w standardzie H.264 mona rwnie wybra opcj Szybsze kodowanie (jednoprzebiegowe), aby przyspieszy proces kompresji (np. podczas generowania podgldu). Domylna opcja Najlepsza jako (wieloprzebiegowe) zezwala kodekowi na wybr liczby przebiegw niezbdnych do skompresowania danych z najwysz jakoci.
Dwik Wszystkie opcje dwikw s wyczone, poniewa program Photoshop Extended nie docza dwikw do
Wcz transmisj strumieniow Tworzy plik do transmisji strumieniowej RTSP do odtwarzacza QuickTime. W tej opcji tworzona jest cieka wskazwek (instrukcje niezbdne do strumieniowej transmisji pliku). Optymalizuj dla serwera Uatwia serwerowi szybsze przetwarzanie, jednak zwiksza rozmiar pliku.
Zaawansowane Wybierz polecenie Zaawansowane z wysuwanego menu pod menu Format pliku i okrel nastpujce
ustawienia:
Ograniczaj dystrybucj Okrela, ile razy mona odtworzy plik na telefonie po jego pobraniu. Definiuje rwnie opcje wyganicia wanoci pliku: mona okreli, e wano pliku ma wygasn po okrelonej liczbie dni lub wpisa
dat. Jeeli plik ma format Mobile MP4 albo EZmovie, mona ograniczy dystrybucj tak, aby po pobraniu pliku do telefonu nie mona go byo wysa ani skopiowa gdzie indziej.
Dziel film na fragmenty Umoliwia pobieranie pliku przez protok HTTP w maych fragmentach. Pozwala to na szybsze rozpoczcie odtwarzania i umoliwia odtwarzanie wikszych plikw na telefonach (w telefonie musi zmieci si na raz tylko cz, a nie cay film).
wysuwanego menu.
2 Kliknij przycisk Ustawienia. 3 Sprawd, czy w oknie dialogowym Ustawienia AVI zaznaczona jest opcja Wideo.
Wane: Wszystkie opcje dwiku s wyczone, poniewa program Photoshop Extended nie docza dwikw do plikw eksportowanych do formatu AVI.
4 W sekcji Wideo kliknij przycisk Ustawienia i ustaw nastpujce opcje:
Typ kompresji Pozwala wybra modu kompresujcy wideo (kodek). Klatki na sekund Okrela liczb poszczeglnych obrazw wywietlanych w cigu sekundy. Standardowym formatem materiaw wideo jest na og NTSC, gdzie szybko odtwarzania wynosi 29,97 fps. Formatem europejskim jest PAL o szybkoci odtwarzania 25 fps. Standardowa szybko filmw kinowych to 24 fps. Filmy QuickTime tworzy si niekiedy z mniejsz szybkoci odtwarzania, aby zmniejszy wymagan przepustowo i obcienie procesora.
Filmy o wikszej szybkoci odtwarzania lepiej oddaj ruch, ale powoduj zwikszenie rozmiaru pliku. Jeeli wybierze si liczb klatek na sekund nisz, ni bieca szybko odtwarzania filmu, to niektre klatki zostan usunite. Jeeli wybierze si liczb wysz ni bieca szybko odtwarzania filmu, to istniejce klatki zostan powielone (nie zaleca si tego, poniewa takie postpowanie zwiksza rozmiar pliku, a nie poprawia jakoci). Najlepszy wygld wideo mona uzyska, gdy liczba klatek na sekund w materiale rdowym jest dokadnie podzielna przez wybran tutaj liczb. Na przykad, jeeli rdo przechwytywano z szybkoci 30 fps, to mona wybra szybko odtwarzania 10 lub 15 fps. Nie naley wybiera szybkoci wikszej, ni szybko materiau rdowego.
Klatka kluczowa co Okrela czstotliwo klatek kluczowych. Wiksza czstotliwo klatek kluczowych (nisza liczba) podnosi jako wideo, ale zwiksza rozmiar pliku. Niektre moduy kompresujce automatycznie wstawiaj dodatkowe klatki kluczowe, jeeli midzy dwiema klatkami zachodzi zbyt dua zmiana obrazu. Na og wystarcza jedna klatka kluczowa co 5 sekund (liczb klatek na sekund naley pomnoy przez 5). Jeli w przypadku tworzenia pliku do transmisji strumieniowej RTSP istniej wtpliwoci co do niezawodnoci sieci dostarczajcej zawarto, mona zwikszy czstotliwo klatek kluczowych do jednej klatki co sekund lub dwie sekundy. Ogranicz szybko transmisji do Okrela liczb kilobitw (Kb/s) na sekund podczas odtwarzania. Wiksza szybko
transmisji na og podnosi jako odtwarzania filmu. Nie naley jednak wybiera szybkoci transmisji wikszej, ni dostpna przepustowo sieci.
Gbia Okrela liczb kolorw, jaka ma si znale w eksportowanym materiale wideo. To menu nie jest dostpne,
Jako Jeeli suwak ten jest dostpny, przecignij go lub wpisz warto, aby dostosowa jako obrazu w
eksportowanym materiale wideo (a co za tym idzie, rwnie rozmiar pliku). Jeeli do przechwytywania i eksportowania jest stosowany ten sam kodek, to po wygenerowaniu podgldw sekwencji mona skrci czas renderowania, dopasowujc ustawienie jakoci eksportu do ustawienia jakoci oryginalnego materiau. Zwikszenie ustawienia jakoci powyej ustawienia oryginalnego materiau nie poprawi jakoci, a moe wyduy czas renderowania.
Tryb skanowania Okrela, czy eksportowany film zawiera pola (przeplot) czy nie zawiera pl (skanowanie
postpujce).
Proporcje Okrela proporcje eksportowanego pliku - 4:3 lub 16:9. Opcje (Tylko Intel Indeo Video 4.4) Ustawia opcje kompresji i przezroczystoci oraz dostpu dla kodeku Intel Indeo
Video 4.4.
postpujce).
Proporcje Wybr proporcji - 4:3 lub 16:9. Zachowaj proporcje uywajc Okrela opcj skalowania filmu do nowych wymiarw w pikselach. Opcja Letterbox skaluje rdo proporcjonalnie, tak aby mieci si w obszarze widocznym, dodajc w razie potrzeby czarne pasy na grze i dole albo po lewej i prawej stronie. Opcja Kadruj powoduje, e rdo jest wyrodkowywane, skalowane i przycinane do obszaru widocznego.
Wane: Chocia w oknie dialogowym Ustawienia eksportowania DV znajduj si opcje Format dwiku, program Photoshop Extended nie obsuguje eksportowania dwikw w plikach DV.
Wicej informacji o konkretnych formatach plikw i ich opcjach mona znale w sekcjach Zapisywanie i eksportowanie plikw w innych formatach na stronie 435 oraz Formaty plikw na stronie 441.
Format pliku. Format MP4 (ISMA) gwarantuje zgodno operacyjn z urzdzeniami produkowanymi przez uczestnikw grupy ISMA.
og podnosi jako odtwarzania filmu. Nie naley jednak wybiera szybkoci transmisji wikszej, ni dostpna przepustowo sieci.
Optymalizowany dla Okrela dopuszczalne wahania szybkoci transmisji w odniesieniu do wybranej wartoci. Ta opcja staje si dostpna po wybraniu opcji MP4 z menu Format pliku, wybraniu opcji H.264 z menu Format wideo, klikniciu pozycji Opcje wideo i wybraniu opcji Najwysza jako. Rozmiar obrazu Okrela rozmiar eksportowanego materiau wideo w pikselach. Opcja Biecy zachowuje rozmiary
materiau rdowego. Aby wybra rozmiar niewymieniony w menu Rozmiar obrazu, wybierz polecenie Wasny.
Zachowaj proporcje uywajc Okrela metod skalowania filmu do nowych wymiarw w pikselach, gdy jest to konieczne. Opcja Letterbox skaluje rdo proporcjonalnie, tak aby mieci si w obszarze widocznym, dodajc w razie potrzeby czarne pasy na grze i dole albo po lewej i prawej stronie. Opcja Kadruj powoduje, e rdo jest wyrodkowywane, skalowane i przycinane do obszaru widocznego. Opcja Zmie w wymiarach modyfikuje rdo do docelowego rozmiaru, dopasowujc go do najduszego boku i w razie potrzeby skalujc. Szybko odtwarzania Okrela szybko odtwarzania eksportowanego materiau wideo. Na ogl materia wideo
wyglda najlepiej, gdy wybierze si liczb podzieln bez reszty przez liczb klatek na sekund (fps) materiau rdowego. Na przykad, jeeli rdo przechwytywano z szybkoci 30 fps, to mona wybra szybko odtwarzania 10 lub 15 fps. Nie naley wybiera szybkoci wikszej, ni szybko materiau rdowego.
Klatka kluczowa Okrela, e klatki kluczowe maj by generowane automatycznie, lub wskazuje czstotliwo tworzenia klatek kluczowych w eksportowanym materiale wideo. Wiksza czstotliwo klatek kluczowych (nisza liczba) podnosi jako wideo, ale zwiksza rozmiar pliku.
4 (Tylko format MP4) Kliknij przycisk Opcje wideo i ustaw nastpujce opcje:
Znaczniki resynchronizacji (Tylko standardy Podstawowy MPEG-4 i Udoskonalony MPEG-4) Uywa wskanikw resynchronizacji w strumieniu bitowym materiau wideo. Uatwia to odzyskanie synchronizacji po bdach transmisji. Ogranicz profile do (Tylko standard H.264) Wybiera profil odtwarzania plikw wideo na urzdzeniu zgodnym z
Wane: W oknie dialogowym Ustawienia filmu s wywietlane opcje Dwiki, ale nie pozwala ono dopasowa biecych ustawie dwikw. Informacje o doczaniu dwikw do eksportowanych plikw mona znale w sekcji Prbne odtwarzanie dwikw warstw wideo (Photoshop Extended) na stronie 528.
5 (Opcjonalnie) Jeeli film ma by dostarczany przez Internet, wybierz opcj Przygotuj do transmisji strumieniowej
Server.
transmisji, aby okreli grny limit iloci danych wideo generowanych przez odtwarzany materia po wyeksportowaniu.
Modu kompresujcy Ustaw opcje moduu kompresujcego specyficzne dla wybranego kodeku. Kliknij przycisk
Opcje (jeeli jest dostpny), aby okreli dodatkowe opcje kompresji. Jeli jest dostpne menu Gbia, wybierz liczb kolorw, jak ma zawiera eksportowany materia wideo. To menu nie jest dostpne, jeeli wybrany kodek obsuguje tylko jedn gbi kolorw. Jeeli w sekcji Modu kompresji jest dostpny suwak Jako, przecignij go lub wpisz warto, aby dostosowa jako obrazu (czyli take rozmiar pliku) eksportowanego materiau wideo. Jeeli do przechwytywania i eksportowania jest stosowany ten sam kodek, to po wygenerowaniu podgldw sekwencji mona skrci czas renderowania, dopasowujc ustawienie jakoci eksportu do ustawienia jakoci oryginalnego materiau. Zwikszenie ustawienia jakoci powyej ustawienia oryginalnego materiau nie poprawi jakoci, a moe wyduy czas renderowania. Uwaga: Opcje moduu kompresji nie s dostpne dla kodeku Component Video.
Wymiary, wybierz polecenie Uyj rozmiaru wasnego i wpisz szeroko oraz wysoko.
Zachowaj proporcje uywajc Okrela opcj skalowania filmu do nowych wymiarw klatki. Opcja Letterbox skaluje rdo proporcjonalnie, tak aby mieci si w obszarze widocznym, dodajc w razie potrzeby czarne pasy na grze i dole albo po lewej i prawej stronie. Opcja Kadruj powoduje, e rdo jest wyrodkowywane, skalowane i przycinane do obszaru widocznego. Opcja Zmie w wymiarach modyfikuje rdo do docelowego rozmiaru, dopasowujc go do najduszego boku i w razie potrzeby skalujc. Usu przeplot ze rda wideo Usuwa przeplot dwch pl z klatek wideo, w ktrych wystpowa przeplot.
539
Podstawy pracy w 3D
Pliki 3D zawieraj nastpujce skadniki:
Siatki Siatki stanowi podstawow struktur modelu 3D. Siatka jest zwykle wizualizowana jako szkielet zbudowany z
tysicy wieloktw. Model 3D zawsze ma co najmniej jedn siatk. Moe by zoony z wielu siatek. Program Photoshop umoliwia wywietlanie siatek w rnych trybach renderowania i edytowanie kadej oddzielnie. Nie mona zmienia wieloktw w siatce, ale mona zmienia orientacj siatki i przeksztaca siatk, skalujc wzdu rnych osi. Korzystajc z udostpnionych ksztatw lub konwertujc istniejce warstwy 2D, mona rwnie tworzy wasne siatki 3D. Zobacz Ustawienia siatki 3D (Photoshop Extended) na stronie 547. Uwaga: Edycj siatki wieloktw modelu 3D mona przeprowadzi tylko w programie do tworzenia grafiki 3D.
Materiay Wygld siatki jest (w caoci lub w czci) zaleny od materiaw. Z siatk mona skojarzy jeden materia
lub kilka materiaw. Ostateczny wygld materiau zaley od skadnikw podrzdnych okrelanych jako mapy tekstur. Mapy tekstur s plikami obrazw 2D wpywajcymi na cechy obrazu, na przykad kolor, wzorek, poyskliwo czy nierwnoci. Wygld materiau w programie Photoshop mona zdefiniowa przy uyciu maksymalnie 9 rnych map tekstur. Zobacz Ustawienia materiaw 3D (Photoshop Extended) na stronie 547.
wiata Dostpne typy wiate to: wiato nieskoczone, wiato punktowe, wiato ze rdem punktowym, a take
wiata z obrazem, ktre zawijaj si wok sceny. Mona przesuwa wiata oraz dopasowywa kolory i intensywno istniejcych wiate, a take dodawa nowe wiata do sceny 3D. Zobacz Ustawienia wiate 3D (Photoshop Extended) na stronie 552.
Otwieranie pliku 3D
Program Photoshop umoliwia otwieranie nastpujcych formatw 3D: U3D, 3DS, OBJ, DAE (Collada) i KMZ (Google Earth).
Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:
Aby otworzy plik 3D jako osobny dokument, wybierz polecenie Plik > Otwrz, a nastpnie wybierz plik. Aby doda plik 3D jako warstw w otwartym pliku, wybierz polecenie 3D > Nowa warstwa z pliku 3D, a
nastpnie wybierz plik 3D. Nowa warstwa przyjmuje wymiary otwartego pliku; przedstawiony jest na niej model 3D widoczny na przezroczystym tle.
Przesuwanie, obracanie lub skalowanie modelu przy uyciu narzdzi do manipulowania obiektami 3D
Narzdzia do manipulowania obiektami 3D umoliwiaj obracanie, przenoszenie i skalowanie modelu. Podczas przeksztacania modelu 3D widok kamery nie zmienia si. Aby wczy wywietlanie etykietek poszczeglnych narzdzi 3D, wybierz polecenie Opcje panelu z menu panelu Informacje , a nastpnie zaznacz opcj Poka podpowiedzi narzdzi. Aby wywietli szczegowe informacje dotyczce narzdzia na panelu Informacje, kliknij narzdzie i umie kursor w oknie obrazu.
Narzdzia i opcje dotyczce obiektw 3D A. Powrt do pocztkowego pooenia obiektu B. Obrt C. Przetaczanie D. Panoramowanie E. Przesuwanie F. Skalowanie G. Menu Pooenie H. Zapisanie biecego pooenia I. Usunicie biecego pooenia J. Wsprzdne pooenia
Kliknij narzdzie do manipulowania obiektami 3D na panelu Narzdzia i przytrzymaj przycisk myszy, aby wybra
jeden z typw narzdzi: Aby ograniczy dziaanie narzdzia Obrt, Panoramowanie, Przesuwanie lub Skalowanie do jednego kierunku ruchu, przytrzymaj klawisz Shift.
Obrt Aby obrci model wok jego osi X, przecignij w gr lub w d. Aby obrci model wok jego osi Y,
przecignij w bok. Aby przetoczy model, przecignij kursor, przytrzymujc klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac OS).
Przetaczanie Aby obrci model wok jego osi Z, przecignij w bok. Panoramowanie Przecigaj kursor na boki, aby przesuwa model w poziomie; albo w gr i w d, aby przesuwa go w pionie. Aby przesun w kierunku x/z, przecignij kursor, przytrzymujc klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac OS). lizganie Przecigaj kursor na boki, aby przesuwa model w poziomie; albo w gr lub w d, aby przybliy go lub
oddali. Aby przesun w kierunku x/y, przecignij kursor, przytrzymujc klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac OS).
Skalowanie Przecigaj kursor w gr lub w d, aby powikszy lub zmniejszy model. Aby skalowa w kierunku z, przecignij kursor, przytrzymujc klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac OS).
na pasku opcji.
Aby dopasowa pooenie, obrt lub skal za pomoc okrelonych wartoci, wprowad je z prawej strony paska opcji.
Przesuwanie kamery 3D
Korzystajc z narzdzi do sterowania kamer 3D, mona przesuwa widok kamery bez zmieniania pooenia modelu 3D. Aby wczy wywietlanie etykietek poszczeglnych narzdzi 3D, wybierz polecenie Opcje panelu z menu panelu Informacje , a nastpnie zaznacz opcj Poka podpowiedzi narzdzi. Aby wywietli szczegowe informacje dotyczce narzdzia na panelu Informacje, kliknij narzdzie i umie kursor w oknie obrazu.
Narzdzia i opcje dotyczce kamer 3D A. Powrt do pocztkowego pooenia kamery B. Obrt C. Przetaczanie D. Panoramowanie E. Poruszanie F. Powikszanie G. Menu Widok H. Zapisanie biecego widoku kamery I. Usunicie biecego widoku kamery J. Wsprzdne pooenia kamery
Kliknij narzdzie do sterowania kamer 3D na panelu Narzdzia i przytrzymaj przycisk myszy, aby wybra jeden z
typw narzdzi: Aby podczas korzystania z narzdzia Obracanie, Panoramowanie lub Wodzenie zachowa stay kierunek ruchu kursora, przytrzymuj klawisz Shift.
Obrt Przecigaj, aby obraca kamer w kierunku x lub y. Przytrzymujc klawisz Alt (Windows) lub Option
kamer w kierunku z/x, podczas przecigania przytrzymuj wcinity klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac OS).
Powikszanie Przecigaj, aby zmienia wielko pola widzenia kamery. Maksymalne pole widzenia to 180. Kamera perspektywiczna (tylko powikszanie) Pozwala wywietli linie rwnolege czce si w punktach zbiegu. Kamera ortogonalna (tylko powikszanie) Linie rwnolege s zachowywane bez efektu zbiegania. Powoduje
znajduje si pole, na ktre jest ustawiona ostro. Rozmycie powoduje, e pozostay obszary obrazu staj si sabo czytelne. Animacja gbi pola umoliwia symulowanie efektw zmiany ogniskowej w kamerze. Wartoci liczbowe na pasku opcji odpowiadaj wsprzdnym x, y i z kamery 3D. W celu dopasowania widoku kamery mona rcznie edytowa te wartoci.
Wybierz predefiniowany widok kamery z menu Widok. Uwaga: We wszystkich predefiniowanych widokach kamery jest uywane rzutowanie ortogonalne.
Aby doda wasny widok, umie kamer 3D w odpowiednim pooeniu za pomoc narzdzi do sterowania
kamer 3D, a nastpnie kliknij przycisk Zapisz na pasku opcji. Aby przywrci domylny widok kamery, wybierz narzdzie kamery 3D i kliknij na pasku opcji polecenie Powrt do pocztkowego pooenia kamery .
O 3D (Photoshop Extended)
O 3D wskazuje biec orientacj modeli, kamer, wiate i siatek w przestrzeni 3D wzgldem osi X, Y i Z. O jest wywietlana po wybraniu dowolnego narzdzia 3D i stanowi alternatywny mechanizm manipulacji zaznaczonym elementem.
B
C D E
O 3D z wybranym narzdziem Obracanie siatki A. Wybrane narzdzie B. Minimalizowanie lub maksymalizowanie osi 3D C. Przesuwanie elementu wzdu osi D. Obracanie elementu E. ciskanie lub wyduanie elementu F. Zmiana rozmiaru elementu
Uwaga: W celu wywietlenia osi 3D naley wczy technologi OpenGL. Zobacz Wczanie rysowania OpenGL i optymalizowanie ustawie procesora GPU na stronie 50.
Aby przesun o 3D, przecignij pasek sterowania. Aby j zminimalizowa, kliknij ikon minimalizacji. Aby przywrci normalny rozmiar, kliknij zminimalizowan o 3D. Aby zmieni rozmiar osi 3D, przecignij ikon powikszenia.
Aby przesun zaznaczony element wzdu osi X, Y lub Z, podwietl stokowy koniec jednej z tych osi. Nastpnie
przecignij wzdu osi w dowolnym kierunku.
Aby obrci element, kliknij zakrzywiony segment obrotu znajdujcy si wewntrz koca osi. Pojawi si ty okrg
wskazujcy paszczyzn obrotu. Przecignij w prawo lub w lewo wok rodka osi 3D. Aby obraca precyzyjniej, odsu kursor myszy od rodka osi 3D.
Aby zmieni rozmiar elementu, przecignij rodkowy szecian osi 3D w gr lub w d. Aby cisn lub wyduy element wzdu osi, przecignij jeden z kolorowych szecianw przeksztace do
rodkowego szecianu lub od niego.
Aby ograniczy ruchy do paszczyzny obiektu, umie kursor myszy w miejscu przecicia dwch osi, blisko
rodkowego szecianu. Midzy dwiema osiami pojawi si ta ikona paszczyzny. Przecignij w dowolnym kierunku. Mona te uaktywni ikon paszczyzny, umieszczajc wskanik nad doln czci centralnego szecianu.
B C
Panel 3D z widocznymi opcjami Scena A. Wywietlanie opcji Scena, Siatki, Materiay lub wiata B. Menu Ustawienia predefiniowane renderowania C. Dostosowywanie ustawie renderowania D. Wybieranie tekstury, ktra zostanie pomalowana E. Ustawienia przekrojw F. Przeczanie nakadek G. Dodawanie nowego wiata H. Usuwanie wiata
Przyciski umieszczone w grnej czci panelu 3D umoliwiaj filtrowanie wywietlanych tam skadnikw. Kliknicie przycisku Scena powoduje wywietlenie wszystkich skadnikw, przycisk Materiay umoliwia wywietlenie samych materiaw itd.
Wywietlanie panelu 3D
Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:
Uwaga: Panel 3D nie pozwala wcza ani wycza wywietlania materiaw. Aby pokaza lub ukry materiay, naley zmieni ustawienia widocznoci dla skojarzonych z nimi tekstur, korzystajc z panelu Warstwy. Zobacz Ustawienia materiaw 3D (Photoshop Extended) na stronie 547.
Kliknij przycisk Scena, aby pokaza wszystkie skadniki sceny. Wybierz siatk, materia lub wiato w grnej
czci.
Kliknij przycisk Siatki, Materiay lub wiata, aby tymczasowo wywietli tylko te elementy. Nastpnie wybierz
siatk, materia lub wiato.
Uwaga: Ikona przeczania jest aktywna pod warunkiem, e w systemie jest dostpna technologia OpenGL. Zobacz Wczanie rysowania OpenGL i optymalizowanie ustawie procesora GPU na stronie 50.
Po wybraniu materiaw lub siatek na panelu w oknie dokumentu zostanie wywietlony kolorowy kontur uatwiajcy identyfikacj biecego elementu. Aby zmienia kolor nakadek 3D, np. konturw materiaw i siatek, dostosuj opcje w sekcji 3D okna dialogowego Preferencje.
Wykrelanie konturw wybranych elementw w oknie dokumentu A. Materiay s zakrelone kolorow lini B. Siatki s zakrelone przez obwiedni
Interaktywna (malowanie) Renderowanie odbywa si przy uyciu technologii OpenGL i procesora GPU na karcie wideo; przy tym ustawieniu uzyskuje si obraz wysokiej jakoci, ale bez szczegowych odbi i cieni. W przypadku wikszoci systemw t opcj najlepiej wybra na czas edycji. Robocza ze ledzeniem promieni Renderowanie odbywa si przy uyciu procesora gwnego (CPU) komputera, a odbicia i cienie renderowane s z jakoci robocz. Jeli system jest wyposaony w zaawansowan kart wideo, opcja Interaktywna moe przyspieszy uzyskiwanie rezultatu. Finalna ze ledzeniem promieni Opcja, ktrej zastosowanie najlepiej ograniczy do generowania finalnego obrazu; odbicia i cienie s renderowane z pen jakoci. Wicej informacji zawiera sekcja Renderowanie pliku 3D do kocowych danych wyjciowych (Photoshop Extended) na stronie 570.
Uwaga: W trakcie renderowania obrazu ze ledzeniem promieni na tle obrazu rysowane s tymczasowo pytki. Aby przerwa proces renderowania, kliknij przyciskiem myszy lub nacinij klawisz spacji. Aby zmieni liczb podziaw na pytki, przyspieszajc przetwarzanie kosztem jakoci, zmie warto progu wysokiej jakoci w preferencjach 3D.
W trakcie renderowania obrazu ze ledzeniem promieni na tle obrazu rysowane s tymczasowo pytki.
Maluj na W przypadku malowania bezporednio na modelu 3D to menu pozwala wybra, na ktr map tekstury
bdzie wpywao malowanie. Zobacz Malowanie na modelach 3D (Photoshop Extended) na stronie 554. Mona rwnie wybra docelow tekstur z menu 3D > Tryb farby 3D.
Globalny kolor otoczenia Pozwala ustawi kolor globalnego wiata otoczenia, widocznego na odblaskowych
powierzchniach. Ma on wpyw na kolor otoczenia dla niektrych materiaw. Zobacz Ustawienia materiaw 3D (Photoshop Extended) na stronie 547.
Przekrj poprzeczny Wybierz t opcj, aby utworzy przekrj na paszczynie przecinajcej model pod wybranym
ktem. Umoliwia to przecinanie modelu i ogldanie jego wntrza. Zobacz Wywietlanie przekrojw na stronie 546.
Wywietlanie przekrojw
Aby wywietli przekrj modelu 3D, mona przeci go niewidzialn paszczyzn ustawion pod dowolnym ktem. Zawarto bdzie wywietlana tylko z jednej strony paszczyzny.
1 Wybierz opcj Przekrj poprzeczny u dou zakadki Sceny. 2 Wybierz opcje wyrwnania, pooenia i orientacji:
Paszczyzna Wybierz t opcj, aby wywietli paszczyzn definiujc przekrj. Mona wybra kolor i krycie tej
paszczyzny.
Przecicie Wybierz t opcj, aby podwietli obszary modelu, ktre przecina paszczyzna przekroju. Aby wybra kolor podwietlenia, kliknij prbk koloru. Odbij przekrj poprzeczny Powoduje wywietlenie obszaru po przeciwnej stronie paszczyzny tncej model. Przesunicie i Pochylenie Opcja Przesunicie umoliwia przesunicie paszczyzny wzdu osi, bez zmiany kta.
Przy domylnym zerowym przesuniciu paszczyzna przecina model w jego punkcie rodkowym. Przy maksymalnym przesuniciu ujemnym lub dodatnim paszczyzna w ogle nie przecina modelu. Ustawienia opcji Pochylenie pozwalaj obrci paszczyzn w zakresie od 0 do 3600 w dowolnym z moliwych kierunkw pochylenia. Jeli jedna z osi jest ustalona, ustawienia pochylania dotycz obracania paszczyzny wzgldem dwch pozostaych osi. Jeli na przykad paszczyzna jest wyrwnana do osi Y, moe by obracana wok osi X (Pochylenie 1) lub Z (Pochylenie 2).
Wyrwnanie Wybierz o paszczyzny tncej (x, y lub z). Paszczyzna bdzie prostopada do wybranej osi.
Domylnie wszystkie ustawienia renderowania s wyczone dla alternatywnego przekroju, co czyni go niewidocznym.
4 Wybierz opcje renderowania dla alternatywnego przekroju i kliknij przycisk OK.
siatek. Uwaga: Aby przechwyci cienie z paszczyzny podoa na siatki, wybierz opcj 3D > Przechwytywanie cienia przez paszczyzn podoa. Aby wyrwna te cienie wzgldem obiektw, wybierz opcje 3D > Przycigaj obiekt do paszczyzny podoa.
Rzucaj cienie Opcja pozwala kontrolowa, czy wybrana siatka rzuca cienie na powierzchnie innych siatek. Niewidoczny Powoduje ukrycie siatki. Cienie nadal s wywietlane na powierzchni siatki. Krycie cienia Opcja pozwala sterowa mikkoci cieni rzucanych przez wybran siatk To ustawienie jest szczeglnie uyteczne przy mieszaniu obiektw 3D z warstwami (poniej).
Edytowanie caego modelu przy wybranej pojedynczej siatce jest moliwe przy uyciu narzdzi 3D dostpnych na panelu Narzdzia.
C E D F
Wybrany materia i skojarzone z nim mapy tekstur. A. Wywietlenie opcji materiaw B. Wybrany materia C. Prbnik materiaw D. Narzdzia upuszczania i wybierania materiau E. Ikona menu mapy tekstury F. Typy map tekstur
Po wybraniu materiau w grnej sekcji panelu 3D w dolnej sekcji s wywietlane mapy tekstur uywane w tym materiale. Niektre typy tekstur, na przykad zmikczenia czy nierwnoci, zwykle s oparte na plikach 2D, ktre okrelaj kolory lub wzory definiujce tekstur. W przypadku innych typw tekstur nie zawsze jest potrzebny osobny plik 2D. Moliwe jest na przykad bezporednie dopasowywanie poysku, poyskliwoci, krycia lub odbicia poprzez wprowadzanie wartoci. Mapy tekstur uywane w materiale s wywietlane jako tekstury na panelu Warstwy, pogrupowane wedug kategorii mapy tekstury. Aby wywietli miniaturk obrazu mapy tekstury, umie wskanik myszy nad nazw tekstury (np. Odbicie lub Owietlenie).
Zmikczenie Jest to kolor materiau. Mapa zmikczenia moe okrela kolor kryjcy lub by dowoln zawartoci 2D.
Warto prbki koloru Zmikczenie okrela kolor zmikczenia w przypadku usunicia mapy tekstury zmikczenia. Map zmikczenia mona utworzy, malujc bezporednio na modelu. Zobacz Malowanie na modelach 3D (Photoshop Extended) na stronie 554.
Krycie To ustawienie zwiksza lub zmniejsza krycie materiau (od 0% do 100%). Krycie mona kontrolowa za pomoc mapy tekstury lub suwaka. Wartoci w skali szaroci na mapie tekstury okrelaj krycie materiau. Biae wartoci powoduj cakowite krycie, a czarne wartoci wywouj przezroczysto. Nierwno Tworzy nierwnoci na powierzchni materiau bez zmieniania siatki, na ktr go naoono. Mapa nierwnoci to obraz w skali szaroci, ktrego janiejsze wartoci powoduj uniesienie obszarw powierzchni, a ciemniejsze ich spaszczenie. Mona utworzy lub wczyta plik mapy nierwnoci. Mona te utworzy plik mapy nierwnoci automatycznie, malujc na modelu. Zobacz Malowanie na modelach 3D (Photoshop Extended) na stronie 554.
Pole Nierwno pozwala uwydatni lub ukry nierwnoci. Jest aktywne tylko wtedy, gdy istnieje mapa nierwnoci. Aby zwikszy albo zmniejszy intensywno nierwnoci, wprowad liczb w tym polu lub uyj suwaka. Nierwnoci s wyraniejsze na wprost powierzchni, a zanikaj, gdy powierzchnia jest wywietlana pod ktem.
Normalne Mapa normalnych umoliwia uzyskanie dodatkowych szczegw na powierzchni, podobnie jak mapa nierwnoci. W przeciwiestwie do mapy tekstury nierwnoci (opartej na jednokanaowym obrazie w skali szaroci) mapa normalnych jest oparta na wielokanaowym obrazie (RGB). Wartoci poszczeglnych kanaw odpowiadaj skadowym x, y i z wektora normalnego do powierzchni modelu. Mapa normalnych umoliwia wygadzanie powierzchni siatek zawierajcych ma liczb wieloktw.
Uwaga: Program Photoshop korzysta ze normalnych map z przestrzeni globaln, ktre zapewniaj najwiksz szybko przetwarzania.
rodowisko Przechowuje obraz rodowiska otaczajcego model 3D. Mapy rodowiska s stosowane jako panoramy sferyczne. Zawarto mapy rodowiska jest widoczna na odblaskowych powierzchniach modelu.
Aby zapobiec odbijaniu mapy rodowiska od materiau, naley zmieni jego wspczynnik odbicia na 0%, doda map odbicia maskujc obszar materiau lub usun map rodowiska z materiau.
Odbicie Powoduje wyraniejsze odbicia innych obiektw znajdujcych si na scenie 3D oraz mapy rodowiska od powierzchni metalu. Owietlenie Definiuje kolor wywietlany niezalenie od owietlenia. Tworzy to efekt owietlenia obiektu 3D od
wewntrz.
Poysk Definiuje ilo wiata pochodzcego ze rda, ktra jest odbijana od powierzchni w kierunku obserwatora. Poysk mona dopasowa, wprowadzajc warto w tym polu lub uywajc suwaka. Jeli zostanie utworzona oddzielna mapa poysku, poysk materiau bdzie zaleny od intensywnoci kolorw na mapie. Czarne obszary wywoaj peny poysk, biae usun efekt poysku, a wartoci porednie bd okrelay rozmiar podwietlenia. Poyskliwo Definiuje rozproszenie odbitego wiata wywoanego ustawieniem Poysk. Niska poyskliwo (wysoki
stopie rozproszenia) pozwala uzyska bardziej realistyczne, mniej skupione wiato. Wysoka poyskliwo (niski stopie rozproszenia) powoduje, e wiato jest mniej realistyczne, janiejsze i wyraniej podwietlone.
0% / 0%
100% / 0%
0% / 100%
50% / 50%
Uwaga: Jeli obiekt 3D zawiera wicej ni 9 typw tekstur (maksimum obsugiwane przez program Photoshop), dodatkowe tekstury s wywietlane na panelu Warstwy oraz na licie Tryb malowania 3D. Aby wywietli t list, wybierz polecenie 3D > Tryb malowania 3D lub uyj menu Maluj na w sekcji Scena panelu 3D.
Odblaski Jest to kolor wywietlany dla waciwoci odblaskowych (na przykad podwietle poysku i poyskliwoci). Otoczenie Pozwala ustawi kolor wiata otoczenia widocznego na odblaskowych powierzchniach. Ten kolor jest
czony z globalnym kolorem otoczenia, ustawionym dla caej sceny. Zobacz Ustawienia sceny 3D (Photoshop Extended) na stronie 545.
Zaamanie Umoliwia ustawienie wspczynnika zaamania w przypadku ustawienia jakoci sceny na ledzenie promieni i wybrania opcji Zaamania w oknie dialogowym 3D > Ustawienia renderowania. Zaamanie definiuje zmian kierunku wiata wystpujc na styku dwch orodkw (na przykad powietrza i wody) o rnych wspczynnikach zaamania. Warto domylna dla nowych materiaw wynosi 1,0 (tyle, co przybliona warto dla powietrza).
na panelu 3D.
2 Przesu wskanik nad obiekt 3D w oknie dokumentu Jeli wok prbkowanego materiau zostanie wywietlony
kontur, kliknij, przytrzymujc klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac OS).
3 Przesu wskanik w celu wywietlenia konturu materiau, ktry ma zosta zmieniony, i kliknij.
Graficzny przykad materiau z wywietlonym konturem zawiera sekcja Wywietlanie konturu zaznaczonego materiau lub siatki w oknie dokumentu na stronie 544.
i wybierz Narzdzie
2 Przesu wskanik nad obiekt 3D w oknie dokumentu Jeli wok wybranego materiau zostanie wywietlony
1 Na panelu 3D kliknij podgld materiau. 2 Na panelu podrcznym ustawie domylnych wykonaj dowoln z nastpujcych czynnoci:
Aby zastosowa ustawienia domylne, kliknij dwukrotnie podgld miniaturki. Aby utworzy ustawienia domylne z biecych ustawie tekstur, kliknij ikon menu podrcznego
opcj Nowy materia. i wybierz
Aby zmieni nazw lub usun wybrane ustawienia domylne, kliknij ikon menu podrcznego i wybierz opcj
Zmie nazw lub Usu materia.
Aby zapisa biec grup ustawie domylnych, kliknij ikon menu podrcznego i wybierz opcj Zapisz
materiay.
Aby zmieni wywietlon grup, kliknij ikon menu podrcznego. Nastpnie wybierz opcj Resetuj materiay w
celu przywrcenia zapisanej grupy, aduj materiay w celu doczenia zapisanej grupy lub Zastp materiay.
2 Wybierz polecenie Nowa tekstura. 3 Wprowad nazw, wymiary, rozdzielczo i tryb kolorw nowej mapy, a nastpnie kliknij przycisk OK.
Aby dopasowa proporcje do istniejcej mapy tekstury, mona wywietli jej wymiary, umieszczajc kursor myszy nad nazw mapy tekstury na panelu Warstwy. Nazwa nowej mapy tekstury zostanie wywietlona obok typu mapy tekstury na panelu Materiay. Zostanie rwnie dodana do listy tekstur dla warstwy 3D na panelu Warstwy. Nazwa domylna jest tworzona z typu mapy tekstury doczonego do nazwy materiau.
2 Wybierz polecenie Wczytaj tekstur, a nastpnie wybierz i otwrz plik tekstury 2D.
Dla opcji Tryb kolorw wybierz warto Skala szaroci. Dla opcji Zawarto ta wybierz warto Kolor ta. (Opcjonalnie) Ustaw szeroko i wysoko tak, aby dopasowa wymiary do mapy tekstury zmikczenia
przypisanej do materiau.
6 Kliknij przycisk OK.
Mapa tekstury nierwnoci zostanie utworzona i dodana do plikw map tekstur dostpnych na panelu Materiay. Pojawi si rwnie na panelu Warstwy.
Mapa tekstury zostanie otwarta jako obiekt inteligentny w odrbnym oknie dokumentu. Po zmodyfikowaniu tekstury uaktywnij okno dokumentu modelu 3D, aby obejrze zmiany na modelu. Zobacz Tworzenie i edytowanie tekstur dla modeli 3D (Photoshop Extended) na stronie 557.
Jeli usunita tekstura jest plikiem zewntrznym, mona wczyta j ponownie, uywajc polecenia Wczytaj tekstur dostpnego w menu mapy tekstury. Tekstury, do ktrych istniej wewntrzne odniesienia w pliku 3D, mona przywrci przy uyciu polecenia Cofnij lub Krok do tyu.
2 Wybierz polecenie Edytuj preferencje. 3 Wybierz warstw docelow i ustaw wartoci Skala UV oraz Przesunicie UV. Mona wprowadza wartoci
t warto.
Przesunicie UV Umoliwia zmienianie pooenia odwzorowywanych tekstur.
wiata ze rdami punktowymi wiec we wszystkich kierunkach, tak jak arwki. wiata punktowe daj wiato w ksztacie stoka, ktry mona dopasowa. wiata nieskoczone wiec z jednej paszczyzny kierunku, co przypomina wiato soneczne. wiata z obrazem rzucaj owietlony obraz na scen 3D. Aby usun wiato, wybierz je z listy w grnej czci sekcji wiata
dolnej czci panelu. . Nastpnie kliknij przycisk Usu w
na t sam siatk lub przez jedn siatk na drug. Wyczenie tej opcji umoliwia nieznaczne poprawienie wydajnoci.
Mikko Powoduje rozmycie krawdzi cieni, dziki czemu zanikaj stopniowo.
wiata wraz z rosnc odlegoci od obiektw. Gdy obiekt jest bliej ni ograniczenie Wewntrzne, wiato ma pene natenie. Gdy obiekt jest dalej ni ograniczenie Zewntrzne, natenie wiata jest zerowe. Dla odlegoci porednich wiato jest tumione liniowo (od penego natenia do zera). Umie wskanik nad opcjami Punkt skupienia i Zanik oraz nad opcjami tumienia Wewntrzne i Zewntrzne. Czerwona otoczka ikony z prawej strony wskazuje element wietlny, dla ktrego te opcje maj zastosowanie.
(Tylko dla wiate punktowych, nieskoczonych oraz wiate z obrazem) Pozwala obraca wiato przy zachowaniu jego pooenia w przestrzeni. Aby szybko nakierowa wiato na okrelony obszar, kliknij w oknie dokumentu, trzymajc nacinity klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac OS).
Narzdzie Panoramowanie (Tylko dla wiate punktowych i ze rdami punktowymi) Umoliwia przesunicie wiata do innego pooenia na tej samej paszczynie 3D. Narzdzie Przesuwanie
(Tylko dla wiate punktowych i ze rdami punktowymi) Pozwala przesun wiato (Tylko dla wiate punktowych) Kieruje wiato do
rodka modelu.
Przenie do biecego widoku
Aby dokadnie ustawia pooenie wiate z obrazem, naley uy opcji O 3D, ktra zawinie obraz wok sfery. (Zobacz O 3D (Photoshop Extended) na stronie 542).
Linie pomocnicze wiate: A. wiato ze rdem punktowym B. wiato punktowe C. wiato nieskoczone
Zapisz ustawienia predefiniowane wiate Powoduje zapisanie biecej grupy wiate jako ustawienia
Malujc bezporednio na modelu, mona okreli, na ktr z map tekstur ma by nanoszona farba. Zwykle farba jest nanoszona na map tekstury zmikczenia, ktra nadaje materiaowi modelu waciwoci koloru. Malowa mona rwnie na mapach tekstur, na przykad na mapie nierwnoci lub krycia. Pomalowanie obszaru modelu, na ktrym nie ma mapy tekstury danego typu, spowoduje automatyczne utworzenie odpowiedniej mapy tekstury.
1 Narzdzia do okrelania pooenia 3D umoliwiaj ustawienie modelu w taki sposb, aby malowany obszar by
zwrcony w stron uytkownika. Jeli obszar modelu jest ukryty, mona tymczasowo wyci obszary powierzchni zasaniajce widok. Zobacz Pokazywanie powierzchni do malowania na stronie 555. W przypadku malowania na zakrzywionych lub nierwnych powierzchniach mona uy funkcji podgldu uatwiajcej dobranie obszarw do pomalowania. Zobacz Identyfikowanie obszarw z moliwoci malowania na stronie 556. Dla farby mona ustawi kt zaniku, sterujcy iloci farby nanoszon na powierzchnie bdce pod ktem. Zobacz Ustawianie kta zaniku farby na stronie 556.
2 Aby ustawi map tekstury, na ktrej bdzie si odbywa malowanie, wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:
Wybierz polecenie 3D > Tryb malowania 3D i wybierz typ mapy. Na panelu 3D wybierz zakadk Scena. Wybierz typ mapy z menu Maluj na.
Przy prbie malowania na mapie tekstury typu, ktrego nie zawiera materia, program Photoshop wywietli monit o utworzenie mapy. Informacje o typach map zawiera sekcja Ustawienia materiaw 3D (Photoshop Extended) na stronie 547.
3 (Opcjonalnie) Aby ograniczy obszar malowania, utwrz zaznaczenie na modelu 3D za pomoc dowolnego
narzdzia do zaznaczania.
4 Na farb przy uyciu narzdzia Pdzel malarski. Jest rwnie moliwe stosowanie dowolnych innych narzdzi
programu dostpnych w drugiej sekcji panelu Narzdzia, takich jak Wiadro z farb, Smuenie, Rozjanianie, ciemnianie czy Rozmycie. Podczas malowania mona (po zakoczeniu pocignicia) wywietli efekt tej operacji na samej mapie tekstury. Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:
Kliknij dwukrotnie map tekstury na panelu Warstwy, aby j otworzy. W sekcji Materiay
menu panelu 3D wybierz materia dla malowanego obszaru. W dolnej sekcji panelu kliknij ikon dla malowanej mapy tekstury, a nastpnie wybierz polecenie Otwrz tekstur.
zaznaczenia.
2 Wywietl lub ukryj obszary modelu za pomoc dowolnych z nastpujcych polece menu 3D:
Ukryj najblisz powierzchni Powoduje ukrycie pierwszej warstwy wieloktw modelu w zaznaczeniu 2D. Aby szybko zdj powierzchnie modelu, mona uy tego polecenia wielokrotnie, nie zmieniajc aktywnego obszaru zaznaczenia.
Podczas ukrywania powierzchni mona w razie potrzeby obrci model, tak aby ustawi powierzchnie prostopadle do biecego widoku.
Ukryj tylko zawarte wielokty Gdy ta opcja jest wybrana, polecenie Ukryj najblisz powierzchni dotyczy tylko wieloktw w caoci objtych zaznaczeniem. Gdy ta opcja nie jest zaznaczona, ukrywanie dotyczy wszystkich wieloktw cho czciowo zawartych w zaznaczeniu. Odwr widoczne powierzchnie Pozwala ukry widoczne powierzchnie i jednoczenie pokaza niewidoczne. Poka wszystkie powierzchnie Umoliwia pokazanie wszystkich ukrytych powierzchni.
E D
A. Kt midzy okiem a kamer B. Kt minimalny C. Kt maksymalny D. Pocztek zanikania farby E. Koniec zanikania farby
1 Wybierz polecenie 3D > Zanik farby 3D. 2 Okrel ustawienia minimalnego i maksymalnego kta.
Maksymalny zakres zanikania farby moe wynosi od 0 do 90 stopni. Warto 0 stopni oznacza, e farba jest
nanoszona na powierzchni tylko tam, gdzie jest ona zwrcona dokadnie do obserwatora (brak efektu zanikania). Warto 90 stopni powoduje, e farba jest nanoszona na zakrzywione powierzchnie (na przykad kule) a po ich widoczne krawdzie. Ustawienie 45 stopni ogranicza zamalowywany obszar do tych miejsc kuli, ktre s zakrzywione nie bardziej ni pod ktem 45 stopni.
Minimalna warto kta zaniku okrela zakres, w ktrym farba stopniowo zanika, a do osignicia
maksymalnego kta zaniku. Jeli na przykad maksymalny kt zaniku wynosi 45 stopni, a minimalny 30, to krycie farby zmienia si w zakresie od 100 do 0 procent dla ktw zaniku wynoszcych od 30 do 45 stopni.
Obszary nadaj si do malowania, gdy umoliwiaj nakadanie farby i wprowadzanie dopasowa na powierzchni modelu przy zachowaniu powtarzalnoci i przewidywalnoci uzyskiwanych efektw. Na innych obszarach moe nastpowa nadmierne lub niewystarczajce prbkowanie farby, wynikajce z kta obserwacji lub odlegoci od powierzchni modelu.
Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:
Wybierz polecenie 3D > Zaznacz obszary z moliwoci malowania. Ramka zaznaczenia podwietli obszary
modelu, ktre najlepiej nadaj si do malowania.
W sekcji Scena
W trybie Maska malowania biay kolor wskazuje obszary dobrze nadajce si do malowania, kolor niebieski oznacza obszary ze zmniejszonym prbkowaniem farby, a czerwony nadmierne prbkowanie. (Aby malowa na modelu, naley zmieni tryb renderowania Maska malowania na tryb obsugujcy malowanie, na przykad Brya). Obszary zaznaczane przez polecenie Zaznacz obszary z moliwoci malowania oraz obszary wywietlane w trybie Maska malowania s czciowo zalene od biecego ustawienia Zanik farby. Wysza warto ustawienia zaniku farby powoduje powikszenie obszaru z moliwoci malowania, a mniejsza warto ogranicza ten obszar. Zobacz Ustawianie kta zaniku farby na stronie 556.
C B
Panel Warstwy z wywietlonymi teksturami 3D pogrupowanymi wedug typu mapy tekstury. A. Warstwa 3D B. Typy map tekstur C. Nazwa pliku mapy tekstury
Uwaga: Mapy tekstur uywane w okrelonym materiale s take wywietlane w dolnej sekcji panelu 3D, gdy dany materia jest wybrany. Zobacz Ustawienia materiaw 3D (Photoshop Extended) na stronie 547. Aby edytowa tekstury 3D w programie Photoshop, wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:
Edytowanie tekstury w formacie 2D. Tekstura zostanie otwarta jako obiekt inteligentny w oddzielnym oknie
dokumentu.
Edytuj tekstur bezporednio na modelu. W razie potrzeby mona tymczasowo wyci powierzchnie modelu, aby
uzyska dostp do obszarw, ktrych ma dotyczy malowanie. Zobacz Malowanie na modelach 3D (Photoshop Extended) na stronie 554.
Kliknij dwukrotnie tekstur na panelu Warstwy. Na panelu Materiay wybierz materia zawierajcy tekstur. W dolnej sekcji panelu kliknij ikon menu
tekstury, ktr chcesz edytowa, a nastpnie wybierz polecenie Otwrz tekstur.
2 Do malowania na teksturze i jej edytowania mona uywa dowolnych narzdzi programu Photoshop. 3 Aby zobaczy zmienion tekstur na modelu, uaktywnij okno zawierajce model. 4 Zamknij dokument tekstury i zapisz zmiany.
dla
Tworzenie nakadek UV
Plik tekstury zmikczenia uywany w wielu materiaach modelu 3D moe obejmowa szereg obszarw zawartoci zastosowanych do rnych powierzchni modelu. W procesie okrelanym jako odwzorowywanie UV wsprzdne mapy tekstury 2D s dopasowywane do okrelonych wsprzdnych na modelu 3D. Odwzorowanie UV umoliwia prawidowe namalowanie tekstury na modelu 3D. W przypadku zawartoci 3D utworzonej poza programem Photoshop odwzorowanie UV jest przeprowadzane w innym programie. Program Photoshop pozwala tworzy nakadki UV, ktre dziaaj jak linie pomocnicze, uatwiajc sprawdzanie dopasowania mapy tekstury 2D do powierzchni modelu 3D. Nakadki peni rol linii pomocniczych podczas edytowania tekstury.
1 Kliknij dwukrotnie tekstur na panelu Warstwy, aby otworzy j do edycji.
Uwaga: Polecenie Utwrz nakadki UV jest dostpne tylko wtedy, gdy mapa tekstury jest otwarta i jej okno jest aktywne.
2 Wybierz polecenie 3D > Utwrz nakadki UV, a nastpnie wybierz opcj nakadki.
Szkielet Powoduje wywietlenie danych krawdzi odwzorowania UV. Cieniowane Umoliwia wywietlenie obszarw modelu przy uyciu trybu renderowania bry. Mapa normalnych Pozwala wywietli wektory normalne geometrii przeksztacone na wartoci RGB (R=x, G=y, B=z).
Nakadki UV s dodawane jako warstwy na panelu Warstwy dla pliku tekstury. Nakadk UV mona pokaza, ukry, przesun lub usun. Nakadki s wywietlane na powierzchni modelu po zamkniciu i zapisaniu pliku tekstury, a take po przeczeniu si z pliku tekstury do skojarzonej z nim warstwy 3D (plik tekstury jest zapisywany automatycznie). Uwaga: Przed wykonaniem ostatecznego renderowania naley usun nakadki UV.
Niewielkie znieksztacenie powoduje zachowanie wzorku tekstury, ale mog przy tym wystpowa szwy na
powierzchni modelu.
Mniej szww minimalizuje liczb szww widocznych na modelu. Moe to spowodowa wyraniejsze
rozciganie lub ciskanie tekstury (zalenie od modelu).
Zmiana parametrw tekstury przy uyciu opcji Niewielkie znieksztacenie (z lewej) i Mniej szww (z prawej).
4 (Opcjonalnie) Jeli wybrana opcja zmiany parametrw nie da w efekcie optymalnego pokrycia powierzchni,
wybierz polecenie Edycja > Cofnij i sprbuj uy drugiej opcji. Polecenie Zmiana parametrw umoliwia poprawienie domylnego odwzorowania tekstur wystpujcego podczas tworzenia modeli 3D z warstw 2D. Zobacz Tworzenie obiektw 3D z obrazw 2D (Photoshop Extended) na stronie 563.
Plik 2D zostanie przekonwertowany na paszczyzn 3D zawierajc 9 identycznych pytek z pierwotn zawartoci. Wymiary obrazu pozostan bez zmian.
3 Edytuj tekstur z pytek przy uyciu narzdzi do malowania, filtrw lub innych technik. (Zmiany wprowadzone na
panelu 3D wybierz z menu Rozmycie polecenie Otwrz tekstur. Nastpnie wybierz polecenie Plik > Zapisz jako i podaj nazw, pooenie oraz format. Jeli nie planujesz uywa w innych celach pierwotnego obrazu z dziewicioma pytkami, zamknij go bez zapisywania.
5 Aby wczyta pytk jako tekstur powtarzan, otwrz plik modelu 3D. W sekcji Materiay panelu 3D wybierz
polecenie Wczytaj tekstur z menu Zmikczenie, a nastpnie wybierz zapisany wczeniej plik.
Stosowanie polecenia Repouss do zaznaczonych pikseli A. Zwikszanie gbokoci wycignicia B. Skrcenie wycignicia o 180 C. Nadmuchiwanie przedniej czci
1 Utwrz zaznaczenie pikseli lub wybierz warstw tekstow, mask warstwy lub ciek robocz. 2 Wybierz polecenie 3D > Repouss, a nastpnie element waciwy dla wyboru dokonanego w kroku 1. 3 Ustaw nastpujce opcje:
Narzdzia siatki Narzdzia te s ulokowane po lewej stronie grnej czci okna dialogowego i dziaaj podobnie do narzdzi operujcych na obiektach 3D. (Zobacz Przesuwanie, obracanie lub skalowanie modelu przy uyciu narzdzi do manipulowania obiektami 3D na stronie 540 i Przesuwanie, obracanie lub skalowanie zaznaczonych elementw przy uyciu osi 3D). Ustawienia predefiniowane Repouss Umoliwiaj zastosowanie grupy ustawie predefiniowanych. Aby
utworzy wasne ustawienia predefiniowane na podstawie ustawie niestandardowych, kliknij menu wyskakujce i wybierz polecenie Nowe ustawienie predefiniowane Repouss.
Informacje na temat organizowania grup ustawie predefiniowanych zawiera sekcja Praca z Menederem ustawie domylnych na stronie 38.
Wycignicie Wyciga oryginalny ksztat 2D w przestrze 3D. Ustawienie Gbia steruje dugoci wycignicia;
ustawienie Skala steruje szerokoci. Aby wycignicie byo zakrzywione, wybierz opcj Wygnij, jeli za wycignicie ma by proste, wybierz opcj cinanie. Nastpnie ustaw Kt X i Kt Y, aby okreli nachylenie w kierunku poziomym i pionowym. W razie potrzeby wprowad warto Skrcenie w stopniach. Aby zmieni punkt pocztkowy wyginania lub cinania, kliknij punkt na ikonie odniesienia .
Nadmuchaj Powoduje wybrzuszenie lub wklso rodkowej czci przedniej lub tylnej powierzchni. Kty
dodatnie powoduj wybrzuszenie, a ujemne wklso. Ustawienie Intensywno steruje stopniem nadmuchania obiektu.
Materiay Zastosuj materiay (np. ceg lub bawen) globalnie lub osobno do rnych bokw obiektu. (Faza1 to
Ustawienia renderowania wpywaj na wygld powierzchni obiektu. (Zobacz Wybieranie ustawie predefiniowanych renderowania. na stronie 567.) Wysze wartoci ustawienia Jako siatki powoduj jej zagszczenie, co poprawia jako obrazu, ale spowalnia przetwarzanie. Ustawienia renderowania Zacieniowane i Szkielet bryy powoduj naoenie siatki 3D na obiekty, ujawniajc wszelkie znieksztacenia siatki, ktre powodowayby znieksztacenia tekstury.
pynnie.
Utwrz zaznaczenie lub ciek zawart w caoci w przedniej powierzchni obiektu repouss. W przypadku obiektw tekstowych, ktre ju zawieraj cieki wewntrzne, takich jak litera A, przejd do kroku 3.
2 Wybierz polecenie 3D > Repouss > Utwrz ograniczenia z zaznaczenia lub cieki roboczej. 3 W oknie dialogowym Repouss kliknij odpowiedni trjkt, aby rozwin sekcj Ograniczenia wewntrzne. 4 Wybierz opcj Typ. W przypadku ogranicze aktywnych i otworw dostpne s nastpujce opcje:
Narzdzia do ogranicze Narzdzia te umoliwiaj dopasowywanie krzywej ograniczenia i dziaaj podobnie, jak narzdzia obiektw 3D. Zobacz Narzdzia obiektw i kamer 3D (Photoshop Extended) na stronie 540.
Jeli obiekt repouss zawiera wicej ni jedn ciek wewntrzn (np. obie owalne czci cyfry 8), zaznaczaj poszczeglne cieki indywidualnie za pomoc narzdzi ogranicze.
Wsprzdne pooenia Umoliwiaj precyzyjne umieszczenie ogranicze w przestrzeni 3D. Bok Ta opcja umoliwia zastosowanie jednakowych ustawie Intensywno i Kt do obu stron albo rnych ustawie do kadej strony.
Kada krzywa ograniczenia ma dwa boki; orientacja tych bokw zaley od tego, jak dana krzywa dzieli powierzchni. Nazwy opcji menu Z lewej i Z prawej odnosz si do ograniczenia pionowego. W przypadku ograniczenia pionowego prawa i lewa strona odpowiada stronie grnej i dolnej, a w przypadku ograniczenia zamknitego stronie wewntrznej i zewntrznej.
Ustawienia stron A. Ustawienie Obie tworzy spjne odksztacenie. B. Opcje Lewy lub Prawy umoliwiaj rne odksztacenia.
Aby ponownie zastosowa usunite ograniczenie, kliknij opcj Dodaj zaznaczenie lub Dodaj ciek.
Warstwy 2D mona konwertowa w karty pocztowe 3D (paszczyzny z waciwociami 3D). Jeli warstwa
pocztkowa jest warstw tekstow, zostanie zachowana przezroczysto.
Warstw 2D mona nawin na obiekt 3D, na przykad na stoek, szecian lub cylinder. Na podstawie informacji w skali szaroci zawartych w obrazie 2D mona utworzy siatk 3D. Wycigajc obiekt 2D w przestrzeni 3D, mona symulowa technik metaloplastyczn znan jako repouss. Zobacz
Tworzenie repouss w 3D (Photoshop Extended) na stronie 560.
Objto 3D mona okreli na podstawie pliku z wieloma ramkami, takiego jak plik DICOM stosowany w
obrazach medycznych. Program Photoshop czy poszczeglne plasterki pliku w obiekt 3D, ktry mona przetwarza w przestrzeni 3D i wywietla pod dowolnym ktem. W celu zoptymalizowania wywietlania zeskanowanych materiaw, na przykad koci czy tkanki mikkiej, mona stosowa szereg efektw renderowania objtoci 3D. Zobacz Tworzenie objtoci 3D z klatek plikw DICOM (Photoshop Extended) na stronie 574. Film przedstawiajcy tworzenie zawartoci 3D na podstawie warstw 2D mona obejrze na stronie internetowej http://www.adobe.com/go/lrvid4006_ps_pl.
Tworzenie pocztwki 3D
Pocztwk 3D mona doda do istniejcej sceny 3D. Pozwala to utworzy powierzchni wywietlajc cienie i odbicia z innych obiektw na scenie.
1 Otwrz obraz 2D i wybierz warstw, ktr chcesz przekonwertowa na pocztwk. 2 Wybierz polecenie 3D > Nowa pocztwka 3D z warstwy.
Oryginalna warstwa 2D pojawi si na panelu Warstwy jako mapa tekstury Zmikczenie dla obiektu pocztwki
3D. (Zobacz Omwienie panelu 3D (Photoshop Extended) na stronie 543).
istniejc warstw 3D zawierajc obiekty 3D, a nastpnie wyrwnaj j zalenie od potrzeb. (Zobacz czenie obiektw 3D (Photoshop Extended) na stronie 565).
4 Aby zachowa now zawarto 3D, wyeksportuj warstw 3D w formacie pliku 3D lub zapisz j w formacie PSD.
Tworzenie ksztatw 3D
Zalenie od wybranego typu obiektu uzyskany model 3D moe zawiera jedn siatk lub wiele siatek. Opcja Panorama sferyczna odwzorowuje obraz panoramiczny na wntrze kuli 3D.
1 Otwrz obraz 2D i wybierz warstw, ktr chcesz przekonwertowa na ksztat 3D. 2 Wybierz polecenie 3D > Nowy ksztat z warstwy i wybierz ksztat z menu. Dostpne ksztaty obejmuj obiekty
bdce pojedynczymi siatkami, na przykad torus, kul czy kapelusz, a take obiekty zoone z kilku siatek, takie jak stoek, szecian, cylinder, puszka czy butelka do wina. Uwaga: Do menu ksztatw mona dodawa wasne ksztaty. Ksztaty s przechowywane jako pliki modeli 3D w formacie Collada (dae). Aby doda ksztat, umie plik modelu Collada w folderze Presets\Meshes folderu programu Photoshop.
Warstwa 2D zostanie przekonwertowana na warstw 3D na panelu Warstwy. Oryginalna warstwa 2D pojawi si na panelu Warstwy jako mapa tekstury zmikczenia. Mona jej uywa na
jednej powierzchni lub na kilku powierzchniach nowego obiektu 3D. Do innych powierzchni mona przypisa domyln map tekstury zmikczania z domylnym ustawieniem koloru. Zobacz Omwienie panelu 3D (Photoshop Extended) na stronie 543.
3 (Opcjonalnie) Jeli obraz wejciowy jest panoramiczny, uyj opcji Panorama sferyczna. Ta opcja powoduje
konwersj caej panoramy sferycznej (360 na 180 stopni) na warstw 3D. Po przeprowadzeniu konwersji na obiekt 3D mona malowa na obszarach panoramy, do ktrych zwykle trudno si dosta, na przykad na biegunach czy obszarach z prostymi liniami. Informacje o tworzeniu panoramy 2D przez czenie obrazw mona znale w sekcji Tworzenie panoram 360-stopniowych (Photoshop Extended) na stronie 210.
4 Aby zachowa now zawarto 3D, wyeksportuj warstw 3D w formacie pliku 3D lub zapisz w formacie PSD.
Tworzenie siatki 3D
Polecenie Nowa siatka ze skali szaroci pozwala przeprowadzi konwersj obrazu w skali szaroci na map gbi, na ktrej wartoci wiata odpowiadaj rnym gbokociom powierzchni. Podczas tworzenia obszarw wartoci jasne s podnoszone, a wartoci ciemne obniane. Nastpnie program Photoshop stosuje map gbi do jednej z czterech dostpnych geometrii, tworzc model 3D.
1 Otwrz obraz 2D i zaznacz co najmniej jedn warstw przeznaczon do przekonwertowania na siatk 3D. 2 (Opcjonalnie) Przekonwertuj obraz na tryb skali szaroci. (Wybierz polecenie Obraz > Tryb > Skala szaroci lub
uyj polecenia Obraz > Dopasowania > Czarny i biay w celu dostosowania konwersji do skali szaroci. Uwaga: Jeli za dane wejciowe podczas tworzenia siatki posuy obraz RGB, na podstawie kanau zielonego zostanie wygenerowana mapa gbi.
3 (Opcjonalnie) W razie potrzeby mona ograniczy zakres wartoci jasnoci, dopasowujc obraz w skali szaroci. 4 Wybierz polecenie 3D > Nowa siatka ze skali szaroci, a nastpnie wybierz opcj siatki.
Paszczyzna Powoduje zastosowanie danych z mapy gbi do powierzchni na paszczynie. Paszczyzna dwustronna Powoduje utworzenie dwch paszczyzn odbitych wzgldem centralnej osi i zastosowanie
Program Photoshop tworzy warstw 3D zawierajc now siatk. Dla obiektu s rwnie tworzone mapy tekstur Zmikczanie, Krycie i Planarna mapa gbi (przy uyciu pierwotnej warstwy w skali szaroci lub kolorowej). Planarn map gbi mona w dowolnej chwili otworzy ponownie i edytowa jako obiekt inteligentny. Po zapisaniu mapy siatka zostanie ponownie wygenerowana. Uwaga: Mapa tekstury Krycie nie jest wywietlana na panelu Warstwy, poniewa jest w niej uywany ten sam plik tekstury co w mapie Zmikczanie (oryginalna warstwa 2D). Gdy dwie mapy tekstur odnosz si do tego samego pliku, pojawia si on tylko raz na panelu Warstwy.
poczone obiekty 3D). Warstwa 3D zostanie dodana jako nowa warstwa dokumentu docelowego. Stanie si aktywn warstw na panelu Warstwy tego dokumentu.
4 Na panelu Narzdzia wybierz narzdzie do sterowania kamer 3D. 5 Na pasku opcji wybierz z menu Pooenie nazw dla pierwotnej warstwy 3D w pliku docelowym.
Po dopasowaniu pooenia kamery na dwch warstwach 3D obiekty 3D pojawi si razem na scenie. Korzystajc z narzdzi do manipulowania obiektami 3D, mona zmieni pooenie obiektw przed scaleniem.
6 Z menu opcji panelu Warstwy
Dwie warstwy 3D zostan poczone w jedn. Punkty przeksztacenia obu modeli zostan wyrwnane.
Uwaga: Zalenie od rozmiarw modeli jeden z nich moe zosta czciowo lub w caoci osadzony w drugim po scaleniu warstw. Po scaleniu dwch modeli 3D wszystkie siatki i materiay obu plikw 3D zostan umieszczone w pliku docelowym i pojawi si na panelu 3D. Panel Siatki pozwala wybiera pojedyncze siatki. Zawiera te narzdzia umoliwiajce zmienianie pooenia siatek. Zobacz Ustawienia siatki 3D (Photoshop Extended) na stronie 547. Narzdzia do zmieniania pooenia 3D dostpne na panelu Narzdzia umoliwiaj przesuwanie wszystkich modeli. Korzystajc z narzdzi na panelu Siatki, mona pracowa z pojedynczymi modelami.
Po otwarciu pliku 2D wybierz polecenie 3D > Nowa warstwa z pliku 3D, a nastpnie otwrz plik 3D. Gdy oba pliki (2D i 3D) zostan otwarte, przecignij warstw z jednego pliku do otwartego okna dokumentu
drugiego pliku. Dodana warstwa zostanie umieszczona na grze listy na panelu Warstwy. W trakcie pracy z plikiem stanowicym poczenie warstw 2D i 3D mona ukry warstwy 2D na czas pracy z warstw 3D. Zobacz Ukrywanie warstw w celu zwikszenia wydajnoci na stronie 566.
Gdy jedno z tych narzdzi bdzie wybrane i zostanie przytrzymany przycisk myszy, wszystkie warstwy 2D zostan tymczasowo ukryte. Po zwolnieniu przycisku myszy warstwy 2D zostan ponownie wywietlone. Wszystkie warstwy 2D bd ukrywane podczas przesuwania elementw osi 3D.
Pooenie obiektu 3D lub kamery. Uywajc narzdzi Pooenie 3D i Kamera, mona przesuwa model i kamer
3D w czasie. Program Photoshop moe generowa klatki porednie dla zmian pooenia i ruchw kamery, tworzc w ten sposb efekt rwnomiernego ruchu.
Ustawienia renderowania 3D. Tryby renderowania mona zmienia. Jest przy tym dostpna opcja generowania
klatek porednich na potrzeby przej midzy niektrymi trybami. Tryb Wierzchoki mona na przykad stopniowo zmieni na tryb Szkielet, symulujc szkicowanie struktury modelu.
Przekrj 3D. Obracajc paszczyzn przecinajc, mona wywietli zmieniajcy si przekrj. Aby wyrni pewne
obszary modelu w animacji, mona zmienia ustawienia przekroju midzy klatkami. W celu uzyskania animacji w wysokiej jakoci mona renderowa kad klatk animacji przy uyciu ustawienia Renderuj 3D do kocowych danych wyjciowych. Zobacz Zmienianie ustawie renderowania 3D (Photoshop Extended) na stronie 567.
panelu Warstwy.
Instalowane ustawienia predefiniowane renderowania A. Domylne (opcja Jako ustawiona na Interaktywne) B. Domylne (opcja Jako ustawiona na ledzenie promieni z widoczn paszczyzn podoa) C. Obwiednia D. Mapa gbi E. Ukryty szkielet F. Ilustracja liniowa G. Wektory normalne H. Maska malowania I. Ilustracja cieniowana J. Cieniowane wierzchoki K. Cieniowany szkielet L. Szkielet bryy M. Przezroczysty kontur obwiedni N. Przezroczysta obwiednia O. Dwustronne P. Wierzchoki Q. Szkielet
Ustawienie predefiniowane Dwustronne ma zastosowanie tylko do przekrojw. Powoduje wywietlanie na jednej poowie przekroju bryy, a na drugiej szkieletu.
2 Kliknij przycisk Edytuj po prawej stronie menu Ustawienia renderowania. 3 (Opcjonalnie) Aby wywietli efekt nowych ustawie podczas ich zmieniania, zaznacz opcj Podgld. Usuwajc
zaznaczenie tej opcji, mona nieznacznie poprawi wydajno. Aby okreli inne ustawienia dla powek przekroju, kliknij przyciski przekroju dialogowego. w grnej czci okna
4 Renderowanie powierzchni, krawdzi, wierzchokw, objtoci i stereoskopowe mona wczy, klikajc pola
wyboru znajdujce si z lewej strony okna dialogowego. Nastpnie dostosuj odpowiednie ustawienia opisane poniej.
Informacje o opcjach dotyczcych objtoci (opcji uywanej gwnie w obrazach DICOM) mona znale w sekcji Wywietlanie objtoci 3D w rnych trybach renderowania na stronie 575.
Opcje powierzchni
Opcje powierzchni okrelaj wygld powierzchni modelu.
Styl powierzchni Umoliwia rysowanie powierzchni przy uyciu nastpujcych metod:
Brya Powoduje, e cienie lub odbicia s rysowane przy uyciu GPU na karcie graficznej obsugujcej technologi
OpenGL.
Nieowietlona tekstura Podczas rysowania nie jest uwzgldniane owietlenie. Wywietlanie dotyczy jedynie wybranej opcji tekstury. (Domylne jest wybrane zmikczenie). Pasko Dla wszystkich wierzchokw powierzchni jest stosowany ten sam wektor normalny, przez co wyranie wida podzia na powierzchnie. Staa Tekstura jest zastpowana okrelonym kolorem.
Aby dopasowa kolor powierzchni, krawdzi lub wierzchokw, kliknij pole Kolor.
Wektory normalne Skadniki x, y i z wektorw normalnych powierzchni s wywietlane jako rne kolory RGB. Mapa gbi Umoliwia wywietlenie szarego modelu, na ktrym jasno odzwierciedla gboko. Maska malowania Powoduje wywietlanie obszarw z moliwoci malowania w kolorze biaym, obszarw z nadmiernym prbkowaniem w kolorze czerwonym, a obszarw z niewystarczajcym prbkowaniem w kolorze niebieskim. (Zobacz Identyfikowanie obszarw z moliwoci malowania na stronie 556).
Tekstura Gdy opcja Styl powierzchni ma warto Nieowietlona tekstura, to ustawienie okrela map tekstury. Zobacz
promieni.
Usu powierzchnie tylne Umoliwia ukrycie powierzchni znajdujcych si z tyu dwustronnych skadnikw.
Opcje krawdzi
Opcje krawdzi maj wpyw na wygld linii szkieletu.
Styl krawdzi Te ustawienia dziaaj analogiczne do opcji Staa, Pasko, Brya i Obwiednia opisanych powyej dla stylu
powierzchni.
Prg zaama Pozwala dopasowa liczb linii definiujcych struktur widocznych na modelu. Kant lub linia powstaje,
kiedy dwa wielokty skadowe modelu przecinaj si pod pewnym ktem. Jeli dwie krawdzie przecinaj si pod ktem mniejszym ni ustawienie Prg (0-180), linia graniczna jest usuwana. Przy ustawieniu 0 jest wywietlany cay szkielet.
Grubo linii Okrela grubo pikseli.
Usu powierzchnie tylne Umoliwia ukrycie krawdzi znajdujcych si z tyu dwustronnych skadnikw. Usu ukryte linie Pozwala usun linie, na ktre nakadaj si linie z pierwszego planu.
Opcje wierzchokw
Opcje wierzchokw umoliwiaj dopasowanie wygldu wierzchokw (punktw przecicia wieloktw, z ktrych skada si model szkieletu).
Styl wierzchoka Te ustawienia dziaaj analogiczne do opcji Staa, Pasko, Brya i Obwiednia opisanych powyej dla
stylu powierzchni.
Promie Okrela promie piksela kadego z wierzchokw. Usu powierzchnie tylne Umoliwia ukrycie wierzchokw znajdujcych si z tyu dwustronnych skadnikw. Usu ukryte wierzchoki Pozwala usun wierzchoki, na ktre nakadaj si wierzchoki z pierwszego planu.
Opcje stereoskopii
Korzystajc z tych opcji, mona dopasowa ustawienia dla obrazw, ktre bd ogldane przy uyciu czerwononiebieskich okularw lub drukowane na obiektach zawierajcych soczewk dwuwypuk.
Typ stereoskopii Okrela podzia na kolor czerwony i niebieski dla obrazw przeznaczonych do ogldania za pomoc
kolorowych okularw lub dostosowanych do przeplotu pionowego na potrzeby druku na obiektach z soczewk dwuwypuk.
Paralaksa Umoliwia dopasowanie odlegoci midzy dwiema kamerami stereoskopowymi. Wysze wartoci
ustawienia oznaczaj wiksz gbi trjwymiarow, ale mniejsz gbi pola powoduj, e elementy przed lub za paszczyzn ogniskow nie s ostre.
Odstpy midzy soczewkami Okrela liczb linii na cal w soczewce dwuwypukej dla obrazw z przeplotem
pionowym.
Paszczyzna ogniskowa Definiuje pooenie paszczyzny ogniskowej wzgldem rodka obwiedni modelu. Wartoci
Aby usun ustawienia predefiniowane, wybierz je z menu Ustawienia predefiniowane i kliknij przycisk
Korzystajc z trybu renderowania kocowego, mona polepszy jako nastpujcych efektw sceny 3D:
Owietlenie oparte na obrazach i globalny kolor otoczenia. Owietlenie zalene od odbi na obiektach (zanikanie kolorw). Minimalizacja szumw w mikkich cieniach.
Uwaga: Renderowanie kocowe moe zaj duo czasu, zalenie od modelu, owietlenia i map na scenie 3D.
1 Wprowad wymagane zmiany i dopasowania modelu, w tym dotyczce efektw owietlenia i cieni.
Nie trzeba przed renderowaniem zmienia ustawie wygadzania dla sceny. Domylnie jest uywane ustawienie Najlepsze.
2 Kliknij przycisk Scena
u gry panelu 3D, a nastpnie kliknij pozycj Scena na licie wywietlonej poniej.
3 Z menu Jako w dolnej poowie panelu wybierz opcj Finalna ze ledzeniem promieni.
Po zakoczeniu renderowania mona spaszczy scen 3D w celu uzyskania danych wyjciowych w innym formacie, poczy scen 3D z zawartoci 2D lub wydrukowa j bezporednio z warstwy 3D. W przypadku wyeksportowanych animacji wideo w oknie dialogowym Ustawienia renderowania 3D dostpna jest opcja Renderuj do kocowych danych wyjciowych. Zobacz Dostosowywanie ustawie renderowania na stronie 568.
Eksportowanie warstwy 3D
Warstwy 3D mona eksportowa we wszystkich obsugiwanych formatach 3D: Collada DAE, Wavefront/OBJ, U3D i Google Earth 4 KMZ. Wybierajc format, naley uwzgldni nastpujce kwestie:
Warstwy tekstur s zapisywane we wszystkich formatach plikw 3D, ale format U3D pozwala zachowywa tylko
mapy tekstur Zmikczanie, rodowisko i Krycie.
W formacie Wavefront/OBJ nie s zapisywane ustawienia kamer, wiata ani animacje. Ustawienia renderowania s zapisywane tylko w formacie Collada DAE.
Aby wyeksportowa warstw 3D, wykonaj nastpujce czynnoci:
1 Wybierz polecenie 3D > Eksportuj warstw 3D. 2 Wybierz format eksportowania tekstur:
W plikach U3D i KMZ s obsugiwane tekstury w formatach JPEG i PNG. W plikach DAE i OBJ s obsugiwane tekstury we wszystkich formatach obsugiwanych przez program
Photoshop.
3 (Opcjonalnie) W przypadku eksportowania do formatu U3D wybierz opcj kodowania. Standard ECMA 1 jest
zgodny z programem Acrobat 7.0. Standard ECMA 3 jest zgodny z programem Acrobat 8.0 i jego nowszymi wersjami. Oferuje dodatkowo pewien stopie kompresji siatki.
4 Kliknij przycisk OK, aby wyeksportowa warstw.
Zapisywanie pliku 3D
Aby zachowa pooenie modelu 3D, owietlenie, tryb renderowania i przekroje, pliki naley zapisywa z warstwami 3D w formacie PSD, PSB, TIFF lub PDF.
Wybierz polecenie Plik > Zapisz lub Plik > Zapisz jako, wybierz format Photoshop (PSD), Photoshop PDF lub TIFF
573
przytrzymujc klawisz Shift. Aby zaznaczy ramki nie lece obok siebie, klikaj je z wcinitym klawiszem Ctrl (Windows) lub Command (Mac OS). Aby zaznaczy wszystkie ramki, kliknij przycisk Zaznacz wszystkie. Do przechodzenia midzy ramkami su kko myszy (Windows) oraz przyciski oznaczone strzakami (lew i praw), wywietlane pod duym obszarem podgldu.
3 Wybierz jedn z nastpujcych opcji i kliknij przycisk Otwrz.
Import ramek Opcja Importuj ramki jako warstwy powoduje, e ramki DICOM s umieszczane na warstwach. Opcja Konfiguracja widoku N powoduje, e ramki s wywietlane w siatce (aby okreli wysoko i szeroko siatki, naley wpisa odpowiednie wartoci w polach Wiersze i Kolumny). Funkcja importowania jako objtoci powoduje otwarcie ramek DICOM jako objtoci, dla ktrej odlego z jest okrelana na podstawie ustawie DICOM, a dane s interpolowane midzy ramkami. Objto mona oglda pod dowolnymi ktami, podwietlajc dane za pomoc rnych trybw renderowania. Zestaw danych DICOM Opcja Ukryj tosamo powoduje, e metadane pacjentw staj si anonimowe. Opcja Poka
nakadki powoduje, e s wywietlane nakadki w postaci adnotacji, krzywych lub opisw tekstowych.
Okna Wybierz opcj Poka opcje definiowania okna, aby dopasowa kontrast (Szeroko okna) i jasno (Poziom
okna) ramki. Poziom mona dostosowa, przecigajc narzdzie Poziom okna w gr lub w d, a szeroko przecigajc to narzdzie w lewo lub w prawo. W menu Predefiniowane ustawienia okna mona wybra typowe ustawienia zdj rentgenowskich (Domylne, Puco, Ko, Brzuch). Zaznaczenie opcji Odwr obraz powoduje odwrcenie wartoci jasnoci ramki. Aby powikszy lub zmniejszy obraz, wybierz odpowiedni poziom z menu Wybierz poziom powikszenia (albo uyj znakw plus i minus). Aby przesun obraz, kliknij ikon rczki u gry okna dialogowego i przecignij przez ramk.
pierwsz i ostatni, przytrzymujc klawisz Shift. Aby zaznaczy ramki nie lece obok siebie, klikaj je z wcinitym klawiszem Ctrl (Windows) lub Command (Mac OS). Aby zaznaczy wszystkie ramki, kliknij przycisk Zaznacz wszystkie.
3 W opcjach importu ramki wybierz opcj Importuj jako objto. Nastpnie kliknij przycisk Otwrz.
Program Photoshop utworzy objto 3D z ramek DICOM i umieci j na warstwie 3D na panelu Warstwy. Narzdzia do zmieniania pooenia 3D programu Photoshop umoliwiaj wywietlanie objtoci 3D pod dowolnym ktem. Zmieniajc ustawienia renderowania, mona lepiej wizualizowa dane.
Oryginalny plik DICOM jest zachowywany jako warstwa tekstury Zmikczanie skojarzona z warstw objtoci 3D.
Wicej informacji o teksturach 3D zawiera sekcja Tworzenie i edytowanie tekstur dla modeli 3D (Photoshop Extended) na stronie 557.
Kliknij dwukrotnie warstw tekstury, aby otworzy plik DICOM jako obiekt inteligentny w oddzielnym oknie
dokumentu. Ramki DICOM zostan umieszczone jako odrbne warstwy na panelu Warstwy.
na panelu Narzdzia.
3 Uyj narzdzi do obsugi pooenia lub kamery dostpnych na pasku opcji, aby obrci, przesun lub
przeskalowa objto 3D. Zobacz Narzdzia obiektw i kamer 3D (Photoshop Extended) na stronie 540. Jeli w systemie jest wczona obsuga technologii OpenGL, mona take obraca, przesuwa i skalowa objto 3D za pomoc osi 3D. Zobacz O 3D (Photoshop Extended) na stronie 542.
Uwaga: W przypadku trybw renderowania z transmitancj renderowanie wartoci w objtoci odbywa si przy uyciu gradientu programu Photoshop. Wartoci koloru i krycia gradientu s czone z wartociami w skali szaroci dostpnymi w objtoci w taki sposb, aby zoptymalizowa lub podwietli rne typy zawartoci. Tryby renderowania z transmitancj s dostpne tylko dla obrazw DICOM w skali szaroci.
Uwydatnione obwiednie Ta opcja zmniejsza krycie jednorodnych obszarw, nie zmieniajc krycia obwiedni. Moe
Photoshop.
Podwietlenia wysokiego zakresu Jest to transmitancja uywajca biaego koloru dla caego zakresu wartoci,
zerowego krycia dla wartoci z niskiego zakresu i wysokiego krycia dla wartoci z wysokiego zakresu.
Podwietlenia niskiego zakresu Jest to transmitancja uywajca biaego koloru dla caego zakresu wartoci, zerowego krycia dla wartoci z wysokiego zakresu i wysokiego krycia dla wartoci z niskiego zakresu. Rzutowanie o maksymalnej intensywnoci Pozwala wywietli maksymalne wartoci objtoci i tym sposobem uzyska szybki podgld jej struktury. Nie udostpnia informacji o gbi.
Skala kolorw czerwony-niebieski Jest to transmitancja uywajca penego gradientu kolorw od czerwonego do
niebieskiego.
Cienkie izolinie Jest to transmitancja uywajca staego koloru oraz funkcji krycia z wieloma wyranymi punktami
4 (Opcjonalnie) Aby utworzy wasny tryb renderowania, kliknij przycisk Ustawienia renderowania na panelu 3D w
celu otworzenia okna dialogowego Ustawienia renderowania. Wybierz opcje w sekcji Style objtoci okna dialogowego. Zobacz Zmienianie ustawie renderowania 3D (Photoshop Extended) na stronie 567.
kliknij pierwsz i ostatni z nich z wcinitym klawiszem Shift; aby zaznaczy ramki nie lece obok siebie, klikaj je, przytrzymujc klawisz Ctrl (Windows) lub Command (Mac OS); aby zaznaczy wszystkie ramki kliknij przycisk Zaznacz wszystkie..
3 Wprowad prefiks w polu Prefiks w obszarze Opcje eksportu. 4 Kliknij przycisk Eksportuj prezentacj (JPEG), zaznacz folder i kliknij przycisk Wybierz.
Pliki JPEG bd zapisywane w podanym miejscu; do ich nazw zostanie dodany okrelony prefiks. Jeli zaznaczono wiele ramek, do nazw kolejnych ramek program Photoshop bdzie docza kolejne numery (np. RamkaDICOM1, RamkaDICOM2, RamkaDICOM3).
Po utworzeniu klatek na panelu O czasu (Animacja) mona zapisa pliki DICOM jako filmy QuickTime (pliki DICOM w skali szaroci naley przekonwertowa do trybu RGB, a nastpnie przeksztaci w film wideo). Klatki mona take zapisa jako animowane pliki GIF (wybierz polecenie Plik > Zapisz dla Internetu i urzdze). Panel O czasu umoliwia rwnie animowanie objtoci 3D utworzonej z pliku DICOM. Zobacz Tworzenie animacji 3D (Photoshop Extended) na stronie 566. Film dotyczcy animacji plikw DICOM mona znale pod adresem www.adobe.com/go/vid0028_pl. (Omwienie animacji zaczyna si od znacznika 2:30).
Aby powrci do domylnej skali pomiaru (1 piksel = 1 piksel), naley wybra polecenie Analiza > Ustaw skal pomiaru > Domylna.
Miarka. Przecignij kursor narzdzia, aby zmierzy odlego w pikselach, albo wprowad warto w polu tekstowym Dugo w pikselach. Po zamkniciu okna dialogowego Skala pomiaru zostanie przywrcone biece ustawienie narzdzia.
3 Wybierz odpowiednie wielkoci w polach Dugo logiczna i Jednostki logicznewielkoci, ktre chcesz uzgodni
z okrelon dugoci w pikselach. Na przykad, jeli dugo w pikselach wynosi 50, a na skali ma przypada 50 pikseli na 1 mikron, wybierz 1 w polu Dugo logiczna i mikrony w polu Jednostki logiczne.
4 Kliknij przycisk OK (przycisk w oknie Skala pomiaru), aby okreli skal pomiarow dokumentu. 5 Wybierz polecenie Plik > Zapisz, aby razem z dokumentem zapisa biece ustawienie skali.
Aby skala bya wywietlana na panelu Informacje, wybierz z menu panelu obszaru informacji o stanie i zaznacz opcj Skala pomiaru.
Aby skala pomiarowa bya wywietlana u dou okna dokumentu, przejd do menu okna dokumentu i wybierz polecenie Poka > Skala pomiaru.
pomiaru.
dokumentu.
Czcionka Umoliwia wybranie czcionki dla wywietlanego tekstu. Rozmiar czcionki Umoliwia wybranie rozmiaru czcionki dla wywietlanego tekstu. Wywietl tekst Opcja odpowiedzialna za wywietlanie logicznej dugoci oraz jednostek skojarzonych ze znacznikiem
skali.
Pooenie tekstu Pozwala wywietli opis pod lub nad znacznikiem skali. Kolor Pozwala okreli wygld znacznika i jego opisu jako czarno-biay.
Znacznik skali zostanie umieszczony w lewym dolnym rogu obrazu. Umieszczenie znacznika powoduje dodanie do dokumentu grupy warstw zoonej z warstwy tekstowej (jeli jest zaznaczona opcja Wywietl tekst) oraz warstwy graficznej. Znacznik skali mona przesun za pomoc narzdzia Przesuwanie; narzdzie Tekst umoliwia natomiast edycj opisu oraz zmian rozmiaru, czcionki i koloru tekstu.
usunicia.
2 Kliknij grup warstw prawym przyciskiem myszy i wybierz z menu kontekstowego polecenie Usu grup. Moesz
Zaznacz obszar, w ktrym bdzie dokonywany pomiar, np. pomiar wysokoci, szerokoci, obwodu, pola
powierzchni czy stopnia szaroci pikseli. Pomiar moe dotyczy zarwno jednego zaznaczenia, jak i wielu zaznacze.
Aby zmierzy odlego lub kt, uyj narzdzia Miarka i narysuj lini. Aby zliczy elementy obrazu i zapisa ich liczb, uyj narzdzia Zliczanie. Zobacz Zliczanie obiektw obrazu
(Photoshop Extended) na stronie 584.
Kady pomiar dotyczy jednego lub wikszej liczby punktw danych. Zaznaczone punkty danych okrelaj rodzaj informacji rejestrowanych w dzienniku pomiaru. Rodzaj punktw danych zaley od typu wybranego narzdzia pomiarowego. W przypadku mierzenia zaznacze dostpnymi punktami pomiaru s: pole powierzchni, obwd, wysoko i szeroko. W przypadku pomiarw dokonywanych za pomoc narzdzia Miarka dostpnymi punktami s dugo i kt. Przysze pomiary mona przyspieszy, tworzc i zapisujc odpowiednie zestawy punktw danych.
1 Otwrz istniejcy dokument. 2 Wybierz polecenie Analiza > Ustaw skal pomiaru i skojarz z dokumentem predefiniowan skal pomiaru (zobacz
Ustawianie skali pomiaru (Photoshop Extended) na stronie 577); moesz te wybra polecenie Wasna i utworzy wasn skal pomiaru. Wyniki pomiarw s rejestrowane w dzienniku pomiarw (z wykorzystaniem biecych jednostek skali). Jeli nie okrelono adnej skali pomiaru, obowizuje skala domylna (1 piksel = 1 piksel).
3 (Opcjonalnie) Wybierz polecenie Analiza > Wybierz punkty danych i wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:
Wybierz opcj Wasne, jeli chcesz wybra wasne punkty danych. Wybierz z podmenu predefiniowany zestaw punktw danych.
W oknie dialogowym Wybierz punkty danych punkty danych s pogrupowane wedug narzdzi. Typowe punkty danych s dostpne niezalenie od narzdzia. Zawieraj one pewne uyteczne informacje, ktre rwnie s rejestrowane w dzienniku pomiarw, np. nazw pliku, ktrego dotyczy pomiar, typ skali pomiaru i dat/godzin pomiaru. Domylnie s zaznaczone wszystkie punkty danych. Mona wybra podzbir punktw danych dla okrelonego typu pomiaru i zapisa to poczenie jako ustawienie predefiniowane punktu danych. Uwaga: Jeli pomiar bdzie wykonywany okrelonym narzdziem, w dzienniku pojawi si tylko punkty danych skojarzone z tym narzdziem nawet w przypadku zaznaczenia innych punktw danych. Jeli na przykad pomiar bdzie wykonywany za pomoc narzdzia Miarka, w dzienniku pomiarw bd widoczne tylko punkty dozwolone dla narzdzia Miarka (oraz zaznaczone wsplne punkty danych).
4 Wybierz funkcj i narzdzie pomiarowe odpowiednie do zaznaczonych punktw danych: Wykonaj jedn z
nastpujcych czynnoci:
Utwrz jedno lub wicej zaznacze. Wybierz polecenie Analiza > Narzdzie Miarka albo kliknij narzdzie Miarka w przyborniku, a nastpnie zmierz
dugo zaznaczonego obszaru.
Wybierz polecenie Analiza > Narzdzie Zliczanie albo kliknij narzdzie Zliczanie w przyborniku, a nastpnie zlicz
elementy obrazu.
5 Wybierz polecenie Okno > Dziennik pomiarw, aby otworzy panel Dziennik pomiarw. 6 Wybierz polecenie Analiza > Nagraj pomiary lub kliknij przycisk Nagraj pomiary na panelu Dziennik pomiarw.
Uwaga: Jeli zaznaczone punkty danych nie bd odpowiada biecemu narzdziu pomiarowemu, program wywietli monit o wybranie punktw danych odpowiednich dla narzdzia. Kolumny dziennika pomiarw odpowiadaj poszczeglnym punktom zaznaczonym w oknie dialogowym Punkty danych pomiaru. Kolejne wiersze dziennika pomiarw odpowiadaj kolejnym pomiarom. Jeli na obrazie zaznaczono wiele obszarw, w dzienniku jest tworzony wiersz z podsumowaniem pomiarw we wszystkich obszarach, a po nim s tworzone wiersze dotyczce poszczeglnych obszarw. Kademu z zaznaczonych obszarw odpowiada osobny element w kolumnie Etykieta; kady obszar ma te osobny numer. Kroki od 2 do 6 moesz powtrzy dla rnych zaznacze (w tym samym dokumencie lub w rnych dokumentach). Kolumna dziennika pomiarw o nazwie Dokument zawiera informacje o rdach danych pomiarowych.
wyduonym prostoktom. Opcja moe nie dziaa w przypadku bardzo maych zaznacze.
Liczba Interpretacja zalena od uywanego narzdzia pomiarowego. Narzdzie Zaznaczanie: liczba rozcznych
obszarw wewntrz zaznaczenia. Narzdzie Zliczanie: liczba wykrytych elementw obrazu. Narzdzie Miarka: liczba widocznych linii miarki (1 lub 2).
Data i godzina Pozwala doda stempel daty/godziny wykonania pomiaru. Dokument Identyfikuje dokument (plik), ktrego dotyczy pomiar. Warto szaroci Pomiar jasnoci. Wyniki mieszcz si w zakresie od 0 do 255 (obrazy 8-bitowe), od 0 do 32,768
(obrazy 16-bitowe) lub od 0,0 do 10 (obrazy 32-bitowe). W przypadku wszelkich pomiarw szaroci obrazy s tymczasowo (wewntrznie) konwertowane na skal szaroci (co odpowiada uyciu polecenia Obraz > Tryb > Skala szaroci) przy uyciu domylnego profilu tego trybu. Niezbdne obliczenia (rednia, mediana, minimum, maksimum) s przeprowadzane po dokonaniu konwersji.
Wysoko Wysoko zaznaczenia (max y - min y), wyraona w jednostkach zgodnych z biec skal. Histogram Dla kadego z kanaw obrazu (trzy kanay dla obrazw RGB, cztery dla obrazw CMYK) s generowane dane histogramu, czyli liczby pikseli odpowiadajce kolejnym wartociom z zakresu od 0 do 255 (obrazy 16-bitowe i 32-bitowe s konwertowane na 8-bitowe). Podczas eksportowania danych z dziennika pomiarw dane liczbowe histogramu s zapisywane w pliku rozdzielanym przecinkami (CSV, comma separated value). Plik jest umieszczany w osobny folderze, w tym samym miejscu, w ktrym jest zapisywany plik dziennika pomiarw rozdzielany znakami tabulacji. Pliki histogramw uzyskuj kolejne, niepowtarzalne numery, poczwszy od 0. W przypadku zaznaczenia wielu obszarw jest generowany jeden plik histogramu dla caego zaznaczenia i dodatkowe pliki dla poszczeglnych zaznacze. Cakowita gsto Suma wartoci pikseli w zaznaczeniu. Wynik jest rwnowany iloczynowi pola powierzchni (w pikselach) i redniej wartoci szaroci. Etykieta Okrela nazwy kolejnych pomiarw, np. Pomiar 1, Pomiar 2 itd. W przypadku jednoczesnego pomiaru wielu zaznacze kade zaznaczenie ma przypisan dodatkow etykiet elementu wraz z numerem. Dugo Odlego zmierzona za pomoc narzdzia Miarka (w jednostkach zgodnych z biec skal). Obwd Obwd zaznaczenia W przypadku pomiaru wielu zaznacze s generowane: jeden pomiar obwodu wszystkich
3 Kliknij przycisk Zapisz predefiniowane ustawienie i wybierz nazw ustawienia. 4 Kliknij przycisk OK. Predefiniowane ustawienie zostanie zapisane i bdzie dostpne w podmenu Analiza >
Wybierz polecenie Analiza > Nagraj pomiary. Wybierz polecenie Okno > Dziennik pomiarw.
Aby zaznaczy pojedynczy wiersz dziennika, kliknij go. Aby zaznaczy wiele kolejnych wierszy, kliknij pierwszy z nich i przecignij przez pozostae, albo kliknij pierwszy
z nich, wcinij klawisz Shift i przytrzymujc go, kliknij ostatni wiersz.
Aby zaznaczy wiersze niessiadujce ze sob, kliknij pierwszy wiersz, a nastpnie kliknij pozostae z wcinitym
klawiszem Ctrl (Windows) lub Command (Mac).
Aby zaznaczy wszystkie wiersze, kliknij przycisk Zaznacz wszystkie. Aby usun zaznaczenie wszystkich wierszy, kliknij przycisk Nie zaznaczaj nic.
Kliknij nagwek kolumny. Aby zaznaczy wiele kolejnych kolumn, kliknij nagwek pierwszej z nich i przecignij przez pozostae, albo kliknij
nagwek pierwszej kolumny, wcinij klawisz Shift i przytrzymujc go, kliknij nagwek ostatniej kolumny..
Aby zaznaczy kolumny niessiadujce ze sob, kliknij nagwek jednej z kolumn, a nastpnie klikaj pozostae z
wcinitym klawiszem Ctrl (Windows) lub Command (Mac).
Przecignij wybrane kolumny w nowe miejsca. Pooenie kolumny jest wskazywane podwjn, czarn lini. Aby zmieni rozmiar kolumny, kliknij nagwek kolumny i przecignij separator. Aby posortowa dane w kolumnie, kliknij nagwek kolumny w celu zmiany kolejnoci sortowania. Mona te
klikn nagwek prawym przyciskiem myszy, a nastpnie wybra polecenie Sortuj rosnco lub Sortuj malejco. (Kolejnoci wierszy nie mona zmieni zmieni rcznie).
Z menu opcji dziennika pomiarw wybierz polecenie Usu. Kliknij ikon Usu w grnej czci panelu. Kliknij prawym przyciskiem myszy wiersz lub nagwek kolumny, a nastpnie wybierz z menu podrcznego
polecenie Usu.
Z menu opcji dziennika pomiarw wybierz polecenie Eksportuj. Kliknij ikon Eksportuj w grnej czci panelu. Kliknij wiersz prawym przyciskiem myszy, a nastpnie wybierz z menu podrcznego polecenie Eksportuj.
3 Wpisz nazw i miejsce zapisania pliku, po czym kliknij przycisk Zapisz.
Aby przesun wskanik zliczania, umie wskanik na znaczniku lub liczbie, zaczekaj, a kursor przyjmie ksztat
strzaek kierunkw, a nastpnie przecignij. (Kliknicie z wcinitym klawiszem Shift ogranicza ruchy do linii pionowych i poziomych).
Aby przesun znacznik, kliknij z wcinitym klawiszem Alt (Windows) lub Option (Mac OS). Cakowita liczba
elementw zostanie uaktualniona.
Aby wyzerowa liczb dla obecnie wybranej grupy, kliknij przycisk Wyczy na pasku opcji.
Uwaga: Czyszczenie licznikw nie ma wpywu na liczby elementw ju zapisane w dzienniku pomiarw.
4 (Opcjonalnie) Aby zmieni grupy zliczania, wybierz inn grup z menu Grupa zliczania lub kliknij ikon folderu w
celu utworzenia nowej grupy. Kolejne kliknicia bd powodowa aktualizacj obecnie wybranej grupy zliczania.
5 (Opcjonalnie) Aby wywietli lub ukry liczby elementw:
Wybierz polecenie Widok > Poka > Licznik. Wybierz polecenie Widok > Dodatki, Widok > Poka > Wszystko lub Widok > Poka > Brak.
6 (Opcjonalnie) Aby zapisa liczb elementw w dzienniku pomiarw, wybierz polecenie Analiza > Nagraj pomiary
Uwaga: Aby w dzienniku pomiarw mona byo zapisa liczb elementw, jako punkt danych pomiarowych naley ustawi punkt zliczania. Wybierz polecenie Analiza > Wybierz punkty danych > Wasne, przejd do obszaru narzdzia Zliczanie i zaznacz punkt zliczania.
7 (Opcjonalnie) Aby zapisa wszystkie liczniki i grupy zliczania dodane do obrazu, wybierz polecenie Plik > Zapisz.
W przypadku uywania narzdzia Rdka odpowiednio zwiksz lub zmniejsz warto opcji Tolerancja
(odpowiedzialnej za czuo zaznaczanych obiektw na obrazie). Usu zaznaczenie opcji Wygadzanie i Ssiadujce.
W przypadku uywania opcji Zakres kolorw ustaw opcje Rozmycie i Zaznaczone kolory w celu okrelenia
odpowiednich obszarw obrazu (zobacz Zaznaczanie zakresu kolorw na stronie 219).
3 Wybierz polecenie Analiza > Wybierz punkty danych > Wasne. 4 W obszarze Zaznaczenia wybierz punkt zliczania i kliknij przycisk OK. 5 Wybierz polecenie Okno > Dziennik pomiarw. 6 Wybierz polecenie Analiza > Nagraj pomiary lub kliknij przycisk Nagraj pomiary na panelu Dziennik pomiarw.
(Jeli ta opcja nie jest dostpna, wybierz narzdzie inne ni Zliczanie). Program Photoshop zliczy obiekty w zaznaczonych obszarach i zapisze wynik w dzienniku pomiarw, w kolumnie Zliczanie.
Uwaga: Komunikacj midzy programami Photoshop i MATLAB zapewniaj interfejs JavaScript (w programie Photoshop) oraz interfejs biblioteki rodowiska MATLAB.
polecenie testall.
4 Obydwa programy, Photoshop i MATLAB, uaktywniaj szereg testw sprawdzajcych ich wzajemn wspprac.
Kliknij przycisk Add Folder i wybierz folder programu MATLAB, w ktrym zainstalowano program Photoshop Extended.
3 Kliknij przycisk Save, a nastpnie Close. 4 W menu programu MATLAB wybierz polecenie File > Preferences. 5 W oknie dialogowym Preferencje kliknij drzewo Oglne (w lewym grnym rogu). 6 Kliknij przycisk Update Toolbox Path Cache. 7 Kliknij przycisk Apply, a nastpnie OK.
Aby wywoa program Photoshop lub poczy si z nim, wpisz polecenie pslaunch, a nastpnie nacinij klawisz
Enter (Windows) lub Return (Mac OS).
Aby rozczy si z programem Photoshop i zamkn go, wpisz polecenie psquit, a nastpnie nacinij klawisz Enter
(Windows) lub Return (Mac OS).
Zostanie wywietlony przybornik programu Photoshop z rnymi podmenu, midzy innymi z podmenu Przykady. Jeli przybornik programu Photoshop nie pojawi si, sprbuj wykona nastpujce czynnoci.
2 Kliknij przycisk Start. 3 Wybierz polecenie Desktop Tools > View Source Files. 4 Kliknij przycisk Refresh Start, nastpnie przycisk Close, po czym ponw prb wywietlenia menu Help.
Aby utworzy dokument przy uyciu wartoci domylnych, wprowad polecenie psnewdoc(). Informacje o
wartociach domylnych podano niej.
Aby utworzy nowy dokument o konkretnej szerokoci i wysokoci, wprowad polecenie psnewdoc(Sz,W).
Wartoci Sz i W s odczytywane w biecych jednostkach, ktre mona ustawi w oknie dialogowym Preferencje programu Photoshop za pomoc opcji Jednostki i miarki. Pozostae atrybuty dokumentu przyjmuj wartoci domylne. Uwaga: Aby pomin argumenty wejciowe, wprowad cig znakw undefined. Domylny rozmiar nowego dokumentu to 504 x 360 pikseli.
dialogowym Preferencje, za pomoc opcji Jednostki i miarki. Domylna szeroko to 504 piksele.
W Okrela wysoko dokumentu w biecej jednostce, ktr ustawia si w programie Photoshop, w oknie dialogowym
R Okrela rozdzielczo. Warto domylna to 72 ppi. N Okrela nazw dokumentu. Nazwa domylna to Untitled-X, gdzie X oznacza indeks biecego dokumentu. M Okrela tryb kolorw: RGB, CMYK, Lab, Bitmapa lub Skala szaroci. Tryb domylny to RGB. F Okrela to nowego dokumentu: White (Biae), Background Color (Kolorowe) lub Transparent (Przezroczyste).
do usuwania szumw i znieksztace ze zdj obiektw astronomicznych i zdj medycznych. do usuwania niepodanych lub losowych elementw z serii zdj lub serii ramek wideo. Typowy przykad to
usunicie ze zdjcia jakiego obiektu, np. osoby, ktra przypadkowo wesza w kadr. Stosy obrazw s przechowywane jako obiekty inteligentne. Opcje przetwarzania stosu obrazw s nazywane trybami stosu. Zastosowanie okrelonego trybu stosu nie ma wpywu na oryginalne dane obrazu. Tryby stosu mona modyfikowa w celu uzyskania rnych efektw; oryginalne dane obrazw ze stosu pozostaj niezmienione. Aby zapisa efekt zastosowania okrelonego trybu, naley zapisa go w postaci nowego obrazu lub zrasteryzowa odpowiedni obiekt inteligentny. Stos obrazu mona utworzy rcznie lub za pomoc skryptu.
Uwaga: Stos obrazw musi zawiera co najmniej dwie warstwy. Obrazy mona poczy take za pomoc skryptu (Plik > Skrypty > Wczytaj pliki do stosu).
2 Wybierz polecenie Zaznacz > Wszystkie warstwy.
Uwaga: Aby warstwa ta moga by zaznaczana za pomoc polecenia Wszystkie warstwy, wczeniej naley przekonwertowa j na zwyk warstw.
3 Wybierz polecenie Edycja > Automatycznie wyrwnaj warstwy i zaznacz opcj automatycznego wyrwnania. Jeli
opcja automatycznego wyrwnania nie zapewnia odpowiedniego dopasowania warstw, wyprbuj opcj Zmie pooenie.
4 Wybierz polecenie Warstwa > Obiekty inteligentne > Konwertuj na obiekt inteligentny. 5 Wybierz polecenie Warstwa > Obiekty inteligentne > Tryb stosu i wybierz z podmenu tryb stosu.
Aby usun szum, uyj wtyczek Mean (rednia) lub Median (Mediana). Aby usun z obrazu niepodane obiekty, uyj wyczki Median (Mediana).
Obraz wyjciowy jest obrazem kompozytowym o takim samym rozmiarze jak oryginalny stos. Uzyskanie najlepszego efektu moe wymaga wyprbowania rnych wtyczek. Aby zmieni efekt renderingu, wybierz z podmenu inny tryb stosu. Efekty renderingu stosu nie kumuluj si kady nowy efekt dotyczy oryginalnych danych obrazu i zastpuje poprzedni efekt.
Tryby stosu
Tryby stosu s stosowane tylko w ramach poszczeglnych kanaw i oddziaywuj wycznie na piksele nieprzezroczyste. W trybie Maksimum s na przykad zwracane maksymalne wartoci pikseli w kanaach zielonym, czerwonym i niebieskim. Na obrazie wynikowym s one scalane w jedn warto zoon wywietlan podczas renderowania.
Nazwa wtyczki renderowania Entropia Wynik Komentarze
entropia = - sum( (prawdopodobiestwo wartoci) Entropia binarna (lub entropia rzdu zero) okrela * log2( prawdopodobiestwo wartoci) ) dolne ograniczenie liczby bitw, jaka byaby niezbdna do bezstratnego zakodowania Prawdopodobiestwo wartoci = (liczba okrelonej informacji. wystpie wartoci) / (cakowita liczba pikseli nieprzezroczystych) kurtoza = ( sum( (warto - rednia)4 ) wicej ni piksele nieprzezroczyste ) / ( ( liczba pikseli nieprzezroczystych - 1 ) * (odchylenie standardowe)4 ). Maksymalna warto spord wszystkich wartoci pikseli nieprzezroczystych (w danym kanale) rednia wartoci pikseli nieprzezroczystych w danym kanale Mediana wartoci pikseli nieprzezroczystych w danym kanale Minimum wartoci pikseli nieprzezroczystych w danym kanale Maksimum pomniejszone o minimum wartoci pikseli nieprzezroczystych skono = (sum( (warto - rednia)3 ) nad piksele Skono stanowi miar symetrii lub asymetrii wok redniej statystycznej nieprzezroczyste ) / ( ( liczba pikseli nieprzezroczystych - 1 ) * (odchylenie standardowe)3 ) odchylenie standardowe = Square Root(wariancja) Suma wartoci wszystkich pikseli nieprzezroczystych w danym kanale wariancja = (sum( (warto-rednia)2 ) nad piksele nieprzezroczyste ) / ( liczba pikseli nieprzezroczystych - 1) Efektywna w przypadku redukcji szumu Miara strzelistoci lub paskoci w odniesieniu do standardowego rozkadu normalnego. Kurtoza standardowego rozkadu normalnego wynosi 3,0. Kurtoza wiksza ni 3 oznacza rozkad strzelisty, a kurtoza mniejsza ni 3 oznacza rozkad paski.
Kurtoza
Maksimum
rednia
Mediana
Minimum
Zakres
Skono
Wariancja
Po zapisaniu zmian obiektu inteligentnego stos jest automatycznie renderowany przy uyciu ostatnio uywanej opcji renderingu.
Edycja > Auto-wyrwnywanie warstw). Nastpnie kliknij przycisk OK. Program Photoshop poczy obrazy w jeden obraz wielowarstwowy, przekonwertuje warstwy na obiekt inteligentny i zastosuje wybrany tryb stosu.
591
D E
Panel Operacje programu Photoshop A. Zestaw operacji B. Operacja C. Nagrane polecenia D. Polecenie przeczania E. Kontrolka modalna (wczona lub wyczona)
zwin wszystkie zadania w zestawie lub polecenia w zadaniu, naley klikn z wcinitym klawiszem Alt (Windows) lub Option (Mac OS).
polecenie.
operacje lece obok siebie, albo kliknij z wcinitym klawiszem Ctrl (Windows) lub Command (Mac OS), co pozwala zaznaczy zadania nie lece obok siebie.
(Illustrator) Aby odtworzy ca operacj, zaznacz nazw pliku i kliknij przycisk Wykonaj
lub wybierz polecenie Wykonaj z menu panelu.
w panelu Operacje
Aby odtworzy ca operacj, zaznacz nazw pliku i kliknij przycisk Wykonaj w panelu Operacje lub wybierz
polecenie Wykonaj z menu panelu.
Jeli do operacji przypisano kombinacj klawiszy, nacinij te klawisze, aby automatycznie odtworzy operacj. Aby odtworzy cz operacji, zaznacz polecenie, od ktrego naley rozpocz i kliknij przycisk Wykonaj w panelu
Operacje lub wybierz polecenie Wykonaj z menu panelu.
Aby odtworzy pojedyncze polecenie, zaznacz to polecenie i z wcinitym klawiszem Ctrl (Windows) lub
Command (Mac OS) kliknij przycisk Wykonaj w panelu Operacje. Moesz take wcisn klawisz Ctrl (Windows) lub Command (Mac OS) i dwukrotnie klikn polecenie. (Photoshop) Przed odtworzeniem operacji naley utworzy zdjcie w panelu Historia, a nastpnie zaznaczy to zdjcie, by cofn operacj.
Uwaga: Gdy operacja jest odtwarzana w trybie przyspieszonym, ekran nie bdzie uaktualniany podczas wykonywania operacji pliki mog by otwierane, edytowane, zapisywane i zamykane, bez pojawiania si na ekranie, w tym przypadku wykonywanie operacji bdzie przebiegao szybciej. Aby pokaza pliki na ekranie, podczas wykonywania operacji, naley wybra opcj Krok po kroku.
Krok po kroku Przed przejciem do nastpnego polecenia w operacji program musi zakoczy wykonywane poprzedniego i ponownie narysowa obraz.
Przerwa: _ sekund Umoliwia okrelenie dugoci przerwy midzy poszczeglnymi poleceniami w operacji.
Zarzdzanie operacjami
Zarzdzanie operacjami w panelu Operacje, uatwia organizacj elementw i udostpnia operacje potrzebne tylko dla projektu. Operacje umieszczone w panelu mog by sortowane, powielane, edytowane, a ich nazwy mog by zmieniane.
Przecignij wybran operacj lub polecenie w nowe miejsce panelu Operacje z wcinitym klawiszem Alt
(Windows) lub Option (Mac OS). Gdy w nowym miejscu pojawi si podwietlona linia, zwolnij przycisk myszy.
Zaznacz zadanie lub polecenie. W menu panelu Operacje wybierz polecenie Powiel. Przecignij operacj lub polecenie na przycisk Nowa operacja w dolnej czci panelu Operacje.
Pliki mog by powielane na jeden z kilku sposobw.
Wcinij klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac OS) i kliknij ikon Usu, aby usun wybran operacj lub
polecenie bez wywietlania okna potwierdzajcego usunicie.
Przecignij operacj lub polecenie na ikon Usu w panelu Operacje, aby usun zaznaczon operacj lub polecenie
bez wywietlania potwierdzajcego okna dialogowego.
przycisku.
3 Kliknij przycisk OK.
W programie Illustrator, dwukrotne kliknicie nazwy operacji w panelu Operacje, otworzy okno dialogowe Opcje operacji. W programie Photoshop, mona dwukrotnie klikn nazw operacji w panelu Operacje i wpisa now nazw bezporednio w tym panelu.
Aby zapisa pojedyncz operacj, naley najpierw utworzy zestaw operacji i przenie operacj do nowo utworzonego zestawu.
2 W menu panelu Operacje wybierz polecenie Zapisz operacje. 3 Wpisz nazw zestawu, wybierz miejsce zapisania i kliknij przycisk Zapisz.
Plik mona zapisa w dowolnym miejscu. W panelu Operacje zachowywana moe by tylko caa zawarto zestawu, a nie pojedyncze operacje. Uwaga: (Tylko Photoshop) Jeli jednak plik zestawu zostanie zapisany w folderze Ustawienia/Operacje, to po ponownym uruchomieniu aplikacji zestaw bdzie wywietlany u dou menu panelu Operacje. (Tylko Photoshop) Aby zapisa operacje w pliku tekstowym, przy wybieraniu polecenia Zapisz operacje, naley wcisn klawisze Ctrl+Alt (Windows) lub Command+Option (Mac OS). Plik taki mona wykorzysta do obejrzenia lub wydrukowania zawartoci operacji. Pliku tego nie mona jednak ponownie wczyta do programu Photoshop.
Z menu panelu Operacje, wybierz polecenie Wczytaj operacje. Odszukaj i zaznacz plik zestawu operacji, a nastpnie
kliknij Wczytaj (Photoshop) lub Otwrz (Illustrator).
(Tylko Photoshop) Wybierz zestaw operacji w dolnej czci menu panelu Operacje.
Zestawy operacji programu Photoshop maj rozszerzenie .atn; a zestawy operacji programu Illustrator .aia.
Aby utworzy nowy zestaw operacji, w panelu Operacje kliknij przycisk Utwrz nowy zestaw
polecenie Nowy zestaw z menu panelu. Podaj nazw zestawu i kliknij OK.
i wybierz
Uwaga: Jeli uytkownik planuje utworzenie nowej operacji i umieszczenie jej w nowym zestawie, powinien najpierw utworzy zestaw. Dziki temu, gdy bdzie tworzona nowa operacja, w wyskakujcym menu bdzie wywietlany nowy zestaw.
Aby przenie operacj do innego zestawu, naley przecign go do wybranego zestawu. Gdy w nowym miejscu
pojawi si podwietlona linia, zwolnij przycisk myszy.
Aby zmieni nazw zestawu operacji, dwukrotnie kliknij nazw wybranego zestawu w panelu Operacje lub wybierz
polecenie Ustaw opcje z menu panelu Operacje. Podaj nazw zestawu i kliknij OK.
Aby zastpi wszystkie operacje nowym zestawem operacji, z menu panelu Operacje wybierz polecenie Zastp
operacje. Wybierz plik operacji i kliknij przycisk Umie (Photoshop) lub Otwrz (Illustrator). Wane: Wybranie polecenia Zastp operacje powoduje zastpienie wszystkich zestaww operacji w dokumencie biecym. Przed uyciem tego polecenia warto zapisa kopi biecego zestawu operacji za pomoc polecenia Zapisz operacje.
Tworzenie operacji
Nagrywanie operacji
Przed rozpoczciem nagrywania zada naley zapozna si z nastpujcymi uwagami:
W zadaniu mona umieci wikszo polece, cho nie wszystkie. Nagrywanie moe dotyczy operacji wykonywanych za pomoc narzdzi Ramka zaznaczenia, Przesunicie,
Wielokt, Lasso, Rdka, Kadrowanie, Plasterek, Magiczna gumka, Gradient, Wiadro z farb, Tekst, Ksztat, Uwagi, Kroplomierz i Prbnik kolorw, a ponadto czynnoci wykonywanych przy uyciu paneli Historia, Prbki, Kolor, cieki, Kanay, Warstwy, Style i Operacje.
Efekty s uzalenione od pliku i ustawienia zmiennych programu, takich jak aktywna warstwa lub kolor obrazu. 3pikselowe rozmycie gaussowskie nie utworzy na przykad takiego samego efektu w pliku o rozdzielczoci 72 ppi jak w pliku o rozdzielczoci 144 ppi. Podobnie narzdzie Balans kolorw nie zadziaa w pliku opartym na skali szaroci.
Gdy s nagrywane operacje obejmujce okrelanie ustawie w oknach i na panelach, w operacji s rejestrowane
ustawienia obowizujce w chwili nagrywania. Nagrywanie operacji obejmuje wszelkie zmiany ustawie w oknie dialogowym lub na panelu. Uwaga: W wikszoci okien dialogowych s zachowywane wartoci poprzednich ustawie. Podczas nagrywania naley zatem sprawdzi, czy okno zawiera podane ustawienia.
Narzdzia i operacje modalne jak rwnie narzdzia o wasnoci nagrywania pooe dziaaj z
wykorzystaniem biecych jednostek miarki. Aby zastosowa efekt operacji lub narzdzia modalnego (np. polecenia przeksztacania), nacinij klawisz Enter lub Return. Do narzdzi, w przypadku ktrych jest nagrywane pooenie, nale: Ramka zaznaczenia, Cicie na plasterki, Gradient, Rdka, Lasso, Ksztat, cieka, Kroplomierz i Narzdzie uwagi. Podczas nagrywania operacji wykonywanej na plikach o rnych rozmiarach naley przyj, e jednostk miarki s procenty. W efekcie operacja bdzie zawsze odtwarzana w takim samym wzgldnym pooeniu na obrazie.
Jeli jedna operacja ma wywoywa inne, naley nagra polecenie Odtwarzaj znajdujce si w menu panelu
Operacje. Zarwno w programie Photoshop, jak i Illustrator, nagrywanie operacji przebiega w podobny sposb.
Nagrywanie operacji
Tworzenie nowej operacji polega na nagrywaniu stosowanych w danej chwili polece i narzdzi. Uywane polecenia i narzdzia s dodawane do operacji, a do zakoczenia nagrywania. Aby zabezpieczy si przed bdami, pracuj na kopii: na pocztku operacji, przed zastosowaniem innych polece, nagraj polecenie Plik > Zapisz kopi (Illustrator) lub Plik > Zapisz jako i wybierz opcj Jako kopi (Photoshop). W programie Photoshop, mona te klikn przycisk Nowe zdjcie, znajdujcy si w panelu Historia, aby przed nagraniem operacji, zrobi zdjcie obrazu.
1 Otwrz plik. 2 W panelu Operacje kliknij przycisk Utwrz now operacj
operacja.
3 Wpisz nazw operacji, zaznacz zestaw operacji i okrel dodatkowe opcje:
Klawisz funkcyjny Kojarzy skrt klawiaturowy z operacj. Moesz wybra dowoln kombinacj klawisza funkcyjnego, klawisza Ctrl (Windows) lub Command (Mac OS) oraz klawisza Shift (na przykad: Ctrl+Shift+F3). Obowizuj nastpujce wyjtki: w systemie Windows nie mona uywa klawisza F1, ani uywa klawiszy F4 i F6 w poczeniu z klawiszem Ctrl.
Uwaga: Jeli do operacji zostanie przypisany skrt, ktry jest ju uywany przez inne polecenie, to skrt bdzie wywoywa operacj zamiast tego polecenia.
Kolor Przypisuje kolor, w jakim operacja bdzie wywietlana w trybie przyciskw.
4 Kliknij Rozpocznij nagrywanie. Przycisk Rozpocznij nagrywanie w panelu Operacje zmienia swj kolor na
czerwony
Wane: Nagrywajc polecenie Zapisz jako, nie naley zmienia nazwy pliku. Po wpisaniu nowej nazwy, nazwa ta zostanie nagrana i uywana przy kadym odtwarzaniu operacji. Przed zapisaniem, przy przechodzeniu do innego folderu, naley wybra inne pooenie bez okrelania nazwy pliku.
5 Wykonaj operacje i polecenia, ktre maj by nagrane.
Niektre operacje nie mog by nagrane bezporednio, ale wikszo nienagrywalnych operacji moe by umieszczana przy pomocy polece menu panelu Operacje.
6 Aby zakoczy nagrywanie, kliknij przycisk Zatrzymaj wykonywanie lub nagrywanie lub wybierz polecenie
Zatrzymaj z menu panelu Operacje. (W programie Photoshop, moesz take posuy si klawiszem Esc). Aby powrci do nagrywania tej samej operacji, wybierz polecenie Rozpocznij nagrywanie z menu panelu Operacje.
Nagraj ciek
Polecenie Umie ciek umoliwia doczenie zoonej cieki (utworzonej za pomoc narzdzia Piro lub Zaznaczanie skadnikw cieki) jako czci operacji. Podczas odtwarzania operacji cieka robocza staje si ciek nagran. ciek mona wstawi podczas nagrywania operacji lub po jego zakoczeniu.
1 Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:
Rozpocznij nagrywanie operacji. Zaznacz nazw operacji, na ktrej kocu ma zosta nagrana cieka. Zaznacz polecenie, po ktrym ma zosta nagrana cieka.
2 Zaznacz istniejc ciek na panelu cieki. 3 Z menu panelu Operacje wybierz polecenie Wstaw ciek.
Jeli w jednej operacji jest nagrywanych kilka polece Wstaw ciek, to kada cieka zastpuje poprzedni w pliku docelowym. Aby doda kilka cieek, naley nagra polecenie Zapisz ciek przy uyciu palety cieki po nagraniu kadego polecenia Wstaw ciek. Uwaga: Odtwarzanie operacji, ktre powoduje umieszczanie cieek zoonych, moe wymaga duo pamici. Jeli operacja nie przebiega prawidowo, naley zwikszy zasoby pamici zarezerwowane dla programu Photoshop.
Wstawianie przerw
Wykonywanie operacji moe by chwilowo zatrzymane w celu wykonania czynnoci, ktrej nie mona nagra (np. uycie narzdzia do malowania). Po zakoczeniu operacji mona wznowi wykonywanie operacji klikniciem przycisku Wykonaj w panelu Operacje. Po dojciu do polecenia Przerwa mona wywietli krtki komunikat, przypominajcy na przykad o tym, jak czynno naley wykona przed wznowieniem operacji. W przypadku, gdy adne inne zadania nie musz by wykonane, w oknie dialogowym komunikatu, mona wstawi przycisk Kontynuuj.
1 Wybierz miejsce wstawienia przerwy, wykonujc nastpujce czynnoci:
Zaznacz nazw operacji, aby wstawi przerw na kocu operacji. Zaznacz polecenie, aby wstawi przerw po tym poleceniu.
2 Z menu panelu Operacje, wybierz polecenie Wstaw przerw. 3 Wpisz komunikat, jaki ma si pojawi. 4 Aby wymusi wykonywanie operacji bez jej przerywania, naley zaznaczy opcj Zawsze kontynuuj. 5 Kliknij przycisk OK.
Aby wczy lub wyczy kontrolk modaln dla polecenia w operacji, naley klikn pole po lewej stronie nazwy
operacji. Ponowne kliknicie wyczy kontrolk modaln.
Aby wczy lub wyczy kontrolk modaln dla wszystkich polece w operacji, naley klikn pole po lewej
stronie nazwy operacji.
Aby wczy lub wyczy kontrolk modaln dla wszystkich operacji w zestawie, naley klikn pole po lewej
stronie nazwy zestawu.
Aby usun z operacji pojedyncze polecenie, naley klikn pole wyboru umieszczone z lewej strony nazwy
polecenia. Aby wczy polecenie, naley klikn po raz drugi.
Aby wyczy lub wczy wszystkie polecenia w operacji lub zestawie, naley klikn pole wyboru z lewej strony
nazwy operacji lub zestawu.
Aby wyczy lub wczy wszystkie operacje z wyjtkiem operacji zaznaczonej, naley klikn t operacj z
wcinitym klawiszem Alt (Windows) lub Option (Mac OS). Aby wskaza wyczone polecenia w operacji, w programie Photoshop kolor pola wyboru operacji nadrzdnej zmienia si na czerwony; w programie Illustrator - pole wyboru operacji nadrzdnej zostaje wyszarzone.
Zaznacz nazw operacji, jeli polecenie ma by umieszczone na kocu operacji. Zaznacz polecenie, jeli polecenie z menu ma by umieszczone po tym poleceniu.
2 Z menu panelu Operacje wybierz polecenie Wstaw polecenie z menu. 3 Wybierz polecenie do wstawienia w menu okna Wstaw polecenie z menu. 4 Kliknij przycisk OK.
Zaznacz nazw operacji, aby wstawi nowe polecenie na jej kocu. Zaznacz polecenie w operacji, aby nowe polecenie wstawi tu za ni.
2 Kliknij przycisk lub wybierz polecenie Rozpocznij nagrywanie z menu panelu Operacje. 3 Nagraj dodatkowe polecenia. 4 Aby zakoczy nagrywanie, kliknij przycisk Zatrzymaj wykonywanie lub nagrywanie lub wybierz polecenie
Przetwarzanie wsadowe
Konwersja plikw za pomoc funkcji Procesor obrazw
Procesor obrazw umoliwia konwertowanie i przetwarzanie wielu plikw naraz. W odrnieniu od polecenia Sekwencja wsadowa, Procesor obrazw pozwala przetwarza pliki bez wczeniejszego tworzenia operacji. Procesor obrazw umoliwia wykonywanie nastpujcych czynnoci:
Konwersja grupy plikw na format JPEG, PSD lub TIFF, a take jednoczesna konwersja plikw na wszystkie trzy
formaty.
Przetwarzanie grupy plikw w formacie Camera Raw przy uyciu tych samych opcji. Zmienianie wielkoci obrazw. Osadzanie profilw kolorw lub konwersja grupy plikw na przestrze sRGB i zapisanie ich w formacie JPEG. Doczanie do przekonwertowanych obrazw metadanych dotyczcych praw autorskich.
Procesor obrazw obsuguje pliki w trzech formatach: PSD (format programu Photoshop), JPEG i Camera Raw.
1 Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:
Wybierz polecenie Plik > Skrypty > Procesor obrazw (Photoshop) Wybierz polecenie Narzdzia > Photoshop > Procesor obrazw (Bridge)
2 Zaznacz obrazy do przekonwertowania. Mona przekonwertowa wszystkie otwarte pliki albo pliki zapisane we
wskazanym folderze.
3 (Opcjonalnie) Aby do wszystkich obrazw byy stosowane te same ustawienia, mona zaznaczy opcj Otwrz
pierwszy obraz, do ktrego maj by zastosowane ustawienia. Jeli operacja dotyczy grupy plikw Camera Raw utworzonych przy tym samym owietleniu, mona okreli odpowiednie ustawienia pierwszego z obrazw, a nastpnie zastosowa je do pozostaych obrazw. Opcja ta jest uyteczna w przypadku obrazw rdowych PSD lub JPEG, ktrych profile kolorw nie s zgodne z profilem roboczym. W ich wypadku uytkownik moe wybra profil konwersji pierwszego obrazu i zastosowa go do pozostaych obrazw. Uwaga: Ustawienia stosowane przez Procesor obrazw s tymczasowe i wykorzystywane wycznie przez ten program. Jeli s przetwarzane obrazy typu Camera Raw, Procesor obrazw wykorzystuje ich ustawienia biece (chyba, e uytkownik zmieni je).
4 Wybierz miejsce zapisania przekonwertowanych plikw.
Jeli ten sam plik jest wielokrotnie zapisywany w tym samym miejscu, za kadym razem uzyskuje inn nazw (poprzednia kopia nie jest zastpowana now).
5 Wybierz formaty i opcje zapisu.
Zapisz jako JPEG Obrazy s zapisywane w formacie JPEG w podfolderze JPEG folderu docelowego. Jako Jako obrazw JPEG jest ustawiana midzy 0 a 12. Dostosuj rozmiar Rozmiar obrazu jest zmieniany, tak aby zmieci si on w polu o wymiarach okrelonych w polach
Przed konwersj obrazw kliknij przycisk Zapisz i zapisz w ten sposb biece ustawienia okna dialogowego. Gdy w przyszoci zajdzie potrzeba uycia tych ustawie, bdzie mona klikn przycisk Wczytaj i odszuka je w zapisie ustawie funkcji Procesor obrazw.
Wybierz polecenie Plik > Automatyzacja > Sekwencja wsadowa (Photoshop) Wybierz Narzdzia > Photoshop > Sekwencja wsadowa (Bridge)
2 Okrel operacj, za pomoc ktrej maj by przetwarzane pliki w menu podrcznych Zestaw i Operacja. W menu
s wywietlane operacje dostpne na panelu Operacje. Jeli okrelona operacja nie znajduje si w menu, naley wybra inny zestaw lub wczyta zestaw na panel.
3 Z menu podrcznego rdo wybierz pliki przeznaczone do przetworzenia:
Folder Bd przetwarzane pliki z okrelonego folderu. Kliknij Wybierz, aby odnale i zaznaczy szukany folder. Importuj Bd przetwarzane obrazy z aparatu cyfrowego, skanera lub dokumentu PDF. Otwarte pliki Bd przetwarzane wszystkie otwarte pliki. Bridge Bd przetwarzane pliki zaznaczone w programie Adobe Bridge. Jeli nie zaznaczono adnych plikw, bd
wsadowa mona znale w sekcji Opcje przetwarzania wsadowego i za pomoc dropletw na stronie 603.
2 Jako cel wybierz polecenie Zapisz i zamknij. Zaznacz opcj Przeso instrukcje operacji Zapisz jako, aby osign
nastpujce cele:
Jeli wystpujce w operacji polecenie Zapisz jako bdzie zawiera nazw pliku, bdzie ona zastpowana nazw
dokumentu zapisywanego; wszystkie polecenia Zapisz jako bd traktowane, tak jakby byy nagrane bez nazw plikw.
Folder okrelony w poleceniu Zapisz jako bdzie zastpowany oryginalnym folderem dokumentu.
Uwaga: Aby procedura bya realizowana poprawnie, w operacji musi wystpowa polecenie Zapisz jako, bowiem polecenie Sekwencja wsadowa nie powoduje automatycznego zapisywania plikw. Opisana procedura umoliwia na przykad wyostrzenie i zmian rozmiarw obrazw JPEG oraz zapisanie ich w oryginalnych folderach. Ostatnim poleceniem tej operacji musi by Zapisz jako JPEG. Operacj t mona przetworzy wsadowo w tym celu naley wybra opcj Uwzgldnij wszystkie podfoldery, ustawi cel jako Zapisz i zamknij oraz zaznaczy opcj Przeso instrukcje operacji Zapisz.
Ikona Droplet
Podstaw dropletw stanowi operacje, co oznacza, e przed utworzeniem dropletu naley utworzy odpowiedni operacj na panelu Operacje. (Zobacz Nagrywanie operacji na stronie 595).
1 Wybierz polecenie Plik > Automatyzacja > Utwrz droplet. 2 Okrel miejsce zapisania dropletu. Kliknij opcj Wybierz w obszarze Zapisz droplet okna dialogowego i wybierz
okna dialogowego naley zaznaczy operacj na panelu Operacje w celu wstpnego wybrania menu).
4 Ustaw opcje przetwarzania zestawu, zapisywania i nazywania pliku. Opis ustawie okna dialogowego Sekwencja
wsadowa mona znale w sekcji Opcje przetwarzania wsadowego i za pomoc dropletw na stronie 603.
Po przeniesieniu dropletu utworzonego w systemie Windows do systemu Mac OS naley przeciga go na ikon
programu Photoshop obecn na pulpicie. Program Photoshop dokonuje aktualizacji dropletu dla systemu Mac OS.
Tworzc droplet w systemie Mac OS, naley zakoczy jego nazw rozszerzeniem .exe. Rozszerzenie .exe zapewnia
zgodno dropletu z obydwoma systemami, Windows i Mac OS.
Odnoniki do nazw plikw nie s obsugiwane pomidzy systemami operacyjnymi. Jeli pewien element operacji
odwouje si do nazwy pliku lub folderu (np. polecenie Otwrz, Zapisz lub polecenie dopasowania wczytujce swoje ustawienia z pliku), operacja jest zatrzymywana i pojawia si komunikat z prob o podanie nazwy pliku.
uruchomiony wczeniej.
wsadowa s przetwarzane bez otwierania pliku, ktry mg zosta okrelony w poleceniu Otwrz danej operacji. Jeli opcja nie jest zaznaczona, a dana operacja zawiera polecenie Otwrz, ktre otwiera zapisany plik, polecenie Sekwencja wsadowa bdzie si stosowao tylko do pliku, dla ktrego polecenie Otwrz zostao nagrane. Dzieje si tak dlatego, e polecenie Sekwencja wsadowa otwiera plik okrelony przez operacj po otwarciu kadego z plikw znajdujcych si w folderze rdowym Sekwencji. Ostatnio otwierany plik jest tym, ktrego nazwa wystpuje w danej operacji, dlatego polecenie Sekwencja wsadowa wykonuje operacj na tym wanie pliku, podczas gdy aden z plikw znajdujcych si w folderze rdowym Sekwencji nie jest przetwarzany. Aby mona byo skorzysta z tej opcji, operacja musi zawiera polecenie Otwrz. W przeciwnym razie polecenie Sekwencja wsadowa nie otworzy plikw przeznaczonych do przetworzenia wsadowego. Zaznaczenie tej opcji nie powoduje zignorowania caoci polecenia Otwrz, a tylko wyboru plikw do otwarcia. Opcja nie powinna natomiast by zaznaczona, jeli operacja zostaa nagrana do wykorzystania przy otwartym pliku lub jeli zawiera polecenia Otwrz dla okrelonych plikw wymaganych przez operacj.
Docz wszystkie podfoldery Bd przetwarzane wszystkie pliki w podfolderach wskazanego folderu. Pomijaj ostrzeenia dotyczce profilu kolorw Zostan wyczone komunikaty o kolorach. Pomijaj okna dialogowe opcji otwierania plikw. Bd ukrywane okna dialogowe opcji otwierania plikw. Jest to
uyteczne w przypadku przetwarzania wsadowego operacji na plikach obrazw Camera Raw. Dziki nim mog by uywane ustawienia domylne lub okrelone uprzednio.
Miejsce docelowe, menu Pozwala ustali miejsce zapisywania przetworzonych plikw.
Brak Pliki pozostan otwarte, bez zapisywania zmian (chyba, e zadanie zawiera polecenie Zapisz). Zapisz i zamknij Pliki bd zapisywane w biecym pooeniu, zastpujc oryginay. Folder Przetworzone pliki bd zapisywane w innym miejscu. Kliknij Wybierz i okrel folder docelowy.
Przeso instrukcje operacji Zapisz jako Przetworzone pliki zostan zapisane w folderze docelowym wyszczeglnionym w poleceniu Sekwencja wsadowa (lub w folderze, z ktrego pochodz, jeli wybrane byo polecenie Zapisz i zamknij), zachowujc swoje oryginalne nazwy podane w sekcji Nazywanie pliku okna dialogowego Sekwencji.
Jeli opcja ta nie jest zaznaczona, a dana operacja zawiera polecenie Zapisz jako, pliki zostan zapisane w folderze okrelonym w operacji za pomoc tego polecenia, a nie w folderze okrelonym w poleceniu Sekwencja wsadowa. Ponadto jeli opcja nie jest zaznaczona, a polecenie Zapisz jako danej operacji zawiera konkretn nazw pliku, polecenie Sekwencja wsadowa przesania ten sam plik (czyli plik okrelony w operacji) przy kadym przetwarzaniu obrazu. Jeli pliki maj by przetwarzane wsadowo przy uyciu ich oryginalnych nazw z folderu okrelonego w poleceniu Sekwencja wsadowa, w operacji naley uwzgldni zapis obrazu. Nastpnie, tworzc sekwencj wsadow, naley zaznaczy opcj Przeso polecenia operacji Zapisz jako oraz wybra folder docelowy. W przypadku zmiany nazw obrazw w poleceniu Sekwencja wsadowa bez zaznaczonej opcji Przeso instrukcje operacji Zapisz jako program Photoshop zapisuje obraz dwukrotnie: w pierwszej wersji pod now nazw w okrelonym folderze i w drugiej z nazw oryginaln w folderze wyszczeglnionym przez polecenie Zapisz jako danej operacji.
Aby mona byo skorzysta z tej opcji, operacja musi zawiera polecenie Zapisz jako. W przeciwnym razie za pomoc polecenia Sekwencja wsadowa nie mona zapisa przetworzonych plikw. Wybranie tej opcji nie powoduje pominicia caego polecenia Zapisz jako, lecz jedynie okrelonej nazwy pliku i folderu. Uwaga: Polecenie Sekwencja wsadowa lub Utwrz droplet nie obsuguje wszystkich opcji zapisu (np. opcji kompresji JPEG czy opcji TIFF). Aby mona byo korzysta z tych opcji, naley nagra w operacji krok Zapisz jako zawierajcy podane opcje, a nastpnie skorzysta z opcji Przeso polecenia operacji Zapisz jako, co pozwoli zagwarantowa, e pliki bd zapisywane w miejscu okrelonym w poleceniu Sekwencja wsadowa lub Utwrz droplet. Program Photoshop pomija nazw pliku i ciek wyszczeglnion w poleceniu Zapisz jako danej operacji, natomiast zachowuje opcje zapisu, korzystajc z nowej cieki i nazwy okrelonej w oknie dialogowym Sekwencja wsadowa.
Nazywanie pliku Opcja ta okrela zasady nazywania plikw przy ich zapisywaniu w nowych folderach. Wybierz elementy z menu podrcznych lub wprowad w polach tekst, ktry ma zosta doczony do domylnych nazw dla wszystkich plikw. Podane pola umoliwiaj zmienianie kolejnoci i formatowania fragmentw nazw plikw. Naley doczy co najmniej jedno pole, ktrego warto jest niepowtarzalna dla wszystkich plikw (na przykad nazw pliku, numer seryjny lub liter serii). Pozwoli to zapobiec nadpisaniu jednego pliku przez inny. Pocztkowy numer seryjny jest to numer wywietlany wstpnie we wszystkich polach numerw seryjnych. W polach liter serii zawsze na pocztku stoi A. Zgodno Ta opcja umoliwia zachowanie zgodnoci nazw plikw z systemami Windows, Mac OS i UNIX.
Zapisywanie plikw przy uyciu opcji polecenia Sekwencja wsadowa powoduje zazwyczaj zapisywanie plikw w tym samym formacie co pliki oryginalne. Aby zdefiniowa przetwarzanie wsadowe, ktre zapisywaoby pliki w nowym formacie, nagraj polecenie Zapisz jako lub Zapisz kopi oraz polecenie Zamknij (jako cz oryginalnej operacji). Nastpnie, podczas konfigurowania przetwarzania wsadowego, zaznacz w polu Cel opcj Przeso polecenia operacji Zapisz jako.
Menu Bd Menu to wskazuje sposoby radzenia sobie z bdami wystpujcymi podczas przetwarzania:
Zatrzymaj, gdy wystpi bd Przetwarzanie jest wstrzymywane, a do potwierdzenia komunikatu o bdzie. Zapisz bdy do pliku Kady bd jest rejestrowany w pliku, przetwarzanie jest kontynuowane. Jeli bdy s rejestrowane w pliku, to po zakoczeniu przetwarzania zostaje wywietlony odpowiedni komunikat. Aby obejrze plik z bdami, otwrz go w edytorze tekstu (po uruchomieniu polecenia Sekwencja wsadowa).
Korzystanie ze skryptw
W programie Photoshop mona uywa skryptw, ktre midzy innymi stanowi efektywne narzdzie automatyzacji. Uytkownicy systemu Windows mog korzysta z dowolnego jzyka skryptw, ktry obsuguje automatyzacj COM - np. z jzyka Visual Basic. Uytkownicy systemu Mac OS mog korzysta z dowolnego jzyka, ktry pozwala wysya zdarzenia Apple, np. z jzyka AppleScript. Jzyki te nie s niezalene od platformy systemowej, ale mona ich uywa z wieloma aplikacjami, np. Adobe Photoshop, Adobe Illustrator i aplikacjami z pakietu Microsoft Office. W systemie Mac OS, mona rwnie korzysta z funkcji Apples Photoshop Actions for Automator dla sterowania operacjami w programie Photoshop. Jzyk Javascript jest natomiast niezaleny od platformy systemowej. Napisane w nim skrypty dziaaj zarwno w systemie Windows, jak i Mac OS. Uwaga: Odpowiednie informacje zawiera dokumentacja dotyczca skryptw instalowana w folderze Photoshop CS5/Scripting/Documents. Wtyczka Scriptlistener znajduje si w folderze Photoshop CS5/Scripting/Utilities.
Obsuga JavaScript
Wybierz polecenie Plik > Skrypty, a nastpnie zaznacz skrypt na licie. Lista skryptw obejmuje wszystkie pliki z
rozszerzeniem js i jsx zapisane w folderze Photoshop CS5/Presets/Scripts. Aby uruchomi skrypt zapisany w innym miejscu, wybierz polecenie Plik > Skrypty > Przegldaj i odszukaj skrypt.
operacji.
4 Zaznacz opcj Skrypt lub opcj Operacja, a nastpnie wybierz konkretny skrypt lub konkretn operacj.
Program Photoshop daje do wyboru kilka przykadowych skryptw. Aby wybra inny skrypt, kliknij Przegldaj i odszukaj skrypt. Aby wybra operacj, wybierz zestaw operacji z pierwszego menu podrcznego, a nastpnie wybierz operacj z tego zestawu w drugim menu. Aby operacja bya wywietlana w menu, wczeniej musi zosta wczytana na panel Operacje.
5 Kliknij przycisk Dodaj. W oknie dialogowym pojawi si informacja o skojarzeniu ze zdarzeniem wybranej operacji
lub skryptu.
6 Aby wyczy i usun pojedyncze zdarzenie, zaznacz je na licie i kliknij przycisk Usu. Aby wyczy wszystkie
zdarzenia, ale pozostawi je na licie, naley usun zaznaczenie opcji Uaktywnij zdarzenia w celu uruchomienia skryptw/zada.
Zmienne odpowiadaj zmiennym fragmentom obrazu. (Wicej informacji zawiera sekcja Definiuj zmienne na stronie 606).
Zestawy danych mog zosta utworzone wewntrz szablonu lub zaimportowane z pliku tekstowego. (Wicej informacji zawiera sekcja Definiowanie zestawu danych na stronie 608 oraz Tworzenie zestaww danych w plikach zewntrznych na stronie 609).
4. Sprawdzenie wynikw zastosowania poszczeglnych zestaww danych.
Czynno t naley wykona przed wyeksportowaniem plikw. (Wicej informacji w sekcji Podgld lub stosowanie zestawu danych na stronie 609).
5. Wygenerowanie grafiki przez wyeksportowanie ich z zastosowaniem danych.
W programie Photoshop grafik mona eksportowa w postaci plikw PSD. (Wicej informacji w sekcji Projektowanie grafiki z wykorzystaniem zestaww danych na stronie 609).
A
Flower
Daisy
Lily
C
Rose
Tworzenie rnych wersji obrazu przy uyciu zmiennych A. Szablon pliku rdowego B. Uytkownik definiuje warstwy jako zmienne. C. Mona utworzy rne wersje obrazu kadej z nich bdzie odpowiada inny zestaw danych.
Definiuj zmienne
Korzystajc ze zmiennych, mona zdefiniowa dynamiczne (czyli zmienne) elementy szablonu obrazu. Zmienne nale do trzech kategorii. Zmienne typu Widoczno pozwalaj kontrolowa wywietlanie i ukrywanie zawartoci warstw. Zmienne typu Zastpowanie pikseli odpowiadaj za zastpowanie pikseli warstwy pikselami innych obrazw. Zmienne typu Zastpowanie tekstu pozwalaj zastpowa wybrane cigi znakowe warstwami tekstu. Uwaga: Program GoLive rozpoznaje wszystkie zmienne tekstowe oraz zmienne typu Widoczno, jednak nie rozpoznaje zmiennych typu Zastpowanie pikseli.
B A
B C
Dwie wersje obrazu opartego na tym samym szablonie A. Zmienna typu Widoczno B. Zmienna typu Zastpowanie pikseli C. Zmienna typu Zastpowanie tekstu
Wybierz polecenie Nazwa i wpisz nazw dla zmiennej. Nazwy zmiennych musz zaczyna si od litery, znaku
podkrelenia lub rednika i nie mog zawiera ani spacji, ani znakw specjalnych (poza kropkami, dywizami, znakami podkrelenia i rednikami).
Z menu podrcznego Nazwa wybierz nazw istniejcej zmiennej. Warstwy poczone z t sam zmienn s
wywietlane obok menu Nazwa, razem z ikonami poczenia.
5 W przypadku zmiennych typu Zastpowanie pikseli mona ustawi pewne opcje.
Wybierz metod skalowania obrazu: Dopasuj, aby przeskalowany obraz mieci si w obwiedni (niektre czci
obwiedni mog pozosta puste); Wypenij, aby przeskalowany obraz cakowicie wypenia obwiedni (obraz moe wychodzi poza obwiedni); Bez zmian, aby obraz nie by skalowany; Dostosuj, aby obraz zosta przeskalowany nieproporcjonalnie, ale tak, by wypeni obwiedni.
, aby wybra wyrwnanie, ktre bdzie stosowane przy umieszczaniu obrazu w obwiedni. (Ta opcja nie jest dostpna w przypadku metody Dostosuj).
Zaznacz opcj Przytnij do obwiedni, aby czci obrazu wychodzce poza obwiedni zostay przycite. Opcja jest
dostpna pod warunkiem wyboru metody zastpowania Wypenij lub Bez zmian. (Ta opcja nie jest dostpna w przypadku metody Dostosuj).
6 Aby zdefiniowa zmienne dla dodatkowej warstwy, wybierz now warstw z menu podrcznego Warstwa. Obok
nazw warstw zawierajcych zmienne s wywietlane gwiazdki. W programie Photoshop przechodzenie midzy warstwami umoliwiaj strzaki.
7 Kliknij przycisk OK.
lub rednika i nie mog zawiera ani spacji, ani znakw specjalnych (poza kropkami, dywizami, znakami podkrelenia i rednikami).
4 Aby usun zmienn, naley anulowa jej zaznaczenie.
Wybierz polecenie Obraz > Zmienne > Zestawy danych. Jeli jest otwarte okno dialogowe Zmienne, mona klikn opcj Dalej lub wybra polecenie Zestawy danych z
menu podrcznego w grnej czci okna. Uwaga: Aby mc edytowa domylny zestaw danych, trzeba zdefiniowa co najmniej jedn zmienn.
2 Kliknij przycisk Nowy zestaw danych
3 Wybierz zmienn z menu podrcznego Nazwa lub z listy w dolnej czci okna dialogowego. 4 Przeprowad edycj zmiennej:
mona zaznaczy opcj Widoczna albo Niewidoczna, co powoduje odpowiednio wywietlanie lub ukrywanie zawartoci warstwy. , kliknij przycisk Zaznacz plik, po czym wybierz plik obrazu do zastpienia. Aby zachowa biecy stan warstwy, przed zastosowaniem zestawu danych kliknij Nie zastpuj.
Uwaga: Jeli wczeniej zostao przeprowadzone inne zastpowanie, opcja Nie zastpuj nie spowoduje przywrcenia oryginalnego stanu pliku.
5 Zdefiniuj dodatkowe zestawy danych dla wszystkich wersji projektowanego obiektu graficznego.
Operacje edycji, zmiany nazw i usuwania zestaww danych mona przeprowadzi pniej: wystarczy wybra z menu podrcznego polecenie Zestaw danych i zmieni wybrane opcje. Przechodzenie midzy rnymi zestawami danych umoliwiaj ikony strzaek. Aby usun zestaw danych, wystarczy klikn ikon Usu.
zastosowa zestaw, kliknij przycisk Zastosuj. Aby zrezygnowa ze zmian obrazu bazowego (widocznych w podgldzie), kliknij Anuluj. Zestawy danych mog by przegldane i stosowane take w oknie dialogowym Zmienne w sekcji Zestaw danych.
nazywania plikw.
3 Kliknij przycisk Wybierz folder, a nastpnie wybierz katalog docelowy dla plikw. 4 Wybierz zestawy danych do wyeksportowania. 5 Kliknij przycisk OK.
Wszystkie nazwy zmiennych s wywietlane w pierwszym wierszu, przy czym ich kolejno odpowiada kolejnoci wywietlania ich wartoci w wierszach kolejnych. Kady wiersz kolejny reprezentuje zestaw danych, czyli wartoci poszczeglnych zmiennych. Aby umieci kilka linijek tekstu w obrbie jednego wiersza w zestawie danych, naley uj cao tekstu w podwjny cudzysw oraz wstawi twarde znaki powrotu karetki w tych miejscach pliku rozdzielonego znakami tabulacji lub przecinkami, w ktrych maj pojawi si odstpy.
Elementy skadni zewntrznego pliku tekstowego <sep> Przecinki lub znaki tabulacji oddzielajce poszczeglne zmienne i wartoci. W przypadku przecinka jest generowany plik CSV. Znak nowego wiersza koczcy zestaw danych (moe to by znak wysuwu wiersza lub znak powrotu karetki). Dozwolone wartoci zmiennej typu Widoczno. Podczas parsowania pliku spacje wok separatorw s usuwane, spacje midzy wyrazami w cigach wartoci s zachowywane, spacje w wyrazach ujtych w cudzysw s zachowywane (np. jednego typu ). Mog stanowi cz wartoci, jeli poprzedzi si je takimi samymi cudzysowami (np. B oznacza warto B).
<nl>
TAK i NIE
Spacje
Podwjne cudzysowy
Jeli frazy <sep> lub <nl> maj stanowi cz wartoci zmiennej, ca warto naley uj w podwjny cudzysw. W pliku tekstowym trzeba zdefiniowa wszystkie zmienne wystpujce w pliku PSD. Jeli liczba zmiennych w pliku tekstowym nie odpowiada liczbie zmiennych w dokumencie PSD, zostanie wywietlony komunikat o bdzie. Przykadowy zestaw danych: Plik tekstowy zawierajcy wartoci zmiennych dla pokazu kwiatw mgby wyglda nastpujco:
{contents of FlowerShow.txt} Variable 1, Variable 2, Variable 3 true, TULIP, c:\My Documents\tulip.jpg false, SUNFLOWER, c:\My Documents\sunflower.jpg false, CALLA LILY, c:\My Documents\calla.jpg true, VIOLET, c:\My Documents\violet.jpg
Uwaga: Jeli plik tekstowy znajduje si w tym samym folderze co plik obrazu, mona uy cieki wzgldnej. Na przykad ostatni element w przykadzie moe by nastpujcy: true, VIOLET, violet.jpg.
Wybierz polecenie Plik > Importuj > Zmienne zestawy danych. Wybierz polecenie Obraz > Zmienne > Zestawy danych i kliknij przycisk Importuj.
2 Odszukaj plik tekstowy do zaimportowania. 3 Ustaw opcje importu.
Uyj pierwszej kolumny jako nazwy zestawu danych Wartoci w pierwszej kolumnie pliku tekstowego s traktowane
jako nazwy zestaww danych. Gdy pole nie jest zaznaczone, zestawy uzyskuj nazwy Data Set 1, Data Set 2 itd.
Zastp istniejce zestawy danych Opcja pozwala usun wszystkie biece zestawy danych przed zaimportowaniem
nowych.
4 Ustaw kodowanie pliku tekstowego lub pozostaw ustawienie Automatyczne.
612
(Program Photoshop) Wybierz polecenie Plik > Automatyzuj > Picture Package (Pakiet obrazw). Jeeli otwartych
jest wiele obrazw, wykorzystany zostanie obraz znajdujcy si na wierzchu.
(Program Bridge) Wybierz polecenie Narzdzia > Photoshop > Picture Package (Pakiet obrazw). Jeeli przed
wywoaniem polecenia Picture Package (Pakiet obrazw) uytkownik nie zaznaczy konkretnego obrazu, zostanie uyty pierwszy obraz wymieniony w programie Bridge. W przypadku korzystania jedynie z pierwszego lub innego pojedynczego obrazu z programu Bridge, naley przej do punktu 3.
2 Dodaj do ukadu kolejne obrazy, wykonujc jedn z nastpujcych czynnoci:
W obszarze Source Images (Obrazy rdowe) okna dialogowego Picture Package (Pakiet obrazw) wybierz opcj
File (Plik) lub Folder (Folder) z menu Use (Uyj), a nastpnie kliknij przycisk Przegldaj (Windows) lub Wybierz (Mac OS). W przypadku wyboru folderu mona zaznaczy opcj Include All Subfolders (Uwzgldniaj podfoldery), aby doda obrazy znajdujce si w podfolderach.
Kliknij element zastpczy na podgldzie w oknie dialogowym Picture Package (Pakiet obrazw), po czym wybierz obraz.
Aby zmieni dowolny obraz w ukadzie naley klikn element zastpczy i wybra inny obraz.
3 W obszarze Document (Dokument) okna dialogowego Picture Package (Pakiet obrazw) wybierz rozmiar strony,
ukad, rozdzielczo i tryb kolorw. Po prawej stronie okna dialogowego wywietli si miniaturka wybranego ukadu. Istnieje rwnie moliwo tworzenia wasnych ukadw.
4 Aby utworzy pakiet zawierajcy wszystkie obrazy i tekst na jednej warstwie, naley zaznaczy opcj Flatten All
Layers (Spaszcz wszystkie warstwy). Aby utworzy pakiet zawierajcy oddzielnie warstwy obrazw i warstwy tekstowe, opcj Flatten All Layers (Spaszcz wszystkie warstwy) naley wyczy. Umieszczenie poszczeglnych obrazw i etykiet na osobnych warstwach umoliwia uaktualnianie pakietu nawet po jego zapisaniu. Trzeba jednak wiedzie, e warstwy zwikszaj objto pliku pakietu.
5 W obszarze Label (Etykieta) wybierz rdo tekstu etykiety z menu Content (Tre), lub te wybierz opcj None
(Brak). Jeli jest zaznaczona opcja Custom Text (Wasny tekst), naley wypeni pole Custom Text.
6 Wybierz czcionk, rozmiar czcionki, kolor, krycie, pooenie i obrt etykiet. 7 Kliknij przycisk OK.
(Program Photoshop) Wybierz polecenie Plik > Automatyzuj > Pakiet obrazw. (Program Bridge) Wybierz polecenie Narzdzia > Photoshop > Picture Package (Pakiet obrazw).
2 W oknie dialogowym Picture Package (Pakiet obrazw) przejd do menu Layout (Ukad) i wybierz jeden z ukadw
obrazw.
3 Kliknij przycisk Edit Layout (Edytuj ukad). 4 Wpisz nazw wasnego ukadu w polu tekstowym Nazwa w oknie dialogowym Edit Layout (Edytuj ukad) pakietu
obrazw.
5 Zalenie od potrzeby, w obszarze Ukad okna dialogowego Edit Layout (Edytuj ukad) pakietu obrazw mona
wybra rozmiar z menu Page Size (Rozmiar strony) albo wpisa wartoci w polach tekstowych Width (Szeroko) i Height (Wysoko). Menu Jednostki natomiast umoliwia wybr cali, centymetrw, pikseli lub milimetrw.
Przeciganie elementu zastpczego w nowe miejsce w ukadzie Picture Package (Pakiet obrazw)
6 W obszarze Grid (Siatka) okna dialogowego Edit Layout (Edytuj ukad) pakietu obrazw zaznacz opcj Snap To
(Przycigaj do), aby wywietli siatk uatwiajc rozmieszczanie elementw we wasnym ukadzie. Aby zmieni wygld siatki, wpisz warto w polu tekstowym Size (Rozmiar).
7 Aby doda lub usun element zastpczy, wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:
Kliknij przycisk Add Zone (Dodaj stref), aby doda do ukadu element zastpczy. Zaznacz element zastpczy i kliknij przycisk Delete Zone (Usu stref), aby usun element z ukadu.
8 W celu zmodyfikowania elementu zastpczego zaznacz go i wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:
Aby zmieni jego rozmiar wprowad wartoci w polach tekstowych Width (Szeroko) i Height (Wysoko). Aby zmieni jego rozmiar kliknij i przecignij jego uchwyt. Jeeli wielko elementu zawierajcego obraz ulegnie
zmianie, polecenie Picture Package (Pakiet obrazw) bdzie przyciga obraz do poziomego lub pionowego elementu zastpczego, w zalenoci od sposobu modyfikacji strefy.
Aby przesun go, wprowad wartoci w polach tekstowych X i Y. Aby zmieni jego pooenie kliknij i przecignij element zastpczy w podane miejsce ukadu.
9 Kliknij Save (Zapisz).
Tworzenie stykwki
Aby utworzy wydajniejsze stykwki, naley uy rozszerzenia Adobe Output Module programu Adobe Bridge. Wicej informacji mona znale w sekcji Tworzenie stykwki w formacie PDF. Aby skorzysta ze starszej wersji wtyczki Contact Sheet (Stykwka) opisanej poniej, naley j pobra dla systemu Windows lub Mac OS. Stykwki s strony zapenione miniaturkami obrazkw. Strony takie uatwiaj przegldanie i katalogowanie grup obrazkw. Do automatycznego tworzenia i umieszczania miniaturek na stronie suy polecenie Contact Sheet II (Stykwka II).
Stykwka
(Photoshop) Wybierz polecenie Plik > Automatyzuj > Contact Sheet II (Stykwka II). (Bridge) Zaznacz folder z obrazami lub konkretne pliki obrazw. Z menu programu Bridge wybierz polecenie
Narzdzia > Photoshop > Contact Sheet II (Stykwka II). O ile nie zaznaczono konkretnych obrazw, stykwka bdzie zawiera wszystkie obrazki wywietlane w programie Adobe Bridge. Po otwarciu okna dialogowego Contact Sheet II (Stykwka II) mona wybra inny folder obrazkw lub otwarte w danym momencie dokumenty. Uwaga: Aby zaznaczy obraz w programie Bridge, kliknij ten obraz. Aby zaznaczy seri obrazkw, kliknij pierwszym i ostatni obraz z wcinitym klawiszem Shift. Aby zaznaczy obrazy nie lece obok siebie, naley klika obrazy z wcinitym klawiszem Ctrl (Windows) lub Command (Mac OS).
2 W oknie dialogowym Contact Sheet II (Stykwka II) okrel obrazy, ktre maj zosta umieszczone na stykwce,
wybierajc jedn z nastpujcych opcji menu Use (Uyj) w sekcji Source Images (Obrazy rdowe):
Aktualnie otwarte dokumenty Zostan uyte wszystkie obrazy otwarte w programie Photoshop. Folder Pozwala klikn przycisk Browse (Przegldaj) (w systemie Windows) lub Choose (Wybierz) (w systemie Mac
OS) i wybra folder zawierajcy podane obrazki. Aby doczy obrazki we wszystkich podfolderach naley zaznaczy opcj Include All Subfolders (Uwzgldniaj podfoldery).
Zaznaczone obrazy z programu Bridge Zostan wykorzystane obrazy wywietlane w programie Bridge. Jeeli przed
wybraniem polecenia Contact Sheet II (Stykwka II) nie zostay zaznaczone konkretne obrazki, to uyte zostan wszystkie obrazy z programu Bridge. Obrazy zawarte w podfolderach nie s uwzgldniane.
3 W sekcji Document (Dokument) podaj wymiary, rozdzielczo i tryb koloru stykwki. Aby utworzy stykwk ze
wszystkimi obrazami i tekstem na jednej warstwie zaznacz opcj Flatten All Layers (Spaszcz wszystkie warstwy). Aby kady obraz znalaz si na osobnej warstwie, a kady podpis na osobnej warstwie tekstowej, usu zaznaczenie opcji Flatten All Layers (Spaszcz wszystkie warstwy).
Z menu Place (Umie) wybierz opcj ukadania miniaturek najpierw wierszami (Poziomo - od lewej do prawej, a
potem Pionowo - od gry do dou) lub najpierw kolumnami (Pionowo - od gry do dou, a pniej Poziomo - od lewej do prawej).
Wpisz liczb kolumn i wierszy na stykwce. Z prawej strony wywietlane s maksymalne wymiary kadej
miniaturki wraz z podgldem wybranego ukadu.
Zaznacz opcj Use Auto-Spacing (Uyj auto-odstpu), aby Photoshop automatycznie wyznacza odstpy midzy
miniaturkami na stykwce. Wyczenie opcji Use Auto-Spacing (Uyj auto-odstpu) umoliwia samodzielne okrelenie odstpw wok miniaturek. Podgld stykwki w oknie dialogowym jest uaktualniany zgodnie z wprowadzonymi zmianami odstpw.
Zaznacz opcj Rotate For Best Fit (Obr, aby lepiej dopasowa), aby program obraca obrazki niezalenie od ich
orientacji w taki sposb, by jak najefektywniej mieciy si na stykwce.
Gdy opcja Rotate For Best Fit (Obr aby lepiej dopasowa) nie jest zaznaczona, miniaturki s wywietlane w pierwotnej orientacji (po lewej). Gdy opcja jest zaznaczona, obrazy s obracane i w ten sposb lepiej dopasowywane do wymiarw strony (po prawej).
5 Zaznacz opcj Use Filename As Caption (Uyj nazwy pliku jako podpisu), aby opisywa miniaturki za pomoc
Photoshop zapewnia szereg stylw galerii. Style te mona wybra w oknie Web Photo Gallery (Galeria zdj WWW). Zaawansowany uytkownik (znajcy kod HTML) moe take utworzy nowy styl lub dostosowa styl istniejcy poprzez edycj zestawu szablonw HTML. Kady szablon ze stylami galerii posiada inne opcje. W przypadku stylu zdefiniowanego niektre opcje mog by nieaktywne bd niedostpne.
Obrazy bd wywietlane w kolejnoci okrelonej w programie Bridge. Kolejno t mona zmieni w programie Bridge.
2 Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:
W programie Adobe Bridge wybierz polecenie Narzdzia > Photoshop > Web Photo Gallery (Galeria zdj WWW). W programie Photoshop wybierz polecenie Plik > Automatyzacja > Web Photo Gallery (Galeria zdj WWW).
3 Wybierz styl galerii z wyskakujcego menu Styles (Style). W oknie dialogowym jest widoczny podgld strony
Zaznaczy opcj Include All Subfolders (Uwzgldniaj podfoldery), aby doczy wszystkie obrazki umieszczone w podfolderach zaznaczonego folderu.
6 Klikn Destination (Cel), a nastpnie zaznaczy folder, w ktrym bd przechowywane obrazki i strony HTML
galerii. Nastpnie naley klikn na przycisku OK (Windows) lub Wybierz (Mac OS).
7 Zaznaczy opcj formatu galerii zdj WWW. Wybr poszczeglnych zestaww opcji umoliwia menu Options
8 Kliknij przycisk OK. Photoshop umieszcza w folderze docelowym nastpujce pliki HTML i JPEG:
Stron domow galerii, nazwan index.htm lub index.html w zalenoci od wybranej opcji rozszerzenia. Aby
obejrze galeri, naley otworzy ten plik w dowolnej przegldarce internetowej.
Obrazki JPEG w podfolderze obrazkw. Strony HTML w podfolderze stron. Obrazki miniaturek JPEG w podfolderze miniaturek.
Aby przekonwertowa pojedynczy obrazek, wybierz polecenie Edycja > Konwertuj na profil i wybierz profil sRGB.
Zobacz Przydzielanie lub usuwanie profilu kolorw.
Aby przekonwertowa cay folder obrazkw, naley uy Procesora obrazkw. Wybierz polecenie Plik > Skrypty >
Procesor obrazw Zobacz Konwersja plikw za pomoc funkcji Procesor obrazw na stronie 599. Jeli jest uywany Procesor obrazkw, pliki mog zosta zapisane w formacie JPEG i w wybranym rozmiarze. Naley upewni si przy tym, czy wrd opcji duych obrazkw wyczono opcj Zmie wielko obrazkw.
Extension (Rozszerzenie) Mona uy jednego z dwch rozszerze: .htm lub .html. Use UTF 8 Encoding For URL (Dla URL zastosuj kodowanie UTF 8) Uywa kodowania UTF-8. Add Width And Height Attributes For Images (Dodaj atrybuty wysokoci i szerokoci obrazkw) Pozwala okreli
wymiary obrazkw, co skraca czas ich pobierania.
Site Name (Nazwa strony) Nazwa galerii. Photographer (Fotograf) Dane osoby lub organizacji bdcej twrc (wacicielem) zdj. Contact Info (Informacje kontaktowe) Pole na informacje kontaktowe dla osb odwiedzajcych galeri, takie jak
numer telefonu lub adres.
Date (Data) Data wywietlana na kadej ze stron galerii. Domylnie Photoshop uywa biecej daty. Font (Czcionka) i Font Size (Rozmiar czcionki) (Dostpne dla niektrych stylw serwisw) Opcje tekstu baneru.
Large Images (Due obrazy) Opcje dotyczce gwnych obrazkw, ktre s wywietlane na kadej ze stron galerii.
Add numeric links (Dodaj cza numeryczne) (Dostpne dla niektrych stylw serwisw) Umieszcza sekwencj liczbow (rozpoczynajc od 1, koczc na liczbie wszystkich stron w galerii) w orientacji poziomej w grnej czci kadej strony galerii. Kady numer jest czem do odpowiadajcej mu strony.
Resize Images (Zmie rozmiar obrazw) Opcja odpowiada za zmian rozmiaru obrazkw umieszczanych na stronach galerii. Rozmiar mona wybra z menu wysuwanego lub wpisa (w pikselach). W polu Constrain (Zachowaj) naley wybra wymiary, ktre maj zosta zachowane podczas skalowania.. W polu JPEG Quality (Jako JPEG) naley wybra warto z menu, wpisa warto z przedziau od 0 do 12 lub odpowiednio ustawi suwak. Im wysza warto, tym lepsza jako obrazka i tym wikszy plik obrazka.
Uwaga: W programie Photoshop jest uywana domylna metoda interpolacji (ustawiona w preferencjach). Aby zapewni minimalny rozmiar pliku wynikowego naley wybra metod Bicubic Sharper (Dwuszecienna - wyostrzanie).
Border Size (Rozmiar ramki) Okrela w pikselach szeroko obramowania wok obrazka. Titles Use (Podpisy) (Dostpne dla niektrych stylw serwisw) Okrela opcje wywietlania podpisw pod kadym obrazem. Wybierz Filename (Nazwa pliku), aby wywietli nazw pliku lub zaznaczy Description (Opis), Credits (Autorzy), Title (Tytu) i Copyright (Prawa autorskie), aby wywietli tekst opisu z okna dialogowego File Info (Informacje o pliku). Font (Czcionka) i Font Size (Rozmiar czcionki) (Dostpne dla niektrych stylw serwisw) Okrela czcionk i
rozmiar podpisu.
Thumbnails (Miniaturki) Opcje dotyczce gwnej strony galerii, midzy innymi wielkoci miniaturek obrazkw.
Size (Rozmiar) Szeroko miniaturki. Odpowiedni warto (w pikselach) mona wybra z menu wysuwanego lub
wpisa.
Columns and Rows (Kolumny i rzdy) Liczba kolumn i rzdw na stronie gwnej, w ktrych s wywietlane
miniaturki obrazkw. Opcja nie jest stosowana do galerii z poziomym lub pionowym stylem ramek.
Border Size (Rozmiar ramki) Okrela w pikselach szeroko obramowania wok kadej z miniaturek. Titles Use (Tytuy zastosowanie) (Dostpne dla niektrych stylw serwisw) Okrela opcje wywietlania
podpisw pod kad miniaturk. Wybierz Filename (Nazwa pliku), aby wywietli nazw pliku lub zaznaczy Description (Opis), Credits (Autorzy), Title (Tytu) i Copyright (Prawa autorskie), aby wywietli tekst opisu z okna dialogowego File Info (Informacje o pliku).
Font (Czcionka) i Font Size (Rozmiar czcionki) (Dostpne dla niektrych stylw serwisw) Okrela czcionk i
rozmiar podpisu.
Custom Colors (Wasne kolory) Opcje dotyczce kolorw rnych elementw galerii. Aby zmieni kolor elementu naley klikn na prbce jego koloru i zaznaczy inny kolor za pomoc Prbnika kolorw. Istnieje moliwo zmiany koloru ta kadej ze stron (opcja To) i koloru baneru (opcja Baner). Security (Zabezpieczenie) Pozwala okreli tekst, jaki bdzie wywietlany na kadym obrazku w celu zniechcenia
potencjalnych zodziei.
Content (Zawarto) Wywietlany tekst. Mona zaznaczy opcj Custom Text (Tekst wasny) i wprowadzi wasny tekst. Aby by wywietlany tekst pobierany z okna dialogowego Informacje o pliku, naley zaznaczy pozycj Filename (Nazwa pliku), Description (Opis), Credits (Autorzy), Title (Tytu), bd Copyright (Prawa autorskie),. Font (Czcionka), Color (Kolor) i Position (Pooenie) Opcja okrela czcionk, kolor i wyrwnanie podpisu obrazka. Rotate (Obrt) Pozwala okreli kt obrotu tekstu na obrazku.
Uytkownicy programu Photoshop maj do dyspozycji wiele stylw galerii zdj WWW. Zaawansowany uytkownik (znajcy kod HTML) moe take utworzy nowy styl lub dostosowa styl istniejcy poprzez edycj zestawu szablonw HTML. Style galerii zdj WWW znajdujce si w zasobach programu Photoshop s umieszczone w odrbnych folderach w nastpujcych lokalizacjach:
Windows Program Files/Adobe/Adobe Photoshop CS5/Presets/Web Photo Gallery Mac OS Adobe Photoshop CS5/Presets/Web Photo Gallery
Nazwa kadego folderu w powyszych lokalizacjach figuruje jako opcja w menu Styles (Style) w oknie dialogowym Web Photo Gallery (Galeria zdj WWW). Kady folder zawiera (uywane przez program Photoshop do tworzenia galerii) nastpujce pliki szablonw:
Caption.htm Decyduje o pooeniu podpisw pod miniaturkami na stronie internetowej. FrameSet.htm Decyduje o ukadzie zestawu ramek do wywietlania stron. IndexPage.htm Decyduje o ukadzie strony gwnej. SubPage.htm Decyduje o ukadzie stron galerii z penowymiarowymi obrazkami. Thumbnail.htm Decyduje o ukadzie miniaturek na stronie gwnej.
Kady plik szablonu zawiera kod HTML i tokeny. Token jest to cig tekstu zastpowany przez program Photoshop, gdy ustawi si odpowiadajc mu opcj w oknie dialogowym Web Photo Gallery (Galeria zdj WWW). Na przykad, pewien plik szablonu moe zawiera token TITLE: <TITLE>%TITLE%</TITLE> Podczas generowania galerii program Photoshop wykorzystuje plik szablonu i zamienia token %TITLE% na tekst wpisany w polu Nazwa witryny w oknie dialogowym Web Photo Gallery (Galeria zdj WWW). Aby lepiej zrozumie dany styl, warto otworzy i obejrze odpowiadajce mu szablony HTML za pomoc edytora HTML. Poniewa dokumenty HTML zawieraj tylko znaki ASCII, do ich otwierania, ogldania i tworzenia mona uywa zwykego edytora tekstowego, takiego jak Notepad (Windows) lub TextEdit (Mac OS).
Folder stylu musi zawiera nastpujce pliki: Caption.htm, IndexPage.htm, SubPage.htm, Thumbnail.htm oraz
FrameSet.htm.
Nazwa folderu stylu moe by zmieniana, ale nie mona zmieni nazw plikw szablonw HTML w folderze. Mona wyczyci plik Caption.htm, a w pliku Thumbnail.htm umieci kod HTML oraz tokeny okrelajce ukad
podpisw.
Uytkownik moe zamieni tokeny w pliku szablonw na odpowiedni tekst lub kod HTML. Jest to alternatywa dla
okna dialogowego Web Photo Gallery (Galeria zdj WWW), umoliwiajca zmian rnych opcji bezporednio w pliku szablonw. Na przykad, plik szablonw moe zawiera element BODY z nastpujcym atrybutem koloru ta uytym jako warto tokena: bgcolor=%BGCOLOR% Aby zmieni kolor ta strony na czerwony, naley zmieni tokeny %BGCOLOR% na FF0000.
Do plikw szablonw mona dodawa kod HTML i tokeny. Wszystkie tokeny musz by wpisane duymi literami
i poprzedzone oraz zakoczone symbolem procentu (%).
Aby dostosowa styl, naley utworzy kopi folderu stylw i zapisa j w tym samym miejscu co ju istniejce
foldery stylw.
Aby utworzy nowy styl, naley utworzy folder nowego stylu i zapisa go w tym samym miejscu co ju istniejce
foldery stylw. Nowy lub dostosowany styl (o nazwie tosamej z jego folderem) zostanie wywietlony w oknie Web Photo Gallery (Galeria zdj WWW) w menu Styles (Style).
3 Korzystajc z edytora HTML, wykona jedn z nastpujcych czynnoci:
Dostosowa plik szablonu HTML. Utworzy potrzebne pliki szablonu HTML i umieci je w folderze stylu.
Tworzc pliki szablonw, naley przestrzega wytycznych dotyczcych dostosowywania, zawartych w czci Dostosowywanie stylw internetowej galerii zdj na stronie 620 Wane: Podczas dostosowywania i tworzenia szablonu stylu galerii kady z poniszych tokenw naley umieci w oddzielnym wierszu pliku HTML: %CURRENTINDEX%, %NEXTIMAGE%, %NEXTINDEX%, %PAGE%, %PREVIMAGE% oraz %PREVINDEX%. Podczas generowania stron galerii program Photoshop pomija te wiersze szablonu, ktre zawieraj tokeny zbdne dla funkcjonowania danej strony. Na przykad, generujc pierwsz stron galerii, program Photoshop pomija wiersze szablonu zawierajce token %PREVIMAGE%, decydujcy o czu z poprzedni stron galerii. Zachowanie tokena %PREVIMAGE% w oddzielnym wierszu daje gwarancje, e Photoshop nie pominie innych tokenw w szablonie.
%BGCOLOR% Decyduje o kolorze ta. %CAPTIONFONT% Decyduje o czcionce uywanej w opisach miniaturek witryny. %CAPTIONFONTSIZE% Decyduje o czcionce uywanej w opisach. %CAPTIONTITLE% Wstawia do podpisu tytu dokumentu pochodzcy z informacji o pliku. %CHARSET% Decyduje o zestawie znakw na kadej ze stron. %CONTACTINFO% Okrela informacje kontaktowe dla galerii, na przykad numer telefonu i lokalizacj. %CONTENT_GENRATOR% Rozwija si do postaci Internetowa galeria zdj Adobe Photoshop CS5. %COPYRIGHT% Wstawia do podpisu informacje dotyczce praw autorskich pochodzce z informacji o pliku. %CREDITS% Wstawia do podpisu autorw na podstawie informacji o pliku. %CURRENTINDEX% Decyduje o czu do biecej strony gwnej. %CURRENTINDEXANCHOR% Mieci si w pliku SubPage.htm i wskazuje pierwsz stron indeksu. %DATE% Decyduje o formacie danych zawartych w banerze. %EMAIL% Okrela adres e-mail w informacjach kontaktowych dla galerii. %FILEINFO% Decyduje o informacjach o pliku obrazka. %FILENAME% Decyduje o nazwie pliku obrazu. Naley uywa go wycznie dla metadanych pojawiajcych si jako
tekst HTML.
%FILENAME_URL% Okrela nazw pliku w adresie URL obrazu. Naley uywa go wycznie dla nazw plikw w
adresie URL.
%FIRSTPAGE% Decyduje o czu do pierwszej strony galerii, odnoszcym si do prawej ramki w zestawie ramek. %FRAMEINDEX% Decyduje o czu do strony gwnej, ktre jest wywietlane w lewej ramce zestawu ramek. %HEADER% Decyduje o tytule galerii. %IMAGEBORDER% Decyduje o wielkoci penowymiarowego obrazka na stronie galerii. %IMAGE_HEIGHT% Uaktywnia pole wyboru Dodaj do obrazkw atrybuty Szeroko (Width) i Wysoko (Height).
szeroko obrazka.
%IMAGEPAGE% Decyduje o czu do strony galerii. %IMAGE_SIZE% Jeli pole Zmiana wielkoci obrazkw jest zaznaczone, na panelu Due obrazki token ten ma warto
rozmiaru obrazka w pikselach. Jeli pole nie jest zaznaczone, token zawiera pusty cig znakw. Jest to przydatne w przypadku skryptw JavaScript w szablonach, poniewa moe sygnalizowa maksymalne i minimalne wartoci dla wysokoci i szerokoci wszystkich obrazkw na generowanej witrynie.
%IMAGESRC% Decyduje o adresach URL penowymiarowych obrazkw na stronie galerii. %IMAGE_WIDTH% Uaktywnia pole wyboru Dodaj do obrazkw atrybuty Szeroko (Width) i Wysoko (Height).
szeroko obrazka.
%LINK% Decyduje o kolorze czy. %NEXTIMAGE% Decyduje o czu do nastpnej strony galerii.
%NEXTIMAGE _CIRCULAR% Ustawia cze z duego podgldu obrazka na nastpny duy podgld obrazka. %NEXTINDEX% Decyduje o czu do nastpnej strony witryny. %NUMERICLINKS% Umieszcza na podstronach ponumerowane cza do wszystkich obrazkw w duym podgldzie. %PAGE% Decyduje o biecej lokalizacji strony (np. strona 1 z 3). %PHOTOGRAPHER% Decyduje o danych osoby lub organizacji bdcych twrc (wacicielem) zdj. %PREVIMAGE% Decyduje o czu do poprzedniej strony galerii. %PREVINDEX% Decyduje o czu do poprzedniej witryny. %SUBPAGEHEADER% Decyduje o tytule galerii. %SUBPAGETITLE% Decyduje o tytule galerii. %TEXT% Decyduje o kolorze tekstu. %THUMBBORDER% Decyduje o wielkoci obramowa miniaturek. %THUMBNAIL_HEIGHT% Uaktywnia pole wyboru Dodaj do obrazkw atrybuty Szeroko (Width) i Wysoko
(Height). Pozwala to przegldarce uytkownikw na pobieranie tych atrybutw, co przyspiesza wczytywanie obrazkw.
%THUMBNAIL_HEIGHT_NUMBER% Token ten jest zastpowany przez (wycznie) liczbow warto odzwierciedlajc
wysoko obrazka.
%THUMBNAILS% Token ten jest zmieniany w pliku Thumbnail.htm podczas pracy z miniaturkami w stylu ramkowym. W pliku HTML token ten naley umieci w oddzielnym wierszu, bez znakw podziau. %THUMBNAIL_SIZE% Zawiera warto miniaturki w pikselach na panelu Miniaturki. Jest to przydatne w przypadku
skryptw JavaScript w szablonach, poniewa moe sygnalizowa maksymalne i minimalne wartoci dla wysokoci i szerokoci wszystkich obrazkw na generowan stron.
%THUMBNAILSRC% Decyduje o czu do miniaturki. %THUMBNAILSROWS% Token ten jest zastpowany rzdami miniaturek z pliku Thumbnail.htm dla stylw bezramkowych. W pliku HTML token ten naley umieci w oddzielnym wierszu, bez znakw podziau. %THUMBNAIL_WIDTH% Uaktywnia pole wyboru Dodaj do obrazkw atrybuty Szeroko (Width) i Wysoko
(Height). Pozwala to przegldarce uytkownikw na pobieranie tych atrybutw, co przyspiesza wczytywanie obrazkw.
%THUMBNAIL_WIDTH_NUMBER% Token ten jest zastpowany przez (wycznie) liczbow warto odzwierciedlajc
szeroko obrazka.
%TITLE% Decyduje o tytule galerii. %VLINK% Decyduje o kolorze czy do stron ju odwiedzonych.
W sytuacjach mniej skomplikowanych mona uy narzdzia Gumka ta. Po wydzieleniu obiektu program Photoshop usuwa jego to (innymi sowy: czyni je przezroczystym). Piksele na krawdziach obiektu trac skadniki kolorw pochodzce z ta, dziki czemu mog by mieszane z nowym tem bez efektu aureoli.
Jeli po wydzieleniu obiektu zachodzi potrzeba uzyskania innych efektw, na przykad dodania krycia do ta, mona to zrobi za pomoc polecenia Edycja > Wydziel z zanikiem.
1 Na palecie Warstwy zaznacz warstw z obiektem, przeznaczonym do wydzielenia. Jeli zaznaczona warstwa jest
warstw ta, po wydzieleniu staje si ona warstw zwyk. Jeli warstwa zawiera zaznaczenie, w wyniku wydzielenia z jego obszaru zostaje usunite tylko to. Aby unikn utraty informacji dotyczcych obrazu oryginalnego, naley powieli wybran warstw lub utworzy zdjcie oryginalnego stanu obrazu.
2 Wybierz polecenie Filtr > Extract (Wydziel) i ustaw opcje narzdzia:
Rozmiar pdzla Wprowad odpowiedni warto lub wybierz ustawienie suwaka dla okrelenia gruboci narzdzia
Podwietlenie Pozwala wybra zdefiniowane ustawienie koloru podwietlenia uzyskiwanego przy uyciu
Podwietlacza. Mona rwnie wybra opcj Inne i okreli wasny kolor dla podwietlenia.
Wypenienie Pozwala wybra zdefiniowane ustawienie koloru lub zaznaczy opcj Inne i wybra wasny kolor
wypenienia.
Podwietl inteligentnie Opcja jest przydatna w przypadku krawdzi wyranie zdefiniowanych. Pomaga utrzyma
podwietlenie na krawdziach, przy czym jest ono wystarczajco szerokie dla ich pokrycia (bez wzgldu na biec szeroko pdzla). Uwaga: Jeli opcj Podwietl inteligentnie wybrano w celu zaznaczenia krawdzi umieszczonej blisko innej krawdzi i jeli dodatkowe krawdzie spychaj podwietlenie z krawdzi wybranego obiektu, naley zmniejszy rozmiar pdzla. Jeli krawd obiektu ma jednolity kolor po jednej stronie, a bardzo kontrastowy po drugiej, naley umieci krawd obiektu w obszarze pdzla, ale utrzyma rodek pdzla po stronie koloru jednolitego. Okrel opcje wydzielania:
Obraz z tekstur Opcj naley zaznaczy, jeli wierzch lub to obrazu zawiera wyran tekstur. Wygadzanie Wpisana warto lub wybrane ustawienie suwaka pozwala na wikszy lub mniejszy stopie wygadzenia konturu. Aby unikn niepotrzebnego rozmycia szczegw, dobrze jest rozpocz od wartoci zero lub innej maej wartoci. Jeli po wydzieleniu obiektu widoczne s wyrane drobne elementy, mona zwikszy warto opcji Wygadzanie (w celu usunicia ich przy nastpnym wydzielaniu).
Kana Pozwala wybra kana alfa zawierajcy zaznaczenie, na podstawie ktrego bdzie definiowane podwietlenie.
Podstaw takiego kanau alfa powinno by zaznaczenie obwiedni krawdzi. Jeli podwietlenie oparte na kanale zostanie zmienione, to nazwa tego kanau zostanie zmieniona w menu na Wasny. Opcja Kana jest dostpna tylko wtedy, gdy obraz zawiera kana alfa.
Kolor narzdzia Opcj naley zaznaczy, jeli obiekt jest szczeglnie skomplikowany lub nie ma wyranie
zaznaczonego wntrza.
3 Zaznacz narzdzie Podwietlacz krawdzi
i obrysuj krawd obiektu przeznaczonego do wydzielenia. Rysowa naley w taki sposb, aby podwietlenie obejmowao obiekt na pierwszym planie i nieco jego ta. Aby zaznaczy niewyrane krawdzie, w przypadku ktrych pierwszy plan miesza si z tem (np. wosy lub drzewa), naley uy wikszego pdzla. Dopasowanie biecego widoku umoliwiaj narzdzia Lupka i Rczka.
W celu wymazania podwietlenia wybierz narzdzie Gumka i przecignij przez podwietlony obszar. Aby usun cae podwietlenie, nacinij klawisze Alt + Backspace (Windows) lub Option + Delete (Mac OS). Jeli obiekt ma dobrze zdefiniowane wntrze, upewnij si, e podwietlenie jest zamknite. Obszary, w ktrych obiekt dotyka krawdzi obrazu, nie musz by podwietlane. Jeli obiekt nie ma dobrze zdefiniowanego wntrza, naley podwietli go w caoci. Uwaga: Nie mona jednak podwietli caego obiektu, jeli wybrano opcj Obraz z tekstur lub Kolor narzdzia.
4 Zdefiniuj obszar pierwszego planu wykonujc jedn z nastpujcych czynnoci:
. Wntrze obiektu wypenia si przez kliknicie. Ponowne kliknicie kursorem narzdzia w obszarze wypenionym spowoduje natomiast usunicie wypenienia. i klikn wewntrz obiektu w celu pobrania prbki koloru. Mona te klikn w polu tekstowym Kolor i uy prbnika kolorw. Ta technika sprawdza si najlepiej w przypadku obiektw zawierajcych tony pojedynczego koloru. odpowiednie powikszenie.
Jeli jest zaznaczona opcja Wymuszaj pierwszy plan, naley wybra narzdzie Kroplomierz
5 Zalenie od potrzeby mona klikn opcj Podgld, aby obejrze wydzielony obiekt. Mona te zastosowa
Poka Opcje menu Poka su do przechodzenia pomidzy widokiem oryginau i obrazw wydzielonych. Wywietlanie Opcje menu Wywietl su do podgldu wydzielonych obiektw na kolorowym, matowym tle lub te na tle w skali szaroci. Aby wywietli to przezroczyste, naley zaznaczy opcj Brak.
Zaznacz opcje Podwietlenie i Wypenienie, po czym uyj ponownie narzdzia Podwietlacz krawdzi. Zdefiniuj
ponownie obszar pierwszego planu i wywietl podgld wydzielonego obiektu.
Wybierz nowe ustawienia wydzielania (Wygad, Kolor narzdzia lub Kolor) i wywietl podgld wydzielonego
obiektu. Po uzyskaniu zadowalajcego efektu mona przystpi do ostatecznych poprawek.
7 Skoryguj wyniki wydzielenia, wykonujc jedn z nastpujcych czynnoci:
. Narzdzie to pozwala zmniejszy krycie, a jego efekty kumuluj si. Mona go uy rwnie do wypenienia odstpw w wydzielonym obiekcie. Aby doda krycie z powrotem, przecignij z wcinitym klawiszem Alt (Windows) lub Option (Mac OS).
. Narzdzie to wyostrza krawdzie, a jego efekty kumuluj si. Jeli obiekt nie ma wyranych krawdzi, narzdzie dodaje krycie do obiektu lub odejmuje krycie od ta. Do wyczyszczenia obrazu po wydzieleniu mona rwnie uy narzdzi Gumka ta i Pdzle historii.
8 Kliknij przycisk OK, aby zastosowa ostateczne ustawienia wydzielania. Wszystkie piksele warstwy poza
Wypenianie warstwy lub zaznaczenia wzorkiem. Wzorek moe skada si z jednego duego segmentu lub z wielu
mniejszych powtarzajcych si segmentw.
Tworzy segmenty, ktre mona zapisa jako gotowe wzorki i stosowa do innych obrazw.
Na postawie tej samej prbki mona wygenerowa wiele rnych wzorkw i wybra spord nich najbardziej odpowiedni.
1 Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:
Zaznaczy warstw z obszarem, na podstawie ktrego bdzie generowany wzorek. Poniewa zaznaczona warstwa
zostanie zastpiona wzorkiem, warto zapisa jej kopi.
Aby wygenerowa wzorek na nowej warstwie lub w postaci nowego pliku, utwrz prostoktne zaznaczenie i
wybierz polecenie Edycja > Kopiuj. Nastpnie naley doda warstw do obrazka lub utworzy nowy plik obrazka o podanych wymiarach.
2 Wybierz polecenie Filtr > Pattern Maker (Tworzenie wzorka) 3 Okreli rdo wzorka.
Jeli obrazek zosta skopiowany przed otwarciem okna Pattern Maker (Tworzenie wzorka), naley wybra opcj
Uyj obrazka ze Schowka.
Utwrz zaznaczenie w obszarze podgldu za pomoc narzdzia do zaznaczania z okna Pattern Maker (Tworzenie
wzorka) . Markietk zaznaczenia przesuwa si, przecigajc j w inne miejsce. Uwaga: W obszarze podgldu mona korzysta z narzdzi Lupka i Rczka. Aby narzdzie Lupka dziaao w trybie zmniejszania, naley przytrzymywa klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac OS). Aktualny stopie powikszenia/zmniejszenia jest wywietlany u dou okna dialogowego.
4 Okrel wielko segmentu.
Okrel wymiary w polach Szeroko i Wysoko. Kliknij przycisk Uyj rozmiaru obrazka, aby wygenerowa wzorek wypeniajcy ca warstw.
5 Kliknij przycisk Generuj. Aby anulowa ten proces, wcinij klawisz Esc.
Aby przej od widoku wygenerowanego wzorka do obrazka rdowego (i odwrotnie), wybierz odpowiedni opcj
z menu Poka.
Aby wywietli obwiednie poszczeglnych segmentw (pytek), kliknij pole Obwiednia pytki. Jeli pytki generowanego wzorka maj by przesunite, w menu wysuwanym Przesunicie, okrel kierunek
przesunicia, a w polu Warto lub za pomoc suwaka wysuwanego Warto, okrel wielko przesunicia. Wielko przesunicia stanowi procent wymiarw segmentu (pytki). Warto przesunicia nie ma wpywu na zapisane gotowe pytki.
6 Aby wygenerowa dodatkowe wzorki przy tych samych opcjach, naley klikn na przycisku Generuj ponownie.
7 Panel Historia pytki umoliwia przegld wszystkich wygenerowanych wzorkw, a w konsekwencji wybr wzorka
Przechodzenie midzy wygenerowanymi wzorkami umoliwiaj przyciski Pierwsza pytka, Poprzednia pytka,
Nastpna pytka i Ostatnia pytka. Zamiast korzysta z tych przyciskw mona wpisa numer wybranej pytki i wcisn klawisz Enter (Windows) lub Return (Mac OS).
Aby w obszarze podgldu byy pokazywane caociowe wzorki odpowiadajce poszczeglnym pytkom, naley
zaznaczy opcj Uaktualnij podgld wzorka. Jeli podgldy s wywietlane powoli, opcj mona odznaczy, odszuka odpowiedni pytk i dopiero wtedy j zaznaczy.
Aby usun pytk i podgld wzorka, naley przej do wybranej pytki i klikn na ikonie Usu. Aby zapisa pytk jako gotowy wzorek, przejd do tej pytki i kliknij przycisk Zapisz predefiniowany wzorek.
Naley wpisa nazw wzorka i klikn na OK. Gdy pytka jest zapisywana jako gotowy wzorek, zostaje zapisana tylko pojedyncza pytka, a nie cay, wygenerowany wzorek.
Przyciski historii pytek A. Zapisz predefiniowany wzorek B. Pierwsza pytka C. Poprzednia pytka D. Nastpna pytka E. Ostatnia pytka F. Ikona Usu
8 Jeli wygenerowane pytki s zadowalajce, a te pytki, ktre bd uywane w przyszoci, zostay zapisane, mona
klikn na OK. Jeli okno zostao uaktywnione w celu utworzenia gotowych wzorkw (a nie w celu wypenienia warstwy), kliknij Anuluj i zamknij okno dialogowe bez wypeniania warstwy.
Zanim interfejs TWAIN bdzie mg poredniczy w imporcie obrazw do program Photoshop, naley zainstalowa urzdzenie TWAIN i jego oprogramowanie, a nastpnie ponownie uruchomi komputer. Informacje na temat instalacji mona znale w dokumentacji dostarczonej przez producenta urzdzenia.
629
Wybierz polecenie Edycja > Skrty klawiaturowe. Wybierz polecenie Okno > Przestrze robocza > Skrty klawiaturowe i menu, po czym kliknij zakadk Skrty
klawiaturowe.
2 Wybierz zestaw skrtw z menu Zestaw w grnej czci okna dialogowego Skrty klawiszowe i menu. 3 Wybierz typ skrtu z menu Skrt dla:
Menu aplikacji Pozwala dostosowa skrty klawiaturowe dotyczce elementw z paska menu. Menu paneli Umoliwia dostosowywanie skrtw klawiszowych dla elementw w menu paneli. Narzdzia Pozwala dostosowa skrty klawiaturowe dotyczce narzdzi z palety narzdziowej.
4 Wybierz skrt do zmodyfikowania z kolumny Skrt na przewijanej licie. 5 Wpisz nowy skrt.
Jeli skrt klawiaturowy jest przypisany do innego polecenia lub narzdzia w danym zestawie, pojawia si ostrzeenie. Aby przypisa skrt do nowego polecenia lub narzdzia i usun poprzednie przypisanie, kliknij przycisk Akceptuj. Po zmianie przypisania skrtu moesz wycofa zmian, klikajc przycisk Cofnij zmiany. Moesz te klikn przycisk Akceptuj i Przejd do konfliktu, aby przypisa nowy skrt do drugiego polecenia lub narzdzia.
6 Po zakoczeniu modyfikacji skrtw wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:
Aby zapisa wszystkie zmiany w postaci nowego zestawu skrtw klawiaturowych, kliknij przycisk Zapisz
zestaw . Zmiany zostan zapisane. Jeli s zapisywane zmiany wprowadzone w domylnym zestawie programu Photoshop, zostanie otwarte okno Zapisz. Wpisz nazw nowego zestawu i kliknij Zapisz.
Aby biecy zestaw skrtw zapisa w postaci nowego zestawu, kliknij przycisk Zapisz zestaw jako
. W oknie dialogowym Zapisz, wprowad nazw zestawu i kliknij Zapisz. Nowy zestaw skrtw bdzie wywietlany w menu pod wybran nazw.
Aby uniewani ostatni zmian bez zamykania okna, kliknij Cofnij. Aby przywrci domylne ustawienia skrtu, kliknij Uyj domylnych. Aby uniewani wszystkie wprowadzone zmiany i zamkn okno, kliknij Anuluj.
Uwaga: Jeli wprowadzone zmiany nie zostay zapisane, moesz klikn przycisk Anuluj, a tym samym odrzuci te zmiany i zamkn okno dialogowe.
zosta usunity.
3 Kliknij Usu skrt.
Wynik Lasso, narzdzie Narzdzie Lasso wieloktne Narzdzie Lasso magnetyczne Rdka, narzdzie Narzdzie Szybkie zaznaczanie Kadrowanie, narzdzie Cicie na plasterki, narzdzie Narzdzie Zaznaczanie plasterkw Narzdzie Kroplomierz Narzdzie Prbnik kolorw Narzdzie Miarka Narzdzie Notatka Narzdzie Zliczanie* Punktowy pdzel korygujcy, narzdzie Narzdzie Pdzel korygujcy atka, narzdzie Czerwone oczy, narzdzie Narzdzie Pdzel Narzdzie Owek Narzdzie Zastpowanie kolorw Pdzel mieszajcy Stempel, narzdzie Narzdzie Stempel ze wzorkiem Pdzel historii, narzdzie Narzdzie Artystyczny pdzel historii Narzdzie Gumka Narzdzie Gumka ta Narzdzie Magiczna gumka narzdzie Gradient Narzdzie Wiadro z farb Rozjanianie, narzdzie ciemnianie, narzdzie Gbka, narzdzie Narzdzie Piro Narzdzie Piro dowolne
Windows L
Mac OS L
Wynik Narzdzie Tekst Narzdzie Tekst pionowy Narzdzie Pozioma maska tekstowa Narzdzie Pionowa maska tekstowa Narzdzie Zaznaczanie cieek Narzdzie Zaznaczanie bezporednie Narzdzie Prostokt Narzdzie Prostokt zaokrglony Narzdzie Elipsa Narzdzie Wielokt Narzdzie Linia Narzdzie Ksztat wasny Narzdzie Obracanie obiektu 3D* Narzdzie Przetaczanie obiektu 3D* Narzdzie Panoramowanie obiektu 3D* Narzdzie Przesuwanie obiektu 3D* Narzdzie Skalowanie obiektu 3D* Narzdzie Obracanie kamery 3D* Narzdzie Przetaczanie kamery 3D* Narzdzie Panoramowanie kamery 3D* Narzdzie Poruszanie si z kamer 3D* Narzdzie Powikszanie kamer 3D* Narzdzie Rczka Narzdzie Obracanie widoku Narzdzie
Uyj
Windows T
Mac OS T
H R Z
H R Z
Lupka
Wynik Przechodzenie midzy trybem standardowym a trybem Szybka maska Przechodzenie (do przodu) midzy trybem standardowym, zmaksymalizowanym trybem ekranu, trybem penego ekranu i trybem penego ekranu z paskiem menu Przechodzenie (do tyu) midzy trybem standardowym, zmaksymalizowanym trybem ekranu, trybem penego ekranu i trybem penego ekranu z paskiem menu Przecz (do przodu) kolor obszaru roboczego
Windows Q
Mac OS Q
Shift + F
Shift + F
Spacja + F (lub kliknij prawym klawiszem myszy to obszaru roboczego i wybierz kolor) Spacja + Shift + F Dwukrotnie kliknij narzdzie Rczka Dwukrotnie kliknij narzdzie Lupka lub Ctrl + 1
Spacja + F (lub przy wcinitym klawiszu Control kliknij to obszaru roboczego i wybierz kolor) Spacja + Shift + F Dwukrotnie kliknij narzdzie Rczka Dwukrotnie kliknij narzdzie Lupka lub Command + 1 Spacja
Przecz (do tyu) kolor obszaru roboczego Dopasowywanie obrazu do wielkoci okna Powikszenie 100%
Uaktywnienie narzdzia Rczka (poza trybem edycji tekstu) Natychmiastowe, jednoczesne przesuwanie wielu dokumentw przy uyciu narzdzia Rczka Uaktywnienie narzdzia Powikszanie Uaktywnienie narzdzia Zmniejszanie Przesu ramk zaznaczenia podczas przecigania narzdzia Lupka Zastosuj powikszenie procentowe i utrzymaj aktywno pola procentu powikszenia Powikszenie pewnego obszaru obrazu
Spacja
Control + przecignicie w podgldzie w panelu Nawigator Przytrzymanie klawisza H, kliknicie obrazu i przytrzymanie przycisku myszy
Command + przecignicie w podgldzie w panelu Nawigator Przytrzymanie klawisza H, kliknicie obrazu i przytrzymanie przycisku myszy
Spacja + przecignicie albo przecignicie Spacja + przecignicie albo przecignicie pola podgldu w panelu Nawigator pola podgldu w panelu Nawigator Page Up lub Page Down Page Up lub Page Down Shift + Page Up lub Page Down Home lub End
Przewijanie w gr lub w d o 10 jednostek Shift + Page Up lub Page Down Przesunicie widoku do lewego grnego rogu albo prawego dolnego rogu Wczanie i wyczanie rubinowego koloru maski warstwy (maska warstwy musi by zaznaczona)
Aby
\ (ukonik odwrcony)
\ (ukonik odwrcony)
przewin obraz w prawo lub w lewo, naley wcisn Ctrl (Windows) lub Command (Mac OS), a nastpnie uy odpowiednio klawisza Page Up lub w Page Down
Przeniesienie wielu zaznaczonych punktw Wcinij Shift i przecignij Tymczasowe ukrycie punktw H
Shift + F
Shift + F
J E
J E
S B O M T F D
S B O M T F D Option + narzdzie
Odwrcenie kolejnoci narzdzi Alt + narzdzie Wybrzuszenie, Wklnicie, Wcinij z prawej i Lustro Cige prbkowanie znieksztacenia Wcinij Alt i przecignij w oknie podgldu, gdy jest zaznaczone narzdzie Rekonstrukcja z trybem w skraplaniu: Przemie, Wirwka lub Podobne
Wcinij Option i przecignij w oknie podgldu, gdy jest zaznaczone narzdzie Rekonstrukcja z trybem: Przemie, Wirwka lub Podobne
Zmniejszenie/Powikszenie rozmiaru pdzla o 2, albo gstoci, nacisku, siy lub wahania turbulencji o 1 Zmniejszenie/Powikszenie rozmiaru pdzla o 2, albo gstoci, nacisku, siy lub wahania turbulencji o 1 Przechodzenie midzy kontrolkami po prawej od gry Przechodzenie midzy kontrolkami po prawej od dou Zmiana przycisku Anuluj na Wyzeruj
Aby
Strzaka w d/Strzaka w gr w polu Strzaka w d/Strzaka w gr w polu tekstowym Rozmiar pdzla, Gsto, Nacisk, Rozmiar pdzla, Gsto, Nacisk, Sia lub Wahanie turbulencji Sia lub Wahanie turbulencji Strzaka w lewo/Strzaka w prawo, gdy jest widoczny suwak Rozmiar pdzla, Gsto, Nacisk, Sia lub Wahanie turbulencji Tabulatory Strzaka w lewo/Strzaka w prawo, gdy jest widoczny suwak Rozmiar pdzla, Gsto, Nacisk, Sia lub Wahanie turbulencji Tabulatory
Shift + Tab
Shift + Tab
Alt
Option
Wynik Zwikszenie rozmiaru pdzla (narzdzia Pdzel i Stempel) Zmniejszenie rozmiaru pdzla (narzdzia Pdzel i Stempel) Zwikszenie twardoci pdzla (narzdzia Pdzel i Stempel) Zmniejszenie twardoci pdzla (narzdzia Pdzel i Stempel) Cofnicie ostatniej operacji Ponowienie ostatniej operacji Cofnicie wszystkich zaznacze Ukrycie zaznaczenia i paszczyzn Przesuwanie zaznaczenia o 1 piksel Przesuwanie zaznaczenia o 10 pikseli Kopiowanie Wklej
Windows ]
Mac OS ]
Shift + ]
Shift + ]
Shift + [
Shift + [
Control + Z Control + Shift + Z Control + D Control + H Klawisze strzaek Shift + klawisze strzaek Control + C Control + V
Command + Z Command + Shift + Z Command + D Command + H Klawisze strzaek Shift + klawisze strzaek Command + C Command+ V Command + Shift + T
Powtrzenie ostatniej operacji powielenia i Control + Shift + T przesunicia Utwrz swobodne zaznaczenie z biecego Control + Alt + T zaznaczenia Wypenienie zaznaczenia obrazem pod kursorem Utworzenie duplikatu zaznaczenia jako zaznaczenia swobodnego Ograniczenie zaznaczenia do obrotw co 15 Zaznacz paszczyzn pooon pod inn paszczyzn Utwrz 90 stopniow paszczyzn, paszczyzny nadrzdnej Usu ostatni z punktw definiujcych paszczyzn Utwrz pen paszczyzn obszaru roboczego Poka/ukryj miarki (tylko w programie Photoshop Extended) Eksportuj do pliku DFX (tylko w programie Photoshop Extended) Eksportuj do pliku 3DS (tylko w programie Photoshop Extended) Wcinij Control i przecignij
Backspace
Usu
Control + E
Command + E
Control + Shift + E
Command + Shift + E
Command+Option+1 Command+Option+2 Command+Option+3 Command+Option+4 Command+Option+5 Command+Option+6 Command+Option+7 Command+Option+8 (W Preferencjach systemowych systemu Mac OS musi by wyczony skrt powikszania zwizany z funkcj Dostp uniwersalny.) Command+Option+9 Command+Option+Shift+T
Panel Otwrz migawki Narzdzie Ukierunkowane dopasowanie krzywej parametrycznej Narzdzie Ukierunkowane dopasowanie barwy Narzdzie Ukierunkowane dopasowanie nasycenia Narzdzie Ukierunkowane dopasowanie luminancji Narzdzie Ukierunkowane dopasowanie mieszania skali szaroci Ostatnio uywane narzdzie Ukierunkowane dopasowanie Narzdzie Pdzel dopasowania Narzdzie Filtr stopniowy Zwikszenie/zmniejszenie rozmiaru pdzla
Ctrl+Alt+9 Ctrl+Alt+Shift+T
Ctrl+Alt+Shift+H
Command+Option+Shift+H
Ctrl+Alt+Shift+S
Command+Option+Shift+S
Ctrl+Alt+Shift+L
Command+Option+Shift+L
Ctrl+Alt+Shift+G
Command+Option+Shift+G
K G ]/[
K G ]/[
Zwikszanie/zmniejszanie przepywu = (znak rwnoci) / - (dywiz) narzdzia Pdzel dopasowania z krokiem 10 Tymczasowe przeczenie z trybu dodawania na tryb wymazywania albo z trybu wymazywania na tryb dodawania podczas pracy z narzdziem Pdzel dopasowania Zwikszanie/zmniejszanie rozmiaru tymczasowego narzdzia Pdzel dopasowania Zwikszanie/zmniejszanie stopnia wtapiania tymczasowego narzdzia Pdzel dopasowania Zwikszanie/zmniejszanie przepywu tymczasowego narzdzia Pdzel dopasowania z krokiem 10 Alt
Option
Alt + ] / Alt + [
Option + ] / Option + [
Alt + = / Alt + -
Option = / Option + -
Przeczenie narzdzia Pdzel dopasowania N do trybu nowego dopasowania z trybu dodawania lub wymazywania narzdzia Pdzel dopasowania lub z Filtru stopniowego Przeczenie automatycznej maski dla narzdzia Pdzel dopasowania Przeczenie pokazywania maski dla narzdzia Pdzel dopasowania Przeczenie punktw narzdzia Pdzel dopasowania Przeczenie nakadki dla narzdzia Filtr stopniowy, Usuwanie dodatkowych lub Usuwanie efektu czerwonych oczu Obracanie obrazu w lewo Obracanie obrazu w prawo Powikszenie Zmniejszenie Tymczasowe przeczenie na narzdzie Powikszanie (Nie dziaa, gdy wybrane jest narzdzie Prostowanie. Jeli aktywne jest narzdzie Kadrowanie, tymczasowo przecza na narzdzie Prostowanie.) Tymczasowe przeczenie do narzdzia Zmniejsz i zmiana przycisku Otwrz obraz na Otwrz kopi oraz przycisku Anuluj na Wyzeruj Przeczenie podgldu Alt M
Option
Windows F
Mac OS F Shift
Tymczasowe uaktywnienie narzdzia Shift Balans bieli i zmiana przycisku Otwrz obraz na Otwrz obiekt (Nie dziaa, jeli jest aktywne narzdzie Kadrowanie). Zaznaczanie wielu punktw w panelu Krzywe Dodawanie punktu krzywej w panelu Krzywe Przesunicie zaznaczonego punktu w panelu Krzywe (o 1 jednostk) Przesunicie zaznaczonego punktu w panelu Krzywe (o 10 jednostek) Otwrz zaznaczone obrazy w oknie dialogowym Camera Raw z programu Bridge Otwrz zaznaczone obrazy z programu Bridge z pominiciem okna dialogowego Camera Raw Wywietlenie obszaru podwietlonego, ktry bdzie przycity w Podgldzie Ostrzeenie przycinania podwietlenia Ostrzeenie przycinania cienia (Tryb Filmstrip) Dodanie oceny od 1 do 5 gwiazdek (Tryb Filmstrip) Zwikszenie/zmniejszenie oceny Kliknij pierwszy punkt; kliknij z wcinitym klawiszem Shift kolejne punkty
Wcinij Control i kliknij w okienku podgldu Wcinij Command i kliknij w oknie podgldu Klawisze strzaek Klawisze strzaek
Shift-strzaka
Shift-strzaka
Ctrl + R
Command + R
(Tryb Filmstrip) Dodanie czerwonej etykiety Ctrl + 6 (Tryb Filmstrip) Dodanie tej etykiety (Tryb Filmstrip) Dodanie zielonej etykiety Ctrl + 7 Ctrl + 8
(Tryb Filmstrip) Dodanie niebieskiej etykiety Ctrl + 9 (Tryb Filmstrip) Dodanie purpurowej etykiety Preferencje funkcji Camera Raw Usunicie preferencji funkcji Camera Raw Ctrl+Shift+0
Kliknicie-przecignicie po obrazie
Kliknicie-przecignicie po obrazie
Klikanie punktw z wcinitym klawiszem Shift Control + D Zaznacz punkt i wcinij klawisz Delete Klawisze strzaek Shift + Klawisze strzaek Wcinij Alt i przesu czarny/biay suwak
Klikanie punktw z wcinitym klawiszem Shift Command + D Zaznacz punkt i wcinij klawisz Delete. Klawisze strzaek Shift + Klawisze strzaek Wcinij Option i przesu czarny/biay suwak
Usu zaznaczenie punktu Aby usun punkt na krzywej Przesu zaznaczony punkt o 1 jednostk Przesu zaznaczony punkt o 10 jednostek Wywietl wiata i cienie, ktre zostan przycite Ustaw punkt na krzywej kompozytowej Ustaw punkt na krzywych kanau Przecz wielko siatki
Wcinij Control i kliknij obraz Wcinij Shift + Control i kliknij obraz Wcinij Alt i kliknij pole
Command i kliknij obraz Wcinij Shift + Command i kliknij obraz Wcinij Option i kliknij pole
Poszerzanie zaznaczenia
Usunicie z zaznaczenia
Windows
Mac OS
Dowolne narzdzie do zaznaczania (z Dowolne narzdzie do zaznaczania (z wyjtkiem narzdzia Szybkie zaznaczanie) + wyjtkiem narzdzia Szybkie zaznaczanie) + Shift+ Alt i przecignij Shift+ Option i przecignij Wcinij Shift i przecignij
Wcinij Shift i przecignij Ogranicz ksztatu ramki zaznaczania do kwadratu lub koa (jeli nie s aktywne inne zaznaczenia) Rysuj ramk zaznaczenia od rodka (jeli nie Wcinij Alt i przecignij s aktywne inne zaznaczenia) Ogranicz ksztat ramki zaznaczania i rysuj j Shift + wcinij Alt i przecignij od rodka Uaktywnienie narzdzia Przesuwanie Control (z wyjtkiem sytuacji, gdy jest zaznaczone narzdzie Rczka, Cicie na plasterki, cieka, Ksztat lub dowolne narzdzie Piro) Wcinij Alt i przecignij
Command (z wyjtkiem sytuacji, gdy jest zaznaczone narzdzie Rczka, Cicie na plasterki, cieka, Ksztat lub dowolne narzdzie Piro) Wcinij Option i przecignij
Przeczanie si midzy narzdziem Lasso magnetyczne i Lasso Przeczanie narzdzia Lasso magnetyczne na narzdzie Lasso wieloktne
Stosowanie/Anulowanie operacji narzdzia Enter/Esc lub Control + . (kropka) Lasso magnetyczne Przesunicie kopii zaznaczenia Narzdzie Przesuwanie + wcinij Alt i przecignij zaznaczenie
Dowolne zaznaczenie + Strzaka w prawo, Dowolne zaznaczenie + Strzaka w prawo, Strzaka w lewo, Strzaka w gr lub Strzaka Strzaka w lewo, Strzaka w gr lub Strzaka w d w d Dowolne zaznaczenie + Strzaka w prawo, Dowolne zaznaczenie + Strzaka w prawo, Strzaka w lewo, Strzaka w gr lub Strzaka Strzaka w lewo, Strzaka w gr lub Strzaka w d w d Control + Strzaka w prawo, Strzaka w lewo, Command + Strzaka w prawo, Strzaka w Strzaka w gr lub Strzaka w d lewo, Strzaka w gr lub Strzaka w d Narzdzie Lasso magnetyczne + [ lub ] Narzdzie Lasso magnetyczne + [ lub ]
Przesuwanie warstwy o 1 piksel, gdy na warstwie nie s zaznaczone adne obiekty Zwikszenie/Zmniejszenie szerokoci obszaru
Akceptacja kadrowania lub brak zezwolenia Narzdzie Kadrowanie + Enter lub Esc na nie Wczanie i wyczanie pola wycicia Tworzenie ktomierza / (kreska ukona) Narzdzie Miarka + wcinij Alt i przecignij punkt kocowy
/ (kreska ukona) Narzdzie Miarka + wcinij Option i przecignij punkt kocowy Wcinij Shift i przecignij lini pomocnicz
Przycignij linie pomocnicze do znacznikw Wcinij Shift i przecignij lini pomocnicz miarki (z wyjtkiem sytuacji, gdy nie jest zaznaczona opcja Widok > Przycignij) Przechodzenie midzy poziom i pionow lini pomocnicz
Wcinicie Dotyczy
Zaznacz ca ciek
Powiel ciek
Przeczanie narzdzia Zaznaczanie cieek, Control Piro, Dodawanie punktw kontrolnych, Usuwanie punktw kontrolnych, Konwertowanie punktw na narzdzie Zaznaczanie bezporednie Przeczanie narzdzia Piro lub Piro dowolne na narzdzie Konwertowanie punktw (gdy kursor znajduje si nad punktem kontrolnym lub kierunkowym) Zamknicie cieki Alt
Option
Dwukrotne kliknicie na narzdziu Piro magnetyczne Narzdzie Piro magnetyczne + Alt + dwukrotne kliknicie
Dwukrotne kliknicie na narzdziu Piro magnetyczne Narzdzie Piro magnetyczne + Option + dwukrotne kliknicie
Wynik
Windows
Wybr koloru narzdzia z prbnika kolorw Dowolne narzdzie do malowania + Shift + Alt + kliknicie prawym przyciskiem i przecignicie Wybr koloru narzdzia z obrazu za pomoc narzdzia Kroplomierz
Dowolne narzdzie do malowania + Alt lub Dowolne narzdzie do malowania + Option dowolne narzdzie do tworzenia ksztatw lub dowolne narzdzie do tworzenia + Alt (gdy nie jest zaznaczona opcja cieki) ksztatw + Option (gdy nie jest zaznaczona opcja cieki) Narzdzie Kroplomierz + wcinij Alt i kliknij Narzdzie Kroplomierz + wcinij Option i kliknij Narzdzie Kroplomierz + Shift Narzdzie Prbnik kolorw + wcinij Option i kliknij Dowolne narzdzie do malowania lub edycji + klawisze numeryczne (np., 0 = 100%, 1 = 10%, 4 i szybkie nacinicie 5 = 45%) (gdy jest zaznaczona opcja aerografu, naley uy skrtu Shift + klawisze liczbowe) Dowolne narzdzie do malowania lub edycji + klawisze numeryczne (np., 0 = 100%, 1 = 10%, 4 i szybkie nacinicie 5 = 45%) (gdy jest zaznaczona opcja aerografu, nie naley uywa klawisza Shift) Option + Shift + cyfra
Wybierz kolor ta
Narzdzie Kroplomierz + Shift Narzdzie Prbnik kolorw + wcinij Alt i kliknij Dowolne narzdzie do malowania lub edycji + klawisze numeryczne (np., 0 = 100%, 1 = 10%, 4 i szybkie nacinicie 5 = 45%) (gdy jest zaznaczona opcja aerografu, naley uy skrtu Shift + klawisze liczbowe) Dowolne narzdzie do malowania lub edycji + klawisze numeryczne (np., 0 = 100%, 1 = 10%, 4 i szybkie nacinicie 5 = 45%) (gdy jest zaznaczona opcja aerografu, nie naley uywa klawisza Shift) Alt + Shift + cyfra
Zmiana ustawienia Mieszaj pdzla mieszajcego Zmiana ustawienia Mokry pdzla mieszajcego Zmiana ustawie Mokry i Mieszanie pdzla mieszajcego na zero Przechodzi midzy trybami mieszania Wypenia zaznaczenie /warstw kolorem pierwszego planu lub ta Wypenienia stosowane wczeniej Wywietla okno dialogowe Wypenij Wczenie/ Wyczenie blokady pikseli przezroczystych czy punkty z lini prost
Klawisze cyfr
Klawisz cyfry
00
00
Dowolne narzdzie do malowania + wcinij Dowolne narzdzie do malowania + wcinij Shift i kliknij Shift i kliknij
Windows Narzdzie Rozjanianie/Narzdzie ciemnianie + Shift + Alt + M Narzdzie Rozjanianie/Narzdzie ciemnianie + Shift + Alt + H
Mac OS Narzdzie Rozjanianie/Narzdzie ciemnianie + Shift + Option + M Narzdzie Rozjanianie/Narzdzie ciemnianie + Shift + Option + H Shift + Option + N
Rozjanianie/ciemnianie podwietle
Ustaw tryb mieszania Prg dla obrazw Shift + Alt + N bitmapowych i tryb Zwyky dla pozostaych obrazw
Shift + Strzaka w lewo/Strzaka w prawo lub Shift + Strzaka w lewo/Strzaka w prawo lub Strzaka w d/Strzaka w gr lub Control + Strzaka w d/Strzaka w gr lub Shift + Strzaka w lewo/Strzaka w prawo Command + Shift + Strzaka w lewo/Strzaka w prawo Wcinij Shift i kliknij
Zaznacz znaki midzy punktem wstawiania Wcinij Shift i kliknij a punktem, w ktrym kliknito Przesu kursor o 1 znak w lewo/w prawo, o 1 wiersz w d/w gr lub o 1 wyraz w lewo/w prawo Utworzenie nowej warstwy tekstowej przy zaznaczonej warstwie tekstowej w panelu Warstwy Zaznaczenie wyrazu, wiersza, akapitu lub opowiadania Wywietlenie/Ukrycie zaznaczenia tekstu Wywietlenie obwiedni sucej do przeksztacania tekstu podczas jego edycji, a take uaktywnienie narzdzia Przesunicie, gdy kursor znajduje si wewntrz obwiedni
Strzaka w lewo/Strzaka w prawo, Strzaka Strzaka w lewo/Strzaka w prawo, Strzaka w d/Strzaka w gr lub Control + Strzaka w d/Strzaka w gr lub Command + w lewo/Strzaka w prawo Strzaka w lewo/Strzaka w prawo Wcinij Shift i kliknij Wcinij Shift i kliknij
Kliknij dwukrotnie, kliknij trzykrotnie, kliknij Kliknij dwukrotnie, kliknij trzykrotnie, kliknij czterokrotnie lub kliknij piciokrotnie czterokrotnie lub kliknij piciokrotnie Control + H Control Command + H Command
Skalowanie tekstu wewntrz obwiedni, gdy Wcinij Control i przecignij uchwyt s zmieniane jej wymiary obwiedni Przesuwanie pola tekstowego podczas tworzenia go Spacja + przecignij
Windows
Mac OS
Narzdzie Tekst poziomy + Control + Shift + Narzdzie Tekst poziomy + Command + L, C lub R Shift + L, C lub R
Wyrwnanie do gry, do rodka lub do dou Narzdzie Tekst pionowy + Control + Shift + Narzdzie Tekst pionowy + Command + L, C lub R Shift + L, C lub R Wybr skalowania poziomego 100% Wybr skalowania pionowego 100% Wybr auto-interlinii Wybr wiata zerowego Justowanie akapitu (ostatni wiersz wyrwnany do lewej) Justowanie akapitw, justowanie wszystkich Control + Shift + X Control + Shift + Alt + X Control + Shift + Alt + A Control + Shift + Q Control + Shift + J Command + Shift + X Command + Shift + Option + X Command + Shift + Option + A Command + Control + Shift + Q Command + Shift + J
Control + Shift + F
Command + Shift + F
Wczanie/Wyczanie dzielenia wyrazw w Control + Shift + Alt + H akapicie Wczanie/Wyczanie ukadacza typograficznego jednowierszowego/wielowierszowego Control + Shift + Alt + T
Zmniejszenie lub zwikszenie rozmiaru Control + Shift + < lub > zaznaczonego tekstu o 2 punkty lub piksele Zmniejszenie lub zwikszenie interlinii o 2 punkty lub piksele Zmniejszenie lub zwikszenie przesunicia linii bazowej o 2 punkty lub piksele Zmniejszenie lub zwikszenie kerningu/wiata o 20/1000 ems
Alt + Strzaka w lewo lub Strzaka w prawo Option + Strzaka w lewo lub Strzaka w prawo
Wcinicie klawisza Alt (Win) lub Option (Mac OS) powoduje zmniejszenie/zwikszenie odpowiedniej wielkoci o 10 klawisza Ctrl (Windows) lub Command (Mac OS) powoduje zmniejszenie/zwikszenie odpowiedniej wielkoci o 10
Wcinicie
Wcinij Shift i przecignij Wcinij Alt i przecignij Shift + wcinij Alt i przecignij
Wcinij Shift i przecignij Wcinij Option i przecignij Shift + wcinij Option i przecignij
Spacja + przecignij
Spacja + przecignij
Ustawianie opcji na nowych elementw (z Alt + kliknij przycisk Nowy wyjtkiem paneli Operacje, Animacja, Style, Pdzle, Domylne ustawienia narzdzia i Layer Comps (Kompozycje warstw)) Usunicie bez potwierdzenia (oprcz panelu Pdzel) Zastosowanie wartoci i utrzymanie pola w stanie aktywnoci Poka/Ukryj wszystkie panele Wcinij Alt i kliknij przycisk Usu
Shift + Enter
Shift + Return
Tabulatory
Pokazanie/ukrycie wszystkich paneli oprcz Shift + Tab przybornika i paska opcji Podwietlenie paska opcji Uaktywnij narzdzie Zaznaczanie i nacinij Enter Shift + Strzaka w gr/Strzaka w d
Wywietlenie okna dialogowego Opcje dla nagranego polecenia Odtworzenie caego zadania Zwinicie/Rozwinicie wszystkich skadnikw operacji Wykonanie polecenia Utworzenie nowej akcji i rozpoczcie nagrywania bez potwierdzenia Zaznaczenie ssiadujcych ze sob elementw tego samego rodzaju Zaznaczenie nie ssiadujcych ze sob elementw tego samego rodzaju
Wcinij Control i kliknij przycisk Wykonaj Wcinij Alt i kliknij przycisk Nowa operacja
Wcinij Command i kliknij przycisk Wykonaj Wcinij Option i kliknij przycisk Nowa operacja Wcinij Shift i kliknij operacj/polecenie
Wcinij Alt i kliknij wywietlacz czasu biecego (w lewym grnym rogu osi czasu). Wcinij Alt i kliknij
Wcinij Option i kliknij wywietlacz czasu biecego (w lewym grnym rogu osi czasu). Wcinij Option i kliknij list trjktw Przytrzymaj wcinity klawisz Shift i kliknij przycisk Nastpna/Poprzednia ramka (z innej strony przycisku Odtwrz).
Skok o sekund do przodu lub do tyu na osi Przytrzymaj wcinity klawisz Shift i kliknij czasu przycisk Nastpna/Poprzednia ramka (z innej strony przycisku Odtwrz). Zwiksz szybkoci odtwarzania
Przytrzymaj wcinity klawisz Shift podczas Przytrzymaj wcinity klawisz Shift podczas przecigania biecego czasu. przecigania biecego czasu.
Windows Przytrzymaj wcinity klawisz Control podczas przecigania biecego czasu. Wcinij Shift i przecignij
Mac OS Przytrzymaj wcinity klawisz Command podczas przecigania biecego czasu. Wcinij Shift i przecignij
Przycigaj obiekt (ramk kluczow, biecy czas, warstw w punkcie i inne) do najbliszego obiektu na osi czasu Skalowanie (rwnomierne rozmieszczenie na zagszczonej lub rozszerzonej dugoci) zaznaczonej grupy klatek kluczowych Wstecz o jedn klatk Do przodu o jedn klatk Wstecz o 10 klatek Do przodu o 10 klatek
Strzaka w lewo lub Page Up Strzaka w prawo lub Page Down Shift + Strzaka w lewo lub Shift + Page Up Shift + Strzaka w prawo lub Shift + Page Down Home End Shift + Home Shift + End Strzaka w gr
Strzaka w lewo lub Page Up Strzaka w prawo lub Page Down Shift + Strzaka w lewo lub Shift + Page Up Shift + Strzaka w prawo lub Shift + Page Down Home End Shift + Home Shift + End Strzaka w gr
Przejcie na pocztek osi czasu Przejcie na koniec osi czasu Przejcie na pocztek obszaru roboczego Przejcie na koniec obszaru roboczego Przejcie do punktu wejcia biecej warstwy Przejcie do punktu wyjcia biecej warstwy Wstecz o 1 sekund Do przodu o 1 sekund Przywrcenie pierwotnej orientacji obrconego dokumentu
Strzaka w d
Strzaka w d
Zaznaczenie pierwszego/ostatniego pdzla Shift + , (przecinek) lub . (kropka) Wywietlenie precyzyjnego kursora pdzli Przeczanie opcji aerografu Caps Lock lub Shift + Caps Lock Shift + Alt + P
Przytrzymujc klawisz Control, kliknij Przytrzymujc klawisz Command, kliknij miniaturk kanau lub nacinij klawisze Alt + miniaturk kanau lub nacinij klawisze Ctrl + 3 (czerwony), 4 (zielony), 5 (niebieski) Option + Command + 3 (czerwony), 4 (zielony), 5 (niebieski) Przytrzymujc klawisze Control + Shift, kliknij miniaturk kanau. Przytrzymujc klawisze Command + Shift, kliknij miniaturk kanau
Przytrzymujc klawisze Control + Alt, kliknij Przytrzymujc klawisze Command + miniaturk kanau. Option, kliknij miniaturk kanau Przytrzymujc klawisze Control + Shift+ Alt, Przytrzymujc klawisze Command + Shift + kliknij miniaturk kanau. Option, kliknij miniaturk kanau Alt + kliknicie przycisku Zapisz zaznaczenie jako kana Wcinij Control i kliknij przycisk Utwrz nowy kana Wcinij Shift i kliknij kana kolorw Option + kliknicie przycisku Zapisz zaznaczenie jako kana Wcinij Command i kliknij przycisk Utwrz nowy kana Wcinij Shift i kliknij kana kolorw
Ustawienie opcji przycisku Zapisz zaznaczenie jako kana Tworzenie nowego kanau dodatkowego
Zaznaczenie/Usunicie zaznaczenia kanau wielu kolorw Zaznaczenie/Usunicie zaznaczenia kanau alfa i wywietlenie/ukrycie rubinowej nakadki Wywietlenie opcji kanau
Opt + Shift + klawisze strzaek Opt + Shift + < lub > Opt + Shift + [ lub ]
Skaluj (zwiksz lub zredukuj rozmiar) powiel Alt + Shift + [ lub ] rdo
Kliknij prawym przyciskiem myszy w pasek kolorw Shift + kliknij pasek koloru
Przytrzymujc klawisze Control + Alt, kliknij Przytrzymujc klawisze Command + miniaturk warstwy. Option, kliknij miniaturk warstwy. Przytrzymujc klawisze Control + Shift + Alt, Przytrzymujc klawisze Command + Shift + kliknij miniaturk warstwy. Option, kliknij miniaturk warstwy. Wcinij Control i kliknij miniaturk warstwy Wcinij Command i kliknij miniaturk warstwy Command + G Command +Shift + G Command + Option + G
Wynik Zaznaczenie wszystkich warstw Zczenie widocznych warstw Utworzenie nowej pustej warstwy z oknem dialogowym Utworzenie nowej warstwy pod warstw docelow Zaznaczenie warstwy wierzchniej Zaznaczenie warstwy spodniej Dodanie do zaznaczenia warstwy w panelu Warstwy Zaznaczenie kolejnej warstwy (idc w gr lub w d) Przesunicie warstwy docelowej w d/w gr Zczenie kopii wszystkich widocznych warstw na warstwie docelowej Scalenie warstw
Windows Control + Alt + A Control + Shift + E Wcinij Alt i kliknij przycisk Nowa warstwa
Mac OS Command + Option + A Command + Shift + E Wcinij Option i kliknij przycisk Nowa warstwa Wcinij Command i kliknij przycisk Nowa warstwa Option + . (kropka) Option + , (przecinek) Shift + Option + [ lub ]
Wcinij Control i kliknij przycisk Nowa warstwa Alt + . (kropka) Alt + , (przecinek) Shift + Alt + [ lub ]
Alt + [ lub ]
Option + [ lub ]
Control + [ lub ]
Command + [ lub ]
Podwietlenie warstw przeznaczonych do scalenia i nacinicie klawiszy Command + E Command + Shift + [ lub ]
Przeniesienie warstwy na spd lub na wierzch Skopiowanie biecej warstwy na warstw pod spodem Scalenie wszystkich widocznych warstw do nowej warstwy, nad obecnie zaznaczon warstw Wywietlenie/Ukrycie tylko tej warstwy/grupy albo wszystkich warstw/grup Wywietlenie/Ukrycie wszystkich pozostaych, aktualnie widocznych warstw Wczenie blokady przezroczystoci warstwy docelowej lub uaktywnienie ostatniej blokady Edycja opcji efektu/stylu warstwy Ukrycie efektu/stylu warstwy
Alt + wybranie polecenia Scal w d z menu Option + wybranie polecenia Scal w d z podrcznego Panel menu podrcznego Panel Alt + wybranie polecenia Scal widoczne z menu podrcznego Panel Option + wybranie polecenia Scal widoczne z menu podrcznego Panel
/ (kreska ukona)
/ (kreska ukona)
Dwukrotnie kliknij efekt/styl warstwy Wcinij Alt i kliknij dwukrotnie efekt/styl warstwy Dwukrotnie kliknij warstw Wcinij Shift i kliknij miniaturk maski wektorowej Dwukrotnie kliknij miniaturk warstwy
Dwukrotnie kliknij efekt/styl warstwy Wcinij Option i kliknij dwukrotnie efekt/styl warstwy Dwukrotnie kliknij warstw Wcinij Shift i kliknij miniaturk maski wektorowej Dwukrotnie kliknij miniaturk warstwy
Otwarcie okna dialogowego Opcje wywietlania maski warstwy Przeczanie maski warstwy
Wynik Przeczanie maski warstwy Przeczanie si midzy mask warstwy/obrazem kompozytowym Przeczanie si midzy filtrem warstwy/obrazem kompozytowym Przeczanie trybu rubinowego koloru maski warstwy Zaznaczenie caego tekstu i tymczasowe zaznaczenie narzdzia Tekst Tworzenie maski przycinajcej
Windows Wcinij Shift i kliknij miniaturk maski filtra Wcinij Alt i kliknij miniaturk maski warstwy Wcinij Alt i kliknij miniaturk maski filtra
Mac OS Wcinij Shift i kliknij miniaturk maski filtra Wcinij Option i kliknij miniaturk maski warstwy Wcinij Option i kliknij miniaturk maski filtra \ (kreska ukona odwrcona) lub Shift + wcinij Option i kliknij Dwukrotnie kliknij miniaturk warstwy tekstowej Wcinij Option i kliknij lini oddzielajc dwie warstwy Dwukrotnie kliknij nazw warstwy Dwukrotnie kliknij efekt filtra Kliknij dwukrotnie ikon Mieszanie filtra
\ (kreska ukona odwrcona) lub Shift + wcinij Alt i kliknij Dwukrotnie kliknij miniaturk warstwy tekstowej Wcinij Alt i kliknij lini oddzielajc dwie warstwy Dwukrotnie kliknij nazw warstwy Dwukrotnie kliknij efekt filtra Kliknij dwukrotnie ikon Mieszanie filtra
Zmiana nazwy warstwy Edytuj ustawienia filtra Edytuj opcje mieszania filtra Utworzenie nowej grupy warstw pod biec warstw/biecym zestawem warstw Utworzenie nowej grupy warstw w oknie dialogowym Utworzenie maski warstwy, ktra ukrywa wszystko/obiekty zaznaczone Utworzenie maski wektorowej, ktra ujawnia wszystko/obszar cieki Utworzenie maski wektorowej, ktra ukrywa wszystko lub pokazuje obszar cieki Wywietlenie wasnoci grupy warstw
Wcinij Control i kliknij przycisk Nowa grupa Wcinij Command i kliknij przycisk Nowa grupa
Wcinij Alt i kliknij przycisk Dodaj mask warstwy Wcinij Control i kliknij przycisk Dodaj mask warstwy Control + wcinij Alt i kliknij przycisk Dodaj mask warstwy
Wcinij Option i kliknij przycisk Dodaj mask warstwy Wcinij Command i kliknij przycisk Dodaj mask warstwy Command + wcinij Option i kliknij przycisk Dodaj mask warstwy
Kliknicie prawym przyciskiem myszy grupy Kliknicie grupy warstw z wcinitym warstw i wybranie polecenia Waciwoci klawiszem Control i wybranie polecenia grupy lub dwukrotne kliknicie grupy Waciwoci grupy lub dwukrotne kliknicie grupy Wcinij Shift i kliknij Wcinij Shift i kliknij
Zaznaczenie/Usunicie zaznaczenia wielu warstw ssiadujcych ze sob Zaznaczenie/Usunicie zaznaczenia wielu warstw nie ssiadujcych ze sob
Zaznaczenie/Usunicie zaznaczenia wielu kompozycji ssiadujcych ze sob Zaznaczenie/Usunicie zaznaczenia wielu kompozycji nie ssiadujcych ze sob
Ustawianie opcji przyciskw Wypenij Wcinij Alt i kliknij przycisk ciek kolorem narzdzia, Obrysuj ciek pdzlem, Wczytaj ciek jako zaznaczenie, Utwrz ciek robocz z zaznaczenia i Utwrz now ciek
Narzdzie Obiekt 3D
Kliknicie prawym przyciskiem myszy (Windows) lub kliknicie z wcinitym klawiszem Control (Mac OS) Zmiana na narzdzie Przeciganie Zmiana na narzdzie Przesuwanie Zmiana na narzdzie Orbita Zmiana na narzdzie Przetaczanie Skalowanie na paszczynie Z
Zmiana na narzdzie Przetaczanie Zmiana na narzdzie Orbita Zmiana na narzdzie Przesuwanie Zmiana na narzdzie Przeciganie L
Narzdzie Kamera
Kliknicie prawym przyciskiem myszy (Windows) lub kliknicie z wcinitym klawiszem Control (Mac OS) Zmiana na narzdzie Przeciganie Zmiana na narzdzie Przesuwanie Zmiana na narzdzie Orbita Zmiana na narzdzie Przetaczanie
Zmiana na narzdzie Przetaczanie Zmiana na narzdzie Obracanie Zmiana na narzdzie Przesuwanie Zmiana na narzdzie Przeciganie
Shift +Command + Strzaka w lewo/w prawo Command + Strzaka w gr/w d Shift + Command + Strzaka w gr/w d
Klawisze strzaek
Klawisze strzaek
Skrty klawiaturowe dotyczce opcji Extract (Wydziel) i Pattern Maker (Tworzenie wzorka) (wtyczki opcjonalne)
Wynik Extract (Wydziel) i Pattern Maker (Tworzenie wzorka) Zmie w oknie Powikszenie Zmniejszenie Przechodzenie midzy kontrolkami po prawej od gry Przechodzenie midzy kontrolkami po prawej od dou Tymczasowe uaktywnienie narzdzia Rczka Zmiana przycisku Anuluj na Wyzeruj Windows Mac OS
Shift + Tab
Shift + Tab
Spacja
Spacja
Alt
Option
Wynik (tylko Extract (Wydziel)) Narzdzie Podwietlacz krawdzi Narzdzie Wypenienie Narzdzie Kroplomierz Narzdzie Czyszczenie Narzdzie Korygowanie krawdzi Przeczanie midzy narzdziem Podwietlacz krawdzi a narzdziem Gumka Przeczanie narzdzia Inteligentne podwietlanie Usunicie biecego podwietlenia Podwietlenie caego obrazu
Control przy zaznaczonym narzdziu Podwietlacz krawdzi Alt + Delete Control + Delete
Command przy zaznaczonym narzdziu Podwietlacz krawdzi Option + Delete Command + Delete
Windows
Mac OS Wcinij Shift i kliknij przy zaznaczonym narzdziu Wypenienie Wcinij Command i przecignij
Wypenienie obszaru na pierwszym planie i Wcinij Shift i kliknij przy zaznaczonym podgld obszaru wydzielonego narzdziu Wypenienie Przesuwanie maski przy zaznaczonym narzdziu Korygowanie krawdzi Wcinij Control i przecignij
Dodaj krycie, gdy jest zaznaczone narzdzie Wcinij Alt i przecignij Czyszczenie Przeczanie menu Poka midzy opcjami Oryginalny i Wydzielony Wczenie narzdzi Czyszczenie i Korygowanie krawdzi przed podgldem Przechodzenie midzy opcjami menu Wywietl, z gry na d Przechodzenie midzy opcjami menu Wywietl, od dou do gry Zmniejszanie/Powikszanie rozmiaru pdzla o 1 Zmniejszanie/Powikszanie rozmiaru pdzla o 1 Okrelanie intensywnoci narzdzia Czyszczenie lub Korygowanie krawdzi
Shift + X
Shift + X
Shift + F
Shift + F
Strzaka w d/Strzaka w gr w polu tekstowym Rozmiar pdzla Strzaka w lewo/Strzaka w prawo, gdy jest widoczny suwak Rozmiaru pdzla 09
Strzaka w d lub Strzaka w gr w polu tekstowym Rozmiar pdzla Strzaka w lewo/Strzaka w prawo, gdy jest widoczny suwak Rozmiaru pdzla 09
Windows
Mac OS
Control + D
Cofnicie operacji przesunicia zaznaczenia Control + Z Wygenerowanie lub ponowne wygenerowanie Przecicie z biecym zaznaczeniem Przeczanie widoku: wzorek oryginalny/wygenerowany Control + G
Przejcie do pierwszego fragmentu na licie Home Historia fragmentu Przejcie do ostatniego fragmentu na licie Historia fragmentu Przejcie do poprzedniego fragmentu na licie Historia fragmentu End
Home
End
Przejcie do nastpnego fragmentu na licie Strzaka w prawo, Page Down Historia fragmentu
Wynik (tylko Pattern Maker (Tworzenie wzorka)) Usunicie biecego fragmentu z listy Historia fragmentu Przesunicie zaznaczenia podczas przegldania oryginau Zwikszanie kroku przesuwania zaznaczenia podczas przegldania oryginau
Windows
Mac OS
Usu
Usu
Strzaka w prawo, Strzaka w lewo, Strzaka w gr lub Strzaka w d Shift + Strzaka w prawo, Strzaka w lewo, Strzaka w gr lub Strzaka w d
Strzaka w prawo, Strzaka w lewo, Strzaka w gr lub Strzaka w d Shift + Strzaka w prawo, Strzaka w lewo, Strzaka w gr lub Strzaka w d
Klawisze funkcyjne
Wynik Uruchomienie pomocy Cofnij/Ponw Wytnij Kopiowanie Wklej Pokazanie/ukrycie panelu Pdzel Pokazanie/ukrycie panelu Kolor Pokazanie/ukrycie panelu Warstwy Pokazanie/ukrycie panelu Informacje Pokazanie/ukrycie panelu Operacje Odwr Wypenienie Wtop zaznaczenie Zaznaczanie odwrotne F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F12 Shift + F5 Shift + F6 Shift + F7 Windows F1 Mac OS klawisz Pomocy F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 Option + F9 F12 Shift + F5 Shift + F6 Shift + F7