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PTICA GEOMTRICA.

RESUMEN En esta prctica de laboratorio medimos los ngulos de incidencia, refraccin y reflexin de un haz de luz de laser que chocaba contra un trapezoide y una figura en forma de D ambas de acrlico, se registraron los ngulos comprendidos entre la normal a la superficie y el rayo que incida a la misma haciendo girar en banco sobre el cual se encontraba el acrlico. reflejada internamente de manera total. La reflexin interna total solamente ocurre en rayos viajando de un medio de alto ndice refractivo hacia medios de menor ndice de refraccin.

2. OBJETIVOS 2.1. Descubrir el resultado de mezclar luces en diferentes combinaciones. 2.2. Verificar experimentalmente la Ley de Snell. 2.3. Determinar el ndice de refraccin y el ngulo de reflexin total interna de un trapezoide de acrlico. 2.4. Medir el ngulo de reflexin interna total. 2.5. Determinar la distancia focal de un lente convergente y medir la magnificacin al combinar las distancias entre el objeto y su imagen

1. INTRODUCCIN Se estudio el ndice de refraccin de un material acrlico, se verifico experimentalmente las leyes de Snell y se midi el ngulo de reflexin interna Total.Se denomina reflexin interna total al fenmeno que se produce cuando un rayo de luz, atravesando un medio de incide de refraccin n ms grande que el ndice de refraccin en el que este se encuentra, se refracta de tal modo que no es capaz de atravesar la superficie entre ambos medio

Reflejndose completamente. Este fenmeno solo se produce para ngulos de incidencia superiores a un cierto valor crtico, c. Para ngulos mayores la luz deja de atravesar la superficie y es

3. MARCO TERICO. La ptica geomtrica se refiere al comportamiento de los haces luminosos en los Instrumentos pticos. La ptica geomtrica se basa en 4 leyes fundamentales las cuales son: 3.1 Ley de propagacin rectilnea de la luz: La luz es una radiacin que se propaga en forma de ondas. Las ondas que se pueden propagar en el vacio se llaman ONDAS ELECTROMAGNETICAS. La luz es una radiacin electromagntica. La luz se propaga en lnea recta. La lnea recta que representa la direccin y el sentido de la propagacin de la luz se denomina rayo de luz (el rayo es una representacin, una lnea sin grosor, no debe confundirse con un haz, que si tiene grosor). Un hecho que demuestra la propagacin rectilnea de la luz es la formacin de sombras. Una sombra es una silueta oscura con la forma del objeto.[7.3] 3.2 Ley de reflexin de la luz:

La reflexin se produce cuando, la luz al chocar contra un obstculo, experimenta un cambio de direccin o de sentido volviendo por el mismo medio que el de llegada. La reflexin necesita que la superficie sobre la que incide actu de espejo para devolver, al mismo medio, el rayo luminoso incidente. Debido a la reflexin pueden verse los objetos no luminosos: cuando la luz llega a la superficie de un objeto, que generalmente presenta multitud de irregularidades, la luz se refleja en todas las direcciones = reflexin difusa y, cuando llegan al ojo, el objeto se percibe. Cuando la luz incide sobre una superficie lisa y pulimentada (espejo, metal), la reflexin se produce en una nica direccin y se denomina reflexin especular. Experimentalmente se obtiene las leyes de Snell de la reflexin: El rayo incidente, el rayo reflejado y la normal estn en el mismo plano. El ngulo de incidencia y el de reflexin son iguales. 3.3 Ley de refraccin de la luz: La refraccin es el cambio de direccin de propagacin que experimenta la luz al pasar de un medio a otro en el que se modifica su velocidad de propagacin.

Figura 1. Ley de reflexin.[7.3]


Figura 2. Ley de refraccin.[7.2]

Experimentalmente se obtienen las leyes de Snell de la refraccin: El rayo incidente, el rayo refractado y la normal estn en el mismo plano. La relacin entre el seno del ngulo de incidencia y el seno del ngulo de refraccin es una constante caracterstica de los dos medios.

4.1.2. Se tom la rueda giratoria situada en la fuente de luz y se rot hasta que se vio sobre la pantalla vertical las tres barras de color rojo, verde y azul. 4.1.3. Se coloc el lente convexo de acrlico y se busco la posicin en la cual los tres rayos de colores de la fuente se enfocaron y produjeron una lnea de un solo color. 4.1.4. Se escribi el resultado en la casilla de la tabla 5.1, en resultado de la mezcla de los tres colores. 4.1.5. Luego se bloqueo uno de los rayos con un lpiz, antes de que incidiera sobre el lente. Nuevamente se registraron las observaciones en la tabla 5.1. 4.1.6. Se bloqueo posteriormente los otros rayos y se registraron las observaciones. 4.2. Ley de Snell 4.2.1. Se coloco el trapezoide sobre una hoja de papel blanca y se situ la fuente de luz blanca de tal manera que el trapezoide genere rayos paralelos, como de indica en la Gua de Laboratorio de Fsica III.

c v1 1 f 1 n1 n2 c v n1 f 2 2 2 sen r n2 sen i
n1 sen i n2 sen r

3.5 Ley de la independencia de rayos luminosos: Establece que la accin de cada rayo es independiente de los dems, es decir, no guarda relacin con el hecho de que los dems acten simultneamente o no acten en absoluto.[7.1] 4. PROCEDIMIENTO EXPERIMETAL 4.1 Suma de Colores 4.1.1. En la Gua de Laboratorio de Fsica III se muestra el esquema bsico para este experimento. Una superficie vertical blanca (o la pared), una hoja de papel colocada horizontalmente sobre la mesa y la fuente de luz son situadas como se indica.

4.2.2. Se marco sobre el papel la trayectoria de los rayos involucrados y las superficies del trapezoide con un lpiz. Se indico cul es el rayo incidente y cul es el rayo refractado para las tres regiones (medio) involucradas: aire-acrlico-aire. Se especificaron los diferentes medios para cada rayo. 4.2.3. Se dibujaron las normales a las superficies para cada rayo incidente y refractado y se midieron los ngulos en cada caso con un transportador. Se registraron los datos en la tabla 2. 4.2.4. Se coloc de nuevo sobre otra hoja blanca horizontal el trapezoide de acrlico. Se emple despus la fuente de luz y se selecciono un rayo simple. 4.2.5. Se posicion el trapezoide en el haz de luz de modo que el rayo incida en la superficie del trapezoide al menos en dos centmetros medidos desde su borde. 4.2.6. Se roto el trapezoide hasta que el rayo saliente del trapezoide desapareciera. En ese momento el rayo se separo en colores. La posicin del trapezoide fue correcta puesto que el color rojo desaparece.

4.2.7. Ahora se marco con un lpiz la superficie del trapezoide. Se marca exactamente el punto sobre la superficie donde el rayo es internamente reflejado. Adems, se marco el punto de entrada del rayo incidente y el punto de salida del rayo reflejado. 4.2.8. Se especifica en el dibujo las trayectorias de los diferentes rayos (incidente, reflejado, saliente). Se midi con un transportador el ngulo entre el rayo incidente y el reflejado en la superficie interna. 4.2.9. Se calculo el valor esperado del ngulo crtico usando la Ley de Snell y el ndice de refraccin experimental calculado en el experimento anterior. 4.2.10. Se observo cmo cambia el ngulo crtico si se emplean los tres rayos de colores disponibles en la fuente de luz. 4.2.11. Se coloco el prisma en forma de D sobre la base giratoria y se hizo incidir el haz de luz blanca sobre el prisma como se observa en la Gua de Laboratorio de Fsica III. Se roto el lente en D y se observo bajo qu condiciones se puede

obtener el ngulo crtico para este lente especial. 4.3. ptica Geomtrica 4.3.1. Se coloco la fuente de luz y la pantalla sobre el carril ptico alejados entre s un metro, tal como lo indica la Gua de Laboratorio de Fsica III. Se coloco el lente convergente entre los dos objetos mencionados. 4.3.2. Se empez acercando el lente a la pantalla y se deslizo por el carril alejndose de la pantalla hasta que llego a una posicin donde se observo una imagen clara de la imagen (flechas cruzadas) formada sobre la pantalla. En ese momento se midi la distancia de la lente con respecto a la pantalla (imagen) y de la lente ocn respecto a la fuente de luz (objeto) y se registraron los datos en la tabla 5.3. 4.3.3. Se midi el tamao del objeto (en la fuente de luz) y de la imagen (en la pantalla) para esta posicin del lente. 4.3.4. Se determino si haba alguna nueva posicin para la lente que le permitiera enfocar la imagen. Se registraron nuevamente las medidas de distancia entre los tres componentes. (pantalla-

lente-fuente) y las medidas del tamao entre dos puntos de referencia en la imagen y el objeto. La imagen formada sobre la pantalla es grande as que se considero medir solo una parte del dibujo. 4.3.5. Se repiti todo el proceso desde el segundo paso para distancias variables entre la pantalla y la fuente para 90, 80, 70, 60 y50 cm; se registraron nuevamente todos los datos en la tabla 5.3. 5. DATOS OBTENIDOS 5.1. Colores obtenidos al bloquear individualmente cada color. Colores Aadidos Color Resultante Rojo + Azul + Verde Blanca Rojo + Azul Rosada Rojo + Verde Amarilla Verde + Azul Azul Tabla 1. Colores obtenidos al bloquear individualmente
cada color

5.2. ngulos de incidencia y refraccin para el trapezoide. ngulo de Incidencia 20 45 Tabla 2.


trapezoide.

ngulo de Refraccin 20 40

ndice de Refraccin Calculado ? ?

ngulos de incidencia y refraccin para el

5.3. Valores de distancia y tamao de la imagen para un lente convergente.

Posicin 1 (Distancia ms pequea entre la lente y la imagen) Distan Distan Distan Tama Tama cia cia cia o o Image Lente- Lente- Objet Image nObjeto Image o n Objeto (cm) n (cm) (cm) (cm) (cm) 100 87.5 12.5 0.6 4 90 77.5 12.5 0.6 4 80 67 13 0.8 4 70 56.5 13.5 1.0 4 60 46 14 1.3 4 50 34.5 15.5 2.1 4 Tabla 3. Distancia ms pequea entre la lente y la imagen.

Como sabemos en el plano terico es posible llevar a cabo infinidad de cosas, las cuales dependiendo de las leyes de la naturaleza y de la ndole del problema se puede considerar valido hasta cierto punto, en la prctica el problema se vuelve un poco ms complejo y muchas veces imposible de llevar a cabio un proyecto, en el caso de la combinacin de los colores es imposible conseguir un color totalmente blanco, ya que la percepcin del color es una percepcin biolgica y adems es prcticamente imposible en la realidad obtener pigmentos y colores totalmente puros y por ende cualquier mezcla. 6.1.2. Si el experimento fuese llevado a cabo prcticamente y con pinturas lo mximo que podramos llegar a obtener seria un color agrisado que comprometen colores cercanos al blanco.

Posicin 2 (Distancia ms grande entre la lente y la imagen) Distan Distan Distan Tama Tama cia cia cia o o Image Lente- Lente- Objet Image nObjeto Image o n Objeto (cm) n (cm) (cm) (cm) (cm) 100 12,5 87,7 14 2 90 12,5 77,5 12.3 2 80 12,5 67,5 10.5 2 70 13 57 9.5 2 60 14 46 8.5 4 50 15 45 7.5 4 Tabla 4. Distancia ms pequea entre la lente y la
imagen

6. Anlisis de los resultados: 6.1.1. Se dice que la luz blanca es la mezcla de todos los colores. Porque en este experimento se obtiene el mismo efecto mezclando solamente el rojo, el verde y el azul? Explique.
Figura 3. Combinacin de colores

Los colores rojo, verde y azul (R,V,A), se considera idealmente como el conjunto de colores primarios de la luz, combinando uno de estos colores primarios con otro en proporciones iguales produce los colores

aditivos secundarios ms claros que los primarios conocidos como: cian, magenta y amarillo. Todos estos colores y sus combinaciones, de manera muy precisa se aproximan a todos los colores. De tal manera que la mescla de los 3 colores primarios en igual intensidades resulta ser igual a la mescla de todos los colores, produciendo as una tonalidad de grises claros que tiende idealmente al blanco, Por otro lado la ausencia de los colores secundarios (cian, magenta y amarillo) produce el color negro.

ngulo de Incidencia

ngulo de Refraccin

ndice de Refraccin Calculado

20 45

18 40 Promedio % Error

1,106 1,100 1,103 24,13%

Tabla 6.
refraccin

Error porcentual del clculo del ndice de

6.2.3. Cul es el valor del ngulo del rayo que sale del trapezoide con respecto al ngulo el rayo que entra en el trapezoide? El valor del ngulo del rayo que sale del trapezoide es aproximadamente el mismo del ngulo del rayo que entra en el trapezoide.

6.2. Ley De Snell 6.2.1. Para cada fila de la tabla 2 use la ley de Snell y calcule el ndice de refraccin del trapezoide acrlico, asumiendo que para el aire el ndice de refraccin es 1,0.
ngulo de Incidencia ngulo de Refraccin ndice de Refraccin Calculado

=rayo que entra en el trapezoide(Angulo de incidencia) =rayo que sale del trapezoide (Angulo refractado) 6.2.4. Calcule el porcentaje de error para el ngulo crtico (reflexin total interna) entre el valor experimental medido y el valor esperado.

20 45

18 40

1,106 1,100

Tabla 5. Calculo del ndice de refraccin 6.2.2. Promedie los valores y compare finalmente el valor promedio de sus datos con el valor aceptado para el acrlico de 1,5, calculando el porcentaje de error.

c obteniendo experimentalmente c = 45o. 6.3.2. Grafique en Excel 1/dO (eje Y) y 1/di (eje X). Observe si obtiene una relacin lineal entre las variables expresadas de esta forma y realice un ajuste lineal para obtener la relacin experimental que describe el comportamiento de los datos. NOTA: Tenga especial cuidado en no mezclar los datos correspondientes a dos posiciones diferentes con la misma distancia imagen objeto. Por lo tanto, puede hacer dos grficas para cada posicin. Ver anexo 2. 6.3.3. Compare la ecuacin obtenida con la forma general esperada y obtenga el valor experimental de la distancia focal. Si observa cuidadosamente el lente convexo usado tienen etiquetado el valor de su distancia focal. Compare el valor experimental calculado de la grfica con respecto a este valor esperado, y exprese cuanto es el porcentaje de error obtenido en la medida de la distancia focal. Note que tambin puede calcular la incertidumbre en la pendiente. Cul es el valor esperado en la pendiente? Ver anexo 3.

6.2.5. Analice las diferencias en el valor del ngulo crtico en la forma de la superficie (trapezoide o lente en D). La simetra de la ley de Snell implica que las trayectorias de los rayos de luz son reversibles. Es decir, si un rayo incidente sobre la superficie de separacin con un ngulo de incidencia se refracta sobre el medio con un ngulo de refraccin , entonces un rayo incidente en la direccin opuesta desde el medio 2 con un ngulo de incidencia se refracta sobre el medio 1 con un ngulo . En nuestro experimento el Angulo crtico para el trapezoide determinado experimentalmente fue de 45o, el lente en d el Angulo crtico es el mismo.

Figura 4. Ley de refraccin

6.3. ptica Geomtrica 6.3.1. Calcule 1/dO y 1/di para todos los valores de la tabla 5.3. Ver anexo 1.

6.3.4. Use las distancias dO y di para calcular el valor esperado de la magnificacin como.

Error porcentual para el caso en el que la distancia es ms pequea entre la lente y la imagen.

Distancia ms pequea entre la lente y la imagen = 13.5/61.5=0.21951 = 4/1.06=3.773 Promedio grande de M = di/dO. 6.3.5. Emplee sus datos medidos con respecto al tamao de la imagen y el tamao del objeto para calcular la magnificacin como:

Error porcentual para el caso en el que la distancia es ms grande entre la lente y la imagen.

Distancia ms grande entre la lente y la imagen 7. REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS =63.45 /13.25=4.78886 =2.67 /10.38=0.257254
7.1. SEARZ, ZEMANSKY, YOUNG Y FREDDMAN, FISICA UNIVERSITARIA. Volumen I. Ed Pearson. Undcima Edicin. 2005.Tomado 24 de marzo de 2013. 7.2. Fsica Vol. 2, cuarta edicin, Resnik. Tomado 25 de marzo de 2013.

6.3.6. Compare el valor experimental de M con respecto al valor esperado, y exprese cuanto es el porcentaje de error obtenido en la medida. Promedio pequeo de M = di/dO

7.3. Departamento de fsica, facultad de ciencias bsicas, Universidad Tecnolgica de Pereira. Guas de fsica experimental iii. Cuarta edicin revisada. Tomado 23 de marzo de 2013.

8. CONCLUSIONES 8.1. anlisis posterior a la prctica permiti entender el por qu el fenmeno de difraccin es estudiado y su aplicacin en los diferentes campos del saber. 8.2. Con base en lo tratado en el laboratorio hemos calculado valores de gran utilidad para el desarrollo de esta prctica: entre ellos el valor de los ngulos tanto de incidencia como de refraccin; en los diferentes materiales, as como tambin hemos llevado a cabo en gran parte la comprobacin de la ley. 8.3. Dentro del desarrollo de este experimento tambin se llevaron a cabo las diferentes combinaciones de colores, en donde a partir de los colores primarios se hizo posible la obtencin de algunos colores secundarios. 8.4. Tambin llegamos pudimos observar que los colores, dependen de una longitud de onda y que es ms fcil llevar a cabo un experimento de combinacin es trabajando con intensidades luminosas mas no a combinando colores en forma manual.

9. Anexos. Anexo 1. Posicin 1 (Distancia ms pequea entre la lente y la imagen) Distancia Distancia Distancia Tamao Tamao ImagenLenteLenteObjeto Imagen 1/dO 1/di Objeto Objeto Imagen (cm) (cm) (cm) (cm) (cm) 100 87.5 12.5 0.6 4 0.011428457 0.08 90 77.5 12.5 0.6 4 0.012903225 0.08 80 67 13 0.8 4 0.014925373 0.07692307 70 56.5 13.5 1.0 4 0.017699115 0.07404407 60 46 14 1.3 4 0.02173913 0.07142857 50 34.5 15.5 2.1 4 0.028985507 0.06451612 Tabla 7. Solucin a la pregunta 6.3.1.

M = di/dO 0.1428571 0.1612903 0.1940298 0.2389380 0.3043478 0.4492753

M= ti/tO 6.67 6.67 5.00 4.00 3.07 1.90

Anexo 2. Posicin 2 (Distancia ms grande entre la lente y la imagen) Distancia Distancia Distancia Tamao Tamao ImagenLenteLenteM= Objeto Imagen 1/dO 1/di Objeto Objeto Imagen di/dO (cm) (cm) (cm) (cm) (cm) 100 12,5 87,7 14 2 0.0800000 0.0114025 7.016000 90 12,5 77,5 12.3 2 0.0800000 0.0129032 6.200000 80 12,5 67,5 10.5 2 0.0800000 0.0148148 5.400000 70 13 57 9.5 2 0.0769230 0.0175438 4.384611 60 14 46 8.5 4 0.0714285 0.0217391 3.285714 50 15 45 7.5 4 0.0666666 0.0222222 3.000000 Tabla 8. Solucin al a pregunta 6.3.2.

M= ti/tO 0.14285 0.16260 0.19047 0.21052 0.47058 0.53333

Anexo3. Solucin a la pregunta 6.3.2. Anexo 3.

Inverso de la distancia lente objeto contra inverso de la distancia lente imagen


9.0000 8.0000 7.0000 1/di 6.0000 5.0000 4.0000 3.0000 2.0000 1.0000 0.0000 1.14025 1.29032 1.48148 1.75438 2.17391 2.22222 1/di y = -0.2727x + 8.5382 1/do Linear (1/do)

Graficas1. Grafica de 1/dO y 1/di.

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