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PAUL WHEELER
Contenidos
PARTE 1
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Por qu rodar en HD? 1.1 Qu significa en Alta Definicin (HD)? 1.1.1 Conocimientos bsicos 1.1.2 Qu significa para el Productor ahorrar dinero! 1.1.1 Qu significa para el Director? 1.1.2 Qu significa para el Director de Fotografa? 1.1.3 Qu significa para el resto de los equipos? 1.1.4 Edicin y post produccin 1.2 Contexto
PARTE 2
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Decisiones de produccin
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Cules son los formatos para rodar? 2.1 Progresivo o entrelazado? 2.2 Cuantos pxeles necesitar? 2.3 Formatos de grabacin 2.4 HDV Se puede conseguir algo con l? Calidad de imagen 3.1 A qu se parece el HD? 3.2 Imgenes HD comparadas con el 35 mm 3.3 35 mm anamrfico 3.4 Comparaciones con el Sper 16 mm 3.5 Comparaciones con el Betacam Digital Calidad de visionado 4.1 La Alta Definicin vista en televisin 4.2 HD pasado a cine y proyectado mecnicamente
HD pasado por un proyector digital de ltima generacin HD Proyectores digitales 4.4.1 El Barco D-Cine Premiere DP 50 4.4.2 El Barco SLM R8 Requisitos de entrega 5.1 Entrega para pelcula 5.2 Requisitos para entregas multi-formato 5.3 Proyeccin en HD 5.4 Encriptacin 5.5 Entrega Broadcast 5.6 Convertibilidad 5.6.1 Imagen 5.6.2 Sonido 5.6.3 Cdigo de tiempo Potencial de ventas 6.1 Ventas de estndares mltiples 6.2 Ventas locales mltiples 6.3 Ventas adicionales para usuarios de HD 6.4 Futuro asegurado Implicaciones sobre los costes 7.1 Ahorros 7.1.1 Costes de inicio 7.1.1.1 Ahorro de negativo 7.1.1.2 Ahorro en seguros 7.1.2 Ahorro en costes de positivado 7.1.3 Rodando para anamrfico 7.2 Costos adicionales 7.2.1 Alquiler del equipo de cmara 7.2.2 Costes de edicin 7.2.3 Transfer a pelcula 7.3 Un ejemplo de comparacin de costes Oklahoma! 7.3.1 Ahorros en negativo y laboratorio 7.3.2 Alquiler de cmara 7.3.3 Costes adicionales 7.3.3.1 Ahorros en general 7.3.4 Fijacin de precios competitivos El equipo humano 8.1 Debera el DF operar la cmara? 8.2 Necesita un foquista? 8.3 Necesita un Auxiliar de Cmara? 8.4 La nomenclatura del equipo de cmara 8.5 Necesita usted usar una claqueta? 8.6 Necesita usted un travelling y un maquinista? 8.7 Sonido 8.8 Elctricos Diferentes requisitos de rodaje 9.1 Consideraciones generales 9.2 Rodando en EE.UU.
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9.2.1 Producciones para exhibicin 9.2.2 producciones de televisin en horario de mxima audiencia en EE.UU. 9.2.3 Anuncios en EE.UU 9.2.4 Otras producciones en EE.UU. 9.2.5 Qu velocidad de cuadro usar 9.2.6 Ahorros potenciales Producciones europeas 9.3.1 Pelculas en Europa 9.3.2. Televisin en Europa Actuaciones en directo 9.4.1 El Mercader de Venecia
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PARTE 3
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La Tecnologa
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Imagen digital 10.1 La historia de los Dgitos 10.2 Latitud de exposicin digital 10.3 Muestreo lineal y logartmico 10.4 Resolucin de imagen: Por qu tantos pixeles? 10.5 Resolucin requerida para HD 10.6 Cantidad de datos Escaneado de la imagen 11.1 Resumen de la historia de la televisin 11.2 Escaneo entrelazado 11.3 Escaneo progresivo 11.4 Parpadeo tradicional del cine 11.5 Cmo se capturan las imgenes mediante los dos formatos de escaneo? 11.6 Pasando a pelcula Estndares de lnea y definicin 12.1 Recapitulacin de lnea 12.2 Calidad de imagen aparente 12.3 1080 contra 720 en televisin 12.4 Conclusiones 12.5 El HD vale la pena? La tecnologa de tres chips 13.1 Color aditivo 13.2 Divisor de haz de la cmara de tres chips 13.3 Los sensores de imagen 13.4 El Chip La tecnologa de un chip 14.1 Qu hay disponible? 14.2 Sensores CCD 14.3 Sensores CMOS 14.4 Los CCDs contra los CMOS 14.5 Filtrado de color en cmaras de un solo chip 14.6 Modelo de filtracin Bayer 14.7 Filtrado secuencial 14.8 El efecto de incrementar el recuento de pixeles
VII
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El magnetoscopio de video el VTR 15.1 El formato HDCAM 15.2 Grabacin helicoidal 15.3 Consideraciones mecnicas 15.4 El mecanismo de enlace del tambor 15.5 Consideraciones operacionales 15.6 Un mecanismo oculto
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PARTE 4
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Cinematografa en HD
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Iluminando y exponiendo para HD 16.1 Las equivalencias de velocidad ASA, o escala ISO en cmaras HD 16.2 Latitud de exposicin 16.3 Niveles de iluminacin o contraste 16.4 Iluminando con el monitor 16.5 Altas luces y sombras 16.6 Exposicin 16.6.1 Usando un monitor 16.6.2 Usando el fotmetro 16.6.3 Auto exposicin (Diafragma automtico) 16.6.4 Exponiendo usando un monitor forma de onda Determinando el balance de color 17.1 Balance de blancos 17.2 Que significa balance de blancos 17.3 Filtros de densidad neutra 17.4 Una advertencia! 17.5 Estableciendo el balance de blancos usando una superficie blanca 17.6 Estableciendo el balance de blancos usando una carta coloreada 17.7 Estableciendo el balance de blancos bajo luz fluorescente 17.3 Filtros exteriores de una cmara Sony HDW 17.9 Balance de negros pticas 18.1 Cmo escoger una ptica 18.1.1 Resolucin 18.1.2 Contraste 18.1.3 Detalle percibido con respecto al contraste 18.1.4 Fidelidad del color 18.1.4.1 Tendencia general del color 18.1.4.2 Bordeado del color 18.1.4.3 Qu es el bordeado de color? 18.1.5 Zooming 18.2 Calibrando el back focus 18.2.1 Calibrando el back focus: pticas zoom 18.2.1 Calibrando el back focus: pticas fijas 18.3 Enfoque de pticas usando cartas de back focus tenga cuidado! 18.4 Calibracin del back focus usando una carta de crculos ovalados 18.5 Comparativa de distancias focales 18.6 Profundidad de campo 18.7 Calculando la profundidad de campo 18.8 Filtros de densidad neutra
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18.9 Aperturas limitadas 18.10 Filtracin 18.10.1 Correccin de color 18.10.2 Difusin Monitores y cableado 19.1 Qu tipo de monitores hay disponibles? 19.1.1 Monitores de tubo de rayos catdicos 19.1.1 Pantallas de cristal lquido 19.1.1 Pantallas de plasma 19.2 Calibrando su monitor 19.2.1 Calibracin con SMPTE 19.2.2 Calibracin usando las barras de color EBU 19.2.3 Usando un fotmetro 19.3 Cableado de su monitor 19.3.1 Un solo cable coaxial 19.3.2 Cables coaxiales triples 19.3.3 Terminacin o cierre de circuito 19.3.4 Monitores en serie 19.4 La mejor prctica Reproduccin 20.1 No use la cmara para reproducir las imgenes! 20.2 Uso de un VTR Sony HDW F500 para reproduccin 20.3 Uso de un DV para reproduccin 20.4 Uso de dos grabadores DV 20.5 Conversores 20.5.1 El conversor Evertz 20.5.2 El conversor Miranda 20.6 Desincronizacin del sonido 20.7 Equipos de reproduccin Transporte 21.1 Esto no es ENG! 21.2 Transporte de pticas 21.3 Cajas o maletas de transporte 21.4 Los mens de cmara y el transporte 21.5 Tamao y peso 21.6 Beteras Rodajes multi cmara 22.1 Sincronizacin 22.2 Cdigo de tiempo en rodaje 22.2.1 Cajas Lock It Box 22.2.2. Script Boy 22.3 Cdigo de tiempo en plat 22.3.1. Genlock 22.4 Establecimiento de mens 22.4.1. RMB 150 de Sony 22.4.1. Uso de tarjetas de memoria 22.5 Igualacin de pticas
100 101 101 101 102 102 102 102 102 103 103 104 104 105 105 105 105 105 106 107 107 108 108 109 109 109 109 111 111 112 112 112 113 113 113 113 114 114 115 115 115 115 116 116 116 117 117
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Condiciones adversas 23.1 Reset 23.2 Agua 23.3 Calor 23.4 Fro 23.5 Polvo 23.6 Rayos gamma Soportes de cmara 24.1 Cabezales fluidos 24.2 Cabezales de manivelas 24.3 Cabezas calientes 24.4 Bajo el agua 24.5 En el aire 24.6 Equipos Motion control Cmo afecta el HD a otros equipos 25.1 Direccin artstica 25.2 Vestuario 25.3 Peluquera y maquillaje 25.4 Sonido 25.5 Script y continuidad 25.6 El auxiliar de cmara o ex claqueta Problemas tcnicos 26.1 Obviedades 26.2 Problemas y soluciones
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PARTE 5
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Ejemplos de rodajes
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Algunas pelculas rodadas en HD, y por qu? 27.1 Los Hijos de Dune (The children of Dune) 27.1.1 Requisitos indispensables 27.1.2 Equipo de reproduccin extendido 27.1.3 La lista de material 27.2 Birthdays 27.2.1 El rodaje en estudio 27.2.2 El rodaje en exteriores 27.2.3 Tomas en movimiento en exteriores 27.2.4 Iluminacin en interiores 27.2.5 Aadiendo grano 27.2.6 Editando Birthdays 27.2.7 Visionados
PARTE 6
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Post produccin
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Post-produccin: una visin general 28.1 Generaciones 28.2 Como afecta al producto final la eleccin del sistema de edicin 28.3 La va para hacer una copia en celuloide (cine) 28.4 Distribucin no-fotogrfica 28.4.1 Un estndar internacional
28.4.2 Dnde se ve a exhibir? 28.4.3 Consideraciones sobre el cdigo de tiempo 29 VTR Sony HDW F500 29.1 VTRs en general 29.2 Una visin general del HDW F500 29.3 Edicin y reproduccin 29.4 Reproduccin simultnea 29.5 Repeticin a cmara lenta 29.6 Bsqueda de imgenes a alta velocidad 29.7 Jog digital de sonido 29.8 Lectura/escritura del cdigo de tiempo de intervalo vertical 29.9 El panel de control 29.10 Control remoto 29.11 Capacidades in/out 29.12 Placas opcionales 29.13 Casetes 29.14 cambio de velocidad de cuadro 29.15 Velocidades de cuadro disponibles 29.16 Suministros de energa
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PARTE 7
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Cmaras
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Cmaras en general 30.1 Eleccin de las cmaras 30.2 Descargo de responsabilidad! La Arriflex D-20 31.1 La cmara 31.2 El chip de la cmara 31.3 Interfaz 31.4 pticas 31.5 Grabadores La Dalsa Origin 32.1 La cmara 32.2 La visin a travs de ella 32.3 El sensor 32.4 Interfaces 32.5 Conclusiones de la Dalsa Origin 32.6 Grabadores disponibles en la actualidad 32.7 El grabador Codex Digital Media 32.7.1 La pantalla tctil 32.7.2 Monitorizando va Codex 32.7.3 Conclusiones sobre el Codex La Panasonic VariCam: AJ-HDC27H 33.1 La cmara 33.2 Velocidades de cuadro 33.3 Tiempos de exposicin 33.4 Los chips y el procesador
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33.5 El VTR 33.6 El cdigo de tiempo 33.7 Una visin general La Panavision Genesis 34.1 La cmara 34.2 Mens 34.3 El Balance de blancos 34.4 El sensor de cmara 34.5 Formatos, salidas e interficies 34.6 Viendo imgenes logartmicas La Panavision HDW 900F 35.1 Introduccin 35.2 Modificaciones externas 35.2.1 El asa o mango superior 35.2.2 El soporte del visor 35.2.3 El visor 35.2.4 La bandeja frontal y la montura de la ptica. 35.2.5 El soporte de la cmara. 35.2.6 La caja de distribucin de voltajes. 35.3 Modificaciones internas. 35.3.1 Los filtros internos. 35.3.2 Realce de definicin electrnica Las cmaras HD Sony HDW F750P y F730 36.1 Frecuencias de cuadro 36.2 El cuerpo de cmara 36.3 Tarjetas acoplables 36.4 Control de la imagen a travs de los mens 36.4.1 Multi Matrix 36.4.2 Auto bsqueda del balance de blancos 36.4.3 Control de la temperatura de color 36.4.4 curvas de gamma seleccionables 36.4.5 Balance de la gamma RGB 36.4.6 Rango variable de la gamma de negros 36.4.7 Black stretch (prolongacin de negros) 36.4.8 Control adaptable de altas luces (auto knee mode) 36.4.9 Funcin de pendiente de saturacin 36.4.10 El triple control de detalle de tono de piel 36.4.11 Nivel independiente de detalle 36.5 Manejo de los Meta-datos 36.6 El sistema Tele-File de Sony 36.7 El adaptador opcional HD SDI 36.8 Una visin general La Sony HDW F900R 37.1 La cmara 37.2 Los chips 37.3 El procesador 37.4 Instalaciones adicionales 37.5 Mens 37.6 Impresin general
169 170 170 171 171 173 174 174 175 175 176 176 176 176 177 178 178 178 179 179 179 179 181 181 181 182 184 184 184 184 184 184 184 185 185 185 185 185 185 185 185 185 187 187 188 188 189 189 189
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La cmara HD Thomson Viper 38.1 El cuerpo de cmara 38.2 Salidas de cmara 38.3 Grabacin de la seal FilmStream 38.4 El Amigo del Director 38.5 El divisor de haz 38.6 El CCD Viper 38.7 El obturador mecnico 38.8 Velocidades de cuadro 38.9 Resolucin 38.10 La configuracin del procesador de la cmara 38.11 Conexiones traseras 38.12 Argumentos para un formato de grabacin logartmico 38.13 pticas para la Viper 38.14 Monitores para la Viper 38.15 Accesorios de cmara 38.16 Transporte de la Viper
190 190 190 190 192 194 194 194 194 194 194 196 196 196 197 197 197
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Mens de cmara
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Mens en general Los mens de la HDW F900 40.1 Usando los mens 40.1.1 El diseo de los mens 40.1.2 Uso de los mens: algunas advertencias 40.2 Men de Operaciones (Operation Menu) 40.2.1 Pgina VF DISPLAY 40.2.2 Pgina INDICADOR ! 40.2.3 Pgina MARKER 40.2.3.1 MARKER 40.2.3.2 CENTER (Centro) 40.2.3.3 SAFETY ZONE (Margen de seguridad) 40.2.3.4 EFFECT (Efecto) 40.2.3.5 ASPECT MODE (Aspecto) 40.2.3.6 MASK (Mscara) 40.2.3 Pgina GAIN SW 40.2.5 Pgina ZEBRA/VF DTL 40.2.6 Pgina AUTO IRIS 40.2.7 Pgina BATT ALARM (Aviso de Batera) 40.2.8 Pgina OTHERS (Otros) 40.2.9 Pgina OPERATORS FILE (archivos del operador) 40.2.10 Pgina LENS FILE (archivos de ptica) 40.3 El men Paint 40.3.1 Pgina SW STATUS 40.3.2 Pgina VIDEO LEVEL (nivel de video) 40.3.3 Pgina GAMMA 40.3.4 Pgina BLACK GAMMA 40.3.5 Pgina LOW KEY SATURATION (Saturacin moderada) 40.3.6 Pgina KNEE (Inflexin) 40.3.7 Pgina DETAIL 1 (Detalle) 40.3.8 Pgina DETAIL 2 (Detalle) 40.3.9 Pgina SKIN DETAIL (Detalle de piel)
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40.3.10 Pgina USER MATRIX (Usuario de matriz) 40.3.11 Pgina MULTI MATRIX (multi matriz) 40.3.12 Pgina SHUTTER (Obturador) 40.3.13 Pgina SCENE FILE (Archivo de Escena) 40.4 Los mens Maintenance (Mantenimiento), File (Archivo) y Diagnostic (Diagnostico) 40.4.1 Pgina M7 ndice
XIV
Prlogo
Me incorpor al departamento de cine de la BBC en 1963 justo cuando inauguraban su segundo canal y dejaban el 35 mm en blanco y negro para pasar a trabajar en 16 mm en color. Me march para ser freelance 26 aos ms tarde, a esas alturas yo me haba convertido en uno del seis Operadores Senior Film en la BBC. Cuando me march de la BBC se estaban introduciendo los equipos porttiles de video para los, hasta entonces, operadores de cine, estos consistan en una cmara analgica con un grabador U-Matic por separado. Debo confesar que la introduccin de estos kits fue un factor decisivo en mi decisin de marcharme comparado con las cmaras de cine de 16 mm que se usaban hasta entonces los equipos de video eran pesados, adems haba que sumar el cordn umbilical que haba entre la cmara y el grabador, y, a mi parecer, haba una enorme diferencia en la calidad de imagen. Nunca us cmaras de video analgicas pero, pasados los aos, he aprendido a aprecias el Betacam digital, un formato mucho ms estable. Hasta hace poco, sin embargo, segua prefiriendo trabajar en cine, particularmente en 35 mm. Esa preferencia ahora ha tornado por el sistema HDCAM, y, ms recientemente, por los formatos de grabacin de altas prestaciones que tienen mucho que ver con ese cambio. Ahora considero el HD como mi formato preferente. Esta, la segunda edicin de Cinematografa en Alta Definicin, no es slo una revisin sino casi un nuevo libro el HD cambia rpidamente.
XV
Paul Wheeler posee una extensa experiencia prctica tanto en Cinematografa Flmica como Digital combinada con una amplia experiencia como preparador. Es el autor de Practical Cinematography que es un estndar de trabajo para aquellos que deseen convertirse en Cinematgrafos en el arte tradicional del rodaje de cine, y de Digial Cinematography que se concentra principalmente en el mbito del Betacam Digtal. Tras 26 aos en la BBC, al final de los cuales fue uno de los 6 Operadores Senior Film de un total de sesenta y tres directores de fotografa empleados en esos tiempos, dejo la televisin para ir por libre concentrando su carrera en las pelculas de ficcin. Desde que dej la BBC, Paul ha tenido una carrera fulgurante que le ha reportado numerosos premios incluyendo dos INDIE (Independend Producers Association) por Fotografa Digital, dos nominaciones a los BAFTA y una nominacin de la Society of Lighting Directors, adems de otras muchas, visite su web www.paulwheelerbsc.com. Entre rodajes ha sido en numerosas ocasiones Jefe del Departamento de National Film and Televisin School del Reino Unido y tambin en el Royal College of Art. Imparte seminarios regularmente en el London Film School, en la New york film Academy de Londres y en la Metropolitan film School, tambin en Londres. Planific e imparti el respetadsimo curso de Cinematografa Digital en el National Short Course Training Programme, parte de la National Film School, e hizo lo propio con las Lighting Master Classes ambos cursos dirigidos hacia la Cinematografa tanto Flmica como Digital. En Diciembre del ao 2000 Paul fue invitado a incorporarse a Panavision Europa para ayudar a introducir las cmaras HD Panavision en la comunidad flmica y televisiva del viejo continente. Tuvo la fortuna de incorporarse justamente tres das antes de que llegara la primera cmara HD, como se suele decir, por los pelos! Durante los siguientes tres aos, Paul dedic casi un tercio de su vida laboral a Panavision, as que finalmente rompi con la marca estadounidense, de forma amistosa, cuando el HD se convirti en un formato plenamente implantado en Europa. Cuando los rodajes se lo permiten, Paul dedica mucho de su tiempo a ensear, dar conferencias y escribir. Paul es miembro de la British Society of Cinematographers (BSC), de la Fellow British Kinematograph, Sound and Television Society (FBKS) y de la Guild of British Camera Technicians (GBCT).
XVII
Introduccin
La Cinematografa en HD es un formato relativamente nuevo que, cranme, est llamado a revolucionar el mundo del cine y, ms si cabe, el de la televisin. El cine con su soberbia capacidad de capturar imgenes empieza a ser anacrnico en un mbito televisivo y con la llegada de mas y mas efectos especiales digitales a las pelculas es inevitable que, en ocasiones, sera una ventaja que las tomas originales estuvieran en el mismo formato de imagen que las que se implementarn en post produccin. La calidad de imagen HD es posiblemente tan buena como la de un negativo de 35 mm, como espero probar, de alguna manera, en este libro, y an los costes de pre montaje son ms baratos que rodar en 16 mm. No se haga una falsa idea sobre el cambio, el paso al HD es fsico, los Cinematgrafos agradecemos que la calidad de la imagen, el abanico de cmaras y pticas disponibles y sus facilidades de uso sean siempre nuestras ventajas. No slo se trata de ahorrar costes en negativo y revelado. Existe un inmenso potencial, especialmente para los distribuidores de cine ya que podrn entregar sus obras para sala sin los costes de hacer y distribuir copias positivas de exhibicin. Afortunadamente para los Cinematgrafos se han hecho grandes avances en los equipos de proyeccin digital y en la actualidad es posible estar muy orgulloso de su trabajo incluso cuando este viene del mbito digital. En mis anteriores libros, Practical Cinematography y Digital Cinematography me centr en el equipo humano de cmara, en este libro he cubierto mas sobre el tema pero he incluido una considerable cantidad de informacin para Directores y Productores y sus respectivos equipos, tanta como para la del Director de Fotografa, quin influenciar en la decisin de rodar en HD. Soy un gran defensor de la gente que obtiene ms informacin de las imgenes que de las palabras por lo que a menudo se producen primero las ilustraciones y despus se escribe un texto para ellas, en este libro hay 180 ilustraciones. Una cmara HD de ltima generacin con pticas de mxima calidad y grabando en HDCAM, o en alguno de los formatos superiores disponibles, es ahora mi eleccin a la hora de trabajar siempre nada mal para un hombre cuyo abuelo se introdujo en la British Film Industry slo 2 aos despus de que los hermanos Lumiere mostrarn al mundo su primera pelcula en Regents Street, Londres. El abuelo lleg tarde por cierto, su hermano empez seis meses antes! El futuro es brillante, muy brillante. Si el trabajo de los DF se puede grabar, sin importar el formato de grabacin, nosotros los Cinematgrafos o Directores de Fotografa tenemos un futuro maravilloso por delante. La Cinematografa se trabaja en equipo, y a manudo como una forma de arte, la cual no necesitar ninguna materia que requiera del uso de la ciencia para grabar el trabajo de los Cinematgrafos
XIX
Agradecimientos
Mi especial agradecimiento a: Alan Piper por invitarme a convertirme en asociado de Panavision Europa un par de das antes de que recibieran su primera cmara HD, un momento que ahora parece muy lejano; una invitacin la cual permiti salir adelante a la primera edicin de este libro. Mi nico pesar es que ambos nos hemos ido dedicando a otros temas y hemos ido perdiendo el contacto. Peter Swarbrick, Jefe de Departamento de Digital Imaging, Panavision Europa por su maravilloso apoyo y por ser un gran amigo y colega quien encar el problema de empezar a ensear a un hombre de cine una o dos cosas sobre HD y por proporcionarme algunas grandes ideas. Alan Roberts por su increble paciencia al ensearme cmo funcionan realmente las cmaras digitales. Alex Golding por su ayuda al preparar algunas de las ilustraciones de este libro. A las casas de alquiler, los cuales eran generosos en su ayuda mientras supieran que mi critica siempre fura elogiosa: Sony; Peter Skyes, Nigel Thomson y Awad Mousa por darme acceso y permiso para usar imgenes de la Sony HDW F900R y otras muchas.
ARRI, a Bill Lovell por darme un inestimable tiempo para explorar la Arriflex D-20 y permitireme usar imgenes de ella. Dalsa; a John Coghill, no slo por asegurarme de que tena razn sobre la Origin sino por permitirme usar imgenes de la cmara. Panavision; a Jeff Allen por us incondicional apoyo y por permitirme usar la imagen de portada de este libro.
A Barco por permitirme usar imgenes de sus proyectores digitales. Mi agradecimiento a Mike Coleman y Chris Atkins de Screen-2-Screen por permitirme usar las imgenes de
Birthdays. Y muy especialmente a mi esposa Anne por animarme, por su apoyo, y su paciencia, con la lectura de mis borradores.
Y a todos aquellos otros fabricantes de quipo y proveedores que me han prestado su tiempo sabiendo que escribira mis propias opiniones. Creo que es un gran tributo a nuestra industria que ellos estuvieran tan entusiasmados como yo en explorar sus productos. Que maravillosa es la industria en la que trabajamos. Todas las ilustraciones incluidas en este libro, incluidas las citadas, estn bajo el copyright del autor.
XXI
Si usted desea crear pelculas de gran calidad, tanto si son para la gran pantalla como para televisin, debera tener siempre en consideracin la alta Definicin (HD) como una seria opcin a tener en cuenta. Si usted est acostumbrado a rodar en 16 mm o en Betacam Digital comprobar la increble mejora en la calidad de imagen. Si usted est acostumbrado a rodar en 35 mm no debera, bajo la correcta aproximacin a travs de los tcnicos adecuados, notar ninguna prdida de calidad de imagen. E incluso, en determinadas circunstancias, podra apreciar ciertas mejoras. De nuevo, si est acostumbrado a trabajar en 35 mm, debera notar una sustancial rebaja en los costes. Hace falta decir algo ms?!
Ahora, tras 5 aos, estamos empezando a presenciar una nueva manera de crear imgenes. Algunos de estos DFs provienen del cine, otros de la televisin y otros tantos son tan jvenes que an estn buscando su propio camino en este excitante medio. Tendrn ms medios para competir!
del rodaje. Si la post produccin debe ser cuidadosa se debe preparar bien el rodaje. Dado que el HD es relativamente nuevo resulta, sino prudente, fundamental reunir al Productor, al Director, al Director de Fotografa, al Editor y a TODO el personal de post produccin incluidos a los de Efectos Especiales (de plat) y al supervisor de Efectos Especiales de post produccin un nmero significativo de ocasiones, antes de que empiece el rodaje en s. No debera abandonarse la sala de reunin antes de que todo el mundo estuviese de acuerdo en los puntos clave y se hubieran tomado las pertinentes notas. Personalmente siempre lo hago as.
1.2 Contexto
Cuando empec a esbozar este libro lo encar en base a una aproximacin de lo que era correcto o incorrecto. Hubiera empezado por dnde hubiera empezado habra tenido que referirme a tpicos para despus explicarlos, as pues se me plante la duda de si empezar por explicar la tecnologa en primer lugar o bien considerar el HD desde el punto de vista de un productor. Al final decid empezar con las decisiones de produccin por dos razones. En primer lugar, creo que todos estamos ms familiarizados con el hecho de que la toma de decisiones correctas en la fase de produccin son un requisito previo fundamental para el xito. En segundo lugar, si las ventas y las ventajas de coste consecuentes del uso del HD no se comprenden adecuadamente se deriva un pequeo y preocupante punto sobre la tecnologa.
El problema, como puede apreciarse, es que hay una desconcertante cantidad de decisiones que deben tomarse y estas DEBEN tomarse antes de empezar a rodar o muy probablemente caer en una inherente lista de problemas cuando llegue a la post produccin. Las cosas han cambiado mucho desde la llegada del HDCAM en el ao 2000. Antes las elecciones eran muy simples, si se planteaba rodar en cine slo haba una eleccin bsica que hacer, 35mm 16mm? El resto de decisiones de los Jefes de Departamento se derivaban una vez la decisin estaba tomada. En el caso de que se fuera a rodar o grabar por ser precisos en Betacam digital, la cuestin era, se trabajara en un entorno NTSC o en un entorno PAL? De nuevo una simple y fcil eleccin. En un esfuerzo para contentar a todo el mundo, la Alta Definicin (HD) tiene muchas, muchsimas opciones por ofrecer. Esto es positivo pero a la vez puede ser abrumador. Esto puede ser aterradoramente intimidante pero, en realidad no tiene porque ser as. Existen ocho, s ocho, velocidades diferentes de cuadro para escoger. De todos modos, como comprobar, la decisin se reduce a efectos prcticos entre dos, el mismo nmero de decisiones de los viejos tiempos - As que dnde est la dificultad?
un presupuesto realmente bueno, existen discos duros capaces de grabar imgenes de mucha mayor resolucin que el HDCAM de cmaras especificas, que obviamente son extremadamente caras. Un riesgo que se corre con formatos de mayor resolucin es que tal cantidad de datos puede resultar difcil de volcar en post produccin lo cual puede ser un gran problema o costarle una fortuna.
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3 Calidad de imagen
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puede aadir grano, o como personalmente prefiero textura, en post produccin. Tambin es posible aadir textura directamente en cmara simplemente grabando con algo de ganancia. Yo estoy muy contento con los resultados grabando en HD con 6 db. No obstante si el producto final va a ser en cine debera tomar la precaucin de positivar alguna prueba con este efecto para asegurarse sobre el resultado ya que el grano en una gran pantalla es mucho ms perceptible que en un monitor.
3.3 35 mm anamrfico
Para grabar con una relacin de aspecto anamrfica de 2.40:1 simplemente ajuste las marcas del visor para poder observar las marcas de encuadre y componer respecto a estas. La mayora de las cmaras HD pueden hacer esta funcin. La imagen permanecer sin anamorfizar hasta la post produccin cuando haga la primera imagen sobre celuloide. Llegados a ese punto la impresora comprimir la imagen 2.40:1 hasta producir una imagen anamrfica convencional fotogrfica. Esta tcnica ha sido probada en numerosas ocasiones dando buenos resultados en cmaras que usaban configuraciones de 3 chips de 2/3 de pulgada; con las cmaras de ltima generacin de un solo chip el resultado es abrumador. Si usted proyecta el resultado con un proyector digital con slo aplicar un conmutador tendr la imagen con una relacin de aspecto de 2.40:1. Como la mayora de las cmaras, especialmente aquellas que usan tres chips de 2/3 de pulgada, graban en una relacin de aspecto de 16 x 9 en la que la imagen comprende 1080 pxeles verticales, la seccin central cuando la relacin de aspecto de en una imagen es anamrfica comprende unos 800 pxeles verticales. Existen algunos escpticos fanticos del cine tradicional que les gustara negar la evidencia y afirman que no es posible producir una imagen ms definida. Puedo afirmar por mi parte que estn equivocados y creo que puedo probarlo. Antes de hacerlo, recuerde que los ltimos chips fabricados tienen ms de 2.1 millones de pxeles y que hacen una interpolacin a la baja a 1920 x 1080 por lo que la calidad de imagen aparente incluso es mejor. El juez definitivo respecto a la definicin en cine es el ojo humano. La resolucin que el ojo humano es capaz de distinguir es bien conocida y se comentar en este libro, as pues si una imagen en una pantalla de cine es ms definida de lo que el ojo humano es capaz de discernir el cerebro le dir al espectador que esa imagen est perfectamente definida. En la mayora de los cines una imagen de 1920 x 1080 pxeles produce una imagen que cumple de sobra esos requisitos, por lo que la percibimos como definida. Cualquiera que haya vista alguna de las ltimas creaciones hechas en HD podr ratificarlo. Un posible contraargumento podra ser que el 35 mm debe ser ms definido dado que la imagen tiene una resolucin equivalente a 4K, es decir 4000 pxeles o muestras horizontales, mientras el HD solamente llega a 2K. esto es cierto, pero como se describir en el captulo 10, los 4K de un negativo de cine tienen que ser copiados fotogrficamente en muchas ocasiones antes de llegar a la copia de exhibicin. A cada paso se pierde calidad. Y se puede comprobar que la imagen que llega a la gran pantalla no es de ms de 1.2K Por otro lado la imagen HD parte de un poco menos de 2K y se transfiere digitalmente, es decir se regraban unos y ceros, por lo que no se pierde informacin en estos procesos. Por lo tanto si la produccin se mantiene en el dominio del HD la imagen a proyectar ser de 2K completos, 1.92 si quiere que seamos precisos, de la imagen original creada en cmara, posiblemente de una resolucin mayor de la que se podra conseguir en un proceso fotoqumico. Existen muchas ms explicaciones tcnicas al respecto que se tratarn en la Parte 3, La Tecnologa.
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la imagen se muestra en una gran pantalla. Hasta la fecha no existe ninguna versin de la HDW 750 que grabe a 24P, por lo que la compatibilidad directa de velocidad de cuadro con el cine es imposible. De todos modos, con la nueva Sony HDW F900R, la compatibilidad si es posible. Estas cmaras se comentarn individualmente, y de forma ms precisa en la Parte 7, Cmaras
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4 Calidad de visionado
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de la calidad que esperamos ver en una imagen de cine. Creo que el nuevo sistema es mejor. Quiz sea por mi experiencia en la BBC como Director de Fotografa (DF) o porque simplemente siempre toda mi vida laboral se ha encaminado en esa direccin, pero el hecho es que adoro el que sea muy definido, sin suciedad ni polvo, sin fluctuaciones de imagen ni apenas parpadeo. Como a m me gusta! En cierta ocasin o una explicacin que propona que el tiempo en negro del obturador mecnico es preferible ya que permite al cerebro descansar entre cada frame mostrado. Mi respuesta es una pregunta si parpadeo 24 veces por segundo me sentir un poco cansado? Por supuesto no. Qu idea ms tonta! Si fuera as estoy seguro de que Dios nos habra dado esa capacidad. Puedo afirmar que aqu tenemos ya la proyeccin libre de parpadeos.
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puedo asegurar que proporciona calidad real de cine. Fue, de hecho, capaz de llenar la pantalla del Odeon Leicester Square de Londres. Para aquellos que estn interesados en las especificaciones tcnicas del DP 50 tiene una resolucin de 1280 x 1024 pxeles para cada uno de los canales, rojo, verde y azul. Su contraste es de 1 350:1 desde el negro profundo hasta el blanco ms brillante y el procesador de color tiene un total de 45 bits de profundidad con 35 trillones de matices, con una mejora de color del 40 por ciento por encima del HDTV, ms o menos el equivalente al cine. Se trata pues de un proyector capaz de cumplir las expectativas de proyeccin ms exigentes. El nico aspecto negativo de esta unidad es su actual precio que es varias veces superior al de un proyector mecnico de cine convencional de 35 mm. El proyector normalmente viene montado con un servidor 24p-C pero puede tomar cualquier entrada va ASCAR (Alternate Content Switcher and Router), algo as como un alternador y enrutador de contenidos alternativos.
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5 Requisitos de entrega
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5.3 Proyeccin en HD
La mayora de los proyectores HD son capaces de tomar una seal directa de un VTR HD. De todos modos, esta no es la fuente ideal si se tienen que hacer muchos pases ya que ello implica un cierto desgaste del mismo por el paso mecnico que conlleva la cinta. Alternativamente, usted podra transferir el material a un disco duro o a un servidor. Existe un creciente inters en conseguir que los cines acepten las pelculas desde una estacin central que les facilitara la seal por satlite, fibra ptica o incluso por banda ancha a travs de la red. Dado que los anchos de banda de internet cada vez sn ms rpidos podra llegar a ser una opcin viable. Estas opciones solo transmitiran ceros y unos, no imgenes formadas, por lo que no existiran perdidas de calidad.
5.4 Encriptacin
Una consideracin importante a tener en cuenta cuando se transporta el material por un pas o incluso por el mundo es la evidente posibilidad de que alguien fuera del mbito del equipo quiera tener una copia del material e, ilegalmente, sacar provecho de ella. La solucin preventiva sobre esto es normalmente la encriptacin. Este es un mtodo de codificacin que slo aquel que posea la llave del cdigo podr acceder al material y usarlo. Las cifras de encriptacin perfectas van buscadsimas y son como el Santo Grial del transporte de pelculas fsicas o virtuales del mundo en el que vivimos. Curiosamente Kodak, el gran gigante amarillo, pasa por ser el lder en el campo de la encriptacin de datos de imagen. Kodak no le ha quitado el ojo al tema digital.
5.6.2 Sonido
El ojo humano es incapaz de diferenciar una diferencia del 4 por ciento en la velocidad de un movimiento as que las pelculas vistas a un 4 por ciento ms rpidas o lentas son iguales para los espectadores. Pero por otro lado, nuestros odos, son bastante ms sensibles a estos cambios de velocidad. Un cambio en el tono en aquellos sonidos que perciba que sean poco familiares
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para usted ser inconsecuente. PERO si los espectadores estn escuchando instrumentos musicales que les son familiares, y entre el publico alguien tiene un perfecto odo musical, reconocer que algo anda mal. No se preocupe, en la actualidad hay disponibles, y a costes muy bajos, dispositivos llamados correctores de tono, que funcionan en tiempo real y que solamente necesitar usar cuando haga el montaje final.
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6 Potencial de ventas
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Particularmente dada la prima que podran pagar, podra suponer casi todas las ganancias. Los nicos costes seran la transcripcin de una cinta extra HDCAM y el envo.
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Por lo tanto, los modelos para cine incluyen el coste del telecine a formato Betacam Digital y los modelos HD incluyen el transfer de HDCAM a Betacam Digital. En la Figura 7.1 podr ver que en todos los ejemplos comparados con la HDW 900 hay un margen de ahorro que va desde el 3.3% cuando se compara con Sper 16 hasta el 72 % cuando se compara con un rodaje en 35 mm de 4 perforaciones con un ratio de rodaje de 20:1. En la Figura 7.2 se compara con una HDW 750 y los costes varan ahora desde el 13.5 % hasta el 74.25 %. Es digno de mencin que ninguna comparacin demuestra que el HD sea ms costoso.
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Figura 7.1 Comparacin de los costes cuando se graba con una HDW 900 porcentaje de ahorro.
Figura 7.2 Comparacin de los costes cuando se graba con una HDW 750 porcentaje de ahorro.
Los ceros y los unos a otra cinta sin procesar la informacin, por lo que se hace una copia absolutamente perfecta. Este productor tan astuto tena entonces la capacidad de negociar con la compaa el envo de los originales de cmara inmediatamente despus de ser clonados y as reducir drsticamente el coste del seguro de negativo. En otra produccin en la que estuve que implicaba el rodaje de un Show Americano en Praga, se necesitaba tener, al final de cada da de rodaje, dos copias HD, una para quedarse en Praga y otra para ser enviada por FedEx a EE.UU. Este espectculo estaba planificado para una grabacin de 16 semanas as que el coste de hacer y enviar una copia extra HD pareca en un principio bastante costoso, ya que, inicialmente, el plan era que un auxiliar de produccin condujera hasta Alemania cada noche puesto que era, en esos tiempos, el lugar ms cercano en el que se podan hacer las copias. Despus de examinar el problema durante un tiempo encontr una solucin mucho mejor. Era una produccin bastante grande y haba previsto, desde el principio, un equipo de video asistencia en el set para todo el rodaje. La solucin fue aadir un VTR HD al equipo de reproduccin con lo que se pudo grabar simultneamente una copia de cada toma que en tiempo real. Esto fue particularmente fcil ya que se enviaba una seal HD de calidad total al equipo y all se converta a una seal SD que se almacenaba en un grabador mini DV para el chequeo de planos habitual. El equipo de video asistencia estaba ms que contento de asumir esta tarea extra ya que a pesar de ella haca su trabajo ms simple. Y ms importante an le ahorr a produccin una considerable cantidad de dinero.
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en un dominio HD. En trminos de calidad de imagen esto es lo ideal, por muy finos que sean los cortes el resultado puede ser reproducido en calidad total HD sin la necesidad de ajustar los msteres de cmara; algunos equipos de edicin pueden realizar la mayora de los ajustes perfectamente. En la prctica, editar en formato HD total solamente es propio de pelculas con un presupuesto muy alto o anuncios publicitarios en los que el tiempo perdido en sala es menor y por tanto ms asequible.
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8 El equipo humano
Existe una falsa y desafortunada idea, difundida entre algunos productores, sobre el hecho de que si usted rueda en Alta Definicin (HD) puede trabajar con un equipo humano mucho ms reducido que si rodase en cine. Hacer un juicio tan simplista fundamentado en el soporte de grabacin es, bajo mi punto de vista, de tontos y proviene de una perspectiva incorrecta sobre el HD como medio de grabacin. Histricamente, las grabaciones en video han usado equipos ms reducidos. La razn es que estaban concebidas desde sus inicios como producciones de bajo presupuesto, y aunque se hubiera tomado la decisin de rodar sobre negativo, tambin habra sido hecha con el equipo ms pequeo posible. Hay otra consecuencia significativa y desafortunada de estas falsas ideas. Salvo algunas raras excepciones el negativo no sola, en el pasado, tenerse en cuenta para muchas producciones que an habran tenido alguna leve posibilidad de permitirse rodar con pelcula. Por consiguiente, incluso en Betacam Digital raras veces se tena la posibilidad de mostrar su autntico potencial por los bajos presupuestos a los que por lo general se limitaba este formato. La calidad del diseo es a menudo tan pobre, los minutos diarios rodados de tiempo de pantalla tan altos y el equipo tan pequeo que se hace imposible realizar un producto de alta calidad sea cual sea su presupuesto. Si usted suscribe cualquiera de las opiniones acerca de las producciones de bajo presupuesto debera pasarse a las grabaciones en HD. Con HD el medio o soporte de grabacin es irrelevante a los anteriores argumentos, normalmente la calidad de la imagen es la clave tcnica que contribuye a la toma de decisiones sobre el equipo humano. La calidad es tan alta como en 35 mm y por lo tanto todo el equipo debera tener experiencia previa ganada en 35 mm. La HDW F900, por ejemplo, es por lo general ms grande y ms pesada que una Betacam Digital, aunque la HDW 750P y la ms reciente HDW F900R son equipos de cmara mucho ms cercanos al peso de la Betacam Digital. Las cmaras de un solo chip actualmente pesan aproximadamente lo mismo que las cmaras de 35 mm.
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Las dificultades sobre el enfoque son las mismas que en 35 mm por lo que es fundamental contar con un foquista experimentado. En la mayora de las ocasiones este deseo de reducir la profundidad de campo, para obtener fondos ms desenfocados, no slo es del DF, sino que tambin suele ser una exigencia del director.
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8.7 Sonido
Las exigencias complementarias requeridas para el sonido varan notablemente entre el rodaje en cine y el HD. El camino escogido para la post-produccin dictarsi realmente el sonido se registrar en la misma cmara HD o si se har con un segundo sistema de grabacin, en ese caso normalmente se graba el sonido en una unidad porttil DAT (Digital Audio Tape). Cuando ruede en HD es habitual que la grabacin master sea la del DAT siendo las pistas de audio de la cmara HD una copia de seguridad o referencia, por lo que es normal que haya un cable entre la cmara y el operador de sonido. Claramente el operador de sonido, ms conocido como mixer en UK, no est capacitado para usar la mesa de mezclas, el DAT y la percha con el micro al mismo tiempo, as que es mnimamente imprescindible para el equipo de sonido que haya adems de un mixer un perchista. Una tercera persona en sonido, habitualmente conocido como ingeniero de sonido, puede ser de gran ayuda ya que pueden operar un segundo micro y ayudar a preparar ms rpidamente cualquier cambio.
8.8 Elctricos
Una falsa idea sostenida es que las cmaras HD necesitan menos luz. Esto es una falacia. Una cmara HD tiene una sensibilidad o velocidad equivalente a un negativo de cine de 320 o 400 ISO balanceada para luz de tungsteno, algunas son algo ms sensibles, aproximndose mucho a mis stocks de cine favoritos. El DF frecuentemente iluminar teniendo en cuenta las fuentes de luz ya existentes, como la luz da o las luces propias del decorado, con lo que estas dan, slo necesitar la misma cantidad de luz no importa como usted fotografe la imagen. Dicho esto, a menudo uso una ptica que sea ms o menos un stop ms luminosa en 2/3 de pulgada de lo que podra ponerse para 16 y dos stops y medio ms que para 35. Con ello se obtiene aproximadamente la misma profundidad de campo desde una perspectiva puramente artstica. Las diferencias se obtendrn al escoger la sensibilidad de la pelcula, en la puesta a punto de la sensibilidad de la cmara HD y con filtros de densidad neutra, detrs de la ptica en el caso del HD y delante de la misma en ambos medios. Cuando se tienen en consideracin todos estos aspectos, se tiene claro el nmero de elctricos que se necesitarn y ese nmero se regir por las necesidades del guin, lo que quiera obtener, y su estilo a la hora de plasmar las imgenes en el rodaje.
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en Europa). De todos modos rodar sobre negativo es una opcin segura de futuro aprovechamiento del material, lleguen los formatos que lleguen en el futuro siempre ser posible recuperar el negativo mster del archivo colocarlo en el telecine adecuado y tener el material en el nuevo formato. Existe otra posible opcin para el futuro. Hay muy pocas diferencias de coste entre rodar en HDCAM a 24P o a 30P, as que tendr una nueva eleccin en consideracin. Para los programas en prime time en los que no se prevea poner una pelcula, se percibir un considerable aumento en la calidad de la imagen percibida grabando a 30P (o mejor an a 29.97P). Este es un nuevo territorio que requiere cuidadosas consideraciones.
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Dado que existe la posibilidad de que la reproduccin sea instantnea, los decorados pueden destruirse inmediatamente al terminar una escena, por lo que se ahorra en alquiler de plats y localizaciones y posiblemente en mano de obra de construccin de decorados. Las cintas mster pueden ser clonadas (copiadas) cada noche y la cinta original puede almacenarse de forma segura, ahorrando quiz un poco del coste que recae en el seguro del negativo. Si se prev mucho trabajo con cromas, este se puede saltar en tiempo real si es necesario, y es en cualquier caso mejor y ms barato que si hiciera en cine. Todo esto motivo, en parte, que George Lucas rodara Star Wars Episodio II, el ataque de los clones en HDCAM.
Figura 9.1 Velocidades de cuadro para productos para exhibicin cuando se realizan en EE.UU.
Figura 9.2 Velocidades de cuadro para productos televisivos en EE.UU. Figura 9.3 Velocidades de cuadro para televisin por cable en EE.UU.
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Figura 9.4 Velocidades de cuadro para distribucin cuando se graba en EE.UU. Figura 9.5 soportes para exhibicin en cines cuando se rueda en Europa.
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Figura 9.6 Soportes para horario de mxima audiencia cuando se graba en Europa.
productores en el Reino Unido y empezaron a considerar muy seriamente en paso del Sper 16 al HD, al igual que algunas producciones que tenan, hasta entonces, que ser rodadas en Betacam Digital.
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Parte 3 La tecnologa
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10 Imagen digital
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Figura 10.1 Las consecuencias de aadir ms bits al cdigo binario. Ahora tiene dos ventajas, slo tiene que usar dos nmeros para registrar la informacin, codificada, de cualquiera de los cuatro valores. En segundo lugar, y ms importante, est grabando y reproduciendo con maquinas que solo tienen que reconocer ceros y unos, el equivalente de on y off, e incluso la maquina ms estpida puede determinar si est en on u off, lo que permite una gran capacidad de repeticin a la hora de escribir y leer estos datos desde un cdigo. Es necesario entender el cdigo para poder escribir y reconstruir los ceros y unos en una imagen, afortunadamente con la electrnica moderna eso es relativamente sencillo. Si incrementamos nuestro cdigo de 2 a cuatro bits estamos en disposicin de grabar diecisis valores posibles, que son: 0000, 0001, 0010, 0011, 0100, 0101, 0110, 0111, 1000, 1001, 1010, 1011, 1100, 1101, 1110 y 1111. La funcin matemtica trabaja de la siguiente manera si tiene un cdigo de 1 bit slo puede grabar dos valores, el primero representado por un cero y el segundo por un uno. Aumentando el cdigo a 2 bits se multiplica el nmero de cdigos que puede escribir por un factor de dos. De hecho cada vez que aada un digito al cdigo incrementar en nmero de valores que puede grabar por dos. Aadiendo dos valore mas se multiplica el nmero de muestras posibles por un factor de cuatro. Figura 10.1 muestra la extraordinaria progresin hasta 163384 valores grabados con un cdigo de 14 bits usado en algunas de las ms avanzadas cmaras digitales. Si lee las especificaciones de una cmara podra pensar que no hay mucha diferencia entre una cmara cuyo procesador use un cdigo de 10 bits y otra que use uno de 12 bits pero, como ha visto, la diferencia entre ambos rangos tonales va de 1024 a 4096 muestras. Esto podra marcar la diferencia en la percepcin de la calidad de una imagen dependiendo principalmente de cmo estn viendo la imagen final usted, sobre una pantalla de televisin puede ser imposible ver cualquier diferencia.
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pueden emular bastante bien la calidad flmica del negativo de cine. Una emulsin de cine moderna puede tener tranquilamente un rango de brillo de 11 stops, y muchas cmaras de HD tambin. Si la imagen tiene la calidad suficiente para ser kinescopada a pelcula, un rango completo de 11 stops grabados linealmente, respecto al estndar industrial actual, necesitar un archivo de 13 bits para poder abarcar todos los datos, sin que ello suponga prdidas aparentes de calidad comparadas con la captura original. Nuestra combinacin ojo/cerebro se ocupa ms del detalle en las sombras que en las zonas brillantes y por tanto la calidad de la imagen en duchas sombras necesita ser mucho mayor para conseguir grabar la imagen de forma ms realista. Para conseguir suficientes datos para que las sombras parezcan reales, y parecidas a la pelcula en 35 mm, debe haber 8192 opciones grabable de brillo por cada pixel de la imagen. Debido a la respuesta que da la curva de la luminosidad, se registra una gradacin ms fina entre los valores registrados en las altas luces que en las sombras cundo el muestreo se hace de forma lineal. Con un muestreo logartmico, como se muestra en la Figura 10.3, hay mas muestras en el rea de sombras que en las altas luces y esto lleva a que los valores registrados se van espaciando gradualmente a lo largo del rango tonal total de la curva.
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Si el rango tonal de once stops se muestrea logartmicamente con la misma escala de brillo del ejemplo lineal, se podr almacenar la misma informacin en un archivo de 10 bits el cual slo necesita 1024 opciones. Esto significa que se necesitan archivos mucho menores y el espectador creer estar viendo una imagen de la misma calidad.
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Figura 10.7 Efecto de pixelacin: escena con una pixelacin extremadamente tosca
de pixelacin y en la Figura 10.7 la pixelacin es tan tosca que apenas es reconocible la imagen original. Lo importante de todo ello es que para que una cmara digital reproduzca finamente una imagen cada chip debe tener un enorme nmero de pixeles.
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de alguna manera y vuelto a montar en el rollo original para su positivacin. Esto es as porque el negativo original de cmara en 35 mm es capaz de almacenar el equivalente a una resolucin horizontal de 4K. Usted no necesitar necesariamente una resolucin de 4K cuando quiera grabar algo que tenga una imagen tan buena como el 35 mm para proyectarse en un cine. Djeme mostrarle un camino de la cmara de video a la pantalla de cine. Normalmente se tiene que duplicar negativo original muchas, muchsimas veces, as que para poder proyectarse en innumerables cines al mismo tiempo la pelcula tiene que copiarse, fotogrficamente, muchas veces como se muestra aqu. El mster original de cmara se copia a: Un inter-positivo que se copia a: Un inter-negativo que se copia a: Un positivo que se proyecta; La lente del proyector hacia; La pantalla de cine. Este largo proceso es necesario porque las pelculas de cine son muy vulnerables a la mecnica de los proyectores y el productor, sabiamente, permitir que el negativo original de cmara pase a travs de una mquina un nmero limitado de veces. Hacia el final de la post-produccin, los msteres estn llenos de capas y obviamente no se desea que sufran ningn dao. Cada copia intermedia tiene una vida mecnica limitada as que cada interpositivo producir un nmero finito de internegativos y cada internegativo producir un nmero finito de copias positivas de exhibicin. Por consiguiente la cascada del proceso de positivacin es esencial que llegue a centenares de copias para eventuales proyecciones en salas de cine. Desafortunadamente incluso el ms preciso proceso fotogrfico degrada mnimamente la calidad de la imagen. Antes de que el 4K llegara a las pantallas la mayora de los expertos estaban de acuerdo en que era poco probable conseguir una imagen mejor que la de 1K, ni siquiera los ms optimistas decan que no se podra mejorar la de 1.4K. Compare esto con una imagen de HD de 1920 x 1080 que en un mundo ideal mantenga su calidad a travs de la postproduccin y que ser proyectado por el proyector digital ms preciso del mercado. En este ejemplo la nica degradacin de la imagen vendra dada por la lente del proyector. Esta imagen sera considerablemente mejor que una de 1.4K. De hecho sera muy cercana a una de 2K! Si esa imagen de HD tiene que ser kinescopada a pelcula para proyectarse en un cine planifique bien el trabajo de post-produccin para rebajar todo lo posible el nmero de copias fotogrficas necesarias para asegurarse que la calidad de la imagen es finalmente como mnimo de 1.4K de resolucin horizontal. De todos modos la imagen proyectada en la sala tiene que satisfacer al ojo humano y la resolucin mnima del ojo esta generalmente cercana a un minuto de grado de ngulo de definicin. Hay 360 en un crculo y cada uno de esos grados, por cuestiones de medicin, se divide en 60 minutos, as que un minuto es un ngulo extremadamente pequeo. Esta manera de definir la resolucin del ojo humano viene de la idea de que si dos puntos se emplazan muy cercanamente uno junto a otro cuando se observan dentro de un ngulo de un minuto de grado stos parecern un solo punto. Si ambos estn fuera de ese minuto de ngulo entonces sern visibles como dos puntos. Aqu tenemos dos puntos:
..
Aljese del libro hasta que estos converjan en uno solo. A esa distancia el ngulo que va de los dos puntos a su ojo esta cerca del minuto de grado. La distancia real depender de la calidad de visin de su ojo. Este criterio se usa para determinar si una imagen tendr una definicin aceptable para el espectador. Si toma el mtodo de tasacin de imagen del HD, en pantalla grande, y lo compara con la resolucin aceptada para el 35 mm, podr decir si el HD se ve mejor, peor o igual que una imagen de 35 mm. Si usted se fija en la figura 10.8 ver el proceso matemtico. En la prctica se asume que la posicin ptima de visionado en un cine es una tercera parte hacia atrs desde la pantalla. El ngulo de un minuto de grado se dibuja desde su posicin a la pantalla y de esta hacia la ventanilla del proyector. Un minuto de grado se corresponde a una milsima parte de pulgada en la ventanilla de la pelcula. La imagen de un fotograma de pelcula de 35 mm es dos veces y media mayor que la de un chip de 2/3 de pulgada, usados en la mayora de las cmaras HD profesionales, as para conseguir la misma resolucin aparente, el punto ms pequeo grabable de un chip o CCD de una HD, un pixel, debe ser de 1/2500 pulgadas. Un chip de 2/3 de pulgada con 1920 x 1080 pxeles tiene un tamao de pixel de exactamente el valor necesario para que tenga una resolucin pareja al 35 mm
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La evidencia muestra claramente que las imgenes generadas por una cmara HD son, tericamente, tan definidas y con el mismo rango tonal que un negativo convencional de pelcula de 35 mm. Uno no debera dejarse influir por ningn otro argumento que no sea su propia visin en esta materia. Como dije antes, si se ve bien est bien.
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11 Escaneado de la imagen
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vestigios de la anterior momentos antes de aadir los datos de la siguiente juntndose como una sola y as sucesivamente. Si la combinacin del ojo/cerebro no tuviese esa anomala las imgenes del cine no resultaran visibles como tal y la televisin no sera aceptable tal y como la conocemos.
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Piense sobre esto, el mster original de imagen parece tener una gran calidad pero si aumenta la seccin de la bandera comprobara que no lo es tanto. As trabaja la imagen digital. Con un nmero suficiente de pixeles podemos producir una imagen que el ojo humano cree que es perfecta por lo tanto dadas las necesidades de las imgenes en HD, stas sern mucho ms realistas.
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por lo que se reduce enrmemente la carga en cada perforacin, y puede, por lo tanto, transportar la pelcula de forma ms segura y rpida, normalmente en un cuarto de segundo del total de la velocidad de cuadro, sin daar ninguna de las perforaciones. Es, sin embargo, muy ruidoso. Como el mecanismo del proyector solo necesita un cuarto del total del tiempo necesario para transportar la pelcula el obturador puede abrirse hasta los 270 por lo que la parte cubierta solo ser de 90. Esto permite un aumento en el brillo de la pantalla en un 50% respecto al obturador de 180. La desventaja de este sistema es que teniendo una apertura tan grande durante tanto tiempo respecto al tiempo que permanece cerrada volvemos al viejo problema del parpadeo. Al extender el tiempo de apertura del obturador la sensacin de parpadeo aparente aumenta considerablemente. Esto se puede reducir introduciendo una pequesima pala extra, como muestra la Figura 11.5, la cual engaa de forma efectiva al ojo hacindole creer que est viendo 48fps cuando lo que en realidad ve son dos fotogramas idnticos al mismo tiempo en la ventanilla del proyector. Esta pala extra se conoce como Phantom Shutter (obturador fantasma). Todo esto puede parecer poco relevante para la cinematografa en HD, no es as, es muy importante que comprenda que muchos directores estn pidiendo trabajar en formato HD a 24P para tratar de emular la apariencia de la pelcula de cine tanto si se muestra en una sala o en televisin incluidos los poros!! Mientras rodaba felizmente varias producciones en HD dando esa apariencia deseada senta que me perda algo importante. El HD puede tener su propio look, puede que an no sea familiar para los espectadores pero a m me gusta mucho y espero que algn da me pidan una imagen pura en HD. Esto, quiz, era un mensaje de publicidad!!
11.5 Cmo se capturan las imgenes mediante los dos formatos de escaneo?
Permtame un simpe ejemplo de un disco movindose de izquierda a derecha a travs de un fotograma como se ilustra en la parte superior de la figura 11.6. Si fotografiamos este disco en movimiento usando el escaneo entrelazado obtendremos unas imgenes, conocidas como campos y cada campo ser plasmado en un ligero lapso de tiempo diferente. Cada campo contiene la mitad de la informacin vertical, duplicada en cada imagen completa, la imagen completa se la conoce como fotograma. Dado que se necesitan los dos campos para completar cada fotograma, en la televisin de EE.UU se necesitan 60 campos para grabar a 30 fps y en Europa 50 campos para grabar a 25 fps.
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Cada campo se muestra secuencialmente en la pantalla as que la progresin del disco a travs del dibujo se mostrara como en la segunda ilustracin (b) de la figura 11.6. Con el escaneo progresivo cada frame se captura en su totalidad en un solo momento y se grabara como en la tercera ilustracin (c) de la figura 11.6. Si tuviera que pasar a cine (Kinescopar) debera tener un disco completo en cada fotograma del negativo lo que sera muy parejo a una imagen rodada con una cmara de cine. Desafortunadamente no todas las cmaras HD pueden trabajar as. Sony denomina a la grabacin estndar del fotograma en HDCAM campo segmentado progresivo (psf). Esto significa que aunque en nuestra ilustracin el disco en movimiento a travs de la pantalla ser capturado enteramente dada la frecuencia de cuadro de grabacin, este ser mostrado electrnicamente en un TRC de televisin de la misma manera que una imagen entrelazada PERO con cada entrelazado y desentrelazado procedente del mismo momento en el tiempo. Esto no es malo del todo, de esta manera es como se pueden ver las pelculas en un televisor. En un TRC (Tubo de Rayos Catdicos), no obstante, no se mostrar un movimiento tan suave en la imagen como otra capturada usando un escaneo entrelazado en la que la duplicacin por campos es la habitual del propio medio en cambio ser mucho ms aceptable cuando se muestre en un cine. Esa aceptabilidad se da en parte por razones tcnicas descritas en parte a su vez por el hecho de que los espectadores esperan ver un tipo diferente de imagen entre la televisin y el cine en s. Es interesante pensar que estas diferencias podran ir desapareciendo poco a poco dados los tamaos cada vez mayores que estn adquiriendo las Pantallas de Televisin de Alta Definicin (HDTV). Otro factor se est introduciendo en el mercado de las televisiones domesticas. Existe hoy da un drstico cambio de los televisores TRC a los televisores de pantalla plana. Efectivamente, desde el ao 2006 uno de los mayores minoristas de Inglaterra dej de vender televisores TRC. Las pantallas de gran tamao no se pueden fabricar con TRC y la tecnologa de las nuevas pantallas planas necesita que stas estn configuradas para reproducir formatos de escaneo progresivo para solventar posibles problemas. Partiendo de esto considere cmo llega la seal entrelazada su televisor. En la figura 1.7 cada cuadro contiene la imagen de uno de los campos que es la mitad de la informacin vertical del disco en movimiento pero, a destacar, cada campo ha sido capturado en un momento diferente. Cuando los espectadores miran las pantallas de sus televisores la persistencia de su visin junta los campos hacindoles creer que ven una imagen en movimiento de forma suave. Hasta hace poco esta era la manera en la que la televisin funcionaba e ambas reas, la estndar y el HD.
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Hay otro factor humano, posiblemente ms importante trabajando en este punto el movimiento del ojo. En esencia nuestros ojos siguen inherentemente a un objeto en movimiento, esto es as por herencia gentica de nuestros ancestros que tenan la capacidad de seguir a sus presas o depredadores con la vista, algo que era crucial para la supervivencia. La Figura 11.8, en la siguiente pgina, muestra como se vera una serie de imgenes grabadas en escaneo progresivo cuando se ven a travs de un reproductor entrelazado. La mitad dela informacin vertical se muestra en cada campo pero entre el primer y segundo campo el disco no se ha movido. Mientras la persistencia de la visin del espectador se mantenga y una ambos campos viendo as la resolucin total del disco seguirn creyendo que solamente estn viendo la mitad del nmero de muestras mientras el disco recorre la pantalla. Esto produce una sacudida pero a causa del efecto sacdico el ojo no pude seguir con precisin el movimiento por lo que separa los dos campos en dos objetos diferentes que atraviesan la pantalla. Si el espacio entre los objetos es pequeo aparece un efecto de sacudida pero si el espacio es mayor el ojo empieza a creer que son objetos independientes. Afortunadamente, una vez la audiencia est condicionada esto es muy poco evidente para ellos, dado que la distancia entre los dos campos es muy pequea. Largos aos de experiencia han formado a los cinematgrafos para conseguir reducir la percepcin de este efecto. Recuerde que estamos viendo una pelcula a travs de una pantalla de televisin, tal y como se ha hecho durante dcadas con la mayora de la audiencia perfectamente satisfecha con los resultados. Algunos tcnicos no estn muy conformes con esto ya que se est trabajando mucho para que los nuevos estndares de HD en un futuro cercano sean mucho mejor a nivel tcnico, artstico, y emocional en la proyeccin de un producto audiovisual. Se est satisfecho, no obstante, con las dos vas de exhibicin para toda la informacin? Estos dos efectos trabajan mejor cada uno en diferentes gneros, veamos dos ejemplos: una pelcula de ficcin, normalmente, sino siempre, contiene suaves movimientos y la exposicin, junto con el escaneo progresivo en HD se adaptan mejor a la grabacin de objetos en lento movimiento. El escaneo entrelazado es ms adecuado para objetos
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Figura 11.8 Imgenes fotografiadas con escaneo progresivo mostradas a travs de un TRC usando escaneo entrelazado. que se mueven rpidamente. Tenga en cuenta que la mayora de los fans de los deportes odian verlos rodados en pelcula prefieren verlo en la televisin, en entrelazado. Nuestros ojos pueden ser engaados de diferentes maneras para hacerles creer que la toma secuencial de imgenes fijas conforman un objeto real en movimiento: gracias a Dios sino el cine y la televisin tendran un grave problema. Cada campo entrelazado se fotografa en la mitad de tiempo que conforma un frame completo y cada unos de estos campos habrn sido por tanto fotografiados en la mitad del tiempo requerido para una captura completa de un frame en escaneo progresivo. En consecuencia la velocidad de obturacin efectiva para un campo en entrelazado ser la mitad de la velocidad de obturacin requerida para un fotograma completo. Para la definicin, el tiempo ms corto de exposicin que se usa para capturar un objeto en movimiento ser la ventaja y desventaja de ese objeto en la imagen. Trate de imaginar que fotografa un coche pasando a gran velocidad usando una cmara con una velocidad de obturacin relativamente baja, el fondo estar definido porque la cmara apenas se ha movido respecto a ese fondo, en cambio habr una ms que apreciable borrosidad o arrastre en la imagen del coche ya que este se est moviendo respecto a la cmara. La diferencia esencial es que aunque los campos entrelazados estn definidos, estamos dando el doble de informacin por segundo, as que nuestro cerebro, viendo tanta informacin, los asimila como una ejecucin verdadera de una imagen en movimiento. Con el escaneo progresivo, y el cine, se nos engaa hacindonos creer que estamos viendo una imagen en movimiento real porque aunque veamos la mitad de las imgenes que nos ofrecera el entrelazado, stas tiene el doble de resolucin pero, ms importante an, su contorno es suave, dado que el tiempo de exposicin es el doble, pero gracias a la persistencia de la visin nos parece como la vida misma. Este contorno ser tan suave tanto en cuanto el movimiento en el frame sea ms lento. Para un ojo inexperto un rpido movimiento dentro de un fotograma rodado a 24 fps no es del todo satisfactorio las sacudidas pueden ser muy molestas. Si a un buen Director de Fotografa (DF) se le pide fotografiar un movimiento rpido como este, siempre tratar de trabajar
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Figura 11.9 El efecto de arrastre (motion blur). (a) escena sin movimiento. (b) Fondo quieto globo movindose mostrando arrastre (motion blur). con la menor profundidad de campo posible para conseguir por tanto que el fondo est desenfocado y eliminando as el movimiento relativo que se establece entre los objetos que se mueven y sus alrededores esas horribles sacudidas pasaran entonces desapercibidas. Es interesante que esta sea una de las principales razones por las que los buenos DF y operadores de cmara odien las panormicas injustificadas. La conclusin es que debe brindar al ojo un suficiente nmero de imgenes bien definidas que aparezcan de forma conjunta y suavizada en nuestro cerebro o que consiga algn tipo de suavizado en cada frame para que el cerebro lo interprete como si viera la vida real. Para conseguir un pequeo despiste para el simple movimiento de nuestro ejemplo del disco, la Figura 11.9 muestra en primer lugar (a) un globo aerosttico que empieza a desplazarse en el cielo, representado en un solo frame resultado de un escaneo progresivo o de un fotograma de cine. Visto de forma aislada el fotograma borroso (b) parece extrao, pero cuando son 20, o ms imgenes, el consecuente movimiento mostrado en cada segundo hace creer completamente al que lo ve que est presenciando un movimiento natural.
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Estoy firmemente a favor de este paso ya que indudablemente hace que los movimientos aparezcan mucho ms naturales de lo que aparecen en la ficcin, documentales o deportes. Con todo lo expuesto si desea capturar sus imgenes digitalmente y mostrarlas en un cine, por medio de un proyector digital o en pelcula, mi opinin es que es esencial que la captura se haga en modo progresivo para dar a la audiencia lo que espera de una proyeccin en sala. Existen un gran nmero de temas que afectan a la percepcin de la calidad de una imagen capturada digitalmente y muchos de estos se comentarn en el siguiente Capitulo, Estndares de lnea y Definicin.
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Hoy da existen dos estndares principales para alta Definicin (HD), uno basado en un diseo de pixeles de 1920 x 1080 y otro basado en una estructura de 1280 x 720 pxeles. Adems del nmero de pxeles hay otros factores que contribuyen a la percepcin de la calidad de la imagen y estos incluyen la eleccin entre una imagen escaneada de manera entrelazada o progresiva y, si es en escaneado entrelazado, un factor mejor descrito como recapitulacin de lnea que puede afectar a la percepcin de la calidad de la imagen. Mientras ambos estndares pueden soportar hasta los 60 frames o fotogramas por segundo (fps) lo ms comn en las cmaras profesionales es encontrar una cmara de 1080 limitada a 30 fps y algunas cmaras de 720 que pueden llegar a 60 fps. El formato 1080 tiene la posibilidad de escoger entre escaneo entrelazado o progresivo mientras que el 720 siempre es progresivo. Examinemos en primer lugar el formato 1080. Cuando se usa el escaneo progresivo con 1080 lneas, especialmente cuando se proyecta en un cine, sin duda da la mxima calidad, incluso tcnicamente. Desafortunadamente para la calidad de la imagen entrelazada, en cualquier formato, sufre el efecto llamado recapitulacin de lnea.
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ayuda a devolver la aparente prdida de calidad. Cada campo posee la mitad de la resolucin total de una imagen por lo que slo contiene la mitad de la informacin la mitad de lneas. El factor de entrelace incrementa la resolucin aparente vertical de la imagen. Esto es as porque la persistencia de la visin humana ayuda a mezclar los dos campos en uno solo. Por regla general el efecto de la persistencia de la visin incrementa la resolucin aparente de un 50 a un 70 por ciento de lo que percibiramos en una imagen en la que todas sus lneas se mostraran una sola vez. Por lo tanto las prdidas de un lado son, parcialmente compensadas por el otro. El formato 1080 se graba en cualquiera de los dos sistemas, entrelazado (i) o progresivo (psf) dnde la cmara trabaja en modo progresivo pero la imagen se mostrar en una estructura entrelazada. Debera notar que hay varias salidas posibles, las cuales se dedican principalmente a las producciones de pelculas, trabajando con 1080 reales en escaneo progresivo (P). A 1080P se obtiene sin lugar a dudas la mayor calidad de imagen posible en todos los aspectos, no obstante cuando esta se muestra en un cine a 1080 psf es indistinguible del 1080P. Desafortunadamente, los 1080 psf no se ven tan bien como los 1080P cuando hablamos en trminos broadcast. As, en el rea televisiva, cmo se compara una imagen de 1080 entrelazada con otra de 720 progresiva cuando estas se muestran y juzgan a la vez, de forma subjetiva, por el ojo humano? Esto, despus de todo, es lo ms comn y lo ms discutido.
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Figura 12.1 El efecto de la recapitulacin de lneas. (a) 1920 x 1080 pxeles escaneo progresivo y (b) 1920 x 1080 pixeles con la recapitulacin de lneas
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Figura 12.2 el efecto de la recapitulacin de lneas en una grabacin entrelazada. (a) 1920 x 1080 pixeles reales aumentada 10 veces y (b) una imagen entrelazada a 1920 x 1080 con recapitulacin de lnea aumentada 10 veces.
si comparamos una imagen a 1080i con una a 1080p la versin entrelazada perder aparentemente alrededor del 30 al 50 por ciento de su resolucin vertical. Como 720 es aproximadamente el 70 porciento de 1080 hace que las imgenes parezcan muy similares en la Figura 12.3 as se muestra. Ahora, para asegurarse, compare de nuevo la parte de la bandera aumentada 10 veces, que puede ver en la figura 12.4 donde, sorprendentemente no se dan los argumentos dados, ambas imgenes muestran atributos remarcablemente similares respecto a ambas definiciones y resoluciones diagonales. Si aleja el libro hasta que no puede distinguir los bloques, o pixeles, dira que ambas imgenes son equitativamente iguales en cuanto a definicin.
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Figura 12.3 1080i con recapitulacin de lnea comparada con 720P. (a) 1920 x 1080 entrelazado con recapitulacin de lnea y (b) 1280 x 720 progresivo.
12.4 conclusiones
Aqu voy a ser valiente y voy a dar mi humilde opinin. Con respecto a la definicin de la imagen, si est grabando para televisin, no notar muchas diferencias entre el 1080i y el 720p, ambas dan una buena, sino idntica calidad, en tubo de rayos catdicos, plasma, pantallas TFT o en proyectores de video. Pero a 1080p, o 1080 psf en menor grado cuando se muestran en televisin pero no en el cine, siempre parecer superior a cualquiera de los dos antiguos estndares. Artefactos en pantalla, o la borrosidad, es otro tema que afectar a la toma de decisiones basadas parcialmente en las experiencias personales y parcialmente en su necesidad o no de emular el look de la pelcula de cine, estos temas fueron tratados en el Capitulo 11 Escaneado de la Imagen.
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Figura 12.4 720P x 10 comparado con 1080i con recapitulacin de lnea x 10. (a) Una imagen entrelazada a 1920 x1080 con recapitulacin de lnea magnificada 10 veces y (b) a 1280 x720 con escaneo progresivo magnificada 10 veces. Si las imgenes se van a mostrar con seguridad en una sala de cine, no hay discusin si tienen que proyectar desde pelcula o desde un proyector digital de mxima resolucin, no vacilara en escoger 1080p 1080 psf como segunda y muy cercana opcin. Esta decisin se basa en dos criterios, en primer lugar ambas dan la mejor resolucin en cualquiera de los formatos y en segundo lugar porque los espectadores tiene la idea preconcebida que estn a punto de disfrutar una experiencia cinematogrfica, y el escaneo progresivo es el mtodo ms cercano para emular esa experiencia.
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Figura 12.5 Comparativa de resolucin entre HD, NTSC y PAL. (a) HD 1920 x 1080, (b) NTSC 720 x 487 Y (c) PAL 720 x 576. En la mayora de los casos habra una pequea y discernible diferencia entre la calidad percibida entre el 1080 psf y el 1080P pero si el presupuesto y las caractersticas de las cmaras no son un problema entonces la primera eleccin debe ser 1080P. Si lo necesario es capturar imgenes digitalmente y mostrarlas a la audiencia con una calidad comparable al 35 mm, este estndar u otro tan bueno como este, es esencial.
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Para televisin el argumento es ligeramente diferente. No nos andemos con rodeos, los factores principales que han impulsado la introduccin del HD broadcast son la guerra entre los mismos fabricantes y las industrias que quieren vender ms televisores. Otro factor aadido es el notable incremento en la calidad de las imgenes, algo en lo que los cineastas, y tcnicos, estn muy interesados. Cun grande es la mejora? S observa la figura 12.5 ver la imagen de la Gran Estacin Central escaneada de igual forma en HD, NTSC y PAL. La imagen en conjunto a este tamao e impresa en el libro no presenta grandes diferencias as que contra cada fotografa hay una seccin expandida de la bandera. En el ejemplo expandido de HD los elementos de la imagen, o pixeles, apenas se pueden apreciar, todos los bordes, incluidos los de las estrellas, son suaves. Por otro lado tanto el NTSC como el PAL se aprecia una notable pixelacin cada elemento o pixel se ve claramente. Con la tendencia hacia el aumento del tamao de las pantallas de televisin, incluso en el hogar, est mejora de la calidad ser muy bien acogida.
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Figura 13.2 Una fuente de luz a travs del prisma de una video cmara de tres chips
y el verde se superponen la luz que surge es amarilla. Entre el azul y el verde obtenemos el cian y donde se cruzan el azul y el rojo vemos el magenta. Con los tres colores originales, rojo, verde y azul conocidos como colores primarios y con las mezclas equitativas de dos de los colores primarios obtenemos el amarillo, el cian y el magenta, conocidos como colores complementarios. Los fsforos que brillan en una pantalla de televisin trabajan exactamente de la misma manera, teniendo en cuenta que estos puntos son lo suficientemente pequeos y estn lo suficientemente juntos como para representar un color uniforme. Aquellos de ustedes que tengan fundamentos en arte se habrn dado cuenta que aadir colorantes rojo, verde y azul crea un efecto muy diferente de aadirlos en forma de luz.
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de vidrio sobre la que est montada el espejo tiene un mayor ndice de refraccin que la capa de recubrimiento entonces la mxima salida ser 350 nm y por tanto solo reflejar el azul. Fjese en la Figura 13.2 y ver el esquema completo, tres colores, la imagen pasa a travs de la ptica o lente y llega a la primera interseccin del bloque de prismas. En la parte posterior del primer prisma hay un espejo dicroico azul. Toda la parte azul de la imagen se refleja hacia abajo, volvindose a reflejar por segunda vez hasta llegar al sensor que dar la seal azul. Tanto el rojo como el verde pasan limpiamente por el espejo dicroico azul hasta llegar al segundo prisma del bloque. En la parte posterior de este segundo prisma se encuentra el espejo dicroico rojo que separa la porcin roja de la imagen, envindola hasta su sensor para dar la seal de dicho color. La imagen verde, pasa limpiamente ambos espejos dicroicos hasta llegar directamente al chip receptor de color verde. El bloque de vidrio frente al chip verde puede parecer innecesariamente grueso, pero esta cantidad de vidrio es imprescindible para adecuar el tiempo de transito de la luz, de forma que las tres seales recorran la misma distancia. Esto es esencial en cuanto a que la lente transmitir una imagen, los componentes de la cual deben llegar a su justo sensor exactamente al mismo tiempo, recorriendo la misma distancia desde la parte trasera de dicha lente. Por lo tanto con los tres patrones de luz en idnticas condiciones, los tres receptores recibirn una imagen bien definida. Aunque este bloque de prismas es muy efectivo tiene un inconveniente significativo derivado del vidrio que tiene que atravesar todas las imgenes. Cualquier imagen que viaja a travs de cualquier medio aunque este sea perfectamente limpio y vacio dispersar parte de su energa ms all del patrn de luz deseado, es lo que llamamos flare o destello. Uno puede imaginar que una imagen que tiene que pasar a travs de tres prismas y franquear dos espejos dicroicos dispersar una gran parte de su luz. La cmara de video reduce este problema colocando una serie de circuitos desde los sensores de imagen que la realzan electrnicamente aumentando los negros y restaurando la imagen con una mayor gamma, disminuyendo en consecuencia el destello o flare general de la imagen. Aunque toda esta correccin electrnica y realce de la imagen es muy efectiva, en mi opinin, contribuyen decisivamente al look del video que tanto desagrada a los cineastas. Si al rodar en cine tuviera, quiz por accidente, un destello directo a la pelcula procedente de una entrada de luz directa a la ptica podra imaginarse el resultado. Habra una drstica bajada del contraste y los negros se volveran grisceos, lo que se conoce en el sector como ala de mosca. Para corregir esto en el proceso de positivado sera casi imposible e incluso aunque fuera transferida a cinta cuidadosamente mediante un telecine de ltima generacin y los negros fueran realzados y la gamma alterada el resultado no sera nada satisfactorio comparado con una imagen obtenida con la ptica bien apantallada impidiendo cualquier tipo de entrada de luz no deseada. Estas correcciones electrnicas son ms efectivas cuando se trabaja en video y, como he dicho, creo que son una de las principales causas del aspecto del video. Los ajustes de estos circuitos estn optimizados de fbrica y, a pesar de que en algunos mens de algunas cmaras aparece, no se deberan tocar mientras se graba.
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miles de pequeos sensores, cada uno de los cuales tasa el brillo equivalente del punto que forma parte de la imagen. En esta
Figura 13.3 La imagen en su formato completo de color original RGB Figura 13.4 La imagen vista por el sensor rojo
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Figura 13.5 La imagen vista por el sensor verde Figura 13.6 La imagen vista por el sensor azul
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Figura 13.7 Pxeles receptores. Figura 13.8 Configuracin de pxeles mostrando un rea cubierta por unidades sensibles. Figura 13.9 Lentes de realce sobre una configuracin de pxeles.
aplicacin a cada pequeo segmento de la imagen se le conoce como Pixel. Contra mas lato sea el nmero de pxeles de cada imagen de color dar como resultado una imagen ms definida. El principio es exactamente el mismo que el descrito en el Captulo titulado Imagen Digital.
13.4 El Chip
El chip ensimismo es una placa de circuitos integrados dividida en una parrilla de casillas horizontales y verticales en relacin con el nmero de pxeles escogido por el fabricante de la cmara, lo mas comn para HD son 1920 x 1080. Cada casilla de la parrilla no puede ser un elemento receptivo por completo por varias razones, incluida la necesidad de tener un espacio para cableado. Cada casilla sensible es por lo tano algo ms pequea que el tamao total del cuadro que ocupa en la parrilla y el punto real sensible es an ms pequeo. La Figura 13.7 muestra una parrilla y la Figura 13.8 muestra claramente una seccin horizontal donde se aprecia el relativamente pequeo tamao del rea sensible. El mayor problema de este sistema de fabricacin es que slo un pequeo porcentaje de la energa lumnica disponible llega al rea sensible de cada pixel. Esto lleva a una seria prdida de sensibilidad; quiz solamente el 50 por ciento de la energa disponible llega realmente al rea sensible. Para resolver esto algunos fabricantes han recubierto la parrilla con una malla de pequeas lentas cada una de las cuales tiene un dimetro equivalente al ancho de un cuadro de la parrilla y estas lentes concentran una mayor cantidad de energa hacia la parte sensible del pxel.
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Figura 13.10 seccin aumentada de una matriz del sensor mostrando las lentes y el rea sensible del pixel.
La Figura 13.9 muestra una seccin de una matriz con las lentes colocadas en las que se puede observar como cubren gran parte del rea sensible. La figura 13.10 es una seccin mucho mas aumentada que muestra slo dos pxeles. Con este sistema slo se pierde una pequesima parte de la energa lumnica de la imagen obtenida pticamente, ya que al recaer en las lentes estas la reenfocan hacia el rea sensible de cada pixel.
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14 Tecnologa de un chip
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Por tanto, los sensores CMOS no tienen una salida o sensibilidad tan alta como los CCDs atenindonos al International Satandars Organisation (ISO). En segundo lugar los amplificadores tienden a provocar algo de ruido y ste suele hacerse ms palpable donde la seal es mas baja. En estos trminos nos referimos a las sombras. Los sensores CMOS padecen de ruido en las sombras aunque han mejorado mucho en los ltimos aos. Para un cineasta el ruido en estas circunstancias es muy similar al grano de la pelcula as que los sensores CMOS tienden a producir el equivalente a las sombras granuladas. Los sensores CMOS requieren poca cantidad de energa.
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y el nmero de pxeles del chip de la cmara. Si en el plano de la imagen la frecuencia de las rayas es similar a la frecuencia de los pxeles, o un mltiple, se produce un extrao fenmeno no deseado. Principalmente, con las cmaras de tres chips, las cuales han sido la nica opcin hasta hace poco, se pudo poner un nmero suficiente de pxeles con lo que este problema fue casi solventado a pesar de que de vez en cuando sigue ocurriendo. Con el avance hacia las cmaras HD de 1920 x 1080, prcticamente se puede afirmar que este es un problema del pasado.
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Figura 14.5 filtrado secuencial representando 6 sub-pxeles para cada uno de los pixeles de la Figura 14.3
el problema de los patrones de frecuencia en las escenas desaparece. Fabricar chips de esta clase ha sido posible desde hace poco. Actualmente uno de los mejores chips de este tipo se puede encontrar en la Panavision Genesis que tiene 12.4 millones de pxeles. Con esta frecuencia de muestreo la Panavision puede usar con seguridad el muestreo secuencial y, por tanto, el nivel de salida y el grado de resolucin sern idnticos tanto para la seal del rojo, como para la del verde y la del azul.
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Figura 15.1 Tambor de grabacin de escaneo helicoidal Figura 15.2 Trazado de informacin en una cinta HDCAM
como mnimo 2 cabezales en contacto con la cinta. Dado que la cinta est envuelta en forma de hlice alrededor del tambor, le cabezal de grabacin pasar, en relacin a la cinta, no slo a su largo sino tambin del extremo superior al inferior de la misma. Con el intercambio de los cabezales de grabacin usndose secuencialmente las franjas de grabacin se pueden colocar en un ngulo poco pronunciado a travs del ancho de la cinta, como se muestra en la Figura 15.2. Adems, hay una serie de lneas estticas, que registran varios datos como las pistas de control y las de cdigo de tiempo. En la prctica este sistema de grabacin es muy simple, La Figura 15.3 muestra el latera del VTR de una Sony 750P sin su correspondiente tapa. Siempre me resulta increble la cantidad de electrnica que lleva el tambor y, a pesar de ello sigue siendo extremadamente ligero y seguro. Si estudia detenidamente la Figura 15.4 en la que la casete est cargada y la cinta ha sido envuelta alrededor del tambor podr ver dos cosas. En primer lugar, si mira la parte superior del tambor, en el lado izquierdeo, la cinta est claramente alejada de la cmara en el extremo derecho de la misma, con la leve inclinacin del tambor se aprecia como la cinta moldea una hlice a su alrededor. En segundo lugar, podr ver que la cinta envuelve ms de las tres cuartas partes del dimetro del tambor, por lo que tres de los cuatro cabezales del mismo siempre estn en contacto con la cinta.
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Figura 15.3 VTR de una Sony 750P Figura 15.4 VTR de una Sony 750P con una video-casete enhebrada
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El tambor es tan ligero que no slo contribuye a la manejabilidad de la cmara, sino que reduce la inercia asociada a la rotacin a alta velocidad. Esta reduccin en la inercia produce dos beneficios: el tambor puede llegar a la velocidad operacional de forma muy rpida y adems consume muy poca energa para mantenerse girando. El segundo factor reduce el consumo de batera y por tanto indirectamente contribuye a la reduccin del peso de las mismas sobre la cmara.
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Parte 4 Cinematografa en HD
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en el monitor tanto entre el negro como con el blanco respecto al rea gris de la carta, porque si fueran exactamente igual podra estar en el lmite o incluso pasarse, y no hace falta que le diga, que en cualquier situacin debera ver lo mismo en el monitor. Hay un lmite en el que la cmara pierde el detalle y ese punto es definitivamente el lmite de la latitud de exposicin. Algunas veces cuando he hecho esta prueba con colegas de profesin la he tenido que repetir una segunda vez, simplemente no podan creer el resultado. La latitud de exposicin de las cmaras Sony HDW, por ejemplo, con mi test llega a los 11 stops. Ahora bien, estos 11 stops marcan los lmites y las caractersticas de la cmara. Cuando calibro particularmente la cmara esta es muy similar a una emulsin de cine en que la parte mayor parte de la curva de respuesta es bastante recta, pero hay cierta cantidad de cada tanto en las partes oscuras como en las brillantes. He perdido bastante tiempo tratando de establecer donde empiezan y acaban estas cadas; esto implica minuciosos cambios en el nivel de iluminacin de un stop y medio desde el blanco puro hasta un gris plido y por el otro lado de la escala un negro a gris oscuro, tomando lecturas con mi spot constantemente. La conclusin a la que he llagado es que usted puede trabajar con seguridad sobre la base de que hay 9 stops lineales en la parte central de la curva de respuesta con un stop de cada a ambos extremos de la misma. Esto se equipara bastante a la mayora de las emulsiones de cine modernas, lo cual debe contribuir, en parte, a que las pelculas hechas con estas cmaras tengan un aspecto muy parecido al del propio cine.
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en el diafragma de la cmara ajstelo hasta que crea que sus altas luces son perfectas segn mi parecer esto ser cuando en ellas an haya algo de detalle o informacin. Ahora complete su iluminacin aadiendo luz de relleno hasta que est igualmente satisfecho con el nivel de detalle en las sombras. Despus compruebe de nuevo las latas luces ya que el relleno puede haber aadido algo de brillo. Puede haber un sistema ms simple?
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Las lneas superiores e inferiores de la pantalla del monitor de forma de onda, pero por alguna razn es psicolgicamente difcil de hacer. Es particularmente angustioso cuando tienes una hermosa imagen en el monitor y alguien con mnimos conocimientos mira el monitor forma de onda y te comenta que sobrepasa los lmites inferiores o superiores. As pues, al menos para m, el monitor forma de onda se queda en la casa de alquiler.
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Figura 17.2 Posiciones de los filtros internos de la rueda ms cercana al cuerpo de cmara
Figura 17.3 Posiciones de los filtros internos de la rueda ms lejana al cuerpo de cmara
Hace que tenga el mismo balance de color que en una pelcula de tungsteno. Las otras posiciones dan varias correcciones de color, los valores de cada una se muestran en la figura 17.2. Esta rueda tiene colocados filtros de color entre la lente y la imagen que va hacia el prisma dicroico, ms bien debera decir, un filtro Wratten 85 en frente de la ptica para conseguir el balance de color correcto cuando se rueda bajo luz da con una pelcula balanceada para tungsteno.
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Es importante que tenga una correcta exposicin a la hora de realizar el balance de blancos, de otra manera podra tener un mensaje en el visor dicindole que hay exceso o defecto de luz y que el balance no ser hecho. Asegrese de que el papel o carta que use sea realmente blanco. Algunos papales de oficina llamados ultrablancos o algo similar, son de hecho, papel blanco tintado de azul para dar una apariencia ms blanca que puede afectar al balance de blancos. Si usara una de estas hojas vera que le conjunto de su escena sera un poco ms clida de lo que sera esperable. Este hecho puede ser atractivo pero debe ser consciente de ello.
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para cine de 0.6, 1.2 y 1.8, los cuales corresponden a las densidades reales de los filtros. La figura 17.1 muestra una cmara Panavision. Para otros fabricantes de cmaras le sugiero que se familiarice usted mismo con su nomenclatura antes de empezar a grabar.
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18 pticas
18.1.1 Resolucin
Hay muchas maneras de definir la resolucin de una ptica, pero lo ms sencillo es considerar el mismo parmetro que se usa para calcular las cartas de profundidad de campo, el crculo de confusin. El crculo de confusin no existe hasta que se escoge. Para cine en 35 mm usando pticas esfricas el circulo de confusin ms tpico usado es de 1/1 000 de una pulgada (2,54 cm), 25 micras (25 m), medida que se mantiene cuando se usa una cmara de un solo chip de Alta Definicin (HD) ya que ese chip tiene un tamao aproximado al rea de un fotograma de 35 mm. Antes de seguir adelante permtame definir qu es el crculo de confusin. Un crculo de confusin correcto es el dimetro del punto ms grande de una imagen grabada que seguir manteniendo su definicin para cualquier espectador en cualquier proyeccin sea cual sea su tamao. El principio es que si usted intenta fotografiar un punto infinitesimalmente pequeo, cuanto dejara que creciese antes de que este dejara de verse bien enfocado sobre el plano de la imagen y a que tamao aparecera fuera de foco para la audiencia. Si sus imgenes se van a proyectar en una sala de cine con una pantalla muy grande, esta ser una situacin complicada y muy exigente dentro de los parmetros de resolucin. Como vio en el Capitulo 10 Imagen Digital en el apartado titulado Resolucin requerida para HD, para 35 mm de cine estndar, 1/1000 pulgadas, es decir 25 m se considera un tamao adecuado. Ahora bien, debemos considerar la diferencia de tamao de la imagen grabada entre un fotograma de 35 mm y el rea de un chip de 2/3 de pulgada de una cmara HD. El fotograma de 35 mm es 2 ms grande que el chip de HD, as pues un punto en el chip de HD parecer tan definido en una pantalla de cine como uno procedente de un positivo de 35 mm que deber ser 2 veces y ms pequeo, es decir es 1/2500 pulgadas 10 m. Hay muy pocas pticas capaces de proporcionar esta definicin.
18.1.2 Contraste
Este es un parmetro difcil de definir para la resolucin percibida, que se define en cmo nuestra combinacin ojo/cerebro cuantifica el detalle que puede verse materialmente afectado por el contraste de la imagen. Una ptica muy contrastada puede dar a su imagen una apariencia muy definida, incluso en un monitor de 24 pulgadas, pero si esa imagen se expande al tamao de una pantalla cine, la falta de resolucin que quedaba enmascarada por el excesivo contraste ser ahora muy evidente.
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Las he tomado yo mismo con mi cmara Nikon CoolPix; la imagen superior se descarg a 300 puntos por pulgada (DPI) y la inferior slo a 75 DPI la diferencia reside en el menor contraste de la imagen superior respecto a la inferior el contraste le ha engaado hacindole creer que la resolucin es ms alta cuando el contraste esta alto. Ahora mire la Figura 18.2. Cul cree ahora que es la imagen con ms detalle? De nuevo apostara a que escogera la imagen inferior. Ambas imgenes estn descargadas a 300 DPI. De nuevo el contraste de la imagen inferior la hace parecer ms definida. No mire la Figura 18.3 hasta que no aleje el libro estirando sus brazos, una vez as intente decidir cul de las dos imgenes est ms definida. Mi conjetura en este caso es que creer que ambas son iguales. Ahora coja el libro a una distancia normal de lectura, a unos 25 cm, si observa la parte superior de la puerta debera ver una lnea irregular en la imagen inferior y una recta y definida en la imagen superior. Ambas imgenes tiene exactamente el mismo contraste, pero la imagen superior tiene una resolucin de 3000 DPI y la inferior slo 75 DPI, por lo que la distancia de visionado tambin es un factor. La conclusin de todo esto es que una ptica que parece definida puede que no lo sea, as que por tanto es muy importante que mida la resolucin y juzgue el contraste separadamente.
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18.1.4.2 Bordeado del color Este es un fenmeno casi inexistente en cualquier ptica del mundo del cine de los ltimos 30 aos. Desafortunadamente todava es comn encontrarlo incluso en algunas pticas recientes para video. La razn es doble. En primer lugar el director de fotografa pagar un precio considerablemente ms alto por sus pticas que el equivalente para un operador de cmara de video, por lo que suele haber recursos financieros disponibles para solventar este problema. En segundo lugar, hasta la irrupcin del HD una imagen de video raramente se mostraba en una gran pantalla y en consecuencia el problema con las pticas no era evidente de forma inmediata en una pantalla de televisin de un tamao normal aunque algo se poda detectar si uno se fijaba detenidamente. 18.1.4.3 Qu es el bordeado de color? Si observa con atencin junto a una lnea de una imagen en una pantalla de televisin podr ver que sta no es totalmente pura, sta puede aparecer como un o como mltiples lneas de color a su alrededor, eso es el bordeado de color. Esto se debe a la incapacidad de la ptica de transmitir todos los colores visibles del espectro enfocados exactamente en un mismo lugar. Para la cinematografa en HD una ptica que slo muestre un ligero bordeado de color es inaceptable.
18.1.5 Zooming
El zooming se produce cuando el tamao de una imagen cambia al cambiarse el enfoque. Esto es muy comn en la mayora de pticas usadas para televisin y camcorders y poco comn en las pticas para cine. De nuevo el coste es el principal factor. A un Director de Fotografa que trabaje en una pelcula le costar mucho aceptar una ptica que muestre tan solo un leve zooming, pero un cmara de telenoticias que usa un camcorder en donde las imgenes se mueven mucho constantemente apenas notar el efecto. Desafortunadamente hay un nmero de pticas que pretenden estar diseadas especficamente para HD, la mayora de las cuales proviene de los parmetros de los fabricantes de pticas para video, que muestran no poco sino mucho zooming. Para m esto es del todo inaceptable.
Nota: puede repetir los pasos 5 y 6 tantas veces como sea necesario antes de que el foco est bien en ambos extremos del zoom sin que sea necesario ningn reenfoque.
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Pregunt al jefe de mantenimiento de cmaras de Panavision acerca del foco de la ptica; a l le daba exactamente 4 mts. Desconcertante: pregunt a varios tcnicos, todos ellos con gran experiencia como foquistas y slo uno de cada cinco consigui un enfoque correcto y eso que todos tenan una considerable experiencia y usaron diferentes cartas de referencia. Un equipo de cmara habitual, incluyndome embarazosamente a mi miso, slo conseguamos algo cercano a los 3 m 96 cm. Ninguno de nosotros consigui ir ms all y no tenia explicacin para ello. Los siguientes das me los pase investigando sobre el tema y desquiciando a todos a los que pregunt acerca de la rutina del chequeo con toda clase de cartas de definicin. Eventualmente llegu a la conclusin de que a causa del alto contraste de la carta estbamos viendo una definicin aparente influenciada por dicho contraste. Siempre estbamos consiguiendo los mismos resultados enfocando a travs del visor con o sin el peaking (realce) puesto o incluso a travs de un monitor de 24 pulgadas. Despus de algunos das us una carta similar a la mostrada abajo en la Figura 18.5. Originalmente los aros eran circulares. Ahora prefiero que estos sean ovalados como los ayudantes de cmara los prefieren por el hecho de que ellos trabajan mejor
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sobre un tamao de hoja de oficina estndar teniendo en cuanta que los aros circulares funcionan mejor en papales el doble de grandes un tamao difcil de transportar. A causa de que la distribucin de los pixeles en la cmara es en lneas horizontales y verticales, durante todas mis pruebas haba decidido que las lneas rectas podran estar enredando el resultado. Tambin llegu a la conclusin que la carta de referencia deba tener un contraste suave mientras este permitiera juzgar el foco fcilmente. Pero la principal prioridad sobre todo esto, es que yo nunca haba usado el peaking en el visor, ya que me molestaba durante los rodajes, pero llegu rpidamente a la conclusin que ste poda ser muy til para enfocar visualmente con la carta adecuada.
18.4 Calibracin del back focus usando una carta de crculos ovalados
Si usted prepara la cmara con lo que he llamado una Carta de Foco Ovalada, Figura 18.5 y sube el peaking o realce en el visor al mximo para ver el enfoque, ver como el realce que produce el peaking se mueve de arriba abajo entre los aros sea cual sea la distancia a la que haga el test. Cuando el efecto del peaking se hace evidente tanto en la parte inferior como en la superior significa que est en perfecto foco. Es improbable que el efecto del peaking pueda formar un crculo perfecto y completo. Esta carta puede, por tanto, usarse con seguridad para chequear el foco visualmente, y usando la misma tcnica puede usarse como carta de back focus. Esto no impide el uso de una Star Chart para el back focus, es perfectamente til, pero si usted quiere una carta que le sirva tanto para el back focus como para el foco visual durante un rodaje, la carta de crculos ovalados es la mejor eleccin.
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usa tras la ptica para dividir la imagen en sus tres componentes rojo, verde y azul se describe en el Captulo 13 La Tecnologa de Tres Chips. Los lmites de apertura del bloque suelen ser T 1.4 o T 1.6. Esto significa que si se usa una ptica con una apertura mayor a la del lmite de luminosidad del prisma o bloque dicroico, la exposicin nunca podr ser mayor que la de dicho lmite, dado que es la mxima cantidad de luz que puede pasar a travs de dicho bloque.
18.10.2 Difusin
Los filtros de difusin son todo un tema aparte. De nuevo, estos, estn condicionados por el pequeo tamao de los chips HD de 2/3 de pulgada frente al rea de un fotograma de 35 mm. La cantidad de difusin que se debe usar para conseguir el efecto deseado es proporcional al rea de imagen cubierta por la cmara, as pes debera usar un filtro ms ligero en sper 16 comparado con el que usara en 25 para conseguir el mismo efecto y todava ms ligero si el soporte es HD. La experiencia me dice que el sper 16 requiere la mitad de difusin que el 35 y el HD un poco menos de la mitad delo que usara en Sper 16. Curiosamente los filtros de difusin que suelo usar en Betacam Digital, formato que tiene el mismo tamao de chip pero con muchsimos menos pixeles, tienen el mismo efecto en HD. Mi filtro favorito cuando grabo en Betacam Digital es el White Promist de de la marca Tiffen. Este filtro colocado en una cmara HD parece mucho ms duro, as que lo sustituyo por otro de 1/8. Varios fabricantes de filtros estn sacando filtros de difusin ms suaves de los que ofrecan en el pasado para dar a los cineastas que se pasan al HD un mayor control sobre la imagen idntico al que ofrecen los filtros para cine. Cuando ruede, o mejor dicho, grabe con una cmara de un solo chip, el efecto de la filtracin que use ser prcticamente el mismo que en 35 mm, ya que el tamao de imagen de ambas areas es muy pareja. Cuando trabajo con HD evito cualquier filtro de difusin que est compuesto de diminutas partculas de vidrio ya que estas pueden interferir con el entramado de pxeles y por tanto hacerse visibles. Debera percatarse que el efecto de difusin juzgado en un monitor de 24 pulgadas no se corresponde al mismo efecto mostrado en una pantalla de cine. Si est trabajando slo para televisin es perfectamente normal juzgar la difusin que coloque en cmara a travs de un monitor. Pero sta, no es una prctica segura si las imgenes que graba se proyectarn en un cine. Si la primera vez que grabe en HD quiere ser cuidadoso con la difusin, es esencial que haga pruebas y que las post-produzca de la misma manera que el producto final.
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19 Monitores y cableado
Si como yo, decide iluminar en referencia a un monitor, este captulo podra ser uno de los ms importantes que jams lea. Calibrar monitores no es difcil o particularmente costoso pero para alguien que proviene del cine puede ser, a priori, un poco desalentador.
19.1 Qu tipo de monitores hay disponibles? 19.1.1 Monitores de tubo de rayos catdicos
Los monitores que usan TRC (Tubo de rayos catdicos) han sido y son los ms comunes en las casas de alquiler aunque las cosas empiezan a cambiar con la irrupcin de las pantallas planas de alta calidad. Casi todas estas pantallas son de 16 x 9 por lo que se ajustan perfectamente a la diagonal de la imagen, las hay de 9 pulgadas, de 14 y 24. Los primeros monitores TRC de HD slo disponan de escaneo entrelazado por lo que la imagen se vea algo obturada cuando la cmara hacia algn paneo siempre que sta estuviera calibrada para grabar en progresivo. Este efecto nunca se graba, es en parte resultado de su funcin de mostrar una imagen progresiva en un monitor entrelazado y en parte una funcin del MTF (Modular Transfer Function) del HD en los tonos intermedios de la imagen. Recientemente estn apareciendo monitores de escaneo progresivo real con lo que este efecto de obturacin desaparece por completo. No se sorprenda del precio de estos monitores, son muchsimo ms caros que los anteriores.
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Figura 19.1 Barras de color SMPTE con el Blue Only activado calibracin incorrecta.
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Figura 19.2 Barras de color SMPTE con el Blue Only activado calibracin correcta. la figura 19.1. Bajo cada barra ver cuatro rectngulos mucho ms pequeos. Por el momento ignore el resto de porciones de la pantalla. Lo que est intentando conseguir es una situacin en la que las siete barras se ajusten, lo mejor posible, a las pequeas porciones rectangulares que tienen debajo. El control que vamos a ajustar a continuacin es el propio croma. Muvalo hasta que tenga la mejor concordancia entre las barras largas verticales y las pequeas rectangulares que tiene debajo. Cuando lo haya conseguido, la pantalla debera verse parecida a la figura 19.2; en otras palabras las secciones pequeas rectangulares han desaparecido. Cuando est satisfecho con los resultados desactive el control Blue Only su calibracin est completada.
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20 Reproduccin
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para una primera edicin off line. Teniendo en cuenta que convertir una cinta HD a Betacam Digital o SP cuesta alrededor de 6 veces ms que el precio de una cinta HD virgen, la posibilidad de trabajar con el DV ahorra algo los costes. Es decir, si escoge este camino deber usar un grabador DV de gran calidad que pueda soportar completamente el cdigo de tiempo del HD sino tendr muchos problemas con sus EDL (Edit Decisin List) al terminar la edicin off line.
20.5 Conversores
Si est usando una cmara con conversores internos, como la Sony 750, 730 y la F900R, puede ignorar la necesidad de tener un conversor, puesto que estas cmaras los llevan incorporados en una placa de circuitos integrados (PCB). La funcin de un conversor es, como su propio nombre indica, reducir la sofisticacin de la imagen HD y sus datos asociados a otra menos sofisticada con menor flujo de datos para poder adaptarse al los estndares de televisin. Algunos modelos pueden conmutarse pudiendo ofrecer tanto seal PAL como NTSC. Algunos incluso pueden dar salida simultnea a ambos formatos de televisin, pero es complicado prever una situacin que lo requiera. Algunos de estos conversores solamente ofrecen un tipo de salida, as que debe asegurase y especificar bien qu tipo de salida necesita a la hora de hacer el pedido. La configuracin de un conversor puede variar desde una unidad grande montada en un rack hasta una pequea caja para trabajos en el set que se puede acoplar a la misma cmara. Es normal que haya diferencias de calidad en la imagen resultante, como regla, la caja ms grande ofrece mejor imagen.
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Hay una serie de conectores en la parte trasera de la unidad. Dado que la unidad en si es muy pequea, los cinco Conectores en Bayoneta N (BNC) prcticamente ocupan toda la superficie trasera. Desde estos conectores se puede sacar una seal que es igual que la de componentes de tres cables o la compuesta en el formato que deseemos que como hemos visto puede ser tanto PAL como NTSC. Tambin tiene una salida independiente de luminancia que permite tener una imagen de gran calidad en blanco y negro, la cual es particularmente til cuando esta unidad se usa en asociacin a una Steadicam.
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El conversor de seal Miranda puede parecer, a primera vista, una unidad ideal y lo es en muchos aspectos, pero hay que decir en su contra que su calidad de imagen, adecuada para muchas aplicaciones, es inferior en comparacin con un conversor Evertz. Hay, por supuesto, muchas otras unidades de conversin de seal, pero me he limitado a citar estas dos porque son las ms usadas por los equipos de cmara.
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21 Transporte
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Coloque estos dos factores juntos y se percatar de que las pticas cuando vienen ya montadas en cmara son de un tipo incapaz de dar la mxima resolucin requerida. Como mximo ejemplo los largos zooms Panavision pesan 8 kg, piense en las fuerzas que debe soportar la montura de cmara. Un tcnico cuidadoso llevar las pticas por separado cmo siempre han hecho los equipos de cmara de cine.
21.6 Beteras
Necesitar ms bateras que si fuera a trabajar en 35 mm. Hay dos razones: en primer lugar cualquier dispositivo digital suele necesitar mucha ms energa y, ms importante an, estar consumiendo energa slo para poder ver a travs del visor, mientras que en una cmara de cine no se consume nada cuando no est rodando. Las bateras montadas en cmara son muy convenientes, pero incluso las ms duraderas y eficientes slo duran entre 1 y 4 horas dependiendo de lo mucho o poco que haya grabado. A menudo se pasa por alto la posibilidad de usar un bloque de bateras, como se suele hacer en el cine. La mayora de cmaras de video son dispositivos de 12 voltios aunque las cmaras ms recientes de ltima generacin se estn pasando a los 24 voltios como las de cine. Como referencia un buen bloque de bateras de 12 voltios har funcionar una Sony HDW F900 durante todo el da incluso en las circunstancias ms adversas, as que si est en un plat o en una localizacin montado en un travelling constantemente un bloque de bateras puede ser su respuesta al problema de la energa.
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En Europa, especialmente en el Reino Unido, los grandes rodajes con varias cmaras son muy comunes. Este es un mercado restringido a las representaciones, tomando sujetos originalmente presentados en un escenario para pasarlos a la pantalla. Hay unos cuantos conciertos de rock rodados con diez cmaras pero de nuevo es un mercado muy pequeo. En los EE. UU. Las cosas son muy diferentes. Las sitcoms tradicionales se rodaban en 35 mm. La mayora en un sistema de tres perforaciones frente al tradicional de cuatro, lo cual ayuda a ahorrar y al mismo tiempo tener un 25 por ciento ms de negativo. El mercado era tan significativo que Panavisin desarroll una cmara especficamente para ello. Como caba esperar, con 3 perforaciones, con chasis de 610 metros de pelcula y con un largo zoom. 610 metros de pelcula es muchsimo as pues la cuestin del paso de la pelcula del lado virgen al lado expuesto dentro del chasis es importantsima. Para llevar esto a cabo, entre la base de la cmara y el cabezal del trpode se colocan dos cuas regulables encajadas conjuntamente que permiten que el operador vaya equilibrando el peso de la cmara durante la toma. Esta cmara a menudo se monta en un pedestal tipo estudio con todo el cableado agrupado en un belcro una cinta. ste es un mtodo simple que permite tener todos los cables de cmara juntos como si slo fuera uno. El mercado televisivo es el que est abrazando la alta Definicin (HD) a ms velocidad que cualquier otro. Las razones son simples. Hay poca diferencia entre los costes de alquilar una cmara HD y una especfica de 35 mm de 3 perforaciones. Si a eso le aade el coste de 1 500 metros de negativo que se tienen que revelar y despus telecinar a video para la edicin y lo compara con el coste total que supone slo la cinta de video HD de 50 minutos, ver que trabajar en cine es 50 veces ms caro que con la videocasete, un argumento ms que poderoso en este mercado. Smele adems el hecho de que el acercamiento al HD no supone grandes cambios en la calidad de la imagen, teniendo, eso s, un buen Director de Fotografa. Las cosas en plat tambin son ms sencillas. Los cambios de cinta slo son necesarios cada 50 minutos de tiempo grabado frente a los apenas 25 de las cmaras con chasis de 600 metros. El cableado se puede agrupar del mismo modo. En cambio con una mirada a la video asistencia el director estar viendo el producto final con la calidad total del HD tanto en resolucin como en color. Los problemas de transferencia pasan a ser del pasado ya que el peso de la cinta es insignificante y la banda magntica pasa de un lado al otro del casete durante la grabacin por lo que es innecesario controlar el equilibrio de la cmara como ocurre en las cmaras de cine especificas que he comentado anteriormente.
22.1 Sincronizacin
La sincronizacin del cdigo de tiempo entre varios elementos del equipo debe ser detalladamente cuidadosa y muy especialmente si est trabajando con cmaras Sony o derivadas de Sony. El problema es muy similar al que se puede experimentar con las anteriores Betacam digital. El problema radica simplemente en el hecho de que para facilitar la escritura en la cinta la imagen total se graba en dos bloques, esto facilita el proceso y proporciona una mayor velocidad de grabacin.
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El cdigo de tiempo, por otro lado, se escribe en cuatro grupos de dos nmeros, representado las horas, minutos, segundos y frames. Un frame completo es la unidad cuantificable de tiempo ms pequea posible. Cuando deja de grabar la cinta puede pararse en cualquiera de los dos bloques de informacin de la imagen que se colocan en la cinta. Esto no supone ningn problema puesto que el recorder empezar a grabar en cualquiera de los dos bloques por lo que la imagen ser continua. El cdigo de tiempo slo puede avanzar en nmeros completos por fotogramas. Por tanto es posible reemprender la grabacin aunque el cdigo de tiempo haya saltado en el tiempo el equivalente a medio fotograma en relacin a la informacin de la imagen. Esto no supone ningn problema si est grabando imagen y sonido de forma conjunta con la cmara, pero es crucial si est usando dos o ms dispositivos que necesitan ser sincronizados a travs de dicho cdigo de tiempo. Incluso con dos cmaras idnticas es imposible grabar y parar con una precisin que vaya ms all del intervalo de tiempo de medio fotograma. En conclusin, la nica solucin es encontrar algn modo de coordinar o sincronizar el cdigo de tiempo de cada elemento del equipo de forma precisa y exacta.
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Genlock out Cable de control remoto de cmara Canal de audio 1 Canal de audio 2 Cable de monitorizacin de audio Incluso puede tener ms, el cable del monitor podra venir de un conector triple por componentes en lugar de o adems del nico HDSDI. La solucin a esto es preparar cintas para aunar los cables para cada cmara antes de empezar a grabar. Muchos proveedores ya lo tienen en cuenta, as que no cuesta nada preguntar. En un rodaje largo o con muchas cmaras es casi una norma que cada dispositivo tenga un generador de cdigo de tiempo, incluyendo el departamento de sonido. Aunque un cable para encintar de nylon puede tener un dimetro de 25 mm, por lo menos es un solo cable por lo que el equipo de cmara lo acaba agradeciendo. 22.3.1. Genlock Un cable que an no hemos comentado es el que se etiqueta con el nombre de Genlock. Siendo estrictos usted slo necesita usar este cable si est montando en tiempo real en una mesa de edicin con remotos. El Genlock le asegura que todas las cmaras abren y cierran sus obturadores exactamente en el mismo momento. Esto puede ser fundamental si est montando en tiempo real entre una cmara y otra. Imagine lo que ocurrira si deja una cmara justo cuando su obturador estaba abierto y corta a otra justo cuando su obturador est cerrado. Obtendra un fotograma totalmente vaco. Con la concatenacin del Genlock out hacia el Genlock in de la siguiente cmara tendr los obturadores trabajando en perfecta sincrona.
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RMB 150, como he comprobado, es que slo puedes controlar la imagen de cada cmara en referencia a los monitores, lo cual es una lstima teniendo todas esas magnificas paginas en los mens. Actualmente los ingenieros que vienen del campo de la televisin los manejan con una precisin asombrosa, pero a m me asusta como el infierno! El RMB 150 es capaz de controlar la mayora de los parmetros de la imagen como son el brillo, la gamma, el nivel de negros, etc., y tambin tienen un control de grabacin/parada. Los controla todos pero el rec/stop con botones giratorios es una pequea gua de la extensin de sus efectos. Tambin es remarcable el hecho que los cambios realizados con el RMB 150 se mantienen en cmara una vez se desconecta esta unidad, es decir, la cmara no vuelve a sus parmetros anteriores una vez se desenchufa esta unidad. La prctica en estudios de televisin es ms permisiva en las pequeas diferencias de exposicin y color de cmara a cmara, esto no es as en el cine. Un DF de cine, si rueda con varias cmaras, iluminar el set de forma que todas tengan la misma exposicin y color, o si es necesario dar una exposicin diferente a cada cmara. Ninguna solucin es correcta o mejor son simplemente el resultado de diferentes experiencias.
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23 Condiciones adversas
Existen muchos mitos acerca de las cmaras de video en general, y con las HD en particular, acerca de la vulnerabilidad de sus elementos. La mayora son tonteras. Si piensa en la cantidad de componentes electrnicos de las cmaras modernas de cine, qu hace que las cmaras HD sean ms susceptibles de estropearse en condiciones adversas? Muy poco. En la cmara hay un par de conmutadores que la protegen de situaciones abusivas. Esta se parar automticamente si la humedad alrededor de la cinta es excesiva, y para que ocurra esto la humedad tiene que ser realmente alta. Una cmara de cine moderna probablemente tendra el mismo problema. Este es un sistema de proteccin por si la humedad llega a un punto crtico y entra en el tambor por el que pasa la cinta. Evidentemente usted no desear que eso pase. Si pasara la cmara necesitara un nuevo tambor y eso es carsimo. He trabajado durante un largo plazo de tiempo con la cmara Sony Panavision en Escocia con un clima caracterizado por continuos vendavales; tomamos las precauciones necesarias, las mismas que se tomaran trabajando con negativo, y nunca pareci que la cmara amenazara con apagarse. Sin embargo el equipo saba que exista la certera posibilidad de que ello ocurriera. Del mismo modo tambin hay un conmutador por calor, el cual protege esencialmente los procesadores de sobrecargas. Personalmente nunca he experimentado u odo que algo as ocurriera. En cierta ocasin estuve rodando en el desierto de Marruecos con temperaturas de 43 C a la sombra y las cmaras funcionaron perfectamente. Una experiencia personal de la fiabilidad de las cmaras HD a este respecto me ocurri rodando en un estudio durante un verano especialmente caluroso. Cuando nos acercamos a la hora del almuerzo mi operador de cmara puso la mano sobre la Sony 750 con la que grabbamos y tubo que apartarla rpidamente para evitar quemarse seriamente estaba al rojo vivo. Los canales de la parte superior de la cmara bajo el asa no estn ah para hacer bonito, son para disipar el exceso de calor del procesador analgico digital permitiendo que este siempre haga bien su trabajo. Cuando paramos para almorzar mi jefe de elctricos, que tena un tester que tambin poda medir la temperatura, midi la parte superior acanalada de la cmara justo despus de apagarla estaba a 32C! creo que podramos haber frito un huevo encima. La moraleja de esta historia es que la cmara seguir funcionando perfectamente, ya que ha sido diseada exprofeso.
23.1 Reset
Si mira por la parte de debajo de una cmara Sony en la parte posterior del lado del operador ver un pequeo agujero, este es el botn de reset. Si la cmara se bloquea presione este pequeo botn, lo puede hacer con la punta de un clip. La cmara no se reiniciar inmediatamente. Donde el ambiente sea seco o frio, dependiendo de las causas de la parada, tendr que esperar un rato a que las condiciones cambien. Sacar el casete y dejar la puerta abierta puede ayudar a acelerar el proceso. La cmara renacer unos 20 minutos despus de presionar el botn de reset. Si se fija cuidadosamente encontrar un botn similar en algn lugar en la mayora de las cmaras HD. Trate una cmara HD con el mismo respeto que tratara una de 35 mm de ltima generacin y no tendr nunca ningn problema. De todos modos permtame mostrarle las precauciones que debe tomar.
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23.2 Agua
Por favor olvide el viejo dicho el agua y la electricidad se llevan mal, el verdadero dicho debera ser el agua y la electricidad slo se pueden llevar bien. De hecho se atraen entre ellas. Si existe la ms ligera seal de lluvia resguarde la cmara con un rain cover. Si va a trabajar en condiciones de mucha humedad aclimate tanto la cmara como las pticas unas horas antes de empezar a trabajar. Tenga a mano un secador de pelo para acelerar el proceso si es necesario pero no con calor, por favor! selo en condiciones de frio o humedad o derretir alguna pieza importante. Acte como lo hara con una cmara de cine.
23.3 Calor
Siguiendo con lo anterior, no ponga el rain cover si no es necesario, en caso de hacerlo aumentara el calor interno de la cmara y los ventiladores no podran expulsar el exceso de calor eficientemente. Si estos suenan insistentemente, como suelen hacer las cmaras mas silenciosas, cubra la cmara para hacerla ms silenciosa y cuando acabe la toma destpela inmediatamente. Recuerde que los procesadores trabajan constantemente para darle imagen en el visor y por tanto siguen consumiendo energa, produciendo calor, incluso cuando la cmara est en standby. Esta es una diferencia fundamental con las cmaras de cine. Si est rodando en unos exteriores extremadamente calurosos sera de estpidos no poner una sombrilla para proteger la cmara, asegurndose as que el negativo no llega a temperaturas que puedan cambiar sus caractersticas. No hace falta que diga que haga lo mismo con una cmara HD aunque las razones sean diferentes.
23.4 Fro
Es una tradicin invernalizar una cmara de cine si se va a trabajar en un clima extremadamente frio. Las cmaras HD probablemente sobrellevan mejor el frio que las de cine. Las pticas HD necesitarn el mismo trato que las de cine. El mayor problema sern los cables, con el frio pueden volverse muy quebradizos, especialmente los BNC. Compruebe diferentes tipos de cable coaxial en una nevera industrial para encontrar aquellos que aguantan mejor. Las bateras en condiciones de frio extremo siempre son un problema. Me vienen a la cabeza dos remedios, uno es poner un cable de alimentacin en la cmara y mantener la batera entre su ropa. La otra alternativa si est grabando ms formalmente, es decir sobre trpode o sobre dolly, es poner un bloque de bateras envueltas en un polyestireno de un par de centmetros de grosor (porexpan) antes de salir de casa y montarlo todo en una caja de madera contrachapada con una salida para los cables. En condiciones de congelacin debera tener una capa doble de polyestireno bajo el bloque de bateras y montar una lmpara a modo de calefactor. Sus bateras se gastarn rpidamente de todos modos pero mientras tenga otra cargando estos consejos deberan darle vida suficiente a la cmara como para seguir grabando.
23.5 Polvo
Todas las precauciones habituales son aplicables, como la proteccin de las pticas del viento cuando sea necesario, quiz usando el rain cover para ello., etc. Existen una par de protecciones simples y esenciales que necesita una cmara HD en comparacin con una de cine. La parte ms vulnerable de una cmara HD, en cuanto al polvo, es el mecanismo de transporte de la cinta y el propio tambor de cabezales. Desafortunadamente las ranuras alrededor de la puerta de carga de la cinta no se usan para enfriar, al menos no demasiado, as que si est grabando en condiciones de mucho polvo, arena o suciedad simplemente ponga cinta adhesiva o chater sobre las ranuras de la puerta de carga.
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En todo el tiempo que llevo trabajando con cmaras HD y Betacam digital slo he visto un caso en el que se hayan destruido varios pxeles al mismo tiempo. Curiosamente en un periodo de 24 horas, en Londres, una cmara que funcionaba bien perdi varios pxeles despus de almorzar, al da siguiente recib una llamada de un equipo que estaba en Praga diciendo que tenan un par de pixeles muertos. Fue muy extrao, sera posible que ese da el sol emitiera rayos gamma ms fuertes de lo normal? Quin sabe! Normalmente un pxel muere al cambiar bruscamente, ver un punto brillante en la pantalla, ser de un color determinado. Afortunadamente existen varias maneras de evitar estos puntos brillantes. Si lo pierde durante el rodaje, y a causa de ello siempre hay un punto exactamente en el mismo sitio, es fcil de eliminar en postproduccin. Si lo descubre antes hay ms de un 90 por ciento de posibilidades de solventar el problema de forma rpida. Mantenga presionado el balance de negros durante 3 segundos. La cmara har un extenso balance de negros y un auto chequeo de pxeles. Para esta operacin la cmara podra tardar un minuto y para erradicar el problema debera repetir la operacin 8 10 veces. La cmara posee un sofisticado circuito de memoria interno y si encuentra un pixel muerto har, para el resto de la vida til del bloque, un promedio de los ocho pixeles que tenga a su alrededor asignando el resultado de esta accin a la salida del pixel muerto. Este sistema puede llegar a solventar hasta 40 pxeles muertos. Nunca he tenido noticia de una cmara con semejante cantidad de pxeles muertos, pero si se diera el caso, la nica solucin es cambiar el bloque de prismas y los tres chips receptores. Si el auto chequeo de pxeles falla en su intento de limpiar los pixeles muertos, y el pxel solamente falla de forma parcial dando un color plido en pantalla, siempre puede hacer una correccin de memoria manual. No explicar el procedimiento completo, pero si necesita hacerlo en algn lugar remoto de la Tierra, lo mejor es llamar al proveedor y que este le guie a travs del proceso. Si llama desde un mvil asegrese de tener la batera cargada. Es muy parecido a jugar con un antiguo video juego, tendr que alinear una lnea vertical y otra horizontal sobre el pixel en cuestin. Con ms de dos millones de pixeles por chip este proceso le puede llevar un buen rato, y no hay un sistema de puntuacin, as que puede ser una tarea desagradecida.
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24 Soportes de cmara
Los trpodes y cabezales deberan escogerse bajo los mismos criterios que si trabajara en cine. Esto significa que para una Genesis, Arriflex D-20, Sony HDW F900 debera usarse un soporte igual al que usara en 35 mm; y para la serie Sony HDW 700P y 900R, o para las Panasonic HDC 20A, debera usar un equipo algo ms ligero equiparable al que usara con una Arri SR3 o una Sper 16. A no ser que necesite un kit para localizaciones de compleja ubicacin siempre he preferido decantarme por los soportes de 35 mm ya que suelen ser ms robustos y en general ms agradecidos en su uso.
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Todos los cabezales de manivelas tienen ciertas caractersticas lo cual hace que segn stas diferentes operadores prefieran diferentes cabezales. Personalmente estoy muy contento con el cabezal Arri, prefiriendo el Mark 1 al Mark 2, tambin he usado asiduamente un Panahead y me encanta. En un trabajo de hace unos aos, usando un cabezal Arri durante unas semanas tuve la necesidad de llevarlo a la casa de alquiler para que hiciera unos pequeos ajustes, la empresa me pidi disculpas por no tener otro Arri de repuesto y me preguntaron si me gustara llevarme un Mitchell Lightweight durante un par de das hasta que tuvieran un Arri disponible. Por supuesto dije que s. No devolv el Mitchell hasta que no termin el trabajo. Cuatro semanas despus me compre mi propio Mitchell. Cuando yo mismo llevo la cmara el absoluto placer de manejar un cabezal de este tipo es indescriptible.
24.5 En el aire
He podido comprobar que se puede fijar perfectamente una HDW F900 a una montura de helicptero, incluida la Wescam. Al final hubo pocos problemas. De nuevo la alimentacin tuvo que ajustarse. Resulta buena idea comprobar o asegurarse que se puede balancear la cmara correctamente antes del da e grabacin. Las cmaras HD pueden tener su centro de gravedad en sitios muy dispares comparadas con la mayora de las cmaras de cine. Esto es aplicable en cualquier dimensin. Durante el da de prueba es prudente tener una larga seleccin de bases deslizantes, especialmente alguna extra larga, slo para estar seguro de podr tener una buena y equilibrada fijacin.
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He podido probar. Panavision tiene un dispositivo que ellos llaman el Panahub que aparentemente queda bien colocado en el lado contrario al del operador en su versin de la Sony HDW F900. Este combina un gran nmero de flujo de datos. No solamente los propios de ptica incluyendo los zoom, foco apertura de diafragma sino que tambin registra de forma continua los datos de los ejes del equipo de motion control. Dos de los cuatro canales de audio disponibles en la cmara se usan para grabar estos metadatos (metadato: dato de un dato). En teora, por lo menos, esto significa que puedes grabar una toma, irte durante unas semanas y, con el punto nodal de la ptica exactamente en el mismo lugar, reproducir la cinta y ensearle al equipo de Motion control como hacer exactamente la misma toma que hizo semanas atrs. Que posibilidad tan alucinante!
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En general si la mayora de los departamentos tratan la alta Definicin (HD) como si se tratara de un rodaje en 35 mm todo ir perfectamente. No obstante, hay una serie de ejemplos, en el que ciertas materias son diferentes, permtame mostrrselas departamento por departamento.
25.2 Vestuario
Siempre he experimentado algunos problemas con nuestro amigo el Moar en algunas piezas de vestuario. Ciertas prendas con tramas a rayas pueden, en ciertas circunstancias y a ciertas distancias, empezar a brillar mostrando el clsico patrn de Moar. Cualquier material que crea que pueda dar incluso el ms mnimo problema debera testearse en cmara antes de que se confeccione el vestido. Algunos diseos tendrn estos mismos problemas. Los diseadores de vestuario con experiencia en televisin tendrn pocos problemas en evitar estos efectos ya que est muy familiarizados con ellos, pero los que slo han trabajado en cine deberan ser puestos sobre aviso para haber pruebas de cmara. Debera notar que estos problemas son ms llevaderos que si estuviera grabando en Betacam Digital ya que la mayor densidad de pxeles en el chip de cmara y el hecho de que estas cada vez son mejores hacen que estos problemas vayan a menos. Los rojos oscuros o profundos pueden ser un problema tanto para direccin artstica como para vestuario.
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25.4 Sonido
El sonido tiene ms o menos los mismos problemas en HD que en la mayora de los rodajes hechos con pelcula aunque pueda creer que el equipo de cmara vaya a apercibir algn problema con el departamento de sonido. Es muy comn que en la sala de montaje, el productor insista en que el sonido ambiente se coja de la cmara, asumiendo que usted est usando una cmara con entradas de audio. Esto es as por dos razones: la sala de montaje suele preferir tomar su primer sonido de referencia directamente de la cinta de video ya que es mucho ms rpido para despus sincronizar el DAT (Digital Audio Tape Cinta de audio digital). En segundo lugar el productor ver las pistas de audio directas de cmara como copias de seguridad de los DAT. Cuando la mayora de los equipos de cmara miran la cantidad de cables adicionales que salen de la cmara los ven como una maldicin o algo peor que un mal resfriado que requiere mucha paciencia y tolerancia.
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a su trabajo con la llegada del HD. La mayor dificultad con la que se encuentran es, ya que ahora se encuentran a cargo de las configuraciones, calibrar y cablear los monitores principales, adems de verse fcilmente liados por otros equipos para poner monitores extras. Debera entenderse que asegurarse de que el Director y el Director de Fotografa tienen lo que desean cuando y donde lo necesiten es un trabajo oneroso y de mucha responsabilidad, as que el auxiliar estar bastante ocupado tratando de dejar los monitores listos para estos dos jefes de equipo, especialmente si se est haciendo una toma con un gran movimiento de cmara, as que es natural que estos prevalezca sobre la necesidad de otros equipos a la hora de proporcionarles una seal de monitor. En la prctica me gusta tener un monitor cerca de cmara con la seal primaria de esta, para el Director y el DF. Una vez establecido, se puede enviar otra seal totalmente independiente de la primaria para cualquier otro departamento. Si el DF lo permite el auxiliar puede sacar la seal de esta segunda fuente para continuidad, maquillaje, vestuario, etc. Debe entenderse que cualquiera que se ponga tras el primer monitor de la segunda fuente no debe molestar al auxiliar; simplemente estarn demasiado ocupados. Si cualquier otro departamento quiere su propio monitor deben espabilarse y sacar la seal del primero de la segunda fuente. Todo esto puede sonar un poco complicado pero crame, como he descrito con detalle en algn lugar de este libro, si un monitor est conectado al monitor del DF y este no est cerrando el circuito puede provocar que el DF ilumine incorrectamente por tano los temas de cableado requieren una disciplina esencial.
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26 Problemas tcnicos
26.1 Obviedades
Disclpeme si algunas de las soluciones abajo listadas parecen obvias pero puedo rememorar sin inconvenientes momentos en los que la cmara, mecnica o digital, ha parecido fallar con el consecuente momento de vergenza y pnico para los tcnicos. En una ocasin, en estado de pnico, me tome cinco minutos completos para percatarme de que la cmara no tena la batera conectada! Por tanto si necesita este libro como recurso para solucionar un problema obvio, aqu lo encontrar espero que en el futuro solucione el problema en menos tiempo de lo que lo hice yo. Las cmaras profesionales de Alta Definicin (HD) son extremadamente fiables por lo que si usted parece sufrir un fallo o defecto trate de solucionarlo usted mismo. Si despus de haber chequeado todos los posibles problemas tcnicos el problema persiste es muy probable que no pueda solucionarlo estando en la localizacin. Su mejor kit de reparacin es su telfono mvil, llame a su proveedor, este debera poder darle la solucin y si las cosas no se pueden arreglar le enviaran una nueva cmara inmediatamente. Recientemente he estado en una casa de alquiler de cmaras de Londres donde haban tenido un problema con una de sus cmaras HD que no pudo arreglarse en la propia localizacin de grabacin. En menos de dos horas un nuevo cuerpo de cmara estaba en camino como equipaje de mano con uno de sus jvenes ingenieros el cual, a pesar atravesar media Europa volando seguido de un largo trecho en Jeep, entreg la cmara, perfectamente calibrada segn los requerimientos del DF, en manos del equipo una hora antes de la citacin de ese da de rodaje. Eso es un servicio! La irona fue que el problema resulto ser una ligera falta de experiencia por parte del equipo de cmara, no importa, estas cosas suelen pasar.
Problema: El monitor muestra coloracin en las esquinas de la imagen. Solucin: Degauss el monitor debera haber un pequeo botn en algn lugar del monitor para hacerlo.
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Problema: No hay imagen en el visor de la cmara pero si en el monitor Solucin: 1. El cable del visor est correctamente conectado a la cmara? 2. La cmara est alimentada correctamente? Problema: No hay imagen a travs del conversor Solucin: 1. El LED de alimentacin brilla si no es as compruebe el cable de alimentacin? 2. Compruebe los cables de conexin de video 3. Compruebe la alimentacin y los conmutadores DIP del conversor de seal. 4. Compruebe el monitor (vase lo anterior) 5. Si el cable de conexin est bien es posible que tenga algn fusible fundido en la cmara si sospecha que se trata de eso llame a su proveedor, puede que no pueda arreglarlo usted mismo. Problema: la cmara no se enciende Solucin: 1. Compruebe los cables y conexiones de alimentacin? 2. Compruebe el voltaje de las bateras pruebe a poner otra batera 3. Si est usando transformadores, compruebe si esta est funcionando. 4. La cmara se calent y se apag? Si es as deje que se enfre esto puede llevar unos 20 minutos y/o presione el botn de reset que est bajo la parte posterior de la cmara. Asegrese de que los ventiladores estn desbloqueados. Problema: la cmara no graba Solucin: 1. La cmara est correctamente alimentada? 2. La cinta est protegida contra la escritura? compruebe que el deslizador rojo no est colocado en save 3. El aviso e humedad se muestra en el display? Si es as seque la cmara y presione el botn reset. 4. Vaya a el men de diagnostico y vea si algo parece problemtico NO HAGA NADA consulte a su proveedor respecto a lo que encuentre. 5. Podra haber otro problema interno consulte a su proveedor Problema: el monitor est demasiado brillante cuando uso las entradas por componentes Y, Pr y Pb Solucin: probablemente el monitor no tiene el circuito cerrado o terminado si tiene un conmutador de 75 colquelo en on si no coloque una resistencia en la salida de video out Problema: el monitor est verde cuando uso las salidas por componentes Y, Pr y Pb. Solucin: probablemente el monitor est configurado para una seal RGB reconfigure el monitor Problema: el monitor muestra un pxel brillante y de un color constante Solucin: haga repetidamente un balance de negros, mantenindolo durante como mnimo tres segundos, hasta que el pixel desaparezca. Tambin podra ayudarle subir el brillo del monitor a tope para asegurarse de que el problema se ha solucionado. Podra seguir brillando con el monitor a mximo brillo, as que repita la operacin de balance de negros hasta que este desaparezca. Intntelo ocho o diez veces. Si no desaparece consulte a su proveedor. Problema: la imagen muestra un avietado en los lados y/o un parpadeo azulado en la parte superior de la pantalla. Solucin: uno de los filtros internos de cmara no est perfectamente colocado compruebe ambas ruedas de filtros.
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Problema: la imagen muestra un exceso de arrastre cuando se hace un paneo. Solucin: casi seguro que el obturador est apagado asegrese de que est en on y con la velocidad de obturacin correcta. Probablemente se ha tocado accidentalmente el conmutador del obturador del panel de control de la cmara. Problema: la imagen est demasiado suavizada esto podra ser slo apreciable en un monitor de 24 pulgadas. Solucin: compruebe el back focus de la ptica. El defecto ser ms visible si hace un zoom in, hace foco y tras hacer el zoom out, la imagen se ve suavizada o desenfocada. Problema: las marcas de foco no encajan con las distancias reales. Solucin: 1. Compruebe el back focus de la ptica 2. Est usando una ptica broadcast o una tipo cine? Las pticas tipo cine deben medirse desde el plano focal mientras que las broadcast deben medirse desde la lnea verde que hay en la parte frontal de la ptica. Problema: la cmara no acepta un cdigo de tiempo externo. Solucin: el cdigo de tiempo est seleccionado en F-RUN? si no es as pngalo en F-RUN Problema: no hay nivel de seal de audio en el Vmetro de la cmara Solucin: 1. Compruebe los cables 2. La seal de entrada de las conexiones XLR de la cmara estn correctamente seleccionadas mic/line (micro/lnea)? 3. Compruebe el selector de audio debera estar en rear no en front Problema: el botn asignado de retorno Ret pre visualizacin de lo grabado no funciona. (nota: no todas las cmaras tienen botones asignables Solucin: 1. La cinta est protegida contra la escritura? compruebe que el deslizador rojo no est colocado en save 2. La ltima toma era de al menos 3 segundos? Es la duracin mnima para que la funcin Ret trabaje. Problema: el balance de blancos no funciona correctamente AWB: NG aparece en el visor Solucin: 1. Si aparece LEVEL HIGH en el visor significa que la exposicin es demasiado alta. En una cmara Sony con un alent convencional con empuadura ponga le ptica en Auto Exposure e intntelo de nuevo. Con una cmara Panavision determine el nivel con una carta blanca a aproximadamente el 70 por ciento puede hacerlo usando la funcin "zebra" o mejor an con un fotmetro de luz incidente frente a la carta colocando su lectura en el diafragma de la ptica. 2. Si aparece COLOR TEMP LOW o COLOR TEMP HIGH en el visor significa que no est usando el corrector de temperatura de color apropiado de la rueda de filtros. Pruebe diferentes filtros hasta que la operacin de balance sea exitosa. 3. Si aparece LEVEL LOW en el visor significa que no llega suficiente luz al bloque de chips. O bien aade ms luz a la escena o bien abre el diafragma. El problema no se soluciona aadiendo ganancia electrnica. 4. Si aparece AWB: WHITE PRESET en el visor significa que en el selector de memorias de balances de la cmara est colocado en PRESET cmbielo a las posiciones A o B en las que podr hacer un balance de blancos propio. Problema: el audio no est sincronizado con la imagen del conversor. Solucin: el conversor tarda unos milisegundos en hacer su trabajo as que necesitar colocar un audio delay. Este problema normalmente solo aparece cuando se usa un conversor y se reproduce la cinta desde cmara.
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Unos 4 5 meses antes de que empezara el rodaje de The Children of the Dune, uno de los productores vino a Panavisin en Londres para hablar de la posibilidad de rodar con la cmara de alta definicin de Panavisin (HD). Por aquel entonces yo estaba all en calidad de socio de Panavisin. Despus de unas dos horas de presentacin, tena la impresin de que el productor estaba convencido de que quera rodar en HD, pero dej claro que el factor econmico sera determinante. La serie anterior, Dune, se haba rodada en 35 mm de tres perforaciones por lo que sabamos dnde podan estar los gastos extras y dnde podamos ahorrar. Aunque el equipo iba a ser un poco ms caro que el de 35mm, por encima del periodo planeado, algo as como 4 meses, el ahorro en negativo y revelado iba a ser norme. As que llegamos a punto en que todos nos pusimos de acuerdo en que en un principio el HD era la respuesta, que les permitira hacer un ahorro considerable y que no habra en absoluto prdidas de calidad cuando se comparara a las series anteriores. Sin embargo, dada la magnitud del proyecto, el reto requera cambiar de un sistema ya probado a una nueva cmara y, por supuesto, la competencia de otros proveedores potenciales, la decisin de cambiar a HD y usar las cmaras y objetivos de Panavisin fue decisiva. Antes de que se llegara la decisin final, fui con Peter Swarbrick, Director de Digital Imagining Panavisin Europa, a Praga con un equipo de cmara para hacer algunas pruebas con el DF y su equipo. Mi opinin personal, estrictamente como DF y no como asociado de Panavisin, es que nadie con cierta dignidad como DF se comprometera a usar lo que para l sera una nueva cmara sin testearla antes. Yo no lo habra hecho. Afortunadamente se nos dio luz verde una semana antes de que empezara el rodaje. Panavisin envi el equipo y yo fui a Praga como apoyo un par de das antes de que empezara el rodaje en s. Un tiempo antes habamos acordado el tipo de calibracin de la cmara que iban a utilizar, que sera el estndar de Panavisin con los pequeos cambios que recomienda slo para televisin sabiendo que iban a rodar a 23.98fps para una primera versin en NTSC. Dos das antes de rodar, mont las cmaras en las oficinas de Panavisin en Praga y revis meticulosamente los mens de ambas para estar totalmente seguro de que no haba diferencias entre ellas y que tenan los mismos ajustes. Entonces las enviamos al estudio. Peter Swarbrick y su asistente, Alex Golding, haban revisado las cmaras antes de enviarlas, pero estando a 4 meses del rodaje no queramos correr riesgos. Yo quera llegar a plat como responsable asegurando que las cmaras estaban bien preparadas, porque al fin y al cabo iba a estar all durante una semana y no iba a poder salir de all si haba alguna discrepancia.
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27.2. Birthdays
Birthdays no pudo ser un proyecto ms diferente al de The Children of Dune. Es un corto de 8 minutos para los cines del Reino Unido y para ser exhibido en festivales de cine con la intencin de impulsar las incipientes carreras del joven equipo. Simplemente no hubo suficiente presupuesto para rodar en 35 mm y como estaba pensado para presentarlo en cines no se habra hecho de no haber tenido disponible el HD. En esta ocasin acept ser el DF porque le gust al director, Chris Atkins, y a su compaa Stage 2 Screen. El tambin haba escrito el guin, y me dio la oportunidad de rodar intentando hacer que el HD pareciera pelcula. Iluminara la
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pelcula pero no utilizara difusin y no variara los ajustes de la cmara que Panavisin recomendaba para despus hacer un transfer a cine. As descubr que el HD, cuando se muestra tanto en proyeccin digital como en 35 mm, se parecen.
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No estaba programado tener tanto presupuesto para iluminacin el da del rodaje en plat y la Dolly consista en un trpode en un cangrejo con ruedas que poda ir sobre tubos de plstico como si fueran rales, no era una escena normal y me haba ofrecido a manejarlo slo para ayudar con el presupuesto. Me encanta operarr cuando puedo y eso debi influir a la hora de coger el trabajo. La Dolly rara vez eestaba en la misma posicin dos veces. La mayor parte del tiempo solo tena que hacer un plano medio del actor, que no era muy difcil, pero cuando haba que hacer primeros planos era un desafo para el enfoque. La iluminacin no poda haber sido ms simple; dos Par se montaron uno al lado del otro en el techo del estudio, centrados en el artista y muy ligeramente frente a l. La otra nica luz era un cuarzo de 800 vatios. Rebotado en un porex. Simple, efectivo y cuando Chris vio el resultado en nuestro monitor de 24 pulgadas dijo que era exactamente lo que se haba imaginado. Un buen principio para el rodaje. Habindome dado cuenta de que con un fondo totalmente negro la a veces excesiva profundidad de campo en HD no era un problema ya que no hay nada definido en el fondo, podra trabajar sin filtros ND (Densidad Neutra) y por lo menos dar al enfoque una oportunidad decente, sin embargo, con solo dos fuentes como luz principal todava tena slo T 3.2. en el personaje, por lo que deba tener mucho cuidado. El Efecto Padrino de un actor muy iluminado cenitalmente dejando los ojos oscuros est muy lejos de mi estilo, pero tuve que hacerlo ya que estaba poderosamente dentro de contexto de la historia. El reflector cuadrado de poli estireno de metro veinte le dio un buen toque en los ojos hasta el punto de poder aceptarlos as. Podr ser de la vieja escuela, pero me parece que el guin, el escritor, el director y particularmente el actor perdern su tiempo si a la audiencia le es imposible leer el significado en la cara de los actores. No importa lo oscura que est la cara si puedes leer lo que hay detrs de ella. En mi opinin, toda esa comunicacin viene de los ojos, de ah que odie no poder ver los ojos de un actor.
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El calor lo consegu con el cruce de dos luces principales desde cada lado de la habitacin, siendo cada una de ellas de 2K rebotadas en reflectores de Lasto lite. Soy un gran fan de las Lasto lites, sobretodo en una gran rodaje; son rpidas de manejar si usas su soporte universal, no son caras y dan una luz preciosa. Tienen mucha variedad de colores, pero esta vez me qued con el dorado. El cruce de luces haca un efecto que suelo usar bastante; la luz de uno de los protagonistas era la luz de contra para el otro en ambas direcciones. El nico relleno que utilic fue una Mizar que rebotaba en una pantalla de Poliestireno de sesenta centmetros cuadrados colocada inmediatamente delante de escena. En la Figura 27.3 podr ver la planta de luz., as como en la Figura 27.4 se muestra un fotograma de la escena sacada de la cinta master HD.
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27.2.7 Visionados
Ahora he visto Birthdays en un monitor de 24 pulgadas, proyectado digitalmente y desde una copia de 35 mm. Debo decir que estoy muy contento con como han quedado las imgenes en los 3 medios de presentacin. Parece como si las imgenes se adaptaran solas de forma muy sutil a cada tipo de pantalla. Lo que aprendimos es que con un proyector digital de ltima generacin y una cinta ajustada en un monitor de 24 pulgadas, la imagen aparece perfecta. Si, por otro lado, el proyector digital no es tan bueno y por lo tanto no tiene tanta capacidad como para reproducir toda la latitud, hacer una copia profundiza los negros, mejorando la imagen de la pantalla enormemente. Peter Swarbrick fue el primero en demostrrmelo cuando fuimos a mostrar otra pelcula en HD al National Film Theatre en Londres. Estbamos decepcionados con los negros incluso despus de haber configurado cuidadosamente el proyector cuando Peter hizo los negros ms intensos simplemente con un control en el VTR. Por lo tanto le recomiendo hacer siempre dos copias del producto si se va a mostrar en formato digital para obtener la mejor imagen dependiendo del tipo de proyector. Etiqutalas cuidadosamente porque si pone la copia equivocada en el proyector que no corresponde obtendr un resultado muy decepcionante.
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Parte 6 Post-Produccin
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Este libro est dedicado principalmente al proceso de captura de imgenes en Alta Definicin (HD), de todos modos sera necesario hacer un breve paso por los temas relacionados con la post produccin ya que estos pueden afectar a otras decisiones que deban ser tomadas previamente antes de la llegada a la sala de montaje. Hay algunos temas que deberan considerarse antes de grabar en lo referido a la entrega o formato final de la pelcula.
28.1 Generaciones
Existe un punto llegado al cual, aunque sea tcnicamente posible, es imposible seguir haciendo sucesivas copias de una cinta original. Cuando se hace una copia de un original, se dice que se est perdiendo una generacin partiendo del hecho de que la cinta de cmara es la primera de ellas. He hecho varias consultas en la mayora de las casas de post produccin del Soho de Londres, y el asentimiento general es que no tendr problemas siempre que no pase de seis generaciones con el formato HDCAM. Esto no es el punto crtico del HDCAM, simplemente es una precaucin a adoptar con cualquier cinta de formato electro mecnico. Slo seis generaciones puede, a primera vista, parecer una restriccin pero si se reflexiona un poco ver que es muy fcil mantener la calidad con este parmetro.
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Cabe considerar el considerable ahorro que se podra hacer usando un sistema convencional de edicin no lineal, trabajando en sistema PAL o NTSC. El ahorro es an mayor si tiene previsto estar mucho tiempo con la edicin. Hay bsicamente dos maneras de aproximarse a esto, puede tener un VTR HD (Video Tape Recorder) conectado en el sistema de edicin no lineal o puede tener las cintas de cmara en HD repicadas a Betacam SP o Betacam Digital y volcarlas al sistema de edicin con un VTR muchsimo ms barato. Cuando llegue al montaje final y quiera volcar el material pida a la maquina que genere una Edit Decision List (EDL) que no es otra cosa que la grabacin en un disquete de todos los cdigos de tiempo en todas las posiciones de corte o fundido, o cualquier otro efecto intrnseco del montaje. Este disquete es usado despus para dirigir un sistema de conformacin que consiste en dos reproductores y un VTR HD, los cuales van recreando segn las EDLs toda la edicin hecha previamente. Los reproductores tienen las cintas originales de cmara as que el resultado que surja del grabador slo ser la segunda generacin. Este mster conformado pasar entonces a un sistema de ajuste donde se harn los retoques necesarios cinta a cinta con lo que el resultado final ser una tercera generacin. Llegados a este punto es muy recomendable hacer una copia idntica de seguridad. Del mster conformado y retocado podr hacer las copias que usted desee con la seguridad de saber que cualquier accidente est cubierto por la copia de seguridad. Sus copias de distribucin sern por tanto la cuarta generacin, un nivel ms que aceptable de calidad de reproduccin. La Figura 28.3 muestra el diagrama de flujo de esta va utilizando las dos vas, la de las cintas repicadas a un formato estndar y la de las cintas HD, de nuevo las generaciones se muestran con grandes nmeros grises.
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Figura 28.2. Generaciones creadas cuando se edita en calidad total HD y se hacen los ajustes en el propio sistema de edicin
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necesitar un gran nmero de copias necesitar tambin un gran nmero de negativos para positivarlos ya que la vida de estos es muy limitada. En estas circunstancias probablemente debera hacer un interpositivo de la primera copia. De este puede hacer seis internegativos y de cada uno de ellos puede sacar 50 copias positivas definitivas. De este modo puede hacer con seguridad 300 copias positivas de exhibicin. Si tiene previsto necesitar slo 50 copias usted puede pasar directamente de su cinta a un internegativo y hacer sus copias positivas de cine desde este negativo. Es posible introducir ajustes convencionales fotoqumicos en cualquier punto del proceso fotogrfico aunque lo ms prudente es hacer los ajustes (etalonaje) lo ms pronto posible dentro de la cadena. Sea cual sea la ruta o va que escoja haga pruebas y tests a lo largo de todo el proceso para poder decidir bien su eleccin antes de empezar a grabar.
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Figura 28.4. Diagrama de post produccin. Nota: puede hacer su primera copia fotogrfica en negativo, internegativo, interpositivo o positivo.
HDCAM. Por lo tanto si su intencin es entregar su producto en una video casete, su mejor opcin es la seal a 24P ya que esta es convertible, ms fcilmente en HD que en cualquier otro soporte, a cualquier seal digital propia de cada lugar.
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a un cine o incluso conectar un VTR HD a un proyector digital en el cine y proyectarla. Una vez tenga la cinta mster en HDCAM 24P las posibilidades son infinitas. Para tratar de mostrar algunas de las opciones desde la cinta mster de cmara hasta el pase a pantalla, mire la Figura 28.4. La lnea central de este diagrama muestra la ruta ms comn desde la cmara hasta el cine, la cual incluye el positivado fotogrfico u ptico. Viendo el recorrido de estas rutas podr percibir lo interesante que resultan las rutas exclusivamente digitales, las cuales son evidentemente ms cortas.
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29.13 Casetes
En relacin a las cintas de menor tamao usadas en las cmaras Sony HDW f900, el VTR HDW F500 permite la utilizacin de cintas o casetes grandes. Cuando se trabaja a 24P las cintas pequeas tienen una duracin mxima de 50 minutos mientras que las grandes pueden llegar a los 155 minutos haciendo posible la grabacin de una pelcula completa en un solo casete.
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5. Presione la tecla F2 (frecuencia de sistema) tantas veces como sea necesario para seleccionar la frecuencia de sistema que necesite (la frecuencia de sistema es la manera en que Sony denomina la velocidad o frecuencia de cuadro) y entonces presione F9 (execute). Aparecer entonces un mensaje de confirmacin en la pantalla. Si todo es correcto presione F9 de nuevo (execute). Se ejecutar entonces la inicializacin de sistema y el nuevo parmetro se establecer. Vase ms abajo las velocidades de cuadro disponibles. 6. Apague el equipo y vulvalo a encender. El VTR funcionar entonces con la velocidad de cuadro que haya escogido.
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Parte 7 Cmaras
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30 Cmaras en general
Desde que Sony introdujo su cmara HDW F900 y su formato de grabacin HDCAM en el ao 2 000 las cosas han cambiado mucho, pero otras tantas permanecen igual. El formato de grabacin HDCAM es an el mejor en cuanto a la compatibilidad internacional, particularmente en el campo televisivo, y ahora Sony ha introducido el HDCAM-SR como un formato capaz de soportar cualquier tipo de calidad de imagen, por lo que ser el formato de referencia. As pues, en cierto sentido, el soporte en el que grabemos nuestras imgenes, particularmente cuando stas llegan a post produccin, es casi tan importante como el modelo de cmara que vayamos a usar. El HD irrumpi con cmaras, principalmente, que usaban tres chips de 2/3 de pulgada con cada uno de ellos dedicado a la captacin de uno de los tres colores primarios aditivos, Rojo Verde y Azul, por lo que cada uno slo enviaba informacin de su color. Esto se consegua usando tres piezas de vidrio, dos de ellas en forma de prisma, que permitan separar los colores para cada uno de los chips, la razn principal de esta configuracin viene dada por la naturaleza de los pixeles de cada chip ya que estos solo son sensibles a la luz no al color. Hasta la fecha nadie ha creado un pixel que pueda discernir color de forma independiente. Es fascinante que el ojo humano si pueda hacerlo a travs de los conos que tenemos en la retina, pero incluso en las mejores condiciones este maravilloso dispositivo que es el ojo humano, mide o tasa el brillo de forma independiente a travs de los bastones. Al principio la mayora de estas cmaras de tres chips realmente tenan, y algunas los siguen teniendo, pxeles dispuestos en una parrilla de 1 920 pxeles horizontales por 1 080 verticales. Esto no es fruto del azar, como pudo ver en otras partes de este libro, esta resolucin vertical y horizontal, si se usa adecuadamente, puede cumplir las expectativas de resolucin que espera la audiencia en cualquier pantalla de cine. Durante varios aos lo anteriormente expuesto ser ms que suficiente, pero las expectativas han cambiado. Las configuraciones de 1920 x 1080, incluso usando tres chips de 2/3 de pulgada, an pueden mantenerse, pero la naturaleza humana es superior. Como sugiere uno de mis autores favoritos, Bruce Chatwin, el estado natural del hombre (seoras disculpen el trmino, es genrico) es el movimiento. Creo que tiene razn. Una imagen generada con una cmara de tres chips de 2/3 de pulgada de 1920 x 1080 pixeles en cada chip es buena, muy buena. Pero creo que a la raza humana, como sugiere el Sr. Chatwin, no le gusta permanecer quieta y por tanto, en los ltimos aos, nos han llegado al mercado cmaras capaces de dar una mayor calidad de imagen. Estas cmaras capaces de proporcionar una mayor calidad de imagen estn llegando, al tiempo que escribo este libro, octubre de 2006, en numerosas configuraciones. La mayora buscan una mayor resolucin abandonando el bloque de prismas y optando por tecnologas de un solo chip con cada pixel filtrado, de alguna manera, de forma individual. Algunas de estas cmaras tratan y de hecho llevan incluso ms pixeles en el chip el cual, con la actual tecnologa, tiende a necesitar ser ms grande. Otras, usando chips similares optan por utilizar subpixeles as que cada imagen conformada de 1920 x 1080 pixeles est formada desde mas pixeles lo cual, afortunadamente, da un incremento aparente de resolucin y quiz, una mejor codificacin del color. Algunas de estas cmaras se mantienen en su mayor cantidad de pixeles y usando tcnicas avanzadas de grabacin, las cuales no suelen ser en cinta, por lo que pueden ofrecer la imagen a mayor resolucin, llegado el proceso de post produccin y, solamente cuando se acaba de montar, se reduce al estndar internacional de 1920 x 1080. Si trata de grabar y post producir con un formato con la mayor tasa de bits posible necesitar dispositivos y tcnicas de almacenamiento masivo, los cuales, en estos tiempos, son un requisito difcil de cumplir.
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Una de las principales ventajas de la tecnologa de un solo chip es que, a menudo, permite a la cmara fotografiar a travs de pticas convencionales ya existentes diseadas originalmente para cmaras de cine de 35 mm, por lo tanto ayuda al HD a emular la calidad de imagen que esperara la audiencia en una proyeccin de cine convencional.
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31 La Arriflex D-20
31.1 La cmara
La Arriflex D-20 es una maravillosa cmara que llamar la atencin, quien ms quien menos, a aquellos que vengan sobre todo del campo del cine. Es realmente cierto que su apariencia es el de una tpica Arri de cine con su tradicional obturador rflex giratorio con un ngulo variable de obturacin de 11.2 hasta 180 grados. La imagen procedente de la ptica se presenta al operador va visor de pantalla, de nuevo exactamente igual que en las Arricam, y usa el mismo visor ptico con las mismas opciones; por supuesto la imagen es en color, y est siempre presente aunque la cmara no est alimentada, mostrando el total del rea que va a ser grabada. La Figura 31.1 muestra la Arriflex D-20 con una configuracin de rodaje completa. El segundo aspecto ms atractivo de esta cmara es su calidad de construccin es igual que una Arriflex! Me tom cierto tiempo con esta cmara justo antes de acabar de escribir este libro as que he podido ver una versin muy reciente. Realmente esta cmara me encant y la ltima versin ha resuelto la mayora de las reservas que tenia respecto a las versiones previas. En la anterior edicin dije que haba visto el modelo en proceso de trabajo, trabajo que en mi opinin ha sido excelente. El cuerpo de cmara pesa unos 11 kilos - peso que puede reducirse unos 3 kilos para usos tipo Steadicam desmontado todo el modulo del visor (el cual es bastante intil en esos casos). La cmara funciona a 24 voltios y consume unos 50 vatios por lo que necesita unos 2 amperios. Es muy interesante el hecho de que sea una de las pocas cmaras que no incluye un ventilador por lo que la hace especialmente silenciosa. El mecanismo del obturador de la Arriflex es virtualmente silencioso y tiene, por supuesto, un mecanismo no intermitente. La cmara est equipada en la parte frontal superior de la misma con un sistema que disipa el calor. Esta est perfectamente conectada a la placa con el procesador conversor analgico digital el cual, como en la mayora de las cmaras, dispersa gran cantidad de energa en forma de calor. Pero dada las generosas dimensiones del cuerpo de cmara, la Arri D-20 no necesita ventilador por lo que emite un ruido que est por debajo de los 20 db. An existe un elemento ms espectacular en esta cmara, al menos para m. Posee el men ms simple e intuitivo de todas las cmaras de Alta Definicin (HD) con las que me he encontrado. Este se presenta en el monitor adjunto y tiene dos presentaciones, estndar y avanzado. El modo estndar contiene muy pocos ajustes, los justos que puede necesitar que un Director de Fotografa (DF) en el trabajo de cada da. Las funciones ms complejas, las cuales, de nuevo son agradablemente asequibles, estn ocultas tras un nmero pin de 4 dgitos determinable por los proveedores. Por lo tanto nadie excepto el director de fotografa puede inmiscuirse en funciones potencialmente peligrosas del men, lo cual profiere un sistema muy seguro de trabajo. La pantalla del men es tan intuitiva que Arri no ha tenido que escribir ningn manual sobre l. No debe preocuparse. Creo que en unos 20 minutos, jugando con el control posterior de la cmara, que sirve para manipular el men, un operador de cmara competente
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debera saber todo lo necesario para operarla. Un logro que creo que es resultado de la larga e histrica trayectoria de este fabricante de cmaras de cine, experiencia que le ha permitido aproximarse al problema desde el mismo punto de partida. La cmara deja escoger bastantes sensibilidades equivalentes al International Standards Organisation (ISO), comprendidas entre los 50, 100 y 200 y 320 (ASA) American Standards Association cuando sta est en el modo de salida Lineal. Tambin puede tener una salida en modo Logartmico, preferible para aquellos que deseen tener un mayor detalle en las sombras o, como mnimo, un detalle en sombras parecido al de una imagen resultante de un negativo de cine. En esta configuracin logartmica la cmara puede sacar imgenes como C referido a Cienon o F como en el film Stream (muy parecido al de la cmara Thompson Viper, pero sin el elenco verde). En modo log la salida suele ser a 4:4:4 RGB con una ancho de banda completo de imagen con un equivalente de 160 ISO. SE espera que poco tiempo despus de escribir este libro la D-20 sea capaz de sacar la seal de una tercera manera. Data mode (modo de datos). Arri me explic que estn en proceso de investigacin pero viendo sus previos xitos en el desarrollo de sistemas estoy seguro de que pronto lo conseguirn. En modo de datos la salida de cada pixel se graba con una cuantificacin de 12 bits con cada pixel asignado a una firma R,G o B. despus se usar un patrn Bayer externo de reconstruccin y la tecnologa desplegada podr permitir escoger entre 3K 2K de resolucin de imagen para post produccin. La cantidad de datos de este tipo de salida es enorme y hoy por hoy no puede grabarse en la mayora de grabadores disponibles. Para grabar y procesar este flujo de datos se tiene que emplear algo parecido a una unidad Quantel dxQ.
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Usando este formato las imgenes genuinas de 2K sin compresin y sin interpolacin estn disponibles para post produccin de tipo DI. Quizs es un buen soporte si va ha hacer una pelcula que necesita gran cantidad de CGI o efectos especiales de post produccin, pero no es una buena va si lo que va a rodar es una pelcula convencional o una produccin para televisin. Pero, por supuesto, la cmara puede dar una seal HD que es ideal para la cinematografa convencional.
31.3 Interfaz
En la parte posterior de la D-20 hay gran cantidad de conectores. Es posible clocar hasta tres placas con salidas pero normalmente es suficicnete con dos como se ha probado en la mayora de rodajes. Con dos placas de salidas es fcil obtener salidas HD SDI (4:2:2 y/o 4:4:4) o de Datos junto con salidas analgicas PL o NTSC. Si est trabajando con 4:4:4 HD necesitar usar dos de los cuatro sockets de salida ya que en 4:4:4 se necesitan dos cables con conectores BNC para transferir la cantidad requerida de datos de este formato.
31.4 pticas
Cualquier ptica con una montura Arri PL que cubra la superficie equivalente del Sper 35 se ajustar perfectamente a esta cmara, dando por tanto los mismos resultados en la imagen de los que se esperara en negativo de cine de 35 mm.
31.5 Grabadores
Todas las salidas de seal de las cmaras HD deben grabarse en algn soporte. La mayora pueden grabarse en alguno conveniente. Pero, si escoge la frecuencia de muestreo ms alta y pura, su unidad de grabacin le supondr un pequeo inconveniente. En estos momentos es el status quo. Arri ha investigado sobre esta cuestin y, aun que su tasa de datos es muy alta, estn en disposicin de ofrecer algunas soluciones muy elegantes.
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Su grabador ms popular es el Sony SRW-1 el cual puede verse en la figura 31.2. En la parte superior, bajo el asa, est la unidad de control que es fcilmente desmontable e incluso puede reposicionarse en la misma cmara. La unidad principal viene en dos partes: la mitad superior es el Video Tape Recorder (VTR) y puede usarse individualmente si el espacio o el peso son un problema, como por ejemplo si se grabara en el interior de un coche. La mitad inferior es una unidad que permite tener gran variedad de salidas de seal de video en varios formatos (incluida una salida de video estndar) y a su vez permite gran variedad de entradas de audio. El VTR SRW-1 puede grabar una seal HD de 10 bits en formato 4:2:2 4:4:4 con una compresin aproximada de 2:1, conocida como HQ (High Quality Alta Calidad). En este modo, la cinta, cuando se graba a 24 fps, dura unos 25 minutos. Tambin puede grabar en formato 4:2:2, conocido como SQ (Estndar Quality calidad estndar), con una compresin aproximada de 4:1 y una duracin de cinta de unos 50 minutos a 24 fps. Se habr percatado de que si decide usar el que
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parece ser el formato de mayor calidad, HQ, podra tener un problema en post produccin por que en el momento de pasar los datos ninguna de las maquinas HDCAM SR de estudio puede reproducir imgenes en modo HQ, as que no tendr ms remedio que usar una unidad porttil para introducir sus imgenes en post produccin. El SRW-1 se alimenta con 12 voltios y consume alrededor de 10 amperios lo que significa que funcionar entre 2 y 2 horas con un bloque de bateras estndar de 12 V. Por supuesto existen alimentadores que toleran las fluctuaciones de voltaje por lo que se pueden usar con seguridad conectados al generador o grupo electrgeno del set de rodaje. Arri ofrece otra solucin que permite a la cmara trabajar de forma ms parecida a la del cine. Resulta muy sencillo montar una unidad que Arri ha bautizado como FlashMag en la parte superior de la misma como puede verse en las Figura 31.3. El FlashMag es un dispositivo de memoria Flas RAM en estado slido capaz de grabar de minutos de imagen en modo 4:4:4 15 minutos en 4:2:2. Si sus requisitos de grabacin se lo piden, el FlashMag puede ser una unidad muy til. Si necesita hacer cmaras en mano la D-20 puede ser una cmara de fcil manejo como puede verse en la Figura 31.4
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Si su pelcula necesita mucho trabajo de cmara compacto solamente tendr que reorganizar las responsabilidades del equipo de cmara. El miembro que suele conocerse como auxiliar que en cine carga y descarga los chasis de pelcula ahora se encargara de convertir o descargar seal de video. Los FlashMag son muy caros, eso debe admitirse, pero con un poco de organizacin la persona que se encargaba de los chasis ahora tendr que transferir los datos del FlashMag, probablemente, en un SRW-1 de Sony o en un disco duro sin compresin. Esta es una tarea tan importante y pesada como la de cargar y descargar pelcula de un chasis de pelcula convencional. Larga vida al auxiliar!
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32 La Dalsa Origin
32.1 La cmara
Para algunos estndares la Dalsa Origin es una cmara extraordinaria. Dalsa ha construido una cmara con una aproximacin absolutamente sin complejos hacia la calidad de imagen. Est ampliamente aceptado que el negativo de cmara de 35 mm tiene una resolucin inherente que, en el mundo electrnico, vendra a estar cerca de los 4K. Esto significa que si usted muestrea una imagen 4 000 veces en su ancho le dar la misma resolucin que una imagen fotogrfica de un solo fotograma de 35 mm de cine. La Origin indudablemente puede hacer esto. Pero, posiblemente, existen una serie de inconvenientes en el proceso de conversin de seal durante la produccin. Para tener un argumento respecto a si uno necesita esta frecuencia de muestreo, y que ocurre cuando uno lo hace, vea otra parte de este libro. Sin embargo, si su post produccin requiere, o necesita, un mster de 4K completos y ese mster tienen que ser digital tener 4K de resolucin horizontal, entonces la Dalsa Origin le parecer muy interesante. Existe otro punto o argumento interesante. Permtame especular con el hecho de que est trabajando tericamente en una produccin de gran presupuesto y su Director y Productor piensan que su pelcula ser un clsico. Si fuera as, un argumento de gran peso a favor de la Dalsa incide al respecto del almacenaje para la posteridad, un mster original equivalente al negativo de 35 mm, pero en estas circunstancias digitales puede almacenar todos los datos, lo cual facilitar las cosas en el futuro. En esencia la Origin consigue lo que se describe como una seal de RAW de 4K sin compresin, que es equivalente a un negativo de cine. Esto, como en el cine, necesita positivarse para darse cuenta de su potencial. En un contexto ms tcnico un archivo RAW de 4K procedente de una Origin tiene aproximadamente 16 MB por fotograma mientras que los archivo completos en RGB tienen 48 MB por fotograma evidentemente se necesita un sistema de almacenaje enorme. El sensor es ligeramente ms ancho que la distancia entre los extremos de las perforaciones de un negativo de 35 mm. Es por tanto considerablemente ms ancho que el tamao de imagen de un fotograma de Sper 35 y he aqu el primer escollo de la Origin. Mientras la cmara replica mejor que ninguna la calidad de imagen de un negativo de cine, consiguiendo una profundidad de campo muy similar, o incluso menor, no todas las pticas disponibles para 35 mm cubrirn esta rea tan grande, no obstante ,haciendo una seleccin minuciosa, muchas pticas muy populares si lo harn. As pues mientras la Origin puede dar una resolucin de imagen fantstica, habiendo visto pelculas de sta slo puedo decir que son soberbias, para una persona que viene del cine la cmara en s misma no es atractiva a primera vista. Si observa la figura 32.1 estar de acuerdo conmigo que parece una oscura y brillante torre de ordenador con una lente incrustada en una esquina. En un ngulo de tres cuartos como en la Figura 32.2 y con una luz algo mas agradecida se ve algo mejor pero admitir que es un poco trasto. Me han llegado rumores no confirmados que a principios de 2007 Dalsa introducir en el mercado una Origin con las mismas e increbles capacidades pero con un cuerpo de cmara un 30 por ciento ms pequeo y con un aspecto ms aceptable. De todos modos, mientras escribo este libro slo puedo comentar la que existe. Por citar un aspecto positivo este trasto puede dar una imagen con el doble de resolucin vertical y horizontal, en pxeles completos, que cualquier otra cmara descrita en este libro, y de algn modo este hecho ya es un punto de partida atractivo, al menos para m.
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si est acostumbrado a rodar con pelcula. Se tiene una buena visin pero, como con todas las cmaras que han escogido esta va, los operadores puede que les encante pero no le dice nada al Director de Fotografa (DF) sobre cmo se est grabando la imagen. Esto no resulta ningn problema para la mayora de los DF, sobre todo si vienen del cine ya que ocurre lo mismo, y con respecto a la Alta Definicin (HD) es siempre mejor iluminar y juzgar su trabajo con respecto a un monitor de ltima generacin bien calibrado. Las marcas del visor son, de nuevo, las que esperara ver en una cmara de 35 mm. Todo muy familiar.
32.3 El sensor
El rea escaneada es de 4 096 x 2 048 pxeles, es decir que tiene una relacin de aspecto de 2:1 de los cuales 4 046 x 2 048 son pticamente efectivos dando una relacin real de pantalla de 1.98:1. Esta diferencia es debida a que el sensor usa 50 columnas verticales de pixeles en negro para tener una referencia de negros para propsitos de procesado de seal. El sensor tambin utiliza un patrn Bayer de filtrado de color y teniendo en cuenta que la Origin est dedicada a obtener la ms pura imagen posible, la interpolacin del patrn Bayer se deja hasta la post produccin. Alternativamente tambin puede dar una salida raw usando 16 bits por pxel (bpp) que puede ser reconstruida externamente. Las imgenes sin reconstruccin del patrn Bayer se las suele conocer como negativos digitales ya que necesitan un proceso posterior para conseguir tener una imagen visible. De nuevo, vea en otra parte del libro la explicacin del filtrado Bayer.
32.4 Interfaces
La Origin da salida a cada fotograma como un archivo DPX con 16 bits de datos lineales. Si multiplica los pxeles activos, 4046 x 2048, significa que hay 8 286 208 pxeles por fotograma. Con la cmara trabajando en una configuracin de 16 bits, sta necesitar grabar 132 579 328 bits de informacin por fotograma 3 181 903 872 bits de informacin por segundo si est rodando a 24 fps. El ratio de datos para un RAW 4K 16 bpp a 24 fps es de 420 MB/segundo una cifra formidable y ms manejable. Con esta cantidad de informacin los monitores convencionales y los grabadores de datos no son capaces de soportarlo. Para conseguir solventar esto, Dalsa ha puesto en la Origin una interfaz de ordenador DVI convencional tipo TV en la parte posterior de la cmara que permite que cualquier de pantalla ordenador haga las funciones de monitor. He podido ver algunas imgenes de esta manera cuando vi la Dalsa Origin en Londres y qued muy impresionado con la calidad. Esta interfaz es el tercer conector desde arriba en la Figura 32.3. Para propsitos de grabacin se necesita una interfaz capaz de soportar estos enormes flujos de datos y la Origin lo consigue con una solucin muy simple. Usando un cable de fibra ptica de calidad militar de cuatro puntos los datos pueden ser fcilmente transportados. Otro punto de acceso en la parte posterior de la cmara permite una conexin ptica muy fina. El dimetro del cable es de aproximadamente 6 mm y es tremendamente fuerte y flexible. No es difcil conseguir cajas de interpolacin para esta clase de transferencia de datos para poder tener una grabadora que pueda con este enorme flujo de datos.
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Figura 32.3 Una vista trasera de la Dalsa Origin mostrando las opciones de conexin
Media. Dado que la mayora de los grabadores disponibles capaces de soportar tal tasa de bits son, por ahora, muy caros tanto como registrador de datos como almacenador de los mismos, adems de no registrar mucho ms tiempo que el equivalente de un rollo de pelcula de cine, el Codex, mientras no haya nada ms barato, parece la solucin a estas cuestiones. Recalcar que est exquisitamente diseado, particularmente si admira el Kudelski nagra, es ciertamente elegante y atractivo a la vista. El Codex, como puede ver en la Figura 32.4 en la que se muestra en una maleta de transporte, es una unidad relativamente compacta teniendo en cuenta los datos que es capaz de almacenar y esos datos suponen una cantidad asombrosa para un grabador estacionario. En la mitad inferior del Codex podr observar un par de asas, cada una de estas asas es el frontal de unos discos duros extrables con una capacidad de 720 gigabytes (GB) de informacin cada uno. Tambin hay disponibles unidades de 360 GB. Si usa dos packs de discos de 720 GB cada uno tendr 54 minutos de grabacin a 24 fps con imgenes de 4K, sin compresin y con una configuracin 4:4:4. Si est trabajando con una salida conformada de 1920 x 1080sF pero se mantiene a 10 bit 4:4:4 RGB a 24 fps, uno solo de los discos ser capaz de almacenar unos 50 minutos de imagen en pantalla. Notar que los packs de discos tienen una proteccin RAID-3 contra fallos y pueden ser extrados en caliente por lo que se reduce el tiempo de sustitucin de disco prcticamente a cero.
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33.1 La cmara
La VariCam es a menudo comparada con el resto de las cmaras yo la cito aqu no solo por su capacidad de graba entre 4 fps y 60 fps sino por poder cambiar la velocidad de cuadro durante la propia grabacin, efecto conocido como rampa en el mundo del cine. Tambin es la nica cmara de las revisadas que tiene un sistema nativo de imagen de 720P a 60 fps ( 59.94 fps). Habr deducido hasta ahora mi predileccin por el formato de grabacin 1080P pero si necesita una velocidad de cuadro variable la VariCam se lo puede ofrecer sacrificando slo un poco la calidad de imagen. Se debe recordar que subjetivamente que el 720P y el 1080i son casi iguales a ojos vista y que el 1080 solamente parece significantemente mejor cuando se rueda en formatos progresivos. Esto significa que en el campo televisivo la VariCam es perfectamente capaz de ofrecer excelentes imgenes. La cmara siempre graba a 60 fps pero se aade un cdigo extra al cdigo de tiempo que graba la frecuencia de cuadro que usted haya escogido. La cmara no puede reproducir las imgenes a otra velocidad que no sea la normal pero cuando stas se reproducen a travs de un conversor de frecuencia de cuadro o en un VTR que incorpore dicho conversor las imgenes se mostrarn a la velocidad de cuadro que haya determinado, posibilitando a su vez su regrabacin a dicha velocidad. Panasonic ha puesto un considerable empeo en generar curvas internas de gamma, i.e. Cine GammaTM, que personalmente no he probado, pero que debo decir que a muchos de mis colegas les encanta. Le sugerira que si va a usarlo no compruebe slo el look creado en el monitor sino que reproduzca lo grabado, preferiblemente en el equipo de post produccin que usar para asegurarse de que su material se ajusta a su gusto. Como puede ver en la Figura 33.1 la cmara es de un diseo bastante compacto con los mandos y selectores en el mismo sitio que en la mayora de las cmaras profesionales. Esto, por lo menos, facilita mucho el trabajo al Director de Fotografa (DP), o a su equipo, en el cambio de producto y en sus necesidades a la hora de grabar. La cmara tiene una sensibilidad nativa equivalente a 640 ASA (ISO) cuando se graba a 24 fps en el modo normal 720P.
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En otras palabras el conversor de frecuencias de cuadro o frame rate converter sigue el siguiente patrn: 3 > 2 > 3 > 2 > 2 y vuelta a empezar la secuencia. Es algo complicado pero funciona. Si est reproduciendo a 30 fps el conversor simplemente toma cada fotograma alterno, es mucho ms simple.
33.5 El VTR
Panasonic respalda el formato de grabacin HVCPRO HD con el que tienen una considerable experiencia. Tambin se le conoce por DVCPRO HD. El VTR graba en un formato de 8 bits as que existe cierta compresin inherente respecto a los cabezales de cmara de 12 bits.
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Este formato est bien establecido y hay multitud de VTRs, etc. que lo soportan aunque no todos tendrn capacidades de diferentes velocidades de cuadro.
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34 La Panavision Genesis*
34.1 La cmara
La Genesis* me recuerda un viejo chiste que deca si parece un pato, habla como un pato y camina como un pato es que es un pato! debo confesarle que si alguna vez entra en un plat sin saber que estn grabando una produccin en alta definicin (HD) y le echa un vistazo a la cmara creer estar frente a una Panavision Millenium. Mire si no la Figura 34.1. Si le echa un segundo vistazo ms detenidamente podra pensar que tiene un visor algo inusual y que es nuevo para usted el futurstico chasis de 65 mm de 122 mts. Para despistar an ms su presentimiento de estar ante una cmara de cine poco usual sera probable que el equipo de cmara estuviera actuando exactamente como esperara que actuase un equipo de cmara normal de cine. Personalmente nunca he trabajado con un equipo completo de cmara normal, pero ese es otro tema. Crame, parece una Panavision Millenium, es tan silenciosa como una Millenium y el equipo trabaja con ella como si fuese una Millenium por tanto, es una Millenium, bien, ms o menos. Excepto en algunos aspectos es incluso mejor, si a usted le gusta el cine y tambin el HD entonces esta es su cmara. Si observa la Figura 34.2 ver la cmara con un visor alternativo de Sony, con una ptica Primo prime montada y un mando de foco con una pantalla de HD de cristal lquido (LCD) para auxiliar al foquista. Panavision ha ido un paso ms all; usted tendr la posibilidad de montar un chasis, que de hecho es el grabador (VTR), tanto en la parte superior de la cmara como en su posterior tal y como lo hara con los chasis de pelcula en un modelo normal de Panavision usado durante dcadas; podr ver esto en la Figura 34.3. Dado que la cmara usa un solo chip tipo CCD (Charge Coupled Device) de un tamao similar al de un fotograma de Sper 35, virtualmente todas las pticas esfricas normales de Panavisin disponibles para 35 mm funcionarn correctamente en esta cmara, la montura de la ptica es idntica, y producirn, de nuevo, las mismas sensaciones en la imagen y la misma profundidad de campo.
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Figura 34.2 La Panavision Genesis* con una ptica Primo y un visor Sony con su nivelador.
Siendo un derivado de una cmara, como mnimo filosficamente, de la marca Panavision, ms de 50 aos en el negocio del cine la avalan. Est cmara aceptar casi todos los accesorios que le podra acoplar a una cmara de cine Panavision y estos funcionarn exactamente igual. Podra parecer extrao que Panavision con todos sus accesorios para cmaras de cine no optara por el camino de usar un obturador mecnico giratorio. Aparentemente pensaron, cuando disearon esta cmara, en aislar los problemas potenciales asociados a los visores pticos, dos de los cuales parecen mitigarlos en gran medida. En primer lugar las cmara diseadas para producciones cinematogrficas tienden a ser pesadas y optar por un sistema electrnico en lugar de uno ptico reduce el peso del cuerpo de cmara entre 1.35 kg y 1.8 kg. En segundo lugar, existe un problema inherente con las cmaras de un solo chip la suciedad y el polvo en el sensor; si entra ah se queda, no como en el cine donde la suciedad en el fotograma, como el famoso pelo de ventanilla, se va moviendo en cada fotograma. Panavision no ha usado el espacio para poner un obturador de espejo giratorio que selle la cavidad entre el sensor y la suciedad que pueda entrar. La distancia entre el sensor y su superficie es los suficientemente amplia como para asegurar que si llegase una partcula de polvo o suciedad esta estar completamente desenfocada lo que har que sea imperceptible en la imagen captada.
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Una de las ventajas de no tener obturador mecnico es que la cmara puede preestablecerse para tener una apertura equivalente de ngulo entre 3.8 y 360 grados como en shutter off permitiendo tener algunos efecto ms que interesantes. El ngulo de obturacin afecta a la exposicin exactamente de la misma manera que con el de una cmara tradicional de cine as que si decide grabar a 360 grados tendr un stop mas de exposicin que si estuviera a los normales 180 grados, lo cual es magnfico si quiere tener un arrastre adicional al ya inherente. Si desea reducir la cmara a su mnima expresin es posible introducir un cable entre la cmara y el VTR. Esto no reduce la calidad de la imagen ni las capacidades de control de ninguna manera. La unidad de control, como se muestra en la Figura 34.4 puede conectarse va cable de extensin por lo que no es imprescindible que el VTR est siempre montado en cmara. A diferencia de la mayora de las cmaras que usan el grabador Sony SRW-1 la Genesis no necesita una interficie adicional, que es tan grande como el propio grabador, ya que todas las conexiones necesarias se hacen directamente cuando se acopla el VTR al cuerpo de cmara. Adems, la cmara y el VTR disponen de una comunicacin bidireccional que asegura que ambas estn bien interconectadas y configuradas para la grabacin, fps, etc.: esto tambin permite que la cmara tenga un botn de RUN de VTR y que este ltimo funcione. La cmara y el VTR son capaces de grabar a cualquier velocidad entre 1 y 50 fps, con lo que tiene la mayora de los presets comunes de velocidad de cuadro. Estos son 23.98P, 34P, 25P, 29.97P y 30P. Adems tambin puede seleccionar 50I, 59.94I y 60I. La cmara no puede hacer rampas entre diferentes velocidades.
34.2 Mens
Los mens de la cmara son muy similares a laos de la Sony 900 mostrados al final de este libro con algunas pginas adicionales como las referidas a las diferentes velocidades de cuadro disponibles, etc. Aunque Panavision tiene una filosofa diferente de aproximarse
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a la manera de acceder a ellos. La visin de Panavision es que ellos preferiran predeterminar la cmara en lo que ellos consideraran una ptima configuracin y sugerir al cliente que la deje tal y como ellos la determinan. Personalmente me gusta esta aproximacin. De todos modos todos los mens originales estn disponibles por si desea personalizar la cmara, con la excepcin de uno.
Figura 34.5 El frontal de la Genesis mostrando la montura de la ptica, el interior y el chip sensor CCD.
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35.1 Introduccin
Panavision ha producido concienzudamente su propia versin de la cmara Sony HDW F900. A primera vista podra parecer que se trata bsicamente de una cmara Sony con una magnifica ptica y un montn de accesorios propios del cine, nada ms lejos de la realidad. La Figura 35.1 muestra la cmara Panavision montada con un zoom 4:1, un mando de foco, etc. La cmara original se muestra con un color plido y el resto de partes y piezas de Panavision se muestran a su densidad normal, de este modo podr comprobar lo extensas que son las modificaciones y el equipo adicional disponible. El ejemplo ilustrado est lejos de mostrar el nmero de accesorios disponibles para la cmara; monitores porttiles, controles electrnicos de zoom y muchos otros accesorios que pueden montarse en ella.
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An existe otra versin disponible de esta bandeja supletoria que hace que el asa sea ms pequea aumentando as las capacidades de acoplamiento con ms agujeros perforados disponibles. Esto podra ser especialmente til si est pensando montar la cmara de alguna manera poco convencional.
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y las bateras se han quitado y el su lugar Panavision ha montado un par de cuernos de toro. Cuando uso esta configuracin espero que un maquinista me siga con una batera de 12 voltios para alimentar la cmara y suelo persuadir al director para que acepte ver la imagen en blanco y negro para que slo tenga que salir un cable BNC desde la cmara al monitor desde el conector Y (del grupo Y, Pb, Pr). Este es un mtodo o manera muy manejable de usar la cmara Panavision.
35.2.3 El visor
El visor de Panavision viene en tres partes tal y como puede apreciarse en la figura 35.4. Lleva un corchete anexo que permite que ste se pueda colocar en la cmara en las guas antes mencionadas y sobre el cual se puede montar tanto el visor en s, como su versin con extensor. Si se va a usar la versin del visor con extensin el visor en si se debe montar en el final de la extensin. Los cierres son muy buenos por lo que no habr ruditos molestos. Adems no se producir ninguna degradacin en la imagen cuando use dicha extensin ya que en s, slo es una caja con 12 cables.
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Cmara es ms larga, de la parte frontal a la posterior, que la mayora de las cmaras de cine, la considerable longitud de las barras da gran rigidez a la confluencia cmara/trpode en las tres dimensiones. El nuevo frontal de la cmara tiene dos alas a ambos lados ligeramente por debajo del anclaje, estas alas permiten montar en ellas barras que permiten colocar todos los accesorios que esperara poder colocar en cualquier cmara de cine Panavision. La posicin de estas barras ha sido determinada de forma y manera que tengan la misma relacin al centro ptico de la montura de la ptica, permitiendo as una compatibilidad total con los fabricantes de cmaras de cine.
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o bien la ptica que se usaba no cumpla bien su trabajo. En el mundo del video los formatos de grabacin tienen que ser baratos y ligeros, por lo tanto no van a ser capaces de grabar la cantidad de informacin requerida para una imagen de primera calidad. El formato HDCAM ha resuelto el problema. El precio que han tenido que pagar los profesionales del video por sus pticas es muchsimo menor de lo que pagan los profesionales del cine por las suyas. A pesar de que estos operadores de video esperan tener un zoom de largo alcance, una gran apertura y ligereza, la mayora se conforma ya que a menudo tendrn que ponerse la cmara en el hombro. Existe otra amanera de realzar la imagen aparente del video que es ms sutil que el simple realce de bordes. Este mtodo requiere que una serie de circuitos electrnicos analicen el detalle de una imagen y decidan que partes de esta informacin son esenciales y cules no. Obviamente las partes esenciales se grabarn. Todo lo descrito antes funcionaba excepcionalmente bien en televisin. Cuando se introdujo el Betacam Digital hace ya algunos aos fue ridiculizado por algunos tradicionalistas por tener un ratio de compresin de 2 en su forma de grabar y por tener tres niveles de realce electrnico de imagen. El Betacam Digital es ahora el estndar por el cual el resto de formatos es juzgado como cambian las cosas. Pero con la llegada del formato de grabacin HD real, que aspira a ser visto en una pantalla de cine, las cosas han vuelto a cambiar. La cmara Panavision, con sus pticas asociadas, ha llevado al formato un paso ms all. Han decidido acabar con el look de video y las modificaciones internas, junto con las pticas Primo digital les permiten apagar, completamente, todos los circuitos de realce electrnico de imagen sus pticas son lo suficientemente definidas para no necesitar ninguna asistencia electrnica extra.
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En el ao 2000 Sony transform el mercado del video profesional con la introduccin de la HDW F900 que usaba tres chips de 1920 x 1080 pxeles y que grababa en una cinta de media pulgada con lo que supuso un nuevo paso adelante en la grabacin de video porttil, usando un nuevo formato llamado HDCAM. La configuracin de pxeles y el formato de grabacin pasaron a ser una norma internacional rpidamente. Esta cmara aspiraba firmemente a reemplazar al cine en 35 mm. En 2002 Sony saco otras tres cmaras, la HDW F750, F750P y la F730, que an usaban la estructura internacional estndar de 1920 x 1080 y el formato de grabacin HDCAM. Mientras la F900 usaba un conversor analgico digital de 12 bits, las cmaras F750/730 usan un procesador de 10 bits. A pesar de esto, las imgenes de estas cmaras se ven tan bien como las generadas por una F900 cuando se visualizan en un monitor o en una televisin, que al fin y al cabo es el mercado al que estn destinadas. Creo que muchos de los que vean imgenes de una F750 en televisin podran pensar que provienen de cine en 35 mm. stos extraordinarios equipos de cmara son baratos, en ocasiones incluso significativamente ms baratos que el Sper 16 y an as capaces de dar unas imgenes soberbias casi comparables con el 35 mm.
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Ms pequea y ligera que una cmara Betacam digital convencional. No obstante no estn disponibles las diferentes velocidades de cuadro que tiene la F900, solamente los antes comentados. La Figura 36.1 muestra una F750P con un Zeiss Digi Prime de 20 mm montado y un parasol Crosziel. En la parte posterior de la cmara pueden apreciarse dos antenas acopladas a un receptor de radio que permite al sonorista tener una salida de audio sin necesidad de usar cables. Este dispositivo se puede apreciar de forma ms clara en la Figura 36.2 que muestra especficamente la parte posterior de la cmara. El bloque de interruptores que controla la mayor parte de las funciones de la cmara y de los mens ha sido rediseado a partir de la F900 y de las Betacam Digital que a su vez son muy similares. En la figura 36.3 podr apreciar el nuevo diseo. El cambio ms significativo reside en la recolocacin de la rueda de codificacin de la parte frontal de la cmara al principio del bloque de control, facilitando su acceso y manejo. Tambin en la Figura 36.3 podr apreciar que justo bajo la rueda de filtros hay ahora dos botones de funcin asignable desde los mens. El centro de la ptica respecto a la altura de la placa base ha sido significativamente reducido, reduciendo a su vez su centro de gravedad, lo cual hace que la cmara sea incluso ms manejable en cmara en mano que sus antecesoras.
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Como hemos visto se puede instalar un receptor de radio en la parte trasera de la cmara. Del mismo modo tambin se puede instalar un GPS en la parte superior del visor haciendo posible el registro de la posicin de la cmara en la propia cinta o en una tarjeta de memoria que, como en la F900, es una Sony memory stick
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que el de una Betacam Digital de hace 10 aos y todos sabemos lo popular que fue esta cmara. La HDW F730 es una cmara tan barata que es difcil pensar que no tendr el xito que tuvo la Betacam digital esta vez el coste es menor y el salto en cuanto a calidad es muchsimo mayor. La HDW F750P con su capacidad de escaneo progresivo a 25 fps, est diseada expresamente para el mercado dramtico televisivo Europeo dnde esta cmara puede ofrecer todas las ventajas del Betacam digital, con una reduccin de costes importante en comparacin con el mtodo tradicional de rodaje en Sper 16, dando una calidad de imagen mayor parecida a la esperada en 35 mm.
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37.1 La cmara
La Sony HDW F900R es la tercera generacin de la lnea HDCAM de la marca y es un derivado tanto de la F900 original como de las de la serie 700P posteriores. Sony escuch a sus clientes y trabaj duro para aunar en la HDW F900R todos los puntos fuertes de las dos versiones previas. Esencialmente las han reunido en un solo cuerpo de cmara, colocando el sistema original de la F900 dentro del cuerpo de cmara de una HDW 750P, tal y como puede apreciarse en la Figura 37.1, en la que tiene montada una ptica Zeiss DigiPrime y un parasol.
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Es remarcable el hecho de que hayan encontrado un espacio para incorporar las placas conversoras internas de las 700P con lo que se puede disponer de dos salidas HDSDI (High Definition Serial Digital interface) estndar y aadiendo una placa extra es posible reemplazar una de las salidas HDSDI por una SDSDI (Estndar Definition Serial Digital interface). La nica diferencia apreciable es la carcasa o cuerpo de cmara, el cual, a pesar de ser idntica a la de una 750P, es ahora de un gris ms oscuro. En la Figura 37.2 podr apreciar la F900 lista para su uso en cmara en mano con una ptica zoom broadcast y un pequeo parasol estndar para la misma. Comparada con la anterior 900 la 900R es un 20 por ciento ms corta y 2,6 kilogramos ms ligera. Sony afirma que la 900R con un visor, bateras, cinta, micrfono y un pequeo zoom o una ptica fija pesa en su conjunto unos 5,4 kilogramos. El consumo de energa tambin se ha reducido considerablemente por lo que se pueden usar bateras ms pequeas y ms ligeras. Teniendo una sobre mi propio hombro puedo afirmar que les creo. Este modelo es ms operable para el cmara que su predecesora, la F900 original. La cmara puede usar bastantes velocidades de cuadro, para escaneo progresivo tiene disponibles: 23.98, 24, 25 y 29.97. y en modo entrelazado dispone de 50 y 59.94. Sobre las capacidades que solamente estaban disponibles en la F900 y que se han eliminado en la F900R estn las velocidades de 30 progresivo y 60 entrelazado, ya que en la prctica se usan muy poco. Las velocidades de obturacin disponibles en este modelo son: Off, 1/32, 1/48, 1/50, 1/60, 1/96, 1/125, 1/250, 1/500 y 1/1000. La rueda de filtros contiene, en la rueda de correccin de temperatura de color: A:5600K, B:3200K, C:4300K y D:6300K. La rueda de filtros de densidad neutra contiene: 1: Clear, 2:1/4ND, 3:1/16ND y 4:1/64ND. Mientras es agradable comprobar que el casi intil filtro de estrella ha sido reemplazado por un filtro estndar de correccin de color de 5600K, resulta decepcionante que Sony no haya nombrado a los filtros ND en la nomenclatura tradicional del cine, expresndolos en una medida real de su densidad, la cual debera ser: 1: cero, 2: 0.6ND, 3: 1.2ND, 4: 1.8ND. Sony afirma que con la cmara ajustada a 24P con una obturacin de 1/48, la sensibilidad de la misma ser aproximadamente el equivalente de 300 (ISO/ASA).
37.3 El procesador
Como en la F900 original la F900R usa un procesador de 12 bits mientras que la VTR usa el mismo algoritmo de compresin 4.4 a 1 por lo que la salida de video a la cinta es de 140 Mb/segundo cuando se trabaja en modo 59.94i
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37.5 Mens
La F900R usa un men ms parejo a los de la serie 750. La descripcin de los mens de la 900 al final de este libro le ser muy reveladora y aunque los mens cambien ligeramente las funciones son muy similares.
Para trabajos televisivos, incluida la mayor parte de Europa, la HDW F750P me parece mucho ms adecuada. Es ligera y fcil de usar y da imgenes de excepcional calidad. Por otro lado, la F900 original, tiene ventajas a 24P y su procesador de 12 bits la hacen ideal cuando se trabaja para cine pero es pesada y difcil de manejar, especialmente con un conversor HDSDI en su parte posterior, que la hacen an ms pesada y voluminosa lo cual puedo confirmar ya que pas una maana grabando con una F900 sobre my hombro con una caja de conversin, una considerable batera, un zoom Panavision 4:1 y un parasol porta filtros completo. La F900R combina lo mejor de ambas cmaras siendo ms ligera que la F900, y teniendo ms prestaciones que la F750. No se sorprenda si hoy por hoy el coste es superior comparado con el de la F750P pero al mismo tiempo es ms barata que la F900. Personalmente le doy mi sincera bienvenida a la F900R.
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Thomson se ha aproximado de forma muy diferente respecto a otros fabricantes a la tecnologa HD de tres chips: su principal parmetro de diseo fue que no hubiera ninguna compresin de datos. Tcnicamente esto se describe como una seal 4:4:4. Esto significa que el flujo de datos que sale de la cmara es tan grande que requiere de dos conectores BNC para transferirlos. Thomson ha bautizado la forma en la que los datos se vuelcan como FilmStream. Con los actuales formatos de grabacin no es posible almacenar tal flujo de datos en una cinta. Si no se va a usar ninguna compresin, la informacin debe almacenarse en algn tipo de servidor o disco duro. Cuando sali al mercado, esta cmara no poda usarse como camcorder ya que la pureza de los datos de la misma era su principal ventaja y al mismo tiempo su principal problema ya que las grabaciones slo podan hacerse con un equipo extremadamente pesado y difcil de manejar.
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Figura 38.2 Con el adaptador trasero se pueden tener tanto una salida HDSDI como la FilmStream
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dos chasis de 300 metros cargados con pelcula de 35 mm. Tambin hay disponible una unidad de tamao medio. La unidad de grabacin funciona con un suministro de electricidad de 24 voltios.
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Figura 38.4 La cmara Thomson Viper con el Directors Friend (El Amigo del Director).
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38.9 Resolucin
Aunque la cmara Thomson tiene 4320 sub pxeles verticales siempre los agrupa en una configuracin de 1080. Sera un error pensar que los sub pxeles contribuyen a aumentar la resolucin ya que la combinacin de stos es la que da una salida nica de informacin de pxel y por lo tanto esta es la resolucin en cuanto a datos que se obtiene de la cmara.
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siendo usada en modo de seal de mayor informacin FilmStream, la seal se convierte entonces de los 12 bits lineales a una seal logartmica de 10 bits y esta se enva a alguna unidad de grabacin que pueda almacenar tal cantidad de datos. Adicionalmente el accesorio posterior puede convertir la seal digital RGB en una seal para visionado HDSDI o PAL. Si no se requiere seal para visionado se puede aadir un conversor en la cmara que puede dar una salida pura FilmStream, una seal RGB o una seal YUV.
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sera un desperdicio terrible si la imagen ptica proporcionada a los chips no fuera capaz de inscribirse en un crculo de confusin de al menos el equivalente de dos pxeles. En mi opinin se debera conseguir una resolucin cercana a un pxel para poder aprovechar las ventajas de la Thomson en pantalla, sobre todo en una de cine. Juzgar la resolucin de una ptica puede ser una materia ardua y complicada, todos los fabricantes afirman que sus productos son excepcionales y como recordar de captulos anteriores juzgar o determinar la resolucin de una imagen no es siempre fcil ya que tanto la propia resolucin como el contraste juegan un papel importante a la hora de sacar conclusiones al respecto. Sera maravilloso ver una imagen de una Viper creada a partir de una ptica de Panavision pero ambas empresas compiten mano a mano y sus cmaras usan monturas completamente diferentes, la Viper usa una montura Sony B4, lo cual, hoy por hoy hace que la compatibilidad sea muy improbable. Thomson debe, por lo tanto, buscar sus pticas en algn otro lado. Arri Media en Londres se enorgullecen de poder alquilar la Viper con pticas fijas Zeiss y creo que han acertado plenamente. An no he tenido la oportunidad de hacer tests cinematogrficos con la mayora de pticas que no son Panavision, sin embargo, en mi opinin, del mismo modo que cuando recomiendo pticas para las cmaras Sony, hoy en da, slo las pticas de Zeiss y Panavision pueden ofrecer la mejor calidad para las actuales cmaras disponibles de alta Definicin que trabajan con formatos de 1920 x 1080 pxeles.
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39 Mens en general
Si describiera con detalle los mens de todas las cmaras sobre las que he escrito en este libro, slo este captulo sera ms grueso que el libro entero. Por tanto he decidido dar una visin general de la funcin de los mens y para ello he optado por una descripcin detallada del sistema de mens de la cmara Sony/Panavision HDW F900. Esta ha sido una decisin que he revisado muchas veces durante la escritura de este libro pero creo que es acertada. La F900 fue la primera cmara que usaba realmente el sistema HDCAM y parece que Sony, con su buen hacer, decidi dar acceso absoluto a todas las variables y parmetros disponibles en la cmara. Muchos de sus encabezamientos y pginas son muy similares en otros fabricantes ya que, despus de todo, son cmaras de Alta Definicin (HD), la mayora de las cuales, dan una imagen de 1920 x 1080 pxeles. Si usted est usando una cmara Sony, el men aqu descrito de la F900 ser muy parecido al de la cmara que use aunque puede encontrarse en un lugar diferente y con ligereas diferencias. Si usa cualquier otra cmara que no sea Sony deber tener cuidado con los trminos usados como: Marker, Gain, Zebra, Gamma, Black Gamma, Detail, Knee, Matrix, Multi Matrix y Shutter, etc. aunque la mayora de ellos aparecen en los mens de sistema de muchos fabricantes. Las recomendaciones del siguiente captulo con respecto a la F900, principalmente, sern aplicables normalmente PERO los valores sern diferentes tomando una imagen real. Lea los consejos y decida por usted mismo nunca es malo.
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Figura 40.1 Controles frontales de la cmara *Nota traductor: dado que los mens de las cmaras en s slo estn en ingls, los mantendr como tal, acotando su significado en espaol.
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Para pasar las pginas en el men, ponga el cursor en el nmero de pgina haciendo girar la rueda y al llegar a la deseada presinela. Esta accin har cambiar el cursor a ?; si en ese momento gira la rueda de control las pginas cambiaran. Podr realizar esta operacin hacia delante y hacia atrs indistintamente. Para cambiar los valores de ajuste, mueva el cursor hasta que est en la lnea del parmetro que desea cambiar y presione la rueda; de nuevo el cursor cambiar a ?. Ahora rote la rueda y el valor de ajuste cambiar. Para guardar el cambio, vuelva a presionar la rueda una segunda vez. Si desea cancelar el cambio, presione el conmutador men del lateral de la cmara a la posicin de cancelar. Cada subsiguiente presin al conmutador cancel har que vaya retrocediendo en las pginas del men hasta llegar a la principal Top Menu. Cuando haya acabado sus ajustes, vuelva a colocar el conector en OFF del conjunto Display y los mens desaparecern del visor.
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Los libros contenidos en la biblioteca los conocer ms a menudo bajo los ttulos de Operations (Operaciones), Paint (Pintura), Maintenance (Mantenimiento), File (Archivo) y Diagnosis, como se muestra en la figura 40.4. Dentro de cada libro hay un nmero de pginas cada una con un nombre propio, como se muestra en la Figuras 40.5 40.9. Advertencia: algunas de las pginas no deberan modificarse nunca por el equipo de cmara. En las Figuras de las pginas 40.5 40.9 se muestran en marcos blancos con letras negras los parmetros que el equipo puede modificar, siempre con ciertas precauciones. Las pginas que no necesitan modificarse se muestran en marcos negros con letras blancas. En la siguiente seccin, dedicada a describir las funciones de estas pginas y sus ajustes, slo se describen aquellos que pueden modificarse de forma segura.
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Para las cmaras HD, con su considerablemente mayor rango tonal, recomiendo un uso muy limitado del men de manipulacin tanto si usa la versin Sony como la Panavision de la HDW F900. De hecho con las pticas de Panavision y sus modificaciones de la colorimetra ptica, en rara ocasin se me ocurrira cambiar ningn estndar preestablecido por Panavision. Esto es especialmente cierto si el producto final va a transferirse a cine. Es muy peligroso alterar los ajustes de men de forma y manera que uno se ajuste a las caractersticas de los monitores de Tubos de Rayos Catdicos (TRC), particularmente si est grabando una escena low key. Esto es especialmente
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cierto si usted se siente tentado en ajustar la Gamma e incluso la Black Gamma. El peligro reside en el hecho de que estos ajustes comprimen los negros lo cual hara que la imagen pareciese mejor en un TRC pero no ser as cuando se muestre en una pantalla de cine, ya que el cine tiene la caracterstica de poder dar ms tonos. Por ejemplo, imagine que determina la Black Gamma red, Green y Blue (RGB) a su mximo del 50 por ciento e Y al 50 por ciento tambin, lo que conseguir con ello, en trminos flmicos, sera equivalente a forzar el revelado cerca de dos stops. Si lo hiciera en el mundo foto qumico, sera esperable que las sombras tuvieran ala de mosca y mucho grano. Esto sera muy parecido al resultado de grabar unas imgenes con esos ajustes y despus pasarlas a cine. Desafortunadamente como gran parte de este efecto reside en unos tonos que responden de diferente manera en un TRC, podra no descubrir el error hasta que es demasiado tarde en post produccin. Por estas razones le recomiendo hacer solamente ligersimos, mejor an, ningn cambio en ningn ajuste de la Gamma. No debera deducir de estas advertencias que lo que este viendo en un monitor no ser una gua precisa para lo que ver en una pantalla de cine, siempre que tenga la cmara establecida o ajustada para las caractersticas recomendadas para cine. Slo cuando algunos ajustes se alteran o se determinan de forma inusual, particularmente en el area propia de la gamma,
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puede inferir en una diferencia significativa en el aspecto final de las imgenes comparndolas desde un TRC a una copia positiva de proyeccin para cine.
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un nmero de presets ya programados en la cmara referidos a este tema, adems de poder programar un cuadro por usted mismo. A travs de la determinacin de los pxeles que usted desee ver se puede determinar cualquier relacin de aspecto en parmetros verticales y horizontales. Por ejemplo con un ajuste horizontal de 1920, que de hecho es el total disponible de resolucin horizontal, y un ajuste vertical de 800, obtendr un cuadro completo con una relacin de aspecto de 2.4:1 40.2.3.1 MARKER El MARKER simplemente conmuta en ON u OFF, as en modo OFF no ver absolutamente nada que no sea el rea total del visor. En la posicin ON en cambio, entrar en los ajustes que podr seleccionar en las siguientes lneas. Tambin hay un conmutador en el cuerpo del propio visor que hace la misma funcin.
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40.2.3.2 CENTER (Centro) Con CENTER podr escoger las marcas centrales que prefiera ver en el centro de la pantalla del visor siendo til en cualquier relacin de aspecto que escoja a menos que la compensacin de archivo de lnea est activada. La Figura 40.16 muestra las cuatro elecciones disponibles en formato 16:9. 40.2.3.3 SAFETY ZONE (Margen de seguridad) El SAFETY ZONE (Margen de seguridad) determina el porcentaje del total escogido. De nuevo tanto el porcentaje horizontal como el vertical se corregirn automticamente dependiendo de la relacin de aspecto escogida. 40.2.3.4 EFFECT (Efecto) El EFFECT, conocido como rea Efectiva, simplemente coloca una lnea brillante alrededor de toda el rea completa de la imagen 16:9. Esta funcin puede ser especialmente til cuando fotografe escenas con muy poca iluminacin (low key), en las que puede ser muy difcil diferenciar entre el lmite de la imagen y el lmite de la propia pantalla del visor.
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40.2.3.5 ASPECT MODE (Aspecto) Con el ASPECT MODE podr escoger entre cualquiera de los siete formatos preestablecidos o ajustar su propio formato determinando el nmero de pxeles que desea ver en trminos horizontales y verticales. Las opciones se muestran en la Figura 40.15. 40.2.3.6 MASK (Mscara) La mscara conmuta en ON u OFF y determina tener o no el rea no usada ensombrecida. La Figura 40.17 muestra como se ver el visor si la mscara esta en ON en cualquiera de los siete formatos preseleccionables. Una segunda lnea en la seccin MASK le permitir determinar la densidad de la zona agrisada o ensombrecida. Podra empezar por 50 por ciento que suele ser mi preferencia. La figura 40.18 muestra la manera en la que la imagen se vera si el EFFECT estuviera en ON, el CENTER ajustado en 3 y el ASPECT MODE en Vista 2, lo cual se ajusta a una relacin de aspecto 2.4:1, el equivalente a rodar en 35 mm con pticas anamrficas.
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Figura 40.18 Imagen del visor con ajustes particulares del MARKER
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Figura 40.20 Ajustes de Sony Zebra VF DTL (detalle del zebra en el visor)
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Figura 40.21 Mis ajustes preferidos Zebra VF DTL (detalle del zebra en el visor)
40.20 muestra los ajustes recomendados por Sony y la Figura 40.21 los mos propios, donde todo est en off excepto zebra 2 que esta ajustado al 100 por cien as que puede conmutarse fcilmente. Tambin hay un selector de carga rpida en el cuerpo del visor que permite ver el efecto zebra momentneamente. El detalle en el visor es un programa artificial de detalle, que slo afecta al propio visor. Personalmente me desagrada este efecto, por lo que lo tengo apagado.
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Figura 40.23 Las seis reas que pueden escogerse en la pgina AUTO IRIS.
determinar el tipo de energa que desee que alimente la cmara, o bien va batera acoplada al cuerpo o bien va cable de alimentacin canon DC conectado en la parte posterior de la misma. Para cualquier tipo de batera que no sea de litio, una Anton Bauer o cuando se usa un alimentador AC, usted deber seleccionar Others 1 y Others 2. La figura 40.24 muestra como se ver la pantalla cuando esta pgina esta seleccionada y la figura 40.25 las diferentes opciones que hay disponibles, con una breve descripcin de lo que cada una comporta. Debera notar que esta pgina tambin est en el Men de Mantenimiento y que solamente aqu se pueden cambiar los voltajes.
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Las otras dos lneas del men se refieren a los selectores asignables que estn colocados en la parte inferior de la cmara cerca de la parte frontal en el lado del operador. Este conmutador es un botn de accin rpida que funciona tanto hacia arriba como hacia abajo. Como podr comprobar en la figura 40.26 hay un nmero determinado de posibles opciones para cada una de las dos direcciones. Panavision predetermina este selector para hacer funcionar un run/stop secuencial cuando se presiona hacia arriba y cuando se hace hacia abajo funciona el retorno del VTR, sustituyendo el de la ptica de video. Estoy muy conforme con esta eleccin, ya que provee tanto al foquista como al operador una va cmoda de poner en funcionamiento o apagar la cmara, as como la capacidad de reproducir la ltima toma en pocos segundos. Por tanto la pgina aparecer en el visor como en la figura 40.27
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Si, por otro lado, su trabajo solamente va destinado a televisin podr hacer cualquier cambio que aprecie oportuno si el resultado le gusta en el monitor ya que las imgenes sern prcticamente iguales a como las estar grabando. Principalmente, el cambio de formato o soporte es lo que hace cambiar la apariencia de la pelcula obtenindose resultados inesperados por el uso de ajustes inusuales o no recomendados. La Gamma y la Black Gamma slo deberan cambiarse con extrema precaucin ya que en estos parmetros es donde hay mayores diferencias entre una imagen vista en un TRC y la misma imagen vista en un kinescopado a cine proyectado en gran pantalla. A no ser que lo pida, Panavision enva sus cmaras con los ajustes determinados para conseguir una buena imagen para una copia de cine. Es tambin en ste rea de control de imagen donde estn los datos necesarios para que el programa de computacin del laboratorio pueda convertir una imagen HDCAM en la clase de datos necesarios para una impresin laser ptima. As que por favor, si usted cambia cualquier ajuste de la gamma, haga un test de copia final en su laboratorio antes de empezar la fotografa principal.
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automticamente se mostrar en esta pgina, como cambios en el nivel de blanco de los ajustes Rojo y Azul, cuando el balance de blancos se conmute a los selectores A o B. La correccin Flare (destellos), en la tercera lnea partiendo desde abajo, es una herramienta muy usada que no afecta mucho a la imagen, pero que la mejora considerablemente. El ejemplo ms grafico de ello que he podido ver fue en una escena low key con velas en plano. De algn modo la llama de las velas no eran tan crebles como esperaba cuando hacia una panormica. Pasando el circuito corrector de destellos Flare a ON el problema se soluciono inmediatamente. La Figura 40.35 muestra las opciones disponibles y ofrece una breve descripcin de cada funcin.
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Sony entrega la cmara con los valores a cero, pero con el detalle y el nivel dependiente conmutados a ON. En los ajustes de fbrica habr presente an cierta cantidad de realce. Las pticas Panavision Primo Digital tienen mucha mas definicin por lo que tanto el detalle como el nivel dependiente estn en OFF. Esta es, quiz, una de las razones por las que la mayora de los cinematgrafos que vienen del campo del celuloide creen que la versin de Panavision con las pticas Primo Digitales es mucho mejor que cualquier otra cmara. La figura 40.45 ilustra cmo se vera el visor de la cmara Panavision. La nica diferencia con respecto a la Sony est en las dos ltimas lneas que estaran en ON. La figura 40.46 describe ele fecto de los cambios hechos en cada lnea de esta pgina.
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el efecto entre distintos planos, pero an tendr que eliminar las lneas ms finas del rostro de su actriz. Seguramente fotografiar bellamente a la actriz principal sea uno de los objetivos fundamentales del director de fotografa. Personalmente uso esta funcin cuando estoy trabajando con la versin Sony de la cmara F900. Desafortunadamente el detalle es algo relativo y dado que Panavision tiene conmutado en off el realce de detalle electrnico, argumentando que sus pticas son lo suficientemente definidas, as que no hay manera de eliminar el detalle del tono de la piel. Usted podra volver a usar el Skin Tone Detail, pero al hacerlo devaluara las pticas Digital Primo de Panavision. Slo en una ocasin he usado esta funcin para envejecer un actor masculino, aadiendo detalle, pero debo afirmar que la iluminacin es el mejor camino para conseguir estos efectos. Debera notar que incluso con el nivel de detalle bajado al mximo, el resultado es sumamente sutil. Algo muy til en adicin a este men comparado con el de, por ejemplo, la Sony HDW F790 es la posibilidad de tener tres canales por lo que se pueden tener tres ajustes diferentes dependiendo del actor o actriz, como se muestra en la figura 40.49. Usando esta pgina es posible registrar un tono de piel cuando, quiz, usted desee que este afecte a un solo actor en plano y no a los dos. Esto solamente funcionar si hay suficiente diferencia entre los dos tonos de piel en cuestin. La manera ms simple de afectar al tono de piel es desplazar el cursor hacia abajo hasta la posicin AUTO de una de las tres columnas disponibles y presionar la rueda de control. Si escoge la columna 1, esto le dar una lnea extra que pondr AUTO HUE 1: STANDBY. Tambin ver un pequeo rectngulo aparece en mitad del visor; este muestra el rea sobre la que va a trabajar el efecto.
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Haga un zoom, atendiendo al pequeo cuadro, sobre el rea de piel sobre la que dese que el efecto tenga lugar. Presione la rueda de nuevo y la nueva lnea aparecida anteriormente pasar a poner AUTO HUE: EXECUTING y el rea se expandir hasta cubrir todas las reas que estn a punto de verse afectadas. Tras de unos segundos el mensaje volver a cambiar a AUTO HUE: OK. Despus este mensaje desaparecer, dejando el rea afectada en posicin de advertencia. Se dar cuenta que al hacer esto el SKIN GATE se conmuta automticamente a ON. Para elminar esta funcin mueva el cursor a SKIN GATE ON y presione la rueda. La lnea pasar a OFF y el area remarcada desaparecer. La Figura 40.49 muestra como se ver el visor con esta pgina seleccionada y la figura 40.50 describe los cambios que pueden hacerse en cada lnea individualmente.
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Figura 40.52 Pgina USER MATRIX Ajustes de Panavision para positivado a cine.
Figura 40.53 Pgina USER MATRIX Ajustes de Panavision slo para grabaciones para TV.
Debera notar que las propuestas de preseleccin de las matrices de usuario son adaptar la imagen de la cmara de forma que esta se vea mejor en un TRC. Los TRCs tienen una respuesta muy diferente, particularmente en lo referido a la gamma, respecto a una proyeccin cinematogrfica. Los fsforos en un TRC en EE.UU. son ligeramente diferentes de los de un TRC de Europa. Por tanto es esencial que el operador determine dnde se exhibir finalmente su producto. De nuevo, si existe alguna duda use los ajustes predefinidos para cine, ya que es muy sencillo dar a una imagen una curva de respuesta de tipo televisivo en post produccin. Del mismo modo, es muy difcil deshacer esa curva de respuesta si ms tarde desea hacer una versin de su pelcula en celuloide. Existe un gran riesgo en el hecho de rodar con uno de estos presets si desea despus hacer una versin para cine. Es muy difcil, sino imposible, deshacer estos presets para televisin e intentar conseguir una copia adecuada para cine. Por favor sea cuidadoso. La Figura 40.51 muestra las recomendaciones de Sony en esta pgina. La Figura 40.52 muestra las de Panavision para cuando grabe pensando en cine y la Figura 40.53 los ajustes de Panavision cuando el proyecto slo sea para televisin. La Figura 40.54 describe la funcin de cada una de las lneas de esta pgina. Hay seis preajustes disponibles en esta pgina. Esto se debe a que si usted slo va a dedicar su proyecto a televisin, es posible escoger el ajuste ideal o ms adecuado para su producto. Para determinar cual es el mejor deber preguntar a su personal de post produccin. Si tiene alguna duda en el uso del USER MATRIX djelo en OFF. Como con la mayora de las opciones de los Paint Mens, los seis preajustes pueden emularse en post produccin.
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El propsito de esta pgina es proporcionar al cinematgrafo un control total e individual sobre todos los colores. Esta es una pgina compleja pero es posible coger un nico color presente en el plano y sustituirlo por cualquier otro de forma independiente de los restantes presentes en dicho plano. Me refiero a que puede coger el color verde del csped y cambiarlo a prpura; confieso que nunca lo he intentado. Suele ser ms practico usar un filtro de realce de color en cualquier color deseado. En esta pgina hay un gran ajuste, que ocasionalmente, podra ser muy til. Suponga que est rodando un anuncio de coches y el cliente le pide que el coche destaque ms. Usando el USER MATRIX usted puede bajar la saturacin general de toda la imagen y despus con el MULTI MATRIX puede coger el color del coche y potenciarlo ms. El cliente podra queda muy satisfecho. La figura 40.55 muestra los ajustes de fbrica de Sony y la Figura 40.56 muestra las recomendaciones de Panavision. La Figura 40.57 describe los resultados de la aplicacin de los ajustes de cada lnea de esta pgina.
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La Figura 40.58 muestra los ajustes de fbrica de Sony y la Figura 40.59 los estndares de Panavision, la Figura 40.60 describe las funciones de cada lnea. Las diferentes velocidades de obturacin y de cuadro disponibles se muestran en la figura 40.61. La segunda lnea de la pgina, Extended Clear Scan (ECS), le permitir hacer ajustes ms precisos en pequeas cantidades de escaneo de frecuencias, de este modo podr sincronizar el escaneo del cmara con la pantalla de un televisor o de un monitor de ordenador permitiendo que estas se visualicen correctamente. El rango disponible se muestra en la Figura 40.62. S-EVS (Super Enhanced Vertical Definition), la ltima funcin de la pgina, supuestamente mejora la definicin vertical y reduce el parpadeo, con la contrapartida de que los objetos que pasen muy rpido por la pantalla parecern ms borrosos. Confieso que nunca le he encontrado utilidad a esta funcin. La mayor parte del tiempo tendr el obturador ajustado sobre un nmero que sea el doble de la velocidad de cuadro. Por lo tanto si est rodando a 24 fps el obturador se ajustar a 1/48, es decir emulando con exactitud la velocidad de una cmara de cine que vaya a 24 fps teniendo el obturador a 180. Del mismo modo, a 25 fps el obturador se colocar, normalmente, a 1/50.
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ya tiene datos almacenados en ese nmero, los viejos sern borrados y reemplazados por los nuevos ajustados en el men de cmara. Para recuperar datos previamente almacenados escoja un nmero de archivo que quiera leer y como en el proceso anterior gire la rueda hasta que la flecha apunte a READ (leer), despus presione la rueda y los ajustes guardados se revertirn o recuperarn. La Figura 40.63 muestra cmo se ver el visor con est pagina activa, mientras que la Figura 40.64 muestra los ajustes disponibles.
40.4.1 Pgina M7
La Pgina M7 del Men de Mantenimiento es, sin embargo, de inters para el equipo de cmara ya que en ella se puede cambiar la velocidad de cuadro de la cmara. La Figura 40.65 muestra la pgina MULTI FORMAT, la cual permite cambiar a las diferentes velocidades disponibles en la cmara.
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La actual velocidad de cuadro (CURRENT) puede comprobarse sin tener que ir a los mens simplemente aguantando el conmutador MENU del lateral de la cmara hacia la posicin STATUS; la velocidad de cuadro se mostrar en la parte superior del visor junto con el resto de la informacin pertinente. La cmara es capaz de variar entre ocho velocidades cinco de escaneo progresivo (23.98 PsF, 24 PsF, 25 PsF, 29.97 PsF, 30 PsF) y tres entrelazadas (50i, 59.94i y 60i). las velocidades con decimales se dan para conseguir tener compatibilidad con l sistema NTSC broadcast de Amrica. Para cambiar la velocidad de cuadro haga lo siguiente: 1 2 3 Acceda al MENU desplazando el conmutador DISPLAY a la posicin MENU Vaya a la pgina M7 del MENU DE MANTENIMIENTO (MAINTENANCE) Cambie de lugar el cursor frente a NEXT y presione la rueda giratoria o de codificacin para cambiar el cursor a un signo de interrogacin.
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Vaya pasando por la lista hasta que se remarque la velocidad de cuadro que desee poner y presione la rueda de nuevo para aceptar la nueva velocidad en el campo. La velocidad escogida se mostrar entonces frente a la lnea NEXT. Apague la cmara. Encienda la cmara Verifique la nueva velocidad aguantando el conmutador MENU en la posicin STATUS. Su nueva velocidad de cuadro se mostrar en el visor.
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En general, los mens FILE y DIAGNOSTIC (Archivo y Diagnstico) no deberan tocarse por parte del equipo de cmara. El Men File duplica la presentacin disponible tanto en los mens de Operations como en los de Paint para dar facilidades adicionales. El men de Diagnstico es para los ingenieros para evaluar el mantenimiento que pueda necesitar la cmara antes de ser entregada a otro cliente.
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INDICE
Oklahoma!Comparacionesdecoste,256,psfde34 1080psfversus720p,579 16mmpelcula,1213,201,22,245,30,33 720altadefinicin(HD),169 Aberturas,98,1001 ACSAR(Conmutadoryenrutadordecontenido alterno),16 Agua,119,122 Ahorrosdenegativo,22,25 Ahorros,31,256,224,1089,114,133,144 AJHDC27H,168170 Chipsyprocesador,169 Eltiempodeexposicin,169 Velocidaddecuadro,168169 Cdigodetiempo,168 Magnetoscopiodevideo(VTR),168,169 70 Aliasing,71 Alquiler: Cmaras,25 Equiposdevideoasistencia,111 AltaDefinicin,35 Beneficios,45,602 Altasluces,834,185,212 Americanstandardsassociation(Asa),31,81,158 Amplificadores,70 Anuncios,31 Aparienciadelvideo,65,98,180 Archivar,31 ArriflexD20,15762,1645 Elchipdecmara,159 Interficies,159 pticas,159 Grabadores,15962
Balancedeblancos,867,129,174,184,21920 Balancedenegros,89,120,128 BarcoSLMR8,16 Bateras,109,113,119,152,21314,215 BetacamDigital,9,13,34,101 Cmaras,13,27,76,112,17980 Laedicin,17 Pelculas,301 Elpotencialdeventas,201 Latransferenciadecinta,22,245,108,144 Latelevisin,334 BetacamSP,30,76,109,134,144 Birthdays, 134-,-9 Bits,378,43 BloquedeBateras,113,119 BNC(conectoresdebayoneta),105,115,119,122, 135,182,190 Bordeado,94 Borrosidad,5152,59 Brillo,1034,212,213,228 Cabezalesdegrabacin,756 Cabezalesdemanivelas,1212 Cabezalesfluidos,121 Cabezalesremotos,122 Cablescoaxiales,105,119 Cables,105,114,115,119,122 Cachdeimagen,182 Cajadedistribucindevoltaje,179 CajadeInterpolacin,165 Cajadeproyeccin,47 Cajasdetransporte,113 CalculadoraKellydeHiDef,99100 CalculadorasKelly,99100 Calibracindemonitores,1034,136
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Calidaddeimagen,1113,18,24,27,378,56,62, 84,139,163,174,181 Calidaddeimagen,1113,18,24,27,38,17980, 181 Calidaddevisualizacin,1416 CmaraHDW700,121 CmaraHDW750,1213,22,33 CmaraHDW750P,187,189 CmaraHDWF730,1815 CmaraHDWF750/F750P,1815 CmaraHDWF900,22,28,24,100,112,151,155, 17680,187,202 VeatambinSony,cmaraHDWF900 CmaraThomsonViper,158,190,191,193,195 Cmaras,1556 Ayudantes1713,28,1256 Elbackfocus,94,7,129 Estafadecmara,1789,182,197 Cuerpodecmara,1812,190,191 Chip,159 Conmutadores,118 BetacamDigital,13,27,76,112,124 Ruedasdefiltros,869 Basefrontal,178 Asas,1767 HDW700,121 HDW750,12,22,33 Elarchivodeptica,117,2178 Monturadeptica,178,197 Mens,113,117,184,20237 Rodajesmulticmara,11417 Archivodeoperador,117,21518 Panasonic,1213,121,16970 Panavision,100,114,133,135,17680 Reproduccin,107 Elcontrolremoto,116,135 Alquiler,24,25 Resolucin,413,194 Sensor,174 Ajustes,113,117,133,20735 Normal,207,208,209
Reset,118 Transporte,11213,1334,197 Obturadores,47,116,194,2312 Soportes,1213,135,1789,197 Bloquedeconmutadores,182,183 ThomsonViper,1907 Resolucindeproblemas,1279 Lacajadedistribucindevoltaje,179 VeatambincmarasdeF900deHDW;Sony Cmarasdetreschips,64,94,97,100,155,190 Divisordehaz,645 CmarasPanasonic: AJHDC27H,16870 HDC20A,121 Camposegmentadoprogresivo(psf),49 Canaldeaudio,170 Capturandoimgenes,48 CarcasadelmparadelaKinotonSK50DC,15 Correccinknee,185,2225 CartagrisdeKodak,812 Cartagris,812,93 CartasdecalibracindeAnillosovalados,96,97 Cartasdeencuadre,945,967 CCDFIT,188 CCDsversuschipsCMOS,71 Cebra,21213 Cine: Proyectoresdigitales,1415,1478 Elparpadeo,4748 Calidaddeimagen,1113,1516 Elpotencialdeventas,201 CineGamma,168 Cinematografaarea,122 CinematografaenHD,79127 Cinematografasubmarina,122 Circulodeconfusin,90,197 Claquetas,28 Clonacindecintas,21,223,32,134,147 CMOS,7071,159 Cdigobinario,378,70,196 Cdigodetiempo,19,129,11417,125,144,148, 168
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Color,934,1845 Barras,1034 Correccin,86,87,101,174,21415,216 Profundidad,20,196 Filtracin,ensensoresnicos,7172 Coloraditivo,6364 Colorescomplementarios,64 Coloresprimarios,64 Coloresrojos,65,66,n,124 Compatibilidad,4,13,20,146 Condicionesadversas,11820 Conductodeimagen,134 Conectordebayoneta(BNC),105,110,115,122, 159,178,190 Continuidad,125 Contraste,16,901,92,95,103 Controlremoto,116,151 Conversionesextranjeras,17,33 ConversorEvertz,109,110,135 ConversorMiranda,10911 Conversores,108,10911,128,129,135,1501,182 Convertibilidad: Imagen,18 Sonido,1819 Cdigodetiempo,19 Convertibilidaddelaimagen,18 Convertibilidaddesonido,1819 Convertibilidaddelcdigodetiempo,19 Correccindedestellos,220 Costes,20,1226 Croma,103,104 Crucedelucesprincipales,138 Cruzdemalta,478 Cuadrosegmentadoprogresivo(PsF),152 Chipdelsensor,6869 DalsaOrigin,1637 Interfaces,165 La visin a travs de ella,1645 Grabadoras,165 Sensor,165 Decisionesdeproduccin,5,734 Definicin,17980,2238
Directordefotografa(DF),4,11,15,25,278,29, 31,512,84,94,105,125,126,156,157,165,168 Discosduros,17,18,145 Diseo,124 Dispersordehaz,645,1001,194 Disposicindelospixeles,12,16,24,43,112,119 20,181,194 Dispositivodecargaacoplada(CCD),171 Distanciafocal,97,99 Distribuidores,33 Dolly,136 Dune/LosHijosdeDune,133,134 Dune,133 DVGrabador/reproductor,108,109,111,134,135 DVW790,112 Edicin: Costes,22,24 Diagramasdeflujo,143,144,145,146,147 Nolineal,1447,148 VTRHDWF500dedeSony,149 Editordeimagen,45,108,115,134 EDL(lalistadedecisindeedicin),17,24,108,139, Elctricos,144,1467,29 Efectosdelcalor,119 Elamigodedirector,192,193 Elbalancedecolorvasebalancedenegros;balance deblancos, ElMercaderdeVenecia,34 EmpresasdePostproduccin,17,24,25,143,145 Encriptacin,18 ENGcmaras,112 EntregaBroadcast,18 Entregamultiformato,17,2357 Equipohumano,279,204,235 Equiposdecontroldemovimiento,1223 Escaneado,34,16,28,35,75,1316,1379 Formatos,48 Escaneoentrelazado,9,30,45,46,102,152,181 CompatibilidadInternacional,4,20,146,181 Escaneohelicoidal,758 Escaneoprogresivo,9,46,4954,75,102,188,194, 195 Escnerlser,17 Espejosdicroicos,645
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Estndares,109,1467 Estndaresdelnea,55 EstadosUnidos: Pelculas,303 Velocidadesdecuadro,323 Suministrodeenerga,152 Rodajesmulticmara,114 FormatoNTSC,9,31,108,151,236 Televisin,301,323,114 Cajasdetransporte,113 Europa: Pelculas,33,34,114 Lareproduccin,108 Latelevisin,334,1856 Cajasdetransporte,113 Exploracindeimagen,44 Exposicin,81,845,88,136,194,21213 Fotmetros,84,104 Fibraptica,18,1489 FiltracindeBayer,723,159 Filtradosecuencial,734 Filtros: Correccindecolor,87,101,179 Difusin,11,101,125 Densidadneutra,87,88,100 Filtrosdedensidadneutra,29,87,88,100,136,188 Filtrosdedifusin,11,101,125 FlashMag,161,162 Foquista,278,102,125,136,215 Formatodefotogramasegmentado,75 FormatodegrabacinHDCAM,758,155,181 CIonacin,21,22,32,134,147 Gastos,201,226 Generaciones,1438 Preservacin,21 Potencialdeventas,201 Pasandoacine,14,1721,25,26,135,145 7 Formatodegrabacin24P,17,20,32,33,139,148 Formatodegrabacin25P,20,148,181,186 Formatodegrabacin30P,31,170,175 Formatodeimagencomn(CIF),1467
FormatoWidescreen(pantallaancha),24 Formatos,910,175 Formatosdegrabacin,910,108,181,190 MPEG2,10 Fotografaanamrfica1213,24,979 Fro,119 Gammadenegros,206,218,222 Gamma,184,11920,206,218,2202 Ganancia,139,212 Gastosdeimpresin,23 Generaciones,1437 Genlock,116 Grabacinendiscoduro,1902 GrabadorCodexDigitalMedia,1657 GrabadorDAT(lacintadigitaldeaudio),29,115 Grabadores,159162 Grano,1112,139 Gremiodetcnicosdecmarabritnicos(GBCT),28, 99 HDCAMSR,155 HDCAM,18 HDSDI(HighDefinitionSerialDigitalinterface),188 HDSDI(HighDefinitionSerialDigitalinterface),12, 14,185 Monitores,105 Grabacin,108,134,151,182,183 HDTV(televisindealtadefinicin),31,49 HDV,10 Humedad,118,119 HVCPROHD,169 Iluminacin,813,117,136 Gastos,2325 Equipohumano,29 Fluorescente,88 Interiores,1378 Proporciones,823
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Iluminacinfluorescente,88 Imagendedefinicinestndar,9,46,105 Impresinacine,534 Impresinfotogrfica,1456 Interfaz,159,165,175 Internationalstandarsorganization(ISO),81,158 ISOescala,71,81,158 ITU(Unininternacionaldetelevisin),75 Latituddigital,378 Listasdeequipamiento,134,135 Localizacionesderodaje,115,136 LosHijosdeDune,1334,135 Manejodedatos,185,1902,1946 Manejodemetadatos,185 Maquillaje,125 Maquinista,28 Maquinistas,28 MatrizCCD,1946 Matrizdelsensor,69 Mecanismodeagarre,47 Mecanismodeenlaceeneltambor,78 Mecanismooculto,78 Memoriasdeestadoslido,113,117,184,215,217 MenPaint,204,205,21735 Mens,1734 Cmaras,113,117,201 CmarasSonyF750/F730,1845 VTRSonyHDWF500,1512 CmarasSonyF900,117,20237 Mendediagnosis,204,206,237 Mendearchivos,204,206,237 Mendemantenimiento,202,204, 205,235,2367 Mendeoperacionesde,204,207 17 Cambiodepgina,203 MenPaint,204,205,21735 Mendeserviciode,203 CambiodeAjustes,203 Menprincipal,2023,204
SonyRMB150,11617 Mensdearchivos,2047,237 Mensdediagnostico,202,2047,237 Mensdemantenimiento,151,202,204,205,235, 2367 Mensdeoperaciones,204,205,20717 Mensprincipales,2023,204 MtododeBaird,44,45 MtodoPulldown,30,31,151,189 Mododedatos,158,159 Modolineal,158 Modologartmico,158 Monitores,11,24,27,1026,126,135 Brillo,1034 Cableado,105 Tuboderayoscatdicos,17,25,102 Fidelidaddelcolor,934, Exposicinde1034,834 Iluminacin,83,102,103,117 Calibracin,83,1034,126,136, Transporte,113 Terminacin,105 ThompsonViper,197 Problemas,1278 Formadeonda,834 Monitoresdeformadeonda,845 Muestreolineal,3840 Muestreologartmico,3840 Multimatrix84,229,2301 NegativoDigital,165 NTSCFormatodetransmisin,12,14,31,62,108, 109,110,112,133,144,181 ObjetivoszoomdeAngenieux,1901 Obtencindeimgenesdigitales,3743 Obturadorfantasma,48 ObturadorOff,173 Obturadores,116,194,2312 ngulosdeobturacin,173
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Velocidadesdeobturacin,51,169,188, 232,234 Oklahoma!,256 pticaZeissDigiPrime,187 pticas,90101,159 Zooming,94 Eleccin,908 Fidelidaddelcolor,934 Enfoque,957 Igualacin,117 pticasfijas,24,95,117,135,177,197 Resolucin,902,112,1967 ThomsonViper,196 Zeiss,84,88,117,182,197 Zooms,84,945,113,135,178,190,191 VeatambinPanavision,pticas pticasfijas,24,95,117,135,177,197 pticasZeiss,84,88,117,182,197 PALFormatodetransmisin,12,14,108,109,112, 181,190 PanasonicVariCam: AJHDC27H,16870
ComparacionesconHDCAM,9,30 Bateras,113 Gastos,226,114,133 Profundidaddecampo,29,98,99 Filtrosdedifusin,101,125 Calidaddevisualizacin,1416 Velocidadesdecuadro,31 Calidaddeimagen,1113,84 Europa,334 Historia,37 Oklahoma!,256,34 Televisin,445 EE.UU.,303 Pelo,125 Perforaciones,30,478,114,133,163 Persistenciadelavisin,44,49,50,56 Pxel,65 Placadecircuitosintegrados(PCB),68,109 Placasopcionales,151 Polvo,119 Postproduccin,45,1438 Potencialdeventas,201 Precioscompetitivos,26 ProcesadordevisualizacinGenesis(GDP),175 Genesis(Panavision),74,1715 ProcesodeAjuste,17,144,147 Procesodecorreccin,17,146 Profundidaddecampo,29,98100,101 Proyeccinelectrnica,12,53 Proyectores: Cine,478 Digital,12,1416,24,33,42,139,148 ProyectoresBarcoDCinePremiere"1516 Proyectoresdigitales,1415,139 Puntosporpulgada(DPI),65,92 Rampas,31,168,170 Rangotonal,378,812,1845,212 Recopilacindelnea,55,57,58 RecuentodePixeles,efectosporincremento,74
180,225,227
VeatambinSony,cmaraHDWF900 Pantalladecristallquido(LCD),102,1512,171 Pantallasdeplasma,102 Pantallasmltiples,20 Parasoles,182,197 Parpadeo,15,47,48 Pasandoacine,14,1721,25,26,135,1457 PatrnMoir,7172,124 Pelcula35mm: Anamrfico,12,24,97,98
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SistemadealmacenamientodearchivosTeleFile, 185 SistemadeMarconi,44 SMPTE,1034,151,185 Sombras,834,85 Sonido: Antenasareas,182 Equipohumano,29 GrabadorDAT,29,125 Lneasdedemora,111 Pelcula,125 Tono,19 Sony: CmaraHDW700,121 CmaraHDW750,33 Reproduccin,107
Reproduccinacmaralenta,150 Reproduccindevideo,10711,134,149 Requisitosdeentrega,1719 Requisitosderodaje,304 Resolucin: Cmaras,413,194 Proyectoresdigitales,16 Ojohumano,12,24,31,401,904,194 pticas,901,92,93,11213,1967 Resolucinde4K,12,41,42,163 Resolucindelojo,12,24,31,413,902,93,196 Rodaje: Ejemplos,1339 Rodajeenestudio,11516,1356 Rodajesmulticmara11417 Rojo,Verdeyazul(RGB),174 Ruedadedensidadneutra(ND),188 Salademontaje: Gastos,22,24 ReproduccindeDV,109 Sonido,125 Salidas,175 Script,115,125 SDSDI(EstndarDefinitionSerialDigitalInterface), 188 Seguros,223,32,217 Sensor,165 SensoresCCD,70 SensoresCMOS,701 Sensoresdeimagen,6568 SealdesalidaFilmStream,1902,196 Sealdigitallogartmica,196 Shannon,C1audeElwood,37 Sincronizacin,11415 Sindicatodetransmisineuropeo(EBU),1034
VTRHDWF500de,14,108,135,139,149 52 CmaraHDWF730,1816 CmaraHDWF750/F750P,1816 CmaraHDWF900,28,112,122,151,155, 187,202 Bateras,113,21314,215 Cuantificacindedatos,43 Profundidaddecampo,98,1001 Conversores,109110 Exposicin,812,834,213 Comparacionesconlapelcula,12 13 Velocidadesdecuadro,2312,235 6 Mecanismodeengarce,78 Mens,20237 VTRintegrado,758 Panavizada,24,86,87,177,207, 225 Resolucin,90 Ruedadecodificacin,2023,232 Ajustes,20537
245
CmaraHDWF900(continuacin) Transporte,11213 Obturadores,2312,2334 Ladifusindeltonodepiel,185,226 8,229 Soportes,121 Balancedeblancos,86,219,221 HDWF900R,187 Chips,188 Mens,189 Tarjetadecachedeimagen,189 Procesador,188 Obturadorlento/tarjetade inversin,189 ControlremotoRMB150,11617,135 SRW1grabadoraHDCAM,160,161,162, 175 SistemadealmacenamientoTeleFile,185 StarWarsIIElAtaquedelosClones,15,32,178 Steadycam,109,110,176 Tarjetasdeexpansin,151,182,184 Tecnologadetreschips,63 TecnologadeTuboderayoscatdicos(CRT),44,102 Tecnologa,3578 Techno10gydechipsolo,70,156 Telecine,20,21,24,30,114,151 Televisin: Televisinporcable,31,32 Cmaras,1812,183,1856 Europa,334 Formatos,20,301,1468 CalidaddevisualizacindelHD,14 Historia,4445 1080psfversus720p,5759 Consideracionesdeproduccin,30,314, 21718 Escaneado,44 EE.UU.,303,114,134
Televisinporcable,324 Temperatura,118,119 Teoradelainformacin,37 TexasInstruments: DarkChip"DigitalMicromirrorDevice,15 TecnologadetreschipsDLPTM,16 Tiempodecach,182 Tiempodeexposicin,169 Tonodepiel,125,185,2268 Transmisindedatosporsatlite,18,1478 Transporte,11213,119,1334,197 TRC(tuboderayoscatdicos),25,17,102 Trpodes,121,135,1789,197 UMID,seal(Identificadordematerialnico),185 UnidadQuanteldxQ,158 UnidadesGPS,184 Velocidadesdecuadro,31,32,1689 Pulldown,168 Ajuste,2315,2367 SonyHDWF500,151 SonyHDWF730/F750Cmaras,181 SonyHDWF900,231,2367 ThomsonViper,195 Vestuario,124 Visor,27,102,128,129,136,1778 Mensenpantalla,202,2034,20717 Visualizacindepantallasgrandes,20 VTR(videograbadora),75,160,168,16970,171 Consideracionesmecnicas,768 Consideracionesoperacionales,78 VTRHD,4,18,758,134,135, 144,148 VTRHDWF500,14,20,108,135,139,14952 Zooming,94 Zooms,84,945,113,117,135,178,190,191
Televisindedefinicinestndar,9,44,55,los147
246
TABLAS
59.94i No No
RAZONES Total compatibilidad con el 35 mm Total compatibilidad con el 35 mm + fcil transfer a TV Total compatibilidad con el 35 mm Total compatibilidad con el 35 mm Total compatibilidad con el 35 mm Total compatibilidad con el 35 mm + fcil transfer a TV
No No No No
Figura 9.1 Velocidades de cuadro para productos para exhibicin cuando se realizan en EE.UU.
BROADCAST TV movie
RAZONES Total compatibilidad con el 35 mm haciendo un pull down 3:2 Total compatibilidad con el 35 mm haciendo un pull down 3:2
24P 23.98P
Posible
Difcildecisinconsulteconla compaaradiodifusora Losartefactosenmovimiento mejora59.94i Enestecasoseusa tradicionalmente59.94i Dependedelsujetoydela Compaaradiodifusora Ladecisindependedesinecesitan rodarplanosacmaralenta Latradicindicta59.94i LatradicinylaCompatibilidad dictan59.94i Lacompatibilidaddicta59.94i
Programa de deportes
recomendable
Magazine informativo
Lo ms comn
Documentales
En ocasiones
Posible
preferible
Realitis Culebrones
Noticias locales
Nada recomendable
Pag. 32 CABLE Dramtico de una hora 24P 24P 23.98P 59.94i No recomendable muy recomendable muy recomendable Definitivamente RAZONES Total compatibilidad con el 35 mm haciendo un pull down 3:2
24P 23.98P
Series propias
No recomendable No
Pag. 33 DISTRIBUCIN Una hora de Accin Talk show Concursos o shows de parejas Retransmisin de juicios 24P No recomendable No recomendable No recomendable No recomendable 59.94i Normal Normal Normal Normal RAZONES
Figura 9.4 Velocidades de cuadro para distribucin cuando se graba en EE.UU. Exhibicin Pelcula de ms de 9 millones de Pelcula de entre 1.6 y 6 millones de Pelcula de unos 1.6 millones de Cortometraje 35 mm definitivamente Super 16 mm Muy desaconsejable Desaconsejable 24P/25P Posible RAZONES
Compatibilidadtotaldel35 mmconelcine Cadavezmshaciael24P Loscosteshacenmuy razonableelusodel24P El24Penbaseaunbuen juicioeconmico Pocoapocohaciael24P Interscrecientehaciael 24P
Probablemente
Posible
Posible
Desaconsejable
Spot cine
publicitario
para
Probable
No
para
Probable
No
Posible
Pgina 34 Televisin europea Drama de -1.6+ millones de /hora Drama de menos de 1.6 millones de Comedia de una hora 35 mm Pocas veces Super 16 mm Muy aconsejable Muy aconsejable Posible 24P/25P Posible RAZONES
Lasventasalextranjero conducenhaciael24P Algunossepasana24P, calidadvscoste Algunossepasana24P, calidadvscoste Algunossepasana24P, calidadvscoste Tradicionalmentesiempre PAL SiemprePAL Estudio+BetacamDigital+ DV
Nunca
Posible
Nunca
Posible
Nunca
Posible
Posible
Deportes
Nunca
Desaconsejable
No
Nunca Nunca
No No
Nunca Nunca
Figura 9.6 Soportes para horario de mxima audiencia cuando se graba en Europa.
Pgina 208 <LO QUE SE V EN EL VISOR> SONY EX ZOOM ND CC IRIS WHITE D5600K GAIN SHUTT BATT TAPE TC AUDIO MESSAG ON OFF ON ON ON ON ON ON ON ON ON OFF OFF TODOS PV/PW OFF OFF ON ON OFF ON OFF ON ON ON ON OFF OFF TODOS Determina la visualizacin del extensor de ptica Determina la visualizacin de la posicin del zoom Determina la visualizacin del filtro ND Determina la visualizacin del filtro corrector de temperatura de color Determina la visualizacin de la apertura del iris Determina la visualizacin de la memoria del balance de blancos Determina la visualizacin del modo D5600K Determina la visualizacin de los valores de las ganancias Determina la visualizacin de la velocidad de obturacin Determina la visualizacin del voltaje suministrado/ vida de la batera Determina la visualizacin de la cinta restante Determina la visualizacin del cdigo de tiempo Determina la visualizacin del nivel de audio Determina la visualizacin en el centro del visor de un mensaje cada vez que un ajuste se cambia.
<! IND> SONY IND ND CC ON ON SONY NORMAL 1_ _ _ _B_ _ PV/PW IND OFF OFF PV/PW NORMAL _1 _ _ _B_ _ OPCIONES 1, 2, 3, 4 y las combinaciones de estas opciones A, B, C, D y las combinaciones de estas opciones P, A, B y las combinaciones de estas opciones ON, OFF L, M, H (Bajo, Medio, Alto) ON, OFF AUTO 1, AUTO 2 MIN, MAX EXT FORMAT ON ON OFF 23.98 PsF OFF OFF OFF 24 PsF ON, OFF 23.98 PsF, 60i, 59.94i 50i, 30 PsF, 29.97 PsF 25 PsF, 24 PsF, 23.98 PsF
ON ON ON ON ON
Pgina 210 <MARKER> MARKER DISPONIBLE ON u OFF SONY ON PV/PW OFF Determina TODAS las marcas del visor en ON u OFF Determina la marca central en cruz en on u off Puede determinarse en OFF al 80%, 90%, 92.5% 95% Determina el rea efectiva de pxeles en ON u OFF Determina el rea de relacin de aspecto efectiva en un color gris
CENTER
ON u OFF 1, 2, 3, & 4
ON
ON & 3
ON @ 90% OFF
ON @ 90% ON
ASPECT MODE
16:9, 15:9, 14:9 13:9, 4:3, VAR H, VAR V, 1035, VISTA 1 & VISTA 2 ON u OFF 0 A 100%
4:3
VISTA 1
MASK
OFF & 50
OFF & 50
VAR WIDTH
---
Pgina 215 <BATT ALARM> BATT TYPE AJUSTE LITIO, ANTON OTRAS 1 OTRAS 2 AC ADP BEFORE END Cuando el voltaje de la batera cae, la seal de alarma se enciende cuando llegue al nivel que se marque aqu Cuando el voltaje de la batera est a punto de acabarse, la seal de alarma se enciende cuando llegue al nivel que se marque aqu LITIO, ANTON OTRAS 1 OTRAS 2 AC ADP BEFORE END Cuando la alimentacin de la cmara se va DC, la seal de alarma se encender cuando la batera llegue al nivel que se marque aqu Cuando la alimentacin de la cmara se va DC, la seal de alarma se encender cuando la batera est a punto de acabarse Selecciona el tipo de energa que desea enviar a la cmara a travs del conector DC de la parte trasera de la misma DESCRIPCIN Selecciona el tipo de batera que desea usar en el adaptador de bateras de la parte trasera de la cmara
END
BATT TYPE IN
END
Pgina 216 <OTHERS> AJUSTE D5600K ON u OFF DESCRIPCIN Reajusta la cmara para que sta sea de 5600K en lugar de 3200K cuando se trabaje en posicin preset Cualquiera de estos ajustes puede ser seleccionado
ASSIGNABLE 1
OFF, D12 db, D 24db, VTR S/S REC REVIEW OFF, D12 db, D 24db, VTR S/S REC REVIEW
ASSIGNABLE 2
Pgina 217 <OPERATOR> AJUSTE READ (MSCAM) WRITE (CAMMS) PRESET Presionando la rueda de control podr llevar a cabo esta operacin DESCRIPCIN Ejecutando este comando se leen y cargan en la cmara los archivos del operador almacenados en el memory stick Ejecutando este comando se graban los archivos del operador en el memory stick Ejecutando este comando se restablecen los valores de fbrica Permite escribir comentarios identificacin de cmara como una
Presionando la rueda de control podr llevar a cabo esta operacin Presionando la rueda de control podr llevar a cabo esta operacin
FILE ID
CAM CODE
Muestra el nombre en la cmara del archivo que ha creado Muestra la fecha en la que se cre el archivo.
DATE
Pgina 219 <SW STATUS> AJUSTES DISPONIBLES ON u OFF ON u OFF ON u OFF ON u OFF ON u OFF ON u OFF DESCRIPCIN
Determina en ON u OFF el circuito de correccin de destellos Determina en ON u OFF la funcin de correccin de gamma Determina en ON u OFF la correccin de la gamma de negros Determina en ON u OFF el circuito de correccin knee Determina en ON u OFF la funcin White clip Determina en ON u OFF la funcin de aadir detalle a la seal mejorando la sensacin de resolucin Determina en ON u OFF la funcin de nivel de dependencia Determina en ON u OFF la funcin de detalle en el tono de la piel Determina en ON u OFF la correccin lineal matricial
DESCRIPCIN
WHITE BLACK
Ajusta el nivel de blancos de los canales Rojo, Verde y Azul Ajusta el nivel de negros de los canales Rojo, Verde, Azul y del mster Ajusta el nivel de destello de los canales Rojo, Verde, Azul y del mster Ajusta la correccin de la curva de la gamma de los canales Rojo, Verde, Azul y del mster Ajusta las modulaciones del sombreado V de los canales Rojo, Verde, Azul y del mster Conmuta el circuito de correccin de destellos en ON u OFF Determina la modulacin del sombreado V en ON u OFF Seleccionando la seal test en OFF: sin seal de test 1: Provee una seal de prueba de forma de onda analgica 2: Provee una seal de prueba de forma de onda digital
FLARE
-99 a 99
GAMMA
-99 a 99
V MOD
-99 a 99
DESCRIPCIN
LEVEL
Ajusta la correccin de la gamma de los canales Rojo, Verde, Azul y del mster Ajusta la correccin de la curva del Master Gamma en tres pasos distintos Selecciona la tabla de categoras de gamma Selecciona el nmero de tabla de la tabla de categoras de gamma Conmuta la funcin gamma en ON u OFF Seleccionando la seal test en OFF: sin seal de test 1: Provee una seal de prueba de forma de onda analgica 2: Provee una seal de prueba de forma de onda digital
COARSE
TABLE
GAMMA TEST
ON u OFF OFF, 1 2
DESCRIPCIN
Determina el lmite superior de nivel de video a partir del cual la gamma de negros RGB se ve afectada Conmuta la funcin de correccin de la gamma de negros RGB en ON u OFF Ajusta la gamma de negros Y para modificar el contraste de la imagen sin cambiar la fase de color de las partes oscuras de la misma Determina el lmite superior de nivel de video a partir del cual la gamma de negros Y se ve afectada Conmuta la funcin de correccin de la gamma de negros Y en ON u OFF Seleccionando la seal test en OFF: sin seal de test 1: Provee una seal de prueba de forma de onda analgica 2: Provee una seal de prueba de forma de onda digital
ON u OFF
Y LEVEL
-99 a 99
Y RANGE
ON u OFF
TEST
OFF, 1 2
DESCRIPCIN
Determina el nivel de saturacin de las partes oscuras de la imagen Determina el lmite inferior de nivel de video a partir del cual la saturacin influye Conmuta la funcin de saturacin moderada en ON u OFF
ON u OFF
DESCRIPCIN
POINT R, G, B&M SLOPE R, G, B & M WHITE CLIP R, G, B & M KNEE SATURATION LEVEL KNEE KNEE SATURATION WHITE CLIP TEST
Determina el punto de inflexin cuando el ajuste automtico est en OFF Determina la forma de la pendiente cuando el ajuste automtico est en OFF Determina el nivel White clip del Rojo, Verde, Azul y Mster
-99 a 99
Determina en ON u OFF el circuito de saturacin de la inflexin Determina en ON u OFF la saturacin de la inflexin Determina en ON u OFF la funcin White Clip Seleccionando la seal test en OFF: sin seal de test 1: Provee una seal de prueba de forma de onda analgica 2: Provee una seal de prueba de forma de onda digital
DESCRIPCIN
Determina el nivel general de detalle de la seal Determina el nivel de recorte para un exceso de detalle en la seal
&
CRISPENING
-99 a 99
Determina el nivel de supresin de ruido contenido en el detalle de la seal Determina el ratio entre el detalle de la seal horizontal y el de la vertical Determina la frecuencia de la seal horizontal Determina el nivel sobre el cual la escena empezar a verse afectada por la funcin de detalle Determina en ON u OFF la funcin de aadir la seal de detalle diseada para mejorar la resolucin de la imagen Determina en ON u OFF la funcin de nivel de dependencia
ON u OFF
LEVEL DEPEND
ON u OFF
DESCRIPCIN
FINE DETAIL
ON u OFF
DESCRIPCIN
Cuando este parmetro est en ON, el ajuste (1) del canal 1 siempre est en ON. Determina que la funcin Skin Detail est en ON u OFF Determina si el indicador de la funcin cebra del detalle del tono de piel est en ON u OFF Determina en ON u OFF cada canal individual del detalle del tono de piel
SKIN GATE
ON u OFF
ON u OFF
ON u OFF AUTO
Determina en ON u OFF cada canal del lmite del tono de piel Determina automticamente la regin afectada de cada canal de la funcin de detalle de piel Determina el centro de la fase de la fase de color de la funcin de tono de piel de cada canal Ajusta el ancho de la fase de color de la funcin de tono de piel que afecta a cada canal Ajusta el nivel de saturacin de la funcin de tono de piel de cada canal Determina la cantidad detono de piel de cada canal
0-359
WIDTH
-99 a 99
SATURATION LEVEL
-99 a 99 -99 a 99
Figura 40.50 Ajustes de SKIN DETAIL (Detalle de la piel). Pgina 231 <USER MATRIX>
RED to GREEN & RED to BLUE GREEN to RED & GREEN to BLUE BLUE to RED & BLUE to GREEN
DESCRIPCIN
Determina el coeficiente matricial lineal del Rojo al Verde y del Rojo al Azul Determina el coeficiente matricial lineal del Verde al Rojo y del Verde al Azul Determina el coeficiente matricial lineal del Azul al Rojo y del Azul al Verde Determina en ON u OFF la funcin matricial lineal Determina en ON u OFF los coeficientes de correccin matricial lineal Selecciona una preseleccin matricial lineal de las disponibles en la memoria de la cmara
-99 a 99
-99 a 99
MATRIX PRESET
ON u OFF ON u OFF
SMPTE-240M ITU-709 SMPTEWIDE NTSC, EBU ITU-609
USER MATRIX
ON u OFF
Determina en ON u OFF la funcin de correccin matricial lineal determinada por el usuario Determina en ON u OFF la funcin de correccin multi matricial
MULTI MATRIX
ON u OFF
AJUSTES DISPONIBLES 0, 23, 45, 68, 90, 113, 135, 158, 180, 203, 225, 248, 270, 293, 315 & 338 -99 a 99
DESCRIPCIN
HUE
Ajusta la fase de color de la funcin de correccin multi matricial en cada uno de los 16 ejes Ajusta el nivel de saturacin de la funcin de correccin multi matricial en cada uno de los 16 ejes Restaura los valores en cada fase a cero de HUE y SATURATION. Fjese que los valores en el archivo de referencia no estn reseteados
SATURATION
-99 a 99
ALL CLEAR
MATRIX
Determina el coeficiente de la funcin de correccin matricial lineal en ON u OFF Determina la funcin de correccin matricial lineal en ON u OFF Selecciona una preseleccin matricial lineal de las disponibles en la memoria de la cmara
PRESET
ON u OFF
SMPTE-240M ITU-709 SMPTEWIDE NTSC, EBU ITU-609
USER MATRIX
ON u OFF
Determina en ON u OFF la funcin de correccin matricial lineal determinada por el usuario Ajusta en ON u OFF la funcin de correccin multi matricial
MULTI MATRIX
ON u OFF
AJUSTES DISPONIBLES ON u OFF ver Figura 40.28 ver Figura 40.29 ON u OFF
DESCRIPCIN
SHUTTER
ECS (Extended clear scan) FREQUENCY S-EVS Extended Scan (Super clear
Determina la frecuencia de la funcin ECS. Esta se puede ajustar manualmente en fracciones de Hz Determina el modo EVS en ON u OFF
0 a 100
Determina el S-EVS
DESCRIPCIN Guarda y almacena hasta 5 grupos diferentes de ajustes como scene files Presionando en Standard se restaurarn todos los ajustes de paint menu a los determinados por el proveedor Aqu podr nombrar el archivo o escribir cualquier otro comentario de hasta 14 caracteres Aqu usted podr dar a cada cmara una firma, un nmero de escena, etc. Aqu se sugiere que usted podra apetecerle escribir la fecha en la que ha archivado sus ajustes
STANDARD
FILE ID
CAMERA CODE
DATE
La cinematografa en alta definicin ha revolucionado el mundo del cine, y an ms el de la televisin. Esta referencia autorizada desmitifica las tecnologas relacionadas con la alta definicin y la cinematografa en 24P y proporciona a directores de fotografa, productores, directores y equipos de cmara un gran apoyo con respecto a sta, as como con los procedimientos y las implicaciones financieras que se esconden tras la eleccin de un formato. Esta nueva edicin de Cinematografa en Alta Definicin ha sido completamente actualizada con los cambios de equipos y tecnologa. Incluye mas informacin de cmo el HD afectar a la preproduccin y a la post produccin. Hay evaluaciones e informacin de diez cmaras de Arri, Dalsa, Panasonic, Panavision, Sony y Thomson, as como un anlisis actualizado sobre las diferencias entre el escaneado entrelazado y el progresivo.
El renombrado director de fotografa, Paul Wheeler fue operador senior en la BBC y en la actualidad es un reputado freelance. Ha ganado en dos ocasiones el premio INDIE (Independent Producers Association) por su cinematografa digital y ha tenido dos nominaciones a los BAFTA. Cre el curso de Cinematografa digital en el National short Course Training Programme y fue el director del departamento de cinematografa tanto en el National Film and Television School como en el Royal Collge of Art. Wheeler es miembro de la British Society of Cinematographers (BSC), de la Fellow of the British Kinematograph, Sound and Television Society (FBKS) y tambin de la Guild of British Camera Technicians (GBCT). Es el autor de otros dos libros publicados por Focal Press: Practical Cinematography y Digital Cinematography.