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Contenido

INTRODUCCIN Procedimientos iniciales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Requisitos del sistema . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 Instalacin e inicio de FreeHand . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Desinstalacin de FreeHand . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Recursos para aprender a utilizar FreeHand . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 Novedades de FreeHand MX. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
CAPTULO 1 Conceptos bsicos de FreeHand . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13

Acerca de los grficos vectoriales e imgenes de mapa de bits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 La interfaz Macromedia Studio MX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 La ventana del documento. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 Utilizacin de los paneles. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 Utilizacin de las barras de herramientas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 Utilizacin de preferencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 Utilizacin de sugerencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 Utilizacin y administracin de Xtras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 Configuracin de la vista del documento. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 Utilizacin del botn derecho del ratn (Windows). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 Impresin de una tarjeta de mtodos abreviados de referencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 Personalizacin del entorno de trabajo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
CAPTULO 2 Configuracin del documento .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41

Utilizacin del panel Documento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41 Operaciones con pginas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42 Operaciones con pginas maestras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48 Utilizacin de las reglas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51 Utilizacin de cuadrculas y guas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53 Creacin y apertura de documentos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56 Vinculacin e inclusin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60 Manipulacin de la sustitucin de fuentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63 Envo de correo electrnico (Windows). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64 Utilizacin de AppleScript para automatizar FreeHand (Macintosh) . . . . . . . . . . . . . . . 65 Operaciones con asistentes (Windows) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65

CAPTULO 3 Dibujo . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67

Acerca de los grficos vectoriales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67 Dibujo de rectngulos, elipses y lneas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72 Dibujo de polgonos y estrellas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75 Dibujo de espirales y arcos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77 Dibujo de trazados de estilo libre. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79 Dibujo con las herramientas Pluma y Curva Bezier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82 Edicin de trazados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84 Creacin de grficos y pictogramas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93 Conexin dinmica de objetos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99 Dibujo con la herramienta Surtidor de grficos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100
CAPTULO 4 Operaciones con objetos

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105

Utilizacin del panel Objeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105 Seleccin de objetos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107 Desplazamiento de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110 Copia de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113 Agrupacin de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117 Organizacin de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120 Adicin de nombres y notas a objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121 Realizacin de cambios globales. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121 Combinacin de trazados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124 Utilizacin de trazados de recorte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129 Ampliacin de un trazado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132 Cmo hundir un trazado. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133 Transformacin de objetos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134 Cmo deshacer acciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143 Cambio de los atributos predeterminados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143
CAPTULO 5 Operaciones con color. .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145

Aplicacin de color a objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145 Colores de tintas planas y cuatricromticos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 147 Espacios de color . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 147 Utilizacin del panel Mezclador de colores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 148 Utilizacin del panel Matices. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 150 Utilizacin del panel Muestras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151 Edicin de colores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 159 Exportacin de colores. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 161
CAPTULO 6 Utilizacin de trazos y rellenos

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 163

Adicin de trazos y rellenos a objetos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 163 Aplicacin de atributos a los trazos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 164 Aplicacin de atributos a los rellenos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 175

Contenido

CAPTULO 7 Efectos especiales

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 191

Adicin de efectos especiales automticos a objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 191 Extrusin de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 203 Operaciones con fusiones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 210 Adicin de punto a objetos o trazados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 214 Creacin de aspereza en objetos o trazados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 214 Aplicacin de un efecto de lente ojo de pez . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 215 Curvar o hinchar objetos o trazados. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 215 Creacin de perspectiva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 226
CAPTULO 8 Utilizacin de la tipografa . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 231

Creacin de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 231 Operaciones con bloques de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 232 Importacin de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 235 Seleccin de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 235 Acerca del aspecto del texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 236 Vinculacin de bloques de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 237 Edicin de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 239 Operaciones con las herramientas de ajuste del texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 246 Configuracin de especificaciones exactas de tipografa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 248 Definicin de tabuladores, sangras y mrgenes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 258 Alineacin de prrafos y adicin de filetes de prrafo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 265 Aplicacin de color al texto y a los bloques de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 266 Copia de atributos de tipografa. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 268 Operaciones con columnas, filas y tablas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 268 Utilizacin de estilos de prrafo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 272 Aplicacin de efectos de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 276 Conversin de texto en trazados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 284
CAPTULO 9 Utilizacin de capas, smbolos y estilos

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 287

Utilizacin de capas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 287 Utilizacin del panel Biblioteca . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 295 Utilizacin de estilos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 298
CAPTULO 10 Utilizacin de ilustraciones importadas .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 307

Importacin de un grfico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 307 Formatos de importacin de archivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 308 Operaciones con imgenes de mapa de bits en FreeHand . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 316 Ejecucin de Fireworks para editar imgenes de mapa de bits importadas . . . . . . . . . . 318 Edicin de imgenes de mapa de bits con otros editores externos . . . . . . . . . . . . . . . . 321 Trazado de mapa de bits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 322 Conversin de grficos vectoriales en imgenes de mapa de bits. . . . . . . . . . . . . . . . . . 325 Recorte de una imagen de mapa de bits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 325

Contenido

CAPTULO 11 Creacin de grficos y animaciones Web

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 327

Aplicacin de direcciones URL a objetos y texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 327 Acerca de la compresin de ilustraciones para la Web . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 328 Publicacin de documentos de FreeHand como HTML . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 329 Animacin de objetos y texto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 331 Asignacin de acciones de Flash. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 333 Utilizacin de la herramienta Accin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 334 Utilizacin de pelculas Flash. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 335 Control de archivos SWF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 339
CAPTULO 12 Almacenamiento y exportacin de archivos

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 341

Almacenamiento de archivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 341 Adicin de informacin de archivo IPTC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 342 Acerca de los formatos de exportacin de archivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 342 Exportacin de archivos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 346 Exportacin de ilustraciones vectoriales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 350 Exportacin de imgenes de mapa de bits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 352 Exportacin de archivos PDF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 359 Exportacin de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 361
CAPTULO 13 Administracin del color

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 363

Estrategia de la administracin del color . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 364 Calibracin visual de los colores del monitor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 365 Utilizacin de los sistemas de administracin del color Kodak Digital Science y Apple ColorSync . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 367 Administracin del color de imagen RVA para imgenes seleccionadas . . . . . . . . . . . . 371 Utilizacin de tablas de color . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 372
CAPTULO 14 Impresin . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 375

Impresin de un documento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 375 Utilizacin de la Presentacin preliminar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 381 Definicin de un rea de salida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 382 Acerca de la impresin de fuentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 383 Aplicacin de configuracin de medios tonos en objetos seleccionados . . . . . . . . . . . . 385 Acerca de la eleccin de un dispositivo de salida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 385 Pautas para una impresin ms rpida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 386
NDICE ALFABTICO

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 389

Contenido

INTRODUCCIN Procedimientos iniciales

Macromedia FreeHand MX es una aplicacin de dibujo vectorial. Con FreeHand, es posible crear grficos de vectores escalables y que se imprimen a cualquier resolucin sin perder los detalles ni la nitidez. Con FreeHand tambin puede crear e imprimir ilustraciones de web como logotipos y anuncios publicitarios. Puede utilizar la aplicacin para convertir grficos en animaciones de Macromedia Flash. La interfaz de usuario de FreeHand contiene un espacio de trabajo y un panel de herramientas semejantes a los de otros productos de Macromedia como Macromedia Dreamweaver, Fireworks y Flash, ofreciendo una verdadera solucin integrada de impresin y web. Ahora, los documentos se pueden ver y probar en una ventana de reproduccin de Macromedia Flash sin salir del entorno de FreeHand.

Requisitos del sistema


FreeHand se ejecuta en los sistemas operativos Microsoft Windows y Macintosh. Los programas de instalacin se encuentran en discos CD-ROM diferentes. Para instalar y empezar a utilizar FreeHand, es necesario el siguiente hardware y software:

Para Windows: Un procesador Intel Pentium II (300 MHz o ms), o equivalente, que ejecute

Windows 98SE, Windows ME, Windows 2000, Windows NT versin 4 (Service Pack 6) o Windows XP; memoria RAM suficiente para cumplir los requisitos del sistema operativo ms 64 MB de memoria de aplicacin (se recomiendan 128 MB); 70 MB de espacio disponible en disco; una unidad de CD-ROM; un monitor en color capaz de alcanzar una resolucin de 1024 x 768 pxeles y 16 bits (con miles de colores, se recomiendan millones de colores); Adobe Type Manager versin 4 o posterior con fuentes Type 1 y una impresora compatible con PostScript Nivel 2 o posterior (recomendado). Mac OS 10.1 o posterior; memoria RAM suficiente para cumplir los requisitos del sistema operativo ms 64 MB de memoria de aplicacin; 70 MB de espacio disponible en disco; una unidad de CD-ROM; un monitor en color capaz de alcanzar una resolucin de 1024 x 768 pxeles y 16 bits (con miles de colores, se recomiendan millones de colores); Adobe Type Manager versin 4 o posterior con fuentes Type 1 (Mac OS 9.x); una impresora compatible con PostScript Nivel 2 o posterior (recomendado) y QuickTime 6 (Mac OS 9.x).

Para Macintosh: Un Power Macintosh G3 (o superior), que ejecute Mac OS 9.1 o posterior, o

Instalacin e inicio de FreeHand


En esta seccin se describe cmo instalar FreeHand en el disco duro e iniciar la aplicacin. Antes de comenzar, asegrese de que el equipo cumple los requisitos indicados en Requisitos del sistema en la pgina 7. Abra el documento Lame que est en el CD-ROM de FreeHand para conocer la informacin ms reciente.
Para instalar e iniciar FreeHand en Windows:

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Desactive cualquier aplicacin de proteccin antivirus que est ejecutndose. Introduzca el CD de FreeHand en la unidad de CD-ROM del sistema. Siga las instrucciones de la pantalla. El instalador de FreeHand pide que se introduzca el nmero de serie que se encuentra en la tarjeta de registro. Para iniciar FreeHand, seleccione Inicio > Programas > Macromedia FreeHand MX > FreeHand MX.

Para instalar e iniciar FreeHand en Macintosh:

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Introduzca el CD de FreeHand en la unidad de CD-ROM del sistema. En el men Apple, elija Paneles de control > Gestor de extensiones. Desactive las extensiones de proteccin antivirus y reinicie el sistema. En el escritorio aparecer la carpeta del CD. Abra la carpeta FreeHand MX. Haga doble clic en el icono del instalador de FreeHand MX para iniciarlo. Siga las instrucciones de la pantalla. El instalador de FreeHand pide que se introduzca el nmero de serie que se encuentra en la tarjeta de registro. Una vez terminada la instalacin, se abre la carpeta de FreeHand en el escritorio. Si el sistema lo solicita, reinicie el ordenador.

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Desinstalacin de FreeHand
Para desinstalar FreeHand, utilice Agregar o quitar programas (Windows) o el instalador (Macintosh) con el fin de eliminar todos los archivos de FreeHand del sistema.
Para desinstalar FreeHand en Windows:

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Seleccione Inicio > Configuracin > Panel de control. Haga doble clic en Agregar o quitar programas. Seleccione Macromedia FreeHand MX en la lista de programas que se pueden eliminar. Haga clic en el botn Agregar o quitar. Siga las instrucciones de la pantalla. Se eliminarn del sistema todos los archivos de programa de FreeHand MX.

Introduccin

Para desinstalar FreeHand en Macintosh:

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Introduzca el CD de FreeHand en la unidad de CD-ROM del sistema y ejecute el instalador. En el men emergente deber seleccionar una opcin. Seleccione Desinstalar. Siga las instrucciones de la pantalla.
Nota: Si realiz la instalacin personalizada para copiar FreeHand en una carpeta distinta de la predeterminada, deber especificar la misma carpeta en la desinstalacin.

El instalador eliminar del sistema todos los archivos de aplicacin de FreeHand.

Recursos para aprender a utilizar FreeHand


FreeHand MX contiene diversos medios que le ensearn a crear sus propias ilustraciones rpidamente. Entre estos recurso se incluye Utilizacin de FreeHand, una gua de usuario que se presenta en dos formatos: el sistema de ayuda y un libro como archivo PDF en el CD de la aplicacin. Adems, Macromedia ofrece informacin til mediante el panel Respuestas. Gracias al panel Respuestas puede acceder fcilmente a los ltimos datos del sitio web de Macromedia. En el sitio web, el Centro de asistencia de FreeHand (www.macromedia.com/support/freehand) ofrece asistencia e informacin para la solucin de problemas. El Centro para diseadores y desarrolladores (www.macromedia.com/es/desdev) ofrece informacin que le ayudar a mejorar su tcnica y aprender otras nuevas. Lecciones de FreeHand Si no est familiarizado con FreeHand o slo conoce algunas de sus caractersticas, empiece por estas lecciones. En las lecciones se ensean las principales funciones de FreeHand practicando con ejemplos independientes.
Para ver las lecciones:

Con una conexin a Internet activa, realice una de las acciones siguientes:

Seleccione Ayuda > Aprendizaje de FreeHand. Seleccione Ventana > Respuestas. Seleccione el vnculo Tutoriales del panel Respuestas.
Aparece en una ventana de navegador la pgina web Aprendizaje de FreeHand MX.
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Seleccione una de las lecciones de la lista.

Tutorial de FreeHand El tutorial de FreeHand constituye una presentacin prctica del flujo de trabajo de FreeHand a travs de la creacin de una ilustracin de FreeHand. El tutorial incluye pasos que requieren utilizar varias funciones nuevas en FreeHand MX. En el tutorial se presupone que ya domina los temas descritos en las Lecciones de FreeHand.
Para ver el tutorial:

Con una conexin a Internet activa, realice una de las acciones siguientes:

Seleccione Ayuda > Aprendizaje de FreeHand. Seleccione Ventana > Respuestas. Seleccione el vnculo Tutoriales del panel Respuestas.
Aparece en una ventana de navegador la pgina web Aprendizaje de FreeHand MX.
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Seleccione el vnculo del tutorial.


Procedimientos iniciales 9

Novedades de FreeHand MX
Independientemente de que disee ilustraciones para impresin, web o una combinacin de ambas, FreeHand MX ofrece nuevas funciones que mejoran el acceso, creatividad y potencia de FreeHand. Estndares e interactividad FreeHand MX incorpora una nueva interfaz de usuario que simplifica el flujo de trabajo y organiza mejor el espacio de trabajo. La nueva interfaz facilita el aprendizaje de FreeHand si ya conoce otros productos de Macromedia Studio MX como, Dreamweaver MX, Flash MX y Fireworks MX. Para mayor comodidad, los paneles pueden acoplarse en el borde derecho de la ventana de la aplicacin. Estos grupos de paneles personalizables pueden desplazarse, separarse o combinarse. Para ms informacin, consulte Utilizacin de los paneles en la pgina 15.
Agrupamiento de paneles/fichas Panel Objeto El panel Objeto cambia segn el contexto y permite ver y cambiar las propiedades de los objetos y texto seleccionados. Resulta extremadamente til en practicamente en cualquier tarea de dibujo. Para ms informacin, consulte Utilizacin del panel Objeto en la pgina 105. Ejecucin y edicin en Flash

FreeHand puede ahora ejecutar Flash para modificar pelculas Flash importadas. Para ms informacin, consulte Edicin de pelculas Flash importadas en la pgina 336.

Ejecucin y edicin en Fireworks

Cuando deba editar un archivo de mapa de bits, FreeHand puede ejecutar automticamente Macromedia Fireworks, de modo que pueda utilizar las herramientas de Fireworks para la edicin de mapas de bits y modificar la imagen y realizar rpidos cambios de optimizacin. Las dos aplicaciones juntas proporcionan un flujo de trabajo ms racional para la edicin y el diseo de grficos. Para ms informacin, consulte Ejecucin de Fireworks para editar imgenes de mapa de bits importadas en la pgina 318 y Ejecucin de Fireworks para optimizar imgenes de mapa de bits en la pgina 319. Gracias a este panel trabajar ms eficazmente, ya que proporciona acceso rpido al contenido del sitio web de Macromedia como tutoriales, lecciones, notas tcnicas y otros datos tiles. Para ms informacin, consulte El panel Respuestas en la pgina 21.

Panel Respuestas

Potentes funciones de ilustracin Las numerosas caractersticas nuevas convierten a FreeHand MX en una herramienta de ilustracin an ms potente.
Herramienta Extrusin La nueva herramienta Extrusin permite aplicar efectos de extrusin 3D en un objeto. Para ms informacin, consulte Extrusin de objetos en la pgina 203. Trazos y rellenos mltiples

Con FreeHand MX, ahora puede aplicar ms de un trazo o relleno a un objeto, ofreciendo nuevas posibilidades para sus ilustraciones. Consulte Adicin de trazos y rellenos a objetos en la pgina 163.

Efectos rster y de transparencia automticos Los efectos rster automticos funcionan de forma similar a los que estn presentes en las aplicaciones de edicin de fotografas como Fireworks. Estos efectos actan como propiedades del objeto en el que se aplican y no modifican al propio objeto. Para ms informacin, consulte Aplicacin de efectos automticos rster en la pgina 197.

Los efectos de transparencia permiten que un relleno o trazo (o partes de los mismos) aparezca transparente o semiopaco. Para ms informacin, consulte Utilizacin de un atributo de efecto Transparencia en la pgina 202.

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Introduccin

Efectos automticos de vectores

Los efectos automticos de vectores funcionan de forma similar al resto de las funciones de manipulacin de FreeHand, excepto que actan como propiedades del objeto en el que se aplican y no modifican al propio objeto. Para ms informacin, consulte Aplicacin de efectos automticos de vector en la pgina 192.

Herramienta Fusin Las fusiones son ahora ms fciles de aplicar. La herramienta Fusin permite arrastrar dos formas de fusin para crear la fusin. Consulte Utilizacin de la herramienta Fusin en la pgina 211. Trazo caligrfico

Esta nueva funcin permite crear bellos trazos caligrficos como parte de los objetos de vectores. Para ms informacin, consulte Utilizacin de los atributos de trazo caligrfico en la pgina 171.

Herramienta Borrador La nueva herramienta Borrador permite borrar partes de objetos de vectores. Para ms informacin, consulte Borrado de trazados en la pgina 92. Canales alfa de imagen

FreeHand MX muestra e importa los canales alfa de los archivos de mapa de bits. Consulte Operaciones con imgenes de mapa de bits en FreeHand en la pgina 316.

Nuevos rellenos degradados

Se han aadido dos nuevos rellenos degradados a FreeHand MX: los rellenos degradados rectangulares y cnicos. Adems, los rellenos degradados incluyen nuevas opciones. Para ms informacin, consulte Utilizacin de los atributos de relleno degradado en la pgina 178.

Mejoras de los pinceles El atributo Esquinas redondeadas proporciona a los trazados pincelados un aspecto ms fluido y natural en las esquinas y ngulos agudos. Para ms informacin sobre pinceles, consulte Utilizacin de los atributos de trazo pincel en la pgina 167.

Funciones relacionadas con Web En FreeHand MX existen muchas funciones nuevas y mejoradas que le ayudarn a planificar, esbozar y desarrollar los componentes de un sitio web. Gracias a estas incorporaciones, FreeHand MX se convierte en la herramienta preferida de las etapas iniciales del desarrollo web y en el primer paso en el flujo de trabajo de Macromedia Studio MX.
Herramienta Conector

La herramienta Conector permite dibujar lneas de conexin que unen dinmicamente objetos. Las lneas de conexin se ajustan automticamente al mover los objetos conectados en la ventana de documento. Para ms informacin sobre la herramienta Conector, consulte Conexin dinmica de objetos en la pgina 99.

Herramienta Accin

La herramienta Accin permite asignar acciones de Flash a objetos. Para ms informacin, consulte Utilizacin de la herramienta Accin en la pgina 334.

rea de salida Ahora es posible imprimir o exportar un rea de la ventana de documento mediante la herramienta rea de salida. Para ms informacin, consulte Exportacin de un rea de un documento en la pgina 348. Configuracin simplificada de pelcula Ahora es ms fcil controlar la configuracin de una pelcula Flash dentro de FreeHand. Para ms informacin, consulte Utilizacin de pelculas Flash en la pgina 335. Importacin, colocacin y exportacin al formato SWF Es posible importar y colocar directamente los archivos SWF de Flash. Tambin es posible la exportacin a dicho formato. Consulte Edicin de pelculas Flash importadas en la pgina 336 y Exportacin de documentos de FreeHand como pelculas Flash en la pgina 336.

Procedimientos iniciales

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Facilidad de uso Finalmente, muchas de las nuevas funciones de FreeHand MX estn dedicadas a facilitar an ms el flujo de trabajo.
Modificaciones del panel Herramientas Se ha reorganizado el panel Herramientas para facilitar la localizacin y el uso de las herramientas. Para ms informacin, consulte Utilizacin del panel Herramientas en la pgina 24. Selectores de rellenos degradados

Los selectores de rellenos degradados aumentan su control a la hora de manipular este tipo de relleno. Consulte Utilizacin de los atributos de relleno degradado en la pgina 178.

Botn Aadir pgina La adicin de una nueva pgina en el documento es ahora tan fcil como hacer clic en el botn Aadir pgina que se encuentra en la parte inferior de la ventana de la aplicacin. Consulte Operaciones con pginas en la pgina 42. Modificaciones en el Comportamiento de estilo Es posible controlar el tipo de atributos de objeto que se aplicar con un estilo. Consulte Aplicacin de estilos en la pgina 299.

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Introduccin

CAPTULO 1 Conceptos bsicos de FreeHand

Para aprovechar todas las ventajas de Macromedia FreeHand MX, ser muy til que se familiarice con el espacio de trabajo de la aplicacin, que incluye la ventana del documento, mens de comandos en la parte superior de la pantalla, herramientas y paneles para editar y agregar objetos, adems del rea de trabajo en la que se crean los grficos. Se pueden aadir otros comandos a los mens instalando unas aplicaciones denominadas plugins y aadir o reorganizar las herramientas de las barras para personalizar su entorno de trabajo.

Acerca de los grficos vectoriales e imgenes de mapa de bits


FreeHand es una aplicacin que permite dibujar grficos vectoriales. La resolucin de un grfico vectorial es independiente, el grfico se puede escalar a cualquier tamao e imprimirse en un dispositivo de salida con cualquier resolucin sin que se pierdan detalles o nitidez. Sin embargo, los grficos de mapa de bits, que se utilizan en las aplicaciones de edicin de imgenes, estn compuestos de pxeles. Su aspecto depende de la resolucin de la pantalla o de la impresora. Por eso, los grficos de mapa de bits pueden aparecer con bordes irregulares y pierden la nitidez cuando se cambia su tamao o se imprimen con baja resolucin. Para ms informacin sobre los grficos vectoriales, consulte Acerca de los grficos vectoriales en la pgina 67. Aunque los grficos vectoriales aparecen con la mxima resolucin en la pantalla del equipo, se puede especificar una resolucin ms baja para preparar borradores de los documentos. Para ms informacin, consulte el Captulo 14, Impresin, en la pgina 375.

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La interfaz Macromedia Studio MX


FreeHand forma parte de la gama de productos Macromedia MX, utiliza el espacio de trabajo Macromedia MX, una interfaz que comparte con el resto de productos Macromedia MX. La coherencia de la interfaz de los diferentes productos permite que los usuarios de un producto puedan aprender fcilmente a utilizar cualquier otro. La primera vez que abra FreeHand, el espacio de trabajo consta de la ventana del documento y de un conjunto de paneles acoplados. En Windows, el espacio de trabajo est integrado, de modo que puede acoplar todos los paneles y barras de herramienta en una nica gran ventana de la aplicacin. Esto ayuda a eliminar el desorden asociado con tener varios paneles y barras de herramientas abiertos a la vez.

Paneles

Men emergente Unidades Men emergente Modo de dibujo Botn Aadir pgina Men emergente Ir a la pgina Botones de seleccin de pgina Men emergente Aumentar y reducir

El espacio de trabajo integrado no puede utilizarse en Macintosh. Sin embargo, los paneles y barras de herramientas pueden acoplarse juntos de forma predeterminada en una configuracin que se asemeja al espacio de trabajo integrado de Windows. En todos los sistemas operativos, los paneles, barras de herramientas y ventanas pueden organizarse, ubicarse y acoplarse unos con otros. Para ms informacin sobre el espacio de trabajo de FreeHand, consulte las secciones siguientes.

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Captulo 1

La ventana del documento


Adems de los paneles, al ejecutar FreeHand aparece la ventana del documento y el rea de trabajo, que es el espacio que contiene las pginas del documento. Esta ventana contiene todos los objetos que hay en un documento. Los objetos se deben colocar en una pgina si desea imprimirlos con el comando Imprimir; si se colocan en el rea de trabajo fuera de los lmites de la pgina, se deben imprimir con la funcin rea de salida. Para ms informacin, consulte el Definicin de un rea de salida en la pgina 382. El rea de trabajo mide 222 x 222 pulgadas y puede alojar 520 pginas de tamao carta. Los botones, los paneles y las barras de herramientas se pueden personalizar. Para ms informacin sobre paneles y barras de herramientas, consulte Utilizacin de los paneles en la pgina 15 y Personalizacin de barras de herramientas en la pgina 38. Si modifica un documento, aparece un asterisco junto al nombre del documento en la ventana del documento hasta que lo guarde. Para ms informacin, consulte Almacenamiento de archivos en la pgina 341.

Utilizacin de los paneles


Al ejecutar FreeHand por primera vez, los paneles visibles (excepto el panel Herramientas) se encuentran acoplados en el borde derecho de la ventana de la aplicacin. Estos grupos de paneles personalizables pueden desplazarse, separarse o combinarse. Es posible abrir, cerrar, acoplar, ampliar o contraer los paneles y grupos de paneles. De forma predeterminada se agrupan los siguientes paneles:

Los paneles Objeto y Documento residen en un grupo de paneles denominado Propiedades.

Los paneles Muestras, Estilos y Biblioteca residen en un grupo de paneles denominado Activos. Los paneles Mezclador de colores y Matices residen en un grupo de paneles denominado
Mezclador y Matices. Transformar.

Los paneles Alinear y Transformar residen en un grupo de paneles denominado Alinear y El panel Buscar y reemplazar y el panel Seleccionar residen en un grupo de paneles
denominado Buscar y reemplazar y Seleccionar.

Conceptos bsicos de FreeHand

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Los paneles Medios tonos, Capas, Respuestas y Navegacin no se encuentran agrupados con

otros paneles de forma predeterminada, pero puede agruparlos si lo desea. A excepcin de los grupos de paneles Propiedades y Activos, cuando se agrupan, los nombres de todos los paneles aparecen en la barra de ttulo. Sin embargo, es posible asignar el nombre que desee a los grupos de paneles; consulte Creacin de grupos de paneles en la pgina 19.

Los paneles Capas y Respuestas y los grupos de paneles Propiedades, Activos y Mezclador y Matices aparecen en pantalla de forma predeterminada al abrir FreeHand por primera vez, aunque algunos pueden aparecer contrados.
Para abrir un panel:

Seleccione su nombre en el men Ventana. Si un panel ya est abierto, al elegir su nombre en el men Ventana se cerrar o contraer (si el panel est acoplado).
Nota: Los paneles Buscar y reemplazar y Seleccionar estn disponibles en el men Edicin.

Para ampliar o contraer un panel:

Haga clic en el nombre de grupo de paneles o la flecha de ampliacin que se encuentra debajo del mismo.
Sugerencia: Si el panel est abierto y contrado, puede seleccionar el nombre del panel en el men Ventana para ampliarlo.

Para cerrar un panel:

Haga clic en el botn Cerrar de la parte superior de un panel flotante o grupo de paneles.
Para activar un panel en un grupo de paneles:

Haga clic en el nombre o icono del panel.


Para desplazar un panel no acoplado o grupo de paneles a otro punto de la pantalla:

Arrastre la barra de ttulo (el rea que est encima del nombre de grupo) del grupo de paneles.
Sugerencia: Asegrese de no arrastrar un asa de grupo de paneles ya que podra acoplarlo accidentalmente en otro grupo de paneles.

Para cambiar entre grupos de paneles abiertos y flotantes (Windows):

Presione las teclas Control+Tab.


Para mostrar u ocultar todos los paneles abiertos:

Seleccione Ver > Paneles.

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Captulo 1

Para mostrar u ocultar paneles acoplados en la ventana de la aplicacin (slo Windows):

Haga clic en la flecha pequea que separa el rea de paneles acoplados del resto de la ventana de la aplicacin.

Haga clic para mostrar u ocultar el rea de panel acoplado.

Para devolver los paneles a su posicin predeterminada:

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Salga de FreeHand. Localice la carpeta Macromedia/FreeHand/11/Spanish/Configuracin en la carpeta especfica del usuario Datos de programa (Windows) o Soporte de aplicaciones (Macintosh).
Nota: La ubicacin exacta de estas carpetas del usuario depende del sistema operativo que utilice. Para ms informacin, consulte la documentacin de su sistema operativo.

Borre el archivo fhprefs.txt (Windows) o Preferences (Macintosh).

Para definir el aspecto de las etiquetas de los paneles:

Puede ver las preferencias de los paneles realizando uno de estos pasos:

En Windows, presione las teclas Control+U y haga clic en la ficha Paneles. En Macintosh, presione las teclas Comando+U y haga clic en la categora Paneles.
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En el men emergente Fichas de paneles con, elija slo texto, slo icono o una combinacin de icono y texto. Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Conceptos bsicos de FreeHand

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Acoplamiento de paneles Es posible acoplar paneles independientes y grupos de paneles en otros. En Windows, tambin puede acoplar paneles en la ventana integrada de la aplicacin. Los paneles y grupos de paneles pueden acoplarse en Windows en el lado derecho, izquierdo o a ambos lados de la pantalla.

Para acoplar un panel o grupo de paneles:

Arrastre el asa del panel o grupo hasta la ubicacin que desee.


Asa de panel

Cuando se dispone a acoplar un panel en otro o un grupo, un elemento resaltado le indica el punto en el que se colocar si se suelta el botn del ratn. En Windows, cuando se dispone a acoplar un panel o grupo con la ventana integrada de la aplicacin y no existe ningn otro panel o grupo en esa posicin, aparece un contorno para indicar la posicin de acoplamiento.

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Captulo 1

Para desacoplar un panel o un grupo de paneles:

Arrastre el asa del panel o grupo hasta la ubicacin que desee. Utilizacin del men Opciones de un panel Cada panel incluye un men Opciones con una gama de posibles selecciones especficas.
Para abrir el men Opciones de un panel:

Haga clic en el control del men Opciones que se encuentra en la esquina superior derecha del grupo de paneles.
Control del men Opciones

Creacin de grupos de paneles Es posible agrupar paneles con otros, aadirlos a un grupo de paneles y quitarlos de un grupo. Cuando se combinan paneles en un grupo, el ttulo del grupo de paneles refleja los nombres de cada panel. Si un ttulo de grupo de paneles resulta demasiado largo puede cambiar su nombre.
Para agrupar los paneles:

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Abra o ample el panel que desee aadir a un grupo. Seleccione Agrupar [Nombre de panel] con en el men Opciones del panel y seleccione un panel o grupo en el men emergente.

Conceptos bsicos de FreeHand

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Para eliminar un panel de un grupo:

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Active el panel que desee quitar de un grupo. Seleccione Agrupar [Nombre de panel] con en el men Opciones del panel y seleccione Nuevo grupo de panel. El panel se convierte en su propio grupo.

Para cambiar el nombre de un grupo de paneles:

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Con cualquier panel activo del grupo, seleccione Cambiar nombre de grupo de paneles en el men Opciones del panel. Escriba un nuevo nombre. Haga clic fuera del grupo de paneles o presione Intro (Windows) o Retorno (Macintosh).

El grupo de paneles Propiedades El grupo de paneles Propiedades contiene dos paneles que permiten ver y modificar las propiedades de los objetos y pginas. El panel Objeto muestra las propiedades de un objeto u objetos seleccionados. La mitad superior del panel muestra una lista de las propiedades, como el trazo, relleno y efecto aplicados a un objeto seleccionado. La mitad inferior del panel cambia segn el contexto y muestra opciones para la propiedad seleccionada en la lista que se encuentra encima.

El panel Objeto se utiliza en casi todas las actividades de dibujo. Para ms informacin sobre el panel Objeto, consulte Utilizacin del panel Objeto en la pgina 105, Aplicacin de atributos a los trazos en la pgina 164, Aplicacin de atributos a los rellenos en la pgina 175, Visualizacin de los atributos de texto del panel Objeto en la pgina 246 y Captulo 7, Efectos especiales, en la pgina 191.

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Captulo 1

El panel Documento muestra iconos de miniatura para cada pgina del documento. Es posible mover las miniaturas en el panel con la herramienta Puntero, a fin de desplazar las pginas correspondientes en el rea de trabajo. Se puede elegir entre tres vistas aumentadas. El panel Documento contiene opciones para aadir, duplicar y eliminar pginas, as como para definir el tamao de pgina, la orientacin, el sangrado y la resolucin de impresora. Para ms informacin, consulte Utilizacin del panel Documento en la pgina 41.

El panel Respuestas Gracias al panel Respuestas trabajar ms eficazmente, ya que proporciona acceso rpido al contenido del sitio web de Macromedia como tutoriales, lecciones, notas tcnicas y otros datos tiles. Para obtener la ltima informacin sobre FreeHand de macromedia.com, con una conexin con Internet activa, haga clic en el botn Actualizar.

Utilizacin de las barras de herramientas


FreeHand tiene varias barras de herramientas, las cuales pueden aparecer a lo largo de los bordes superior, izquierdo o inferior de la ventana del documento. Estas barras de herramientas pueden personalizarse; para ms informacin, consulte Personalizacin de barras de herramientas en la pgina 38. Tambin puede aparecer informacin sobre las herramientas cuando el puntero pase por encima de ellas; (consulte Utilizacin de sugerencias en la pgina 27). FreeHand tiene las barras de herramientas siguientes:

El panel Herramientas es realmente una barra de herramientas. Al igual que el resto de las barras
de herramientas, puede acoplarse en la parte superior o inferior de la ventana de la aplicacin. Para ms informacin, consulte Utilizacin del panel Herramientas en la pgina 24.

La barra de herramientas principal contiene muchos de los comandos de men que permiten

crear, abrir, guardar documentos o importar archivos, buscar y reemplazar grficos, bloquear y desbloquear objetos y ver los paneles utilizados con ms frecuencia. Para ms informacin, consulte La barra de herramientas Principal en la pgina 23.

Conceptos bsicos de FreeHand

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La barra de herramientas Texto incluye comandos comunes que permiten elegir una fuente, La barra de herramientas Envoltura incluye herramientas para aplicar transformaciones de
envoltura a un objeto o un grupo de varios. Para ms informacin, consulte Creacin de perspectiva en la pgina 226.

tamao, estilo, interlineado, alineacin y otras funciones relacionadas con el texto. Para ms informacin, consulte La barra de herramientas Texto en la pgina 247.

La barra de herramientas Informacin proporciona datos sobre los objetos seleccionados, segn
el tipo de objeto y la accin actual. Los elementos que puede incluir esta barra de herramientas son el tipo de objeto, la posicin del puntero, los cambios en la posicin del objeto, adems de su ngulo, centro de rotacin, radio y nmero de lados. ms informacin, consulte La barra de herramientas Estado en la pgina 25.

La barra de estado (Windows) aparece sobre el lado inferior de la ventana del documento. Para La barra de herramientas Xtra contiene herramientas de dibujo y transformacin que son plugins, por lo que se pueden aadir y eliminar de la aplicacin. Para ms informacin, consulte Utilizacin y administracin de Xtras en la pgina 27. Para ms informacin, consulte Combinacin de trazados en la pgina 124.

La barra de herramientas Operaciones Xtra contiene botones para operaciones con trazados.
Para acoplar y desacoplar barras de herramientas:

Arrastre la barra de herramientas a una nueva ubicacin. Aparece un contorno que indica la posicin en la que se colocar la barra de herramientas si se suelta el botn del ratn.
Para mostrar u ocultar las barras de herramientas, realice una de las acciones siguientes:

Para mostrar u ocultar cada barra de herramientas por separado, seleccione Ventana > Barras de
herramientas y seleccione el nombre. herramientas.

Para mostrar u ocultar todas las barras de herramientas activas, seleccione Ver > Barras de Para mostrar u ocultar el panel Herramientas, seleccione Ventana > Herramientas.

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Captulo 1

La barra de herramientas Principal La barra de herramientas Principal contiene los comandos bsicos para iniciar un proyecto de FreeHand. Puede utilizar esta barra de herramientas para abrir archivos y manipular el aspecto del documento. La barra de herramientas Principal tambin proporciona acceso rpido a muchos de los paneles ms utilizados. De forma predeterminada, la barra de herramientas Principal contiene los botones descritos a continuacin, aunque puede aadir otros si lo desea. Para ms informacin, consulte Personalizacin de barras de herramientas en la pgina 38.
Crea un nuevo documento Abre el panel Alinear

Abre un documento existente

Abre el panel Transformar

Guarda el documento activo

Abre el panel Biblioteca

Importa un archivo o un objeto

Abre el panel Objeto

Imprime el documento activo

Abre el panel Mezclador de colores

Bloquea los objetos seleccionados

Abre el panel Muestras

Desbloquea los objetos seleccionados

Abre el panel Capas

Abre el panel Buscar y reemplazar

Conceptos bsicos de FreeHand

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Utilizacin del panel Herramientas El panel Herramientas contiene las herramientas que permiten seleccionar, dibujar y editar los objetos, aplicar color y crear texto. Se divide en cuatro secciones: Herramientas, Vista, Colores y Ajustar. Puede personalizar el panel aadiendo o quitando botones. Algunas de las herramientas del panel Herramientas tienen una flecha en la esquina inferior derecha. Esta flecha indica la presencia de un men emergente de herramienta. Puede seleccionar los otros miembros de un men emergente de herramienta haciendo clic y manteniendo el puntero sobre dicha herramienta y seleccionando otra herramienta en el men que aparece.

Para seleccionar una herramienta de un men emergente de herramienta:

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En el panel Herramientas, haga clic y mantenga el puntero en una herramienta que forme parte de un men emergente de herramienta. Seleccione una herramienta en el men emergente que aparece.

Para aadir una herramienta al panel Herramientas, realice uno de los siguientes pasos:

Seleccione Ventana > Barras de herramientas > Personalizar. Ample la categora que desee en la
lista Comandos y arrastre una herramienta de la parte derecha del cuadro de dilogo hasta el panel Herramientas. (Macintosh) desde una barra al panel Herramientas.

Arrastre una herramienta manteniendo presionada la tecla Alt (Windows) u Opcin

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Captulo 1

Para eliminar una herramienta del panel Herramientas, realice uno de los siguientes pasos:

Seleccione Ventana > Barras de herramientas > Personalizar y arrastre el botn que desee fuera
del panel Herramientas.

Arrastre una herramienta manteniendo presionada la tecla Alt (Windows) u Opcin


(Macintosh) fuera del panel Herramientas. Una vez eliminada una herramienta, podr volver a colocarla en el panel mediante el cuadro de dilogo Personalizar. Para ms informacin sobre la personalizacin de barras de herramientas, consulte Personalizacin de barras de herramientas en la pgina 38. La barra de herramientas Estado La barra de herramientas Estado aparece sobre el borde inferior de la ventana del documento. Incluye un botn para aadir pginas y los botones selectores de pgina, adems, incluye mens emergentes para el aumento y reduccin, la vista de pgina, el modo de dibujo y las unidades de medida. En Windows, la barra de herramientas Estado muestra mensajes sobre el progreso de una tarea o el comando de men que est resaltado. Para cancelar una operacin en Windows, puede hacer clic en el botn Cancelar de esta barra.

En Macintosh, la barra de herramientas Estado est siempre acoplada a la ventana de documento; no es posible desacoplarla ni colocarla en otra posicin.

Utilizacin de preferencias
Las preferencias de FreeHand permiten personalizar el entorno de trabajo. La configuracin almacenada en el archivo Preferencias incluye los datos siguientes:

Nmero de acciones de deshacer Comportamiento de la edicin de trazados, los rellenos y el propio comportamiento de los
trazados

Anchuras de lnea y los estilos de grficos predeterminados Opciones del texto Visualizacin del documento y posicin de las ventanas Configuracin de pgina activa Opciones de revisin al cerrar documentos Atributos de archivos importados y exportados Valores para incorporar grficos EPS y otros formatos del Portapapeles Preferencias de ortografa Colores de guas y de cuadrcula con las opciones de administracin del color Opciones de visualizacin de paneles Efectos de texto, tamao de texto pequeo (texto simulado), resolucin de pantalla de la imgenes y objetos configurados para sobreimpresin

Conceptos bsicos de FreeHand

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Sonidos de ajuste (slo Macintosh)


Para ver una explicacin ms detallada de alguna de las opciones de preferencias, consulte el ndice.
Para ver las opciones de las preferencias:

1 2

Presione las teclas Control+U (Windows) o Comando+U (Macintosh). En Windows, haga clic en una ficha; en Macintosh, haga clic en un elemento de la lista Categoras.

Fichas de preferencias de Windows y categoras de preferencias de Macintosh

26

Captulo 1

Para restablecer los valores predeterminados de todas las preferencias.

Presione las teclas Control+U (Windows) o Comando+U (Macintosh). Aparece el cuadro de dilogo Preferencias. Haga clic en el botn Predeterminado que est en la parte inferior del cuadro de dilogo Preferencias y haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Utilizacin de sugerencias
Las sugerencias muestran informacin acerca de una herramienta o un botn de barra de herramientas. En FreeHand, las sugerencias (o informacin sobre herramientas) aparecen de manera predeterminada, aunque puede desactivarlas si lo desea.
Para mostrar las sugerencias:

Detenga el puntero sobre un botn de alguna de las barras de herramientas.


Para desactivar las sugerencias:

Puede ver las preferencias de los paneles realizando uno de estos pasos:

En Windows, presione las teclas Control+U y haga clic en la ficha Paneles. En Macintosh, presione las teclas Comando+U y haga clic en la categora Paneles.
2

Cancele la seleccin de Mostrar sugerencias y haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Utilizacin y administracin de Xtras


Los Xtras son extensiones de software (plug-in) que aumentan la capacidad de FreeHand. Los Xtras de FreeHand estn desarrollados por Macromedia y otras compaas. Los Xtras que tienen caractersticas similares se agrupan en submens. Los de otras compaas pueden aparecer en el men Xtras, la barra de herramientas Xtra, la barra de herramientas Operaciones Xtra o en un panel personalizado, segn estn diseados y se haya personalizado la interfaz de usuario. Los Xtras que se incluyen con FreeHand se instalan automticamente con la aplicacin. Puede instalar Xtras adicionales y eliminar los que no desee utilizar.
Para instalar un Xtra:

Arrastre el archivo Xtra a la carpeta Xtras ubicada dentro de la carpeta de la aplicacin FreeHand MX.
Nota: En algunos sistemas operativos, esta carpeta puede encontrarse en la subcarpeta Spanish de la carpeta de la aplicacin FreeHand MX.

Reinicie FreeHand.

Para eliminar un Xtra:

Arrastre el archivo Xtra fuera de la carpeta Xtras. (Consulte en el procedimiento anterior la ubicacin de la carpeta).

Conceptos bsicos de FreeHand

27

Para utilizar un Xtra, realice una de las siguientes acciones:

Seleccione el Xtra en el men Xtras. Seleccione Ventana > Barras de herramientas > Herramientas Xtra para ver la barra de
herramientas y haga clic en el Xtra. herramientas y haga clic en el Xtra.

Seleccione Ventana > Barras de herramientas > Operaciones Xtra para ver la barra de Configuracin de la vista del documento
Puede configurar cmo se visualiza un documento para trabajar con ms comodidad. Es posible utilizar vistas mltiples para mostrar varias pginas o documentos a la vez; tambin se pueden crear vistas personalizadas. Los comandos del men Ver sirven para elegir distintos modos de previsualizacin y vistas del trabajo. Puede definir preferencias para que las pginas se coloquen y vean como desee cuando abra un documento.
Para configurar las preferencias de vistas y colocacin del documento:

Puede ver las preferencias de documento realizando uno de estos pasos:

En Windows, presione las teclas Control+U y haga clic en la ficha Documento. En Macintosh, presione las teclas Comando+U y haga clic en la categora Documento.
2

Seleccione una opcin para definir cmo aparecern los documentos al abrirse:
Restablecer ltima visualizacin al abrir documento

aumento que tena la ltima vez que lo guard.


Tamao de ventana y ubicacin anteriores

abre el documento con el nivel de

abre el documento en una ventana del mismo tamao y en la misma posicin que la ltima vez que lo guard.

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Para obtener ms informacin sobre las preferencias, consulte Utilizacin de preferencias en la pgina 25. Suavizado de los grficos El suavizado elimina los bordes dentados de los grficos en pantalla, de modo que al ampliarse tenga un aspecto ms uniforme. De forma predeterminada, se suavizan los objetos de vectores y de texto en todos los modos de dibujo. Esta opcin se puede desactivar.
Nota: En Macintosh, el suavizado slo est disponible si ejecuta Mac OS X o una versin posterior.

Para desactivar el suavizado:

Compruebe las preferencias de la actualizacin de pantalla realizando uno de estos pasos:

En Windows, presione las teclas Control+U y haga clic en la ficha Redibujar. En Macintosh, presione las teclas Comando+U y haga clic en la categora Redibujar.
2

Cancele la seleccin de Activar suavizado y haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

28

Captulo 1

Optimizacin de la actualizacin en pantalla de los documentos Puede elegir cmo se ve un documento en la pantalla utilizando modos de dibujo. Los modos de dibujo no afectan a los datos de objetos ni a la calidad de impresin. Tambin se pueden definir preferencias para controlar la actualizacin de la pantalla. Los modos de dibujo rpidos: Previsualizacin rpida y Esquema rpido, optimizan la actualizacin de la pantalla al reducir las fases de fusin a 10 y simular el texto en pantalla que tenga un tamao de 50 puntos o menor.
Para elegir un modo de dibujo:

Seleccione una opcin del men emergente Modo de dibujo, que est en la barra de estado (Windows) o en la parte inferior de la ventana del documento (Macintosh):

Previsualizacin

muestra el documento tal como se imprimir. (No es posible previsualizar los trazos y rellenos personalizados, PostScript o con textura). muestra las fusiones con pocas etapas y el texto simulado (atenuado).

Previsualizacin rpida

Esquema slo muestra un fino trazo negro, sin el relleno de los objetos y cuadros con una X para las imgenes EPS y de mapa de bits. Esquema rpido

muestra las fusiones con pocas etapas y el texto simulado (atenuado).

De izquierda a derecha: Previsualizacin, Previsualizacin rpida, Esquema, Esquema rpido


Para cambiar entre los modos Previsualizacin y Esquema:

Seleccione Ver > Esquema. Este comando funciona como un conmutador. Una marca de verificacin junto a Esquema indica que el documento se encuentra en uno de los modos de Esquema. Si no existe ninguna marca, el documento se encuentra en uno de los modos de previsualizacin.

Conceptos bsicos de FreeHand

29

Para cambiar entre los modos rpidos y el resto:

Seleccione Ver > Modo rpido o presione las teclas Control+Mays+K (Windows) o Comando+Mays+K (Macintosh). Estos comandos cambian entre los modos rpidos y el resto. Una marca de verificacin junto a Modo rpido indica que el documento se encuentra en el modo Previsualizacin rpida o Esquema rpido.
Para definir cmo afecta el desplazamiento a la actualizacin en pantalla:

Compruebe las preferencias de la actualizacin de pantalla realizando uno de estos pasos:

En Windows, presione las teclas Control+U y haga clic en la ficha Redibujar. En Macintosh, presione las teclas Comando+U y haga clic en la categora Redibujar.
2

Seleccione Redibujar durante el desplazamiento para que el documento se actualice al hacer clic en una flecha o una barra de desplazamiento. Si esta opcin no est seleccionada, el documento se actualiza al detenerse el desplazamiento. Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Para activar la previsualizacin de objetos al arrastrarlos:

Puede ver las preferencias de los objetos realizando uno de estos pasos:

En Windows, presione las teclas Control+U y haga clic en la ficha Objeto. En Macintosh, presione las teclas Comando+U y haga clic en la categora Objeto.
2 3

Cancele la seleccin de Copia el trazado mediante Alt-arrastrar (Windows) o Copia el trazado mediante Opcin-arrastrar (Macintosh) y haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows). Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Para previsualizar un objeto al arrastrar:

1 2

Mantenga presionada la tecla Alt (Windows) u Opcin (Macintosh): Arrastre el objeto.


Nota: Antes de arrastrar el objeto, asegrese de haber cancelado la seleccin de Copia el trazado mediante Altarrastrar (Windows) o de Copia el trazado mediante Opcin-arrastrar (Macintosh) en las preferencias de objetos. Consulte el procedimiento anterior.

Para establecer el nmero mximo de objetos que se previsualizan al arrastrar:

Compruebe las preferencias de la actualizacin de pantalla realizando uno de estos pasos:

En Windows, presione las teclas Control+U y haga clic en la ficha Redibujar. En Macintosh, presione las teclas Comando+U y haga clic en la categora Redibujar.
2

Escriba un valor en el cuadro de texto Mostrar al arrastrar.


Nota: La previsualizacin de un gran nmero de objetos puede ralentizar la actualizacin de la pantalla.

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Para arrastrar un objeto sin previsualizarlo:

Arrastre el objeto hasta la ventana del documento. El trazado del objeto aparece al moverse, de forma similar al modo en que los objetos aparecen en el modo Esquema.

30

Captulo 1

Aumento y reduccin de la vista Es posible aumentar o reducir una vista utilizando herramientas, comandos de men y mtodos abreviados del teclado. Tambin se puede crear una vista personalizada a partir del aumento y reduccin aplicados con la herramienta Zoom. Mediante el men Ver o el men emergente Aumentar y reducir, puede seleccionar valores comprendidos entre 6% a 6400%, en funcin del men que utilice. En Windows, puede aumentar un rea seleccionada presionando el botn derecho del ratn. Es posible especificar este comportamiento a travs de las preferencias; consulte Utilizacin del botn derecho del ratn (Windows) en la pgina 33.
Para aumentar o reducir la vista de una pgina con la herramienta Zoom:

1 2

Haga clic en la herramienta Zoom. Realice una de las acciones siguientes:

Para aumentar la vista, haga clic en la pgina. Para aumentar un rea seleccionada, arrstrela. Para reducir una vista de pgina, mantenga presionada la tecla Alt (Windows) u Opcin
(Macintosh) y haga clic en la pgina. presionadas.

Para reducir un rea seleccionada, arrstrela con la tecla Alt (Windows) u Opcin (Macintosh)
Para aumentar o reducir una pgina con comandos de men, realice uno de estos pasos:

Elija un nivel de aumento en el men emergente Aumentar y reducir de la barra de estado

(Windows) o de la parte inferior de la ventana del documento (Macintosh), tambin puede introducir un valor en el cuadro de texto. Tambin puede introducir un valor seguido de una x, hasta 256x.

Men emergente Aumentar y reducir

Seleccione Ver > Aumentar y reducir para seleccionar un nivel de aumento del 25% al 800%. En Windows, haga clic con el botn derecho en el espacio de trabajo para ver un men de
contexto, seleccione Ver y elija un incremento comprendido entre 6% y 6400%.
Para aumentar o reducir una pgina con mtodos abreviados del teclado:

1 2

Haga clic en la herramienta Zoom. Realice una de las acciones siguientes: (Macintosh) y haga clic en la pgina.

Para reducir la vista de la pgina al siguiente valor, presione la tecla Alt (Windows) u Opcin Para reducir hasta el valor mnimo, mantenga presionadas las teclas Mays+Alt (Windows) o
Control+Opcin (Macintosh) y haga clic en la pgina. Control (Macintosh) y haga clic en la pgina.

Para aumentar hasta el valor mximo, mantenga presionada la tecla Mays (Windows) o

Conceptos bsicos de FreeHand

31

Para ajustar la vista a una seleccin o pgina:

Seleccione una opcin del men Ver o del men emergente Aumentar y reducir de la barra de estado (Windows) o de la parte inferior de la ventana del documento (Macintosh):
Ajustar a pgina

encaja la pgina activa dentro de la ventana del documento. encaja todos los objetos seleccionados dentro de la ventana del documento.

Objeto seleccionado Ajustar todo

encaja todas las pginas en la ventana del documento.

Visualizacin de varias vistas de un documento Para ver un documento con distintos niveles de aumento, puede utilizar varias vistas y mostrar hasta ocho ventanas del mismo documento simultneamente.
Para abrir otra vista del documento:

1 2

Seleccione Ventana > Nueva ventana. Cambie la vista y el nivel de aumento de la nueva ventana.

Para cerrar las vistas del documento realice uno de los siguientes pasos:

Haga clic en el botn Cerrar (Windows) o cuadro de cierre (Macintosh). Para cerrar todas las vistas del documento, presione las teclas Control+Mays+F4 (Windows) o
mantenga presionada la tecla Opcin y haga clic en el cuadro de cierre (Macintosh). Asignacin de nombre y almacenamiento de vistas personalizadas Puede asignar un nombre y guardar el porcentaje de aumento, el modo de dibujo y las posiciones de la barra de desplazamiento de la vista actual, para recuperarlas ms tarde.
Para guardar la configuracin con un nombre de vista personalizado:

1 2 3

Ajuste como desee los elementos de la vista con las barras de desplazamiento y con los mens emergentes Modo de dibujo y Aumentar y reducir. Seleccione Ver > Personalizado > Nuevo. Asigne un nombre a la vista y haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Para recuperar una vista guardada, realice uno de los siguientes pasos:

Seleccione el nombre de la vista en el men emergente Aumentar y reducir. Seleccione Ver > Personalizado y seleccione la vista en el men emergente.
Para definir, asignar un nombre y guardar una vista con la herramienta Zoom:

1 2

Haga clic en la herramienta Zoom. Arrastre manteniendo presionada la tecla Mays para definir la nueva vista. Aparece el cuadro de dilogo Nueva vista despus de definir una vista nueva. Asigne un nombre a la nueva vista y haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

32

Captulo 1

Para editar una vista personalizada:

1 2 3

Ajuste los elementos para volver a definir la vista con las barras de desplazamiento y con los mens emergentes Aumentar y reducir y Modo de dibujo. Seleccione Ver > Personalizado > Editar. En el cuadro de dilogo Editar vistas, seleccione un nombre de vista personalizada y haga clic en Redefinir.
Sugerencia: Para cambiar el nombre de una vista personalizada, haga doble clic en el nombre y escriba uno nuevo.

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Para borrar una vista personalizada:

1 2 3

Seleccione Ver > Personalizado > Editar. Seleccione la vista que desea eliminar. Haga clic en Borrar y despus en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Para cambiar de la vista actual a la anterior:

Seleccione Ver > Personalizado > Anterior.


Nota: Puede pasar a la vista personalizada anterior slo si ha creado al menos dos vistas personalizadas.

Utilizacin del botn derecho del ratn (Windows)


En Windows, puede elegir comandos de mens contextuales a medida que trabaja. Haciendo clic con el botn derecho, puede ver comandos contextuales para paneles y objetos como trazados, bloques de texto, imgenes de mapa de bits, trazados EPS, grupos y fusiones. Adems, puede utilizar el botn derecho del ratn para aumentar o reducir un rea del documento.
Para ver un men contextual, realice uno de estos pasos:

Haga clic con el botn derecho en un objeto para ver un men contextual con comandos
especficos del objeto.

Conceptos bsicos de FreeHand

33

Seleccione varios objetos presionando la tecla Mays o arrastrando un recuadro de lmite


alrededor de los mismos. Haga clic con el botn derecho en la seleccin para mostrar los comandos comunes.

Haga clic con el botn derecho en una pgina, un cuadro de color, un estilo o en la capa de
primer plano o de fondo. Esto puede utilizarse en los paneles Documento, Muestras, Capas, Estilos, Matices y en todas las muestras, cuadros de color y reas vacas del documento.

Para aumentar una rea del documento con el botn derecho del ratn:

Puede ver las preferencias generales realizando uno de estos pasos:

En Windows, presione las teclas Control+U y haga clic en la ficha General. En Macintosh, presione las teclas Comando+U y haga clic en la categora General.
2

Seleccione Activar/desactivar el botn derecho del ratn y haga clic en Aceptar.


Nota: Al seleccionar esta opcin se desactivan los mens contextuales de Windows.

34

Captulo 1

Impresin de una tarjeta de mtodos abreviados de referencia


Puede imprimir una tarjeta de mtodos abreviados de referencia y guardarla como tarjeta personalizada.
Para imprimir una tarjeta de mtodos abreviados de referencia:

1 2 3

Seleccione Edicin > Mtodos abreviados de teclado. En el cuadro de dilogo Mtodos abreviados de teclado, haga clic en Imprimir. En el cuadro de dilogo que aparece vuelva a hacer clic en Imprimir. Aparece el cuadro de dilogo Imprimir del sistema. Defina las opciones que desee y haga clic en el botn adecuado para enviar la tarjeta a la impresora.

Para guardar una tarjeta de mtodos abreviados de teclado personalizada:

1 2 3 4 5

Seleccione Edicin > Mtodos abreviados de teclado. En el cuadro de dilogo Mtodos abreviados de teclado, haga clic en Imprimir. En el cuadro de dilogo que aparece, haga clic en Guardar como. Examine una ubicacin para guardar el archivo y escriba el nombre en el cuadro de texto Nombre de archivo. Haga clic en Guardar. FreeHand crea un archivo de texto que puede abrirse en cualquier otra aplicacin (como un editor de texto) para cambiar el formato y reorganizar el texto para crear una tarjeta personalizada. Por ejemplo, puede convertir el texto en una tabla y ordenarla por mtodos abreviados, comandos o descripciones.

Personalizacin del entorno de trabajo


FreeHand permite personalizar muchos aspectos del entorno de trabajo. Es posible aadir o eliminar mtodos abreviados de teclado, utilizar los mtodos abreviados de otras aplicaciones, organizar las barras de herramientas y cambiar sus botones. Personalizacin de mtodos abreviados Utilice la ficha Mtodos abreviados del cuadro de dilogo Personalizar (Windows) o Mtodos abreviados (Macintosh) para modificar los mtodos abreviados actuales o asignar otros a comandos que no dispongan de ellos. Aunque se pueden asignar mtodos abreviados con el comando Repetir ltimo Xtra, no es posible asignar mtodos abreviados a otros Xtras. Adems del grupo de mtodos abreviados predeterminados de FreeHand, se suministran los grupos de mtodos abreviados predeterminados para FreeHand 8, FreeHand 9, y otras aplicaciones como Adobe Illustrator, QuarkXPress, Adobe PageMaker (Macintosh), Adobe Photoshop (Macintosh) y Macromedia Director (Macintosh). Tambin puede copiar grupos personalizados de mtodos abreviados del sistema de otro usuario u otra ubicacin de su disco duro.

Conceptos bsicos de FreeHand

35

Para ver y elegir en los grupos de mtodos abreviados disponibles:

Seleccione Edicin > Mtodos abreviados de teclado. Aparece el cuadro de dilogo Personalizar (Windows) o Mtodos abreviados (Macintosh).

Ficha Mtodos abreviados en el cuadro de dilogo Personalizar (Windows)

Cuadro de dilogo Mtodos abreviados (Macintosh)


2

Seleccione un grupo de mtodos abreviados en el men emergente Configuracin de mtodos abreviados del teclado.

Para copiar un grupo de mtodos abreviados personalizados en otro sistema:

Seleccione el archivo Mtodos abreviados que se encuentra en la carpeta Teclado dentro de Macromedia/FreeHand/11/Spanish/Configuracin en la carpeta especfica del usuario Datos de programa (Windows) o Soporte de aplicaciones (Macintosh).
Nota: La ubicacin exacta de estas carpetas del usuario depende del sistema operativo que utilice. Consulte la documentacin de su sistema operativo para obtener ms informacin sobre la localizacin de esta carpeta.

36

Captulo 1

Copie este archivo en la carpeta de usuario del mismo nombre del otro sistema. El nombre del nuevo grupo aparece en el men emergente Configuracin de mtodos abreviados del teclado. (Windows aade la extensin .set al archivo de grupo de mtodos abreviados, aunque dicha extensin no aparece en el men Configuracin de mtodos abreviados del teclado).

Para asignar un mtodo abreviado personalizado:

Seleccione Edicin > Mtodos abreviados de teclado. Aparece el cuadro de dilogo Personalizar (Windows) o Mtodos abreviados (Macintosh). Para crear un mtodo abreviado personalizado, realice uno de estos pasos:

Seleccione una aplicacin en el men Configuracin de mtodos abreviados del teclado. Para mantener intactos todos los mtodos abreviados predeterminados de FreeHand, haga clic
3

en el botn ms (+) situado en el campo de configuracin de mtodos abreviados. Examine una ubicacin, escriba el nombre del archivo y haga clic en Guardar. En la lista Comandos, haga clic en el signo ms (+) (Windows) o en el tringulo (Macintosh) para ver las categoras. La lista de comandos incluye todos los mens de FreeHand y algunas funciones ms. Si el comando al que desea asignar un mtodo abreviado no se encuentra en un men de FreeHand, ample la categora Herramientas/Comandos de la lista Comandos.

Haga clic en el nombre del comando al que va a asignar un nuevo mtodo abreviado. La explicacin del comando aparece en Descripcin. El cuadro de texto Teclas de mtodo abreviado actuales muestra los mtodos abreviados que ya estn asignados a ese comando. Un comando puede tener ms de un mtodo abreviado, aunque slo aparecer uno en el men.

Haga clic en el cuadro de texto Presione la nueva tecla de mtodo abreviado y presione la tecla o secuencia de teclas que formarn el nuevo mtodo abreviado. El nuevo mtodo abreviado aparecer en el cuadro de texto Presione la nueva tecla de mtodo abreviado. Los mtodos abreviados que estn asignados a ese comando o secuencia de teclas aparecen enumerados en Actualmente asignado a.

Seleccione cmo se va a asignar el mtodo abreviado: mtodo abreviado asignado.

Seleccione Ir al conflicto de asignacin para resaltar el comando de la lista que ya tiene un Haga clic en Asignar para que se asigne el nuevo mtodo abreviado a ese comando y se
desactiven los previamente asignados.
7 8

Repita los pasos del 4 al 6 para asignar ms mtodos abreviados. Haga clic en Cerrar para confirmar los nuevos mtodos abreviados asignados, o haga clic en Restablecer para volver a los mtodos abreviados anteriores sin guardar los nuevos.

Para eliminar un mtodo abreviado:

1 2 3

Seleccione Edicin > Mtodos abreviados de teclado. Ample la lista Comandos para localizar y seleccionar el comando que desee. Seleccione el mtodo abreviado que desee eliminar en Teclas de mtodo abreviado actuales.

Conceptos bsicos de FreeHand

37

4 5

Haga clic en Eliminar. Haga clic en Cerrar o seleccione un nuevo grupo de mtodos abreviados para confirmar la eliminacin.

Personalizacin de barras de herramientas Para personalizar la forma, ubicacin y contenido de una barra de herramientas, puede utilizar el cuadro de dilogo Personalizar (Windows) o Personalizar barras de herramientas (Macintosh). Tambin puede arrastrar botones de barra de herramientas.
Nota: Los botones desactivados no se pueden mover ni eliminar.

Para personalizar barras de herramientas con el cuadro de dilogo Personalizar:

Seleccione Ventana > Barras de herramientas > Personalizar. (Como alternativa, en Windows puede seleccionar Edicin > Mtodos abreviados de teclado y hacer clic en la ficha Barras de herramientas).

Ficha Barras de herramientas en el cuadro de dilogo Personalizar (Windows)

38

Captulo 1

Cuadro de dilogo Personalizar barras de herramientas (Macintosh)


2

Realice uno de los siguientes pasos para seleccionar el comando que desea aadir: una barra de herramientas. Si es necesario, haga clic en el signo ms (+) (Windows) o en el tringulo (Macintosh) para ver las categoras. Comandos.

Desplcese por la lista Comandos para buscar el comando cuyo botn desee colocar en

Si el comando no se encuentra en un men de FreeHand, ample la categora Herramientas/ Haga clic en un men o un comando para resaltar los botones asociados. Haga clic en un botn para resaltar el comando de men asociado.
La lista de comandos incluye todos los mens de FreeHand y algunas funciones ms.
3

Arrastre el botn del cuadro de dilogo Personalizar barras de herramientas a su nueva ubicacin en una barra de herramientas. Si es necesario, los botones existentes se desplazarn para colocar el nuevo botn.

Para eliminar un botn de una barra de herramientas, realice uno de los siguientes pasos:

Seleccione Ventana > Barras de herramientas > Personalizar y arrastre el botn que desee fuera
de la barra de herramientas.

Mantenga presionada la tecla Alt (Windows) o Comando (Macintosh) y arrastre el botn


fuera de la barra de herramientas.

Conceptos bsicos de FreeHand

39

Nota: Esta operacin no puede deshacerse una vez que arrastra el botn fuera de la barra de herramientas, pero puede volver a colocar un botn mediante el comando Personalizar. Para ms informacin, consulte el procedimiento anterior.

Botn arrastrado fuera de la barra de herramientas (izquierda) y el resultado (derecha)


Para personalizar barras de herramienta arrastrando botones de herramientas:

Para mover cualquier botn de una barra de herramientas a otra, mantenga presionada la tecla Alt (Windows) o Comando (Macintosh) y arrastre el botn a la nueva ubicacin.
Para duplicar un botn y situarlo en ms de una barra de herramientas:

Mantenga presionadas las teclas Alt+Control (Windows) u Opcin+Comando (Macintosh) y arrastre el botn a una segunda ubicacin.
Para mover una barra de herramientas acoplada al rea de trabajo:

Arrastre el rea de color gris de una barra de herramientas hasta el rea de trabajo. Un rea resaltada indica el punto en que se colocar la barra de herramientas si se suelta el botn del ratn. Al soltarla fuera del rea de barras de herramientas, se convierte en una barra flotante cuyo tamao puede cambiarse.
Para acoplar una barra de herramientas flotante al rea superior, inferior o lateral de barras de herramientas:

Arrastre el rea de color gris de la barra de herramientas flotante hasta el rea superior, inferior o lateral de barras de herramientas. Un rea resaltada indica el punto en que se colocar la barra de herramientas si se suelta el botn del ratn. La barra de herramientas flotante se convierte en normal cuando se suelta fuera del rea de trabajo.

40

Captulo 1

CAPTULO 2 Configuracin del documento

Al empezar un proyecto con Macromedia FreeHand MX, puede elegir entre distintas configuraciones de documento para sus necesidades de diseo y resultados finales. Puede utilizar el panel Documento para establecer opciones como el tamao y la orientacin de pgina, el sangrado y la resolucin de salida final. Utilcelo tambin para definir tamaos de pgina personalizados. Puede crear plantillas y utilizarlas como predeterminadas para crear nuevos documentos. Tambin se pueden crear pginas maestras que den un aspecto caracterstico a todo el documento. Para alinear y colocar objetos en el documento, es posible definir guas, cuadrculas y reglas de pgina. Asimismo, puede establecer la unidad de medida del documento. Si abre o importa un documento que utilice fuentes no instaladas en el sistema, FreeHand permite reemplazar estas fuentes ausentes. En Windows, se puede empezar un proyecto rpidamente y simplificar el trabajo con los asistentes de FreeHand, que consisten en pantallas interactivas que le guan y ayudan a simplificar una variedad de tareas.

Utilizacin del panel Documento


El panel Documento muestra una representacin en miniatura del rea de trabajo de FreeHand, con iconos de miniatura de cada pgina del documento. Se puede utilizar para aadir o eliminar pginas, definir atributos como el tamao, orientacin y sangrado de la pgina y definir atributos del documento como la resolucin de impresora de destino. Si se arrastran las miniaturas de pgina en el panel Documento, se mueven las correspondientes pginas en el rea de trabajo.
Para visualizar el panel Documento, realice una de las siguientes acciones:

Seleccione Ventana > Documento. Haga clic en la ficha Documento del panel Propiedades si es visible. Haga clic en el botn del panel Documento en la barra de herramientas Principal.
Nota: El botn del panel Documento no aparece de modo predeterminado al abrir FreeHand. Para aadir este botn a la barra de herramientas principal, consulte Personalizacin de barras de herramientas en la pgina 38.

41

Operaciones con pginas


Puede definir opciones de pgina, como el tamao, la orientacin y el valor de sangrado, con el panel Documento o el cuadro de dilogo Aadir pgina. Tambin puede aadir rpidamente pginas en un documento mediante el botn Aadir pgina.
Para definir opciones de pgina:

Seleccione Ventana > Documento para ver el panel Documento si no estuviera ya abierto.

Men emergente Tamao de pgina Orientacin de pgina Vista de miniaturas de pginas

2 3

Seleccione un tamao de pgina en el men emergente Tamao de pgina. Haga clic en uno de los botones de orientacin de pgina a la derecha del men emergente Tamao de pgina, con el fin de seleccionar una orientacin: vertical (retrato) u horizontal (paisaje).

Escriba un valor de sangrado en el cuadro de texto Sangrado. El tamao del papel deber ser mayor que el tamao de pgina que especifique. Para definir el tamao, elija Archivo > Imprimir. Para ms informacin sobre los sangrados, consulte Impresin en la pgina 375. Haga clic en un botn de aumento y reduccin de pgina para aumentar o reducir el tamao de las miniaturas.

Cuando el aumento se define en sus niveles medio o mximo, es posible que no se vean todas las pginas en la ventana del rea de trabajo del panel Documento.
6 7

Seleccione un valor del men emergente Resolucin de la impresora. Para obtener ms informacin sobre la resolucin de la impresora, consulte Impresin en la pgina 375! Para desplazar pginas en el rea de trabajo, arrastre una miniatura hasta una nueva posicin en la ventana del panel Documento.

42

Captulo 2

Para desplazarse por la vista del rea de trabajo, mantenga presionada la barra espaciadora y arrastre en el rea de trabajo.

Para aadir pginas a un documento mediante el panel Documento:

1 2 3

Haga clic en el control del men Opciones del panel Documento y seleccione Aadir pginas. Defina opciones en el cuadro de dilogo Aadir pginas. Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Para aadir pginas a un documento desde la ventana de documento, realice uno de los siguientes pasos:

Haga clic en el botn Aadir pgina que se encuentra en la parte inferior de la ventana de
documento.

Seleccione la herramienta Pgina en el panel Herramientas y arrastre la pgina manteniendo la


tecla Alt (Windows) u Opcin (Macintosh) presionada. Seleccin de pginas Para cambiar los atributos de una pgina, es necesario seleccionarla primero. Puede seleccionarla directamente en el documento o en el panel Documento. Tambin puede establecer preferencias que permiten seleccionar una pgina en la ventana Documento mediante una herramienta del panel Herramientas.
Para seleccionar una pgina, realice uno de estos pasos:

Haga clic en la herramienta Pgina del panel Herramientas y en una sola pgina en el rea de
trabajo.

En el panel Documento, haga clic en una miniatura de pgina.

Configuracin del documento

43

Seleccione un nmero de pgina en el men emergente Ir a la pgina de la barra de estado

(Windows) o en la parte inferior de la ventana del documento (Macintosh), o escriba un valor en el cuadro de texto.

Haga clic en un botn selector de pgina en la barra de estado (Windows) o en la esquina


inferior izquierda de la ventana del documento (Macintosh).

Haga clic en la pgina en la ventana de documento con cualquier herramienta. Para que

funcione con todas las herramientas, es necesario que est seleccionada la opcin Activar pgina al utilizar herramientas; consulte el siguiente procedimiento.

Para establecer cmo se activan las pginas:

Puede ver las preferencias de documento realizando uno de estos pasos:

En Windows, presione las teclas Control+U y haga clic en la ficha Documento. En Macintosh, presione las teclas Comando+U y haga clic en la categora Documento.
2

Seleccione ambas o una de las siguientes opciones:


Activar pgina al cambiar de vista permite seleccionar una pgina en el panel Documento o en la ventana de documento con las barras de desplazamiento. Cuando la opcin est seleccionada, puede activar una nueva pgina desplazndose por la ventana del documento. La pgina activa aparecer en la barra de estado (Windows) o en la parte inferior de la ventana del documento (Macintosh) y estar resaltada en el panel Documento. Activar pgina al utilizar herramientas permite seleccionar las pginas con cualquier herramienta. Cuando esta opcin est seleccionada, puede activar una nueva pgina utilizando cualquier herramienta en la ventana del documento.

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Duplicacin, eliminacin y desplazamiento de pginas Para duplicar, eliminar o desplazar pginas se utiliza el panel Documento o la herramienta Pgina.
Para duplicar una pgina:

1 2

Seleccione la pgina (consulte Seleccin de pginas en la pgina 43). Realice una de las acciones siguientes:

Haga clic en el control del men Opciones del panel Documento y seleccione Duplicar. Con la herramienta Pgina, arrastre la pgina en el espacio de trabajo manteniendo la tecla Alt
(Windows) u Opcin (Macintosh) presionada.

44

Captulo 2

Para eliminar una pgina:

Realice una de las acciones siguientes: haga clic en el control del men Opciones del panel Documento y seleccione Quitar. tecla Supr.

Seleccione la pgina en la previsualizacin del rea de trabajo del panel Documento. Despus, Utilice la herramienta Pgina para seleccionar la pgina en el espacio de trabajo y presione la
2

Si la pgina seleccionada contiene objetos, en la indicacin haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Nota: Para eliminar una pgina, es necesario que haya al menos dos en el rea de trabajo.

Para desplazar una pgina y su contenido, realice uno de estos pasos:

Con la herramienta Pgina, seleccione y arrastre la pgina a la ubicacin que desee del rea de
trabajo.

En el panel Documento, seleccione y arrastre la pgina a la nueva ubicacin.


Para desplazar una pgina sin mover su contenido:

1 2

Seleccinela con la herramienta Pgina. Empiece a arrastrar la pgina, despus mantenga presionada la tecla Control (Windows) o Comando (Macintosh) y siga arrastrndola en el rea de trabajo.

Modificacin, cambio de tamao y rotacin de pginas Utilice la herramienta Pgina para modificar los atributos de pgina, cambiar el tamao y girar pginas. No es posible modificar, cambiar el tamao ni girar una pgina secundaria de una maestra; estas modificaciones deben realizarse en la pgina maestra.
Para modificar una pgina:

1 2

Mediante la herramienta Pgina, mantenga presionada la tecla Opcin (Macintosh) o Alt (Windows) y haga doble clic en la pgina para abrir el cuadro de dilogo Modificar pgina. Realice cualquiera de las siguientes acciones: tamao personalizado, seleccione Personalizado en el men emergente y escriba los valores en los cuadros de texto.

Seleccione un tamao de pgina en el men emergente Tamao de pgina. Para crear un

Seleccione una nueva orientacin de pgina. Introduzca un nuevo tamao de sangrado en el cuadro de texto. Seleccione una pgina maestra del men emergente Basada en pgina maestra, si hay alguna
disponible.
3

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Para ajustar una pgina a la cuadrcula al cambiar su tamao:

Verifique que est seleccionada Ver > Cuadrcula > Ajustar a cuadrcula. Para ms informacin, consulte Utilizacin de la cuadrcula en la pgina 53.

Configuracin del documento

45

2 3 4

Haga clic en la herramienta Pgina del panel Herramientas. Haga clic en la pgina que desee cambiar de tamao para ver sus selectores. Arrastre un selector superior, lateral o de esquina. Para cambiar el tamao de la pgina conservando las proporciones, mantenga presionada la tecla Mays al arrastrar.

Para girar una pgina:

1 2 3 4

Haga clic en la herramienta Pgina del panel Herramientas. Haga clic en la pgina para ver sus selectores. Coloque el puntero fuera de la pgina y cerca de los selectores. El puntero se convierte en el de rotacin. Arrastre para cambiar la orientacin de la pgina.
Nota: La rotacin de una pgina no gira los objetos que hay en la pgina.

Definicin de tamaos de pgina personalizados Puede aadir tamaos personalizados a un documento utilizando el cuadro de dilogo Editar tamaos de pgina. Los tamaos personalizados se basan en la unidad de medida actual del documento. No se pueden modificar; para editar un tamao personalizado que haya definido, deber eliminarlo y volver a crearlo. Las pginas personalizadas se conservan en el documento de FreeHand. Para que una pgina personalizada est disponible en los nuevos documentos de FreeHand, puede aadir su definicin a una plantilla de FreeHand. Para ms informacin, consulte Utilizacin de las plantillas en la pgina 58.
Para aadir un tamao de pgina personalizado:

1 2

Seleccione Ventana > Documento para ver el panel Documento si no estuviera ya abierto. En el panel Documento, seleccione Editar en el men emergente Tamao de pgina a la izquierda de los botones de orientacin de pgina. Aparecer el cuadro de dilogo Editar tamaos de pgina.

3 4 5

Haga clic en Nuevo. Escriba el nombre de la nueva pgina personalizada en el cuadro de texto Tamao de pgina. Introduzca el tamao de la pgina en los cuadros de texto X e Y. Los valores se encuentran en la unidad de medida actual del documento. Para ms informacin, consulte Definicin de la unidad de medida en la pgina 47. Haga clic en Cerrar.

46

Captulo 2

Para eliminar un tamao de pgina personalizado:

1 2 3

En el panel Documento, seleccione Editar en el men emergente Tamao de pgina. En el cuadro de dilogo Editar tamaos de pgina, seleccione el tamao de pgina que quiere eliminar. Haga clic en Borrar. La eliminacin de un tamao de pgina personalizado en el cuadro de dilogo Editar tamaos de pgina no tiene efecto en las pginas personalizadas del documento. El tipo de pgina cambia a Personalizado en el panel Documento.

Para aplicar un tamao personalizado a una pgina seleccionada:

Seleccione la pgina personalizada en el men emergente Tamao de pgina del panel Documento.
Para crear una nueva pgina con un tamao personalizado:

1 2 3 4

Haga clic en el control del men Opciones del panel Documento y seleccione Aadir pginas. En el cuadro de dilogo Aadir pginas, introduzca el nmero de pginas que desee aadir. Seleccione la pgina personalizada en el men emergente Tamao de pgina. Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Definicin de la unidad de medida FreeHand ofrece precisin y flexibilidad para introducir valores numricos y ver las reglas y la cuadrcula:

Se puede elegir entre puntos, picas, pulgadas, pulgadas decimales, milmetros, kyus,
centmetros o pxeles en la visualizacin de reglas, paneles y cuadros de dilogo.

Puede utilizar una unidad de medida distinta de la predeterminada en los cuadros de texto

numericos. Al utilizar otra unidad de medida diferente a la predeterminada, la aplicacin sigue convirtiendo los valores a la unidad predeterminada. Por ejemplo, si introduce 125m en un cuadro de texto, el resultado es 125 milmetros en vez de 125 puntos; el valor de 125 milmetros se convierte automticamente en 354,3307 puntos. numricos, con el fin de que se calculen los valores automticamente.

Puede escribir ecuaciones matemticas y combinar unidades de medida en los cuadros de texto Puede definir unidades de medida personalizadas equivalentes a otras unidades, como metros,
pies, millas, cceros y puntos didot. Para ms informacin, consulte Utilizacin de las reglas en la pgina 51.

Para definir la unidad de medida de todo el documento!

1 2

Haga clic en el men emergente Unidades que est en la barra de herramientas Estado (Windows) o en la parte inferior de la ventana del documento (Macintosh). Seleccione una unidad de medida. Esta definicin afecta a casi todos los cuadros de texto numricos a excepcin de los que tengan valores para texto basados en puntos. Por ejemplo, si el men emergente Unidades est definido en pulgadas e introduce 12 en el cuadro de texto de tamao de la fuente, obtendr siempre una fuente que mide 12 puntos.

Configuracin del documento

47

Para definir una unidad de medida distinta de la predeterminada en un cuadro de texto numrico:

Escriba el valor numrico seguido de la unidad: i para pulgadas, p para picas, pt para puntos, m milmetros, c para centmetros y x para pxeles. Por ejemplo, escriba 7p para 7 picas. Presione Intro (Windows) o Retorno (Macintosh).

Para especificar un valor utilizando funciones matemticas:

Introduzca valores numricos y cree una ecuacin utilizando cualquiera de los smbolos matemticos: + (suma) (resta) * (multiplicacin) / (divisin) Las operaciones de multiplicacin y divisin se calculan antes que la suma y la resta cuando se combinan. Es posible combinar distintas unidades de medida en una ecuacin. Por ejemplo, si la unidad de medida predeterminada est definida en puntos en el men Unidades, al escribir 4*50-49, 71+80, o 2i + p7 en un cuadro de texto se obtendr 151 puntos en todos los casos. Si introduce una ecuacin o una unidad no vlida, FreeHand intenta resolverla o utiliza 0.

Presione Intro (Windows) o Retorno (Macintosh).

Operaciones con pginas maestras


Las pginas maestras permiten aplicar composiciones de pgina completas a un documento. En una pgina maestra, puede definir atributos, colocar texto y grficos y despus aplicar esos atributos a algunas o todas las pginas del documento. Puede crear ms de una pgina maestra en un documento.
Nota: Tambin puede utilizar plantillas para crear documentos con un diseo de pgina predefinido. Para ms informacin, consulte Utilizacin de las plantillas en la pgina 58.

Puede convertir la pgina actual del documento en pgina maestra o crear una nueva. Al crear una pgina maestra, se utilizan los valores de tamao, orientacin y sangrado de la pgina actual del documento; puede modificar estos valores si lo desea. Al convertir una pgina del documento en pgina maestra, los elementos que estn en la primera tambin se colocan en la pgina maestra. Gracias al panel Biblioteca puede administrar las pginas maestras como si se trataran de smbolos grficos. Puede agrupar, duplicar, cambiar de nombre y eliminar las pginas maestras, y ocultar o mostrarlas en el panel Biblioteca. Para ms informacin sobre el panel Biblioteca, consulte Utilizacin del panel Biblioteca en la pgina 295. Las pginas maestras se pueden exportar para utilizarlas en otros documentos, e importar de otros documentos para aplicarlas al actual. Tambin se puede incluir informacin sobre las pginas maestras en un informe de documento. Para ms informacin, consulte Impresin en la pgina 375. Cuando trabaje con pginas maestras, no olvide los siguientes parmetros:

Cuando se aplica una pgina maestra a una secundaria, los elementos de la primera se colocan
en el fondo de cada capa de la pgina secundaria.

48

Captulo 2

Los objetos se pueden sangrar fuera de la pgina maestra hacia el rea de trabajo. Cuando se
aplican pginas maestras con sangrados a pginas secundarias, las ilustraciones de stas se controlan por el rectngulo de sangrado.

Rectngulo de sangrado de la pgina maestra visto en la pgina secundaria

Pginas maestra y secundaria

Si se selecciona una pgina maestra en el men emergente Pgina maestra del panel

Documento, la pgina actual (o intervalo de pginas) se convierte en secundaria de dicha pgina maestra. Si se selecciona Ninguno/a, la pgina actual (o intervalo de pginas) se convierte en normal, sin asociarse a la pgina maestra.

Para crear una nueva pgina maestra:

Realice una de las acciones siguientes: Despus, haga clic en el control del men Opciones del panel Documento y seleccione Nueva pgina maestra. haga clic en el control del men Opciones del panel Biblioteca y seleccione Nueva pgina maestra.

Seleccione Ventana > Documento para ver el panel Documento si no estuviera visible.

Seleccione Ventana > Biblioteca para ver el panel Biblioteca si no estuviera visible. Despus,
La nueva pgina se abre en la ventana de pginas maestras y utiliza los valores de tamao, orientacin y sangrado de la pgina actual. Si la pgina actual ya es secundaria de una pgina maestra distinta, la nueva pgina maestra tendr los valores de la otra pgina maestra. Estos valores se pueden modificar en el panel Documento.
2 3

Coloque elementos como texto y grficos en la pgina maestra. Una vez terminado su diseo, cierre la ventana de pginas maestras. Los atributos se guardarn con el smbolo de pgina maestra en la biblioteca.

Para convertir una pgina en una nueva pgina maestra:

1 2

Seleccione la pgina (consulte Seleccin de pginas en la pgina 43). Haga clic en el control del men Opciones del panel Documento y seleccione Convertir en pgina maestra.
Nota: Para convertir una pgina secundaria en una pgina maestra, primero debe liberarla. Para ms informacin, consulte los procedimientos siguientes.

Para aplicar una pgina maestra a la pgina del documento:

Seleccione la pgina o pginas con la herramienta Pgina.

Configuracin del documento

49

Realice una de las acciones siguientes:


Nota: Si el documento tiene varias pginas, la seleccionada es la nica que se asigna a la pgina maestra. Si tiene seleccionadas varias pginas con la herramienta Pgina, todas se convierten en secundarias de la pgina maestra.

En el panel Documento, seleccione una pgina maestra en el men emergente Pgina maestra.

Arrastre un icono de pgina maestra desde el panel Biblioteca y sultelo en una pgina
seleccionada del documento.
Para aadir una pgina secundaria al documento, realice uno de los pasos siguientes:

Haga clic en el control del men Opciones del panel Documento y seleccione Aadir pginas. Seleccione una pgina secundaria y seleccione Duplicar en el men Opciones del panel
Documento.

Seleccione la opcin Pgina secundaria de maestra y seleccione una pgina maestra en el men emergente, despus, haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Con la herramienta Pgina, arrastre una pgina secundaria en el rea de trabajo manteniendo la
tecla Alt (Windows) u Opcin (Macintosh) presionada hasta una ubicacin vaca del rea de trabajo.

Para editar una pgina maestra:

Realice una de las acciones siguientes:

Haga doble clic en el icono de la pgina maestra en el panel Biblioteca. Seleccione una pgina secundaria y haga clic en Editar del panel Documento.
2 3

Modifique la pgina maestra como sea necesario. Cierre la ventana de pginas maestras para terminar la edicin.

Para liberar una pgina secundaria:

Seleccione una o varias pginas con la herramienta Pgina.


Nota: La pgina actual deber ser secundaria.

Haga clic en el control del men Opciones del panel Documento y seleccione Liberar pgina secundaria. La pgina seleccionada ya no est basada en una pgina maestra. Todos los objetos de la maestra anterior se pegan dentro de la pgina o pginas seleccionadas. Se crea un grupo de objetos para cada capa que contena objetos.

Para mostrar u ocultar las pginas maestras en el panel Biblioteca:

Haga clic en el control del men Opciones del panel Biblioteca y seleccione Mostrar pginas maestras. Este comando alterna entre mostrar y ocultar las pginas maestras. Una marca de verificacin junto al elemento de men indica que las pginas maestras son visibles (valor predeterminado).
Para importar una pgina maestra:

1 2

Haga clic en el control del men Opciones del panel Biblioteca y seleccione Importar. En el cuadro de dilogo que aparece, explore la carpeta de la que importar la pgina maestra.

50

Captulo 2

Haga clic en el nombre de archivo y en Abrir.


Nota: En Mac OS X, haga clic en Seleccionar.

Seleccione la pgina maestra en el cuadro de dilogo Importar smbolos (haga clic con la tecla Mays presionada para seleccionar varias pginas) y haga clic en Importar. La parte inferior del panel Biblioteca muestra la pgina maestra importada.

Para exportar una pgina maestra:

1 2 3 4

Haga clic en el control del men Opciones del panel Biblioteca y seleccione Exportar. Seleccione las pginas maestras y haga clic en Exportar. En el cuadro de dilogo que aparece, abra la carpeta en la que se exportar el smbolo. Escriba el nombre de archivo de la pgina maestra y haga clic en Guardar.

Utilizacin de las reglas


Las reglas ayudan a colocar y medir con exactitud los objetos en el documento. Aparecen a la izquierda y en la parte superior de la ventana del documento. Las reglas se ajustan cuando se desplaza o aumenta y reduce en un archivo. Las marcas grandes indican la unidad de medida (como puntos) y las pequeas indican el incremento (como 16 puntos). Las reglas de pgina utilizan la unidad de medida actual del documento, definida en el men emergente Unidades de la barra de estado (Windows) en la parte inferior de la ventana del documento (Macintosh). Se pueden definir unidades de medida personalizadas equivalentes a metros, pies, yardas, millas, millas nuticas, kilmetros, cceros y puntos didot. Las unidades personalizadas se definen para un solo documento.
Nota: Para que las unidades personalizadas estn disponibles en nuevos documentos de FreeHand, puede aadirlas a una plantilla de FreeHand. Para ms informacin, consulte Creacin de una nueva plantilla predeterminada en la pgina 59.

Para mostrar u ocultar las reglas de pgina:

Seleccione Ver > Reglas de pgina > Mostrar. Este comando alterna entre mostrar y ocultar las reglas. Una marca de verificacin indica que las reglas son visibles.

Configuracin del documento

51

Para cambiar el punto cero de las reglas de pgina:

Arrastre el marcador de punto cero desde la esquina superior izquierda de la ventana del documento hasta una nueva posicin en el rea de trabajo.

Marcador de punto cero

Nota: Es posible definir un punto cero para cada pgina de un documento.

Para restablecer las reglas de pgina:

Haga doble clic en el marcador de punto cero.


Para definir una unidad de medida personalizada:

1 2

Seleccione Ver > Reglas de pgina > Edicin. En el cuadro de dilogo Editar unidades, cree una unidad de medida personalizada escribiendo el nombre o aceptando el nombre predeterminado.

3 4 5 6

Introduzca valores numricos en los cuadros de texto y utilice los mens emergentes para elegir las unidades en que se basar la unidad de medida personalizada. Haga clic en Aceptar. Para aadir ms unidades personalizadas, haga clic en el botn Ms (+) y realice los pasos 2-4 para cada unidad. Haga clic en Cerrar cuando haya terminado de aadir o de quitar unidades de medida personalizadas.

Para eliminar una unidad de medida personalizada:

1 2 3

Seleccione Ver > Reglas de pgina > Edicin para abrir el cuadro de dilogo Editar unidades. Seleccione la unidad de medida que desea eliminar en el men emergente Unidades. Haga clic en el botn Menos ().

52

Captulo 2

En el cuadro de dilogo de aviso, haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows). Despus, haga clic en Cerrar.

Utilizacin de cuadrculas y guas


Para ayudar en la alineacin, puede mostrar lneas no imprimibles como la cuadrcula o las guas. Tambin puede cambiar el color de esas lneas.
Para cambiar el color de la cuadrcula o las guas:

Puede ver las preferencias de los colores realizando uno de estos pasos:

En Windows, presione las teclas Control+U y haga clic en la ficha Colores. En Macintosh, presione las teclas Comando+U y haga clic en la categora Colores.
2 3

Para cambiar el color de las guas o la cuadrcula, haga clic en el correspondiente cuadro Guas o Color de la cuadrcula para seleccionar otro color. Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Utilizacin de la cuadrcula La cuadrcula es un fondo no imprimible de lneas de puntos horizontales y verticales. Puede utilizarla para alinear objetos con exactitud y hacer que los objetos se ajusten a las intersecciones o a posiciones asociadas a su lugar original en la celda de cuadrcula.
Para mostrar u ocultar la cuadrcula:

Seleccione Ver > Cuadrcula > Mostrar. Este comando alterna entre mostrar y ocultar la cuadrcula. Una marca de verificacin indica que la cuadrcula es visible.
Para activar y desactivar el ajuste a la cuadrcula:

Seleccione Ver > Cuadrcula > Ajustar a cuadrcula. Este comando alterna entre activar y desactivar el ajuste a la cuadrcula. Una marca de verificacin indica que el ajuste a la cuadrcula est activado.
Para configurar opciones de cuadrcula:

1 2

Seleccione Ver > Cuadrcula > Edicin. Introduzca el tamao de cuadrcula en las unidades de medida definidas para el documento actual. (Para ms informacin sobre la configuracin de unidades de medida, consulte Definicin de tamaos de pgina personalizados en la pgina 46). Elija el tipo de ajuste: cuadrcula de destino, seleccione Cuadrcula relativa.

Para hacer que los objetos se ajusten a la misma posicin relativa dentro de la celda de Para hacer que los objetos se ajusten a determinadas intersecciones de la cuadrcula, cancele la
seleccin de Cuadrcula relativa.
4

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Configuracin del documento

53

Utilizacin de guas Las guas son lneas no imprimibles que ayudan a alinear y colocar los objetos. De forma predeterminada, estas guas son de color azul, pero puede cambiar este color si lo desea (consulte Utilizacin de cuadrculas y guas en la pgina 53). Las guas se pueden definir donde sea necesario utilizando las reglas de pgina o el comando Editar guas. Puede aadir, modificar y eliminar las guas del modo que sea necesario. Tambin puede bloquearlas en su posicin. Las guas pertenecen a las pginas; no puede arrastrarlas al rea de trabajo. De modo predeterminado, la ventana del documento no se desplaza cuando se arrastra una gua. Sin embargo, se pueden definir preferencias para que s se desplace. (Para ms informacin sobre la configuracin de preferencias, consulte Utilizacin de preferencias en la pgina 25). Tambin puede cambiar lo cerca de una gua que estn los objetos antes de quedar ajustados si utiliza la preferencia Distancia de ajuste. Para ms informacin, consulte Seleccin de objetos en la pgina 107. Los trazados se pueden convertir en objetos de gua y las guas se pueden bloquear con el panel Capas; para ms informacin, consulte Utilizacin de capas en la pgina 287.
Nota: Las guas que residen en una pgina maestra se pueden modificar o eliminar slo de la pgina maestra y no de las pginas secundarias asociadas.

Para mostrar u ocultar las guas, realice una de las acciones siguientes:

Seleccione Ver > Guas > Mostrar.


Este comando alterna entre mostrar y ocultar las guas. Una marca de verificacin indica que las guas son visibles.

En el panel Capas, haga clic en la columna de marcas de verificacin junto a la capa Guas.
Para aadir una gua al arrastrar:

1 2

Si las reglas de pgina no son visibles, seleccione Ver > Reglas de pgina > Mostrar para que se vean. Arrastre desde la regla superior sobre la pgina para definir las guas horizontales y arrastre desde la regla izquierda para definir las verticales.
Nota: Al arrastrar una gua desde una regla, asegrese de soltar el botn del ratn cuando el puntero est sobre la pgina. En caso contrario se borrar la gua.

Para eliminar una gua:

Arrastre la gua fuera de la pgina.


Para aadir guas con precisin:

Realice una de las acciones siguientes:

Seleccione Ver > Guas > Edicin. Haga doble clic en una gua existente.
2 3 4

Haga clic en Aadir. Seleccione Horizontal o Vertical. Elija una opcin Aadir en para aadir guas:

Seleccione Recuento y escriba un valor para aadir un nmero determinado de guas. Seleccione Incremento y escriba un valor para aadir guas a intervalos definidos.
5

Introduzca la primera y ltima posicin de las guas.

54

Captulo 2

6 7 8 9

Defina el intervalo de pginas. Haga clic en Aadir. Repita los pasos del 2 al 7 para aadir ms guas horizontales o verticales. Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Para activar y desactivar el ajuste a las guas:

Seleccione Ver > Guas > Ajustar a guas. Este comando alterna entre activar y desactivar el ajuste a guas. Una marca de verificacin junto al elemento de men indica que el ajuste est activado. La opcin Ajustar a guas est activada de manera predeterminada. El puntero muestra un tringulo horizontal o vertical cuando los objetos se ajustan a la gua respectiva, de este modo se indica que el objeto se ajustar a la gua en dicho punto al soltarlo.
Para bloquear o desbloquear las guas, realice una de las acciones siguientes:

Seleccione Ver > Guas > Bloquear.


Este comando alterna entre bloquear y desbloquear las guas. Una marca de verificacin junto al elemento de men indica que las guas estn bloqueadas. Las guas estn desbloqueadas de forma predeterminada.

En el panel Capas, haga clic en el icono de candado junto a la capa Guas.


Para editar, liberar o eliminar guas:

Realice una de las acciones siguientes:

Seleccione Ver > Guas > Edicin. Haga doble clic en una gua existente.

Seleccione la gua que desee modificar. Para modificar ms de una gua a la vez, haga clic con la tecla Control (Windows) o Comando (Macintosh) presionada. Haga clic con la tecla Mays presionada para seleccionar guas adyacentes.

Realice una de las acciones siguientes:

Configuracin del documento

55

Para modificar la posicin de una gua, haga clic en Edicin. En el cuadro de dilogo Posicin de
la gua, escriba una nueva ubicacin y haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Para liberar las guas, haga clic en Liberar. Una gua liberada se convierte en un objeto. Para eliminar las guas, haga clic en Eliminar (Windows) o en Borrar (Macintosh).
4

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Para establecer si la ventana del documento se desplaza al arrastrar una gua:

Puede ver las preferencias generales realizando uno de estos pasos:

En Windows, presione las teclas Control+U y haga clic en la ficha General. En Macintosh, presione las teclas Comando+U y haga clic en la categora General.
2

Realice una de las acciones siguientes: una gua vertical u horizontal fuera de los bordes de la ventana del documento. Arrastrar una gua desplaza la ventana.

Seleccione Arrastrar una gua desplaza la ventana para que la ventana se desplace al arrastrar Para evitar que la ventana pueda desplazarse al arrastrar una gua, no seleccione la opcin
3

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Creacin y apertura de documentos


Un documento nuevo se basa en la plantilla predeterminada de documento. Para ms informacin sobre las plantillas, consulte Utilizacin de las plantillas en la pgina 58. Puede abrir un documento de varias pginas, realizar cambios y guardarlo. Para facilitar el acceso, los ltimos cuatro documentos guardados aparecern en el men Archivo > Abrir reciente. Al salir de FreeHand, tendr la oportunidad de revisar todos los documentos no guardados. Puede establecer preferencias que determinan la vista y colocacin de las pginas que tendr un documento cuando se abra. Para ms informacin sobre la configuracin de preferencias, consulte Utilizacin de preferencias en la pgina 25. Adems de abrir los documentos de la aplicacin, FreeHand puede abrir archivos de muchos tipos, incluidos los de Adobe Illustrator, versin 1.1 a 9. FreeHand permite mantener abiertos todos los documentos que desee. La nica limitacin es la memoria del sistema.
Para crear un nuevo documento, realice uno de los siguientes pasos:

Seleccione Archivo > Nuevo. Haga clic en el botn Nuevo de la barra de herramientas principal.
Para abrir un documento existente:

1 2

Seleccione Archivo > Abrir o haga clic en el botn Abrir de la barra de herramientas principal. Localice el archivo que desea abrir y haga clic en Abrir.

Para cambiar entre los documentos abiertos:

En el men Ventana seleccione el nombre del documento que desea ver.

56

Captulo 2

Para cerrar un archivo y salir de FreeHand:

Seleccione Archivo > Salir.


Nota: En Mac OS X, seleccione FreeHand > Salir de FreeHand.

2 3

Si an no ha guardado o asignado un nombre al archivo, aparecer un cuadro de dilogo de aviso. Para guardar el archivo, haga clic en Revisar y despus en S (Windows) o Guardar (Macintosh). Escriba un nombre en el cuadro de texto Nombre (si es necesario) y haga clic en Guardar.

Para obtener ms informacin sobre el almacenamiento de archivos, consulte Almacenamiento de archivos en la pgina 341.
Para establecer preferencias que afectan a cmo manipula FreeHand los documentos:

Puede ver las preferencias de documento realizando uno de estos pasos:

En Windows, presione las teclas Control+U y haga clic en la ficha Documento. En Macintosh, presione las teclas Comando+U y haga clic en la categora Documento.
2

Realice cualquiera de las siguientes acciones: seleccione Restablecer ltima visualizacin al abrir documento.

Para abrir un documento con el mismo aumento que tena cuando lo guard por ltima vez, Para abrir un documento en una ventana del mismo tamao y en la misma posicin que el
ltimo documento guardado, seleccione Tamao de ventana y ubicacin anteriores.

Para crear nuevos documentos utilizando una plantilla diferente, seleccione un plantilla en el men
emergente Plantilla para documento nuevo o haga clic en el botn de puntos suspensivos (...) (Windows) o en el botn Seleccionar (Macintosh) y localice otro archivo de plantilla. Para ms informacin sobre el uso de plantillas, consulte Utilizacin de las plantillas en la pgina 58. salir, revisar documentos sin guardar. grficos que se hayan perdido.

Para revisar y guardar cada documento que est abierto al salir de la aplicacin, seleccione Al Seleccione Bsqueda de vnculos perdidos (slo Macintosh) para localizar los vnculos con Haga clic en Predeterminado para restablecer las preferencias predeterminadas.
3

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Apertura de documentos de versiones anteriores de FreeHand FreeHand MX puede abrir documentos creados en FreeHand 8 y versiones posteriores. Algunas funciones de FreeHand son distintas segn la versin, por lo que los atributos de una ilustracin pueden quedar modificados u omitidos al convertirla. Despus de convertir un documento de una versin anterior, asegrese de que FreeHand muestra e imprime correctamente antes de eliminar el archivo original.
Para convertir un archivo de una versin anterior de FreeHand:

Abra el archivo en FreeHand MX. El archivo convertido se convierte en nombrearchivo.FH11 (Windows) o nombrearchivo (convertido) (Macintosh).

Configuracin del documento

57

Utilizacin de las plantillas Para trabajar con ms eficacia y evitar incoherencias de diseo, cree plantillas para los documentos que compartan elementos de diseo y configuraciones de produccin. Despus, puede utilizar estas plantillas como predeterminadas para crear otros documentos. Tambin puede utilizar las pginas maestras para aplicar composiciones a cada pgina. Para ms informacin, consulte Operaciones con pginas maestras en la pgina 48. La configuracin de una plantilla y sus atributos son valores predeterminados para la creacin de otros documentos. Para crear nuevos documentos con los mismos objetos, configuraciones, colores y estilos de objeto y de prrafo que los de un documento existente, puede guardar ste como una plantilla. Un archivo de plantilla guarda los siguientes elementos del documento de FreeHand:

Guas Informacin de capas Estilos de grficos Estilos de texto Smbolos y pginas maestras Todos los objetos Pinceles personalizados Colores personalizados Tamaos de pgina personalizados Unidades de medida personalizadas

Cuando abre una plantilla aparece una copia sin ttulo del documento de plantilla. La copia sin ttulo sirve para crear otra plantilla o reemplazar una existente. Tambin puede designar una plantilla como la predeterminada para todos los nuevos documentos.
Para guardar un documento como plantilla:

1 2 3 4

Seleccione Archivo > Guardar como. Introduzca el nombre del archivo de plantilla en el cuadro de dilogo Guardar documento (Windows) o el cuadro de dilogo Guardar (Macintosh). Seleccione Plantilla FreeHand en el men emergente Guardar como archivos de tipo (Windows) o en el men emergente Formato (Macintosh). Seleccione un destino y haga clic en Guardar. En Windows, se aade la extensin .ft11 al nombre del archivo.

Para modificar una plantilla de FreeHand:

1 2 3

Abra la plantilla, realice los cambios y seleccione Archivo > Guardar como. Guarde el documento modificado como plantilla con el mismo nombre y en la misma ubicacin. FreeHand solicita sustituir el archivo de plantilla original. Haga clic en S (Windows) o Reemplazar (Macintosh). La plantilla modificada sustituye a la anterior.

58

Captulo 2

Para convertir un archivo de FreeHand en una plantilla sin abrirlo (Macintosh):

1 2

Seleccione el archivo de FreeHand en el Finder. Seleccione Archivo > Obtener informacin o Archivo > Mostrar informacin y seleccione Plantilla. Para convertir una plantilla en un documento de FreeHand, cancele la seleccin de Plantilla.

Para cambiar la plantilla predeterminada:

Puede ver las preferencias de documento realizando uno de estos pasos:

En Windows, presione las teclas Control+U y haga clic en la ficha Documento. En Macintosh, presione las teclas Comando+U y haga clic en la categora Documento.
2

Realice una de las acciones siguientes:

Seleccione una plantilla en el men emergente Plantilla para documento nuevo. Haga clic en el botn de puntos suspensivos () (Windows) o en el botn Seleccionar
(Macintosh) y localice otro archivo de plantilla.
3

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Creacin de una nueva plantilla predeterminada Con la plantilla predeterminada, puede aplicar valores predeterminados de un documento para controlar la configuracin de todos los dems. Puede aplicar valores predeterminados de objeto a la plantilla predeterminada para controlar la configuracin de los objetos que seleccione.
Para crear una nueva plantilla predeterminada:

1 2

Seleccione Archivo > Nuevo. Modifique el documento. Por ejemplo, modifique el tamao de pgina, los colores predeterminados de la lista, el tamao de fuente predeterminado o el nivel de aumento y guarde los cambios con la plantilla.

3 4

Seleccione Archivo > Guardar como. Seleccione Plantilla FreeHand en el men emergente Guardar como archivos de tipo (Windows) o en el men emergente Formato (Macintosh).

Configuracin del documento

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Asigne un nombre al archivo y gurdelo en la carpeta Macromedia/FreeHand/11/Spanish/ Configuracin de la carpeta especfica del usuario Datos de programa (Windows) o Soporte de aplicaciones (Macintosh). En Windows, se aade la extensin .ft11 al nombre del archivo. La ubicacin exacta de estas carpetas del usuario depende del sistema operativo que utilice. Para ms informacin sobre cmo localizar esta carpeta, consulte la documentacin de su sistema operativo.
Sugerencia: Un mtodo rpido de localizar la carpeta especfica del usuario es abrir la ficha o categora Documento del cuadro de dilogo Preferencias, hacer clic en el botn de puntos suspensivos (...) (Windows) o el botn Seleccionar (Macintosh) que se encuentra junto a Plantilla para documento nuevo y examinar la ruta de acceso a la plantilla actual predeterminada.

Vinculacin e inclusin
Ahora, puede establecer preferencias que determinan si se vinculan o se incluyen los mapas de bits y los grficos SWF y EPS cuando se importan en un documento de FreeHand. Un grfico incluido pertenece al documento, mientras que un grfico vinculado sigue siendo independiente del archivo, por lo que el documento de FreeHand ser ms pequeo. La inclusin es til para transportar una ilustracin sin romper su vnculo, aunque el archivo ser ms grande y se necesitar ms memoria para mostrar el documento.
Nota: No incluya archivos EPS de DCS 1.0 en un documento de FreeHand. Un archivo DCS 1.0 est compuesto de cinco archivos distintos: uno de baja resolucin para previsualizacin compuesta y uno para cada color de cuatricroma (CMAN). Si intenta incluir el archivo, slo se incluir el archivo de baja resolucin.

Cuando vincula un grfico, se muestra una previsualizacin de ese grfico en el documento. Cuando imprime o exporta un grfico vinculado, es necesario que el vnculo se mantenga. Si mueve o cambia de nombre un grfico vinculado, debervolver a vincularlo para que se muestre e imprima en el documento. Los grficos vinculados son ms fciles de actualizar despus de modificarlos, ya que se actualizan automticamente al abrir el documento. Sin embargo, si las imgenes vinculadas se almacenan en un servidor, FreeHand funcionar ms lentamente.
Para vincular un grfico:

Puede ver las preferencias de importacin realizando uno de estos pasos:

En Windows, presione las teclas Control+U y haga clic en la ficha Importar. En Macintosh, presione las teclas Comando+U y haga clic en la categora Importar.
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No seleccione las opciones Incluir imgenes y archivos EPS al importar ni Convertir archivos EPS editables al importar. Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows). Seleccione Archivo > Importar. Examine y busque el grfico que desee importar.

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Captulo 2

Haga doble clic en el nombre de archivo. Aparece el puntero de importacin.

Puntero de importacin

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Site el puntero de importacin en el punto donde debe aparecer la esquina superior izquierda del grfico o bloque de texto. Coloque el grfico realizando uno de estos pasos:

Haga clic para colocar el grfico con su tamao predeterminado. Para cambiar el tamao de la imagen al importarla, arrastre el puntero para crear un recuadro
de seleccin. Sultelo cuando el recuadro tenga el tamao correcto.
Para incluir siempre los grficos:

Puede ver las preferencias de importacin realizando uno de estos pasos:

En Windows, presione las teclas Control+U y haga clic en la ficha Importar. En Macintosh, presione las teclas Comando+U y haga clic en la categora Importar.
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Seleccione la opcin Incluir imgenes y archivos EPS al importar. No seleccione la opcin Convertir archivos EPS editables al importar. Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Administracin de vnculos Cuando se vincula o incluye un grfico, FreeHand registra el nombre de archivo y la ubicacin de ese grfico. Cuando abre, exporta o imprime una ilustracin que tiene un vnculo, FreeHand busca el grfico vinculado por su nombre de archivo. Si el grfico original no se encuentra en su carpeta original, la aplicacin lo busca en la carpeta del documento de FreeHand. Cuando traslade un documento a otro sistema o a un dispositivo de almacenamiento, siga estas indicaciones:

Guarde los grficos vinculados en la misma carpeta que el documento o incluya todos los
grficos en el documento.

Cuando prepare un documento para enviarlo a un servicio de filmacin, utilice el comando

Reunir para impresin con el fin de reunir todos los elementos necesarios, incluidos los archivos de grficos vinculados. Para ms informacin, consulte Impresin en la pgina 375. Actualizacin y solucin de vnculos perdidos al abrir el documento en la pgina 62.

Utilice la funcin Bsqueda de vnculos perdidos (Macintosh). Para ms informacin, consulte

Configuracin del documento

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Para actualizar un vnculo a un grfico despus de abrir el documento:

Realice una de las acciones siguientes:

Seleccione Edicin > Vnculos para mostrar el cuadro de dilogo Vnculos. En el panel Objeto, haga clic en el botn Vnculos cuando el grfico est seleccionado en el
documento. Aparece el cuadro de dilogo Vnculos, que enumera todos los archivos de grficos importados. La informacin de los archivos con vnculos perdidos apareceren cursiva. La columna Clase enumera el tipo de imagen (por ejemplo, TIFF, SWF, EPS o escala de grises). La columna Tamao enumera el tamao de los archivos. La columna Pgina enumera el nmero de pgina del documento en que aparece la esquina superior izquierda de la imagen.
2

Realice cualquiera de las siguientes acciones: modificacin, clase y tamao y una miniatura del grfico, seleccione el archivo en la lista y haga clic en Informacin. Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows) tras ver la informacin. haga clic en Cambiar. Despus, examine el archivo que ha movido o cambiado de nombre y haga clic en Abrir. Incluir.

Para ver la informacin de un grfico vinculado, como su nombre, ubicacin, fecha de ltima

Para actualizar o restablecer un vnculo, seleccione el archivo con el vnculo perdido en la lista y Para incluir una imagen, seleccione el archivo en el cuadro de dilogo Vnculos y haga clic en
Para extraer un grfico incluido en un documento y crear otro vnculo a un archivo de grfico externo:

Realice una de las acciones siguientes:

Seleccione Edicin > Vnculos. Seleccione el grfico en la lista y haga clic en Extraer. Con el grfico seleccionado en el documento, haga clic en el botn Vnculos del panel Objeto
y haga clic en Extraer.
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En el cuadro de dilogo Extraer importacin, seleccione la carpeta en la que desee extraer el grfico. Acepte el nombre predeterminado o escriba uno nuevo en el cuadro de texto Nombre de archivo. Haga clic en Guardar. Si desea guardar sobre un archivo existente, aparecer un cuadro de dilogo que le pregunta si desea sustituirlo. Haga clic en S para reemplazarlo o en No y examine otra ubicacin distinta. Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Actualizacin y solucin de vnculos perdidos al abrir el documento Si intenta abrir un documento que tenga un vnculo perdido con algn grfico, se le solicitar localizar el vnculo.
Para localizar un vnculo perdido:

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Seleccione Archivo > Abrir. Examine la ubicacin del archivo que va a abrir. Haga clic en Abrir. En el cuadro de dilogo Buscar en, examine la ubicacin del archivo que falta y seleccinelo.

62

Captulo 2

Nota: Seleccione Buscar en la carpeta actual vnculos que faltan, para que al abrir el archivo se busquen en dicha carpeta todos los posibles vnculos perdidos. Haga clic en Ignorar o en Ignorar todas para impedir que el grfico o los grficos se vuelvan a vincular.

Haga clic en Abrir. El documento se actualizar con el nuevo vnculo. Guarde el documento.

Para definir las preferencias de bsqueda de vnculos perdidos (Macintosh):

1 2

Presione las teclas Comando+U y haga clic en la categora Documento. Seleccione Bsqueda de vnculos perdidos y haga clic en el botn Seleccionar para buscar en la carpeta especificada y sus subcarpetas los vnculos perdidos. Se puede buscar un vnculo perdido en hasta 10 niveles de subcarpetas; al encontrar el grfico, la aplicacin vuelve a vincularlo automticamente con su nueva ubicacin.

Haga clic en Seleccionar y despus en OK.

Manipulacin de la sustitucin de fuentes


Si abre o importa un grfico que utilice fuentes no instaladas en el sistema, puede reemplazar o sustituir las fuentes que tenga instaladas. Tambin puede ser necesario volver a aplicar o sustituir las fuentes si se transfiere un documento entre las plataformas Windows y Macintosh, cuando las fuentes originales no estn disponibles en una de las plataformas o tengan nombres distintos. Se puede utilizar Macromedia Fontographer para crear versiones compatibles de las fuentes para Windows y Macintosh; para obtener ms informacin sobre los productos de Macromedia, visite el sitio Web de Macromedia en www.macromedia.com/es/. Cuando se reemplazan las fuentes se anula todo el espaciado manual que se les haya aplicado. La sustitucin slo reemplaza las fuentes provisionalmente al abrir la ilustracin. Sustitucin de fuentes no instaladas Si abre o importa un archivo que tiene fuentes no instaladas en el sistema, aparece el cuadro de dilogo Fuentes que faltan para solicitar que se reemplacen esas fuentes. Las fuentes que falten y no se reemplacen se visualizarn e imprimirn con la fuente de sustitucin predeterminada, Arial (Windows) o Courier (Macintosh); sin embargo, la asignacin de fuentes en el documento seguir siendo igual.
Para reemplazar las fuentes no instaladas:

Realice una de las acciones siguientes: para importar un archivo.

Seleccione Archivo > Nuevo para abrir un nuevo archivo. Despus, elija Archivo > Importar Seleccione Archivo > Abrir y abra un archivo.
Aparece el cuadro de dilogo Fuentes que faltan.
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Resalte una fuente en la lista y haga clic en Seleccionar todo para seleccionar todas las fuentes ausentes. Haga clic en Reemplazar para mostrar el cuadro de dilogo Reemplazar fuente. Seleccione el nombre de fuente y el estilo con el que sustituir la fuente o fuentes especificadas, y haga clic en Cambiar.

Configuracin del documento

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Realice una de las acciones siguientes: fuentes.

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows) para abrir el documento con las nuevas
Si no hizo clic en Reemplazar antes de hacer clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows), las fuentes ausentes aparecen e imprimen de forma provisional con las fuentes predeterminadas del sistema.

Haga clic en Cancelar para no abrir el documento.


Sustitucin automtica de fuentes Si utiliza la funcin de sustitucin de fuentes de Adobe Type Manager (ATM), las fuentes se sustituirn provisionalmente al abrir la ilustracin, sin que aparezca el cuadro de dilogo Fuentes que faltan. ATM aplica automticamente la mtrica y el grosor de cada fuente no instalada a una fuente maestra mltiple, marcando el nombre con un rombo en el men de fuentes respectivo. Se conservan los saltos de lnea y el espaciado de palabras, aunque quiz se pierdan detalles de la tipografa. Si le preocupa la tipografa, abra el panel de control de ATM y cancele la seleccin de Activar sustitucin de fuentes (slo Macintosh).

Envo de correo electrnico (Windows)


Si su plataforma Windows incluye un sistema de correo electrnico que cumpla la especificacin MAPI32, podr crear nuevos mensajes salientes en los que se adjunte el documento de FreeHand activo o todos los documentos abiertos.
Para enviar un mensaje de correo electrnico adjuntando un documento de FreeHand:

1 2

Seleccione Archivo > Enviar. Realice una de las acciones siguientes: del archivo.

Para adjuntar el documento activo con el mensaje de correo electrnico, seleccione el nombre Para adjuntar todos los documentos abiertos con el mensaje de correo electrnico, elija Todos
los documentos abiertos. La primera vez que enve correo electrnico, aparecer una ventana solicitando que configure un perfil. Para ms informacin, consulte la documentacin de su aplicacin de correo electrnico.
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Aada el mensaje que desee. Para aadir las direcciones de correo electrnico, escrbalas en el cuadro de texto o haga clic en Para. Haga clic en Enviar. Los documentos se adjuntarn en su estado actual. Si no les ha asignado un nombre, se adjuntarn con sus nombres predeterminados.

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Captulo 2

Utilizacin de AppleScript para automatizar FreeHand (Macintosh)


En Macintosh, se pueden automatizar algunas funciones de FreeHand como la manipulacin de documentos, la impresin, la generacin de informes y la funcin Buscar y reemplazar, si se utilizan AppleScript y el Editor de scripts (disponible en Apple). Para utilizar las funciones de AppleScript en FreeHand, debe tener instalados tanto AppleScript como el Editor de scripts de Apple en el sistema. El Editor de scripts de AppleScript permite crear scripts que se ejecutan desde el propio Editor de scripts o almacenndolos como una aplicacin y abrindolos desde el escritorio o el men Apple.
Para ms informacin sobre los comandos de AppleScript utilizados en FreeHand:

1 2

Abra el Editor de scripts de AppleScript. Siga las instrucciones del archivo Lame de AppleScript para seleccionar FreeHand MX como el diccionario. El archivo Lame de AppleScript se encuentra en la carpeta Archivos Lame de la carpeta de aplicacin de FreeHand MX.

Para ms informacin sobre el Editor de scripts de AppleScript y otros comandos de AppleScript, consulte el archivo Lame de AppleScript o consulte AppleScript Handbook, cuyo autor es Danny Goodman y est editado por Random House Electronic Publishing.

Operaciones con asistentes (Windows)


En Windows, puede empezar un proyecto y simplificar el trabajo rpidamente si utiliza los asistentes de FreeHand. Los asistentes son pantallas interactivas de gua que simplifican diversas tareas.
Para utilizar un asistente:

Seleccione Ayuda > Asistentes.

Elija un tema:
Bienvenido permite crear un documento, abrir el anterior, elegir y abrir un documento de una lista, abrir una plantilla o abrir la Ayuda de FreeHand. Esta pantalla aparece al iniciar FreeHand.

Configuracin del documento

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Configuracin crea un documento a partir de un estilo de ilustracin, tcnica o de estilo libre. Puede seleccionar los colores, el modo de color, la unidad de medida, el tamao y la orientacin de pgina. Grficos de pantalla crea un documento optimizado para crear grficos, tanto para Internet como para la edicin multimedia o de imgenes. Puede seleccionar los colores y establecer el tamao y la orientacin de los diseos en pantalla. Artculos de escritorio

crea documentos comerciales: como membretes, sobres y tarjetas de presentacin. Puede seleccionar los colores y un tamao de papel estndar. Puede examinar distintos conceptos de diseo.

Publicacin

crea documentos de varias pginas. Puede seleccionar el tamao de pgina, el nmero de pginas, la orientacin, los colores, la unidad de medida y los estilos.

Siga las instrucciones de la pantalla.

Nota: Algunas configuraciones de asistentes permiten aadir ms de una paleta de colores preestablecida a las muestras.

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Captulo 2

CAPTULO 3 Dibujo

Macromedia FreeHand MX ofrece una amplia gama de opciones de dibujo. Para crear objetos sencillos como rectngulos, elipses y lneas, basta con arrastrar el ratn. Tambin se pueden crear as formas ms complejas, como espirales, estrellas y polgonos. Casi todas las herramientas de dibujo permiten configurar opciones. Por ejemplo, cambiar el nmero de lados de un polgono o la direccin en que gira una espiral. Los trazados se crean situando puntos con las herramientas Pluma y Curva Bezier, o dibujando formas de estilo libre con la herramienta Lpiz. El tipo de puntos se puede cambiar y los puntos se pueden modificar para ajustar la forma de los segmentos del trazado que los unen. La aplicacin FreeHand tambin permite editar los trazados combinndolos, eliminando o aadiendo puntos, o arrastrando los segmentos hasta crear nuevas formas. Hay otras herramientas que sirven para crear objetos especiales. Por ejemplo, la herramienta Grfico permite aadir grficos numricos a los dibujos. La herramienta Conector permite crear lneas de conexin que se ajustan dinmicamente al volver a situar objetos en el dibujo. Con el Surtidor de grficos, se puede dibujar utilizando otra ilustracin como si fuera un pincel.

Acerca de los grficos vectoriales


Los trazados conectados por puntos constituyen los elementos bsicos de los objetos en FreeHand. Un trazado est formado por dos puntos como mnimo, cada uno de los cuales conecta uno o ms segmentos de una lnea que puede ser recta o curva. La aplicacin genera lneas y curvas, denominadas trazados, que describen un grfico segn determinadas caractersticas matemticas. Los grficos creados de esta manera generan un archivo ms pequeo que los de mapa de bits. Los grficos vectoriales son independientes de la resolucin: aparecen ntidos en la pantalla y al imprimirlos, sin importar la resolucin de la pantalla o la impresora.

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Por el contrario, las imgenes de mapa de bits constan de una matriz de pxeles cuya visualizacin depende de la resolucin de la pantalla o de la impresora. Las imgenes de mapa de bits se ven granuladas cuando se amplan.

Imagen vectorial (arriba) e imagen de mapa de bits (abajo) FreeHand es una aplicacin de dibujo vectorial, aunque tambin se puede trabajar con imgenes de mapa de bits de distintas maneras. Los objetos de FreeHand se pueden convertir en una imagen de mapa de bits en el documento, este proceso se denomina rasterizacin. Para ms informacin, consulte Conversin de grficos vectoriales en imgenes de mapa de bits en la pgina 325. Tambin se puede exportar un documento completo de FreeHand o los objetos seleccionados a un formato de archivo de mapa de bits. Para ms informacin, consulte Exportacin de imgenes de mapa de bits en la pgina 352. Se puede importar o copiar una imagen de mapa de bits en un dibujo de FreeHand. Por ejemplo, si desea mejorar un dibujo puede importar la fotografa de una rosa, que sera difcil de crear con grficos vectoriales. (Para ms informacin, consulte el Captulo 10, Utilizacin de ilustraciones importadas, en la pgina 307). Macromedia FreeHand MX puede importar muchos formatos de grficos vectoriales y de mapa de bits. Tambin se puede trazar una imagen de mapa de bits en FreeHand. La herramienta Trazar crea trazados que siguen el contorno de una imagen de mapa de bits. Por ejemplo, puede importar la fotografa de una vaca y trazar el contorno de toda la vaca o slo las manchas en la piel. Para ms informacin, consulte Trazado de mapa de bits en la pgina 322.

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Captulo 3

Caractersticas de los trazados y puntos Los trazados y los puntos tienen las siguientes caractersticas bsicas:

Un trazado puede ser abierto con puntos finales no conectados, o cerrado con el mismo punto
inicial y final.

Ejemplo de trazados abiertos (arriba) y cerrados (abajo)

Cada trazado puede tener hasta 32.000 puntos, por lo que se pueden importar archivos

complejos de otro origen. Sin embargo, cuantos ms puntos se utilicen mayor ser el tamao del archivo y ms lentas sern la actualizacin en pantalla y la impresin. con colores, degradados o patrones. Tambin se pueden rellenar con imgenes vectoriales, mapas de bits o rellenos en mosaico.

Los trazados pueden tener un contorno de uno o varios trazos de distinta anchura y rellenarse

Relleno Trazo

Los trazados abiertos, de forma predeterminada, no tienen relleno, aunque es posible cambiar esta opcin. Para ms informacin, consulte Configuracin de las preferencias de visualizacin de los trazados y puntos en la pgina 71.

Dibujo

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Los trazados pueden ir en el sentido de las agujas del reloj o el sentido contrario. Las

herramientas Rectngulo, Polgono y Elipse dibujan en el sentido de las agujas del reloj. Con la herramienta Lnea, el sentido del trazado lo establece la direccin en que se dibuja. Con las herramientas Pluma y Curva Bezier, el orden en que se colocan los puntos establece la direccin del trazado.
Punto final

Punto inicial

Punto inicial y final

La direccin afecta a las operaciones que se hagan con trazados (consulte Cambio de la direccin del trazado en la pgina 93) y las fusiones.

Los distintos tipos de puntos anclan los segmentos de un trazado y permiten editar las lneas y
las curvas de distintas maneras mediante el ajuste de sus selectores.

Punto de vrtice Punto conector

Punto de curva

FreeHand coloca un punto de vrtice, que aparece como un cuadrado, cuando se dibuja un segmento de trazado recto. Cada selector de punto de vrtice se puede ajustar por separado. Al seleccionar un punto de vrtice por primera vez, sus selectores estn retrados. FreeHand coloca un punto de curva, que se muestra como un crculo, cuando se dibuja un segmento de trazado curvo. Los selectores del punto de curva se mueven juntos. Cuando se selecciona un punto de curva por primera vez, sus selectores estn extendidos. Cuando se encuentra sin seleccionar, los puntos de curva aparecen como cuadrados.

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Captulo 3

Los puntos conectores, que aparecen como tringulos, permiten efectuar una transicin suave entre un segmento de trazado recto y otro segmento curvo. La posicin de los puntos adyacentes limita cunto se puede ajustar los selectores de los puntos conectores y si estos selectores estarn extendidos o retrados. Cuando se encuentra sin seleccionar, los puntos conectores aparecen como cuadrados. Configuracin de las preferencias de visualizacin de los trazados y puntos Se pueden configurar las preferencias para cambiar el modo en que se ven los trazados y los puntos. Esto hace ms fcil seleccionar y editar un trazado o un punto, especialmente en un dibujo complicado. Tambin se puede cambiar cmo se visualizan los rellenos de un trazado abierto nuevo.
Para configurar las preferencias de visualizacin de los trazados y puntos seleccionados:

Puede ver las preferencias generales realizando uno de estos pasos:

En Windows, presione las teclas Control+U y haga clic en la ficha General. En Macintosh, presione las teclas Comando+U y haga clic en la categora General.
2

Seleccione una o varias opciones:


Selectores pequeos

muestra los puntos y selectores con un tamao pequeo.

Mostrar puntos slidos

muestra los puntos con forma slida. No seleccione esta opcin si desea ver slo el contorno de los puntos.

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Para configurar las preferencias de visualizacin de un relleno de trazado abierto:

Puede ver las preferencias de los objetos realizando uno de estos pasos:

En Windows, presione las teclas Control+U y haga clic en la ficha Objeto. En Macintosh, presione las teclas Comando+U y haga clic en la categora Objeto.
2

Seleccione Mostrar relleno para los nuevos trazados abiertos si desea que se vea el relleno de los trazados abiertos. Esta opcin se aplica slo a los trazados creados despus de seleccionar esta preferencia. Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Dibujo

71

Dibujo de rectngulos, elipses y lneas


Los rectngulos, elipses y lneas son las formas bsicas de FreeHand. Puede dibujar estas formas bsicas arrastrando con el ratn una de estas herramientas. Tambin puede ajustar con precisin el tamao y posicin de los rectngulos y ajustar la curva de sus vrtices.

Lnea Rectngulo Elipse

Los rectngulos y elipses se dibujan como objetos agrupados. Al desagrupar un rectngulo o una elipse, se convierten en un trazado y no podr seguir editndolos como tales.
Para dibujar un rectngulo, una elipse o una lnea:

1 2

En el panel Herramientas, seleccione la herramienta Elipse o seleccione las herramientas Rectngulo o Lnea en los mens emergentes. Arrastre para definir el objeto y suelte el botn del ratn para finalizar el trazado.

Para dibujar un rectngulo, una elipse o una lnea desde su centro:

1 2

En el panel Herramientas, seleccione la herramienta Elipse o seleccione las herramientas Rectngulo o Lnea en los mens emergentes. Mantenga presionada la tecla Alt (Windows) u Opcin (Macintosh) mientras arrastra la correspondiente herramienta.

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Captulo 3

Dibujo de rectngulos con esquinas curvas Puede editar con precisin la curvatura de las esquinas de un rectngulo mediante el panel Objeto. Las esquinas de un rectngulo pueden ser uniformes, o bien, puede editar las esquinas de forma individual desbloquendolas en el panel Objeto. Las esquinas bloqueadas se modifican de forma uniforme, incluso si algunas de las otras esquinas estn desbloqueadas. Tambin puede modificar las esquinas de forma manual utilizando la herramienta Subseleccionar para arrastrar los selectores de radio de un rectngulo.

Para dibujar rectngulos con esquinas curvas:

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Si no aparece la herramienta Rectngulo en el panel Herramientas, seleccinela en su men emergente. Haga doble clic en la herramienta Rectngulo. En el cuadro de dilogo de la herramienta Rectngulo, escriba un valor o mueva el deslizador para ajustar el ngulo del vrtice, entre 0 para un ngulo recto de 90 y 100 para conseguir esquinas muy curvadas. Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows). Dibuje el rectngulo.

4 5

Para ajustar los vrtices de un rectngulo seleccionado:

1 2 3

En el panel Herramientas, haga clic en la herramienta Subseleccionar. Seleccione el rectngulo. Arrastre un selector de radio.

Dibujo

73

Para ajustar los vrtices de un rectngulo seleccionado de forma independiente:

1 2 3

En el panel Herramientas, haga clic en la herramienta Subseleccionar. Seleccione el rectngulo. En el panel Objeto, cancele la seleccin de la opcin Uniforme.

Arrastre un selector de radio.

Restriccin de una forma bsica al dibujar Se puede restringir el modo en que una herramienta dibuja una forma bsica. Cuando estn restringidas, la herramienta Rectngulo dibuja un cuadrado, la herramienta Elipse un crculo y la herramienta Lnea dibuja en incrementos de 45. Es posible modificar el ngulo de restriccin. Cuando este ngulo es 0, al mantener presionada la tecla Mays los objetos se restringirn en ngulos de 0, 45, 90 y as sucesivamente. Al modificar el ngulo de restriccin, estos ngulos tambin cambiarn segn el valor especificado. Una restriccin de 10, por ejemplo, cambiar los ngulos mencionados a 10, 55, 100 y as sucesivamente. Si cambia el ngulo de restriccin, el rectngulo, la lnea o la elipse que dibuje se inclinar segn el valor que especifique.

Para restringir una forma al dibujar, realice uno de los siguientes pasos:

Para restringir una forma, mantenga presionada la tecla Mays mientras arrastra el puntero. Para restringir una forma al dibujarla desde su centro, mantenga presionadas las teclas Mays y
Alt (Windows) u Opcin (Macintosh) y arrastre el puntero.

74

Captulo 3

Para definir el ngulo de restriccin:

1 2 3

Seleccione Archivo > Configuracin de documento > Restringir. Escriba un valor en el cuadro de texto ngulo, o utilice la rueda para definirlo. Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Reubicacin de una forma bsica al dibujar Es posible desplazar un rectngulo, lnea, elipse, polgono o estrella al dibujar estas formas.
Para reubicar una forma bsica al dibujar, realice uno de los siguientes pasos:

Mantenga presionada la barra espaciadora. (Slo Windows) Mantenga presionado el botn derecho del ratn. Dibujo de polgonos y estrellas
La herramienta Polgono se puede utilizar para dibujar polgonos y estrellas. Al dibujar un polgono se crea un trazado cerrado. La herramienta Polgono dibuja desde el centro.
Para definir las opciones de la herramienta Polgono:

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Si no aparece la herramienta Polgono en el panel Herramientas, seleccinela en su men emergente. Haga doble clic en la herramienta Polgono. En el cuadro de dilogo de la herramienta Polgono, seleccione la forma Polgono o Estrella. Establezca el nmero de lados moviendo el deslizador o escribiendo un valor entre 3 y 360. Los valores superiores a 20 crean un objeto casi redondo. Para una estrella, establezca el ngulo de los puntos. Seleccione Automticos para dibujar una forma de estrella preestablecida, o Manual para establecer la forma con el deslizador de agudo/ obtuso. La ventana de previsualizacin muestra los resultados de la configuracin. Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Automticos (izquierda), agudos (centro) y obtusos (derecha)

Dibujo

75

Para dibujar un polgono o una estrella:

1 2 3

En el panel Herramientas, seleccione la herramienta Polgono en su men emergente. Arrastre para dibujar un polgono o una estrella: Para modificar el polgono o estrella mientras dibuja, utilice cualquiera de las siguientes teclas:

Presione la tecla Mays para restringir los ngulos del polgono. Presione la tecla Alt (Windows) u Opcin (Macintosh) para dibujar desde el centro,
independientemente de la opcin de dibujo seleccionada.
Para dibujar un polgono o una estrella:

1 2 3

En el panel Herramientas, haga clic en la herramienta Subseleccionar. Seleccione el polgono o estrella. Realice cualquiera de las siguientes acciones: estrella de forma uniforme. de forma uniforme.

Arrastre un selector con forma de rombo para modificar los vrtices o picos del polgono o Arrastre un selector circular para modificar los puntos medios o valles del polgono o estrella

Punto medio

Vrtice

Para restringir los vrtices y los puntos medios al ngulo original del polgono o estrella, presione la tecla Mays conforme arrastra.

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Captulo 3

Dibujo de espirales y arcos


Por medio de las herramientas Espiral y Arco, se pueden dibujar espirales y arcos fcilmente. Las opciones permiten personalizar la forma en que cada herramienta funciona.
Para definir las opciones de la herramienta Espiral:

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Si no aparece la herramienta Espiral en el panel Herramientas, seleccinela en su men emergente. Haga doble clic en la herramienta Espiral. En el cuadro de dilogo Espiral, seleccione una opcin de Tipo de espiral: regularmente.

Haga clic en el botn izquierdo si desea crear una espiral con un radio concntrico espaciado Haga clic en el botn derecho si desea crear una espiral con un radio que aumente en cada
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rotacin. En el cuadro de texto Expansin, escriba un valor o arrastre el deslizador y ajuste el ndice de expansin. Seleccione una opcin Dibujado por:
Rotaciones especifica el nmero de rotaciones en la espiral, independientemente de su tamao.

Defnala escribiendo un valor en el cuadro de texto Nmero de rotaciones o ajustando el control deslizador.

Incrementos

aade ms rotaciones a medida que la espiral se hace ms grande. Establezca el espaciado entre cada rotacin escribiendo un valor en el cuadro de texto Ancho de incremento o ajustando el control deslizador. Para las espirales expandidas, escriba un valor en el cuadro de texto Radio inicial. permite hacer clic para definir el punto central de la espiral y arrastrar para colocar el punto final.

Seleccione una opcin Dibujado desde:


Centro

Borde permite hacer clic para situar el punto final de la espiral y arrastrar para colocar el punto central. Esquina

permite hacer clic para situar un punto final y arrastrar para situar el otro punto final.

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Haga clic en un botn Direccin para especificar si la espiral debe girar en sentido de las agujas del reloj o en sentido contrario. Esto no cambiar la direccin del trazado de la espiral. Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Para dibujar una espiral:

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En el panel Herramientas, seleccione la herramienta Espiral en su men emergente. Arrastre para dibujar una espiral. Para modificar la espiral mientras dibuja, utilice cualquiera de las siguientes teclas:

Presione la tecla Mays para restringir la colocacin del punto final. Presione la tecla Alt (Windows) u Opcin (Macintosh) para dibujar desde el centro,
independientemente de la opcin de dibujo seleccionada.

Dibujo

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Para definir las opciones de la herramienta Arco:

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Si no aparece la herramienta Arco en el panel Herramientas, seleccinela en su men emergente. Haga doble clic en la herramienta Arco. En el cuadro de dilogo Arco, elija entre las siguientes opciones:
Crear arco abierto permite dibujar slo la curva del arco. No seleccione esta opcin si desea dibujar el arco como una cua circular. Crear arco invertido Crear arco cncavo

permite voltear la orientacin del arco. permite dibujar el arco con un vrtice externo.

Cncavo (izquierda), abierto (centro) e invertido (derecha)


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Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Para dibujar un arco:

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En el panel Herramientas, seleccione la herramienta Arco en su men emergente. Arrastre para dibujar un arco. Para modificar el arco mientras lo dibuja, presione cualquiera de las siguientes teclas, solas o combinadas, despus de empezar a dibujar: Presione la tecla Mays para restringir el arco. Presione la tecla Alt (Windows) u Opcin (Macintosh) para dibujar un arco volteado. Presione la tecla Control (Windows) o Comando (Macintosh) para dibujar un arco cerrado. (Slo Windows) Presione la tecla Control y mantenga presionado el botn derecho del ratn para crear un arco cncavo.

(Slo Macintosh) Presione la tecla Control si desea dibujar un arco cncavo.

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Captulo 3

Dibujo de trazados de estilo libre


Con las herramientas Lpiz, Pluma de trazo variable y Pluma caligrfica se puede crear trazados de estilo libre que sigan los movimientos de la mano. Dibujo con la herramienta Lpiz La herramienta Lpiz dibuja una lnea al arrastrar el ratn.
Para definir las opciones de la herramienta Lpiz:

1 2 3

Si no aparece la herramienta Lpiz en el panel Herramientas, seleccinela en su men emergente. Haga doble clic en la herramienta Lpiz. En el cuadro de dilogo de la herramienta Lpiz, seleccione las distintas opciones: un valor alto para conservar las pequeas variaciones al dibujar. Elija un valor bajo para que se suavicen las variaciones al dibujar. discontinua. El trazado final seguir siendo slido.

Escriba un valor entre 1 y 10 en el cuadro de texto Precisin o ajuste el control deslizador. Elija Seleccione Lnea discontinua para dibujar los trazados ms rpidamente mostrando una lnea
4 5

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows). Utilice los selectores de color de trazo y de relleno en el panel Herramientas para establecer los atributos de color del trazado.

Para dibujar un trazado con la herramienta Lpiz:

1 2

En el panel Herramientas, seleccione la herramienta Lpiz en su men emergente. Arrastre para dibujar un trazado. Mantenga presionada la tecla Alt (Windows) u Opcin (Macintosh) para dibujar una lnea recta.

Para continuar un trazado seleccionado con la herramienta Lpiz:

Coloque la herramienta Lpiz sobre el punto final de un trazado; el signo ms (+) indicar que puede seguir dibujando el trazado. Dibujo con la herramienta Pluma de trazo variable La herramienta Pluma de trazo variable dibuja un trazado que se asemeja a una pincelada. Se puede utilizar comandos de teclado o una tableta sensible a la presin para variar la anchura del trazado al dibujar.
Para definir las opciones de la herramienta Pluma de trazo variable:

1 2 3

Si no aparece la herramienta Pluma de trazo variable en el panel Herramientas, seleccinela en su men emergente. Haga doble clic en la herramienta Pluma de trazo variable. En el cuadro de dilogo de la herramienta Pluma de trazo variable, seleccione las distintas opciones: un valor alto para conservar las pequeas variaciones al dibujar. Elija un valor bajo para que se suavicen las variaciones al dibujar.

Escriba un valor entre 1 y 10 en el cuadro de texto Precisin o ajuste el control deslizador. Elija

Dibujo

79

Seleccione Lnea discontinua para dibujar los trazados ms rpidamente mostrando una lnea
discontinua. El trazado final seguir siendo slido. trazado compuesto.

Seleccione Autoelim. de superposiciones para eliminar los segmentos innecesarios y crear un

Original (izquierda) y con Autoeliminacin de superposiciones aplicada (derecha)


Nota: La opcin Autoelim. de superposiciones prolongar el tiempo de redibujo de la imagen. Las superposiciones tambin se pueden eliminar seleccionando el trazado y eligiendo Modificar > Alterar trazado > Eliminar superposiciones, o haciendo clic en el botn Eliminar superposiciones de la barra de herramientas Operaciones Xtra.

En Grosor, especifique los groseres mnimos y mximos del trazo, medidos desde la lnea
central entre 1 y 72 puntos.
4 5

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows). Utilice los selectores de color de trazo y de relleno en el panel Herramientas para establecer los atributos de color del trazado.

Para dibujar un trazado con la herramienta Pluma de trazo variable:

1 2 3

En el panel Herramientas, seleccione la herramienta Pluma de trazo variable en su men emergente. Arrastre para dibujar un trazado. Mantenga presionada la tecla Alt (Windows) u Opcin (Macintosh) para dibujar una lnea recta.

Dibujo con la herramienta Pluma caligrfica La herramienta Pluma caligrfica dibuja un trazado que se asemeja a un trazo caligrfico. Puede utilizar comandos de teclado o una tableta sensible a la presin para variar la anchura del trazado al dibujar.
Para definir las opciones de la herramienta Pluma caligrfica:

1 2 3

Si no aparece la herramienta Pluma caligrfica en el panel Herramientas, seleccinela en su men emergente. Haga doble clic en la herramienta Pluma caligrfica. En el cuadro de dilogo de la herramienta Pluma caligrfica, seleccione las distintas opciones: un valor alto para conservar las pequeas variaciones al dibujar. Elija un valor bajo para que se suavicen las variaciones al dibujar. discontinua. El trazado final seguir siendo slido.

Escriba un valor entre 1 y 10 en el cuadro de texto Precisin o ajuste el control deslizador. Elija Seleccione Lnea discontinua para dibujar los trazados ms rpidamente mostrando una lnea

80

Captulo 3

Seleccione Autoelim. de superposiciones para eliminar los segmentos innecesarios y crear un


trazado compuesto.

Original (izquierda) y con Autoeliminacin de superposiciones aplicada (derecha)


Nota: La opcin Autoelim. de superposiciones puede aumentar el tiempo de actualizacin de la imagen. Las superposiciones tambin se pueden eliminar seleccionando el trazado y eligiendo Modificar > Alterar trazado > Eliminar superposiciones, o haciendo clic en el botn Eliminar superposiciones de la barra de herramientas Operaciones Xtra.

Seleccione Fijo para definir un grosor constante de los trazados caligrficos, o haga clic en
Variable para especificar un grosor entre 1 y 72 puntos.

Establezca el ngulo de Pluma caligrfica escribiendo un valor o arrastrando el dial ngulo


4 5

entre 0 y 359. El grosor del trazo en una posicin del trazado depender de la direccin en la que arrastre. Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows). Utilice los selectores de color de trazo y de relleno en el panel Herramientas para establecer los atributos de color del trazado. Seleccione sin trazo y seleccione un relleno bsico para que el aspecto sea lo ms parecido a una verdadera pluma caligrfica.

Dibujo

81

Para dibujar un trazado con la herramienta Pluma caligrfica:

1 2 3

En el panel Herramientas, seleccione la herramienta Pluma caligrfica en su men emergente. Arrastre para dibujar un trazado. Para alterar el trazado al dibujar, realice uno de los siguientes pasos:

Mantenga presionada la tecla Alt (Windows) u Opcin (Macintosh) para dibujar una lnea recta. Para reducir el grosor del trazado, presione la tecla de flecha izquierda (Windows) o de corchete
izquierdo (Macintosh).

Para aumentar el grosor del trazado, presione la tecla de flecha derecha (Windows) o de
corchete derecho (Macintosh).

Si utiliza una tableta sensible a la presin, el grosor de los segmentos del trazado aumenta o
disminuye segn la presin que aplique.
Para continuar un trazado seleccionado con la herramienta Pluma caligrfica:

Coloque la herramienta Lpiz sobre el punto final del trazado; el signo ms (+) indicar que puede seguir dibujando el trazado.

Dibujo con las herramientas Pluma y Curva Bezier


Las herramientas Pluma y Curva Bezier permiten dibujar colocando los puntos que definen el trazado. Ambas herramientas se diferencian en el modo en que colocan los puntos. A medida que se desplaza el puntero de las herramientas Pluma o Curva Bezier, el cursor cambia para mostrar la accin que ocurrir si se hace clic en la posicin de la herramienta.

La herramienta Pluma permite ajustar los selectores de los puntos al dibujar, y con ello, la

curvatura del trazado. Haga clic para situar un punto y despus arrastre para ajustar los selectores. Utilice la herramienta Pluma para crear un trazado con segmentos curvos. Despus de colocar el primer punto, la herramienta Pluma muestra una previsualizacin de goma elstica del aspecto que tendr el trazado cuando haga clic para colocar el siguiente punto. punto y siga arrastrando para desplazarlo. Utilice la herramienta Curva Bezier para crear un trazado con segmentos rectos.

La herramienta Curva Bezier establece la posicin de los puntos. Haga clic para colocar un

Dibujo con la herramienta Pluma

Dibujo con la herramienta Curva Bezier

82

Captulo 3

Para dibujar con la herramienta Pluma:

1 2

En el panel Herramientas, seleccione la herramienta Pluma en su men emergente. Realice cualquiera de las siguientes acciones:

Haga clic para situar un punto de vrtice. Arrastre para situar un punto de curva y extender sus selectores. Presione la tecla Control

(Windows) o Comando (Macintosh) mientras arrastra para desplazar el punto de curva a otra posicin distinta. presionada la tecla Control y haga clic (Macintosh) para situar un punto conector.

Mantenga presionada la tecla Alt y haga clic con el botn derecho (Windows) o mantenga
Si arrastra mientras sita el punto conector, se extiende el selector del punto. Este selector tiene efecto en la curva del prximo segmento del trazado.
3

Para terminar el trazado, realice uno de los siguientes pasos:

Haga doble clic en el ltimo punto o presione la tecla Tab para crear un trazado abierto. Haga clic en el primer punto para crear un trazado cerrado.
Para dibujar con la herramienta Curva Bezier:

1 2

En el panel Herramientas, seleccione la herramienta Curva Bezier en su men emergente. Realice una de las acciones siguientes:

Haga clic para situar un punto de vrtice. Para situar un punto de curva, mantenga presionada la tecla Alt (Windows) u Opcin
(Macintosh) mientras hace clic con el ratn.

Para volver a colocar un punto y sus selectores a la vez, mantenga presionada la tecla Control
(Windows) o Comando (Macintosh) y arrastre ese punto hasta su nueva posicin.

Para situar un punto conector entre un segmento recto y un trazado curvo: en Windows,
3

mantenga presionada la tecla Alt y arrastre con el botn derecho del ratn; en Macintosh, arrastre con la tecla Control presionada. Para terminar el trazado, realice uno de los siguientes pasos:

Haga doble clic en el ltimo punto o presione la tecla Tab para crear un trazado abierto. Haga clic en el primer punto para crear un trazado cerrado.
Para restringir los segmentos del trazado:

Mantenga presionada la tecla Mays al situar el punto.


Para continuar un trazado seleccionado:

1 2 3

En el panel Herramientas, haga clic en la herramienta Subseleccionar. Seleccione un punto final del trazado que desee continuar. En el panel Herramientas, seleccione la herramienta Pluma o la herramienta Curva Bezier en su men emergente. Se puede continuar un trazado de Pluma con la herramienta Curva Bezier y viceversa. Haga clic o arrastre para dibujar ms segmentos.

Dibujo

83

Para continuar un trazado no seleccionado:

En el panel Herramientas, seleccione la herramienta Pluma o la herramienta Curva Bezier en su men emergente. Se puede continuar un trazado de Pluma con la herramienta Curva Bezier y viceversa. Desplace el puntero hasta un punto final del trazado que desee continuar. Arrastre manteniendo presionada la tecla Alt (Windows) u Opcin (Macintosh) para ampliar el trazado. Haga clic o arrastre para dibujar ms segmentos.

2 3 4

Para cerrar un trazado abierto seleccionado, realice uno de los siguientes pasos:

Utilice las herramientas Puntero o Subseleccionar para arrastrar un punto final sobre el otro
punto final.

Seleccione Ventana > Objeto. En el panel Objeto, seleccione Cerrado para conectar
automticamente los puntos finales con un nuevo segmento del trazado. en el men contextual.

(Slo Windows) haga clic con el botn derecho sobre el trazado y seleccione Trazado > Cerrado
Para abrir un trazado cerrado seleccionado, realice uno de los siguientes pasos:

Seleccione Ventana > Objeto. En el panel Objeto, cancele la seleccin de Cerrado para eliminar
el ltimo segmento del trazado. en el men contextual.

(Slo Windows) haga clic con el botn derecho sobre el trazado y seleccione Trazado > Abierto Edicin de trazados
Los trazados se pueden editar fcilmente por medio de varias herramientas y tcnicas. Una vez dibujado un trazado, se puede aadir o eliminar puntos, cambiar de posicin los puntos, o cambiar la direccin del trazado. La edicin del trazado puede efectuarse con las herramientas Pluma, Curva Bezier, Puntero y Subseleccionar. Es posible modificar la forma de los trazados con la herramienta Forma libre, dividir trazados con la herramienta Cuchilla y borrar partes de los trazados con la herramienta Borrador. Tambin se pueden aplicar Xtras para simplificar los trazados y reducir su nmero de puntos. La visualizacin y el comportamiento de los trazados se pueden controlar con el panel Objeto. Cmo aadir y eliminar segmentos y puntos de un trazado Al eliminar varios segmentos de un trazado, uno o ms segmentos permanecen abiertos.
Para eliminar un segmento o un punto del trazado:

1 2 3 4

En el panel Herramientas, haga clic en la herramienta Subseleccionar. Haga clic en un trazado para seleccionarlo. Haga clic en un punto o en un segmento del trazado para seleccionarlo. Haga clic con la tecla Mays presionada para seleccionar otros segmentos o puntos. Presione la tecla Supr (Windows) o Retroceso (Macintosh).

84

Captulo 3

Para aadir puntos manualmente a un trazado seleccionado:

1 2

En el panel Herramientas, seleccione la herramienta Pluma en su men emergente. Haga clic en el trazado para colocar un nuevo punto de vrtice.

Para aadir puntos automticamente a un trazado seleccionado:

Seleccione Ventana > Barras de herramientas > Operaciones Xtra. Haga clic en el botn Aadir puntos de la barra de herramientas Operaciones Xtra o seleccione Xtras > Distorsionar > Aadir puntos. Se aadir otro punto entre cada par de puntos del trazado. Remodelado de un trazado Se puede cambiar la forma de un trazado moviendo los puntos y segmentos mediante las herramientas Puntero o Subseleccionar. Tambin es posible ajustar los puntos de un trazado arrastrndolos con la herramienta Puntero o mediante el panel Objeto. La herramienta Forma libre tambin permite modificar un trazado, consulte Edicin de un trazado con la herramienta Forma libre en la pgina 88.
Para mover los puntos de un trazado seleccionado:

Realice una de las acciones siguientes: trazado no agrupado.

Haga clic en la herramienta Puntero del panel Herramientas si va a seleccionar puntos de un Haga clic en la herramienta Subseleccionar del panel Herramientas si va a seleccionar puntos
de un trazado que forma parte de un grupo. Haga clic en un punto para seleccionarlo. Haga clic con la tecla Mays presionada para seleccionar ms puntos. Arrastre cualquiera de los puntos seleccionados para moverlos todos a la nueva posicin.
2 3 4

Para ajustar los selectores de los puntos:

Realice una de las acciones siguientes: trazado no agrupado.

Haga clic en la herramienta Puntero del panel Herramientas si va a seleccionar puntos de un Haga clic en la herramienta Subseleccionar del panel Herramientas si va a seleccionar puntos
de un trazado que forma parte de un grupo. Seleccione el trazado. Haga clic en un punto para ver sus selectores. Tambin se muestran los selectores adyacentes correspondientes a los puntos en ambos lados del punto seleccionado.
2 3

Dibujo

85

Arrastre un selector para ajustar la curva. Al acercar un selector al punto se reduce la curvatura. Al alejarlo del punto se aumenta la curvatura.

Cmo arrastrar el selector de un punto de vrtice para curvar un segmento de trazado recto

Cmo arrastrar el selector de un punto de curva para invertir la curva de un segmento de trazado

Cmo arrastrar el selector de un punto conector para aumentar la curvatura de un segmento de trazado Cuanto ms arrastre un selector desde un punto de vrtice, de curva o conector, ms pronunciada se volver la curva.

86

Captulo 3

Para ajustar los puntos con el panel Objeto:

Seleccione Ventana > Objeto para ver el panel Objeto.

Informacin del trazado en el panel Objeto


2

Seleccione el trazado y los puntos que desee ajustar. El panel Objeto muestra distintas opciones para los puntos seleccionados. Si selecciona ms de un punto, los cuadros de texto Posicin del punto se ocultarn.

Informacin de punto en el panel Objeto


3

Realice una de las acciones siguientes:

Haga clic en un botn Tipo de punto con el fin de cambiar el tipo de punto seleccionado. Haga clic en un botn Selectores para retraer los selectores del punto seleccionado. Seleccione Automtico para extender los selectores y los segmentos adyacentes y para que se

ajusten del mejor modo posible al trazado existente. Esta opcin puede desplazar los selectores de puntos de curva de su posicin original, pero no aadir ms selectores a los puntos de vrtice o los puntos conectores.

Dibujo

87

Cambie la posicin de un punto modificando los valores de los cuadros de texto Posicin del

punto X e Y. Los valores correspondern a la unidad de medida predeterminada y se medirn desde el punto cero de la pgina.

Edicin de un trazado con la herramienta Forma libre La herramienta Forma libre permite modificar un trazado empujando, estirando o remodelndolo. Esta herramienta aade y elimina puntos o cambia el tipo de punto automticamente a medida que se modifican los trazados. La herramienta tiene dos modos de funcionamiento:

Empujar/Estirar permite ajustar un trazado seleccionado empujando el puntero por los segmentos o estirando los segmentos directamente. La funcin Estirar es similar a arrastrar un segmento con la herramienta Subseleccionar. La funcin Empujar slo remodela la parte del trazado que toca el puntero. Remodelar

es semejante a empujar, excepto que el efecto se hace ms dbil a medida que se arrastra el puntero. Es una herramienta muy til para crear formas naturales como tentculos o ramas de rboles.

Empujar (izquierda) y Remodelar (derecha)


Para definir las opciones de Empujar/Estirar de la herramienta Forma libre:

1 2 3 4

Si no aparece la herramienta Forma libre en el panel Herramientas, seleccinela en su men emergente. Haga doble clic en la herramienta Forma libre. En el cuadro de dilogo de la herramienta Forma libre, seleccione Empujar/Estirar. Seleccione las opciones de Configuracin de Empujar: o ajustando el deslizador.

Defina el tamao del puntero escribiendo un valor entre 1 y 1.000 pxeles en el cuadro Tamao Establezca la precisin de la herramienta escribiendo un valor entre 1 y 10 en el cuadro
5

Precisin o ajustando el deslizador. Los nmeros bajos ofrecern una precisin menor y se aadirn menos puntos al trazado. Seleccione las opciones de Configuracin de Estirar.

88

Captulo 3

Elija una opcin de Curvar en el men emergente:


Por longitud Entre puntos

permite especificar la longitud del segmento afectado, entre 1 y 1.000 pxeles.

afecta a todos los segmentos del trazado entre sus puntos finales. Una s pequea junto al cursor de estiramiento indica que la opcin est activada. activa la capacidad de ajuste del tamao segn la presin sobre la tableta. activa la capacidad de ajuste de la longitud segn la presin sobre la tableta.

Defina las opciones Presin si utiliza una tableta de dibujo sensible a la presin:
Tamao Longitud

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Para empujar o estirar un trazado seleccionado:

1 2

Si no aparece la herramienta Forma libre en el panel Herramientas, seleccinela en su men emergente. El trazado se puede ajustar de dos maneras: en el modo Estirar.

Haga clic en el trazado y arrastre para estirarlo. Una s pequea junto al puntero indica que est

Estiramiento de un segmento entre puntos (arriba) y de un trazado de una longitud especificada (abajo)

Haga clic junto al trazado y arrastre para empujarlo. Un puntero circular indica que est en el
modo Empujar. El tamao de este puntero depender de la definicin de tamao de la herramienta Forma libre.

Empujar definido en 50 (izquierda) y curva despus de empujar (derecha)

Dibujo

89

Al arrastrar con la herramienta Forma libre en el modo Empujar/Estirar, puede modificar la operacin utilizando las siguientes teclas:

Mantenga presionada la tecla Mays para restringir el movimiento del puntero. Para cambiar provisionalmente entre las opciones Por longitud y Entre puntos, mantenga

presionada la tecla Alt (Windows) u Opcin (Macintosh) y arrastre con el puntero de estirar. Si mantiene presionadas estas teclas despus de empezar a arrastrar se clonar el trazado. derecho. Para reducir su anchura, presione la tecla de flecha izquierda o de corchete ([) izquierdo.

Para aumentar la anchura del cursor de empujar, presione la tecla de flecha derecha o de corchete (])
Para establecer las opciones Remodelar de la herramienta Forma libre:

1 2 3 4

Si no aparece la herramienta Forma libre en el panel Herramientas, seleccinela en su men emergente. Haga doble clic en la herramienta Forma libre. En el cuadro de dilogo de la herramienta Forma libre, seleccione Remodelar. Seleccione las opciones de Configuracin: o ajustando el deslizador.

Defina el tamao del puntero escribiendo un valor entre 1 y 1.000 pxeles en el cuadro Tamao Defina la fuerza del puntero, que establece cmo se distorsionar un trazado, escribiendo un
valor de porcentaje entre 1 y 100 en el cuadro Fuerza o ajustando el deslizador.

Establezca la precisin de la herramienta escribiendo un valor entre 1 y 10 en el cuadro


5

Precisin o ajustando el deslizador. Los nmeros bajos ofrecern una precisin menor y se aadirn menos puntos al trazado. Defina las opciones Presin si utiliza una tableta de dibujo sensible a la presin:

Seleccione Tamao para activar la capacidad de ajuste del tamao segn la presin sobre la tableta. Seleccione Longitud para activar la capacidad de ajuste de la longitud segn la presin sobre la
tableta.
6

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Para remodelar un trazado seleccionado:

1 2 3 4 5

Si no aparece la herramienta Forma libre en el panel Herramientas, seleccinela en su men emergente. Haga doble clic en la herramienta Forma libre. En el cuadro de dilogo de la herramienta Forma libre, seleccione Remodelar rea. Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows). Site el puntero cerca del trazado y presione el botn del ratn. Se cambiar al puntero de remodelar.

Nota: El crculo interno del puntero de remodelar representa la configuracin de fuerza.

90

Captulo 3

6 7

Arrastre el puntero por el trazado para remodelarlo. Al arrastrar con la herramienta Forma libre en el modo Remodelar, puede modificar la operacin utilizando las siguientes teclas:

Mantenga presionada la tecla Mays para restringir el movimiento del puntero. Para aumentar la anchura del puntero de remodelar, presione la tecla de flecha derecha o de Para aumentar la fuerza del puntero de remodelar, presione la tecla de flecha arriba. Para
reducir su fuerza, presione la tecla de flecha abajo. Divisin de trazados

corchete (]) derecho. Para reducir su anchura, presione la tecla de flecha izquierda o de corchete ([) izquierdo.

Con la herramienta Cuchilla o el comando Dividir, es posible dividir manualmente los trazados y crear trazados abiertos o cerrados.
Para establecer las opciones de la herramienta Cuchilla:

1 2

Haga doble clic en la herramienta Cuchilla del panel Herramientas. Seleccione las opciones en el cuadro de dilogo Herramienta Cuchilla:

Seleccione Mano alzada para efectuar un corte a mano alzada o Recto para que el corte sea

recto. Si realiza la operacin con Mano alzada, puede mantener presionada la tecla Alt (Windows) u Opcin (Macintosh) al arrastrar para cortar en lnea recta. Mantenga presionada la tecla Mays si desea restringir el corte. deslizador. Un grosor de 0 produce un corte fino nico. Los valores altos producen dos cortes espaciados segn el valor de Grosor. relleno del trazado original. Cancele la seleccin de esta opcin si desea mantener abiertos los trazados del resultado y mostrar el trazo nicamente.
Nota: Si ha seleccionado la preferencia Mostrar relleno para los nuevos trazados abiertos, el resultado sigue mostrando el relleno del trazado original, con independientemente de la configuracin de la herramienta Cuchilla.

Escriba un valor entre 0 y 72 puntos en el cuadro de texto Grosor, o ajstelo con el control

Seleccione Cerrar trazados cortados para cerrar los trazados del resultado y mostrar el trazo y el

Seleccione Alta precisin para que el corte siga el trazado que dibuje con el movimiento de la mano.

Dibujo

91

Para dividir un trazado seleccionado con la herramienta Cuchilla:

Arrastre con la herramienta Cuchilla sobre el trazado.


Para dividir trazados con el comando Dividir:

1 2 3

Seleccione uno o ms trazados. Seleccione uno o ms puntos en cada trazado. El trazado se divide por todos los puntos que seleccione. Seleccione Modificar > Dividir.

Borrado de trazados Puede borrar partes de los trazados seleccionados con la herramienta Borrador.
Para establecer las opciones de la herramienta Borrador:

1 2 3

Haga doble clic en la herramienta Borrador del panel Herramientas. Escriba un valor entre 0 y 72 puntos en el cuadro de texto Mn., o ajstelo con el control deslizador. Escriba un valor entre 0 y 72 puntos en el cuadro de texto Mx., o ajstelo con el control deslizador.

Para borrar un trazado seleccionado con la herramienta Borrador:

1 2

En el panel Herramientas, haga clic en la herramienta Borrador. Arrastre con la herramienta Borrador sobre el trazado.

Para reducir el grosor del borrador, presione la tecla de flecha izquierda. Para aumentar el grosor del borrador, utilice la tecla de flecha derecha. Si utiliza una tableta sensible a la presin, el grosor de los segmentos del trazado aumenta o
disminuye segn la presin que aplique. Simplificacin de trazados La utilizacin de muchos puntos en un trazado aumenta el tamao del archivo y puede prolongar el proceso de redibujo de la pantalla y la impresin. La simplificacin de trazados hace ms fcil su edicin, visualizacin e impresin, adems de ser til con los objetos creados con las herramientas Trazar y Lpiz. Para simplificar los trazados de un documento selectivamente, utilice el comando Edicin > Buscar y reemplazar > Grficos con el fin de seleccionar aquellos trazados que tengan ms de un nmero establecido de puntos. Para obtener ms informacin sobre este comando, consulte Realizacin de cambios globales en la pgina 121. Tambin puede cambiar la configuracin de Uniformidad para mejorar la velocidad de impresin en impresoras con poca memoria. Para ms informacin, consulte Impresin en la pgina 375.
Para simplificar un trazado seleccionado:

1 2 3

Seleccione Modificar > Alterar trazado > Simplificar. Escriba un valor en el cuadro de texto Cantidad o ajuste el deslizador. Cuanto ms alto sea el valor, se eliminar un nmero mayor de puntos del trazado. Haga clic en Aplicar para previsualizar el resultado. Puede cambiar el resultado y previsualizarlo todas las veces que quiera.

92

Captulo 3

Haga clic en Cancelar para anular la operacin o haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows) para confirmar el resultado.

Cambio de la direccin del trazado La direccin del trazado determina qu selector ajustar un determinado segmento del mismo, a cul de los extremos se unir la flecha y el modo en que el texto se unir al trazado. La direccin tambin afecta a los trazados fusionados, los trazados compuestos y las pinceladas.
Para invertir la direccin de un trazado seleccionado:

Seleccione Modificar > Alterar trazado > Invertir direccin. Superposicin de rellenos Los trazados cerrados pueden ir en dos direcciones: en el sentido de las agujas del reloj o en sentido contrario. Cuando un trazado que sigue la direccin de las agujas del reloj se encuentra con otro que sigue la direccin contraria, ambos producen una seccin transparente y superpuesta en un trazado compuesto. Cuando dos trazados cerrados de la misma direccin se superponen, producen una seccin rellena superpuesta. Si el relleno superpuesto del trazado compuesto no tiene el comportamiento previsto, intente corregir su direccin o realice una subseleccin de un trazado e invierta su direccin.
Para aplicar Corregir direccin a un trazado compuesto seleccionado, realice uno de los siguientes pasos:

Seleccione Modificar > Alterar trazado > Corregir direccin. Seleccione Xtras > Simplificar > Corregir direccin. Haga clic en el botn Corregir direccin de la barra de herramientas Operaciones Xtra. Creacin de grficos y pictogramas
Utilice la herramienta Grfico para crear grficos que presenten visualmente datos numricos. Estos grficos se crean introduciendo los datos y eligiendo opciones de visualizacin. Los datos se pueden editar ms adelante y las opciones de visualizacin se pueden cambiar, a fin de actualizar el grfico. Un grfico de FreeHand consta de una serie de objetos agrupados que actan en conjunto: puede aumentar, escalar, rotar o desplazar el grupo y editar cada elemento del grfico. Una vez desagrupado un grfico de este tipo, no es posible volver a editar los datos aunque lo vuelva a agrupar. Los pictogramas son grficos en que las barras o lneas usuales se reemplazan por una imagen. Por ejemplo, puede representar un valor econmico con una columna de monedas o un valor de biblioteca con una pila de libros. Estos grficos se crean en escala de grises. Es posible colorearlos con diferentes tcnicas.
Para crear un grfico:

1 2

En el panel Herramientas, seleccione la herramienta Grfico en su men emergente. Arrastre el puntero para definir el tamao inicial del grfico. Aparece el cuadro de dilogo Grfico con el punto de insercin en el cuadro de introduccin de datos. La celda activa se muestra en un contorno negro. Para cambiar de celda activa, haga clic en otra celda o presione las teclas de flecha.

Dibujo

93

Realice uno de estos pasos para aadir datos a la celda seleccionada: cambio, haga clic en el botn Deshacer. como Microsoft Excel.

Escriba los datos en el cuadro de texto encima de las celdas del grfico. Para deshacer el ltimo Haga clic en Importar si desea importar texto delimitado por tabuladores de otra aplicacin,
4

Si desea crear etiquetas y leyendas, deje vaca la celda superior izquierda. Para introducir la leyenda del grfico, escriba los datos en la primera fila y para introducir las etiquetas, escrbalos en la columna izquierda. Las etiquetas aparecen en la parte inferior y la leyenda aparece sobre el lado derecho del grfico. Introduzca las etiquetas numricas entre comillas para que se lean como nmeros en vez de datos.

5 6 7

Para transponer los datos de filas y columnas, haga clic en el botn C. fil./col. Para ajustar la anchura de las columnas, arrastre el tringulo que est por encima de las lneas de separacin. Para establecer la precisin de los datos, escriba un valor en Precisin decimal, que ser el nmero de espacios decimales al que se redondearn los datos. Seleccione Separador de millares si desea puntuar los millares y valores superiores. Repita los pasos del 3 al 7 para seguir introduciendo los datos que sea necesario.
Nota: La herramienta Grfico lee las celdas vacas como valores cero.

9 10

Una vez que termine de escribir los datos, haga clic en Aplicar para crear el grfico, o en Aceptar para crearlo y cerrar el cuadro de dilogo. Haga clic en el botn de estilo en la parte superior del cuadro de dilogo para especificar el tipo de grfico. Para ms informacin, consulte Definicin del tipo de grfico y opciones en la pgina 95.

Para editar los datos de un grfico:

1 2 3 4 5

Seleccione el grfico en el documento. Si no aparece la herramienta Grfico en el panel Herramientas, seleccinela en su men emergente. Haga doble clic en la herramienta Grfico. En el cuadro de dilogo Grfico, seleccione una celda o arrastre para seleccionar varias a la vez. Para editar los datos en la hoja de clculo, elija cualquiera de las siguientes opciones:
Cortar Copiar Pegar

elimina los datos de las celdas resaltadas. copia los datos de las celdas resaltadas. pega los datos copiados o cortados en las celdas empezando en la que est resaltada.

Para cambiar las categoras y los grupos de datos:

Haga clic en C. fil./col. para cambiar las columnas a filas y las filas a columnas. Si desea crear un grfico de dispersin, haga clic en Cambio XY para invertir los ejes x e y.
7

Una vez que termine de editar los datos, haga clic en Aplicar para previsualizar los cambios sin cerrar el cuadro de dilogo Grfico, o haga clic en Aceptar para aplicarlos y cerrar el panel.

94

Captulo 3

Para editar el aspecto de los elementos de un grfico:

1 2 3 4

En el panel Herramientas, haga clic en la herramienta Subseleccionar. Haga clic en un elemento del grfico para seleccionarlo. Seleccione Edicin > Seleccionar > Superseleccin o presione la tecla de tilde (~) para seleccionar todos los elementos de la serie. Edite la seleccin como desee. Es posible aplicar casi todos los cambios y transformaciones de los objetos de FreeHand a los elementos seleccionados, como el coloreado, el cambio de escala o la rotacin. Puede aadir perspectiva al grfico entero, pero no a los elementos individuales. Para ms informacin, consulte Creacin de perspectiva en la pgina 226.

Para colorear los elementos seleccionados de un grfico:

Seleccione un color de trazo o de relleno en los cuadros de color emergentes del panel Herramientas. Tambin puede utilizar la funcin Buscar y reemplazar grficos para cambiar los colores del grfico. Para ms informacin, consulte Realizacin de cambios globales en la pgina 121. Definicin del tipo de grfico y opciones Es posible seleccionar los distintos tipos y opciones de grficos y previsualizar la presentacin de los datos, a medida que se crea el grfico o despus. Las opciones son distintas segn el tipo de grfico.

Para elegir el tipo del grfico seleccionado:

1 2 3

Si no aparece la herramienta Grfico en el panel Herramientas, seleccinela en su men emergente. Haga doble clic en la herramienta Grfico. En el cuadro de dilogo Grfico, haga clic en el botn Tipo de grfico para ver las opciones.

Dibujo

95

Seleccione un tipo de grfico: celda de datos. datos.


Columna agrupada`permite Columna apilada

comparar los datos utilizando barras. Cada barra representa una

permite comparar la evolucin de los datos. Cada barra representa una fila de

De lneas muestra la tendencia de los datos en un intervalo de tiempo. Cada lnea representa una columna de datos. De sectores muestra los datos como cuas en un grfico circular. Cada celda de datos representa un sector. Cada fila de datos produce un grfico de sectores. De rea

muestra reas rellenas que representan la evolucin de los datos a lo largo del tiempo. Cada rea representa una columna de datos en la hoja de clculo. Cada valor se suma al total anterior de esa columna.

De dispersin

muestra los datos como pares de coordenadas a fin de identificar su tendencia. Cada coordenada representa una fila de datos con dos celdas.

Para previsualizar el tipo seleccionado de grfico, haga clic en Aplicar.

Para especificar las opciones de grficos:

1 2

En el cuadro de dilogo Grfico, haga clic en el botn Tipo de grfico para ver las opciones. Seleccione un tipo de grfico con los botones y despus seleccione las opciones de ese tipo: columna a fin de ajustar el espacio de cada columna. Con un valor mayor de 100 las columnas se superponen. espacio de cada grupo de columnas. Con un valor mayor de 100 las columnas se superponen.

Para los grficos del tipo Columna agrupada y Columna apilada, especifique el Grosor de

Para un grfico de tipo Columna agrupada, especifique el grosor del conjunto a fin de ajustar el Para un grfico de sectores, especifique la separacin entre los sectores entre ninguna (0) y 50. Para los grficos de lneas y de dispersin, elija el tipo de marcador de datos: Ninguno,
Cuadrados, Diamantes, Tringulos o Crculos.
3

Seleccione Nmeros de datos en el grfico para que los valores se muestren a un lado de los apartados del grfico. Esta opcin no est disponible para los grficos de rea. Seleccione Insertar sombra bajo el grfico para aadir una sombra detrs y hacia la derecha del grfico. Esta opcin no est disponible para los grficos de lneas y de dispersin. Seleccione Leyenda en la parte superior para mostrar el texto de las leyendas en la parte superior en vez de a un lado del grfico. Haga clic en Aplicar para previsualizar los cambios sin cerrar el cuadro de dilogo Grfico, o en Aceptar para aplicarlos y cerrar el cuadro de dilogo.

5 6

96

Captulo 3

Adicin de lneas de cuadrcula a grficos Todos los grficos excepto los de sectores permiten visualizar lneas de cuadrcula en los ejes x e y.
Para aadir lneas de cuadrcula:

1 2 3 4 5 6

Seleccione el grfico. Si no aparece la herramienta Grfico en el panel Herramientas, seleccinela en su men emergente. Haga doble clic en la herramienta Grfico. En el cuadro de dilogo Grfico, haga clic en el botn Tipo de grfico. Seleccione una opcin Visualizacin del eje para definir dnde aparecer el eje vertical: a la derecha, la izquierda o en ambos lados del grfico. En Cuadrculas, seleccione Eje X para extender las lneas de cuadrcula de izquierda a derecha por el eje x, Eje Y para extenderlas de arriba hacia abajo por el eje y, o ambas opciones para crear una cuadrcula detrs del grfico. Haga clic en Aplicar para previsualizar los cambios sin cerrar el cuadro de dilogo Grfico, o en Aceptar para aplicarlos y cerrar el cuadro de dilogo.

Visualizacin de valores en ejes Se pueden mostrar valores por los ejes de un grfico para controlar la presentacin de los datos numricos. Si un eje no tiene valores numricos, las opciones del cuadro de dilogo Tipo de grfico aparecen atenuadas. Las opciones de valores en ejes no estn disponibles para los grficos de sectores.
Para mostrar los valores en ejes:

1 2 3 4 5

Seleccione el grfico. Si no aparece la herramienta Grfico en el panel Herramientas, seleccinela en su men emergente. Haga doble clic en la herramienta Grfico. En el cuadro de dilogo Tipo de grfico, haga clic en el botn Eje X o Eje Y para ver el cuadro de dilogo Opciones del eje. Seleccione una opcin de valores de eje:
Calcular a partir de datos permite que los valores en los ejes se calculen a partir de los datos introducidos en la hoja de clculo. Manual permite introducir valores propios de Mnimo, Mximo y Entre. El valor Entre determina cuntas divisiones se mostrarn entre cada nmero entero. Por ejemplo, si los valores del eje son del 1 al 10, un valor Entre de 1 mostrar los valores 1, 2, 3, hasta diez. Un valor Entre de 2 mostrar 2, 4, 6, hasta diez.

Para que un eje empiece por el valor superior y termine en el valor inferior, escriba un nmero negativo en el cuadro Entre.
6

Seleccione opciones de Marcas. Las marcas principales corresponden a nmeros o etiquetas de categora en el eje. Se pueden mostrar dentro, fuera o atravesando el eje. Las marcas secundarias se espacian regularmente entre las principales. El valor del cuadro de texto Recuento determina cuntas marcas secundarias aparecern entre cada marca principal. Tambin se pueden mostrar dentro, fuera o atravesando el eje.

Dibujo

97

7 8 9 10

En Etiquetas de valores del eje, escriba un prefijo que aadir una etiqueta delante de cada valor (por ejemplo, $ para $125) y un sufijo que la aadir despus de cada valor (por ejemplo, % para 5%). Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows). Repita los pasos 4 al 8 para establecer las opciones del otro eje. Haga clic en Aplicar para previsualizar los cambios sin cerrar el cuadro de dilogo Grfico, o en Aceptar para aplicarlos y cerrar el cuadro de dilogo.

Adicin de pictogramas a grficos Los pictogramas representan visualmente los datos segn su tipo. Por ejemplo, en vez de representar una cantidad en dlares con una simple barra, puede aadir un pictograma del smbolo del dlar o de una columna de monedas.

Para crear un pictograma:

1 2 3 4 5 6

Seleccione y copie el grfico de FreeHand que desea utilizar. Con la herramienta Subseleccionar, elija una columna de la serie en la que desea aplicar el pictograma. Seleccione Xtras > Grfico > Pictograma. En el cuadro de dilogo Pictograma, haga clic en Pegar con el fin de mostrar el objeto copiado en la ventana de previsualizacin. Para copiar la seleccin de la ventana de previsualizacin en el Portapapeles, haga clic en Copiar. Elija cmo desea rellenar las columnas: objetos parciales para representar el incremento de valores. Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Seleccione Repetido para rellenar las columnas con copias repetidas de un objeto. Se utilizan Cancele la seleccin de Repetido para rellenar la columna con un objeto escalado.
7
Para eliminar un pictograma del grfico:

Seleccione la columna de la que desea eliminar el pictograma y seleccione Xtras > Grfico > Eliminar pictograma.

98

Captulo 3

Conexin dinmica de objetos


Puede utilizar la herramienta Conector para dibujar lneas de conexin que unan dinmicamente objetos. Las lneas de conexin se ajustan automticamente al mover los objetos conectados en la ventana de documento. Utilice las lneas de conexin para dibujar lneas de llamada de etiquetas, crear grficos de organizacin y diagramas de flujo bsicos. Puede utilizar el panel Objeto para editar los smbolos inicial y final y otros atributos de trazo de las lneas de conexin. Para ms informacin, consulte Aplicacin de atributos a los trazos en la pgina 164.

Para dibujar una lnea de conexin entre dos objetos:

1 2 3 4

En el panel Herramientas, haga clic en la herramienta Conector. Desplace la herramienta Conector sobre el objeto inicial. El puntero cambia para indicar que hay un objeto en el que puede comenzar una lnea de conexin. Desplace el puntero hasta la parte superior, inferior, derecha o izquierda del objeto para iniciar la lnea de conexin desde ese punto. Arrastre hasta la parte superior, inferior, derecha o izquierda del objeto destino para finalizar la lnea de conexin en ese punto.

Para desplazar el punto final de una lnea de conexin mediante la herramienta Conector:

Arrastre el punto final hasta un objeto o un espacio vaco en la ventana de documento.


Para invertir la direccin de una lnea de conexin:

1 2

Seleccione la lnea de conexin. Seleccione Modificar > Alterar trazado > Invertir direccin.

Para remodelar manualmente una lnea de conexin:

1 2

En el panel Herramientas, haga clic en la herramienta Conector. Seleccione la lnea de conexin para ver sus selectores.

Dibujo

99

Arrastre un selector para cambiar la forma de la lnea de conexin.

Dibujo con la herramienta Surtidor de grficos


Para dibujar una ilustracin rpidamente, puede utilizar la herramienta Surtidor de grficos con el fin de diseminar los objetos que ms se repiten sobre la pgina del documento.

Objetos del surtidor (izquierda) y el resultado de diseminarlos El cuadro de dilogo Surtidor de grficos permite almacenar hasta 10 imgenes en cada surtidor (incluyendo mapas de bits, grupos, fusiones, texto, envolturas y smbolos). Cuando se pinta con el surtidor, las imgenes se aplican en un orden que se basa en las opciones elegidas. La aplicacin se suministra con una coleccin de surtidores predefinidos. Puede editarlos o crear los suyos propios.
Para seleccionar un surtidor de grficos:

Si no aparece la herramienta Surtidor de grficos en el panel Herramientas, seleccinela en su men emergente.

100 Captulo 3

2 3 4

Haga doble clic en el botn Surtidor de grficos. Seleccione Surtidor para mostrar las series de surtidores. Seleccione un surtidor del men emergente para activarlo y mostrar una previsualizacin del primer objeto de la serie. Puede utilizar el men emergente Contenido para previsualizar los dems objetos de la serie. Para previsualizar cada objeto de un surtidor por separado, elija una opcin del men emergente Contenido.

Para dibujar con la herramienta Surtidor de grficos:

1 2

En el panel Herramientas, seleccione la herramienta Surtidor de grficos en su men emergente. Arrastre la herramienta controlando la diseminacin del siguiente modo: objetos. Si arrastra con ms rapidez los objetos estarn ms espaciados. objetos al diseminarlos. los objetos.

Arrastre ms o menos rpidamente y cambiando la direccin para controlar la ubicacin de los Utilice las teclas de flecha izquierda y derecha para aumentar y reducir el espacio entre los Utilice las teclas de flecha arriba y abajo para aumentar y reducir el factor de escala al diseminar Haga clic para colocar los objetos uno por uno con el surtidor.
Importacin de un surtidor de grficos Hay ms surtidores de grficos disponibles en el CD de instalacin de FreeHand MX, en la subcarpeta Graphic Hoses de la carpeta Assets. Otras compaas y autores tambin pueden ofrecer otros surtidores.
Nota: Importe surtidores que provengan de un origen fiable.

Para importar un surtidor de grficos:

1 2

Examine la ubicacin del archivo de surtidor de grficos que desea importar. Copie los archivos de surtidor en la carpeta Macromedia/FreeHand/11/Spanish/Xtras en la carpeta especfica del usuario Datos de programa (Windows) o Soporte de aplicaciones (Macintosh).
Nota: La ubicacin exacta de estas carpetas del usuario depende del sistema operativo que utilice. Para ms informacin sobre cmo localizar esta carpeta, consulte la documentacin de su sistema operativo.

Creacin de un surtidor de grficos Es posible incluir hasta 10 objetos en un surtidor de grficos. Estos objetos pueden provenir del documento actual de FreeHand o de otros documentos. Tambin se pueden utilizar smbolos como elementos del surtidor. Si se utilizan smbolos, estos elementos se podrn modificar para actualizar automticamente todos los objetos creados con el surtidor. Para ms informacin, consulte Utilizacin del panel Biblioteca en la pgina 295.

Dibujo

101

Para crear un surtidor de grficos:

1 2 3

Si no aparece la herramienta Surtidor de grficos en el panel Herramientas, seleccinela en su men emergente. Haga doble clic en el botn Surtidor de grficos. Elija un mtodo para crear una nueva serie:

Seleccione Nuevo en el men emergente Surtidor para aadir una nueva serie. Elija Cambiar nombre o Duplicar en el men emergente para basar la nueva serie en otra
existente.
4

En el cuadro de dilogo que aparece, asigne un nombre a la serie y haga clic en Guardar para aadirla a la lista.
Nota: Localice la carpeta Macromedia/FreeHand/11/Spanish/Graphic Hose Folder en la carpeta especfica del usuario Datos de programa (Windows) o Soporte de aplicaciones (Macintosh). La ubicacin exacta de estas carpetas del usuario depende del sistema operativo que utilice. Para ms informacin sobre cmo localizar esta carpeta, consulte la documentacin de su sistema operativo.

5 6 7

En el documento, seleccione las ilustraciones que desea incluir en el surtidor. Seleccione Edicin > Copiar. En el cuadro de dilogo Surtidor, haga clic en Pegar en. La ilustracin aparece en la ventana de previsualizacin como un objeto del men emergente Contenido. Cada nuevo objeto que aada al surtidor recibir el nombre Objeto 1, Objeto 2, etc. Puede elegir un nombre de objeto en el men emergente Contenido si desea previsualizarlo.
Nota: Evite colocar en un surtidor demasiados objetos que requieran mucha memoria, como lentes o las imgenes EPS y TIFF. Normalmente, al diseminar muchos objetos de este tipo aumentar el tamao del archivo.

Repita los pasos del 5 al 7, segn sea necesario, para completar el surtidor.

Para eliminar un surtidor:

Localice y elimine el archivo de FreeHand para el surtidor en la carpeta Macromedia/FreeHand/ 11/Spanish/Graphic Hose Folder en la carpeta especfica del usuario Datos de programa (Windows) o Soporte de aplicaciones (Macintosh).
Nota: La ubicacin exacta de estas carpetas del usuario depende del sistema operativo que utilice. Para ms informacin sobre cmo localizar esta carpeta, consulte la documentacin de su sistema operativo.

Para restablecer los surtidores predeterminados:

1 2

Examine la carpeta Graphic Hose Folder de la carpeta Installer/Support en el CD de instalacin de FreeHand MX. Copie los archivos de surtidor que desee a la carpeta Macromedia/FreeHand/11/Spanish/ Graphic Hose Folder en la carpeta especfica del usuario Datos de programa (Windows) o Soporte de aplicaciones (Macintosh).
Nota: La ubicacin exacta de estas carpetas del usuario depende del sistema operativo que utilice. Para ms informacin sobre cmo localizar esta carpeta, consulte la documentacin de su sistema operativo.

Configuracin de opciones del Surtidor de grficos Se pueden establecer opciones para pintar con el surtidor de grficos, como el orden, el espaciado, la escala y la rotacin de los objetos.

102 Captulo 3

Para configurar las opciones del Surtidor de grficos:

1 2 3 4

Si no aparece la herramienta Surtidor de grficos en el panel Herramientas, seleccinela en su men emergente. Haga doble clic en el botn Surtidor de grficos. En el cuadro de dilogo Surtidor de grficos, haga clic en Opciones. Elija el orden en que se aplicarn los objetos de una serie:
Bucle

coloca los objetos en orden numrico.

Hacia delante y hacia atrs coloca primero los objetos en un orden, despus invierte el orden y contina alternando hasta finalizar la pintura. Aleatorio

coloca los objetos de forma aleatoria.

Elija el espaciado entre los objetos:


Cuadrcula espacia los objetos en filas y columnas del tamao que defina en el cuadro de texto Cuadrcula. Variable

espacia los objetos entre Preciso (0) y Suelto (200).

Aleatorio

espacia los objetos sin un orden establecido segn un valor entre 0 y 200. Utilice el deslizador o escriba un valor para establecer la desviacin. escala los objetos progresivamente entre el 1% y el 200%. escala los objetos de forma aleatoria segn un valor entre 1% y 200% (la desviacin

Seleccione cmo escalar los objetos:


Uniforme Aleatorio

mxima).
7

Elija la rotacin de los objetos diseminados:

Seleccione Uniforme para establecer un ngulo especfico para todos los objetos Seleccione Incremento para aplicar rotaciones que cambian segn un determinado incremento
de un objeto al siguiente.

Seleccione Aleatorio para girar los objetos de forma aleatoria. Especifique un valor o arrastre la rueda de ngulos para controlar la rotacin.
8

Arrastre la herramienta Surtidor de grficos por la pgina a fin de aplicar las ilustraciones del surtidor.

Dibujo 103

104 Captulo 3

CAPTULO 4 Operaciones con objetos

Macromedia FreeHand MX permite manipular objetos de distintas formas. Puede agrupar objetos para utilizarlos como una sola unidad y anidar grupos dentro de otro grupo. Tambin es posible desplazar objetos utilizando el ratn o el teclado, o bien, especificando una ubicacin exacta. Puede alinear objetos entre s o con respecto a la pgina. Tambin es posible transformar objetos mediante la aplicacin de rotacin, escala, inclinacin y reflejo. Adems puede alterar, combinar, hundir y ampliar trazados, y crear un trazado de recorte o mscaras que revelen slo una parte de un objeto que se encuentre debajo. FreeHand proporciona funciones avanzadas para copiar y pegar que permiten controlar la forma en que los objetos se copian entre dibujos. Tambin puede clonar o duplicar objetos. Es posible realizar selecciones o sustituciones globales dentro de un dibujo buscando grficos con atributos concretos, como el grosor o la forma de trazo.

Utilizacin del panel Objeto


El panel Objeto cambia segn el contexto y permite ver y cambiar las propiedades de los objetos y texto seleccionados. Cada tipo de objeto tiene diferentes propiedades. El panel Objeto forma parte del grupo de paneles Propiedades y se abre en FreeHand de forma predeterminada. Para mostrar u ocultar el panel Objeto, seleccione Ventana > Objeto.
Aadir trazo Aadir relleno Aadir efecto

Lista de propiedades

Atributos

105

La parte superior del panel muestra la lista de propiedades, una lista jerrquica que contiene las propiedades aplicadas a un objeto seleccionado. Los atributos de una propiedad seleccionada aparecen en la mitad inferior del panel Objeto. El contenido de la seccin atributos cambia en funcin de la propiedad seleccionada en la lista Propiedades. Sobre la lista de propiedades existen unos botones que permiten aadir y eliminar propiedades como rellenos, trazos y efectos. Es posible aadir ms de un relleno, trazo y efecto a un objeto. Si arrastra propiedades en la lista podr reorganizar el orden de aplicacin de dichas propiedades en un objeto seleccionado.

Propiedades de un objeto con varios trazos y rellenos La mayora de los cambios que realice en los atributos de un objeto se aplican inmediatamente en la ventana de documento. Sin embargo, en el caso de algunos atributos los cambios no se aplican hasta no hacer clic fuera de los cuadros de edicin de atributos o despus de presionar Intro (Windows) o Retorno (Macintosh). Cuando no hay elementos seleccionados en la ventana de documento, el panel Objeto muestra los atributos predeterminados para los nuevos objetos que se creen.

Panel Objeto con los atributos predeterminados El panel Objeto se utiliza en casi todas las actividades en FreeHand. Para ms informacin, consulte los apartados siguientes:

Aplicacin de atributos a los trazos en la pgina 164 Aplicacin de atributos a los rellenos en la pgina 175 Visualizacin de los atributos de texto del panel Objeto en la pgina 246 Captulo 7, Efectos especiales, en la pgina 191

106 Captulo 4

Seleccin de objetos
Los objetos pueden seleccionarse con las herramientas Puntero, Subseleccionar y Lazo, o bien utilizando los mtodos abreviados del teclado o los comandos de men. Las herramientas Puntero, Subseleccionar y Lazo permiten seleccionar objetos o puntos haciendo clic. Las herramientas Puntero y Subseleccionar tambin permiten seleccionar objetos o puntos arrastrando un recuadro de seleccin rectangular. La herramienta Lazo permite seleccionar objetos y puntos arrastrando un recuadro de seleccin de forma libre. De forma predeterminada, el recuadro de seleccin debe incluir completamente el objeto o punto para que se seleccione. Este comportamiento puede cambiarse, de modo que al arrastrar el recuadro de seleccin sobre cualquier parte del borde del objeto se seleccione dicho objeto. Tambin puede cambiar la distancia a la que la herramienta Puntero selecciona un objeto. Para evitar la seleccin o modificacin de un objeto, puede ocultarlo. Tambin puede bloquear un objeto y evitar que pueda modificarse pero permitiendo su seleccin.
Para configurar opciones de las herramientas Puntero, Subseleccionar y Lazo:

1 2

Haga doble clic en la herramienta del panel Herramientas. En el cuadro de dilogo de la herramienta, realice una de las siguientes acciones: completamente incluidos en el recuadro de seleccin. Los puntos situados dentro del rea de seleccin permanecern seleccionados. el recuadro de seleccin.

Cancele la seleccin de Por contacto si desea seleccionar slo los objetos y puntos

Seleccione Por contacto si desea seleccionar slo los objetos o grupos parcialmente incluidos en
Nota: Las herramientas Puntero y Subseleccionar utilizan la misma configuracin Por contacto.

Para especificar la distancia desde un objeto a la que se puede hacer clic para seleccionarlo:

Puede ver las preferencias generales realizando uno de estos pasos:

En Windows, presione las teclas Control+U y haga clic en la ficha General. En Macintosh, presione las teclas Comando+U y haga clic en la categora General.
2

Introduzca un valor comprendido entre 1 y 5 pxeles en el cuadro de texto Alcance de seleccin y haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Para seleccionar un objeto utilizando la herramienta Puntero, realice una de las siguientes acciones:

Haga clic en el objeto con la herramienta Puntero. Si el objeto no contiene relleno, haga clic en
el trazado para seleccionarlo.

Si est utilizando una herramienta distinta de Puntero, mantenga presionada la tecla Control
(Windows) o Comando (Macintosh) para utilizar Puntero de forma temporal y, a continuacin, haga clic en el objeto.

Para seleccionar un objeto o puntero utilizando la herramienta Subseleccionar, realice una de las siguientes acciones:

Haga clic en el objeto, trazado o punto utilizando la herramienta Subseleccionar. Slo se

selecciona el objeto, trazado o punto en el que hace clic incluso si se encuentra en un grupo.

Operaciones con objetos 107

Si est utilizando la herramienta Puntero, mantenga presionada la tecla Alt (Windows) u


Opcin (Macintosh) para emplear temporalmente la herramienta Subseleccionar y, a continuacin, haga clic en el objeto, trazado o punto.

Si est utilizando una herramienta distinta de Puntero, mantenga presionadas las teclas

Control+Alt (Windows) o Comando+Opcin (Macintosh) para emplear temporalmente la herramienta Subseleccionar y, a continuacin, haga clic en el objeto, trazado o punto.

Para seleccionar un objeto utilizando la herramienta Lazo:

Arrastre la herramienta Lazo para definir un recuadro de seleccin alrededor del objeto o los puntos que desee seleccionar.
Para aadir un objeto a una seleccin:

Mantenga presionada la tecla Mays mientras selecciona un objeto o punto.


Para seleccionar todos los objetos de la pgina activa, realice una de las siguientes acciones:

Seleccione Edicin > Seleccionar > Todo. Presione las teclas Control+A (Windows) o Comando+A (Macintosh).
Para seleccionar todos los objetos de un documento, realice una de las siguientes acciones:

Seleccione Edicin > Seleccionar > Todo en el documento. Presione las teclas Control+Mays+A (Windows) o Comando+Mays+A (Macintosh).
Para cancelar la seleccin de todos los objetos de un documento:

Seleccione Edicin > Seleccionar > Ninguno/a o presione la tecla Tab.


Para seleccionar todos los objetos excepto la seleccin actual:

Seleccione Edicin > Seleccionar > Invertir seleccin.


Para eliminar una seleccin sin almacenarla en el Portapapeles:

Seleccione Edicin > Borrar o presione la tecla Supr. Seleccin de objetos complejos Los objetos incluidos en un trazado compuesto, grupo, fusin, extrusin o trazado de recorte actan como un grupo. Es posible seleccionar objetos individuales, segmentos de trazado o puntos dentro de dicho grupo, de modo que pueda editarlos de forma individual.
Nota: Slo puede seleccionar los puntos y trazados del objeto original sobre el que se basa la extrusin; no puede seleccionar trazados ni puntos individuales de la propia extrusin. Sin embargo, puede liberar una extrusin y seleccionar estos elementos. Para ms informacin, consulte Extrusin de objetos en la pgina 203.

Para seleccionar un objeto en un trazado compuesto, grupo, fusin, extrusin o trazado de recorte:

1 2 3

Haga clic en la herramienta Subseleccionar. Haga clic en el objeto. Para seleccionar un segmento de trazado o punto de un objeto seleccionado, haga clic en el segmento o punto. Para seleccionar segmentos de trazado o puntos adicionales, mantenga presionada la tecla Mays mientras hace clic con la herramienta Subseleccionar.

108 Captulo 4

Para seleccionar un objeto situado debajo de otro objeto en un trazado compuesto, fusin u objeto pegado dentro:

1 2

Haga clic en la herramienta Subseleccionar. Mantenga presionadas las teclas Control y Alt y haga clic con el botn derecho del ratn (Windows), o Control y Opcin y haga clic (Macintosh), en el objeto. De este modo se selecciona el objeto superior de la pila. Siga haciendo clic para recorrer los objetos situados debajo del primero.
Nota: Este procedimiento se utiliza cuando un objeto con relleno cubre los objetos que hay debajo. Para seleccionar entre un grupo de objetos sin relleno, haga clic en el trazo del objeto utilizando la herramienta Subseleccionar.

Ocultacin de objetos Es posible ocultar objetos para impedir que se modifiquen. Es posible seleccionar Ver > Mostrar todos para visualizar de nuevo los objetos ocultos. Los objetos ocultos se mostrarn automticamente al volver a abrir un archivo. Los objetos ocultos aparecern en los documentos impresos a menos que residan en una capa no imprimible o en una capa de fondo. Para ms informacin sobre las capas no imprimibles y de fondo, consulte Utilizacin de capas en la pgina 287.
Para ocultar objetos seleccionados:

1 2

Seleccione los objetos que desee ocultar. Seleccione Ver > Ocultar seleccin.

Para mostrar todos los objetos ocultos:

Seleccione Ver > Mostrar todos.


Nota: Mostrar todos no permite visualizar las capas ocultas.

Bloqueo de objetos Los objetos bloqueados no pueden editarse. No obstante, puede configurar preferencias para que sea posible editar el texto y los atributos de relleno de los objetos bloqueados.
Para bloquear un objeto seleccionado:

Seleccione Modificar > Bloquear para bloquear el objeto o haga clic en el botn Bloquear de la barra de herramientas Principal. El botn Bloquear aparece atenuado, de manera que el botn Desbloquear est ahora disponible.
Para desbloquear un objeto seleccionado, realice una de las siguientes acciones:

Seleccione Modificar > Desbloquear. El comando se muestra atenuado si la seleccin no est


bloqueada.

Haga clic en el botn Desbloquear de la barra de herramientas Principal.


El botn Desbloquear aparece atenuado, de manera que el botn Bloquear est ahora disponible.

Operaciones con objetos 109

Para que sea posible cambiar los atributos de relleno y trazo de los objetos bloqueados:

Puede ver las preferencias de los objetos realizando uno de estos pasos:

En Windows, presione las teclas Control+U y haga clic en la ficha Objeto. En Macintosh, presione las teclas Comando+U y haga clic en la categora Objeto.
2 3

Seleccione Editar los objetos bloqueados para modificar los atributos de trazo y relleno de los objetos bloqueados, incluido el texto de un bloque de texto bloqueado. Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).
Nota: Al cancelar la seleccin de Editar los objetos seleccionados, impedir que se realice cualquier tipo de cambio.

Desplazamiento de objetos
Es posible desplazar los objetos seleccionados directamente si los arrastra en la ventana de documento o utilizando las teclas de direccin. Al mover un objeto con las teclas de direccin, puede especificar la distancia de desplazamiento cada vez que presione una tecla de direccin. Tambin es posible desplazar los objetos seleccionados introduciendo valores numricos en los paneles Objeto o Transformar. Cuando se desplaza un objeto mediante el panel Objeto, los valores que introduce definen las coordenadas del objeto en relacin con el marcador de punto cero de la pgina. Para ms informacin sobre el restablecimiento del marcador del punto cero, consulte Utilizacin de las reglas en la pgina 51. Cuando se desplaza un objeto mediante el panel Transformar, los valores que introduce definen la distancia de desplazamiento del objeto en relacin con su posicin actual. Para ms informacin sobre el desplazamiento de objetos durante el dibujo, consulte Reubicacin de una forma bsica al dibujar en la pgina 75.
Para mover un objeto seleccionado directamente en el espacio de trabajo, realice una de las siguientes acciones:

Arrastre la seleccin a una nueva ubicacin. Presione la tecla Control (Windows) o Comando
(Macintosh) para cambiar a la herramienta Puntero si hay seleccionada otra herramienta. tecla de direccin.

Desplace la seleccin presionando la tecla de direccin correspondiente o la tecla Mays y una


Para especificar la distancia de desplazamiento de un objeto al presionar una tecla de direccin:

1 2

Seleccione Archivo > Configuracin de documento > Distancia del cursor. Introduzca un valor en el cuadro de texto Distancia de las teclas de direccin. Los valores se encuentran en la unidad de medida actual del documento. En puntos, el valor puede estar comprendido entre 1 y 864. Para ms informacin sobre las unidades de medida, consulte Definicin de la unidad de medida en la pgina 47. Para especificar la distancia de desplazamiento de un objeto seleccionado al presionar la tecla Mays y una tecla de direccin, introduzca un valor en el cuadro de texto Distancia de Mays + Teclas de direccin. Este valor tambin puede estar comprendido entre 1 y 864 puntos.

Para desplazar objetos seleccionados utilizando el panel Transformar:

Si el panel Transformar no es visible, realice uno de estos pasos para verlo:

Seleccione Modificar > Transformar > Mover.

110

Captulo 4

Seleccione Ventana > Transformar y haga clic en el botn Mover.


2 3

Introduzca un valor positivo en el cuadro de texto X para desplazar el objeto a la derecha, o un valor negativo para moverlo a la izquierda. Introduzca un valor positivo en el cuadro de texto Y para desplazar la seleccin hacia arriba, o uno negativo para moverla hacia abajo.

Para ms informacin sobre el uso de este panel, consulte Utilizacin del panel Transformar en la pgina 135.
Para desplazar objetos seleccionados utilizando el panel Objeto:

1 2 3 4

Seleccione Ventana > Objeto para ver el panel Objeto si no estuviera visible. Seleccione el nombre del objeto en la lista de propiedades del panel Objeto si no estuviera ya seleccionado. En la mitad inferior del panel, introduzca un valor positivo en el cuadro de texto X para desplazar el objeto a la derecha, o un valor negativo para moverlo a la izquierda. Introduzca un valor positivo en el cuadro de texto Y para desplazar la seleccin hacia arriba, o uno negativo para moverla hacia abajo.

Para ms informacin sobre el uso de este panel, consulte Utilizacin del panel Objeto en la pgina 105. Ajuste con puntos y otros objetos Cuando desplaza objetos y puntos, puede ajustarlos a otros puntos o trazados de otros objetos, siempre que se active esta funcin. La distancia de ajuste entre objetos se determina en el parmetro Distancia de ajuste de las preferencias de FreeHand.
Para ajustar un objeto o punto seleccionado con un punto:

Realice una de las acciones siguientes:

Haga clic en el botn Ajustar a punto del panel Herramientas si no estuviera seleccionado. Seleccione Ver > Ajustar a punto si no estuviera activado. (Una marca de verificacin junto a
este comando significa que est activado).
Nota: Ajustar a punto funciona como un conmutador; si lo selecciona cuando est activado se desactiva.

Mediante la herramienta Puntero, arrastre el objeto seleccionado cerca o sobre el punto destino. Cuando la herramienta se encuentre dentro de la distancia de ajuste, el puntero cambiar.

Suelte el botn del ratn para colocar el objeto en la ubicacin que desee.

Operaciones con objetos

111

Para ajustar un objeto o punto seleccionado con un trazado:

Realice una de las acciones siguientes:

Haga clic en el botn Ajustar a objetos del panel Herramientas si no estuviera seleccionado. Seleccione Ver > Ajustar a objetos si no estuviera activado. (Una marca de verificacin junto al
comando significa que est activado).
Nota: Ajustar a objetos funciona como un conmutador; si lo selecciona cuando est activado se desactiva.

Mediante la herramienta Puntero, arrastre el objeto seleccionado cerca o sobre el trazado destino. Cuando se encuentre dentro de la distancia de ajuste, el puntero cambiar.

Suelte el botn del ratn para colocar el objeto en la ubicacin que desee.

Para cambiar la distancia de ajuste:

Puede ver las preferencias generales realizando uno de estos pasos:

En Windows, presione las teclas Control+U y haga clic en la ficha General. En Macintosh, presione las teclas Comando+U y haga clic en la categora General.
2 3

Introduzca un valor en el cuadro Distancia de ajuste. Este ajuste determina la distancia a la que un objeto se ajustar con otro. Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Alineacin y distribucin de objetos Es posible alinear o distribuir objetos o puntos con respecto a otros objetos, puntos o la pgina actual. Al alinearlos, los objetos se desplazan para situarse en una lnea recta a lo largo de un borde o de sus centros. La distribucin permite espaciar los objetos homogneamente con respecto a un borde o a sus centros, o bien, espaciar con equidad la distancia entre ellos. Los puntos se alinean o distribuyen segn su posicin, ya que no disponen de borde. Es posible bloquear un objeto para que no se mueva durante la alineacin. Los dems objetos se alinearn con respecto al objeto bloqueado. Tambin puede utilizar fusiones o activar la duplicacin para espaciar uniformemente objetos idnticos en una pgina. Para ms informacin, consulte Fusin de trazados compuestos y grupos en la pgina 213 y Duplicacin continuada en la pgina 142.

112

Captulo 4

Para alinear o distribuir objetos o puntos seleccionados:

Seleccione Ventana > Alinear para ver el panel Alinear.


Haga clic en el borde para alinear objetos en la parte superior, inferior, a la izquierda o a la derecha.

Opciones horizontales Opciones verticales

Haga clic en un cuadrado para alinear en sentido vertical y horizontal.

Los tres rectngulos de la previsualizacin representan las configuraciones de alineacin; al seleccionar una opcin de distribucin, aparece un cuarto rectngulo.
2

Realice una de las acciones siguientes: ejemplo, haga clic en el borde izquierdo para alinear objetos con respecto a sus bordes izquierdos.

En la ventana de previsualizacin, haga clic para configurar las opciones de alineacin. Por Seleccione opciones de alineacin o distribucin utilizando los mens emergentes. Seleccione Alinear con la pgina para alinear o distribuir objetos con respecto a las dimensiones
de la pgina actual.
3

Haga clic en Aplicar.

Copia de objetos
Es posible copiar objetos entre documentos de FreeHand o entre FreeHand y otras aplicaciones, como Adobe Illustrator, Photoshop y Microsoft Word, copiando y pegando con el Portapapeles o utilizando el mtodo de arrastre. Los grficos pegados aparecen en el centro de la pantalla del documento de FreeHand. Configuracin de las preferencias de copiar y pegar FreeHand puede copiar objetos en el Portapapeles o pegar objetos del mismo en una serie de formatos. Al copiar en el Portapapeles, FreeHand copia la seleccin utilizando todos los formatos especificados en las preferencias de exportacin. Al pegar desde el Portapapeles, FreeHand utiliza el formato que contiene la mayor parte de la informacin sobre el objeto. Es posible sobrescribir el formato predeterminado utilizando los comandos Copia especial o Pegado especial. Puede cambiar la lista de formatos de copia disponibles en FreeHand modificando las preferencias de exportacin. Slo en Windows, podr cambiar la lista de formatos disponibles para pegar modificando las preferencias de importacin.

Operaciones con objetos

113

Es posible elegir entre los siguientes formatos para realizar operaciones de copia con FreeHand:

FreeHand RTF AI/EPS (Windows) EMF (Windows) Metarchivo (Windows) Mapa de bits (Windows) Mapa de bits independiente de dispositivo (Windows) Adobe Illustrator (Macintosh) ASCII (Macintosh) PICT (Macintosh)

Tambin puede elegir el espacio de color que desee para la seleccin copiada. En Windows, esta opcin slo est disponible si ha seleccionado AI/EPS. Es posible seleccionar una de las siguientes opciones de conversin de colores:

CMAN RVA CMAN y RVA Pxeles de Photoshop 4/5 (Windows) Trazados de Photoshop 4/5 (Windows) Photoshop 4/5 (Macintosh)

Slo en Windows, puede elegir entre los siguientes formatos a fin de realizar las operaciones para pegar en FreeHand: FreeHand LRG PNG AI/EPS RTF EMF Metarchivo Mapa de bits Mapa de bits independiente de dispositivo

Para configurar las preferencias del formato de copia:

Puede ver las preferencias de exportacin realizando uno de estos pasos:

En Windows, presione las teclas Control+U y haga clic en la ficha Exportar. En Macintosh, presione las teclas Comando+U y haga clic en la categora Exportar.

114

Captulo 4

En la lista Formatos de copia al Portapapeles (Windows) o Formatos de salida del Portapapeles (Macintosh), seleccione los formatos que FreeHand vaya a utilizar al copiar al Portapapeles. Cancele la seleccin de formatos no disponibles para copiar. En la lista Convertir colores a, seleccione el espacio de color que desee aplicar a la seleccin copiada. Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

3 4

Para configurar las preferencias del formato de pegado (slo Windows):

1 2

Presione las teclas Control+U y haga clic en la ficha Importar. En la lista Formatos de pegado del Portapapeles, seleccione los formatos que FreeHand deber seleccionar para pegar desde el Portapapeles. Cancele la seleccin de los formatos no disponibles para pegar. Haga clic en Aceptar.

Copia de objetos en un documento de FreeHand Es posible crear copias de objetos de un documento de FreeHand copiando y pegando con el Portapapeles, arrastrando, clonando o duplicando. La copia mediante arrastre puede desactivarse en las preferencias de FreeHand. Durante la clonacin una copia del objeto se sita en la parte superior del original. La duplicacin permite colocar una copia del objeto en un punto especificado cercano al original. Tambin puede utilizar la funcin de duplicacin repetida para repetir la transformacin de un objeto al realizar copias, consulte Duplicacin continuada en la pgina 142.
Para copiar un objeto seleccionado en un documento de FreeHand:

Realice uno de los pasos siguientes para copiar el objeto:

Seleccione Edicin > Copiar. Seleccione Edicin > Especial > Copia especial para seleccionar un formato en el cuadro de
dilogo Copia especial.
2

Realice uno de los siguientes pasos para pegar el objeto:

Seleccione Edicin > Pegar. Seleccione Edicin > Especial > Pegado especial para seleccionar un formato en el cuadro de
dilogo Pegado especial.
Para copiar un objeto arrastrndolo por un documento de FreeHand:

1 2

Mediante la herramienta Puntero, seleccione el objeto y no suelte el botn del ratn, aparece un cursor en forma de cruz. Mantenga presionada la tecla Alt (Windows) u Opcin (Macintosh) mientras arrastra el objeto.

Para desactivar la copia cuando se utilice Alt (Windows) u Opcin (Macintosh) y arrastrar:

Puede ver las preferencias de los objetos realizando uno de estos pasos:

En Windows, presione las teclas Control+U y haga clic en la ficha Objeto. En Macintosh, presione las teclas Comando+U y haga clic en la categora Objeto.

Operaciones con objetos

115

Cancele la seleccin de Copiar trazado mediante Alt-arrastrar (Windows) o Copiar el trazado mediante Opcin-arrastrar (Macintosh) y haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Para clonar o duplicar un objeto seleccionado, realice uno de los siguientes pasos:

Para duplicar el objeto, seleccione Edicin > Duplicar. Aparece una copia del objeto separada
del original.

Para clonar un objeto, seleccione Edicin > Clonar. Aparece una copia del objeto en la parte
superior del original. Cmo copiar objetos entre documentos de FreeHand Es posible copiar objetos entre documentos de FreeHand copiando y pegando con el Portapapeles o mediante el procedimiento de arrastre. Al copiar objetos entre documentos de FreeHand, las preferencias seleccionadas determinarn en qu capa aparecer la copia. Si la opcin Recordar informacin de las capas est desactivada, el objeto se copiar en la capa de dibujo activa. Si Recordar informacin de las capas est activada, el objeto se situar en la capa cuyo nombre coincida con el de la capa origen. Si el documento no contiene ninguna capa con dicho nombre, FreeHand crear una. Para ms informacin, consulte Utilizacin de capas en la pgina 287.
Nota: Si el documento en el que copia los objetos tiene los mismos nombres de capa pero utiliza un orden de apilado diferente, los objetos copiados pueden aparecer apilados en un orden diferente del que tenan en el documento original.

Para copiar un objeto seleccionado en otro documento de FreeHand:

Realice uno de los pasos siguientes para copiar el objeto:

Seleccione Edicin > Copiar. Seleccione Edicin > Especial > Copia especial para seleccionar un formato en el cuadro de
dilogo Copia especial.
2 3

Abra el documento en el que desee pegar el objeto. Realice uno de los siguientes pasos para pegar el objeto:

Seleccione Edicin > Pegar. Seleccione Edicin > Especial > Pegado especial para seleccionar un formato en el cuadro de
dilogo Pegado especial.
Para copiar un objeto arrastrndolo de un documento a otro de FreeHand:

1 2

Abra el documento de origen y de destino. Realice una de las acciones siguientes: documentos.

Seleccione Ventana > Mosaico vertical o Ventana > Mosaico horizontal para ver ambos En Macintosh, cambie el tamao y la posicin de cada ventana de documento de modo que
pueda verlas simultneamente.
3

Arrastre el objeto desde el documento de origen hasta la ubicacin que elija en el documento de destino. Una copia del objeto permanece en el documento de origen.

116

Captulo 4

Cmo copiar objetos entre aplicaciones Es posible copiar objetos entre un documento de FreeHand y un documento de otra aplicacin copiando y pegando con el Portapapeles o, en algunos casos, utilizando el procedimiento de arrastre. Al copiar o pegar con el Portapapeles, por lo general FreeHand elige el mejor formato disponible configurado en Preferencias. Con el comando Copia especial, puede establecer que FreeHand convierta la seleccin del Portapapeles en un formato de archivo especfico. Es posible copiar objetos arrastrndolos entre FreeHand y otras aplicaciones que admitan Drag Manager de Apple (Macintosh) u OLE Drag and Drop (Windows). Algunas de estas aplicaciones son Netscape Navigator (Macintosh), Macromedia Fireworks, Photoshop e Illustrator. Consulte las instrucciones del sistema operativo para conocer el procedimiento de arrastre correcto.
Para copiar desde FreeHand y pegar en otra aplicacin:

1 2

Seleccione el objeto en FreeHand. Realice una de las acciones siguientes: de copia al Portapapeles. dilogo Copia especial.

Seleccione Edicin > Copiar para copiar la seleccin en funcin de las preferencias de Formatos Seleccione Edicin > Especial > Copia especial para seleccionar un formato en el cuadro de
3

Active la aplicacin donde desee pegar la seleccin. Seleccione Edicin > Pegar o el comando equivalente en dicha aplicacin.

Para copiar desde otra aplicacin y pegar en FreeHand:

1 2 3

En la aplicacin desde la que desee copiar, seleccione un objeto y seleccione Edicin > Copiar o el comando equivalente en dicha aplicacin. Active el documento de FreeHand. Realice una de las acciones siguientes: de pegado del Portapapeles. dilogo Pegado especial.

Seleccione Edicin > Pegar para pegar la seleccin en funcin de las preferencias de Formatos Seleccione Edicin > Especial > Pegado especial para seleccionar un formato en el cuadro de Agrupacin de objetos
La agrupacin de dos o ms objetos restringe sus posiciones y el orden de apilado entre s, de forma que sea posible manipularlos como un solo objeto. Aunque los objetos de capas distintas se mueven a la capa del dibujo actual al agruparlos, se mantiene su orden de apilado relativo. Es posible desagrupar objetos para editarlos individualmente. Al desagrupar objetos, puede devolverlos a sus capas originales.

Operaciones con objetos

117

Los objetos de un grupo mantienen sus atributos de relleno y trazo originales. Es posible modificar estos atributos subseleccionando objetos dentro del grupo y realizando cambios en el panel Objeto. Tambin puede modificar los atributos del grupo como un nico objeto, los atributos se aplicarn al conjunto del grupo; esto no altera los atributos originales de cada objeto.

Desagrupado, seleccionado (izquierda) y Agrupado, seleccionado (derecha)


Nota: Los atributos aplicados a un grupo se pierden al desagrupar los objetos.

Para agrupar objetos seleccionados:

Seleccione Modificar > Agrupar.


Para desagrupar un grupo seleccionado:

Seleccione Modificar > Desagrupar.


Para devolver objetos a sus capas originales automticamente al desagruparlos:

Puede ver las preferencias generales realizando uno de estos pasos:

En Windows, presione las teclas Control+U y haga clic en la ficha General. En Macintosh, presione las teclas Comando+U y haga clic en la categora General.
2

Seleccione Recordar informacin de las capas y haga clic en Aceptar.

Seleccin de objetos agrupados Es posible trabajar con objetos individuales de un grupo subseleccionando slo los objetos que desee modificar. Tambin puede eliminar uno o ms objetos de un grupo. No es posible mover objetos individuales de un grupo a otras capas ni agruparlos con otros grupos.

Grupo (izquierda); seleccin de un objeto en un grupo (derecha)

118

Captulo 4

Para seleccionar un objeto en un grupo:

Realice una de las acciones siguientes:

Haga clic en la herramienta Subseleccionar y haga clic en el objeto para seleccionarlo. Mediante la herramienta Puntero, mantenga presionada la tecla Alt (Windows) u Opcin
(Macintosh) y haga clic en el objeto para seleccionarlo.
2

Para aadir objetos a la subseleccin, presione la tecla Mays mientras realiza la subseleccin.

Para seleccionar un objeto situado detrs de otro objeto en un grupo:

1 2

Haga clic en la herramienta Puntero. Realice una de las acciones siguientes: ratn para recorrer los objetos seleccionados. objetos seleccionados.

En Windows, mantenga presionadas las teclas Control+Alt y haga clic con el botn derecho del En Macintosh, mantenga presionadas las teclas Control+Opcin y haga clic para recorrer los
Para cancelar la seleccin de un objeto subseleccionado:

Presione la tecla Tab o haga clic fuera del grupo.


Para seleccionar el grupo que contiene un objeto subseleccionado:

Seleccione Edicin > Seleccionar > Superseleccin.


Para seleccionar un objeto en un grupo:

Con el grupo seleccionado en la ventana del documento, haga doble clic en la propiedad Contenido de la lista Propiedades del panel Objeto. Operaciones con objetos anidados Los objetos anidados son los que pertenecen a grupos incluidos en grupos mayores. stos se manipulan igual que cualquier otro grupo.
Para anidar un objeto o un grupo dentro de un grupo existente:

1 2

Seleccione un objeto o grupo que desee anidar. Mantenga presionada la tecla Mays mientras selecciona el grupo en que desee anidar la seleccin.

Operaciones con objetos

119

Seleccione Modificar > Agrupar. Es posible aplicar de forma consecutiva el comando Agrupar 20 veces como mximo para anidar objetos dentro de un grupo o para combinar grupos dentro de un grupo mayor. El empleo de varios grupos anidados puede aumentar considerablemente el tiempo de impresin y la complejidad.
Nota: El lmite de anidacin real asciende a 28, pero determinados objetos, como grficos perfilados (consulte Captulo 8, Utilizacin de la tipografa, en la pgina 231) y pegados dentro pueden contener objetos anidados y, por lo tanto, computarse con ms de un nivel de anidacin.

Para subseleccionar un objeto en un grupo anidado:

Realice una de las acciones siguientes: Opcin (Macintosh) y haga clic en el objeto del grupo anidado.

Con la herramienta Puntero seleccionada, mantenga presionada la tecla Alt (Windows) u Haga clic en la herramienta Subseleccionar y, a continuacin, en un objeto.
2

Para aadir objetos a la subseleccin, presione la tecla Mays mientras realiza la subseleccin.

Organizacin de objetos
Es posible cambiar el orden de apilado de los objetos utilizando los comandos Disponer o cortando y pegando. (El orden de apilado puede no presentarse con claridad si los objetos no se superponen). Es posible integrar un objeto en un grupo o trazado de recorte pegando el objeto detrs o delante de otro objeto de un grupo o trazado de recorte. Para ms informacin sobre trazados de recorte, consulte Utilizacin de trazados de recorte en la pgina 129. Con los comandos Pegar detrs y Pegar delante, es posible desplazar con rapidez un objeto a un punto especfico del orden de apilado. Los comandos Disponer y Pegar delante/Pegar detrs slo afectan a las selecciones de la misma capa. Para ms informacin sobre cmo reorganizar objetos cambindolos de capa, consulte Utilizacin de capas en la pgina 287.
Para cambiar el orden de apilado de los objetos:

Seleccione el objeto que desee reorganizar con la herramienta Puntero.

120 Captulo 4

Seleccione Modificar > Disponer y seleccione entre los siguientes comandos:


Hacia delante Traer al frente Hacia atrs

desplaza un objeto de una pila hacia delante. desplaza un objeto a la parte superior de una pila. desplaza un objeto a la parte inferior de una pila.

desplaza un objeto de una pila hacia atrs.

Enviar al fondo

Para pegar un objeto delante o detrs de otro objeto:

1 2 3 4

Seleccione el objeto que desee pegar con la herramienta Puntero. Seleccione Edicin > Cortar o Edicin > Borrar. Seleccione el objeto delante o detrs del cual va a pegar la seleccin. Realice una de las acciones siguientes: objeto seleccionado.

Seleccione Edicin > Especial > Pegar delante para pegar el objeto cortado/copiado delante del Seleccione Edicin > Especial > Pegar detrs para pegar el objeto cortado/pegado detrs del
objeto seleccionado.

Adicin de nombres y notas a objetos


Es posible asignar un nombre a un objeto o aadirle una nota utilizando el panel Navegacin. Tambin puede utilizar el panel Navegacin para comprobar los nombres y notas del objeto. Los nombres y las notas pueden exportarse como anotaciones al exportar un dibujo de FreeHand al formato PDF. Para ms informacin, consulte Exportacin de archivos PDF en la pgina 359. Tambin es posible aadir vnculos URL a objetos y texto. Para ms informacin, consulte Aplicacin de direcciones URL a objetos y texto en la pgina 327.
Para aadir un nombre o una nota a un objeto seleccionado:

1 2 3

Seleccione Ventana > Navegacin. En el panel Navegacin, escriba un nombre para el objeto en el cuadro de texto Nombre. Los nombres pueden tener una extensin mxima de 26 caracteres. Escriba una nota en el cuadro de texto Nota. Las notas pueden tener un mximo de 254 caracteres. Los nombres y las notas se aplican al escribirlas. No es necesario presionar Intro ni cerrar el panel Navegacin para aplicar los cambios.

Para revisar un nombre o una nota del objeto seleccionado:

Seleccione Ventana > Navegacin. El nombre y la nota del objeto se muestran en el panel Navegacin.

Realizacin de cambios globales


Puede realizar cambios globales a las ilustraciones con rapidez, incluida la rotacin y aplicacin de escala a mltiples objetos, utilizando el grupo de paneles Buscar y reemplazar y Seleccionar. Es posible buscar y reemplazar objetos por nombre o caractersticas. El grupo de paneles Buscar y reemplazar y Seleccionar tiene dos paneles: Buscar y reemplazar, y Seleccionar.

Operaciones con objetos

121

El panel Buscar grficos de Buscar y reemplazar permite girar y aplicar escala a objetos con respecto al centro de cada objeto. Estas operaciones no estn disponibles si utiliza nicamente las herramientas de transformacin. Para realizar cambios en las capas utilizando el grupo de panel Buscar y reemplazar y Seleccionar, es necesario asegurarse de que las capas no estn bloqueadas ni ocultas. Para ms informacin, consulte Utilizacin de capas en la pgina 287. Tambin es posible buscar y reemplazar atributos de escritura; para ms informacin, consulte Adicin, duplicacin y eliminacin de estilos en la pgina 301. Si desea buscar y reemplazar texto, puede utilizar el cuadro de dilogo Buscar texto; para ms informacin, consulte Bsqueda y sustitucin de texto en la pgina 245. Seleccin global de objetos Para cambiar objetos con rapidez, es posible seleccionar los objetos en funcin de determinados atributos. Los atributos son: color, estilo, como elemento seleccionado, tamao, tipo de relleno, tipo de trazo, grosor de trazo, fuente, texto, nombre de objeto, tipo de objeto, forma de trazado, medios tonos y sobreimpresin. Para ms informacin sobre la seleccin de los atributos de escritura (estilos de prrafo, efectos de texto y fuentes), consulte Adicin, duplicacin y eliminacin de estilos en la pgina 301. Para ms informacin sobre los atributos de impresin, consulte Captulo 14, Impresin, en la pgina 375.
Para seleccionar objetos mediante atributos:

1 2

Seleccione Edicin > Buscar y reemplazar > Buscar grficos o haga clic en el botn Buscar grficos de la barra de herramientas Principal. Haga clic en la ficha Seleccionar.

Utilice el men emergente Atributo para elegir el que desee:


Color Estilo

selecciona objetos con el color especificado. selecciona objetos con un nombre de estilo determinado. busca objetos con trazos o rellenos coincidentes. selecciona objetos con el tipo de relleno especificado. selecciona objetos con grosores de trazo comprendidos entre los valores

Como elemento seleccionado Tipo de relleno Tipo de trazo

selecciona objetos con el tipo de trazo especificado.

Grosor del trazo

especificados.

122 Captulo 4

Fuente

selecciona una fuente y su estilo. (Si es preciso asignar un tamao, configure el mnimo y el mximo. Djelo en blanco para buscar todos los tamaos.) efecto especfico.

Efecto de texto selecciona todos los bloques de texto que tengan asignado cualquier efecto o un Nombre del objeto Tipo de objeto

selecciona objetos con el nombre que haya asignado en el panel Navegacin.

selecciona objetos del tipo especificado. Los tipos de objeto son los trazados, polgonos, trazados compuestos, trazados de recorte, grupos, fusiones, valos, rectngulos, bloques de texto, mapas de bits, archivos EPS, envolturas extrusiones, lneas de conexin e instancias.

Forma del trazado busca todos los trazados que tengan una forma determinada despus de copiar un trazado y hacer clic en Pegar. Tambin busca el relleno o trazo especfico para dicha forma. Medios tonos

selecciona objetos con medios tonos personalizados. selecciona todos los objetos que tengan activada la funcin de sobreimpresin.

Sobreimpresin

Seleccione Documento, Pgina o Seleccin en el men emergente Buscar en para especificar el mbito de la bsqueda.

Bsqueda y sustitucin de grficos El panel Buscar y reemplazar permite buscar y cambiar automticamente atributos, incluido el color, el grosor del trazo, las transformaciones, las formas de trazado y los pasos de fusin. Asimismo, permite modificar todos los casos de un atributo especfico, incluidos todos los casos del atributo en objetos ocultos. Es posible reemplazar una seleccin o un objeto de una pgina o documento. Los atributos de grosor del trazado, de simplificacin, rotacin, escala y etapas de fusin pueden calcularse matemticamente. Para informacin sobre la bsqueda de los atributos de impresin (medios tonos y sobreimpresin), consulte Captulo 14, Impresin, en la pgina 375. Para ms informacin sobre la sustitucin de colores, consulte Realizacin de cambios de color globales en la pgina 160.
Para buscar y reemplazar grficos:

1 2 3

Seleccione Edicin > Buscar y reemplazar > Buscar grficos o haga clic en el botn Buscar grficos de la barra de herramientas Principal. En Cambiar en, elija Pgina, Documento o Seleccin para especificar la bsqueda. Seleccione una categora en el men emergente Atributo:
Color

para seleccionar el color que desee cambiar. Especifique los colores utilizando los mens emergentes De y A, o arrastre un color del panel Muestras o el panel Mezclador de colores al cuadro de color situado junto a los mens emergentes. Seleccione Incluir tintas para buscar tintas del color De. Para ms informacin sobre los colores, consulte Utilizacin de trazos y rellenos en la pgina 163.

permite buscar trazos incluidos en el rango de grosor especificado utilizando los mens emergentes Mn y Mx. Por ejemplo, para buscar grosores entre 2 y 8 puntos, deber introducir 2 puntos en el cuadro de texto Mn y 8 puntos en el cuadro de texto Mx. Para buscar un grosor especfico, introduzca el grosor en el cuadro de texto Mn y deje vaco el cuadro de texto Mx.
Grosor del trazo

Operaciones con objetos 123

Fuente

permite buscar una fuente y un tamao especficos.

Quitar permite buscar y eliminar objetos invisibles, sobreimpresiones, medios tonos personalizados o contenido. Forma del trazado permite buscar todos los trazados que presenten una forma, relleno y trazo determinados. Para especificar el trazado de bsqueda, copie el trazado y haga clic en Pegar situado a la derecha del cuadro De. Realice la misma accin en el cuadro de texto A con relacin al trazado por el que desee reemplazar el trazado original.

Si elige Forma del trazado, puede seleccionar Transformar para ajustar al original a fin de que el nuevo objeto conserve las dimensiones del objeto original.
Simplificar permite especificar el nmero de puntos que un trazado debe contener; en Cambio permitido, introduzca un valor o arrastre el deslizador a fin de establecer el nmero de puntos de reemplazo. Girar permite configurar el ngulo de rotacin de los objetos alrededor de cada uno de sus puntos centrales. Escala

permite seleccionar el factor de escala que se aplicar a los objetos. Para aplicar escala a objetos de forma proporcional, introduzca el mismo porcentaje en los cuadros X e Y.

Pasos de fusin permite introducir el nmero de pasos de bsqueda. En el men emergente, elija la opcin Volver a muestrear a de modo que coincida con la resolucin de salida de la impresora actual.

Haga clic en Cambiar.

Combinacin de trazados
Es posible crear nuevos trazados mediante la unin o combinacin de trazados. Algunas de estas operaciones permiten generar trazados compuestos, que estn formados por trazados individuales unidos entre s para actuar como un solo trazado. Al combinar trazados mediante el comando Unir, los trazados seleccionados simplemente se unen como un solo trazado compuesto. Al combinar trazados mediante los comandos Unin, Dividir, Interseccin, Perforacin o Recorte, es posible generar un trazado compuesto o un solo trazado en funcin de la posicin de los originales y de la operacin de trazado que emplee. En las preferencias de objeto puede especificar si las operaciones de trazado distintas de Unir anulan los trazados originales. Mantenga presionada la tecla Mays mientras selecciona una operacin de trazado para conservar los trazados originales sin necesidad de restablecer los valores predeterminados.
Para configurar las opciones de mantenimiento de trazados originales:

Puede ver las preferencias de los objetos realizando uno de estos pasos:

En Windows, presione las teclas Control+U y haga clic en la ficha Objeto. En Macintosh, presione las teclas Comando+U y haga clic en la categora Objeto.
2

Realice una de las acciones siguientes: trazados originales al aplicar una operacin de trazado.

Seleccione Anular los trazados originales con nuevas operaciones de trazado para eliminar los Cancele la seleccin de esta opcin para conservar los trazados originales.

124 Captulo 4

Creacin de trazados compuestos mediante unin Al unir dos o ms trazados cerrados, se crea un trazado compuesto que funciona como un trazado independiente. Un trazado compuesto incorpora los atributos de trazo y relleno del trazado inferior. La direccin del trazado tambin afecta al aspecto de los trazados compuestos. Es posible especificar si los trazados abiertos han de tocarse para que estn unidos. Para informacin sobre la fusin de trazados compuestos, consulte Fusin de trazados compuestos y grupos en la pgina 213.
Para controlar si los trazados abiertos separados estn unidos:

Puede ver las preferencias de los objetos realizando uno de estos pasos:

En Windows, presione las teclas Control+U y haga clic en la ficha Objeto. En Macintosh, presione las teclas Comando+U y haga clic en la categora Objeto.
2

Realice una de las acciones siguientes: distancia de ajuste configurada en la ficha o categora General del cuadro de dilogo Preferencias. Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Seleccione Unir trazados separados para conectar los trazados si los puntos extremos mantienen la Cancele la seleccin de Unir trazados separados para unir los trazados slo si se tocan.
3
Para crear un trazado compuesto por unin:

Seleccione dos o ms trazados: Si los dos trazados estn abiertos, su distancia y las preferencias determinarn si estn unidos. Seleccione Modificar > Unir.

Para ajustar las secciones transparentes de un trazado compuesto:

1 2 3

Seleccione un trazado compuesto. Seleccione Ventana > Objeto para ver el panel Objeto si no estuviera visible. Realice una de las acciones siguientes: superponen alternen entre relleno y transparente.

Seleccione Relleno par/impar para que los subtrazados de un trazado compuesto que se

Cancele la seleccin de Relleno par/impar para que los subtrazados que se superponen

dispongan de relleno o transparencia en funcin de su direccin de trazado. Para ms informacin sobre la direccin de trazado, consulte Caractersticas de los trazados y puntos en la pgina 69. Los trazados superpuestos que se ejecutan en la misma direccin contienen relleno y los que se ejecutan en direcciones opuestas (sentido de las agujas del reloj y sentido contrario) son transparentes.
Operaciones con objetos 125

Si el relleno de superposicin del trazado compuesto no presenta el aspecto esperado, seleccione un subtrazado y realice uno de los siguientes pasos:

Seleccione Modificar > Alterar trazado > Corregir direccin.

Original (izquierda) y Corregir direccin aplicado (derecha)

Seleccione Modificar > Alterar trazado > Invertir direccin. Seleccione Ventana > Barras de herramientas > Operaciones Xtra para ver la barra de

herramientas Operaciones Xtra si no estuviera visible y haga clic en el botn Corregir direccin o en el botn Invertir direccin.

Nota: Si exporta trazados compuestos a aplicaciones que no admiten los rellenos par/impar, aplique el comando Corregir direccin, cancele la seleccin de Relleno par/impar y exporte el trazado. Como alternativa, seleccione Modificar > Alterar trazado > Eliminar superposiciones a fin de reconstruir el trazado compuesto con un relleno par/impar como trazados separados no superpuestos.

Utilizacin del comando Unin Unin combina dos o ms trazados cerrados en un solo trazado incluyendo todo el rea de los trazados originales. Si el trazado seleccionado est separado de los otros trazados, el resultado que se genera es un trazado compuesto.

Para aplicar el comando Unin a trazados seleccionados, realice uno de los siguientes pasos:

Seleccione Modificar > Combinar > Unin.

126 Captulo 4

Seleccione Ventana > Barras de herramientas > Operaciones Xtra para ver la barra de

herramientas Operaciones Xtra si no estuviera visible y haga clic en el botn Unin. (Para ms informacin sobre las operaciones con Xtras, consulte Utilizacin y administracin de Xtras en la pgina 27).

Seleccione Xtras > Operaciones de trazado > Unin.


Utilizacin del comando Dividir Dividir corta los trazados seleccionados en secciones definidas por las reas de superposicin. Utilice trazados abiertos, cerrados o una combinacin. Los atributos de trazo y relleno del trazado superior se aplican a las reas comunes de todos los trazados seleccionados.

Para aplicar el comando Dividir a trazados seleccionados, realice uno de los siguientes pasos:

Seleccione Modificar > Combinar > Dividir. Seleccione Ventana > Barras de herramientas > Operaciones Xtra para ver la barra de

herramientas Operaciones Xtra si no estuviera visible y haga clic en el botn Dividir. (Para ms informacin sobre las operaciones con Xtras, consulte Utilizacin y administracin de Xtras en la pgina 27).

Seleccione Xtras > Operaciones de trazado > Dividir.

Operaciones con objetos 127

Utilizacin del comando Interseccin Interseccin crea un nuevo trazado del rea comn de todos los trazados cerrados seleccionados, con los atributos de trazo y relleno del objeto situado en la posicin inferior. Si los trazados seleccionados no se superponen, el comando elimina la seleccin, a menos que se desactive la preferencia Anular trazados originales como nuevas operaciones de trazado. (Consulte Combinacin de trazados en la pgina 124).

Para aplicar el comando Interseccin a trazados seleccionados, realice uno de los siguientes pasos:

Seleccione Modificar > Combinar > Interseccin. Seleccione Ventana > Barras de herramientas > Operaciones Xtra para ver la barra de

herramientas Operaciones Xtra si no estuviera visible y haga clic en el botn Interseccin. (Para ms informacin sobre las operaciones con Xtras, consulte Utilizacin y administracin de Xtras en la pgina 27).

Seleccione Xtras > Operaciones de trazado > Interseccin.


Utilizacin del comando Perforacin Perforacin elimina partes de trazados cerrados seleccionados situados debajo del trazado cerrado superior. El trazado frontal seleccionado se elimina y con su forma se perfora un orificio. En el momento en que el orificio est completamente incluido en un trayecto, un trazado perforado se convierte en un trazado compuesto. Los atributos de trazo y de relleno no cambian.

128 Captulo 4

Para aplicar el comando Perforacin a trazados seleccionados, realice uno de los siguientes pasos:

Seleccione Modificar > Combinar > Perforacin. Seleccione Ventana > Barras de herramientas > Operaciones Xtra para ver la barra de

herramientas Operaciones Xtra si no estuviera visible y haga clic en el botn Perforacin. (Para ms informacin sobre las operaciones con Xtras, consulte Utilizacin y administracin de Xtras en la pgina 27).

Seleccione Xtras > Operaciones de trazado > Perforacin.


Utilizacin del comando Recorte Recorte utiliza el trazado superior como un cortador de galletas para cortar trazados seleccionados que se extienden por debajo del trazado superior. Los atributos de trazo y de relleno no cambian.

Nota: El comando Recorte slo funciona en objetos vectoriales. Para recortar una imagen de mapa de bits, utilice la herramienta Recorte. Para ms informacin, consulte Recorte de una imagen de mapa de bits en la pgina 325.

Para aplicar el comando Recorte a trazados seleccionados, realice uno de los siguientes pasos:

Seleccione Modificar > Combinar > Recorte. Seleccione Ventana > Barras de herramientas > Operaciones Xtra para ver la barra de herramientas Seleccione Xtras > Operaciones de trazado > Recorte. Utilizacin de trazados de recorte

Operaciones Xtra si no estuviera visible y haga clic en el botn Recorte. (Para ms informacin sobre las operaciones con Xtras, consulte Utilizacin y administracin de Xtras en la pgina 27).

Es posible rellenar un trazado cerrado con otros objetos: grficos vectoriales, texto o imgenes de mapa de bits. Estos trazados se llaman trazados de recorte y los elementos que contienen se denominan contenido u objetos pegados dentro. El contenido que se extiende ms all del trazado de recorte est oculto, no borrado, y es posible editarlo, desplazarlo y transformarlo.
Nota: Puede utilizar un trazado compuesto como trazado de recorte slo si crea el trazado compuesto antes de pegar objetos dentro.

Al transformar un trazado de recorte, puede determinar que la transformacin afecte al contenido.

Operaciones con objetos 129

Para crear un trazado de recorte:

Seleccione uno o ms objetos para utilizarlos como contenido.

Site los objetos como desee que aparezcan como contenido en el trazado de recorte.

3 4

Seleccione Edicin > Cortar. Seleccione un trazado cerrado para utilizarlo como trazado de recorte.

130 Captulo 4

5 6

Seleccione Edicin > Pegar contenido. Seleccione la propiedad Contenido de la lista Propiedades del panel Objeto. Cuando se selecciona el contenido de trazado de recorte, aparece un selector para pegar contenido en la parte superior del contenido en el espacio de trabajo. Arrastrando este selector podr cambiar la posicin del contenido.

Selector para pegar contenido

Repita los pasos anteriores para aadir contenido adicional al trazado de recorte.

Para configurar opciones de transformacin para un trazado de recorte seleccionado:

Realice una de las acciones siguientes:

Seleccione Modificar > Transformar > Mover. Seleccione Ventana > Transformar y haga clic ene el botn Mover.
2

En el panel Transformar, realice uno de los siguientes pasos: apliquen al contenido.

Seleccione Contenido si desea que las transformaciones asignadas al trazado de recorte se Cancele la seleccin de Contenido si no desea que las transformaciones asignadas al trazado de
recorte se apliquen al contenido.
Para editar el contenido de un trazado de recorte seleccionado:

1 2

Seleccione el trazado de recorte. Subseleccione el contenido que desee editar. Para seleccionar todo el contenido del trazado de recorte, haga doble clic en el selector para pegar contenido o haga doble clic en la propiedad Contenido en la lista Propiedades del panel Objeto. Edite el contenido.

Para eliminar el contenido de un trazado de recorte:

1 2

Seleccione el trazado de recorte. Seleccione Edicin > Cortar contenido.

Operaciones con objetos

131

Ampliacin de un trazado
Es posible ampliar el trazo de un trazado para convertir un trazado en un objeto. Por ejemplo, un trazado sencillo con slo dos puntos se convertir en un trazado rectangular cerrado con cuatro puntos despus de ampliarlo.

Al ampliar un trazado abierto, el resultado que se obtiene es un trazado cerrado con relleno. Al ampliar un trazado cerrado, el resultado que se obtiene es un trazado compuesto. La ampliacin de un trazo permite editar su forma y aadir rellenos adicionales, como degradado, efectos de lente, texturas y mosaicos.
Para ampliar el trazo de un trazado seleccionado mediante los comandos de men o Xtras:

Realice una de las acciones siguientes:

Seleccione Modificar > Alterar trazado > Ampliar trazo. Seleccione Ventana > Barras de herramientas > Operaciones Xtra para ver la barra de Seleccione Xtras > Operaciones de trazado > Ampliar trazo.
2 3 4

herramientas Operaciones Xtra si no estuviera visible y haga clic en el botn Ampliar trazo. En el cuadro de dilogo Ampliar trazo, introduzca un valor en el cuadro de texto Grosor o ajuste el grosor utilizando el deslizador. Ajuste las configuraciones Extremo, Punto de unin y ngulo mnimo. Para ms informacin sobre estos atributos, consulte Aplicacin de atributos a los trazos en la pgina 164. Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Tambin es posible ampliar el trazo de un trazado mediante efectos automticos. Para ms informacin, consulte Captulo 7, Efectos especiales, en la pgina 191.

132 Captulo 4

Cmo hundir un trazado


Trazo hundido ampla o reduce uno o ms trazados cerrados en funcin de un valor especificado y crea trazados adicionales que siguen el contorno del trazado original. Es posible especificar el nmero de trazados adicionales, as como su ubicacin y espaciado.

Para crear un trazado hundido de un trazado seleccionado:

Realice una de las acciones siguientes:

Seleccione Xtras > Operaciones de trazado > Trazo hundido. Seleccione Modificar > Alterar trazado > Trazo hundido. Seleccione Ventana > Barras de herramientas > Operaciones Xtra para ver la barra de
2

herramientas Operaciones Xtra si no estuviera visible y haga clic en el botn Trazo hundido. En el cuadro de dilogo Trazo hundido, introduzca el nmero de trazados que vaya a crear en el cuadro de texto Pasos. El valor 1 reemplaza el objeto seleccionado; un valor superior crea el nmero de trazados especificado. Los trazos hundidos se crean como objetos agrupados. Si se utilizan pasos superiores a 1, elija el espaciado para los trazados hundidos:
Uniforme

asigna un espacio uniforme a los trazados hundidos.

Ms separados

incluye ms espacio entre los trazados ms prximos al original y menos espacio entre los trazados ms alejados.

Ms juntos incluye menos espacio entre los trazados ms prximos al original y ms espacio entre los trazados ms alejados.

Introduzca un valor de Hundir en las unidades de medida correspondientes al dibujo o ajuste el valor de Hundir utilizando el deslizador. Los nmeros positivos sitan los objetos nuevos dentro del original. Los nmeros negativos sitan los objetos nuevos fuera del original. Ajuste las configuraciones Punto de unin y ngulo mnimo. Para ms informacin sobre estos atributos, consulte Aplicacin de atributos a los trazos en la pgina 164. Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

5 6

Operaciones con objetos 133

Transformacin de objetos
Es posible transformar objetos o puntos mediante la aplicacin de rotacin, escala, inclinacin, reflejo y desplazamiento. Puede crear transformaciones mediante las herramientas de transformacin, el panel Transformar o los selectores de transformacin de un objeto. Tambin es posible aplicar transformaciones en objetos como efectos editables. Despus de aplicar un efecto Transformar, ste se comporta como un efecto automtico, de modo que puede modificar el porcentaje de escala y de inclinacin, ngulo de rotacin y distancia de desplazamiento en cualquier momento. Para ms informacin sobre la aplicacin de transformaciones como efectos automticos, consulte Utilizacin de un atributo de efecto Transformar en la pgina 196.
Nota: Los objetos con extrusin se giran de forma diferente al resto de los objetos. Para ms informacin, consulte Extrusin de objetos en la pgina 203.

Utilizacin de las herramientas de transformacin En el men emergente de las herramientas de transformacin aparecen las herramientas siguientes:

La herramienta Escala aumenta o reduce los objetos. La herramienta Girar aplica rotaciones bidimensionales. La herramienta Reflejar refleja un objeto. La herramienta Inclinar inclina un objeto a lo largo de un eje especificado.

Para transformar un objeto seleccionado utilizando las herramientas de transformacin:

1 2 3

Haga clic o seleccione una herramienta de transformacin del panel Herramientas. Site el puntero en el punto que actuar como centro de transformacin en un objeto. Arrastre el puntero para transformar el objeto: control sobre la transformacin.

Aleje el puntero arrastrndolo an ms del punto de transformacin para obtener mayor Si mantiene presionada la tecla Mays mientras arrastra el puntero, la transformacin se
limitar a incrementos de 45 en funcin del ngulo de restriccin actual (Archivo > Configuracin de documento > Restringir).

134 Captulo 4

Utilizacin del panel Transformar Es posible utilizar el panel Transformar para aplicar transformaciones precisas y mostrar informacin sobre objetos transformados. Al mover, girar, aplicar una escala, inclinar o reflejar a un objeto, el panel Transformar muestra la distancia de desplazamiento, el ngulo de rotacin, el porcentaje de escala o de inclinacin y el eje de reflexin respectivamente. Excepto en el desplazamiento de un objeto, las transformaciones se aplican en funcin de un punto establecido en un objeto, o alrededor del mismo, denominado punto central. Los cuadros de texto de coordenadas de centro X e Y indican la posicin del punto central de un objeto despus de cada transformacin. Para ms informacin sobre cmo desplazar objetos con el panel Transformar, consulte Desplazamiento de objetos en la pgina 110. Para transformar objetos pegados dentro de un trazado de recorte o grupo, consulte los procedimientos de Transformacin libre de objetos en la pgina 139.
Para configurar el punto central de un objeto de forma manual:

1 2

Haga clic en la herramienta Puntero del panel Herramientas. Haga doble clic en el objeto. Aparecen los selectores de transformacin y el punto central del objeto.

3 4

Arrastre el punto central hasta la nueva ubicacin. Para redefinir un punto central, cancele la seleccin del objeto y vuelva a seleccionarlo, o mantenga presionada la tecla Mays y haga clic en el punto central.

Para girar un objeto seleccionado:

Realice una de las acciones siguientes: emergente y haga doble clic.

Si no aparece la herramienta Girar en el panel Herramientas, seleccinela en su men Seleccione Modificar > Transformar > Girar.

Operaciones con objetos 135

Elija Ventana > Transformar y haga clic en el botn Girar del panel Transformar.

Seleccione una o varias de las siguientes opciones:


Contenido Rellenos

gira el contenido de un trazado de recorte con el resto del trazado.

gira los rellenos degradados y de mosaico con el resto del objeto.

En el cuadro de texto ngulo de rotacin, introduzca un valor positivo para girar la seleccin en sentido contrario a las agujas del reloj alrededor de su centro. Introduzca un valor negativo para girar la seleccin en el sentido de las agujas del reloj alrededor de su centro. Introduzca un valor en el cuadro de texto Copias. El valor 0 slo permite girar el objeto seleccionado. Los valores superiores crean un nmero especificado de copias, cada una de las cuales gira progresivamente.

5 6

Configure el centro del objeto manualmente o introduciendo valores en los cuadros de texto X e Y del panel Transformar. Haga clic en el botn Girar.

Para aplicar una escala a un objeto seleccionado:

Realice una de las acciones siguientes: emergente y haga doble clic.

Si no aparece la herramienta Escala en el panel Herramientas, seleccinela en su men Seleccione Modificar > Transformar > Escala.

136 Captulo 4

Seleccione Ventana > Transformar y haga clic en el botn Escala del panel Transformar.

Seleccione una de las siguientes opciones:


Contenido

trazado.
Rellenos Trazos

permite aplicar una escala al contenido de un trazado de recorte con el resto del

permite aplicar una escala a un relleno de mosaico con el resto del objeto.

permite aplicar una escala al trazo del objeto con el resto del objeto.

Nota: Para transformar los grosores de trazo de objetos agrupados a fin de mostrar perspectiva, seleccione Transformar como unidad en el panel Objeto (Ventana > Objeto).

Para aplicar una escala horizontal, introduzca un valor positivo en el cuadro de texto X a fin de ampliar la seleccin, o un valor negativo para reducirla. Para ajustar la escala horizontal y vertical por separado, cancele la seleccin de Uniforme. Para aplicar escala horizontal, introduzca un valor positivo en el cuadro de texto Y a fin de ampliar la seleccin, o un valor negativo para reducirla. Introduzca un valor en el cuadro de texto Copias. El valor 0 slo permite aplicar escala al objeto seleccionado. Los valores superiores crean un nmero especificado de copias, a cada una de las cuales se aplica escala progresivamente.

4 5

6 7

Configure el centro del objeto manualmente o introduciendo valores en los cuadros de texto X e Y del panel Transformar. Haga clic en el botn Escala.

Operaciones con objetos 137

Para inclinar un objeto seleccionado:

Realice una de las acciones siguientes: emergente y haga doble clic.

Si no aparece la herramienta Inclinar en el panel Herramientas, seleccinela en su men Seleccione Modificar > Transformar > Inclinar. Seleccione Ventana > Transformar y haga clic en el botn Inclinar del panel Transformar.

Seleccione una de las siguientes opciones:


Contenido Rellenos

permite inclinar el contenido de un trazado de recorte con el resto del trazado.

permite inclinar un relleno de mosaico con el resto del objeto.

3 4 5

Introduzca un valor positivo en el cuadro de texto H para inclinar la seleccin a la derecha o un valor negativo para inclinarla a la izquierda. Introduzca un valor positivo en el cuadro de texto V para inclinar la seleccin hacia arriba o un valor negativo para inclinarla hacia abajo. Introduzca un valor en el cuadro de texto Copias. El valor 0 slo permite inclinar el objeto seleccionado. Los valores superiores crean un nmero especificado de copias, cada una de las cuales se inclina progresivamente.

6 7

Configure el centro del objeto manualmente o introduciendo valores en los cuadros de texto X e Y del panel Transformar. Haga clic en el botn Inclinar.

138 Captulo 4

Para reflejar un objeto seleccionado:

Realice una de las acciones siguientes: emergente y haga doble clic.

Si no aparece la herramienta Reflejar en el panel Herramientas, seleccinela en su men Seleccione Modificar > Transformar > Reflejar. Seleccione Ventana > Transformar y haga clic en el botn Reflejar del panel Transformar.

Seleccione una de las siguientes opciones:


Contenido Rellenos

refleja el contenido de un trazado de recorte con el resto del trazado.

permite reflejar un relleno de mosaico con el resto del objeto.

Introduzca un valor entre 0 y 90 en el cuadro de texto Eje de reflexin para reflejar la seleccin horizontalmente. Introduzca un valor entre 90 y 180 en el cuadro de texto Eje de reflexin para reflejar la seleccin verticalmente. Introduzca 0 o 1 en el cuadro de texto Copias. La introduccin de un nmero superior crea mltiples copias del objeto que se apilarn unas sobre otras.

5 6

Configure el centro del objeto manualmente o introduciendo valores en los cuadros de texto X e Y del panel Transformar. Haga clic en el botn Reflejar.

Transformacin libre de objetos Es posible utilizar los selectores de transformacin para transformar libremente los objetos, incluidos bloques de texto, y combinar una serie de transformaciones. Tambin puede utilizar los selectores de transformacin para transformar un objeto incluido en un grupo o uno pegado dentro, o para transformar un punto dentro de un trazado seleccionado.

Operaciones con objetos 139

Si los selectores de transformacin no aparecen al hacer doble clic en un objeto, es posible mostrarlos utilizando Preferencias de FreeHand.

Nota: Los objetos con extrusin se giran de forma diferente al resto de los objetos. Para ms informacin, consulte Extrusin de objetos en la pgina 203.

Para mostrar los selectores de transformacin:

Puede ver las preferencias generales realizando uno de estos pasos:

En Windows, presione las teclas Control+U y haga clic en la ficha General. En Macintosh, presione las teclas Comando+U y haga clic en la categora General.
2

Seleccione Al hacer doble clic se activan los selectores de transformacin y haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Para transformar libremente:

Con la herramienta Puntero, haga doble clic en el objeto que desee transformar. Aparecen ocho selectores de transformacin alrededor de la seleccin y un crculo en el punto central de la misma. Para desactivar los selectores de transformacin, haga doble clic fuera de la seleccin. Al mover la herramienta Puntero sobre la seleccin o a su alrededor, el puntero (cursor) cambia para indicar la funcin de transformacin disponible.

Arrastre los selectores para transformar la seleccin como se indica a continuacin: seleccin y arrastre el objeto hasta una nueva posicin. No arrastre el punto central.

Para desplazar la seleccin, site el puntero sobre el objeto incluido en el rectngulo de

140 Captulo 4

Para definir el centro de rotacin, arrastre el punto central hasta una nueva posicin.

Para girar la seleccin, site el puntero inmediatamente fuera de un selector de transformacin


y arrstrelo. Mantenga presionadas las teclas Mays al arrastrar para girar en incrementos de 45.

Para aplicar una escala a la seleccin, site el puntero sobre un selector de transformacin y
arrstrelo. Mantenga presionada la tecla Mays al arrastrar o arrastre un selector de esquina para cambiar el tamao de forma proporcional.

Para inclinar la seleccin, site el puntero sobre el contorno discontinuo situado entre los
selectores de transformacin y arrstrelo. Mantenga presionada la tecla Mays mientras arrastra para restringir la inclinacin horizontal o verticalmente.

Para copiar la seleccin durante su transformacin, haga clic en un selector, mantenga presionada la tecla Alt (Windows) u Opcin (Macintosh) y arrastre el selector. El signo ms (+) junto al cursor indica que se est copiando.

Operaciones con objetos

141

Para transformar un objeto dentro de un grupo o de un trazado de recorte:

1 2 3 4

Haga clic en la herramienta Puntero. Haga doble clic en el grupo o trazado de recorte para activar los selectores de transformacin y arrastre para transformarlo. Mantenga presionada la tecla Alt (Windows) u Opcin (Macintosh) para subseleccionar el objeto que desee transformar. Se activarn los selectores de transformacin del objeto. Presione la tecla Tilde (~) para superseleccionar objetos en el grupo o trazado de recorte sin desplazar el punto central.

Para transformar los puntos seleccionados dentro de un trazado:

1 2

Haga doble clic en un punto para activar los selectores de transformacin de toda la seleccin y arrastre para transformarla. Pulse Tilde (~) para activar los selectores de transformacin de todo el trazado sin desplazar el punto central.

Duplicacin continuada La duplicacin continuada es el proceso de repetir una transformacin (mover, escala, inclinar, reflejar y girar) en sucesivos duplicados del objeto. La duplicacin continuada puede utilizarse con ms de una transformacin. Por ejemplo, es posible mover, aplicar escala e inclinar un duplicado y dichas transformaciones se asignarn a los sucesivos duplicados.

Desplazamiento (izquierda); desplazamiento y escala (centro); y desplazamiento, escala y rotacin


Nota: No es posible combinar la aplicacin de escala y la inclinacin durante la duplicacin continuada.

Para duplicar de forma repetida un objeto seleccionado:

1 2 3 4

Seleccione Edicin > Duplicar. Transforme el objeto. Sin cancelar la seleccin del objeto, seleccione Edicin > Duplicar. Para crear copias adicionales, repita el paso 3.

142 Captulo 4

Cmo deshacer acciones


Mediante el uso de los comandos Edicin > Deshacer y Rehacer, es posible deshacer o rehacer un mximo de 100 acciones, dependiendo de la cantidad de memoria disponible en el sistema. Puede deshacer una accin despus de guardar un archivo, pero no despus de haberlo cerrado y abierto de nuevo. Tambin puede deshacer un nmero cualquiera de acciones restituyendo la ltima versin guardada del archivo.
Para deshacer o rehacer una accin, realice uno de los siguientes pasos:

Seleccione Edicin > Deshacer [nombre de accin] para deshacer una accin. Si el comando
Deshacer aparece atenuado, no ser posible deshacer la accin.

Seleccione Edicin > Rehacer [nombre de accin] para rehacer una accin.
Para establecer el nmero de niveles de deshacer:

Puede ver las preferencias generales realizando uno de estos pasos:

En Windows, presione las teclas Control+U y haga clic en la ficha General. En Macintosh, presione las teclas Comando+U y haga clic en la categora General.
2 3

Introduzca un valor comprendido entre 1 y 100 en el cuadro de texto de Deshacer. Si se establece un nivel superior a 10, se consumir memoria adicional del ordenador. Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows). Para ejecutar este cambio, es preciso cerrar y volver a abrir el documento o abrir un documento nuevo.

Para restituir la ltima versin guardada del archivo:

Elija Archivo > Descartar cambios, y, a continuacin, haga clic en el botn Descartar cambios que aparece en el cuadro de advertencia. No es posible deshacer esta accin.

Cambio de los atributos predeterminados


Cuando no hay objetos seleccionados en el espacio de trabajo, aparecen los atributos predeterminados del documento en el panel Objeto. Los atributos predeterminados quedan definidos por el estilo actualmente seleccionado en el panel Estilos. Es posible modificar estos atributos en el panel Objeto con lo que todos los objetos que cree con posterioridad utilizarn estos atributos modificados a menos que seleccione otro estilo antes de crear los objetos. (Para ms informacin sobre los estilos, consulte Utilizacin de estilos en la pgina 298). Si modifica los atributos de un objeto no se cambian los atributos predeterminados para el documento. Este comportamiento puede cambiarse en las preferencias de FreeHand, de modo que cada vez que modifique los atributos de un objeto se cambien los atributos predeterminados.
Para cambiar atributos predeterminados:

1 2

Seleccione Edicin > Seleccionar > Ninguno/a o presione la tecla Tab para cancelar la seleccin de todos los objetos del documento. Seleccione Ventana > Objeto para ver el panel Objeto si no estuviera visible.

Operaciones con objetos 143

Realice los cambios que desee en los atributos predeterminados. Para ms informacin sobre la edicin de atributos en el panel Objeto, consulte Utilizacin del panel Objeto en la pgina 105.

Para cambiar los atributos predeterminados al editar un objeto seleccionado:

Puede ver las preferencias de los objetos realizando uno de estos pasos:

En Windows, presione las teclas Control+U y haga clic en la ficha Objeto. En Macintosh, presione las teclas Comando+U y haga clic en la categora Objeto.
2 3

Seleccione la opcin Alterar valores predeterminados al modificar el objeto para cambiar los atributos predeterminados al modificar un objeto. Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

144 Captulo 4

CAPTULO 5 Operaciones con color

En Macromedia FreeHand MX puede aplicar colores a objetos utilizando diversas tcnicas, estos colores pueden pertenecer a diferentes modelos de color. Sin importar el destino (imprenta, pantalla o una combinacin de ambas), es posible aadir, eliminar y modificar colores as como cambiar su nombre. FreeHand realiza en una seleccin cambios globales de color de forma fcil, sin afectar a los colores de los objetos no seleccionados. Tambin puede importar y exportar paletas y configuraciones de colores que puede utilizar en otras aplicaciones u otros dibujos de FreeHand.

Aplicacin de color a objetos


Es posible aplicar colores a trazos y rellenos arrastrando muestras de color de los paneles Mezclador de colores, Matices o Muestras. Puede aplicar colores a los objetos seleccionados utilizando el panel Objeto o las paletas de color emergentes del panel Herramientas. Asimismo, puede aplicar colores utilizando la herramienta Cuentagotas para arrastrar colores de otros objetos hasta el documento activo. Los cuadros de color de trazo y relleno del panel Herramientas permiten abrir una paleta de colores que, de forma predeterminada, muestra una lista de colores compatibles con web llamados Cubos de colores. Es posible cambiar la presentacin de la paleta para mostrar la lista de colores del panel Muestras.

Cuadros de color de trazo (arriba) y relleno (abajo) en el panel Herramientas Para ms informacin sobre la aplicacin de color al texto, consulte Aplicacin de color al texto y a los bloques de texto en la pgina 266.
Para aplicar color a un objeto seleccionado, realice uno de los siguientes pasos:

En el panel Muestras, arrastre una muestra hasta el selector de color Relleno, Trazo o Ambos en
la parte superior izquierda del panel Muestras.

En el panel Muestras, haga clic en el selector Relleno, Trazo o Ambos en la parte superior
izquierda del panel Muestras y, a continuacin, elija un nombre de color en la lista.

145

En el panel Objeto, seleccione el trazo o relleno al que desee aplicar un color y seleccione un

color en el panel Muestras. Para ms informacin sobre la adicin de trazos y rellenos mediante el panel Objeto, consulte Captulo 6, Utilizacin de trazos y rellenos, en la pgina 163. de la paleta de colores emergente.

Haga clic en el cuadro de color de trazo o relleno del panel Herramientas y seleccione un color

Para aplicar color a un objeto no seleccionado:

Arrastre una muestra de color del cuadro de color del panel Mezclador de colores, Matices o Muestras hasta el trazo o relleno del objeto.
Para cambiar cmo se aplica un color a un objeto no seleccionado:

1 2

Arrastre una muestra de color del cuadro de color del panel Mezclador de colores, Matices o Muestras hasta el objeto. Antes de soltar el botn del ratn, realice una de las acciones siguientes: slo al relleno de un objeto.

Mantenga presionada la tecla Mays mientras suelta el botn del ratn para aplicar el color Mantenga presionada las teclas Control-Mays (Windows) o Comando (Macintosh) al soltar
el botn del ratn para aplicar el color slo al trazo de un objeto.
Para aplicar color utilizando la herramienta Cuentagotas:

1 2 3

En el panel Herramientas, haga clic en la herramienta Cuentagotas. Site el puntero sobre el color que desee aplicar. Arrastre el color hasta el objeto al que desee aplicar dicho color.

Para cambiar la presentacin de las paletas de colores emergentes:

1 2

En el panel Herramientas, haga clic en el cuadro de color de trazo o relleno para ver la paleta de colores. Haga clic en el control del men Opciones del panel Documento y seleccione Muestras o Cubos de color.

146 Captulo 5

Colores de tintas planas y cuatricromticos


Los colores de tintas planas y cuatricromticos representan los dos tipos de tintas principales utilizados en la impresin comercial. Un color cuatricromtico se imprime combinando cuatro tintas cuatricromticas CMAN estndar: cian, magenta, amarillo y negro. Mediante la fusin de estas tintas en distintas proporciones, la impresora es capaz de reproducir la mayor parte de los colores. Un color de tinta plana (o personalizado) es una tinta especial previamente mezclada que se utiliza con, o en lugar de, las tintas cuatricromticas CMAN. Un color de tinta plana requiere el uso de una plancha de impresin propia. La diferencia entre los dos tipos de colores radica en que los colores cuatricromticos se imprimen por separacin de cuatro colores, los correspondientes a las cuatro tintas cuatricromticas. Los colores de tintas planas no necesitan separarse, ya que se imprimen en una sola plancha. FreeHand incluye varias bibliotecas de colores que pueden importarse en parte o en la totalidad de los dibujos. Para ms informacin, consulte Edicin de colores en la pgina 159.

Espacios de color
Los espacios de color son mtodos para definir colores en una aplicacin informtica. Cada espacio de color proporciona una serie de ventajas e inconvenientes dependiendo de si el dibujo va a presentarse en lnea o a imprimirse. El espacio de color que elija tambin es importante para importar o exportar ilustraciones. En FreeHand, es posible definir colores utilizando cuatro mtodos:

Los componentes del color CMAN estn formados por las tintas cuatricromticas que se
utilizan en una impresin de cuatro colores.

RVA (rojo, verde y azul) se utiliza para la visualizacin en pantalla, as como para diseos web y
multimedia. Los valores RVA de cada color estn comprendidos entre 0 y 255.

El modo de color MBS (matiz, brillo y saturacin) genera colores RVA. Este sistema resulta til
para elegir diferentes colores con valores similares; por ejemplo, colores de alto nivel de saturacin de distintos matices.

El Selector de colores del sistema (Windows) y el Selector de colores de Apple (Macintosh)

muestran los colores instalados en el sistema operativo. El Selector de colores del sistema permite elegir 48 colores bsicos de Windows. El Selector de colores de Apple permite definir colores como CMAN, RVA, MBS y MSV (matiz, saturacin, valor); es posible elegir en el selector Ceras de 60 colores o el selector Web HTML de 216 colores.

Operaciones con color 147

Utilizacin del panel Mezclador de colores


Utilice el panel Mezclador de colores para definir colores, ajustar el brillo y la saturacin, y elegir colores en el cuadro de dilogo Color del sistema. Los controles del panel Mezclador de colores permiten elegir cuatro modos de color, as como aadir colores a la lista de colores del panel Muestras.

Original

Nuevo

Aadir al panel Muestras Cambiar atributo de color

Los paneles Mezclador de colores y Matices utilizan el mismo cuadro de color para mostrar un color que se est editando. El cuadro de color muestra el color original a la izquierda y el nuevo color a la derecha. Es posible cambiar esta presentacin para que aparezca un solo cuadro de color utilizando las preferencias de FreeHand. El cuadro de color sencillo muestra el nuevo color nicamente.
Para mostrar u ocultar el panel Mezclador de colores:

Seleccione Ventana > Mezclador de colores.


Para cambiar la presentacin del cuadro de color de los paneles Mezclador de colores y Matices:

Puede ver las preferencias de los colores realizando uno de estos pasos:

En Windows, presione las teclas Control+U y haga clic en la ficha Colores. En Macintosh, presione las teclas Comando+U y haga clic en la categora Colores.
2

Realice una de las acciones siguientes: cuadro de color. dividido.

Cancele la seleccin de Caja de colores dividida en la paleta de colores para mostrar un solo Seleccione Caja de colores dividida en la paleta de colores para mostrar un cuadro de color
3

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Para visualizar los componentes de un color, realice uno de los siguientes pasos:

Utilice el Cuentagotas para arrastrar una muestra de color desde cualquier objeto o cuadro de
color hasta el cuadro de color situado en la parte inferior del panel Mezclador de colores. nombre de color del panel Muestras.

Mantenga presionada las teclas Alt (Windows) u Opcin (Macintosh) y haga clic en un
El panel Mezclador de colores muestra los valores CMAN o RVA del color segn corresponda.

148 Captulo 5

Para cambiar un modo de color:

Haga clic en un botn de modo de color del panel Mezclador de colores.


Modo CMAN Modo RVA Modo MBS Color del sistema

Botones de modo de color para Windows (izquierda) y Macintosh (derecha)


Para definir un color CMAN o RVA:

1 2

Haga clic en el botn de modo CMAN o RVA para cambiar el modo de color. Para ajustar los valores de los componentes de color, desplace los deslizadero o introduzca valores en cada cuadro de texto de entrada. Utilice el cuadro de color para controlar el proceso de mezcla del color. Para aadir un nuevo color al panel Muestras, realice uno de los siguientes pasos: Mezclador de colores. Introduzca un nombre de color y especifique Tinta plana o Cuatricroma. Haga clic en Aadir.

Haga clic en el botn Aadir a Muestras situado cerca de la esquina inferior izquierda del panel Arrastre una muestra de color desde el cuadro de color hasta el botn de flecha del panel Muestras.
(Para ms informacin, consulte Adicin de colores al panel Muestras en la pgina 152).
Para definir un color MBS (matiz, brillo y saturacin):

En el panel Mezclador de colores, haga clic en el botn MBS a fin de mostrar el selector de colores MBS.

Para seleccionar el matiz (color), haga clic en el punto de color alrededor la rueda de colores o arrstrelo, o bien introduzca un valor entre 0 y 360 en el cuadro de texto de matiz (superior). El rango de matices se inicia en el rojo (0) y recorre los colores naranja, amarillo, verde, azul y violeta. Utilice el deslizador vertical o introduzca un porcentaje comprendido entre 0% (negro) y 100% (blanco) en el cuadro de texto de brillo (intermedio).

Operaciones con color 149

Para configurar la intensidad del matiz, haga clic en el punto de color o arrstrelo para acercarlo o alejarlo del centro de la rueda de colores, o introduzca un porcentaje en el cuadro de texto de saturacin (inferior). Al aumentar la saturacin, se aade color; al disminuir la saturacin, se elimina color y se muestra un resultado ms pardo. Cambie a la visualizacin RVA para ver los valores de los componentes de color del nuevo color. Para aadir un nuevo color al panel Muestras, realice uno de los siguientes pasos: plana o Cuatricroma. Haga clic en Aadir.

5 6

Haga clic en el botn Aadir a Muestras. Introduzca un nombre de color y especifique Tinta Arrastre una muestra de color desde el cuadro de color hasta la lista de colores de la parte
inferior del panel Muestras. (Para ms informacin, consulte Adicin de colores al panel Muestras en la pgina 152).

Utilizacin del panel Matices


Los matices son versiones ms sutiles de un color. Se crean especificando un porcentaje del color original. Para aplicar, crear y editar matices, utilice el panel Matices.

Si aade un matiz al panel Muestras, tambin se aade su color de base. Si elimina el color de base del panel Muestras, tambin se suprimirn todos los matices basados en dicho color.
Para mostrar u ocultar el panel Matices:

Seleccione Ventana > Matices.


Para aplicar o crear un matiz:

En el panel Matices, seleccione el color de base del matiz realizando uno de los siguientes pasos: Matices.

Arrastre una muestra de color desde el panel Muestras hasta el cuadro de color del panel Elija un color de base en el men emergente Matices del panel Matices.
2 3

Seleccione el matiz haciendo clic en un matiz preestablecido de la barra de colores; para ello, arrastre el deslizador o introduzca un porcentaje comprendido entre 1 y 100. Para aplicar el color, realice uno de los siguientes pasos:

Arrastre una muestra desde los cuadros de color del panel Matices hasta un objeto. Arrastre una muestra hasta el cuadro de color de trazo o relleno en el panel Herramientas
(consulte Aplicacin de color a objetos en la pgina 145).

Haga clic en el botn Aplicar color.

150 Captulo 5

Para aadir el nuevo matiz al panel Muestras, realice uno de los siguientes pasos:

Haga clic en el botn Aadir a Muestras. Arrastre una muestra de color desde los cuadros de color del panel Matices hasta el botn de
flecha del panel Muestras (para ms informacin, consulte Adicin de colores al panel Muestras en la pgina 152). El nombre del matiz va precedido de su porcentaje de color original.
Color de base Matiz

Utilizacin del panel Muestras


El panel Muestras permite almacenar colores, editarlos y cambiarles el nombre, convertir colores cuatricromticos en tintas planas y viceversa, cambiar el espacio de color (RVA Y CMAN) e importar y exportar bibliotecas de colores personalizados.
Para mostrar u ocultar el panel Muestras:

Seleccione Ventana > Muestras.

Panel Muestras El panel Muestras presenta la lista de colores del documento activo. Tambin dispone de tres selectores: Relleno (izquierda), Trazo (centro) y Ambos para la combinacin de Relleno y Trazo (derecha). El botn de selector activo aparece presionado. Los selectores muestran los colores de trazo y relleno de un objeto seleccionado. Los colores tambin aparecen en los cuadros de color del panel Herramientas.

Selector Relleno (izquierda), selector Trazo (centro) y selector Ambos (derecha)

Operaciones con color

151

Los colores predeterminados de un documento nuevo son: Ninguno/a, Blanco, Negro y Registro. No es posible eliminar estos colores ni cambiar su nombre. Negro es una tinta plana negra que se imprime en la plancha de negro cuatricromtico. El color de registro, utilizado para marcas de recorte, se imprime como un color slido en todas las planchas. El panel Muestras presenta los nombres de los colores cuatricromticos en cursiva, los nombres de las tintas planas con tipo de texto normal. Tambin presenta los colores RVA con un icono de tres puntos, los colores CMAN sin smbolo y los colores Hexachrome con un hexgono negro. Los colores RVA incluyen los creados en el modo MBS, el Selector de colores de Apple (Macintosh) y el cuadro de dilogo Selector de colores del sistema (Windows).

De arriba a abajo: un color cuatricromtico CMAN, una tinta plana CMAN, un color cuatricromtico RVA y una tinta plana RVA. Adicin de colores al panel Muestras Es posible crear colores en los paneles Mezclador de colores o Matices y aadirlos a la lista de colores del panel Muestras para utilizarlos en las ilustraciones. Puede asignar un nombre a un color al aadirlo al panel Muestras, o dejar que FreeHand asigne un nombre al color utilizando valores de mezcla de colores en el modo de color correspondiente. Si las ilustraciones incluyen colores sin nombre, puede utilizar el Xtra Nombrar todos los colores para aadirlos al panel Muestras (consulte Asignacin de nombre a colores en la pgina 153). El panel Muestras tambin presenta los nombres de cualquier color cuatricromtico o de tintas planas en la ilustracin que se copia o importa de otros archivos, como archivos EPS (PostScript encapsulado), Adobe Illustrator y CorelDRAW. Estos colores con nombre permanecen en la lista de colores aunque elimine los objetos copiados o importados. Si importa un color con el mismo nombre que uno presente en el panel Muestras, FreeHand cambia el nombre del color a los valores de mezcla de colores tal como aparecen en el panel Muestras.
Para aadir colores al panel Muestras, realice uno de los siguientes pasos:

Cree un color en el panel Mezclador de colores o Matices. Haga clic en el botn Aadir a

Muestras. Introduzca un nombre de color o acepte el nombre predeterminado y especifique Tinta plana o Cuatricroma. Haga clic en Aadir.

152 Captulo 5

Nota: Haga clic manteniendo presionada la tecla Control (Windows) o Comando (Macintosh) en el botn Aadir a la lista de colores para no abrir el cuadro de dilogo. El nuevo color tendr asignado el nombre predeterminado y ser tinta plana o cuatricromtico en funcin de la opcin seleccionada la ltima vez que se utiliz el cuadro de dilogo.

Arrastre un color desde el cuadro de color del panel Mezclador de colores o Matices hasta el

espacio vaco situado en la parte inferior de la lista de muestras o el botn de flecha situado en la parte superior del panel Muestras. Arrstrelo hasta una muestra de color existente para reemplazar un color.

En Windows, haga clic con el botn derecho del ratn en el panel Mezclador de colores o

Matices y elija Aadir a Muestras en el men contextual. De este modo, no es preciso abrir el cuadro de dilogo y el color se aade con el nombre predeterminado.

Para duplicar un color:

1 2

En el panel Muestras, seleccione un nombre de color. Haga clic en el control del men Opciones del panel Muestras y seleccione Duplicar. El color nuevo se denominar Copia de [color original].

Asignacin de nombre a colores Los colores incluidos en el panel Muestras deben tener asignado un nombre. Los colores sin nombre aparecen en el dibujo si ha aadido colores desde el panel Mezclador de colores o una paleta de colores emergente. Al aadir un color al panel Muestras, FreeHand asigna un nombre en funcin de los valores RVA o CMAN del color. De forma predeterminada, al arrastrar una muestra de color diferente hasta dicho color, el nombre del color cambiara en funcin de sus nuevos valores. Esta funcin de asignacin de nombre automtica puede desactivarse en las preferencias de FreeHand. Si arrastra una muestra hasta el panel Muestras y la coloca sobre un color que contiene algo ms que el nombre de FreeHand predeterminado, cambiar el color, pero no el nombre. Por ejemplo, si ha importado un color violeta llamado Uva en el panel Muestras y arrastra una muestra de color rojo sobre el mismo, Uva adquirir el color rojo.

Operaciones con color 153

Si aade dos o ms colores idnticos de los paneles Mezclador de colores o Matices al panel Muestras y utiliza los nombres de color predeterminados, FreeHand mostrar las copias con un guin y un nmero detrs del nombre de color, como se indica en la siguiente ilustracin:

Si duplica un color utilizando el comando Duplicar del men Opciones emergente del panel Muestras, el nuevo color se llamar Copia de [color original]. El Xtra Nombrar todos los colores aade todos los colores sin nombre utilizados en un documento al panel Muestras con nombres predeterminados. El Xtra Nombrar todos los colores tambin muestra una lista de los colores creados mediante la aplicacin de los Xtras que manipulen colores como Control de color, Desaturar color, Oscurecer color, Aclarar color, Lista aleatoria de colores o Saturar color. (Para ms informacin, consulte Edicin de colores en la pgina 159). El Xtra Nombrar todos los colores no asigna nombre a los colores de imgenes de mapa de bits.
Para configurar las preferencias de cambio de nombre automticamente de nombres de colores predeterminados:

Puede ver las preferencias de los colores realizando uno de estos pasos:

En Windows, presione las teclas Control+U y haga clic en la ficha Colores. En Macintosh, presione las teclas Comando+U y haga clic en la categora Colores.
2

Realice una de las acciones siguientes: color automticamente al modificarlo.

Seleccione Cambiar el nombre de los colores automticamente para cambiar el nombre de un Cancele la seleccin de la opcin para mantener el nombre original de un color al modificarlo.
3

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Para cambiar el nombre de un color en el panel Muestras:

1 2 3 4

Seleccione Edicin > Seleccionar > Ninguno/a o presione la tecla Tab para cancelar la seleccin de todos los objetos. En el panel Muestras, haga doble clic en el nombre del color. Escriba un nombre exclusivo para el color. Presione Intro (Windows) o Retorno (Macintosh) o haga clic en cualquier punto de la aplicacin para asignar el nombre. Si introduce un nombre ya asignado a otro color del panel, aparecer un mensaje para que cambie el nombre del color.

Para aadir colores sin nombre al panel Muestras:

1 2

Seleccione un objeto cuyo color desee aadir al panel Muestras. Elija entre las siguientes opciones: cualquiera de los cuadros de color del panel Objeto hasta el botn de flecha del panel Muestras.

Seleccione Ventana > Objeto para ver el panel Objeto. Arrastre una muestra de color desde

154 Captulo 5

En el panel Objeto, seleccione Aadir a muestras en el men emergente del color. Introduzca
un nombre para el color, seleccione Tinta plana o Cuatricroma y haga clic en Aadir. botn de flecha del panel Muestras.

Seleccione la herramienta Cuentagotas y arrastre una muestra de color desde el objeto hasta el Seleccione Xtras > Colores > Nombrar todos los colores para aadir todos los colores sin
nombre, incluidos los matices, de un documento al panel Muestras. Conversin entre RVA y CMAN Al crear ilustraciones e imprimirlas es posible especificar el color como RVA o CMAN en el panel Muestras. Para ms informacin sobre la administracin de colores, consulte Captulo 13, Administracin del color, en la pgina 363. Tambin es posible convertir colores en el panel Separaciones del cuadro de dilogo Configurar impresin. Para ms informacin sobre la conversin de colores RVA en colores cuatricromticos al imprimir un documento, consulte Captulo 14, Impresin, en la pgina 375.
Para realizar la conversin entre RVA y CMAN en el panel Muestras:

1 2 3

Seleccione Edicin > Seleccionar > Ninguno/a o presione la tecla Tab para cancelar la seleccin de todos los objetos. En el panel Muestras, seleccione el color que desee convertir. Para convertir un color, es preciso asignarle nombre en el panel Muestras. Haga clic en el control del men Opciones del panel Muestras y seleccione una de las opciones siguientes:
Componer RVA permite convertir el color CMAN al valor RVA ms cercano y puede generar una variacin de color apreciable. Componer CMAN permite convertir el color RVA al valor CMAN ms cercano y puede generar una variacin de color apreciable.
Nota: Puede que los colores convertidos tengan el mismo aspecto que antes de realizar la conversin, especialmente si est activa una preferencia del administrador de colores.

Especificacin de colores como cuatricromticos o de tintas planas El panel Muestras permite especificar un color como cuatricromtico (compuesto de hasta cuatro componentes de color) o de tintas planas (personalizado). Los colores cuatricromticos se imprimen en cuatro planchas o pginas independientes correspondientes a las cuatro tintas cuatricromticas. Los colores de tintas planas se imprimen utilizando una plancha independiente, de forma que no es preciso separarlos. Para obtener los mejores resultados, no especifique un color cuatricromtico en funcin de su presentacin en pantalla, a menos que haya configurado el sistema de administracin de colores correctamente. Para ms informacin, consulte Captulo 13, Administracin del color, en la pgina 363. Utilice los colores RVA para documentos que slo vayan a visualizarse en lnea. Para ms informacin sobre la conversin de colores cuatricromticos y tintas planas para la impresin, consulte Captulo 14, Impresin, en la pgina 375.

Operaciones con color 155

Para convertir un color en uno cuatricromtico o de tintas planas:

1 2

Seleccione el color en el panel Muestras. Haga clic en el control del men Opciones del panel Muestras y seleccione una de las opciones siguientes:
Tinta plana

para convertir el color en un color personalizado. para convertir el color en un color cuatricromtico.

Cuatricroma

Para ms informacin sobre la impresin de tintas planas como colores cuatricromticos, consulte Captulo 14, Impresin, en la pgina 375. Cmo aadir colores de bibliotecas de colores FreeHand incluye bibliotecas de colores de tintas planas y cuatricromticos predefinidos que forman parte de los sistemas de guas de color disponibles en el mercado. Los sistemas de guas de color proporcionan muestras de color impresas y en pantalla para diseadores, y contienen instrucciones para que los profesionales de imprenta puedan imprimir los colores especificados. Pngase en contacto con su distribuidor de impresoras para que le informe de cules son las bibliotecas de colores compatibles y cules le recomienda. Las siguientes bibliotecas de colores (todos cuatricromticos, a menos que se especifique lo contrario) se suministran con FreeHand:

Lpiz organiza los colores encontrados normalmente en juegos de lpices multicolores. DIC Color Guide ofrece un juego estndar de colores de tintas directas utilizadas en la
impresin de ilustraciones en color (se utiliza principalmente en Japn). o negro.

Focoltone organiza los colores en funcin de su porcentaje habitual de cian, magenta, amarillo
Grises slo muestra matices de negro. Los colores Munsell se organizan por matiz, valor y cromaticidad. Los colores de tintas planas PANTONE aparecen en orden cromtico. Los colores cuatricromticos PANTONE (cuatro colores y Hexachrome) aparecen en orden cromtico, incluidas las simulaciones de colores cuatricromticos de la biblioteca de tintas planas.

Toyo organiza los colores de tintas planas por matiz y, luego, por saturacin. Web Safe es una biblioteca de colores compatibles de 8 bits que contiene 216 colores con
nombres asignados segn sus valores RVA y hexadecimales. Los colores personalizados muestran el nombre de la biblioteca de colores personalizados con una referencia de color especfica de la biblioteca. Los colores PANTONE Hexachrome contienen dos de las bibliotecas de colores personalizados de FreeHand. En el panel Muestras, estos colores se presentan con iconos en forma de hexgono a la derecha de sus respectivos nombres.

156 Captulo 5

Para aadir colores desde una biblioteca de sistemas de guas de colores o una biblioteca de colores personalizados:

Haga clic en el control del men Opciones del panel Muestras y realice una de las acciones siguientes:

Elija una biblioteca en el men emergente Opciones.

Biblioteca de colores PANTONE Hexachrome Coated

Si se almacena una biblioteca de colores personalizados fuera de la carpeta Colores de la carpeta


de la aplicacin FreeHand, seleccione Importar en el men emergente Opciones para buscar y abrir la biblioteca.
2

En el cuadro de dilogo Biblioteca, elija los colores que desee aadir al panel Muestras. Mantenga presionada la tecla Control (Windows) o Mays (Macintosh) y haga clic para aadir varios colores. Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Utilizacin de tablas de color de Photoshop Es posible importar los colores de una tabla de ndice de colores de Photoshop en la lista de colores de FreeHand para disponer de los mismos valores de color en ambas aplicaciones.
Para importar una tabla de ndice de colores de Photoshop:

1 2

Seleccione Xtras > Colores > Importar tabla de colores RVA. Busque el archivo ACT de Photoshop que contenga el ndice que vaya a importar.

Algunas versiones de Photoshop almacenan tablas de color en la carpeta Color Swatches de la aplicacin incluida en la carpeta Goodies. Otras versiones de Photoshop almacenan tablas de color en la carpeta Presets\Optimized Colors o Presets\Save for Web Settings. Los archivos de tablas de color de Photoshop tienen la extensin .act.

Operaciones con color 157

Administracin de la lista de colores del panel Muestras Es posible clasificar los colores por nombre, reorganizar los colores, mostrar u ocultar los nombres de los colores y eliminar los colores no utilizados de las ilustraciones. FreeHand clasifica los colores (que no sean predeterminados) primero numricamente y, despus, alfabticamente. Es posible cambiar el panel Muestras para visualizar nicamente muestras de color y nombres de colores ocultos. El cambio del panel permite mostrar ms colores al mismo tiempo. Se asigna contorno a un color activo mediante un borde slido. No es posible reorganizar colores si sus nombres estn ocultos.
Para clasificar la lista de colores por nombre de color:

1 2 3

Haga clic en el control del men Opciones del panel Muestras para abrir el men emergente Opciones. Si slo se visualizan las muestras de color de la lista de colores, elija Mostrar nombres en el men emergente Opciones para que aparezcan los nombres de los colores. Seleccione Xtras > Colores > Ordenar lista de colores.

Para reorganizar colores en la lista de colores:

1 2

Seleccione un nombre de color. Arrastre el nombre de color a otra posicin. Cercirese de arrastrar el nombre de color en lugar de la muestra de color; en caso contrario se reemplazar un color existente.

Para ocultar nombres de colores en la lista de colores:

Haga clic en el control del men Opciones del panel Muestras y seleccione Ocultar nombres.

Eliminacin de colores Al eliminar los colores de la lista de colores del panel Muestras, stos se mantienen como colores sin nombre en todos los objetos donde estn aplicados. Al eliminar varios colores, aparece un cuadro de dilogo que solicita confirmacin para suprimir todos los colores o slo los no utilizados. La eliminacin de colores de tintas planas, Hexachrome y de matices genera lo siguiente:

158 Captulo 5

Los colores de tintas planas se convierten en colores cuatricromticos. Es posible que los
objetos que contienen estos colores de tintas planas convertidos en cuatricromticos no impriman las separaciones correctamente. nombre en el panel Muestras.

Los colores Hexachrome se convierten en valores RVA. El icono Hexachrome aparece junto al Al eliminar el color de base de un matiz tambin se eliminan todos los matices de dicho color.
Nota: No es posible eliminar ni reemplazar colores de tintas planas o cuatricromticos importados desde un archivo EPS sin convertir. Para determinar si un archivo EPS importado est convertido o no, seleccione el objeto en el dibujo. El panel Objeto muestra EPS en el caso de archivos EPS sin convertir.

Para eliminar colores especficos:

1 2

Seleccione Edicin > Seleccionar > Ninguno/a o presione la tecla Tab para cancelar la seleccin de todos los objetos. Haga clic en un nombre de color del panel Muestras. Mantenga presionada la tecla Mays y haga clic para seleccionar colores adicionales adyacentes. Mantenga presionada la tecla Control (Windows) o Comando y (Macintosh) y haga clic para seleccionar colores adicionales no adyacentes. Haga clic en el control del men Opciones del panel Muestras y seleccione Quitar. Cuando reciba el mensaje de solicitud, haga clic en Eliminar para borrar todos los colores seleccionados o en Cancelar para cancelar la operacin.

3 4

Para eliminar todos los colores no utilizados:

Seleccione Xtras > Borrar > Nombres de colores sin usar para eliminar los colores con nombre sin usar.

Edicin de colores
En FreeHand es posible editar los colores de la ilustracin utilizando varias tcnicas: puede avivar o apagar colores, aadir o restar porcentajes de valores de color, crear efectos de escala de grises y monocromo; convertir colores en escala de grises y cambiar los colores de forma global en toda la ilustracin. Utilice el panel Mezclador de colores para alterar los valores de los componentes de color de un color existente (consulte Utilizacin del panel Mezclador de colores en la pgina 148). Cmo avivar y apagar colores Mediante el uso del Xtras Colores, es posible avivar colores o apagarlos con una sola accin. Para controlar los colores con mayor precisin, utilice el Xtra Control de color (consulte Control de valores de color en la pgina 160). Los Xtras Aclarar color, Oscurecer color, Saturar color y Desaturar color no afectan a las tintas planas.
Para avivar o apagar colores:

1 2

Seleccione un objeto. Seleccione Xtras > Colores y elija una opcin:


Aclarar colores

permite aclarar el color. permite oscurecer el color.

Oscurecer colores

Operaciones con color 159

Saturar colores

permite aumentar el brillo del color. permite apagar el brillo del color.

Desaturar colores

El efecto aumenta siempre que aplique el Xtra hasta alcanzar el nivel mximo. Control de valores de color El Xtra Control de color suma o resta un porcentaje del valor de color CMAN, RVA o MBS en todos los colores de una seleccin. Si un color ya contiene valores mximos o mnimos, o si se trata de un color de tintas planas, el Xtra Control de color no surtir efecto. La modificacin de objetos mediante colores con nombre utilizando el Xtra Control de color genera colores sin nombre. Los colores con nombres originales permanecen en el panel Muestras. Para aadir los colores modificados al panel Muestras, es preciso asignarles nombre (consulte Asignacin de nombre a colores en la pgina 153).

Para controlar valores de color:

1 2 3 4

Seleccione Xtras > Colores > Control de color. En el cuadro de dilogo Control de color, seleccione un modo de color: CMAN, RVA o MBS. Seleccione Previsualizar para ver los cambios a medida que se realizan. Arrastre los deslizadores o introduzca valores para ajustar los componentes de color, entre -100% y 100%, y -360 y 360 para Matiz; el valor predeterminado para no realizar cambios es 0.

Creacin de efectos de escala de grises Es posible convertir objetos vectoriales en escala de grises, o grficos de escala de grises en otro color, para obtener un efecto monocromo utilizando el Xtra Convertir en escala de grises. La conversin de un color tambin convierte los matices basados en dicho color.
Para convertir un objeto seleccionado en escala de grises:

Seleccione Xtras > Colores > Convertir en escala de grises. Los objetos se convierten en matices de negro. Realizacin de cambios de color globales Es posible reemplazar todos los colores del mismo nombre en la ilustracin sustituyendo las muestras de colores de tintas planas o cuatricromticos globales en el panel Muestras. Consulte Bsqueda y sustitucin de grficos en la pgina 123. Tambin puede cambiar de forma aleatoria todos los colores de la lista de colores utilizando el Xtra Lista aleatoria de colores. Realice prcticas con este Xtra para crear nuevas combinaciones de colores.

160 Captulo 5

No es posible reemplazar los colores Negro, Blanco, Ninguno/a o Registro personalizados.


Para reemplazar colores en la lista de colores:

1 2 3 4

En el panel Muestras, seleccione un nombre de color. Haga clic en el control del men Opciones del panel Muestras y seleccione Reemplazar. En el cuadro de dilogo Reemplazar color, seleccione el origen del color de sustitucin: una biblioteca de colores o la lista de colores del panel Muestras. Utilice los mens emergentes o la muestra de color para seleccionar un color nuevo. Todos los rellenos y trazos que contengan el color original se vuelven a dibujar con el nuevo color.

Para cambiar todos los colores con nombre de forma aleatoria:

Seleccione Xtras > Colores > Lista aleatoria de colores.

Exportacin de colores
Es posible exportar colores de la lista de colores del panel Muestras para utilizarlos como una biblioteca de colores y emplearlos en otros documentos. Al exportar ilustraciones a algunos formatos de archivo tambin puede convertir los colores en RVA o CMAN. Para ms informacin, consulte Almacenamiento de archivos en la pgina 341.
Para crear una biblioteca de colores personalizados mediante la exportacin de colores:

1 2 3 4 5

Haga clic en el control del men Opciones del panel Muestras y seleccione Exportar. En el cuadro de dilogo Exportar colores, seleccione el color o colores que desee exportar. Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows). En el cuadro de dilogo Crear biblioteca de colores, escriba un nombre de biblioteca y, luego, un nombre de archivo. Introduzca el nmero de filas y columnas, as como cualquier nota. Haga clic en Examinar (Windows) o Guardar como (Macintosh) y especifique la carpeta donde se almacenarn los colores.
Nota: Las bibliotecas de colores que aparecen en el panel Muestras se almacenan en la carpeta Macromedia/ FreeHand MX/11/Spanish/Configuracin/Colores en la carpeta especfica del usuario Datos de programa (Windows) o Soporte de aplicaciones (Macintosh). La ubicacin exacta de estas carpetas del usuario depende del sistema operativo que utilice. Para ms informacin sobre cmo localizar esta carpeta, consulte la documentacin de su sistema operativo.

Haga clic en Guardar.

Operaciones con color

161

162 Captulo 5

CAPTULO 6 Utilizacin de trazos y rellenos

Es posible aplicar colores a trazos y rellenos de varias formas en Macromedia FreeHand MX: mediante el panel Objeto, arrastrando colores, seleccionando colores desde las paletas emergentes de color del panel Herramientas y utilizando la herramienta Cuentagotas para copiar colores de otros objetos en el documento. Adems de los colores bsicos, tambin puede aplicar una variedad de efectos de trazo y relleno avanzados a los objetos.

Adicin de trazos y rellenos a objetos


Los objetos de FreeHand MX pueden tener varias propiedades, como trazos, rellenos y efectos especiales. (Para ms informacin sobre los efectos especiales, consulte el Captulo 7, Efectos especiales, en la pgina 191). Utilice el panel Objeto para aadir propiedades a objetos y modificar los atributos de las propiedades que aada. La porcin superior del panel Objeto muestra una lista de Propiedades para la seleccin actual en la ventana del documento. La porcin inferior del panel Objeto muestra los atributos para la seleccin actual en la lista Propiedades.

Lista de propiedades

Atributos

La lista de propiedades es una lista jerrquica y el orden de estas propiedades afecta al aspecto del objeto. Puede cambiar el aspecto de un objeto arrastrando y reorganizando los elementos de la lista.

163

Para aadir un trazo a un objeto seleccionado, realice uno de los siguientes pasos:

Haga clic en el botn Aadir trazo del panel Objeto. Haga clic en el control del men Opciones del panel Objeto y seleccione Aadir trazo.
Para aadir un relleno a un objeto seleccionado, realice uno de los siguientes pasos:

Haga clic en el botn Aadir relleno del panel Objeto. Haga clic en el control del men Opciones del panel Objeto y seleccione Aadir relleno.
Para eliminar un trazo o relleno de un objeto seleccionado:

1 2

Seleccione el trazo o relleno en el panel Objeto. Haga clic en el botn Eliminar elemento del panel Objeto.

Para desplazar un trazo o relleno hacia arriba o abajo en la lista jerrquica de propiedades de un objeto:

Arrastre el trazo o relleno en la lista de propiedades del panel Objeto.

Aplicacin de atributos a los trazos


Existen seis atributos diferentes para los estilos de trazo en el panel Objeto: Bsico, Pincel, Caligrfico, Personalizado, Patrn y PostScript. Utilice el panel Objeto para aplicar estilos de trazos a trazos seleccionados o configure los atributos de trazo predeterminados para los objetos nuevos del documento activo. Es posible elegir entre grosores de trazo preestablecidos o introducir un grosor personalizado. Para ms informacin sobre la aplicacin de colores a trazos, consulte el Captulo 5, Operaciones con color, en la pgina 145.
Para configurar atributos de trazo predeterminados para objetos nuevos:

1 2

Seleccione Edicin > Seleccionar > Ninguno/a para cancelar la seleccin de todos los objetos del documento. Seleccione Ventana > Objeto para ver el panel Objeto.

164 Captulo 6

3 4

Seleccione un trazo en la lista de propiedades. Configure los atributos de trazo que desee aplicar a los objetos nuevos.

Para editar la lista de grosores de trazo preestablecidos:

Puede ver las preferencias de los objetos realizando uno de estos pasos:

En Windows, presione las teclas Control+U y haga clic en la ficha Objeto. En Macintosh, presione las teclas Comando+U y haga clic en la categora Objeto.
2 3 4

En el cuadro de texto Grosor de lnea predeterminado, introduzca los valores en puntos. Separe los valores con un espacio. Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows). Reinicie FreeHand para aplicar los cambios.

Utilizacin de los atributos de trazo bsico Los trazados que utilizan los atributos de trazo bsico son lneas sencillas. Es posible cambiar el grosor y color del trazo. Se puede cambiar la forma de terminar el extremo de un trazo y de unirlo a otros trazos. Tambin se pueden aplicar atributos a los trazos bsicos para que aparezcan como una lnea discontinua o incluir puntas de flecha. Es posible editar las lneas discontinuas y las puntas de flecha preestablecidas, as como crear otras nuevas.
Para aplicar un atributo de trazo bsico a un trazo seleccionado en el panel Objeto:

1 2

En el panel Objeto, seleccione Bsico en el men emergente de tipo de trazo. Para elegir un color para el trazo, realice una de las acciones siguientes:

Seleccione un color en el men emergente color de trazo del panel Herramientas. Arrastre una muestra de color hasta el color de trazo de la lista Propiedades.
3

Especifique un grosor de trazo realizando uno de los siguientes pasos: preestablecidos aparecen en puntos.

Seleccione uno de los valores preestablecidos en el men emergente de grosores. Los valores Escriba un valor comprendido entre 0 y 288 (Windows) o 0 y 16.164 (Macintosh) puntos en
el cuadro de texto Grosor y presione Intro o Retorno.
4

Seleccione una opcin de Extremo para configurar el estilo de un extremo de trazado: Seco, que se alinea con el extremo del trazado, Redondo o Cuadrado, que se extienden ms all del trazado una distancia igual a la mitad del grosor del trazo.

Extremos seco, redondo y cuadrado

Utilizacin de trazos y rellenos 165

Seleccione una opcin en Punto de unin que defina cmo se unen dos segmentos de trazado: Esquina, Redondeado y Biselado Para cambiar los vrtices de un trazado abierto o cerrado, seleccione un trazado y otra opcin de unin.

Unin Esquina, Redondeada y Biselada


6

Introduzca un ngulo mnimo comprendido entre 1 y 57 para evitar el biselado de una unin de tipo esquina. Las lneas de longitud superior a este valor se mostrarn cuadradas en lugar de angulosas. Por ejemplo, el valor de ngulo mnimo 2 para un trazo de 3 puntos implica que si la longitud del punto es dos veces superior al grosor del trazo, FreeHand cambiar a la unin Biselada.

Uniones Esquina (izquierda) y Biselada (derecha) con flechas que muestran la longitud de la unin Esquina
7 8

Para aplicar un trazo discontinuo, seleccione un estilo en el men emergente de estilo de guin. Seleccione Sin guiones para obtener un trazo continuo. Para aplicar una punta de flecha a un trazado abierto, seleccione una en el men emergente Flechas.

El men emergente izquierdo aplica una flecha al primer punto (origen) del trazado seleccionado y el de la derecha aplica una al ltimo punto. Las flechas siguen la direccin del trazado.
Para crear un nuevo estilo de trazo discontinuo:

1 2

En el panel Objeto, mantenga presionada la tecla Alt (Windows) u Opcin (Macintosh) al elegir un guin en el men emergente de estilo de guin. Para definir el tamao de los guiones, introduzca los valores en cualquiera de los cuadros Activado del Editor de guin. Para configurar el espacio entre guiones, introduzca los valores en cualquiera de los cuadros Desactivado.

166 Captulo 6

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows) para aadir un nuevo guin en el men emergente de estilo de guin y aplicar el nuevo guin a cualquier trazado seleccionado.
Nota: El men emergente de estilo de guin puede mostrar hasta 255 trazos discontinuos. No es posible eliminar estilos del men.

Para crear una flecha nueva:

En el panel Objeto, seleccione Nueva en uno de los mens emergentes de Flechas y aparecer el Editor de flechas. El Editor de flechas proporciona un subgrupo de herramientas de FreeHand que incluye la herramienta Pluma para dibujar o editar.

2 3

Utilice las herramientas para dibujar una nueva flecha. Haga clic en Nueva.

Para crear una flecha a partir de otra ya existente:

En el panel Objeto, mantenga presionada la tecla Alt (Windows) u Opcin (Macintosh), seleccione una flecha en los mens emergentes de flecha y aparecer el Editor de flechas. El Editor de flechas proporciona un subgrupo de herramientas de FreeHand que incluye la herramienta Pluma para dibujar o editar.

2 3

Modifique la flecha. Haga clic en Nueva para aadir la nueva flecha en los mens emergentes de flecha.
Nota: Los mens emergentes de flecha pueden mostrar hasta 255 flechas. No es posible eliminar flechas de los mens.

Utilizacin de los atributos de trazo pincel Es posible aplicar smbolos a un trazo utilizando la funcin de pincel. Puede utilizar los smbolos que se suministran con FreeHand o importar o crear smbolos propios. Para ms informacin sobre el uso de smbolos, consulte Utilizacin del panel Biblioteca en la pgina 295. Un pincel puede aplicarse de dos formas. Aerosol permite repetir una instancia a lo largo del trazado. Pintura coloca una cantidad especificada de instancias a lo largo del trazado.

Modos Aerosol y Pintura para un pincel


Para aplicar un pincel a un trazo seleccionado en el panel Objeto:

1 2 3

Seleccione Pincel en el men emergente de tipo de trazo. Seleccione el pincel que desee aplicar en el men emergente de pinceles. Introduzca un valor porcentual en el cuadro de texto de grosor para configurar el tamao de pincel. Este valor puede estar comprendido entre 1% y 400%.
Utilizacin de trazos y rellenos 167

Para crear un pincel a partir de un objeto seleccionado:

1 2

Seleccione Modificar > Pincel > Crear pincel. Seleccione una opcin:
Copiar permite crear un smbolo a partir del objeto seleccionado, pero no convierte el objeto en un smbolo. Convertir permite crear un smbolo a partir del objeto y reemplaza el objeto por una instancia del smbolo.

En el cuadro de texto Nombre de pincel del cuadro de dilogo Editar pincel, escriba un nombre para este pincel.

Utilice los controles Incluir smbolos para aadir otros smbolos al pincel. (La ventana Previsualizacin de pincel situada en la parte inferior del cuadro de dialogo Editar pincel muestra el aspecto del pincel). que se aadirn a este pincel.

Haga clic en el botn de signo ms (+) para seleccionar entre una lista de smbolos disponibles Haga clic en el botn de signo menos (-) para eliminar un smbolo del pincel. Seleccione un smbolo de la lista y utilice los botones de flecha para desplazarlo hacia arriba o
abajo en la lista de apilado. La lista de apilado determina el orden de apilado de las instancias en funcin de su aplicacin al trazado.

168 Captulo 6

Seleccione Pintura o Aerosol para configurar el modo de este pincel. Si elige Pintura, introduzca un valor entre 1 y 500 en el cuadro de texto Recuento para configurar el nmero de instancias que aparecern en este pincel. Seleccione Orientar en trazado para que este pincel gire en la direccin del trazado al que se aplica. Si cancela la seleccin de Orientar en trazado, el pincel no seguir el trazado: cuando se define en modo Pintura, el pincel se estira entre los puntos finales del trazado y cuando se define en modo Aerosol, el pincel mantiene su orientacin original independientemente del trazado. Seleccione Vrtices curvos para utilizar el tipo de pinceladas utilizado en versiones anteriores de FreeHand. Configure el espaciado o la distancia entre cada instancia del smbolo de pincel. Seleccione una de las siguientes opciones:
Fijo establece un espaciado fijo como un porcentaje del tamao del smbolo. Introduzca un valor comprendido entre 1% y 200%, o haga clic en la flecha para configurar el espaciado con el deslizador. Aleatorio establece un espaciado aleatorio. Introduzca los valores mnimo (Mn.) y mximo (Mx.) de la variacin. Variable vara el espaciado entre cada instancia del smbolo de pincel desde el valor Mn. al valor Mx.

7 8

Defina el ngulo para especificar la rotacin de la instancia cuando se aplica al trazado. Seleccione entre las siguientes opciones:
Fijo establece una rotacin fija. Introduzca un valor comprendido entre 0 y 359, o haga clic en la flecha para configurar el ngulo con el deslizador. Aleatorio Variable

establece una rotacin aleatoria. Introduzca los valores Mn. y Mx. de la variacin.

vara la rotacin suavemente desde el valor Mn. hasta el valor Mx.

10

Configure el desplazamiento entre el pincel y el trazado. Seleccione entre las siguientes opciones:
Fijo

establece un desplazamiento fijo. Introduzca un valor comprendido entre -200% y 200%, o haga clic en la flecha para configurar el desplazamiento con el deslizador. vara el desplazamiento suavemente desde el valor Mn. hasta el valor Mx.

Aleatorio establece un desplazamiento aleatorio. Introduzca los valores Mn. y Mx. de la variacin. Variable

Destello aumenta o reduce el desplazamiento en funcin de los valores de escala mnimo y mximo, si el tipo de pincel es Aerosol.

11

Para definir la escala del pincel, seleccione una de las siguientes opciones:
Fijo establece una escala fija. Introduzca un valor comprendido entre 1% y 200%, o haga clic en la flecha para configurar el tamao con el deslizador. Aleatorio Variable

establece una escala aleatoria. Introduzca los valores Mn. y Mx. de la variacin.

vara la escala suavemente desde el valor Mn. hasta el valor Mx.

Destello reparte o estira el pincel en funcin de los valores de escala mnimo y mximo, si el tipo de pincel es Pintura.

12

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Utilizacin de trazos y rellenos 169

Para importar un pincel:

1 2 3 4 5

En el panel Objeto, seleccione un trazo para ver sus atributos. Seleccione Pincel en el men emergente de tipo de trazo. Haga clic en el botn Opciones y seleccione Importar. En el cuadro de dilogo Importar pinceles, seleccione el archivo que contenga los pinceles que desee importar y haga clic en Abrir. En el cuadro de dilogo Importar smbolos, seleccione los pinceles que desee importar. Mantenga presionada la tecla Control (Windows) o Comando (Macintosh) y haga clic para aadir varios pinceles. Haga clic en Importar.
Nota: Al importar un archivo de pincel, los colores utilizados en dicho archivo se aaden a la lista de colores del documento actual y los smbolos empleados como puntas de pincel se importan a la biblioteca.

Para editar un pincel:

1 2 3 4 5 6 7

En el panel Objeto, seleccione un trazo para ver sus atributos. Seleccione Pincel en el men emergente de tipo de trazo. Seleccione el pincel que desee modificar en el men emergente de pinceles. Haga clic en el botn Opciones y seleccione Edicin. Modifique el pincel. Para ms informacin sobre la edicin de pinceles, consulte los pasos 3-11 del procedimiento anterior. Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows). Si se est utilizando el pincel editado, aparecer un cuadro de dilogo. Seleccione Cambiar para aplicar las ediciones a todos los trazados utilizando dicho pincel. Seleccione Crear para crear un pincel nuevo. El nuevo pincel se denomina automticamente Copia de [nombre de pincel antiguo].
Nota: Tambin puede editar un pincel modificando sus smbolos en el panel Biblioteca (consulte Edicin de smbolos en la pgina 297).

Para duplicar un pincel:

1 2 3

En el panel Objeto, seleccione el pincel que desee duplicar en el men emergente de pinceles. Haga clic en el botn Opciones y seleccione Duplicar. En el men emergente de pinceles se incluir un nuevo pincel denominado Copia de [pincel original].

Para eliminar un pincel:

1 2 3

En el panel Objeto, seleccione el pincel que desee eliminar en el men emergente de pinceles. Haga clic en el botn Opciones y seleccione Quitar. Elija una opcin en el cuadro de dilogo que aparece:
Liberar para separar la pincelada de su trazado. El trazo se convierte en un grupo de objetos y este grupo se agrupa con el objeto que originalmente contena la pincelada. Eliminar

para eliminar el pincel y cualquier trazado que utilice el pincel.

170 Captulo 6

Para exportar un pincel:

1 2 3 4 5

Seleccione el pincel que desee exportar en el men emergente de pinceles. Haga clic en el botn Opciones y seleccione Exportar. En el cuadro de dilogo Exportar pinceles, seleccione los pinceles que desee exportar. Haga clic mientras mantiene presionada la tecla Mays para seleccionar varios pinceles. Haga clic en Exportar. En el cuadro de dilogo Exportar pinceles, escriba un nombre de archivo y elija la ubicacin del nuevo archivo de pincel. Haga clic en Guardar.

Utilizacin de los atributos de trazo caligrfico Los atributos de trazo caligrfico simulan una pluma caligrfica permitiendo utilizar cualquier forma de objeto como punta, o plumilla, para dibujar un trazo. Puede cambiar el grosor, altura y ngulo de las plumillas de trazo caligrfico.

Es posible utilizar cualquier objeto que conste de un nico trazado cerrado como plumilla caligrfica.
Para aplicar un atributo caligrfico a un trazo seleccionado en el panel Objeto:

Seleccione Caligrfico en el men emergente de tipo de trazo.


Para utilizar un objeto como una punta caligrfica personalizada:

1 2 3 4 5

Seleccione el objeto que desee utilizar como punta caligrfica. Seleccione Edicin > Copiar. En el panel Objeto, seleccione el trazo en el que se aplicar el atributo caligrfico. Seleccione Caligrfico en el men emergente de tipo de trazo. Haga clic en Pegar para crear una punta caligrfica basada en el contenido del Portapapeles.

Para copiar una punta caligrfica personalizada de un trazo seleccionado en el panel Objeto:

1 2

Seleccione el trazo que contiene el atributo caligrfico que desee copiar. En el panel Objeto, la punta caligrfica aparece en la ventana de previsualizacin. Haga clic en Copiar para copiar el objeto de punta en el Portapapeles. Ahora podr copiar el objeto de punta caligrfica en el documento o utilizarlo para crear un trazo caligrfico para otro objeto.

Utilizacin de trazos y rellenos

171

Utilizacin de los atributos de trazo personalizados Un atributo de trazo personalizado aplica uno de los 23 patrones PostScript repetidos y preestablecidos a un trazado. Puede modificar el grosor del trazo, as como la longitud de cada mosaico de patrn y el espaciado entre ellos. Tambin puede cambiar el color, excepto en el trazo Nen. Los atributos de trazo personalizados no aparecen en pantalla, aparecen al imprimirlos en una impresora PostScript. La transformacin de un patrn de trazo personalizado cambia la orientacin del patrn con respecto al trazado, pero mantiene la misma longitud y espaciado. Los atributos de trazo personalizados no se imprimen cuando se combinan con efectos rster. Para obtener ms informacin sobre los efectos rster, consulte Aplicacin de efectos automticos rster en la pgina 197. FreeHand ofrece los trazos personalizados siguientes.
Flecha

Balones

Trenzado

Cartografa

Ajedrez

Onda

Rombo

Punto

Corazn

Barras

Nen

Rectngulo

172 Captulo 6

Barras derechas

Romano

Copos

Ochos

Estrella

Lazos

Rayas

Tres olas

Dos olas

Cua

Zigzag

Para aplicar un atributo de trazo personalizado a un trazo seleccionado en el panel Objeto:

Seleccione Personalizado en el men emergente de tipo de trazo. La previsualizacin presenta una muestra del trazo seleccionado. Seleccione un color para el trazo. Configure el grosor, longitud y espaciado del trazo. Presione Intro (Windows) o Retorno (Macintosh).

2 3 4

Utilizacin de los atributos de trazo de patrn Es posible elegir entre 64 atributos de trazos de patrn predefinidos. Tambin se puede editar cada patrn. El panel Objeto muestra una versin editable del patrn en la parte inferior izquierda y una previsualizacin en la parte derecha que se actualiza a medida que se edita el patrn.
Nota: Los atributos de trazo de patrn se imprimen en funcin de la resolucin de la impresora, aparecen mejor cuando se imprimen a 300 ppp o menos.

Utilizacin de trazos y rellenos 173

Para aplicar un atributo de patrn a un trazo seleccionado en el panel Objeto:

1 2 3 4

En el panel Objeto, seleccione Patrn en el men emergente de tipo de trazo. Seleccione un color para el patrn. Defina el grosor de trazo. Haga clic en un patrn en la esquina inferior derecha del panel. Utilice el deslizador para desplazarse por los patrones disponibles.

Para editar un patrn:

1 2

En el panel Objeto, seleccione Patrn en el men emergente de tipo de trazo. Seleccione un patrn utilizando el deslizador de la parte inferior del panel para desplazarse por los patrones disponibles. El patrn seleccionado aparece en las ventanas de previsualizacin.

Previsualizacin de patrones en el panel Objeto


3

Haga clic en cada uno de los pxeles de la previsualizacin situada a la izquierda. Al hacer clic en un pxel, el color cambia entre negro (opaco, en el color seleccionado) y blanco (transparente).

174 Captulo 6

4 5

Seleccione Borrar para eliminar un patrn de la ventana de previsualizacin. Haga clic en Invertir para invertir el color de los pxeles: de color a blanco o de blanco a color.

Utilizacin de los atributos de trazo PostScript PostScript aplica un trazo con un patrn y forma nicos creados en el cuadro de texto de entrada de cdigo PostScript. FreeHand enva el cdigo PostScript al intrprete de PostScript del procesador RIP (Raster Image Processor) de la impresora. Si el cdigo no es correcto, recibir un mensaje de error de PostScript al imprimir. Los atributos de trazo personalizados no aparecen en pantalla, aparecen al imprimirlos en una impresora PostScript.
Nota: La programacin de PostScript no se describe en este documento. Para ms informacin, consulte un manual sobre el lenguaje PostScript.

Para aplicar un atributo PostScript a un trazo seleccionado en el panel Objeto:

1 2

Seleccione PostScript en el men emergente de tipo de trazo. Introduzca un mximo de 255 caracteres de cdigo en el cuadro de texto Cdigo Postscript. Es posible escribir el cdigo directamente o pegarlo de otra fuente. Separe los comandos con un espacio y permita que se ajusten automticamente. Presione Intro (Windows) o Retorno (Macintosh) para aplicar el trazo.

Panel Objeto y trazo aleatorio PostScript aplicado a la lnea central

Aplicacin de atributos a los rellenos


Es posible aplicar ocho estilos diferentes de relleno a los objetos: Bsico, Personalizado, Degradado, Lente, Patrn, PostScript, Textura y Mosaico. Un relleno queda definido por los lmites de un trazado. Si el trazado es abierto, el relleno est incluido en los lmites dibujados por una lnea imaginaria entre los puntos de inicio y fin. Utilice el panel Objeto para aplicar atributos de relleno a rellenos seleccionados o configure los atributos de relleno predeterminados para los objetos nuevos del documento activo.

Utilizacin de trazos y rellenos 175

Para ms informacin sobre la aplicacin de colores a rellenos, consulte Aplicacin de color a objetos en la pgina 145.
Nota: Los resultados visualizados en pantalla o impresos dependern de la complejidad del relleno y del dispositivo de salida que utilice. Para ms informacin, consulte el Captulo 14, Impresin, en la pgina 375.

Utilizacin de los atributos de relleno bsicos Un atributo de relleno bsico crea un relleno de color slido.
Para aplicar un atributo bsico a un relleno seleccionado en el panel Objeto:

1 2

Seleccione Bsico en el men emergente de tipo de relleno. Para elegir un color para el relleno, realice una de las acciones siguientes:

Seleccione un color en el men emergente de colores. Arrastre una muestra de color desde el panel Muestras hasta el relleno en el panel Objeto. Utilice la herramienta Cuentagotas para arrastrar una muestra de color hasta el cuadro de color
que se encuentra junto al men emergente de colores.
Nota: Para ms informacin sobre la opcin Sobreimpresin, consulte el Captulo 14, Impresin, en la pgina 375.

Utilizacin de los atributos de relleno personalizados Es posible elegir relleno Personalizado para aplicar un patrn PostScript preestablecido y repetitivo a un objeto. Se puede editar todos los rellenos personalizados, excepto el tipo Polvo. Los atributos de relleno personalizados PostScript no aparecen en pantalla, aparecen al imprimirlos en una impresora PostScript. Los rellenos personalizados opacos son: Polvo, Ruido, Ladrillos y Cebra. Los objetos situados detrs del relleno no estarn visibles en la impresin. Los rellenos personalizados transparentes son: Crculos, Red, Rastrojos, Hojas, Celosa y Corcho.
Polvo Ladrillos Crculos Red Ruido Cebra Corcho Hojas Rastrojos Celosa

Rellenos personalizados

176 Captulo 6

Es posible editar rellenos personalizados cambiando su espaciado, ngulo, grosor y otros atributos. Tambin se puede cambiar el color de los rellenos Ladrillos, Crculos, Red y Celosa. Los rellenos personalizados se imprimen con un solo tamao en dispositivos de salida PostScript y no cambian su tamao a escala con respecto a los objetos que rellenan.
Para aplicar un atributo de relleno personalizado a un relleno seleccionado en el panel Objeto:

1 2

Seleccione Personalizado en el men emergente de tipo de relleno. Seleccione uno de los siguientes patrones en el men emergente de relleno y especifique sus opciones:
Polvo

aplica un relleno opaco en blanco y negro. No dispone de opciones.

Ladrillos simula un relleno de ladrillos. Especifique un color Mortero utilizando el cuadro de color, los valores de grosor y altura de ladrillos en la unidad de medida del documento y un ngulo para girar el relleno en el sentido de las agujas de reloj (valor positivo) o en sentido contrario a las agujas del reloj (valor negativo). Crculos permite aplicar un relleno de crculos. Especifique un radio para cambiar el tamao de

los crculos y configurar el espaciado entre crculos medido de un punto radial a otro punto radial. Para impedir que se generen crculos superpuestos, configure el espaciado con una medida superior al doble de la dimensin del radio. Introduzca un ngulo para girar el relleno en el sentido de las agujas del reloj (valor positivo) o en sentido contrario a las agujas del reloj (valor negativo).

Red

permite dibujar lneas para simular una red. Especifique un color. Introduzca los valores ngulo 1 y ngulo 2 para girar el primer y segundo grupo de lneas paralelas en el sentido de las agujas del reloj (valor positivo) o en sentido contrario a las agujas del reloj (valor negativo). Especifique el espaciado entre lneas de red y su grosor. aplica un valor porcentual de Blanco comprendido entre 0% (negro) y 100% (blanco). Los valores superiores de Blanco dan como resultado un relleno con ms ruido.

Ruido

Rastrojos Celosa

y Hojas aplican un relleno de patrn de rastrojo u hoja. Especifique entre 1 y 32.000 briznas de rastrojos u hojas. aplica un relleno de cuadrados. Configure Longitud para cambiar el tamao de los cuadrados del relleno. Configure el espaciado entre cuadrados medido de centro a centro. Para impedir que se generen cuadrados superpuestos, configure Espaciado con un valor superior a la longitud del lado. Introduzca un ngulo para girar el relleno en el sentido de las agujas del reloj (valor positivo) o en sentido contrario a las agujas del reloj (valor negativo), y un grosor de trazo. cuadros de color. Configure el nmero de rayas, entre 1 y 700, para cambiar la densidad del relleno. Introduzca un valor de ngulo para girar el relleno en el sentido de las agujas del reloj (valor positivo) o en sentido contrario a las agujas del reloj (valor negativo). aplica un valor porcentual de gris comprendido entre 0% (negro) y 100% (blanco).

Cebra aplica un patrn de rayas. Especifique un color y color de relleno de fondo utilizando los

Corcho

Utilizacin de trazos y rellenos 177

Utilizacin de los atributos de relleno degradado Los degradados aplican color en suaves transiciones de un color a otro. Puede especificar dos o ms colores para definir una rampa de degradado. En cada uno de los seis tipos de degradados, el degradado comienza en el punto inicial y se extiende por uno o varios selectores de degradados. Puede arrastrar el punto inicial y los selectores para cambiar la ubicacin, longitud y ngulo de los degradados. Los atributos de degradado aparecen en el panel Objeto cuando se selecciona un relleno degradado. Los comportamientos de degradado determinan cmo se rellena un objeto. En el comportamiento Normal, la posicin de los puntos finales determina la longitud del degradado. En el comportamiento Repetir, el degradado se repite un nmero de veces especfico. Con el comportamiento Reflejar, los colores pasan de un extremo de la rampa de degradado y vuelven, realizando una transicin para cada valor de Recuento. En el comportamiento Tamao automtico, la longitud del degradado es la anchura y altura exactas del objeto.
Nota: Cuando se selecciona Tamao automtico, los selectores de punto final de degradado no aparecen para el objeto seleccionado. En el caso de los degradados lineales y logartmicos, no aparecen los selectores del punto inicial ni del punto final. Utilice el panel Objeto para ajustar los atributos de degradado al seleccionar Tamao automtico.

Tipo de relleno Tipo de degradado Recuento Tipo de comportamiento Rampa de degradado

Nota: Al cambiar el relleno de degradado a bsico, el objeto se rellena con el color mostrado en el cuadro de color de la izquierda.

Es posible configurar preferencias para controlar el nmero de colores mostrados con rellenos degradados a fin de agilizar la visualizacin en la pantalla.
Para configurar preferencias de visualizacin de rellenos degradados:

Compruebe las preferencias de la actualizacin de pantalla realizando uno de estos pasos:

En Windows, presione las teclas Control+U y haga clic en la ficha Redibujar. En Macintosh, presione las teclas Comando+U y haga clic en la categora Redibujar.
2

Realice una de las acciones siguientes: colores posibles de rellenos degradados.

Seleccione la opcin Visualizacin ptima (aunque ms lenta) que permite visualizar todos los Cancele la seleccin de la opcin Visualizacin ptima (aunque ms lenta) para limitar el
nmero de colores mostrados y agilizar la visualizacin del documento. Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).
3

178 Captulo 6

Para aplicar un relleno degradado a un objeto seleccionado arrastrando una muestra de color, realice uno de los siguientes pasos:

Para aplicar un color como relleno degradado lineal, mantenga presionada la tecla Control
mientras arrastra una muestra de color hasta un objeto. El punto en el que suelte el color determina el ngulo del degradado.

Para aplicar un color como relleno degradado radial, mantenga presionada la tecla Alt

(Windows) u Opcin (Macintosh) mientras arrastra una muestra de color sobre un objeto. El punto en el que suelte el color determina el centro del degradado. Alt+Control (Windows) o Comando+Opcin (Macintosh) mientras arrastra una muestra de color sobre un objeto. El punto en el que suelte el color determina el centro del degradado.

Para aplicar un color como un degradado de contorno, mantenga presionadas las teclas

Utilizacin de los degradados lineales y logartmicos Los degradados lineales aplican color con una transicin directa y graduada en incrementos regulares. Los degradados logartmicos aplican color con una transicin directa y graduada en bandas cada vez ms anchas. Estos dos tipos de degradados tienen dos selectores: un punto inicial y uno final.

Degradado lineal (superior) y degradado logartmico (inferior)


Para aplicar un degradado lineal o logartmico a un relleno seleccionado en el panel Objeto:

1 2 3

Seleccione Degradado en el men emergente de tipo de relleno. Seleccione Lineal o Logartmico en el men emergente de tipo de degradado. Haga clic en la muestra de color de cualquier extremo de la rampa de colores y elija un color en el men emergente de colores. La muestra izquierda define el color del punto inicial y la muestra derecha define el color del punto final. Para ajustar el degradado, realice uno de los siguientes pasos: Para volver a colocar el degradado, arrastre el punto inicial. Para ajustar la longitud o el ngulo del degradado, arrastre el punto final. Para aadir un color, arrastre una muestra de color hasta cualquier posicin de la rampa de colores. Para volver a colocar un color en el degradado, arrastre su muestra hasta una nueva posicin. Si arrastra una muestra del extremo, una nueva aparecer en su lugar. tecla Alt (Windows) o Comando (Macintosh) y arrstrelo.

Para copiar un color existente de la rampa en una nueva ubicacin, mantenga presionada la Para eliminar un color de la rampa de colores, arrastre su muestra fuera de la rampa.

Utilizacin de trazos y rellenos 179

Utilizacin de degradados radiales o rectangulares Los degradados radiales aplican color en incrementos concntricos elpticos, independientemente de la forma del relleno. Los degradados rectangulares aplican color en incrementos concntricos rectangulares, independientemente de la forma del relleno. Estos dos tipos de degradados tienen tres selectores: un punto inicial y dos finales.

Para aplicar un degradado radial o rectangular a un relleno seleccionado en el panel Objeto:

1 2 3

Seleccione Degradado en el men emergente de tipo de relleno. Seleccione Radial o Rectngulo en el men emergente de tipo de degradado. Haga clic en la muestra de color de cualquier extremo de la rampa de colores y elija un color en el men emergente de colores. La muestra izquierda define el color del punto inicial y la muestra derecha define el color del punto o puntos finales. Para ajustar el degradado, realice uno de los siguientes pasos:
Nota: Para definir simultneamente la posicin y el color del centro del relleno radial, mantenga presionada la tecla Alt (Windows) u Opcin (Macintosh) mientras arrastra una muestra de color hasta el objeto.

Para volver a colocar el degradado, arrastre el punto inicial. Para ajustar la anchura, altura o ngulo del degradado, arrastre el punto o puntos finales. Para aadir un color, arrastre una muestra de color hasta la rampa de colores. Para volver a colocar un color en el degradado, arrastre su muestra hasta una nueva posicin. Si
arrastra una muestra del extremo, una nueva aparecer en su lugar. tecla Alt (Windows) o Comando (Macintosh) y arrstrelo.

Para copiar un color existente de la rampa en una nueva ubicacin, mantenga presionada la Para eliminar un color de la rampa de colores, arrastre su muestra fuera de la rampa.

180 Captulo 6

Utilizacin de degradados de contorno Los degradados de contorno aplican color en funcin de la forma del relleno. Este tipo de degradado tiene dos selectores: un punto inicial y uno final.

Para aplicar un degradado de contorno a un relleno seleccionado en el panel Objeto:

1 2 3

Seleccione Degradado en el men emergente de tipo de relleno. Seleccione Contorno en el men emergente de tipo de degradado. Haga clic en la muestra de color de cualquier extremo de la rampa de degradado y elija un color en el men emergente de colores. La muestra izquierda define el color del punto inicial y la muestra derecha define el color del punto final.

Para ajustar el degradado, realice uno de los siguientes pasos: Para volver a colocar el degradado, arrastre el punto inicial. Para ajustar la longitud del degradado, arrastre el punto final. Para aadir un color, arrastre una muestra de color hasta la rampa de colores. Para volver a colocar un color en el degradado, arrastre su muestra hasta una nueva posicin. Si arrastra una muestra del extremo, una nueva aparecer en su lugar. tecla Alt (Windows) o Comando (Macintosh) y arrstrelo.

Para copiar un color existente de la rampa en una nueva ubicacin, mantenga presionada la Para eliminar un color de la rampa de colores, arrastre su muestra fuera de la rampa.

Utilizacin de trazos y rellenos

181

Utilizacin de degradados cnicos Los degradados cnicos aplican color siguiendo un barrido graduado de 360 grados. Los degradados cnicos tienen dos selectores: un punto central y un punto de ngulo.

Para aplicar un degradado cnico a un relleno seleccionado en el panel Objeto:

1 2 3

Seleccione Degradado en el men emergente de tipo de relleno. Seleccione Cono en el men emergente de tipo de degradado. Haga clic en la muestra de color de cualquier extremo de la rampa de degradado y elija un color en el men emergente de colores. La muestra izquierda define el color del punto inicial y la muestra derecha define el color del punto final.

Para ajustar el degradado, realice uno de los siguientes pasos: Para volver a colocar el degradado, arrastre el punto inicial. Para ajustar el ngulo inicial del degradado, arrastre el punto final. Para aadir un color, arrastre una muestra de color hasta la rampa de colores. Para volver a colocar un color en el degradado, arrastre su muestra hasta una nueva posicin. Si arrastra una muestra del extremo, aparecer una nueva en su lugar. tecla Alt (Windows) o Comando (Macintosh) y arrstrelo.

Para copiar un color existente de la rampa en una nueva ubicacin, mantenga presionada la Para eliminar un color de la rampa de colores, arrastre su muestra fuera de la rampa.
Utilizacin de los atributos de relleno de lente Un atributo de relleno de lente transforma un relleno en una de las seis lentes de efectos especiales que modifican el aspecto de los objetos situados debajo de la lente al invertir los colores o cambiar la transparencia, color, luminosidad, opacidad o aumento del objeto.
Nota: El uso repetido de rellenos de lente, sobre todo de unas lentes sobre otras, puede aadir un gran nmero de objetos al documento, aumentar el tamao de archivo y causar problemas de impresin.

No es posible aplicar un relleno de lente a archivos EPS, trazados de recorte ni texto, a menos que el texto se haya convertido en trazados. Un objeto con relleno de lente puede pegarse dentro de otro objeto.

182 Captulo 6

Para aplicar un atributo de relleno de lente a un relleno seleccionado en el panel Objeto:

1 2

Seleccione Lente en el men emergente de tipo de relleno. Elija un relleno de lente:


Transparencia

permite que los objetos aparezcan parcial o totalmente transparentes. ampla los objetos situados debajo de las lentes.

Aumentar y reducir Invertir

invierte los colores en sus colores CMAN complementarios (sus opuestos en una rueda de colores) para obtener un efecto de negativo.

Lente Invertir
Aclarar

aclara los colores de los objetos situados debajo de la lente. oscurece los colores de los objetos situados debajo de la lente.

Oscurecer

Monocromo muestra los colores de los objetos situados debajo como matices monocromos del color seleccionado. La cantidad de luminosidad del color original determina el valor del matiz.

Lente Monocromo Las opciones de relleno de lente varan en funcin del tipo de lente.
3

Para las lentes Transparencia y Monocromo, elija un color utilizando el cuadro de color o el men emergente (consulte el Captulo 5, Operaciones con color, en la pgina 145). Los colores de tintas planas situados debajo de la lente se convierten en colores cuatricromticos para impresin. Utilice la herramienta Cuentagotas para capturar nuevos colores creados con un efecto de relleno de lente.

Para una lente Aumentar y reducir, introduzca un valor comprendido entre 1 y 20 o arrastre el deslizador a fin de configurar la cantidad de aumento que experimentarn los objetos situados debajo de la lente.

Utilizacin de trazos y rellenos 183

Para las lentes Transparencia, Aclarar y Oscurecer, ajuste el efecto introduciendo un valor o arrastrando el deslizador como se indica: transparente) y 100 (completamente opaco).

Para el relleno Transparencia, los valores estn comprendidos entre 0 (completamente

Relleno Transparencia aplicado a un crculo

Para un relleno Aclarar, el valor 0 no tiene ningn efecto y el valor 100 rellena el trazado de la
lente de color completamente blanco.

Relleno Aclarar que simula un rayo de luz

Para un relleno Oscurecer, el valor 0 no surte efecto y el valor 100 rellena el trazado de la lente
de color completamente negro.

Relleno Oscurecer
6

Seleccione Punto de centrado para mostrar un selector en el centro de una lente seleccionada. Para cambiar la posicin del punto central y colocarlo en cualquier punto de un documento, arrastre el punto central con la herramienta Puntero. Mantenga presionada la tecla Mays y haga clic en el punto central para devolverlo al centro de la lente. El punto central desaparece al cancelar la seleccin del objeto.

184 Captulo 6

Seleccione Slo objetos para aplicar el efecto de lente a los objetos (no a reas vacas) situados debajo de la lente.

Relleno Invertir con la opcin Slo objetos seleccionada (izquierda) y no seleccionada (derecha)
8

Seleccione Instantnea para capturar el contenido actual de la lente, de forma que sea posible desplazar la lente a cualquier punto del documento sin necesidad de cambiar su contenido.

Relleno Aumentar y reducir a 3x con la opcin Instantnea seleccionada para conservar el contenido del relleno
Nota: Al elegir un nuevo tipo de lente, la seleccin de las opciones Punto de centrado, Slo objetos e Instantnea se cancelan automticamente.

Utilizacin de los atributos de relleno de patrn Es posible elegir entre 64 atributos de rellenos de patrn predefinidos. Tambin se puede editar cada patrn. El panel Objeto muestra una versin editable del patrn en la parte inferior izquierda y una previsualizacin en la parte derecha que se actualiza a medida que se edita el patrn. Los rellenos de patrn se imprimen con un solo tamao en dispositivos de salida PostScript y no cambian su tamao a escala con respecto a los objetos que rellenan.
Nota: Los atributos de trazo de patrn se imprimen en funcin de la resolucin de la impresora, aparecen mejor cuando se imprimen a 300 ppp o menos.

Para ver un ejemplo de los patrones disponibles, consulte Para aplicar un atributo de trazo personalizado a un trazo seleccionado en el panel Objeto: en la pgina 173.
Para aplicar un atributo de relleno de patrn a un relleno seleccionado en el panel Objeto:

1 2 3

Seleccione Patrn en el men emergente de tipo de relleno. Seleccione un color para el relleno. Haga clic en un patrn en la esquina inferior derecha del panel. Utilice el deslizador para desplazarse por los patrones disponibles.

Utilizacin de trazos y rellenos 185

Para modificar un relleno de patrn en el panel Objeto:

Seleccione un patrn utilizando el deslizador de la parte inferior del panel para desplazarse por los patrones disponibles. El patrn seleccionado aparece en los paneles de previsualizacin. Haga clic en cada uno de los pxeles de la previsualizacin situada a la izquierda. Al hacer clic en un pxel, el color cambia entre negro (opaco, en el color seleccionado) y blanco (transparente). Seleccione Borrar para eliminar un patrn del panel de previsualizacin. Haga clic en Invertir para invertir el color de los pxeles: de color a blanco o de blanco a color.

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Utilizacin de los atributos de relleno PostScript PostScript aplica un relleno con un patrn y forma nicos creados en el cuadro de texto de entrada de cdigo PostScript. FreeHand enva el cdigo PostScript al intrprete de PostScript del procesador RIP (Raster Image Processor) de la impresora. Si el cdigo no es correcto, recibir un mensaje de error de PostScript al imprimir. Los rellenos PostScript no aparecen en pantalla, aparecen al imprimirlos en una impresora PostScript.
Nota: La programacin de PostScript no se describe en este documento. Para ms informacin, consulte un manual sobre el lenguaje PostScript.

Para aplicar un atributo de relleno PostScript a un relleno seleccionado en el panel Objeto:

1 2

En el panel Objeto, seleccione PostScript en el men emergente de tipo de relleno. Introduzca un mximo de 255 caracteres de cdigo en el cuadro de texto Cdigo Postscript. Es posible escribir el cdigo directamente o pegarlo de otra fuente. Separe los comandos con un espacio y permita que se ajusten automticamente.

Panel Objeto con cdigo de relleno PostScript


3

Presione Intro (Windows) o Retorno (Macintosh) para aplicar el relleno.

186 Captulo 6

Utilizacin de los atributos de relleno con textura FreeHand incluye varios atributos de relleno con textura. Estos atributos no se pueden modificar.

Atributos de relleno con textura Los rellenos con textura de FreeHand son texturas Postscript que no aparecen en pantalla, pero s aparecen si se imprimen en una impresora PostScript. Los rellenos con textura se imprimen con un solo tamao en dispositivos de salida PostScript y no cambian su tamao a escala con respecto a los objetos que rellenan.
Para aplicar un atributo de relleno con textura a un relleno seleccionado en el panel Objeto:

1 2 3

Seleccione Texturas en el men emergente de tipo de relleno. Seleccione una textura en el men emergente de texturas. Seleccione un color en el men emergente de colores.

Utilizacin de trazos y rellenos 187

Utilizacin de los atributos de relleno de mosaico Los atributos de relleno de mosaico son patrones basados en la repeticin de un objeto o mosaico creado a partir de grficos o texto pegado en el panel Objeto. No es posible crear un relleno de mosaico a partir de una imagen EPS, una imagen de mapa de bits, otro relleno de mosaico o un objeto con relleno de lente.

Para crear y aplicar un relleno de mosaico a un relleno seleccionado en el panel Objeto:

1 2 3

Copie los grficos o el texto que desee utilizar como mosaico. Seleccione el objeto que desee rellenar. En el panel Objeto, realice uno de los siguientes pasos:

Seleccione el relleno al que desee aadir un atributo de relleno de mosaico. Haga clic en el botn Aadir relleno.
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Seleccione Mosaico en el men emergente de tipo de relleno. Haga clic en Pegar para pegar el mosaico en la ventana de previsualizacin. En ngulo, introduzca un valor o arrastre la rueda para definir la orientacin del mosaico. En los cuadros de texto de escala, introduzca valores porcentuales X e Y para cambiar el tamao del mosaico. En los cuadros de texto de desplazamiento, introduzca los valores para desplazar la posicin del mosaico dentro del objeto al que se est aplicando relleno:

Los valores X positivos desplazan el relleno a la derecha y los valores negativos, a la izquierda. Los valores Y positivos desplazan el relleno hacia arriba y los valores negativos, hacia abajo.
Para copiar un atributo de mosaico de un relleno seleccionado en el panel Objeto:

1 2

Seleccione el relleno que contiene el atributo de mosaico que desee copiar. En el panel Objeto, el mosaico aparece en la ventana de previsualizacin. Haga clic en Copiar para copiar el objeto de mosaico en el Portapapeles. Ahora podr copiar el objeto de mosaico en el documento o utilizarlo para crear un relleno de mosaico para otro objeto.

188 Captulo 6

Para desplazar la posicin de un atributo de relleno de mosaico dentro de un relleno seleccionado:

1 2 3

Seleccione Ventana > Transformar para ver el panel Transformar y cancele la seleccin de la opcin Rellenos. Arrastre el objeto con la herramienta Puntero. El objeto se desplaza, pero el relleno de mosaico permanece en su posicin. En el panel Transformar, seleccione Rellenos. Al desplazar un objeto, el relleno de mosaico se desplazar con el objeto.

Utilizacin de trazos y rellenos 189

190 Captulo 6

CAPTULO 7 Efectos especiales

Existen dos mtodos para crear fcilmente efectos especiales en Macromedia FreeHand MX. Los efectos especiales automticos, disponibles en el panel Objeto, cambian el aspecto de un objeto sin alterar el propio objeto. Otros comandos y herramientas de FreeHand permiten crear efectos especiales mediante manipulaciones que cambian sus trazados, rellenos u otras propiedades.

Adicin de efectos especiales automticos a objetos


Los objetos de FreeHand MX pueden tener varias propiedades, como trazos, rellenos y efectos especiales automticos. (Para ms informacin sobre los trazos y rellenos, consulte Captulo 6, Utilizacin de trazos y rellenos, en la pgina 163). Los efectos automticos son propiedades de un objeto y slo afectan al aspecto del objeto en el que se aplican. Por ejemplo, las herramientas de transformacin pueden modificar la anchura o la altura real de un objeto, sin embargo, el efecto Transformar puede hacer que un objeto parezca ser ms ancho o alto de lo que realmente es. Utilice el panel Objeto para aadir propiedades a los objetos y para modificar los atributos de las propiedades que aada. La porcin superior del panel Objeto muestra una lista de propiedades para la seleccin actual en la ventana del documento. La porcin inferior del panel Objeto muestra los atributos para la seleccin actual en la lista Propiedades.

Lista de propiedades

Atributos

La lista de propiedades es una lista jerrquica y el orden de estas propiedades afecta al aspecto del objeto. Puede cambiar el aspecto de un objeto arrastrando y reorganizando los elementos de la lista.

191

Para aadir un efecto especial a un objeto, relleno o trazo:

Seleccione el objeto en la ventana del documento o seleccione el relleno o trazo en la lista de


propiedades del panel Objeto. men emergente.

Haga clic en el botn Aadir efecto del panel Objeto y seleccione el efecto que desee en el
Para eliminar un efecto especial de un objeto seleccionado:

1 2

Seleccione el efecto especial en el panel Objeto. Haga clic en el botn Eliminar elemento del panel Objeto.

Para desplazar un efecto especial hacia arriba o abajo en la lista jerrquica de propiedades de un objeto:

Arrastre el efecto especial hacia arriba o hacia abajo en la lista de propiedades del panel Objeto. Aplicacin de efectos automticos de vector Los efectos automticos de vectores funcionan de forma similar al resto de las funciones de manipulacin de FreeHand, excepto que actan como propiedades del objeto en el que se aplican y no modifican al propio objeto. Al igual que los objetos a los que afectan, los efectos automticos de vector producen grficos de vectores. Por lo tanto, los efectos de vector son independientes de la resolucin de la pantalla o de la impresora y se escalan suavemente a cualquier tamao. Utilizacin de un atributo de efecto Curvar El efecto Curvar distorsiona una forma al tirar de los puntos de su permetro hacia un punto central o lejos de l. Puede ajustar la cantidad de distorsin y mover el punto central para alterar el aspecto del efecto.

Efectos Curvar positivo (izquierda) y negativo (derecha)


Para aplicar un atributo Curvar a un efecto seleccionado en el panel Objeto:

1 2

Seleccione Curvar en el men emergente de tipo de efecto. Modifique los atributos del efecto: desplazarn los puntos de la forma. Un valor negativo desplaza los puntos hacia el centro. Un valor positivo desplaza los puntos hacia fuera del centro.

En Tamao, introduzca un valor para determinar la distancia desde el punto central que se Modifique las coordenadas x e y o arrastre el punto central para cambiar su posicin.

192 Captulo 7

Utilizacin de un atributo de efecto Do El efecto Do crea una o varias clonaciones de una forma y las combina la original para una nica forma compleja. Puede definir el nmero de clonaciones que se crearn y determinar si las clonaciones se van a girar o reflejar a partir de la forma original. Tambin es posible definir el punto central alrededor del cual se giran o reflejan las clonaciones.

Efecto Reflejar (izquierda), objeto original (centro) y efecto Girar (derecha)


Para aplicar un atributo Do a un efecto seleccionado en el panel Objeto:

1 2

Seleccione Do en el men emergente de tipo de efecto. Modifique los atributos del efecto:

Seleccione Reflejar para crear una nica imagen reflejada del original. Seleccione Girar para crear duplicados girados alrededor de un punto central. Arrastre el punto central o modifique las coordenadas x e y para cambiar el ngulo y la
orientacin de las formas clonadas.

En Copias, introduzca un valor para definir el nmero de clonaciones que se girarn. Seleccione Unido para conectar automticamente la forma original con sus clonaciones. Seleccione Cerrado para cerrar las formas clonadas (si no se ha seleccionado Unido) o todo el
nuevo trazado (si se ha seleccionado Unido). relleno y transparente.

Seleccione Relleno par/impar para que las reas de un relleno que se superponen alternen entre

Efectos especiales 193

Utilizacin del atributo de efecto Expandir trazado El efecto Expandir trazado ampla un trazado y crea un contorno con la forma resultante. Por ejemplo, un trazado sencillo con slo dos puntos se convertir en un trazado rectangular cerrado despus de ampliarlo. La expansin de un trazado permite aadir rellenos dentro de un trazado.
Nota: El efecto Expandir trazado slo cambia el aspecto del trazado, contrariamente al funcionamiento del Xtra Ampliar trazo que s modifica el propio trazado.

Trazado expandido slo hacia el interior (izquierda) y en ambas direcciones (derecha)


Para aplicar un atributo Expandir trazado a un efecto seleccionado en el panel Objeto:

1 2

Seleccione Expandir trazado en el men emergente de tipo de efecto. Modifique los atributos del efecto: o en ambas direcciones.

En Direccin, seleccione un valor para ampliar el trazado slo hacia el interior, slo el exterior En Anchura, introduzca un valor comprendido entre 0 y 50 puntos. En Extremo, defina el estilo de los extremos de un trazado abierto: Seco, que se alinea con el

extremo del trazado; Redondo o Cuadrado, que se extiende ms all del trazado una distancia igual a la mitad del grosor del trazo. Esquina, Redondeado y Biselado Para cambiar los vrtices de un trazado abierto o cerrado, elija un trazado y otra opcin de unin. angular.

En Punto de unin, seleccione una opcin que defina cmo se unen dos segmentos de trazado: Introduzca un ngulo mnimo comprendido entre 1 y 57 para evitar el biselado de una unin

194 Captulo 7

Utilizacin de un atributo de efecto Desigual El efecto Desigual aade nuevos puntos para alterar una forma, de modo que aparezca dentada o suavizada.

Efecto Desigual con un aspecto dentado (izquierda) y suavizado (derecha)


Para aplicar un atributo Desigual a un efecto seleccionado en el panel Objeto:

1 2

Seleccione Desigual en el men emergente de tipo de efecto. Modifique los atributos del efecto: aadidos pueden estar de la forma original.

En Tamao, introduzca un valor que determine la distancia mxima a la que los puntos En Frecuencia, introduzca un valor para determinar cmo se aaden muchos puntos nuevos. En Copias, introduzca un valor para determinar cmo se aaden muchas copias nuevas de la
forma original.

Seleccione spero para proporcionar un aspecto dentado. Seleccione Suave para proporcionar un aspecto suavizado. Seleccione Uniforme para crear un efecto Desigual uniforme en lugar de aleatorio.
Utilizacin de un atributo de efecto Esbozo El atributo Esbozo simula el aspecto de un dibujo esbozado introduciendo imperfecciones aleatorias en una forma. Es posible controlar la cantidad de aleatoriedad, el nmero de trazos de esbozo que se utilizarn en la simulacin del aspecto del esbozo y si se conectan o no los trazos aadidos.

Efecto Esbozo con trazos abiertos (izquierda) y cerrados (derecha)

Efectos especiales 195

Para aplicar un atributo Esbozo a un efecto seleccionado en el panel Objeto:

1 2

Seleccione Esbozo en el men emergente de tipo de efecto. Modifique los atributos del efecto: Los nmeros grandes producen una mayor variacin de la forma original.

En Cantidad, introduzca un valor para determinar la cantidad de imperfeccin que se aplicar. En Copias, escriba el nmero de trazos que se aplicarn. Seleccione Cerrado para conectar los extremos de los trazos simulados.
Utilizacin de un atributo de efecto Transformar El efecto Transformar realiza las misma operaciones que las herramientas de transformacin, pero funciona como un atributo de un objeto o sus propiedades.
Nota: El efecto Transformar slo cambia el aspecto del objeto, contrariamente a las herramientas de transformacin que alteran el propio trazado. Para ms informacin sobre las herramientas de transformacin, consulte Utilizacin de las herramientas de transformacin en la pgina 134.

Escala Inclinar Girar Desplazar

Para aplicar un atributo Transformar a un efecto seleccionado en el panel Objeto:

1 2

Seleccione Transformar en el men emergente de tipo de efecto. Modifique los atributos del efecto: cambiar el tamao proporcionalmente.

En las opciones de Escala, introduzca porcentajes de la escala. Seleccione Uniforme para En las opciones de Inclinacin horizontal y vertical, introduzca valores positivos para inclinar
hacia arriba o la derecha, respectivamente, introduzca valores negativos para inclinar hacia abajo o la izquierda.

En Girar, introduzca un nmero positivo para girar hacia la izquierda alrededor del punto
derecha y arriba, los valores negativos mueven hacia la izquierda y abajo, respectivamente.

central. Si introduce un nmero negativo se girar hacia la derecha alrededor del punto central.

En Desplazar puede especificar valores para los ejes X e Y, los valores positivos mueven hacia la

196 Captulo 7

En los ejes X e Y de Centro puede especificar valores positivos para mover el punto central
hacia la derecha y arriba, y valores negativos para moverlo hacia la izquierda y abajo, respectivamente.

Introduzca un valor en el cuadro de texto Copias. El valor 1 slo transforma la seleccin

original. Los valores superiores crean el nmero especificado de copias, cada una de las cuales se ve afectada progresivamente por las otras opciones de transformacin.

Aplicacin de efectos automticos rster Los efectos rster automticos funcionan de forma similar a los que estn presentes en las aplicaciones de edicin de fotografas como Macromedia Fireworks. Estos efectos actan como propiedades del objeto en el que se aplican y no modifican al propio objeto. A diferencia de los objetos a los que afectan, los efectos automticos rster producen grficos rster o de mapa de bits. Por tanto, estos efectos tendrn un aspecto ptimo cuando se representen con la resolucin correcta para el monitor o el dispositivo de salida final.
Nota: Si utiliza efectos rster con tintas planas, los colores se convertirn en RVA para la pantalla y se convertirn en colores CMAN para la impresin. Los rellenos PostScript no se imprimen cuando se combinan con efectos rster.

Para definir la resolucin de los efectos rster en un documento:

1 2

Seleccione Archivo > Configuracin de documento > Configuracin de los efectos rster. Introduzca un valor en Resolucin que se corresponda con la resolucin del dispositivo de salida o de visualizacin que utilizar como destino del dibujo.
Nota: Para acelerar la representacin de los efectos rster cuando cree ilustraciones destinadas a dispositivos de alta resolucin, defina la resolucin con un valor bajo y cambie el ajuste con la resolucin del dispositivo de salida al completar el dibujo.

Seleccione Representacin CMAN ptima para representar estos efectos sin utilizar la configuracin actual de la administracin de color.
Nota: Utilice la opcin Representacin CMAN ptima slo cuando todos los colores del documento sean CMAN.

Para definir la resolucin de los efectos rster en un objeto:

1 2 3

Seleccione el objeto en el rea de dibujo. Si es necesario, seleccione Ventana > Objeto para ver el panel Objeto. Haga clic en el control del men Opciones del panel Objeto y seleccione Resolucin de los efectos rster.

Efectos especiales 197

4 5

Cancele la seleccin de la opcin Utilizar la resolucin de los efectos rster del documento. Introduzca un valor en Resolucin que se corresponda con la resolucin del dispositivo de salida o de visualizacin que utilizar como destino del dibujo.

Utilizacin de los atributos de efecto Bisel y Relieve La aplicacin de un borde biselado produce un aspecto elevado. Es posible crear un bisel interior o uno exterior. Puede utilizar efectos de relieve para que una imagen, objeto o texto parezca hundirse o elevarse del lienzo.

Bisel interior (izquierda), objeto original (centro) y Relieve elevado (derecha) Utilice el panel Objeto para ajustar el aspecto de los efectos de biselado o de relieve.

Color de bisel Anchura Contraste Suavidad ngulo Forma del borde Estado preestablecido

Para aplicar un atributo de bisel a un efecto seleccionado en el panel Objeto:

1 2

Seleccione Bisel y Relieve > Bisel exterior en el men emergente de tipo de efecto. Modifique los atributos del efecto:

En los biseles exteriores, seleccione un color para el bisel en la paleta emergente de colores. En Anchura, introduzca un valor para definir la anchura del bisel. En Contraste, introduzca un valor para definir el brillo y el oscurecimiento de los resaltes y
sombras del bisel.

En Suavidad, introduzca un valor que afectar a la suavidad del bisel sin afectar a su anchura.
198 Captulo 7

En ngulo, introduzca un valor o utilice la rueda para configurar el ngulo de la fuente de luz. Seleccione una forma de borde en el men emergente Forma del borde. Seleccione un efecto de resaltado en el men emergente Estado preestablecido.
Para aplicar un atributo de relieve a un efecto seleccionado en el panel Objeto:

1 2

Seleccione Bisel y Relieve > Relieve hundido o Bisel y Relieve > Relieve elevado en el men emergente de tipo de efecto. Modifique los atributos del efecto:

En Anchura, introduzca un valor para definir la profundidad del relieve. En Contraste, introduzca un valor para definir el brillo y el oscurecimiento de los resaltes y
sombras del relieve.

En Suavidad, introduzca un valor que afectar a la suavidad del relieve sin afectar a su anchura. En ngulo, introduzca un valor o utilice la rueda para configurar el ngulo de la fuente de luz.
Utilizacin de un atributo de efecto Desenfocar Los efectos de desenfoque suavizan los detalles de una imagen. Un desenfoque bsico genera un aspecto desenfocado. Un desenfoque gaussiano produce aspecto brumoso, como ver una imagen a travs de un cristal semiopaco.

Desenfoque (izquierda), imagen original y desenfoque gaussiano (derecha)


Para aplicar un atributo Desenfocar a un efecto seleccionado en el panel Objeto:

1 2

Seleccione Desenfocar > Bsico o Desenfocar > Desenfoque gaussiano en el men emergente de tipo de efecto. En Radio, introduzca un valor para definir la cantidad de desenfoque.

Efectos especiales 199

Utilizacin de los atributos de efecto Sombrear e iluminar Los efectos de sombra son tiles para simular las sombras generadas que se produciran si la forma fuera un objeto fsico que se elevara sobre la superficie de dibujo o si existiera un orificio recortado en la superficie de dibujo. Los efectos de iluminacin producen un halo dentro y fuera de la forma.

De izquierda a derecha: Sombra, Sombra interior, Iluminado e Iluminado interior


Para aplicar un atributo de sombra o iluminacin a un efecto seleccionado en el panel Objeto:

Seleccione Sombrear e iluminar > Sombra en el men emergente de tipo de efecto. Los atributos del efecto aparecen en la parte inferior del panel Objeto.

Desplazamiento Opacidad ngulo Suavidad Color

Modifique los atributos del efecto:

Seleccione un color para la sombra o iluminacin en la paleta de colores emergente. En Desplazamiento, introduzca un valor que determine la distancia a la que aparecer la
sombra o iluminacin de la forma original.
Nota: La direccin en que se mover la sombra viene determinada por la opcin ngulo.

En Opacidad, introduzca un valor que determine el nivel transparencia de la sombra o


afectar a su anchura.

iluminacin. Los nmero pequeos son ms transparentes y los grandes son ms opacos.

En Suavidad, introduzca un valor que afectar a la suavidad de la sombra o iluminacin sin En ngulo, introduzca un valor o utilice la rueda para configurar el ngulo de la fuente de luz.
200 Captulo 7

Utilizacin de un atributo de efecto Perfilar Los efectos de perfilado perfilan una imagen ajustando el contraste de los pxeles adyacentes en la imagen. Un efecto Perfilar bsico perfila toda la forma. Un efecto Desperfilar mscara afecta a una imagen ajustando el contraste de los bordes de la imagen.

Efecto Perfilar bsico (izquierda), imagen original (centro) y efecto Desperfilar mscara (derecha)
Para aplicar un atributo Perfilar a un efecto seleccionado en el panel Objeto:

1 2

Seleccione Perfilar > Bsico o Perfilar > Desperfilar mscara en el men emergente de tipo de efecto. Modifique los atributos del efecto:

En Cantidad, introduzca un valor para determinar la intensidad del efecto. En Radio del pxel (slo Desperfilar mscara), introduzca un valor para determinar la distancia
entre pxeles que deber evaluarse en la operacin de perfilado. Los valores ms altos producen un efecto ms acusado. pxeles que se perfilarn. Un valor de 0 perfila todos los pxeles de la imagen y un ajuste de 255 perfila muy pocos pxeles.

En Umbral (slo Desperfilar mscara), introduzca un valor para determinar la saturacin de los

Efectos especiales 201

Utilizacin de un atributo de efecto Transparencia Los efectos de transparencia permiten que un relleno o trazo (o partes de los mismos) aparezca transparente o semiopaco. La transparencia bsica permite que toda una forma aparezca con el mismo nivel de transparencia. La transparencia de fundido permite que los bordes de la transparencia se difuminen. La transparencia mscara de degradado define la transparencia mediante cualquiera de los degradados disponibles en FreeHand, en el que el oscurecimiento de los colores en el degradado determina el grado de transparencia. El blanco produce una transparencia al 100% y el negro produce un 100% de opacidad. Cualquier color de la rampa de degradado se convierte en su equivalente en escala de grises.

De izquierda a derecha: Transparencia bsica, Transparencia de fundido y Transparencia de mscara de degradado


Para aplicar un atributo Transparencia bsica a un efecto seleccionado en el panel Objeto:

1 2

Seleccione Transparencia > Transparencia bsica en el men emergente de tipo de efecto. Introduzca un valor para determinar el grado de transparencia. Los valores altos producen un mayor grado de transparencia.

Para aplicar un atributo Transparencia de fundido a un efecto seleccionado en el panel Objeto:

1 2

Seleccione Transparencia > Fundido en el men emergente de tipo de efecto. Modifique los atributos del efecto: que se fundir.

En Radio, introduzca un valor para determinar la anchura del permetro interior de la forma En Suavidad, introduzca un valor para definir los bordes del fundido sin afectar a su anchura.
Los valores altos producen un borde ms suave y los bajos producen un efecto ms ntido.
Para aplicar un atributo transparencia Mscara de degradado a un efecto seleccionado en el panel Objeto:

1 2

Seleccione Transparencia > Mscara de degradado en el men emergente de tipo de efecto. Puede modificar los atributos del degradado como si fuera un relleno degradado. Para ms informacin, consulte Utilizacin de los atributos de relleno degradado en la pgina 178.

202 Captulo 7

Extrusin de objetos
El herramienta Extrusin permite utilizar objetos FreeHand para simular objetos tridimensionales (3D). Un objeto extruido tiene un aspecto 3D aunque puede editar el objeto 2D original utilizado para crear la extrusin.

Para crear una extrusin en un objeto:

1 2

En el panel Herramientas, seleccione la herramienta Extrusin en su men emergente. Arrastre el objeto que desee manipular para definir su punto de fuga.

Para eliminar una extrusin de un objeto seleccionado:

Seleccione Modificar > Extrusin > Eliminar extrusin. El objeto vuelve a su estado original.
Para convertir un objeto extruido seleccionado en un grupo de objetos planos:

Seleccione Modificar > Extrusin > Liberar extrusin.


Para restablecer un objeto extruido seleccionado a su configuracin original:

Seleccione Modificar > Extrusin > Restablecer extrusin.


Para compartir un nico punto de fuga entre varios objetos extruidos:

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En el panel Herramientas, seleccione la herramienta Puntero. Seleccione dos o ms objetos extruidos: Seleccione Modificar > Extrusin > Compartir puntos de fuga. Haga clic en cualquier parte del rea de dibujo para definir el punto de fuga.

Nota: El punto de fuga de cualquier objeto extruido puede modificarse sin que afecte al resto de los objetos que comparten el punto de fuga.

Efectos especiales 203

Edicin de un objeto extruido en el espacio de trabajo Para editar los efectos de extrusin de un objeto extruido puede utilizar la herramienta Extrusin. La herramienta Extrusin ofrece dos modos de edicin. Un modo permite editar la posicin, profundidad y el punto de fuga, de forma similar al proceso realizado para crear un objeto extruido. El modo de rotacin de la herramienta Extrusin permite girar el objeto extruido en el espacio 3D. Estos atributos pueden modificarse mediante el panel Objeto.
Nota: Tambin puede manipular un objeto extruido con la herramienta Puntero y tcnicas bsicas de transformacin como la inclinacin y el giro aunque, al hacerlo, las propiedades de extrusin se bloquean permanentemente. El objeto resultante mantiene las propiedades de extrusin pero stas ya no pueden editarse.

Para editar la posicin, profundidad y punto de fuga de un objeto extruido:

1 2

En el panel Herramientas, seleccione la herramienta Extrusin en su men emergente. Seleccione el objeto extruido para ver los controles de la extrusin.

Punto de fuga Control de profundidad Eje Z Punto central del objeto

Realice cualquiera de las siguientes acciones: mover el punto de fuga.

Arrastre el control de punto de centrado del objeto para cambiar la posicin del objeto sin Arrastre el control de profundidad para ajustar la profundidad de la extrusin. Arrastre el punto de fuga para cambiar su posicin en el documento.

204 Captulo 7

Para girar un objeto extruido en el espacio 3D:

1 2

En el panel Herramientas, seleccione la herramienta Extrusin en su men emergente. Haga doble clic en un objeto extruido para ver el crculo de rotacin.

Crculo de rotacin Marcador de eje Z

Realice una de las acciones siguientes:

Arrastre en el interior del crculo de rotacin para girar el objeto sobre sus ejes x o y. Arrastre en el exterior del crculo de rotacin para girar el objeto sobre su eje z en relacin con
la pgina activa.
4

Para terminar la edicin en el espacio 3D, realice uno de los siguientes pasos:

En el panel Herramientas, haga clic en la herramienta Puntero. Presione la tecla Tab. Haga doble clic en el objeto.

Efectos especiales 205

Edicin de un objeto extruido mediante el panel Objeto El panel Objeto permite modificar con precisin la longitud, punto de fuga, posicin y rotacin de una extrusin.

Nota: Tambin puede manipular un objeto extruido con la herramienta Puntero y tcnicas bsicas de transformacin como la inclinacin y el giro aunque, al hacerlo, las propiedades de extrusin se bloquean permanentemente. El objeto resultante mantiene las propiedades de extrusin pero stas ya no pueden editarse.

Para modificar una extrusin mediante el panel Objeto:

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Con la herramienta Puntero o Extrusin, seleccione el objeto extruido. Haga clic en el botn Extrusin del panel Objeto. Modifique los atributos de la extrusin: mxima es 32.000.

En Longitud, introduzca valores en puntos para definir la longitud de la extrusin. La longitud En Punto de fuga, introduzca las coordenadas X e Y con respecto a la pgina activa. En Posicin, introduzca las coordenadas X, Y y Z con respecto a la pgina activa. En Rotacin, introduzca los ngulos de rotacin X, Y y Z, con respecto al centro 3D del
objeto extruido.

206 Captulo 7

Edicin de la superficie de un objeto extruido Puede utilizar el panel Objeto para alterar las caractersticas de la superficie de un objeto extruido. Las caractersticas de la superficie incluyen cmo se representa la superficie, la cantidad de detalles utilizados en la representacin, el brillo del objeto extruido y los orgenes de las luces para el sombreado.

Para editar las caractersticas de superficie de una extrusin:

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Seleccione el objeto extruido. Haga clic en el botn Superficie del panel Objeto. Seleccione un tipo de superficie en el men emergente Superficie:
Plano

produce unos lados extruidos que utilizan el mismo color de relleno bsico que el objeto extruido. produce una extrusin sombreada suavemente con gran realismo. produce una extrusin sin rellenos.

Sombreado

Modelo tridimensional Malla

produce unos lados extruidos mediante polgonos con trazo pero sin rellenos. produce unos lados extruidos mediante polgonos con trazos y rellenos.

Malla oculta

En Pasos, introduzca un valor para determinar la cantidad de detalle utilizado para representar la curvatura alrededor de la superficie de la extrusin. Los valores altos producen un sombreado suave, pero requieren ms tiempo para representarse e imprimirse.
Sugerencia: Para acelerar la actualizacin de un objeto extruido cuando lo dibuja, defina Pasos en un nmero mientras finaliza el dibujo y aumente este valor cuando est listo para crear la versin final.

En Ambiente, introduzca un valor que determine el brillo u oscurecimiento total del objeto extruido. Los valores bajos crean un objeto ms oscuro y los valores altos producen objetos ms brillantes. En Direccin de Luz 1 y Luz 2, seleccione una direccin de iluminacin en el men emergente. En Intensidad de Luz 1 y Luz 2, introduzca un valor que determine la intensidad de la fuente de luz.
Nota: Las opciones de fuente de luz slo estn disponibles cuando se selecciona el tipo de superficie Sombreado.

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Efectos especiales 207

Edicin del perfil de un objeto extruido De forma predeterminada, las extrusiones se extienden en lnea recta hacia un punto de fuga. El panel Objeto permite personalizar las extrusiones alterando el ngulo, girndolas al acercarse al punto de fuga o al alterar la forma de del perfil de la extrusin.

El cuadro de previsualizacin del perfil en el panel Objeto permite pegar un trazado abierto que se utilizar como forma del perfil de un objeto extruido. Es posible seleccionar cualquier trazado abierto como un perfil de extrusin, pero se obtienen los mejores resultados con trazados que no se retuercen.

Cuadro de previsualizacin del perfil

Para editar la forma del perfil de una extrusin:

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Seleccione un trazado abierto en la ventana de documento. Seleccione Edicin > Copiar. Seleccione el objeto extruido. Haga clic en el botn Perfil del panel Objeto. Seleccione Bisel o Esttico en el men emergente de tipo de efecto de extrusin. Haga clic en el botn Pegar para utilizar el trazado copiado como forma del perfil de extrusin. La nueva forma de perfil aparece en el cuadro de previsualizacin del perfil.

208 Captulo 7

Para editar los atributos del perfil de una extrusin:

1 2 3

Seleccione el objeto extruido. Haga clic en el botn Perfil del panel Objeto. Seleccione un tipo de perfil en el men emergente Perfil:
Ninguno Bisel

produce una extrusin predeterminada.

produce una extrusin barriendo el perfil del trazado alrededor del permetro del objeto haciendo coincidir los ngulos del permetro del objeto.

Esttico produce una extrusin barriendo el perfil del trazado alrededor del permetro del objeto manteniendo el ngulo original del perfil del trazado.

4 5

Si elige Esttico en el paso 3, introduzca un valor en el cuadro ngulo para determinar el ngulo con que se aplica el trazado del perfil a la extrusin. En Pasos, introduzca un valor que determine la cantidad de detalle utilizado para representar la superficie desde el frente hasta atrs. Los valores altos producen un sombreado suave, pero requieren ms tiempo para representarse e imprimirse.

Efectos especiales 209

En Rotacin, introduzca un valor en grados de giros hacia la derecha para determinar el giro de la cara posterior de la extrusin.

Operaciones con fusiones


Es posible crear una fusin a partir de dos o ms trazados que dispongan del mismo tipo de relleno y trazo. La fusin crea una serie de objetos intermedios entre los trazados originales. A partir del objeto inferior del orden de apilado, cada forma, trazo y relleno del objeto intermedio se aproxima a la del objeto situado en la parte superior del orden de apilado.

FreeHand crea fusiones automticas que pueden ajustarse dinmicamente. Si desagrupa una fusin, FreeHand convierte los objetos de fusin automtica en objetos normales que pueden modificarse. Es posible modificar una fusin utilizando la herramienta Fusin, el panel Objeto o cambiando una subseleccin del grupo de fusin. FreeHand regenera la fusin automticamente. Es posible crear una fusin entre puntos seleccionados de los objetos originales, lo que generar resultados diferentes a los de una fusin de objeto con objeto. Los puntos seleccionados determinan la forma de los objetos de fusin intermedios. La direccin del trazado tambin puede afectar a la fusin.

210 Captulo 7

Las fusiones entre tintas planas dan como resultado pasos intermedios que utilizan slo matices de dichas tintas planas y que se imprimen en dos planchas distintas. Cuando se imprime una fusin de tinta plana-a-cuatricromtico, el color de tinta plana se define para que sobreimprima el color cuatricromtico. Los pasos de las fusiones tinta plana-tinta plana y tinta plana-cuatricromtico se definen para colores cuatricromticos si la fusin est desagrupada. Esto tambin ocurre si se eligen colores o rellenos incompatibles o si las fusiones se exportan a versiones anteriores de FreeHand, o a aplicaciones como Adobe Illustrator, que pueden no admitir tintas planas en las fusiones. Para ms informacin sobre los colores, consulte Captulo 5, Operaciones con color, en la pgina 145. Es posible fusionar rellenos bsicos y rellenos degradados. Otros tipos de rellenos slo pueden fusionarse con otros del mismo tipo. No es posible fusionar imgenes de mapa de bits. Utilizacin de la herramienta Fusin Gracias a la herramienta Fusin puede crear y modificar fusiones arrastrando la cinta de goma de fusin de un objeto a otro. Ver en pantalla el contorno de la fusin conforme arrastra con la herramienta Fusin. Tambin puede seleccionar los puntos inicial y final que afectan a la fusin. Los puntos de fusin aparecen como grandes crculos. Si desplaza cualquier punto de fusin (crculos grandes), se afectar la fusin.

Para crear una fusin a partir de dos objetos con la herramienta Fusin:

1 2

En el panel Herramientas, seleccione la herramienta Fusin en su men emergente. Arrastre el primer objeto de fusin sobre el segundo.

Para aadir otros objetos a una fusin utilizando la herramienta Fusin:

1 2

En el panel Herramientas, seleccione la herramienta Fusin en su men emergente. Arrastre desde un objeto de una fusin existente hasta el objeto que desee aadir.

Para modificar los puntos inicial y final de una fusin:

1 2

En el panel Herramientas, seleccione la herramienta Fusin en su men emergente. Arrastre un punto de fusin desde una ubicacin en el objeto de fusin a otra. Cuando arrastre el punto, aparecer el contorno resultante tras mover el punto de fusin.

Efectos especiales

211

Creacin y modificacin manual de las fusiones Es posible crear con precisin fusiones complejas utilizando las herramientas y los comandos de men para fusiones.
Para crear manualmente una fusin a partir de dos o ms objetos:

1 2 3

Compruebe que los objetos que desea fusionar se encuentran en el orden de apilado correcto. Seleccione los objetos. Realice una de las acciones siguientes: de la barra de herramientas Operaciones Xtra.

Seleccione Ventana > Barras de herramientas > Operaciones Xtra y haga clic en el botn Fusin Seleccione Modificar > Combinar > Fusin. Seleccione Xtras > Crear > Fusin.
Para fusionar objetos de un punto a otro:

1 2

Seleccione objetos y subseleccione puntos dentro de cada objeto. Seleccione Modificar > Combinar > Fusin.

Modificacin de las fusiones mediante el panel Objeto Es posible ajustar el nmero de pasos y otras opciones de un grupo de fusin utilizando el panel Objeto.
Para modificar una fusin:

1 2 3 4

Seleccione la fusin. Seleccione Ventana > Objeto para ver el panel Objeto. En el cuadro de texto Pasos del panel Objeto, introduzca un valor para cambiar el nmero de objetos intermedios; cuantos ms pasos se incluyan, ms suave ser la fusin. Introduzca un valor porcentual en el cuadro de texto % de separacin para ajustar el inicio y fin de los objetos intermedios. El cuadro de texto Primero controla la proximidad de los pasos al trazado inferior y el cuadro de texto ltimo controla la proximidad de los pasos al trazado superior.

Para ajustar una fusin:

1 2

Seleccione uno de los objetos originales utilizando la herramienta Subseleccionar. Realice una de las acciones siguientes:

Cambie la forma del objeto. Cambie la direccin del trazado del objeto. Cambie el color de trazo o relleno del objeto.

212 Captulo 7

Unin de una fusin a un trazado Es posible unir una fusin a un trazado para controlar la forma y orientacin de la fusin. Al unir una fusin a un trazado, el punto central del primer objeto de la fusin se sita sobre el punto inicial del trazado y el punto central del ltimo objeto se coloca sobre el punto final. El resto de la fusin se distribuye a lo largo del trazado.

De forma predeterminada, la fusin gira en el trazado de manera que la orientacin de cada objeto de fusin cambia para seguir al trazado. Es posible subseleccionar el trazado e invertir su direccin para que el flujo de la fusin cambie a la direccin opuesta.
Para unir una fusin a un trazado con la herramienta Fusin:

Arrastre manteniendo presionada la tecla Alt (Windows) u Opcin (Macintosh) la fusin hasta el trazado.
Para unir manualmente una fusin seleccionada a un trazado seleccionado:

1 2 3

Seleccione Modificar > Combinar > Unir objeto fusionado al trazado. Para modificar la forma en que la fusin se ajusta a su trazado unido, seleccione Mostrar trazado en el panel Objeto para mostrar el trazado. Para girar la fusin alrededor del trazado, seleccione Girar sobre trazado en el panel Objeto. Cancele la seleccin de la opcin para situar la fusin en posicin paralela al trazado.

Para eliminar una fusin seleccionada de un trazado, realice uno de los siguientes pasos:

Seleccione Modificar > Dividir para crear una fusin y un trazado separados. Seleccione Modificar > Desagrupar para separar el trazado y los objetos originales. Los objetos
intermedios permanecen agrupados. Fusin de trazados compuestos y grupos Es posible crear fusiones entre trazados compuestos y entre grupos. Los grupos deben contener slo trazados simples y no pueden incluir trazados compuestos, imgenes, trazados de recorte u otros grupos. Los objetos de ambos grupos deben tener el mismo tipo de trazo y relleno. Existe un gran nmero de factores que afectan a la forma de fusin de grupos y trazados compuestos. Practique con distintas configuraciones para obtener los mejores resultados.
Para fusionar trazados compuestos o grupos seleccionados:

1 2

Seleccione Modificar > Combinar > Fusin. Seleccione Ventana > Objeto para ver el panel Objeto.

Efectos especiales 213

En el panel Objeto, elija un tipo de fusin:


Normal

proporciona buenos resultados para la mayora de las fusiones.

Horizontal y Vertical

proporcionan resultados ptimos entre trazados compuestos con subtrazados no superpuestos al dividir un trazado segmentado en partes horizontales o verticales. fusiona los objetos en funcin de su posicin.

En el panel Objeto, elija un orden de fusin:


Posicional Apilado

fusiona los objetos en funcin de su orden de apilado.

Adicin de punto a objetos o trazados


Es posible aadir puntos a un objeto o trazado para aumentar su complejidad y aplicar otros efectos especiales. Los puntos aadidos aparecen en el trazado sin distorsionar la forma del trazado.
Para aadir puntos a un objeto o trazado seleccionado:

1 2

Seleccione Ventana > Barras de herramientas > Operaciones Xtra. Realice uno de los siguientes pasos para aadir un punto entre cada par de puntos del trazado:

Haga clic en el botn Aadir puntos de la barra de herramientas Operaciones Xtra. Seleccione Ventana > Xtras > Distorsionar > Aadir puntos. Creacin de aspereza en objetos o trazados
Puede alterar un trazado un objeto convirtindolo en rugoso con la herramienta Rugosidad. Un trazado rugoso aparece dentado o ondulado. Este efecto tambin puede utilizarse para crear un aspecto de dibujo realizado a mano sin alterar de forma permanente el objeto. Para ms informacin, consulte Utilizacin de un atributo de efecto Desigual en la pgina 195.
Para aadir rugosidad manualmente a un trazado seleccionado:

1 2

En el panel Herramientas, seleccione la herramienta Rugosidad en su men emergente. Arrastre para aplicar el efecto a la seleccin.

Para aplicar rugosidad con precisin a un trazado u objeto seleccionado:

1 2 3 4

Si no aparece la herramienta Rugosidad en el panel Herramientas, seleccinela en su men emergente. Haga doble clic en la herramienta Rugosidad. En Cantidad, introduzca el nmero de puntos aadidos por pulgada, de 0 a 100. En Borde, seleccione Anguloso para utilizar puntos de vrtice a fin de crear un borde dentado, o elija Suave para utilizar puntos de curva a fin de crear un borde distorsionado y difuminado que parezca dibujado a mano. Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

214 Captulo 7

Haga clic en cualquier punto del trazado y arrstrelo. Cuanto ms se aleje del trazado al arrastrar, ms rugosidad se aplicar al trazado.

Nota: Para aplicar este efecto al texto, primero seleccione el texto y, a continuacin, elija Texto > Convertir en trazados.

Aplicacin de un efecto de lente ojo de pez


Puede alterar un trazado u objeto aplicando un efecto de lente ojo de pez. Los efectos de lente ojo de pez cncava o convexa se ven ms fcilmente en formas simtricas.
Para aplicar manualmente un efecto de lente ojo de pez a un objeto:

1 2

En el panel Herramientas, seleccione la herramienta Lente Ojo de pez en su men emergente. Arrastre para aplicar el efecto a la seleccin.

Para aplicar un efecto de lente ojo de pez con precisin a un trazado u objeto seleccionado:

1 2 3

Si no aparece la herramienta Lente Ojo de pez en el panel Herramientas, seleccinela en su men emergente. Haga doble clic en la herramienta Lente Ojo de pez. En Perspectiva, introduzca una cantidad o arrastre el deslizador entre Cncava (-100) y Convexa (100). En la previsualizacin se muestra la cantidad de distorsin.

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Curvar o hinchar objetos o trazados


Es posible alterar un trazado u objeto curvando o hinchando la forma del trazado. Para crear un efecto puntiagudo el trazado se curva hacia dentro y los puntos de anclaje se desplazan hacia fuera. Para crear un efecto hinchado el trazado se curva hacia fuera y los puntos de anclaje se desplazan hacia dentro. El efecto Curvar tambin puede utilizarse para que un objeto aparezca curvado o hinchado sin alterar de forma permanente el objeto. Para ms informacin, consulte Utilizacin de un atributo de efecto Curvar en la pgina 192.

Efectos especiales 215

Para distorsionar manualmente un objeto seleccionado:

1 2

En el panel Herramientas, seleccione la herramienta Curvar en su men emergente. Arrastre para aplicar la distorsin a la seleccin.

Para curvar o hinchar un trazado u objeto:

1 2 3 4 5

Si no aparece la herramienta Curvar en el panel Herramientas, seleccinela en su men emergente. Haga doble clic en la herramienta Curvar. Introduzca un valor comprendido entre 1 y 10 o arrastre el deslizador para definir la cantidad de distorsin. Cuanto mayor sea el valor, mayor ser la distorsin. Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows). Haga clic en el botn del ratn para establecer el punto central de la distorsin y arrastre el ratn: mientras los puntos de anclaje se desplazan hacia fuera. puntos de anclaje se desplazan hacia dentro.

Arrastre hacia arriba para obtener un efecto claveteado y curvar el trazado hacia dentro Arrastre hacia abajo para obtener un efecto hinchado y curvar el trazado hacia fuera mientas los

216 Captulo 7

Adicin de una sombra manual a un objeto Una sombra manual es una copia de un objeto situado detrs del original para aparentar la existencia de una fuente de luz. Es posible personalizar el aspecto de una sombra cambiando las opciones de la herramienta Sombreado y desplazando la sombra. El objeto original y su sombra forman un grupo. Puede aadir uno de los tres tipos de sombra a un objeto: Borde definido, Borde difuminado y Zoom.

Borde definido (izquierda), Borde difuminado (centro) y Zoom (derecha) Tambin es posible utilizar la herramienta Difuminar o el efecto automtico Sombra para crear una sombra. Para ms informacin sobre la herramienta Difuminar, consulte Difuminacin de un objeto en la pgina 218. Para ms informacin sobre el efecto Sombra, consulte Aplicacin de efectos automticos rster en la pgina 197. La herramienta Sombreado no aplica sombras a imgenes de mapa de bits o EPS, texto ni trazados de recorte. Puede aplicar una sombra al texto mediante el efecto Sombra del panel Objeto. Para ms informacin, consulte Utilizacin de los atributos de efecto Sombrear e iluminar en la pgina 200.
Para configurar opciones de sombreado:

1 2 3 4

Si no aparece la herramienta Sombreado en el panel Herramientas, seleccinela en su men emergente. Haga doble clic en la herramienta Sombreado. En el cuadro de dilogo Sombreado, seleccione una opcin de tipo de sombra: Borde definido, Borde difuminado y Zoom: Para los sombreados Borde definido y Borde difuminado, seleccione una opcin de Relleno:
Matiz

define el color de sombreado como un matiz del color del objeto original, comprendido entre 0 (blanco) y 100%. define el color de sombreado como un porcentaje de negro aadido al color del objeto configura el color de sombreado utilizando la paleta emergente de colores.

Sombra

original.
Colores

Para un sombreado de Borde difuminado, arrastre un color hasta el cuadro Difuminar en, con el fin de configurar el color de fondo de la sombra (blanco como valor predeterminado). Configure un porcentaje de Borde difuminado para difuminar los bordes de la sombra con el color Difuminar en, comprendido entre 0 para conseguir un borde definido y 100 para obtener uno difuminado.

Efectos especiales 217

Para un sombreado Zoom, configure un color de trazo y relleno. La herramienta Sombreado crea colores en incrementos para conseguir los efectos de Borde difuminado y Zoom. La aplicacin de sombreados con borde difuminado o zoom a objetos con colores de tintas planas, Hexachrome o RVA produce colores cuatricromticos CMAN en incrementos.

7 8 9

En Escala, especifique el tamao del sombreado mediante un porcentaje del original. En Desplazamiento, introduzca valores X e Y a fin de desplazar el sombreado con respecto al objeto. Haga clic en Aplicar para previsualizar los resultados sin cerrar el panel Sombreado, o haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows) para aplicar el sombreado y cerrar el panel.

Para aadir una sombra a uno o ms objetos seleccionados:

1 2

En el panel Herramientas, seleccione la herramienta Sombreado en su men emergente. Haga clic para colocar la sombra y arrstrela para moverla. Cada vez que haga clic, la sombra volver a aparecer directamente bajo el objeto seleccionado.

Para aadir una sombra al texto seleccionado:

Seleccione Texto > Convertir en trazados antes de aplicar la sombra.


Nota: El texto convertido en trazados no puede editarse como texto (para ms informacin, consulte Conversin de texto en trazados en la pgina 284).

Para aadir una sombra a un trazado de recorte:

Aplique la sombra a un objeto antes de utilizarlo como trazado de recorte. Difuminacin de un objeto La herramienta Difuminar permite suavizar los bordes de objetos para obtener un efecto de sombra mediante la fusin de los colores del borde. Esta funcin crea copias agrupadas del objeto original. Si difumina un objeto ms de una vez, FreeHand crea copias de cada objeto del grupo. Aparece un mensaje de error si un comando de difuminacin supera las capacidades de la herramienta.

Para configurar opciones de difuminacin:

1 2

Si no aparece la herramienta Difuminar en el panel Herramientas, seleccinela en su men emergente. Haga doble clic en la herramienta Difuminar.

218 Captulo 7

3 4

Para configurar el color de relleno de la difuminacin, haga clic en el cuadro de color y seleccione un color en la paleta emergente de colores. Para configurar el color de trazo de la difuminacin, haga clic en el cuadro de color y seleccione un color en la paleta emergente de colores. Para crear un efecto de sombra, elija un matiz ligeramente ms oscuro que el color de fondo como color de relleno y seleccione un trazo de Ninguno.

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Para difuminar un objeto seleccionado:

1 2

En el panel Herramientas, seleccione la herramienta Difuminar en su men emergente. Coloque el puntero sobre el trazado que vaya a difuminar y realice uno de los siguientes pasos: vinculada al objeto original mediante una lnea y, a continuacin, suelte el botn del ratn. puntero hacia fuera desde el centro para conseguir un borde difuminado.

Arrastre el puntero hacia fuera sin soltar el botn del ratn para previsualizar la seleccin Mantenga presionada la tecla Alt (Windows) u Opcin (Macintosh) mientras arrastra el
Relieve de un objeto

Utilice Relieve para crear un efecto tridimensional mediante el cual los bordes de un objeto suben o bajan otorgando al objeto un aspecto de relieve sobre el fondo. La aplicacin del Xtra Relieve crea mltiples objetos de forma parecida a la fusin o difuminacin.
Relieve

Hundido

Cincelado

Aristado

Acolchado

Slo es posible aplicar relieve a trazados cerrados con un relleno Bsico, Degradado o Patrn. Tambin puede utilizar el efecto Relieve en el panel Objeto para crear el aspecto de relieve sin alterar las propiedades del objeto original. Para ms informacin, consulte Aplicacin de efectos automticos rster en la pgina 197.

Efectos especiales 219

Para aplicar relieve a un objeto seleccionado:

Realice una de las acciones siguientes:


Nota: Para aplicar el efecto sin abrir el cuadro de dilogo, mantenga presionada la tecla Control (Windows) o Comando (Macintosh) y haga clic en el botn Relieve.

Seleccione Xtras > Crear > Relieve. Seleccione Ventana > Barras de herramientas > Operaciones Xtra para ver la barra de
herramientas Operaciones Xtra y haga clic en el botn Relieve.
2 3

En el cuadro de dilogo Relieve, haga clic en un botn de la parte superior para elegir un efecto: Relieve, Hundido, Cincelado, Aristado o Acolchado. En la lista Variar, elija una opcin para especificar el contraste y cmo los colores de un objeto crean resaltado y sombreado:
Contraste especifica un matiz de los colores originales del trazado para el resaltado y los porcentajes de negro combinado con el color original del trazado para el sombreado. Color

especifica colores utilizando las paletas de colores Resaltado y Sombreado.

El Xtra Relieve crea colores en incrementos para conseguir un efecto. La aplicacin del efecto a objetos con colores de tintas planas, Hexachrome o RVA produce colores cuatricromticos en incrementos.
4 5 6

En Profundidad, introduzca un valor o superior a 72 o arrastre el deslizador entre 1 y 20 para controlar la distancia de elevacin o hundimiento del efecto. En ngulo, introduzca un valor o arrastre la rueda para configurar el ngulo de la fuente de luz. ngulo afecta a la direccin del resaltado y sombreado. Seleccione Borde difuminado para fusionar el contraste del efecto Relieve o Hundido.

Haga clic en Aplicar para previsualizar el efecto o haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows) para aplicar el efecto y cerrar el cuadro de dilogo.

220 Captulo 7

Creacin de envolturas Las envolturas permiten deformar y distorsionar grficos y bloques de texto. Una envoltura es un envoltorio o cierre oculto que envuelve a uno o ms objetos. Los cambios realizados a la forma de una envoltura afectan a la forma de los objetos contenidos en dicha envoltura. Es posible almacenar la configuracin de envolturas para uso posterior almacenando las envolturas como valores preestablecidos. Dichos valores preestablecidos se conservan en la barra de herramientas Envoltura.

Para ver la barra de herramientas Envoltura:

Seleccione Ventana > Barras de herramientas > Envoltura.


Para aplicar el efecto de envoltura a un objeto seleccionado:

1 2 3

Seleccione Ventana > Barras de herramientas > Envoltura para mostrar la barra de herramientas Envoltura. Seleccione Modificar > Envoltura > Crear o haga clic en el botn Crear de la barra de herramientas Envoltura. Modifique la envoltura igual que lo hara con cualquier trazado de FreeHand y observe el efecto en el contenido de la envoltura. Para modificar una envoltura, puede utilizar cualquier herramienta u operacin de modificacin de trazado. Por ejemplo, si arrastra un punto de vrtice de una envoltura hacia fuera, los objetos que contenga se estirarn en esa direccin. Para ms informacin sobre el ajuste de selectores y puntos, consulte Edicin de trazados en la pgina 84.

Para ver el mapa de envolturas:

Seleccione Modificar > Envoltura > Mostrar mapa o haga clic en el botn Mostrar mapa de la barra de herramientas Envoltura.
Para copiar un trazado y utilizarlo como envoltura en otro objeto:

1 2

Seleccione el objeto de envoltura y elija Edicin > Copiar. Seleccione un objeto y elija Modificar > Envoltura > Pegar como envoltura o haga clic en el botn Pegar como envoltura de la barra de herramientas Envoltura.

Efectos especiales 221

Para convertir una envoltura en un trazado:

1 2

Seleccione el objeto de envoltura. Realice una de las acciones siguientes:

Seleccione Modificar > Envoltura > Copiar como trazado. Haga clic en el botn Copiar como trazado en la barra de herramientas Envoltura.
3

Seleccione Edicin > Pegar.

Para eliminar una envoltura de un objeto, realice uno de los siguientes pasos:

Para eliminar la envoltura, pero conservar los cambios realizados en la forma del objeto, elija
Modificar > Envoltura > Liberar o haga clic en el botn Liberar de la barra de herramientas Envoltura. Eliminar, o haga clic en el botn Eliminar de la barra de herramientas Envoltura.

Para eliminar la envoltura y los cambios realizados a los objetos, elija Modificar > Envoltura >
Para guardar un efecto de envoltura como preestablecido:

1 2 3

Seleccione un objeto con envoltura. Seleccione Modificar > Envoltura > Guardar como preestablecido o haga clic en el botn Guardar como preestablecido de la barra de herramientas Envoltura. Escriba un nombre para el valor preestablecido en el cuadro de texto Nombre del cuadro de dilogo Nueva envoltura y haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows). La configuracin de envoltura se almacenan en el archivo Envelope.set (Windows) o Envelope (Macintosh) de la carpeta Macromedia/FreeHand/11/Spanish/Settings de la carpeta especfica del usuario Datos de programa (Windows) o Soporte de aplicaciones (Macintosh).
Nota: La ubicacin exacta de estas carpetas del usuario depende del sistema operativo que utilice. Para ms informacin sobre cmo localizar esta carpeta, consulte la documentacin de su sistema operativo.

Para eliminar una envoltura preestablecida:

1 2

Seleccione un objeto con envoltura. Seleccione Modificar > Envoltura > Eliminar preestablecido o haga clic en el botn Eliminar preestablecido de la barra de herramientas Envoltura.
Nota: Al eliminar el archivo de configuraciones Envoltura, se eliminan todos los valores preestablecidos de envoltura personalizados.

222 Captulo 7

Creacin de patrones Es posible crear patrones sencillos o complejos utilizando las operaciones y herramientas Xtra. El comando Fractalizar crea patrones complicados de tipo cuadrado. La herramienta Xtra Reflejar refleja un trazado existente para crear un patrn.

Un crculo (izquierda) y un crculo despus de aplicar el comando Fractalizar diez veces (derecha)
Para crear un patrn utilizando el comando Fractalizar:

1 2 3

Seleccione un objeto. Seleccione Ventana > Barras de herramientas > Operaciones Xtra. Haga clic en el botn Fractalizar. Cada aplicacin de Fractalizar prcticamente duplica el nmero de puntos del objeto seleccionado. Esto puede aumentar el tamao del archivo.

Para configurar las opciones de la herramienta Reflejar:

1 2 3

Seleccione Ventana > Barras de herramientas > Herramientas Xtra. Haga doble clic en el botn Reflejar de la barra Herramientas Xtra. En el cuadro de dilogo Reflejar, seleccione el eje alrededor del cual se reflejarn los objetos:
Horizontal Vertical

permite reflejar de arriba abajo. permite reflejar en ambas direcciones al mismo tiempo.

permite reflejar de izquierda a derecha. permite reflejar alrededor de varios ejes.

Horizontal y Vertical Mltiple

Si elige Mltiple, defina estas opciones adicionales:

Efectos especiales 223

Defina el nmero de ejes que se utilizan para reflejar el objeto. (Especifique de 1 a 50


utilizando el deslizador, o de 1 a 100 introduciendo un valor). trazado.

Seleccione Reflejar para multiplicar el trazado y su reflejo, o elija Girar para multiplicar slo el
5

Seleccione Cerrar trazados para cerrar cualquier trazado abierto cuyos puntos finales se encuentren dentro de la distancia de ajuste establecida en preferencias generales; cancele la seleccin de la opcin para dejar los trazados abiertos. Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Para crear un patrn especificando opciones de la herramienta Xtra Reflejar:

Seleccione un trazado, recuadro de texto o imagen.


Nota: Es preciso seleccionar el trazado completo, el recuadro de texto o la imagen. Aunque slo haya seleccionado algunos puntos del trazado, se seleccionar el trazado completo para reflejarse.

2 3 4

Seleccione Ventana > Barras de herramientas > Herramientas Xtra. Haga clic en el botn Reflejar de la barra Herramientas Xtra. Especifique el tipo de reflejo arrastrando el puntero para establecer el punto intermedio entre el trazado seleccionado y su reflejo o el punto central de un grupo de reflejos. Las lneas de esquema muestran la posicin de cada reflejo al soltar el ratn. Durante el arrastre, puede utilizar las teclas modificadoras para controlar el reflejo, como se indica a continuacin:

Para girar las lneas de esquema alrededor del cursor, mantenga presionada la tecla Alt
(Windows) u Opcin (Macintosh).

Para restringir la rotacin en incrementos de 45, mantenga presionadas la tecla Alt+Mays


(Windows) u Opcin+Mays (Macintosh). Arriba o Abajo.

Para cambiar entre reflejar y girar al configurar mltiples reflejos, presione las teclas de flecha Para aumentar o reducir el nmero de ejes al configurar mltiples reflejos, presione las teclas de
flecha Derecha o Izquierda.

224 Captulo 7

Utilizacin de Rotacin 3D La herramienta Rotacin 3D aplica rotaciones tridimensionales a objetos bidimensionales. Tambin puede girar objetos en el espacio 3D mediante la herramienta Extrusin (para ms informacin, consulte Extrusin de objetos en la pgina 203).

Para configurar opciones de rotacin 3D:

1 2 3 4

Si no aparece la herramienta Rotacin 3D en el panel Herramientas, seleccinela en su men emergente. Haga doble clic en la herramienta Rotacin 3D. Seleccione la cantidad de control sobre la rotacin: Sencillo o Experto. Seleccione el punto de rotacin en el men emergente Rotar desde:
Clic de ratn

permite girar desde el punto donde se hizo clic con el ratn. realiza un giro desde el centro del objeto seleccionado. realiza un giro en funcin del centro visual del objeto.

Centro de seleccin Centro de gravedad Origen

realiza el giro desde la esquina inferior izquierda del objeto.

Introduzca un valor de distancia. Como alternativa, arrastre el deslizador hacia la izquierda (valores inferiores) para maximizar la distorsin o arrstrelo a la derecha (valores superiores) para minimizar la distorsin. Si ha seleccionado la opcin Experto, elija el punto de proyeccin o el punto de fuga.
Clic de ratn

ampla la proyeccin hasta el punto donde se hizo con el ratn. sita el centro de proyeccin detrs del objeto seleccionado. sita el centro de proyeccin detrs del centro visual del objeto.

Centro de seleccin Centro de gravedad Origen

permite comenzar la proyeccin en la esquina inferior izquierda del objeto.

Coordenadas X/Y

permite introducir coordenadas X e Y para la proyeccin. El valor predeterminado corresponde a las ltimas coordenadas de ratn.

Para girar un objeto seleccionado en el espacio 3D:

1 2

En el panel Herramientas, seleccione la herramienta Rotacin 3D en su men emergente. Haga clic en el objeto y arrstrelo para girarlo. Mantenga presionada la tecla Mays para reducir la rotacin en incrementos de 45.

Efectos especiales 225

Creacin de perspectiva
Es posible aadir perspectiva a los objetos ajustndolos a una cuadrcula de perspectiva. La cuadrcula de perspectiva es una matriz de lneas no imprimible que permite definir una perspectiva de uno, dos o tres puntos con puntos de fuga, una lnea horizontal y lneas de cuadrcula para cada plano. La cuadrcula de perspectiva crea envolturas que se ajustan automticamente a medida que se desplazan sobre la cuadrcula.

La herramienta Perspectiva permite ajustar objetos en la cuadrcula y desplazarlos alrededor de sta. Los objetos que se muevan utilizando la herramienta Perspectiva adquieren un nuevo aspecto mientras se desplazan por la cuadrcula. Si desplaza un objeto utilizando la herramienta Puntero o las teclas de flecha, se separa de la cuadrcula. Ajuste de objetos a una cuadrcula de perspectiva Para ajustar objetos a una cuadrcula de perspectiva de forma que adquieran un aspecto tridimensional, es posible mostrar una cuadrcula de perspectiva y, a continuacin, utilizar la herramienta Perspectiva. El objeto conserva la perspectiva incluso despus de liberarlo de la cuadrcula de perspectiva.
Para ajustar un objeto a la cuadrcula de perspectiva:

Seleccione Ver > Cuadrcula de perspectiva > Mostrar para visualizar la cuadrcula de perspectiva predeterminada. Para ms informacin sobre la edicin de cuadrculas de perspectiva, consulte Edicin de cuadrculas de perspectiva en la pgina 228.

2 3 4

En el panel Herramientas, seleccione la herramienta Perspectiva en su men emergente. Seleccione el objeto que desee ajustar a la cuadrcula y arrstrelo al rea que desee de la cuadrcula de perspectiva. No suelte el botn del ratn todava. Mientras mantiene presionado el botn del ratn, presione y suelte la tecla de flecha correspondiente al punto donde desee ajustar el objeto a la cuadrcula, como se indica a continuacin: Izquierda o Derecha para ajustar un objeto a la cuadrcula vertical; presione la tecla de flecha Arriba o Abajo para ajustar un objeto a la cuadrcula horizontal.

En una cuadrcula de perspectiva con un solo punto de fuga, presione la tecla de flecha

226 Captulo 7

En una cuadrcula de perspectiva con un ms de un punto de fuga, presione la tecla de flecha

Izquierda o Derecha para ajustar un objeto a la cuadrcula izquierda o derecha respectivamente. Presione la tecla de flecha Arriba para ajustar un objeto a la cuadrcula inferior y alinearlo con el punto de fuga derecho. Presione la tecla de flecha Abajo para ajustar un objeto a la cuadrcula inferior y alinearlo con el punto de fuga izquierdo. Suelte el botn del ratn.

Objeto no ajustado Objeto ajustado

Para desplazar un objeto por la cuadrcula de perspectiva:

1 2

En el panel Herramientas, seleccione la herramienta Perspectiva en su men emergente. Vuelva a colocar el objeto utilizando uno de lo siguientes mtodos:

Arrastre el objeto hasta una nueva ubicacin de la cuadrcula de perspectiva. Para mover un objeto restringindolo a las lneas de la cuadrcula de perspectiva, arrstrelo
mientras mantiene presionada la tecla Mays.

Para desplazar la cuadrcula y clonar todos los objetos ajustados, mantenga presionadas las
teclas Alt+Mays (Windows) u Opcin+Mays (Macintosh) y arrastre la cuadrcula.
Nota: Cuando haya seleccionado Ver > Cuadrcula > Ajustar a cuadrcula, los objetos desplazados con la herramienta Puntero se ajustarn a la cuadrcula de perspectiva, pero no incorporarn automticamente un aspecto de perspectiva.

Para reflejar un objeto horizontal o verticalmente en la cuadrcula de perspectiva:

1 2 3

Haga clic en el objeto con la herramienta Perspectiva. No suelte el botn del ratn todava. Mientras mantiene presionado el botn del ratn, presione la barra espaciadora para reflejar un objeto de cuadrcula lateral horizontalmente o un objeto de cuadrcula inferior verticalmente. Suelte el botn del ratn.

Efectos especiales 227

Para comprimir un objeto en la cuadrcula de perspectiva:

1 2

Seleccione el objeto con la herramienta Perspectiva. Mientras mantiene presionado el botn del ratn, presione una de las siguientes teclas del teclado para comprimir el objeto en intervalos de 1 pxel en las direcciones indicadas:

Presione 1 para la anchura y la altura. Presione 3 para la anchura. Presione 5 para la altura.
Para ampliar un objeto en la cuadrcula de perspectiva:

1 2

Seleccione el objeto con la herramienta Perspectiva. Mientras mantiene presionado el botn del ratn, presione una de las siguientes teclas para aumentar el objeto en intervalos de 1 pxel en las direcciones indicadas:

Presione 2 para la anchura y la altura. Presione 4 para la anchura. Presione 6 para la altura.
Para separar un objeto de la cuadrcula de perspectiva, realice uno de los siguientes pasos:

Para anular los atributos de perspectiva, seleccione Ver > Cuadrcula de perspectiva >
Quitar perspectiva.

Para conservar los atributos de perspectiva, seleccione Ver > Cuadrcula de perspectiva >
Liberar con perspectiva! Edicin de texto sobre una cuadrcula de perspectiva Es posible utilizar el Editor de texto para modificar texto ajustado a una cuadrcula de perspectiva. Si libera texto de la cuadrcula de perspectiva sin que pierda la perspectiva (Ver > Cuadrcula de perspectiva > Liberar con perspectiva), se convertir en trazados agrupados y no ser posible volver a editarse como texto.
Para editar texto ajustado a una cuadrcula de perspectiva:

1 2 3

En el panel Herramientas, seleccione la herramienta Perspectiva en su men emergente. Mantenga presionada las teclas Control+Alt (Windows) o Comando+Opcin (Macintosh) y haga doble clic en el texto. Edite el texto en el Editor de texto. Haga clic en Aplicar para realizar los cambios sin cerrar el Editor de texto o haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows) para aplicar los cambios y cerrar el editor de texto.

Edicin de cuadrculas de perspectiva Es posible definir una nueva cuadrcula de perspectiva, editar la cuadrcula y guardar las configuraciones de cuadrcula personalizadas utilizando el comando Definir cuadrculas. Es posible cambiar los atributos de la cuadrcula en cualquier momento. Los atributos de la cuadrcula de perspectiva determinan el aspecto de los objetos tridimensionales. Definiendo el nmero de puntos de fuga y sus posiciones, adems del tamao de celda de la cuadrcula, puede modificarse la perspectiva del espectador.

228 Captulo 7

Para crear una nueva cuadrcula de perspectiva:

Seleccione Ver > Cuadrcula de perspectiva > Definir cuadrculas para abrir el panel Definir cuadrculas.

2 3 4 5 6 7

Haga clic en Nueva para crear una nueva cuadrcula o haga clic en Duplicar para copiar una cuadrcula existente. Para cambiar el nombre de la cuadrcula, seleccione el nombre de la lista e introduzca uno nuevo. No es posible utilizar el nombre de una cuadrcula existente. En Puntos de fuga, elija un nmero en el men emergente: 1, 2 o 3. Introduzca un valor para el tamao de celda de la cuadrcula. Este valor se expresa en las unidades de medida especificadas para este documento. Para cambiar el color de cuadrcula, haga clic en las muestras de cuadrcula izquierda, derecha u horizontal de la paleta de colores. Despus de definir la cuadrcula, haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Para editar una cuadrcula existente:

1 2 3

Seleccione Ver > Cuadrcula de perspectiva > Definir cuadrculas. En el cuadro de dilogo Definir cuadrculas, seleccione la cuadrcula que desee modificar. Cambie las configuraciones de cuadrcula y haga clic OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Para eliminar una cuadrcula:

1 2

Seleccione Ver > Cuadrcula de perspectiva > Definir cuadrculas. Seleccione el nombre de cuadrcula y haga clic en Eliminar. Para reemplazar una cuadrcula en la lista de cuadrculas, elimine la cuadrcula que no desee conservar y, a continuacin, cree una nueva.

Efectos especiales 229

Para modificar los ngulos y la orientacin de la cuadrcula:

1 2

En el panel Herramientas, seleccione la herramienta Perspectiva en su men emergente. Arrastre una lnea de cuadrcula para ajustarla. Una pequea flecha junto al puntero indica que ste se encuentra sobre el rea activa.
Lnea del horizonte Pared izquierda Pared derecha Punto de fuga

Ajuste la cuadrcula de las siguientes formas: en el punto de fuga. La pequea flecha se mantiene para marcar la posicin del punto de fuga. mantiene una lnea para mostrar la ubicacin del horizonte.

Para ocultar o mostrar una cuadrcula asociada a un punto de fuga determinado, haga doble clic Para ocultar o mostrar una cuadrcula inferior, haga doble clic en la lnea del horizonte. Se
Para crear una nueva cuadrcula modificando la existente:

Mantenga presionada la tecla Alt (Windows) u Opcin (Macintosh) mientras arrastra la cuadrcula con la herramienta Perspectiva. La nueva cuadrcula de perspectiva se muestra en el cuadro de dilogo Definir cuadrculas con el nombre predeterminado enumerado secuencialmente (por ejemplo, Cuadrcula 2).

230 Captulo 7

CAPTULO 8 Utilizacin de la tipografa

El texto que inserte en un documento de Macromedia FreeHand MX se encuentra en un bloque de texto. Para controlar el aspecto del texto en su documento, puede manipular tanto el propio texto como los bloques de texto de numerosas formas. Puede controlar de forma precisa las especificaciones de la tipografa y aplicar colores de trazo y de relleno al texto y bloques de texto. Es posible disponer el texto en columnas, filas y tablas. Tambin puede colocar texto dentro de objetos o a lo largo de trazados y colocar grficos dentro de bloques de texto. Para asegurar que el texto de sus pginas aparece en pantalla y se imprime correctamente, debe utilizar fuentes PostScript o TrueType. Para ms informacin, consulte Acerca de la impresin de fuentes en la pgina 383.

Creacin de texto
En FreeHand, debe crear el texto haciendo clic o arrastrando con la herramienta Texto para crear un bloque de texto, despus debe escribir en el bloque de texto para introducir el texto. El nuevo texto introducido en FreeHand tiene el formato de los atributos del texto predeterminado del panel Objeto o el estilo seleccionado en el panel Estilos. Para ms informacin sobre cmo cambiar las especificaciones del texto, consulte Configuracin de especificaciones exactas de tipografa en la pgina 248. De forma predeterminada, si hace clic con la herramienta Texto, se crea un bloque de texto que se expande automticamente al introducir texto. Es posible cambiar este comportamiento definiendo preferencias de texto. Cuando arrastra con la herramienta Texto se crea un bloque de texto de tamao fijo en el que el texto se ajusta automticamente de una lnea a la siguiente. Para ms informacin, consulte Operaciones con bloques de texto en la pgina 232. Cuando utiliza la herramienta Texto para crear o seleccionar texto, aparece la regla de texto. Para ms informacin sobre cmo ocultar la regla de texto, consulte Seleccin de texto en la pgina 235.
Para crear texto:

1 2

Haga clic en la herramienta Texto del panel Herramientas. Realice una de las acciones siguientes: documento y comience a escribir texto. Para crear un salto de lnea, presione Intro (Windows) o Retorno (Macintosh).

Para crear un bloque de texto que se expanda automticamente, haga clic en la ventana del

Para crear un bloque de texto de tamao fijo, arrastre en la ventana del documento y comience a
escribir en el bloque de texto que aparece. El texto se ajusta automticamente dentro del bloque de texto; para crear un prrafo nuevo, presione Intro (Windows) o Retorno (Macintosh).

231

Para abrir el Editor de texto cuando cree un nuevo bloque de texto, mantenga presionada la tecla Para aadir texto en un bloque existente, haga clic en el punto que desee dentro del bloque y
escriba texto.
3

Alt (Windows) u Opcin (Macintosh) al hacer clic en la ventana del documento. Para ms informacin sobre el Editor de texto, consulte Utilizacin del Editor de texto en la pgina 239.

Para finalizar la introduccin de texto, haga clic fuera del bloque de texto.
Nota: De forma predeterminada, la herramienta Texto vuelve a la herramienta Puntero despus de crear un bloque de texto y mover el puntero fuera del bloque de texto. Para cambiar este comportamiento, presione las teclas Control+U (Windows) o Comando+U (Macintosh), haga clic en Texto y cancele la seleccin de La herramienta Texto se convierte en puntero.

Operaciones con bloques de texto


Es posible manipular bloques de texto del mismo modo que otros objetos. Puede mover, eliminar y cambiar el tamao de bloques de texto. Tambin puede convertir bloques de texto de tamao fijo en bloques que se expandan automticamente y viceversa. Los bloques de tamao fijo pueden tener una anchura fija, una altura fija o ambas. Cuando se seleccionan bloques de texto de tamao fijo aparecen selectores laterales slidos y los bloques de texto de altura fija incluyen un selector central slido en la parte inferior del bloque. Es posible cambiar el tamao de un bloque de texto de tamao fijo arrastrando cualquiera de los selectores de esquina. Los bloques de texto que se expanden automticamente se indican con unos selectores laterales huecos, con un selector central hueco en la parte inferior del bloque o con ambos. Aparece un cuadro de vnculo en la esquina inferior derecha de un bloque de texto seleccionado. Cuando un bloque de texto de tamao fijo contiene ms texto del que puede mostrar, aparece un punto en el cuadro de vnculo para indicar que hay texto desbordado. (Los bloques de texto que se expanden automticamente no se desbordan, ya que se expanden conforme se introduce texto). Es posible vincular bloques de texto para que el texto fluya de un bloque a otro, consulte Vinculacin de bloques de texto en la pgina 237.

Un bloque de texto de tamao fijo y uno que se expande automticamente Puede aplicar colores de trazo y relleno a los bloques de texto (consulte Aplicacin de color al texto y a los bloques de texto en la pgina 266). Tambin puede aplicar transformaciones, como rotaciones, inclinaciones o escala y eliminar las transformaciones aplicadas (consulte Utilizacin de un atributo de efecto Transformar en la pgina 196). Adems, puede duplicar y agrupar bloques de texto (consulte Agrupacin de objetos en la pgina 117) o colocarlos en capas diferentes (consulte Utilizacin de capas en la pgina 287).

232 Captulo 8

Tambin puede aplicar efectos automticos en bloques de texto. Los efectos automticos slo pueden aplicarse al bloque de texto y no a porciones de texto dentro del bloque. Para ms informacin sobre los efectos automticos, consulte Captulo 7, Efectos especiales, en la pgina 191.
Para eliminar las transformaciones aplicadas a un bloque de texto:

1 2

Utilice la herramienta Puntero para seleccionar el bloque de texto. Seleccione Texto > Eliminar transformaciones. Exceptuando las transformaciones de desplazamiento, se eliminan todas las transformaciones aplicadas utilizando las opciones del submen Modificar > Transformar o las herramientas de transformacin del panel Herramientas.
Nota: Los efectos automticos aplicados mediante el panel Objeto no se eliminan.

Desplazamiento, eliminacin y cambio de tamao de los bloques de texto Es posible mover bloques de texto y eliminar los bloques de texto seleccionados y todos los bloques de texto vacos de una pgina o documento. Cuando arrastra sus selectores de esquina cambiar el tamao de los bloques de texto de tamao fijo. Cuando trabaje en el modo Previsualizacin, puede activar y desactivar los resaltes de seleccin para bloques de texto. Para ms informacin, consulte Utilizacin de colores de resaltado de capas en la pgina 294.
Para mover o eliminar un bloque de texto:

1 2

Utilice la herramienta Puntero para seleccionar el bloque de texto. Realice una de las acciones siguientes:

Para mover el bloque de texto, arrstrelo. Para eliminar un bloque de texto, presione la tecla Supr o seleccione Edicin > Borrar. Para
Para eliminar todos los bloques de texto vacos de una pgina o documento:

eliminar un bloque de texto que se expande automticamente, cancele la seleccin del bloque.

Seleccione Xtras > Borrar > Bloques de texto vacos. Se eliminan todos los bloques de texto vacos del documento.
Para cambiar el tamao de un bloque de texto de tamao fijo:

1 2

Seleccione la herramienta Puntero. Realice una de las acciones siguientes: dentro del recuadro se redistribuye para rellenar el tamao nuevo.

Para ajustar el tamao de un bloque de texto, arrastre un selector de esquina. El texto situado Para cambiar el tamao de un bloque de texto y restringir su anchura y altura
proporcionalmente, arrastre en diagonal manteniendo presionada la tecla Mays un selector. El texto situado dentro del recuadro se redistribuye para rellenar el tamao nuevo. tecla Alt (Windows) u Opcin (Macintosh) y arrastre un selector de esquina.

Para modificar el tamao de bloque de texto y el tamao de la fuente, mantenga presionada la Para modificar el tamao de bloque de texto y el tamao de la fuente y restringir la anchura y
altura proporcionalmente, mantenga presionadas las teclas Mays-Alt (Windows) o MaysOpcin (Macintosh) y arrastre un selector de esquina.

Utilizacin de la tipografa 233

Para reducir el tamao de un bloque de texto para encajar el texto, haga doble clic en el cuadro
de vnculo de la esquina inferior derecha del bloque de texto con la herramienta Puntero. Conversin de bloques de texto que se expanden automticamente o de tamao fijo Si hace clic con la herramienta Texto se crea un bloque de texto que se expande automticamente de forma predeterminada. Es posible cambiar el comportamiento predeterminado de la herramienta Texto para crear un bloque de texto de tamao fijo al hacer clic con la herramienta. Despus de crear un tipo de bloque de texto, puede convertirlo al otro.
Para especificar el tipo de bloque de texto creado con la herramienta Texto:

Puede ver las preferencias del texto realizando uno de estos pasos:

En Windows, presione las teclas Control+U y haga clic en la ficha Texto. En Macintosh, presione las teclas Comando+U y haga clic en la categora Texto.
2

Elija el comportamiento de hacer clic para crear un bloque de texto: crear un bloque de texto que se expande automticamente al hacer clic con la herramienta Texto. herramienta Texto.

Seleccione Los recuadros se ajustan al texto automticamente (valor predeterminado) para Si no selecciona esta opcin, se crear un bloque de texto de tamao fijo al hacer clic con la
Para convertir un bloque de texto que se expande automticamente a uno de tamao de fijo:

1 2

Utilice la herramienta Puntero para seleccionar un bloque de texto. Realice una de las acciones siguientes: bloque de texto que se expande automticamente a uno de anchura fija y viceversa. Los selectores laterales slidos indican que el bloque de texto tiene anchura fija. Los selectores laterales huecos indican que el bloque de texto se expande automticamente.

Haga doble clic en un selector lateral de bloque (no un selector de esquina) para convertir el

Haga doble clic en el selector inferior de bloque (no un selector de esquina) para convertir el

bloque de texto que se expande automticamente a uno de altura fija y viceversa. El selector inferior slido indica que el bloque de texto tiene altura fija. El selector inferior hueco indica que el bloque de texto se expande automticamente.

Para convertir varios bloques de texto de tamao fijo a expansin automtica y viceversa:

1 2 3

Mediante la herramienta Puntero, haga clic con la tecla Mays presionada en los bloques de texto que desee convertir. Si el panel Objeto no es visible, seleccione Ventana > Objeto. Realice una de las acciones siguientes en la seccin de opciones del panel Objeto: automticamente, haga clic en el botn Anchura para definir la anchura de los bloques en automtica o haga clic en el botn Altura para definir la altura de los bloques en automtica.

Si desea convertir bloques de texto de tamao fijo en bloques de texto que se expanden

234 Captulo 8

Si desea convertir bloques de texto que se expanden automticamente en bloques de texto de


tamao fijo, cancele la seleccin del botn Anchura para fijar la anchura de los bloques en el valor actual o cancele la seleccin del botn Altura para definir la altura de los bloques en el valor actual.

Importacin de texto
En FreeHand, puede importar archivos de texto RTF (Rich Text Format), manteniendo intacto los formatos del texto, y texto ASCII sin formatos (slo texto). Si importa texto que contenga fuentes y estilos que no estn instalados en su sistema, el cuadro de dilogo Fuentes que faltan le solicita seleccionar fuentes y estilos sustitutivos. Para ms informacin, consulte Manipulacin de la sustitucin de fuentes en la pgina 63.
Nota: La importacin de texto RTF con elementos personalizados, como tabuladores de lnea punteada, tachados o subrayados, cambia los efectos. Los efectos de contorno, subndice y superndice pueden importarse pero no se pueden exportar.

Tambin puede arrastrar texto o copiar y pegar texto para importarlo de otra aplicacin. Despus de importar texto, puede editarlo del mismo modo que cualquier otro texto en FreeHand. Para ms informacin, consulte Edicin de texto en la pgina 239. Para ms informacin sobre la exportacin de archivos de texto o de texto con grficos en lnea, consulte Exportacin de texto en la pgina 361. La versin de FreeHand en espaol no admite el texto vertical de doble byte utilizado en algunos idiomas asiticos. Cuando se importa texto de doble byte, la versin de FreeHand en espaol gira el bloque de texto para simular la alineacin vertical, pero la orientacin de los caracteres es, de forma predeterminada, horizontal.
Para importar un archivo de texto:

1 2 3

Seleccione Archivo > Importar para ver el cuadro de dilogo Importar documento. Seleccione el archivo de texto que desee importar y haga clic en Abrir. Coloque el texto importado realizando uno de estos pasos:

Haga clic para colocar el archivo de texto con su tamao original. Arrastre para definir la posicin y el tamao del bloque de texto. Seleccin de texto
Para editar o eliminar texto o cambiar los atributos de tipografa, debe seleccionar el texto con la herramienta Texto. Cuando hace clic en un bloque de texto o selecciona texto con la herramienta Texto, aparece la regla de texto. La regla de texto muestra la anchura de los bloques de texto con puntos, tabuladores y marcadores de sangra. Puede ocultar y mostrar la regla de texto; asimismo puede definir las preferencias para mostrar los selectores de bloque de texto cuando la regla de texto est desactivada.
Para seleccionar texto:

1 2

Haga clic en la herramienta Texto. Realice una de las acciones siguientes: punto de insercin y arrastre para realizar la seleccin.

Para seleccionar caracteres, palabras o prrafos, haga clic en un bloque de texto para colocar el

Utilizacin de la tipografa 235

Para seleccionar una palabra, haga doble clic en cualquier punto de la palabra. Para seleccionar un prrafo, haga triple clic en cualquier punto del prrafo. Para seleccionar todo el texto dentro de un bloque de texto, haga clic en un bloque de texto y
seleccione Edicin > Seleccionar > Todo.
Para mostrar u ocultar la regla de texto:

Seleccione Ver > Reglas de texto.


Para ver los selectores de seleccin de bloque de texto cuando la regla est oculta:

Puede ver las preferencias del texto realizando uno de estos pasos:

En Windows, presione las teclas Control+U y haga clic en la ficha Texto. En Macintosh, presione las teclas Comando+U y haga clic en la categora Texto.
2

Seleccione Mostrar selectores de texto con regla inactiva (el valor predeterminado) para ver los selectores de texto al hacer clic con la herramienta Texto en un bloque de texto cuya regla no est visible. No seleccione la opcin para ocultar los selectores de bloque de texto cuando la regla de texto no est visible.
Nota: Los selectores de bloque de texto aparecen al hacer clic en un bloque de texto con la herramienta Puntero, independientemente de si la opcin est seleccionada o no.

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Acerca del aspecto del texto


Al igual que los objetos vectoriales, el texto en FreeHand est suavizado en todos los modos de dibujo. La excepcin la constituye el texto que utilice fuentes de mapas de bits y que haya sido modificado con el efecto de texto Zoom, el efecto de texto Perfilado, o las transformaciones de rotacin e inclinacin. Puede desactivar la preferencia de suavizado; para ms informacin, consulte Suavizado de los grficos en la pgina 28.
Nota: En Macintosh, el suavizado slo est disponible si ejecuta Mac OS X o una versin posterior.

236 Captulo 8

Vinculacin de bloques de texto


Puede vincular bloques de texto de tamao fijo a otros bloques de texto u objetos, como trazados, para forzar que el texto fluya entre los bloques vinculados u objetos. Normalmente, debe vincular bloques de texto que contienen texto desbordado (indicado por un punto en el cuadro de vnculo). Sin embargo, tambin puede vincular bloques vacos o bloques parcialmente llenos y aadir despus texto. El orden en que fluye el texto de un bloque a otro se indica con una lnea de vnculo.

Bloques de texto vinculados Puede vincular un bloque de texto que se expande automticamente como el objeto final de un grupo vinculado; sin embargo, no utilice un bloque de texto que se expande automticamente como el primer vnculo o uno intermedio de un grupo. El texto no fluir desde un bloque de texto que se expande automticamente, ya que el bloque se expande para contener todo el texto colocado en l. Un objeto vinculado adquiere los atributos del bloque de texto y mantiene estos atributos incluso si se borra el texto. Los cambios realizados en el texto seleccionado de un bloque de texto vinculado pueden afectar al texto de otros bloques vinculados. Por ejemplo, al aumentar el tamao de fuente de un bloque de texto, el texto se puede trasladar al bloque siguiente. Puede romper un vnculo entre bloques de texto y mantener los bloques de texto y la posicin del texto que sigue el vnculo roto. Tambin es posible romper un vnculo y eliminar el texto y los bloques de texto que siguen al vnculo roto.
Para crear un vnculo:

Mediante la herramienta Puntero, seleccione los bloques de texto de tamao fijo que desee vincular.
Nota: Si el bloque de texto inicial contiene texto desbordado, aparece un punto indicador en el cuadro de vnculo. Es posible vincular bloques con o sin texto desbordado.

Utilizacin de la tipografa 237

Arrastre desde el cuadro de vnculo de los bloques de texto iniciales hasta el interior de otro bloque de texto u objeto o hasta un trazado.

Aparece un indicador de vnculo en el cuadro del bloque de texto inicial para indicar que el bloque est vinculado. Si el bloque de texto inicial contiene texto desbordado, el texto fluye hasta el bloque de texto vaco o trazado.
3

Repita los pasos 1 y 2 para vincular otros bloques de texto o trazados. Puede vincular cualquier cantidad de bloques de texto o trazados de una pgina o de varias pginas.

Para romper un vnculo y retener la posicin de un texto:

1 2

Utilice la herramienta Puntero para seleccionar el bloque de texto que desee. Arrastre la lnea de vnculo desde el cuadro de vnculo del bloque de texto hasta unos de los elementos siguientes:

Un rea vaca del documento. Un bloque de texto u objeto distinto al que el bloque de texto estaba vinculado.
El texto no se modifica. Si arrastr la lnea de vnculo hasta otro bloque de texto u objeto, el texto fluye en dicho bloque u objeto.
3

(Opcional) si el ltimo bloque de texto o objeto del grupo vinculado tiene ahora un punto en el cuadro de vnculo (indicando que tiene texto desbordado), cambie el bloque de texto para ver todo el texto.

238 Captulo 8

Edicin de texto
Puede utilizar varias tcnicas para editar texto en FreeHand. Para editar el texto en pantalla, debe seleccionarlo con la herramienta Texto; consulte Seleccin de texto en la pgina 235). Tambin puede editar texto en el Editor de texto. Puede corregir la ortografa, insertar guiones, usar comillas especiales e insertar caracteres no imprimibles para controlar el espaciado. Tambin es posible cambiar los atributos de la tipografa (consulte Operaciones con las herramientas de ajuste del texto en la pgina 246). Utilizacin del Editor de texto El Editor de texto permite revisar y editar el texto que resulta difcil editar en pantalla; por ejemplo, el texto que incluye caracteres no imprimibles. Puede decidir utilizar siempre el Editor de texto para la edicin de texto seleccionando la opcin adecuada en las preferencias de texto.

Para editar texto en el Editor de texto:

Realice una de las acciones siguientes: Texto > Editor.

Mediante la herramienta Puntero, seleccione el bloque de texto que desee editar y seleccione Mediante la herramienta Puntero, mantenga presionada la tecla Alt (Windows) u Opcin
(Macintosh) y haga doble clic en un bloque de texto. Opcin (Macintosh) presionada.

Con la herramienta Texto, arrastre un bloque de texto manteniendo la tecla Alt (Windows) u En Windows, haga clic con el botn derecho del ratn en un bloque de texto con la
herramienta Texto y seleccione Editor en el men contextual.
2

Seleccione Negro 12 Pt para ignorar los atributos de formato y ver el texto con una fuente de 12 Pt en negro en la ventana del Editor de texto. Esta opcin no afecta al formato del texto del documento, pero aumenta la nitidez del texto si edita texto de gran tamao o pequeo o tiene un color claro. Seleccione Mostrar invisibles para ver, en la ventana del Editor de texto, los caracteres no imprimibles, como espacios, tabuladores o saltos de prrafo. Edite el texto en la ventana del Editor de texto.

3 4

Utilizacin de la tipografa 239

Haga clic en una de las opciones siguientes:


OK (Macintosh) o Aceptar (Windows) Cancelar Aplicar

para aplicar los cambios y cerrar el Editor de texto.

cierra el Editor de texto sin aplicar los cambios.

aplica los cambios en el texto sin salir del Editor de texto.

Para editar texto siempre en el Editor de texto:

Puede ver las preferencias del texto realizando uno de estos pasos:

En Windows, presione las teclas Control+U y haga clic en la ficha Texto. En Macintosh, presione las teclas Comando+U y haga clic en la categora Texto.
2

Seleccione Usar siempre editor de texto y haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Insercin de caracteres especiales Puede insertar caracteres con el submen Texto > Caracteres especiales. Los caracteres especiales permiten aplicar formatos adicionales para controlar el aspecto del texto. Estn disponibles los caracteres especiales siguientes:
Fin de columna Fin de lnea Espacio indivisible Espacio m Espacio n Espacio fino Guin m Guin n Guin de divisin En el caso de texto formateado en columnas, indica el carcter final de una columna. Indica el carcter final de una lnea sin crear un nuevo prrafo. Asegura que dos palabras separadas por un espacio no se separarn en un salto de lnea. Inserta un espacio equivalente al tamao en puntos del tipo de letra actual. Inserta un espacio equivalente a la mitad del tamao en puntos del tipo de letra actual. Inserta un espacio equivalente a 1/10 del tamao en puntos del tipo de letra actual. Inserta un guin con una anchura equivalente al espacio m. Inserta un guin con una anchura equivalente al espacio n. Inserta un guin en una palabra slo si el salto de lnea se produce en dicha palabra.

Para insertar caracteres con el submen Caracteres especiales:

Realice una de las acciones siguientes: carcter especial.

Mediante la herramienta Texto, haga clic en el bloque de texto en el que desee insertar un Con el Editor de texto abierto (consulte Utilizacin del Editor de texto en la pgina 239),
haga clic en la ventana del Editor de texto en el punto en el que desee insertar un carcter especial. Seleccione Texto > Caracteres especiales y seleccione un carcter en el submen.
2

Correccin ortogrfica La Correccin ortogrfica de FreeHand permite utilizar funciones estndar de corrector ortogrfico para corregir errores de su documento, incluyendo la ortografa, uso de maysculas y palabras duplicadas. Durante la correccin ortogrfica puede aadir palabras, como nombres propios o trminos tcnicos en el diccionario personal.

240 Captulo 8

La correccin ortogrfica utiliza el diccionario de idioma propio de la versin de FreeHand que ha instalado, pero puede cambiar de diccionario si ha instalado otros. Puede editar su diccionario personal, personalizar el comportamiento de la correccin ortogrfica y elegir un diccionario alternativo en el cuadro de dilogo Preferencias.
Para utilizar la correccin ortogrfica:

Seleccione Texto > Correccin ortogrfica.

Para definir las preferencias de la correccin ortogrfica:

Realice una de las acciones siguientes:

En Windows, presione las teclas Control+U y haga clic en la ficha Correccin ortogrfica. En Macintosh, presione las teclas Comando+U y haga clic en la categora Correccin
ortogrfica.

En el cuadro de dilogo Correccin ortogrfica (Texto > Correccin ortogrfica), haga clic en
Configuracin.

Seleccione o cancele la seleccin de cualquiera de las opciones del cuadro de dilogo Preferencias para definir cmo se realizar la correccin ortogrfica:

Utilizacin de la tipografa 241

Buscar palabras duplicadas Buscar errores en el uso de las maysculas Omitir palabras con nmeros Omitir direcciones de Internet y de archivos Omitir palabras en Maysculas Para definir cmo se aade, en el corrector ortogrfico, una palabra resaltada al diccionario cuando se hace clic en Aadir, seleccione una de las opciones siguientes en la seccin Aadir palabras al diccionario:
Como estn escritas En minsculas

aade una palabra resaltada tal como aparece.

aade una palabra resaltada en minsculas solamente.

4 5

Si lo desea, seleccione un idioma diferente en el men emergente Diccionario. Para utilizar un diccionario personal diferente que haya almacenado (archivo TLX), haga clic en el botn puntos suspensivos (...) (Windows) o el botn Seleccionar (Macintosh) y localice dicho diccionario personal. Haga clic en Editar diccionario personal (Windows) o en Editar (Macintosh) para modificar la lista de palabras aadidas en las sesiones de correccin ortogrfica. Puede aadir ms palabras directamente en este punto y cambiar y eliminar palabras existentes. Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows) cuando haya terminado de editar el diccionario personal.

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows) para aceptar las nuevas preferencias de correccin ortogrfica.

Separacin silbica del texto Es posible activar la separacin silbica automtica en un documento o seleccin. FreeHand utiliza el idioma del documento seleccionado para determinar dnde se deben colocar los guiones. Tambin puede insertar guiones de divisin en puntos especficos del texto. Los guiones de divisin permiten que las lneas se dividan en los puntos que especifique y que slo aparezcan en una palabra al final de una lnea. Para ms informacin, consulte Insercin de caracteres especiales en la pgina 240.

242 Captulo 8

Para definir las opciones de separacin de slabas:

Especifique el texto en el que se aplicarn las opciones de separacin de slabas: selecciona un cuadro de texto vinculado se aplican las opciones de separacin de slabas a todos los bloques vinculados. herramienta Texto. herramienta Texto.

Para aplicar la separacin de slabas a todo el texto, seleccione todo el bloque de texto. Si Para aplicar la separacin de slabas slo al texto seleccionado, seleccione el texto con la Para aplicar la separacin de slabas a un prrafo especfico, haga clic en el prrafo con la
2 3 4 5

Seleccione Ventana > Objeto para abrir el panel Objeto si no estuviera visible. Muestre las opciones de prrafo en el panel Objeto. Para ms informacin, consulte Visualizacin de los atributos de texto del panel Objeto en la pgina 246. Seleccione Insertar guiones para activar la separacin de slabas automtica. Haga clic en el botn Edicin junto a la opcin Insertar guiones para ver el cuadro de dilogo Separacin en slabas.

6 7 8 9 10

En Idioma del documento, seleccione una opcin en el men emergente. Para establecer el nmero de guiones consecutivos que se permiten dentro de un prrafo, especifique un valor en N de guiones consecutivos. Para evitar la separacin con guiones de las palabras en maysculas, seleccione Omitir palabras con maysculas. Para evitar la separacin con guiones en la seleccin actual de texto, seleccione Impedir guiones en la seleccin. Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Para desactivar la separacin en slabas:

1 2

Repita los pasos 1 hasta el 3 del procedimiento anterior. Cancele la opcin Insertar guiones del panel Objeto.

Utilizacin de comillas especiales Cuando la opcin Comillas especiales est activada, FreeHand utiliza comillas de apertura y de cierre cuando escriba comillas simples (') o dobles ("). Puede elegir entre seis tipos de comillas especiales predefinidas en el men emergente Definir comillas.

Utilizacin de la tipografa 243

Si la opcin Comillas especiales est activa pero desea introducir comillas rectas, puede desactivar temporalmente la opcin. Por ejemplo, puede utilizar esta tcnica para incluir signos de pies y pulgadas (como 5' 6") cuando la opcin Comillas especiales est activada.
Para activar la opcin Comillas especiales:

Puede ver las preferencias del texto realizando uno de estos pasos:

En Windows, presione las teclas Control+U y haga clic en la ficha Texto. En Macintosh, presione las teclas Comando+U y haga clic en la categora Texto.
2

Seleccione Comillas especiales y elija una opcin en el men emergente que aparece junto a la opcin:

El primer grupo de comillas es el utilizado normalmente en neerlands, ingls, italiano y espaol.

Las comillas dobles derechas se utilizan normalmente en dans, fins y sueco.

Las comillas inferior-superior se utilizan normalmente en checo y alemn.

El segundo grupo de comillas inferior-superior es estndar en hngaro y polaco para activar las
comillas dentro de otras comillas.

Los signos de comillas cheurn son una alternativa a las comillas especiales en francs, griego,
italiano, noruego, ruso y espaol.

Los signos de comillas cheurn invertidos se utilizan para indicar comillas dentro de otras
comillas en dans, alemn y hngaro.

Nota: Para utilizar ms de un tipo de comillas especiales en un documento, debe cambiar la seleccin en el men emergente Comillas especiales de las preferencias de texto antes de escribir la nueva comilla.

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

244 Captulo 8

Para insertar comillas rectas cuando la opcin Comillas especiales est activada:

Mantenga presionada la tecla Control y presione la tecla de apstrofe (') o de comillas (").
Nota: En algunos teclados internacionales, al presionar la tecla Control no se ignora la preferencia Comillas especiales.

Bsqueda y sustitucin de texto Es posible buscar y reemplazar texto mediante procedimientos normales de bsqueda de procesadores de texto en el cuadro de dilogo Buscar texto. Para buscar y reemplazar atributos de texto, debe utilizar el panel Buscar y reemplazar, consulte Seleccin, bsqueda y sustitucin de atributos de texto en la pgina 256. En el cuadro de dilogo Buscar texto puede localizar y reemplazar o eliminar cualquier carcter, palabra, frase o carcter especial en un documento. Tambin es posible convertir caracteres especiales, por ejemplo, puede reemplazar los guiones dobles con guiones m.
Para buscar y reemplazar texto:

Seleccione los bloques de texto en los que desee realizar la bsqueda con la herramienta Puntero, o bien, seleccione texto con la herramienta Texto. Si no realiza una seleccin, se buscar en el texto de todo el documento. Seleccione Edicin > Buscar y reemplazar > Texto. En el cuadro de dilogo Buscar texto, introduzca el texto en los cuadros Buscar y Cambiar a. Para buscar o cambiar un carcter especial, seleccione un carcter en el men emergente Especial de los cuadros Buscar o Cambiar a.
Nota: Para eliminar el elemento del cuadro Buscar cuando se encuentre, deje vaco el cuadro Cambiar a.

2 3

4 5

Seleccione Palabra completa, Coincidir mays/mins o Mostrar seleccin para modificar la bsqueda. Haga clic en una de las opciones siguientes:
Buscar siguiente Cambiar

busca la siguiente aparicin del elemento del cuadro de texto Buscar.

cambia el elemento en el cuadro Buscar. cambia todas las apariciones del elemento del cuadro de texto Buscar.

Cambiar todas

Utilizacin de la tipografa 245

Operaciones con las herramientas de ajuste del texto


Es posible aplicar especificaciones precisas de tipografa a los caracteres, lneas de texto, prrafos y bloques completos de texto utilizando diferentes funciones: los atributos de texto del panel Objeto; la barra de herramientas Texto; el men Texto y sus submens y, en Windows, el men de contexto Texto. Visualizacin de los atributos de texto del panel Objeto El panel Objeto permite aplicar rpidamente especificaciones de tipografa y formatos de texto.

Lista de propiedades Propiedad de bloque de texto Propiedad de texto Opciones

Botones de atributos de tipografa

Propiedades de texto y atributos de tipografa del panel Objeto Cuando se selecciona texto en el documento, la porcin superior del panel Objeto, denominado lista de propiedades, muestra las propiedades aplicadas a la seleccin. La mitad inferior del panel Objeto muestra las opciones para la propiedad seleccionada en la lista Propiedades. Cuando se selecciona la propiedad Texto en la lista de propiedades, aparecen cinco botones en la seccin de opciones del panel. Estos cinco botones permiten editar varios atributos de tipografa. La seccin de opciones del panel Objeto cambia segn el contexto; cuando se trabaja con texto, cambia en funcin de la propiedad seleccionada en la lista de propiedades y el atributo de tipografa seleccionado. Si no se seleccionan texto ni objetos en el documento y se selecciona un estilo de texto en el panel Estilos, el panel Objeto muestra los atributos de texto predeterminados. Para ms informacin, consulte Utilizacin de estilos de prrafo en la pgina 272 y Cambio de los atributos predeterminados en la pgina 143.
Para ver los atributos de texto en el panel Objeto:

1 2

Seleccione Ventana > Objeto para abrir el panel Objeto si no estuviera visible. Realice una de las acciones siguientes:

Utilice la herramienta Puntero para seleccionar un bloque de texto en el documento. Utilice la herramienta Texto para seleccionar texto.

246 Captulo 8

Seleccione Edicin > Seleccionar > Ninguno para cancelar la seleccin de cualquier objeto
documento, despus, seleccione un estilo de texto en el panel Estilos (Ventana > Estilos).
3 4

Haga clic en la propiedad Texto en la lista de propiedades del panel Objeto. Es la propiedad que aparece con la palabra "Texto:" y el tamao y nombre de la fuente del estilo. Haga clic en un botn de atributo de tipografa en el parte inferior izquierda del panel:
Carcter muestra opciones para establecer la fuente, estilo, tamao, alineacin, interlineado, ajuste entre caracteres, desplazamiento de la lnea base y aplicar efectos de texto y estilos de texto. Prrafomuestra opciones para establecer el espaciado de los prrafos, sangras y la separacin de slabas; aplicar puntuacin fuera de mrgenes a prrafos y aplicar filetes a los prrafos. Espaciado muestra opciones para cambiar la anchura de los caracteres, definir el espaciado entre palabras o letras y mantener las palabras o lneas juntas para controlar los saltos al final de las lneas y columnas. Columnas y filas

muestra opciones para crear columnas, filas y tablas. muestra opciones para ajustar el flujo de texto en columnas.

Ajustar columnas

La barra de herramientas Texto La barra de herramientas Texto contiene botones para muchos ajustes de tipografa. Para aplicar un atributo, debe seleccionar una opcin en los mens emergentes o hacer clic en un botn. Puede utilizar la barra de herramientas Texto para ajustar la fuente, tamao, estilo, interlineado y la alineacin; unir un trazado a texto, rodear un trazado con texto, hacer que el texto fluya en un trazado o convertir texto en trazados; abrir el Editor de texto; realizar la correccin ortogrfica y rodear con texto una seleccin.

La barra de herramientas Texto puede personalizarse con botones de barra de herramientas adicionales. Para ms informacin, consulte Personalizacin de barras de herramientas en la pgina 38. El men Texto El men Texto y sus submens incluyen opciones para ajustar la fuente, tamao, estilo, interlineado, alineacin, efectos y uso de maysculas y minsculas. Para utilizar este men, debe seleccionar una opcin en el submen que desee. El men de contexto de texto (Windows) En Windows, el men de contexto de texto muestra muchas de las opciones que tambin estn disponibles en el men Texto, barra de herramientas Texto y panel Objeto. Puede ver el men de contexto de texto haciendo clic con el botn derecho del ratn en un bloque de texto.

Utilizacin de la tipografa 247

Configuracin de especificaciones exactas de tipografa


Puede realizar las tareas siguientes para crear y controlar los atributos de tipografa:

Especificar la fuente, estilo y tamao Convertir el uso de maysculas y minsculas para cambiar todos los caracteres a maysculas, a
versalitas y otras opciones

Definir la alineacin, interlineado, ajuste entre caracteres y el desplazamiento de la lnea base Ajustar el espacio entre caracteres y palabras de forma precisa para ajustar la escala horizontal o
el espacio entre dichas palabras o letras

Seleccionar o buscar y reemplazar atributos de tipografa


Si cambia las especificaciones de tipografa con texto seleccionado, los ajustes se aplican slo a la seleccin y las especificaciones de tipografa se restituyen con la configuracin predeterminada para el texto subsiguiente. Si cambia las especificaciones de tipografa sin tener texto seleccionado, los ajustes se aplican al texto creado despus. Eleccin de una fuente, tamao y estilo Puede elegir una fuente, tamao y estilo mediante las opciones Carcter del panel Objeto, los comandos del men Texto y de las herramientas de la barra de herramientas Texto. Es posible establecer preferencias para controlar la visualizacin de las previsualizaciones de fuente y mostrar texto simulado (ver el texto como una barra de color gris) cuando sea menor de un tamao especificado.
Para elegir una fuente para el texto seleccionado, realice una de las acciones siguientes:

Seleccione Texto > Fuente y elija una fuente en el submen. En las opciones Carcter del panel Objeto, seleccione una fuente en el men emergente

Nombre de fuente. (Para ms informacin sobre las opciones Carcter, consulte Visualizacin de los atributos de texto del panel Objeto en la pgina 246).

En la barra de herramientas Texto, seleccione una fuente en el men emergente Nombre de fuente.
Para especificar un tamao en puntos para el texto seleccionado, realice una de las acciones siguientes:

Seleccione Texto > Tamao y elija un tamao en puntos en el submen. Para cambiar el

tamao en incrementos de 1 punto, seleccione Menor o Mayor en el submen. Para especificar un tamao que no aparece en el men, seleccione Otros e introduzca un valor en el cuadro de dilogo Tamao, despus, haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows). introduzca un valor en el cuadro de texto Tamao y presione Intro (Windows) o Retorno (Macintosh).

En la barra de herramientas Texto, seleccione un tamao en el men emergente Tamao o En las opciones Carcter del panel Objeto, seleccione un tamao en el men emergente

Tamao o introduzca un valor en el cuadro de texto Tamao y presione Intro (Windows) o Retorno (Macintosh). (Para ms informacin sobre las opciones Carcter, consulte Visualizacin de los atributos de texto del panel Objeto en la pgina 246). una opcin en el submen.

En Windows, haga clic con el botn derecho en un bloque de texto, elija Tamao y seleccione

248 Captulo 8

Para especificar un estilo de fuente para el texto seleccionado, realice una de las acciones siguientes:

Seleccione Texto > Estilo de fuente y elija un estilo en el submen. En las opciones Carcter del panel Objeto, seleccione un estilo en el men emergente Estilo de
fuente. (Para ms informacin sobre las opciones Carcter, consulte Visualizacin de los atributos de texto del panel Objeto en la pgina 246).

En Windows, haga clic en un botn de estilo de fuente en la barra de herramientas Texto.

En Macintosh, seleccione un estilo en el men emergente Estilo de fuente de la barra de


herramientas de texto.

En Windows, haga clic con el botn derecho del ratn en un bloque de texto. Seleccione Estilo
y elija una opcin en el submen.
Para controlar las previsualizaciones de fuentes:

Puede ver las preferencias del texto realizando uno de estos pasos:

En Windows, presione las teclas Control+U y haga clic en la ficha Texto. En Macintosh, presione las teclas Comando+U y haga clic en la categora Texto.
2 3

Para ver las previsualizaciones de fuentes, seleccione Mostrar previsualizacin de fuentes (valor predeterminado). Para desactivar la previsualizacin de fuentes, no seleccione esta opcin. Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Para previsualizar una fuente, realice una de las acciones siguientes:

En las opciones Carcter del panel Objeto, desplace el puntero hasta una fuente en el men
emergente Nombre de fuente. (Para ms informacin sobre las opciones Carcter, consulte Visualizacin de los atributos de texto del panel Objeto en la pgina 246). Nombre de fuente.

En la barra de herramientas Texto, desplace el puntero hasta una fuente en el men emergente
Para simular el texto o verlo como una barra gris:

Compruebe las preferencias de la actualizacin de pantalla realizando uno de estos pasos:

En Windows, presione las teclas Control+U y haga clic en la ficha Redibujar. En Macintosh, presione las teclas Comando+U y haga clic en la categora Redibujar.
2

En el cuadro Simular texto si es inferior a introduzca el tamao por debajo del cual desea que el texto aparezca como una barra gris en pantalla. De forma predeterminada, el texto con un tamao de 8 pxeles o menor se simula. El texto simulado se dibuja ms rpidamente que los caracteres, por tanto, cuando se utiliza puede mejorar la velocidad de visualizacin durante la edicin.

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).


Nota: El texto seleccionado aparece como caracteres sin importar la configuracin de Simular texto si es inferior a.

Utilizacin de la tipografa 249

Conversin del texto en maysculas o minsculas Es posible utilizar comandos de Maysculas y minsculas para formatear texto como maysculas, minsculas o versalitas y para aplicar maysculas iniciales en cada palabra (Ttulo) o la primera letra de cada frase (Frase). Puede especificar un tamao para las versalitas en funcin del tamao de la fuente. (De forma predeterminada, las versalitas tienen un 75% del tamao actual de la fuente). Tambin puede especificar excepciones para evitar que determinadas palabras puedan cambiarse a maysculas o minsculas.
Para convertir texto a maysculas o minsculas:

1 2

Seleccione un bloque de texto con la herramienta Puntero, o bien, seleccione texto con la herramienta Texto. Seleccione Texto > Maysculas y minsculas y elija una opcin en el submen: Maysculas, Minsculas, Versalitas, Ttulo o Frase. Seleccione Texto > Maysculas y minsculas > Configuracin. En el cuadro de dilogo Configuracin, introduzca un valor de porcentaje para Versalitas, en relacin con el tamao de fuente. Seleccione Texto > Maysculas y minsculas > Configuracin.

Para especificar un tamao para las versalitas:

1 2

Para especificar excepciones para la conversin entre maysculas y minsculas:

Bajo Excepciones, seleccione cmo se aplicarn las excepciones. Por ejemplo, si desea convertir una porcin de texto en Versalitas pero desea impedir que determinadas palabras se conviertan, seleccione Versalitas. Haga clic en Aadir e introduzca en la lista una palabra que se proteger de la conversin. Repita el paso 3 para aadir otras excepciones. Las palabras que introduzca no se convertirn al aplicar la conversin especificada en el paso 2. Para eliminar una excepcin, seleccinela en la lista y haga clic en Eliminar. Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

3 4 5 6

250 Captulo 8

Establecimiento de la alineacin, interlineado, ajuste entre caracteres y el desplazamiento de la lnea base La alineacin determina la posicin de cada lnea de texto de un prrafo en relacin con los bordes izquierdo y derecho del bloque de texto. El texto puede alinearse con el borde izquierdo o derecho del bloque de texto, centrado dentro del bloque de texto o alineado con ambos bordes (justificacin completa). El interlineado es la distancia entre lneas de texto. De forma especfica, es la distancia entre una lnea base de texto hasta la lnea base de la siguiente lnea de texto. De forma predeterminada, el interlineado equivale al tamao actual del texto. Puede cambiar el interlineado para el texto seleccionado utilizando el submen Texto > Interlineado, la barra de herramientas Texto, el panel Objeto o arrastrando los selectores de un bloque de texto. Puede especificar valores personalizados de interlineado de tres formas. Con la opcin Adicional (+) se especifica un valor en puntos que se aadirn al tamao actual de texto. Por ejemplo, si el tamao actual del texto es 24 e introduce 20, el interlineado ser 44; si cambia el tamao a 30, el interlineado ser 50. Con la opcin Fijo (=) se especifica el interlineado como un tamao en puntos exacto; el interlineado seguir con el tamao introducido incluso si cambia el tamao actual del texto. Con la opcin Porcentaje (%) se especifica el interlineado como un porcentaje del tamao actual del texto; el valor del interlineado cambia si modifica el tamao actual del texto. Ajuste entre caracteres controla el espacio entre dos caracteres, en relacin con el tamao en puntos de la fuente actual. Un valor positivo de ajuste entre caracteres aumenta el espacio entre caracteres; un valor negativo lo reduce. El ajuste entre caracteres controla el espacio entre todos los caracteres de una seleccin. Tambin puede controlar el espaciado entre palabras o caracteres de forma numrica. Para ms informacin, consulte Espaciado de caracteres y palabras de forma precisa en la pgina 254. Desplazamiento de la lnea base controla dnde aparece el texto en relacin con su lnea base.
Para especificar la alineacin del texto seleccionado, realice una de las acciones siguientes:

Seleccione Texto > Alinear y seleccione una opcin de alineacin en el submen. En las opciones Carcter del panel Objeto, haga clic en un botn de alineacin. (Para ms En la barra de herramientas Texto, haga clic en un botn de alineacin.

informacin sobre las opciones Carcter, consulte Visualizacin de los atributos de texto del panel Objeto en la pgina 246).

En Windows, haga clic con el botn derecho del ratn en un bloque de texto, elija Alinear y
seleccione una opcin del men.
Para modificar el interlineado del texto seleccionado directamente en el espacio de trabajo:

Arrastre el selector inferior o superior del bloque de texto. Si arrastra hacia fuera del bloque de texto, el interlineado aumenta y si se arrastra hacia dentro el interlineado se reduce.
Para definir que el interlineado del texto seleccionado sea igual al tamao actual del texto:

Seleccione Texto > Interlineado > Fijo.

Utilizacin de la tipografa 251

Para establecer el interlineado del texto seleccionado como un 120% del tamao actual del texto:

Seleccione Texto > Interlineado > Automtico.


Para especificar el interlineado del texto seleccionado como un valor en puntos que se aadirn al tamao actual del texto:

Realice una de las acciones siguientes: Adicional en el men emergente.

Seleccione Texto > Interlineado > Otro para ver el cuadro de dilogo Interlineado y seleccione

Seleccione + en el men emergente Interlineado de la barra de herramientas Texto.

En las opciones Carcter del panel Objeto, seleccione + en el men emergente Interlineado.
2

(Para ms informacin sobre las opciones Carcter, consulte Visualizacin de los atributos de texto del panel Objeto en la pgina 246). En el cuadro de texto Interlineado, introduzca un valor en puntos para el interlineado que se aadir al tamao actual del texto y presione Intro (Windows) o Retorno (Macintosh). Para especificar un interlineado equivalente al tamao actual en puntos, introduzca 0.

Para especificar un interlineado en el texto seleccionado como un valor fijo en puntos:

Realice una de las acciones siguientes: Fijo en el men emergente.

Seleccione Texto > Interlineado > Otro para ver el cuadro de dilogo Interlineado y seleccione Seleccione = en el men emergente Interlineado de la barra de herramientas Texto. En las opciones Carcter del panel Objeto, seleccione = en el men emergente Interlineado.
2

(Para ms informacin sobre las opciones Carcter, consulte Visualizacin de los atributos de texto del panel Objeto en la pgina 246). En el cuadro de texto Interlineado, introduzca un valor en puntos para el interlineado exacto y presione Intro (Windows) o Retorno (Macintosh).

Para especificar el interlineado del texto seleccionado como un porcentaje del tamao actual del texto:

Realice una de las acciones siguientes: Porcentaje en el men emergente.

Seleccione Texto > Interlineado > Otro para ver el cuadro de dilogo Interlineado y seleccione Seleccione % en el men emergente Interlineado de la barra de herramientas Texto. En las opciones Carcter del panel Objeto, seleccione % en el men emergente Interlineado.

(Para ms informacin sobre las opciones Carcter, consulte Visualizacin de los atributos de texto del panel Objeto en la pgina 246).

252 Captulo 8

En el cuadro de texto Interlineado, introduzca un porcentaje del tamao actual en puntos y presione Intro (Windows) o Retorno (Macintosh). Para especificar un interlineado equivalente al tamao actual en puntos, introduzca 100.

Para modificar el ajuste entre caracteres del texto seleccionado directamente en el espacio de trabajo:

Arrastre un selector lateral de un bloque de texto. Si arrastra hacia fuera del bloque de texto, el ajuste entre caracteres aumenta y si se arrastra hacia dentro el ajuste se reduce.
Para especificar un ajuste entre caracteres:

Realice una de las acciones siguientes: Texto para definir el punto de insercin entre dos caracteres. ajuste entre caracteres.

Para especificar el ajuste entre caracteres, haga clic en un bloque de texto con la herramienta Para especificar el ajuste entre un rango de caracteres, seleccione el texto al que desee aplicar el
2

Realice una de las acciones siguientes: entre caracteres para ajustar el espaciado como un porcentaje de un espacio m y presione Intro (Windows) o Retorno (Macintosh). (Para ms informacin sobre las opciones Carcter, consulte Visualizacin de los atributos de texto del panel Objeto en la pgina 246).

En las opciones Carcter del panel Objeto, introduzca un valor en el cuadro de texto Ajuste

Mantenga presionadas las teclas Control+Alt (Windows) o Comando+Opcin (Macintosh) y


presione las teclas de Flecha derecha o izquierda para aumentar o reducir el ajuste entre caracteres en un 1 espacio m. Presione las teclas Control+Alt+Mays (Windows) o Comando+Opcin+Mays (Macintosh) mientras utilice una tecla de flecha para aumentar o reducir el ajuste entre caracteres en un 10% de un espacio m.

Para especificar el desplazamiento de la lnea base, realice una de las acciones siguientes:

1 2

Utilice la herramienta Texto para seleccionar un carcter o un rango de caracteres. Realice una de las acciones siguientes: Desplazamiento de la lnea base y presione Intro (Windows) o Retorno (Macintosh). (Para ms informacin sobre las opciones Carcter, consulte Visualizacin de los atributos de texto del panel Objeto en la pgina 246).

En las opciones Carcter del panel Objeto, introduzca un valor en el cuadro de texto

Mantenga presionadas las teclas Control+Alt (Windows) o Control+Opcin (Macintosh) y


presione la tecla de Flecha arriba o abajo para elevar o hundir la lnea de base.
Nota: Para crear los caracteres especiales de nota al pie y de superndice como , eleve la lnea base y reduzca el tamao de la fuente.

Utilizacin de la tipografa 253

Espaciado de caracteres y palabras de forma precisa Mediante las opciones Espaciado de texto, puede espaciar con precisin las palabras y los caracteres. Puede escalar el texto horizontalmente, ajustar el espaciado de palabras y letras y mantener juntas las lneas o palabras especificadas:

La escala horizontal modifica la forma de los caracteres pero no el espaciado de los caracteres o
la altura; puede ensanchar o estrechar el texto sin cambiar la altura del texto.

Cuando se ajusta el espaciado entre palabras se modifica la cantidad de espacio entre las

palabras para que quepa en un rango especificado, medido como un porcentaje del espaciado estndar. El ajuste del espaciado entre palabras no afecta al espaciado entre letras. que quepa en un rango especificado, medido como un porcentaje del espaciado estndar. El ajuste del espaciado entre letras no afecta al espaciado entre palabras.

Cuando se ajusta el espaciado entre letras se modifica la cantidad de espacio entre las letras para
Nota: Tambin es posible utilizar el Ajuste entre caracteres de un rango para ajustar el espacio entre caracteres, medido como un porcentaje de un espacio m de la fuente actual. Para ms informacin, consulte Establecimiento de la alineacin, interlineado, ajuste entre caracteres y el desplazamiento de la lnea base en la pgina 251.

Si mantiene juntas lneas o palabras podr evitar la aparicin de lneas viudas o hurfanas

(lneas que quedan al principio o al final de una columna, bloque de texto o pgina), asimismo podr evitar que determinados grupos de palabras se separen en los saltos de lnea.

Para escalar horizontalmente los caracteres:

1 2 3

Seleccione un bloque de texto con la herramienta Puntero, o bien, seleccione texto con la herramienta Texto. Muestre las opciones Espaciado en el panel Objeto. Para ms informacin, consulte Visualizacin de los atributos de texto del panel Objeto en la pgina 246. Introduzca un valor en Escala horizontal como un porcentaje de la escala estndar. Un valor mayor de 100% ensancha el texto; un valor menor de 100% lo estrecha.

Para ajustar el espaciado entre palabras o letras:

1 2

Seleccione un bloque de texto con la herramienta Puntero, o bien, seleccione texto con la herramienta Texto. Muestre las opciones Espaciado en el panel Objeto. Para ms informacin, consulte Visualizacin de los atributos de texto del panel Objeto en la pgina 246.

254 Captulo 8

En Espaciado, introduzca los valores mnimos, mximos y ptimos para palabras y letras.

Ajuste del espaciado entre palabras Los valores se expresan como un porcentaje del espaciado estndar entre palabras para la fuente actual. En el caso de Espaciado entre palabras, 100% es el espaciado estndar; los valores menores que 100 juntan las palabras y los valores mayores que 100 las separan. En el caso del Espaciado entre letras, 0% es el espaciado estndar; los valores negativos juntan las letras y los valores positivos las separan. Cuando introduce valores mnimo y mximo permite que FreeHand aplique un rango de espaciado. Para controlar el espaciado de forma precisa, introduzca los mismos valores en los cuadros de texto Mn., Opt. y Mx.
Para mantener juntas un nmero de lneas especificado al final de una columna o bloque de texto vinculado:

1 2

Seleccione un bloque de texto con la herramienta Puntero, o bien, seleccione texto con la herramienta Texto. Muestre las opciones Espaciado en el panel Objeto. Para ms informacin, consulte Visualizacin de los atributos de texto del panel Objeto en la pgina 246.

Utilizacin de la tipografa 255

En Mantener lneas juntas, introduzca el nmero de lneas que se mantendrn juntas. Introduzca un valor de al menos 2 para evitar que la primera o ultima lnea de un prrafo quede aislada al final o al principio de una columna o cuadro de texto vinculado.

Para evitar saltos de lnea en el texto seleccionado:

1 2 3

Seleccione texto con la herramienta Texto. Muestre las opciones Espaciado en el panel Objeto. Para ms informacin, consulte Visualizacin de los atributos de texto del panel Objeto en la pgina 246. Seleccione la opcin Pal. seleccionadas.
Nota: Tambin es posible insertar un espacio indivisible para evitar que dos palabras se separen en un salto de lnea. Para ms informacin, consulte Insercin de caracteres especiales en la pgina 240.

Seleccin, bsqueda y sustitucin de atributos de texto Es posible buscar y reemplazar atributos de tipografa (como fuentes, estilos de fuente y tamaos en puntos) mediante el panel Seleccionar y el panel Buscar y reemplazar. Si desea buscar y reemplazar texto, puede utilizar el cuadro de dilogo Buscar texto (consulte Bsqueda y sustitucin de texto en la pgina 245).

256 Captulo 8

Para seleccionar atributos de tipografa:

Realice una de las acciones siguientes para ver el panel Buscar y reemplazar:

Seleccione Edicin > Buscar y reemplazar > Grficos. Haga clic en el botn Grficos de la barra de herramientas Principal.
2 3 4 5

Haga clic en la ficha Seleccionar. Seleccione Fuente en el men emergente Atributo. En el men emergente Buscar, seleccione una opcin para definir el mbito de la bsqueda: Seleccin, Pgina o Documento. Si eligi Seleccin en el paso 4, seleccione la opcin Eliminar de la seleccin para eliminar bloques de texto con los atributos especificados en la seleccin actual. Si eligi Pgina o Documento en el paso 4, seleccione Aadir a la seleccin para aadir bloques de texto con los atributos especificados a la seleccin actual. Seleccione una fuente en el men Fuente. Para seleccionar todas las fuentes de un documento, seleccione Cualquier fuente. Seleccione un estilo en el men Estilo. Para seleccionar fuentes en todos los estilos, elija Cualquier estilo. Introduzca valores mnimos y mximos para un rango de tamaos que se seleccionarn. Para seleccionar un tamao en puntos, introduzca slo un valor mnimo. Para seleccionar todos los tamaos, deje vacos los cuadros de texto Mn. y Mx. Haga clic en Buscar. El nmero de objetos de bloque de texto seleccionados aparece en la esquina inferior izquierda del panel.

6 7 8

Para buscar y reemplazar atributos de texto:

Realice una de las acciones siguientes para ver el panel Buscar y reemplazar:

Seleccione Edicin > Buscar y reemplazar > Grficos. Haga clic en el botn Grficos de la barra de herramientas Principal.
2

En el panel Buscar y reemplazar, seleccione Fuente en el men emergente Atributo.

En el men emergente Cambiar en, seleccione una opcin para definir el mbito de la bsqueda: Seleccin, Pgina o Documento.

Utilizacin de la tipografa 257

4 5 6

Seleccione una fuente en el men de fuente de la seccin De. Para buscar todas las fuentes de un documento, seleccione Cualquier fuente. Seleccione un estilo en el men de estilo de la seccin De. Para buscar fuentes en todos los estilos, seleccione Cualquier estilo. Introduzca valores mnimos y mximos para especificar un rango de tamaos que se buscarn. Para buscar un tamao en puntos especfico, introduzca slo un valor mnimo. Para buscar todos los tamaos, deje vacos los cuadros de texto Mn. y Mx. En la seccin A, elija una fuente en el men de fuente para determinar la fuente a la que se sustituir. Para mantener la misma fuente y cambiar slo el estilo o el tamao en puntos, elija Cualquier fuente. Seleccione un estilo en el men de estilo de la seccin A. Para no modificar el estilo, Seleccione Sin cambios. Introduzca un valor en Cambiar a y determinar el tamao al que se cambiar el texto original. Para no modificar el tamao del texto, deje vaco el cuadro de texto Cambiar. Haga clic en Cambiar. El nmero de objetos modificados aparece en la esquina inferior izquierda del panel.

8 9 10

Definicin de tabuladores, sangras y mrgenes


Los tabuladores, sangras y mrgenes pueden ayudarle a controlar el formato del texto. Adems de configurar estos elementos, puede situar el texto en relacin con los bordes izquierdo, derecho, superior o inferior del bloque de texto. Tambin puede ajustar el espaciado entre prrafos. La regla de texto debe estar visible para poder configurar los tabuladores. Para ms informacin, consulte Seleccin de texto en la pgina 235. Configuracin de tabuladores Es posible alinear texto mediante los tabuladores predeterminados o aadiendo nuevos tabuladores. Tambin puede aadir tabuladores de lnea de puntos, utilizados para rellenar el espacio entre los elementos tabulados. Puede crear un tabulador de lnea de puntos personalizado utilizando un carcter de su eleccin.

258 Captulo 8

Los tabuladores predeterminados se alinean a la izquierda a intervalos de media pulgada, independientemente de la unidad de medida del documento. Cuando se colocan un nuevo tabulador, se eliminan los tabuladores predeterminados que estn a la izquierda del nuevo tabulador. Es posible seleccionar uno de los cinco tipos de tabuladores en la regla de texto: tabuladores de alineacin izquierda, derecha, central, decimal y de ajuste de texto.
Tabulador de alineacin izquierda Tabulador de alineacin derecha Tabulador de alineacin centrada Tabulador de alineacin decimal Tabulador de ajuste de texto

Marcador de tabulador predeterminado Marcador de sangra izquierda

Marcador de sangra derecha

Marcador de sangra de la primera lnea

Es posible controlar la posicin del tabulador gracias a una lnea vertical que aparece en el bloque de texto conforme arrastra un tabulador en la regla.
Para definir tabuladores manualmente:

1 2

Mediante la herramienta Texto, haga clic para establecer un punto de insercin donde desee aplicar la configuracin de tabulador o arrastre para seleccionar texto. Arrastre un marcador de tabulador desde la regla de texto hasta su nueva ubicacin en el rea que se encuentra justo encima de los nmeros: marcador de tabulador. marcador de tabulador. de tabulador.

Arrastre el tabulador de alineacin izquierda para alinear el borde izquierdo del texto con el Arrastre el tabulador de alineacin derecha para alinear el borde derecho del texto con el Arrastre el tabulador de alineacin centrada para alinear el texto con el centro del marcador Arrastre el tabulador de alineacin decimal para alinear el texto con la coma decimal. Si el texto
no contiene una coma decimal, el tabulador alinea el texto a la derecha.

Tabuladores de alineacin decimal y derecha

Utilizacin de la tipografa 259

Arrastre un tabulador de ajuste de texto para crear varios flujos de columnas de texto entre dos
marcadores de tabulador.

Tabuladores de ajuste de texto y de sangra izquierda


Sugerencia: Para definir el espacio entre dos columnas creadas con tabuladores de ajuste de texto, site uno de estos tabuladores a cada lado de una columna y otro al principio de la columna siguiente.

Para alinear texto con el nuevo tabulador, haga clic en el punto del texto en que desee colocar el tabulador y presione la tecla Tab.

Para definir tabuladores de forma precisa:

1 2 3

Mediante la herramienta Texto, haga clic para establecer un punto de insercin donde desee aplicar la configuracin de tabulador o arrastre para seleccionar texto. Haga doble clic en la regla de texto para ver el cuadro de dilogo Editar tabulador. En el cuadro de dilogo Editar tabulador, establezca las opciones siguientes:

En Alineacin, elija el tipo del tabulador: Izquierda, Derecha, Centro, Decimal o Ajustar texto. En Posicin, introduzca un nmero en puntos para la ubicacin del tabulador, medida desde el
borde izquierdo del bloque de texto.
4 5 6

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows). Repita los pasos del 2 al 4 para definir otros tabuladores. Para alinear texto con el nuevo tabulador, coloque un punto de insercin en el punto del texto en que desee colocar el tabulador y presione la tecla Tab.

Para agregar un tabulador de lnea de puntos:

1 2

Haga doble clic en un marcador de tabulacin existente o en la regla de texto para ver el cuadro de dilogo Editar tabulador. En el cuadro de dilogo Editar tabulador, realice una de las acciones siguientes:

260 Captulo 8

Seleccione un tabulador en el men emergente Lnea de puntos.

Para introducir un tipo de punto personalizado, seleccione el cuadro de texto Lnea de puntos e
introduzca un carcter.
3

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).


Nota: No se pueden utilizar tabuladores ni tabuladores de lnea de puntos en el texto unido a un trazado. Los tabuladores de lnea de puntos no pueden utilizarse como tabuladores de ajuste de texto.

Para eliminar un tabulador:

Arrastre la flecha de tabulador fuera de la regla de texto o hasta el rea de tabuladores.


Para desplazar un tabulador a una nueva posicin:

Arrastre la flecha de tabulador a lo largo de la regla hasta la posicin que desee.


Para controlar la posicin de un tabulador con una lnea vertical en el bloque de texto:

Puede ver las preferencias del texto realizando uno de estos pasos:

En Windows, presione las teclas Control+U y haga clic en la ficha Texto. En Macintosh, presione las teclas Comando+U y haga clic en la categora Texto.
2

Seleccione Marcar movimiento de tabulador con lnea vertical (valor predeterminado) para ver una lnea vertical en el bloque de texto conforme desplaza un tabulador sobre la regla de texto. No seleccione la opcin para ocultar la lnea de control. Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Utilizacin de la tipografa 261

Configuracin de sangras de prrafos, espaciado de prrafos, mrgenes y recuadros Puede definir las sangras y los mrgenes de prrafo mediante la regla de texto o el panel Objeto. Tambin puede aplicar sangras francesas y marcas de puntuacin fuera de mrgenes de un prrafo, como las comillas.

Marcador de sangra izquierda Marcador de sangra de la primera lnea

Marcador de sangra derecha

Para definir las sangras de prrafo mediante la regla de texto.

1 2

Mediante la herramienta Texto, haga clic para establecer un punto de insercin donde desee aplicar la configuracin de sangra o arrastre para seleccionar texto. Arrastre un marcador de sangra desde la regla de texto hasta su nueva ubicacin en el rea que se encuentra justo encima de los nmeros, de la forma siguiente: forma independiente del resto del prrafo.

Arrastre un marcador de sangra de primera lnea para definir la sangra de la primera lnea de Arrastre el marcador de sangra izquierda para definir el margen izquierdo del prrafo. Arrastre el marcador de sangra derecha para definir el margen derecho del prrafo.

Sangra de primera lnea, margen izquierdo de prrafo y margen derecho de prrafo

262 Captulo 8

Para definir una sangra francesa mediante la regla de texto:

1 2 3

Mediante la herramienta Texto, haga clic para establecer un punto de insercin o arrastre para seleccionar un prrafo o varios. Si la regla de texto no est visible, elija Ver > Reglas de texto para mostrarla. En la regla de texto, arrastre el marcador de sangra izquierda hasta la derecha para definir la sangra de prrafo y arrastre la sangra de primera lnea hacia la izquierda para definir una sangra negativa de primera lnea.

Para aplicar puntuacin fuera de mrgenes:

1 2 3

Mediante la herramienta Texto, haga clic para establecer un punto de insercin o arrastre para seleccionar texto. Muestre las opciones de prrafo en el panel Objeto. Para ms informacin, consulte Visualizacin de los atributos de texto del panel Objeto en la pgina 246. Seleccione Puntuacin fuera de mrgenes para situar las marcas de puntuacin fuera de los mrgenes del bloque de texto.
Nota: Slo determinadas marcas de puntuacin aparecern fuera de mrgenes.

Para definir las sangras izquierda y derecha o de primera lnea mediante el panel Objeto:

1 2 3

Mediante la herramienta Texto, haga clic para establecer un punto de insercin donde desee aplicar la configuracin de mrgenes o arrastre para seleccionar texto. Muestre las opciones de prrafo en el panel Objeto. Para ms informacin, consulte Visualizacin de los atributos de texto del panel Objeto en la pgina 246. Para definir las sangras izquierda y derecha, introduzca valores en puntos en los cuadros de texto Sangra izquierda y Sangra derecha. Los nmeros positivos sitan el texto dentro de la columna o bloque de texto y los nmeros negativos, fuera.

Espacio por arriba Espacio por debajo Sangra izquierda Sangra derecha Sangra de primera lnea

Para definir una sangra de primera lnea, introduzca un valor en puntos en el cuadro de texto Sangra de primera lnea.

Utilizacin de la tipografa 263

Para aadir espacio por arriba o por debajo de un prrafo:

1 2 3

Mediante la herramienta Texto, haga clic para establecer un punto de insercin donde desee insertar espacio o arrastre para seleccionar texto. Muestre las opciones de prrafo en el panel Objeto. Para ms informacin, consulte Visualizacin de los atributos de texto del panel Objeto en la pgina 246. Introduzca un valor en puntos en los cuadros de texto Espacio por arriba, Espacio por debajo o ambos. Un valor positivo separa los prrafos; un valor negativo los acerca.

Para aplicar mrgenes izquierdo, derecho, superior e inferior mediante la propiedad Bloque de texto:

1 2 3

Utilice la herramienta Puntero para seleccionar un bloque de texto. Seleccione la propiedad Bloques de texto en la lista de propiedades del panel Objeto si no estuviera ya seleccionada. En la mitad inferior del panel Objeto, bajo Hundir, introduzca valores para izquierdo (i), derecho (d), arriba (ar) y abajo (ab).

Un valor de 0 (cero) sita el texto en el borde del bloque de texto. Los valores positivos sitan al texto dentro del borde del bloque de texto y los valores negativos lo colocan fuera del borde.
Nota: Cuando trabaje con texto en un trazado, slo puede configurar valores para la izquierda y derecha. Para ms informacin sobre el ajuste de la posicin del texto en un trazado, consulte Alineacin de texto en un trazado en la pgina 277.

264 Captulo 8

Alineacin de prrafos y adicin de filetes de prrafo


Para controlar cmo se propaga el texto en la anchura de una columna, puede alinear prrafos en columnas de texto. Tambin puede aadir filetes entre prrafos para distinguirlos visualmente. Alineacin de prrafos Para controlar con precisin la alineacin de prrafos y ajustar perfectamente la longitud de las lneas de texto justificado, utilice el panel Objeto. Es posible alinear texto con un ancho desigual, ajustndolo en una columna. Ancho desigual especifica la distancia mnima que el texto no justificado se ensanchar en una columna se expresa como un porcentaje del ancho de la columna. Tambin puede alinear el texto con una zona de alineacin que especifica la justificacin de la ltima lnea de un prrafo.
Para ajustar el ancho desigual de una columna de texto:

1 2 3 4

Seleccione un bloque de texto con la herramienta Puntero, o bien, seleccione texto con la herramienta Texto. Muestre las opciones de carcter en el panel Objeto. Para ms informacin, consulte Visualizacin de los atributos de texto del panel Objeto en la pgina 246. Haga clic en el botn Edicin para ver el cuadro de dilogo Modificar alineacin. En el cuadro de dilogo Modificar alineacin, introduzca un porcentaje en Ancho desigual para justificar el texto, desde 0 para no justificar el texto hasta 100 para justificar en el ancho de la columna. Por ejemplo, un valor de 95 expande una lnea hasta rellenar el 95% del ancho de la columna. Introduzca un porcentaje en el cuadro de texto Zona de alineacin para especificar el punto en el que la ltima lnea de un prrafo se justifica. Por ejemplo, si introduzca 50%, la ltima lnea se justifica slo si tiene al menos el 50% del ancho de la columna. Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Adicin de filetes de prrafo Para crear una mayor separacin visual entre prrafos, puede aplicar filetes de prrafo o lneas debajo de prrafos. Debe seleccionar el grosor, color y estilo de la lnea de los filetes de prrafo mediante las opciones de la propiedad Trazo en el panel Objeto. Un filete de prrafo se desplaza con el prrafo. Puede centrar los filetes de prrafo en la columna o bloque de texto o alinear filetes de prrafo con el prrafo anterior.
Para aplicar filetes de prrafo:

1 2 3

Seleccione un bloque de texto con la herramienta Puntero, o bien, seleccione prrafos con la herramienta Texto. Muestre las opciones de prrafo en el panel Objeto. Para ms informacin, consulte Visualizacin de los atributos de texto del panel Objeto en la pgina 246. Elija una opcin en el men emergente Filetes:
Centrado Prrafo

coloca un filete centrado en la columna o bloque de texto.

inserta un filete con la misma alineacin que el prrafo anterior.

Haga clic en la propiedad Bloques de texto en la lista de propiedades del panel Objeto.

Utilizacin de la tipografa 265

Haga clic en el botn Aadir trazo en la parte superior del panel Objeto.
Nota: Los filetes no aparecern hasta no aadir un trazo en el bloque de texto.

Utilice las opciones de la mitad inferior del panel para aplicar un estilo, grosor y color en la propiedad Trazo, que afectan al aspecto de los filetes de los prrafos. Para ms informacin, consulte Aplicacin de atributos a los trazos en la pgina 164. Como opcin, en la lista de propiedades del panel Objeto, seleccione la propiedad Bloques de texto y cancele la opcin Mostrar borde en la mitad inferior del panel. Esta accin elimina el borde del bloque de texto que apareci al aplicar el trazo. Si desea mantener el borde del bloque de texto, deje esta opcin seleccionada.

Para editar los filetes de prrafo:

1 2 3 4 5

Seleccione un bloque de texto con la herramienta Puntero, o bien, seleccione prrafos con la herramienta Texto. Muestre las opciones de prrafo en el panel Objeto. Para ms informacin, consulte Visualizacin de los atributos de texto del panel Objeto en la pgina 246. Seleccione Edicin en el men emergente Filetes. En el cuadro de dilogo Grosor de filete, introduzca un valor de porcentaje para cambiar el grosor del filete. Seleccione una opcin en el men emergente:
ltima lnea Columna

especifica el grosor como un porcentaje de la ltima lnea de un prrafo.

especifica el grosor como un porcentaje de la anchura de la columna.

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Aplicacin de color al texto y a los bloques de texto


Es posible aplicar colores de trazo y de relleno al texto y bloques de texto, utilizando las propiedades Trazo y Relleno del panel Objeto. Para ver u ocultar los trazos y rellenos aplicados a los bloques de texto, debe utilizar la opcin Mostrar borde de la propiedad Bloques de texto del panel Objeto. Tambin es posible definir preferencias para determinar si los colores seleccionados en el panel Muestras se aplican al texto o bloques de texto. Para ms informacin sobre la aplicacin de colores, consulte Operaciones con color en la pgina 145.
Para aplicar un color de relleno al texto:

1 2 3

Mediante la herramienta Texto, seleccione el texto de un bloque de texto. Seleccione Ventana > Mezclador de colores y Ventana > Muestras para ver estos paneles si no estuvieran ya visibles. Arrastre un color del panel Mezclador de colores o Muestras hasta el cuadro de color de la propiedad Relleno de texto en el panel Objeto.

Para aplicar un color de trazo al texto:

1 2

Mediante la herramienta Texto, seleccione el texto de un bloque de texto. Haga clic en el botn Aadir trazo en la parte superior del panel Objeto.

266 Captulo 8

3 4

Seleccione Ventana > Mezclador de colores y Ventana > Muestras para ver estos paneles si no estuvieran ya visibles. Arrastre un color del panel Mezclador de colores o Muestras hasta el cuadro de color de la propiedad Trazo de texto en el panel Objeto.

Para aplicar un color de trazo o de relleno a un bloque de texto:

1 2 3

Utilice la herramienta Puntero para seleccionar el bloque de texto. Seleccione Ventana > Mezclador de colores y Ventana > Muestras para ver estos paneles si no estuvieran ya visibles. Realice una de las acciones siguientes:

Haga clic en el botn Aadir trazo en la parte superior del panel Objeto. Haga clic en el botn Aadir trazo en la parte superior del panel Objeto.
4

En la parte inferior del panel Objeto, seleccione un estilo en el men emergente y seleccione cualquier opcin asociada. (Para ms informacin, consulte Aplicacin de atributos a los trazos en la pgina 164 o Aplicacin de atributos a los rellenos en la pgina 175). Realice una de las acciones siguientes: propiedad Trazo o Relleno que ha aadido en la lista de propiedades. bloque de texto.

Arrastre un color del panel Mezclador de colores o Muestras hasta el cuadro de color de la Arrastre un color desde el panel Mezclador de colores o Muestras hasta el borde o el interior del
Nota: Si no puede ver el texto despus de aplicar un relleno a un bloque de texto, puede reorganizar las propiedades en la lista de propiedades.

Para mostrar u ocultar colores de trazo y de relleno aplicados a bloques de texto seleccionados:

1 2

Haga clic en la propiedad Bloques de texto en la lista de propiedades del panel Objeto. En la mitad inferior del panel Objeto, seleccione Mostrar borde para ver los trazos y rellenos aplicados a bloques de texto. No seleccione la opcin para ocultar los trazos y rellenos.

Para eliminar un trazo o relleno del texto:

1 2 3

Seleccione todo un bloque de texto con la herramienta Puntero, o bien, seleccione texto con la herramienta Texto. Seleccione la propiedad Trazo o Relleno que desee eliminar en la lista Propiedades del panel Objeto. Haga clic en el botn Eliminar en la parte superior del panel Objeto.

Para controlar cmo el panel Muestras aplica color al texto o bloques de texto seleccionados:

Puede ver las preferencias del color realizando uno de estos pasos:

En Windows, presione las teclas Control+U y haga clic en la ficha Colores. En Macintosh, presione las teclas Comando+U y haga clic en la categora Colores.

Utilizacin de la tipografa 267

Seleccione una opcin de Lista de colores muestra:


Color del recuadro

muestra los atributos de trazo y de relleno de los bloques de texto seleccionados y aplica colores a los bloques de texto seleccionados, no al texto. al texto seleccionado, no a los bloques de texto.

Color del texto muestra los atributos de trazo y de relleno del texto seleccionado y aplica colores

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Copia de atributos de tipografa


Puede copiar atributos de tipografa de una seleccin de texto a otra mediante una operacin de copiar y pegar. Los atributos que puede copiar incluyen las opciones Carcter, Prrafo y Espaciado del panel Objeto, adems de tabuladores, sangras, mrgenes y colores de relleno y de trazo de texto.
Para copiar y pegar atributos de texto entre selecciones de texto:

1 2 3 4

Seleccione un bloque de texto con la herramienta Puntero o utilice la herramienta Texto para seleccionar texto. Seleccione Edicin > Especial > Copiar atributos. Seleccione el texto o bloque de texto en el que desee aplicar los atributos. Seleccione Edicin > Especial > Pegar atributos.

Operaciones con columnas, filas y tablas


Puede asignar al texto el formato de columnas y filas. Utilizando columnas y filas o tabuladores y saltos de prrafo, puede crear tablas. Es posible equilibrar el texto en columnas para controlar cmo fluye el texto en un grupo de columnas. Creacin de columnas y filas Puede crear varias columnas y filas en bloques de texto. Mediante las columnas y filas puede crear una tabla con celdas de un tamao uniforme. Para crear tablas con celdas de tamaos variables, debe utilizar tabuladores, saltos de prrafo y espaciado de prrafo. Puede aadir filetes de prrafo y aplicar un trazo a los filetes mediante la propiedad Trazo del panel Objeto.
Nota: Para crear formularios, puede crear tablas con celdas vacas para que los usuarios las rellenen con datos.

Para crear columnas o filas:

1 2

Utilice la herramienta Texto para seleccionar el bloque de texto donde desee crear columnas o filas. Muestre las opciones de columnas y filas en el panel Objeto. Para ms informacin, consulte Visualizacin de los atributos de texto del panel Objeto en la pgina 246.

268 Captulo 8

Para crear columnas, introduzca el nmero de columnas en el cuadro de texto Columnas.

Columnas Filas

4 5 6

Introduzca un valor en Altura (al) en puntos para especificar la altura de las columnas. En Espaciado introduzca un valor en puntos para especificar el espacio entre columnas. Para aadir filetes entre columnas, seleccione una opcin en el men Filetes: en la propiedad Bloques de texto en el panel Objeto. Para ms informacin, consulte Configuracin de sangras de prrafos, espaciado de prrafos, mrgenes y recuadros en la pgina 262. altura del texto hundido).

Seleccione Hundir para crear filetes con la longitud del texto en recuadro tal como se especific

Seleccione Altura mxima para crear filetes con la altura de toda la columna (sin importar la
Nota: Para aplicar un trazo a los filetes, consulte el procedimiento siguiente.

7 8 9 10

Para crear filas, introduzca el nmero de filas en el cuadro de texto Fila(s). Introduzca un valor en Anchura (an) en puntos para especificar la anchura de las columnas. En Espaciado introduzca un valor en puntos para especificar el espacio entre filas. Para aadir filetes entre filas, seleccione una opcin en el men Filetes: en la propiedad Bloques de texto en el panel Objeto.

Seleccione Hundir para crear filetes con la anchura del texto en recuadro tal como se especific Seleccione Ancho mximo para crear filetes con la anchura de toda la fila.
Nota: Para aplicar un trazo a los filetes, consulte el procedimiento siguiente.

11 12

Para mover el texto automticamente al principio de la siguiente columna, coloque un punto de insercin con la herramienta Texto y elija Texto > Caracteres especiales > Fin de columna. En Flujo, haga clic en un botn para especificar cmo fluye el texto entre columnas y filas: hacia abajo en todas las filas de la primera columna y despus en la segunda columna o en todas las columnas de la primera fila y despus en la segunda fila.

Para aplicar un trazo a los filetes o bordes de tabla:

1 2 3

Utilice la herramienta Puntero para seleccionar el bloque de texto. Haga clic en la propiedad Bloques de texto en la lista de propiedades del panel Objeto. Seleccione Mostrar borde en la mitad inferior del panel Objeto si desea ver un borde exterior en la tabla. Esta opcin aparece seleccionada de forma predeterminada.

Utilizacin de la tipografa 269

4 5

Haga clic en el botn Aadir trazo en la parte superior del panel Objeto. En la parte inferior del panel Objeto, seleccione un estilo de trazo en el men emergente y seleccione cualquier opcin para el trazo. (Para ms informacin, consulte Aplicacin de atributos a los trazos en la pgina 164). Seleccione Ventana > Mezclador de colores y Ventana > Muestras para ver estos paneles si no estuvieran ya visibles. Arrastre un color del panel Mezclador de colores o Muestras hasta el cuadro de color de la propiedad Trazo o Relleno que ha aadido en la lista de propiedades, o bien, arrastre un color hasta el borde de bloque de texto.

6 7

Para crear una tabla con celdas uniformes mediante columnas y filas:

1 2

Utilice la herramienta Puntero para seleccionar el bloque de texto. Cree columnas y filas tal como se describe anteriormente en este apartado con las especificaciones siguientes:

Defina el Espaciado en Columnas y filas en 0. En Filetes de columna, seleccione Alto mximo y en Filetes de fila, seleccione Ancho mximo.
Para crear una tabla con celdas variables mediante tabuladores y saltos de prrafo:

1 2

Arrastre con la herramienta Texto para crear un bloque de texto del tamao de la tabla. Arrastre tabuladores de alineacin izquierda para definir el borde izquierdo de cada columna. Para ms informacin sobre cmo configurar los tabuladores, consulte Definicin de tabuladores, sangras y mrgenes en la pgina 258. Arrastre tabuladores de ajuste de texto para definir los bordes derechos de las columnas que contienen ms de una lnea de texto.

4 5

Presione Intro (Windows) o Retorno (Macintosh) para crear filas. Para cambiar la distancia entre filas, ajuste el espaciado de prrafo con las opciones Prrafo del panel Objeto. (Para ms informacin, consulte Configuracin de sangras de prrafos, espaciado de prrafos, mrgenes y recuadros en la pgina 262).

270 Captulo 8

6 7

Para aadir lneas entre filas, aada filetes de prrafos. Para ms informacin, consulte Adicin de filetes de prrafo en la pgina 265. Para aplicar un borde a la tabla, consulte el procedimiento anterior para aplicar un trazo a los filetes o bordes de tabla.

Equilibrar columnas de texto Las opciones Ajustar columnas del panel Objeto permiten distribuir texto al equilibrarlo entre columnas, modificando el interlineado o alterando el tamao del texto y el interlineado de forma proporcional para encajar el bloque de texto seleccionado. Tambin puede utilizar las opciones Ajustar columnas para conseguir que el texto que est dentro de un objeto irregular encaje perfectamente en dicho objeto.
Para insertar un salto en una columna y que el texto fluya a la siguiente columna:

1 2

Utilice la herramienta Texto para colocar un punto de insercin en la columna en la que desee insertar un salto. Seleccione Texto > Caracteres especiales > Fin de columna.

Para distribuir las lneas de texto uniformemente entre las columnas:

1 2 3

Utilice la herramienta Texto para colocar un punto de insercin donde desee aplicar el equilibrio de texto o utilice la herramienta Puntero para seleccionar un bloque de texto. Muestre las opciones Ajustar columnas en el panel Objeto. Para ms informacin, consulte Visualizacin de los atributos de texto del panel Objeto en la pgina 246. Seleccione una de las opciones siguientes:
Equilibrar para distribuir las lneas de texto uniformemente entre las columnas. Si el nmero de

lneas no se distribuye uniformemente entre columnas, algunas columnas tendrn ms lneas que otras.

Modificar interlineado para aadir interlineado de forma que el texto llene la columna desde arriba hasta abajo. En Umbral, introduzca el porcentaje que debe rellenar la columna antes de aplicar el interlineado modificado. Por ejemplo, con un umbral de 50% (el valor predeterminado), se aplica un interlineado adicional slo a las columnas que tienen al menos un 50% de texto.

Para reducir o ampliar el tamao y el interlineado del texto para encajarlo en el tamao de la columna introduzca valores mximo y mnimo en Clculo de texto % medido como un porcentaje del tamao actual. Los valores mayores de 100% aumentan el tamao y el interlineado del texto; los valores menores de 100% los reducen. En Interlineado primera lnea, seleccione una opcin para introducir un valor para el espacio por encima de la primera lnea de una columna: actual, seleccione + en el men emergente e introduzca un valor en puntos para la cantidad de interlineado que desee aadir al tamao de texto actual. men emergente e introduzca un valor en puntos para especificar un interlineado exacto.

Para especificar el Interlineado primera lnea como puntos que se aadirn al tamao de texto Para especificar el Interlineado primera lnea como un valor fijo en puntos, seleccione = en el

Utilizacin de la tipografa 271

Para especificar el Interlineado primera lnea como un porcentaje del tamao de texto actual,
seleccione % en el men emergente e introduzca un valor para la cantidad de interlineado como un porcentaje del tamao de texto actual.

Utilizacin de estilos de prrafo


Puede utilizar estilos de texto para crear conjuntos de especificaciones de formatos de texto que puede guardar y aplicar a varios prrafos o bloques de texto de un documento. Los estilos de texto permiten mantener una coherencia visual y simplifican las tareas de asignacin de formatos. Los estilos de texto permiten definir todas las especificaciones del texto de las opciones Carcter, Prrafo y Espaciado del panel Objeto (excepto las sangras de prrafo), adems de los efectos de texto, colores, sobreimpresin, tabuladores y sangras definidos con la regla de texto. (Para ms informacin sobre la sobreimpresin, consulte Impresin en la pgina 375). Utilice los paneles Estilos y Objeto para crear y editar estilos de texto. Los estilos de texto aparecen en el panel Estilos y en el men emergente Estilos de las opciones Carcter del panel Objeto. Puede utilizar estilos como parte de un documento o plantilla. Para ms informacin sobre las plantillas, consulte Utilizacin de las plantillas en la pgina 58. Puede crear estilos para objetos de la misma forma que para los prrafos. Es posible duplicar, importar y exportar estilos de prrafo y de grfico. Para ms informacin sobre estos procedimientos, consulte Utilizacin de estilos en la pgina 298.
Para ver el panel Estilos:

Seleccione Ventana > Estilos.


Creacin y edicin de estilos de texto Cuando crea un nuevo estilo de texto, la configuracin de estilo se basa en el estilo seleccionado o en los atributos de la seleccin de texto del documento. Utilice el panel Objeto para introducir una configuracin nueva para el estilo o para modificar un estilo existente. En el panel Estilos, puede cambiar el nombre de los estilos nuevos y existentes. Si modifica un estilo, puede excluir los atributos especificados para preservarlos al aplicar el estilo. Por ejemplo, puede crear un estilo que no cambie la fuente del texto en el que se aplique. Tambin puede crear un estilo basado en otro creando un estilo secundario de un estilo principal. Para ms informacin sobre los estilos principales y secundarios, consulte Cmo basar un estilo en otro en la pgina 304).
Para crear un nuevo estilo de texto basado en otro estilo de texto:

1 2

En el panel Estilos, seleccione el estilo de texto en la lista. Haga clic en el control del men Opciones del panel Estilos y seleccione Nuevo. Se aade un nuevo estilo de texto en la lista. Los nuevos estilos se denominan Estilo-1, Estilo-2 y as sucesivamente. Para cambiar las especificaciones del estilo o cambiar su nombre, consulte los procedimientos siguientes.

Para crear un nuevo estilo de texto basado en la seleccin actual de texto en el documento:

1 2

Con la herramienta Puntero seleccione un bloque de texto que tenga los atributos que desee o utilice la herramienta Texto para seleccionar texto. Haga clic en el control del men Opciones del panel Estilos y seleccione Nuevo.

272 Captulo 8

Para editar un estilo:

1 2 3

En el panel Estilos, seleccione el estilo en la lista. Seleccione la propiedad Texto en la lista de propiedades del panel Objeto. Modifique los atributos del estilo en la parte inferior del panel Objeto. Todos los nuevos bloques de texto que cree utilizando este estilo tendrn los cambios de atributo, hasta que seleccione un estilo de texto diferente o realice otras modificaciones en los atributos de texto predeterminados. Para actualizar los atributos de los bloques de texto existentes que tienen asignado este estilo, debe volver a definir el estilo. Para ms informacin, consulte Anulacin y nueva definicin de estilos de texto en la pgina 275 y Cambio de los atributos predeterminados en la pgina 143. Para ms informacin sobre la seleccin de opciones de formato de texto, consulte Configuracin de especificaciones exactas de tipografa en la pgina 248, Definicin de tabuladores, sangras y mrgenes en la pgina 258 y Aplicacin de efectos de texto en la pgina 276.

Para preservar la configuracin de los atributos especificados cuando se aplique un estilo de texto:

1 2 3

En el panel Estilos, seleccione el estilo en la lista. Haga clic en el control del men Opciones del panel Estilos y seleccione Comportamiento de estilo. En el cuadro de dilogo Editar estilo, realice una de las acciones siguientes: Filetes, elija Sin seleccin en el men emergente respectivo.

Para preservar la configuracin de Fuente, Estilo de fuente, Interlineado, Efectos de texto o


Nota: Si selecciona Ninguno/a en el men emergente Filetes se eliminarn todos los filetes en prrafos en los que se aplic el estilo. Si selecciona Sin efectos en el men Efecto de texto se eliminan todos los efectos de texto.

Para preservar la justificacin, seleccione el botn Vaco en la barra de botones. Para preservar el color, no seleccione la opcin Influir color del texto. Para preservar la puntuacin fuera de mrgenes, seleccione Puntuacin colgante hasta que

aparezca una marca atenuada (Windows) o un guin atenuado (-) (Macintosh). Si la casilla est vaca, la puntuacin fuera de mrgenes est desactivada. Espaciado %, Ajuste entre caracteres, Desplazamiento de la lnea base y Escala amplia), deje vacos los cuadros de texto respectivos.

Para preservar la configuracin de tamao y de espaciado (Tamao, Espaciado entre prrafos, Para preservar los tabuladores y mrgenes, seleccione Sin seleccin en la regla de texto. Para cambiar las especificaciones globalmente, elija una de las opciones siguientes en el men
emergente Opciones generales:
Sin seleccin

borra todos los valores.

Restablecer valores originales anula cualquier modificacin realizada en el paso anterior y restablece los valores originales. Restablecer valores predeterminados cambia todas las configuraciones a los valores de texto predeterminado de FreeHand (la configuracin del texto normal).

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Utilizacin de la tipografa 273

Para cambiar el nombre de un estilo:

En el panel Estilos, haga doble clic en el nombre de estilo en la lista e introduzca un nuevo nombre.
Nota: No es posible cambiar el nombre del estilo Texto normal.

Para definir el estilo de texto de los prrafos subsiguientes:

1 2 3 4

Seleccione el estilo del panel Estilos. Haga clic en el control del men Opciones del panel Estilos y seleccione Comportamiento de estilo. Seleccione un estilo en el men emergente Siguiente. Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Aplicacin de estilos de texto Es posible aplicar estilos al texto seleccionando un estilo en el panel Estilos, arrastrando el estilo desde el panel Estilos y copiando y pegando atributos desde el texto seleccionado.
Para aplicar un estilo de texto, realice uno de los siguientes pasos:

Utilice la herramienta Puntero para seleccionar un bloque de texto en el que desea aplicar un Arrastre la previsualizacin de un estilo desde el panel Estilos hasta un prrafo.

estilo o utilice la herramienta Texto para seleccionar un prrafo. En el panel Estilos, haga clic en el estilo que desee aplicar.
Nota: Para especificar si los estilos arrastrados se aplican a los prrafos seleccionados o a bloques completos de texto, consulte el procedimiento siguiente.

En las opciones Carcter del panel Objeto, seleccione un estilo en el men emergente Estilo de
fuente. (Para ms informacin sobre las opciones Carcter, consulte Visualizacin de los atributos de texto del panel Objeto en la pgina 246).

Para definir el comportamiento al arrastrar un estilo de texto:

Puede ver las preferencias del texto realizando uno de estos pasos:

En Windows, presione las teclas Control+U y haga clic en la ficha Texto. En Macintosh, presione las teclas Comando+U y haga clic en la categora Texto.
2

Seleccione una opcin en Al arrastrar un estilo de prrafo se cambia: seleccione Un solo prrafo (el valor predeterminado).

Para aplicar un estilo solamente a un prrafo seleccionado (no a todo el bloque de texto), Para aplicar un estilo a todo un bloque de texto, seleccione Todo el recuadro de texto.
3

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Para aplicar atributos de estilo de texto al copiar y pegar:

1 2

Seleccione el texto cuyos atributos desea copiar y seleccione Edicin > Especial > Copiar atributos. Seleccione el texto donde desee aplicar los atributos y elija Edicin > Especial > Copiar atributos.
Nota: Tambin puede utilizar este mtodo para copiar atributos de texto que no tiene un estilo de texto aplicado.

274 Captulo 8

Anulacin y nueva definicin de estilos de texto Es posible anular la configuracin de los atributos individuales del texto seleccionado; tambin puede restaurar la configuracin de estilo a una seleccin. Tambin puede utilizar una seleccin de texto como base para volver a definir un estilo.
Para anular la configuracin de un estilo de texto:

1 2

Seleccione un bloque de texto con la herramienta Puntero, o bien, seleccione un prrafo con la herramienta Texto. Cambie cualquier atributo de texto. Cuando selecciona el texto modificado, el nombre de estilo aparece en el panel Estilos (o en el men emergente Estilos de las opciones Carcter del panel Objeto) con un signo Ms (+) para indicar que se ha modificado un atributo.

Para eliminar una anulacin de estilo de texto:

1 2

Utilice la herramienta Puntero para seleccionar un bloque de texto en el que se ha anulado un estilo o utilice la herramienta Texto para seleccionar un prrafo. En el panel Estilos, haga clic en el estilo aplicado a la seleccin. El estilo original se aplica al texto, restaurando cualquier atributo modificado a los del estilo original.

Para volver a definir un estilo basado en el texto seleccionado:

1 2 3

Utilice la herramienta Puntero para seleccionar el bloque de texto con los atributos que desea utilizar para definir un estilo o utilice la herramienta Texto para seleccionar un prrafo. Haga clic en el control del men Opciones del panel Estilos y seleccione Redefinir. En el cuadro de dilogo Redefinir estilo, seleccione el nombre del estilo que est volviendo a definir y haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows). El estilo tendr los atributos del texto seleccionado.

Para especificar cmo se aplican los atributos de una seleccin a un estilo de texto redefinido:

Puede ver las preferencias del texto realizando uno de estos pasos:

En Windows, presione las teclas Control+U y haga clic en la ficha Texto. En Macintosh, presione las teclas Comando+U y haga clic en la categora Texto.
2

Seleccione una opcin de Crear estilos de texto basados en:


Primer prrafo seleccionado

seleccin.
Atributos compartidos

redefine un estilo de texto basado en el primer prrafo de una

redefine un estilo de texto basado en los atributos comunes de un rango de prrafos seleccionados.

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Utilizacin de la tipografa 275

Aplicacin de efectos de texto


Con FreeHand es posible crear muchos efectos especiales con el texto. Puede unir o alinear texto a un trazado, rodear un grfico con texto, crear grficos en lnea y aplicar efectos especiales a texto como sombras y subrayados. Unin de texto a trazados Puede alinear texto con un trazado abierto o cerrado con puntos de curva o de vrtice. El texto puede estar vinculado a trazados o bloques de texto. Las especificaciones tipogrficas del texto unido a un trazado permanecen intactas. Es posible aplicar transformaciones al texto unido a un trazado tal como hara con cualquier objeto. Dos lneas de texto pueden fluir en un trazado cerrado. Los caracteres hasta el primer retorno fluyen por la parte superior del trazado, los caracteres a partir de dicho punto y hasta el segundo fluyen por la parte inferior del trazado. En un trazado abierto, slo aparecen los caracteres hasta el primer retorno. Aparece un punto indicador en el cuadro de vnculo del texto si el texto desborda el trazado. El texto alineado a la izquierda en un trazado curvo se ajusta automticamente para evitar que las letras se solapen. Tambin es posible determinar que el texto fluya dentro de un trazado; consulte Flujo de texto en un trazado en la pgina 278.
Para unir texto a un trazado:

1 2

Mediante la herramienta Puntero, haga clic con la tecla Mays presionada para seleccionar un bloque de texto y un trazado. Seleccione Texto > Unir al trazado o haga clic en el botn Unir al trazado de la barra de herramientas Texto.

Puede editar el texto directamente en el trazado o utilizar el Editor de texto; consulte Utilizacin del Editor de texto en la pgina 239.
Para insertar texto en la parte superior e inferior de una elipse:

Site la herramienta Texto en un bloque de texto en el punto en que el texto se dividira entre la parte superior e inferior de la elipse y presione Intro (Windows) o Retorno (Macintosh) para insertar un retorno. Mediante la herramienta Puntero, haga clic con la tecla Mays presionada para seleccionar un bloque de texto y una elipse. Seleccione Texto > Unir al trazado. Si es necesario, realice una de las acciones siguientes: alineacin Superior e Inferior del panel Objeto. Si se selecciona Ninguno en ambas opciones, el texto no aparecer en el trazado. Opcin (Macintosh) en el trazado para seleccionarlo. (Resulta ms fcil seleccionar el trazado de este modo cuando el modo Esquema est activo o si se selecciona la opcin Mostrar trazado en el panel Objeto). Despus, seleccione Modificar > Alterar trazado > Invertir direccin.

2 3 4

Si el texto desaparece, compruebe las opciones seleccionadas en los mens emergentes de

Si el texto fluye en la direccin equivocada, haga clic presionando la tecla Alt (Windows) u

276 Captulo 8

Alineacin de texto en un trazado Es posible ajustar la alineacin y orientacin del texto unido a un trazado utilizando el panel Objeto. El texto fluye en la direccin del trazado, de izquierda a derecha o de derecha a izquierda. Para invertir la direccin del texto, debe invertir la direccin del trazado. Para ms informacin, consulte Unin de texto a trazados en la pgina 276.
Para ajustar la alineacin y orientacin del texto unido a un trazado:

1 2 3

Utilice la herramienta Puntero para seleccionar el texto en un trazado en el espacio de trabajo. Seleccione Ventana > Objeto para abrir el panel Objeto si no estuviera visible. Seleccione una opcin de Orientacin para el texto: Girar alrededor del trazado, Vertical, Sesgar horizontalmente o Sesgar verticalmente.

Orientaciones del texto Girar alrededor del trazado, Vertical, Sesgar horizontalmente y Sesgar verticalmente
4 5

Si desea ver el trazado, selecciones Mostrar trazado. En la seccin Alineacin, elija qu parte del texto se alinea con la parte superior e inferior de un trazado cerrado: Ninguno, Lnea de base, Ascendente o Descendente.

De izquierda a derecha: Texto alineado segn la lnea de base, ascendente y descendente con la parte superior de un trazado Para ms informacin sobre la alteracin de la posicin del texto en un trazado, consulte los procedimientos siguientes.

Utilizacin de la tipografa 277

Para mover manualmente texto en un trazado:

Coloque un punto de insercin con la herramienta Texto o seleccione el trazado con la herramienta Puntero. Aparecer un selector de texto triangular en la izquierda, el centro o la derecha del texto, dependiendo de su alineacin. Para mostrar el texto mientras se mueve a lo largo del trazado, mantenga presionada la tecla Alt (Windows) u Opcin (Macintosh) mientras arrastra el selector de texto.

Arrastre el selector triangular para mover el texto a lo largo del trazado. La posicin del texto actualiza los valores en los cuadros de alineacin Izquierda y Derecha del panel Objeto.

Para mover texto en un trazado a una distancia exacta:

1 2

Coloque un punto de insercin en el texto con la herramienta Texto o seleccione el trazado con la herramienta Puntero. En el panel Objeto, introduzca un valor en el cuadro de alineacin Izquierda y Derecha.

Flujo de texto en un trazado Puede especificar que el texto fluya dentro de cualquier trazado abierto o cerrado. Es posible editar texto que fluye dentro de un trazado sin eliminarlo del trazado y puede transformar el texto que fluye dentro de un trazado como lo hara con cualquier otro objeto. Puede rodear objetos y trazados con texto. Para ms informacin, consulte Disposicin de texto alrededor de objetos en la pgina 279.
Para que el texto existente fluya dentro de un trazado y aplicar un recuadro:

1 2 3

Mediante la herramienta Puntero, seleccione un bloque de texto y un trazado cerrado. Seleccione Texto > Fluir dentro del trazado o haga clic en el botn Fluir dentro del trazado de la barra de herramientas Texto. Para ajustar la ubicacin del texto dentro del trazado, introduzca valores en los cuadros de texto Hundir del panel Objeto para definir los mrgenes entre el texto y el trazado. Si es necesario, seleccione Mostrar borde para que el trazado sea visible o active el modo Esquema.

Si selecciona un trazado con texto que fluya dentro, aparece un recuadro debajo del trazado. Un punto en el cuadro indica que hay texto desbordado.

278 Captulo 8

Separacin del texto de un trazado Para eliminar el texto al que ha aplicado el comando Unir al trazado o Fluir dentro del trazado, puede utilizar el comando Separar del trazado.
Para eliminar texto de un trazado:

1 2

Utilice la herramienta Puntero para seleccionar el trazado. Seleccione Texto > Separar del trazado o haga clic en el botn Separar del trazado de la barra de herramientas Texto.

El comando crea dos objetos: el bloque de texto y el trazado. Se elimina cualquier transformacin y el tamao del bloque de texto original se modifica para que coincida con la anchura del trazado. Disposicin de texto alrededor de objetos Puede rodear un objeto con texto automticamente, incluidos los grficos importados y los trazados compuestos, mediante el comando Fluir alrededor de la seleccin. El comando se aplica a los objetos, no a los bloques de texto. Sin embargo, puede utilizar esta tcnica con bloques de texto para crear citas entre columnas y otras operaciones de texto. No es posible determinar que el texto fluya alrededor de un grupo o fusin. Aunque puede dibujar un trazado alrededor del objeto y especificar que el texto fluya alrededor del trazado.

Aplicacin de Fluir alrededor de la seleccin


Para rodear un objeto con texto:

1 2

Seleccione el objeto en el documento y sitelo de modo que se superponga al texto. Seleccione Modificar > Organizar > Traer al frente. El objeto que desea rodear con texto (tanto si es un objeto normal, otro bloque de texto o el trazado que dibuj alrededor de un objeto) debe estar delante del texto. Realice una de las acciones siguientes: imagen OLE, dibuje un trazado alrededor del objeto y seleccione dicho trazado y el objeto.

Para rodear un objeto grfico con texto, seleccione el objeto. Si el objeto es un grupo, fusin o

Utilizacin de la tipografa 279

Para rodear un bloque de texto con texto (para crear una cita entre columnas o un efecto

similar), aplique una configuracin de recuadro en el panel Objeto para crear un recuadro a partir del borde del bloque de texto. Si lo desea, puede aplicar un trazo para ver el borde del bloque de texto. Despus, seleccione el bloque de texto que desea rodear con texto. Para ms informacin sobre la aplicacin de trazos y la configuracin de recuadros, consulte Aplicacin de color al texto y a los bloques de texto en la pgina 266 y Cmo hundir un trazado en la pgina 133. Con el objeto an seleccionado, elija Texto > Fluir alrededor de la seleccin o haga clic en el botn Fluir alrededor de la seleccin en la barra de herramientas Texto. En el cuadro de dilogo Fluir alrededor de la seleccin, haga clic en el botn Rodear con texto.

4 5

En Distancias en blanco, introduzca la distancia mnima entre el objeto seleccionado y el texto que lo rodea. Los nmeros positivos inician el flujo de texto fuera del objeto seleccionado. Los nmeros negativos solapan el texto detrs del objeto seleccionado. Los valores se encuentran en la unidad de medida del documento.

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Para eliminar un ajuste de texto de un objeto:

1 2 3

Seleccione el objeto que tiene el ajuste de texto con la herramienta Puntero. Seleccione Texto > Rodear con texto o haga clic en el botn Rodear con texto de la barra de herramientas. Haga clic en el botn Eliminar ajuste de texto y haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Operaciones con grficos en lnea Un grfico en lnea es un objeto pegado y anclado en un bloque de texto que se mueve con el flujo de texto. El grfico en lnea se convierte en un carcter de texto; al fluir el texto, el grfico en lnea tambin fluye. El tamao en puntos del grfico en lnea equivale a su altura original. Los grficos en lnea mantienen sus atributos grficos originales al colocarse en un bloque de texto y no se ven afectados por los cambios en el trazo o relleno del texto. No puede aplicar un efecto de texto, fuente o estilo a un grfico en lnea. Los grficos en lnea tienen un recuadro de lmite que acta como borde entre el grfico y el texto.

280 Captulo 8

Un grfico en lnea pegado en un bloque de texto transformado asume las transformaciones de texto. Si desea que el grfico conserve sus atributos, debe transformar el grfico en lnea antes de pegarlo en el bloque de texto. Si utiliza el Editor de texto para editar el texto que contiene un grfico en lnea, dicho grfico aparece en el Editor de texto como un punto de color negro.
Nota: Si aade un grfico en lnea a un prrafo con un estilo aplicado, el panel Estilos muestra un signo Ms (+) junto al nombre del estilo asignado al texto para indicar un cambio. Cuando se restaura el estilo, se ajusta el grfico en lnea proporcionalmente para que coincida con el tamao de fuente del estilo. Para ms informacin, consulte Anulacin y nueva definicin de estilos de texto en la pgina 275.

Para colocar un grfico en lnea en el texto:

Con la herramienta Puntero, seleccione el objeto que desee utilizar como grfico en lnea. Si utiliza bloques de texto o texto unido a trazados como grficos en lnea, agrpelos para evitar que el texto aparezca como caracteres individuales cuando se peguen. Si lo desea puede transformar el grfico en lnea antes de pegarlo de forma que el grfico conserve la transformacin.

2 3 4 5

Seleccione Edicin > Copiar o Edicin > Cortar. Coloque un punto de insercin en un bloque de texto existente y elija Edicin > Especial > Pegado especial. En el cuadro de dilogo Pegado especial, seleccione el formato del grfico pegado. Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Para eliminar un grfico en lnea:

Seleccione el grfico en lnea con la herramienta Texto. Cuando se selecciona un grfico en lnea, la opcin Grfico se selecciona en el men emergente Efectos del panel Objeto.

Seleccione Edicin > Cortar o presione la tecla Supr.

Posicin de los grficos en lnea Es posible editar el tamao en puntos, espaciado de prrafo, de palabras y de letra, desplazamiento de la lnea base, alineacin, interlineado y escala horizontal de un grfico en lnea. Para ajustar los atributos de texto, puede utilizar el men Texto, el panel Objeto o la barra de herramientas Texto.
Para situar un grfico en lnea:

1 2

Seleccione el grfico en lnea con la herramienta Texto. Si lo desea tambin puede seleccionar el texto que lo rodea. Utilice el men Texto, el panel Objeto o la barra de herramientas Texto para definir los atributos de tipografa siguientes: predeterminada, la parte inferior de un grfico en lnea se alinea con la lnea base del texto.

Ajuste el interlineado en el punto de insercin para acomodar la altura del grfico. De forma Utilice el ajuste entre caracteres para acercar el grfico en lnea a los caracteres de texto que
estn inmediatamente despus (con un valor negativo) o separarlos (con un valor positivo).

Utilizacin de la tipografa 281

Ajuste la lnea base para mover el grfico en lnea hacia abajo (valor negativo) o hacia arriba
(valor positivo) con respecto a la lnea base del texto. Para ms informacin sobre el ajuste del interlineado, ajuste entre caracteres y desplazamiento de la lnea base, consulte Establecimiento de la alineacin, interlineado, ajuste entre caracteres y el desplazamiento de la lnea base en la pgina 251.
3

Puede ajustar el texto introduciendo valores en Hundir en el panel Objeto cuando seleccione la propiedad Bloques de texto en la lista de propiedades.

El texto se adapta con respecto al borde izquierdo del grfico y deja un espacio pequeo junto al borde derecho del recuadro de lmite del grfico en lnea. Aplicacin de efectos de texto FreeHand incluye seis efectos de texto: sombreado, resaltado, tachado, subrayado, perfilado y zoom. Es posible definir opciones para todos los efectos de texto. Tambin puede buscar efectos de texto en un documento.

Primera fila: efectos de resaltado, perfilado y sombreado. Segunda fila: efectos de tachado, subrayado y zoom. La aplicacin de efectos puede ralentizar la actualizacin de la pantalla durante su trabajo con documentos. Puede establecer opciones que eviten este problema durante la edicin. Adems, los efectos de texto pueden perderse al imprimir en impresoras que no sean PostScript, al convertir el texto en trazados o al exportar a algunos formatos de archivo.
Para aplicar un efecto de texto con su configuracin predeterminada:

1 2 3

Seleccione uno o varios bloques de texto con la herramienta Puntero, o bien, seleccione texto con la herramienta Texto. Muestre las opciones de carcter en el panel Objeto. Para ms informacin, consulte Visualizacin de los atributos de texto del panel Objeto en la pgina 246. Seleccione un efecto de texto en el men emergente Efecto en la parte inferior del panel.
Nota: El efecto Grfico slo se utiliza para grficos en lnea.

Para definir las opciones de un efecto de texto:

1 2

Utilice la herramienta Texto para seleccionar el texto en el que se ha aplicado el efecto. Realice una de las acciones siguientes: (Para ms informacin sobre las opciones Carcter, consulte Visualizacin de los atributos de texto del panel Objeto en la pgina 246). Aparece el cuadro de dilogo del efecto elegido.

En las opciones Carcter del panel Objeto, seleccione Edicin en el men emergente Efectos. Seleccione Texto > Efecto y seleccione un efecto en el submen.

282 Captulo 8

Defina las opciones del efecto de texto tal como se describe en los procedimientos siguientes.

Para editar los efectos de texto Resaltado, Subrayado y Tachado, defina las opciones siguientes:

En Posicin, introduzca un nmero positivo para la distancia del efecto sobre la lnea base o
introduzca un valor negativo para la distancia por debajo de la lnea base del texto. En Grosor del trazo, introduzca el tamao en puntos del efecto. Para cambiar el color del efecto, utilice el men emergente Color. Para compensar cualquier posible error de registro cuando se imprima el texto original, seleccione Sobreimpresin.

Para aplicar un patrn de guiones, seleccione una opcin en el men emergente Guin.

Para editar el efecto Perfilado, establezca las opciones siguientes:

Para especificar el nmero de contornos que rodearn al texto, introduzca un nmero en el


cuadro de texto Repeticiones.

En Grosor del trazo, introduzca el tamao del trazo. Para cambiar el color del trazo, elija uno en el men emergente Color. En Fondo, introduzca la anchura del color de fondo entre el trazo y el texto. Para cambiar el color del fondo, elija uno en el men emergente Color.

Para editar el efecto Sombreado, establezca las opciones siguientes:

En los cuadros de texto Desplazamiento X e Y, introduzca la distancia que se desplazar la


sombra respecto al texto.

Seleccione un color de sombra en el men emergente Color o haga clic en el cuadro de color y
seleccione una muestra de color. porcentaje de matiz.

Arrastre el deslizador de matiz o introduzca un valor en el cuadro Matiz para definir el


Para editar el efecto Zoom, establezca las opciones siguientes:

En el cuadro de texto Zoom a, introduzca un porcentaje para el objeto de primer plano.


Por ejemplo, si introduce 50% se reduce el objeto de primer plano en un 50% del original.

En los cuadros de texto Desplazamiento X e Y, introduzca la distancia que se desplazar el


objeto de primer plano respecto al texto original.

Para cambiar el color del objeto de fondo, utilice el men emergente Desde. Para cambiar el color del objeto de primer plano, utilice el men emergente A.
Para buscar efectos de texto aplicados en un documento:

Realice una de las acciones siguientes para ver el panel Seleccionar:

Seleccione Edicin > Buscar y reemplazar > Grficos. Haga clic en el botn Grficos de la barra de herramientas Principal. Haga clic en la ficha
Seleccionar.
2

Seleccione Efecto de texto en el men emergente Atributo.

Utilizacin de la tipografa 283

3 4 5

Seleccione un efecto en el men Efectos. En Buscar en, elija una opcin para definir el mbito de la bsqueda: Seleccin, Pgina o Documento. Si eligi Seleccin en el paso 4, puede seleccionar la opcin Eliminar de la seleccin para eliminar bloques de texto con los atributos especificados en la seleccin actual. Si eligi Pgina o Documento en el paso 4, seleccione Aadir a la seleccin para aadir bloques de texto con los atributos especificados a la seleccin actual. Haga clic en Buscar. El nmero de objetos seleccionados aparece en la esquina inferior izquierda del panel.

Para acelerar la actualizacin de la pantalla al utilizar efectos de texto, realice una de las acciones siguientes:

En Windows, presione las teclas Control+U, haga clic en la ficha Redibujar y cancele la
seleccin de Mostrar efectos de texto. seleccin de Mostrar efectos de texto.

En Macintosh, presione las teclas Comando+U, haga clic en la categora Redibujar y cancele la Asigne efectos de texto despus de escribir el texto. Seleccione Ver > Esquema para desactivar el modo Previsualizacin. Conversin de texto en trazados
El texto se puede editar como objetos si lo convierte en trazados. Tras convertirlo, puede editar la forma de los distintos caracteres, utilizar el texto convertido como un trazado de recorte, aplicar trazos y rellenos complejos a la forma de un grupo de caracteres y aplicar Xtras de FreeHand y de otros fabricantes para crear efectos especiales. Sin embargo, ya no podr editar el texto convertido en trazados como texto; por ejemplo, no podr cambiar los atributos de ortografa, tipografa o de prrafo. Es posible convertir en trazados cualquier fuente PostScript Type 1 o PostScript Type 3 creada con Macromedia Fontographer o fuente TrueType instalada en su sistema. El texto vinculado en bloques de texto no puede convertirse en trazados a menos que desvincule los bloques. La conversin de texto en trazados puede afectar al aspecto en pantalla de los caracteres de texto, debido a que los caracteres ya no se controlan como contornos de fuentes mediante la utilidad de administracin de fuentes de su sistema. La impresin de texto convertido en trazados no requiere la instalacin de la fuente utilizada, pero puede provocar una salida de baja calidad, especialmente en tamaos de 12 puntos y menores. No es posible volver a convertir los trazados en texto despus de manipular los trazados. Sin embargo, puede seleccione Edicin > Deshacer para anular la conversin si an no ha manipulado los trazados ni guardado el archivo.
Para convertir texto en trazados:

1 2

Mediante la herramienta Puntero, seleccione el bloque de texto que desee convertir. Seleccione Texto > Convertir en trazado o haga clic en el botn Convertir en trazado de la barra de herramientas Texto. Se produce la conversin siguiente:

284 Captulo 8

El texto unido con un trazado permanece en su sitio, pero el trazado desaparece. El texto de un bloque de texto se convierte en un grupo de objetos. Las letras con ms de un componente, como la letra i, se convierten en trazados compuestos.

Para ms informacin sobre los trazados compuestos, consulte Combinacin de trazados en la pgina 124.

Las letras con reas encerradas, como B y O, se convierten en trazados compuestos con agujeros
transparentes.

Las dems letras, como L y Z, se convierten en trazados simples.


3 4

Para desagrupar el texto convertido en caracteres individuales y editables, elija Modificar > Desagrupar. Para editar una palabra o frase seleccionada como un nico objeto, seleccione los caracteres que conforman la palabra o frase y elija Modificar > Unir.

Utilizacin de la tipografa 285

286 Captulo 8

CAPTULO 9 Utilizacin de capas, smbolos y estilos

Para trabajar con mayor eficacia en Macromedia FreeHand MX, es posible utilizar capas, smbolos y estilos para organizar las ilustraciones, automatizar las tareas y realizar cambios coherentes. Las capas ayudan a organizar las ilustraciones y los estilos favorecen el mantenimiento de la uniformidad visual y la simplificacin de formato. Los smbolos simplifican el uso de elementos repetitivos y minimizan el tamao de los archivos donde se emplean.

Utilizacin de capas
Las capas separan los objetos de una ilustracin para que resulte ms fcil trabajar con ellos. Las capas dividen una ilustracin en planos sencillos, lo que sera similar a dibujar los componentes de la ilustracin en papeles transparentes superpuestos. De forma predeterminada, un nuevo documento contiene tres capas. Primer plano, Guas y Fondo. Los procesos de importacin y dibujo se llevan a cabo en la capa activa, que originalmente es la capa Primer plano. Cuando se aade una nueva capa, en un primer momento se convierte en la capa de dibujo predeterminada y cualquier contenido que cree o importe aparecer en dicha capa hasta que lo desplace. El panel Capas est dividido por una barra de separacin horizontal. Las capas situadas por encima de la barra de separacin (genricamente llamadas capas de primer plano) pueden imprimirse. Las capas situadas por debajo de la barra de separacin (capas de fondo) no se imprimen. La capa Guas contiene lneas gua creadas mediante el procedimiento de arrastre desde la regla o introducidas manualmente en el Editor de guas, as como trazados convertidos en guas. La capa Fondo aparece de forma predeterminada debajo de la barra de separacin de modo que no se imprime. Puede mover otras capas debajo de la barra de separacin y crear otras capas de fondo adicionales. Los objetos en cualquier capa de fondo aparecen atenuados en pantalla. Si desplaza una capa de fondo por encima de la barra de separacin, los objetos se convierten en visibles y aparecern al imprimir el documento.

287

Todos los objetos de una ilustracin residen en una capa; cada capa puede contener varios objetos. Estos objetos slo pueden editarse en capas visibles y desbloqueadas. Mediante el desplazamiento de objetos de una capa a otra o la reorganizacin de capas, podr modificar la superposicin de los objetos. Cada capa mantiene su propio orden de apilado de objetos (consulte Organizacin de objetos en la pgina 120). Puede configurar preferencias para controlar el movimiento de los objetos entre las capas. Para ms informacin, consulte Movimiento de objetos y reorganizacin de capas en la pgina 290.

Ilustraciones y sus componentes en capas Utilizacin del panel Capas El panel Capas muestra todas las capas del documento y permite aadir, copiar, organizar y eliminar capas. Es posible utilizar el panel Capas para seleccionar, crear y eliminar capas; ocultar y bloquear capas para evitar el desplazamiento o la eliminacin accidental de los objetos; combinar capas; elegir las opciones de presentacin e impresin de capas y mostrar las guas para alinear y colocar objetos con precisin.
Para ver el panel Capas, realice una de las siguientes acciones:

Haga clic en el botn Capas de la barra de herramientas Principal. Seleccione Ventana > Capas.

Color de resaltado Bloquear y desbloquear capas Lnea de separacin entre capas imprimibles y capas no imprimibles Previsualizacin/Esquema Mostrar/ocultar capa

Para designar una capa como no imprimible, realice una de las siguientes acciones en el panel Capas:

Arrastre la capa por debajo de la lnea de separacin. Arrastre la lnea de separacin por encima de la capa. Oculte una capa haciendo clic en la marca adyacente.
Nota: Una capa oculta sigue pudindose imprimir, si la opcin Incluir capas invisibles est seleccionada en el cuadro de dilogo Opciones de salida. Para ms informacin, consulte Visualizacin de capas e ilustraciones en capas en la pgina 292.

288 Captulo 9

Creacin de capas Para crear capas nuevas, utilice el panel Capas. Es posible crear todas las capas antes de crear ilustraciones o aadir capas individuales a medida que las necesite. Puede aadir capas nuevas o duplicar capas existentes.
Para aadir una nueva capa:

1 2

Seleccione Ventana > Capas para ver el panel Capas si no estuviera visible. Haga clic en el control del men Opciones del panel Capas y seleccione Nuevo.

Para duplicar una capa y todos los objetos que contiene:

Seleccione Edicin > Seleccionar > Ninguno/a o presione la tecla Tab para cancelar la seleccin de todos los objetos. De este modo, evitar desplazar accidentalmente objetos seleccionados a la nueva capa activa.
Nota: Puede cambiar la preferencia que provoca que los objetos seleccionados se desplacen a la capa activa. Para ms informacin, consulte Movimiento de objetos y reorganizacin de capas en la pgina 290.

2 3

En el panel Capas, haga clic en el nombre de capa que desee seleccionar. Haga clic en el control del men Opciones del panel Capas y seleccione Duplicar.

Para cambiar el nombre de una capa:

1 2

Haga doble clic en el nombre de capa del panel Capas. Escriba un nombre nuevo y presione Intro (Windows) o Retorno (Macintosh).

Seleccin de capas Es posible usar el panel Capas para seleccionar una capa y activarla. Adems de seleccionar una capa, tambin puede seleccionar fcilmente todos los objetos de una capa.
Para seleccionar una capa y activarla:

Seleccione Edicin > Seleccionar > Ninguno/a o presione la tecla Tab para cancelar la seleccin de todos los objetos. De este modo, evitar desplazar accidentalmente objetos seleccionados a la nueva capa activa.
Nota: Puede cambiar la preferencia que provoca que los objetos seleccionados se desplacen a la capa activa. Para ms informacin, consulte Movimiento de objetos y reorganizacin de capas en la pgina 290.

Haga clic en el nombre de capa. Un icono de pluma aparece a la derecha del nombre de la capa activa. El siguiente objeto que dibuje o importe aparecer en esta capa.

Para seleccionar todos los objetos de una capa en un documento de varias capas:

Mantenga presionada la tecla Alt (Windows) u Opcin (Macintosh) y haga clic en el nombre de capa.

Utilizacin de capas, smbolos y estilos 289

Movimiento de objetos y reorganizacin de capas Para editar ilustraciones, puede cambiar la superposicin de los objetos de un documento, desplazar o copiar objetos de una capa a otra, reorganizar el orden de las capas y designar las capas como no imprimibles. Al copiar y pegar objetos en capas de distintos documentos de FreeHand, puede conservar la informacin de capa. Es posible agrupar objetos de capas distintas, ya que todos los objetos del grupo se mueven a la capa activa. Si los objetos agrupados o unidos pertenecan inicialmente a distintas capas, tambin puede devolver los objetos a sus correspondientes capas desagrupndolos. Para ms informacin sobre la forma de agrupar, consulte Agrupacin de objetos en la pgina 117.
Para desplazar un objeto a otra capa utilizando el panel Capas:

Seleccione el objeto. El nombre de capa del objeto se resalta en el panel Capas. En el panel Capas, haga clic en el nombre de la capa a la que desea mover la seleccin. Al hacer clic en un nombre de capa, un objeto seleccionado se desplaza a dicha capa de forma predeterminada.
Nota: Si este procedimiento no funciona correctamente, compruebe las preferencias del panel. Consulte el siguiente procedimiento.

Para impedir que se desplacen objetos seleccionados automticamente a otras capas:

Puede ver las preferencias de los paneles realizando uno de estos pasos:

En Windows, presione las teclas Control+U y haga clic en la ficha Paneles. En Macintosh, presione las teclas Comando+U y haga clic en la categora Paneles.
2

Cancele la seleccin de Al hacer clic en el nombre de capa se mueven los objetos seleccionados y haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Para desplazar uno o varios objetos a otra capa utilizando los comandos de men:

1 2 3

Seleccione Edicin > Seleccionar > Ninguno/a o presione la tecla Tab para cancelar la seleccin de todos los objetos del documento. En el panel Capas, seleccione la capa en la que desee mover el objeto u objetos. Seleccione uno o varios objetos en el espacio de trabajo. Los objetos pueden residir en distintas capas. Los nombres de capa del objeto se resaltan en el panel Capas. Realice una de las acciones siguientes:

En el men Opciones del panel Capas, seleccione Mover objetos a la capa actual. Slo en Windows, en el panel Capas, haga clic con el botn derecho del ratn en la capa a la
que desee mover el objeto u objetos. Seleccione Mover seleccin a esta capa en el men contextual.

290 Captulo 9

Para desplazar una capa delante o detrs de otra capa:

1 2

Seleccione Edicin > Seleccionar > Ninguno/a o presione la tecla Tab para cancelar la seleccin de todos los objetos del documento. En el panel Capas, arrastre el nombre de la capa que desee desplazar a la nueva posicin. Al arrastrar una capa debajo de otra capa de la lista, se colocar detrs de dicha capa, mientras que si la arrastra encima de una capa de la lista, se colocar delante de dicha capa.

Cmo arrastrar un nombre de capa para reubicar la capa


Para conservar la informacin de las capas al pegar selecciones entre documentos:

Puede ver las preferencias generales realizando uno de estos pasos:

En Windows, presione las teclas Control+U y haga clic en la ficha General. En Macintosh, presione las teclas Comando+U y haga clic en la categora General.
2

Seleccione Recordar informacin de las capas y haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows). Esta opcin tambin permite devolver objetos agrupados, unidos y recortados a sus capas originales si desagrupa o separa los objetos.

Para copiar informacin de capas entre documentos:

Puede ver las preferencias generales realizando uno de estos pasos:

En Windows, presione las teclas Control+U y haga clic en la ficha General. En Macintosh, presione las teclas Comando+U y haga clic en la categora General.
2 3 4

Seleccione Recordar informacin de las capas y haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows). Seleccione un objeto en el documento de origen y elija Edicin > Cortar o Edicin > Copiar. Abra el documento de destino y elija Edicin > Pegar. Si el nombre de la capa del documento de destino coincide con el de la capa del documento original, FreeHand situar el objeto en esa capa. En caso contrario, se crea una capa nueva.

Utilizacin de capas, smbolos y estilos 291

Combinacin de capas Una vez creadas las ilustraciones, puede combinar capas para simplificar el documento. No es posible combinar la capa Guas con otras capas.
Para combinar capas:

En el panel Capas, seleccione las capas que desee combinar. Seleccione capas no contiguas haciendo clic mientras presiona la tecla Control (Windows) o Comando (Macintosh), o seleccione un rango de capas haciendo clic mientras presiona la tecla Mays. Haga clic en el control del men Opciones del panel Capas y seleccione Combinar capas seleccionadas. Las capas se combinan en la capa inferior de la seleccin. Los objetos de las capas combinadas conservan el orden de apilado establecido entre s.

Para combinar todas las capas de primer plano:

Haga clic en el control del men Opciones del panel Capas y seleccione Combinar capas de primer plano. Las capas de primer plano son todas las que se encuentran por encima de la barra de separacin excepto la capa Guas. Eliminacin de capas Es posible eliminar las capas innecesarias mediante el panel Capas.
Para eliminar una capa:

1 2

Seleccione la capa que desee eliminar. Realice una de las acciones siguientes:

Haga clic en el control del men Opciones del panel Capas y seleccione Quitar. En Windows, haga clic con el botn derecho del ratn en la capa que vaya a eliminar y
seleccione Quitar. Si la capa no est vaca, aparece una advertencia.
3

Haga clic en S para eliminar la capa y su contenido.

Visualizacin de capas e ilustraciones en capas Es posible ocultar una capa para ocultar sus objetos sin necesidad de eliminarlos. Al mostrar una capa, se visualizan todos los objetos de dicha capa. Si la capa activa est oculta, los objetos recin creados no estarn visibles hasta que vuelva a mostrarse la capa.
Para mostrar u ocultar una capa, realice una de las siguientes acciones:

Haga clic en la columna izquierda del panel Capas, para mostrar u ocultar la capa; una marca
indicar que la capa est visible.

Para mostrar u ocultar un rango de capas contiguas, arrstrelo arriba o abajo en la columna
izquierda del panel Capas. Las capas visibles se indican mediante una marca.

Para mostrar u ocultar todas las capas, haga clic manteniendo presionada la tecla Control
(Windows) u Opcin (Macintosh) en la columna izquierda del panel Capas.
Nota: Para imprimir todas las capas de primer plano cuando una parte de las capas o todas estn ocultas, seleccione Archivo > Configuracin de documento > Opciones de salida y seleccione Incluir las capas invisibles.

292 Captulo 9

Visualizacin de capas en el modo Previsualizacin o Esquema Es posible visualizar las capas tal y como aparecern impresas en el modo Previsualizacin o como esquemas en el modo Esquema. Un crculo relleno situado a la izquierda del nombre de capa del panel Capas indica modo Previsualizacin; un crculo vaco indica modo Esquema. Los modos slo afectan a visualizacin en pantalla; no tienen efecto en la impresin ni en la exportacin.
Para cambiar entre los modos Previsualizacin y Esquema, realice una de las siguientes acciones:

Haga clic en el icono de crculo situado a la izquierda del nombre de capa del panel Capas.

El icono del modo Previsualizacin es un crculo slido y el icono del modo Esquema es un crculo vaco. arrstrela por la columna de icono de crculo.

Para cambiar una seleccin de capas contiguas entre los modos Previsualizacin y Esquema, Para cambiar la visualizacin de todas las capas, haga clic manteniendo presionada la tecla
Control (Windows) u Opcin (Macintosh) en el icono de crculo situado a la izquierda de cualquier nombre de capa.

Bloqueo y desbloqueo de capas Es posible bloquear capas para proteger los objetos de dichas capas de posibles cambios mientras estn visibles. Un icono de candado cerrado situado junto al nombre de capa del panel Capas indica que la capa est bloqueada; un icono de candado abierto indica que est desbloqueada.
Para bloquear o desbloquear una capa, realice una de las siguientes acciones:

Haga clic en el icono de candado situado a la izquierda del nombre de capa del panel Capas. Para bloquear o desbloquear un rango de capas contiguas, arrstrelo por la columna de candado. Para bloquear todas las capas, haga clic manteniendo presionada la tecla Control (Windows) u
Utilizacin de la capa Guas y trazados gua Con la capa de guas es posible convertir un trazado en una gua. Los trazados gua permiten trazar, colocar y situar objetos con mayor precisin. Es posible ocultar, bloquear, desplazar o cambiar el color de la capa Guas, pero no combinarla, cambiar su nombre ni eliminarla. Para ms informacin sobre las guas, consulte Utilizacin de guas en la pgina 54.
Para mostrar u ocultar la capa Guas:

Opcin (Macintosh) en el icono de candado situado a la izquierda de cualquier nombre de capa.

En el panel Capas, haga clic en la columna del extremo izquierdo de la capa Guas. Una marca indica que la capa est visible.
Para cambiar el color de la capa Guas:

Puede ver las preferencias de los colores realizando uno de estos pasos:

En Windows, presione las teclas Control+U y haga clic en la ficha Colores. En Macintosh, presione las teclas Comando+U y haga clic en la categora Colores.
2 3

Haga clic en el cuadro Color de las guas y seleccione un color. Haga clic dos veces en Aceptar.

Utilizacin de capas, smbolos y estilos 293

Para cambiar entre la visualizacin de guas en negro (modo Esquema) o en color:

Haga clic en el icono de crculo de la capa de guas.


Para colocar guas delante de la ilustracin:

En el panel Capas, arrastre la capa Guas por encima de las dems capas.
Para convertir un trazado en una gua:

1 2

Seleccione el trazado. Haga clic en la capa de guas del panel Capas. El trazado aparece con el color de las guas. Cualquier trazado que se mueva a la capa Guas se convertir en una gua

Para convertir un trazado gua en un trazado normal:

1 2

Haga doble clic en el trazado gua. Haga clic en Liberar del cuadro de dilogo Guas y haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows). El trazado vuelve a su capa original.

Utilizacin de colores de resaltado de capas Para facilitar la distincin de capas y los objetos que contenga, es posible asignar a las capas diferentes colores de resaltado. El resaltado afecta al color de visualizacin en pantalla de un trazado de objeto seleccionado, sus puntos y sus selectores de transformacin; no afecta al color real del objeto.
Para cambiar el color de resaltado de una capa:

1 2

Seleccione Ventana > Capas para ver el panel Capas si no estuviera ya abierto. Realice una de las acciones siguientes: cuadro de color situado junto al nombre de capa del panel Capas.

Arrastre un color del cuadro de color del panel Muestras o el panel Mezclador de colores al

Arrastre un color de capa desde otra capa del panel Capas hasta la muestra que desee cambiar. Arrastre un color desde una muestra de color de trazo o de relleno de la lista de propiedades del
panel Objeto hasta la muestra en el panel Capas. hasta la muestra en el panel Capas.

Utilice la herramienta Cuentagotas para arrastrar un color desde un objeto del documento

294 Captulo 9

Para determinar que el color de resaltados de la capa aparece en los trazados seleccionados:

Puede ver las preferencias generales realizando uno de estos pasos:

En Windows, presione las teclas Control+U y haga clic en la ficha General. En Macintosh, presione las teclas Comando+U y haga clic en la categora General.
2

Para visualizar segmentos de trazado en el color de resaltado, seleccione Resaltar trazados seleccionados. Si cancela la seleccin de esta opcin, slo los selectores aparecern con el color de resaltado de capa. Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Utilizacin del panel Biblioteca


La biblioteca de FreeHand almacena smbolos y pginas maestras para volver a utilizarlos en un documento. Gracias al panel Biblioteca, puede realizar lo siguiente:

Puede crear un smbolo a partir de cualquier objeto, texto o grupo. Eliminar o agrupar smbolos Importar y exportar smbolos y pginas maestras
Los smbolos permiten simplificar el uso de elementos repetitivos y minimizar el tamao de los archivos. Es posible crear instancias de un smbolo, que son elementos secundarios del smbolo principal. Un documento puede contener un gran nmero de instancias de un solo smbolo y dichas instancias pueden transformarse individualmente con diferentes atributos. Para ms informacin, consulte Creacin e importacin de smbolos en la pgina 296. Las pginas maestras permiten crear un aspecto uniforme en todo el documento, ya que transportan grficos, texto y atributos de pgina por todas o parte de las pginas del documento. Para ms informacin, consulte Operaciones con pginas maestras en la pgina 48.
Para ver el panel Biblioteca, realice una de las siguientes acciones:

Haga clic en el botn Biblioteca de la barra de herramientas Principal. Seleccione Ventana > Biblioteca.

Previsualizacin de smbolos

Conmutar clasificacin

rea de visualizacin de lista Eliminar Intercambiar smbolo Grupo nuevo Smbolo nuevo

Utilizacin de capas, smbolos y estilos 295

Creacin e importacin de smbolos Un smbolo es un objeto que se almacena en la biblioteca para reutilizarlo en el futuro. Se puede crear un smbolo a partir de cualquier objeto, texto o grupo. Al crear un smbolo automticamente, se aade a la biblioteca. Es posible duplicar smbolos, as como previsualizarlos e importarlos de otros documentos de FreeHand. La duplicacin de un smbolo permite copiar los atributos del smbolo.
Para crear un smbolo:

1 2

Seleccione el objeto, grupo o texto que desee convertir en smbolo. Realice una de las acciones siguientes: Haga clic en el icono Nuevo smbolo situado en la parte inferior del panel Biblioteca. Arrastre el objeto en el rea de visualizacin de lista del panel Biblioteca. Haga clic en el control del men Opciones del panel Biblioteca y seleccione Nuevo grfico. Seleccione Modificar > Smbolo > Convertir en smbolo. Seleccione Modificar > Smbolo > Copiar en smbolo.


1 2 3

Para duplicar un smbolo:

Seleccione Ventana > Biblioteca para ver el panel Biblioteca si no estuviera ya abierto. Seleccione el smbolo en el panel Biblioteca. Realice una de las acciones siguientes:

Haga clic en el control del men Opciones del panel Biblioteca y seleccione Duplicar. Mantenga presionada la tecla Control (Windows) u Opcin (Macintosh) y arrastre un smbolo
de la lista de smbolos. Seleccione un rango de smbolos contiguos haciendo clic mientras presiona la tecla Mays. El smbolo duplicado se aade a la biblioteca.
Para previsualizar un smbolo:

1 2

Haga clic en el control del men Opciones del panel Biblioteca y seleccione Vista previa si no estuviera ya seleccionado. Seleccione el smbolo de la lista. El smbolo aparece en la ventana superior del panel.

Para importar un smbolo:

1 2 3

Haga clic en el control del men Opciones del panel Biblioteca y seleccione Importar. Localice el documento del que desee importar el smbolo, seleccione el archivo y haga clic en Abrir. Seleccione el smbolo en el cuadro de dilogo Importar smbolos y haga clic en Importar.

Para eliminar un smbolo:

1 2

Seleccione el smbolo en el panel Biblioteca. Realice una de las acciones siguientes:

296 Captulo 9

Haga clic en el icono de papelera situado en la parte inferior del panel Biblioteca. Haga clic en el control del men Opciones del panel Biblioteca y seleccione Quitar.
3

Haga clic en Eliminar en el cuadro de aviso.

Para agrupar smbolos:

Realice una de las acciones siguientes:

Haga clic en el icono de carpeta situado en la parte inferior del panel Biblioteca. Haga clic en el control del men Opciones del panel Biblioteca y seleccione Nuevo grupo.
2 3

Asigne un nombre a la carpeta del nuevo grupo. Seleccione y arrastre los smbolos desde la lista de smbolos hasta la carpeta de grupo. Haga clic mientras mantiene presionada la tecla Mays para seleccionar varios smbolos.

Creacin y modificacin de instancias Una instancia est vinculada al smbolo utilizado para crearla. Si modifica el smbolo, tambin se modificar la instancia. Es posible liberar una instancia de su smbolo para utilizarla como un objeto no vinculado de forma independiente. Tambin puede transformar una instancia mediante el panel Transformar o asociar una direccin URL mediante el panel Navegacin. Para ms informacin, consulte Transformacin de objetos en la pgina 134 y Aplicacin de direcciones URL a objetos y texto en la pgina 327.
Para crear una instancia, realice uno de los siguientes pasos:

Arrastre un smbolo desde el panel Biblioteca hasta el documento. Copie y pegue o duplique una instancia existente.
Para liberar una instancia de su smbolo:

1 2

Seleccione la instancia. Seleccione Modificar > Smbolo > Liberar instancia.

Edicin de smbolos Al editar un smbolo (principal) se modifican automticamente todas las instancias asociadas (secundarias). Es posible cambiar fcilmente todas las instancias de un smbolo en un documento sustituyendo el smbolo en la biblioteca con un objeto seleccionado en el rea de trabajo. Tambin puede reemplazar objetos seleccionados o instancias en el rea de trabajo con una instancia de un smbolo diferente de la biblioteca.
Para editar un smbolo:

Haga doble clic en el icono de smbolo o la previsualizacin en el panel Biblioteca. El smbolo se abre en una ventana de edicin independiente. Haga clic en Actualizacin automtica en la esquina superior izquierda de la ventana para actualizar todas las instancias al editar el smbolo.

Utilizacin de capas, smbolos y estilos 297

Nota: La opcin Actualizacin automtica se selecciona de forma predeterminada. Aunque Actualizacin automtica permite la visualizacin inmediata de los cambios realizados en la ventana de edicin, estos cambios no se aplicarn realmente al documento original hasta que no se cierre la ventana de edicin o se cambie a otro documento de FreeHand.

3 4

Edite el smbolo como desee. Cierre la ventana de edicin.

Para reemplazar un smbolo y todas las instancias asociadas con otro objeto:

1 2

Arrastre el nuevo objeto hasta el smbolo que desee reemplazar en el panel Biblioteca. En el mensaje, haga clic en Reemplazar. Todas las instancias asociadas con el smbolo original se actualizan automticamente.

Para reemplazar objetos o instancias en el documento con un smbolo de la biblioteca:

1 2 3

En la ventana de documento, seleccione el objeto o instancia que desee sustituir. Mantenga presionada la tecla Mays y haga clic para seleccionar ms de un objeto o instancia. Seleccione el smbolo en el panel Biblioteca. Realice una de las acciones siguientes:

Haga clic en el icono Intercambiar smbolo del panel Biblioteca. Haga clic en el control del men Opciones del panel Biblioteca y seleccione Intercambiar.
Los objetos o instancias que seleccione en el documento se sustituyen con una instancia del smbolo seleccionado en el panel Biblioteca. Exportacin de smbolos Es posible exportar smbolos para utilizarlos en otros documentos de FreeHand.
Para exportar uno o varios smbolos:

1 2 3 4 5

Haga clic en el control del men Opciones del panel Biblioteca y seleccione Exportar. Seleccione el smbolo o smbolos que desee exportar. Haga clic en Exportar. En el cuadro de dilogo Exportar smbolos, busque la carpeta a la que desee guardar el archivo de smbolo. Introduzca un nombre de archivo y haga clic en Guardar.

Utilizacin de estilos
Utilice estilos para mantener la uniformidad visual y simplificar el formato. Es posible cambiar rpidamente los estilos de grfico y de texto para modificar con rapidez grficos y texto de todo el documento. Puede crear y guardar estilos para utilizarlos como parte de una plantilla. Para ms informacin, consulte Utilizacin de las plantillas en la pgina 58. Los estilos de grfico permiten asignar formato a grficos con atributos preestablecidos de trazo, rellenos, colores, efectos y medios tonos. Estos atributos estn disponibles en los paneles Objeto y Medios tonos. Los estilos de texto permiten asignar formato a bloques de texto y prrafos con atributos preestablecidos de tipografa. Para ms informacin, consulte Utilizacin de estilos de prrafo en la pgina 272.
298 Captulo 9

Utilizacin del panel Estilos El panel Estilos muestra los estilos de grfico y de texto actuales del documento. El panel Estilos se emplea para duplicar, eliminar y aadir nuevos estilos. Utilice los paneles Estilos y Objeto para editar estilos. (Para ms informacin sobre el panel Objeto, consulte Utilizacin del panel Objeto en la pgina 105.) Cuando selecciona un estilo en el panel Estilos cuando no hay objetos seleccionados en el documento, el estilo se convierte en los atributos predeterminados para todos los nuevos objetos. Para ms informacin, consulte Cambio de los atributos predeterminados en la pgina 143.
Para ver el panel Estilos:

Seleccione Ventana > Estilos.


Para cambiar la visualizacin de estilos en el panel Estilos:

Haga clic en el control del men Opciones del panel Estilos y seleccione una de las opciones siguientes:
Vista de lista compacta Vista de lista grande

muestra los nombres de estilo y pequeas previsualizaciones. slo muestra grandes previsualizaciones.

muestra los nombres de estilo y grandes previsualizaciones.

Slo previsualizaciones

De izquierda a derecha: El panel Estilos mostrando la vista de lista compacta, vista de lista grande y slo previsualizaciones Aplicacin de estilos Es posible aplicar un estilo a una seleccin utilizando el panel Estilos para seleccionar o arrastrar un estilo, o copiando y pegando. Puede configurar preferencias para controlar el modo de definicin de los nuevos estilos y si los nuevos estilos se aplicarn inmediatamente a los objetos seleccionados.
Para aplicar un estilo, realice uno de los siguientes pasos:

Seleccione el objeto al que desee aplicar el estilo. En el panel Estilos, haga clic en el estilo que
desee aplicar.

Utilizacin de capas, smbolos y estilos 299

Arrastre un estilo desde el panel Estilos hasta el objeto.

Procedimiento de arrastre de estilos de grfico para aplicarlos a un objeto

Arrastre un estilo desde la lista de propiedades el panel Objeto hasta el objeto.


Para copiar y pegar atributos de estilo:

1 2

Seleccione el objeto cuyos atributos desea copiar y seleccione Edicin > Especial > Copiar atributos. Seleccione el objeto en el que pegar los atributos y seleccione Edicin > Especial > Pegar atributos.

Para configurar el modo de definicin y aplicacin de estilos de grficos:

Puede ver las preferencias de los objetos realizando uno de estos pasos:

En Windows, presione las teclas Control+U y haga clic en la ficha Objeto. En Macintosh, presione las teclas Comando+U y haga clic en la categora Objeto.
2

Bajo Nuevos estilos de grficos, realice una de las acciones siguientes: estilos que cree a objetos que estn seleccionados en ese momento en el documento. estn seleccionados mantengan los estilos originales al crear nuevos estilos. Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Seleccione Aplicar automticamente a la seleccin si desea asignar automticamente los nuevos Cancele la seleccin de Aplicar automticamente a la seleccin si desea que los objetos que
3

Para especificar los atributos que se vern afectados al aplicar los estilos:

1 2 3 4

Seleccione Edicin > Seleccionar > Ninguno/a o presione la tecla Tab para cancelar la seleccin de todos los objetos. Seleccione un estilo en el panel Estilos. Haga clic en el control del men Opciones del panel Estilos y seleccione Comportamiento de estilo. Realice una de las acciones siguientes:

300 Captulo 9

En el caso de estilos de grficos, utilice el men Estilo para seleccionar los atributos a los que
afectar el estilo: Relleno + Trazo, Atributos del relleno o Atributos del trazo.

En el caso de estilos de texto, seleccione atributos y opciones. Elija Sin seleccin en los mens

emergentes para evitar que el estilo cambie los atributos de los objetos seleccionados. Para ms informacin sobre estas opciones, consulte Creacin y edicin de estilos de texto en la pgina 272. Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Adicin, duplicacin y eliminacin de estilos Para aadir estilos nuevos, copiar o eliminar estilos, utilice el panel Estilos.
Para crear un nuevo estilo basado en el estilo Grfico normal:

Haga clic en el control del men Opciones del panel Estilos y seleccione Nuevo a partir de estilo Normal.
Para crear un estilo nuevo basado en un objeto seleccionado, realice una de las acciones siguientes:

Haga clic en el control del men Opciones del panel Estilos y seleccione Nuevo. Arrastre el objeto desde el espacio de trabajo hasta un rea vaca del panel Estilos. Arrastre la muestra de previsualizacin que se encuentra junto al nombre de objeto en la lista
de propiedades del panel Objeto hasta un rea vaca del panel Estilos.
Para crear un estilo nuevo basado en un estilo existente:

1 2

Seleccione Edicin > Seleccionar > Ninguno/a o presione la tecla Tab para cancelar la seleccin de la ilustracin. En el panel Estilos, seleccione el estilo en el que desea basar el nuevo estilo.
Nota: Si selecciona un estilo cuando no hay objetos seleccionados, el estilo se convierte en los atributos predeterminados para todos los nuevos objetos. Para ms informacin, consulte Cambio de los atributos predeterminados en la pgina 143.

Realice una de las acciones siguientes:

Haga clic en el control del men Opciones del panel Estilos y seleccione Nuevo. Arrastre la muestra de previsualizacin del estilo en la lista de propiedades del panel Objeto
hasta un rea vaca del panel Estilos.
Para crear un estilo nuevo basado en los atributos definidos en el panel Objeto:

1 2 3

Seleccione Edicin > Seleccionar > Ninguno/a o presione la tecla Tab para cancelar la seleccin de la ilustracin. Defina los atributos en el panel Objeto Realice una de las acciones siguientes:

Haga clic en el control del men Opciones del panel Estilos y seleccione Nuevo. Arrastre la previsualizacin del estilo en la lista de propiedades del panel Objeto hasta un rea
vaca del panel Estilos.

Utilizacin de capas, smbolos y estilos 301

Para duplicar un estilo:

1 2 3

Seleccione Edicin > Seleccionar > Ninguno/a o presione la tecla Tab para cancelar la seleccin de la ilustracin. Seleccione un estilo en el panel Estilos. Haga clic en el control del men Opciones del panel Estilos y seleccione Duplicar.

Para eliminar un estilo:

1 2 3

Seleccione Edicin > Seleccionar > Ninguno/a o presione la tecla Tab para cancelar la seleccin de la ilustracin. Seleccione un estilo en el panel Estilos. Haga clic en el control del men Opciones del panel Estilos y seleccione Quitar.

Para eliminar todos los estilos no utilizados:

Haga clic en el control del men Opciones del panel Estilos y seleccione Eliminar no utilizados.
Para cambiar el nombre de un estilo:

1 2 3

Haga clic en el control del men Opciones del panel Estilos y seleccione una vista que muestre nombres de estilo. Haga doble clic en el nombre de estilo del panel Estilos. Escriba un nombre nuevo y haga clic fuera del panel Estilos o presione Intro (Windows) o Retorno (Macintosh).

Modificacin de estilos Es posible modificar cualquier atributo de trazo, relleno, color o efecto de un estilo en el panel Objeto. Si se modifica un estilo de este modo no actualiza automticamente los objetos creados que lo utilicen. Para actualizar el estilo de los objetos creado anteriormente, debe volver a definir un estilo despus de realizar modificaciones. Tambin puede anular el estilo para un objeto realizando cambios en los atributos del objeto despus de aplicar un estilo. Si selecciona un estilo en el panel Estilos cuando no hay objetos seleccionados en el documento, el estilo se convierte en los atributos predeterminados para todos los nuevos objetos. Para ms informacin, consulte Cambio de los atributos predeterminados en la pgina 143.
Para modificar un estilo:

1 2 3

Seleccione Edicin > Seleccionar > Ninguno/a o presione la tecla Tab para cancelar la seleccin de todos los objetos del espacio de trabajo. Haga clic en el nombre de estilo del panel Estilos. Seleccione Ventana > Objeto para abrir el panel Objeto si no estuviera visible. El panel Objeto muestra las propiedades y opciones para el estilo seleccionado, que ahora definen los atributos predeterminados para todos los nuevos objetos que cree.

302 Captulo 9

Seleccione atributos en la lista de propiedades y modifique sus opciones en la mitad inferior del panel Objeto.

Un signo Ms (+) aparece junto al estilo el panel Estilos indicando que los atributos son ahora diferentes a los originales. Todos los nuevos objetos que cree utilizando este estilo tendrn los atributos de estilo actualizados, hasta que seleccione otro estilo o realice otras modificaciones en los atributos predeterminados.
Para anular un estilo de objeto:

1 2

Seleccione el objeto, prrafo o bloque de texto que contenga el estilo que desee anular. Cambie cualquier atributo de trazo, relleno, efecto o texto en el panel Objeto. Al seleccionar el objeto o el texto, el estilo anulado aparecer resaltado con un signo de ms (+) junto a su nombre en el panel Estilos.

Para eliminar una anulacin de estilo de un objeto:

1 2

Seleccione un objeto, prrafo o bloque de texto que contenga un estilo anulado. En el panel Estilos, seleccione el estilo del objeto para reaplicar el estilo.

Para volver a definir un estilo:

1 2 3 4

Seleccione Edicin > Seleccionar > Ninguno/a o presione la tecla Tab para cancelar la seleccin de la ilustracin. Seleccione el nombre del estilo del panel Estilos. Cambie los atributos que desee en el panel Objeto. Realice una de las acciones siguientes: en la lista) y haga clic en el botn Redefinir en la seccin de opciones del panel.

En el panel Objeto, seleccione el estilo de grficos en la lista de propiedades (el nivel superior Haga clic en el control del men Opciones del panel Estilos y seleccione Redefinir. En el
cuadro de dilogo que aparece, seleccione el estilo que est volviendo a definir y haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Utilizacin de capas, smbolos y estilos 303

Arrastre la muestra de previsualizacin del estilo en la lista de propiedades del panel Objeto

hasta el estilo del panel Estilos que desee volver a definir. Haga clic en Redefinir en el cuadro de dilogo que aparece.

Para redefinir un estilo basado en un objeto o bloque de texto seleccionado:

Realice una de las acciones siguientes: Estilos.

Arrastre el objeto desde el espacio de trabajo hasta el estilo que desea volver a definir en el panel Arrastre la previsualizacin del objeto de la lista de propiedades del panel Objeto hasta el estilo
del panel Estilos que desee volver a definir.
2

Haga clic en Redefinir en el cuadro de dilogo que aparece.

Para volver a definir un estilo con otro estilo:

1 2

En el panel Estilos, arrastre el estilo con los atributos que desee sobre el estilo que desee volver a definir. Haga clic en Redefinir en el cuadro de dilogo que aparece.

Cmo basar un estilo en otro Es posible basar un estilo en otro. Un estilo principal puede servir de base para muchos estilos secundarios diferentes; por ejemplo, todos los estilos secundarios pueden tener el mismo relleno, pero distintos grosores de trazo. Al editar un estilo principal se modificar cualquier atributo que compartan los estilos secundarios. Los atributos exclusivos de cada estilo secundario no cambian. Si elimina un estilo secundario del panel Estilos, cualquier objeto o texto que estuviera basado en dicho estilo pasa a estar basado en el estilo principal, pero el objeto o texto conserva todos sus atributos.
Para basar un estilo en otro:

1 2 3 4

Seleccione Edicin > Seleccionar > Ninguno/a o presione la tecla Tab para cancelar la seleccin de todos los objetos. En el panel Estilos, seleccione el estilo en el que desee crear un estilo secundario. Haga clic en el control del men Opciones del panel Estilos y seleccione Comportamiento de estilo. En el men emergente Editar comportamiento de estilo, seleccione el estilo en el que desea basar el estilo secundario y haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Para copiar informacin sobre estilos en otro documento:

1 2 3

Seleccione un objeto o texto que utilice el estilo que desee. Seleccione Edicin > Cortar o Copiar. Abra el documento de destino y elija Edicin > Pegar. El objeto aparece en el documento y su estilo se muestra en el panel Estilos. Cuando un estilo del documento de destino tiene el mismo nombre que el estilo que desea copiar, el estilo del documento destino no se altera. De este modo el objeto pegado aparecer como en el documento original y con una anulacin de estilo. Para informacin sobre la anulacin de un estilo, consulte Modificacin de estilos en la pgina 302.

304 Captulo 9

Importacin y exportacin de estilos Es posible importar estilos de otros documentos o exportar estilos para utilizarlos en otras ilustraciones, distribuirlos a otros usuarios o almacenarlos para usarlos en el futuro.
Para importar estilos:

1 2 3 4

Haga clic en el control del men Opciones del panel Estilos y seleccione Importar. Busque la biblioteca de estilos o el documento de FreeHand que contiene los estilos que desee importar y haga clic en Abrir (Windows) o Escoger (Macintosh). En el cuadro de dilogo Importar estilos, seleccione los estilos que desee importar. Haga clic mientras mantiene presionada la tecla Mays para seleccionar varios estilos. Haga clic en Importar.

Para exportar estilos:

1 2 3 4

Haga clic en el control del men Opciones del panel Estilos y seleccione Exportar. En el cuadro de dilogo Exportar estilos, seleccione los estilos que desee exportar. Haga clic mientras mantiene presionada la tecla Mays para seleccionar varios estilos. Haga clic en Exportar. Introduzca un nombre de archivo para la biblioteca de estilos, elija una ubicacin y haga clic en Guardar.

Utilizacin de capas, smbolos y estilos 305

306 Captulo 9

CAPTULO 10 Utilizacin de ilustraciones importadas

Macromedia FreeHand MX puede importar muchos formatos de grficos vectoriales y de mapa de bits. FreeHand importa los grficos de las siguientes maneras:

Los grficos vectoriales importados se convierten al formato de FreeHand y se almacenan en el


documento de FreeHand actual.

Los archivos de grficos EPS se vinculan, incluyen o analizan segn la naturaleza del archivo y
una determinada configuracin de preferencias. Para ms informacin, consulte Vinculacin e inclusin en la pgina 60. se vinculan al documento de FreeHand, pero no se incluyen, aunque puede cambiar esta preferencia. Las imgenes de mapa de bits que se importan copiando y pegando, siempre se incluyen. Para ms informacin, consulte Vinculacin e inclusin en la pgina 60. vectoriales agrupados y los objetos con degradados de malla se convierten en trazados con relleno del 50% de negro.

De manera predeterminada, las imgenes de mapa de bits abiertas o importadas de un archivo

Al abrir archivos de Adobe Illustrator en FreeHand, las fusiones activas se tratan como objetos
Nota: Cuando importa un archivo de grfico en FreeHand y despus lo modifica y guarda en la aplicacin en que lo cre con el mismo nombre y en idntica ubicacin, todas las referencias a ese archivo tambin se actualizan en FreeHand.

Importacin de un grfico
Los grficos y el texto se pueden importar con los comandos Abrir, Importar y Pegar, o arrastrndolo con el ratn. En Macintosh, puede importar y abrir archivos existentes de FreeHand mediante el visor de archivos de FreeHand MX. Para ms informacin sobre los formatos de archivos que FreeHand puede importar, consulte Formatos de importacin de archivos en la pgina 308.
Nota: Si importa o abre un archivo HPGL (Windows), CGM (Windows) o DXF en FreeHand, no podr exportarlo ni guardarlo en su formato original. Para conservar la informacin del documento, debe guardarlo como un documento de FreeHand o exportarlo en uno de los formatos disponibles.

Para importar un grfico en un documento existente mediante el comando Importar:

1 2

Seleccione Archivo > Importar. Seleccione un archivo y haga clic en Abrir. Si el archivo que ha elegido para importar contiene una previsualizacin, aparecer cuando lo seleccione.

307

Si desea establecer opciones de importacin especficas, seleccione el tipo de archivo y haga clic en Configurar a fin de abrir otro cuadro de dilogo. Seleccione las opciones que desee y haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).
Nota: Las opciones de Importacin slo estn disponibles en determinados formatos.

4 5

Site el puntero de importacin en el punto donde debe aparecer la esquina superior izquierda del grfico o bloque de texto. Coloque el grfico realizando uno de estos pasos:

Haga clic para colocar el grfico con su tamao predeterminado. Para cambiar el tamao de la imagen al importarla, arrastre el puntero para crear un recuadro
de seleccin. Sultelo cuando el recuadro tenga el tamao correcto. Para ms informacin sobre otros mtodos para importar archivos de grficos, consulte las secciones siguientes:

Creacin y apertura de documentos en la pgina 56 Copia de objetos en la pgina 113 Importacin de ilustraciones mediante el visor de archivos de FreeHand MX (slo
Macintosh) en la pgina 316

Operaciones con imgenes de mapa de bits en FreeHand en la pgina 316 Formatos de importacin de archivos
FreeHand permite importar archivos con distintos formatos de mapa de bits y vectoriales, como se detalla en la siguiente tabla. Los tipos de archivo ms frecuentes que se importan son los siguientes:

Archivos PNG de Macromedia Fireworks: es posible modificar en FreeHand los vectores, el


texto, las capas y algunos efectos de Fireworks.

Archivos de grficos vectoriales en formato de Adobe Acrobat, Illustrator y CorelDRAW


(versiones 7 y 8): estos grficos vectoriales se importan como trazados editables. pueden editarse.

Archivos PSD de Adobe Photoshop: estos archivos se importan como imgenes sin capas y no Archivos EPS de Adobe PageMaker, Photoshop y QuarkXPress. Archivos de imagen de mapa de bits de Fireworks en el formato PICT (Macintosh), TGA,
TIFF, PSD, GIF, JPEG o BMP: los grficos de mapa de bits se importan en su formato original.

Otros formatos de archivos como texto ASCII y RTF.


Formatos de importacin de FreeHand Acrobat PDF Adobe Illustrator versiones 1.1 a 9.0 Extensin de archivo .pdf .ai, .eps Windows Macintosh Comentarios

X X

X X

Formato de documento porttil (Portable Document Format) Vector y mapa de bits

308 Captulo 10

Formatos de importacin de FreeHand Adobe Photoshop versiones 3.0 a 6.0

Extensin de archivo .psd

Windows

Macintosh

Comentarios

Mapa de bits. En Photoshop, seleccione la preferencia de compatibilidad con el formato de Photoshop 2.5 antes de guardar el archivo para exportarlo. Los archivos PSD de Photoshop importados en FreeHand siguen siendo editables en Photoshop, utilizando el editor externo para iniciar la aplicacin o abriendo el archivo origen en Photoshop. Vector

DXF de AutoCAD Texto ASCII Computer Graphics Metafile CorelDRAW 7.0 y 8.0 Desktop Color Separations 2.0 (DCS2 EPS) FreeHand versiones 8.0 a MX

.dxf

X X

X X N/D X

.cgm .cdr

X X

Vector y mapa de bits. En CorelDRAW, desactive la compresin de archivo y de mapa de bits antes de guardar el archivo. Vector y mapa de bits

.dcs2

X X X

X X N/D

Vector y mapa de bits Mapa de bits Vectores, utilizado para imprimir en plotters. Requiere fuentes especiales creadas para grficos HPGL2; no admite las fuentes TrueType ni Type 1. Consulte con el fabricante del plotter si desea ms informacin. Vector y mapa de bits

GIF de CompuServe .gif Grficos HPGL2 .plt

.eps PostScript encapsulado, EPS de Macintosh, EPS de MS-DOS, EPS con previsualizacin TIFF JPEG PICT de Macintosh PNG de Macromedia Fireworks: Portable Network Graphic (PNG genrico) SWF de Macromedia Flash .jpg, .jpeg .pict, .pict2 .png

X N/D X

X X X

Mapa de bits Mapa de bits Se pueden editar los vectores, texto, capas, efectos en ambos productos y mapas de bits en funcin de las opciones de importacin seleccionadas. Mapa de bits

.png

.swf

Pelcula SWF. No es posible modificar el contenido en FreeHand, pero FreeHand puede ejecutar Flash para editar el archivo de pelcula FLA original. Vector

Micrografx Designer .drw 3.x

N/D

Utilizacin de ilustraciones importadas 309

Formatos de importacin de FreeHand EPS de QuarkXPress Texto RTF Targa TIFF Mapa de bits de Windows Metarchivo mejorado de Windows Metarchivo de Windows

Extensin de archivo .eps .rtf .tga .tif .bmp .emf

Windows

Macintosh

Comentarios

X X X X X X

X X X X X N/D

Vector. Los archivos no se pueden editar en FreeHand. Texto enriquecido (RTF). Se conserva el formato del texto. Mapa de bits Mapa de bits Mapa de bits Vector y mapa de bits

.wmf

N/D

Vector y mapa de bits

Importacin de archivos PNG El formato PNG (Portable Network Graphic) es un formato de mapa de bits ampliable que almacena imgenes muy comprimidas y sin prdidas de informacin. FreeHand puede importar y abrir archivos PNG creados en Fireworks u otra aplicacin. Los archivos PNG de Fireworks se importan y abren de modo diferente que los archivos PNG creados en otras aplicaciones. Si un archivo PNG contiene ms datos anexados por otra aplicacin como Fireworks, FreeHand no tiene en cuenta esos datos pero no los elimina. En funcin de las opciones elegidas al importar o abrir estos archivos, FreeHand puede importar las capas, fotogramas, vectores, texto, mapas de bits y algunos efectos que comparte con Fireworks. Las capas ocultas de Fireworks no se tienen en cuenta y no se importan. La posibilidad de editar el contenido importado en FreeHand depende de las opciones de importacin que seleccione. Estas opciones se utilizarn en los archivos PNG de Fireworks que importe o abra posteriormente, a menos que especifique otra cosa al importar o abrir el archivo.
Para importar o abrir un archivo PNG de Fireworks:

En FreeHand, realice una de las acciones siguientes:

Seleccione Archivo > Importar. Seleccione Archivo > Abrir.


2

Localice y seleccione el archivo PNG de Fireworks en el disco duro y haga clic en Abrir. Aparece el cuadro de dilogo Configuracin de Importacin PNG de Fireworks. Seleccione una opcin de conversin de archivo:
Abrir fotogramas como pginas

importa los fotogramas de Fireworks en pginas independientes de FreeHand. Si lo desea, seleccione Recordar capas para convertir las capas de Fireworks en capas de FreeHand. Si cancela la seleccin de esta opcin, el contenido de todas las capas de Fireworks se combinar en una nica capa. importa los fotogramas de Fireworks en capas independientes.

Abrir fotogramas como capas

310 Captulo 10

Seleccione un fotograma para importar en el men emergente Fotograma. Para importar todos los fotogramas, seleccione Todo.
Nota: La opcin Todo est disponible slo si desea abrir fotogramas como capas o si est abriendo un archivo PNG (en lugar de importarlo).

Elija cmo desea importar los objetos:


Rasterizar, si es necesario, para mantener el aspecto convierte algunos objetos de vectores en imgenes de mapa de bits que no pueden editarse. Slo se convierten los objetos con efectos, trazos y rellenos que no estn presentes en FreeHand. Mantener editables todos los trazados

permite modificar todos los objetos de vectores importados. Algunos objetos pueden aparecer con un aspecto diferente en FreeHand del que tenan en Fireworks debido a las diferencias existentes en las dos aplicaciones a la hora de interpretar la informacin. Adems, es posible que se descarten algunos efectos no compartidos entre las dos aplicaciones.

Seleccione la importacin de texto:


Rasterizar, si es necesario, para mantener el aspecto convierte algunos objetos de texto en imgenes de mapa de bits que no pueden editarse. Slo se convierten el texto con efectos, trazos y rellenos que no estn presentes en FreeHand. Mantener editables todo el texto permite modificar todo el texto importado. Algunos elementos de texto pueden aparecer con un aspecto diferente en FreeHand del que tenan en Fireworks y no aparecern algunos de los efectos que no estn presentes en ambas aplicaciones.

Seleccione la opcin Importar como una nica imagen sin capas si desea mantener el aspecto de todo el documento de Fireworks. Cuando se selecciona esta opcin, el resto de las opciones del cuadro de dilogo Configuracin de Importacin PNG de Fireworks aparecen atenuadas. Slo debe seleccionar esta opcin si no es importante poder modificar los elementos. Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows). Haga clic en la ventana del documento en el punto en que desea colocar el contenido de Fireworks.

8 9

Para importar un archivo PNG genrico:

1 2 3

Seleccione Archivo > Importar. Localice y seleccione el archivo PNG en el disco duro y haga clic en Abrir. Haga clic en la ventana del documento en el punto en que desea colocar el archivo PNG.

Importacin de archivos GIF El formato GIF es un formato de grfico de mapa de bits que se admite tanto en la plataforma Windows como en Macintosh. Un archivo GIF se puede importar y exportar en FreeHand y admite hasta 256 colores. Este formato no est recomendado para imprimir.
Para importar un archivo GIF:

1 2 3 4

Seleccione Archivo > Importar. Examine la ubicacin del archivo y seleccinelo. Haga clic en Abrir. Haga clic en la pgina en que desee importar el archivo GIF.

Utilizacin de ilustraciones importadas

311

Importacin de archivos DXF El formato DXF es un formato de intercambio de grficos vectoriales que se utiliza para transferir los archivos entre aplicaciones de edicin 3D, o entre aplicaciones de edicin 3D y de dibujo vectorial. La mayora de las aplicaciones de edicin 3D, incluidas AutoCAD y 3D Studio Max, admiten el formato DXF. Se pueden importar imgenes DXF guardadas en ASCII o formato binario. Se ignora la informacin del archivo DXF que no pueda representar, como las splines 3D y otras funciones tridimensionales especficas. Cuando prepare un archivo de 3D de otra aplicacin para importarlo con formato DXF en FreeHand, siga estas indicaciones:

Quite las cotas del documento. Elimine las splines 3D y otras caractersticas tridimensionales Para conservar el formato y la colocacin del texto, utilice fuentes usuales TrueType en los
archivos que vaya a importar en FreeHand. El texto en varias lneas se convierte a la fuente predeterminada en la importacin. a partir de la vista predeterminada del documento. Los archivos DXF importados se representan en una vista nica en dos dimensiones.

especiales del dibujo; la aplicacin ignorar las funciones 3D especficas cuando abra el archivo.

Para un mejor control de la posicin y colocacin del grfico importado, prepare el archivo 3D

Para establecer las preferencias de importacin de DXF:

Realice una de las acciones siguientes: seleccione AutoCad DXF (*.dxf ) en el men emergente Tipo de archivo. Localice y seleccione el nombre del archivo. Haga clic en Configurar. Seleccione unas de las preferencias de filtro DXF:
Importar atributos de bloque invisibles

En Windows, seleccione Archivo > Importar. En el cuadro de dilogo Importar documento, En Macintosh, presione las teclas Comando+U y haga clic en la categora Importar.
2

relleno invisibles.
Convertir trazos blancos en negros Convertir rellenos blancos en negros

importa objetos DXF con los atributos de trazo y de

convierte el color de trazo de blanco a negro. convierte el color de relleno blanco a negro.

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Importacin de archivos EPS y DCS EPS Los archivos EPS (Encapsulated PostScript) pueden contener grficos vectoriales, imgenes de mapa de bits o ambos. Si existen trazados de recorte, esta informacin se conserva. El formato EPS constituye la mejor opcin para conservar los colores de un archivo listo para la imprenta. De forma predeterminada, los grficos EPS se importan como archivos vinculados, pero no se incluyen.

312 Captulo 10

Puede importar los archivos DCS (Desktop Color Separation) EPS 1.0 o 2.0 como archivos vinculados, a fin de aumentar la velocidad de impresin de archivos EPS de alta resolucin. Un archivo DCS 1.0 consta realmente de cinco archivos distintos: una previsualizacin compuesta de baja resolucin y un archivo para cada color de cuatricroma (CMAN). Un archivo DCS 2.0 contiene los mismos datos en un solo archivo. Cuando la aplicacin crea separaciones de color de cuatricroma, recoge la informacin de los otros cuatro archivos componentes y los dispone en las planchas correspondientes. Al importar un archivo DCS 2.0 EPS, se utilizan los datos de baja resolucin para su visualizacin y los de alta resolucin para el resultado en las planchas correctas.
Nota: Importe el archivo DCS EPS como una imagen vinculada, no lo incluya. Para ms informacin sobre la vinculacin y la inclusin, consulte Vinculacin e inclusin en la pgina 60.

Para importar un archivo DCS 1.0 o 2.0 EPS:

1 2 3 4 5

Seleccione Archivo > Importar. En el men emergente Tipo de archivo, seleccione PostScript encapsulado (*.eps). Examine la ubicacin del archivo y seleccinelo. Haga clic en Abrir. Haga clic en la pgina en que desee importar el archivo EPS.
Nota: La importacin de un archivo DCS 1.0 produce una previsualizacin compuesta de baja resolucin y un archivo para cada color de cuatricroma (CMAN), mientas que un archivo DCS 2.0 produce los mismos datos en un solo archivo y aade la posibilidad de utilizar tintas planas.

Importacin de archivos PDF El formato Adobe Acrobat PDF (Portable Document Format) es un formato de archivos frecuente para compartir documentos en la mayora de las plataformas. Los documentos PDF se pueden ver e imprimir con Adobe Acrobat Reader. FreeHand puede abrir e importar documentos PDF. FreeHand mantiene las notas y los vnculos URL de los documentos PDF. De forma predeterminada, las notas de Acrobat se colocan en la capa denominada Notas, mientras que los vnculos URL se colocan en la capa URL. Si la aplicacin no puede determinar el rea de la ruta asignada, coloca las notas vinculadas como rectngulos en la capa URL. Se pueden importar rellenos degradados lineales y radiales que se hayan creado originalmente en FreeHand y exportado al formato PDF. Los rellenos de malla degradados de PostScript 3 se convierten en rellenos con el 10% de negro. En el caso del texto importado de un archivo PDF, FreeHand slo utiliza las fuentes instaladas en su sistema. Si no se encuentra una fuente coincidente, FreeHand muestra el cuadro de dilogo Fuentes que faltan, donde podr elegir fuentes de sustitucin. (Para ms informacin sobre las fuentes PDF admitidas, consulte la documentacin de Adobe Acrobat).
Para abrir un documento PDF en FreeHand:

Seleccione Archivo > Abrir, elija el archivo PDF y haga clic en Abrir. Si el documento que desea importar tiene varias pginas, FreeHand genera una pgina para albergar el contenido de cada pgina del archivo PDF. Cada pgina tendr el mismo tamao y orientacin que en el documento PDF original.

Utilizacin de ilustraciones importadas 313

2 3

Si se solicita sustituir las fuentes, siga el procedimiento descrito en Sustitucin de fuentes no instaladas en la pgina 63. Si el texto del archivo PDF se muestra en bloques individuales, combine esos bloques de texto con las herramientas de texto.
Sugerencia: Si una pgina entera aparece como un solo objeto con los elementos grficos pegados, seleccione la pgina con la herramienta Puntero y elija Edicin > Cortar contenido para liberar esos elementos grficos.

Para importar un documento PDF en un documento FreeHand existente:

1 2 3

Seleccione Archivo > Importar, elija el archivo PDF y haga clic en Abrir. Si se solicita sustituir las fuentes, siga el procedimiento descrito en Sustitucin de fuentes no instaladas en la pgina 63. Haga clic en el documento en el punto en que desee colocar el contenido del archivo PDF. Si el documento que desea importar tiene varias pginas, FreeHand importa el contenido de todas las pginas pero no crea pginas independientes para albergar las del archivo PDF; el contenido de las pginas posteriores a la primera del archivo PDF se coloca en el rea de trabajo. Adems, se pierde la informacin de tamao de pgina y de orientacin. Para conservar la informacin de pgina, debe abrir el archivo PDF en lugar de importarlo. (Consulte el procedimiento anterior).

Para elegir las preferencias de importacin PDF:

Puede ver las preferencias de importacin realizando uno de estos pasos:

En Windows, presione las teclas Control+U y haga clic en la ficha Importar. En Macintosh, presione las teclas Comando+U y haga clic en la categora Importar.
2

Seleccione una o ambas de las siguientes opciones de importacin PDF:


Importar notas Importar URLs

importa las notas del archivo PDF y las coloca en la capa Notas. importa los vnculos URL del archivo PDF y los coloca en la capa URL.

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Importacin de archivos PICT (slo Macintosh) Es posible importar los patrones PICT y convertir sus rellenos en matices PostScript para conservar el aspecto de los matices originales.
Para elegir las preferencias de importacin PICT (Macintosh):

1 2 3

Presione las teclas Comando+U y haga clic en la categora Importar. Seleccione Convertir patrones PICT en grises. Esta opcin convierte un relleno o lnea de patrn en un matiz PostScript con una oscuridad casi idntica a la del patrn PICT original. Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

314 Captulo 10

Otros formatos de archivo que FreeHand puede importar FreeHand puede importar grficos en muchos formatos de archivos. Este apartado contiene informacin especfica sobre la importacin de formatos no descrita en otros apartados. Para ver instrucciones generales sobre la importacin de grficos de cualquier formato, consulte Importacin de un grfico en la pgina 307. Para obtener instrucciones detalladas sobre la importacin de formatos de archivos especficos que no se describen a continuacin, consulte los apartados adecuados al comienzo de este captulo. FreeHand puede importar grficos con los siguientes formatos de archivo entre otros:
JPEG

el formato JPEG (Joint Photographic Experts Group) es un formato de mapa de bits muy comprimible que admite millones de colores. Las imgenes JPEG siempre se muestran a alta resolucin, sin importar si se ha seleccionado la preferencia Resolucin de previsualizacin en Redibujar. Cuanto ms se comprime la imagen, ms nitidez pierde. Este formato no est recomendado para imprimir. Se pueden importar imgenes JPEG de 8 bits en los espacios de color RVA, CMAN y de escala de grises, pero no es posible importar imgenes YCC, YCCk o JPEG de 12 bits. Cuando trabaje con imgenes JPEG, siga estas indicaciones: incluidas. Para extraer la imagen y crear el vnculo al nuevo archivo TIFF, utilice el botn Extraer del cuadro de dilogo Vnculos. Para ms informacin, consulte Administracin de vnculos en la pgina 61.
Nota: Algunos plug-ins no funcionarn correctamente con las imgenes JPEG.

Al aplicar filtros de plug-in a imgenes JPEG vinculadas, se convierten en imgenes TIFF

Para aplicar color a una imagen JPEG en escala de grises, aplique un color de relleno.
Photoshop (PSD)

FreeHand puede importar archivos de Photoshop (PSD). Estos archivos se importan como imgenes de mapa de bits y no se pueden editar. Al abrir un archivo PSD directamente en FreeHand, puede editarse despus en Photoshop, extrayendo el archivo o abriendo Photoshop como el editor externo. Para ms informacin, consulte Operaciones con imgenes de mapa de bits en FreeHand en la pgina 316 y Edicin de imgenes de mapa de bits con otros editores externos en la pgina 321.

Nota: Para conservar los colores de tintas planas en las imgenes de Photoshop, exporte los archivos de Photoshop con el formato DCS2 EPS. Para obtener ms informacin sobre la importacin de archivos EPS, consulte Importacin de archivos EPS y DCS EPS en la pgina 312.

CGM (slo Windows) El formato CGM (Computer Graphics Metafile) puede contener grficos vectoriales, imgenes de mapa de bits, texto o los tres juntos. FreeHand puede importar los archivos CGM y ATA CGM. CorelDRAW 7 y 8

En las plataformas Windows y Macintosh se pueden abrir archivos guardados en el formato no comprimido de CorelDRAW 7 y 8 para Windows.

Targa Targa es un formato grfico de mapa de bits desarrollado por Truevision, Inc., que se utiliza frecuentemente en la edicin de vdeo profesional. El formato Targa admite color de 8 bits, 16 bits, 24 bits y 32 bits y puede contener un canal alfa.

Utilizacin de ilustraciones importadas 315

Importacin de ilustraciones mediante el visor de archivos de FreeHand MX (slo Macintosh) El visor de archivos de FreeHand MX permite importar o abrir fcilmente archivos de FreeHand. Puede arrastrar previsualizaciones de archivos directamente en un documento de FreeHand.
Para importar archivos de FreeHand mediante el visor de archivos de FreeHand MX:

1 2 3 4

Localice FreeHand MX File Viewer en la carpeta de aplicacin FreeHand MX y haga doble clic en el icono para iniciar la aplicacin. Haga clic en los tringulos para ampliar las vistas de carpetas. En FreeHand, abra un documento existente o cree otro nuevo. Realice una de las acciones siguientes: documento de FreeHand.

Arrastre la previsualizacin de archivo que desee de la ventana del visor de archivo al Haga doble clic en la previsualizacin del visor de archivos para abrir ese archivo como un
nuevo documento de FreeHand.
5

Seleccione Archivo > Salir para cerrar el visor de archivos.

Operaciones con imgenes de mapa de bits en FreeHand


FreeHand puede importar archivos de mapa de bits con los formatos TIFF, GIF, JPEG, PICT, PNG, Targa, BMP y Photoshop (PSD). En muchos casos, todos estos formatos tienen el mismo comportamiento en FreeHand que las imgenes TIFF. Puede incluir, extraer o cambiar los vnculos de estos archivos con el cuadro de dilogo Vnculos. Para ms informacin sobre cmo incluir grficos, consulte Vinculacin e inclusin en la pgina 60. Puede definir preferencias para que se muestren los archivos de mapa de bits importados con la resolucin ms alta disponible. Tambin es posible ver el canal alfa de las imgenes TIFF, PSD, PNG, BMP y Targa importadas. El canal alfa puede ocultarse mediante el panel Objeto.
Nota: Si importa una imagen de mapa de bits con un canal alfa, FreeHand muestra la transparencia de la imagen en pantalla pero no conserva el verdadero canal alfa que se almacen con la imagen original. Para exportar la imagen de mapa de bits con un canal alfa, debe aplicar un canal alfa en FreeHand antes de exportarla. Para ms informacin, consulte Operaciones con canales alfa en la pgina 353.

El panel Objeto tambin permite configurar imgenes en blanco y negro y en escala de grises para que sean transparentes (cualquier rea de color blanco se hace transparente) y editar la rampa de escala de grises. Adems, se puede aplicar el color a un mapa de bits en blanco y negro o en escala de grises si se le asigna un color de relleno. Se pueden aplicar algunos plug-ins a los archivos de mapa de bits. Sin embargo, cuando una imagen de mapa de bits se modifica con un plug-in, se convierte en TIFF y se incluye en el documento de FreeHand. Es posible que el plug-in no admita canales alfa, por lo que puede perderse la transparencia al utilizar plug-ins.
Para extraer un mapa de bits incluido:

1 2 3

Seleccione Archivo > Abrir. Examine y localice el documento de FreeHand que contiene el grfico incluido y haga clic en Abrir. Realice una de las acciones siguientes:

Seleccione Edicin > Vnculos.


316 Captulo 10

Seleccione el grfico incluido que desee extraer y haga clic en el botn Vnculos del panel Objeto.
4 5 6

En el cuadro de dilogo Vnculos, seleccione el archivo incluido que desee extraer. Haga clic en Extraer. En el cuadro de dilogo Extraer importacin, haga clic en Guardar para aceptar la importacin del archivo. Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Para definir un mapa de bits de escala de grises o en blanco y negro como transparente:

Seleccione el mapa de bits. Asegrese de que se trata de una verdadera imagen en escala de grises o en blanco y negro.
Sugerencia: Si una seleccin es una verdadera imagen en escala de grises o en blanco y negro, su nombre aparece precedido de Escala de grises en la lista de propiedades del panel Objeto.

Seleccione Transparente en el panel Objeto.


Nota: Esta opcin slo est disponible con las verdaderas imgenes en escala de grises o en blanco y negro. No est disponible en imgenes RVA con una profundidad de 8 bits o ms ni en las imgenes CMAN.

Para editar una rampa de escala de grises en un mapa de bits:

Seleccione el mapa de bits. Asegrese de que se trata de una verdadera imagen en escala de grises o en blanco y negro.
Sugerencia: Si una seleccin es una verdadera imagen en escala de grises o en blanco y negro, su nombre aparece precedido de Escala de grises en la lista de propiedades del panel Objeto.

Haga clic en el botn Editar rampa de escala de grises junto a la opcin Transparente del panel Objeto.
Nota: Esta opcin slo est disponible con las verdaderas imgenes en escala de grises o en blanco y negro. No est disponible en imgenes RVA con una profundidad de 8 bits o ms ni en las imgenes CMAN.

En el cuadro de dilogo Imagen, realice uno de los siguientes pasos:

Seleccione una de las cuatro rampas de escala de grises predefinidas. Edite manualmente la rampa de escala de grises con las flechas de luminosidad y de contraste.
4

Realice una de las acciones siguientes:

Haga clic en Restablecer para deshacer la edicin de escala de grises. Haga clic en Aplicar para previsualizar las modificaciones.
5

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows) para aceptar las modificaciones.

Para mostrar los archivos TIFF importados con la mxima resolucin disponible:

Compruebe las preferencias de la actualizacin de pantalla realizando uno de estos pasos:

En Windows, presione las teclas Control+U y haga clic en la ficha Redibujar. En Macintosh, presione las teclas Comando+U y haga clic en la categora Redibujar.
2

Seleccione la opcin Resolucin de previsualizacin de imagen (Windows) o Definir resolucin de imagen en pantalla (Macintosh) si no est ya seleccionada. Defina esta opcin en Resolucin completa para visualizar los archivos TIFF importados con la mxima resolucin posible.

Utilizacin de ilustraciones importadas 317

En Windows, la opcin Cach de RAM de imagen est seleccionada de forma predeterminada y se calcula automticamente para mejorar la asignacin de cach. Esto permite una actualizacin ms rpida de las imgenes de mapa de bits.
3

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Para cambiar el tamao de una imagen de mapa de bits, realice uno de los siguientes pasos:

Arrastre los selectores de esquina de la imagen de mapa de bits. Para restringir las proporciones de la imagen a medida que cambia de tamao, arrstrela con la
tecla Mays presionada.

Para cambiar el tamao de la imagen en determinados incrementos basados en la resolucin de


impresora, arrastre con la tecla Alt (Windows) u Opcin presionada (Macintosh). (Windows) o Retorno (Macintosh). Seleccione el mapa de bits. En el panel Objeto, realice uno de los siguientes pasos: una imagen que contiene un canal alfa.

En el panel Objeto, introduzca el porcentaje de escala o las dimensiones y presione Intro


Para ver u ocultar un canal alfa de un mapa de bits:

1 2

Seleccione Mostrar canal alfa. Esta opcin aparece de forma predeterminada cuando se importa Cancele la seleccin de Mostrar canal alfa. El fondo de una imagen importada aparece opaco. Ejecucin de Fireworks para editar imgenes de mapa de bits importadas
Puede utilizar la integracin Ejecutar y editar para editar imgenes de mapa de bits colocadas en un documento de FreeHand. FreeHand ejecuta automticamente Fireworks, lo que permite utilizar las herramientas de edicin de mapas de bits de Fireworks para modificar la imagen. Al finalizar la introduccin de cambios, las actualizaciones realizadas en Fireworks se aplican automticamente en la imagen de FreeHand. Las dos aplicaciones juntas proporcionan un flujo de trabajo ms racional para la edicin y el diseo de grficos.
Para ejecutar Fireworks y editar una imagen de mapa de bits:

1 2

Seleccione la imagen que desee editar en la ventana del documento. Realice una de las acciones siguientes:

Haga clic en el botn Editar en Fireworks que se encuentra en la parte inferior del panel Objeto.

En Windows, haga clic con el botn derecho sobre una imagen y elija Editar origen en
Fireworks en el men de contexto.
3

Si el programa lo solicita, especifique si desea ejecutar un archivo origen de Fireworks para el archivo colocado y seleccione una opcin en el men emergente Archivos origen de Fireworks:
Utilizar siempre origen PNG abre automticamente el archivo PNG de origen de Fireworks para al imagen colocada. Se actualiza el archivo PNG y la imagen colocada.

318 Captulo 10

No utilizar nunca PNG origen abre automticamente la imagen colocada en Fireworks, exista o no un archivo PNG origen. Las actualizaciones se realizan slo en la imagen del documento. Preguntar al ejecutar permite

especificar si debe abrirse el archivo PNG origen cada vez. Si edita u optimiza una imagen en un documento, Fireworks muestra un mensaje para que decida lo que debe hacerse.

Nota: Estas son las preferencias de Fireworks. Si cambia una opcin aqu se definen las preferencias Ejecutar y editar para todas las futuras imgenes que edite con el botn Editar en Fireworks o el comando Editar origen en Fireworks. Estas opciones tambin estn disponibles en el cuadro de dilogo Preferencias de Fireworks.

4 5

En Fireworks, modifique la imagen. La ventana del documento indica que est editando una imagen de Fireworks desde FreeHand. Al finalizar las modificaciones, haga clic en Listo en la ventana del documento. El grfico colocado en FreeHand se actualiza y el archivo PNG original se guarda si se seleccion un archivo origen. Si el archivo colocado estaba vinculado en lugar de estar incluido en el documento de FreeHand, tambin se actualiza el archivo grfico externo al documento FreeHand.

Ejecucin de Fireworks para optimizar imgenes de mapa de bits Es posible ejecutar Fireworks desde FreeHand para realizar cambios rpidos de optimizacin en un mapa de bits, como el nuevo muestreo o el cambio de tipo de archivo. Fireworks permite realizar cambios en la configuracin de optimizacin, el tamao y rea de la imagen y los ajustes de animacin.
Para ejecutar Fireworks y optimizar una imagen de mapa de bits:

1 2

En FreeHand, seleccione la imagen que desee editar en la ventana del documento. Seleccione Edicin > Optimizar en Fireworks.

Utilizacin de ilustraciones importadas 319

Si el programa lo solicita, especifique si desea ejecutar un archivo origen de Fireworks para el archivo colocado y seleccione una opcin en el men emergente Archivos origen de Fireworks. Para ms informacin sobre estas opciones, consulte Ejecucin de Fireworks para editar imgenes de mapa de bits importadas en la pgina 318.

Realice los cambios en el cuadro de dilogo que aparece. valores que desee.

Para editar la configuracin de optimizacin, haga clic en la ficha Opciones y cambie los Para cambiar el tamao y el rea de la imagen exportada, haga clic en la ficha Archivo y
modifique los valores que desee. cambie los valores que desee.

Para editar la configuracin de animacin para la imagen, haga clic en la ficha Animacin y
Para ms informacin sobre estas opciones, consulte la ayuda de Fireworks.
5

Al finalizar la edicin de la imagen, haga clic en Actualizar. La imagen colocada en FreeHand se actualiza y el archivo PNG original se guarda si se seleccion dicho archivo. Si la imagen colocada estaba vinculada en lugar de estar incluida en el documento de FreeHand, tambin se actualiza el archivo de imagen externo al documento FreeHand.

Cambio de la informacin de archivo PNG de origen Si ejecuta Fireworks para editar una imagen de mapa de bits en FreeHand, puede elegir localizar el archivo origen en el que se origin el archivo de mapa de bits importado. Despus de ejecutar y editar una imagen en Fireworks, la informacin del archivo origen se almacena en el cuadro de dilogo Vnculos. Esta informacin puede editarse y eliminarse de modo que se rompa el vnculo entre el grfico y el archivo de origen.
Para modificar la informacin de archivo PNG de origen de un mapa de bits:

1 2

Seleccione la imagen de mapa de bits en la ventana de documento. Realice una de las acciones siguientes para ver el cuadro de dilogo Vnculos:

Seleccione Edicin > Vnculos. Haga clic en el botn Vnculos que se encuentra en la parte inferior del panel Objeto.
3

Haga clic en el botn Informacin. Aparece el cuadro de dilogo Informacin sobre vnculos.

320 Captulo 10

4 5

Modifique la informacin en el campo Origen o haga clic en el botn Examinar y localice un archivo de origen. Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows) para cerrar el cuadro de dilogo Informacin sobre vnculos y vuelva a hacer clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows) para cerrar el cuadro de dilogo Vnculos.

Edicin de imgenes de mapa de bits con otros editores externos


Puede utilizar otros editores externos que no sean Fireworks para modificar imgenes de mapa de bits utilizadas en FreeHand. Puede definir las preferencias de editor externo o elegir un editor externo cada vez que selecciona un mapa de bits para su edicin.
Para definir opciones del editor externo:

Puede ver las preferencias de los objetos realizando uno de estos pasos:

En Windows, presione las teclas Control+U y haga clic en la ficha Objeto. En Macintosh, presione las teclas Comando+U y haga clic en la categora Objeto.
2

Seleccione Avisar antes de iniciar y editar (la opcin predeterminada). Cuando esta opcin est seleccionada, un cuadro de dilogo solicita la confirmacin de que se desea abrir un editor externo para modificar la imagen.

3 4 5

En Objeto, seleccione un formato de archivo en el men emergente. PICT, BMP, GIF, JPEG, Photoshop, imagen PNG, Targa, imagen TIFF o imagen Xres LRG. Haga clic en el botn de puntos suspensivos (...), localice un editor, seleccinelo y haga clic en Aceptar (Windows) o en Abrir (Macintosh). Haga clic dos veces en Aceptar.

Para utilizar un editor externo:

1 2 3

Seleccione una imagen de mapa de bits. Seleccione Edicin > Editor externo, o presione la tecla Alt (Windows) u Opcin (Macintosh) y haga doble clic en la imagen. En la solicitud que le pregunta si desea abrir un editor externo, haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows). La aplicacin se abrir con la imagen seleccionada (si hay suficiente RAM disponible). Aparece en FreeHand el cuadro de dilogo Edicin en curso cuando se abre la aplicacin externa. Si cancela la seleccin de la opcin Avisar antes de iniciar y editar en las preferencias de objeto, esta solicitud se desactivar; para obtener ms informacin consulte el procedimiento anterior.

4 5

Una vez terminadas las modificaciones en el editor externo, seleccione Archivo > Guardar para almacenar los cambios y cerrar la aplicacin del editor externo. Haga clic en Listo en el cuadro de dilogo Edicin en curso en FreeHand.

La imagen se actualiza automticamente con los cambios que haya realizado.

Utilizacin de ilustraciones importadas 321

Trazado de mapa de bits


Puede importar una ilustracin de mapa de bits en FreeHand y crear trazados con la herramienta Trazar que sigan los contornos de todo o una parte de la ilustracin. Se puede trazar toda la imagen dentro del recuadro de seleccin, o slo un rea de colores contiguos dentro de la imagen. Esta herramienta permite trazar cualquier objeto, incluidos grficos de FreeHand, imgenes de mapa de bits y texto. Digitalizacin de imgenes para trazar Cuando se digitalicen imgenes que luego se trazarn en FreeHand, Macromedia recomienda utilizar una resolucin entre 300 y 600 puntos por pulgada (ppp). Con una resolucin mayor de 600 ppp, se obtendr un nmero excesivo de puntos. Adems, las imgenes de mapa de bits de alta resolucin necesitan ms RAM que las imgenes de baja resolucin. Si la cantidad de RAM es limitada, FreeHand utiliza la menor resolucin posible en el momento de trazar. Configuracin de opciones de la herramienta Trazar Cuando se tracen ilustraciones de mapa de bits o grficos vectoriales, la configuracin predeterminada de la herramienta Trazar ofrecer buenos resultados sin requerir una excesiva memoria del sistema. Antes de trazar, debe confirmar la configuracin del cuadro de dilogo de la herramienta Trazar. La configuracin de esta herramienta se almacena en el archivo de preferencias al salir de la aplicacin. FreeHand permite convertir el color durante el trazado de grficos. Puede especificar el modo de color, el espacio de color y el nmero de colores para los objetos que crea la herramienta Trazar.
Para definir las opciones de la herramienta Trazar:

1 2

Haga doble clic en la herramienta Trazar del panel Herramientas. En el cuadro de dilogo de la herramienta Trazar, defina las opciones de modos de color.

322 Captulo 10

Seleccione el nmero de colores, entre 2 y 256. Si hay un nmero excesivo de colores en la


imagen, se convertirn a su color ms prximo.

Seleccione Colores o Grises para definir el modo de color de la operacin de trazar. Seleccione RVA o CMAN para definir el espacio de color de la operacin de trazar.
Nota: Para aadir colores de una ilustracin importada o trazada a la lista de colores del panel Muestras, seleccione Xtras > Colores > Nombrar todos los colores, o bien, utilice la herramienta Cuentagotas para aadir manualmente los colores no incluidos.

Defina la resolucin. requerir ms memoria.

Seleccione Alta para obtener un resultado con ms detalle. La accin de trazar ser lenta y Seleccione Baja para obtener un resultado menos ntido. La accin de trazar ser rpida, sin
requerir tanta memoria.

Seleccione Normal para obtener un resultado de resolucin intermedia.


4 5

Seleccione una opcin Capas a trazar: Todo, Primer plano o Fondo. Se trazarn todos los trazados en las capas designadas. Defina en la opcin Conversin del trazado el modo en que se trazan los trazados: rellenos. Despus elija una opcin Superposicin de trazado: Ninguno para trazar grficos de lneas y texto; Suelto para trazar imgenes de tonos contiguos; o Preciso para trazar el color con ms precisin. grficos con muchas lneas y pocos rellenos. Despus, seleccione Uniforme para trazar un trazo slido de 1 punto, o cancele la seleccin de esta opcin para crear trazados con un trazo de anchura variable.
Utilizacin de ilustraciones importadas 323

Seleccione Contorno si desea trazar por el borde externo de un grfico y crear trazados cerrados

Seleccione Lnea central para trazar el centro de los trazos del grfico. Utilice esta opcin para

Seleccione Lnea central/Contorno para combinar ambas opciones. Escriba un valor en

Dibujar un trazado inferior si desea dejar abiertos los trazados con anchura inferior a ese valor. Este valor puede estar entre 2 y 10 pxeles. trazado de recorte preciso en que se puede pegar el grfico original.

Seleccione Borde externo si slo desea trazar el contorno del grfico, lo que proporciona un
6

Defina un valor de Conformidad del trazado con el fin de establecer la exactitud con que los trazados seguirn a los originales. El valor puede estar entre 0 (menor conformidad y menos puntos) y 10 (mayor conformidad y ms puntos). Defina un valor de Tolerancia al ruido para eliminar los pxeles desordenados, o ruido, en un original de baja calidad. El valor puede estar entre 0 (se elimina menos ruido) y 20 (se elimina ms ruido). Defina en Tolerancia de color de varita la sensibilidad que desee al seleccionar reas de colores contiguos. El valor puede estar entre 0 (rango de colores seleccionados menor) y 255 (rango de colores seleccionados mayor). Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Trazado de una imagen Una imagen se puede trazar seleccionando un rea de la misma o cualquier rea de colores similares. Con ambos mtodos, los trazados se crean directamente por encima del objeto. Al elegir por colores similares, se seleccionan slo los colores adyacentes a los originales, dentro de la tolerancia definida en las opciones de la herramienta Trazar. Puede aadir a la seleccin ms reas de cualquier color si lo desea. Por ejemplo, puede seleccionar todas las rosas rojas de una imagen, o una de ellas con su tallo verde.
Para trazar un rea seleccionada:

Haga clic en la herramienta Trazar en el panel Herramientas. El puntero se convertir en una varita mgica. Arrastre un rea de seleccin alrededor del objeto que desea trazar. Mantenga presionada la tecla Mays para restringir el rea de seleccin de la herramienta Trazar a un cuadrado.

Para trazar un rea de color contigua:

1 2

Haga clic en la herramienta Trazar en el panel Herramientas. En el documento, haga clic para seleccionar un rea de color.

Para aadir ms reas a la seleccin actual, haga clic con la tecla Mays presionada en las que desee. Para eliminar reas de la seleccin actual, haga clic con la tecla Mays presionada en un rea
que est seleccionada.

Para cancelar la seleccin de todas las reas, presione la tecla Tab.


3

(Opcional) Haga clic en un rea seleccionada para abrir el cuadro de dilogo Opciones de la varita y seleccione una de las opciones siguientes:
Trazar seleccin traza la seleccin con la configuracin del cuadro de dilogo Herramienta Trazar. Convertir borde de seleccin

traza slo los bordes de las reas seleccionadas.

324 Captulo 10

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows) para cerrar el cuadro de dilogo Opciones de la varita si est abierto.

Conversin de grficos vectoriales en imgenes de mapa de bits


En FreeHand es posible convertir directamente un grfico vectorial en una imagen de mapa de bits con el comando Convertir en imagen. El objeto convertido aparece como un archivo TIFF incluido en el documento de FreeHand. La conversin reemplaza el grfico vectorial original por la nueva imagen de mapa de bits. Si desea mantener el grfico original, realice una copia y una conversin de la copia. Si el grfico es demasiado grande o complejo para convertirlo directamente en FreeHand, se muestra un mensaje de error. Con los grficos ms complejos, exporte el archivo a un formato de mapa de bits. (Para ms informacin, consulte Almacenamiento y exportacin de archivos en la pgina 341).
Para convertir uno o varios objetos de vectores seleccionados en imgenes de mapa de bits:

1 2

Seleccione Modificar > Convertir en imagen. En el cuadro de dilogo Convertir en imagen, elija una resolucin:
72 ppp

para ilustraciones destinadas a la Web. para ilustraciones destinadas a impresin de borrador. para ilustraciones destinadas a impresin final.

144 ppp 300 ppp

3 4

Configure un valor de Suavizado para suavizar las lneas y bordes exteriores de la imagen. Los valores superiores proporcionan un resultado ms suave. Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Recorte de una imagen de mapa de bits


Puede utilizar la herramienta Recortar para ocultar las partes que no desee mostrar de una imagen de mapa de bits. Las partes ocultas no se eliminan; puede recuperarlas en otro momento si lo desea. La herramienta Recortar no se muestra en ninguna barra de herramientas de forma predeterminada. Es posible aadirla a una barra de herramientas o utilizar su tecla rpida para activarla.
Para aadir la herramienta Recortar a una barra de herramientas:

1 2 3 4

Seleccione Ventana > Barras de herramientas > Personalizar. En la lista Comandos, ample la categora Herramientas/Comandos. Arrastre el botn de la herramienta Recortar a cualquier barra de herramientas abierta. En el cuadro de dilogo Personalizar, haga clic en Cerrar.

Para recortar una imagen de mapa de bits seleccionada:

1 2

Presione C o haga clic en el botn de la herramienta Recortar para activar dicha herramienta. Arrastre cualquiera de los selectores de recorte para ocultar o mostrar partes de la imagen de mapa de bits. Mantenga presionada la tecla Mays mientras realiza la accin de recorte para restringir la accin de la herramienta.

Utilizacin de ilustraciones importadas 325

326 Captulo 10

CAPTULO 11 Creacin de grficos y animaciones Web

Puede preparar documentos de Macromedia FreeHand MX para mostrarlos en la Web de diferentes formas:

Asignar vnculos URL a objetos o texto de un documento de FreeHand utilizando el panel


Navegacin

Convertir un documento de FreeHand en un documento HTML utilizando la funcin


Publicar como HTML

Comprimir una ilustracin de FreeHand mediante los formatos GIF, JPEG o PNG para
mostrarlos en un documento HTML animacin Flash la Web

Usar el Xtra Animar para convertir un documento de Macromedia FreeHand en una Asignar acciones Flash en los documentos de FreeHand a fin de crear pelculas interactivas para Exportar una ilustracin de FreeHand al formato de archivo de Flash (SWF) con el fin de
utilizarlo en ilustraciones vectoriales dinmicas para la Web de Flash.

Previsualizar y probar pelculas Flash desde FreeHand mediante la ventana de reproduccin Aplicacin de direcciones URL a objetos y texto
Para aplicar direcciones URL a objetos y texto, debe utilizar el cuadro de texto Vnculo del panel Navegacin. Cuando un documento de FreeHand que contenga direcciones URL se exporta a los formatos SWF, PDF o HTML, la accin de hacer clic en un objeto con una direccin URL provoca un salto a la pgina Web definida por dicha direccin URL. El panel Navegacin permite asignar direcciones URL a objetos, inspeccionar las direcciones URL asignadas a objetos, actualizar una direccin URL para todos los objetos vinculados a la misma y buscar objetos vinculados a una direccin URL especfica. El cuadro de texto Subcadena muestra palabras o frases dentro de un bloque de texto activo que estn vinculadas a la direccin URL mostrada en el cuadro de texto Vnculo. Tambin puede utilizar el panel Navegacin para asignar acciones Flash a objetos de FreeHand. Para ms informacin, consulte Asignacin de acciones de Flash en la pgina 333.

327

Para asignar una direccin URL a un objeto:

1 2 3

En la ventana del documento de FreeHand, seleccione el texto, objeto de texto o bloque de texto a los cuales desee asignar una direccin URL. Seleccione Ventana > Navegacin para abrir el panel Navegacin. En el cuadro de texto Vincular escriba la direccin URL que se asignar al texto o seleccione una direccin URL en el men emergente. Si seleccion una palabra o grupo de palabras en un objeto de texto en el paso 1, el texto seleccionado aparece en el cuadro de texto Subcadena.

Para buscar objetos vinculados a una direccin URL:

1 2

En el panel Navegacin, escriba una direccin URL en el cuadro de texto Vincular o seleccione una direccin URL en el men emergente Vincular. Haga clic en el botn Buscar que se encuentra a la derecha del cuadro de texto Vincular. Los objetos del documento actual que estn vinculados a dicha direccin URL se seleccionan en la ventana del documento.

Para actualizar una direccin URL para todos los objetos vinculados a la misma:

1 2 3 4

Cancele la seleccin de todos los objetos del documento actual. En el panel Navegacin, seleccione una direccin URL en el men emergente Vincular. Haga clic en el botn Buscar que se encuentra a la derecha del cuadro de texto Vincular. Modifique la direccin URL del cuadro de texto Vincular. La direccin URL se actualiza para todos los objetos del documento actual vinculados a dicha direccin.

Acerca de la compresin de ilustraciones para la Web


Cuando se preparan imgenes para la Web, deben comprimirse para reducir el tamao de archivo y controlar la visualizacin de color y otros atributos. Es posible comprimir una ilustracin de FreeHand como una imagen de mapa de bits en los formatos GIF, JPEG o PNG. Tambin puede exportar una ilustracin vectorial de FreeHand al formato SWF de Flash, para comprimir los dibujos estticos o exportar un documento con animacin o acciones Flash. Para ms informacin, consulte Animacin de objetos y texto en la pgina 331, Asignacin de acciones de Flash en la pgina 333, Exportacin de documentos de FreeHand como pelculas Flash en la pgina 336 y Exportacin de archivos en la pgina 346. Cuando comprima una ilustracin en un formato de mapa de bits, debe elegir un formato de archivo que se base en el color y las caractersticas tonales de la ilustracin original y en el tipo de navegador que espera tenga el pblico que visite la Web. Normalmente, el formato GIF resulta ms adecuado para las ilustraciones con colores planos y detalles ntidos, como puede ser el texto. Es preferible utilizar el formato JPEG para las ilustraciones con una amplia gama de colores o colores de tono continuo, como los degradados o fotografas. El formato PNG, al igual que el formato JPEG, conserva una amplia gama de colores. Sin embargo, el formato PNG no tiene la gran aceptacin del formato JPEG en los navegadores.

328 Captulo 11

Para ms informacin sobre el uso de estos formatos de archivo, consulte Exportacin al formato GIF en la pgina 356, Exportacin al formato JPEG en la pgina 357 y Otros formatos de exportacin de archivos en la pgina 359.

Publicacin de documentos de FreeHand como HTML


La funcin Publicar como HTML convierte un documento de FreeHand en un documento HTML que puede verse como una pgina Web en un navegador. Puede elegir una configuracin HTML para controlar la conversin a HTML; es posible definir la ubicacin para guardar el documento HTML, la informacin de diseo del documento, la codificacin de fuentes y los formatos de archivo para las ilustraciones vectoriales y de mapa de bits. Puede seleccionar una configuracin manualmente o utilizar un Asistente como ayuda. FreeHand incorpora una configuracin predeterminada para guardar el documento HTML en una carpeta del escritorio denominada FreeHand HTML Output. La configuracin predeterminada asigna formatos al documento con capas, codifica las fuentes con Western (Latin 1) y convierte las imgenes de vectores en archivos SWF y las de mapa de bits en archivos JPEG. Es posible editar las configuraciones (incluida la configuracin predeterminada) y crear configuraciones adicionales. Puede convertir un documento a HTML varias veces con distintas configuraciones para crear versiones diferentes de un documento que pueden verse en diversos navegadores o con diferentes plug-ins. Por ejemplo, puede crear una versin de un documento que requiera Macromedia Flash Player y otra que no lo necesite. Debe indicar un nombre diferente para cada documento HTML para evitar sobrescribir los archivos. Tambin puede elegir opciones para controlar las pginas de un documento que se convertirn y previsualizar el documento HTML o el cdigo HTML en un navegador o editor despus de realizar la conversin.
Nota: Si asigna una direccin URL a un objeto de FreeHand que tenga un trazo pero no un relleno, el vnculo del documento HTML slo se activar cuando el usuario site el cursor sobre el trazo.

Para publicar un documento de FreeHand como HTML:

1 2

Con el documento abierto en la ventana Documento, seleccione Archivo > Publicar como HTML. En el cuadro de dilogo Salida HTML, realice una de las acciones siguientes para elegir configuraciones HTML: creado anteriormente ninguna configuracin HTML, slo estar disponible la configuracin predeterminada).

Seleccione una configuracin en el men emergente Configuracin de HTML. (Si no ha

Haga clic en Configurar para ver el cuadro de dilogo Configuracin de HTML y seleccionar
configuraciones HTML. Para ms informacin sobre la seleccin de configuraciones HTML, consulte el procedimiento siguiente. Al finalizar la seleccin de configuraciones, haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Creacin de grficos y animaciones Web 329

Haga clic en Asistente y siga las instrucciones que aparecen en pantalla para seleccionar

configuraciones HTML. Cuando haya terminado de seleccionar las configuraciones, haga clic en Finalizar.

3 4 5 6 7

Especifique las pginas que desee publicar, todas o un rango. Cuando convierta el documento, seleccione Mostrar advertencias de salida para ver el cuadro de dilogo Advertencias de salida HTML. Seleccione Visualizar en navegador/Editor HTML para ver el documento HTML convertido en su sistema. Seleccione un navegador o editor en el men emergente para el ver la salida o haga clic en Examinar y especifique una aplicacin que permita ver HTML en su sistema. Haga clic en Guardar como HTML. Si seleccion Visualizar en navegador/Editor HTML en el paso 5, la aplicacin HTML especificada se ejecuta y muestra el documento convertido.

Si seleccion Mostrar advertencias de salida en el paso 4, aparece el cuadro de dilogo Advertencias de salida HTML que muestra si hay errores HTML en el documento.

Para crear o editar una configuracin HTML:

1 2 3

Seleccione Archivo > Publicar como HTML para ver el cuadro de dilogo Salida HTML, si no estuviera ya abierto. En el cuadro de dilogo Salida HTML, haga clic en Configurar para abrir el cuadro de dilogo Configuracin de HTML. Realice una de las acciones siguientes: dilogo Nuevas configuraciones HTML, escriba un nombre para la nueva configuracin y haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows). emergente Configuracin de HTML.

Para crear una nueva configuracin HTML, haga clic en el botn Ms (+). En el cuadro de Para editar una configuracin HTML existente, seleccione la configuracin en el men
4

Para elegir una ubicacin en la que se guardar el documento HTML, haga clic en Examinar y abra la carpeta de destino; despus, haga clic en Seleccionar (Windows) o en Seleccionar [Nombre de carpeta] (Macintosh).

330 Captulo 11

Para controlar la forma en que se sitan los objetos en la pgina del documento, seleccione una opcin en el men emergente Diseo: precisin y solaparlos; sin embargo, los navegadores web versin 3.0 y anteriores no admiten las capas. navegadores admite tablas, sin embargo, las celdas de tabla no permiten solapar objetos. Los objetos solapados se dividen o combinan para lograr la posicin de celdas ms precisa. En Codificacin, elija la codificacin ms adecuada para el idioma que se utiliza en el documento. Para el ingls y la mayora de los idiomas europeos, seleccione Western (Latin 1). En Dibujo de vectores, seleccione un formato de archivo que se utilizar para convertir los archivos de dibujo de vectores. Para ms informacin sobre los formatos de conversin de archivos, consulte Acerca de la compresin de ilustraciones para la Web en la pgina 328. En Imgenes, seleccione un formato de archivo que se utilizar para convertir los archivos de imagen de mapa de bits.
Nota: Para definir las opciones de exportacin de archivos en los formatos GIF, JPEG o PNG, debe utilizar el cuadro de dilogo Exportar. Para ms informacin, consulte Exportacin de imgenes de mapa de bits en la pgina 352.

Seleccione Situar con capas para colocar objetos en capas. Las capas permiten situar objetos con Seleccione Situar con tablas para colocar objetos en celdas de tabla. La mayora de los
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Realice una de las acciones siguientes: de dilogo Configuracin de HTML.

Haga clic en Aplicar para aplicar las selecciones y seguir modificando otros valores en el cuadro Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows) para aplicar las selecciones y cerrar el
cuadro de dilogo Configuracin de HTML.

Animacin de objetos y texto


Para animar objetos en la ventana de reproduccin de Flash, debe colocar los objetos en capas utilizando el Xtra Animar > Separar por capas. Es posible animar fusiones, bloques de texto o grupos y tambin objetos unidos a un trazado. El Xtra Separar por capas desagrupa fusiones, grupos, bloques de texto u objetos unidos a un trazado, crea una nueva capa para cada objeto y asigna cada objeto a una nueva capa en orden consecutivo (Nueva capa, Nueva capa-1, Nueva capa-2, etc.). El Xtra coloca el primer objeto (u objeto de un grupo) en la capa actual y el ltimo en la capa superior. Al separar texto en capas, cada letra del bloque de texto se convierte en trazados y se coloca en una capa independiente. Se obtendrn los mejores resultados si se disean los fotogramas de la pelcula para animar desde la capa inferior hasta la superior. Los objetos de la capa Fondo aparecen en todos los fotogramas de la pelcula SWF. Puede previsualizar o exportar la animacin como un archivo SWF utilizando el Controlador o los comandos del men Ventana > Pelcula. Para ms informacin, consulte Control de archivos SWF en la pgina 339. Tambin puede crear una animacin colocando objetos en pginas independientes y seleccionando Animar pginas o Animar pginas y capas al exportar el documento de FreeHand como SWF.

Creacin de grficos y animaciones Web 331

Para preparar un bloque de texto para animacin:

1 2 3 4 5 6 7

Seleccione el bloque de texto que contenga el texto que desee animar y site el bloque de texto donde vaya a comenzar la animacin. Seleccione Texto > Convertir en trazados. (Para ms informacin sobre la conversin de texto en trazados, consulte Conversin de texto en trazados en la pgina 284). Con el bloque de texto an seleccionado, seleccione Modificar > Unir. Seleccione Edicin > Clonar para crear una copia del bloque de texto convertido. Utilice la herramienta Puntero para arrastrar la copia del bloque de texto convertido a la posicin donde vaya a finalizar la animacin. Con la herramienta Puntero, seleccione, manteniendo presionada la tecla Mays, el original y la copia del bloque de texto convertido. Seleccione Xtras > Crear > Fusin. Para ms informacin sobre la animacin de una fusin, consulte el procedimiento siguiente.

Para animar objetos:

1 2

Seleccione los objetos que desee animar. Un objeto anidado incluido en un grupo se comporta como un solo objeto. Seleccione Ventana > Capas para ver el panel Capas. El panel Capas mostrar las nuevas capas conforme se creen en los pasos siguientes. Seleccione Xtras > Animar > Separar por capas. En Animar, seleccione los efectos de animacin para determinar la forma en que los objetos se separan por capas:
Secuencia

3 4

para liberar objetos secuencialmente en capas separadas.

Construccin

crea un efecto de apilamiento al copiar objetos secuencialmente en capas subsiguientes. Por ejemplo, si tiene un grupo de dos objetos, el primer objeto se coloca en la capa 1 y las copias del primer y segundo objeto se colocan en la capa 2.

Gota copia objetos en todas las capas pero omite un objeto de la secuencia de cada capa. Por ejemplo, si tiene un grupo de tres objetos, el segundo y el tercer objetos se colocan en la capa 1, el primero y una copia del tercero se colocan en la capa 2 y las copias del segundo y tercer objetos se colocan en la capa 3. Estela copia y libera objetos en la cantidad de capas que se especifique. Los objetos se copian de forma incremental en el nmero especificado de capas. Escriba un nmero en Tamao de estela para especificar la cantidad de capas en las que se copiarn los objetos. Por ejemplo, introduzca 4 en Tamao de estela para copiar cada objeto en las cuatro capas siguientes a la capa que contiene el objeto.

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Seleccione Direccin inversa para liberar los objetos en el orden inverso de apilamiento y animar la secuencia en la direccin opuesta. Seleccione Usar capas existentes para liberar objetos en capas existentes, comenzando por la capa actual. Anule la seleccin de esta opcin para liberar objetos en capas nuevas creadas por el Xtra. Si eligi Usar capas existentes en el paso 6, seleccione Al fondo de la capa para liberar los objetos hasta el fondo del orden de apilamiento. Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

332 Captulo 11

Asignacin de acciones de Flash


Puede asignar acciones de Flash a las ilustraciones que cree en FreeHand para utilizar dichas ilustraciones en pelculas Flash interactivas. Un documento de FreeHand puede exportarse con acciones Flash como un archivo SWF que podr reproducirse en Flash Player. En una pelcula interactiva, el usuario utiliza el teclado, el ratn o ambos para ir a diferentes partes de la pelcula, mover objetos y realizar muchas otras operaciones interactivas. Para asignar acciones Flash en FreeHand, debe utilizarse el rea Accin del panel Navegacin. El rea Accin enumera un subconjunto de acciones de ActionScript, el lenguaje de programacin de Flash. Las siguientes acciones estn disponibles en FreeHand: La accin Go To and Stop a un nuevo fotograma o escena y detiene la reproduccin. La accin Go To and Play accede a un nuevo fotograma o escena y contina la reproduccin.
La accin Get URL

Navegacin.

recupera la direccin URL indicada en el cuadro de texto Vincular del panel reproducen y detienen pelculas.

Las acciones Play y Stop

La accin Print especifica los fotogramas de una pelcula que los usuarios pueden imprimir directamente desde Flash Player. La accin Full Screen

del modo normal.

presenta la pelcula en Flash Player con el modo Pantalla completa en lugar

La accin Start/Stop Drag

permite que un clip de pelcula especificado pueda arrastrarse cuando se produzca un evento especificado y detiene este comportamiento al producirse la accin contraria. Por ejemplo, si asigna al evento on (press) la accin Start drag, FreeHand asignar automticamente el evento on (release) a la accin Stop drag. cargan y descargan pginas de un documento de FreeHand en una escena de pelcula SWF cuando la pelcula actual se est reproduciendo. (Estas acciones slo estn disponibles con documentos que tienen dos o ms pginas).

Las acciones Load Movie y Unload Movie

La accin Tell Target permite controlar otras pelculas cargadas en la pelcula actual con la accin Load Movie. (Esta accin slo est disponible con documentos que tienen dos o ms pginas).

Al asignarse una accin, tambin se selecciona un evento que provocar la ejecucin de la accin al reproducirse la pelcula. Los eventos que pueden activar una accin durante la reproduccin de una pelcula son los clics de ratn por parte del usuario o la cabeza de reproduccin de la pelcula que alcance un fotograma especfico. Algunas acciones como Go To, Print, Load/Unload Movie y Tell Target, tambin permiten seleccionar parmetros que definen cmo debe aplicarse la accin.
Para asignar acciones a una ilustracin en FreeHand:

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En la ventana del documento de FreeHand, seleccione el objeto u objetos a los que desee asignar una accin. Seleccione Ventana > Navegacin. Seleccione una accin en el men emergente Accin. En el men emergente Evento, seleccione el evento que activar la accin.
Nota: En el caso de Start/Stop Drag, el evento de accin de fotograma est desactivado.

Creacin de grficos y animaciones Web 333

Si seleccion Go To and Play, Go To and Stop, Print, Load/Unload Movie o Tell Target, seleccione Parmetros: primer men emergente Parmetros.

Para todas las acciones, seleccione una opcin en la lista de pginas del documento actual del En el caso de las acciones Go To y Print, seleccione entre las capas del documento actual en el En el caso de la accin Tell target, seleccione una accin en el segundo men emergente
segundo men emergente Parmetros para especificar a qu parte del documento se mover la cabeza de reproduccin o qu parte del documento se imprimir al activarse el evento. Parmetros para controlar la reproduccin de otra pelcula: Go To, Go To and Play, Go To and Stop, Play, Stop o Print. Si seleccion un parmetro de Go To o Print. Si seleccion un parmetro de Ir a o Imprimir, elija entre las capas actuales en el tercer men emergente Parmetros para especificar a qu parte del documento se mover la cabeza de reproduccin o qu parte del documento se imprimir. Repita los pasos del 3 al 5 para asignar otras acciones.

Utilizacin de la herramienta Accin


La herramienta Accin permite asignar acciones Flash a un objeto a fin de que los usuarios puedan desplazarse de un objeto a una pgina web. Por ejemplo, puede asignar una accin a un objeto con forma de flecha de modo que cuando el usuario haga clic en el objeto aparezca la siguiente pgina de una presentacin. De forma predeterminada, FreeHand crea acciones Go To and Stop y las asigna al objeto origen. Si un objeto tiene asignada una accin, aparece un indicador de accin en la esquina inferior derecha del cuadro de lmite del objeto.

Para asignar una accin utilizando la herramienta Accin:

1 2

En el panel Herramientas, haga clic en la herramienta Accin. Arrastre desde el objeto origen hasta la pgina destino. Hasta que no suelte el botn del ratn, la pgina actual se resalta para indicar que es la pgina destino.

334 Captulo 11

Para eliminar una accin de un objeto:

Arrastre el indicador de accin hasta un punto vaco de la misma pgina que el objeto origen.
Para cambiar el comportamiento predeterminado de la herramienta Accin:

1 2

En el panel Herramientas, haga doble clic en la herramienta Accin para ver el cuadro de dilogo Herramienta Accin. Seleccione una de las siguientes opciones:
Vincular a pgina de destino Imprimir pgina de destino

crea un vnculo con la pgina de destino. como una

imprime la pgina de destino.

Cargar pgina de destino como pelcula determina que la pgina de destino aparezca

pelcula en un documento de FreeHand.

Utilizacin de pelculas Flash


Puede importar pelculas Flash (archivos SWF) en documentos de FreeHand para utilizarlas como partes interactivas de presentaciones web preparadas en FreeHand. Tambin puede elegir un fotograma que aparecer en la pelcula Flash cuando imprima un documento de FreeHand.
Para importar una pelcula Flash:

1 2 3 4

Seleccione Archivo > Importar. Slo en Windows, seleccione Macromedia Flash (*.swf ) en el men emergente Tipo de archivo. Localice el archivo de pelcula que desee importar y seleccinelo. Haga clic en Abrir. El puntero del ratn se convierte en un puntero de ubicacin. Haga clic en la ventana del documento en el punto en que desea que aparezca la pelcula.

Configuracin de los atributos de pelcula Flash Puede utilizar el panel Objeto para alterar el tamao, posicin, escala, vnculos y fotograma de previsualizacin de las pelculas Flash que haya importado en un documento de FreeHand.
Para ajustar los atributos de una pelcula Flash seleccionada en el panel Objeto:

1 2

Si es necesario, seleccione Ventana > Objeto para ver el panel Objeto. Defina las dimensiones de la pelcula realizando uno de estos pasos:

Introduzca valores en los cuadros X e Y para definir las coordenadas de la pelcula en la pgina. Introduzca valores en los cuadros an y al para definir la anchura y la altura de la pelcula
como valores precisos.

Introduzca valores en los cuadros de texto X e Y de Escala para definir la anchura y la altura de
la pelcula como un porcentaje del tamao original.
3 4

Seleccione Mostrar instantnea para presentar un fotograma de la pelcula como una previsualizacin, despus, introduzca el nmero de fotograma que desee mostrar. Haga clic en el botn Vnculos para ver el cuadro de dilogo Vnculos. Para ms informacin sobre los vnculos, consulte Administracin de vnculos en la pgina 61.

Creacin de grficos y animaciones Web 335

Edicin de pelculas Flash importadas FreeHand puede ejecutar Flash para editar pelculas Flash importadas. Para poder ejecutar Flash desde FreeHand, Flash debe estar instalado en el sistema.
Para editar una pelcula Flash importada:

1 2 3

Seleccione la pelcula en la ventana de documento. Si es necesario, seleccione Ventana > Objeto para ver el panel Objeto. Haga clic en el botn Editar en Flash para ejecutar Flash y modificar la pelcula.

Aparece el cuadro de dilogo Localizar archivo de documento de Macromedia Flash.


4

Localice el documento FLA de Flash que se utiliz para crear la pelcula Flash importada y haga clic en Abrir. El documento FLA se abre en Flash. Modifique la pelcula en Flash y haga clic en el botn Listo al finalizar.

El archivo de pelcula se actualiza automticamente en FreeHand. Exportacin de documentos de FreeHand como pelculas Flash Puede exportar cualquier documento de FreeHand al formato de Flash (SWF). Despus puede ver el archivo SWF en el plug-in Flash Player de un navegador Web, como Netscape Navigator o Microsoft Internet Explorer; tambin pueden verse en un programa Flash Player independiente. Es posible exportar grficos estticos en formato SWF; se preservarn los atributos de dibujo vectorial y se reducir el tamao de archivo. Puede exportar capas, pginas, o ambos elementos como fotogramas independientes en un archivo SWF o como archivos SWF independientes. Si exporta capas como fotogramas, todas las capas que se encuentren debajo de la barra de separacin del panel Capas se convertirn en una capa de fondo en todos los fotogramas del archivo SWF. Cuando exporta documentos que contienen pelculas, stas se convierten en clips de pelcula. El resultado es un archivo de pelcula Flash muy similar a los archivos de pelcula creados con Flash. Si ha aadido acciones Flash a un archivo, dichas acciones estarn activadas en el archivo SWF exportado.

336 Captulo 11

Puede exportar un archivo de FreeHand al formato SWF utilizando el comando Exportar tal como se describe en el procedimiento siguiente. Tambin puede exportar un archivo al formato SWF utilizando el Controlador o los comandos del men Ventana > Pelcula. Para ms informacin, consulte Control de archivos SWF en la pgina 339.
Nota: Para visualizar en pantalla los dibujos suavizados tal como aparecern al exportarlos al formato SWF de Flash, pruebe el archivo SWF mediante el Controlador o los comandos Pelcula del men Ventana. Para ms informacin, consulte Control de archivos SWF en la pgina 339.

Para exportar un archivo de FreeHand al formato SWF:

1 2 3 4

Seleccione Archivo > Exportar. Seleccione Macromedia Flash (SWF) en el men emergente Guardar como archivos de tipo (Windows) o Formato (Macintosh). Haga clic en Configurar para ver el cuadro de dilogo Configuracin de pelcula. Seleccione una configuracin en Pelcula:
Una convierte todas las pginas de un documento FreeHand en una nica pelcula. Esta opcin se selecciona automticamente en documentos de una pgina. Mltiple

convierte cada pgina de un documento FreeHand en pelculas independientes.

Seleccione una configuracin en Capas:


Animacin Allanar

convierte cada una de las capas de FreeHand (por pgina) en pelculas independientes. convierte todas las capas de FreeHand (por pgina) en un fotograma de pelcula.

6 7

Seleccione las pginas que se exportarn con las opciones de Intervalo de pginas. Seleccione Reproduccin automtica para iniciar la animacin automticamente con la velocidad especificada en el programa Flash Player autnomo. Si cancela la seleccin de esta opcin detiene la animacin en el fotograma 1 en el programa Flash Player autnomo y puede iniciarla seleccionando Ventana > Pelcula > Reproducir. Para reproducir toda la animacin en el modo a toda pantalla hasta presionar Escape, seleccione Reproduccin a toda pantalla. Esta opcin no afecta a las animaciones Flash reproducidas en un navegador Web. Para especificar una velocidad para la pelcula Flash en fotogramas por segundo (fps), elija una velocidad de fotograma entre 0,01 fps y 120 fps, en incrementos de 0,01 fotogramas. Para animaciones ms suaves, utilice 12 fps. Seleccione un color de fondo en la paleta emergente de colores Color de fondo. Para imprimir cada fotograma de la animacin SWF desde el plug-in Flash Player o desde la versin 4.0 o posterior del programa Flash Player autnomo, seleccione Permitir impresin. Cuando no se selecciona esta opcin, el archivo se imprime con la resolucin del navegador (72 ppp). Seleccione Proteger de la importacin para evitar que otros usuarios puedan importar un archivo SWF exportado con FreeHand. Para utilizar el tamao de la animacin como el tamao de la escena SWF, seleccione Igualar tamao a contenido. Cancele la seleccin de esta opcin para utilizar el tamao de pgina de FreeHand como escena SWF.

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12 13

Creacin de grficos y animaciones Web 337

14 15 16

Para definir automticamente una configuracin de optimizacin que produzca los archivos ms pequeos, seleccione Optimizar para tamao de archivo. Para definir automticamente una configuracin de optimizacin que produzca los archivos de mayor calidad, seleccione Optimizar para calidad. Para controlar manualmente la configuracin de optimizacin, seleccione Avanzadas:
Compresin de trazado

permite controlar de forma precisa la conversin de trazados de FreeHand en trazados de Flash; puede elegir desde Ninguna (no hay compresin y se crear un nmero mayor de puntos) hasta Mxima (para obtener la mxima compresin pero con la calidad ms baja y la menor cantidad de puntos). convierte las lneas de guiones en varios objetos. Cada segmento de guiones se convierte en un objeto independiente, lo que aumenta el tiempo de exportacin y el tamao de archivo.

Trazar trazos con guiones

Compresin de imagen controla la calidad y compresin de imagen para la conversin de imgenes de mapa de bits en el formato JPEG; puede elegir desde Ninguna (mxima calidad, menor compresin) hasta Mxima (menor calidad, mxima compresin).

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Seleccione una opcin de Texto para controlar la exportacin de texto:


Mantener bloques dispone todo el texto junto en un bloque de texto de FreeHand de forma que pueda editarse en Flash 3 o versiones posteriores. Convertir en trazados convierte el texto en trazados de vectores; el texto no podr editarse como tal. El texto unido a un trazado o el texto que fluye dentro de un trazado se convierte automticamente en trazados y, por tanto, no puede editarse en Flash. (Esta opcin genera un archivo con un tamao menor que la opcin Mantener bloques). Ninguno

descarta todo el texto del archivo exportado.

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Seleccione Comprimir pelcula para reducir el tamao de archivo de la pelcula exportada. Haga clic en OK y en Exportar (Macintosh) o en Aceptar y en Guardar (Windows). Para probar la pelcula, consulte el procedimiento descrito en la seccin siguiente.

338 Captulo 11

Control de archivos SWF


Es posible utilizar el Controlador o el comando Ventana > Pelcula para probar, cambiar la configuracin de la pelcula y exportar archivos de pelcula SWF. Para probar pelculas, puede reproducirlas, detenerlas, rebobinarlas y avanzar o retroceder un fotograma. Cuando prueba una pelcula, FreeHand crea un archivo SWF temporal y lo presenta en la ventana de reproduccin de Flash. El archivo temporal se borra al cerrar la ventana, salvo que elija exportar el archivo.
Detener Primer fotograma Retroceder uno Exportar pelcula Configuracin de pelcula

Probar pelcula ltimo fotograma Avanzar uno Reproducir

Puede arrastrar el Controlador y colocarlo en otra ubicacin en FreeHand. Tambin puede cambiar los mtodos abreviados para el Controlador (consulte Personalizacin del entorno de trabajo en la pgina 35).
Para ver el Controlador:

Seleccione Ventana > Barras de herramientas > Controlador.


Para probar una pelcula Flash seleccionada, realice una de las acciones siguientes:

Para abrir la ventana de reproduccin de Flash y reproducir la pelcula, haga clic en el botn
Probar pelcula del Controlador, seleccione Ventana > Pelcula > Probar o presione las teclas Ctrl+Intro (Windows) o Comando+Retorno (Macintosh). Retroceder uno del Controlador, seleccione Ventana > Pelcula > Avanzar uno o Ventana > Pelcula > Retroceder uno, o bien, utilice las teclas Flecha derecha o Flecha izquierda. ltimo fotograma del Controlador. Para ir al primer fotograma tambin puede elegir Ventana > Pelcula > Rebobinar. Ventana > Pelcula > Detener, o bien, presione Intro (Windows) o Retorno (Macintosh). Controlador, seleccione Ventana > Pelcula > Reproducir, o bien, presione de nuevo Intro o Retorno.

Para avanzar o retroceder un fotograma en la pelcula, utilice los botones Avanzar uno y

Para ir al primer y al ltimo fotograma de una pelcula, utilice los botones Primer fotograma y Para detener la reproduccin, haga clic en el botn Detener del Controlador, seleccione

Para reanudar la reproduccin de una pelcula detenida, haga clic en el botn Reproducir del

Creacin de grficos y animaciones Web 339

Para cambiar la configuracin de la pelcula:

1 2

Haga clic en el botn Configuracin de pelcula del Controlador o seleccione Ventana > Pelcula > Configuracin. En el cuadro de dilogo Configuracin de pelcula, seleccione las opciones para el formato de la pelcula, tal como se describe en Exportacin de documentos de FreeHand como pelculas Flash en la pgina 336.

Para exportar una pelcula:

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Abra la ventana de reproduccin de Flash y comience a crear un archivo SWF en el documento de FreeHand haciendo clic en el botn Probar pelcula del Controlador. Seleccione Ventana > Pelcula > Probar o presione las teclas Control+Intro (Windows) o Comando+Retorno (Macintosh). Haga clic en el botn Exportar del Controlador o elija Ventana > Pelcula > Exportar. En el cuadro de dilogo Exportar pelcula, escriba un nombre para la pelcula y elija la ubicacin en la que se guardar. Haga clic en Guardar. La pelcula se guarda con la configuracin especificada en el cuadro de dilogo Configuracin de pelcula.

340 Captulo 11

CAPTULO 12 Almacenamiento y exportacin de archivos

Puede guardar archivos en Macromedia FreeHand MX con diferentes formatos: documento de FreeHand, plantilla de FreeHand y PostScript encapsulado (EPS). Puede exportar archivos de FreeHand en varios formatos de vectores y de mapa de bits (incluido el formato PDF y formatos optimizados para la Web). Para obtener una lista completa de los formatos de exportacin admitidos en FreeHand, consulte Acerca de los formatos de exportacin de archivos en la pgina 342. Gracias al Xtra Informacin de archivo puede aadir informacin en archivos que desee exportar, incluyendo informacin de copyright, leyenda, fecha de creacin y otros datos. Tambin puede publicar un archivo de FreeHand como un documento HTML para mostrarlo en la Web. Para ms informacin, consulte Publicacin de documentos de FreeHand como HTML en la pgina 329. Para ms informacin sobre la importacin de grficos, consulte Utilizacin de ilustraciones importadas en la pgina 307.

Almacenamiento de archivos
Los archivos de FreeHand se pueden guardar como documentos y plantillas de FreeHand o archivos EPS editables. Para obtener una mayor coherencia de diseo, utilice las plantillas de FreeHand a fin de crear varias pginas con el mismo diseo. Para ms informacin, consulte Utilizacin de las plantillas en la pgina 58. Los archivos EPS editables se pueden volver a abrir y editar en FreeHand y guardarlos como EPS sin volverlos a exportar. El formato EPS editable slo puede utilizarse en documentos de una sola pgina. En Macintosh, el formato EPS editable siempre se guarda con una previsualizacin. Si se ha modificado un documento desde la ltima vez que fue guardado, aparecer un asterisco (*) en la barra de ttulo junto al nombre de archivo.
Para guardar un archivo:

1 2 3 4

Seleccione Archivo > Guardar. Asigne un nombre al archivo y especifique una ubicacin en la que se guardar. Seleccione un formato de archivo con el que se guardar el archivo: documento de FreeHand, plantilla de FreeHand o EPS editable. Haga clic en Guardar.

341

Para guardar un archivo como una versin alternativa con un nombre, ubicacin o formato diferentes:

1 2 3

Seleccione Archivo > Guardar como. Repita los pasos del 2 al 3 del procedimiento anterior para asignar al archivo un nombre, ubicacin o formato nuevos. Haga clic en Guardar.

Adicin de informacin de archivo IPTC


Puede utilizar el Xtra Informacin de archivo para incluir informacin, como el autor, copyright, fecha de creacin, titular, leyenda y otros datos en los archivos que exporte desde FreeHand. Esta informacin se aade en FreeHand mediante el cuadro de dilogo Informacin de archivo. La informacin se conserva con el archivo y puede visualizarse al abrir el archivo en una aplicacin que admita datos IPTC.
Para aadir informacin de archivo mediante el Xtra Informacin de archivo:

1 2

Con un archivo abierto en FreeHand, seleccione Xtras > Otros > Informacin de archivo. En el cuadro de dilogo Informacin de archivo, introduzca la informacin en las secciones Origen, Crditos, Rtulo y Categoras y palabras clave.
Nota: En el cuadro de texto del cuadro de dilogo Informacin de archivo, IPTC define unas restricciones de los posibles datos y limita el nmero de caracteres. Para ms informacin, consulte la documentacin de IPTC en www.iptc.org.

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Acerca de los formatos de exportacin de archivos


Es posible exportar archivos de grficos o de texto en los formatos ms conocidos, incluidos los siguientes:

archivos de texto ASCII o RTF Imgenes de mapa de bits en los formatos BMP, GIF, JPEG, TIFF, Targa o PNG Imgenes de mapa de bits en el formato Photoshop 5 (PSD) con informacin de capas Grficos de vectores en diferentes formatos EPS (PostScript encapsulado), incluido el formato DCS, para exportar a otras aplicaciones de grficos o de diseo de pginas (EMF) (slo Windows) Flash Player

Grficos de vectores en el formato Metarchivo de Windows (WMF) o Metarchivo mejorado Pelculas Macromedia Flash en el formato SWF, para verlas en un navegador o en Macromedia
Archivos de FreeHand, versiones 8, 9 o 10 Archivos de Adobe Illustrator, versiones 1.1, 88, 3, 4, 5.x y 7.x Archivos PICT (slo Macintosh) Documentos PDF (Portable Document Format) que pueden verse e imprimirse con Adobe Acrobat aplicaciones de proceso de texto)

Texto RTF (compatible con Microsoft Word, WordPerfect, PageMaker, QuarkXpress y otras

342 Captulo 12

La mayora de los formatos son compatibles entre las plataformas Windows y Macintosh. Consulte la tabla que aparece a continuacin para ver los formatos de exportacin de archivo. Las direcciones URL en un documento FreeHand se exportan correctamente a los formatos SWF y PDF. Para ms informacin sobre la asignacin de direcciones URL a objetos de FreeHand, consulte Aplicacin de direcciones URL a objetos y texto en la pgina 327. Las direcciones URL tambin se exportan al formato HTML (consulte Publicacin de documentos de FreeHand como HTML en la pgina 329).
Formato de exportacin de archivos de FreeHand Acrobat PDF Adobe Illustrator versiones 1.1 a 7.x Texto ASCII Mapa de bits Extensin de archivo Windows Macintosh Ventaja/uso

.pdf .ai .txt .bmp

X X X X

X X X

Distribucin de archivos electrnicos. Edicin en Illustrator Creacin de texto editable sin formatos.

X Creacin de grficos de mapa de bits. (determinadas aplicaciones) No se puede aplicar X Preserva el color listo para preimpresin. Creacin de archivos EPS con los colores separados para su uso mediante OPI u otro software cliente-servidor. Creacin de grficos de vectores que preservan los trazos, rellenos y texto. Exportacin de archivos para versiones anteriores de FreeHand. Creacin de grficos con un nmero reducido de colores o con paletas personalizadas preconfiguradas. Creacin de grficos de mapa de bits que admiten color de 24 bits, para fotografas o imgenes de tono continuo. Creacin de archivos PostScript encapsulados genricos sin previsualizacin. Creacin de archivos PostScript encapsulado con previsualizacin en formato PICT. Creacin de archivos PostScript encapsulado con previsualizacin en formato TIFF. Creacin de grficos de vectores.

CMAN EPS Desktop Color Separations 2.0 (DCS2 EPS) Metarchivo mejorado FreeHand versiones 8 a 10 GIF

.eps .eps

X X

.emf

X X

No se puede aplicar X X

.gif

JPEG

.jpg

PostScript .eps encapsulado (EPS) EPS Macintosh .eps

X No se puede aplicar No se puede aplicar X

X X

EPS MS-DOS

.eps

EPS con previsualizacin TIFF

.eps

No se puede aplicar X X

EPS Photoshop 3, .eps 4/5 PSD Photoshop 5 .psd

X X

Creacin de grficos de vectores que se convierten en imgenes en Photoshop. Creacin de grficos de mapa de bits que se pueden editar en Photoshop.

Almacenamiento y exportacin de archivos 343

Formato de exportacin de archivos de FreeHand Portable Network Graphic (PNG) EPS de QuarkXPress Texto enriquecido (RTF) Macromedia Flash (SWF)

Extensin de archivo

Windows

Macintosh

Ventaja/uso

.png .eps .rtf .swf

X X X X X X X

X X X X X X No se puede aplicar

Creacin de grficos de mapa de bits. Creacin de archivos EPS con una previsualizacin TIFF (Windows). Creacin de texto editable con formatos. Creacin de pelculas SWF. Creacin de grficos de mapa de bits. Creacin de grficos de mapa de bits. Creacin de grficos de vectores.

TIFF (Tagged .tif Image File Format) Targa Metarchivo de Windows (WMF) .tga .wmf

Eleccin de un formato de exportacin El formato de exportacin elegido viene determinado por el uso final del archivo exportado y, de forma particular, por el dispositivo de salida que se utilizar para imprimir o mostrar el archivo. Para elegir un formato de exportacin segn el dispositivo de salida, consulte la tabla siguiente.
Dispositivo de salida Impresora PostScript de baja resolucin Impresora no PostScript Formato de exportacin recomendado Cualquier formato de archivo compatible. Las imgenes EPS y TIFF se imprimen de forma ms coherente. Cualquier formato de archivo compatible, excepto EPS y DCS. Evite los efectos que requieran una impresora PostScript, como trazos y rellenos con textura o personalizados. EPS y DCS EPS para grficos vectoriales o TIFF CMAN para mapas de bits en color. Dado que los rellenos y trazos de patrn son dependientes del dispositivo, evite utilizarlos, probablemente no producirn el efecto deseado. Un formato EPS si la cmara de diapositivas es compatible con PostScript. Un formato de imagen de mapa de bits para efectos que no sean PostScript. Un grfico guardado en un formato de grficos vectoriales compatible. Consulte la documentacin del dispositivo para determinar los formatos compatibles. Flash Player (SWF) para mostrar ilustraciones de FreeHand como grficos vectoriales, animaciones o pelculas interactivas de Flash. Un formato de mapa de bits comprimible como GIF, JPEG, o PNG, creado con la resolucin de pantalla. HTML utilizando Publicar como HTML. En el caso de las imgenes estticas: un formato de mapa de bits como PICT, BMP, TIFF, GIF o JPEG con la resolucin de pantalla; el formato Flash (SWF) en el caso de grficos vectoriales, animaciones o pelculas interactivas.

Impresora o filmadora de alta resolucin Cmara de diapositivas Plotter, cortador de vinilo o aparato para crear rtulos World Wide Web

Multimedia

344 Captulo 12

Acerca de los formatos para la Web Los formatos de archivo de mapa de bits GIF, JPEG y PNG se utilizan frecuentemente en World Wide Web debido a que admiten unos ndices altos de compresin, permiten transferencias rpidas en Internet y porque son compatibles con la mayora de los navegadores. (Debe tenerse en cuenta que los formatos GIF y JPEG se admiten ms ampliamente que el formato PNG). Cuando desee preparar grficos para la web, es conveniente optimizarlos antes. La optimizacin de grficos web requiere seleccionar un formato de archivo con las mejores caractersticas de color y de compresin y que ofrezca la mxima calidad posible. Despus de optimizar imgenes, resulta importante previsualizarlas en un navegador para asegurarse de que aparecern como se pretende. Puede ejecutar Macromedia Fireworks desde FreeHand para preparar sus grficos para la web. Para ms informacin, consulte Ejecucin de Fireworks para optimizar imgenes de mapa de bits en la pgina 319. Si piensa exportar grficos para utilizarlos en la web, utilice la tabla siguiente para elegir el formato de exportacin ptimo:
Caracterstica Profundidad de color Compresin GIF 8 bits como mximo Sin prdida de calidad; comprime reas slidas de color S Compresin sin prdida de calidad Transparencia JPEG Hasta 24 bits Con prdida de calidad; comprime transiciones sutiles de color No Posibilidad de controlar la prdida de calidad de la compresin Excelente compresin de imgenes fotogrficas No admite transparencia Prdida de calidad al comprimirlos PNG Hasta 32 bits Sin prdida de calidad

Admite transparencia Ventajas

S Compresin sin prdida de calidad Transparencia Alfa Admite color de alta densidad No se admite totalmente en los navegadores ms utilizados sin el uso de filtros (plug-ins) Imgenes con un gran nmero de colores Transparencias complejas

Desventajas

256 colores como mximo Los colores de rellenos degradados no se comprimen correctamente Imgenes tipo Cmic Logotipos Anuncios animados

Usos tpicos

Fotografas digitalizadas Imgenes con texturas complejas Imgenes con colores radiantes y complejos

Almacenamiento y exportacin de archivos 345

Exportacin de archivos
El comando Exportar permite guardar un documento en un formato de archivo distinto del formato de FreeHand. Cuando utilice el comando Exportar, las opciones que aparecen en el cuadro de dilogo Exportar dependen del formato de archivo seleccionado; las opciones no son las mismas en todos los formatos. Consulte las descripciones de cada formato de archivo para ms informacin. Es posible exportar todo un archivo o slo las reas y objetos seleccionados en un archivo. Puede seleccionar preferencias de exportacin para determinar las opciones de exportacin de los formatos de mapa de bits y de vectores. Es posible especificar si desea guardar una previsualizacin con los archivos exportados y definir el formato de archivo, las dimensiones y la calidad de dicha previsualizacin. En Macintosh, puede incluir una previsualizacin de Extensis Portfolio en el documento exportado, de forma que pueda catalogar los grficos en una base de datos. Cuando exporte un archivo a otra aplicacin instalada en su sistema, puede ejecutar automticamente dicha aplicacin para abrir el archivo. Si actualiza un archivo de FreeHand que haya exportado previamente, puede seleccionar Exportar de nuevo para exportar el archivo actualizado en la misma ubicacin que la versin exportada anteriormente.
Para exportar un documento:

1 2

Seleccione Archivo > Exportar. En el cuadro de dilogo Exportar documento (Windows) o Exportar (Macintosh), introduzca un nombre para el archivo y seleccione una ubicacin en la que se guardar.

346 Captulo 12

Cuadro de dilogo Exportar: Windows y Macintosh


3

Seleccione el formato de archivo en el men Guardar como tipo (Windows) o el men Formato (Macintosh). Seleccione la opcin rea si ha definido un rea de exportacin con la herramienta rea de salida. Para ms informacin, consulte Exportacin de un rea de un documento en la pgina 348.

4 5

Seleccione Lmite de pgina para ver los lmites de pgina en el archivo exportado. Seleccione Slo objetos seleccionados para exportar slo los objetos seleccionados en el documento de FreeHand.
Nota: La opcin Slo objetos seleccionados no est disponible si desea exportar a un formato de archivo de FreeHand.

Haga clic en Configurar para seleccionar opciones del formato de archivo de exportacin. Para ms informacin sobre la seleccin de opciones para el formato seleccionado, consulte Exportacin de ilustraciones vectoriales en la pgina 350 y Exportacin de imgenes de mapa de bits en la pgina 352. Para ejecutar otra aplicacin con la que abrir el archivo exportado, seleccione Abrir en aplicacin externa. En el cuadro de dilogo que aparece, localice la aplicacin que abrir la imagen y haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Por ejemplo, puede abrir un archivo Flash SWF exportado en Flash o un navegador Web. Puede vincular cada formato de exportacin con una aplicacin externa especfica; esta configuracin se guarda para exportaciones futuras.
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Haga clic en Guardar (Windows) o en Exportar (Macintosh).

Nota: Si el documento que desea exportar contiene colores Hexachrome, aparecer un aviso indicando que los colores Hexachrome se exportarn como colores CMAN cuatricromticos.

Almacenamiento y exportacin de archivos 347

Para volver a exportar y actualizar el documento exportado ms recientemente:

Seleccione Archivo > Exportar de nuevo. Si el documento que desea actualizar no es la versin exportada ms recientemente, aparecer el cuadro de dilogo Exportar para que pueda definir opciones antes de la exportacin.
Para incluir una miniatura o una previsualizacin en los archivos guardados o exportados al formato de FreeHand:

Puede ver las preferencias de exportacin realizando uno de estos pasos:

En Windows, presione las teclas Control+U y haga clic en la ficha Exportar. En Macintosh, presione las teclas Comando+U y haga clic en la categora Exportar.
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Seleccione Presentacin preliminar de archivo de FreeHand. Seleccione el formato para las previsualizaciones de archivo: JPEG o BMP. Especifique las dimensiones de la previsualizacin. Defina la calidad (slo JPEG). Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Para incluir una miniatura o una previsualizacin en color en los archivos EPS exportados:

Puede ver las preferencias de exportacin realizando uno de estos pasos:

En Windows, presione las teclas Control+U y haga clic en la ficha Exportar. En Macintosh, presione las teclas Comando+U y haga clic en la categora Exportar.
2

Realice una de las acciones siguientes:

En Windows: seleccione Exportar archivos EPS con previsualizacin en color. En Macintosh: seleccione Previsualizaciones PICT de mapas de bits.
3

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Exportacin de un rea de un documento Puede utilizar la funcin rea de salida para definir una nica rea de exportacin dentro del espacio de trabajo de un documento. El rea de exportacin puede incorporar reas seleccionadas de pginas existentes y reas seleccionadas del rea de trabajo. Despus de definir el rea de exportacin puede cambiar su tamao o eliminarla; el panel Objeto permite ver su tamao. Al guardar un documento, el rea de exportacin se guarda como parte de los atributos del documento.
Nota: Tambin puede utilizar la herramienta rea de salida para definir un rea de impresin. Para ms informacin, consulte Definicin de un rea de salida en la pgina 382.

Para definir e exportar un rea de exportacin en un documento:

Con el documento en la ventana del documento, haga clic en el botn rea de salida del panel Herramientas o en la barra de herramientas Principal. El puntero se convierte en el puntero rea de salida cuando se desplace por el rea de trabajo.

348 Captulo 12

Arrastre el puntero en la ventana del documento para definir el rea de exportacin. Para ver y seleccionar varias pginas del documento, reduzca el documento de forma que pueda ver las pginas en pantalla (consulte Aumento y reduccin de la vista en la pgina 31). Suelte el ratn y vuelva a arrastrar para volver a definir el rea de exportacin. Seleccione Archivo > Exportar. Aparece el cuadro de dilogo Exportar documento. Seleccione rea para exportar el rea definida. Seleccione las opciones de exportacin que sean necesarias (consulte Exportacin de archivos en la pgina 346). Haga clic en Guardar. Se exporta el rea de salida definida.

4 5 6

Para cambiar un rea de exportacin:

Coloque el puntero rea de salida en una esquina o selector lateral y arrastre para cambiar el tamao del rea de exportacin.
Para mover el rea de exportacin en el rea de trabajo, realice uno de estos pasos:

Coloque el puntero rea de salida en un lmite del rea (no en una esquina ni selector lateral).
El puntero se convierte en una mano. Arrastre para volver a ubicar el rea de exportacin.

Utilice las teclas de flecha para desplazar el rea de exportacin en la direccin correcta.
Para eliminar un rea de exportacin definida, realice una de las siguientes acciones:

Presione la tecla Supr (Windows) o Retroceso (Macintosh). Arrastre para definir una nueva rea de exportacin.
Acerca de la conversin de colores durante la exportacin Para mantener la coherencia de los colores durante la exportacin de un archivo a los formatos PDF, EPS o Illustrator, o cuando arrastre y suelte en otra aplicacin, puede elegir la forma en que los colores se van a convertir mediante la opcin Convertir colores a del cuadro de dilogo Configuracin al que se accede desde el cuadro de dilogo Exportar documento. Normalmente es ms preciso convertir los colores antes de exportar que confiar en las funciones de conversin de importacin de otras aplicaciones. Para ms informacin sobre la conversin de colores RVA a CMAN utilizando las opciones de salida, consulte Impresin en la pgina 375. Utilizacin de Extensis Portfolio (Macintosh) FreeHand es compatible con Extensis Portfolio, un programa que permite catalogar miles de grficos en una nica base de datos y que ofrece acceso visual instantneo a los elementos catalogados. Puede aadir palabras clave en su documento que se utilizarn para catalogar los grficos. Para preparar un documento de FreeHand para un catlogo de Extensis Portfolio, aada palabras clave y texto descriptivo en el documento mediante el comando Portfolio Info. Cuando exporte el documento, debe seleccionar la opcin Incluir muestra de Portfolio"en el cuadro de dilogo Exportar; para ms informacin, consulte Exportacin de archivos en la pgina 346.

Almacenamiento y exportacin de archivos 349

De forma predeterminada, se crear una previsualizacin de Extensis Portfolio como un archivo PICT. Tambin puede utilizar una previsualizacin de mapa de bits y especificar su tamao, utilizando el cuadro de dilogo Preferencias.
Para incluir una previsualizacin de mapa de bits en miniatura que pueda utilizarse en Extensis Portfolio:

1 2

Presione las teclas Comando+U y haga clic en la categora Exportar. Seleccione Incluir previsualizacin de Portfolio para incluir una previsualizacin de mapa de bits en miniatura que se utilizar en Extensis Portfolio"para la navegacin y seleccin de ilustraciones en un catlogo de Portfolio. Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Para aadir o editar las palabras clave que podrn utilizarse en Extensis Portfolio:

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Seleccione Ver > Portfolio Info. En el cuadro de texto Palabras clave, introduzca palabras clave, con hasta 31 caracteres, separadas por comas. Es posible asignar hasta 200 palabras clave en un documento. Para obtener la mxima utilidad, siga estas pautas: Extensis Portfolio.

Utilice palabras clave bien definidas y aplquelas de forma coherente en todo el catlogo Utilice varias palabras clave en cada documento. Utilice palabras clave especificas y generales en cada documento.
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En el cuadro de texto Descripcin, introduzca informacin sobre el documento (254 caracteres como mximo). Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Para configurar el tamao de la previsualizacin de Portfolio:

1 2 3 4

Presione las teclas Comando+U y haga clic en la categora Exportar. Seleccione Incluir previsualizacin de Portfolio. Introduzca un valor o utilice el deslizador para definir el tamao de la previsualizacin de mapa de bits de Portfolio. Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Exportacin de ilustraciones vectoriales


Es posible exportar ilustraciones de vectores al formato EPS mediante uno de los distintos formatos PostScript encapsulado (EPS), uno de los formatos de documento de FreeHand o algn formato de Illustrator. Los archivos de cada uno de estos formatos son archivos EPS (aunque los archivos de FreeHand e Illustrator tienen una extensin de archivo y atributos diferentes). Tambin es posible exportar ilustraciones de vectores a los formatos PDF o Flash (consulte Exportacin de archivos PDF en la pgina 359 o Exportacin de documentos de FreeHand como pelculas Flash en la pgina 336). Para obtener una lista completa de los formatos EPS admitidos en FreeHand, consulte Acerca de los formatos de exportacin de archivos en la pgina 342.

350 Captulo 12

Puede especificar opciones para un archivo EPS, incluyendo las pginas del documento que se exportarn, el modelo de color que se utilizar para exportar colores (CMAN, RVA o ambos), la inclusin del archivo con el formato original de FreeHand en el archivo exportado (para ediciones futuras en FreeHand) y si se incluirn las fuentes en el archivo EPS.
Nota: Tambin puede utilizar la opcin de exportacin de vectores y establecer preferencias de espacio de color al copiar archivos al formato Illustrator y EPS en el Portapapeles. Para ms informacin, consulte Configuracin de las preferencias de copiar y pegar en la pgina 113.

Exportacin al formato EPS Utilice un formato de archivo EPS, incluido cualquiera de los formatos EPS, formatos de FreeHand o formatos de Illustrator para exportar ilustraciones vectoriales escalables y preservar el color de preimpresin.
Para exportar un documento en un formato vectorial:

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Seleccione Archivo > Exportar. En Guardar como tipo (Windows) o Formato (Macintosh), elija un formato EPS, formato de FreeHand o un formato de Illustrator. Asigne un nombre al archivo y elija la ubicacin en la que se guardar. En Windows, especifique las pginas que se exportarn. Cada pgina se exporta como un archivo EPS individual. Haga clic en Configurar para ver otras opciones. Algunos tipos de archivo EPS no tienen opciones secundarias, por lo tanto vaya al paso 11 si el botn Configurar no est disponible para el tipo de archivo EPS que ha seleccionado. El cuadro de dilogo aparece con las opciones secundarias. Las opciones de configuracin varan en funcin del tipo de archivo EPS que seleccione como formato de archivo. Si desea exportar al formato EPS de QuarkXPress, vaya al paso 8. Si desea exportar al formato de Illustrator 7, vaya al paso 9.

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En Macintosh, especifique las pginas que se exportarn. Cada pgina se exporta como un archivo EPS individual. Seleccione Incluir documento de FreeHand para incorporar el archivo original de FreeHand en el archivo EPS. Cuando se incluye el archivo de FreeHand, es posible volver a abrir el archivo exportado en FreeHand en ediciones futuras. Seleccione Incluir fuentes en EPS para exportar las fuentes con el archivo. Seleccione la opcin Convertir colores para mantener la coherencia de los colores entre aplicaciones:
CMAN RVA

8 9

genera una salida CMAN estndar y separaciones de color.

permite que los colores del archivo exportado aparezcan correctamente en aplicaciones de edicin de imgenes como Fireworks o Photoshop.

CMAN y RVA permite que los colores del archivo exportado aparezcan correctamente en aplicaciones de impresin que utilicen un RIP PostScript como Illustrator o Photoshop 4 y versiones posteriores.

Para ms informacin sobre la conversin de colores al exportar un documento, consulte Acerca de la conversin de colores durante la exportacin en la pgina 349.
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Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows) para cerrar el cuadro de dilogo secundario. Haga clic en Guardar (Windows) o en Exportar (Macintosh) para exportar el archivo.
Almacenamiento y exportacin de archivos 351

Exportacin al formato EPS de Photoshop Es posible exportar ilustraciones de FreeHand a Photoshop como ilustraciones vectoriales utilizando el formato EPS de Photoshop. Para preservar los colores en el modo CMAN al exportar a Photoshop, utilice el formato EPS de Photoshop 3 o los formatos EPS con TIFF (Windows) y EPS Macintosh (Macintosh). El formato EPS de Photoshop 4 o posterior rasteriza archivos y todos los colores se convierten a RVA.
Nota: Puede exportar archivos de FreeHand o una porcin de un archivo al copiar y pegar o al arrastrar y soltar; para ms informacin, consulte Copia de objetos en la pgina 113. Tambin es posible exportar documentos de FreeHand a Photoshop como archivos de mapa de bits utilizando el formato PSD de Photoshop (consulte Exportacin al formato PSD de Photoshop en la pgina 358).

Para exportar capas invisibles a un archivo EPS de Photoshop:

1 2

Seleccione Archivo > Configuracin de documento > Opciones de salida. En Objetos, seleccione Incluir capas invisibles y haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Exportacin al formato EMF (Windows) El formato Metarchivo mejorado (EMF) es una versin actualizada del formato Metarchivo de Windows (WMF). El formato EMF permite preservar trazos y rellenos, convierte el texto en trazados e incluye una descripcin del archivo.
Para seleccionar opciones del formato EMF:

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Muestre el archivo que desee exportar al formato EMF en la ventana del documento y seleccione Archivo > Exportar. En el cuadro de dilogo Exportar documento, seleccione Metarchivo mejorado de Windows (EMF) en el men emergente Tipo de Guardar como. Seleccione Configurar. En el cuadro de dilogo Exportacin de metarchivos mejorados, seleccione Incluir documento de FreeHand para incluir el documento nativo de FreeHand en el archivo exportado. Seleccione Convertir en trazado para convertir todo el texto en trazados durante la exportacin. Introduzca una descripcin en el cuadro de texto Descripcin para incluir informacin sobre la imagen o archivo junto al archivo exportado. Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows) para cerrar el cuadro de dilogo Exportacin de metarchivos mejorados.

Exportacin de imgenes de mapa de bits


Puede exportar imgenes de mapa de bits en los formatos BMP, GIF, JPEG, PNG, PSD de Photoshop, Targa o TIFF. Es posible elegir la resolucin de la imagen y especificar un nivel de suavizado para evitar los bordes dentados. En Windows, puede definir preferencias de exportacin de mapas de bits para especificar la configuracin predeterminada de resolucin y suavizado para los mapas de bits exportados. Puede aplicar un canal alfa a las imgenes de mapa de bits en los formatos BMP, PNG, Targa o TIFF para crear mscaras y transparencias. Para ms informacin sobre la exportacin de una imagen de mapa de bits con un canal alfa, consulte Operaciones con canales alfa en la pgina 353.

352 Captulo 12

Nota: Si importa una imagen de mapa de bits con un canal alfa, FreeHand muestra la transparencia de la imagen en pantalla pero no conserva el verdadero canal alfa que se almacen con la imagen original. Para ms informacin sobre los grficos de mapa de bits importados, consulte Operaciones con imgenes de mapa de bits en FreeHand en la pgina 316. Para exportar la imagen de mapa de bits con un canal alfa, debe aplicar un canal alfa en FreeHand antes de exportarla.

Para exportar imgenes de mapa de bits:

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Seleccione Archivo > Exportar. En Tipo de Guardar como (Windows) o en Formato (Macintosh), elija un formato de mapa de bits: BMP, GIF, JPEG, PNG, PSD, Targa o TIFF. Haga clic en Configurar para especificar opciones de formato. En el men emergente Resolucin, seleccione un valor o introduzca un valor en el cuadro de texto. En el men emergente Suavizado, seleccione una opcin o introduzca un valor en el cuadro de texto. Defina opciones especficas del formato. Para ms informacin, consulte la seccin adecuada para el formato de exportacin elegido: Exportacin al formato BMP en la pgina 355 Exportacin al formato GIF en la pgina 356 Exportacin al formato JPEG en la pgina 357 Otros formatos de exportacin de archivos en la pgina 359 Exportacin al formato PSD de Photoshop en la pgina 358 Otros formatos de exportacin de archivos en la pgina 359 Otros formatos de exportacin de archivos en la pgina 359 Haga clic en Guardar (Windows) o en Exportar (Macintosh) para exportar la imagen.

Para definir la resolucin y el nivel de suavizado predeterminados (slo Windows):

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Presione las teclas Control+U y haga clic en la ficha Importar. Haga clic en Exportar mapas de bits para ver el cuadro de dilogo Valores predeterminados de mapas de bits. Defina la resolucin predeterminada: 72, 144 o 300 ppp. Defina el nivel predeterminado de suavizado: Ninguno, 2, 3 o 4.
Nota: Las resoluciones y niveles de suavizado altos requieren grandes cantidades de memoria para rasterizar las imgenes vectoriales. Esto tambin es cierto en el caso de imgenes con efectos de mapa de bits aplicados. Si su sistema no tiene suficiente memoria para los ajustes o efectos seleccionados, intente eliminar los efectos o reducir los valores de resolucin o de nivel de suavizado y vuelva a exportar la imagen.

Haga clic dos veces en Aceptar.

Operaciones con canales alfa Gracias a los canales alfa, puede exportar imgenes de mapa de bits con mscaras y transparencias complejas que puede utilizar como grficos en una pgina web, multimedia, imgenes de vdeo y aplicaciones de edicin de imgenes. Un canal alfa es una capa de grfico que define reas transparentes y opacas, y el contorno o borde de un objeto.

Almacenamiento y exportacin de archivos 353

Un canal alfa enmascara o dibuja el contorno de todos los objetos de una pgina y deja ver el grfico de fondo a travs de una imagen. FreeHand permite exportar un canal alfa en los formatos BMP, PNG, Targa y TIFF.
Nota: Si importa una imagen de mapa de bits con un canal alfa, FreeHand muestra la transparencia de la imagen en pantalla pero no conserva el verdadero canal alfa que se almacen con la imagen original. Para ms informacin sobre los grficos de mapa de bits importados, consulte Operaciones con imgenes de mapa de bits en FreeHand en la pgina 316. Para exportar la imagen de mapa de bits con un canal alfa, debe aplicar un canal alfa en FreeHand antes de exportarla.

Las imgenes GIF tambin pueden exportarse con transparencia, pero no contienen un verdadero canal alfa. Para ms informacin, consulte Exportacin al formato GIF en la pgina 356. Cuando la imagen se abre en una aplicacin que admita canales alfa, los bordes de los objetos de la imagen pueden definirse con facilidad.

Canal alfa original (izquierda) y exportado (derecha)


Nota: Cuando se exporta un archivo en FreeHand, no conserva la transparencia de los objetos que tengan efectos aplicados.

Para incluir un canal alfa para transparencia:

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Seleccione Archivo > Exportar. Seleccione los formatos de mapa de bits TIFF, Targa, PNG o BMP y haga clic en Configurar. Seleccione Incluir canal alfa para crear automticamente un canal alfa en el archivo exportado. Si desea utilizar una capa de fondo como canal alfa, seleccione Canal alfa incluye fondo. Para ms informacin, consulte Definicin de transparencia mediante una capa de fondo en la pgina 355. Realice una de las acciones siguientes: seleccione 32 bits o 64 bits con alfa). Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows). 64 bits con alfa).

En Windows, haga clic en Ms. En Profundidad de color, seleccione 32 bits con Alfa (para PNG, En Macintosh, en Profundidad de color, seleccione 32 bits con alfa (para PNG, elija 32 bits o

354 Captulo 12

6 7

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows) para volver al cuadro de dilogo Exportar. Haga clic en Guardar (Windows) o en Exportar (Macintosh) para exportar el documento.

Definicin de transparencia mediante una capa de fondo Puede utilizar una capa de fondo para definir reas personalizadas de transparencia en grficos exportados como imgenes de mapas de bits con canales alfa.
Para definir una transparencia personalizada mediante una capa de fondo:

1 2

Cree un grfico. En una capa de fondo, dibuje la mscara que desee. Utilice solamente blanco, negro o grises para la mscara. Las reas blancas de la capa del fondo aparecen opacas en el mapa de bits resultante, y las negras, transparentes. Los rellenos grises o degradados aparecen transparentes, siendo los grises ms claros, ms opacos y los ms oscuros, ms transparentes. Como las capas de fondo no se imprimen, si se define un canal alfa de esta forma la impresin del documento no se ver afectada.

Para exportar la transparencia como un canal alfa, consulte Operaciones con canales alfa en la pgina 353.

Exportacin al formato BMP BMP es el formato estndar de Windows para los grficos de mapa de bits.
Para elegir opciones para el formato BMP:

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Muestre el archivo que desee exportar en la ventana del documento y seleccione Archivo > Exportar. En el cuadro de dilogo Exportar, seleccione BMP en el men emergente Tipo (Windows) o Formato (Macintosh). Haga clic en Configurar para ver otras opciones. En Windows, haga clic en Ms.

Almacenamiento y exportacin de archivos 355

Seleccione una opcin de profundidad de color:


8 bits descomprimido 8 bits comprimido

exporta imgenes BMP con 256 colores sin ninguna compresin.

exportacin.
16 bits 24 bits

exporta imgenes BMP con 256 colores y comprime la imagen durante la

exporta imgenes BMP con miles de colores. exporta imgenes BMP con ms de 16 millones de colores.

32 bits con Alfa exporta imgenes BMP con ms de 16 millones de colores e incluye un canal alfa.

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Nota: Para ms informacin sobre las opciones de exportacin de mapa de bits no descritas en este apartado, consulte Exportacin de imgenes de mapa de bits en la pgina 352.

Exportacin al formato GIF El formato GIF (Graphics Interchange Format) es un formato de mapa de bits desarrollado por CompuServe para transferir archivos grficos en lnea. El formato GIF es un formato de 8 bits (256 colores) que utiliza compresin LZW sin prdida para reducir el tamao de archivo de la imagen hasta la mitad de su tamao original. El formato de exportacin GIF es la mejor eleccin para las imgenes con grandes reas de colores slidos, como ilustraciones tipo cmic, logotipos, grficos con reas transparentes o animaciones. Su pequeo tamao, alta calidad y la posibilidad de incluir transparencia, hacen del formato GIF el formato ideal para las pginas web. Puede tramar los colores de un archivo GIF para simular colores que no estn presentes en la paleta web de 256 colores. El tramado simula colores al colocar pxeles adyacentes de colores diferentes. Por ejemplo, un color rojo y uno amarillo pueden mezclarse para crear un naranja. El tramado crea el aspecto de una gama mayor de colores, pero tambin aumenta el tamao del archivo. Una imagen GIF puede tener un color definido como transparente de modo que al colocar la imagen archivo sobre otra en un navegador web se puede ver la imagen del fondo a travs de la transparencia. El formato GIF admite transparencia completa; no es posible tener una parcial. Para crear archivos GIF ms pequeos durante la exportacin: elija una paleta con un nmero de colores reducido (como 16 colores, 32 colores o 64 colores) y seleccione la opcin Paleta optimizada. Para imgenes de alta calidad fotogrfica y archivos en los que desee eliminar colores innecesarios, utilice las paletas WebSnap Adaptive 256 o 128.
Para establecer opciones del formato GIF:

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Seleccione Archivo > Exportar y elija GIF en el men Formato. Haga clic en Configurar para ver otras opciones. Para ms informacin sobre estas opciones, consulte Exportacin de imgenes de mapa de bits en la pgina 352. Haga clic en Ms. Seleccione la opcin Entrelazado para crear una imagen que muestre bandas intermitentes conforme se carga la imagen. Seleccione una opcin en el men emergente Atenuar para simular colores que no estn presentes en la paleta actual. Un valor alto simula ms cantidad de colores pero aumenta el tamao del archivo.

356 Captulo 12

Seleccione una opcin en el men emergente Paleta:


Paleta exacta

crea una paleta de colores para el archivo GIF exportado con solamente los colores utilizados en el objeto seleccionado.

Nota: Las paletas Exacta y WebSnap Adaptive no admiten transparencia.

WebSafe 216 incluye los 216 colores Web estndar que son comunes en Windows y Macintosh y que la mayora de los navegadores web utilizan. WebSnap Adaptive 256, 128 o 16 crea una paleta adaptable de colores que se convierten (adaptan) al color Web-safe equivalente ms cercano. WebSnap Adaptive 256 es la paleta predeterminada. 64 colores, 32 colores o 16 colores

selecciona una paleta de colores preestablecida y exportar rpidamente los archivos GIF ms pequeos restringiendo el nmero de colores a un valor mnimo. Si los colores originales son diferentes de los de las paletas preestablecidas, FreeHand utiliza colores prximos y puede generar resultados incoherentes. utiliza la paleta del Xtra original Importar Exportar GIF de FreeHand. permite utilizar una paleta de Photoshop si ha instalado una en su copia de FreeHand MX. Debe localizar la paleta instalada para seleccionarla.

3-3-2 Otra

Sugerencia: Para instalar un archivo de paleta de Photoshop (con la extensin .aco), coloque el archivo en el archivo Palettes dentro de Macromedia/FreeHand/11/Spanish/Configuracin en la carpeta especfica del usuario Datos de programa (Windows) o Soporte de aplicaciones (Macintosh). La ubicacin exacta de estas carpetas del usuario depende del sistema operativo que utilice, consulte la documentacin de su sistema operativo para determinar su ubicacin.

7 8

Seleccione Paleta optimizada para crear el archivo con menor tamao, con el menor nmero de colores y eliminar los colores no utilizados de la paleta de la imagen. Seleccione Fondo transparente para crear transparencia en un archivo GIF segn los contornos de los objetos. Si elige una paleta distinta de Exacta o WebSnap, el color seleccionado para transparencia aparece resaltado en la paleta y su nmero de ndice en el cuadro de texto ndice. Los cuadros que aparecen con una X indican colores no utilizados.

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Defina el color de transparencia haciendo clic en una muestra de color de la paleta o introduciendo su nmero de ndice. Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows). Si seleccion Fondo transparente en el paso 8, seleccione Incluir canal alfa en el cuadro de dilogo Valores predeterminados de mapas de bits (Windows) o Configuracin de GIF (Macintosh). Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows) y en Guardar (Windows) o en Exportar (Macintosh) para exportar la imagen GIF.

Exportacin al formato JPEG El formato JPEG (.jpg) constituye una alternativa al formato GIF; fue desarrollado por el Joint Photographic Experts Group especficamente para imgenes fotogrficas. JPEG admite millones de colores (24 bits). El formato JPEG es la mejor opcin para las fotografas digitalizadas, imgenes que utilicen texturas, imgenes con transiciones de color o cualquier imagen que requiera ms de 256 colores.

Almacenamiento y exportacin de archivos 357

JPEG es un formato con prdida de calidad, lo que significa que se descarta cierta informacin de la imagen al comprimirla, reduciendo la calidad del archivo final. Sin embargo, a menudo es posible descartar informacin de la imagen sin que sea visible o con una diferencia de calidad muy pequea. La cantidad de datos descartados durante la compresin se determina con la opcin Calidad de imagen que especifique para el archivo. Estn disponibles las opciones de exportacin JPEG siguientes:
Calidad de imagen permite especificar el porcentaje de calidad que se mantendr al exportar como JPEG. Un valor de calidad alto preserva ms datos de la imagen pero crea un archivo con un tamao mayor. Un valor de calidad bajo descarta ms datos de la imagen pero crea un archivo con un tamao menor. JPEG progresivo

crea una imagen que se descarga como una serie de capas en un navegador; permite que el usuario pueda ver una versin a baja resolucin de la imagen antes de descargarla por completo. Para ms informacin sobre otras opciones de exportacin de mapa de bits disponibles al exportar al formato JPEG, consulte Exportacin de imgenes de mapa de bits en la pgina 352.

Exportacin al formato PSD de Photoshop Puede exportar ilustraciones de FreeHand al formato de archivo de Photoshop, tanto como mapas de bits PSD o EPS vectoriales. Para ms informacin sobre la exportacin al formato EPS de Photoshop, consulte Exportacin al formato EPS de Photoshop en la pgina 352. Si exporta al formato PSD, un documento de FreeHand de varias pginas se exporta como archivo PSD, pero puede elegir conservar las capas FreeHand. Si las conserva, las capas se exportan como una imagen de mapa de bits plana.
Para conservar las capas de FreeHand:

Puede ver las preferencias generales realizando uno de estos pasos:

En Windows, presione las teclas Control+U y haga clic en la ficha General. En Macintosh, presione las teclas Comando+U y haga clic en la categora General.
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Seleccione Recordar informacin de las capas y haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows). Seleccione Archivo > Exportar. En el cuadro de dilogo Exportar, seleccione Photoshop 5 en Guardar como archivos de tipo (Windows) o Formato (Macintosh). Haga clic en Configurar. En el cuadro de dilogo Exportar a Photoshop (Windows) o el cuadro de dilogo Exportar a PSD (Macintosh), seleccione Incluir capas. Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows). Haga clic en Guardar (Windows) o en Exportar (Macintosh) para exportar el archivo. FreeHand rasteriza cada capa y las exporta como capas individuales de Photoshop.

358 Captulo 12

Para exportar capas invisibles:

1 2

Seleccione Archivo > Configuracin de documento > Opciones de salida. En Objetos, seleccione Incluir capas invisibles y haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Para ms informacin sobre otras opciones de exportacin de mapa de bits disponibles al exportar al formato PSD, consulte Exportacin de imgenes de mapa de bits en la pgina 352. Otros formatos de exportacin de archivos FreeHand puede exportar grficos en muchos formatos de archivos. Este apartado contiene informacin especfica sobre la exportacin de formatos no descrita en otros apartados. Para ver instrucciones generales sobre la exportacin de grficos a cualquiera de los formatos siguientes, consulte Exportacin de imgenes de mapa de bits en la pgina 352. Para obtener instrucciones detalladas sobre la exportacin de formatos de archivos especficos que no se describen a continuacin, consulte los apartados adecuados al comienzo de este captulo. FreeHand puede exportar grficos con los siguientes formatos de archivo entre otros:
PNG (.png)

Cuando exporte imgenes PNG, puede seleccionar la profundidad de color y la compresin de la forma siguiente: bits para obtener millones de colores; 64 bits con un canal alpha. alternas de pxeles y rellenndose despus los huecos.

Seleccione una profundidad de color de 8 bits, 16 bits, 24 bits, 32 bits con un canal alpha; 48 Los archivos PNG entrelazados dibujan la imagen de forma progresiva apareciendo lneas
Targa Targa es un formato grfico de mapa de bits desarrollado por Truevision, Inc., que se utiliza frecuentemente en la edicin de vdeo profesional. Cuando exporte imgenes Targa, puede elegir la profundidad de color y la compresin de la forma siguiente:

Profundidad de color de 8 bits, 16 bits, 24 bits y 32 bits con un canal alfa. La opcin Compresin comprime las imgenes Targa durante la exportacin.
TIFF (.tif) Cuando exporta un objeto o documento como una imagen TIFF, FreeHand rasteriza el documento. Es posible elegir opciones de profundidad cuando exporte una imagen TIFF: 8 bits (256 colores), 24 bits o 32 bits con alfa.

Exportacin de archivos PDF


Puede exportar documentos de FreeHand como un archivo PDF (Portable Document Format) de Adobe Acrobat. El formato PDF admite mapas de bits RVA en escala de grises y monocromos. El formato PDF tambin admite la mayora de los objetos y los formatos que pueden crearse o colocarse en FreeHand, si bien, con algunas excepciones. Un mensaje de aviso aparecer durante la exportacin de cualquier objeto incompatible. No es posible exportar los efectos siguientes al formato PDF:

Los rellenos y trazos Personalizados y PostScript, las puntas de flecha y rellenos con textura. Transparencia de canal alfa. Imgenes EPS. Si una imagen EPS tiene una previsualizacin TIFF, FreeHand exporta la
previsualizacin en lugar del archivo EPS.

Almacenamiento y exportacin de archivos 359

Efectos de texto. Sobreimpresin. La sobreimpresin aplicada a objetos se desactiva al exportarlos a PDF.


Adems, el tamao mximo de pgina para un documento PDF es de 3240 x 3240 pxeles (aproximadamente 45 x 45 pulgadas). Una pgina mayor se recorta para encajarla en el tamao mximo de pgina del documento PDF.
Para exportar un archivo PDF:

1 2

Seleccione Archivo > Exportar. En el cuadro de dilogo Exportar documento, seleccione PDF y haga clic en Configurar (Windows) o en Opciones (Macintosh) para ver el cuadro de dilogo Exportar a PDF.

3 4

En el cuadro de dilogo Exportar a PDF, seleccione Todas para exportar todas las pginas o seleccione Desde e introduzca un intervalo de pginas. Seleccione opciones de Compresin de imagen en color o en escala de grises para comprimir imgenes en el formato JPEG y reducir el tamao de archivo. Una compresin ms alta ofrece un tamao de archivo ms pequeo pero puede reducir la calidad de imagen. Para operaciones de impresin, elija una compresin pequea o sin compresin. Para visualizacin en pantalla puede elegir niveles ms altos de compresin para obtener archivos ms pequeos que se transmitan y descarguen ms fcilmente.

Seleccione una opcin para Convertir colores a y mantener la coherencia de los colores entre aplicaciones: CMAN para la salida CMAN estndar y separaciones de color, RVA para utilizar en Fireworks y Photoshop o CMAN y RVA para aplicaciones de impresin con un RIP PostScript como Illustrator o Photoshop 4 y versiones posteriores.

360 Captulo 12

En Compatibilidad, seleccione una versin de Acrobat para determinar las opciones adicionales disponibles:
Acrobat 4

convierte los degradados en degradados lineales y radiales PostScript 3 y las envolturas en grficos vectoriales planos.

Acrobat 3 y 4 Acrobat 2 Acrobat 1

admite texto y grficos comprimidos, el formato de texto ASCII, notas, direcciones URL y el formato de texto editable. admite el formato ASCII y el formato de texto editable. slo admite el formato ASCII.

Seleccione opciones adicionales en funcin de la versin de Acrobat que eligi en el paso 6:


Comprimir texto y grficos

permite comprimir estos elementos en el documento PDF (utilizando el modelo de creacin de imgenes del lenguaje PostScript). Si ha seleccionado una opcin de Compresin de imgenes en color o en escala de grises en el paso 4, las imgenes de mapa de bits se comprimen en el formato JPEG.

Formato ASCII

permite exportar documentos como ASCII de 7 bits y evitar problemas al compartir archivos PDF en redes y sistemas de correo electrnico antiguos. No seleccione esta opcin para exportar documentos ASCII de 8 bits.

Formato de texto editable exporta texto editable con el archivo PDF. Slo debe seleccionar esta opcin si piensa editar el documento en FreeHand o Illustrator; o para evitar que los bloques de texto de FreeHand se dividan en varios durante la exportacin. Cuando se selecciona, esta opcin produce un documento de mayor tamao. No seleccione esta opcin si su objetivo es la salida en pantalla y la impresin. Exportar notas Exportar URLs

exporta las notas aadidas en el cuadro de texto Nota del panel Navegacin como anotaciones PDF (consulte Adicin de nombres y notas a objetos en la pgina 121). exporta las direcciones URL como anotaciones rectangulares y con hipervnculos. incluye fuentes TrueType y Type 1 en el documento.

Incrustar fuentes

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Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows). Asigne un nombre al archivo y haga clic en Guardar (Windows) o en Exportar (Macintosh) en el cuadro de dilogo Exportar.

Exportacin de texto
Puede arrastrar texto para exportarlo si la aplicacin de destino admite la funcin de arrastrar y soltar texto. Adems, es posible exportar texto utilizando los comandos Copiar y Pegar o utilizando el cuadro de dilogo Exportar. Exporte el texto como RTF (Rich Text Format, Formato de texto enriquecido); tenga en cuenta que los efectos Contorno, Subndice y Superndice no se exportan. Puede exportar texto con grficos en lnea para utilizar con otras aplicaciones, incluidas FreeHand versin 8 y posteriores y el formato de exportacin EPS (excepto el formato EPS de Photoshop 3) o en cualquier formato de mapa de bits (BMP, GIF, JPEG, PNG, PSD, Targa y TIFF). Tambin puede exportar texto con grficos en lnea en los formatos PDF o SWF. Para exportar un archivo de texto con grficos en lnea a los formatos de exportacin Illustrator o EPS de Photoshop 3, convierta el texto con grficos en lnea en trazados. Si exporta un archivo que contiene texto con grficos en lnea a un formato de archivo que no admita grficos, unas marcas reemplazarn los grficos en lnea en el archivo exportado.

Almacenamiento y exportacin de archivos 361

Para exportar archivos de texto:

1 2 3

Seleccione Archivo > Exportar. En el cuadro de dilogo Exportar documento, asigne un nombre al archivo de texto y elija una ubicacin. Seleccione Texto RTF o Texto ASCII en el men Tipo (Windows) o Formato (Macintosh) de Guardar como y haga clic en Guardar (Windows) o en Exportar (Macintosh).

Slo se incluye el texto (no los grficos) en el documento exportado. Los bloques de texto vinculados se exportan en el orden en el que estn vinculados. Los bloques de texto no vinculados se exportan en su orden de apilado, desde atrs hacia delante, y desde la primera pgina hacia la ltima.

362 Captulo 12

CAPTULO 13 Administracin del color

Es posible utilizar las estrategias de administracin del color de Macromedia FreeHand MX para ajustar la presentacin de las ilustraciones en la pantalla o en pruebas impresas, de forma que coincida al mximo con el aspecto de las ilustraciones de la salida final (impreso o en lnea). La administracin del color est diseada para proporcionar una previsualizacin de mxima calidad de la impresin final. Si la salida final est destinada para presentacin en lnea (en la web o en otro formato multimedia), el aspecto de la ilustracin de FreeHand estar determinado por el sistema informtico, el software y las configuraciones de color del usuario. Si la salida final est destinada a presentarse como impresin, su aspecto se ver determinado por el tipo de dispositivo de salida utilizado para crear el documento impreso. Independientemente de si las ilustraciones se destinan a impresin o a presentacin en lnea, desear obtener el mximo nivel de coincidencia posible entre los colores que aparecen en la pantalla del sistema y los colores generados por una impresora u otro sistema informtico empleado para mostrar las ilustraciones. Es inevitable que existan diferencias entre los colores en pantalla y los de la salida final. Los monitores muestran los colores utilizando color RVA aditivo, mientras que las imprentas vuelven a crear los colores utilizando color CMAN sustractivo. Como la gama, o rango de colores, RVA es mucho mayor que la gama CMAN, es posible que algunos colores mostrados en una pantalla no coincidan totalmente con los colores de la impresin.
Gama del ojo humano Gama de la pelcula fotogrfica Gama de monitor RVA Gama de impresin cuatricromtica

Por lo general, las ilustraciones pasan por uno o ms dispositivos electrnicos o aplicaciones de software antes de llegar a la impresin final. En la impresin de un documento Freehand mediante una impresora local, por ejemplo, participan el propio programa, el monitor y el sistema operativo del ordenador, y la impresora. La interpretacin de los colores de un dispositivo (o aplicacin) a otro puede variar. Incluso los colores de las ilustraciones creadas especficamente para Internet pueden variar segn el monitor que se utilice.

363

Adems, algunos elementos de una ilustracin de FreeHand pueden proceder de otro dispositivo electrnico o aplicacin de software. La interpretacin de los colores de un dispositivo o una aplicacin puede ser distinta de la de otro dispositivo o aplicacin. Incluso entre dispositivos o aplicaciones del mismo tipo (o de la misma marca), la interpretacin de los colores puede variar en funcin del tiempo de funcionamiento, desgaste, configuracin actual y otros factores.

Estrategia de la administracin del color


Un sistema de administracin del color (CMS) interpreta y convierte el color con precisin entre dispositivos. Un sistema CMS compara el espacio de color (la gama de colores que un dispositivo puede mostrar) de creacin del color con el espacio de color de salida de dicho color y ajusta el color segn sea necesario para que el color de los dispositivos de previsualizacin coincida al mximo con el de la salida final (impreso o en lnea). Flujo de trabajo de la administracin del color de FreeHand Para administrar el color con eficacia en FreeHand, puede realizar algunos o todos los procedimientos siguientes:

Calibrar el monitor para ajustar los colores del monitor de modo que coincidan con los colores

del perfil del dispositivo de salida. Para ajustar los colores del monitor de modo que coincidan con las muestras impresas, consulte Calibracin visual de los colores del monitor en la pgina 365. de color del dispositivo. Consulte la documentacin del dispositivo para obtener una explicacin del procedimiento de calibracin. Para ms informacin, consulte Acerca de los perfiles de colores en la pgina 364.

Cree o especifique perfiles para cada dispositivo del flujo de trabajo a fin de definir el espacio

Seleccione el sistema de administracin del color Kodak Digital Science o Apple ColorSync y
elija opciones o utilice la opcin Tablas de color para realizar una administracin del color limitada. Para ms informacin, consulte Utilizacin de los sistemas de administracin del color Kodak Digital Science y Apple ColorSync en la pgina 367 o Utilizacin de tablas de color en la pgina 372.

Para imprimir separaciones de cuatro colores utilizando Kodak Digital Science o Apple

ColorSync, elija un perfil de impresora por separacin. Para imprimir pruebas de composicin de separaciones de color, elija un perfil de impresora por composicin. Para ms informacin, consulte Eleccin de perfiles de impresora en la pgina 369.

Acerca de los perfiles de colores Cada dispositivo del flujo de trabajo debe calibrarse con respecto a su perfil para obtener una administracin de colores eficaz. Un perfil describe un espacio de color del dispositivo de forma matemtica al asignar la gama de colores y otras caractersticas de cada dispositivo. El perfil se crea midiendo el rango de salida de un dispositivo de color concreto con espectrofotmetros, colormetros y otros dispositivos de medicin, as como utilizando software especial para generar el perfil. Los perfiles personalizados son ms precisos que los suministrados por los fabricantes. La creacin de perfiles personalizados requiere un conocimiento avanzado de la administracin del color y sus herramientas.

364 Captulo 13

Los sistemas de color Kodak Digital Science y Apple ColorSync ayudan a administrar el color en FreeHand utilizando perfiles estndar aprobados por el Consorcio Internacional del Color (ICC). Los fabricantes suministran estos perfiles compatibles con ICC y especficos de los modelos que aparecen en el cuadro de dilogo Administrador de colores de FreeHand junto con los perfiles personalizados. FreeHand lee todos los perfiles compatibles con la versin 2 de ICC. Los perfiles de otros fabricantes se encuentran disponibles en Internet en www.colorsync.com. Los sitios web de los fabricantes de dispositivos tambin pueden incluir perfiles. Para utilizar perfiles de colores entre las plataformas Macintosh y Windows, es preciso observar las siguientes convenciones de denominacin:

Aada un punto y la extensin de tres letras ICM al nombre del perfil. No utilice caracteres especiales, como la barra inclinada (/) ni los parntesis. Utilice nombres de longitud no superior a 27 caracteres seguidos de un punto y la extensin
ICM. (Por ejemplo, mi_impresora.icm). carpeta Windows/System (o System32).

En Windows, almacene los perfiles en la carpeta ICM de FreeHand o en la carpeta Color de la En Mac OS 9, almacene los perfiles en la carpeta ICM de FreeHand o en la carpeta Color de la
carpeta ColorSync Profiles de la carpeta del sistema.

En Mac OS X, almacene los perfiles en la carpeta ICM de FreeHand, de la carpeta Library/

ColorSync o en la carpeta Library/Color dentro de la carpeta especfica del usuario. Para ms informacin sobre cmo localizar esta carpeta, consulte la documentacin de su sistema operativo.

Calibracin visual de los colores del monitor


Puede utilizar la opcin Ajustar colores de pantalla para calibrar visualmente los colores del monitor de modo que coincidan con los colores de la salida de muestra o numricamente para que coincidan con valores de color especficos. Para hacer coincidir los colores del monitor con los colores impresos, imprima colores de muestra en la impresora y comprelos con los del monitor. Esta opcin del Administrador de colores es ms sencilla que el uso de los sistemas de administracin de color Kodak Digital Science o Apple ColorSync, aunque menos precisa.
Para calibrar el monitor utilizando la opcin Ajustar colores de pantalla:

1 2

Seleccione un conjunto de colores de prueba con los que desee calibrar el monitor. Utilice un libro de muestras de colores o imprima colores de muestra con la impresora de destino. Para ver las preferencias de color, realice uno de los siguientes pasos:

En Windows, presione las teclas Control+U y haga clic en la ficha Colores. En Macintosh, presione las teclas Comando+U y haga clic en la categora Colores.
3

Seleccione Ajustar colores de pantalla en el men emergente de tipo de administracin del color.

Administracin del color 365

Haga clic en Calibrar. Aparece el cuadro de dilogo Mostrar configuracin de colores.

Haga clic para abrir el cuadro de dilogo Mostrar configuracin de colores

Haga clic en un color para ajustar los valores.

Haga clic en cualquier color del cuadro de dilogo Mostrar configuracin de colores para mostrar el cuadro de dilogo Color (Windows) o Selector de color del Apple (Macintosh).

Cuadro de dilogo Color de Windows

366 Captulo 13

Selector de color de Apple


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Mantenga las muestras de color del dispositivo de salida o del libro de muestras junto al color de la pantalla para compararlas y utilice el selector de color del sistema para ajustar el color en pantalla de forma que coincida con la muestra.

Utilizacin de los sistemas de administracin del color Kodak Digital Science y Apple ColorSync
FreeHand incluye el sistema de administracin del color Kodak Digital Science (KDS), utilizable con los sistemas operativos Windows o Macintosh. Adems, si est trabajando en un sistema Macintosh que tenga instalado el sistema Apple ColorSync, FreeHand permite utilizar el sistema de administracin del color Apple ColorSync. Si el sistema Kodak Digital Science no aparece en la copia de FreeHand instalada, consulte Verificacin de la instalacin del sistema de administracin del color Kodak Digital Science en la pgina 369. Configuracin de opciones del sistema de administracin del color Tanto en el sistema Kodak Digital Science como en el sistema Apple ColorSync, es posible elegir opciones para controlar el aspecto de los colores en pantalla o en previsualizaciones impresas.
Nota: Las caractersticas de nivel de sistema relacionadas con el color, como Gamma Control, pueden producir conflictos con los sistemas de administracin de colores de FreeHand.

Para configurar las opciones del sistema de administracin del color:

Puede ver las preferencias de los colores realizando uno de estos pasos:

En Windows, presione las teclas Control+U y haga clic en la ficha Colores. En Macintosh, presione las teclas Comando+U y haga clic en la categora Colores.
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Seleccione Kodak Digital Science o Apple ColorSync en el men emergente Administrador de colores. Determine si desea administrar tintas planas electrnicamente:

Administracin del color 367

Seleccione Color gestiona colores de tintas planas para utilizar el sistema de administracin del

color que permita ajustar la presentacin en pantalla de tintas planas para distintos dispositivos del flujo de trabajo. del color de la presentacin en pantalla de tintas planas y ajustar dichos colores manualmente. Utilice el libro de muestras adecuado (por ejemplo, PANTONE) para verificar la precisin de las tintas planas. Elija entre volver a crear tablas de color, si cambia entre KDS y Apple ColorSync, o cambiar cualquiera de las configuraciones de perfil: vez que cambie entre KDS y Apple ColorSync.

Cancele la seleccin de Color gestiona colores de tintas planas para desactivar la administracin

Seleccione Reconstruir tablas de color para FreeHand a fin de volver a crear tablas de color cada Cancele la seleccin de Reconstruir tablas de color para FreeHand a fin de conservar las mismas
tablas de color que al cambiar entre KDS y Apple ColorSync. Al cancelar la seleccin de esta opcin se pueden hacer pruebas con distintas configuraciones de administracin del color sin que ello afecte a las tablas de color.

Las tablas de color slo se utilizan si se seleccione la opcin Tablas de color en Tipo de la seccin Administrador de colores en las preferencias de colores. Para ms informacin, consulte Utilizacin de tablas de color en la pgina 372.
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Haga clic en Configuracin para abrir el cuadro de dilogo Configuracin del Administrador de colores. Elija un perfil de monitor compatible con ICC en el men emergente Monitor del cuadro de dilogo Configuracin del Administrador de colores. En El monitor emula a, elija la configuracin del monitor necesaria para simular la gama de colores mediante el dispositivo de salida final:
Ninguno/a muestra colores RVA de acuerdo con el perfil de monitor y colores CMAN como RVA en funcin del perfil de impresora. Esta opcin no altera la presentacin en pantalla ni los perfiles de impresora. Seleccione esta opcin cuando la salida final vaya a mostrarse en lnea (por ejemplo, en la web). Impresora por composicin simula el aspecto de una impresin por composicin en la que todos los colores se impriman en una sola plancha (en lugar de utilizar una pancha para cada color). Impresora por separacin

simula el aspecto de separaciones de color impresas en las que cada color se imprime en una plancha independiente.

En Impresora por separacin, seleccione un perfil de impresora cuya descripcin se corresponda con la impresora por separacin de desee utilizar. Realice este paso si ha seleccionado Impresora por separacin para El monitor emula a (paso 7), o si desea imprimir separaciones simuladas en una impresora por composicin (vase el paso 10). En Intento, seleccione un mtodo de conversin de colores entre espacios de colores de distintos dispositivos del flujo de trabajo. Para ms informacin, consulte Acerca del intento de representacin en la pgina 371. Si desea imprimir pruebas de separacin de cuatro colores en una impresora por composicin, seleccione La composicin simula separaciones para imprimir separaciones de color simuladas.
Nota: No seleccione esta opcin si est utilizando la impresora por composicin para obtener la salida final, o si los archivos van a procesarse en un controlador RIP que requiera archivos compuestos. Seleccione esta opcin slo para producir separacin de cuatro colores simulada con fines de comprobacin.

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368 Captulo 13

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Si ha seleccionado La composicin simula separaciones en el paso 10, elija un perfil de impresora para la impresora por composicin que vaya a utilizarse como medio de impresin de separaciones de color simuladas. Para ms informacin, consulte Eleccin de perfiles de impresora en la pgina 369. En Origen de imagen RVA predeterminada, seleccione un perfil de dispositivo basado en la creacin de la imagen para mejorar la presentacin y salida de imgenes RVA. Tambin puede seleccionar distintos perfiles para imgenes RVA individuales. Para ms informacin, consulte Administracin del color de imagen RVA para imgenes seleccionadas en la pgina 371.

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Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows) para cerrar el cuadro de dilogo Configuracin del Administrador de colores y vuelva a hacer clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows) para cerrar el cuadro de dilogo Preferencias.

Verificacin de la instalacin del sistema de administracin del color Kodak Digital Science Si el sistema Kodak Digital Science se instala correctamente, aparecer en la seccin Administrador de colores del cuadro de dilogo Preferencias, Colores, dentro del men emergente Tipo. Si no aparece la opcin Kodak Digital Science, verifique que est instalado en su sistema.
Verificacin de la instalacin del sistema de administracin del color Kodak Digital Science

Compruebe que existe la carpeta Macromedia\FreeHand\11\CMSCP en la carpeta All Users\Datos de programa.


Nota: La ubicacin exacta de estas carpetas del usuario depende del sistema operativo que utilice. Para ms informacin sobre cmo localizar esta carpeta, consulte la documentacin de su sistema operativo.

Si este mtodo no surte efecto, puede que sea necesario desinstalar y volver a instalar FreeHand. Eleccin de perfiles de impresora Es posible elegir un perfil de impresora para especificar la impresora que se utilizar para imprimir separaciones de cuatro colores. Las opciones de Impresora por separacin incluyen perfiles de impresora CMAN compatibles con ICC. Tambin existe un perfil de impresora Hexachrome para salida de seis colores (CMYKOG) cuando no hay disponible un perfil ms adecuado para la impresora por separacin. Un perfil Hexachrome separa los documentos en salidas de seis colores, pero muestra los colores RVA en funcin del perfil de monitor, y los colores CMAN en funcin del perfil de impresora predeterminado (CMAN). Los colores se imprimen como se muestra a continuacin:

Los colores cuatricromticos de colores Hexachrome se imprimen utilizando los valores

Hexachrome definidos. Los colores cuatricromticos RVA y los TIFF RVA se separan en colores Hexachrome. como Hexachrome. Los colores CMAN no aparecen ni en la plancha naranja ni en la verde.

Los colores cuatricromticos CMAN y los TIFF CMAN permanecen inalterados al imprimirse Las tintas planas (CMAN o RVA) se imprimen en planchas separadas. Si se selecciona
Imprimir tintas planas como colores cuatricromticos (en el panel Separaciones del cuadro de dilogo Configuracin de impresin), los colores se separan en valores CMAN.

Administracin del color 369

Si desea imprimir pruebas de separacin de cuatro colores en una impresora por composicin, tambin puede elegir un perfil de impresora para especificar el tipo de impresora que utilizar para imprimir las pruebas. Las opciones de Impresora de composicin incluyen perfiles de impresora CMAN y RVA compatibles con ICC. En el perfil de Impresora por separacin y en el de Impresora por composicin, la opcin Predeterminado (CMAN) proporciona resultados aceptables para la mayora de las impresoras. No obstante, para realizar una administracin del color ms precisa, deber elegir un perfil especfico de dispositivo.
Para elegir un perfil de Impresora por separacin:

Puede ver las preferencias de los colores realizando uno de estos pasos:

En Windows, presione las teclas Control+U y haga clic en la ficha Colores. En Macintosh, presione las teclas Comando+U y haga clic en la categora Colores.
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Seleccione Kodak Digital Science o Apple ColorSync en el men emergente Administrador de colores. Haga clic en Configurar. Seleccione una opcin en el men emergente Impresora por separacin: impresoras.

Seleccione Predeterminada (CMAN) para obtener resultados aceptables con la mayora de las Seleccione el perfil de impresora compatibles con ICC que permita realizar la administracin
del color con mayor precisin.

Seleccione Hexachrome para separar la salida en seis colores y mostrar colores RVA en funcin del
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perfil de monitor, y colores CMAN en funcin del perfil de impresora predeterminado (CMAN). Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows) para cerrar el cuadro de dilogo Configuracin del Administrador de colores. Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows) para cerrar el cuadro de dilogo Preferencias.

Para elegir un perfil de Impresora por composicin para separacin de cuatro colores simulada:

Puede ver las preferencias de los colores realizando uno de estos pasos:

En Windows, presione las teclas Control+U y haga clic en la ficha Colores. En Macintosh, presione las teclas Comando+U y haga clic en la categora Colores.
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Seleccione Kodak Digital Science o Apple ColorSync en el men emergente Administrador de colores. Haga clic en Configurar. En el cuadro de dilogo Configuracin del Administrador de colores, verifique que se ha seleccionado La composicin simula separaciones. Seleccione una opcin en el men emergente Impresora de composicin: impresoras.

Seleccione Predeterminada (CMAN) para obtener resultados aceptables con la mayora de las Seleccione el perfil de impresora compatibles con ICC que permita realizar la administracin
del color con mayor precisin.

370 Captulo 13

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Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows) para cerrar el cuadro de dilogo Configuracin del Administrador de colores. Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows) para cerrar el cuadro de dilogo Preferencias.

Acerca del intento de representacin Para convertir colores a un espacio de color diferente, puede que sea necesario ajustar los colores a fin de adaptar la gama del espacio de color de destino. Es posible elegir entre distintos mtodos de conversin, llamados intentos de representacin, a fin de determinar el modo de ajuste y optimizacin de los colores de origen para el uso deseado del grfico. Los resultados del intento de representacin dependen del contenido grfico de los documentos y de los perfiles utilizados para especificar espacios de color. Es posible elegir entre las siguientes opciones:
Perceptual

es la mejor opcin para imgenes fotogrficas, ya que mantiene la relacin visual entre colores propia del ojo humano, incluso si se modifican los valores del color. es la mejor opcin para ilustraciones con gran cantidad de color, como grficos, diagramas y grficos de presentacin. Esta opcin crea colores vivos a expensas de la precisin.

Saturacin

Colorimtrico absoluto es la mejor opcin para hacer coincidir colores de logotipos. Esta opcin mantiene los colores que pertenecen a la gama de destino y conserva la precisin del color en detrimento de las relaciones entre colores. Por ejemplo, dos colores distintos en el espacio de origen pueden asignarse al mismo color en el espacio de destino. Colorimtrico relativo es la mejor opcin para ilustraciones. Esta opcin es idntica a Colorimtrico absoluto, con la diferencia de que compara el punto blanco (resaltado extremo) del espacio de color de origen con el del espacio de color de destino y desplaza todos los colores en funcin de ello.

Administracin del color de imagen RVA para imgenes seleccionadas


Para mejorar la presentacin e impresin de una imagen RVA seleccionada, es posible asignar un perfil de dispositivo teniendo en cuenta cmo fue creada la imagen. El perfil determina los colores que la imagen presenta e imprime dentro de la gama de colores de ese perfil. La configuracin de perfiles para imgenes individuales no cambia el perfil de imagen RVA predeterminado. Al abrir una imagen RVA con un perfil de dispositivo asignado a otro sistema informtico, podr mantener el perfil de dispositivo asignado si el perfil est instalado en dicho sistema.
Nota: Algunos formatos de imagen RVA pueden contener perfiles de color incluidos. Si se importa una imagen con un perfil de color incluido estando activo CMS, FreeHand utiliza el perfil incluido de forma predeterminada.

Configuracin de perfiles para imgenes RVA seleccionadas Es posible utilizar el panel Objeto a fin de configurar perfiles para imgenes individuales. Por ejemplo, puede asignar un perfil a una imagen que se ajuste al monitor en Photoshop y otro perfil a una imagen explorada.
Para asignar un perfil a una imagen RVA seleccionada:

Importe o seleccione la imagen RVA del documento.

Administracin del color 371

Seleccione Ventana > Objeto.

El panel Objeto muestra el tipo de archivo RVA y el origen de la imagen.


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Seleccione un perfil de dispositivo en el men emergente Origen de la imagen.


Nota: La seleccin de la opcin Alterar valores predeterminados al modificar el objeto en las preferencias del objeto no cambia el men Origen de la imagen.

Acerca del mantenimiento de perfiles de dispositivo RVA A fin de mantener los perfiles de dispositivo para imgenes RVA al abrir las imgenes en otro sistema informtico, es preciso que los perfiles estn instalados en dicho sistema. Si los perfiles no estn instalados o no estn disponibles, el cuadro de dilogo No se encuentran los orgenes de imagen muestra una lista de los perfiles de dispositivo que faltan. Si instala los perfiles originales y, a continuacin, vuelve a abrir la imagen, las asignaciones de perfil de las imgenes RVA permanecern intactas. Si no instala los perfiles de dispositivo originales, el perfil de dispositivo predeterminado para imgenes RVA se asignar temporalmente a la imagen. Si vuelve a abrir la imagen sin reemplazar el perfil de dispositivo original y elige un nuevo perfil de dispositivo, el nuevo perfil se asignar a las imgenes RVA.

Utilizacin de tablas de color


Es posible utilizar tablas de color para aplicar estrategias limitadas de administracin del color a su flujo de trabajo. La opcin Tablas de color slo administra la presentacin de CMAN y la conversin de RVA. Las tablas de color que se proporcionan con FreeHand estn basadas en una serie de perfiles de dispositivo predeterminados que permiten obtener resultados aceptables en la mayor parte de los dispositivos de salida. Si utiliza la opcin Tablas de color, puede administrar tintas planas electrnicamente, as como seleccionar el modo en que el monitor simular el espacio de color del dispositivo de salida. Puede decidir reconstruir las tablas de color predeterminadas en FreeHand utilizando el CMS Kodak Digital Science o Apple ColorSync. Tambin puede elegir un perfil de dispositivo para el monitor o una impresora por separacin.
Nota: No es posible aplicar un perfil a una imagen RVA o de mapa de bits si la opcin Administrador de colores tiene asignado Tablas de color, Ajustar colores de pantalla o Ninguno en las preferencias de colores.

372 Captulo 13

Para utilizar tablas de color:

Puede ver las preferencias de los colores realizando uno de estos pasos:

En Windows, presione las teclas Control+U y haga clic en la ficha Colores. En Macintosh, presione las teclas Comando+U y haga clic en la categora Colores.
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Seleccione Tablas de color en el men emergente de tipo de administracin del color. Determine si desea administrar tintas planas electrnicamente: del color para ajustar tintas planas para distintos dispositivos del flujo de trabajo.

Seleccione Color gestiona colores de tintas planas a fin de utilizar el sistema de administracin Cancele la seleccin de Color gestiona colores de tintas planas para desactivar la administracin
del color de la presentacin en pantalla de tintas planas y ajustar dichos colores manualmente. Utilice el libro de muestras adecuado (por ejemplo, PANTONE) para verificar la precisin de las tintas planas. En El monitor emula a, elija la configuracin del monitor necesaria para simular la gama de colores mediante el dispositivo de salida final:
Ninguno/a muestra colores RVA de acuerdo con el perfil de monitor y colores CMAN como RVA en funcin del perfil de impresora. Esta opcin no altera la presentacin en pantalla ni los perfiles de impresora.

Por ejemplo un artista que disea grficos para su presentacin en pantalla puede seleccionar Ninguno/a en El monitor emula a para crear una presentacin RVA ms brillante.
Impresora por separacin

simula el aspecto de separaciones de color impresas en las que cada color se imprime en una plancha independiente.

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Para volver a crear tablas de color con unos perfiles especficos de monitor o de impresora por separacin:

Puede ver las preferencias de los colores realizando uno de estos pasos:

En Windows, presione las teclas Control+U y haga clic en la ficha Colores. En Macintosh, presione las teclas Comando+U y haga clic en la categora Colores.
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Seleccione Kodak Digital Science o Apple ColorSync en el men emergente Administrador de colores. Seleccione Reconstruir tablas de color para recrear automticamente las tablas de color predeterminadas en funcin del sistema de administracin de colores elegido en el paso 2. Haga clic en Configurar. En Monitor del cuadro de dilogo Configuracin del Administrador de colores, elija un perfil de monitor compatible con ICC, que se utilizar para administrar el color del monitor. En Impresora por separacin, seleccione un perfil de impresora que se vaya a utilizar para imprimir separaciones de colores. Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows) para cerrar el cuadro de dilogo Configuracin del Administrador de colores. Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows) para reconstruir las tablas de color.

Administracin del color 373

Vuelva a mostrar las preferencias de los colores realizando uno de estos pasos:

En Windows, presione las teclas Control+U y haga clic en la ficha Colores. En Macintosh, presione las teclas Comando+U y haga clic en la categora Colores.
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Seleccione Tablas de color en el men Tipo de Administrador de colores, dentro del cuadro de dilogo Preferencias, Colores.
Nota: Los perfiles de monitor y de impresora por separacin seleccionados en los pasos 5 y 6 no aparecen bajo las opciones de Administrador de colores para Tablas de color. No obstante, FreeHand utilizar los perfiles seleccionados para realizar ajustes de color.

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Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows) para cerrar el cuadro de dilogo Preferencias.

374 Captulo 13

CAPTULO 14 Impresin

La impresin desde Macromedia FreeHand MX es una tarea fcil, tanto si desea imprimir su documento en una impresora de escritorio como si desea utilizar servicios profesionales de preimpresin para una impresin de separacin de colores en alta resolucin. Es posible seleccionar diferentes opciones de impresin en funcin del dispositivo de salida que utilice. Se puede previsualizar la configuracin de impresin en pantalla, aplicar opciones de preimpresin para las separaciones de color, imprimir slo los objetos o capas especificados de un documento, generar un informe de documento para que lo utilice un servicio de filmacin y definir otras muchas opciones.

Impresin de un documento
En el cuadro de dilogo Imprimir, es posible seleccionar opciones generales como el intervalo de pginas, el nmero de copias y la escala de la imagen.
Para imprimir un documento en Windows:

Seleccione Archivo > Imprimir para ver el cuadro de dilogo Imprimir.

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Seleccione una impresora en el men emergente Impresora. Seleccione el intervalo de pginas: Todo el documento, la pgina actual o un intervalo especfico de pginas. Seleccione la opcin Objetos seleccionados para imprimir slo los objetos seleccionados actualmente. En Copias, escriba el nmero de copias que se imprimirn. Para imprimir todos los colores en una pgina, seleccione Composicin. Para imprimir separaciones de color en funcin de su configuracin de impresora, seleccione Por separacin. En Configuracin de impresin, elija una opcin en el men emergente para asignar opciones preconfiguradas de preimpresin para las separaciones de color y otras opciones. Para elegir un archivo PPD (PostScript Printer Description, Descripcin de impresora PostScript), seleccione Utilizar PPD y haga doble clic en un archivo PPD en el cuadro de dilogo Seleccionar PPD. Para seleccionar las preferencias de administracin del color, haga clic en Administrador de colores. (Para ms informacin sobre la administracin del color, consulte Captulo 13, Administracin del color, en la pgina 363). En Porcentaje de escala, elija una de las opciones siguientes para escalar el documento impreso horizontal o verticalmente, sin afectar al documento original: mayor o menor que el tamao real.

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Seleccione Uniforme e introduzca un valor para imprimir una ilustracin con un tamao Seleccione Variable y escriba valores distintos para las dimensiones horizontal (x) y vertical (y) e
imprimir una ilustracin mayor o menor que el tamao real.

Seleccione Ajustarse al papel para escalar cada pgina para que se ajuste al rea imprimible.
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Seleccione Mosaico para imprimir un gran documento en hojas independientes o determinadas pginas pequeas en una gran hoja. Seleccione mosaico Manual o Automtico. Si selecciona Mosaico automtico, introduzca un valor para la superposicin. Haga clic en Aceptar para iniciar la impresin.

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376 Captulo 14

Para imprimir un documento en Mac OS 9:

Seleccione Archivo > Imprimir para ver el cuadro de dilogo Imprimir.

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Seleccione una impresora en el men emergente Impresora. En Copias, escriba el nmero de copias que se imprimirn. Seleccione Compaginado para imprimir varias copias de forma secuencial. Seleccione Compuesto para imprimir varias copias juntas de cada pgina. En Pginas, seleccione Todo o introduzca un intervalo de pginas. Seleccione FreeHand MX en el men emergente de opciones de impresin.

Para imprimir separaciones de color en funcin de su configuracin de impresora, seleccione Por separacin. Cancele la seleccin de esta opcin para imprimir todos los colores en una pgina.

Impresin 377

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Seleccione la opcin Slo objetos seleccionados para imprimir slo los objetos seleccionados actualmente. En Porcentaje de escala, elija una de las opciones siguientes para escalar el documento impreso horizontal o verticalmente, sin afectar al documento original: mayor o menor que el tamao real.

Seleccione Uniforme e introduzca un valor para imprimir una ilustracin con un tamao Seleccione Variable y escriba valores distintos para las dimensiones horizontal (x) y vertical (y) e
imprimir una ilustracin mayor o menor que el tamao real.

Seleccione Ajustarse al papel para escalar cada pgina para que se ajuste al rea imprimible.
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Elija Mosaico para imprimir un gran documento en hojas independientes o determinadas pginas pequeas en una gran hoja. Seleccione mosaico Manual o Automtica. Si selecciona Mosaico automtico, introduzca un valor para la superposicin. Para seleccionar las preferencias de administracin del color, haga clic en Administrador de colores. (Para ms informacin sobre la administracin del color, consulte Captulo 13, Administracin del color, en la pgina 363). Para asignar opciones de preimpresin predefinidas o elegir un archivo PPD (PostScript Printer Description), haga clic en Avanzadas y realice una de las acciones siguientes: de preimpresin para las separaciones de color y otras opciones. cuadro de dilogo Abrir, despus, haga clic en Abrir.

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En Configuracin de impresin, elija una opcin en el men emergente para asignar opciones Para utilizar un archivo PPD, seleccione Utilizar PPD, haga doble clic en un archivo PPD en el

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Si es necesario, haga clic en OK para cerrar el cuadro de dilogo Configuracin de impresin. Haga clic en Imprimir.

378 Captulo 14

Para imprimir un documento en Mac OS X:

Seleccione Archivo > Imprimir para ver el cuadro de dilogo Imprimir.

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Seleccione una impresora en el men emergente Impresora. En Copias, escriba el nmero de copias que se imprimirn. Seleccione Compaginado para imprimir varias copias de forma secuencial. No seleccione la opcin para imprimir varias copias juntas de cada pgina. En Pginas, seleccione Todo o introduzca un intervalo de pginas. Seleccione FreeHand MX en el men emergente de opciones de impresin.

Para imprimir separaciones de color en funcin de su configuracin de impresora, seleccione Por separacin. Cancele la seleccin de esta opcin para imprimir todos los colores en una pgina.

Impresin 379

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Seleccione la opcin Slo objetos seleccionados para imprimir slo los objetos seleccionados actualmente. En Porcentaje de escala, elija una de las opciones siguientes para escalar el documento impreso horizontal o verticalmente, sin afectar al documento original: mayor o menor que el tamao real.

Seleccione Uniforme e introduzca un valor para imprimir una ilustracin con un tamao Seleccione Variable y escriba valores distintos para las dimensiones horizontal (x) y vertical (y) e
imprimir una ilustracin mayor o menor que el tamao real.

Seleccione Ajustarse al papel para escalar cada pgina de modo que se ajuste al rea imprimible.
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Elija Mosaico para imprimir un gran documento en hojas independientes o determinadas pginas pequeas en una gran hoja. Seleccione mosaico Manual o Automtica. Si selecciona Mosaico automtico, introduzca un valor para la superposicin. Para asignar opciones de preimpresin predefinidas o elegir un archivo PPD (PostScript Printer Description), haga clic en Avanzadas y realice una de las acciones siguientes: de preimpresin para las separaciones de color y otras opciones.

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En Configuracin de impresin, elija una opcin en el men emergente para asignar opciones Para usar un archivo PPD, seleccione Utilizar PPD.

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Si es necesario, haga clic en OK para cerrar el cuadro de dilogo Configuracin de impresin. Haga clic en Imprimir.

380 Captulo 14

Utilizacin de la Presentacin preliminar


Una presentacin preliminar permite ver y ajustar la forma en que se imprimir su documento con la configuracin actual de impresin en el papel seleccionado. Puede ajustar objetos dentro del rea de impresin para controlar dnde se imprimirn en el papel; la imagen guardada no se ve afectada. La presentacin preliminar utiliza sus elecciones de salida. Por ejemplo, si elige la opcin Ajustarse al papel en el men Escala del cuadro de dilogo Imprimir principal, la presentacin preliminar escala la pgina seleccionada y la presenta en pantalla con su tamao correcto. La presentacin preliminar muestra un recuadro de lmite no imprimible de lo que se imprimir en el papel seleccionado (denominado rea de impresin) como un rectngulo punteado. El tamao del recuadro de lmite vara con el tamao de papel seleccionado en la impresora, indicado por el contorno de color gris. El rea que se imprime se define en el archivo PPD o controlador de impresora seleccionados y est limitada por la pgina del documento. Tambin puede definir un rea de impresin personalizada (consulte Definicin de un rea de salida en la pgina 382). Aparece un rea de sangrado si el sangrado es mayor que 0.
Para previsualizar la impresin:

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Seleccione Archivo > Imprimir para ver el cuadro de dilogo Imprimir. En Macintosh, elija FreeHand MX en el men emergente opciones de impresin. Realice una de las acciones siguientes: impresoras no PostScript, haga clic en Muestra.

En Windows: En el caso de impresoras PostScript, haga clic en Avanzadas. En el caso de


rea de impresin Marcas de recorte (slo impresoras PostScript)

El rea de sangrado slo aparece si el sangrado es mayor que cero Marcas de registro (slo impresoras PostScript)

Impresin 381

En Macintosh: En el caso de impresoras PostScript o no PostScript, haga clic en Muestra.


4

Seleccione un modo de previsualizacin en el men emergente que se encuentra en la parte inferior de la ventana de previsualizacin:
Vista en X muestra la pgina con una X y el sangrado. Seleccione esta opcin para que el cuadro de dilogo Imprimir se abra ms deprisa. Esquema

muestra los objetos de la pgina con la vista Esquema. muestra los objetos tal como se imprimirn.

Previsualizacin

Para volver a ubicar objetos en la presentacin preliminar para su impresin:

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Site el puntero en el rea de previsualizacin; el cursor se convierte en una mano. Utilice este cursor para colocar los objetos en el papel para su impresin.
Nota: El cambio de ubicacin de objetos en el rea de previsualizacin slo afecta a la salida actual. No afecta a los objetos del archivo del documento.

Para restaurar la ubicacin original de los objetos:

1 2

Desplace el puntero hasta el rea gris de la previsualizacin para ver la flecha Restablecer. Haga clic en la flecha Restablecer para restablecer la ubicacin original.

Definicin de un rea de salida


Puede utilizar la funcin rea de salida para definir una nica rea de impresin y de exportacin dentro del espacio de trabajo de un documento. El rea de salida puede incorporar reas seleccionadas de pginas existentes y reas seleccionadas del rea de trabajo. Despus de definir el rea de salida puede cambiar su tamao o eliminarla; el panel Objeto permite ver su tamao. Al guardar un documento, el rea de salida se guarda como parte de los atributos del documento.

382 Captulo 14

Puede utilizar la herramienta rea de salida para imprimir varias pginas pequeas, como tarjetas de visita en una nica hoja.
Para definir un rea de salida en un documento:

Con el documento en la ventana del documento, haga clic en el botn rea de salida del panel Herramientas. El puntero del ratn se convierte en el puntero rea de salida cuando se desplace por el rea de trabajo.

Arrastre en la ventana del documento para definir el rea de salida. Para ver y seleccionar varias pginas del documento, reduzca el documento de forma que pueda ver las pginas en pantalla (consulte Aumento y reduccin de la vista en la pgina 31). Suelte el ratn y vuelva a arrastrar para volver a definir el rea de salida.

Para cambiar un rea de salida:

Coloque el puntero rea de salida en una esquina o selector lateral y arrastre para cambiar el tamao del rea de salida.
Para mover el rea de salida en el rea de trabajo, realice uno de estos pasos:

Coloque el puntero rea de salida en un lmite del rea (no en una esquina ni en un selector
lateral). El puntero se convierte en una mano. Arrastre para volver a ubicar el rea de salida.

Utilice las teclas de flecha para desplazar el rea de salida en la direccin correcta.
Para eliminar un rea de salida definida, realice una de las siguientes acciones:

Haga clic fuera del rea de salida definida. Presione la tecla Supr (Windows) o Retroceso (Macintosh). Arrastre para definir una nueva rea de salida.
Para imprimir un rea de salida:

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Seleccione Archivo > Imprimir y seleccione rea. Seleccione Lmite de la pgina impresa para imprimir los lmites de la pgina impresa. Cancele la seleccin de esta opcin para imprimir objetos en pginas, pero no los lmites de la pgina. Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows). El rea de salida definida se guarda con el documento.

Acerca de la impresin de fuentes


Para asegurar que el texto de sus pginas aparece y se imprime correctamente, es importante elegir el tipo de fuente correcto, PostScript o TrueType, para la salida y utilizar exclusivamente dicho tipo durante el trabajo de produccin. Normalmente, debe utilizar fuentes PostScript para la salida en impresoras PostScript o para exportar un documento como un archivo EPS y utilizar fuentes TrueType para la salida en impresoras de escritorio o que no sean PostScript. Si trabaja con un proveedor de servicios de preimpresin o un servicio de filmacin, pida consejo sobre los formatos de fuente antes de empezar su ilustracin con FreeHand.

Impresin 383

Puede utilizar un administrador de tipografa para mejorar el aspecto del texto en pantalla y administrar las fuentes. Adobe Type Manager (ATM) acepta todos los efectos de texto disponibles en FreeHand. ATM requiere fuentes PostScript (Tipo 1), pero no requiere que la salida vaya a una impresora PostScript. Si abre o importa un documento que contiene fuentes no instaladas en su sistema, se le solicitar reemplazar las fuentes de falten. Acerca de la impresin de fuentes PostScript Las fuentes PostScript son la mejor eleccin si el perifrico final de salida es una impresora PostScript o una filmadora, o si quiere exportar un documento como un archivo EPS. Todos los efectos y transformaciones de texto estn disponibles con las fuentes PostScript. Las fuentes PostScript tienen tres componentes:

La fuente de pantalla o de mapa de bits para un tamao especfico (Macintosh) La fuente de impresora o contorno La mtrica de fuente que es la informacin utilizada para componer la fuente, incluyendo los
datos de ajuste y espaciado entre caracteres En Windows, se dispone de una fuente PostScript si est incluida en la lista del controlador de impresora de la impresora de destino seleccionada, si el nombre de archivo de mtrica de fuentes aparece en la seccin de la impresora de destino en el archivo Win.ini, o si la fuente se instal con una utilidad de administracin de fuentes como ATM (Windows 98 o NT4) o mediante el Panel de control de Windows. En Macintosh, un tipo (fuente) PostScript est disponible cuando tanto el tipo de pantalla como el de impresora estn correctamente instalados en el sistema. El sistema Macintosh no necesita un archivo de mtrica de tipo, porque dicha informacin est almacenada en el tipo de pantalla. Guarde las fuentes de impresora y pantalla PostScript en la carpeta Tipos, situada dentro de la Carpeta del Sistema. Arrastre un archivo de fuentes a la Carpeta del Sistema para que se almacene automticamente en la ubicacin apropiada. Tambin puede utilizar una utilidad de administracin de fuentes como ATM. Para ms informacin sobre la instalacin de fuentes PostScript en FreeHand, consulte las notas tcnicas disponibles en www.macromedia.com/es/. Acerca de la impresin de fuentes TrueType Las fuentes TrueType son ms adecuadas si el perifrico final de salida es una impresora de escritorio, especialmente una impresora no PostScript. Estas fuentes retienen su calidad cuando se escalan, pero las transformaciones y efectos de texto no se visualizan ni se imprimen en una impresora PostScript de forma tan eficaz como con una fuente PostScript con ATM. Las fuentes de mapas de bits, como PCL (Windows), se incluyen frecuentemente en las impresoras no PostScript. Las fuentes PCL suelen proporcionar un conjunto limitado de tamaos no escalables, no pueden transformarse y no admiten efectos especiales de texto. En Windows, las fuentes TrueType se instalan mediante el Panel de control y suelen residir en la carpeta Windows. En Macintosh, las fuentes TrueType se encuentran en la carpeta Tipos, situada en la Carpeta del Sistema.

384 Captulo 14

Aplicacin de configuracin de medios tonos en objetos seleccionados


Si ha incluido objetos con medios tonos en su ilustracin, puede utilizar una impresora PostScript para imprimir dichos objetos con una configuracin de medios tonos distinta a la utilizada en todo el documento. Puede omitir la configuracin de medios tonos al elegir las opciones de separacin del cuadro de dilogo Configuracin de impresin.
Para aplicar una configuracin de medios tonos a los objetos seleccionados:

1 2 3

Seleccione uno o varios objetos del documento. Seleccione Ventana > Medios tonos. En Trama, seleccione una forma para el punto del medio tono. Seleccione Predeterminada para utilizar la forma especificada en la ficha Separaciones del cuadro de dilogo Configuracin de impresin. Introduzca un ngulo de trama en grados o arrastre la rueda para especificar el ngulo. Introduzca una frecuencia de trama o arrastre el deslizador para especificar la Frecuencia.

4 5

Acerca de la eleccin de un dispositivo de salida


Si trabaja con un presupuesto limitado o desea obtener impresiones de prueba en blanco y negro o en color de su ilustracin, utilice una impresora de escritorio. Para estas tareas, puede utilizar, a menudo, un dispositivo de salida disponible en su lugar de trabajo. Si necesita una reproduccin en color de alta calidad o precisin, utilice un dispositivo de salida PostScript de alta resolucin, disponible por medio de un proveedor de servicios de filmacin, una imprenta comercial u otro proveedor de servicios. Acuerde con el proveedor las opciones de preimpresin y archivos necesarios para obtener la salida correcta. Adems, recuerde que si utiliza un proveedor de servicios externo puede requerir un tiempo adicional en la agenda de produccin. Puede crear una salida de su documento en un documento como un archivo PostScript que contenga todas las opciones de impresin que haya aplicado. En algunos casos, un proveedor de servicios utilizar el archivo PostScript (en lugar del archivo de FreeHand) para crear el documento impreso. Un proveedor de servicios puede ofrecer muchas salidas para su documento. Por ejemplo, una filmadora imprime a alta resolucin, ilustraciones para cmara o separaciones de color en papel o pelcula. Un dispositivo de sublimacin de tinta o dispositivo de pruebas de alta resolucin (como el sistema Matchprint de 3M) imprime pruebas en color de alta resolucin. Una cmara puede crear diapositivas de 35 mm de sus ilustraciones.

Impresin 385

Pautas para una impresin ms rpida


Para lograr una rpida impresin y el menor tamao de archivo, utilice tcnicas eficaces de dibujo. Las tcnicas que reducen el tiempo de impresin pueden conseguir tambin que los archivos se actualicen antes en pantalla y facilitar la edicin. Especifique un tamao de papel que no sea ms grande que la ilustracin real para reducir las necesidades de memoria para procesar objetos. Puede acelerar la impresin y reducir el tamao de archivo siguiendo estas pautas cuando cree sus ilustraciones:

Evite la complejidad innecesaria. Elimine cualquier objeto que no est visible en el modo

Previsualizacin. Durante la impresin, FreeHand procesa todos los objetos dibujados en capas de impresin de primer plano, aunque estn ocultos tras otros objetos. Tambin puede utilizar los Xtras Borrar para eliminar bloques de texto vacos y colores con nombres que no se utilicen. impresin y las necesidades de memoria. En el caso de las curvas, utilice la menor cantidad posible de puntos y asigne la forma de las curvas utilizando los controles de punto en lugar de aadir ms puntos.

Cuando sea posible, utilice trazados rectos en lugar de curvas para reducir el tiempo de

Utilice un valor alto de uniformidad. Reduzca el nmero de subtrazados en un trazado compuesto. Aplique efectos especiales de forma conservadora, por ejemplo, no utilice una gran cantidad de
rellenos radiales con muchos colores. Utilice un relleno bsico cuando sea posible. Utilice con moderacin los rellenos especiales, como las lentes y los rellenos degradados; no utilice tampoco muchos efectos especiales de texto. Modificar > Alterar trazado > Simplificar o Xtras > Simplificar.

Limpie los trazados creados con la herramienta Trazar o la herramienta Lpiz eligiendo Simplifique los trazados de recorte y su contenido. Utilice las opciones del panel Medios tonos con moderacin. Modifique y recorte los grficos importados en su aplicacin original.
Realice las acciones siguientes para reducir el tiempo de impresin para grficos importados:

Imgenes de mapas de bits: escale, recorte o gire los archivos EPS, TIFF y otras imgenes de
mapa de bits en una aplicacin de edicin de imgenes antes de insertarlos. Alterar trazado > Simplificar o elija Xtras > Simplificar.

Grficos vectoriales: Seleccione grficos PICT o CGM importados y seleccione Modificar > En Macintosh, imprima las imgenes en el formato de datos binarios para crear un archivo ms
pequeo que la codificacin ASCII y reducir el tiempo de impresin. (Seleccione Binario en el men emergente Imgenes del cuadro de dilogo Opciones de salida).
Nota: Las redes Windows no admiten los datos binarios de imagen.

Para imprimir texto ms rpidamente, siga estas pautas:

Utilice con moderacin el texto unido a trazados. Limite el nmero de tipos de letra en un documento. Utilice con moderacin el efecto Zoom (se imprime ms lentamente que los otros efectos).

386 Captulo 14

No seleccione la opcin Tipos cargables ilimitados en el cuadro de dilogo Configurar

impresin (Macintosh) para evitar que FreeHand enve una fuente a la impresora cada vez que aparezca en un documento.

Para reducir el uso de la memoria y acelerar la impresin, FreeHand descarga a una impresora PostScript slo las fuentes necesarias para imprimir las pginas especificadas y no descarga las fuentes que slo aparecen en el rea de trabajo.

Impresin 387

388 Captulo 14

NDICE ALFABTICO

Abrir (botn) 23, 56 Abrir en aplicacin externa (opcin) 347 Accin (herramienta) 334 acciones de Flash asignacin a un objeto: 333, 334 asignacin de parmetros 333 acoplamiento barras de herramientas 22, 40 paneles 18 Activar pgina al cambiar de vista (opcin) 44 Activar pgina al utilizar herramientas (opcin) 44 Activar suavizado (opcin) 28 Activos (grupo de paneles) 15 adicin capas 289 colores al panel Muestras 152 colores de bibliotecas 156 Adicional (+) (opcin) 251 administracin del color administracin de tintas planas con los CMS KDS o Apple ColorSync 368 Apple ColorSync 367 calibracin de monitores 365 configuracin de intento de representacin 371 configuracin de perfiles de dispositivo RVA 371 definicin de un perfil de monitor con los CMS KDS o Apple ColorSync 368 International Color Consortium (ICC) 365 Kodak Digital Science 367 perfil de impresora de composicin 369 perfil de impresora por separacin 368 perfil predeterminado de imagen RVA 369 perfiles de dispositivo 364 tablas de color 372 Adobe Illustrator (formato), exportacin 351 Adobe Type Manager (ATM) y FreeHand 384

sustitucin de fuentes 64 Advertencias de salida HTML (cuadro de dilogo) 330 Agrupar (comando) 118 Ajustar a cuadrcula (comando) 53 Ajustar a guas (comando) 55 Ajustar a objetos (comando) 112 Ajustar a punto (comando) 111 ajuste a la cuadrcula activacin y desactivacin 53 al cambiar de tamao de pgina 45 objetos 226 ajuste entre caracteres 251 ajuste entre caracteres de texto 253 ajuste entre un rango de caracteres 253 Al arrastrar un estilo de texto se cambia (opcin) 274 Al hacer clic en el nombre de capa se mueven los objetos seleccionados (opcin) 290 Al hacer doble clic se activan los selectores de transformacin (opcin) 140 Al salir, revisar documentos sin guardar (opcin) 57 Alcance de seleccin (opcin) 107 alineacin objetos 113 texto 251 texto en un trazado 277 Alinear (botn) 23 Alinear (panel) 15, 23, 113 Alinear con la pgina (opcin) 113 Alinear y Transformar (grupo de paneles) 15 almacenamiento de archivos 341 en formato EPS 341 indicador de documento sin guardar 341 previsualizacin en miniatura 348 almacenamiento de documentos como plantillas 58 Alterar valores predeterminados al modificar el objeto (opcin) 144 Ampliar trazo (comando) 132 Ampliar trazo (Xtra) 132

389

Aadir pgina (botn) 43 Aadir palabras al diccionario (opcin) 242 Aadir puntos (comando) 214 Ancho desigual (opcin) 265 ngulo de restriccin 75 animacin, creacin 331 Animar (Xtra) 331 anulacin de estilos 303 Anular los trazados originales con nuevas operaciones de trazado (opcin) 124 apertura documentos 56 PDF (archivos) 313 trazados 84 ventana del mismo tamao y ubicacin 28 Aplicar automticamente a la seleccin (opcin) 300 aprendizaje de FreeHand lecciones y tutorial 9 recursos 9 archivos almacenamiento 341 cierre 57 conversin en plantillas (Macintosh) 59 exportacin. Vase exportacin de archivos formatos de exportacin para 342 indicador de documento sin guardar 15 restitucin de la ltima versin guardada 143 tipos de importacin 308 archivos BMP, exportacin 355 archivos Fireworks, importacin 310 archivos Photoshop EPS, exportacin 352 Arco (herramienta) 77 rea (opcin) 347, 348 rea de exportacin 348 rea de impresin 382 cambio de tamao 383 desplazamiento 383 eliminacin 383 predeterminada 381 rea de salida (herramienta) 348 rea de trabajo 15 desplazamiento de pginas 42 desplazamiento por su vista 43 visualizacin en el panel Documento 41 Arrastrar una gua desplaza la ventana (opcin) 56 Ascendente (opcin) 277 asignacin de un mtodo abreviado de teclado personalizado 36 Asistente HTML (Macintosh) 329 Asistente HTML (Windows) 329

Atenuar (opcin) 356 ATM. Vase Adobe Type Manager atributos cambio de predeterminados 143 efecto 20, 106 imagen de mapa de bits 316 relleno 20, 106 seleccin de objetos 122 texto 20, 106 trazo 20, 106 atributos de efecto 20, 106 atributos de texto 106 Atributos del relleno 20, 106 Atributos del trazo 20, 106 Aumentar y reducir (comando) 31 aumento de la vista de pgina 31 aumento de vista de pgina 31 Autoelim. de superposiciones (opcin) 80, 81 Avisar antes de iniciar y editar (opcin) 321
B

barras de herramientas 21 acoplamiento 22, 40 Controlador 339 desacoplamiento 22 desplazamiento al rea de trabajo 40 duplicacin de botones 40 eliminacin de botones 39 Envoltura 22 Estado 22, 25 Herramientas (panel) 21 Herramientas Xtra 22, 28 Informacin 22 mostrar y ocultar 22 Operaciones Xtra 22, 28 personalizacin 38, 40 Principal 21, 23 Texto 22, 247 Basada en pgina maestra (opcin) 50 Biblioteca (botn) 23 Biblioteca (panel) 295, 297 aplicacin de pginas maestras 50 creacin de nuevas pginas maestras 49 duplicacin de pginas 50 duplicacin de smbolos 296 edicin de pginas maestras 50 edicin de smbolos 297 eliminacin de smbolos 296 exportacin de pginas maestras 51 exportacin de smbolos 298 importacin de pginas maestras 50

390 ndice alfabtico

mostrar u ocultar pginas maestras 50 pginas maestras 48 previsualizacin de smbolos 296 visualizacin 295 Bisel (efecto) 198 Bloquear (botn) 23 Bloquear (comando) 109 bloqueo y desbloqueo capas 293 guas 55 bloques de texto aplicacin de efectos 276 cambio del tamao fijo 233 conversin en expansin automtica o tamao fijo 234 cuadros de vnculo 232 definicin del punto de insercin 232 desplazamiento 233 eliminacin 233 eliminacin de bloques vacos 233 eliminacin de transformaciones 233 expansin automtica, creacin 231 mostrar y ocultar bordes, trazos y rellenos 267 operaciones 232 romper vnculos 238 selectores 232 tamao fijo, creacin 231 texto desbordado 232 vinculacin 237 bloques de texto de tamao fijo conversin en expansin automtica 234 creacin 231 texto desbordado 232 borrado de trazados 92 Borrador (herramienta) 92 Borrar (Xtra) 386 Borrar bloques de texto vacos (Xtra) 233 Borrar nombres de colores sin usar (Xtra) 159 botn derecho del ratn aumento y reduccin de una rea del documento 34 mens contextuales 33 brillo 149 Buscar en (cuadro de dilogo) 62 Buscar errores en el uso de las maysculas (opcin) 242 Buscar palabras duplicadas (opcin) 242 Buscar y reemplazar (comando) 92, 121, 122, 123 Buscar y reemplazar (panel) 15, 121, 256 Buscar y reemplazar y Seleccionar (grupo de paneles) 15 bsqueda atributos de tipografa 256 de objetos 122

de texto 245 efectos de texto 283 objetos vinculados a direcciones URL 327 vnculos perdidos 62 Bsqueda de vnculos perdidos (opcin, Macintosh). 57, 61, 63 bsqueda y sustitucin atributos de tipografa 256, 257 fuentes 257 grficos 123 objetos 122 texto 245
C

Caja de colores dividida en la paleta de colores (opcin) 148 calcular texto 271 Clculo de texto % (opcin) 271 calibracin de monitores 365 Calidad de imagen (opcin) 358 Cambiar el nombre de los colores automticamente (opcin) 154 cambio de nombre capas 289 colores 154 cuadrculas de perspectiva 229 estilos 302 cambio de tamao bloques de texto 233 imgenes de mapa de bits 318 objetos 141 pginas 45 cambio entre documentos 56 cambios globales 121 canales alfa 353 canales, alfa 353 capas adicin 289 en animacin 331 bloqueo y desbloqueo 293 cambio de nombre 289 color de resaltado 294 combinacin 292 conservacin en el formato PSD de Photoshop 358 copia de informacin entre documentos 291 desplazamiento adelante o atrs 291 desplazamiento de objetos a otra capa 290 duplicacin 289 Fondo 287 Gua 287 impedir que se desplacen objetos seleccionados automticamente a otra capa 290

ndice alfabtico 391

impresin de ocultas 292 liberacin 331 mostrar y ocultar 292 no imprimible 288 ocultacin de objetos 292 ocultas, exportacin al formato Photoshop (PSD) 359 organizar 288 Primer plano 287 seleccin de objetos en una sola capa de un documento de varias capas 289 seleccin y activacin 289 utilizacin 287 visualizacin en el modo Esquema o Previsualizacin 293 Capas (botn) 23 Capas (panel) 15, 16, 288 adicin de una capa 289 bloqueo y desbloqueo de capas 293 cambio de nombre de una capa 289 Combinar capas seleccionadas (comando) 292 mostrar y ocultar capas 292 mostrar y ocultar la capa Guas 293 Quitar (comando) 292 visualizacin 288 Caracteres especiales (men) 240 CGM, importacin 315 cierre de un archivo y salida de FreeHand 57 cierre de un trazado 84 citas entre columnas 279 Clonar (comando) 116 CMAN (modo de color) 147 CMS Apple ColorSync 367 CMS ColorSync 367 CMS Kodak Digital Science 367 configuracin de opciones 367 verificacin de la instalacin 369 codificacin de fuentes, para HTML 331 Color de ndice (opcin) 357 Color de las guas (cuadro) 293 color de resaltado, capas 294 color para escalas de grises en archivos JPEG 315 colores adicin al panel Muestras 152 adicin desde bibliotecas 157 aadir sin nombre 154 aplicacin a objetos 145, 146 aplicacin al texto y a bloques de texto 266268 asignacin de nombres 152, 153 bibliotecas 156 brillo 149 cambio de nombre 154

Control de color (Xtra) 160 conversin de cuatricromticos y tintas planas 156 conversin durante la exportacin 349 conversin entre distintos espacios de colores 371 creacin de CMAN 149 creacin de MBS 149 creacin de RVA 149 creacin de un matiz 150 cuatricromticos 155 duplicacin 153 eliminacin 158 exportacin de una biblioteca personalizada 161 importacin 152, 157 importacin de una tabla de ndice de colores de Photoshop 157 lista de colores 151 matices 149 Nombrar todos los colores (Xtra) 154 predeterminada 152 saturacin 150 simulacin en pantalla con la opcin Tablas de color 373 simulacin en pantalla con los CMS KDS o Apple ColorSync 368 sistema 147 sustitucin en la lista de colores 161 tinta plana 155, 368, 373 visualizacin de componentes 148 colores del sistema 147 colores RVA conversin al exportar 349 definicin 147 columnas 268 adicin de filetes 269 aplicacin de trazos a filetes 269 calcular texto 271 creacin en bloques de texto 268 definicin del interlineado de la primera lnea 271 equilibrio de texto 271 flujo de texto 269 modificacin del interlineado 271 salto automtico 269, 271 comandos de AppleScript en FreeHand (Macintosh) 65 combinacin de capas 292 comillas especiales anulacin 245 definicin 243 comillas. Vase comillas especiales Compatibilidad con Adobe Acrobat, en la exportacin a PDF 361 Comportamiento de estilo (comando) 300

392 ndice alfabtico

compresin con prdida 358 de imgenes 328 LZW 356 sin prdida de calidad 356 compresin con prdida de calidad 358 Compresin de imagen (opcin) 338 Compresin de imagen en color (opcin) 360 Compresin de imagen en escala de grises (opcin) 360 Compresin de trazado (opcin) 338 compresin LZW 356 compresin sin prdida de calidad 356 Comprimir texto y grficos (opcin) 361 comprobacin de la ortografa 240 Configuracin de HTML (men) 329 Configuracin HTML (cuadro de dilogo) 330 Construccin (opcin), en animacin 332 Contenido (propiedad) 119 continuacin de un trazado 83 control de las previsualizaciones de fuentes 249 control de los saltos de lnea 254 Control del men Opciones 19 Controlador 339 conversin de archivos de versiones anteriores de FreeHand 57 conversin de archivos FreeHand en plantillas (Macintosh) 59 Convertir archivos EPS editables al importar (opcin) 60, 61 Convertir borde de seleccin (opcin) 324 Convertir colores a (opcin) 115, 349 en archivos EPS (Windows) 351 en formato PDF 360 Convertir en imagen (comando) 325 Convertir en pgina maestra (comando) 49 Convertir en trazados (comando) 215, 284 Convertir patrones PICT en grises (opcin) 314 Convertir rellenos blancos en negros (opcin) 312 Convertir trazos blancos en negros (opcin) 312 copia atributos de tipografa 268 informacin de estilo 304 puntas caligrficas 171 Copia el trazado mediante Alt-arrastrar (opcin de Windows) 30, 115 Copia el trazado mediante Opcin-arrastrar (opcin de Macintosh) 30, 115 Copia especial (comando) 115, 116, 117 Copiar atributos (comando) 268, 300 copiar y pegar 115, 116

Clonar (comando) 116 Duplicar (comando) 116 formatos de copia 114 formatos de pegado 115 objetos en y desde otras aplicaciones 117 opciones de color 115 Pegar delante (comando) 121 Pegar detrs (comando) 121 CorelDRAW, importacin 315 Corregir direccin (comando) 126 correo electrnico, envo con el documento FreeHand 64 creacin animacin 331 bloques de texto 231 capas 289 cuadrcula de perspectiva 229 documentos 56 documentos nuevos 56 fusiones 212 grficos 93 instancias 297 nuevas plantillas predeterminadas 59 nuevos estilos 301 pinceladas 168 plantillas 58 puntas caligrficas 171 smbolos 296 tamaos de pgina personalizados 46 trazados de recorte 130 Crear estilos de texto basados en (opcin) 275 cuadrcula de perspectiva ajuste de objeto 226 atributos 230 creacin 229 edicin de texto 228 eliminacin de los objetos 228 modificacin 228, 230 modificacin de objetos 226 Cuadrcula relativa (opcin) 53 cuadrculas activacin y desactivacin del ajuste 53 cambio del color 53 configuracin de opciones 53 mostrar y ocultar 53 Vase tambin grficos 53 cuadro de texto Subcadena, en el panel Navegacin 327 cuadro de texto Vnculo, en el panel Navegacin 327 cuadro de vnculo, en bloques de texto 232 Cuchilla (herramienta) 91 Curva Bezier (herramienta) 82

ndice alfabtico 393

Curvar (efecto) 192 Curvar (herramienta) 216


D

DCS EPS (archivos) 312 Definir resolucin de imagen en pantalla (opcin) (Macintosh) 317 desacoplamiento barras de herramientas 22 paneles 19 Desagrupar (comando) 118 desagrupar objetos 118 Desbloquear (botn) 23 Desbloquear (comando) 109 desbloqueo. Vase bloqueo y desbloqueo Descendente (opcin) 277 Deshacer (comando) 143 Desigual (efecto) 195 desinstalacin de FreeHand 8 Desperfilar mscara (efecto) 201 desplazamiento bloques de texto 233 pginas en el panel Documento 45 desplazamiento de la lnea base 251, 253 desplazamiento de objetos 196 adelante o atrs 121 ajuste con objetos o puntos 111 manualmente en el espacio de trabajo 110 con el panel Objeto 111 previsualizacin al arrastrar 30 con el panel Transformar 110 diagramas de flujo 99 diagramas organizativos 99 dibujo arcos 78 elipses 72 espirales 77 estrellas 76 lneas 72 polgonos 76 rectngulos 72 rectngulos, elipses o lneas desde su centro 72 restriccin de formas 74 reubicacin 75 Diccionario de idioma (opcin) 242 Diccionario personal (opcin) 242 diccionarios 240, 242 Difuminar (herramienta) 218, 219 Direccin inversa (opcin), en animacin 332 direccin, trazados 70, 126 Disponer (comando) 120

dispositivos de salida eleccin 385 exportacin de archivos 344 Distancia de ajuste (opcin) 54, 112 Distancia de las teclas de direccin (opcin) 110 Distancia del cursor (comando) 110 distorsin de objetos 215, 221 distribucin de objetos 113 Dividir (comando) 127, 213 divisin de trazados 91 Documento (panel) 15, 21, 41 activacin de pginas 44 adicin de pginas 43 aplicacin de pginas maestras 49 aumento y reduccin de vistas de pgina 42 configuracin de opciones de pgina 42 conversin de pginas en pginas maestras 49 creacin de pginas maestras 49 creacin de pginas secundarias 50 desplazamiento de pginas 45 Duplicar (comando) 44 edicin de pginas maestras 50 iconos de miniatura 21, 41 liberacin de pginas secundarias 50 Quitar (comando) 45 seleccin de una pgina 43 tamaos de pgina personalizados 46 visualizacin 41 Documento Lame 8 documentos almacenamiento como plantillas 58 copia de informacin de capas 291 creacin y apertura 56 eleccin de dispositivos de salida 385 preferencias para 57 presentacin preliminar de la impresin 381 Reunir para impresin (comando) 61 documentos de varias capas, seleccin de objetos en una sola capa 289 documentos nuevos, creacin 56 Do (efecto) 193 duplicacin capas 289 duplicacin repetida 142 estilos 302 pginas 44 smbolos 296 duplicacin repetida 142 Duplicar (comando) duplicacin repetida 142

394 ndice alfabtico

estilos 302 de objetos 116 pginas secundarias 50 smbolos 296


E

edicin grficos 94 guas 55 imgenes de mapa de bits 318 imgenes en editores externos 321 objetos bloqueados 110 pginas maestras 50 pinceladas 170 plantillas 58 rampa de escala de grises 317 rellenos de patrn 186 smbolos 297 texto 239245 trazados 84 trazados de recorte 131 vnculos URL en objetos 327 edicin en Fireworks 318 Editar estilo (cuadro de dilogo) 300 Editar los objetos bloqueados (opcin) 110 Editar origen en Fireworks (comando) 318 Editar pincel (cuadro de dilogo) 168 Editor de flechas 167 Editor de scripts (Macintosh) 65 Editor de texto 239 editores externos configuracin de opciones 321 edicin de imgenes 321 ejecucin al exportar archivos 347 Efecto (propiedad) 20, 106 efecto 3D 203 efectos 191 aplicacin al texto 276, 282 automticos 191, 197 bisel 198 Curvar 192 de mapa de bits 197 Desenfocar 199 desigual 195 Desperfilar mscara 201 Do 193 Esbozo 195 expandir trazado 194 fundido 202 Iluminar 200 mscara de degradado 202 perfilado 283

Perfilar 201 rster 197 relieve 198 Resaltado 283 Sombra 200, 283 Subrayado 283 Tachado 283 Transformar 196 transparencia 202 3D 203 vectores 192 Zoom 283 efectos automticos 191, 197 efectos de desenfoque 199 efectos de mapa de bits 197 efectos de texto 276, 282 animacin de letras 331 bsqueda 283 configuracin de opciones 282 mostrar y ocultar 284 perfilado 283 Resaltado 283 Sombreado 283 Subrayado 283 Tachado 283 Zoom 283 efectos de vector 192 efectos especiales 191, 192 efectos rster 197 ejecucin y edicin en Fireworks 318 El monitor emula a (opcin) con los CMS KDS o Apple ColorSync 368 con tablas de color 373 eliminacin bloques de texto 233 bloques de texto vacos 233 botones de barras de herramientas 39 capas 292 colores 158 estilos 302 guas 55 pginas 45 pinceladas 170 selecciones 108 smbolos 296 transformaciones de bloques de texto 233 Eliminar ajuste de texto (botn) 280 Elipse (herramienta) 72 Entrelazado (opcin) 356 Enviar al fondo (comando) 121 Envoltura (barra de herramientas) 22, 221 envoltura de objetos 221
ndice alfabtico 395

envolturas 221 aplicacin 221 conversin en trazados 222 eliminacin de los objetos 222 Envoltura (barra de herramientas) 22, 221 preestablecido 222 utilizacin de trazados 221 EPS (archivos) conversin de colores al exportar (Windows) 351 Editable 341 exportacin 351, 352 importacin 312 EPS editable (archivos) 341 Esbozo (efecto) 195 esbozo (efecto) 195 escala documentos impresos 376, 378, 380 objetos 136, 196 texto horizontal 254 Escala (herramienta) 134, 136 escala de grises aplicacin de color 315 conversin 160 espaciado carcter 251, 254 de palabras 254 de prrafos 262264 eme y ene 240 espacios indivisibles 240 de lneas 251 por arriba y por debajo de prrafos 264 espaciado entre caracteres 254 espaciado entre palabras 254 espacio entre caracteres 251 Vase tambin texto 251 espacio fino (carcter) 240 espacio indivisible (carcter) 240 espacio interlineal 251 espacio m (carcter) 240 espacio n (carcter) 240 espacios de color CMAN 147 conversin de uno a otro 155 definicin 364 MBS 147 RVA 147 Espiral (herramienta) 77 Estado (barra de herramientas) 22, 25 definicin de opciones de modo de dibujo 29 reduccin o aumento de vista de pgina 31

seleccin de pginas 43 Estela (opcin), en animacin 332 estilos anulacin 303 aplicacin 299 Aplicar automticamente a la seleccin 300 basados en una seleccin de estilo 272, 301 basados en una seleccin de texto 272 basar en los atributos predeterminados 301 basar en una seleccin de objeto 301 cambio de nombre 274, 302 copia en otro documento 304 copia y pegado de atributos 300 creacin de nuevo 272, 301 definicin 298 definicin de los atributos que se vern afectados por un estilo 273, 300 duplicacin 302 eliminacin 302 eliminacin de anulacin 303 exportacin 305 importacin 305 modificacin 272, 273, 302 mostrar y ocultar nombres 299 nueva definicin 303, 304 principal 304 secundario 304 texto 272, 273, 274 utilizacin 287 Estilos (panel) 15, 272, 299 aplicacin de estilos 299 basar un estilo en otro 304 cambio de la visualizacin de estilos 299 cambio de nombre de estilos 302 creacin de nuevos estilos 301 definicin de los atributos que se vern afectados por un estilo 300 duplicacin de estilos 302 Exportar (comando) 305 Importar (comando) 305 modificacin de estilos 302 mostrar y ocultar 272 mostrar y ocultar nombres de estilos 299 visualizacin 299 estilos de grficos aplicacin 299 creacin 301 definicin 298 modificacin 302 preferencias 300

396 ndice alfabtico

estilos de texto anulacin 275 aplicacin 274 basados en otro estilo 272 basados en una seleccin de texto 272 copiar y pegar 274 creacin 272 definicin 272, 298 definicin del comportamiento al arrastrar 274 definicin del estilo de los prrafos subsiguientes 274 eliminacin de anulacin 275 en el panel Estilos 272 modificacin 272, 273 nueva definicin 275 en el panel Objeto 272 preferencias para 274, 275 preservar atributos 273 estrellas 75 Expandir trazado (efecto) 194 expansin automtica de bloques de texto conversin en tamao fijo 234 creacin 231 vinculacin 237 exportacin definicin del rea de salida 348 estilos 305 objetos seleccionados 347 pginas maestras 51 pelculas Flash (SWF) 336 smbolos 298 texto con grficos en lnea 361 exportacin de archivos 341, 346 Adobe Illustrator (formato) 351 BMP (formato) 355 canales alfa 353 conversin de colores 349 definicin de profundidad de color 354 definicin de transparencia 355 dispositivos de salida 344 ejecucin de un editor externo 347 eleccin de un formato 344 EPS (formato) 351 formato EPS editable 341 formato vectorial 350, 351 formatos para 342, 343 formatos web para 345 FreeHand (formato) 351 GIF (formato) 356 HTML (documentos) 329 JPEG (formato) 357

nueva exportacin 348 PDF (formato) 359 Photoshop EPS (formato) 352 Photoshop PSD (formato) 358 PNG (formato) 359 previsualizacin en miniatura 348 SWF (formato) 336, 339 Targa (formato) 359 TIFF (formato) 359 tramado de colores en archivos GIF 356 Exportar (comando) 51 Exportar a PDF (cuadro de dilogo) 360 Exportar de nuevo (comando) 348 Exportar notas (opcin) 361 Exportar smbolos (cuadro de dilogo) 51 Exportar URLs (opcin) 361 Extensis Portfolio (Macintosh) 349 extraccin grficos incluidos 62 imgenes de mapa de bits 316 extrusin edicin de la superficie 207 edicin del perfil 208 Extrusin (herramienta) 204 extrusin de objetos 203
F

Fichas de paneles con (opcin) 17 Fijo (=) (opcin) 251 filas 268 adicin de filetes 269 aplicacin de trazos a filetes 269 creacin en bloques de texto 268 filetes adicin entre columnas 269 aplicacin de trazos 269 fin de columna (carcter) 240, 269, 271 fin de lnea (carcter) 240 Fireworks edicin de imgenes de mapa de bits 318 optimizacin de mapas de bits 319 flechas, creacin 167 Fluir alrededor de la seleccin (comando) 279 Fluir alrededor de la seleccin (cuadro de dilogo) 280 Fluir dentro del trazado (comando) 278 Flujo (opcin) 269 flujo de texto en un trazado 278 Fondo (capa) 287 Forma libre (herramienta) 88 Formato ASCII (opcin) 361 Formato de texto editable (opcin) 361

ndice alfabtico 397

formatos de archivos para web, definicin 345 Formatos de copia al Portapapeles (opcin) 114 Formatos de pegado del Portapapeles (opcin) 115 Fractalizar (comando) 223 FreeHand (formato), exportacin 351 fuentes Adobe Type Manager (ATM) y 384 bsqueda 256 bsqueda y sustitucin 256, 257 eleccin 248 impresin 383 PostScript 384 previsualizacin 249 reemplazo de no instaladas 63 sustitucin 63 TrueType 384 fuentes PostScript, impresin con 384 fuentes TrueType, impresin con 384 Full Screen (accin) 333 funciones matemticas, en cuadros de texto numricos 48 Fundido (efecto) 202 Fusin (herramienta) 211 fusiones 210 animacin 331 creacin 212 eliminacin de los trazados 213 entre grupos 213 entre trazados compuestos 213 modificacin 212 unin a un trazado 213
G

Get URL (accin) 333 GIF (archivos) 328 Color de ndice (opcin) 357 compresin 328 definicin profundidad de color 357 entrelazado 356 exportacin 356 importacin 311 opciones de paleta 357 Paleta optimizada (opcin) 357 paleta WebSnap 357 tramado 356 transparencia 357 Girar (herramienta) 134, 135 Girar alrededor del trazado (orientacin) 277 Go To and Play (accin) 333 Go To and Stop (accin) 333 Gota (opcin), en animacin 332 Grfico (herramienta) 93

grficos actualizacin de vnculos tras abrir un documento 62 adicin de lneas de cuadrcula 97 cambio del aspecto 95 creacin y edicin 93 desagrupar 93 diagramas de flujo 99 en lnea. Vase en lnea importacin 307 inclusin 60 opciones para 96 y pictogramas 98 tipos 95 vectores. Vase grficos vectoriales vinculacin 60 visualizacin de valores en ejes 97 Grficos (botn) 23 grficos en lnea 280 exportacin con texto 361 insercin o eliminacin 281 posicin 281 Grficos vectoriales definicin 13 grficos vectoriales 67 con HTML 331 conversin en imgenes de mapa de bits 325 exportacin 350, 351 Grosor de lnea predeterminado (opcin) 165 grupos animacin 331 de objetos 118 fusin 213 de paneles 19 de smbolos 297 subseleccin 118 subseleccin de grupos anidados 120 grupos de paneles Activos 15 Alinear y Transformar 15 Buscar y reemplazar y Seleccionar 15 cambio de nombre 20 Mezclador y Matices 15 Propiedades 15, 20 Guardar (botn) 23 Guardar (comando) 341 Guardar como (comando) 342 guas 54 activacin y desactivacin del ajuste 55 ajuste preciso 54 aadir al arrastrar 54

398 ndice alfabtico

bloqueo y desbloqueo 55 cambio del color 53 conversin de trazados en guas 294 conversin de trazados gua en trazados 294 edicin, liberacin y eliminacin 55 eliminacin 54 mostrar y ocultar 54 Guas (capa) definicin 287 utilizacin 293, 294 Guin de divisin (carcter) 240 guin m (carcter) 240 guin n (carcter) 240 guiones 240
H

Hacia atrs (comando) 121 Hacia delante (comando) 121 Rotacin 3D (herramienta) 225 herramientas Accin 334 Ajustar a objetos 112 Ajustar a punto 111 Arco 77 Borrador 92 Cuchilla 91 Curva Bezier 82 Curvar 216 Difuminar 218, 219 Elipse 72 Escala 134, 136 Espiral 77 Extrusin 204 Forma libre 88 Fusin 211 Girar 134, 135 Grfico 93 Inclinar 134, 138 Lpiz 79 Lazo 108 Lente Ojo de pez 215 Lnea 72 men emergente de herramienta 24 Pgina 43 Perspectiva 226 Pluma 82 Pluma caligrfica 80 Polgono 75 Puntero 107 Recortar 325 Rectngulo 72

Reflejar 134, 139, 223 Relieve 219 Rotacin 3D 225 Rugosidad 214 seleccin en los mens emergentes de herramienta 24 Sombreado 217, 218 Subseleccionar 107 Surtidor de grficos 100 Texto 231 Trazar 322 Zoom 31, 32 Herramientas (panel) 21 adicin y eliminacin de herramientas 24 mostrar y ocultar 22 HTML codificacin de fuentes 331 configuracin predeterminada 329 conversin de ilustraciones vectoriales 331 creacin o edicin de configuraciones 330 diseo 331 exportacin 329 imgenes de mapa de bits 331 utilizacin de capas o tablas 331 hurfanas 254 Hundir (opcin), mrgenes de texto 264
I

ICC 365 iconos de miniatura, en el panel Documento 41 Iluminar (efecto) 200 ilustraciones, importacin 307 ilustraciones, organizacin 287 Imgenes mapas de bits 13 vectores 13 Vase tambin grficos 13 imgenes compresin 328 GIF. Vase archivos GIF JPEG. Vase archivos JPEG mapas de bits 68 PNG. Vase archivos PNG Imgenes de mapa de bits 13 imgenes de mapa de bits 68 cambio de tamao 318 configuracin de blanco en transparente 317 extraccin o importacin 316 con HTML 331 mostrar u ocultar un canal alfa 318 operaciones 316 optimizacin 319

ndice alfabtico 399

recortar 325 trazado 322 imgenes RVA configuracin de perfiles de dispositivo para imgenes seleccionadas 371 mantenimiento de perfiles de dispositivo 372 perfil de dispositivo predeterminado 369 Impedir guiones en la seleccin (opcin) 243 importacin archivos EPS y DCS EPS 312 bsqueda de vnculos perdidos de archivos importados (Macintosh). 63 CGM (archivos) 307, 315 colores 152 CorelDRAW (archivos) 315 DXF (archivos) 307, 312 estilos 305 formatos de archivo 308 GIF (archivos) 311 grficos 307 HPGL (archivos) 307 ilustraciones 307 JPEG (archivos) 315 pginas maestras 50 PDF (archivos) 314 Photoshop (archivos) 315 smbolos 296 texto 235 Texto ASCII 235 utilizacin del visor de archivos 316 Importar (botn) 23 Importar atributos de bloque invisibles (opcin) 312 Importar notas (opcin) 314 Importar smbolos (cuadro de dilogo) 50 Importar URLs (opcin) 314 impresin capas ocultas 292 definicin del rea de impresin 382 desde Flash Player 337 eleccin de dispositivos de salida 385 escala 376, 378, 380 fuentes 383 fuentes PostScript 384 fuentes TrueType 384 pautas para aumentar la velocidad 386 Raster Image Processor (RIP) 186 rellenos de trazado abierto 69 tarjeta de mtodos abreviados de referencia 35 impresora perfiles 369, 370, 373

separaciones 368 Impresora de composicin (opcin) 369 Impresora por separacin (opcin) 368 Imprimir (botn) 23 inclinacin de objetos 138, 196 Inclinar (herramienta) 134, 138 Incluir canal alfa (opcin) 354, 357 Incluir capas invisibles (opcin) 359 Incluir imgenes y archivos EPS al importar (opcin) 60, 61 inclusin de grficos 60 Incrustar fuentes (opcin) 361 Informacin (barra de herramientas) 22 Informacin de archivo (cuadro de dilogo) 342 Informacin de archivo (Xtra) 342 inicio de FreeHand 8 instalacin e inicio de FreeHand 8 instalador de FreeHand 8 instancias creacin 297 definicin 295 liberacin 297 sustitucin con instancias de un smbolo distinto 298 Instantnea (relleno de lente) 185 Integracin de FreeHand y Fireworks ejecucin y edicin de imgenes de mapa de bits 318 integracin de FreeHand y Fireworks ejecucin y optimizacin de imgenes de mapa de bits 319 intento de representacin 371 Intento de representacin Colorimtrico absoluto 371 Intento de representacin Colorimtrico relativo 371 Intento de representacin Perceptual 371 Intento de representacin Saturacin 371 interlineado definicin 251 modificacin en columnas 271 Interlineado cuadro de dilogo 252 Interlineado primera lnea (opcin), en columnas 271 International Color Consortium (ICC) 365 Interseccin (comando) 128 Interseccin (Xtra) 128 Invertir direccin (comando) 126
J

JPEG (archivos) 328 Calidad de imagen (opcin) 358 color para escalas de grises 315 compresin 328 exportacin 357 importacin 315

400 ndice alfabtico

Progresivo (opcin) 358 JPEG progresivo (opcin) 358


K

KDS. Vase CMS Kodak Digital Science


L

La composicin simula separaciones (opcin) 368 Lpiz (herramienta) y herramientas relacionadas 79 opciones para 79 Lazo (herramienta) 108 Lente Ojo de pez (herramienta) 215 liberacin de guas 55 Liberar pgina secundaria (opcin) 50 Lmite de la pgina impresa (opcin) 383 Lmite de pgina en exportacin (opcin) 347 Lnea (herramienta) 72 Lnea de base (opcin) 277 lneas dibujo de conectores entre objetos 99 dibujo de lneas 72 lneas de conexin 99 lista de colores 151 Load Movie (accin) 333 localizacin de vnculos perdidos 62 Los recuadros se ajustan al texto automticamente (opcin) 234
M

Macintosh AppleScript 65 Bsqueda de vnculos perdidos (opcin). 61 conversin de archivos FreeHand en plantillas 59 Convertir patrones PICT en grises (opcin) 314 desinstalacin de FreeHand 9 Editor de scripts 65 instalacin e inicio de FreeHand 8 requisitos del sistema 7 Mantener lneas juntas (opcin) 255 Marcar movimiento de tabulador con lnea vertical (opcin) 261 mrgenes configuracin de izquierdo, derecho, superior o inferior 264 definicin 262264 Mscara de degradado (efecto) 202 mscaras, degradado 202 matices 149 Matices (panel) 15, 150 matices, creacin 150

Maysculas y minsculas (comando) 250 MBS (matiz, brillo y saturacin) 147 Medios tonos (comando) 385 Medios tonos (panel) 16 men de contexto de texto (Windows) 247 men emergente Aumentar y reducir 31 men emergente de herramienta 24 mens contextuales 33 mens emergentes para herramientas 24 mens, contextuales (clic con el botn derecho) 33 mtodos abreviados de teclado asignacin de valores personalizados 36 cambio al juego de FreeHand 8 o de FreeHand 9 35 copia de grupos personalizados 36 eliminacin 37 grupos predeterminados 35 impresin de una tarjeta de referencia 35 personalizacin 35 Mezclador de colores (botn) 23 Mezclador de colores (panel) 15, 148 Mezclador y Matices (grupo de paneles) 15 modificacin atributos predeterminados 143 bloques de texto 233 cuadrcula de perspectiva 230 estilos 272, 273, 302 fusiones 212 instancias 297 objetos 134 pginas 45 smbolos 297 Modo Esquema cambio entre Previsualizacin y 293 definicin 29 Modo Previsualizacin cambio entre Esquema y 293 definicin 29 modos de color cambio 149 colores del sistema 147 conversin de colores 155 modos de dibujo cambio 29 eleccin 29 modos de previsualizacin Esquema rpido y Previsualizacin rpida 29 monitores administracin de la gama de colores con los CMS KDS o Apple ColorSync 368 calibracin 365

ndice alfabtico 401

simulacin de la gama de colores con tablas de color 373 Mostrar advertencias de salida (opcin) 330 Mostrar al arrastrar (opcin) 30 Mostrar borde (opcin) 278 Mostrar canal alfa (opcin) 318 Mostrar efectos de texto (opcin) 284 Mostrar invisibles (opcin) 239 Mostrar puntos slidos (opcin) 71 Mostrar relleno para los nuevos trazados abiertos (opcin) 71 Mostrar selectores de texto con regla inactiva (opcin) 236 Mostrar sugerencias (opcin) 27 Mostrar todos (comando) 109 Mostrar trazado (opcin) 277 mostrar y ocultar barras de herramientas 22 bordes, trazos y rellenos en bloques de texto 267 capas 292 cuadrcula 53 efectos de texto 284 guas 54 Guas (capa) 293 Herramientas (panel) 22 pginas maestras 50 paneles 16 paneles acoplados 17 regla de texto 236 reglas de pgina 51 Mover (comando) 110 Mover objetos a capa actual (opcin) 290 Muestras (botn) 23 Muestras (panel) 15 adicin de un color 152 arrastre de colores 153 clasificacin de colores 158 eliminacin de colores 159 exportacin de una biblioteca personalizada 161 ocultacin de nombres de color 158 reorganizacin de colores 158 sustitucin de colores 161 visualizacin 151 muestras152 Vase tambin colores, Muestras (panel)
N

N de guiones consecutivos (opcin) 243 No utilizar nunca PNG origen (opcin) 318 notas, exportacin en el formato PDF 361 Nuevas configuraciones HTML (cuadro de dilogo) 330 Nuevo (botn) 23, 56
O

Navegacin (panel) 16 adicin de notas a objetos 121 asignacin de nombre a objetos 121 cuadros de texto 327 seccin de acciones Flash 333 Negro 12 Pt (opcin) 239 niveles de deshacer 143

Objeto (panel) 15, 20, 105, 111 actualizacin de vnculos 62 ajuste de puntos 87 aplicacin de rellenos 175 atributos de tipografa 246 cambio de tamao de imgenes de mapa de bits 318 creacin de nuevos vnculos 62 edicin de una rampa de escala de grises 317 extraccin de grficos incluidos 62 flecha, creacin a partir de existente 167 flecha, creacin de nueva 167 modificacin de estilos 302 Mostrar canal alfa (opcin) 318 nueva de definicin de estilos 303, 304 Relleno par/impar (opcin) 125 rellenos bsicos 176 rellenos de patrn 185 rellenos personalizados 176 Transparente (opcin) 317 trazos discontinuos, creacin y edicin 166 Vnculos (botn) 62, 316 visualizacin de las opciones 246 objetos agrupar 118 ajuste 111 alineacin 113 anidados 119, 120 animacin 331 aplicacin de color 145, 146 aplicar relieve 220 asignacin de nombres 121 bloqueo 109 clonacin o duplicacin 116 conexin dinmica 99 configuracin del color de resaltado de capas 294 conversin en guas 294 conversin en imgenes de mapa de bits 325 desagrupar 118 desbloqueo 109 desplazamiento. Vase desplazamiento de objetos difuminar 219 distorsin 215, 216, 221 distribucin 113 eliminacin de ajustes de texto 280

402 ndice alfabtico

enviar al fondo 121 envoltura 221 escala 136, 196 extrusin 203 inclinacin 138, 196 llevar al frente 121 mostrados con recuadros de lmite al arrastrar 30 notas 121 ocultacin en capas 292 ocultar 109 operaciones 105 orden de apilado 120 previsualizacin al arrastrar 30 como puntas caligrficas 171 punto central 135 rasterizacin 325 reflejo 139 reorganizar 120 reubicacin en presentacin preliminar 382 rotacin 135, 196 seleccin de complejos 108 seleccin de todo 108 seleccin en un grupo 118 subseleccin 119 superseleccin 119 sustitucin con instancias de smbolo 298 transformacin 134, 135 transformacin libre 140 vinculacin 327 objetos anidados operaciones 119 subseleccin de grupo 120 objetos pegados dentro 129 Ocultar seleccin (comando) 109 ocultar Vase mostrar y ocultar Omitir direcciones de Internet y de archivos (opcin) 242 Omitir palabras con maysculas (opcin) 243 Omitir palabras con nmeros (opcin) 242 Omitir palabras en Maysculas (opcin) 242 opciones de Escala 137 opciones de Girar 136 opciones de Inclinar 138 opciones de Reflejar 139 opciones de salida 359 optimizacin de imgenes de mapa de bits 319 Optimizar en Fireworks (comando) 319 organizacin de ilustraciones 287 organizar capas 288 objetos 120

Origen de imagen RVA predeterminada (opcin) 369 Origen de la imagen (opcin), configuracin de perfil de dispositivo de imgenes RVA 372
P

Pgina (herramienta) aplicacin de pginas maestras 50 asignacin de pginas secundarias 49 desplazamiento de pginas 45 eliminacin de pginas 45 rotacin de pginas 46 seleccin de una pgina 43 pginas activacin 44 adicin 43 ajuste a la cuadrcula al cambiar de tamao 45 aumento 31 aumento mediante la herramienta Zoom 31 aumento y reduccin mediante botones 42 configuracin de opciones 42 desplazamiento 42, 45 duplicacin 44 eliminacin 45 maestras. Vase pginas maestras miniaturas 42 modificacin 45 orientacin 42 reduccin de la vista 31 reduccin de vista 31 rotacin 46 secundario. Vase pginas maestras tamao de sangrado 42 tamaos personalizados 46 uso como fotogramas en animacin 331 pginas maestras 48, 295 aplicacin a pginas de un documento: 49 aplicacin a pginas secundarias 48 conversin de pginas seleccionadas 49 creacin de nuevo 49 edicin 50 exportacin 51 importacin 50 mostrar y ocultar 50 operaciones con el panel Biblioteca 48 sangrado de objetos 48 pginas secundarias asignacin con la herramienta Pgina 49 creacin en el panel Documento 50 definicin 49 Palabras seleccionadas (opcin) 256 Paleta exacta (opcin) 357

ndice alfabtico 403

Paleta optimizada (opcin) 357 paletas de colores Exacta 357 Optimizada 357 WebSafe 357 WebSnap 357 paletas. Vase paletas de colores, paneles Panel Objeto (botn) 23 paneles acoplamiento 18 activacin 16 agrupar 19 Alinear 15, 23, 113 ampliacin y reduccin 16 apertura 16 Biblioteca 295, 297 Buscar y reemplazar 15, 121, 256 cambio 16 Capas 15, 16, 288 cierre 16 controles 15 desacoplamiento 19 desplazamiento 16 diseo predeterminado 15 Documento 15, 21, 41 eliminacin de un grupo 20 Estilos 15, 272, 299 Herramientas 21 Matices 15, 150 Medios tonos 16 Mezclador de colores 15, 148 mostrar y ocultar 16, 17 Muestras 15, 151 Navegacin 16, 121 Objeto 15, 20, 111 Opciones (men) 19 Respuestas 16, 21 Seleccionar 15, 121 Transformar 15, 110, 135 vuelta a la posicin predeterminada 17 parmetros, asignacin con acciones Flash 333 prrafos adicin de filetes 265 alineacin 265 configuracin de opciones 262 desiguales 265 edicin de filetes 266 PDF (archivos) 359 apertura 313 Compatibilidad con Adobe Acrobat 361

compresin de imagen 360 compresin de texto y grficos 361 conversin de colores 360 exportacin de direcciones URL in 361 exportacin de notas 361 Formato ASCII (opcin) 361 importacin 314 inclusin de fuentes 361 intervalo de pginas 360 texto editable 361 Pegado especial (comando) 115, 116, 117 Pegar atributos (comando) 268, 300 Pegar contenido (comando) 131 Pegar delante (comando) 121 Pegar detrs (comando) 121 pegar. Vase copiar y pegar pelcula Flash opciones de exportacin de texto 338 pelcula SWF exportacin 337 importacin 335 pelculas Flash 336 cambio de la configuracin 339 exportacin 336, 337 importacin 335 proteccin frente a importacin 337 prueba de pelculas 339 perfil de impresora Hexachrome 369 perfil de impresora por composicin, seleccin 370 perfil de impresora por separacin eleccin 369 seleccin para la opcin Tablas de color 373 Perfilado (efecto) 283 Perfilar (efecto) 201 perfiles de dispositivo para la administracin del color 364 perfiles de monitor con los CMS KDS o Apple ColorSync 368 seleccin para la opcin Tablas de color 373 Perforacin (comando) 129 Perforacin (Xtra) 129 Permitir impresin, con Flash 337 personalizacin barras de herramientas 38, 40 Herramientas (panel) 24 mtodos abreviados de teclado 35 Perspectiva (herramienta) 226 perspectiva, creacin 226 Photoshop (archivos PSD) 358 conservacin de capas de FreeHand 358 exportacin de capas ocultas 359

404 ndice alfabtico

importacin 315 pictogramas 98 pinceladas aplicacin o creacin 167 caligrficos 171 duplicacin 170 edicin 170 eliminacin 170 exportacin 171 importacin 170 Plantilla para documento nuevo (opcin) 59 plantillas creacin de una nueva predeterminada 59 utilizacin 58 Play (accin) 333 plug-ins, aplicacin 315, 316, 363 Pluma (herramienta) 82 Pluma caligrfica (herramienta) 80 PNG (archivos) 328, 359 compresin 328 definicin de profundidad de color 359 importacin 310 PNG entrelazado (opcin) 359 Polgono (herramienta) 75 Por contacto (opcin) 107 Porcentaje (%) (opcin) 251 Porcentaje de escala (opcin) 376, 378, 380 PostScript encapsulado. Vase archivos EPS preferencias activacin o desactivacin del suavizado 28 almacenamiento de documentos al salir de FreeHand 57 apertura de ventana del mismo tamao y ubicacin 28 aplicacin de color al texto y bloques de texto 267 aplicacin de estilos de texto 274 aplicacin y definicin de estilos de grficos 300 Arrastrar con Alt u Opcin para copiar trazados 30 arrastrar una gua para desplazar la ventana 56 aspecto de los paneles 17 aumento y reduccin con el botn derecho del ratn 34 bsqueda de vnculos perdidos (Macintosh). 61, 63 cambiar automticamente el nombre de los colores modificados 154 cambio de la plantilla predeterminada 59 cambio de los atributos predeterminados al editar un objeto 144 cambio del color de la capa Guas 293 capas 290 color de cuadrcula o gua 53 configuracin de la importacin DXF 312

configuracin de la importacin PDF 314 configuracin de la importacin PICT (Macintosh) 314 configuracin de la vista del documento 28 control de las previsualizaciones de fuentes 249 copia de informacin de capas entre documentos 291 copiar al arrastrar 115 correccin ortogrfica 241 definicin 25 devolver objetos a capas 118 distancia de ajuste 54, 112 distancia para seleccionar objetos 107 documentos 57 edicin de grosores de trazo preestablecidos 165 edicin de objetos bloqueados 110 Editor de texto 240 editores externos 321 efectos de texto 284 ejecutar y editar 318 eliminacin de trazados superpuestos 80, 81 establecimiento de pginas activas en el panel Documento 44 estilos de texto 274, 275 etiqueta de fichas de paneles 17 formatos de copia 114 formatos de pegado 115 incluir siempre los grficos 61 mantener originales al combinar 124 Matices (panel) 148 mens contextuales de Windows 34 Mezclador de colores (panel) 148 nmero mximo de objetos que se previsualizan al arrastrar: 30 predeterminada 27, 57 recordar informacin de capas 291 redibujar durante el desplazamiento 30 resaltado de trazados seleccionados 71 restablecimiento de valores predeterminados 27, 57 restauracin de la vista al abrir un documento 57 sugerencias 27 tabuladores 261 texto 249 Texto (puntero de herramienta) 232 trazados y puntos 71 unin de trazados separados 125 vinculacin de grficos 60 visualizacin de archivos TIFF importados 317 visualizacin de colores de relleno degradado 178 Visualizacin de colores de resaltado 295 visualizacin de las opciones 26 visualizacin de puntos 71

ndice alfabtico 405

visualizacin de rellenos de trazado abierto 71 visualizacin de selectores 71 visualizacin de selectores de transformacin 140 preferencias de actualizacin de la pantalla 30 preferencias predeterminadas de FreeHand 27, 57 Preguntar al ejecutar (opcin) 318 presentacin preliminar 381 modos de visualizacin 382 reubicacin de objetos 382 presentacin preliminar de la impresin 381 previsualizacin de objetos 30 Primer plano (capa) 287 Principal (barra de herramientas) 2123 Vase tambin botones individuales, barras de herramientas Print (accin) 333 profundidad de color definicin en archivos BMP 356 definicin en archivos exportados 354 definicin en archivos GIF 357 definicin en archivos PNG 359 definicin en archivos Targa 359 definicin en archivos TIFF 359 propiedades Agrupar 119 Contenido 119 Efecto 20, 106 imagen de mapa de bits 316 Relleno 20, 106 Texto 20, 106 Trazo 20, 106 Propiedades (grupo de paneles) 15, 20 propiedades de texto 106 Proteger de la importacin (opcin), con Flash 337 protocolo IPTC 342 PSD (archivos). Vase Photoshop (archivos PSD) Publicar como HTML (comando) 329 puntas caligrficas, creacin o copia 171 Puntero (herramienta) configuracin de opciones 107 desplazamiento de pginas 42 seleccin de objetos 107 punto cero, cambio 52 puntos adicin a trazados 214 ajuste 111 conectores 71 curva 70 vrtice70. Vase tambin trazados puntos conectores 71

puntos de anclaje. Vase puntos puntos de curva 70. Vase tambin trazados puntos de vrtice 70. Vase tambin trazados puntuacin fuera de mrgenes 263
R

rampa de escala de grises, edicin 317 Raster Image Processor (RIP) 186 recolocacin de capas 291 Recordar informacin de las capas (opcin) 118, 291, 358 Recortar (herramienta) 325 Recorte (comando) 129 Recorte (Xtra) 129 Rectngulo (herramienta) 72 rectngulos 72 radio de vrtice 73, 74 vrtices curvos 73 rectngulos redondeados 73 Redibujar durante el desplazamiento (opcin) 30 reduccin de la vista de pgina 31 reduccin de vista de pgina 31 Reflejar (herramienta) 134, 139, 223 regla de texto 235 reglas de pgina cambio del punto cero 52 mostrar y ocultar 51 restablecimiento 52 unidad de medida 51, 52 reglas. Vase reglas de pgina, regla de texto Rehacer (comando) 143 Relieve (efecto) 198 Relieve (herramienta) 219, 220 Relleno (propiedad) 20, 106 Relleno par/impar (opcin) 125 rellenos adicin 164 aplicacin al texto y a bloques de texto 266268 bsicos, aplicacin 176 degradado. Vase rellenos degradados eliminacin 164 graduados 179 lente. Vase rellenos de lente lineal 179 mosaico 188 patrn 185 personalizada 176 PostScript 186 reorganizacin 164 superposicin 93, 125 textura, aplicacin 187 rellenos de lente

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Aclarar 184 Aumentar y reducir 183 Instantnea 185 Invertir 183 Monocromo 183 Oscurecer 184 punto central 184 Transparencia 184 rellenos de mosaico 188 rellenos de patrn 185 rellenos degradados graduados 179 lineal 179 seleccin de colores 179, 180, 181, 182 rellenos personalizados 176 rellenos PostScript 186 remodelado de trazados 88 Reproduccin a toda pantalla (opcin), con Flash 337 requisitos del sistema 7 Resaltado (efecto) 283 Resaltar trazados seleccionados (opcin) 71, 295 Resolucin de previsualizacin de imagen (opcin) (Windows) 317 Respuestas (panel) 16, 21 Restablecer ltima visualizacin al abrir documento (opcin) 57 reubicacin durante el dibujo 75 Reunir para impresin (comando) 61 RIP (Raster Image Processor) 186 rotacin objetos 135, 196 pginas 46 Rotacin 3D (herramienta) 225 rotacin, 3D 225 Rugosidad (herramienta) 214
S

salida de FreeHand 57 Salida HTML (cuadro de dilogo) 329 sangrados definicin 42 pginas maestras 48 sangras configuracin con la regla de texto 262 configuracin de izquierda y derecha 263 configuracin de primera lnea 263 definicin 262264 francesa 263 sangras francesas 263 saturacin 150 Secuencia (opcin), en animacin 332

seleccin de herramientas en los mens emergentes de herramienta 24 seleccin de objetos adicin a la seleccin 108 por atributos 122 cancelar la seleccin de un objeto subseleccionado 119 deseleccin de todo en el documento 108 detrs de objetos agrupados 119 detrs de otros objetos 109 dentro del grupo, trazado, extrusin o fusin 108 grupo que contiene un objeto subseleccionado 119 con la herramienta Lazo 108 objetos en un grupo 119 Por contacto (opcin) 107 con la herramienta Puntero 107 subseleccin 107 subseleccin en grupo 118 subseleccin en grupo anidado 120 todo en el documento 108 todo en la pgina 108 todos excepto seleccin actual 108 uno de un grupo 119 seleccin de pginas 43 seleccin de texto 231, 235 Seleccionar (panel) 15, 121 selectores extensin y retraccin 87 opciones de visualizacin 71 selectores de punto. Vase selectores Selectores pequeos (opcin) 71 separacin en slabas aplicacin 242 desactivacin 243 guin de divisin 240 Separacin en slabas (cuadro de dilogo) 242 Separar por capas (Xtra) 331 Separar texto del trazado (comando) 279 Sesgar horizontalmente (orientacin) 277 Sesgar verticalmente (orientacin) 277 smbolos 295 Actualizar automticamente (opcin) 297 agrupar 297 creacin 296 duplicacin 296 edicin 297 eliminacin 296 exportacin 298 importacin 296 liberacin de instancias 297 previsualizacin 296 sustitucin por otros objetos 298

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utilizacin 287 simplificacin de trazados 92 Simplificar (Xtra) 386 Simular texto si es inferior a (opcin) 249 Situar con capas (opcin) 331 Situar con tablas (opcin) 331 Slo objetos seleccionados (opcin), para exportacin 347 sombras 218 adicin con la herramienta Sombreado 217, 218 configuracin de opciones 217 Sombreado (efecto) 200 Sombreado (efecto) 200, 283 Sombreado (herramienta) 217, 218 Start/Stop Drag (accin) 333 Stop (accin) 333 suavizado definicin 28 excepciones 236 Subrayado (efecto) 283 subseleccin 119 Subseleccionar (herramienta) 107 sugerencias 27 superposicin de rellenos 93, 125 superseleccin 119 Surtidor de grficos (herramienta) 100 dibujo 101 opciones para 103 restauracin de los valores predeterminados 102 surtidores de grficos creacin 102 eliminacin 102 importacin 101 seleccin 100 surtidores. Vase surtidores de grficos sustitucin automtica de fuentes 64 sustitucin de fuentes no instaladas 63
T

tablas aplicacin de trazos a bordes 269 creacin de celdas uniformes 270 creacin de celdas variables 270 Vase tambin grficos tablas de color administracin de tintas planas 373 estrategias de administracin del color 372 reconstruccin 373 tabulador de ajuste de texto 260 tabulador de alineacin centrada 259 tabulador de alineacin decimal 259 tabulador de alineacin derecha 259

tabulador de alineacin izquierda 259 tabuladores 258 adicin de tabulador de lnea de puntos 260 configuracin de forma numrica 260 configuracin predeterminada 259 control de la posicin 261 eliminacin 261 tipos 259 Tachado (efecto) 283 Tamao de ventana y ubicacin anteriores (opcin) 28, 57 tamao en puntos, eleccin para el texto 248 tamaos de pgina personalizados 46 Targa (archivos) definicin 315 definicin de profundidad de color 359 Tell Target (accin) 333 texto adicin de tabuladores de lnea de puntos 260 ajuste del ancho desigual 265 ajuste entre caracteres 251, 253 ajuste entre un rango de caracteres 253 alineacin de prrafos 265 alineacin en un trazado 277 alineacin, configuracin 251 animacin 331 aplicacin de efectos 276 aplicacin de estilos 274 asignacin de URL 327 atributos 20, 106, 246 bsqueda y sustitucin 245 bsqueda y sustitucin de atributos 257 bsqueda y sustitucin de atributos de tipografa 256 calcular texto 271 caracteres especiales 240 colocacin en trazados 276 color, aplicacin 266268 Columnas y filas (opciones) 268 comillas especiales 243 control de los saltos de lnea 254 conversin en maysculas o minsculas 250 conversin en trazados 284 correccin ortogrfica 240 creacin 231 desplazamiento de la lnea base 251, 253 disposicin alrededor de objetos 279 edicin 239245 Editor de texto 239 efectos, aplicacin 282 eliminacin de ajustes de texto 280 eliminacin de tabuladores 261

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en elipses 276 equilibrio de columnas 271 escala horizontal 254 espaciado 254 espaciado entre caracteres 254 espaciado entre palabras 254 espacio entre caracteres 251 especificaciones de tipografa 248 evitar saltos de lnea 256 exportacin con pelculas Flash 338 filetes 265 filetes de prrafo 265 flujo dentro de trazados 278 flujo en columnas 269 flujo entre bloques vinculados 237 fuentes 248 grficos en lnea 280, 361 importacin 235 importacin de texto vertical de doble byte 235 interlineado, configuracin 251 interlineado, modificacin en columnas 271 mantener las lneas juntas 255 mover manualmente en trazados 278 mover numricamente en trazados 278 preferencias 249 preferencias de color 267 preferencias de correccin ortogrfica 241 preservar atributos al aplicar estilos 273 previsualizacin de fuentes 249 propiedades 20, 246 puntuacin fuera de mrgenes 263 recuadros 264 Rodear con texto (botn) 280 romper vnculos 238 rugosidad 215 sangras de prrafo 262 sangras francesas 263 seleccin 231, 235 seleccin de atributos 256 separacin de un trazado 279 separacin silbica 242 simulacin 249 suavizado 236 tabuladores, configuracin 258 tabuladores, configuracin de forma numrica 260 tamao 248 unin a trazados 276 utilizacin 231 visualizacin de opciones en el panel Objeto 246 Texto (barra de herramientas) 22, 247

Vase tambin botones individuales, barras de herramientas Texto (herramienta) 231 creacin de bloques de texto de tamao fijo 231 creacin de bloques de texto que se expandan automticamente 231 creacin de texto 231 La herramienta Texto se convierte en puntero (opcin) 232 preferencias para 232, 234 texto ASCII, importacin 235 texto desbordado en bloques de texto 232 texto en un trazado ajuste de la alineacin y la orientacin 277 mover manualmente 278 texto RTF, importacin 235 TIFF (archivos) definicin de profundidad de color 359 exportacin 359 visualizacin de importados 317 tintas planas 155 administracin con los CMS KDS o Apple ColorSync 368 administracin con tablas de color 373 tipografa bsqueda y sustitucin de atributos 256, 257 cambio de los atributos 248 copia y pegado de atributos 268 especificaciones, configuracin 248 estilo de fuente 248, 249 previsualizacin de fuentes 249 seleccin de atributos 256 tamao 248 utilizacin 231 visualizacin de opciones en el panel Objeto 246 Tolerancia al ruido, (opcin) 324 Tolerancia del color de varita (opcin) 324 Traer al frente (comando) 121 transformacin de objetos 134, 135 transformaciones punteros 140 punto central 135 selectores 140 Transformar (botn) 23 Transformar (efecto) 196 Transformar (panel) 15, 110, 135 ngulo de rotacin (opcin) 136 ngulos de Inclinar 138 Contenido (opcin) 131, 136 coordenadas de Centro 136, 137, 138, 139

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Copias (opcin) 136, 137, 138, 139 Eje de reflexin 139 porcentaje de escala 137 Rellenos (opcin) 136, 137, 138, 139 Trazos (opcin) 137 transparencia 355 en archivos exportados 353 en formato GIF 357 fondo 355 personalizada 355 Transparencia (efecto) 202 transparencia del fondo 355 Transparente (opcin) 317 trazado rea seleccionada 324 reas de color contiguas 324 Conformidad del trazado (opcin) 324 conversin de trazados 323 Convertir borde de seleccin (opcin) 324 digitalizacin de imgenes 322 mapa de bits 322 modos de color 322 Opciones de la varita 324 resolucin 323 Trazar (herramienta) 322, 324 Trazar seleccin (opcin) 324 trazados abiertos 69 alineacin de texto 277 ampliacin de trazos 132 apertura 84 borrado 92 cambio de direccin 93 caractersticas 69 cerrado 69 cierre 84 colocacin de texto 276 colocar texto en elipses 276 combinacin 124, 126, 127, 128, 129 continuacin 83 conversin de trazados gua 294 conversin en guas 294 correccin de la direccin 93 creacin a partir de texto 284 curvar 216 curvos 70 direccin 70, 126 distorsin 215, 216 divisin 91 edicin 84

eliminacin de puntos o segmentos 84 exportacin de compuestos 126 flujo de texto dentro 278 forma libre 79 fusin 210, 211 fusin de trazados compuestos con grupos 213 hundidos 133 mantener originales al combinar 124 mover texto manualmente 278 mover texto numricamente 278 puntos. Vase puntos recorte. Vase trazados de recorte relleno 194 remodelado 88 rugosidad 214 separacin del texto 279 simplificacin 92 unin 125 unin a una fusin 213 unin de texto 276 trazados abiertos 69 trazados cerrados 69 trazados compuestos 125 creacin por unin 125 exportacin 126 fusin 213 inversin de direccin 126 secciones transparentes 125 trazados de recorte 129 configuracin de opciones de transformacin 131 contenido (objetos pegados dentro) 129 creacin 130 edicin 131 Trazar (herramienta) 322 Trazo (propiedad) 20, 106 Trazo hundido (comando) 133 Trazo hundido (Xtra) 133 trazos adicin 164 ngulos mnimos de esquina 166, 194 aplicacin al texto y a bloques de texto 266268 atributos 164 bsicos, aplicacin 165 caligrficos 171 discontinuos 166 eliminacin 164 extremos 165, 194 flecha, creacin de nueva 167 grosor 165 grosores preestablecidos, edicin 165

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patrn, aplicacin 174 patrn, edicin 174 personalizados, aplicacin 173 pincel Vase pinceladas PostScript, aplicacin 175 predeterminados, configuracin 164 reorganizacin 164 uniones 166, 194 trazos caligrficos 171 trazos de patrn aplicacin 174 edicin 174 Trazos PostScript 175 tutorial de FreeHand 9
U

unidad de medida definicin 47 Estado (barra de herramientas) 47 funciones matemticas admitidas 48 personalizada 52 en las reglas de pgina 51 Unin (comando) 126 Unin (Xtra) 127 unin de una fusin a un trazado 213 Unir (comando) 125 Unir al trazado (comando) 276 Unir trazados separados (opcin) 125 Unload Movie (accin) 333 Usar capas existentes (opcin), en animacin 332 Usar siempre editor de texto (opcin) 240 Utilizar siempre origen PNG (opcin) 318
V

visor de archivos de FreeHand MX, importacin de ilustraciones 316 visor de archivos, importacin de ilustraciones 316 vista ajuste a la seleccin o la pgina 32 almacenamiento de la configuracin con nombre personalizado 32 apertura de otro documento 32 aumento o reduccin 31 cambio de la actual a la anterior 33 cierre del documento 32 configuracin de la vista del documento 28 definicin, asignacin de nombre y almacenamiento 32 personalizada 33 recuperacin de una vista almacenada 32 vista del documento, configuracin 28 Visualizacin ptima (aunque ms lenta) (opcin) 178 visualizacin. Vase mostrar y ocultar Visualizar en navegador/Editor HTML (opcin) 330 viudas 254 Volver a crear Tablas de color (opcin), con KDS o Apple ColorSync - CMS 368
W

WebSafe (opcin) 357 WebSnap (opcin) 357 Windows desinstalacin de FreeHand 8 instalacin e inicio de FreeHand 8 requisitos del sistema 7 utilizacin de asistentes 65
X

Velocidad de fotogramas (opcin), con animacin Flash 337 ventana del documento adicin de pginas 43 descripcin 15 Versalitas (opcin) 250 versiones anteriores de FreeHand 57 Vertical (orientacin) 277 vinculacin de objetos y texto 327 vinculacin e inclusin 60 vnculos administracin 61 creacin de nuevo 62 extraccin de grficos incluidos 62 localizacin de perdidos 62 romper en bloques de texto 238 vnculos URL en objetos 327

Xtras Aclarar 159 administracin 27 Ampliar trazo 132 Animar 331 Borrar 386 Borrar bloques de texto vacos 233 Borrar nombres de colores sin usar 159 Control de color 160 Convertir en escala de grises 160 Corregir direccin 126 Desaturar 159 Dividir 127 eliminacin 27 Herramientas Xtra (barra de herramientas) 22, 28 Informacin de archivo 342 instalacin 27 Interseccin 128

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411

Lista aleatoria de colores 161 Nombrar todos los colores 154 Operaciones Xtra (barra de herramientas) 22, 28 Oscurecer 159 Perforacin 129 Recortar 129 Saturar 159 Separar por capas 331 Simplificar 386 Trazo hundido 133 Unin 127 Xtras Colores Aclarar 159 Control de color 160 Convertir en escala de grises 160 Desaturar 159 Lista aleatoria de colores 161 Oscurecer 159 Saturar 159
Z

Zona de alineacin (opcin) 265 Zoom (efecto) 283 Zoom (herramienta) 31, 32

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