Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Lista figurilor
Fig. 1 Arhitectura unui sistem geografic conform standardelor OGC ...................... 16
Fig. 2 Arhitectura unui GIS ...................................................................................... 17
Fig. 3 Date n format vectorial, Fig. 4 Date n format raster .................................... 18
Fig. 5 Modelul bloc ................................................................................................. 19
Fig. 6 Modelul urban .............................................................................................. 19
Fig. 7 Modelul detaliat ........................................................................................... 19
Fig. 8 Blocuri i case ............................................................................................... 20
Fig. 9 O parte dintr-un ora .................................................................................... 21
Fig. 10 Produsul CityEngine .................................................................................... 22
Fig. 11 Navigator .................................................................................................... 23
Fig. 12 Vizualizarea 2D............................................................................................ 24
Fig. 13 Aplicaia Scen ............................................................................................ 25
Fig. 14 Meniul Viewport ......................................................................................... 25
Fig. 15 Parameter Block.......................................................................................... 26
Fig. 17 Strzi ........................................................................................................... 27
Fig. 18 Alocarea unei reguli .................................................................................... 28
Fig. 19 Butonul Assign ............................................................................................ 28
Fig. 20 Adgarea de atribute .................................................................................. 28
Fig. 21 Adugarea unor reguli ................................................................................ 29
Fig. 22 Funcia Inspector ........................................................................................ 29
Fig. 23 Cldire......................................................................................................... 30
Fig. 24 tergerea cldirii ......................................................................................... 31
Fig. 25 Generarea cldirii........................................................................................ 31
Fig. 26 Prelucrarea cldirii ...................................................................................... 32
Fig. 27 Meniul Shape .............................................................................................. 32
Fig. 28 Generarea modelului .................................................................................. 33
Fig. 29 Generarea modelului .................................................................................. 33
Cuprins
Cap. I Introducere .................................................................................................. 8
Domeniul i contextul temei ................................................................................. 8
Motivaia alegerii temei ........................................................................................ 8
Prezentarea general a proiectului ....................................................................... 9
Cap. II Introducerea n GIS ................................................................................... 10
(Sisteme informatice geografice) ........................................................................ 10
Definiii ............................................................................................................... 11
Colecii de date spaiale ...................................................................................... 13
Harta analogic ................................................................................................... 14
Harta digital....................................................................................................... 15
Arhitectura unui GIS ............................................................................................ 16
Tipuri de date geospaiale ................................................................................... 18
Modelare 3D ....................................................................................................... 19
Vizualizarea 3D .................................................................................................... 20
Cap. III - Intruducere n programul CityEngine ........................................................ 22
Creearea unui nou proiect .................................................................................. 23
Strzi i Forme de construcii .............................................................................. 24
Modificarea parametrilor de creaie i form ..................................................... 25
Generarea unui model de ora mic ..................................................................... 37
Readaptarea altitudinii ........................................................................................ 42
Rezoluia terenului .............................................................................................. 45
Generarea modelelor de strad cu ajutorul normelor CGA ................................. 46
Aplicarea normelor CGA ...................................................................................... 47
Import Strzi ....................................................................................................... 49
Importarea fiierului DXF n CityEngine ............................................................... 50
Cap. I Introducere
Domeniul i contextul temei
Tehnologia sistemelor informaionale geografice (GIS) este o tehnologie
n continu dezvoltare, un instrument computerizat pentru maparea i analizarea
tuturor elementelor care exist pe glob i a evenimentelor care se petrec n lume.
Tehnologia GIS integreaz operaii obinuite cu baze de date cum ar fi interogarea
sau analiza statistic cu avantajele unice oferite de hri pentru vizualizarea,
modelarea i analiza geografic pe baza datelor spaiale.
Sistemele informaionale geografice permit crearea de hri, integrarea de
informaii, vizualizarea de scenarii, rezolvarea problemelor complicate i
dezvoltarea de soluii efective ntr-un mod nou, uor de utilizat.
Aceast lucrare este conceput ca o sintez a principiilor tehnologiei GIS, a
modelelor de reprezentare 2D, 3D i a celor mai importante probleme care trebuie
tratate n dezvoltarea unui sistem informaional geografic.
Motivaia alegerii temei
Datorit dezvoltrii din ce n ce mai mare a Sistemelor Informationale
Geografice (GIS) i totodat a programelor de specialitate i a ncorporrii acestora
n diferite dispozitive i aplicaii, hrile digitale i satelitare sunt din ce n ce mai
cutate i apreciate. Lumea n ziua de azi poate s aib acces la diferite zone ale
unor orae importante, prin zona de tehnologie 3D. Oamenii pot observa diferite
cldiri, maini, oameni etc. ntr-un mediu virtual 3D. Aceasta tehnlogie este nc la
nceput. Multe orae ale lumii au introdus acest mediu virtual cu ajutorul
programului CityEngine. n Romnia, aceast tehnologie este ntr-un stadiu
incipient.
Programul amintit este folosit de persoane fizice, de marile companii din
domeniul geografic, hidrografic, turistic, cercetare, automobilistic, militar,
educaional, agricol, etc..
Dac pn nu demult hrile erau realizate pe suport de hrtie, carton sau
alte materiale, acum acestea, indiferent de tip, pot fi accesate pe internet la
dimensiunile dorite.
Hrile digitale i-au demonstrat utilitatea prin volumul imens de informaii
i, cu ajutorul GPS-ului, prin localizarea exact n spaiu.
vizualizare pe monitor sau n cazul unei prezentri finale a harilor sau ale anumitor
analize i interogri se utilizeaz plottere sau imprimante. n alte cazuri ns datele
sunt pstrate sub form de fiiere, ce vor face obiectul unor viitoare analize.
Principala calitate a pachetului de programe GIS este capacitatea sa de a efectua
analize geografice i operaii specifice:
- operaii spaiale cu ajutorul crora se poate aciona asupra datelor unuia sau mai
multor straturi;
- operaii necesare pentru interogarea bazelor de date
- algebra cartografic (funcii care permit generarea de noi straturi de informaie
geografic utiliznd operaii matematice sau logice);
- funcii de interpolare a datelor spaiale (modelare digital a terenului DEM);
- analize ale reelelor care permit rezolvarea unor probleme specifice cum ar fi:
determinarea traseelor optime n operaii de transport, colectare sau distribuie
urmrind diferite criterii (timp minim, distana minim) incluznd eventual o serie
de constrngeri (gabarit, capacitate portanta). GIS genereaz un interes din ce n ce
mai mare n cele mai diverse domenii ale activitii umane i este utilizat de toi cei
care utilizeaz n activitatea lor hri, planuri topografice sau trebuie s ia decizii n
cadrul spaiului geografic. Un astfel de sistem este utilizat pentru producerea de
planuri i hri, planuri de urbanism, modul de utilizare a terenurilor, gestionarea
reelelor de utilitate public (apa, canalizare, termoficare, electrice, telefonice, gaze,
drumuri, ci ferate, linii de transport urban), localizarea amplasamentelor optime
pentru noi centre medicale, de comer sau culturale, studiul impactului unui obiectiv
(aeroport, rafinrie etc.) asupra mediului ambiant, studii privind calitatea aerului i
apei, investigarea i remedierea locurilor cu reziduri, n comer (identificarea
pieelor tinta sau meninerea acestora n condiii de competivitate, zonari ierarhice a
pieelor de desfacere dup diverse criterii).
(Niu C. - Sisteme informaionale geografice i cartografie computerizat)
(http://opengis.unibuc.ro/)
Colecii de date spaiale
Orice sistem informatic, deci i sistemele informatice geografice, opereaz cu
date stocate n colecii cu organizri specifice, numite Baze de Date. Baza de date a
unui sistem informatic geografic (SIG) este constituit din hri. ntr-adevr, harta,
ca model al spaiului, poate fi considerat o colecie de date spaiale. n prezent,
funcie de modalitatea de stocare i reprezentare a datelor spaiale, pot fi avute n
vedere dou categorii de hri:
harta clasic (sau analogica), desenat pe un suport oarecare (hrtie, carton
zincat, glob, etc), sau chiar reprodusa pe ecranul monitorului unui calculator
electronic;
harta digital sau numeric, stocat pe un suport accesibil calculatorului
electronic (disc magnetic, disc optic, etc).
Harta analogic
Harta analogic este o colecie de date geografice, organizat dup criterii i
metode specifice cartografiei. n acelai timp, harta analogic este un mijloc de
vizualizare a datelor geografice, adic de prezentare a modelului cartografic al
spaiului. Aceste dou funcii, ndeplinite simultan de acelai sistem, determina mai
multe caracteristici pe care trebuie s le ndeplineasc harta analogic. Astfel, pentru
realizarea funciei de colecie de date, harta analogic trebuie s asigure condiii
pentru meninerea integritii unui volum suficient de date. Din punct de vedere
practic, meninerea integritii se realizeaz prin suportul nedeformabil (sticla, zinc,
material plastic special, etc.) i prin msuri specifice de depozitare i manipulare
(umiditate i temperatura constante, rafturi speciale, etc). Asigurarea unui volum
corespunztor de date presupune reprezentarea la scar mare (ceea ce duce la
creterea cantitii de foi de harta necesare pentru reprezentarea unui teritoriu
oarecare) i includerea unui numr ridicat de inscripii, grafice i simboluri (ceea ce
determina lizibilitatea redus i dificulti de percepie a spaiului i entitilor
reprezentate). Pe de alt parte, vizualizarea spaiului geografic presupune
caracteristici ale hartii analogice contrare celor impuse de funcia de colecie de
date. Astfel, realizarea funciei de vizualizare presupune:
hri ct mai expresive (inscripii de dimensiuni i forme diverse, grafica uor
lizibila, culori, etc),
coninut care s reprezinte numai aspectele relevante fenomenului studiat la
un moment dat (hri tematice", din care sunt eliminate detalii
nesemnificative pentru tema respectiv),
un numr ct mai redus de plane care s acopere teritoriul de interes (deci
scar mic).
Primele reprezentri cartografice dateaz de peste patru mii de ani. Cea mai
veche reprezentare cartografic recunoscut ca atare provine din Mesopotamia i
este un fragment dintr-o plac de argila despre care se presupune c fcea parte
dintr-un basorelief care decora unul dintre palatele Babilonului. Odat cu nflorirea
civilizaiei elene, se dezvolta o viziune "global" a lumii cunoscute avnd n centru
Olimpiii i nconjurata de Oceanul necunoscut. Pe msur nmulirii cltoriilor de
exploatare i a expediiilor de cucerire, a aprut i necesitatea exprimrii poziiei
prin coordonate i a unei precizii mai ridicate n exprimarea distanelor. Principale
obiective ale primelor reprezentri cartografice au fost perfecionarea instrumentelor
de msur i a mijloacelor de calcul, observaiile astronomice, cltoriile
intercontinentale, au permis stabilirea unor tehnologii specifice de ridicare ale cror
principii sunt folosite i astzi, precum i trecerea la proieciile cartografice
matematice.
n secolul XX tiina i arta cartografic au atins nivele dintre cele mai
ridicate, att n ce privete precizia i fidelitatea reproducerii detaliilor, datorate n
mare msur fotogrametriei i teledeteciei, ct i n ce privete diversitatea scrilor
i modalitilor de reprezentare. i pe teritoriul Romniei, arta cartografic a
Modelare 3D
Modelele tri-dimensionale (3D) sunt date de intrare n GIS tot mai des solicitate.
Face posibil analiza relaiilor spaiale dintre obiecte 3D i adugarea de atribute
non-grafice fiecrui element o baz de date cu acoperiuri, faade, chiriai etc.
Modelele 3D ale oraelor devin astfel foarte populare.
Modele 3D ale oraelor
Vizualizarea 3D
Fiecare studiu arhitectural are acum la baz o anumit form de vizualizare 3D a
obiectului proiectat n relaie cu un mediu apropiat de cel n care va amplasat. Fr o
bun vizualizare a unei propuneri de amenajare teritorial este imposibil obinerea
aprobrilor necesare, astfel, este foarte probabil introducerea obligativitii de a
prezenta i o vizualizare 3D n cadrul documentaiei pentru obinerea autorizaiilor
de construcie.
Relaionarea acestor reproduceri virtuale ale oraelor devine interesant datorit
nevoii de date administrative pentru reelelor edilitare cu privire la spaii disponibile
i nregistrarea spaiilor utilizate n cadastrul edilitar 3D.
Fig. 11 Navigator
Fig. 12 Vizualizarea 2D
S-a creeat Editorul Scenta unde se poate observa noile strzi i blocuri din
proiect, sub denumirea de Streetnetwork 1.
Fig. 17 Strzi
napoi n inspector, am verificat c "Lot" este setat la " Regul Start " (aceasta
este valoarea implicit). Inspectorul ar trebui s arate acum c acest lucru:
Fig. 23 Cldire
Am fcut clic pe model pentru a selecta i a folosi; am dat clic dreapta pe
meniul de context "Model Delete" pentru a terge.
Mai sus se poate observa cum nlimii cldirii n editorul de regul se poate
modifica.
Am fcut clic din nou de cteva ori pe Update seed and Generate Models i
pe Generamodele. Modelul cldirii rmne constant n nlime.
Am adugat o regul la acoperi:
n inspectorul, am dat clic pe link-ul de fiier pentru a deschide editorul.
Am gsit regula "Lot" s se extind nodul fcnd clic pe simbolul "-" n colul
din dreapta sus.
nmulirea strzilor
Am nceput prin graficul Graph Grow Streets...
Modific numrul de strzi la 1500
Am selectat layer-ul cu teren n meniul Terrain
Am selectat harta obstacol n harta obstacol vertical
Dau Apply
Readaptarea altitudinii
Altitudinea terenului trebuie s fie corespunztoare conform hrii:
Am selectat Teren n Editor al scenei
Am deschis panoul Atribute Layer
Am schimbat valoarea: nlimea maxim a atributului cu cota 250 220
hart cu nlimi diferite, de exemplu, se alege o nou hart pentru a creea un nou
proiect.
Pentru a reconstrui o reea de strad la teren nou:
Am selectat reeaua stradal din Editor al scenei
Am deschis Graficul: Grafic Alinierea Grafic ...
Am setat funcia de aliniere a proiectului
Aleg stratul Terrain
Aps Finish pentru a alinia elementele grafice
Modificrile n teren sunt adaptate i sunt vizibile clar atunci cnd Carcase este
activat pe teren.
Am selectat stratul de teren n editorul de scen
n panoul Inspector, am setat Wireframe Alpha la 0.3
Am utilizat setrile implicite i am dat click Finish
Import Strzi
n acest proiect v art cum se lucreza cu datele strzilor externe. Aceste data
de reea n DXF,. SHP sau format de fiier OSM creat n aplicaii externe sau care
provin din bazele de date pot fi importate n CityEngine i utilizate ca date de
plecare pentru crearea de orae.
1. Import n format DXF
n CityEngine reelele stradale sunt atribuite graficelor, formate din noduri
grafice (treceri) i margini de grafice (segmente de strad). Acestea pot fi generate
cu ajutorul formatului DXF.
Export DXF din aplicaii externe CAD
La exportul din reeaua de strad, m-am asiugrat c sunt uniti de montare a
sistemului de unitatea ale programului CityEngine. Este posibil s se deschid DXF
ntr-un editor de text i am cutat pentru datele vertex pentru a vedea ce dimensiuni
sunt scrise. n acest proiect, am stabilit o scar de export de 1 pixel este egal cu 10
de uniti pentru a obine dimensiunile de care am nevoie.
Am dat clik pe Cleanup Run Graph Tool dup import sa fie verificat
Am dat Next
Am setat distana la 5
Am dat Next
i am selectat
Rezultatul final
Scena din fiier conine o reea de strad finit cu o mulime extrase i
subdivizate cum se vede n imaginea de mai jos.
OpenStreetMap:
OpenStreetMap este un proiect care urmrete la crearea i furnizarea de date
geografice gratuite, cum ar fi hri stradale pentru oricine care le vrea.
OSM este un format bazat pe XML pentru a descrie datele vectoriale utilizate
ntr-o hart. Aceasta definete trei tipuri de baz, cum ar fi noduri, cile i
modalitile nchise, care sunt utilizate pentru a descrie toate celelalte elemente:
Nodurile: Punctele care sunt utilizate pentru ntocmirea ntre segmente.
Moduri: O list ordonat de noduri, afiate ca conectate prin segmente de
linie n editor.
Modaliti nchise: modurile nchise sunt modurile care merg ntr-o bucl
complet. Ele sunt folosite pentru a descrie zone, cum ar fi parcuri, lacuri sau
insule.
OSM de proiecie:
Pentru a face hri din datele vectoriale latitudionale i longitudionale, OSM
folosete un uor modificat de proiecie Mercator. Pentru a corecta scara incorect
provenind de la aceast proiecie cilindric, latitudine medie trebuie s fie stabilite
n Latitude Scala adevrat n cmpul de dialog Import OSM.
Import un fiier n OSM CityEngine:
Am deschis un nou fiier File New ... CityEngine scene.
Am localizat fiierul buzu.osm (*OSM) n dosarul de date
Am fcut clic dreapta pe fiier i am dat Import ...
Am selectat Straturi CityEngine OSM Import
n caseta de dialog OSM, am stabilit proiecia Mercator.
n lista de nod,am selectat straturile de mai jos
M-am asigurat c harta importat merge.
Datele importate:
Sunt interesat numai de datele de strad, aici se ascunde stratul de forma
folosind pictograma Ochi n Editorul Scenei.
Segmente neconectate
Am selectat marginilor i nodurile.
Graph Cleanup Graph..
Am reglat setrile de curare.
Clik Finish
Rezultatul:
Dup cum se arat n fiier: Sergiu_BUZU
Adugarea de hart
n cazul n care s-a exportat o imagine de hart, mpreun cu fiierul OSM
(sau s aib o imagine hart cu Latitudine / coordonate lungi), acest lucru poate fi
aliniat la datele de strad. Pentru a calcula poziia dorit i valorile de scar, se
poate folosi calculatorul OSM.
Alternativ, am putut utiliza, de asemenea, script-ul Python pentru a calcula
valorile:
n dosarul scripturilor, deschidei script Python osmCalculator.py (Doublu
Click editorul Python)
Am setat fiierul OSM "Date / buzu.osm".
Am accesat scriptul: Meniu Run script Python
Am setat consola: Fereastra Meniu Consola Arat
Consola ar trebui s arate astfel
Offset i valorile dimensiune poate fi folosit pentru a scala i punei un strat
de hart n funcie de datele OSM.
Am creat un strat nou de hart cu valorile calculate:
Meniul Layer New Map Layer
Rezultatul final
Scena din fiierul osm_buzu.cej conine ntreaga scen cu reeaua stradal,
i multe hri i un fiier CGA simplu atribuit cu multe forme.
Cap. IV Concluzii
Acest capitol prezint concluziile lucrrii i traseaz cteva posibile direcii
de dezvoltare ce ar putea fi urmate.
Concluzii
Lucrarea de fa cu tema Modelarea Oraului Buzu a prezentat ce este o
aplicaie GIS (Geographic Information System), adaptat la un program comple de
dezvoltare si vizualizarea ntr-un mediu 3D si am artat cum se dezvolt acest
proiect i paii care trebuie parcuri n vederea acestui lucru.
n capitolul 1 este prezentat o introducere n domeniul i contextul temei,
dar i motivarea alegerii temei lucrrii.
n capitolul 2 s-a dezvoltat un scurt istoric al domeniului GIS dar si o prim
etap de concept n modelarea si vizualizarea 3D.
n capitolul 3 s-a prezentat cum se dezvolt aplicaia CityEngine 3D i s-a
fcut o baz teoretic a ceea ce nseamn generarea i creearea unui ora
tridimensional.
n capitolul 4 s-au scris concluziile si posibilitile de dezvoltare si aplicare n
diferite instituii publice sau private.
Problemele ntmpinate au fost legate de faptul c aceast program CityEngine
nu recunoate ntr-o oarecare msur diferite cldiri sau strzi inserate de pe
teritoriul Romniei. Eu am folosti varianta free (liber) pentru 90 zile. Am fost
limitat deoarece am avut animite aplicaii i butoane din meniu blocate datorit
faptului c nu aveam licena cumprat. Costurile acesteia sunt destul de ridicate,
5000 - 9000$. Acest impediment a dus la o realizare destul de lent a proiectului.
Posibile direcii de dezvoltare
n viitor acest aplicaie poate fi dezvoltat cu toate elementele geografice
care compun o hart complet. De asemnea se poate transforma dintr-o hart cu
specific geografic 2D ntr-o hart cu specific complex n 3D.
De asemenea s-ar putea cuta metode noi de adugare a datelor sau chiar de
actualizare n timp real
Cap. V Bibliografie
http://www.earth.unibuc.ro/ ................................................................................. 11
Niu C. - Sisteme informaionale geografice i cartografie computerizat .............. 13
http://opengis.unibuc.ro/ ...................................................................................... 13
http://www.scribd.com/ ........................................................................................ 16
Donis. V- Dicionar explicativ de teledetecie i GIS.............................................. 16
Tudose C. Elemente de sisteme informationale geografice ................................. 18
Mihai. B Teledetecie. Noiuni i principii fundamentale ................................... 18
http://www.filelist.ro/ ........................................................................................... 22
http://www.esri.ro/ ............................................................................................... 63