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PAUL WHEELER

ALTA DEFINICIN CINEMATOGRAFA


SEGUNDA EDICIN

EDUARD NAVARRO MONCUS


Director de fotografa Profesor de direccin de fotografa en ECIB Profesor de direccin de fotografa en el Mster de 35 mm LIVE/UPC Profesor de prcticas de cmara en IDEP

PAUL WHEELER

CINEMATOGRAFA ALTA DEFINICIN


SEGUNDA EDICIN

EDUARD NAVARRO MONCUS


Director de fotografa Profesor de direccin de fotografa en ECIB Profesor de direccin de fotografa en el Mster de 35 mm LIVE/UPC Profesor de prcticas de cmara en IDEP

Contenidos

Prlogo Acerca del autor Introduccin Agradecimientos

XV XVII XIX XXI

PARTE 1
1

Alta Definicin: Una Visin General

1
3 3 3 4 4 4 4 4 5

Por qu rodar en HD? 1.1 Qu significa en Alta Definicin (HD)? 1.1.1 Conocimientos bsicos 1.1.2 Qu significa para el Productor ahorrar dinero! 1.1.1 Qu significa para el Director? 1.1.2 Qu significa para el Director de Fotografa? 1.1.3 Qu significa para el resto de los equipos? 1.1.4 Edicin y post produccin 1.2 Contexto

PARTE 2
2

Decisiones de produccin

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9 9 9 9 10 11 11 11 12 12 13 14 14 14

Cules son los formatos para rodar? 2.1 Progresivo o entrelazado? 2.2 Cuantos pxeles necesitar? 2.3 Formatos de grabacin 2.4 HDV Se puede conseguir algo con l? Calidad de imagen 3.1 A qu se parece el HD? 3.2 Imgenes HD comparadas con el 35 mm 3.3 35 mm anamrfico 3.4 Comparaciones con el Sper 16 mm 3.5 Comparaciones con el Betacam Digital Calidad de visionado 4.1 La Alta Definicin vista en televisin 4.2 HD pasado a cine y proyectado mecnicamente

HD pasado por un proyector digital de ltima generacin HD Proyectores digitales 4.4.1 El Barco D-Cine Premiere DP 50 4.4.2 El Barco SLM R8 Requisitos de entrega 5.1 Entrega para pelcula 5.2 Requisitos para entregas multi-formato 5.3 Proyeccin en HD 5.4 Encriptacin 5.5 Entrega Broadcast 5.6 Convertibilidad 5.6.1 Imagen 5.6.2 Sonido 5.6.3 Cdigo de tiempo Potencial de ventas 6.1 Ventas de estndares mltiples 6.2 Ventas locales mltiples 6.3 Ventas adicionales para usuarios de HD 6.4 Futuro asegurado Implicaciones sobre los costes 7.1 Ahorros 7.1.1 Costes de inicio 7.1.1.1 Ahorro de negativo 7.1.1.2 Ahorro en seguros 7.1.2 Ahorro en costes de positivado 7.1.3 Rodando para anamrfico 7.2 Costos adicionales 7.2.1 Alquiler del equipo de cmara 7.2.2 Costes de edicin 7.2.3 Transfer a pelcula 7.3 Un ejemplo de comparacin de costes Oklahoma! 7.3.1 Ahorros en negativo y laboratorio 7.3.2 Alquiler de cmara 7.3.3 Costes adicionales 7.3.3.1 Ahorros en general 7.3.4 Fijacin de precios competitivos El equipo humano 8.1 Debera el DF operar la cmara? 8.2 Necesita un foquista? 8.3 Necesita un Auxiliar de Cmara? 8.4 La nomenclatura del equipo de cmara 8.5 Necesita usted usar una claqueta? 8.6 Necesita usted un travelling y un maquinista? 8.7 Sonido 8.8 Elctricos Diferentes requisitos de rodaje 9.1 Consideraciones generales 9.2 Rodando en EE.UU.

4.3 4.4

14 15 15 16 17 17 17 18 18 18 18 18 18 19 20 20 20 20 21 22 22 22 22 22 23 24 24 24 24 25 25 25 25 26 26 26 27 27 27 28 28 28 28 29 29 30 30 30

VI

9.3

9.4

9.2.1 Producciones para exhibicin 9.2.2 producciones de televisin en horario de mxima audiencia en EE.UU. 9.2.3 Anuncios en EE.UU 9.2.4 Otras producciones en EE.UU. 9.2.5 Qu velocidad de cuadro usar 9.2.6 Ahorros potenciales Producciones europeas 9.3.1 Pelculas en Europa 9.3.2. Televisin en Europa Actuaciones en directo 9.4.1 El Mercader de Venecia

30 30 31 31 31 31 33 33 33 34 34

PARTE 3
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La Tecnologa

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Imagen digital 10.1 La historia de los Dgitos 10.2 Latitud de exposicin digital 10.3 Muestreo lineal y logartmico 10.4 Resolucin de imagen: Por qu tantos pixeles? 10.5 Resolucin requerida para HD 10.6 Cantidad de datos Escaneado de la imagen 11.1 Resumen de la historia de la televisin 11.2 Escaneo entrelazado 11.3 Escaneo progresivo 11.4 Parpadeo tradicional del cine 11.5 Cmo se capturan las imgenes mediante los dos formatos de escaneo? 11.6 Pasando a pelcula Estndares de lnea y definicin 12.1 Recapitulacin de lnea 12.2 Calidad de imagen aparente 12.3 1080 contra 720 en televisin 12.4 Conclusiones 12.5 El HD vale la pena? La tecnologa de tres chips 13.1 Color aditivo 13.2 Divisor de haz de la cmara de tres chips 13.3 Los sensores de imagen 13.4 El Chip La tecnologa de un chip 14.1 Qu hay disponible? 14.2 Sensores CCD 14.3 Sensores CMOS 14.4 Los CCDs contra los CMOS 14.5 Filtrado de color en cmaras de un solo chip 14.6 Modelo de filtracin Bayer 14.7 Filtrado secuencial 14.8 El efecto de incrementar el recuento de pixeles

VII

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El magnetoscopio de video el VTR 15.1 El formato HDCAM 15.2 Grabacin helicoidal 15.3 Consideraciones mecnicas 15.4 El mecanismo de enlace del tambor 15.5 Consideraciones operacionales 15.6 Un mecanismo oculto

75 75 75 76 78 78 78

PARTE 4
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Cinematografa en HD

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Iluminando y exponiendo para HD 16.1 Las equivalencias de velocidad ASA, o escala ISO en cmaras HD 16.2 Latitud de exposicin 16.3 Niveles de iluminacin o contraste 16.4 Iluminando con el monitor 16.5 Altas luces y sombras 16.6 Exposicin 16.6.1 Usando un monitor 16.6.2 Usando el fotmetro 16.6.3 Auto exposicin (Diafragma automtico) 16.6.4 Exponiendo usando un monitor forma de onda Determinando el balance de color 17.1 Balance de blancos 17.2 Que significa balance de blancos 17.3 Filtros de densidad neutra 17.4 Una advertencia! 17.5 Estableciendo el balance de blancos usando una superficie blanca 17.6 Estableciendo el balance de blancos usando una carta coloreada 17.7 Estableciendo el balance de blancos bajo luz fluorescente 17.3 Filtros exteriores de una cmara Sony HDW 17.9 Balance de negros pticas 18.1 Cmo escoger una ptica 18.1.1 Resolucin 18.1.2 Contraste 18.1.3 Detalle percibido con respecto al contraste 18.1.4 Fidelidad del color 18.1.4.1 Tendencia general del color 18.1.4.2 Bordeado del color 18.1.4.3 Qu es el bordeado de color? 18.1.5 Zooming 18.2 Calibrando el back focus 18.2.1 Calibrando el back focus: pticas zoom 18.2.1 Calibrando el back focus: pticas fijas 18.3 Enfoque de pticas usando cartas de back focus tenga cuidado! 18.4 Calibracin del back focus usando una carta de crculos ovalados 18.5 Comparativa de distancias focales 18.6 Profundidad de campo 18.7 Calculando la profundidad de campo 18.8 Filtros de densidad neutra

VIII

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18.9 Aperturas limitadas 18.10 Filtracin 18.10.1 Correccin de color 18.10.2 Difusin Monitores y cableado 19.1 Qu tipo de monitores hay disponibles? 19.1.1 Monitores de tubo de rayos catdicos 19.1.1 Pantallas de cristal lquido 19.1.1 Pantallas de plasma 19.2 Calibrando su monitor 19.2.1 Calibracin con SMPTE 19.2.2 Calibracin usando las barras de color EBU 19.2.3 Usando un fotmetro 19.3 Cableado de su monitor 19.3.1 Un solo cable coaxial 19.3.2 Cables coaxiales triples 19.3.3 Terminacin o cierre de circuito 19.3.4 Monitores en serie 19.4 La mejor prctica Reproduccin 20.1 No use la cmara para reproducir las imgenes! 20.2 Uso de un VTR Sony HDW F500 para reproduccin 20.3 Uso de un DV para reproduccin 20.4 Uso de dos grabadores DV 20.5 Conversores 20.5.1 El conversor Evertz 20.5.2 El conversor Miranda 20.6 Desincronizacin del sonido 20.7 Equipos de reproduccin Transporte 21.1 Esto no es ENG! 21.2 Transporte de pticas 21.3 Cajas o maletas de transporte 21.4 Los mens de cmara y el transporte 21.5 Tamao y peso 21.6 Beteras Rodajes multi cmara 22.1 Sincronizacin 22.2 Cdigo de tiempo en rodaje 22.2.1 Cajas Lock It Box 22.2.2. Script Boy 22.3 Cdigo de tiempo en plat 22.3.1. Genlock 22.4 Establecimiento de mens 22.4.1. RMB 150 de Sony 22.4.1. Uso de tarjetas de memoria 22.5 Igualacin de pticas

100 101 101 101 102 102 102 102 102 103 103 104 104 105 105 105 105 105 106 107 107 108 108 109 109 109 109 111 111 112 112 112 113 113 113 113 114 114 115 115 115 115 116 116 116 117 117

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IX

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Condiciones adversas 23.1 Reset 23.2 Agua 23.3 Calor 23.4 Fro 23.5 Polvo 23.6 Rayos gamma Soportes de cmara 24.1 Cabezales fluidos 24.2 Cabezales de manivelas 24.3 Cabezas calientes 24.4 Bajo el agua 24.5 En el aire 24.6 Equipos Motion control Cmo afecta el HD a otros equipos 25.1 Direccin artstica 25.2 Vestuario 25.3 Peluquera y maquillaje 25.4 Sonido 25.5 Script y continuidad 25.6 El auxiliar de cmara o ex claqueta Problemas tcnicos 26.1 Obviedades 26.2 Problemas y soluciones

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PARTE 5
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Ejemplos de rodajes

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Algunas pelculas rodadas en HD, y por qu? 27.1 Los Hijos de Dune (The children of Dune) 27.1.1 Requisitos indispensables 27.1.2 Equipo de reproduccin extendido 27.1.3 La lista de material 27.2 Birthdays 27.2.1 El rodaje en estudio 27.2.2 El rodaje en exteriores 27.2.3 Tomas en movimiento en exteriores 27.2.4 Iluminacin en interiores 27.2.5 Aadiendo grano 27.2.6 Editando Birthdays 27.2.7 Visionados

PARTE 6
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Post produccin

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143 143 143 145 146 146

Post-produccin: una visin general 28.1 Generaciones 28.2 Como afecta al producto final la eleccin del sistema de edicin 28.3 La va para hacer una copia en celuloide (cine) 28.4 Distribucin no-fotogrfica 28.4.1 Un estndar internacional

28.4.2 Dnde se ve a exhibir? 28.4.3 Consideraciones sobre el cdigo de tiempo 29 VTR Sony HDW F500 29.1 VTRs en general 29.2 Una visin general del HDW F500 29.3 Edicin y reproduccin 29.4 Reproduccin simultnea 29.5 Repeticin a cmara lenta 29.6 Bsqueda de imgenes a alta velocidad 29.7 Jog digital de sonido 29.8 Lectura/escritura del cdigo de tiempo de intervalo vertical 29.9 El panel de control 29.10 Control remoto 29.11 Capacidades in/out 29.12 Placas opcionales 29.13 Casetes 29.14 cambio de velocidad de cuadro 29.15 Velocidades de cuadro disponibles 29.16 Suministros de energa

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Cmaras

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Cmaras en general 30.1 Eleccin de las cmaras 30.2 Descargo de responsabilidad! La Arriflex D-20 31.1 La cmara 31.2 El chip de la cmara 31.3 Interfaz 31.4 pticas 31.5 Grabadores La Dalsa Origin 32.1 La cmara 32.2 La visin a travs de ella 32.3 El sensor 32.4 Interfaces 32.5 Conclusiones de la Dalsa Origin 32.6 Grabadores disponibles en la actualidad 32.7 El grabador Codex Digital Media 32.7.1 La pantalla tctil 32.7.2 Monitorizando va Codex 32.7.3 Conclusiones sobre el Codex La Panasonic VariCam: AJ-HDC27H 33.1 La cmara 33.2 Velocidades de cuadro 33.3 Tiempos de exposicin 33.4 Los chips y el procesador

XI

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33.5 El VTR 33.6 El cdigo de tiempo 33.7 Una visin general La Panavision Genesis 34.1 La cmara 34.2 Mens 34.3 El Balance de blancos 34.4 El sensor de cmara 34.5 Formatos, salidas e interficies 34.6 Viendo imgenes logartmicas La Panavision HDW 900F 35.1 Introduccin 35.2 Modificaciones externas 35.2.1 El asa o mango superior 35.2.2 El soporte del visor 35.2.3 El visor 35.2.4 La bandeja frontal y la montura de la ptica. 35.2.5 El soporte de la cmara. 35.2.6 La caja de distribucin de voltajes. 35.3 Modificaciones internas. 35.3.1 Los filtros internos. 35.3.2 Realce de definicin electrnica Las cmaras HD Sony HDW F750P y F730 36.1 Frecuencias de cuadro 36.2 El cuerpo de cmara 36.3 Tarjetas acoplables 36.4 Control de la imagen a travs de los mens 36.4.1 Multi Matrix 36.4.2 Auto bsqueda del balance de blancos 36.4.3 Control de la temperatura de color 36.4.4 curvas de gamma seleccionables 36.4.5 Balance de la gamma RGB 36.4.6 Rango variable de la gamma de negros 36.4.7 Black stretch (prolongacin de negros) 36.4.8 Control adaptable de altas luces (auto knee mode) 36.4.9 Funcin de pendiente de saturacin 36.4.10 El triple control de detalle de tono de piel 36.4.11 Nivel independiente de detalle 36.5 Manejo de los Meta-datos 36.6 El sistema Tele-File de Sony 36.7 El adaptador opcional HD SDI 36.8 Una visin general La Sony HDW F900R 37.1 La cmara 37.2 Los chips 37.3 El procesador 37.4 Instalaciones adicionales 37.5 Mens 37.6 Impresin general

169 170 170 171 171 173 174 174 175 175 176 176 176 176 177 178 178 178 179 179 179 179 181 181 181 182 184 184 184 184 184 184 184 185 185 185 185 185 185 185 185 185 187 187 188 188 189 189 189

XII

38

La cmara HD Thomson Viper 38.1 El cuerpo de cmara 38.2 Salidas de cmara 38.3 Grabacin de la seal FilmStream 38.4 El Amigo del Director 38.5 El divisor de haz 38.6 El CCD Viper 38.7 El obturador mecnico 38.8 Velocidades de cuadro 38.9 Resolucin 38.10 La configuracin del procesador de la cmara 38.11 Conexiones traseras 38.12 Argumentos para un formato de grabacin logartmico 38.13 pticas para la Viper 38.14 Monitores para la Viper 38.15 Accesorios de cmara 38.16 Transporte de la Viper

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PARTE 8
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Mens de cmara

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Mens en general Los mens de la HDW F900 40.1 Usando los mens 40.1.1 El diseo de los mens 40.1.2 Uso de los mens: algunas advertencias 40.2 Men de Operaciones (Operation Menu) 40.2.1 Pgina VF DISPLAY 40.2.2 Pgina INDICADOR ! 40.2.3 Pgina MARKER 40.2.3.1 MARKER 40.2.3.2 CENTER (Centro) 40.2.3.3 SAFETY ZONE (Margen de seguridad) 40.2.3.4 EFFECT (Efecto) 40.2.3.5 ASPECT MODE (Aspecto) 40.2.3.6 MASK (Mscara) 40.2.3 Pgina GAIN SW 40.2.5 Pgina ZEBRA/VF DTL 40.2.6 Pgina AUTO IRIS 40.2.7 Pgina BATT ALARM (Aviso de Batera) 40.2.8 Pgina OTHERS (Otros) 40.2.9 Pgina OPERATORS FILE (archivos del operador) 40.2.10 Pgina LENS FILE (archivos de ptica) 40.3 El men Paint 40.3.1 Pgina SW STATUS 40.3.2 Pgina VIDEO LEVEL (nivel de video) 40.3.3 Pgina GAMMA 40.3.4 Pgina BLACK GAMMA 40.3.5 Pgina LOW KEY SATURATION (Saturacin moderada) 40.3.6 Pgina KNEE (Inflexin) 40.3.7 Pgina DETAIL 1 (Detalle) 40.3.8 Pgina DETAIL 2 (Detalle) 40.3.9 Pgina SKIN DETAIL (Detalle de piel)

XIII

40.3.10 Pgina USER MATRIX (Usuario de matriz) 40.3.11 Pgina MULTI MATRIX (multi matriz) 40.3.12 Pgina SHUTTER (Obturador) 40.3.13 Pgina SCENE FILE (Archivo de Escena) 40.4 Los mens Maintenance (Mantenimiento), File (Archivo) y Diagnostic (Diagnostico) 40.4.1 Pgina M7 ndice

228 230 231 232 235 235 239

XIV

Prlogo

Me incorpor al departamento de cine de la BBC en 1963 justo cuando inauguraban su segundo canal y dejaban el 35 mm en blanco y negro para pasar a trabajar en 16 mm en color. Me march para ser freelance 26 aos ms tarde, a esas alturas yo me haba convertido en uno del seis Operadores Senior Film en la BBC. Cuando me march de la BBC se estaban introduciendo los equipos porttiles de video para los, hasta entonces, operadores de cine, estos consistan en una cmara analgica con un grabador U-Matic por separado. Debo confesar que la introduccin de estos kits fue un factor decisivo en mi decisin de marcharme comparado con las cmaras de cine de 16 mm que se usaban hasta entonces los equipos de video eran pesados, adems haba que sumar el cordn umbilical que haba entre la cmara y el grabador, y, a mi parecer, haba una enorme diferencia en la calidad de imagen. Nunca us cmaras de video analgicas pero, pasados los aos, he aprendido a aprecias el Betacam digital, un formato mucho ms estable. Hasta hace poco, sin embargo, segua prefiriendo trabajar en cine, particularmente en 35 mm. Esa preferencia ahora ha tornado por el sistema HDCAM, y, ms recientemente, por los formatos de grabacin de altas prestaciones que tienen mucho que ver con ese cambio. Ahora considero el HD como mi formato preferente. Esta, la segunda edicin de Cinematografa en Alta Definicin, no es slo una revisin sino casi un nuevo libro el HD cambia rpidamente.

XV

Acerca del Autor

Paul Wheeler posee una extensa experiencia prctica tanto en Cinematografa Flmica como Digital combinada con una amplia experiencia como preparador. Es el autor de Practical Cinematography que es un estndar de trabajo para aquellos que deseen convertirse en Cinematgrafos en el arte tradicional del rodaje de cine, y de Digial Cinematography que se concentra principalmente en el mbito del Betacam Digtal. Tras 26 aos en la BBC, al final de los cuales fue uno de los 6 Operadores Senior Film de un total de sesenta y tres directores de fotografa empleados en esos tiempos, dejo la televisin para ir por libre concentrando su carrera en las pelculas de ficcin. Desde que dej la BBC, Paul ha tenido una carrera fulgurante que le ha reportado numerosos premios incluyendo dos INDIE (Independend Producers Association) por Fotografa Digital, dos nominaciones a los BAFTA y una nominacin de la Society of Lighting Directors, adems de otras muchas, visite su web www.paulwheelerbsc.com. Entre rodajes ha sido en numerosas ocasiones Jefe del Departamento de National Film and Televisin School del Reino Unido y tambin en el Royal College of Art. Imparte seminarios regularmente en el London Film School, en la New york film Academy de Londres y en la Metropolitan film School, tambin en Londres. Planific e imparti el respetadsimo curso de Cinematografa Digital en el National Short Course Training Programme, parte de la National Film School, e hizo lo propio con las Lighting Master Classes ambos cursos dirigidos hacia la Cinematografa tanto Flmica como Digital. En Diciembre del ao 2000 Paul fue invitado a incorporarse a Panavision Europa para ayudar a introducir las cmaras HD Panavision en la comunidad flmica y televisiva del viejo continente. Tuvo la fortuna de incorporarse justamente tres das antes de que llegara la primera cmara HD, como se suele decir, por los pelos! Durante los siguientes tres aos, Paul dedic casi un tercio de su vida laboral a Panavision, as que finalmente rompi con la marca estadounidense, de forma amistosa, cuando el HD se convirti en un formato plenamente implantado en Europa. Cuando los rodajes se lo permiten, Paul dedica mucho de su tiempo a ensear, dar conferencias y escribir. Paul es miembro de la British Society of Cinematographers (BSC), de la Fellow British Kinematograph, Sound and Television Society (FBKS) y de la Guild of British Camera Technicians (GBCT).

XVII

Introduccin

La Cinematografa en HD es un formato relativamente nuevo que, cranme, est llamado a revolucionar el mundo del cine y, ms si cabe, el de la televisin. El cine con su soberbia capacidad de capturar imgenes empieza a ser anacrnico en un mbito televisivo y con la llegada de mas y mas efectos especiales digitales a las pelculas es inevitable que, en ocasiones, sera una ventaja que las tomas originales estuvieran en el mismo formato de imagen que las que se implementarn en post produccin. La calidad de imagen HD es posiblemente tan buena como la de un negativo de 35 mm, como espero probar, de alguna manera, en este libro, y an los costes de pre montaje son ms baratos que rodar en 16 mm. No se haga una falsa idea sobre el cambio, el paso al HD es fsico, los Cinematgrafos agradecemos que la calidad de la imagen, el abanico de cmaras y pticas disponibles y sus facilidades de uso sean siempre nuestras ventajas. No slo se trata de ahorrar costes en negativo y revelado. Existe un inmenso potencial, especialmente para los distribuidores de cine ya que podrn entregar sus obras para sala sin los costes de hacer y distribuir copias positivas de exhibicin. Afortunadamente para los Cinematgrafos se han hecho grandes avances en los equipos de proyeccin digital y en la actualidad es posible estar muy orgulloso de su trabajo incluso cuando este viene del mbito digital. En mis anteriores libros, Practical Cinematography y Digital Cinematography me centr en el equipo humano de cmara, en este libro he cubierto mas sobre el tema pero he incluido una considerable cantidad de informacin para Directores y Productores y sus respectivos equipos, tanta como para la del Director de Fotografa, quin influenciar en la decisin de rodar en HD. Soy un gran defensor de la gente que obtiene ms informacin de las imgenes que de las palabras por lo que a menudo se producen primero las ilustraciones y despus se escribe un texto para ellas, en este libro hay 180 ilustraciones. Una cmara HD de ltima generacin con pticas de mxima calidad y grabando en HDCAM, o en alguno de los formatos superiores disponibles, es ahora mi eleccin a la hora de trabajar siempre nada mal para un hombre cuyo abuelo se introdujo en la British Film Industry slo 2 aos despus de que los hermanos Lumiere mostrarn al mundo su primera pelcula en Regents Street, Londres. El abuelo lleg tarde por cierto, su hermano empez seis meses antes! El futuro es brillante, muy brillante. Si el trabajo de los DF se puede grabar, sin importar el formato de grabacin, nosotros los Cinematgrafos o Directores de Fotografa tenemos un futuro maravilloso por delante. La Cinematografa se trabaja en equipo, y a manudo como una forma de arte, la cual no necesitar ninguna materia que requiera del uso de la ciencia para grabar el trabajo de los Cinematgrafos

XIX

Agradecimientos

Mi especial agradecimiento a: Alan Piper por invitarme a convertirme en asociado de Panavision Europa un par de das antes de que recibieran su primera cmara HD, un momento que ahora parece muy lejano; una invitacin la cual permiti salir adelante a la primera edicin de este libro. Mi nico pesar es que ambos nos hemos ido dedicando a otros temas y hemos ido perdiendo el contacto. Peter Swarbrick, Jefe de Departamento de Digital Imaging, Panavision Europa por su maravilloso apoyo y por ser un gran amigo y colega quien encar el problema de empezar a ensear a un hombre de cine una o dos cosas sobre HD y por proporcionarme algunas grandes ideas. Alan Roberts por su increble paciencia al ensearme cmo funcionan realmente las cmaras digitales. Alex Golding por su ayuda al preparar algunas de las ilustraciones de este libro. A las casas de alquiler, los cuales eran generosos en su ayuda mientras supieran que mi critica siempre fura elogiosa: Sony; Peter Skyes, Nigel Thomson y Awad Mousa por darme acceso y permiso para usar imgenes de la Sony HDW F900R y otras muchas.

ARRI, a Bill Lovell por darme un inestimable tiempo para explorar la Arriflex D-20 y permitireme usar imgenes de ella. Dalsa; a John Coghill, no slo por asegurarme de que tena razn sobre la Origin sino por permitirme usar imgenes de la cmara. Panavision; a Jeff Allen por us incondicional apoyo y por permitirme usar la imagen de portada de este libro.
A Barco por permitirme usar imgenes de sus proyectores digitales. Mi agradecimiento a Mike Coleman y Chris Atkins de Screen-2-Screen por permitirme usar las imgenes de

Birthdays. Y muy especialmente a mi esposa Anne por animarme, por su apoyo, y su paciencia, con la lectura de mis borradores.
Y a todos aquellos otros fabricantes de quipo y proveedores que me han prestado su tiempo sabiendo que escribira mis propias opiniones. Creo que es un gran tributo a nuestra industria que ellos estuvieran tan entusiasmados como yo en explorar sus productos. Que maravillosa es la industria en la que trabajamos. Todas las ilustraciones incluidas en este libro, incluidas las citadas, estn bajo el copyright del autor.

XXI

Parte 1 Alta Definicin: Una Visin General

1 Por qu rodar en HD?

Si usted desea crear pelculas de gran calidad, tanto si son para la gran pantalla como para televisin, debera tener siempre en consideracin la alta Definicin (HD) como una seria opcin a tener en cuenta. Si usted est acostumbrado a rodar en 16 mm o en Betacam Digital comprobar la increble mejora en la calidad de imagen. Si usted est acostumbrado a rodar en 35 mm no debera, bajo la correcta aproximacin a travs de los tcnicos adecuados, notar ninguna prdida de calidad de imagen. E incluso, en determinadas circunstancias, podra apreciar ciertas mejoras. De nuevo, si est acostumbrado a trabajar en 35 mm, debera notar una sustancial rebaja en los costes. Hace falta decir algo ms?!

1.1 Qu significa en Alta Definicin (HD)?


La Alta Definicin es un medio de grabacin electrnica que afronta dos retos. En primer lugar debera ser capaz, incluso de una manera puramente digital o positivndola a cine, de poder dar al espectador, incluidas las mayores salas, imgenes que tengan como mnimo la misma calidad tcnica esperable del celuloide, principalmente en lo que se refiere a la definicin. Si no lo consigue, o no puede, la audiencia no se tomar la molestia de comprar una entrada. En segundo lugar, en el campo televisivo, el requisito a cumplir es dar un formato de grabacin que proporcione gran calidad de imagen en cualquiera de los nuevos formatos de emisin HD y a sus pantallas panormicas asociadas, ya que .de otro modo nadie comprar nuevos televisores. En mi opinin, abordando el tema con cuidado y conocimientos, todo lo anteriormente expuesto es fcilmente abarcable.

1.1.1 Conocimientos bsicos


Originariamente mucha gente se paso al HD esperando que este fuera como el cine. Esto no es muy difcil de conseguir. Hemos rodado pelculas, y observando los resultados, durante ms de cien aos, pero ahora debemos conocer como hemos estado realizndolas. Disclpeme si encuentra que mis palabras son un sacrilegio, pero el proceso de captacin de imgenes en negativo est lejos de ser perfecto. Sin duda es muy bueno y, hasta el ao 2000 aproximadamente, era el nico medio que poda proyectar una imagen satisfactoriamente en una gran pantalla. Apareci entonces el HD. Inicialmente casi todo el mundo deseaba que el HD emulara la apariencia del cine y yo fui uno de las personas afortunadas, casi desde el principio, capaz de aconsejar a los dems para conseguir dicha apariencia. Mi primer consejo entonces, y ahora, fue que contratasen a un experimentado Director de Fotografa (DF) ya que arrastran cinco generaciones de conocimientos y experiencia. Alguien curtido en el cine siempre podr proporcionarle esa clase de imgenes, lo llevan en la sangre, y pueden ser una ayuda inestimable.

Ahora, tras 5 aos, estamos empezando a presenciar una nueva manera de crear imgenes. Algunos de estos DFs provienen del cine, otros de la televisin y otros tantos son tan jvenes que an estn buscando su propio camino en este excitante medio. Tendrn ms medios para competir!

1.1.2 Qu significa para el Productor ahorrar dinero!


Si usted pretende trabajar en este mundillo tendr que aceptar que se rige por una palabra de seis letras dinero! Esto no tiene por que ser necesariamente una desventaja, particularmente si su trabajo previo ha sido conocido por haberse hecho en cine. Pero no lo tome como una sentencia. Si cree que pasndose del cine al HD conseguir ahorrar parte del presupuesto es obvio que tendr un factor importante de decisin, pero se pueden hacer mas cambios que el comentado. Por ejemplo, una pequea parte del ahorro se puede reinvertir en produccin para mejorar el aspecto de la pelcula. La extraordinaria compatibilidad internacional del HD debera ayudar a los productores a hacer dinero ya que el HD es el medio de origen y de post produccin. Cuando la pelcula est acabada, puede ser entregada en casi cualquier formato Cine y en cualquier formato de televisin que haya en el mundo internet, e incluso para telfonos digitales, y todo ello sin incompatibilidades ni perdidas de calidad.

1.1.3 Qu significa para el Director?


Una confidencia. Con la moderna monitorizacin del HD el Director est contemplando una maravilla en el plat y en tiempo real. Los monitores de pantalla ancha pueden proporcionar al director una sensacin real de cmo se va a ver la pelcula en su aspecto final, y siempre que se tenga un cuidado adecuado de la imagen esto es fcilmente asequible. Tambin implica una relacin de trabajo mas cercana con el DF, algo que personalmente me puso nervioso la primera vez que trabaj en HD y que ahora me encanta. Un buen director no quiere ser DF, bastantes problemas tienen que controlar y resolver, principalmente con los actores. Un monitor decente ser una herramienta de comunicacin maravillosa.

1.1.4 Qu significa para el Director de Fotografa?


En primer lugar, para m, significa tener un nuevo y estimulante juguete con el que jugar. Admito mi aficin por los juguetes. En segundo lugar, le afectar en los costes ahorrados implcitos, lo cual le permitir rodar ms pelculas porque los productores se podrn permitir los costes de las mismas. En tercer lugar, cuando trabaje para televisin, ser capaz, bajo un ligero incremento en los costes, de entregar una imagen significativamente de mayor calidad. En cuarto lugar, si el productor es sensible a ello, y nuestro trabajo es convencerle, estar en disposicin de trabajar con un equipo humano de cine convencional los cuales, con un simple reciclaje, pueden convertirse casi inmediatamente en expertos en HD. Y finalmente, quiz, aceptando este nuevo, excelente y excitante medio de grabacin y sus cmaras podr ser ms conocido y por lo tanto estar ms ocupado laboralmente.

1.1.5 Qu significa para el resto de los equipos?


Brevemente. Si son los suficientemente buenos para trabajar en 35 mm sern suficientemente buenos para trabajar en HD. La mayora de Jefes de Departamento con los que he trabajado en televisin apenas han tenido ningn problema trabajando en HD. Por ejemplo he mantenido complejos trabajos de maquillaje en HD y nunca ha surgido ningn problema. Si el supervisor de maquillaje y el DF trabajan codo con codo, como suelo hacer yo, los anclajes preocupantes o visibles de una peluca, una nariz postiza o el resto de problemas similares que requieran las mismas soluciones, dejarn de serlo. No hay problema!

1.1.6 Edicin y post produccin


Si hay un problema no debera ser necesario permanecer a las puertas del DF o de la casa de post produccin. Segn mi experiencia los problemas en esta rea, que suelen ser bastante raros, casi siempre son fruto de una planificacin inadecuada, y de la toma de decisiones incorrectas hechas durante la pre produccin

del rodaje. Si la post produccin debe ser cuidadosa se debe preparar bien el rodaje. Dado que el HD es relativamente nuevo resulta, sino prudente, fundamental reunir al Productor, al Director, al Director de Fotografa, al Editor y a TODO el personal de post produccin incluidos a los de Efectos Especiales (de plat) y al supervisor de Efectos Especiales de post produccin un nmero significativo de ocasiones, antes de que empiece el rodaje en s. No debera abandonarse la sala de reunin antes de que todo el mundo estuviese de acuerdo en los puntos clave y se hubieran tomado las pertinentes notas. Personalmente siempre lo hago as.

1.2 Contexto
Cuando empec a esbozar este libro lo encar en base a una aproximacin de lo que era correcto o incorrecto. Hubiera empezado por dnde hubiera empezado habra tenido que referirme a tpicos para despus explicarlos, as pues se me plante la duda de si empezar por explicar la tecnologa en primer lugar o bien considerar el HD desde el punto de vista de un productor. Al final decid empezar con las decisiones de produccin por dos razones. En primer lugar, creo que todos estamos ms familiarizados con el hecho de que la toma de decisiones correctas en la fase de produccin son un requisito previo fundamental para el xito. En segundo lugar, si las ventas y las ventajas de coste consecuentes del uso del HD no se comprenden adecuadamente se deriva un pequeo y preocupante punto sobre la tecnologa.

Parte 2 Decisiones de Produccin

2 Cules son los formatos para rodar?

El problema, como puede apreciarse, es que hay una desconcertante cantidad de decisiones que deben tomarse y estas DEBEN tomarse antes de empezar a rodar o muy probablemente caer en una inherente lista de problemas cuando llegue a la post produccin. Las cosas han cambiado mucho desde la llegada del HDCAM en el ao 2000. Antes las elecciones eran muy simples, si se planteaba rodar en cine slo haba una eleccin bsica que hacer, 35mm 16mm? El resto de decisiones de los Jefes de Departamento se derivaban una vez la decisin estaba tomada. En el caso de que se fuera a rodar o grabar por ser precisos en Betacam digital, la cuestin era, se trabajara en un entorno NTSC o en un entorno PAL? De nuevo una simple y fcil eleccin. En un esfuerzo para contentar a todo el mundo, la Alta Definicin (HD) tiene muchas, muchsimas opciones por ofrecer. Esto es positivo pero a la vez puede ser abrumador. Esto puede ser aterradoramente intimidante pero, en realidad no tiene porque ser as. Existen ocho, s ocho, velocidades diferentes de cuadro para escoger. De todos modos, como comprobar, la decisin se reduce a efectos prcticos entre dos, el mismo nmero de decisiones de los viejos tiempos - As que dnde est la dificultad?

2.1 Progresivo o entrelazado?


Existe la espinosa cuestin sobre si grabar en escaneo progresivo o entrelazado. De nuevo espero que este libro le ayude a tomar esa decisin pero, normalmente, la eleccin entre una produccin cinematogrfica o la televisin le ayudar en la toma de dicha decisin ya que deber preguntarse a qu es a lo que est acostumbrada a ver la audiencia para poder proporcionarle las imgenes que esperan ver.

2.2 Cuantos pxeles necesitar?


Con cuantos pxeles debera grabar? La respuesta es simple, con tantos como pueda. El trmino medio an es el HDCAM con 1920 x 1080 pxeles grabados en una cinta HDCAM de media pulgada. Funciona, no hay reparos. Tratado con precaucin y adecuadamente puede complacer al espectador en una gran pantalla de cine. Difcilmente fallar para televisin ya que se ver mejor que las imgenes de definicin estndar que hayan sido grabadas en Betacam digital o rodadas en 16 mm. De nuevo, si se trata con cuidado, debera verse tan bien como cualquier pelcula en 35mm pasada por televisin, lo cual creo que es a lo que estamos acostumbrados. Es lo que se suele denominar mxima calidad obtenible

2.3 Formatos de grabacin


Qu formato usar? Difcil decisin, pero casi con toda seguridad dicha decisin se derivar del presupuesto. Como coment antes, use los mejor que pueda. El HDCAM es an el mejor formato para la mayora de las producciones, pero si tiene

un presupuesto realmente bueno, existen discos duros capaces de grabar imgenes de mucha mayor resolucin que el HDCAM de cmaras especificas, que obviamente son extremadamente caras. Un riesgo que se corre con formatos de mayor resolucin es que tal cantidad de datos puede resultar difcil de volcar en post produccin lo cual puede ser un gran problema o costarle una fortuna.

2.4 HDV Se puede conseguir algo con l?


Aunque he decidido no hablar especficamente del HDV en ninguna parte de este libro, prefiriendo mantenerme en los soportes ms profesionales, debo admitir cierta admiracin por el HDV. Si tenemos en cuenta su precio es casi un milagro. PERO, pocas cmaras tienen 1920 x 1080 pxeles reales en sus chips, y sus formatos de grabacin, es decir el ancho de las cintas o el tamao de los discos, son tan pequeos que pocas pueden grabar una imagen HD genuina. La mayora trabajan con varios tipos de compresin. Muchas han adoptado el formato de grabacin MPEG2 el cual graba un fotograma completo y las siguientes doce imgenes no lo estn del todo. El resultado es bueno si no hay mucho movimiento en pantalla o no hace movimientos de cmara muy bruscos. Pero si sus imgenes contienen alguna de estas dos variables las imgenes irn perdiendo informacin ya que el procesador de la cmara no podr mantener el flujo de datos. Es una buen sistema, pero no es realmente apto para la cinematografa profesional. El MPEG2 es un formato de grabacin relativamente sencillo para ordenadores personales y no es suficientemente robusto, adems de provocar considerables problemas en postproduccin particularmente si intenta algo complejo. Desde luego es muy barato, y si es el nico modo de poder hacer su pelcula a por l! Si Dios quiere, este libro har que todas estas decisiones sean mucho ms sencillas.

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3 Calidad de imagen

3.1 A qu se parece el HD?


Antes de seguir adelante debo admitir un prejuicio. Me encantan las imgenes creadas a partir de cmaras de Alta Definicin (HD) particularmente cuando stas van montadas con una ptica decente. Recuerde que pertenezco a la tercera generacin de cineastas si encuentro atractivo el HD se debe, seguramente, por el valor que se le da. Las imgenes son normalmente muy definidas, con una gran latitud y unos colores realmente acordes con la realidad. Se vean donde se vean, en un monitor o proyectadas digitalmente no hay rastros de suciedad en la imagen, ni rayas ni inestabilidades como ondas o tramas. Algunos defensores de la imagen fotomecnica echaran de menos estas aberraciones, pero cuando estaba en la BBC de Londres siempre se trataba de eliminarlas; as pues quiz, esta sea la razn por la que personalmente agradezco su eliminacin. Si el producto final est destinado a ser exhibido desde una copia positiva de celuloide existe entonces la posibilidad de que reaparezcan estas imperfecciones, por supuesto si no le molestan estar muy satisfecho, especialmente si ha transferido su imagen HD en un negativo de cmara en lugar de un internegativo. Transferir la imagen a un stock de pelcula negativa puede proporcionarle incluso una impresin mayor que las imgenes originadas sobre pelcula en s. Empezar con un estndar tcnico tan bueno es placer para un DF como yo ya que si uno siente que la imagen es demasiado definida se pueden usar filtros difusores para reducirla hasta conseguir el aspecto deseado. Si los colores son demasiados brillantes respecto a lo descrito en el guin puede trabajarlos con filtros o ajustarlo por medio de la manipulacin de los mens de cmara para atenuarlos con facilidad. Adems el resultado de estas manipulaciones y ajustes son fcilmente comprobables en un monitor y en tiempo real. Especialmente cuando use un monitor HD de 24 pulgadas, ya que lo que vea en l ser lo que obtendr, o usando una de mis frases favoritas, si parece que est bien es que est bien. Si, como es mi caso, usted proviene del campo cinematogrfico, el paso ms fcil a la imagen HD es pensar en ella como si estuviera rodando en 35 mm con un negativo de Kodak Vision de gran latitud de 320 ISO y positivndolo a su stock Premiere. La calidad de las pticas determinaran la calidad de la imagen tanto como en una cmara de cine y de nuevo reconozco un cierto prejuicio, a mi parecer y segn mi estilo slo las pticas de Panavision y Zeiss estn a la altura. Para producciones cinematogrficas no uso otras. Para televisin soy ms permisivo dada las limitaciones potenciales del medio para la transmisin de la resolucin absoluta del formato, incluso aunque se transmita en HD.

3.2 Imgenes HD comparadas con el 35 mm


El aspecto ms notable si usted observa unas imgenes HD vistas a travs de un proyector de ltima generacin HD es la prctica ausencia de grano. Algunas personas echarn mucho de menos este efecto. Si usted es de los que realmente no puede concebir una imagen tan limpia

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puede aadir grano, o como personalmente prefiero textura, en post produccin. Tambin es posible aadir textura directamente en cmara simplemente grabando con algo de ganancia. Yo estoy muy contento con los resultados grabando en HD con 6 db. No obstante si el producto final va a ser en cine debera tomar la precaucin de positivar alguna prueba con este efecto para asegurarse sobre el resultado ya que el grano en una gran pantalla es mucho ms perceptible que en un monitor.

3.3 35 mm anamrfico
Para grabar con una relacin de aspecto anamrfica de 2.40:1 simplemente ajuste las marcas del visor para poder observar las marcas de encuadre y componer respecto a estas. La mayora de las cmaras HD pueden hacer esta funcin. La imagen permanecer sin anamorfizar hasta la post produccin cuando haga la primera imagen sobre celuloide. Llegados a ese punto la impresora comprimir la imagen 2.40:1 hasta producir una imagen anamrfica convencional fotogrfica. Esta tcnica ha sido probada en numerosas ocasiones dando buenos resultados en cmaras que usaban configuraciones de 3 chips de 2/3 de pulgada; con las cmaras de ltima generacin de un solo chip el resultado es abrumador. Si usted proyecta el resultado con un proyector digital con slo aplicar un conmutador tendr la imagen con una relacin de aspecto de 2.40:1. Como la mayora de las cmaras, especialmente aquellas que usan tres chips de 2/3 de pulgada, graban en una relacin de aspecto de 16 x 9 en la que la imagen comprende 1080 pxeles verticales, la seccin central cuando la relacin de aspecto de en una imagen es anamrfica comprende unos 800 pxeles verticales. Existen algunos escpticos fanticos del cine tradicional que les gustara negar la evidencia y afirman que no es posible producir una imagen ms definida. Puedo afirmar por mi parte que estn equivocados y creo que puedo probarlo. Antes de hacerlo, recuerde que los ltimos chips fabricados tienen ms de 2.1 millones de pxeles y que hacen una interpolacin a la baja a 1920 x 1080 por lo que la calidad de imagen aparente incluso es mejor. El juez definitivo respecto a la definicin en cine es el ojo humano. La resolucin que el ojo humano es capaz de distinguir es bien conocida y se comentar en este libro, as pues si una imagen en una pantalla de cine es ms definida de lo que el ojo humano es capaz de discernir el cerebro le dir al espectador que esa imagen est perfectamente definida. En la mayora de los cines una imagen de 1920 x 1080 pxeles produce una imagen que cumple de sobra esos requisitos, por lo que la percibimos como definida. Cualquiera que haya vista alguna de las ltimas creaciones hechas en HD podr ratificarlo. Un posible contraargumento podra ser que el 35 mm debe ser ms definido dado que la imagen tiene una resolucin equivalente a 4K, es decir 4000 pxeles o muestras horizontales, mientras el HD solamente llega a 2K. esto es cierto, pero como se describir en el captulo 10, los 4K de un negativo de cine tienen que ser copiados fotogrficamente en muchas ocasiones antes de llegar a la copia de exhibicin. A cada paso se pierde calidad. Y se puede comprobar que la imagen que llega a la gran pantalla no es de ms de 1.2K Por otro lado la imagen HD parte de un poco menos de 2K y se transfiere digitalmente, es decir se regraban unos y ceros, por lo que no se pierde informacin en estos procesos. Por lo tanto si la produccin se mantiene en el dominio del HD la imagen a proyectar ser de 2K completos, 1.92 si quiere que seamos precisos, de la imagen original creada en cmara, posiblemente de una resolucin mayor de la que se podra conseguir en un proceso fotoqumico. Existen muchas ms explicaciones tcnicas al respecto que se tratarn en la Parte 3, La Tecnologa.

3.4 Comparaciones con el Sper 16 mm


La mayora de las cmaras de tres chips de 2/3 de pulgada descritas al final de este libro producen una imagen que resiste una comparacin directa con la calidad de imagen de una imagen creada en cine de 25 mm. Todas las cmaras de un solo chip descritas son incluso capaces de dar mayor calidad. Existen cmaras HD que se han fabricado expresamente para televisin. Por ejemplo Sony fabrica las HDW 750P/730 con chips de 1920 x 1080, considerables como HD reales y que usan procesadores de 10 bits. Hay mercados especficos para los que se ha hecho una versin estndar PAL que solamente graba a 25P o a 50i y una versin NTSC que puede grabar a 23.98, 59.97i y 60i. ambas, de todos modos, pueden tener salidas HDSDI tanto en PAL, para la versin Europea, como en NTSC, para la versin de Estados Unidos. La HDW 750P da una muy buena calidad de imagen en televisin, comparable incluso con el 35 mm, pero las diferencias empezaran a ser evidentes cuando

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la imagen se muestra en una gran pantalla. Hasta la fecha no existe ninguna versin de la HDW 750 que grabe a 24P, por lo que la compatibilidad directa de velocidad de cuadro con el cine es imposible. De todos modos, con la nueva Sony HDW F900R, la compatibilidad si es posible. Estas cmaras se comentarn individualmente, y de forma ms precisa en la Parte 7, Cmaras

3.5 Comparaciones con el Betacam Digital


Francamente no hay comparacin. En mi opinin todas las cmaras HD reales producen una imagen de mayor calidad de la que podra crear una Betacam Digital. Las cmaras Betacam Digital son considerablemente mas baratas tanto de compara como de alquilar, as que se circunscribirn para un uso televisivo durante un tiempo, aunque creo, que no ser por mucho ms.

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4 Calidad de visionado

4.1 La Alta Definicin vista en televisin


Hay algunos que afirman que no se tiene porque grabar en HD cuando el destino final es la televisin estndar estoy en desacuerdo. Del mismo modo que una pelcula de 35 mm se ve mejor en la televisin, tanto en PAL como en NTSC, respecto a otra generada en 16 mm o Betacam digital, con una en HD ocurre lo mismo, ya que la imagen es de calidad similar a la de la de 35 mm. Esto se conoce como retencin de calidad. Dado que las cintas grabadas en HDCAM a 24P estaban planteadas como un formato de intercambio internacional podemos esperar un incremento gradual en la calidad de las imgenes programadas en televisin. Resulta posible reproducir una cinta HDCAM 24P en un VTR Sony HDW F500 o similar, en los que la seal de video siempre se puede convertir tanto a formato PAL como a NTSC. Incluso usando el conversor de seal ms simple se ha demostrado que la calidad base se mantiene. Estuve presente cuando Panavision demostr esto con su sistema HD a un productor algo escptico con el que sola trabajar. Para mi deleite este rpidamente se convirti en un acrrimo defensor del formato pero justo al acabar la demostracin pregunt si era posible ver o comparar la misma imagen en HD total junto a un monitor estndar PAL con la misma imagen convertida va HDW F500. Por suerte haba montado un equipo en otra habitacin para un propsito completamente diferente. Pusimos en marcha la cinta, el contenido de la cual se mostraba en un monitor HD de 24 pulgadas de forma tan buena como la misma pelcula rodada tanto en 1:1.85 como en 1:2.40 de relacin de aspecto. Despus fijamos nuestra atencin en dos monitores de 14 pulgadas uno junto al otro, el primero de los cuales era un monitor full HD con la seal proveniente del HDW F500 va HDSDI y el otro un monito de alta resolucin PAL de 625 lneas con la seal convertida desde el mismo VTR. Su reaccin despus de ver cada frame fue bien, el PAL parece como el 35 mm con lneas!

4.2 HD pasado a cine y proyectado mecnicamente


Si el transfer desde la cinta HD a cine se hace con suficiente precisin, y resiste la calidad de imagen producida por distintas empresas, que puede variar de forma tremenda, se puede obtener sin duda una copia de cine muy similar a una imagen tomada directamente con negativo de 35 mm. Algunos le dirn lo contrario, pero he conocido a unos cuantos que dudaban de la calidad del HD y que han cambiado de opinin tras presenciar el rollo de prueba en Panavision y en otras casas de alquiler de gran prestigio.

4.3 HD pasado por un proyector digital de ltima generacin


La calidad de visionado sobre una pantalla de cine procedente de un proyector digital de ltima generacin mostrando una imagen HD es simplemente abrumadora. Se parece un poco menos al cine que el HD pasado a celuloide, pero esto cambiar con el paso del tiempo, ya que nos guste o no sea diferencia es una mejora o degradacin

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de la calidad que esperamos ver en una imagen de cine. Creo que el nuevo sistema es mejor. Quiz sea por mi experiencia en la BBC como Director de Fotografa (DF) o porque simplemente siempre toda mi vida laboral se ha encaminado en esa direccin, pero el hecho es que adoro el que sea muy definido, sin suciedad ni polvo, sin fluctuaciones de imagen ni apenas parpadeo. Como a m me gusta! En cierta ocasin o una explicacin que propona que el tiempo en negro del obturador mecnico es preferible ya que permite al cerebro descansar entre cada frame mostrado. Mi respuesta es una pregunta si parpadeo 24 veces por segundo me sentir un poco cansado? Por supuesto no. Qu idea ms tonta! Si fuera as estoy seguro de que Dios nos habra dado esa capacidad. Puedo afirmar que aqu tenemos ya la proyeccin libre de parpadeos.

4.4 HD Proyectores digitales


No me gustan los proyectores mecnicos de 35 mm, suelen ser muy grandes pesados, tanto como los costes del propio cine. Los proyectores digitales llegan en distintas formas, tamaos y costes. Para conseguir una explicacin adecuada comparar dos proyectores del mismo fabricante, Barco, y antes de seguir adelante admitir que hoy por hoy tengo una especial predileccin por lo productos de esta empresa.

4.4.1 El Barco D-Cine Premiere DP 50


Este es sin dudad el mejor proyector actual capaz de llenar una pantalla de 20 metros de ancho. Incorpora un Dark Chip (Chip oscuro) de ltima generacin de Texas Instruments tipo Digital micromirror Device. La figura 4.1 muestra el proyector con una lmpara Kinoton SK50DC. Personalmente vi Star Wars II El ataque de los Clones con este proyector y

Figura 4.1 El proyector de cine digital Barco D-Cine Premiere DP 50

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Figura 4.2 El proyector digital Barco SLM R8

puedo asegurar que proporciona calidad real de cine. Fue, de hecho, capaz de llenar la pantalla del Odeon Leicester Square de Londres. Para aquellos que estn interesados en las especificaciones tcnicas del DP 50 tiene una resolucin de 1280 x 1024 pxeles para cada uno de los canales, rojo, verde y azul. Su contraste es de 1 350:1 desde el negro profundo hasta el blanco ms brillante y el procesador de color tiene un total de 45 bits de profundidad con 35 trillones de matices, con una mejora de color del 40 por ciento por encima del HDTV, ms o menos el equivalente al cine. Se trata pues de un proyector capaz de cumplir las expectativas de proyeccin ms exigentes. El nico aspecto negativo de esta unidad es su actual precio que es varias veces superior al de un proyector mecnico de cine convencional de 35 mm. El proyector normalmente viene montado con un servidor 24p-C pero puede tomar cualquier entrada va ASCAR (Alternate Content Switcher and Router), algo as como un alternador y enrutador de contenidos alternativos.

4.4.2 El Barco SLM R8


Esta es una unidad mucha ms pequea tanto de coste como de tamao que la DP 50 tal y como puede apreciarse en la Figura 4.2. usa una tecnologa de tres chips Texas Instruments DLPTM con un poder lumnico de 7 500 ANSI lmenes que le permite llenar cmodamente una pantalla de 10 metros de ancho. Es muy sencilla de instalar; he sido testigo de cmo proporcionaba una soberbia calidad de imagen 30 minutos despus de ser entregado. Para salas pequeas y medianas como la mayora de las multisalas de los complejos cines modernos resultara un proyector ideal, aunque su precio es cerca del doble de un proyector mecnico de 35 mm. A pesar de no llegar a dar el contraste del DP 50, slo hay de 450:1 de 900:1, posee, a un bajo coste, una gran intensidad de salida. Tiene la misma resolucin que su hermano mayor, es decir, 1280 x 1024 pxeles por color. El SLM R8 puede funcionar desde cualquier fuente HDTV tanto entrelazada como de escaneo progresivo. Barco, y otros muchos fabricantes, tienen proyectores en desarrollo con incluso ms resolucin que los descritos en este captulo. Hay, hoy por hoy, 2006, proyectores de 4K de resolucin horizontal.

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5 Requisitos de entrega

5.1 Entrega para pelcula


Existen una serie de procesos que se requiere seguir para completar la edicin. Si usted ha estado editando en base a copias en Betacam Digital, las cintas de cmara originales se usarn para conformar las EDLs (Edit Decision List), con lo que se crear la sucesin continua de planos que harn la pelcula. Del mismo modo que en el cine, en el HD resulta prudente mantener un mnimo nmero de generaciones, para que las correcciones durante el proceso puedan combinarse con el conformado, pudindose conseguir una copia de todo el proceso. Si usted ha estado editando en una estacin que le ha permitido trabajar en HD estndar y el material ha sido reproducido desde las cintas de cmara, probablemente tendr todo el material almacenado en discos duros. Esto significa que no tendr prdidas de calidad durante la edicin y que tendr una versin editada su trabajo en los discos duros, de este modo se elimina la necesidad del proceso de ajustes. En estas circunstancias, y asumiendo que se tengan esas instalaciones, es posible que prefiera aadir todos los efectos y ajustes de imagen al mismo tiempo en la misma empresa de post produccin desde los discos duros con el material original. En algunas empresas de post produccin incluso podr hacer un copin directamente desde los discos duros a un impresora laser, asumiendo siempre que usted nunca salga del formato HD, de este modo mantendr una altsima calidad. Esta es una excelente manera de proceder. Si resulta imposible seguir este proceso existe otro que le permitir llegar a tener una cinta HDCAM completamente ajustada y corregida, o incluso tener una cinta con mayor calidad y estabilidad, que contenga todos los efectos titulacin, etc. esta cinta ser, muy probablemente, volcada en unos discos duros conectados a la impresora flmica que suele tardar 2.5 segundos en impresionar cada fotograma. Pausar cada fotograma en una cinta es impracticable y peligroso, as que el material debe estar en algn tipo de soporte capaz de permitir un acceso aleatorio a cada fotograma. La primera copia fotogrfica que se consigue puede ser de varios tipos pelcula negativa o intermedia exactamente igual que con el mtodo tradicional del cine. Si la impresora usa un Tubo de Rayos Catdicos (TRC), entonces lo ms probable es que la primera copia se haga en un negativo de baja velocidad. Si se usa un escner laser lo ms comn es usar un stock intermedio, pudiendo escoger entonces si desea una imagen positiva o negativa.

5.2 Requisitos para entregas multi-formato


Si no va a pasar su trabajo a cine es probable que cualquier cliente internacional prefiera que entregue su producto en una cinta HDCAM grabada a 24P o a 25P. La otra alternativa es que su cliente quiera que le entregue una cinta en el formato estndar de su propio pas; esto es relativamente sencillo de conseguir. La mayora de las empresas de post produccin tienen sobrada experiencia en este tipo de conversiones sin ninguna, o apenas, prdida de calidad. La cuestin es que tenga precaucin con ciertas conversiones, como ver ms adelante, sobre el cdigo de tiempo y su paso correcto podra necesitar generar un nuevo cdigo de tiempo respecto a los estndares de los formatos convertidos en las copias. Si antes de rodar ya sabe que se necesitarn hacer copias para otros pases con diferentes formatos, le sugiero encarecidamente que haga pruebas y que las comprueben en la casa de post produccin con la que vaya a trabajar.

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5.3 Proyeccin en HD
La mayora de los proyectores HD son capaces de tomar una seal directa de un VTR HD. De todos modos, esta no es la fuente ideal si se tienen que hacer muchos pases ya que ello implica un cierto desgaste del mismo por el paso mecnico que conlleva la cinta. Alternativamente, usted podra transferir el material a un disco duro o a un servidor. Existe un creciente inters en conseguir que los cines acepten las pelculas desde una estacin central que les facilitara la seal por satlite, fibra ptica o incluso por banda ancha a travs de la red. Dado que los anchos de banda de internet cada vez sn ms rpidos podra llegar a ser una opcin viable. Estas opciones solo transmitiran ceros y unos, no imgenes formadas, por lo que no existiran perdidas de calidad.

5.4 Encriptacin
Una consideracin importante a tener en cuenta cuando se transporta el material por un pas o incluso por el mundo es la evidente posibilidad de que alguien fuera del mbito del equipo quiera tener una copia del material e, ilegalmente, sacar provecho de ella. La solucin preventiva sobre esto es normalmente la encriptacin. Este es un mtodo de codificacin que slo aquel que posea la llave del cdigo podr acceder al material y usarlo. Las cifras de encriptacin perfectas van buscadsimas y son como el Santo Grial del transporte de pelculas fsicas o virtuales del mundo en el que vivimos. Curiosamente Kodak, el gran gigante amarillo, pasa por ser el lder en el campo de la encriptacin de datos de imagen. Kodak no le ha quitado el ojo al tema digital.

5.5 Entrega Broadcast


Si no necesita convertir la imagen HD a cine las opciones propias del mundo broadcast son bastante diferentes. Lo ms importante a tener en cuenta es que entienda que tener las imgenes generadas en HD no implica a ninguno de los estndares de transmisin actuales. Una de las cosas mas atractivas del HD, particularmente del HDCAM, es que es un formato con una increble capacidad de conversin, sin apenas perdidas de calidad, a cualquier estndar broadcast. Desde que escrib la primera edicin de este libro ha sido maravilloso comprobar cmo las empresas broadcast finalmente se han pasado a la convertibilidad transparente del HD a otros estndares que pueden, y creo que podrn generar con ello unos ingresos que compensarn el esfuerzo extra de coste del material HD original. En sus comienzos el HD de concibi como una plataforma que permitiera tener un formato de intercambio internacional 24P. Desafortunadamente, este objetivo an est lejos de cumplirse por la poca perspectiva de algunos productores. El sndrome del no se ha inventado aqu an persiste en muchas partes del mundo. Afortunadamente el HDCAM es capaz de convertir la informacin, en cualquier sentido, entre la mayora de los ocho formatos existentes, as que las imgenes generadas en HDCAM seguirn adelante.

5.6 Convertibilidad 5.6.1 Imagen


Debera haber notado que las falsas ideas que prevalecen acerca de la convertibilidad deben ser escrutadas minuciosamente ya que la mayora de los problemas que aparecen pueden solventarse con facilidad. Tomando el problema ms comn, es decir, grabar en EE.UU. y editando en Gran Bretaa o viceversa. Si graba a 24P y post produce a 25P tendr una diferencia de tiempo del 4 por ciento. Del mismo modo si rueda a 25P y post produce a 24P de nuevo tendr una diferencia del 4 por ciento. Qu supone esta diferencia? Casi nada.

5.6.2 Sonido
El ojo humano es incapaz de diferenciar una diferencia del 4 por ciento en la velocidad de un movimiento as que las pelculas vistas a un 4 por ciento ms rpidas o lentas son iguales para los espectadores. Pero por otro lado, nuestros odos, son bastante ms sensibles a estos cambios de velocidad. Un cambio en el tono en aquellos sonidos que perciba que sean poco familiares

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para usted ser inconsecuente. PERO si los espectadores estn escuchando instrumentos musicales que les son familiares, y entre el publico alguien tiene un perfecto odo musical, reconocer que algo anda mal. No se preocupe, en la actualidad hay disponibles, y a costes muy bajos, dispositivos llamados correctores de tono, que funcionan en tiempo real y que solamente necesitar usar cuando haga el montaje final.

5.6.3 Cdigo de tiempo


Cuando se pasa de 24P a 25P en cualquiera de las dos direcciones se debe tener mucho cuidado con los problemas consecuentes con el cdigo de tiempo. En el momento de la conversin, es decir justo despus de hacerse o despus del mster final montado, podra ser necesario generar un nuevo cdigo de tiempo para la nueva velocidad de cuadro. En realidad es un procedimiento muy simple y no debera preocuparle. Slo hay que verlo. Simplemente tendr una copia a 24P y otra a 25P cada una con su apropiado cdigo de tiempo y a un coste nfimo.

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6 Potencial de ventas

6.1 Ventas de estndares mltiples


Si usted ha hecho un mster grabado en HDCAM usando como formato el 24P o el 25P, le ser relativamente fcil haber de forma econmica versiones de este mster en cualquier otro formato. Desde un VTR Sony HDW 500 o similar podr hacerlo directamente, asumiendo que tenga instaladas las tarjetas de conversin pertinentes, podr reproducir a 24P, 25P, 30P, 23.98P, 29.97P, 59.97i, 60i y 50i. esto ya cubre la mayora, si no todos, los formatos de televisin del mundo. Desde el mismo mster tambin es posible sacar una copia para cine en casi cualquier relacin de aspecto desde 1.75:1 hasta el 2.40:1. Evidentemente, originando el producto en formatos convertibles y econmicos como el 24P o el 25P usando cintas HDCAM, muchos mercados se estn abriendo cosa que no habra sido posible de otro modo ya que habra sido muy caro poder suministrar una versin apropiada para estos.

6.2 Ventas locales mltiples


Por lo tanto desde un mster HDCAM a 24P o a 25P, cualquier televisin o cine puede recibir una versin que cumpla todos sus requisitos. No obstante existen otros mbitos que deberan ser considerados. Las grandes pantallas se beneficiarn de esta calidad aadida y profundidad de color que ofrece la Alta Definicin (HD). Las pantallas gigantes y los video walls cada vez se usan ms en las presentaciones comerciales; la diferencia en el impacto visual sobre tales pantallas entre las imgenes originadas de formatos de televisin estndar, o incluso en Sper 16, y el HD puede ser asombrosa. Cuando se usan mltiples pantallas, el formato HD cumplir todos los requisitos necesarios; piense en una situacin en la que usted podra querer un video wall en un lugar de su tienda pero necesita algunos televisores convencionales alrededor de la misma. La economa podra forzarle a usar televisiones domesticas alrededor pero la gran pantalla se vera mejor con una fuente de seal HD autntica.

6.3 Ventas adicionales para usuarios de HD


Actualmente, los EE.UU. Japn y Australia poseen sistemas de transmisin en HD y estn preparados para programas en HD. Europa y la Gran Bretaa en particular se estn poniendo al da rpidamente. La mayora de profesionales del sector considera que a estas alturas ciertos programas deben ser originados en HD, tanto en 1920 x 1080 como en 720 x 1280, dependiendo del estndar local, o en 35 mm transferido a un telecine de alta definicin. Con la posible excepcin de los documentales sobre vida salvaje, la mayora de los programadores no aceptarn ms que una pequea cantidad de material creado a partir de Sper 16 o Betacam digital. Como a menudo ocurre, una sola venta adicional puede amortizar cualquier coste extra de la grabacin en HD. Evidentemente, un productor prudente desear hacer o intentar hacer la venta antes de que la produccin empiece a ser rodada, cosa bastante comn por varias razones, algunas obviamente econmicas. Si ese es el caso, una venta en post produccin,

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Particularmente dada la prima que podran pagar, podra suponer casi todas las ganancias. Los nicos costes seran la transcripcin de una cinta extra HDCAM y el envo.

6.4 Futuro asegurado


Las actuales videocasetes no son muy convenientes para la conservacin del material, ni siquiera dndose las condiciones ideales de almacenaje. El coste de alargar la vida de una cinta HD es muy bajo, slo tiene que hacer una clonacin cada 20 aos ms o menos. El coste de preservar el celuloide propio del cine por otro lado es muy caro aunque se tenga un negativo en perfectas condiciones, ya que las nuevas copias positivas que se puedan requerir son muy costosas. Existe el argumento que dice que los estndares de grabacin pueden cambiar y seguramente lo harn, pero el HD es muy fcil de transferir a cualquier otro estndar y no veo porque no se podr hacer a uno nuevo por llegar de forma tan econmica como la actual. Si usted desea hacer una nueva copia a resolucin total de una pelcula a un nuevo formato el coste ser considerable, ya que incluir tanto el telecine como las cargas del propio proceso.

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7 Implicaciones sobre los costes


7.1 Ahorros 7.1.1 Costes de inicio
Para conseguir saber cmo se compara la alta Definicin (HD) con otros sistemas de captacin resultar instructivo aunar todos los gastos hasta llegar a la sala de montaje. Una vez el material entra en edicin la variedad de los procesos a escoger es tan grande que una comparacin pormenorizada resultara muy dificultosa. Para poder hacer esta comparacin he supuesto las siguientes cuestiones: 1 2 Se requiere rodar 5 minutos de metraje de pantalla cada da. Los costes usados en este modelo incluyen todos los descuentos habituales de un alquiler de una semana de 6 das y contando con un producto final de 110 minutos de duracin en pantalla. Una cmara HDW 750 se alquilar con un descuento del 30 por ciento sobre una HDW 900, siendo la cmara casi la mitad del total del coste del kit. Los costes del kit HD se basarn en el uso de pticas y cmara Panavision HDW900; dado que estas suelen ser las ms caras del mercado, parece una comparacin razonable. Se asume que la sala de edicin requerir el material en una cinta Betacam Digital.

Por lo tanto, los modelos para cine incluyen el coste del telecine a formato Betacam Digital y los modelos HD incluyen el transfer de HDCAM a Betacam Digital. En la Figura 7.1 podr ver que en todos los ejemplos comparados con la HDW 900 hay un margen de ahorro que va desde el 3.3% cuando se compara con Sper 16 hasta el 72 % cuando se compara con un rodaje en 35 mm de 4 perforaciones con un ratio de rodaje de 20:1. En la Figura 7.2 se compara con una HDW 750 y los costes varan ahora desde el 13.5 % hasta el 74.25 %. Es digno de mencin que ninguna comparacin demuestra que el HD sea ms costoso.

7.1.1.1 Ahorro de negativo


El mayor ahorro se da en el soporte. Si se fija en el coste puro del medio de captacin es decir, en la pelcula negativa y su procesado frente al coste de la cinta de video el Sper 16 cuesta 8.5 veces ms que el HD y el 35 mm de 4 perforaciones cuesta la sorprendente cifra de 32 veces ms. Recuerde adems que en este punto del proceso la pelcula no puede exhibirse, dado que solamente es imagen negativa, mientras que la cinta HD puede visionarse instantneamente y a calidad total.

7.1.1.2 Ahorro en seguros


Existen algunos ahorros menos obvios. Un productor que conoc en cierta ocasin tena disponibles dos VTR (Video Tape Recorder) en la sala de edicin ya que se requera una entrega inmediata del producto final. Como ese equipo ya estaba pagado, se dieron cuenta de que podan hacer una copia exacta de cada jornada de edicin cada noche. Esto se conoce como clonacin y consiste simplemente en decirle a las maquinas que transcriban

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Figura 7.1 Comparacin de los costes cuando se graba con una HDW 900 porcentaje de ahorro.

Figura 7.2 Comparacin de los costes cuando se graba con una HDW 750 porcentaje de ahorro.

Los ceros y los unos a otra cinta sin procesar la informacin, por lo que se hace una copia absolutamente perfecta. Este productor tan astuto tena entonces la capacidad de negociar con la compaa el envo de los originales de cmara inmediatamente despus de ser clonados y as reducir drsticamente el coste del seguro de negativo. En otra produccin en la que estuve que implicaba el rodaje de un Show Americano en Praga, se necesitaba tener, al final de cada da de rodaje, dos copias HD, una para quedarse en Praga y otra para ser enviada por FedEx a EE.UU. Este espectculo estaba planificado para una grabacin de 16 semanas as que el coste de hacer y enviar una copia extra HD pareca en un principio bastante costoso, ya que, inicialmente, el plan era que un auxiliar de produccin condujera hasta Alemania cada noche puesto que era, en esos tiempos, el lugar ms cercano en el que se podan hacer las copias. Despus de examinar el problema durante un tiempo encontr una solucin mucho mejor. Era una produccin bastante grande y haba previsto, desde el principio, un equipo de video asistencia en el set para todo el rodaje. La solucin fue aadir un VTR HD al equipo de reproduccin con lo que se pudo grabar simultneamente una copia de cada toma que en tiempo real. Esto fue particularmente fcil ya que se enviaba una seal HD de calidad total al equipo y all se converta a una seal SD que se almacenaba en un grabador mini DV para el chequeo de planos habitual. El equipo de video asistencia estaba ms que contento de asumir esta tarea extra ya que a pesar de ella haca su trabajo ms simple. Y ms importante an le ahorr a produccin una considerable cantidad de dinero.

7.1.2 Ahorro en los costes de positivado


Cuando haga una pelcula de muy bajo presupuesto es posible para produccin ahorrarse completamente los costes de hacer una impresin a pelcula. Una vez tenga ajustados y terminados sus msteres HD en una sola cinta, tendr en sus manos la versin de mayor calidad de su pelcula que jams ver. Asumiendo que todava no ha encontrado distribuidor, lo cual es muy comn en las pelculas de bajo presupuesto, Por qu no alquila un cine equipado con un proyector HD y muestra su pelcula a posibles distribuidores? No costara mucho ms que alquilar un cine convencional con un proyector mecnico, la calidad de imagen ser impresionante y solamente cuando tenga distribuidor necesitar hacer copias para cine convencional que pueden ser costeadas por este mismo.

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7.1.3 Rodando para anamrfico


Muchos directores primerizos a menudo desean poder rodar su pelcula en una relacin de aspecto panormica de 2.40:1, pero son conscientes de lo considerablemente caro que es trabajar en este formato por las pticas, ya que estas suelen necesitar un incremento en la partida de iluminacin dado que no son tan rpidas como las convencionales. Adems a aperturas muy grandes no trabajan muy bien por lo elementos anamrficos internos que no son muy eficientes en la transmisin de la luz. Con el HD estos problemas desaparecen. Aunque la cmara siempre grabar la imagen con una relacin de aspecto de 16 x 9 (1.78:1), si usted desea acabar el producto en 35 mm anamrfico desde el original HD, simplemente conmute a 2.40:1 la mscara de encuadre del visor de la cmara y componga los planos respecto a esta. Ponga mscaras similares en sus monitores tanto en rodaje como en post produccin. Cuando vaya a exhibir su pelcula determine en el proyector digital su relacin de aspecto para proyectar la seccin central de la imagen, respetando la composicin deseada. Del mismo modo, si va a hacer una copia final en celuloide, determine la relacin de aspecto 2.40:1 en la impresora. De esta manera la mquina tomar la seccin central de la imagen y la deformara hasta producir una imagen que parecer exactamente igual que como si la hubiera obtenido a travs de pticas anamrficas con una cmara de cine. Respecto a los costes de iluminacin, usted estar usando las mismas pticas independientemente de la relacin de aspecto que decida usar. Por lo tanto es perfectamente posible grabar una imagen anamrfica a una apertura T1.8. de este modo, si usted lo desea, podr trabajar con menos luz de la que necesitara usando cmaras de cine con lentes anamrficas. La cmara tiene, por cierto, un lmite de apertura de T1.6 determinado por los primas dicroicos; esto se detalla en la parte La Tecnologa. Debera percatarse de que no est usando la altura total de la imagen HD por lo que obviamente podra perder calidad; de hecho solamente est usando alrededor de 800 pxeles verticales, aunque horizontalmente seguir usando los 1920 completos. Tericamente se pierde calidad de imagen pero la calidad de la imagen proyectada sugiere que no es as. De hecho, en algunas pantallas la apariencia de la imagen sugiere que la calidad incluso mejora. Esto es debido a que dos pxeles estn tan juntos en pantalla que la resolucin que es capaz de distinguir el ojo humano, mediante el cerebro, le dir que la imagen est perfectamente definida. En casi cualquier condicin de exhibicin en la que tamao de la pantalla es ms ancha para la visin anamrfica, los elementos de la imagen parecern ms grandes y por tanto pensar que estn definidos.

7.2 Costos adicionales 7.2.1 Alquiler del equipo de cmara


Es importante comparar costes del total del alquiler del equipo de cmara y no solo de la cmara en s. Si usa una video asistencia con una cmara de cine no necesitar, por ejemplo, un monitor HD de 24 pulgadas, pero cuando trabaje en HD un monitor de este tipo es una herramienta indispensable tanto para el director como para el director de fotografa. Existen elementos muy caros que pueden incrementar el precio total del kit. Como paso previo, un equipo HD de ltima generacin, digamos, una versin Panavision de la HDW 900F, un par de zooms y una ptica fija angular, junto con una seleccin de monitores, cabezales y trpodes, a menudo costarn entre un 130 y un 150 por ciento ms que un equipo similar de 35 mm. Para televisin, si comparamos con un kit de Sper 16 con otro HDW 750P, de nuevo con pticas Panavision, la diferencia es de un 235 por ciento muchsimo ms caro, aunque obtendr una imagen que parecer rodada en 35 mm cuando se vea por televisin. En estos momentos se debe admitir que la mayora de las producciones broadcast no estn en disposicin de permitirse pticas de esta calidad. Esto es una lstima pero las pticas de calidad superior broadcast todava son capaces de mostrar un slido incremento en la calidad percibida sobre cualquier creacin digital previa y todava pueden, si se comparan cara a cara, presentar un verdadero desafo a una imagen de Sper 16

7.2.2 Costes de edicin


Si usted se va a decantar por la va ms comn en el proceso de edicin, convirtiendo tanto pelcula como HD a Betacam digital para la sala de montaje, los gastos no sern muy diferentes. La mayora de las empresas de post produccin cargan aproximadamente lo mismo para un telecine de 1 hora tanto para 16 mm como para 35 mm, como un transfer de 1 hora de HD a Betacam Digital. Al final de una sesin de edicin probablemente ser necesario ajustar los msteres de cmara a los EDL (Edit Decision List). Esto no es muy distinto del coste de un corte de negativo, aunque es posible ahorrar ajustando el mster HD al mismo tiempo que se hacen las impresiones fotoqumicas. Si puede asumir estos costes, es posible usar una edicin off-line que pueda operar directamente

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en un dominio HD. En trminos de calidad de imagen esto es lo ideal, por muy finos que sean los cortes el resultado puede ser reproducido en calidad total HD sin la necesidad de ajustar los msteres de cmara; algunos equipos de edicin pueden realizar la mayora de los ajustes perfectamente. En la prctica, editar en formato HD total solamente es propio de pelculas con un presupuesto muy alto o anuncios publicitarios en los que el tiempo perdido en sala es menor y por tanto ms asequible.

7.2.3 Transfer o impresin a pelcula


Si decide pasar su trabajo a pelcula es importante que tome la decisin correcta respecto a hacer el equivalente de un internegativo o un interpositivo. Si slo va a hacer unas pocas copias, digamos seis o menos, lo ms aconsejable es hacer un negativo. Si est previsto hacer un gran nmero de copias, probablemente es mejor hacer un positivo del cual poder hacer a su vez varios internegativos, de los cuales a su vez podr hacer un gran nmero de copias positivas definitivas. Es muy importante tomar la decisin correcta ya que la conversin de un mster HD a un mster fotoqumico puede ser un proceso muy caro. La mayora de las impresoras tardan alrededor de 2.5 segundos por fotograma, as que una pelcula de 120 minutos tardar unos 5 das en impresionarse. Dado que las impresoras son extremadamente caras podr imaginarse la cantidad de dinero que se ir en su uso. Existen dos maneras de impresionar las imgenes en cine; una usando lseres que escriban la informacin lnea a lnea en una pelcula y otra formando la imagen completa en un TRC (Tubo de Rayos Catdicos) y proyectndola en la pelcula. Ambos procesos producen imgenes ligeramente diferentes; estas pueden ser igualmente buenas pero necesitar comprobar o ver demostraciones de las dos antes de rodar y decidir cul de los procesos usar finalmente, de otro modo le ser imposible hacerse una idea del producto final durante el rodaje. En general, las empresas de post produccin que usan TRCs suelen ser un poco ms baratas aunque debe decirse que la mayora prefiere la apariencia de las imgenes impresionadas mediante impresoras lser.

7.3 Un ejemplo de comparacin de costes Oklahoma!


Me ofrecieron ser el Director de Fotografa (DF) de la versin cinematogrfica de la produccin teatral Oklahoma! del National Theatre, justo cuando el HD empezaba a estar disponible. Desafortunadamente, dado que se necesitaban tres cmaras para todo el rodaje mas dos que se usaran ocasionalmente, el uso del HD fue imposible ya que el proveedor no poda garantizar tener el equipo en esa etapa tan temprana de la produccin, as que finalmente lo rodamos en 35 mm. Esto, personalmente, creo que fue una lstima, porque tanto yo mismo como DF como los productores podramos haber tenido muchas ventajas con el HD. En lo que a m respecta me habra encantado haber podido tener de referencia un monitor de 24 pulgadas HD para poder ver los planos, ya que me habra facilitado la iluminacin cuando trabaj con grandes decorados, 36 metros de ancho por 30 de profundo, y habra podido ver los resultado inmediatamente. Los productores habran tenido dos ventajas: en primer lugar, dado que necesitaban tanto una copia en cine de 35 mm como una cinta de video para distribucin internacional, el mster en HD habra ofrecido mucha mejor calidad de imagen que el transfer que se hizo a PAL y despus a NTSC; en segundo lugar, se habran ahorrado un montn de dinero. A mi parecer en esos momentos la pelcula se habra visto igual de bien fuera cual fuera el soporte; ahora que tengo mucha ms experiencia con el HD, creo que esta produccin en particular podra incluso haberse visto mejor si se hubiera rodado en un soporte digital.

7.3.1 Ahorros en negativo y laboratorio


En 19 das rodamos 79 500 metros de negativo de 35 mm. Con los precios estndar del momento en el que rodamos, el coste bruto de negativo, su revelado y su transferencia a Betacam Digital para edicin rond los 145 000 . El equivalente en cuanto a coste con cintas HD habra rondado los 3 000 . As que usando HD, en trminos de coste de negativo, se habra ahorrado unos 142 000. Digmoslo en otros trminos, usando negativo de cine el rodaje fue 46 veces ms caro.

7.3.2 Alquiler de cmara


Con los precios de alquiler de la poca, he estimado que un kit de cmara HD y unos monitores habran costado unos 12 000 ms caro que un equipo de cmara de 35 mm.

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7.3.3 Costes adicionales


Por otro lado habramos tenido el coste adicional de hacer un negativo de cine del mster HD para poder tener una copia flmica. Debe recordarse que, a menudo, se necesitarn etalonajes fotoqumicos del mismo modo que se ajustan las imgenes de HD a HD. En los tiempos en los que rodamos Oklahoma! Transferir una cinta HD a negativo de cine era muchsimo ms caro que ahora; haba muy pocas empresas que pudieran hacerlo, mientras que ahora con un mercado ampliado y muy competitivo, los precios han bajado sustancialmente. Para ser justos veamos los costes en su momento. Oklahoma! tuvo una duracin final de 180 minutos. El paso de HD a negativo de 35 mm habra costado 585 /minuto, as que el coste de hacer un negativo habra costado 105 300 .

7.3.3.1 Ahorros en general


Todos los costes fotoqumicos posteriores habran sido idnticos exceptuando los mnimos ahorros derivados de la falta de necesidad de copias, pero ignoremos eso. Por tanto, incluso despus de hacer un negativo de 35 mm, los productores se podran haber ahorrado 34 600 en costes de material virgen y revelado yendo directamente al corte de negativo. Hoy da, los precios de hacer un transfer de HD a cine son prcticamente la mitad de lo que habran costado cuando se rod Oklahoma!, as que si se hubiera hecho hoy, los productores podran haberse ahorrado unos 70 000 aproximadamente.

7.3.4 Fijacin de precios competitivos


Todo lo anterior se basa, como dije al principio del captulo, en el peor de los casos posibles. Desde la irrupcin en el mercado del HD, ms y ms proveedores tienen ms y mejores equipos de estas caractersticas en sus estanteras y del mismo modo, la mayora de las empresas de post produccin tambin estn equipadas con HD, por lo que los costes reales de un rodaje y post produccin en HD estn continuamente bajando; a su vez esto hace que la comparacin de costes con el cine convencional de 35 mm sea muy atractivo ya que estos se mantienen ms o menos estticos. Por lo tanto, la comparacin de costes se decanta hacia el HD pero, por favor, no se engae as mismo ahorrando dinero alquilando pticas de calidad inferior. En varias ocasiones cierto nmero de cineastas a los que he aconsejado me han dicho al acabar su rodaje que la calidad de la imagen, aunque buena, no era la que ellos esperaban. En cada una de esas ocasiones me han confesado que haban ahorrado en pticas. Muchas de las llamadas pticas HD no son capaces de producir imgenes tan buenas como la propia cmara permite, por lo tanto para sacar el mximo partido a la calidad de la imagen de un sistema HD es imprescindible hacer una cuidadosa eleccin de las pticas a usar incluso si estas son caras!

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8 El equipo humano

Existe una falsa y desafortunada idea, difundida entre algunos productores, sobre el hecho de que si usted rueda en Alta Definicin (HD) puede trabajar con un equipo humano mucho ms reducido que si rodase en cine. Hacer un juicio tan simplista fundamentado en el soporte de grabacin es, bajo mi punto de vista, de tontos y proviene de una perspectiva incorrecta sobre el HD como medio de grabacin. Histricamente, las grabaciones en video han usado equipos ms reducidos. La razn es que estaban concebidas desde sus inicios como producciones de bajo presupuesto, y aunque se hubiera tomado la decisin de rodar sobre negativo, tambin habra sido hecha con el equipo ms pequeo posible. Hay otra consecuencia significativa y desafortunada de estas falsas ideas. Salvo algunas raras excepciones el negativo no sola, en el pasado, tenerse en cuenta para muchas producciones que an habran tenido alguna leve posibilidad de permitirse rodar con pelcula. Por consiguiente, incluso en Betacam Digital raras veces se tena la posibilidad de mostrar su autntico potencial por los bajos presupuestos a los que por lo general se limitaba este formato. La calidad del diseo es a menudo tan pobre, los minutos diarios rodados de tiempo de pantalla tan altos y el equipo tan pequeo que se hace imposible realizar un producto de alta calidad sea cual sea su presupuesto. Si usted suscribe cualquiera de las opiniones acerca de las producciones de bajo presupuesto debera pasarse a las grabaciones en HD. Con HD el medio o soporte de grabacin es irrelevante a los anteriores argumentos, normalmente la calidad de la imagen es la clave tcnica que contribuye a la toma de decisiones sobre el equipo humano. La calidad es tan alta como en 35 mm y por lo tanto todo el equipo debera tener experiencia previa ganada en 35 mm. La HDW F900, por ejemplo, es por lo general ms grande y ms pesada que una Betacam Digital, aunque la HDW 750P y la ms reciente HDW F900R son equipos de cmara mucho ms cercanos al peso de la Betacam Digital. Las cmaras de un solo chip actualmente pesan aproximadamente lo mismo que las cmaras de 35 mm.

8.1 Debera el DF operar la cmara?


En mi opinin, no si usted desea obtener un resultado lo mejor posible. El visor de estas cmaras es por lo general muy pobre en cuanto a calidad si se compara con el de las cmaras de cine y por lo tanto creo que es esencial que el Director de Fotografa (DF) est tras un monitor HD correctamente calibrado para supervisar y juzgar tanto la iluminacin como lo que se esta grabando. Se est mejorando mucho la calidad de los nuevos visores, as que es probable que esta circunstancia pronto pueda cambiarse.

8.2 Necesita un foquista?


Los operadores con experiencia en televisin estn acostumbrados a poner el foco ellos mismos. Permitirles seguir haciendo esto en un rodaje en HD puede ser una decisin extremadamente peligrosa. Aquellos de nosotros que tratamos de producir imgenes realmente buenas en HD solemos trabajar con aberturas muy amplias para reducir la profundidad de campo y as conseguir un aspecto similar al que se podra esperar si se rodara sobre negativo. Una vez se consigue esta poca profundidad de campo,

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Las dificultades sobre el enfoque son las mismas que en 35 mm por lo que es fundamental contar con un foquista experimentado. En la mayora de las ocasiones este deseo de reducir la profundidad de campo, para obtener fondos ms desenfocados, no slo es del DF, sino que tambin suele ser una exigencia del director.

8.3 Necesita un Auxiliar de Cmara?


No hay trabajo para un Auxiliar de cmara tradicional pero pero hay un trabajo vital de manera ligeramente diferente para un ayudante de cmara cualificado. Afortunadamente muchos y excelentes auxiliares de cmara son igualmente eficientes en rodajes en HD. Debo reconocer que no hay chasis de cmara para cargar, pero se tiene que cambiar y etiquetar las cintas de video, y tener listos los partes de cmara para la sala de montaje. Todava ms importante, el monitor a color tiene que instalarse, calibrarse y conectarse, una tarea que por lo general otorgo al ayudante de cmara. La mayora de los ayudantes de cmara que realizan estas tareas estn ms que capacitados para calibrar un monitor y confo en ellos plenamente. Como no necesito perder el tiempo para hacer este trabajo, mis ayudantes de cmara comprobarn las conexiones y calibraciones siempre que el monitor se mueva y despus de cada pausa de rodaje. Si usted est trabajando en un rodaje multi-cmara entonces el correcto etiquetado y control de las cintas ser vital y el auxiliar o ayudante acabar siendo la persona ms ocupada del set.

8.4 La nomenclatura del equipo de cmara


Tras un ao desde la introduccin de la Sony HDW F900, la primera HDCAM disponible, el Gremio de Tcnicos de Cmara britnicos (GBCT) sugiri a sus miembros que las actuales nomenclaturas del equipo de cmara como foquista y Auxiliar deberan cambiarse por los antiguos nombres de Primer Ayudante de Cmara (AC1) y el Segundo Ayudante de Cmara (AC2). Esto, creo, fue tan sensible como significativo. El GBCT vio que el HD era una realidad y que muchos de sus miembros trabajaran en esta rea. As que renombrando sus categoras se les ayudara en su trabajo dentro de las nuevas vas de la industria audiovisual. No es habitual que uno vea como una industria establecida mira hacia el futuro, cuando ms bien se suelen aferrar al pasado tan fuertemente como les es posible. Yo, por mi parte, les elogio por una previsin casi nica

8.5 Necesita usted usar una claqueta?


Mi respuesta es definitivamente s. Teniendo en cuenta tan slo los pequeos errores de cmara, el hecho de que la obra dramtica toma forma definitiva en la sala de edicin, la edicin en s misma, el ajustar la edicin o la creacin y lectura de la Lista de Decisin de Revisin (Edit Decision List - EDL) para una toma, o una escena entera, estar completamente fuera de sincrona o, an peor, terminar el corte en un lugar incorrecto. Si usa un estilo de claqueta cinematogrfica siempre tendr el nmero de toma / escena de referencia, y el chack fsico para sincronizar la toma. Tengo que admitir que dudo de la habilidad de cualquier maquina a la hora de numerar fiablemente. Esta falta de fe ha salvado innumerables producciones y considerables cantidades de dinero por la posibilidad de volver a la claqueta y recuperar la sincronizacin. Algunas viejas costumbres son an las mejores!! Hay otra razn importante para usar una claqueta. La mayora de los tcnicos estn tan acostumbrados a saber que una toma empieza cuando se canta la misma y se golpea el chack que no se quedan realmente quietos o, ms importante an, no se concentran realmente, hasta que no la oyen. La adrenalina se dispara y comprobar que podr hacer mas tomas si usa una claqueta que si no lo hace. Puede ayudarle a ahorrar mucho trabajo. A los actores les pasa lo mismo; para un actor experimentado la actuacin no empezar hasta que simplemente la claqueta marque el inicio de la toma.

8.6 Necesita usted un travelling y un maquinista?


Definitivamente. El estilo moderno de rodaje implica una cmara muy mvil y los maquinistas son las personas que proporcionan esto rpida y suavemente. Tambin suministran todos los habituales gadgets y accesorios que se puedan necesitar para una toma. La furgoneta de un buen maquinista es como la cueva de Aladino con una mina de la soluciones a los problemas diarios de un rodaje. Tambin suelen hacer todo aquello que un soporte de cmara requiera para la siguiente toma dejndola lista para su uso y eso puede acelerar mucho las cosas.

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8.7 Sonido
Las exigencias complementarias requeridas para el sonido varan notablemente entre el rodaje en cine y el HD. El camino escogido para la post-produccin dictarsi realmente el sonido se registrar en la misma cmara HD o si se har con un segundo sistema de grabacin, en ese caso normalmente se graba el sonido en una unidad porttil DAT (Digital Audio Tape). Cuando ruede en HD es habitual que la grabacin master sea la del DAT siendo las pistas de audio de la cmara HD una copia de seguridad o referencia, por lo que es normal que haya un cable entre la cmara y el operador de sonido. Claramente el operador de sonido, ms conocido como mixer en UK, no est capacitado para usar la mesa de mezclas, el DAT y la percha con el micro al mismo tiempo, as que es mnimamente imprescindible para el equipo de sonido que haya adems de un mixer un perchista. Una tercera persona en sonido, habitualmente conocido como ingeniero de sonido, puede ser de gran ayuda ya que pueden operar un segundo micro y ayudar a preparar ms rpidamente cualquier cambio.

8.8 Elctricos
Una falsa idea sostenida es que las cmaras HD necesitan menos luz. Esto es una falacia. Una cmara HD tiene una sensibilidad o velocidad equivalente a un negativo de cine de 320 o 400 ISO balanceada para luz de tungsteno, algunas son algo ms sensibles, aproximndose mucho a mis stocks de cine favoritos. El DF frecuentemente iluminar teniendo en cuenta las fuentes de luz ya existentes, como la luz da o las luces propias del decorado, con lo que estas dan, slo necesitar la misma cantidad de luz no importa como usted fotografe la imagen. Dicho esto, a menudo uso una ptica que sea ms o menos un stop ms luminosa en 2/3 de pulgada de lo que podra ponerse para 16 y dos stops y medio ms que para 35. Con ello se obtiene aproximadamente la misma profundidad de campo desde una perspectiva puramente artstica. Las diferencias se obtendrn al escoger la sensibilidad de la pelcula, en la puesta a punto de la sensibilidad de la cmara HD y con filtros de densidad neutra, detrs de la ptica en el caso del HD y delante de la misma en ambos medios. Cuando se tienen en consideracin todos estos aspectos, se tiene claro el nmero de elctricos que se necesitarn y ese nmero se regir por las necesidades del guin, lo que quiera obtener, y su estilo a la hora de plasmar las imgenes en el rodaje.

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Diferentes requisitos de rodaje

9.1 Consideraciones generales


Dejando a un lado las consideraciones presupuestarias, la mayor influencia a la hora de decidirse a rodar en HD, y a cmo decidir qu velocidad disponible de cuadro escoger, ser el tipo de produccin en la que se involucrar. Cualquier producto que tenga posibilidades de proyectarse en un cine debe grabarse a 24P o en casos de muy bajo presupuesto posiblemente a 25P, dado que es una manera de ahorrar costes en el alquiler del equipo y en el sueldo del editor. Hoy da ya estamos viendo las diferencias entre EE.UU. y Europa, y esas diferencias no son tan slo tcnicas. El tipo de programas y pelculas hechas al otro lado del Atlntico pueden ser muy diferentes. Por lo tanto, tratar estos dos mercados por separado.

9.2 Rodando en EE.UU. 9.2.1 Producciones para exhibicin


Las producciones para exhibicin televisiva en EE.UU. solan rodarse en 35 mm. La mayor parte de esta produccin se est pasando al HD. Las opciones de este paso se circunscriben entre el 24P, o el 23.98, y al formato estndar nativo de TV en EE.UU. de 59.94i. Si est pensando en una produccin de este tipo, el 59.94i no es muy buena eleccin. Si piensa hacer una copia para exhibir en salas de cine y otra para televisin, es mucho mejor rodar a 24P (o 23.98P, supone realmente poca diferencia) y despus hacer un 3:2 pull-down para televisin, por eso 24 fps es la velocidad estndar cuando se rueda con negativo de cine. La Figura 9.1 expone las razones por las que debera seguir con el 24P incluso cuando ruede con medios limitados para exhibicin en salas.

9.2.2 producciones de televisin en horario de mxima audiencia en EE.UU.


Un gran parte de la produccin en prime time de EE.UU. estaba de nuevo originalmente rodada en 35 mm, si bien es cierto que usando el sistema de 3 perforaciones en la cmara de cine en lugar de las 4 perforaciones convencionales, de este modo se optimiza el gasto de negativo y los costes de procesado en un 25 por ciento. Este estndar tiene muchas ventajas; en particular facilita los tranfers a telecine directos para televisin sin la necesidad de aplicar conversiones electrnicas (NTSC 60/59.94Hz para EE.UU. y 50 Hz para el PAL

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en Europa). De todos modos rodar sobre negativo es una opcin segura de futuro aprovechamiento del material, lleguen los formatos que lleguen en el futuro siempre ser posible recuperar el negativo mster del archivo colocarlo en el telecine adecuado y tener el material en el nuevo formato. Existe otra posible opcin para el futuro. Hay muy pocas diferencias de coste entre rodar en HDCAM a 24P o a 30P, as que tendr una nueva eleccin en consideracin. Para los programas en prime time en los que no se prevea poner una pelcula, se percibir un considerable aumento en la calidad de la imagen percibida grabando a 30P (o mejor an a 29.97P). Este es un nuevo territorio que requiere cuidadosas consideraciones.

9.2.3 Anuncios en EE.UU


Los anuncios para televisin rodados en EE.UU. suelen rodarse a 24 fps o, si se tiene una gran produccin a 30 fps. Este ltimo es muy recomendable en cuanto elimina los problemas tcnicos inherentes derivados de la necesidad de hacer un 3:2 pull-down en el transfer a video. Cuando se trabaja con negativo los costes pueden ser prohibitivos (vase la comparacin en el Captulo 7 Implicaciones en el coste), mientras que con el HDCAM el consecuente incremento de costos es insignificante. De ah parte un fuerte argumento para rodar los anuncios en HDCAM a 30P 29.97P para hacerlos incluso ms compatibles con las transferencias al formato NTSC. En el terreno de los anuncios las HDCAM tienen una considerable desventaja. No hay muchas cmaras que puedan ms velocidad de cuadro. Solamente unas pocas pueden hacer rampas (cambiar la velocidad de cuadro durante la toma), una tcnica muy habitual en la publicidad. La mxima velocidad posible en estas cmaras suele ser de 30 fps aunque algunas son capaces de llegar a los 50 fps (vase la Parte 7, Cmaras). Existe la posibilidad de grabar a 59.94i y, en postproduccin, duplicar en nmero de lneas de cada campo para conseguir que cada uno tenga 1080 lneas de resolucin vertical. Tcnicamente perder la mitad de resolucin pero para el ojo humano pasar desapercibido. En la actualidad existen varias y muy sofisticadas tcnicas de postproduccin que son capaces de coger un mster de mxima resolucin de 24P 30P e interpretndolas conseguir mayores velocidades incluso ms all de los 90 fps de forma muy convincente. Algunas incluso logran hacer rampas muy aceptables. Para desear tomar este camino debera tener probablemente algn otro de reserva, razn de ms para rodar en HD como primera opcin. Una gran cantidad de cromas a alta velocidad podra ser una razn. Como alternativa podra rodar siempre estas escenas o secuencias con negativo de 35 mm, podra insertarlas en la edicin sin problemas.

9.2.4 Otras producciones en EE.UU.


Las antiguas sitcoms rodadas en cine deben hacer el paso a Alta definicin (HDTV) con mucho cuidado, de hecho muchas ya se han pasado a HD. Los costes de negativo son muy altos en relacin a los costes totales de produccin. Las grabaciones multi cmara se prestan mas al HD que al cine; slo piense en el aumento que supone en la calidad de video - con el HD obtendr un producto terminado de mxima resolucin. Los costes de iluminacin sern ms o menos los mismos; recuerde que la mayora de las cmaras tienen una sensibilidad aproximada de 320 ISO, aunque la experiencia dice que es habitual que los Directores de Fotografa puede que usen un poco menos de luz de relleno dadas las caractersticas de la cmara. Las tcnicas de iluminacin en todos sus aspectos pueden permanecer exactamente igual.

9.2.5 Qu velocidad de cuadro usar


Dejando a un lado los guiones dirigidos nicamente a las pelculas para cine, que deben ser rodadas a 24P, hay pocas reglas en este campo. De todos modos, hay muchas recomendaciones. En los esquemas 9.1 9.4, he plasmado mis mejores conjeturas para tomar una decisin al respecto, basadas en mi experiencia prctica, junto al sentido comn. Los esquemas cubren cuatro reas fundamentales de la produccin, que son: las pelculas de cine (figura 9.1), producciones exclusivamente broadcast (Figura 9.2); televisin por cable (Figura 9.3); y obras audiovisuales distribuibles slo en EE.UU. (Figura 9.4).

9.2.6 Ahorros potenciales


Los costes del prime time, en particular, estn en constante aumento de un tiempo a esta parte. Esto ha forzado a algunas producciones a rodar fuera de los EE.UU. en un esfuerzo por reducir estos costes. El HDTV ofrece autenticas rebajas y permitiran que algunas producciones se hicieran en su propio pas. Esto es una realidad en Europa. El HDCAM como medio de grabacin ofrece una rebaja sustancial en los costes en comparacin con el rodaje con negativo de cine, con, posiblemente, un completo ahorro en el precio del revelado y del telecine, Quiz, haya otras maneras sorprendentes de ahorrar costes.

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Dado que existe la posibilidad de que la reproduccin sea instantnea, los decorados pueden destruirse inmediatamente al terminar una escena, por lo que se ahorra en alquiler de plats y localizaciones y posiblemente en mano de obra de construccin de decorados. Las cintas mster pueden ser clonadas (copiadas) cada noche y la cinta original puede almacenarse de forma segura, ahorrando quiz un poco del coste que recae en el seguro del negativo. Si se prev mucho trabajo con cromas, este se puede saltar en tiempo real si es necesario, y es en cualquier caso mejor y ms barato que si hiciera en cine. Todo esto motivo, en parte, que George Lucas rodara Star Wars Episodio II, el ataque de los clones en HDCAM.

Figura 9.1 Velocidades de cuadro para productos para exhibicin cuando se realizan en EE.UU.

Figura 9.2 Velocidades de cuadro para productos televisivos en EE.UU. Figura 9.3 Velocidades de cuadro para televisin por cable en EE.UU.

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Figura 9.4 Velocidades de cuadro para distribucin cuando se graba en EE.UU. Figura 9.5 soportes para exhibicin en cines cuando se rueda en Europa.

9.3 producciones europeas 9.3.1 Pelculas en Europa


Salvo algunas excepciones. Las pelculas europeas con presupuestos superiores a los 6 millones de se suelen rodar en 35mm; en su mayora esto es lo normal pero desde hace algn tiempo el inters por el 24p se ha desarrollado considerablemente. Las pelculas con presupuestos de entre 1.6 millones de y 6 millones de se estn pasando definitivamente al 24P como medio de grabacin. Debera destacarse, de todos modos, que las pelculas con un presupuesto de 6 millones de suelen tener un distribuidor asegurado antes del rodaje y por lo que tienen el coste del laboratorio en el presupuesto. El HD an puede ser interesante en este caso, la diferencia de coste entre el HD y la pelcula no es tan significativo como cabria esperar, si nos atenemos al coste del revelado que puede absorber parte del ahorro que se puede conseguir usando HD 24P como soporte principal. Con pelculas que tiene un presupuesto de entre 1 milln de y 1.6 millones de las cosas son muy diferentes. Las pelculas de bajo presupuesto europeas rara vez tienen un distribuidor antes del rodaje. Lo ms comn para estos films es que se acaben de montar antes de que el productor encuentre distribuidor. La mayora de los productores trabajan en esta rea se han dado cuenta de la inmediatez que proporciona el HD, como producto finalizado. Cada vez es ms comn, para una pelcula, que sta sea mostrada a los distribuidores en una cinta HD en una televisin de alta calidad o incluso alquilando una sala de cine que vaya equipada con un proyector digital de ltima generacin e invitando a un grupo d distribuidores a su visionado. La Figura 9.5 muestra los soportes y las razones para tomar decisiones en pelculas rodadas en Europa.

9.3.2. Televisin en Europa


Las obras dramticas de ms de 1 hora o de 90 min hechas en Europa, solan rodarse en Super16. Un nmero muy pequeo se rueda en Betacam Digital y en el Reino Unido es muy poco comn, desde hace unos aos que se ruede en 35 mm. Algunas producciones y series de 1 hora se estn rodando en 24P con resultados muy satisfactorios. El anlisis de los costes es a veces muy complicado cuando hay preventas al extranjero con producto final en HD, cuando son concertadas antes de que la produccin empiece, se fuerza el soporte a HD 24P. La figura 9.6 muestra los soportes adecuados para varias producciones de TV y algunas razones para cada decisin. Cuando SONY introdujo la HDW 750P para televisin especficamente las pelculas empezaron a cambiar. De repente era posible incluir en el presupuesto algo que era ms barato que el catering de un redaje en Sper 16 y obtener una calidad de imagen comparable al 35 mm. Naturalmente esto atrajo a muchos

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Figura 9.6 Soportes para horario de mxima audiencia cuando se graba en Europa.

productores en el Reino Unido y empezaron a considerar muy seriamente en paso del Sper 16 al HD, al igual que algunas producciones que tenan, hasta entonces, que ser rodadas en Betacam Digital.

9.4 Actuaciones en directo


Este es un mercado emergente en Europa, especialmente en el Reino Unido. Hoy da existe una gran tendencia a aprovechar obras de teatro del London West End o del The National Theatre y grabarlas para televisin y en algunas ocasiones incluso para exhibiciones en salas de cine de forma excepcional. Este es un campo en el que he tenido de involucrarme. Dos ejemplos pueden mostrar como este mercado debera derivar hacia el HD 24P. El primero, Oklahoma! Fue rodado en 35 mm (vase el captulo 7 Implicaciones presupuestarias). El segundo, El Mercader de Venecia fue grabado en Betacam Digital.

9.4.1 El Mercader de Venecia


La produccin del teatro Nacional del Reino Unido de la obra El Mercader de Venecia fue grabada en Betacam Digital. Dado que el presupuesto inicial impidi la opcin del HD al tiempo que cree un look muy significativo para esta produccin, algo que en pelcula habra quedado bien reflejado y que con el el HD 24P habria destacado. Cuando empec a rodar pareca no tener ninguna posibilidad de exhibirse en salas, cuando se acabo de montar y corregir los productores alquilaron el Princess Anne Theatre al BAFTA (British Academy of Film and Television Arts) en Picadilly para un pase para el equipo y algunos invitados. Despus de la proyeccin el co-productor Americano decidi hacer un kinescopado a 35 mm del Betacam digital para unos pases limitados en EE.UU., lo cual fue ms decepcionante an por no haberla podido grabar en HD. As es la vida!

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Parte 3 La tecnologa

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10 Imagen digital

10.1 La historia de los Dgitos


De muchos es sabido que Claude Elwood Shannon, que muri a la edad de 84 aos en 2001, fue el precursor de lo que despus se conoci como teora de la informacin, una rama de las matemticas concerniente a la transmisin de datos en forma digital. En lo que se ha llamado como la ms importante Tesis del siglo veinte, A Symbolic Analysis of Relay and Switching Circuits publicada en 1938, supuso establecer la posibilidad de resolver problemas muy complejos simplemente manipulando dos smbolos uno y cero dentro de un circuito elctrico automatizado. Ms tarde en su trabajo A Mathematical Theory of Communication acu en trmino bit como unidad fundamental de informacin que encapsula la certeza digital como verdadera o falsa, on u off, s o no. Tambin fue el primero en mostrar como disear circuitos para almacenar y manipular dichos bits. Shannon fue quien abri el camino hacia el disco compacto, el Ciberespacio, la televisin digital y las cmaras digitales. Creo que me habra gustado bastante Claude Shannon aunque prefiriese trabajar solo y le gustase empezar la jornada a medioda con una partida de ajedrez contra el director del departamento de Matemticas del MIT, para despus empezar a trabajar bien entrada la tarde. Shannon estaba fascinado por los malabarismos as que hizo un estudio sobre la matemtica subyacente de hacer juegos malabares. Mientras trabajaba en los Laboratorios Bell se le pudo ver ocasionalmente haciendo malabares mientras iba en monociclo por los pasillos.

10.2 Latitud de exposicin digital


En una cmara digital la latitud de exposicin o rango tonal total se divide en un largo nmero de valores individuales, o muestras, y a cada muestra se le asigna un valor. El nmero de muestras que constituye un rango tonal completo de la salida de cada pixel individualmente determina la suavidad de todo el rango tonal. Un mayor nmero de muestras usadas para grabar el rango tonal proporcionar a la imagen una transicin ms suave entre un tono y otro, obtenindose una imagen final ms sutil. Si, por ejemplo, decide dividir el rango tonal de la imagen en mil partes por cada pixel grabndolas matemticamente, tendra que leer cualquier nmero entre cero y mil. Esto sera muy complicado, dado que la grabacin y la reproduccin debera ser capaz de reconocer un millar de unidades diferentes de medida. Para solventar esto las cmaras digitales graban la informacin usando un cdigo binario. Un cdigo binario usa una combinacin de ceros y unos, como Shannon ya sugiri, para escribir cualquier valor, siendo el nmero de unos y ceros usados los que determinan el nmero total de muestra diferente que se pueden grabar. Si solamente va usar dos unidades de ceros y unos, un cdigo de 2 bits, usted puede escribir cuatro combinaciones, que son: 00, 01,10 y 11.

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Figura 10.1 Las consecuencias de aadir ms bits al cdigo binario. Ahora tiene dos ventajas, slo tiene que usar dos nmeros para registrar la informacin, codificada, de cualquiera de los cuatro valores. En segundo lugar, y ms importante, est grabando y reproduciendo con maquinas que solo tienen que reconocer ceros y unos, el equivalente de on y off, e incluso la maquina ms estpida puede determinar si est en on u off, lo que permite una gran capacidad de repeticin a la hora de escribir y leer estos datos desde un cdigo. Es necesario entender el cdigo para poder escribir y reconstruir los ceros y unos en una imagen, afortunadamente con la electrnica moderna eso es relativamente sencillo. Si incrementamos nuestro cdigo de 2 a cuatro bits estamos en disposicin de grabar diecisis valores posibles, que son: 0000, 0001, 0010, 0011, 0100, 0101, 0110, 0111, 1000, 1001, 1010, 1011, 1100, 1101, 1110 y 1111. La funcin matemtica trabaja de la siguiente manera si tiene un cdigo de 1 bit slo puede grabar dos valores, el primero representado por un cero y el segundo por un uno. Aumentando el cdigo a 2 bits se multiplica el nmero de cdigos que puede escribir por un factor de dos. De hecho cada vez que aada un digito al cdigo incrementar en nmero de valores que puede grabar por dos. Aadiendo dos valore mas se multiplica el nmero de muestras posibles por un factor de cuatro. Figura 10.1 muestra la extraordinaria progresin hasta 163384 valores grabados con un cdigo de 14 bits usado en algunas de las ms avanzadas cmaras digitales. Si lee las especificaciones de una cmara podra pensar que no hay mucha diferencia entre una cmara cuyo procesador use un cdigo de 10 bits y otra que use uno de 12 bits pero, como ha visto, la diferencia entre ambos rangos tonales va de 1024 a 4096 muestras. Esto podra marcar la diferencia en la percepcin de la calidad de una imagen dependiendo principalmente de cmo estn viendo la imagen final usted, sobre una pantalla de televisin puede ser imposible ver cualquier diferencia.

10.3 Muestreo lineal y logartmico


Existe una forma de codificar la imagen original escaneada por la cmara que puede hacer que la imagen sea ms atractiva para la vista, consiguiendo una apariencia ms parecida al cine y al mismo tiempo reduciendo el tamao de los archivos digitales usados para almacenar las imgenes. Esto implica usar muestreos logartmicos en lugar de los tradicionales muestreos lineales. Con un muestreo lineal, los pasos ente cada muestra de brillo son equidistantes en el rango tonal total de la imagen, como puede ver en la figura 10.2. Algunas cmaras de Alta Definicin (HD) de ltima generacin

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Figura 10.2 Brillo de pantalla usando un muestreo lineal.

Figura 10.3 Brillo de pantalla usando un muestreo logartmico.

pueden emular bastante bien la calidad flmica del negativo de cine. Una emulsin de cine moderna puede tener tranquilamente un rango de brillo de 11 stops, y muchas cmaras de HD tambin. Si la imagen tiene la calidad suficiente para ser kinescopada a pelcula, un rango completo de 11 stops grabados linealmente, respecto al estndar industrial actual, necesitar un archivo de 13 bits para poder abarcar todos los datos, sin que ello suponga prdidas aparentes de calidad comparadas con la captura original. Nuestra combinacin ojo/cerebro se ocupa ms del detalle en las sombras que en las zonas brillantes y por tanto la calidad de la imagen en duchas sombras necesita ser mucho mayor para conseguir grabar la imagen de forma ms realista. Para conseguir suficientes datos para que las sombras parezcan reales, y parecidas a la pelcula en 35 mm, debe haber 8192 opciones grabable de brillo por cada pixel de la imagen. Debido a la respuesta que da la curva de la luminosidad, se registra una gradacin ms fina entre los valores registrados en las altas luces que en las sombras cundo el muestreo se hace de forma lineal. Con un muestreo logartmico, como se muestra en la Figura 10.3, hay mas muestras en el rea de sombras que en las altas luces y esto lleva a que los valores registrados se van espaciando gradualmente a lo largo del rango tonal total de la curva.

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Figura 10.4 Efecto de pixelacin: escena original

Figura 10.5 Efecto de pixelacin: escena con una pixelacin media

Si el rango tonal de once stops se muestrea logartmicamente con la misma escala de brillo del ejemplo lineal, se podr almacenar la misma informacin en un archivo de 10 bits el cual slo necesita 1024 opciones. Esto significa que se necesitan archivos mucho menores y el espectador creer estar viendo una imagen de la misma calidad.

10.4 Resolucin de imagen: Por qu tantos pixeles?


La figura 10.4 muestra una imagen en blanco y negro que ha sido escogida por su suave gradacin de tonos. Sin embargo si coge una lupa y observa la imagen ver que est compuesta por un gran nmero de pequeos puntos, los cuales a una distancia normal pasan totalmente desapercibidos al ojo humano. Esta es la manera en que se imprimen las imgenes en libros y peridicos. En estas aplicaciones los puntos cambian de tamao, son siempre negros, as una gran concentracin de pequeos puntos en el mismo espacio dar una apariencia griscea y con puntos mayores, en el mismo espacio, parecer gris oscuro. Con la imagen digital variamos el brillo real de cada punto no su tamao. La figura 10.5 muestra la imagen dividida en cantidad razonable y suavemente pixelada respecto a los tonos suaves originales, la imagen todava es reconocible pero los pixeles son claramente visibles individualmente. La Figura 10.6 muestra un grado ms tosco

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Figura 10.6 Efecto de pixelacin: escena con una pixelacin tosca

Figura 10.7 Efecto de pixelacin: escena con una pixelacin extremadamente tosca

de pixelacin y en la Figura 10.7 la pixelacin es tan tosca que apenas es reconocible la imagen original. Lo importante de todo ello es que para que una cmara digital reproduzca finamente una imagen cada chip debe tener un enorme nmero de pixeles.

10.5 Resolucin requerida para HD


Uno a menudo escucha argumentos sobre cul debe ser la resolucin necesaria para que una imagen satisfaga al ojo humano en una proyeccin en una pantalla de cine. La mayora, predominantemente de la comunidad de la post-produccin, reclama que se requiere una resolucin de 4K y que una cmara de 1920 x 1080 pxeles es inadecuada por tener solamente 2K de resolucin. La K en estos ejemplos se refiere al nmero horizontal de pxeles usados. K en este contexto representa un millar. El argumento a favor del 4K slo se sostiene cuando se escanea un negativo de 35 mm, para ser manipulado digitalmente

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de alguna manera y vuelto a montar en el rollo original para su positivacin. Esto es as porque el negativo original de cmara en 35 mm es capaz de almacenar el equivalente a una resolucin horizontal de 4K. Usted no necesitar necesariamente una resolucin de 4K cuando quiera grabar algo que tenga una imagen tan buena como el 35 mm para proyectarse en un cine. Djeme mostrarle un camino de la cmara de video a la pantalla de cine. Normalmente se tiene que duplicar negativo original muchas, muchsimas veces, as que para poder proyectarse en innumerables cines al mismo tiempo la pelcula tiene que copiarse, fotogrficamente, muchas veces como se muestra aqu. El mster original de cmara se copia a: Un inter-positivo que se copia a: Un inter-negativo que se copia a: Un positivo que se proyecta; La lente del proyector hacia; La pantalla de cine. Este largo proceso es necesario porque las pelculas de cine son muy vulnerables a la mecnica de los proyectores y el productor, sabiamente, permitir que el negativo original de cmara pase a travs de una mquina un nmero limitado de veces. Hacia el final de la post-produccin, los msteres estn llenos de capas y obviamente no se desea que sufran ningn dao. Cada copia intermedia tiene una vida mecnica limitada as que cada interpositivo producir un nmero finito de internegativos y cada internegativo producir un nmero finito de copias positivas de exhibicin. Por consiguiente la cascada del proceso de positivacin es esencial que llegue a centenares de copias para eventuales proyecciones en salas de cine. Desafortunadamente incluso el ms preciso proceso fotogrfico degrada mnimamente la calidad de la imagen. Antes de que el 4K llegara a las pantallas la mayora de los expertos estaban de acuerdo en que era poco probable conseguir una imagen mejor que la de 1K, ni siquiera los ms optimistas decan que no se podra mejorar la de 1.4K. Compare esto con una imagen de HD de 1920 x 1080 que en un mundo ideal mantenga su calidad a travs de la postproduccin y que ser proyectado por el proyector digital ms preciso del mercado. En este ejemplo la nica degradacin de la imagen vendra dada por la lente del proyector. Esta imagen sera considerablemente mejor que una de 1.4K. De hecho sera muy cercana a una de 2K! Si esa imagen de HD tiene que ser kinescopada a pelcula para proyectarse en un cine planifique bien el trabajo de post-produccin para rebajar todo lo posible el nmero de copias fotogrficas necesarias para asegurarse que la calidad de la imagen es finalmente como mnimo de 1.4K de resolucin horizontal. De todos modos la imagen proyectada en la sala tiene que satisfacer al ojo humano y la resolucin mnima del ojo esta generalmente cercana a un minuto de grado de ngulo de definicin. Hay 360 en un crculo y cada uno de esos grados, por cuestiones de medicin, se divide en 60 minutos, as que un minuto es un ngulo extremadamente pequeo. Esta manera de definir la resolucin del ojo humano viene de la idea de que si dos puntos se emplazan muy cercanamente uno junto a otro cuando se observan dentro de un ngulo de un minuto de grado stos parecern un solo punto. Si ambos estn fuera de ese minuto de ngulo entonces sern visibles como dos puntos. Aqu tenemos dos puntos:

..

Aljese del libro hasta que estos converjan en uno solo. A esa distancia el ngulo que va de los dos puntos a su ojo esta cerca del minuto de grado. La distancia real depender de la calidad de visin de su ojo. Este criterio se usa para determinar si una imagen tendr una definicin aceptable para el espectador. Si toma el mtodo de tasacin de imagen del HD, en pantalla grande, y lo compara con la resolucin aceptada para el 35 mm, podr decir si el HD se ve mejor, peor o igual que una imagen de 35 mm. Si usted se fija en la figura 10.8 ver el proceso matemtico. En la prctica se asume que la posicin ptima de visionado en un cine es una tercera parte hacia atrs desde la pantalla. El ngulo de un minuto de grado se dibuja desde su posicin a la pantalla y de esta hacia la ventanilla del proyector. Un minuto de grado se corresponde a una milsima parte de pulgada en la ventanilla de la pelcula. La imagen de un fotograma de pelcula de 35 mm es dos veces y media mayor que la de un chip de 2/3 de pulgada, usados en la mayora de las cmaras HD profesionales, as para conseguir la misma resolucin aparente, el punto ms pequeo grabable de un chip o CCD de una HD, un pixel, debe ser de 1/2500 pulgadas. Un chip de 2/3 de pulgada con 1920 x 1080 pxeles tiene un tamao de pixel de exactamente el valor necesario para que tenga una resolucin pareja al 35 mm

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Figura 10.7 La resolucin del ojo humano

La evidencia muestra claramente que las imgenes generadas por una cmara HD son, tericamente, tan definidas y con el mismo rango tonal que un negativo convencional de pelcula de 35 mm. Uno no debera dejarse influir por ningn otro argumento que no sea su propia visin en esta materia. Como dije antes, si se ve bien est bien.

10.6 Cantidad de datos


Resulta interesante ser conscientes de la cantidad de datos procesados tras los tres CCD de la cmara. Primero permtame mostrarle la informacin que se est tratando de grabar. Ya hemos visto que en una cmara con 3 CCD usando un formato de 1920 x 1080 hay 6 220 800 pxeles destinados a capturar toda la imagen y que cada pixel tiene una salida digital que usando un procesador de 12 bits puede escoger entre 4096 valores diferentes. En consecuencia el nmero total de opciones es 6 220 800 x 4096 = 25 480 396 800. Esto, por supuesto, no es necesariamente el nmero de unidades que se estn grabando, slo el nmero de opciones grabables. Lo que la cmara tiene que grabar es un cdigo binario de 12 bits por cada pixel as que el total resulta de 1080 pixeles verticales x 1920 pixeles horizontales x 3 chips x 12 bits codificados binariamente por pixel lo cual da = 74 649 600 bits de informacin por fotograma. Perfecto, pero estamos grabando una imagen en movimiento e incluso con la cmara a una baja velocidad de cuadro de 24 fps, un solo segundo de imagen requerir 74 649 600 x 24 = 1 791 590 400 bits de informacin grabada por segundo. Slo por curiosidad fjese que en una grabacin completa de 50 minutos a 24 fps almacenar - 1 791 590 400 bits x 60 segundos x 50 minutos = 5 374 771 200 000 bits de informacin por cinta. Increble!

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11 Escaneado de la imagen

11.1 Resumen de la historia de la televisin


La televisin fue desarrolladla a mediados de los aos 30, y se llegaron a dos sistemas muy diferentes: uno basado completamente en una base electrnica usando una tecnologa de Tubo de Rayos Catdicos (TRC), desarrollado por la compaa Marconi, y otro que era una amalgama entre electrnica y obturacin mecnica que divida la imagen, esta ltima fue desarrollada en Inglaterra por John Logie Baird que fue el primer hombre en transmitir una imagen en movimiento a travs del aire por medio de ondas. Extraordinariamente el sistema Marconi usaba un escaneo entrelazado y el sistema Baird, de hecho, un escaneo progresivo. Han sido necesarios 70 aos para que el mundo llegara a hacer esto ltimo, Baird fue un visionario de su tiempo. No slo en esto sino por poner las bases de la televisin a color, la imagen televisiva tridimensional y demostrarlo ante el pblico, todo esto era bien sabido y estaba bien documentado, pero, fue tristemente olvidado por muchos. Existan muchas otras diferencias, la compaa Marconi crey que el formato ideal deba ser panormico, un rectngulo ms ancho que alto y que deba escanearse horizontalmente, mientras que Baird pens inicialmente que la televisin deba ser una radio ilustrada as que su primer formato fue vertical, un rectngulo ms alto que ancho, esto tena que ser ms adecuado para mostrar rostros, as que empez escaneando el fotograma verticalmente, con una pequea curvatura en las lneas. Ms tarde cuando se pas al formato de 240 lneas incorpor un formato de aspecto 5 x 4. Inicialmente el principio bsico de la cmara de Baird era una lente enfocando una imagen sobre un disco circular, el cual tena una serie de perforaciones organizadas especficamente como en la figura 11.1, detrs de la cual haba una sola clula fotoelctrica. En esta ilustracin he exagerado uno de los problemas de este sistema, el escaneo es circular resultado una imagen hecha de lneas cuya informacin tiene la forma mostrada en la Figura 11.2. Un obturador mucho mayor con todos los agujeros agrupados cerca del borde resolvera este problema en mayor o menor medida. Baird cambi su sistema a obturadores ms grandes y agujeros ms pequeos y mas agrupados dando mayor definicin a la imagen pero no consigui los resultados de la compaa Marconi por lo que, junto con otros problemas, el sistema de Marconi fue adoptado para el primer sistema Broadcast por la BBC (British Broadcasting Company, ms tarde Corporation) en Londres. Sin embargo el modelo de Baird iba por el camino que hoy conocemos como escaneo progresivo donde las lneas eran escaneadas una tras otra de forma secuencial. El sistema de Marconi escaneaba primero las lneas pares de una imagen para despus volver a empezar escaneando las impares, tal y como hacen las televisiones estndar de hoy da. La mayor ventaja de este tipo de formato es que da como resultado una cantidad de informacin ms pequea de datos escaneados de forma continua engaando al ojo/cerebro hacindole creer que est viendo el doble de imgenes, por lo tanto reducindose considerablemente el parpadeo, lo cual es especialmente apreciable en las zonas brillantes de la imagen. La visin humana tiene la ventaja, o desgracia, de sufrir el fenmeno conocido por persistencia de la visin, ms o menos, junta ambos escaneos haciendo creer que est viendo toda la imagen al mismo tiempo. La persistencia de la visin es justamente eso, cualquier imagen que vemos tarda cierto tiempo en morir o degradarse, sta persiste en la retina del ojo, as una imagen en cualquier momento seguir conteniendo los

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Figura 11.1 Obturador Baird

Figura 11.2 Escaneo Baird (curvatura muy exagerada)

vestigios de la anterior momentos antes de aadir los datos de la siguiente juntndose como una sola y as sucesivamente. Si la combinacin del ojo/cerebro no tuviese esa anomala las imgenes del cine no resultaran visibles como tal y la televisin no sera aceptable tal y como la conocemos.

11.2 Escaneo entrelazado


Como hemos visto anteriormente el escaneo entrelazado es simplemente la divisin de una imagen en lneas horizontales y muestrear los datos a lo largo de lneas alternas para despus volver a la parte superior de la imagen para escanear las lneas restantes previamente ignoradas. La definicin, o percepcin de detalle, resultante en una imagen ser determinada efectivamente por dos factores en cuantas lneas se descompone la imagen verticalmente y lo a menudo que se muestrean estas lneas cuando se escanean. Los dos estndares de alta definicin (HD) en uso hoy da escanean cada uno de forma distinta, uno tiene 1080 lneas y cada lnea se escanea 1920 veces y el otro escanea 720 lneas muestreadas cada una de ellas 1280 veces. La Figura 11.3 muestra como tiene lugar la exploracin o escaneo. Podr comprobar que cuando ambos se encajan, los campos entrelazados conforman pequeos bloques de informacin. Cada bloque tiene una densidad plana, cada bloque representa la seal de uno de os pixeles del CCD de la cmara. Tambin ver que si aumentamos la pequea rea sobre la bandera estos bloques, o pixeles, tienen poco sentido incluso cuando ambos escaneos o exploraciones se muestran conjuntamente por eso se requiere un gran nmero de lneas y un muestreo muy frecuente para hacer que sus ojos crean estar viendo un suave y total rango de tonos con la suficiente definicin para que creamos estar vindola como en la vida real. La figura 11.3 ha sido preparada de la imagen original de la Gran Estacin Central y todas las imgenes derivadas provienen realmente de un mster fotografiado con un escaneo cuya resolucin daba 1080 lneas verticales muestreadas 1920 veces.

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Piense sobre esto, el mster original de imagen parece tener una gran calidad pero si aumenta la seccin de la bandera comprobara que no lo es tanto. As trabaja la imagen digital. Con un nmero suficiente de pixeles podemos producir una imagen que el ojo humano cree que es perfecta por lo tanto dadas las necesidades de las imgenes en HD, stas sern mucho ms realistas.

11.3 escaneo progresivo


Con la introduccin del 1920 x 1080 ha sido posible llenar una pantalla de cine con una imagen digital posiblemente tan buena como la imagen de pelcula, como vio en el captulo 10 titulado Imagen Digital. Desafortunadamente si la imagen en HD fue capturada mediante escaneado entrelazado la calidad resultante no ser aceptable para la audiencia en una sala de cine. Esto es debido probablemente a dos factores, en primer lugar cuando se hincha la imagen para llenar toda la pantalla de cine, la imagen entrelazada no resulta nada realista y , quizs ms importante an, no se mostrar el tipo de movimiento que la gente espera ver una pantalla de cine, a esto le llamamos acondicionamiento. Personalmente no estoy convencido que la apariencia de las imgenes sea la mejor para una sala de cine pero son las imgenes con las que tenemos que trabajar. Existen dos temas relacionados con el visionado de imgenes en cine, la pantalla es muy oscura comparada con la pantalla de un televisor y parpadea a 24 fps (fotogramas por segundo) mostrados dos veces i.e. 48 veces por segundo. Esto no es un gran problema y el tamao de la propia pantalla es particularmente grande cuando se considera el ngulo de visin desde el ojo del espectador. Como ejemplo, es comn visionar una imagen de definicin estndar en casa a una distancia aproximada 6 10 veces mayor que la altura de la propia imagen. Las pantallas de HD, las cuales suelen ser mayores, reducen la distancia de visionado de 3 a 5 veces la altura de la imagen PERO, en un cine decente, la distancia de visionado es de 0.7 a 2.5 veces la altura de la imagen. As que, qu es lo que esperan los espectadores de un cine y cmo las creamos? Para responder esta cuestin necesitamos analizar dos materias, el parpadeo de la imagen y el arrastre en movimiento.

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11.4 Parpadeo tradicional del cine


La mayora de los puristas les gustara negarlo, todas las imgenes de pelcula parpadean hasta cierto punto. El actual estndar para la proyeccin mecnica de pelculas de 35 mm es 24 fps con cada fotograma mostrado dos veces. Esto conlleva cierta cantidad de parpadeo en la pantalla, particularmente visible en las partes ms brillantes de la imagen. Afortunadamente los espectadores estn acostumbrados a esto y en cierta manera lo esperan inconscientemente, pero para empezar a quitar este parpadeo la velocidad de proyeccin, fps, debera doblarse. Como hemos visto tambin es cierto que la relativa oscuridad de la sala de cine comparada con un televisor en casa, hace que el parpadeo sea menos aparente. Las cosas son un poco ms simples que esto y tambin un poco ms elegantes. La Figura 11.4 muestra como un obturador de cmara est colocado para dejar la apertura abierta durante 180 grados en su rotacin, tapando la apertura los otros 180. Esto es muy simple y efectivo para 24 fps dando como resultado una exposicin de 1/48 por segundo. Cuando el obturador est cerrado la pelcula se desplaza hacia el siguiente fotograma y cuando el obturador est abierto la pelcula se expone para conseguir la imagen. En la cmara, que suele estar muy cerca del micrfono durante el rodaje, el mecanismo de transporte de la pelcula es extremadamente silencioso. Un mecanismo de garfios y contra garfios desplazan la pelcula terriblemente rpido pero de una forma precisa y silenciosa. No es necesario que sea muy cuidadoso con las perforaciones ya que sol pasaran por la cmara una vez. En los proyectores de cine las cosas son un poco diferentes. En el diseo del proyector prima una consideracin, maximizar la cantidad de luz hacia la pantalla. Como la mayora de los proyectores estn en una sala separada de la de los espectadores, conocida como cabina de proyeccin, el ruido que haga es despreciable. Otra cuestin es como el proyector transporta la pelcula y como trata las perforaciones que en una cmara pasan una vez pero que en el proyector lo hace centenares de veces. La mayora de los proyectores de cine usan un mecanismo de transporte conducido por un dispositivo conocido como Cruz de Malta. Este mecanismo consiste en una rueda dentada fijada a una unidad de forma extraa parecida a una cruz de malta, la cual se mueve a travs de un pin giratorio. Este mecanismo hace que la rueda dentada rote intermitentemente, normalmente un cuarto de vuelta cada vez que la aguja incide en uno de los cuatro agujeros de la cruz. Las ventajas de este mecanismo de transporte son que es muy cuidadoso con la pelcula, como mnimo cuatro perforaciones de cada lado estn involucradas con los dientes de la rueda en un momento dado,

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por lo que se reduce enrmemente la carga en cada perforacin, y puede, por lo tanto, transportar la pelcula de forma ms segura y rpida, normalmente en un cuarto de segundo del total de la velocidad de cuadro, sin daar ninguna de las perforaciones. Es, sin embargo, muy ruidoso. Como el mecanismo del proyector solo necesita un cuarto del total del tiempo necesario para transportar la pelcula el obturador puede abrirse hasta los 270 por lo que la parte cubierta solo ser de 90. Esto permite un aumento en el brillo de la pantalla en un 50% respecto al obturador de 180. La desventaja de este sistema es que teniendo una apertura tan grande durante tanto tiempo respecto al tiempo que permanece cerrada volvemos al viejo problema del parpadeo. Al extender el tiempo de apertura del obturador la sensacin de parpadeo aparente aumenta considerablemente. Esto se puede reducir introduciendo una pequesima pala extra, como muestra la Figura 11.5, la cual engaa de forma efectiva al ojo hacindole creer que est viendo 48fps cuando lo que en realidad ve son dos fotogramas idnticos al mismo tiempo en la ventanilla del proyector. Esta pala extra se conoce como Phantom Shutter (obturador fantasma). Todo esto puede parecer poco relevante para la cinematografa en HD, no es as, es muy importante que comprenda que muchos directores estn pidiendo trabajar en formato HD a 24P para tratar de emular la apariencia de la pelcula de cine tanto si se muestra en una sala o en televisin incluidos los poros!! Mientras rodaba felizmente varias producciones en HD dando esa apariencia deseada senta que me perda algo importante. El HD puede tener su propio look, puede que an no sea familiar para los espectadores pero a m me gusta mucho y espero que algn da me pidan una imagen pura en HD. Esto, quiz, era un mensaje de publicidad!!

11.5 Cmo se capturan las imgenes mediante los dos formatos de escaneo?
Permtame un simpe ejemplo de un disco movindose de izquierda a derecha a travs de un fotograma como se ilustra en la parte superior de la figura 11.6. Si fotografiamos este disco en movimiento usando el escaneo entrelazado obtendremos unas imgenes, conocidas como campos y cada campo ser plasmado en un ligero lapso de tiempo diferente. Cada campo contiene la mitad de la informacin vertical, duplicada en cada imagen completa, la imagen completa se la conoce como fotograma. Dado que se necesitan los dos campos para completar cada fotograma, en la televisin de EE.UU se necesitan 60 campos para grabar a 30 fps y en Europa 50 campos para grabar a 25 fps.

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Cada campo se muestra secuencialmente en la pantalla as que la progresin del disco a travs del dibujo se mostrara como en la segunda ilustracin (b) de la figura 11.6. Con el escaneo progresivo cada frame se captura en su totalidad en un solo momento y se grabara como en la tercera ilustracin (c) de la figura 11.6. Si tuviera que pasar a cine (Kinescopar) debera tener un disco completo en cada fotograma del negativo lo que sera muy parejo a una imagen rodada con una cmara de cine. Desafortunadamente no todas las cmaras HD pueden trabajar as. Sony denomina a la grabacin estndar del fotograma en HDCAM campo segmentado progresivo (psf). Esto significa que aunque en nuestra ilustracin el disco en movimiento a travs de la pantalla ser capturado enteramente dada la frecuencia de cuadro de grabacin, este ser mostrado electrnicamente en un TRC de televisin de la misma manera que una imagen entrelazada PERO con cada entrelazado y desentrelazado procedente del mismo momento en el tiempo. Esto no es malo del todo, de esta manera es como se pueden ver las pelculas en un televisor. En un TRC (Tubo de Rayos Catdicos), no obstante, no se mostrar un movimiento tan suave en la imagen como otra capturada usando un escaneo entrelazado en la que la duplicacin por campos es la habitual del propio medio en cambio ser mucho ms aceptable cuando se muestre en un cine. Esa aceptabilidad se da en parte por razones tcnicas descritas en parte a su vez por el hecho de que los espectadores esperan ver un tipo diferente de imagen entre la televisin y el cine en s. Es interesante pensar que estas diferencias podran ir desapareciendo poco a poco dados los tamaos cada vez mayores que estn adquiriendo las Pantallas de Televisin de Alta Definicin (HDTV). Otro factor se est introduciendo en el mercado de las televisiones domesticas. Existe hoy da un drstico cambio de los televisores TRC a los televisores de pantalla plana. Efectivamente, desde el ao 2006 uno de los mayores minoristas de Inglaterra dej de vender televisores TRC. Las pantallas de gran tamao no se pueden fabricar con TRC y la tecnologa de las nuevas pantallas planas necesita que stas estn configuradas para reproducir formatos de escaneo progresivo para solventar posibles problemas. Partiendo de esto considere cmo llega la seal entrelazada su televisor. En la figura 1.7 cada cuadro contiene la imagen de uno de los campos que es la mitad de la informacin vertical del disco en movimiento pero, a destacar, cada campo ha sido capturado en un momento diferente. Cuando los espectadores miran las pantallas de sus televisores la persistencia de su visin junta los campos hacindoles creer que ven una imagen en movimiento de forma suave. Hasta hace poco esta era la manera en la que la televisin funcionaba e ambas reas, la estndar y el HD.

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Hay otro factor humano, posiblemente ms importante trabajando en este punto el movimiento del ojo. En esencia nuestros ojos siguen inherentemente a un objeto en movimiento, esto es as por herencia gentica de nuestros ancestros que tenan la capacidad de seguir a sus presas o depredadores con la vista, algo que era crucial para la supervivencia. La Figura 11.8, en la siguiente pgina, muestra como se vera una serie de imgenes grabadas en escaneo progresivo cuando se ven a travs de un reproductor entrelazado. La mitad dela informacin vertical se muestra en cada campo pero entre el primer y segundo campo el disco no se ha movido. Mientras la persistencia de la visin del espectador se mantenga y una ambos campos viendo as la resolucin total del disco seguirn creyendo que solamente estn viendo la mitad del nmero de muestras mientras el disco recorre la pantalla. Esto produce una sacudida pero a causa del efecto sacdico el ojo no pude seguir con precisin el movimiento por lo que separa los dos campos en dos objetos diferentes que atraviesan la pantalla. Si el espacio entre los objetos es pequeo aparece un efecto de sacudida pero si el espacio es mayor el ojo empieza a creer que son objetos independientes. Afortunadamente, una vez la audiencia est condicionada esto es muy poco evidente para ellos, dado que la distancia entre los dos campos es muy pequea. Largos aos de experiencia han formado a los cinematgrafos para conseguir reducir la percepcin de este efecto. Recuerde que estamos viendo una pelcula a travs de una pantalla de televisin, tal y como se ha hecho durante dcadas con la mayora de la audiencia perfectamente satisfecha con los resultados. Algunos tcnicos no estn muy conformes con esto ya que se est trabajando mucho para que los nuevos estndares de HD en un futuro cercano sean mucho mejor a nivel tcnico, artstico, y emocional en la proyeccin de un producto audiovisual. Se est satisfecho, no obstante, con las dos vas de exhibicin para toda la informacin? Estos dos efectos trabajan mejor cada uno en diferentes gneros, veamos dos ejemplos: una pelcula de ficcin, normalmente, sino siempre, contiene suaves movimientos y la exposicin, junto con el escaneo progresivo en HD se adaptan mejor a la grabacin de objetos en lento movimiento. El escaneo entrelazado es ms adecuado para objetos

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Figura 11.8 Imgenes fotografiadas con escaneo progresivo mostradas a travs de un TRC usando escaneo entrelazado. que se mueven rpidamente. Tenga en cuenta que la mayora de los fans de los deportes odian verlos rodados en pelcula prefieren verlo en la televisin, en entrelazado. Nuestros ojos pueden ser engaados de diferentes maneras para hacerles creer que la toma secuencial de imgenes fijas conforman un objeto real en movimiento: gracias a Dios sino el cine y la televisin tendran un grave problema. Cada campo entrelazado se fotografa en la mitad de tiempo que conforma un frame completo y cada unos de estos campos habrn sido por tanto fotografiados en la mitad del tiempo requerido para una captura completa de un frame en escaneo progresivo. En consecuencia la velocidad de obturacin efectiva para un campo en entrelazado ser la mitad de la velocidad de obturacin requerida para un fotograma completo. Para la definicin, el tiempo ms corto de exposicin que se usa para capturar un objeto en movimiento ser la ventaja y desventaja de ese objeto en la imagen. Trate de imaginar que fotografa un coche pasando a gran velocidad usando una cmara con una velocidad de obturacin relativamente baja, el fondo estar definido porque la cmara apenas se ha movido respecto a ese fondo, en cambio habr una ms que apreciable borrosidad o arrastre en la imagen del coche ya que este se est moviendo respecto a la cmara. La diferencia esencial es que aunque los campos entrelazados estn definidos, estamos dando el doble de informacin por segundo, as que nuestro cerebro, viendo tanta informacin, los asimila como una ejecucin verdadera de una imagen en movimiento. Con el escaneo progresivo, y el cine, se nos engaa hacindonos creer que estamos viendo una imagen en movimiento real porque aunque veamos la mitad de las imgenes que nos ofrecera el entrelazado, stas tiene el doble de resolucin pero, ms importante an, su contorno es suave, dado que el tiempo de exposicin es el doble, pero gracias a la persistencia de la visin nos parece como la vida misma. Este contorno ser tan suave tanto en cuanto el movimiento en el frame sea ms lento. Para un ojo inexperto un rpido movimiento dentro de un fotograma rodado a 24 fps no es del todo satisfactorio las sacudidas pueden ser muy molestas. Si a un buen Director de Fotografa (DF) se le pide fotografiar un movimiento rpido como este, siempre tratar de trabajar

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Figura 11.9 El efecto de arrastre (motion blur). (a) escena sin movimiento. (b) Fondo quieto globo movindose mostrando arrastre (motion blur). con la menor profundidad de campo posible para conseguir por tanto que el fondo est desenfocado y eliminando as el movimiento relativo que se establece entre los objetos que se mueven y sus alrededores esas horribles sacudidas pasaran entonces desapercibidas. Es interesante que esta sea una de las principales razones por las que los buenos DF y operadores de cmara odien las panormicas injustificadas. La conclusin es que debe brindar al ojo un suficiente nmero de imgenes bien definidas que aparezcan de forma conjunta y suavizada en nuestro cerebro o que consiga algn tipo de suavizado en cada frame para que el cerebro lo interprete como si viera la vida real. Para conseguir un pequeo despiste para el simple movimiento de nuestro ejemplo del disco, la Figura 11.9 muestra en primer lugar (a) un globo aerosttico que empieza a desplazarse en el cielo, representado en un solo frame resultado de un escaneo progresivo o de un fotograma de cine. Visto de forma aislada el fotograma borroso (b) parece extrao, pero cuando son 20, o ms imgenes, el consecuente movimiento mostrado en cada segundo hace creer completamente al que lo ve que est presenciando un movimiento natural.

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Figura 11.10 Escaneado entrelazado pasado a pelcula.

11.6 Pasando a pelcula


Como todava los cines que pueden exhibir una imagen digital HD por medio de un proyector electrnico son una minora, en la mayora de los casos se necesita sacar nuestra imagen digital y pasarla o transcribirla a pelcula para poder proyectarla en un cine. Primero considere cmo una imagen capturada mediante escaneo entrelazado se ve en un fotograma de pelcula. Recuerde que dos campos son capturados en un brevsimo espacio de tiempo. La Figura 11.10 muestra como se ve nuestro disco en frames consecutivos si los dos campos conforman una sola imagen. Ambos estn impresionados en cada uno de los fotogramas o frames. Como mnimo resulta extrao. Afortunadamente esta tcnica de transfer ahora no es muy comn, sin embargo se usaba muy a menudo en equipos de kinescopado para material destinado a TRC (televisores). No obstante an pueden encontrarse en algunas empresas de post-produccin Aljese de ellos! En la actualidad es posible combinar ambos campos, superponindolos en el mismo espacio en el fotograma de la pelcula; esto nos da un disco completo en cada frame obtenindose una resolucin total aunque ese disco provenga de lneas tomadas alternativamente en diferentes momentos en el tiempo crame esto parece igual de extrao, al menos para m y aunque diferente, quiz no sea malo del todo. Es posible traspasar la imagen a travs de un buen interpolador el cual mejora las cosas enormemente y, gracias a Dios, este es el proceso ms comn hoy da. Consiguiendo un frame completo de la imagen adquirida usando un escaneo progresivo debera obtener una serie de discos completos, donde toda la informacin contenida en cada frame ha sido capturada en el mismo tiempo. Algo parecido a la Figura 11.11 y a su vez muy similar a como se mostrara si hubiera sido rodada en cine. Hoy da, cuando se usan imgenes escaneadas en progresivo para televisin, estas no tienen tantas ventajas como la gente cree. Hoy por hoy hay muchos campos, sobre todo en deportes, donde las imgenes escaneadas en entrelazado son mucho ms aceptables si estas se muestran en televisin. De todas maneras, la ABC en EE.UU. y algunos pases escandinavos retransmiten los deportes a 720p a 60fps o a 720 a 50fps con la posibilidad en ambos casos de hacer buenas cmaras lentas, En este caso la diferencia est en que aunque las imgenes se capturan en modo progresivo la velocidad de cuadro es mucho mayor, 50 60fps lo cual elimina la mayor parte de los problemas derivados expuestos hasta ahora.

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Figura 11.11 Escaneo progresivo impreso en pelcula de cine.

Estoy firmemente a favor de este paso ya que indudablemente hace que los movimientos aparezcan mucho ms naturales de lo que aparecen en la ficcin, documentales o deportes. Con todo lo expuesto si desea capturar sus imgenes digitalmente y mostrarlas en un cine, por medio de un proyector digital o en pelcula, mi opinin es que es esencial que la captura se haga en modo progresivo para dar a la audiencia lo que espera de una proyeccin en sala. Existen un gran nmero de temas que afectan a la percepcin de la calidad de una imagen capturada digitalmente y muchos de estos se comentarn en el siguiente Capitulo, Estndares de lnea y Definicin.

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12 Estndares de lnea y definicin

Hoy da existen dos estndares principales para alta Definicin (HD), uno basado en un diseo de pixeles de 1920 x 1080 y otro basado en una estructura de 1280 x 720 pxeles. Adems del nmero de pxeles hay otros factores que contribuyen a la percepcin de la calidad de la imagen y estos incluyen la eleccin entre una imagen escaneada de manera entrelazada o progresiva y, si es en escaneado entrelazado, un factor mejor descrito como recapitulacin de lnea que puede afectar a la percepcin de la calidad de la imagen. Mientras ambos estndares pueden soportar hasta los 60 frames o fotogramas por segundo (fps) lo ms comn en las cmaras profesionales es encontrar una cmara de 1080 limitada a 30 fps y algunas cmaras de 720 que pueden llegar a 60 fps. El formato 1080 tiene la posibilidad de escoger entre escaneo entrelazado o progresivo mientras que el 720 siempre es progresivo. Examinemos en primer lugar el formato 1080. Cuando se usa el escaneo progresivo con 1080 lneas, especialmente cuando se proyecta en un cine, sin duda da la mxima calidad, incluso tcnicamente. Desafortunadamente para la calidad de la imagen entrelazada, en cualquier formato, sufre el efecto llamado recapitulacin de lnea.

12.1 recapitulacin de lnea


En los primeros tiempos de la Alta Definicin en televisin, las cmaras usaban tubos para la captacin y se escaneaba la meta con un barrido de lnea de 287.5, de fase alterna por media lnea por cada campo, con dos campos para una imagen completa. El rayo de escaneo tenia forma gausiana y se desbordaba hacia las lneas adyacentes, por lo tanto se tena que limpiar la meta de todas las cargas cada vez que una lnea era escaneada. La alternancia de fase provocaba el espaciamiento de la informacin por el interfolio de las lneas. Con la llegada de las cmaras con chip o CCD fue necesario imitar la imagen producida por una cmara de tubos para continuar haciendo posible dar una transmisin igual a la esperada y requerida por los sistemas del momento. Para conseguir esto cada lnea de pxeles se escanea independientemente y por lo tanto el tamao del rayo efectivo se define por el tamao individual da cada pixel. Lo que se graba en una cinta como lnea 1 es la recapitulacin de la salida elctrica de las lneas 1 y 2 unidas y grabadas como si de una sola se tratara. La lnea 3, la segunda lnea escaneada en un sistema entrelazado, se graba como una salida elctrica de las lneas 3 y 4, de nuevo unidas juntas. Esto prosigue hasta llegar a la parte inferior de la imagen hasta que el proceso de escaneo vuelve a la parte superior de la imagen para grabar el resto de lneas alternas que se ha dejado en la primera pasada, as la lnea 2 se aade a la 3 y se graba como la 2 propiamente. De nuevo esto contina hasta el final del fotograma y cuando finaliza reinicia el todo proceso con una imagen nueva. Esta recapitulacin de lneas adyacentes de pixeles duplicados imita la forma en la que una cmara de tubos habra escaneado una imagen ya que su escaneo solapa la salida de las lneas adyacentes pero, afortunadamente, dobla el voltaje grabado lo cual, efectivamente, hace que la cmara doble su sensibilidad, o sea un stop ms rpida. Usted podra pensar que esa perdida en la calidad de la imagen causada por la adicin de dos lneas juntas en este sistema debera reducir a la mitad la resolucin vertical, pero no es as, existe otro factor en juego que

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ayuda a devolver la aparente prdida de calidad. Cada campo posee la mitad de la resolucin total de una imagen por lo que slo contiene la mitad de la informacin la mitad de lneas. El factor de entrelace incrementa la resolucin aparente vertical de la imagen. Esto es as porque la persistencia de la visin humana ayuda a mezclar los dos campos en uno solo. Por regla general el efecto de la persistencia de la visin incrementa la resolucin aparente de un 50 a un 70 por ciento de lo que percibiramos en una imagen en la que todas sus lneas se mostraran una sola vez. Por lo tanto las prdidas de un lado son, parcialmente compensadas por el otro. El formato 1080 se graba en cualquiera de los dos sistemas, entrelazado (i) o progresivo (psf) dnde la cmara trabaja en modo progresivo pero la imagen se mostrar en una estructura entrelazada. Debera notar que hay varias salidas posibles, las cuales se dedican principalmente a las producciones de pelculas, trabajando con 1080 reales en escaneo progresivo (P). A 1080P se obtiene sin lugar a dudas la mayor calidad de imagen posible en todos los aspectos, no obstante cuando esta se muestra en un cine a 1080 psf es indistinguible del 1080P. Desafortunadamente, los 1080 psf no se ven tan bien como los 1080P cuando hablamos en trminos broadcast. As, en el rea televisiva, cmo se compara una imagen de 1080 entrelazada con otra de 720 progresiva cuando estas se muestran y juzgan a la vez, de forma subjetiva, por el ojo humano? Esto, despus de todo, es lo ms comn y lo ms discutido.

12.2 Calidad de imagen aparente


He preparado algunas ilustraciones para demostrar las diferencias en la aparente calidad de imagen, las cuales, espero, muestren que ocurre a pesar de de haber tenido que ser res escaneadas para la publicacin del libro. Para la produccin de estas imgenes las import al programa Corel Draw 12 en el que defin los bits usados en ambas dimensiones, la vertical y la horizontal. El resultado obtenido es una representacin muy cercana a la que cualquier imagen digital dara si el nmero de bits en la ilustracin es exactamente el mismo que se usara en la propia cmara digital. Si observa la Figura 12.1, la imagen superior tiene una resolucin completa de 1920 x 1080 pxeles mientras que la inferior tiene lneas adyacentes emparejadas por lo que en realidad est mostrando 1920 x 540 pixeles o bits, este sera el peor de los casos. Esperara que viera pequeas diferencias; relativamente esto es as por el pequeo tamao de las imgenes por lo que la perdida no es muy visible para el ojo. El ancho de la ilustracin en el libro representa ms o menos el ngulo de visin del ojo que tendra si viera estas imgenes en un televisor de tamao medio en el saln de su casa. La prdida de calidad de imagen slo la notara si aumentramos la segunda imagen mas all del ngulo de visin que debera tener para verse en una sala de cine. Esta es la razn por la que la televisin se ha escapado del problema todos estos aos. Una cosa que podra notar si considera las dos imgenes de la Figura 12.1 muy cuidadosamente, y mira la ventana del fondo de la estacin, es que en un primer vistazo la ventana de la imagen inferior podra parecer ms definida no precisamente lo que se esperara. Si mira ms cuidadosamente ver que la ventana no est ms definida en la dimensin vertical, pero la diferencia entre las barras negras y el brillante cristal que hay tras ellas hacen que lo parezca. Esto se produce porque hemos falseado la definicin, y usado pixeles ms grandes, el contraste aparentemente sube y como explicar ampliamente en el Captulo 18 sobre las pticas, cuando el contraste aparente aumenta la percepcin de la definicin puede subir tambin, aunque, tcnicamente, se haya reducido. En este caso la impresin de definicin es producto del detalle y del contraste. Fjese en la resolucin real de las dos imgenes con mayor detenimiento. En la figura 12.2 la parte superior izquierda de la bandera de la Figura 12.1 ha sido aumentada 10 veces. A primera vista podra pensar que la imagen inferior est ms definida, esto es debido a que los bloques que conforman la imagen son ms grandes el doble verticalmente. Ahora aljese del libro hasta que no distinga los bloques en la imagen inferior. La imagen superior debera parecerle ms definida. Esto se debe a que la informacin contenida en la imagen superior es mayor y se ve en ptimas condiciones cuando el ojo no puede ver los bloques que conforman dicha imagen. Vuelva a colocar el libro a una distancia normal de lectura y compare el borde inferior de la parte oscura de la bandera, la porcin que contiene las estrellas. La mayor tosquedad de la resolucin vertical de la imagen inferior crea un borde muy irregular casi en la lnea horizontal mientras que en la parte superior de la imagen esto apenas es evidente. Si ambas imgenes se proyectaran en una pantalla de cine, la imagen superior sera perfectamente aceptable, mientras que la inferior sera ms desagradable, particularmente en los lugares en los que hubiera lneas horizontales.

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Figura 12.1 El efecto de la recapitulacin de lneas. (a) 1920 x 1080 pxeles escaneo progresivo y (b) 1920 x 1080 pixeles con la recapitulacin de lneas

12.3 1080 contra 720 en televisin


Si llevamos estos argumentos a la actual televisin en HD donde el 1080i ha competido a menudo con el formato 720p, aunque el 1080 psf est ganando terreno al 1080i, el resultado de la comparacin es sorprendentemente parecido. El 1080 psf debera verse mucho mejor en una imagen fija, pero por ahora permtame situarnos en el peor de los casos. La Figura 12.3 muestra la misma escena anterior con la imagen superior a 1080i con lneas recapituladas y la inferior a 720p donde cada lnea ha sido grabada de forma independiente. Como hemos dicho antes

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Figura 12.2 el efecto de la recapitulacin de lneas en una grabacin entrelazada. (a) 1920 x 1080 pixeles reales aumentada 10 veces y (b) una imagen entrelazada a 1920 x 1080 con recapitulacin de lnea aumentada 10 veces.

si comparamos una imagen a 1080i con una a 1080p la versin entrelazada perder aparentemente alrededor del 30 al 50 por ciento de su resolucin vertical. Como 720 es aproximadamente el 70 porciento de 1080 hace que las imgenes parezcan muy similares en la Figura 12.3 as se muestra. Ahora, para asegurarse, compare de nuevo la parte de la bandera aumentada 10 veces, que puede ver en la figura 12.4 donde, sorprendentemente no se dan los argumentos dados, ambas imgenes muestran atributos remarcablemente similares respecto a ambas definiciones y resoluciones diagonales. Si aleja el libro hasta que no puede distinguir los bloques, o pixeles, dira que ambas imgenes son equitativamente iguales en cuanto a definicin.

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Figura 12.3 1080i con recapitulacin de lnea comparada con 720P. (a) 1920 x 1080 entrelazado con recapitulacin de lnea y (b) 1280 x 720 progresivo.

12.4 conclusiones
Aqu voy a ser valiente y voy a dar mi humilde opinin. Con respecto a la definicin de la imagen, si est grabando para televisin, no notar muchas diferencias entre el 1080i y el 720p, ambas dan una buena, sino idntica calidad, en tubo de rayos catdicos, plasma, pantallas TFT o en proyectores de video. Pero a 1080p, o 1080 psf en menor grado cuando se muestran en televisin pero no en el cine, siempre parecer superior a cualquiera de los dos antiguos estndares. Artefactos en pantalla, o la borrosidad, es otro tema que afectar a la toma de decisiones basadas parcialmente en las experiencias personales y parcialmente en su necesidad o no de emular el look de la pelcula de cine, estos temas fueron tratados en el Capitulo 11 Escaneado de la Imagen.

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Figura 12.4 720P x 10 comparado con 1080i con recapitulacin de lnea x 10. (a) Una imagen entrelazada a 1920 x1080 con recapitulacin de lnea magnificada 10 veces y (b) a 1280 x720 con escaneo progresivo magnificada 10 veces. Si las imgenes se van a mostrar con seguridad en una sala de cine, no hay discusin si tienen que proyectar desde pelcula o desde un proyector digital de mxima resolucin, no vacilara en escoger 1080p 1080 psf como segunda y muy cercana opcin. Esta decisin se basa en dos criterios, en primer lugar ambas dan la mejor resolucin en cualquiera de los formatos y en segundo lugar porque los espectadores tiene la idea preconcebida que estn a punto de disfrutar una experiencia cinematogrfica, y el escaneo progresivo es el mtodo ms cercano para emular esa experiencia.

12.5 El HD vale la pena?


Casi indudablemente la respuesta es s. Como se coment en el Captulo 10 Imagen Digital la resolucin de 1920 x 1080 pxeles como mnimo cumple con los requisitos que espera ver la audiencia en un cine comercial.

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Figura 12.5 Comparativa de resolucin entre HD, NTSC y PAL. (a) HD 1920 x 1080, (b) NTSC 720 x 487 Y (c) PAL 720 x 576. En la mayora de los casos habra una pequea y discernible diferencia entre la calidad percibida entre el 1080 psf y el 1080P pero si el presupuesto y las caractersticas de las cmaras no son un problema entonces la primera eleccin debe ser 1080P. Si lo necesario es capturar imgenes digitalmente y mostrarlas a la audiencia con una calidad comparable al 35 mm, este estndar u otro tan bueno como este, es esencial.

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Para televisin el argumento es ligeramente diferente. No nos andemos con rodeos, los factores principales que han impulsado la introduccin del HD broadcast son la guerra entre los mismos fabricantes y las industrias que quieren vender ms televisores. Otro factor aadido es el notable incremento en la calidad de las imgenes, algo en lo que los cineastas, y tcnicos, estn muy interesados. Cun grande es la mejora? S observa la figura 12.5 ver la imagen de la Gran Estacin Central escaneada de igual forma en HD, NTSC y PAL. La imagen en conjunto a este tamao e impresa en el libro no presenta grandes diferencias as que contra cada fotografa hay una seccin expandida de la bandera. En el ejemplo expandido de HD los elementos de la imagen, o pixeles, apenas se pueden apreciar, todos los bordes, incluidos los de las estrellas, son suaves. Por otro lado tanto el NTSC como el PAL se aprecia una notable pixelacin cada elemento o pixel se ve claramente. Con la tendencia hacia el aumento del tamao de las pantallas de televisin, incluso en el hogar, est mejora de la calidad ser muy bien acogida.

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13 La tecnologa de tres chips

13.1 Color aditivo


Para que en una pantalla de televisin un solo punto de la imagen aparezca como blanco este debe hacerse de tres puntos ms pequeos. Los puntos, en el caso de los Tubos de Rayos Catdicos, son fsforos y estos brillan cuando son golpeados por el rayo de electrones y a su vez brillan con diferentes intensidades dependiendo de la fuerza de dicho rayo. Para que los tres pequeos fsforos que forman un punto mayor puedan aparecer como un punto blanco, deben tener la capacidad de brillar cada uno por separado en rojo, verde o azul. Se puede obtener cerca de un infinito nmero de colores de las variantes de brillo de cada uno de los puntos de color. Si los tres brillan al 100 por cien aparecer entonces un blanco puro y si los tres estn apagados representarn un negro lo ms cercano a lo que una pantalla puede reproducir. La Figura 13.1 muestra cmo trabaja la mezcla de color aditiva. Tres rayos de color, uno rojo, otro verde y otro azul son proyectados sobre una superficie blanca y las zonas en las que se superponen los tres el color que aparece es el propio blanco. En el lugar en el que slo el rojo

Figura 13.1 Mezcla de color aditiva

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Figura 13.2 Una fuente de luz a travs del prisma de una video cmara de tres chips

y el verde se superponen la luz que surge es amarilla. Entre el azul y el verde obtenemos el cian y donde se cruzan el azul y el rojo vemos el magenta. Con los tres colores originales, rojo, verde y azul conocidos como colores primarios y con las mezclas equitativas de dos de los colores primarios obtenemos el amarillo, el cian y el magenta, conocidos como colores complementarios. Los fsforos que brillan en una pantalla de televisin trabajan exactamente de la misma manera, teniendo en cuenta que estos puntos son lo suficientemente pequeos y estn lo suficientemente juntos como para representar un color uniforme. Aquellos de ustedes que tengan fundamentos en arte se habrn dado cuenta que aadir colorantes rojo, verde y azul crea un efecto muy diferente de aadirlos en forma de luz.

13.2 Divisor de haz de la cmara de tres chips


Para cualquiera que provenga del cine, la descripcin que a continuacin se detalla le parecer una pesadilla, teniendo en cuenta que estos profesionales no esperan encontrar nada ms que aire entre la parte posterior de la lente y el plano en el que se expone la pelcula. Para conseguir que funcione una cmara moderna de tres chips, la imagen de la lente debe dividirse en sus componentes rojo, verde y azul y cada una de las imgenes resultantes debe destinarse a un sensor, o chip, que est dedicado exclusivamente a ese color. Esta necesidad nace del hecho de que los sensores que conforman los chips, los pxeles, slo son sensibles al brillo. Son incapaces de discernir colores y por tanto los tres colores primarios, rojo, verde y azul deben separarse antes pticamente para ser enviados a sus perceptivos sensores. Como slo puede trabajar con un solo color, la salida de cada chip solo dar eso, un solo color primario que forma parte de los componentes de toda la imagen. Mientras transcurre esa separacin es vital que cada imagen de color viaje a travs de la luz en las mismas condiciones. Para conseguir esto se montan tres prismas conjuntamente como en la Figura 13.2. entre los lmites de las superficies de los prismas se colocan dos espejos dicroicos, uno refleja slo la luz azul y el otro slo la luz roja. Estos espejos se usan por su capacidad de separar imgenes brillantes que slo seran posibles con filtros de absorcin. Un espejo dicroico trabaja sobre la base de una hoja de vidrio con capas de interferencia las cuales tienen un bajo y alto ndice de refraccin. Estas capas tiene un grosor de aproximadamente un cuarto de la longitud de onda de la luz que se desea separar. Por ejemplo, un espejo que tiene una salida mxima de 700 nanmetros (nm) y una mnima de 350 nm, ser un espejo que reflejar el color rojo. Si la superficie

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de vidrio sobre la que est montada el espejo tiene un mayor ndice de refraccin que la capa de recubrimiento entonces la mxima salida ser 350 nm y por tanto solo reflejar el azul. Fjese en la Figura 13.2 y ver el esquema completo, tres colores, la imagen pasa a travs de la ptica o lente y llega a la primera interseccin del bloque de prismas. En la parte posterior del primer prisma hay un espejo dicroico azul. Toda la parte azul de la imagen se refleja hacia abajo, volvindose a reflejar por segunda vez hasta llegar al sensor que dar la seal azul. Tanto el rojo como el verde pasan limpiamente por el espejo dicroico azul hasta llegar al segundo prisma del bloque. En la parte posterior de este segundo prisma se encuentra el espejo dicroico rojo que separa la porcin roja de la imagen, envindola hasta su sensor para dar la seal de dicho color. La imagen verde, pasa limpiamente ambos espejos dicroicos hasta llegar directamente al chip receptor de color verde. El bloque de vidrio frente al chip verde puede parecer innecesariamente grueso, pero esta cantidad de vidrio es imprescindible para adecuar el tiempo de transito de la luz, de forma que las tres seales recorran la misma distancia. Esto es esencial en cuanto a que la lente transmitir una imagen, los componentes de la cual deben llegar a su justo sensor exactamente al mismo tiempo, recorriendo la misma distancia desde la parte trasera de dicha lente. Por lo tanto con los tres patrones de luz en idnticas condiciones, los tres receptores recibirn una imagen bien definida. Aunque este bloque de prismas es muy efectivo tiene un inconveniente significativo derivado del vidrio que tiene que atravesar todas las imgenes. Cualquier imagen que viaja a travs de cualquier medio aunque este sea perfectamente limpio y vacio dispersar parte de su energa ms all del patrn de luz deseado, es lo que llamamos flare o destello. Uno puede imaginar que una imagen que tiene que pasar a travs de tres prismas y franquear dos espejos dicroicos dispersar una gran parte de su luz. La cmara de video reduce este problema colocando una serie de circuitos desde los sensores de imagen que la realzan electrnicamente aumentando los negros y restaurando la imagen con una mayor gamma, disminuyendo en consecuencia el destello o flare general de la imagen. Aunque toda esta correccin electrnica y realce de la imagen es muy efectiva, en mi opinin, contribuyen decisivamente al look del video que tanto desagrada a los cineastas. Si al rodar en cine tuviera, quiz por accidente, un destello directo a la pelcula procedente de una entrada de luz directa a la ptica podra imaginarse el resultado. Habra una drstica bajada del contraste y los negros se volveran grisceos, lo que se conoce en el sector como ala de mosca. Para corregir esto en el proceso de positivado sera casi imposible e incluso aunque fuera transferida a cinta cuidadosamente mediante un telecine de ltima generacin y los negros fueran realzados y la gamma alterada el resultado no sera nada satisfactorio comparado con una imagen obtenida con la ptica bien apantallada impidiendo cualquier tipo de entrada de luz no deseada. Estas correcciones electrnicas son ms efectivas cuando se trabaja en video y, como he dicho, creo que son una de las principales causas del aspecto del video. Los ajustes de estos circuitos estn optimizados de fbrica y, a pesar de que en algunos mens de algunas cmaras aparece, no se deberan tocar mientras se graba.

13.3 Los sensores de imagen


Como ha visto el prisma dicroico separa el rojo, el verde y el azul de la imagen y los presenta de forma individual a cada sensor. Cada uno de ellos es, como recordar, una unidad slo sensible al brillo la cual representa un solo color. La salida de cada sensor puede pensarse como una representacin de cada uno de los colores que componen la imagen original, rojo, verde y azul. Si os tres componentes se muestran simultneamente sobre una pantalla se vera como en la figura 13.3, una imagen normal representada monocromticamente que contiene todos los componentes Rojo, Verde y Azul de la imagen original. Si slo se enviara el componente rojo la imagen se vera como en la Figura 13.4, en la misma medida, los componentes verde y azul se veran como en las Figuras 13.5 para el primero y 13.6 para el segundo respectivamente. Recuerde, estamos viendo los componentes de una imagen positiva, as que las partes oscuras de las ilustraciones representan menos luz y por tanto menos voltaje de salida que el que ofrece la imagen del rojo. La Figura 13.4, es ms clara representando ms rojo en la escena original. El sensor de imagen trabaja separando una imagen ptica en bits de informacin que pueden ser interpretados electrnicamente y finalmente grabados en una cinta magntica. Los sensores son en efecto una seleccin de

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miles de pequeos sensores, cada uno de los cuales tasa el brillo equivalente del punto que forma parte de la imagen. En esta

Figura 13.3 La imagen en su formato completo de color original RGB Figura 13.4 La imagen vista por el sensor rojo

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Figura 13.5 La imagen vista por el sensor verde Figura 13.6 La imagen vista por el sensor azul

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Figura 13.7 Pxeles receptores. Figura 13.8 Configuracin de pxeles mostrando un rea cubierta por unidades sensibles. Figura 13.9 Lentes de realce sobre una configuracin de pxeles.

aplicacin a cada pequeo segmento de la imagen se le conoce como Pixel. Contra mas lato sea el nmero de pxeles de cada imagen de color dar como resultado una imagen ms definida. El principio es exactamente el mismo que el descrito en el Captulo titulado Imagen Digital.

13.4 El Chip
El chip ensimismo es una placa de circuitos integrados dividida en una parrilla de casillas horizontales y verticales en relacin con el nmero de pxeles escogido por el fabricante de la cmara, lo mas comn para HD son 1920 x 1080. Cada casilla de la parrilla no puede ser un elemento receptivo por completo por varias razones, incluida la necesidad de tener un espacio para cableado. Cada casilla sensible es por lo tano algo ms pequea que el tamao total del cuadro que ocupa en la parrilla y el punto real sensible es an ms pequeo. La Figura 13.7 muestra una parrilla y la Figura 13.8 muestra claramente una seccin horizontal donde se aprecia el relativamente pequeo tamao del rea sensible. El mayor problema de este sistema de fabricacin es que slo un pequeo porcentaje de la energa lumnica disponible llega al rea sensible de cada pixel. Esto lleva a una seria prdida de sensibilidad; quiz solamente el 50 por ciento de la energa disponible llega realmente al rea sensible. Para resolver esto algunos fabricantes han recubierto la parrilla con una malla de pequeas lentas cada una de las cuales tiene un dimetro equivalente al ancho de un cuadro de la parrilla y estas lentes concentran una mayor cantidad de energa hacia la parte sensible del pxel.

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Figura 13.10 seccin aumentada de una matriz del sensor mostrando las lentes y el rea sensible del pixel.

La Figura 13.9 muestra una seccin de una matriz con las lentes colocadas en las que se puede observar como cubren gran parte del rea sensible. La figura 13.10 es una seccin mucho mas aumentada que muestra slo dos pxeles. Con este sistema slo se pierde una pequesima parte de la energa lumnica de la imagen obtenida pticamente, ya que al recaer en las lentes estas la reenfocan hacia el rea sensible de cada pixel.

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14 Tecnologa de un chip

14.1 Qu hay disponible?


Actualmente hay dos tipos de sensores disponibles que, entre ellos, acaparan el mercado de la alta Definicin (HD): los CCDs (Charge Coupled Device) y CMOS (Complementary Metal-Oxide Semiconductor). Ambos tienen ventajas y desventajas. El propsito de cualquier sensor es convertir las partes de una imagen, como ya sabr, llamadas pxeles, en electrones en proporcin a la cantidad de luz que haya cado en cada pxel de tal forma que esos electrones puedan ser tasados y grabados. Los sensores CCD y CMOS hacen esto de forma sutilmente diferente y el sistema de cada uno y, ms importante el modo en que cada uno usa el pxel, es muy importante. Permtame mostrarle dichas diferencias.

14.2 Sensores CCD


En un sensor CCD los electrones acumulados en cada pxel durante una exposicin son, despus de que la exposicin se haya completado, transportados a travs del chip hasta una esquina en la que las cargas individuales se pueden leer secuencialmente. Un conversor analgico digital (el A D) transforma entonces cada carga elctrica de cada pixel en un valor expresado en un cdigo binario. Los CCDs requieren un proceso de manufacturacin especializado para su produccin. Esto provoca unos costes de fabricacin muy altos pero con ello se consigue un producto de excelente calidad, son muy sensibles y la imagen obtenida suele contener muy poco ruido, especialmente en las partes de la imagen con detalle en las sombras. Por la naturaleza de la bestia los CCDs tienden a consumir bastante energa.

14.3 Sensores CMOS


Los sensores CMOS son mucho ms baratos de fabricar que los CCDs. Estos se pueden fabricar en una cadena de produccin muy similar, o igual, a las que se usan para fabricar microprocesadores para la mayora de los ordenadores personales. La principal diferencia es que mientras el CCD transporta la carga de cada pxel hacia una salida comn, el sensor CMOS permite que cada pxel sea ledo individualmente y, por tanto, grabado independientemente. En ciertas aplicaciones esto puede parecer una gran ventaja pero tambin conlleva ciertos inconvenientes. Para que un sensor CMOS pueda llevar a cabo su truco de brindar una salida individual a cada pixel para ser tasado, cada pxel debe tener su propio y minsculo amplificador para potenciar la seal de cada uno de ellos y he aqu su desventaja. Los primeros amplificadores ocupaban cierto espacio y si ese amplificador tena que estar en la superficie del chip, como de hecho hace, se tena entonces que reducir el rea ocupada por cada pixel destinada a recibir la luz y como ese dispositivo deba ser ms pequeo su potencial de salida se vio reducido.

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Por tanto, los sensores CMOS no tienen una salida o sensibilidad tan alta como los CCDs atenindonos al International Satandars Organisation (ISO). En segundo lugar los amplificadores tienden a provocar algo de ruido y ste suele hacerse ms palpable donde la seal es mas baja. En estos trminos nos referimos a las sombras. Los sensores CMOS padecen de ruido en las sombras aunque han mejorado mucho en los ltimos aos. Para un cineasta el ruido en estas circunstancias es muy similar al grano de la pelcula as que los sensores CMOS tienden a producir el equivalente a las sombras granuladas. Los sensores CMOS requieren poca cantidad de energa.

14.4 Los CCDs contra los CMOS


He aqu una rpida lista: 1. Los sensores CCD suelen tener una mayor calidad de imagen y con menos ruido. Los CMOS son ms susceptibles de sufrir ruido hacindose evidente en las zonas de sombra. 2. Los sensores CMOS son un poco menos sensibles por lo que tienen una menor velocidad ISO, dado que parte del pixel est ocupado por un amplificador mientras que los CCDs tienen ms sensibilidad al tener un rea sensible a la luz mayor. 3. Los CCDs consumen ms energa que los CMOS. Estos pueden llegar a consumir hasta 100 veces ms de lo que consume un CMOS en el mismo tiempo. 4. Los sensores CMOS son ms baratos; se pueden fabricar en una cadena normal de silicio mientras que los CCDs requieren una produccin dedicada hacindolos ms caros. 5. Puesto que los sensores CCD llevan ms tiempo en el mercado y se tiene mayor experiencia en su fabricacin, son mucho mejores, aunque los CMOS se les acercan rpidamente.

14.5 Filtrado de color en cmaras de un solo chip


Con cmaras de un solo chip cada pxel individualmente debe tener su propio filtro de absorcin, por lo tanto solo pueden tener uno de los tres colores, rojo, verde o azul para enviar a la parte sensible del pixel. El diseo de los tres pxeles dispuestos de este modo se muestra en la Figura 14.1, donde ver un chip con un filtrado secuencial. Antes de que los chips individuales empezaran a tener un gran nmero de pxeles, hecho bastante reciente llegndose hasta los 12 millones de pxeles en un solo chip, haba grandes problemas en el tema conocido como aliasing. Si recuerda, hace 10 aos o ms, cuando algunos presentadores llevaban chaquetas de rayas finas, stas en ocasiones formaban extraos patrones. Esto era, probablemente, un patrn de moar causado por las interferencias de frecuencia entre las rayas de la propia chaqueta

Figura 14.1 Filtrado de pxel en un solo chip.

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y el nmero de pxeles del chip de la cmara. Si en el plano de la imagen la frecuencia de las rayas es similar a la frecuencia de los pxeles, o un mltiple, se produce un extrao fenmeno no deseado. Principalmente, con las cmaras de tres chips, las cuales han sido la nica opcin hasta hace poco, se pudo poner un nmero suficiente de pxeles con lo que este problema fue casi solventado a pesar de que de vez en cuando sigue ocurriendo. Con el avance hacia las cmaras HD de 1920 x 1080, prcticamente se puede afirmar que este es un problema del pasado.

14.6 Modelo de filtracin Bayer


Las pelculas no tienen estos problemas de aliasing porque en un solo fotograma el tamao de los granos de plata, desde los ms grandes a los ms pequeos, s distribuyen de forma arbitraria y por tanto no puede formar interferencias regulares de patrones constantes mostrados en la imagen. Adems, cada fotograma tendr un patrn de distribucin completamente distinto tanto del que le precede como del siguiente por lo que el problema de la repeticin de los patrones no existe. Para solventar estos problemas Kodak invent un patrn de distribucin filtros rojo, verde y azul que cubren cada pxel en una cmara de un solo chip y este patrn se le conoce como modelo de filtracin Bayer. Mientras sea imposible leer la seal de un chip con una distribucin aleatoria real de los filtros rojos, verde y azul, el modelo de Bayer ser la respuesta ms adecuada. La idea es tener una distribucin ordenada de filtros de tal forma que cada lnea de filtros tenga sus colores en una distribucin diferente de las lneas superiores e inferiores a la misma. Para conseguir esto se usa el doble de filtros verdes que de azules y rojos juntos. Cada hilera de pixeles contiene slo dos colores y uno de esos colores siempre es el verde. As, como ver en la Figura 14.2, la primera lnea, alterna el verde y el azul, la segunda el verde y el rojo y la tercera d nuevo verde y azul. Mientras no se pueda hacer algo realmente aleatorio este es el sistema que ms se le acerca. Uno de los efectos del modelo de filtracin Bayer es que el resultante de todos los pxeles Verdes, asumiendo que todos ellos reciben la misma cantidad de luz, es el doble que del Rojo y el Azul. As la resolucin de la imagen Verde ser por tanto el doble que las del Rojo y Azul. El producto crudo de un chip que usa el modelo o patrn de filtracin Bayer es normalmente algo bajo de contraste y ms verde de lo que uno esperara. La interpolacin de circuitos puede ordenar una imagen Bayer sin depurar. Evidentemente esto se puede lograr amplificando las salidas Roja y Azul o atenuando la Verde. Esto tiene que hacerse de una manera sofisticada o aparecern ambos problemas. Amplificando el rojo y el azul subir el contenido de ruido de la seal, algo no deseable, y atenuando la seal del verde se reducir significativamente la sensibilidad de la cmara. Ni siquiera es, en algn contexto, posible, a travs de sofisticados mtodos de comparacin ver las diferencias entre las imgenes Verdes y Rojas, ni entre las Verdes y Azules, ni tampoco las diferencias de resolucin entre la seal Verde y las otras dos. Dicho esto puedo afirmar que he visto algunas imgenes muy buenas de cmaras que usan el patrn de filtrado Bayer aunque debe tenerse en cuenta que no todas las cmaras pueden ser monitorizadas fcilmente y slo algunas pueden producir realmente una imagen ideal tras la post-produccin.

Figura 14.2 modelo de filtracin Bayer

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Figura 14.3 Filtracin secuencial.

Figura 14.4 Filtracin secuencial con el cudruple de pxeles.

14.7 Filtrado secuencial


Hasta la llegada de los chips de gran nmero de pxeles los chips simples que usaban filtrados secuenciales mostraban signos del aliasing descrito antes y en ocasiones se podan discernir en ciertas circunstancias rayas verticales de color. Si un chip tiene un nmero suficiente de pxeles como para que el muestreo sea lo suficientemente alto,

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Figura 14.5 filtrado secuencial representando 6 sub-pxeles para cada uno de los pixeles de la Figura 14.3

el problema de los patrones de frecuencia en las escenas desaparece. Fabricar chips de esta clase ha sido posible desde hace poco. Actualmente uno de los mejores chips de este tipo se puede encontrar en la Panavision Genesis que tiene 12.4 millones de pxeles. Con esta frecuencia de muestreo la Panavision puede usar con seguridad el muestreo secuencial y, por tanto, el nivel de salida y el grado de resolucin sern idnticos tanto para la seal del rojo, como para la del verde y la del azul.

14.8 El efecto de incrementar el recuento de pixeles


En la figura 14.2 podr ver el patrn Bayer y en la figura 14.3 el efecto del filtro secuencial en un chip de exactamente el mismo tamao con el mismo nmero de pixeles. Estoy seguro que estar de acuerdo conmigo en que las lneas de color aparecern como rayas muy prominentes, exactamente lo que no se desea. En la figura 14.4 el tamao del chip se mantiene pero hay el cudruple de pixeles y el efecto de las rayas de color es menos dominante, as que un aumento sustancial en el nmero de pixeles reduce drsticamente el efecto derivado de tener los colores en hileras secuenciales. En la figura 14.5 el recuento de pxeles verticales sigue siendo el mismo que en la figura 14.4 pero el recuento horizontal de pxeles se ha incrementado en un 50 por ciento. Esto representa, a un tamao muy exagerado, la clase de matriz usada en la Panavision Genesis donde por cada uno de los pxeles de la parrilla del formato 1920 x 1080 HDCAM hay dos sub-pxeles verticales y tres horizontales. Como podr ver comparando las figuras 14.4 y 14.5 esto reduce mucho la sensacin dominante de las hileras verticales.

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15 El magnetoscopio de video el VTR

15.1 El formato HDCAM


Es habitual investigar un formato especfico para comprender como trabaja un magnetoscopio cuando graba una cinta, y como probablemente el HDCAM es el ms usado dentro del campo profesional lo he escogido para usarlo de ejemplo. Debera tenerse en cuenta, que virtualmente todos los VTRs y VCRs profesionales funcionan bajo similares principios. Algunos formatos de grabacin ms pequeos graban o codifican la informacin de manera diferente, pero los mecanismos para hacerlo son ms o menos los mismos. El formato HDCAM escribe la informacin en la cinta exactamente igual tanto si lo hace grabando con escaneo progresivo como entrelazado. Cada fotograma se graba en 12 franjas horizontales en la cinta. Esto, junto con la fenomenal cabeza para grabar a la velocidad requerida para registrar tan enorme cantidad de informacin, se alcanza usando un tambor de exploracin helicoidal. Para reproducir y grabar se usan cabezales, con las nuevas seales de procesamiento, los correctores de errores y los circuitos integrados se alcanza tal poder que se pueden grabar y reproducir imgenes perfectas incluso si uno de los cabezales dejase de funcionar completamente. Cada fotograma se coloca en la cinta en dos segmentos separados; esto no debe confundirse con el mtodo de captacin de imgenes en entrelazado. Es un proceso completamente diferente. Cuando se graba a 24 fps en escaneo progresivo, cada segmento se colocar en una cuatrigesimo-octava parte de un segundo. Esto se conoce como el formato de fotograma segmentado y est aprobado por el ITU (International Televisin Union) en su recomendacin 709-3.

15.2 Grabacin helicoidal


Si la cinta de video pasara por un cabezal esttico, como en un equipo de grabacin convencional de audio, la cinta debera ir a una velocidad terrible para ser capaz de registrar tal cantidad de informacin. El uso de un tambor de escaneo helicoidal mantiene los requisitos de grabacin y reduce drsticamente la velocidad de paso de la cinta. Esto se consigue envolviendo la cinta, de media pulgada, alrededor del tambor en ms del 50 por ciento, aproximadamente 3 pulgadas (unos 7,5cm) de su dimetro. Como pude apreciarse en la Figura 15.1 la cinta no envuelve el tambor por el centro sino que empieza por uno de los bordes y va descendiendo en diagonal hasta el otro. El recorrido de la cinta describe por tanto una forma de hlice, una forma exactamente igual que la de la vuelta de un tornillo, y de ah viene el trmino escaneo helicoidal. Esta envoltura helicoidal de la cinta no debera, en s misma, incrementar la velocidad de la cinta, si no que como el tambor est fabricado para hacer rotar los cabezales en contacto con la cinta, la velocidad aumenta espectacularmente. Existen cuatro cabezales de grabacin, cada uno de ellos en la mitad del tambor y espaciados 90 grados entre uno y otro. Como la cinta est envuelta alrededor del tambor en ms de 180 grados, y como el tambor tiene cuatro cabezales, siempre habr

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Figura 15.1 Tambor de grabacin de escaneo helicoidal Figura 15.2 Trazado de informacin en una cinta HDCAM

como mnimo 2 cabezales en contacto con la cinta. Dado que la cinta est envuelta en forma de hlice alrededor del tambor, le cabezal de grabacin pasar, en relacin a la cinta, no slo a su largo sino tambin del extremo superior al inferior de la misma. Con el intercambio de los cabezales de grabacin usndose secuencialmente las franjas de grabacin se pueden colocar en un ngulo poco pronunciado a travs del ancho de la cinta, como se muestra en la Figura 15.2. Adems, hay una serie de lneas estticas, que registran varios datos como las pistas de control y las de cdigo de tiempo. En la prctica este sistema de grabacin es muy simple, La Figura 15.3 muestra el latera del VTR de una Sony 750P sin su correspondiente tapa. Siempre me resulta increble la cantidad de electrnica que lleva el tambor y, a pesar de ello sigue siendo extremadamente ligero y seguro. Si estudia detenidamente la Figura 15.4 en la que la casete est cargada y la cinta ha sido envuelta alrededor del tambor podr ver dos cosas. En primer lugar, si mira la parte superior del tambor, en el lado izquierdeo, la cinta est claramente alejada de la cmara en el extremo derecho de la misma, con la leve inclinacin del tambor se aprecia como la cinta moldea una hlice a su alrededor. En segundo lugar, podr ver que la cinta envuelve ms de las tres cuartas partes del dimetro del tambor, por lo que tres de los cuatro cabezales del mismo siempre estn en contacto con la cinta.

15.3 Consideraciones mecnicas


Si se trata con respeto, el VTR le dar muchos aos de firme servicio. Despus de todo proviene de un gran linaje las cmaras Betacam Digital y sus antecesoras las Betacam SP. Ambas an prueban su fiabilidad en el da a da.

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Figura 15.3 VTR de una Sony 750P Figura 15.4 VTR de una Sony 750P con una video-casete enhebrada

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El tambor es tan ligero que no slo contribuye a la manejabilidad de la cmara, sino que reduce la inercia asociada a la rotacin a alta velocidad. Esta reduccin en la inercia produce dos beneficios: el tambor puede llegar a la velocidad operacional de forma muy rpida y adems consume muy poca energa para mantenerse girando. El segundo factor reduce el consumo de batera y por tanto indirectamente contribuye a la reduccin del peso de las mismas sobre la cmara.

15.4 El mecanismo de enlace del tambor


Para conseguir retirar el bucle de la cinta y que esta envuelva cerca de las tres cuartas partes del tambor, el mecanismo tiene que, en primer lugar, abrir la tapa del casete cuando este se introduce en el VTR. Entonces dos rodillos surgen de entre la circuitera, directamente, a lo largo de la cinta que est libre de la tapa que la protege. Estos rodillos se trasladan, estirando la cinta, rodeando el tambor formando un crculo tan largo como el dimetro del mismo y permitiendo que la cinta lo envuelva. De nuevo, debido al peso, este mecanismo est fabricado de materiales de altsima calidad y a la vez son muy ligeros.

15.5 Consideraciones operacionales


Existe un ligero riesgo de que los VTR fallen, recuerde que se deben tomar ciertas precaucionas. Mientras el acceso o puerta del casete se abre automticamente, su sistema de cerrado es manual, por favor hgalo con cuidado pero firmemente. La experiencia con las veteranas Betacam SP y Digital hace que los operadores la cierren de golpe; golpendola podra provocar que siempre tenga que golpearla en adelante para poder cerrarla y esto no es del todo aconsejable para los mecanismos que hay en el interior del VTR.

15.6 Un mecanismo oculto


Quiz este sea un buen momento para mencionar una operacin invasiva que, muy a menudo, tiene que llevarse a cabo en la cmara. Lo que a continuacin se explica slo es aplicable al rango de cmaras HDCAM de Sony, e incluyo estas instrucciones a otras cmaras de Sony y derivadas, como las versiones para Panavision. En el lado opuesto al del operador, en la parte inferior de la cubierta, a medio camino del cuerpo de cmara, hay una tapa de goma de un centmetro aproximadamente. Si retira esta tapa ver un botn de plstico rojo con un tornillo de cabezal tipo Phillips en su interior. Si tuviera un fallo elctrico, el cual impidiese que usted pueda retirar la cinta del interior del cuerpo de cmara, usted, puede, con la cmara apagada, insertar un destornillador en este botn y girarlo, en este punto debe estar bien seguro de la direccin de giro fijndose en la flecha que indica el propio botn. Entonces de forma muy, muy suave activara la manivela manual del mecanismo de enhebrado y desenhebrado del VTR, permitindole sacar la video casete. Una advertencia si gira el botn en la direccin equivocada provocar graves daos al mecanismo de enhebrado. El radio de giro es muy pequeo, as que debe tomarse su tiempo. Personalmente he tenido que hacer esto un par de veces y le aconsejo que lo haga como ltimo recurso. Es mucho ms seguro para usted, para la cmara y para la cinta, llevar el equipo a la casa de alquiler y que ellos se encarguen de extraer la cinta con un mtodo ms seguro. Slo debera considerar este sistema de des-enhebrado manual si el material grabado en la cinta es muy importante y recuperarlo es de vital importancia.

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Parte 4 Cinematografa en HD

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16 Iluminando y exponiendo para HD

16.1 Las equivalencias de velocidad ASA, o escala ISO en cmaras HD


He chequeado la velocidad, o la sensibilidad, de algunas cmaras HD usando la misma tcnica que usaba cuando testeaba un stock de negativo de cine ASA (American Standards Association) o ISO (International Standards Organization). Se dar cuenta de que los nmeros son los mismos. Cuando se chequea la sensibilidad de un stock de cine, se coloca frente a la cmara una carta gris del 18% de reflectancia y se hace una escala de exposiciones, midiendo y anotando cada una de ellas con mi fotmetro. Despus pido al laboratorio que me haga un positivo a una sola luz. Cualquiera que sea la exposicin ms aproximada a la tonalidad de la carta gris original, considero que esta debe corregirse dependiendo de cada stock de pelcula. Si uso este mtodo y envo un test al laboratorio que procesar mi prxima produccin, podr tener un control ms preciso de la sensibilidad ASA debo usar para cuando esa pelcula vaya a revelarse en ese laboratorio, todos tienen sutiles diferencias. Con cualquier cmara HD la aproximacin es la misma pero la tcnica es algo diferente. Coloco la carta gris del 18% como en el ejemplo anterior, exceptuando que esta vez calibro un buen monitor, preferiblemente de 24 pulgadas. Asegrese que la carta est uniformemente iluminada, despus ajuste la exposicin hasta que el gris que muestre la pantalla del monitor, que debera ocupar casi toda la pantalla sino toda, sea exactamente igual que el de la carta gris. Ahora tome una medida de la carta gris con su fotmetro spot y vea el valor. Acto seguido vaya ajustando el ASA del fotmetro hasta que vea que el valor de apertura (diafragma) coincide con el de la cmara, de este modo obtendr la equivalencia de la velocidad ASA/ISO de la misma. La mayora de las HDCAM trabajan alrededor de los 320 400 ASA/ISO aunque se siguen desarrollando y he encontrado cmaras de mayor sensibilidad, pero no lo presuma, chequelo siempre.

16.2 Latitud de exposicin


Existen muchas controversias acerca de la latitud de exposicin de las cmaras HD: yo suelo hacer un simple test. Usando una carta Kodak Gray Card Plus del 18 por ciento, que adems incluye dos aadidos de blanco y negro como muestra la Figura 16.1, la ilumino uniformemente obteniendo una exposicin perfecta a diafragma T4 un stop que s perfectamente que va muy bien para este test despus calibro el monitor. Sin tocar el diafragma de la cmara reduzco el nivel de iluminacin mientras miro el monitor y sigo bajando hasta que el rea gris es solamente un poco ms luminosa que la del negro. Despus cojo el fotmetro spot y tomo una medida de la parte gris del 18%. Este debera ser el lmite por debajo de latitud de la cmara. De nuevo sin tocar el diafragma, voy incrementado el nivel de luz hasta conseguir que el rea gris se aproxime al parche blanco sin llegar a equipararse y tomo una nueva medida que dar como resultado el lmite superior de latitud. El nmero total de stops entre la primera y la segunda lectura ser la latitud de exposicin. Es importante que en este test que tenga ligeras diferencias de brillo

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Figura 16.1 Carta gris Plus de kodak

en el monitor tanto entre el negro como con el blanco respecto al rea gris de la carta, porque si fueran exactamente igual podra estar en el lmite o incluso pasarse, y no hace falta que le diga, que en cualquier situacin debera ver lo mismo en el monitor. Hay un lmite en el que la cmara pierde el detalle y ese punto es definitivamente el lmite de la latitud de exposicin. Algunas veces cuando he hecho esta prueba con colegas de profesin la he tenido que repetir una segunda vez, simplemente no podan creer el resultado. La latitud de exposicin de las cmaras Sony HDW, por ejemplo, con mi test llega a los 11 stops. Ahora bien, estos 11 stops marcan los lmites y las caractersticas de la cmara. Cuando calibro particularmente la cmara esta es muy similar a una emulsin de cine en que la parte mayor parte de la curva de respuesta es bastante recta, pero hay cierta cantidad de cada tanto en las partes oscuras como en las brillantes. He perdido bastante tiempo tratando de establecer donde empiezan y acaban estas cadas; esto implica minuciosos cambios en el nivel de iluminacin de un stop y medio desde el blanco puro hasta un gris plido y por el otro lado de la escala un negro a gris oscuro, tomando lecturas con mi spot constantemente. La conclusin a la que he llagado es que usted puede trabajar con seguridad sobre la base de que hay 9 stops lineales en la parte central de la curva de respuesta con un stop de cada a ambos extremos de la misma. Esto se equipara bastante a la mayora de las emulsiones de cine modernas, lo cual debe contribuir, en parte, a que las pelculas hechas con estas cmaras tengan un aspecto muy parecido al del propio cine.

16.3 Niveles de iluminacin o contraste


Muchos cinematgrafos, especialmente aquellos con experiencia en cine, estn acostumbrados a planear una iluminacin basndose en el concepto de nivel de contraste. Un nivel de contraste es una simple cantidad; es un nmero que informa de la diferencia de brillo entre una parte de la escena y otra. Si usted toma dos lecturas de dos partes diferentes de la escena y esa diferencia es de 1 stop, cul debe ser el nivel de contraste entre ellas? Dado que se necesita el doble de luz para conseguir un incremento de un stop, el nivel de iluminacin o contraste ser de 2. Si la diferencia ha sido de 2 stops el nivel de contraste ser de 4. Esto se debe a que cada stop de diferencia dobla la cantidad de luz necesaria y por tanto dobla el nivel de iluminacin. Como ya ha visto las modernas cmaras HD pueden abarcar una latitud cercana a los 11 stops, as si observa la figura 16.2 ver que el nivel de contraste total a la que es capaz de llegar, por ejemplo, una Sony HDW es de 2048 de mximo blanco a mnimo negro. La figura 16.2 tambin muestra la progresin desde un solo stop de brillo, dando el esperado nivel de iluminacin de 2, y como avanza a travs de los diferentes stops. Como se puede apreciar, cada cambio de un stop dobla el nivel de iluminacin. Si usted desea que sus imgenes en HD se parezcan a las del cine debe escoger unos niveles de iluminacin iguales a los que usara si iluminase para emulsin. Si una cmara de cine puede fotografiarlo, tambin puede hacerlo con una cmara HD profesional decente. A mi parecer hay, de todos modos, una manera ms elegante de iluminar para HD iluminar con el monitor.

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Figura 16.2 niveles de iluminacin en relacin a la diferencia de exposicin

16.4 Iluminando con el monitor


Si est tratando de iluminar algo muy sofisticadamente, le recomiendo encarecidamente que trabaje en base a un monitor bien calibrado. Un argumento sera que la cmara trabaja con 11 stops de latitud de exposicin y el mejor monitor de tubo de rayos catdicos slo puede mostrar 6 stops, cmo puedo fiarme del monitor? Pues bien, puede. Ambos, cmara y monitor poseen circuitos para reducir la capacidad de la cmara a una latitud menor con la suficiente eficacia como para que la combinacin ojo/cerebro, cuando se observa un monitor de alta gama, crea que est viendo los 11 stops completos de latitud perfectamente. Crame, funciona. He iluminado muchas cosas usando HD y lo he hecho siempre con el monitor como referencia, usando mi fotmetro para nada ms que para el calibrado del propio monitor, y en cualquier medio en el que he puesto esas imgenes, siempre se han visto exactamente como esperaba que fueran. Es un gran placer trabajar en base a un monitor; es muy parecido a pintar en lugar de estar calculando con el fotmetro me libero, y literalmente, pinto con la luz. Cada marca que hago en el decorado aparece instantneamente sobre mi lienzo, la pantalla del monitor. Es difcil describir la libertad que sent la primera vez que trabaj de esta manera; fue liberador. Supongo que fue la satisfaccin inmediata.

16.5 Altas luces y sombras


Existe una falsa idea que culpa al video de la pobre capacidad de este para las altas luces comparado con el cine en algunas circunstancias y con ciertas cmaras. La imagen que se est grabando no es el factor determinante, pero s lo es el hecho de trabajar con una imagen positiva en lugar de una en negativo como es el caso del cine. Aquellos de ustedes que hayan trabajado con pelcula reversible o con diapositivas estarn familiarizados con este tipo de imgenes. En stas, las sombras parecen mejores que cuando se usa un proceso negativo/positivo, pero se debe tener muchsimo cuidado con las altas luces, y del mismo modo se debe hacer con cualquier cmara de video estas graban imgenes positivas. As mientras que con la pelcula de cine probablemente perder ms tiempo en las lecturas sobre las zonas en sombra para conseguir el nivel deseado de detalle en ellas, en el HD deber acostumbrarse a chequear el monitor y comprobar en primer lugar las partes ms brillantes.

16.6 exposicin 16.6.1 Usando un monitor


Existe una manera cien por cien fiable de conseguir una exposicin exacta. Ilumine el decorado guindose por su propio ojo, cuando tenga las luces principales colocadas, los contras y las de efecto a su gusto, vuelva al monitor y con una mano

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en el diafragma de la cmara ajstelo hasta que crea que sus altas luces son perfectas segn mi parecer esto ser cuando en ellas an haya algo de detalle o informacin. Ahora complete su iluminacin aadiendo luz de relleno hasta que est igualmente satisfecho con el nivel de detalle en las sombras. Despus compruebe de nuevo las latas luces ya que el relleno puede haber aadido algo de brillo. Puede haber un sistema ms simple?

16.6.2 Usando el fotmetro


Por otro lado, tena un colega, permtame decirle que era de la vieja escuela, que iba a rodar una pelcula con un director novel. Perd bastante tiempo con este Director de Fotografa (DF) explicndole los entresijos del HD y l se entusiasm con la calidad de las imgenes y con el ahorro en los costes que permitan a los jvenes directores hacer sus primeras obras. Ciertamente era de la vieja escuela pero no estaba en contra del progreso. Despus de mucho tiempo me confes que haba odiado tanto los monitores que incluso cuando rodaba con cine se negaba a mirar la video asistencia Qu iba a hacer entonces? Le garantic que la cmara era muy fiable en su equivalencia de sensibilidad ASA/ISO y que poda confiar en que su respuesta sera la equivalente a una emulsin de 320 ASA de luz de tungsteno, lo habamos comprobado, y si iluminaba con sus fotmetros con su acostumbrado estilo todo ira perfectamente, y as fue. El joven director, al final del rodaje se me acerc y me dijo que el director de fotografa deba ser un genio, las imgenes eran excelentes, pero lo hizo sin mirar ni una sola vez el monitor! Cmo cambian los tiempos! As, tenemos dos maneras diferentes de aproximarse al control de la exposicin; ambas perfectamente vlidas. Personalmente seguir pegado a mi monitor, para m es mucho ms divertido.

16.6.3 Auto exposicin (Diafragma automtico)


La mayora de los pticas zoom HD fabricadas para un uso broadcast tienen una empuadura muy similar a las de las tradicionales pticas zoom de video estndar, en las cuales suele haber un botn y un conmutador asociado a la exposicin. El conmutador normalmente tiene dos posiciones: auto y manual. Si se deja en posicin auto la exposicin se ir autocorrigiendo constantemente. Si se coloca en manual usted simplemente tendr que regular el aro de diafragma y poner el stop que desee, o si presiona el botn de la empuadura este le proporcionar, solamente una vez, un nivel automtico, lo cual podra ser un buen punto de partida para hacer su propia valoracin. A mi parecer la mayora de las cmaras tienden a sobreexponer cuando estn en auto, lo cual no deja de ser curioso porque exacerba el problema de las altas luces en video, o imagen positiva. Existe una pgina en los mens de muchas cmaras, ciertamente el las HDW de Sony, donde puede determinar y controlar el nivel de auto exposicin el cual suelo reducir en un tercio de stop aproximadamente. Las pticas Panavision Digital Primos y las Zeiss Digi Primes no tienen estas empuaduras, y no hay muchos fabricantes de pticas estilo cine, as que con estas pticas tendr que trabajar con el monitor o usar un fotmetro al modo tradicional.

16.6.4 Exponiendo usando un monitor forma de onda


Antes he descrito como usar un monitor forma de onda y debo confesar con no soy un fan de este sistema. En las dos ocasiones en las que fui persuadido a tener uno en el set pens que mi luz no era tan osada como suele ser; el monitor forma de onda hizo que fuera ms cauteloso. Entiendo su funcin y respeto a los que lo usan como herramienta, pero definitivamente no es para m. En la pantalla de un monitor forma de onda ver una grfica en la que la componente vertical es el nivel de seal y la componente horizontal mostrar la escena a lo ancho. No es una seal con una simple lnea, en ella se muestran todos los niveles de energa de los componentes verticales de la imagen. Hay dos lneas horizontales en la pantalla, una cerca de la parte superior y otra en la inferior, que representan los voltajes pico a pico tanto del blanco como del negro. La idea general es que ajuste la iluminacin y la exposicin para mantener las altas luces bajo la lnea superior y las sombras justo por encima de la inferior. Uno tiende a pensar que cualquier parte de la escena que rebase esos lmites estar mal. Esto no es necesariamente as. Cuando ilumino para cine soy consciente de que partes de la escena sern demasiado brillantes, y cuales demasiado oscuras, como para tener detalle en ellas. Es parte de mi arte saber que partes de la escena excedern la capacidad del stock de pelcula y llevarlas a un terreno artstico. Si estoy iluminando de la misma manera puedo ignorar

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Las lneas superiores e inferiores de la pantalla del monitor de forma de onda, pero por alguna razn es psicolgicamente difcil de hacer. Es particularmente angustioso cuando tienes una hermosa imagen en el monitor y alguien con mnimos conocimientos mira el monitor forma de onda y te comenta que sobrepasa los lmites inferiores o superiores. As pues, al menos para m, el monitor forma de onda se queda en la casa de alquiler.

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17 Determinando el balance de color

17.1 Balance de blancos


Si est usando una cmara Sony HDW en cualquiera de sus formas nativas o en las versiones Panavision, hay tres posiciones para el conmutador lateral de la cmara que determinan en qu forma usar el balance de blancos. La mayora de las cmaras profesionales de Alta Definicin (HD) tienen controles similares as que me limitar a describir los de las Sony. Las posiciones estn etiquetadas como Preset, A y B. con el selector colocado en Preset la cmara estar dispuesta con el balance de blancos interno de fabrica. Usted puede crear su propio balance de blancos con las posiciones A o B colocando el selector en cualquiera de las dos y accionando el conmutador de balance de blancos que hay en la parte frontal inferior de la cmara.

17.2 Que significa balance de blancos


Las cmaras de video Digitales estn fabricadas para mostrar un color correcto cuando la escena est iluminada con luz de tungsteno. Con las Sony HDW el ms cercano de los dos filtros giratorios situados en el cuerpo de cmara justo por encima de la ptica en el lado del operador, contiene tres filtros y un vidrio claro. Las ruedas de filtros y la placa asociada descriptiva se muestran el al Figura 17.1. Colocando el vidrio transparente, el efecto en conjunto

Figura 17.1 Las ruedas de filtros y la placa de indicaciones de la versin Panavision

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Figura 17.2 Posiciones de los filtros internos de la rueda ms cercana al cuerpo de cmara

Figura 17.3 Posiciones de los filtros internos de la rueda ms lejana al cuerpo de cmara

Hace que tenga el mismo balance de color que en una pelcula de tungsteno. Las otras posiciones dan varias correcciones de color, los valores de cada una se muestran en la figura 17.2. Esta rueda tiene colocados filtros de color entre la lente y la imagen que va hacia el prisma dicroico, ms bien debera decir, un filtro Wratten 85 en frente de la ptica para conseguir el balance de color correcto cuando se rueda bajo luz da con una pelcula balanceada para tungsteno.

17.3 Filtros de densidad neutra


En las cmaras Sony HDW el filtro ms lejano del cuerpo de cmara tiene cuatro filtros los cuales no afectan en ningn caso a la temperatura de color, slo afectan a la exposicin. El valor de cada uno de estos filtros se muestra en la Figura 17.3

17.4 Una advertencia!


En las cmaras Sony, con la excepcin de la posicin clear del ND y del filtro estrella, cada posicin de ambas ruedas tendrn un balance de blancos independiente memorizado. Esto significa que si usted tiene el balance de blancos en posicin cero ND y cambia el filtro a ND 0.6 pasar a tener el ltimo balance de blancos que estableci cuando uso por ltima vez el filtro ND 0.6. Esta funcin puede ser anulada; vase el captulo dedicado en este libro a Men de Cmara.

17.5 Estableciendo el balance de blancos usando una superficie blanca


Una vez escogido el filtro de la rueda que ms se ajuste a la luz con la que est trabajando, seleccione cualquiera de las dos posiciones, A o B del selector Preset y con una carta u hoja blanca llene como mnimo el 70 por ciento de la pantalla. Con la carta iluminada por la fuente de luz principal de su escena presione el conmutador de balance de blancos que se encuentra en la parte frontal inferior bajo la ptica. Lo siguiente se aplica a casi todas las cmaras digitales. En un par de segundos debera poder leer en el visor de la cmara White Balance OK (Balance de blancos correcto). En este punto la cmara provee electrnicamente del mejor balance de color posible para las condiciones bajo las que est trabajando. Hasta que no haga otro balance de blancos en las posiciones A o B, la cmara siempre le dar el mismo ajuste de color cada vez que selecciones una de estas dos posiciones.

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Es importante que tenga una correcta exposicin a la hora de realizar el balance de blancos, de otra manera podra tener un mensaje en el visor dicindole que hay exceso o defecto de luz y que el balance no ser hecho. Asegrese de que el papel o carta que use sea realmente blanco. Algunos papales de oficina llamados ultrablancos o algo similar, son de hecho, papel blanco tintado de azul para dar una apariencia ms blanca que puede afectar al balance de blancos. Si usara una de estas hojas vera que le conjunto de su escena sera un poco ms clida de lo que sera esperable. Este hecho puede ser atractivo pero debe ser consciente de ello.

17.6 Estableciendo el balance de blancos usando una carta coloreada


Una de las maneras de conseguir que una cmara de video muestre una imagen de otro color que no sea el original de la escena es haciendo el balance de blancos con una carta o papel de otro color que no sea el blanco. No suelo usar a menudo el balance de blancos pero quiz usted quiera que su escena sea un poco ms clida, por lo que existe la posibilidad de hacer el balance con una hoja de un colora azula plido. De este modo el proceso de balance elimina todo el azul de la escena dejndola clida. De la misma manera si desea todo lo contrario, es decir, que la escena sea fra, utilice un papel de un color pastel clido. El verde y el amarillo, o cualquier otro color, pueden ser usados para hacer un balance dando como resultado una dominante del color complementario al de la carta que se est usando para hacer el balance en s. He encontrado otros colores a parte del rosa y el azul pero son de muy poco uso. Todava tengo un elenco de tipos de verde para luces fluorescentes, en ocasiones ayuda hacer un nuevo balance sobre una carta de un verde muy plido para corregir un poco la dominante de este tipo de fuentes de luz. No resulta nada complicado obtener un muestrario de finas cartas coloreadas de una papelera; stas suelen venir en grandes lmina pero es fcil y barato recortarlas hasta tener un tamao de papel de oficina tipo DIN A4. Particularmente siempre llevo encima un portafolios con mis tarjetas de color, varias blancas, dado que por el uso se estropean y ensucian, y una carta de definicin para calibrar el back focus. Yo uso un portafolio con una tapa plegable que permite mantener secas y limpias las tarjetas. Si decide usar un portafolio de este tipo asegrese de que la tapa es negra. Cuando el papel esta en el portafolios el color de la tapa posterior puede afectar al tono del papel y por ende al balance de blancos.

17.7 Estableciendo el balance de blancos bajo luz fluorescente


Con cualquier cmara digital raramente uso el balance de blancos, de hecho prefiero dejar el Preset y usar los filtros como si estuviera filmando. La excepcin a esta regla se produce cuando estoy trabajando bajo luz de fluorescentes. En estas circunstancias la mejor manera de hacer el balance de blancos es, previo chequeo del tipo de fluorescentes asegurndome que todos son del mismo tipo, colocar la carta blanca bastante cerca del tubo y hacer el balance. De esta manera evito sorpresas procedentes de posibles contaminaciones de color de otras fuentes de luz, reflejos o cualquier superficie que pueda influenciar en el proceso.

17.3 Filtros exteriores de una cmara Sony HDW


La rueda de filtros ms lejana del cuerpo de cmara en una Sony HDW no tienen ningn efecto sobre el color. La mayora de las cmaras HD tienen un selector de ND en algn sitio razonable y a mano. Esto le permite mantener una apertura de diafragma razonable cuando trabaja en condiciones de luz muy altas. A primera vista podra pensar que no es mala idea usar una apertura lo ms pequea posible (diafragma cerrado), y por lo tanto tener una mayor profundidad de campo. Estoy no siempre es buen idea, por dos razones. En primer lugar, algunas pticas no trabajan bien con aperturas muy pequeas; las Primos de Panavision, Zeiss Digi Prime y otras tantas son una excepcin. El hecho es que muchas pticas sacan lo mejor de s a aperturas ms grandes. En segundo lugar, una de las cosas que ms molestan a los cineastas es que en video parece todo definido y que cuesta mucho separar los trminos principales de los fondos usando un enfoque discriminatorio. Usando estos filtros ND se pueden solventar estos inconvenientes. En la figura 17.3 podr ver las caractersticas de estos filtros. Notar que la placa descriptiva de los filtros ND son diferentes dependiendo de si es Sony o Panavisin. Sony describe los NDs como , 1/16 y 1/64. Los filtros son idnticos pero Panavision usa los valores estndar

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para cine de 0.6, 1.2 y 1.8, los cuales corresponden a las densidades reales de los filtros. La figura 17.1 muestra una cmara Panavision. Para otros fabricantes de cmaras le sugiero que se familiarice usted mismo con su nomenclatura antes de empezar a grabar.

17.9 Balance de negros


Con las cmaras Sony HDW usando la misma palanquita que usa para el balance de blancos per en direccin opuesta (hacia abajo) se opera el balance de negros. Lo primero que debera hacer cada maana antes de empezar a grabar con cualquier cmara HD es hacer un balance de negros y siempre que cambie la posicin de las ganancias de la cmara. Tambin es muy recomendable hacer un balance de negros si la cmara ha experimentado un gran cambio d temperatura, aunque esto es probablemente ser excesivamente cauto.

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18 pticas

18.1 Cmo escoger una ptica


Existen muchos parmetros que definen una buena ptica y que la distingue de otra mala. Para la cinematografa en Alta Definicin, donde se mezclan las tcnicas flmicas y del video, uno de los factores ms importantes son la resolucin que se define como el punto ms pequeo de la escena que puede grabarse de forma adecuada; el contraste que hace que la propia lente tenga un largo o corto rango tonal. La fidelidad del color que se separa en dos parmetros, el tono de color en conjunto y la capacidad de separacin entre ellos; y finalmente el zooming que se describe como el efecto que se produce en la imagen cuando hay un brusco cambio de foco.

18.1.1 Resolucin
Hay muchas maneras de definir la resolucin de una ptica, pero lo ms sencillo es considerar el mismo parmetro que se usa para calcular las cartas de profundidad de campo, el crculo de confusin. El crculo de confusin no existe hasta que se escoge. Para cine en 35 mm usando pticas esfricas el circulo de confusin ms tpico usado es de 1/1 000 de una pulgada (2,54 cm), 25 micras (25 m), medida que se mantiene cuando se usa una cmara de un solo chip de Alta Definicin (HD) ya que ese chip tiene un tamao aproximado al rea de un fotograma de 35 mm. Antes de seguir adelante permtame definir qu es el crculo de confusin. Un crculo de confusin correcto es el dimetro del punto ms grande de una imagen grabada que seguir manteniendo su definicin para cualquier espectador en cualquier proyeccin sea cual sea su tamao. El principio es que si usted intenta fotografiar un punto infinitesimalmente pequeo, cuanto dejara que creciese antes de que este dejara de verse bien enfocado sobre el plano de la imagen y a que tamao aparecera fuera de foco para la audiencia. Si sus imgenes se van a proyectar en una sala de cine con una pantalla muy grande, esta ser una situacin complicada y muy exigente dentro de los parmetros de resolucin. Como vio en el Capitulo 10 Imagen Digital en el apartado titulado Resolucin requerida para HD, para 35 mm de cine estndar, 1/1000 pulgadas, es decir 25 m se considera un tamao adecuado. Ahora bien, debemos considerar la diferencia de tamao de la imagen grabada entre un fotograma de 35 mm y el rea de un chip de 2/3 de pulgada de una cmara HD. El fotograma de 35 mm es 2 ms grande que el chip de HD, as pues un punto en el chip de HD parecer tan definido en una pantalla de cine como uno procedente de un positivo de 35 mm que deber ser 2 veces y ms pequeo, es decir es 1/2500 pulgadas 10 m. Hay muy pocas pticas capaces de proporcionar esta definicin.

18.1.2 Contraste
Este es un parmetro difcil de definir para la resolucin percibida, que se define en cmo nuestra combinacin ojo/cerebro cuantifica el detalle que puede verse materialmente afectado por el contraste de la imagen. Una ptica muy contrastada puede dar a su imagen una apariencia muy definida, incluso en un monitor de 24 pulgadas, pero si esa imagen se expande al tamao de una pantalla cine, la falta de resolucin que quedaba enmascarada por el excesivo contraste ser ahora muy evidente.

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18.1.3 Detalle percibido con respecto al contraste


La combinacin ojo cerebro percibe el detalle o definicin de manera completamente diferente de cmo podramos medir la resolucin al chequear una ptica. La percepcin es algo imposible de cuantificar; todava nosotros, los cinematgrafos, necesitamos comprender como nuestra audiencia ver nuestro trabajo y necesitamos saber si ellos considerarn nuestras imgenes como definidas. Incrementando el contraste de una escena, muy probablemente, incrementaremos la percepcin de definicin de la misma. Esto podra tambin reducir el valor artstico de la escena o incluso salirse del concepto inicial del cinematgrafo respecto a lo que se describa en el guin. Un director de fotografa podra desear mostrar la escena con una razonable resolucin pero a travs de niveles de contraste ms suaves, lo que se conoce como low key. Para ello el cinematgrafo necesita unas pticas que le provean de un largo rango tonal y un suave contraste pero manteniendo la definicin. Permtame mostrarle como percibimos el detalle en una escena frente a la resolucin real de la misma imagen. En la Figura 18.1 tenemos dos imgenes prcticamente iguales, sin examinarlas detenidamente, a primera vista cul cree que tiene mejor definicin? Apostara que escogera la de la parte inferior, ERROR! Todas las imgenes de este ejemplo

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Las he tomado yo mismo con mi cmara Nikon CoolPix; la imagen superior se descarg a 300 puntos por pulgada (DPI) y la inferior slo a 75 DPI la diferencia reside en el menor contraste de la imagen superior respecto a la inferior el contraste le ha engaado hacindole creer que la resolucin es ms alta cuando el contraste esta alto. Ahora mire la Figura 18.2. Cul cree ahora que es la imagen con ms detalle? De nuevo apostara a que escogera la imagen inferior. Ambas imgenes estn descargadas a 300 DPI. De nuevo el contraste de la imagen inferior la hace parecer ms definida. No mire la Figura 18.3 hasta que no aleje el libro estirando sus brazos, una vez as intente decidir cul de las dos imgenes est ms definida. Mi conjetura en este caso es que creer que ambas son iguales. Ahora coja el libro a una distancia normal de lectura, a unos 25 cm, si observa la parte superior de la puerta debera ver una lnea irregular en la imagen inferior y una recta y definida en la imagen superior. Ambas imgenes tiene exactamente el mismo contraste, pero la imagen superior tiene una resolucin de 3000 DPI y la inferior slo 75 DPI, por lo que la distancia de visionado tambin es un factor. La conclusin de todo esto es que una ptica que parece definida puede que no lo sea, as que por tanto es muy importante que mida la resolucin y juzgue el contraste separadamente.

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18.1.4 Fidelidad del color


18.1.4.1 Tendencia general del color Todas las pticas tienden a poseer caractersticas propias, algunas son fras y clnicas, otras clidas y suaves y otras tantas son completamente neutrales. La mayora de las veces prefiero las pticas neutras para poder aadir el carcter que yo desee y que requieran las escenas por separado aadiendo filtracin. Es probable que la manera ms simple de descubrir la diferencia en las tendencias de color entre diferentes fabricantes de pticas sea montarlas en la cmara y chequearlas con la tpica carta gris del 18 % que usamos en el mundo del cine. Llene la mayor parte de la imagen con la carta y ponga una exposicin correcta. Con el primer monitor bien calibrado podr ver cualquier diferencia de color entre la carta y su correspondiente imagen en el monitor? Usando este simple test debera ser capaz de distinguir fcilmente entre las pticas clidas, fras y neutras.

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18.1.4.2 Bordeado del color Este es un fenmeno casi inexistente en cualquier ptica del mundo del cine de los ltimos 30 aos. Desafortunadamente todava es comn encontrarlo incluso en algunas pticas recientes para video. La razn es doble. En primer lugar el director de fotografa pagar un precio considerablemente ms alto por sus pticas que el equivalente para un operador de cmara de video, por lo que suele haber recursos financieros disponibles para solventar este problema. En segundo lugar, hasta la irrupcin del HD una imagen de video raramente se mostraba en una gran pantalla y en consecuencia el problema con las pticas no era evidente de forma inmediata en una pantalla de televisin de un tamao normal aunque algo se poda detectar si uno se fijaba detenidamente. 18.1.4.3 Qu es el bordeado de color? Si observa con atencin junto a una lnea de una imagen en una pantalla de televisin podr ver que sta no es totalmente pura, sta puede aparecer como un o como mltiples lneas de color a su alrededor, eso es el bordeado de color. Esto se debe a la incapacidad de la ptica de transmitir todos los colores visibles del espectro enfocados exactamente en un mismo lugar. Para la cinematografa en HD una ptica que slo muestre un ligero bordeado de color es inaceptable.

18.1.5 Zooming
El zooming se produce cuando el tamao de una imagen cambia al cambiarse el enfoque. Esto es muy comn en la mayora de pticas usadas para televisin y camcorders y poco comn en las pticas para cine. De nuevo el coste es el principal factor. A un Director de Fotografa que trabaje en una pelcula le costar mucho aceptar una ptica que muestre tan solo un leve zooming, pero un cmara de telenoticias que usa un camcorder en donde las imgenes se mueven mucho constantemente apenas notar el efecto. Desafortunadamente hay un nmero de pticas que pretenden estar diseadas especficamente para HD, la mayora de las cuales proviene de los parmetros de los fabricantes de pticas para video, que muestran no poco sino mucho zooming. Para m esto es del todo inaceptable.

18.2 Calibrando el back focus


Calibrar el back focus es una operacin que todo profesional que trabaje con cmaras de tres chips de 2/3 de pulgada debera dominar; este es un requisito que no requieren las cmaras de un solo chip. El back focus es una de las cosas que debera chequearse cada maana, o cada vez que cambie la ptica o si ha habido un brusco cambio en la temperatura desde la ltima vez que se comprob. La sabidura popular sugiere que uno use una Star Chart, la cual est ilustrada en la Figura 18.4.

18.2.1 Calibrando el back focus: pticas zoom


Coloque la iluminacin para obtener una exposicin correcta con el diafragma abierto al mximo. Es totalmente aceptable colocar un filtro ND para conseguirlo. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Coloque un Star Chart, Figura 18.4, a unos 2 mts de la cmara. Haga zoom sobre la carta y enfquela normalmente. Si puede compruebe todos los ajustes del foco en un monitor, sin croma para tener una imagen en blanco y negro. Ajuste la ptica al mximo angular y gire cuidadosamente el back focus hasta que la carta parezca enfocada. Vuelva a hacer zoom in y ajuste de nuevo el foco Vuelva a hacer zoom out y ajuste el back focus Repita los pasos 7 y 8 hasta que no se pueda mejorar ms. Fije la anilla del back focus Vuelva a los pasos 5 y 6 para chequear los resultados sin mover la anilla del back focus.

Nota: puede repetir los pasos 5 y 6 tantas veces como sea necesario antes de que el foco est bien en ambos extremos del zoom sin que sea necesario ningn reenfoque.

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18.2.1 Calibrando el back focus: pticas fijas


Coloque la carta de calibrado que usted prefiera a una distancia adecuada, mdala muy cuidadosamente y trasldela al aro de enfoque de la ptica recuerde que esa distancia nunca debe ser ms cercana de la distancia mnima de foco. Recuerde tambin que para las pticas de cine el foco se mide desde el plano focal (el plano en el que est la pelcula) en video sera donde reside el chip sensor del verde en cmaras de 2/3 de pulgada, siendo completamente diferente si usa pticas broadcast, en este ltimo caso debera haber un circulo verde en algn lugar cercano al aro de enfoque delantero. Con una ptica broadcast el crculo verde es la referencia no el plano focal. Esto es igualmente aplicable a los zooms broadcast. A continuacin ajuste el back focus hasta conseguir la imagen ms definida posible. Despus fije el tornillo del back focus procurando que este no se mueva. Con gran precaucin enfoque la carta de referencia, si varia las distancias y ajusta el enfoque correspondiente y se ve ntido todo ha ido bien, si no es as algo ha ido mal casi con toda seguridad puede que mueva inadvertidamente el back focus cuando lo fijaba y tendr que repetir el proceso desde el principio. Todas las pticas deberan tener el back focus comprobado antes de cualquier grabacin. Usted mismo debe asegurarse de que todo est en condiciones cuando empiece a trabajar.

18.3 Enfoque de pticas usando cartas de back focus tenga cuidado!


Antes de poder enfocar con cualquier ptica con una cmara HD de tres chips de 2/3 de pulgada debera asegurarse de que el back focus est bien calibrado. Puede que se decante por el uso de una Star chart como la de la Figura 18.4 como referencia cuando quiera calibrar una ptica a varias distancias es poco recomendable. Una Star Chart va perfectamente para calibrar el back focus a 2 mts, pero aunque la imagen parezca perfectamente enfocada por ejemplo en la posicin de un actor, la experiencia dice que no es as. Recientemente he recibido una llamada de un ayudante de cmara quejndose de que una de los zoom Primo Digital de Panavision no enfocaba por igual a todas las escalas. La ptica fue cambiada inmediatamente. Despus de la llamada, coloqu la ptica para chequearla. sta, enfocaba perfectamente a todas las escalas y la definicin estaba dentro de los parmetros del fabricante, as pues qu haba ido mal? Telefonee a la unidad y me encontr que, muy sensatamente estaban usando una Star Chart como referencia de enfoque para despus chequear el foco a travs del visor. El siguiente paso era repetirlo con la ptica descartada, as que la coloqu en una cmara Panavision donde yo ayud a introducir el HD en aquel tiempo, comprob el back focus a unos 2 mts y despus muy cuidadosamente puse la carta a 4 mts e hice foco a travs del visor. La escala del aro de enfoque de la ptica mostraba 3 m 96 cm, exactamente lo que el equipo de cmara haba obtenido.

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Pregunt al jefe de mantenimiento de cmaras de Panavision acerca del foco de la ptica; a l le daba exactamente 4 mts. Desconcertante: pregunt a varios tcnicos, todos ellos con gran experiencia como foquistas y slo uno de cada cinco consigui un enfoque correcto y eso que todos tenan una considerable experiencia y usaron diferentes cartas de referencia. Un equipo de cmara habitual, incluyndome embarazosamente a mi miso, slo conseguamos algo cercano a los 3 m 96 cm. Ninguno de nosotros consigui ir ms all y no tenia explicacin para ello. Los siguientes das me los pase investigando sobre el tema y desquiciando a todos a los que pregunt acerca de la rutina del chequeo con toda clase de cartas de definicin. Eventualmente llegu a la conclusin de que a causa del alto contraste de la carta estbamos viendo una definicin aparente influenciada por dicho contraste. Siempre estbamos consiguiendo los mismos resultados enfocando a travs del visor con o sin el peaking (realce) puesto o incluso a travs de un monitor de 24 pulgadas. Despus de algunos das us una carta similar a la mostrada abajo en la Figura 18.5. Originalmente los aros eran circulares. Ahora prefiero que estos sean ovalados como los ayudantes de cmara los prefieren por el hecho de que ellos trabajan mejor

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sobre un tamao de hoja de oficina estndar teniendo en cuanta que los aros circulares funcionan mejor en papales el doble de grandes un tamao difcil de transportar. A causa de que la distribucin de los pixeles en la cmara es en lneas horizontales y verticales, durante todas mis pruebas haba decidido que las lneas rectas podran estar enredando el resultado. Tambin llegu a la conclusin que la carta de referencia deba tener un contraste suave mientras este permitiera juzgar el foco fcilmente. Pero la principal prioridad sobre todo esto, es que yo nunca haba usado el peaking en el visor, ya que me molestaba durante los rodajes, pero llegu rpidamente a la conclusin que ste poda ser muy til para enfocar visualmente con la carta adecuada.

18.4 Calibracin del back focus usando una carta de crculos ovalados
Si usted prepara la cmara con lo que he llamado una Carta de Foco Ovalada, Figura 18.5 y sube el peaking o realce en el visor al mximo para ver el enfoque, ver como el realce que produce el peaking se mueve de arriba abajo entre los aros sea cual sea la distancia a la que haga el test. Cuando el efecto del peaking se hace evidente tanto en la parte inferior como en la superior significa que est en perfecto foco. Es improbable que el efecto del peaking pueda formar un crculo perfecto y completo. Esta carta puede, por tanto, usarse con seguridad para chequear el foco visualmente, y usando la misma tcnica puede usarse como carta de back focus. Esto no impide el uso de una Star Chart para el back focus, es perfectamente til, pero si usted quiere una carta que le sirva tanto para el back focus como para el foco visual durante un rodaje, la carta de crculos ovalados es la mejor eleccin.

18.5 Comparativa de distancias focales


Lo que sigue a continuacin se refiere a pticas diseadas para cmaras de tres chips de 2/3 de pulgada. Casi todas las cmaras de un solo chip emulan de forma tan cercana la fotografa en 35 mm que las pticas cinematogrficas montadas en una cmara de un solo chip producen imgenes virtualmente idnticas a las de 35 mm dado que el tamao del chip es muy parecido al del fotograma de cine. Dado que las dimensiones de los chips de 2/3 de pulgada de una cmara de tres chips son considerablemente ms pequeos que el tamao de un fotograma de 35 mm, la distancia focal requerida para obtener las mismas imagenes tendr que ser ms corta. De hecho un ratio de 2 veces se ajusta bien para que una ptica de 25 mm en una cmara de 35 mm tenga el mismo campo de visin que un 10 mm en una cmara HD de tres chips. Este ratio de conversin de 2 le ser muy familiar cuando se plantee las comparaciones pticas entre estos dos formatos. Para comparar el HD con el Sper 16 el ratio es aproximadamente de 1. La Figura 18.6 muestra las pticas que obtendr con el mismo ngulo de visin horizontal con 35 mm anamrfico, 35 mm esfrico, HD y Sper 16. Si usa cmaras de un solo chip el cual sea muy similar a un fotograma de 35 mm, la profundidad de campo ser prcticamente igual a la del 35 mm. Despus de todo est usando las mismas pticas este es uno de los puntos clave a la hora de alquilar una cmara.

Figura 18.6 equivalencias entre distancias focales

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18.6 Profundidad de campo


Uno de los factores del look del video, cuando trabajamos con cmaras de tres chips de 2/3 de pulgada comparadas con las de 35 mm de cine, es el considerable aumento de la profundidad de campo. La profundidad de campo tiene tres variables: el tamao de la imagen, la distancia focal de la ptica y la apertura de diafragma. Este particular aspecto del video viene dado por el hecho de que para obtener la misma profundidad de campo con una ptica en una cmara de 2/3 de pulgada, la focal debe ser 2 ms corta que la requerida para una cmara de 35 mm o una HD de un solo chip, a causa de que el tamao de la imagen es mucho ms pequea. Es posible conseguir la misma profundidad de campo usando una apertura de diafragma mucho mayor, de hecho necesitar una ptica 2 stops ms luminosa, as un diafragma T4 en 35 mm tendr la misma profundidad de campo que un T 1.6 en 2/3 de pulgada. La Figura 18.7 muestra las aperturas requeridas para obtener la misma profundidad de campo en 35 mm anamrfico, 35 mm esfrico, HD y Sper 16.

Figura 18.7 Aperturas de diafragma para obtener la misma profundidad de campo

Figura 18.8 Portada de la calculadora de profundidad de campo de la GBCT

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18.7 Calculando la profundidad de campo


Use las cmaras de un solo chip, como lo hara con cualquiera de cine de 35 mm. La forma ms simple y probablemente la mejor de calcular la profundidad de campo cuando trabaje con cmaras de 2/3 de pulgada, es usar una regla de clculo rotatoria propiamente diseada para ello. En mi opinin una de las mejores disponibles es la HiDef Kelly Calcualtor diseada y fabricada por el Gremio de Tcnicos de Cmara britnicos (GBCT). Viene con unas instrucciones muy sencillas, la cubierta de la cual se muestra en la Figura 18.8, y si estaba familiarizado con las anteriores calculadoras Kelly, no se sorprender en descubrir que son exactamente igual. En la versin para HD uno de los lados de la calculadora funciona con medidas imperiales como muestra la Figura 18.9 y en el otro lado con el sistema mtrico como ver en la figura 18.10. Para evitar confusiones el lado de medidas imperiales es dorado y el mtrico plateado. La calculadora para HD est disponible en www.gbct.org. El uso de la Kelly puede no ser fcil, escoja la focal que est usando y bsquela en uno de los aros de la Kelly. Gire el disco superior hasta que la flecha se alinee con la distancia de foco que tenga usted en su anillo de foco de la ptica, esta est inscrita en el siguiente aro del disco, y a cada lado de la flecha original se muestran las distancias a las que se puede considerar an en foco dependiendo del diafragma que est usando. Tambin hay una considerable cantidad de informacin adicional en las instrucciones que vienen con la Kelly Calculator, particularmente he estado usando las versiones para cine desde que era foquista y me puedo declarar un entusiasta de esta herramienta.

Figura 18.9 Lado de medidas Imperiales de la calculadora de profundidad de campo HD de la GBCT

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Figura 18.9 Lado de medidas mtricas de la calculadora de profundidad de campo HD de la GBCT

18.8 Filtros de densidad neutra


Una de las dos ruedas de filtros de las cmaras Sony de la serie HDW, y de otras cmaras similares, tiene un vidrio transparente llamado clear y tres filtros de densidad neutra o filtros ND como se les suele llamar. Una densidad neutra es aquella que reduce la cantidad de luz que pasa sin cambiar nada el color. En la Panavisin 900F la nomenclatura de cada filtro es para el 1: Clear; para el filtro 2: 0.6, 2 stops; para el filtro 3: 1.2, 4 stops y para el filtro 4: 1.8, 6 stops. Este sistema es muy lgico partiendo de que una densidad de 0.3 reduce la cantidad de luz a la mitad. En la versin de Sony los filtros de la cmara son los mismos, pero para una persona proveniente del cine la nomenclatura es muy confusa ya que est etiquetados como 1: Clear; 2: 1/4 ND; 3: 1/16 ND y 4: 1/64 ND. Para conseguir que las pticas para cmaras de 2/3 de pulgada tengan una apertura 2 stops ms luminosa que la equivalente para 35 mm a menudo se usan estos filtros. Esta es la razn por la que las cmaras de video llevan incorporados tres filtros en una rueda. Estos filtros tiene la suficiente calidad como para que no vacile en usarlos en las circunstancias adecuadas. Si ni usando el filtro de 6 stops consigue el diafragma deseado no hay ningn problema en usar un ND extra en el frontal de la ptica tal y como se colocara en una cmara de cine.

18.9 Aperturas limitadas


Todos los dispositivos pticos tienen el equivalente a una apertura, que determina el lmite de cantidad de luz que puede pasar. Esto es as con las cmaras de 2/3 de pulgada con prisma dicroico. El divisor de haz que se

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usa tras la ptica para dividir la imagen en sus tres componentes rojo, verde y azul se describe en el Captulo 13 La Tecnologa de Tres Chips. Los lmites de apertura del bloque suelen ser T 1.4 o T 1.6. Esto significa que si se usa una ptica con una apertura mayor a la del lmite de luminosidad del prisma o bloque dicroico, la exposicin nunca podr ser mayor que la de dicho lmite, dado que es la mxima cantidad de luz que puede pasar a travs de dicho bloque.

18.10 Filtracin 18.10.1 Correccin de color


Todos los filtros que puede usar para corregir o ajustar la coloracin de la imagen en una cmara de cine le darn exactamente el mismo resultado en video. No estoy del todo contento con algunos filtros de correccin de color de algunos fabricantes y, cuando ruedo con luz da, suelo dejar puesto el Clear en la rueda de filtros, dejando la cmara en 3200K, y pongo un filtro Wratten 85 frente a la ptica. Esto, segn mi parecer, me proporciona una imagen incluso ms cercana a la del cine al que estoy ms acostumbrado.

18.10.2 Difusin
Los filtros de difusin son todo un tema aparte. De nuevo, estos, estn condicionados por el pequeo tamao de los chips HD de 2/3 de pulgada frente al rea de un fotograma de 35 mm. La cantidad de difusin que se debe usar para conseguir el efecto deseado es proporcional al rea de imagen cubierta por la cmara, as pes debera usar un filtro ms ligero en sper 16 comparado con el que usara en 25 para conseguir el mismo efecto y todava ms ligero si el soporte es HD. La experiencia me dice que el sper 16 requiere la mitad de difusin que el 35 y el HD un poco menos de la mitad delo que usara en Sper 16. Curiosamente los filtros de difusin que suelo usar en Betacam Digital, formato que tiene el mismo tamao de chip pero con muchsimos menos pixeles, tienen el mismo efecto en HD. Mi filtro favorito cuando grabo en Betacam Digital es el White Promist de de la marca Tiffen. Este filtro colocado en una cmara HD parece mucho ms duro, as que lo sustituyo por otro de 1/8. Varios fabricantes de filtros estn sacando filtros de difusin ms suaves de los que ofrecan en el pasado para dar a los cineastas que se pasan al HD un mayor control sobre la imagen idntico al que ofrecen los filtros para cine. Cuando ruede, o mejor dicho, grabe con una cmara de un solo chip, el efecto de la filtracin que use ser prcticamente el mismo que en 35 mm, ya que el tamao de imagen de ambas areas es muy pareja. Cuando trabajo con HD evito cualquier filtro de difusin que est compuesto de diminutas partculas de vidrio ya que estas pueden interferir con el entramado de pxeles y por tanto hacerse visibles. Debera percatarse que el efecto de difusin juzgado en un monitor de 24 pulgadas no se corresponde al mismo efecto mostrado en una pantalla de cine. Si est trabajando slo para televisin es perfectamente normal juzgar la difusin que coloque en cmara a travs de un monitor. Pero sta, no es una prctica segura si las imgenes que graba se proyectarn en un cine. Si la primera vez que grabe en HD quiere ser cuidadoso con la difusin, es esencial que haga pruebas y que las post-produzca de la misma manera que el producto final.

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19 Monitores y cableado

Si como yo, decide iluminar en referencia a un monitor, este captulo podra ser uno de los ms importantes que jams lea. Calibrar monitores no es difcil o particularmente costoso pero para alguien que proviene del cine puede ser, a priori, un poco desalentador.

19.1 Qu tipo de monitores hay disponibles? 19.1.1 Monitores de tubo de rayos catdicos
Los monitores que usan TRC (Tubo de rayos catdicos) han sido y son los ms comunes en las casas de alquiler aunque las cosas empiezan a cambiar con la irrupcin de las pantallas planas de alta calidad. Casi todas estas pantallas son de 16 x 9 por lo que se ajustan perfectamente a la diagonal de la imagen, las hay de 9 pulgadas, de 14 y 24. Los primeros monitores TRC de HD slo disponan de escaneo entrelazado por lo que la imagen se vea algo obturada cuando la cmara hacia algn paneo siempre que sta estuviera calibrada para grabar en progresivo. Este efecto nunca se graba, es en parte resultado de su funcin de mostrar una imagen progresiva en un monitor entrelazado y en parte una funcin del MTF (Modular Transfer Function) del HD en los tonos intermedios de la imagen. Recientemente estn apareciendo monitores de escaneo progresivo real con lo que este efecto de obturacin desaparece por completo. No se sorprenda del precio de estos monitores, son muchsimo ms caros que los anteriores.

19.1.1 Pantallas de cristal lquido


Las primeras pantallas de Cristal Lquido para HD (LCD) tenan, por lo general, una diagonal de pantalla de 6 7 pulgadas. En la actualidad las hay de mayor tamao. Las ms pequeas se pueden acoplar a la propia cmara en su parte superior, como en una cmara de estudio televisivo, o sobre un brazo articulado que permite al foquista ver la imagen que se est grabando. Rara vez muestran efectos de obturacin como en el caso de los TRC, dadas las diferencias en sus respectivas tecnologas. Suelen ser muy ligeros y agradecidos visualmente aunque en una pantalla tan pequea suelo dudar a la hora de juzgar la luz y la definicin de la imagen.

19.1.1 Pantallas de plasma


La tecnologa de pantallas de plasma permite construir modelos muy grandes, a menudo con una diagonal de pantalla de entre 42 y 61 pulgadas, e incluso estn llegando al mercado pantallas an mayores. stas pueden ser muy atractivas en su visionado, siempre que no est demasiado cerca. Son muy finas pero no proporcionan la calidad de imagen de una pantalla TRC grande. Tambin son caras pero pueden enmascarar el efecto de obturacin puede que incluso mejor que los monitores LCD.

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19.2 Calibrando su monitor


Uno debe tener mucho cuidado en el calibrado de su monitor especialmente si va a usarlo como herramienta de juicio de su iluminacin, afortunadamente esto puede hacerse rpidamente y con precisin. La mayora de las cmaras generarn unas barras de color EBU (European Broadcasting Union) o SMPTE (Society of Motion Picture and Televisin Engineers of America), muchas incluso las dos, siendo seleccionables desde algn men de la misma cmara. El objeto del ejercicio, con cualquiera de los dos tipos de barras, es tenerlas correctamente mostradas en la pantalla del monitor ajustando debidamente los controles del brillo, del croma y del contraste. Las barras EBU requieren alguna clase de medidor capaz de leer el brillo de la pantalla aunque en caso de emergencia pueden ser calibradas a ojo razonablemente. Por otro lado, las barras SMPTE, pueden ser calibradas fiablemente, me atrevera a decir con mucha precisin, sin un fotmetro. Todava se puede aumentar la fiabilidad de sus calibraciones si usted tiene la posibilidad de medir con precisin el brillo de la pantalla, incluso cuando use de referencia las barras de color SMPTE. Al ser Britnico estaba acostumbrado a usar las barras de color EBU, pero desde que trabajo en HD, donde las barras SMPTE se usan ms a menudo, he ido cambiando y ahora creo que stas ltimas son mucho ms agradecidas a la hora de calibrar un monitor. Aunque las instrucciones para determinar estos ajustes para todos y cada uno de los monitores van mucho ms all del alcance de este libro es importante que sepa cmo hacerlos para evitar prdidas de tiempo y frustraciones cuando alguien, sin permiso, haga pequeos cambios en sus ajustes cuidadosamente determinados.

19.2.1 Calibracin con SMPTE


Los primeros parmetros a determinar son el brillo y el contraste. Fjese en la barra roja y mire justo debajo, encontrar tres finas barras grises. Ahora accione el botn Blue Only. Si al principio no las ve suba el brillo hasta que aparezcan. Su monitor debera parecerse mucho a la Figura 19.1. Llegados a este punto reduzca el brillo hasta que las barras izquierda y central desaparezcan dejando visible slo la de la derecha. Estas tres pequeas barras deberan verse como en la figura 19.2. Hacia el segmento inferior izquierdo de la pantalla ver un cuadro blanco. Usando el control de contraste ajuste este cuadro hasta que este se mezcle ligeramente con las reas contiguas, ahora vaya deshaciendo el control de contraste hasta que ese efecto de mezcla desaparezca. A menudo esto se describe como reduccin hasta el cese de reverberancia. Tambin puede usar algn fotmetro para determinar el contraste, valo ms adelante. Con cualquier formato de televisin los controles de brillo y contraste nunca son del todo independientes el uno del otro, as que har bien en repetir los ajustes de ambos hasta que no pueda hacerlos ms. El tercer parmetro a determinar es el croma o color. En la pantalla debera ver cuatro barras verticales blancas con tres mucho ms oscuras intercaladas entre ellas. Si el croma esta incorrectamente calibrado parte de la pantalla podra parecer algo como

Figura 19.1 Barras de color SMPTE con el Blue Only activado calibracin incorrecta.

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Figura 19.2 Barras de color SMPTE con el Blue Only activado calibracin correcta. la figura 19.1. Bajo cada barra ver cuatro rectngulos mucho ms pequeos. Por el momento ignore el resto de porciones de la pantalla. Lo que est intentando conseguir es una situacin en la que las siete barras se ajusten, lo mejor posible, a las pequeas porciones rectangulares que tienen debajo. El control que vamos a ajustar a continuacin es el propio croma. Muvalo hasta que tenga la mejor concordancia entre las barras largas verticales y las pequeas rectangulares que tiene debajo. Cuando lo haya conseguido, la pantalla debera verse parecida a la figura 19.2; en otras palabras las secciones pequeas rectangulares han desaparecido. Cuando est satisfecho con los resultados desactive el control Blue Only su calibracin est completada.

19.2.2 Calibracin usando las barras de color EBU


En primer lugar ponga el monitor en underscan. Usando el control del brillo ajuste la barra negra de la derecha hasta hacer coincidir su densidad con el rea circundante sin seal. Ahora active el Blue Only. Usando el control de roma ajuste la segunda barra desde la izquierda hasta que de nuevo, sta tenga la misma densidad del rea circundante. Usando el control de contraste ajuste la barra del extremo izquierdo, que es blanca, vaya incrementando el contraste hasta que parezca que reverbera, entonces vaya deshaciendo lo hecho hasta que deje de reverberar. Tambin puede usar algn fotmetro para determinar el contraste, valo ms adelante. Desactive el control Blue Only. Pase de barras a imagen en la cmara y su monitor debera estar perfectamente calibrado. Los monitores deberan calibrarse unos minutos despus de encenderse y cada vez que el ambiente lumnico del monitor cambia.

19.2.3 Usando un fotmetro


Si posee un fotmetro capaz de medir una imagen parpadeante, como el Cine meter II o un Spectra combi II, colquelo con la placa en lugar de la semiesfera frente a la barra izquierda blanca en las barras EBU o frente al cuadro blanco de la parte inferior izquierda en las barras SMPTE y ajuste el contraste hasta que el fotmetro marque 27 foot candles. Este mismo truco sirve con un Seconic L508 con la esfera retraida, pero la lectura correscta con este medidor es de 54 foot candles. La diferencia de lectura viene dada por el hecho de que algunos fotoemtros se comportan de forma diferente cuando estn frente a una imagen escaneada. Para saber si su fotmetro debe marcar 27 54 foot candles simplemente haga un cuidadoso ajuste visual y coloque su fotmetro sobre la parte apropiada de la pantalla ste le debera mostrar un nmero muy cercano a los 27 54 foot candles. A partir de ahora ponga el contraste de la pantalla lo ms ajustado al valor de la lectura de prueba. Algunos fotmetros no le darn una lectura precisa de la pantalla, son fcilmente reconocibles ya que la lectura ser inestable e ir variando estos fotmetros no deberan usarse para el calibrado de un monitor.

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19.3 Cableado de su monitor


Podra parecer que el cable de su monitor a cmara no es muy importante, pero de hecho es vital para que su trabajo tenga xito. Existen tres maneras de enviar una imagen a color HD de una cmara a un monitor o a un grabador estacionario. Son, por RGB (Red, Green, Blue), HDSDI (High Definition Serial Digital Interface) y SDSDI (Standar Definition Serial Digital Interface). Como el nombre, se necesitan tres cables para la seal RGB, uno para cada color. La seal HDSDI da una gran calidad, seal digital, la cual puede transportarse en un solo cable coaxial. Tanto la seal HDSDI como la SDSDI, la cual tambin se transporta en un solo cable, son las seales ms comunes para monitorizar una cmara de alta Definicin en una grabacin profesional. Hay otra manera de monitorizar la salida de video de una cmara, una seal Compuesta. La ventaja de esta seal Compuesta es que puede llevarse a travs de un solo cable y de hecho es la manera ms usada en las grabaciones amateurs o domesticas de monitorizar una seal de video. Es mucho ms prctico y solo necesita un cable coaxial de calidad estaar. Sin embargo solo se consigue una imagen de definicin estndar y la imagen no ser ni tan robusta ni de tanta calidad como las ofrecidas por las seales HDSDI y SDSDI.

19.3.1 Un solo cable coaxial


La mayora de las cmaras HD pueden proporcionar una salida HDSDI o se les puede acoplar un adaptador que habilite esta seal de salida. La ventaja de usar la salida HDSDI es que solamente necesitar un cable coaxial entre su cmara y el monitor. La desventaja reside en si desea ver la informacin del men de la cmara en el monitor, la seal HDSDI no la proporciona slo transmite la imagen. Cuando trabaje en un entorno de seales HDSDI con cables BNC (Bayonet N Connector), que es el cable estndar usado en la mayora de las aplicaciones broadcast, no obtendr una imagen satisfactoria de la seal HD ya que estos cables no tiene la suficiente calidad para transmitir esta seal, exceptuando los casos en el que el cable sea muy corto. Desgraciadamente la industria relacionada con el HD sigue, en su mayora, usando estos conectores BNC, cuando estos nunca fueron diseados para los rigores de un rodaje por lo que no son del todo fiables. Tendr en las manos una cmara de ms de cien mil euros y un cabezal de un cable que apenas cuesta un euro creo que es del todo ridculo.

19.3.2 Cables coaxiales triples


Como alternativa, en muchas cmaras, podr sacar un cable coaxial con tres cabezales BNC de un lateral de la cmara con tres conectores etiquetados como Y, PR & PB. Con esta conexin podr tener tanto la imagen como el men de cmara. La desventaja de este triple cable es que suele ser de unos 20 cm y de un dimetro considerable. Si desea ver la informacin del men pero sin necesidad de ver la imagen en color puede usar un solo coaxial de la salida etiquetada como Y de la cmara y el monitor. Esto le proporcionar una imagen en blanco y negro y los mens de la cmara.

19.3.3 Terminacin o cierre de circuito


Si simplemente tiene conectada la cmara directamente al monitor no debera tener ningn problema. Ahora bien, si enva la seal de cmara a un monitor y este la reenva a otro monitor, es vital que cierre o termine el circuito. La regla es simple, el ltimo monitor debe cerrar el circuito. En algunos monitores esto se realiza automticamente, otros tienen un simple conmutador (marcado como 75 ) y an otros se les debe colocar un cabezal de terminacin en la salida correspondiente a Video Out. Si no lo hace corre el riesgo de tener imgenes diferentes en cada monitor y que ninguna parezca correcta.

19.3.4 Monitores en serie


Incluso si tiene cerrado el circuito correctamente, el nmero de monitores conectados en cadena desde una sola cmara pueden afectar desastrosamente a la calidad de imagen. No permita que se coloque un amplificador de seal entre ninguna fuente y el monitor que usted o el director vayan a usar de referencia. Estos aparatos dicen ser transparentes, es decir que no afectan a la imagen, pero crame nunca me jugara mi reputacin en ello.

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19.4 La mejor prctica


El monitor que van a ver el Director de Fotografa y del Director debera tener una seal independiente de la cmara y no debera conectarse ningn otro monitor desde la salida de ste. Esta debera ser una regla inviolable. Escoja otra salida de la cmara o del conversor HDSDI para enviar seal a otros monitores y no se deje influenciar por lo contrario. Yo me deje influir y fue un desastre, hgame caso y aprenda de mi mala experiencia.

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20 Reproduccin

20.1 No use la cmara para reproducir las imgenes!


Aunque las cmaras de Alta Definicin (HD) suelen ser capaces de reproducir la cinta, le aconsejo encarecidamente que nunca lo haga. Solo en casos muy excepcionales que no incluyen hechos como que el director no pueda esperar a ver una copia o cualquier problema de continuidad. El Video Tape Recorder (VTR) de la cmara se dise inicialmente como unidad de grabacin sin las tediosas precauciones que se deben tomar para evitar grabar sobre imgenes ya existentes. Crame, lo s! Si no tiene ms remedio que usar la cmara como reproductor y solamente es para revisar unos segundos, por ejemplo los ltimos 30 segundos de la ltima toma es preferible entonces que mantenga presionado el botn Ret (Return) hasta que llegue al punto deseado y despus lo suelte. La cmara reproducir ahora de forma segura la toma y re sincronizar el cdigo de tiempo al acabar la reproduccin de dicha escena. No le aconsejo que rebobine ms all de este tiempo. Si necesita rebobinar ms, es fundamental que saque la cinta y que la proteja con el selector rec inhibit del propio casete, despus puede volver a introducirla y rebobinar hasta el punto que desee y reproducirla desde all. Una vez visionada la o las tomas asegrese de poner la cinta en el punto final de la ltima toma grabada. No se apresure es fcil pensar que se est en la ltima toma cuando puede que est en la penltima. Si se equivoca borrar una toma por accidente. De nuevo deber sacar la cinta del VTR, re posicionar el selector rec inhibit para poder grabar y volver a introducirla en el VTR de la cmara. Llegados a este punto tiene dos formas de re sincronizar el cdigo de tiempo. Si est usando una cmara Sony puede tener seleccionada la opcin Regen y se re sincronizar segn el manual. Tambin existe otra manera ms sencilla que personalmente uso y que es muy satisfactoria: cuidadosamente dele al play y cuando vea que la toma se va a acabar presione el stop. Si consigue parar la cinta dentro del margen de los ltimos 5 segundos de la toma solo tendr que presionar el botn RET y 99 de cada 100 veces la cmara encontrar el punto de sincrona satisfactoriamente. Todava mejor, si no tiene ms remedio que reproducir las cintas mediante el VTR de la cmara, puede insistir en el hecho de poner una cinta nueva antes de seguir grabando. Es un gasto muy pequeo considerando los riesgos que se corren. De todos modos insisto, haga lo posible para no reproducir las cintas en la cmara. Si usted pertenece a uno de los equipo de direccin, produccin o es el Director de Fotografa, coja valor, explqueles los riesgos, y hgales entender que si algo va mal ser bajo su responsabilidad. No se imagina la cantidad de veces que he presenciado cmo se pierde una gran toma por falta de rigor y disciplina a la hora de hacer un play back. Una opcin muchsimo ms segura es alquilar un segundo grabador conectado a la cmara va HDSDI para grabar en paralelo. Este segundo grabador adems de hacer copias de seguridad le permitir revisar las tomas sin tocar el mster de cmara. Existen muchas opciones que comentaremos ms adelante.

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20.2 Uso de un VTR Sony HDW F500 para reproduccin


El Sony HDW F500 es una pieza soberbia, su panel frontal se muestra en la figura 20.1 que en este caso est montado en un rack. Usted podr grabar una copia de seguridad usando la conexin HDSDI de la cmara en el mismo formato que el mster original y podr reproducir la cinta en casi cualquier formato siempre que el VTR tenga todas las salidas adicionales apropiadas para ello. Por ejemplo si est grabando a 24P, o en cualquier otro formato disponible de cmara, y est en Europa, podr grabar una copia de seguridad en 24P y reproducirla sin problemas en un monitor PAL barato de 625 lneas. Del mismo modo si graba a 24P y est en Amrica podr reproducir las imgenes grabadas en el magnetoscopio en un monitor NTSC de 525 lneas. Sin embargo lo que no podr tener es una salida del VTR en un formato diferente del que se est grabando. Este magnetoscopio no trabaja como un conversor en tiempo real. Su sistema de conversin slo funciona cuando est en modo playback. La contrapartida de este magnfico VTR es su enorme coste; tanto la compra como el alquiler es muy similar al de un cuerpo de cmara. Otros formatos de grabacin, como por ejemplo el DVC Pro HD, tienen VTRs similares a este de Sony.

20.3 Uso de un DV para reproduccin


Un sistema muy econmico de tener la posibilidad de revisar lo grabado sin tocar la cinta de cmara es usar un grabador/reproductor DV (Digital Video) de gama alta. Estos, A menudo vienen junto a un monitor de 9 pulgadas y un remoto. Necesitar una versin algo sofisticada; puede que no grabe bien el cdigo de tiempo de la cmara. Como los grabadores DV pueden funcionar tanto en PAL como en NTSC, tendr que pedir el modelo adecuado segn los monitores que vaya a usar y, con algunas cmaras, necesitar un accesorio adicional, un conversor. Un conversor cambia el formato de la seal HD tanto a seal PAL como a NTSC. Estos conversores se tratarn mas tarde en este mismo captulo. Los grabadores DV han empezado a usarse en el mundo del cine por su gran calidad de reproduccin as que los video asistentes probablemente estarn familiarizados con ellos. Cabe la posibilidad de tomar una medida adicional de ahorro en este punto, dado que la seal de un DV es lo suficientemente buena para los editores, stos la pueden usar como medio

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para una primera edicin off line. Teniendo en cuenta que convertir una cinta HD a Betacam Digital o SP cuesta alrededor de 6 veces ms que el precio de una cinta HD virgen, la posibilidad de trabajar con el DV ahorra algo los costes. Es decir, si escoge este camino deber usar un grabador DV de gran calidad que pueda soportar completamente el cdigo de tiempo del HD sino tendr muchos problemas con sus EDL (Edit Decisin List) al terminar la edicin off line.

20.4 Uso de dos grabadores DV


La idea de usar la cinta DV como copia para la sala de montaje puede mejorarse teniendo dos grabadores DV, de forma que el video asistente pase slo las tomas buenas del grabador DV primario al secundario durante la jornada de grabacin. Si son los suficientemente competentes, en el ltimo plano del da solo tendrn que transferir una toma, as que no es una carga excesiva a su trabajo diario. En este instante tiene una cinta para la sala de montaje nicamente con las tomas marcadas como buenas lo cual evita enormes prdidas de tiempo en el proceso de digitalizado y la cinta original puede quedarse en el set como referencia. Adems la cinta DV primaria no deja de ser una copia de seguridad de la secundaria por si esta se daa. Todo esto tambin le asegura que el mster HD de cmara se guarde sin peligro alguno. Los transferes de DV a DV son de muy buena calidad, de hecho es muy difcil discernir el original de la copia. Para una mayor profundizacin de estas tcnicas vea en la Parte 5 ejemplos de Rodajes dentro de la seccin The Children of Dune (Los Hijos de Dune).

20.5 Conversores
Si est usando una cmara con conversores internos, como la Sony 750, 730 y la F900R, puede ignorar la necesidad de tener un conversor, puesto que estas cmaras los llevan incorporados en una placa de circuitos integrados (PCB). La funcin de un conversor es, como su propio nombre indica, reducir la sofisticacin de la imagen HD y sus datos asociados a otra menos sofisticada con menor flujo de datos para poder adaptarse al los estndares de televisin. Algunos modelos pueden conmutarse pudiendo ofrecer tanto seal PAL como NTSC. Algunos incluso pueden dar salida simultnea a ambos formatos de televisin, pero es complicado prever una situacin que lo requiera. Algunos de estos conversores solamente ofrecen un tipo de salida, as que debe asegurase y especificar bien qu tipo de salida necesita a la hora de hacer el pedido. La configuracin de un conversor puede variar desde una unidad grande montada en un rack hasta una pequea caja para trabajos en el set que se puede acoplar a la misma cmara. Es normal que haya diferencias de calidad en la imagen resultante, como regla, la caja ms grande ofrece mejor imagen.

20.5.1 El conversor Evertz


El conversor Evertz es una unidad de tamao medio que provee de una gran calidad de imagen y que puede conmutarse tanto para PAL como para NTSC desde una fuente HD. Tiene la ventaja de poseer un tamao adecuado y que puede alimentarse mediante bateras o suministro elctrico. La Figura 20.2 muestra un conversor Evertz con su alimentador. En su parte frontal podr ver dos tornillos que permiten retirar el panel, normalmente slo con la fuerza de los propios dedos, pero si se diera el caso se puede usar sin problemas un destornillador. Tras este panel hay una hilera de conmutadores DIP que permiten determinar varios parmetros incluyendo los que necesita para obtener una seal de salida estndar.

20.5.2 El conversor Miranda


El conversor Miranda requiere una aproximacin diferente. El objetivo de su diseo es tener un tamao pequeo y buenas prestaciones. Su xito nace del hecho de que es una unidad ideal cuando se trabaja cmara al hombro o en Steadicam. La Figura 20.3 muestra un Miranda montado en el lateral de una cmara Sony HDW F900. Como podr comprobar es tan pequeo que ni siquiera cubre todos los conectores del lateral de la cmara. El conversor Miranda slo funciona con un estndar, por lo tanto no es conmutable entre PAL y NTSC. Eso s, se puede alquilar en cualquiera de los dos formatos.

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Figura 20.2 Conversor Evertz con su fuente de alimentacin.

Figura 20.3 Un conversor Miranda montado en cmara

Hay una serie de conectores en la parte trasera de la unidad. Dado que la unidad en si es muy pequea, los cinco Conectores en Bayoneta N (BNC) prcticamente ocupan toda la superficie trasera. Desde estos conectores se puede sacar una seal que es igual que la de componentes de tres cables o la compuesta en el formato que deseemos que como hemos visto puede ser tanto PAL como NTSC. Tambin tiene una salida independiente de luminancia que permite tener una imagen de gran calidad en blanco y negro, la cual es particularmente til cuando esta unidad se usa en asociacin a una Steadicam.

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El conversor de seal Miranda puede parecer, a primera vista, una unidad ideal y lo es en muchos aspectos, pero hay que decir en su contra que su calidad de imagen, adecuada para muchas aplicaciones, es inferior en comparacin con un conversor Evertz. Hay, por supuesto, muchas otras unidades de conversin de seal, pero me he limitado a citar estas dos porque son las ms usadas por los equipos de cmara.

20.6 Desincronizacin del sonido


Si usa un conversor de seal de HD a estndar probablemente se encontrar que las imgenes y el sonido estn fuera de sincrona cuando las reproduzca. Esto viene del hecho que el conversor tarda unos milisegundos en hacer su trabaja en cada fotograma. La imagen, por tanto, cuando se reproduce en el monitor llega ms tarde que el sonido. El sonido, por supuesto, no necesita convertirse a nada, por lo que llega perfectamente sincronizado con la imagen original HD de cmara, he aqu la discrepancia. La solucin es simple, retrase el sonido exactamente lo mismo que se retarda el conversor. Afortunadamente existe un dispositivo que hace esto llamado sound delay line que vendra ser en espaol algo as como de sincronizador de sonido. El retardo que causa en la imagen cualquier conversor de video suele venir especificado en sus instrucciones. Las unidades de desincronizacin de audio suelen tener un simple mecanismo para variar los tiempos de retardo por lo que no suele ser un problema ajustar dicho retardo para sincronizar la imagen que llega al monitor. Una vez hecho y chequeado durante la preparacin de un rodaje es poco comn que se tenga que volver a ajustar.

20.7 Equipos de reproduccin


Algunas casas de alquiler montan conjuntamente un kit de reproduccin que incluye un grabador DV y unos conversores de audio y video. La mayora de video asistentes lo montan ellos mismos. Es conveniente que el equipo de reproduccin este montado y chequeado con respecto al equipo de cmara antes de empezar a trabajar. Tener la cmara en funcionamiento y la video asistencia grabando por ejemplo 20 minutos poniendo una claqueta cada minuto determinar si la imagen HD y la imagen convertida con su sonido retardado estn en sincrona.

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21 Transporte

21.1 Esto no es ENG!


A pesar de que las cmaras de Alta Definicin (HD) tienden a parecerse mucho a sus predecesoras ENG (Electronic News Gathering - Recopilacin de Noticias Electrnicas), en realidad son muy diferentes y por tanto deben tratarse de forma diferente. Por ejemplo, la Sony HDW F900 tiene prcticamente el mismo tamao, y los conectores y conmutadores colocados igual que la generacin anterior de cmaras Betacam Digital DVW 790. La HDW F900 incluso se ha descrito, por mi gran amigo Peter Swarbrick, como una Betacam Digital con esteroides; una excelente comparacin, pero con falta de rigor cientfico! Cmaras ms recientes como la Sony 750P, 730 y la 900R son, aunque parezca mentira, algo ms pequeas y un poco ms ligeras que una Betacam Digital. Con cualquier cmara HD estamos en disposicin de grabar una imagen de muchsima mayor resolucin. Curiosamente el sistema NTSC da casi el mismo flujo de datos por segundo que el PAL. Esto es resultado de las limitaciones de transmisin de ancho de banda de ambos formatos en sus inicios. El NTSC debe transmitir 525 lneas de informacin 30 veces por segundo, 30 fotogramas completos por segundo derivados de sus 60 ciclos por segundo de frecuencia elctrica. As 525 x 30 = 15 750 lneas por segundo. Por otro lado el pal debe transmitir 625 lneas 25 veces por segundo, en este caso con una frecuencia elctrica de 50 ciclos por segundo. Por lo tanto 625 x 25 = 15 625. Permtame compararle un solo fotograma y su resolucin. Para simplificar slo usare el modelo PAL, las figuras para NTSC son muy similares. Una imagen PAL, la cual no usa todas las lneas en cualquiera de los dos formatos NTSC o PAL, est realmente compuesta, en color, de 720 pxeles horizontales por 576 verticales dando como resultado un fotograma de 414 720 pxeles. Compare estos datos con el HD donde la resolucin vertical es de 1080 pxeles y la horizontal de 1920 dando una resolucin de 2 073 600 pxeles. La resolucin en bruto de una imagen HD es por tanto cerca de 5 veces la de una imagen de televisin. As una cmara HD trabaja cerca de 5 veces ms por segundo que una ENG. Para mantener su perfecto funcionamiento estas cmaras requieren de un trato muy respetuoso.

21.2 Transporte de pticas


Los operadores ENG estn acostumbrados a llevar sus cmaras con las pticas ya montadas, y los ms cuidadosos las tratan como equipaje de mano. Como recordar de un captulo anterior de este libro los espectadores no se plantean como se graba la imagen cuando estn vindola en un cine y para poder llenar una pantalla de ese tamao las pticas HD deben tener aproximadamente 2 veces ms resolucin que las de 35 mm. Como hemos visto anteriormente la misma cmara debe poder grabar 5 veces ms de resolucin bruta.

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Coloque estos dos factores juntos y se percatar de que las pticas cuando vienen ya montadas en cmara son de un tipo incapaz de dar la mxima resolucin requerida. Como mximo ejemplo los largos zooms Panavision pesan 8 kg, piense en las fuerzas que debe soportar la montura de cmara. Un tcnico cuidadoso llevar las pticas por separado cmo siempre han hecho los equipos de cmara de cine.

21.3 Cajas o maletas de transporte


Existe una curiosa divisin entre las maneras de empaquetar a ambos lados del atlntico. En Amrica una caja de alquiler suele estar hecha de resina con madera contrachapada forrada con espuma blanca. Esta es una gran caja cuyo forro permite al equipo estar medianamente suspendido y a la vez protegido de golpes severos. En Europa, especialmente los britnicos, el sistema es diferente. Sus maletas no suelen tener un recubrimiento de aluminio y estn rellenas de una espuma de alta densidad que rellena todos los huecos del equipo. La idea es que este relleno impidiendo que ste se mueva lo ms mnimo, lo que cualquier golpe ser totalmente absorbido por la densa espuma. He trabajado con ambos tipos de maleta y puedo afirmar que los dos protegen el equipo perfectamente. Pero al ser del Reino Unido no se sorprender si le confieso mi inclinacin hacia el segundo tipo. No frece ninguna proteccin extra respecto a la versin de EE.UU. pero la espuma dura mucho ms tiempo y su diseo suele ser ms pequeo y por tanto ms manejable.

21.4 Los mens de cmara y el transporte


He alquilado cmaras HD y Betacam Digital durante muchos aos y por todo el mundo y nunca he encontrado que el transporte o traslado de las cmaras hagan variar las especificaciones de men. De todos modos siempre tomo la precaucin de apuntar los parmetros o de grabarlos en una memory stick por si necesito re programar el men en un momento dado. He estado en situaciones en las que he programado una tarjeta o una memory stick en un continente y me ido a otro y despus he cargado el programa en una cmara alquilada en el lugar de llegada. La experiencia me dice que este es un mtodo fiable y seguro.

21.5 Tamao y peso


Si compara un kit completo para cine con uno de HD ver que el conjunto de las maletas ser de diferente peso o tamao, pero la lista de material apenas tendr diferencias. Pero fjese que he dicho kit. Si su equipo de cmara quiere tener una monitorizacin completa en HD, lo cual recomiendo sin duda alguna, entonces el peso del transporte inevitablemente aumentar mucho ms que si llevara una video asistencia en blanco y negro. En este caso mi favorito es el monitor de 24 pulgadas, que pesa unos 40 kg. Pero es digno de cada kilogramo.

21.6 Beteras
Necesitar ms bateras que si fuera a trabajar en 35 mm. Hay dos razones: en primer lugar cualquier dispositivo digital suele necesitar mucha ms energa y, ms importante an, estar consumiendo energa slo para poder ver a travs del visor, mientras que en una cmara de cine no se consume nada cuando no est rodando. Las bateras montadas en cmara son muy convenientes, pero incluso las ms duraderas y eficientes slo duran entre 1 y 4 horas dependiendo de lo mucho o poco que haya grabado. A menudo se pasa por alto la posibilidad de usar un bloque de bateras, como se suele hacer en el cine. La mayora de cmaras de video son dispositivos de 12 voltios aunque las cmaras ms recientes de ltima generacin se estn pasando a los 24 voltios como las de cine. Como referencia un buen bloque de bateras de 12 voltios har funcionar una Sony HDW F900 durante todo el da incluso en las circunstancias ms adversas, as que si est en un plat o en una localizacin montado en un travelling constantemente un bloque de bateras puede ser su respuesta al problema de la energa.

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22 Rodajes multi cmara

En Europa, especialmente en el Reino Unido, los grandes rodajes con varias cmaras son muy comunes. Este es un mercado restringido a las representaciones, tomando sujetos originalmente presentados en un escenario para pasarlos a la pantalla. Hay unos cuantos conciertos de rock rodados con diez cmaras pero de nuevo es un mercado muy pequeo. En los EE. UU. Las cosas son muy diferentes. Las sitcoms tradicionales se rodaban en 35 mm. La mayora en un sistema de tres perforaciones frente al tradicional de cuatro, lo cual ayuda a ahorrar y al mismo tiempo tener un 25 por ciento ms de negativo. El mercado era tan significativo que Panavisin desarroll una cmara especficamente para ello. Como caba esperar, con 3 perforaciones, con chasis de 610 metros de pelcula y con un largo zoom. 610 metros de pelcula es muchsimo as pues la cuestin del paso de la pelcula del lado virgen al lado expuesto dentro del chasis es importantsima. Para llevar esto a cabo, entre la base de la cmara y el cabezal del trpode se colocan dos cuas regulables encajadas conjuntamente que permiten que el operador vaya equilibrando el peso de la cmara durante la toma. Esta cmara a menudo se monta en un pedestal tipo estudio con todo el cableado agrupado en un belcro una cinta. ste es un mtodo simple que permite tener todos los cables de cmara juntos como si slo fuera uno. El mercado televisivo es el que est abrazando la alta Definicin (HD) a ms velocidad que cualquier otro. Las razones son simples. Hay poca diferencia entre los costes de alquilar una cmara HD y una especfica de 35 mm de 3 perforaciones. Si a eso le aade el coste de 1 500 metros de negativo que se tienen que revelar y despus telecinar a video para la edicin y lo compara con el coste total que supone slo la cinta de video HD de 50 minutos, ver que trabajar en cine es 50 veces ms caro que con la videocasete, un argumento ms que poderoso en este mercado. Smele adems el hecho de que el acercamiento al HD no supone grandes cambios en la calidad de la imagen, teniendo, eso s, un buen Director de Fotografa. Las cosas en plat tambin son ms sencillas. Los cambios de cinta slo son necesarios cada 50 minutos de tiempo grabado frente a los apenas 25 de las cmaras con chasis de 600 metros. El cableado se puede agrupar del mismo modo. En cambio con una mirada a la video asistencia el director estar viendo el producto final con la calidad total del HD tanto en resolucin como en color. Los problemas de transferencia pasan a ser del pasado ya que el peso de la cinta es insignificante y la banda magntica pasa de un lado al otro del casete durante la grabacin por lo que es innecesario controlar el equilibrio de la cmara como ocurre en las cmaras de cine especificas que he comentado anteriormente.

22.1 Sincronizacin
La sincronizacin del cdigo de tiempo entre varios elementos del equipo debe ser detalladamente cuidadosa y muy especialmente si est trabajando con cmaras Sony o derivadas de Sony. El problema es muy similar al que se puede experimentar con las anteriores Betacam digital. El problema radica simplemente en el hecho de que para facilitar la escritura en la cinta la imagen total se graba en dos bloques, esto facilita el proceso y proporciona una mayor velocidad de grabacin.

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El cdigo de tiempo, por otro lado, se escribe en cuatro grupos de dos nmeros, representado las horas, minutos, segundos y frames. Un frame completo es la unidad cuantificable de tiempo ms pequea posible. Cuando deja de grabar la cinta puede pararse en cualquiera de los dos bloques de informacin de la imagen que se colocan en la cinta. Esto no supone ningn problema puesto que el recorder empezar a grabar en cualquiera de los dos bloques por lo que la imagen ser continua. El cdigo de tiempo slo puede avanzar en nmeros completos por fotogramas. Por tanto es posible reemprender la grabacin aunque el cdigo de tiempo haya saltado en el tiempo el equivalente a medio fotograma en relacin a la informacin de la imagen. Esto no supone ningn problema si est grabando imagen y sonido de forma conjunta con la cmara, pero es crucial si est usando dos o ms dispositivos que necesitan ser sincronizados a travs de dicho cdigo de tiempo. Incluso con dos cmaras idnticas es imposible grabar y parar con una precisin que vaya ms all del intervalo de tiempo de medio fotograma. En conclusin, la nica solucin es encontrar algn modo de coordinar o sincronizar el cdigo de tiempo de cada elemento del equipo de forma precisa y exacta.

22.2 Cdigo de tiempo en rodaje


Si se encuentra en una localizacin en condiciones de trabajo razonablemente estticas es posible concatenar todos los equipos de audio y video a travs de cables de conector N en bayoneta (BNC) sacando la seal de cdigo de tiempo del conector Time Code Out de un dispositivo y conectndolo al In del siguiente, y a continuacin sacar de nuevo la seal del Out de este limo para conectar al in del siguiente y as sucesivamente. Si hace esto asegurese que todos los dispositivos excetuando el primero estn calibrados para usar un cdigo de timepo externo. En estas situaciones el master de sonido suele ser algo ms que un grabador Digital Audio Tape (DAT), ya que se suele usar como fuente master del cdigo de timepo.

22.2.1 Cajas Lock It Box


El equipo de cmara, tradicionalemnte odia los cables; as que aunque la solucin anterior es muy segura, la necesidad de tantos cables ser muy impopular. De todos modos existe una solucin elegante y no muy cara. Cada dispositivo debera tener un generador externo de cdigo de tiempo. La versin que uso casi siempre se llama Lock It Box. A penas ocupan el tamao de una cajetilla de cigarrillos siendo extraordinariamente seguras y fciles de usar. La mayora de estas Lock It Box se pueden acoplar a la cmara usando una pieza de velcro. Normalmente el departamento de sonido chequear el Lock It y los sincronizar todos al inicio de la jornada de grabacin. Es ms, no necesitarn ninguna atencin hasta el da siguiente cuando el equipo de sonido haga el nuevo chequeo matinal. Se puede afirmar que estos equipos pueden mantener la sincrona durante una semana pero es recomendable sin embargo refrescar las sincronas cada maana.

22.2.2. Script Boy


An hay una mejora adicional a este sistema. Al Script o, como se le suele conocer, al encargado de la continuidad se le puede dar un dispositivo conocido como Script Boy. Este consiste en una carpeta con un generador de cdigo de tiempo igual que el del Lock It con el aadido de tener una pantalla en la parte superior en la que se puede ver dicho cdigo. ltimamente he usado una solucin ms simple, un reloj digital, en este caso un G Shock, que puede calibrarse con el mezclador de sonido con un margen de error de menos de un segundo, normalmente es lo suficientemente preciso como para pasar los tiempos de referencia al editor.

22.3 Cdigo de tiempo en plat


Ahora, los equipos de rodaje de cine deben perder toda esperanza. En un plat con ms de una cmara habr tantos cables que el enfoque adecuado es tranquilizarse y organizarse muy bien. El nmero de cables puede acumularse fcilmente y podran enumerarse en una lista como esta: Energa BNC HDSDI para el monitor BNC time code in BNC time code out Genlock in

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Genlock out Cable de control remoto de cmara Canal de audio 1 Canal de audio 2 Cable de monitorizacin de audio Incluso puede tener ms, el cable del monitor podra venir de un conector triple por componentes en lugar de o adems del nico HDSDI. La solucin a esto es preparar cintas para aunar los cables para cada cmara antes de empezar a grabar. Muchos proveedores ya lo tienen en cuenta, as que no cuesta nada preguntar. En un rodaje largo o con muchas cmaras es casi una norma que cada dispositivo tenga un generador de cdigo de tiempo, incluyendo el departamento de sonido. Aunque un cable para encintar de nylon puede tener un dimetro de 25 mm, por lo menos es un solo cable por lo que el equipo de cmara lo acaba agradeciendo. 22.3.1. Genlock Un cable que an no hemos comentado es el que se etiqueta con el nombre de Genlock. Siendo estrictos usted slo necesita usar este cable si est montando en tiempo real en una mesa de edicin con remotos. El Genlock le asegura que todas las cmaras abren y cierran sus obturadores exactamente en el mismo momento. Esto puede ser fundamental si est montando en tiempo real entre una cmara y otra. Imagine lo que ocurrira si deja una cmara justo cuando su obturador estaba abierto y corta a otra justo cuando su obturador est cerrado. Obtendra un fotograma totalmente vaco. Con la concatenacin del Genlock out hacia el Genlock in de la siguiente cmara tendr los obturadores trabajando en perfecta sincrona.

22.4 Establecimiento de mens 22.4.1. RMB 150 de Sony


A muchos directores de iluminacin del campo televisivo les gusta tener un control remoto de los parmetros de la cmara. Yo no lo suelo tener, pero es un tema de experiencia y gustos personales. Existe en el mercado un control remoto para la Sony HDW F900 llamado RMB 150 y que se muestra en la figura 22.1. El problema de usar un

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RMB 150, como he comprobado, es que slo puedes controlar la imagen de cada cmara en referencia a los monitores, lo cual es una lstima teniendo todas esas magnificas paginas en los mens. Actualmente los ingenieros que vienen del campo de la televisin los manejan con una precisin asombrosa, pero a m me asusta como el infierno! El RMB 150 es capaz de controlar la mayora de los parmetros de la imagen como son el brillo, la gamma, el nivel de negros, etc., y tambin tienen un control de grabacin/parada. Los controla todos pero el rec/stop con botones giratorios es una pequea gua de la extensin de sus efectos. Tambin es remarcable el hecho que los cambios realizados con el RMB 150 se mantienen en cmara una vez se desconecta esta unidad, es decir, la cmara no vuelve a sus parmetros anteriores una vez se desenchufa esta unidad. La prctica en estudios de televisin es ms permisiva en las pequeas diferencias de exposicin y color de cmara a cmara, esto no es as en el cine. Un DF de cine, si rueda con varias cmaras, iluminar el set de forma que todas tengan la misma exposicin y color, o si es necesario dar una exposicin diferente a cada cmara. Ninguna solucin es correcta o mejor son simplemente el resultado de diferentes experiencias.

22.4.1. Uso de tarjetas de memoria


Estoy seguro de que no le sorprender si le digo que prefiero tener todas mis cmaras exactamente con los mismos parmetros, ya que de esta manera puedo igualar los monitores para ajustar bien mi iluminacin. Eso no implica que no pueda hacer pequeas variaciones de escena a escena pero trato de no hacer muchos cambios durante el conjunto de una misma escena. Esto es a causa de la necesidad de mantener la continuidad de la imagen y la iluminacin en general lo cual es una costumbre propia del cine donde las tomas que conforman una escena pueden ser muy poderosas en su orden pero suelen re ordenarse en la sala de montaje por lo que es muy importante asegurarse de que las tomas encajarn sea cual sea su orden. Si va a trabajar ms en plat en el que el montaje es en directo, estar entonces mucho ms seguro del orden de las tomas y no tendr la necesidad de adquirir mi neurosis. Mi tcnica es simple. Preparo la toma principal, normalmente un gran angular o una toma mster, y calibro los parmetros del men de cmara hasta dejar la cmara con el aspecto que deseo que tengan las imgenes. Acto seguido grabo estos parmetros en una tarjeta de memoria, y usando esa misma tarjeta, cargo los datos del plano mster en el resto de las cmaras. Como precaucin siempre hecho un vistazo en los primeros planos de los actores durante los ensayos para asegurarme de que mis parmetros la luz y el maquillaje no entran en conflicto. En estas circunstancias la mayora de mi iluminacin ya est establecida por lo que tengo un gran control sobre las lmparas a travs de una mesa de luces con dimmers. Mi objetivo es siempre iluminar bien toda la escena antes de que los ensayos acaben y no tocar nada durante la misma.

22.5 Igualacin de pticas


Lo ideal es tener todas las pticas del mismo fabricante as no sern necesarios ajustes entre las cmaras. Si alquila sus cmaras y pticas de un buen proveedor que ofrezca un gran catalogo de pticas de la misma marca puede estar absolutamente seguro de la perfecta concordancia entre el zoom y una ptica fija sin necesidad de ajustes previos. Mis disculpas a todos los fabricantes pero la experiencia me dice que las mejores son las Panavision Digital Primo, son perfectas para mi estilo y son completamente seguras. En segundo lugar, estn tambin las pticas Zeiss Digital que tambin dan una excelente calidad. Las pticas de otros fabricantes me ponen nervioso si estoy rodando en HD para proyectar en cine. Para grabaciones broadcast son aceptables muchas otras pticas. Le sugiero no obstante que chequee cualquier kit de pticas que le ofrezcan y saque sus propias conclusiones. Si se encuentra que sus pticas no se igualan en calidad de imagen y apariencia puede hacer algunas cosas al respecto, normalmente, su estilo de imagen partir de las mejores pticas de que disponga. Si se fija detenidamente en los mens de la Sony HDW F900 y, por tanto, en la mayora de los mens de las HD de la marca Sony, en el segundo de ellos llamado The Operation Menu encontrar una pgina llamada Lens File (archivo de pticas). En esta pgina del men es posible asignar parmetros de forma individual a diferentes pticas. Muchos otros fabricantes ofrecen parmetros parecidos en sus mens de cmara, bsquelos, tiene que estar en alguna parte. El problema es que para hacer que una ptica muy dura parezca mas suave tendr que reducir el realce de las mejores y/o subir el de las peores, con todo esto la mayora de las imgenes adquirirn las peores caractersticas de un video de mala calidad, as pues, por qu tengo que gastarme tanto dinero en un kit HD? Personalmente no aceptara jams una ptica que no se ajustase perfectamente con cualquiera de los ajustes internos de la cmara.

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23 Condiciones adversas

Existen muchos mitos acerca de las cmaras de video en general, y con las HD en particular, acerca de la vulnerabilidad de sus elementos. La mayora son tonteras. Si piensa en la cantidad de componentes electrnicos de las cmaras modernas de cine, qu hace que las cmaras HD sean ms susceptibles de estropearse en condiciones adversas? Muy poco. En la cmara hay un par de conmutadores que la protegen de situaciones abusivas. Esta se parar automticamente si la humedad alrededor de la cinta es excesiva, y para que ocurra esto la humedad tiene que ser realmente alta. Una cmara de cine moderna probablemente tendra el mismo problema. Este es un sistema de proteccin por si la humedad llega a un punto crtico y entra en el tambor por el que pasa la cinta. Evidentemente usted no desear que eso pase. Si pasara la cmara necesitara un nuevo tambor y eso es carsimo. He trabajado durante un largo plazo de tiempo con la cmara Sony Panavision en Escocia con un clima caracterizado por continuos vendavales; tomamos las precauciones necesarias, las mismas que se tomaran trabajando con negativo, y nunca pareci que la cmara amenazara con apagarse. Sin embargo el equipo saba que exista la certera posibilidad de que ello ocurriera. Del mismo modo tambin hay un conmutador por calor, el cual protege esencialmente los procesadores de sobrecargas. Personalmente nunca he experimentado u odo que algo as ocurriera. En cierta ocasin estuve rodando en el desierto de Marruecos con temperaturas de 43 C a la sombra y las cmaras funcionaron perfectamente. Una experiencia personal de la fiabilidad de las cmaras HD a este respecto me ocurri rodando en un estudio durante un verano especialmente caluroso. Cuando nos acercamos a la hora del almuerzo mi operador de cmara puso la mano sobre la Sony 750 con la que grabbamos y tubo que apartarla rpidamente para evitar quemarse seriamente estaba al rojo vivo. Los canales de la parte superior de la cmara bajo el asa no estn ah para hacer bonito, son para disipar el exceso de calor del procesador analgico digital permitiendo que este siempre haga bien su trabajo. Cuando paramos para almorzar mi jefe de elctricos, que tena un tester que tambin poda medir la temperatura, midi la parte superior acanalada de la cmara justo despus de apagarla estaba a 32C! creo que podramos haber frito un huevo encima. La moraleja de esta historia es que la cmara seguir funcionando perfectamente, ya que ha sido diseada exprofeso.

23.1 Reset
Si mira por la parte de debajo de una cmara Sony en la parte posterior del lado del operador ver un pequeo agujero, este es el botn de reset. Si la cmara se bloquea presione este pequeo botn, lo puede hacer con la punta de un clip. La cmara no se reiniciar inmediatamente. Donde el ambiente sea seco o frio, dependiendo de las causas de la parada, tendr que esperar un rato a que las condiciones cambien. Sacar el casete y dejar la puerta abierta puede ayudar a acelerar el proceso. La cmara renacer unos 20 minutos despus de presionar el botn de reset. Si se fija cuidadosamente encontrar un botn similar en algn lugar en la mayora de las cmaras HD. Trate una cmara HD con el mismo respeto que tratara una de 35 mm de ltima generacin y no tendr nunca ningn problema. De todos modos permtame mostrarle las precauciones que debe tomar.

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23.2 Agua
Por favor olvide el viejo dicho el agua y la electricidad se llevan mal, el verdadero dicho debera ser el agua y la electricidad slo se pueden llevar bien. De hecho se atraen entre ellas. Si existe la ms ligera seal de lluvia resguarde la cmara con un rain cover. Si va a trabajar en condiciones de mucha humedad aclimate tanto la cmara como las pticas unas horas antes de empezar a trabajar. Tenga a mano un secador de pelo para acelerar el proceso si es necesario pero no con calor, por favor! selo en condiciones de frio o humedad o derretir alguna pieza importante. Acte como lo hara con una cmara de cine.

23.3 Calor
Siguiendo con lo anterior, no ponga el rain cover si no es necesario, en caso de hacerlo aumentara el calor interno de la cmara y los ventiladores no podran expulsar el exceso de calor eficientemente. Si estos suenan insistentemente, como suelen hacer las cmaras mas silenciosas, cubra la cmara para hacerla ms silenciosa y cuando acabe la toma destpela inmediatamente. Recuerde que los procesadores trabajan constantemente para darle imagen en el visor y por tanto siguen consumiendo energa, produciendo calor, incluso cuando la cmara est en standby. Esta es una diferencia fundamental con las cmaras de cine. Si est rodando en unos exteriores extremadamente calurosos sera de estpidos no poner una sombrilla para proteger la cmara, asegurndose as que el negativo no llega a temperaturas que puedan cambiar sus caractersticas. No hace falta que diga que haga lo mismo con una cmara HD aunque las razones sean diferentes.

23.4 Fro
Es una tradicin invernalizar una cmara de cine si se va a trabajar en un clima extremadamente frio. Las cmaras HD probablemente sobrellevan mejor el frio que las de cine. Las pticas HD necesitarn el mismo trato que las de cine. El mayor problema sern los cables, con el frio pueden volverse muy quebradizos, especialmente los BNC. Compruebe diferentes tipos de cable coaxial en una nevera industrial para encontrar aquellos que aguantan mejor. Las bateras en condiciones de frio extremo siempre son un problema. Me vienen a la cabeza dos remedios, uno es poner un cable de alimentacin en la cmara y mantener la batera entre su ropa. La otra alternativa si est grabando ms formalmente, es decir sobre trpode o sobre dolly, es poner un bloque de bateras envueltas en un polyestireno de un par de centmetros de grosor (porexpan) antes de salir de casa y montarlo todo en una caja de madera contrachapada con una salida para los cables. En condiciones de congelacin debera tener una capa doble de polyestireno bajo el bloque de bateras y montar una lmpara a modo de calefactor. Sus bateras se gastarn rpidamente de todos modos pero mientras tenga otra cargando estos consejos deberan darle vida suficiente a la cmara como para seguir grabando.

23.5 Polvo
Todas las precauciones habituales son aplicables, como la proteccin de las pticas del viento cuando sea necesario, quiz usando el rain cover para ello., etc. Existen una par de protecciones simples y esenciales que necesita una cmara HD en comparacin con una de cine. La parte ms vulnerable de una cmara HD, en cuanto al polvo, es el mecanismo de transporte de la cinta y el propio tambor de cabezales. Desafortunadamente las ranuras alrededor de la puerta de carga de la cinta no se usan para enfriar, al menos no demasiado, as que si est grabando en condiciones de mucho polvo, arena o suciedad simplemente ponga cinta adhesiva o chater sobre las ranuras de la puerta de carga.

23.6 Rayos gamma


Este es un tema un tanto de ciencia ficcin para m, pero podra ser importante. Una de las muchas cosas que pueden destruir un pixel del chip es un rayo gamma impactando directa, ente sobre l. A un nivel bsico existe una posibilidad muy pequea de que esto ocurra, la atmosfera de la Tierra absorbe o reduce la mayora de estos rayos. Por otro lado si est volando con la cmara a gran altura, por encima de los 30 000 pies los rayos gamma estn ms activos. Slo conozco un caso donde la cmara haya sufrido dao a causa de rayos gamma despus de volar y slo se vio afectado un pixel.

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En todo el tiempo que llevo trabajando con cmaras HD y Betacam digital slo he visto un caso en el que se hayan destruido varios pxeles al mismo tiempo. Curiosamente en un periodo de 24 horas, en Londres, una cmara que funcionaba bien perdi varios pxeles despus de almorzar, al da siguiente recib una llamada de un equipo que estaba en Praga diciendo que tenan un par de pixeles muertos. Fue muy extrao, sera posible que ese da el sol emitiera rayos gamma ms fuertes de lo normal? Quin sabe! Normalmente un pxel muere al cambiar bruscamente, ver un punto brillante en la pantalla, ser de un color determinado. Afortunadamente existen varias maneras de evitar estos puntos brillantes. Si lo pierde durante el rodaje, y a causa de ello siempre hay un punto exactamente en el mismo sitio, es fcil de eliminar en postproduccin. Si lo descubre antes hay ms de un 90 por ciento de posibilidades de solventar el problema de forma rpida. Mantenga presionado el balance de negros durante 3 segundos. La cmara har un extenso balance de negros y un auto chequeo de pxeles. Para esta operacin la cmara podra tardar un minuto y para erradicar el problema debera repetir la operacin 8 10 veces. La cmara posee un sofisticado circuito de memoria interno y si encuentra un pixel muerto har, para el resto de la vida til del bloque, un promedio de los ocho pixeles que tenga a su alrededor asignando el resultado de esta accin a la salida del pixel muerto. Este sistema puede llegar a solventar hasta 40 pxeles muertos. Nunca he tenido noticia de una cmara con semejante cantidad de pxeles muertos, pero si se diera el caso, la nica solucin es cambiar el bloque de prismas y los tres chips receptores. Si el auto chequeo de pxeles falla en su intento de limpiar los pixeles muertos, y el pxel solamente falla de forma parcial dando un color plido en pantalla, siempre puede hacer una correccin de memoria manual. No explicar el procedimiento completo, pero si necesita hacerlo en algn lugar remoto de la Tierra, lo mejor es llamar al proveedor y que este le guie a travs del proceso. Si llama desde un mvil asegrese de tener la batera cargada. Es muy parecido a jugar con un antiguo video juego, tendr que alinear una lnea vertical y otra horizontal sobre el pixel en cuestin. Con ms de dos millones de pixeles por chip este proceso le puede llevar un buen rato, y no hay un sistema de puntuacin, as que puede ser una tarea desagradecida.

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24 Soportes de cmara

Los trpodes y cabezales deberan escogerse bajo los mismos criterios que si trabajara en cine. Esto significa que para una Genesis, Arriflex D-20, Sony HDW F900 debera usarse un soporte igual al que usara en 35 mm; y para la serie Sony HDW 700P y 900R, o para las Panasonic HDC 20A, debera usar un equipo algo ms ligero equiparable al que usara con una Arri SR3 o una Sper 16. A no ser que necesite un kit para localizaciones de compleja ubicacin siempre he preferido decantarme por los soportes de 35 mm ya que suelen ser ms robustos y en general ms agradecidos en su uso.

24.1 Cabezales fluidos


Cualquier cabezal fluido es lo suficientemente robusto para soportar con facilidad el peso de la cmara que haya escogido aunque esta sea de una configuracin muy pesada, es decir, con un gran zoom y bateras en el cuerpo de cmara. Debo decir que tengo una personal predileccin por los cabezales fluidos en los que el comportamiento del tilt est nivelado con el eje ptico. Normalmente estos son en forma de pata de perro o configuracin en L. Mi preferido es el Ron Ford Baker Fluid 7 (conocido en Espaa simplemente como F7); hace mucho que est en el mercado y se ha ido mejorando as que el modelo actual soporta confortablemente una F900 o cualquier otra cmara de similar configuracin. Cartoni tiene un cabezal similar al descrito anteriormente, bautizado como Lambda. Es ms sencillo de ajustar que un F7 pero por ello tiene que pagar con un tamao algo mayor y ser algo ms pesado. Lo us una vez y es admirable.

24.2 Cabezales de manivelas


Hay muchas discusiones acerca de la utilidad de los cabezales de manivelas. Es conocido que muchos DF no les gustan nada, suelen decir que un dispositivo tan mecnico produce un movimiento de cmara poco natural, estoy en total desacuerdo. La principal ventaja de un cabezal de manivelas es que puede rotar tanto la vertical como la horizontal en el punto nodal, o centro ptico de la ptica, de ambos movimientos. El ojo humano es una bola rotatoria encajada en un espacio esfrico donde el centro de la bola permanece siempre en el mismo sitio, por lo tanto nunca sube o baja, o va a izquierda o derecha del eje ptico del ojo, justo de la misma manera que har una cmara montada en un cabezal de manivelas. Si alguno de estos DF a los que no les gusta trabajar con estos cabezales pudieran ser persuadidos para ver a travs de un monitor como se opera una cmara con manivelas en manos de un operador experimentado creo que ms de uno cambiaria de opinin. Hay que decir que la experiencia y el talento del operador de cmara se reflejan mucho ms usando un cabezal de manivelas que uno fluido. Aquellos que saben usar cabezales de manivelas nunca ms pierden ese talento. Los cabezales fluidos en forma de L tambin son capaces de tener el mismo centro en el punto nodal ptico pero casi siempre la necesidad de balanceo hace que el punto nodal est ms all del centro de la pan.

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Todos los cabezales de manivelas tienen ciertas caractersticas lo cual hace que segn stas diferentes operadores prefieran diferentes cabezales. Personalmente estoy muy contento con el cabezal Arri, prefiriendo el Mark 1 al Mark 2, tambin he usado asiduamente un Panahead y me encanta. En un trabajo de hace unos aos, usando un cabezal Arri durante unas semanas tuve la necesidad de llevarlo a la casa de alquiler para que hiciera unos pequeos ajustes, la empresa me pidi disculpas por no tener otro Arri de repuesto y me preguntaron si me gustara llevarme un Mitchell Lightweight durante un par de das hasta que tuvieran un Arri disponible. Por supuesto dije que s. No devolv el Mitchell hasta que no termin el trabajo. Cuatro semanas despus me compre mi propio Mitchell. Cuando yo mismo llevo la cmara el absoluto placer de manejar un cabezal de este tipo es indescriptible.

24.3 Cabezas calientes


Debera tratar los cabezales remotos como lo hara si fuera a usar 35 mm per con una condicin. No todos los proveedores de gras y cabezas calientes estn preparados para los requisitos de las cmaras de alta definicin (HD). A menudo olvidas que mientras las cmaras de 35 mm funcionan a 24 voltios la mayora de las HD lo hacen a 12 voltios. El cableado tambin es muy diferente, los conectores BNC que se suelen usar en las video asistencias de las cmaras de cine no dan la suficiente calidad como para soportar el enorme flujo de datos de una seal HD. Probablemente ver imagen, pero no especialmente bien sobre todo si la gra es grande y por tanto necesita muchos metros de cable. Incluso los cables stop/start son diferentes, y los del zoom y el foco podran no ser compatibles, todas estas variables debes comprobarse antes de llegar al set. Normalmente las cabezas calientes se controlan a travs de un joystick o por una par de manivelas emulando los cabezales anteriormente citados. En estas circunstancias el visor es un monitor. Dada mi predileccin por los cabezales de manivelas no se sorprender por mi predileccin por el segundo sistema de control. Si un operador escoge el joystick es probable que los movimientos de cmara vayan a tirones Si mi operador esta bajo una gran presin cuando la gra se mueve, en ocasiones me ofrezco a hacer la toma por l slo para quitarle algo de presin lo cual, por supuesto, es una excusa. Me encanta pilotar con una cmara a travs de las tres dimensiones. Adems es un masaje para el ego mostrar a los miembros ms jvenes del equipo que algunos de los mas veteranos an sabemos divertirnos.

24.4 Bajo el agua


La fotografa submarina comporta muchos ms problemas tanto si usa cmaras de cine como de HD. Una vez lo hice yo mismo y quisiera darle un consejo consgase un especialista. Al final un operador de cmara submarina con experiencia le ahorrar tiempo y dinero haciendo que una toma difcil parezca realmente fcil. Las carcasas deben ser selladas cuidadosamente. La mayora de cmaras HD son muy diferentes en cuanto a forma de las de cine, para empezar tienden a ser ms largas as que deben ser fijadas de otra manera. Ciertos fabricantes fabrican hoy da carcasas que van muy bien.

24.5 En el aire
He podido comprobar que se puede fijar perfectamente una HDW F900 a una montura de helicptero, incluida la Wescam. Al final hubo pocos problemas. De nuevo la alimentacin tuvo que ajustarse. Resulta buena idea comprobar o asegurarse que se puede balancear la cmara correctamente antes del da e grabacin. Las cmaras HD pueden tener su centro de gravedad en sitios muy dispares comparadas con la mayora de las cmaras de cine. Esto es aplicable en cualquier dimensin. Durante el da de prueba es prudente tener una larga seleccin de bases deslizantes, especialmente alguna extra larga, slo para estar seguro de podr tener una buena y equilibrada fijacin.

24.6 Equipos Motion control


Con la mayora de equipos de Motion control no tendr ms problemas que los antes comentados de alimentacin y equilibrado. Hay, no obstante, un elemento fascinante del equipo que, desafortunadamente, an no

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He podido probar. Panavision tiene un dispositivo que ellos llaman el Panahub que aparentemente queda bien colocado en el lado contrario al del operador en su versin de la Sony HDW F900. Este combina un gran nmero de flujo de datos. No solamente los propios de ptica incluyendo los zoom, foco apertura de diafragma sino que tambin registra de forma continua los datos de los ejes del equipo de motion control. Dos de los cuatro canales de audio disponibles en la cmara se usan para grabar estos metadatos (metadato: dato de un dato). En teora, por lo menos, esto significa que puedes grabar una toma, irte durante unas semanas y, con el punto nodal de la ptica exactamente en el mismo lugar, reproducir la cinta y ensearle al equipo de Motion control como hacer exactamente la misma toma que hizo semanas atrs. Que posibilidad tan alucinante!

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25 Cmo afecta el HD a otros equipos

En general si la mayora de los departamentos tratan la alta Definicin (HD) como si se tratara de un rodaje en 35 mm todo ir perfectamente. No obstante, hay una serie de ejemplos, en el que ciertas materias son diferentes, permtame mostrrselas departamento por departamento.

25.1 Direccin artstica


En esencia los decorados y los diseos en general tendrn que ser tan buenos y detallados como en 35 mm, recordemos que la resolucin del HD es casi equiparable, ms an si se va a proyectar. Los colores son ms o menos iguales pero debe tener especial cuidado con la profundidad de color de los rojos ms profundos ya que tienden a densidades equivalentes pero con tonalidades ms anaranjadas. Esto depende en gran medida de la cmara que este usando. Una cmara de ltima generacin probablemente no tendr esos problemas pero es recomendable chequear antes de cualquier produccin. Existe una ligera tendencia hacia los patrones de moar como en cualquier sistema basado en pxeles, incluidas virtualmente todas las cmaras d video. Las texturas con detalles finos regulares deberan testearse desde el principio. Con el tiempo, las cmaras cada vez tienen ms pxeles, mejores dispositivos de imagen y estrategias para solventar estaos problemas. Los blancos muy puros pueden ser un problema especialmente cuando se colocan cerca o dentro de un color muy oscuro. Pero esto es algo que hay que evitar incluso en cine. As pues, en general, estos son algunos de los problemas para la Direccin Artstica.

25.2 Vestuario
Siempre he experimentado algunos problemas con nuestro amigo el Moar en algunas piezas de vestuario. Ciertas prendas con tramas a rayas pueden, en ciertas circunstancias y a ciertas distancias, empezar a brillar mostrando el clsico patrn de Moar. Cualquier material que crea que pueda dar incluso el ms mnimo problema debera testearse en cmara antes de que se confeccione el vestido. Algunos diseos tendrn estos mismos problemas. Los diseadores de vestuario con experiencia en televisin tendrn pocos problemas en evitar estos efectos ya que est muy familiarizados con ellos, pero los que slo han trabajado en cine deberan ser puestos sobre aviso para haber pruebas de cmara. Debera notar que estos problemas son ms llevaderos que si estuviera grabando en Betacam Digital ya que la mayor densidad de pxeles en el chip de cmara y el hecho de que estas cada vez son mejores hacen que estos problemas vayan a menos. Los rojos oscuros o profundos pueden ser un problema tanto para direccin artstica como para vestuario.

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25.3 Peluquera y maquillaje


En este caso los problemas son obviamente diferentes respecto a los anteriores departamentos, aqu los problemas aparecen con el uso de difusin. Es bastante comn que el estilista y el Director de fotografa trabajen codo con codo para asegurarse que no aparece la red cuando se usan pelucas y postizos. Con una cmara HD de 2/3 de pulgada el DF tiene poco que hacer con un filtro de difusin respecto al 35 mm, ya que en una HD su efecto ser mucho ms intenso. Cualquier forma de difusin en una cmara HD debe ser mucho mas suave ya que sus efectos son mayores por lo que resulta muy complejo para el DF encontrar el nivel justo de difusin que haga desaparecer ciertos elementos de maquillaje sin afectar al resto de la escena. Las cmaras HD que usan un solo chip tienen un tamao aproximado al fotograma de 35 mm por lo que los problemas son menores o perfectamente equiparables a los que se tendran usando negativo de cine, usando las mismas pticas. Lo anteriormente expuesto es aplicable al tratamiento de las arrugas del rostro de un actor. La nica solucin de que dispone un DF usando cmaras HD de 2/3 de pulgada es prestar ms atencin a la iluminacin y darse algo ms de tiempo en esto, as el maquillaje probablemente quedar bien.

25.4 Sonido
El sonido tiene ms o menos los mismos problemas en HD que en la mayora de los rodajes hechos con pelcula aunque pueda creer que el equipo de cmara vaya a apercibir algn problema con el departamento de sonido. Es muy comn que en la sala de montaje, el productor insista en que el sonido ambiente se coja de la cmara, asumiendo que usted est usando una cmara con entradas de audio. Esto es as por dos razones: la sala de montaje suele preferir tomar su primer sonido de referencia directamente de la cinta de video ya que es mucho ms rpido para despus sincronizar el DAT (Digital Audio Tape Cinta de audio digital). En segundo lugar el productor ver las pistas de audio directas de cmara como copias de seguridad de los DAT. Cuando la mayora de los equipos de cmara miran la cantidad de cables adicionales que salen de la cmara los ven como una maldicin o algo peor que un mal resfriado que requiere mucha paciencia y tolerancia.

25.5 Script y continuidad


La diferencia ms obvia aqu es que en lugar de estar trabajando en metros de pelcula se trabaja en base a un cdigo de tiempo. En la mayora de rodajes en los que he estado, al final de cada toma buena el foquista o ayudante de cmara especifica la ptica usada, la distancia, la apertura e incluso los metros gastados. Es posible qu slo cambien los datos de metros por el cdigo de tiempo? No siempre es tan simple, en la mayora de grabaciones el cdigo de tiempo no es continuo de un da para otro. Existe un botn de pausa de lectura del cdigo de tiempo pero requiere cierta destreza para presionar ese botn adems de apagar la cmara despus de una toma. Normalmente no se puede programar para que lo haga de forma automtica. Como le suger en algn capitulo de este libro una posible solucin podra ser un simple reloj digital calibrado lo ms exactamente posible con el cdigo de tiempo, lo cual permitir cierto control de las tomas en montaje. Una solucin mejor podra consistir en que el/la script tuviera una carpeta con un generador de cdigo de tiempo incorporado el cual se sincronizara con la cmara cada maana. Esto podra complementarse con un botn de pausa y reinicio de forma que en cuanto fuera presionado desde la condicin de parada el cdigo de tiempo se ajustara automticamente, saltndose el tiempo en el que estuviera apagado. Este dispositivo reemplazara el clsico cronometro de forma muy elegante.

25.6 El auxiliar de cmara o ex claqueta


Aunque no se trata estrictamente de otro equipo, ya que son parte imprescindible de un equipo de cmara, creo que debe hacerse una mencin especial a algunos de los cambios de sus responsabilidades con respecto

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a su trabajo con la llegada del HD. La mayor dificultad con la que se encuentran es, ya que ahora se encuentran a cargo de las configuraciones, calibrar y cablear los monitores principales, adems de verse fcilmente liados por otros equipos para poner monitores extras. Debera entenderse que asegurarse de que el Director y el Director de Fotografa tienen lo que desean cuando y donde lo necesiten es un trabajo oneroso y de mucha responsabilidad, as que el auxiliar estar bastante ocupado tratando de dejar los monitores listos para estos dos jefes de equipo, especialmente si se est haciendo una toma con un gran movimiento de cmara, as que es natural que estos prevalezca sobre la necesidad de otros equipos a la hora de proporcionarles una seal de monitor. En la prctica me gusta tener un monitor cerca de cmara con la seal primaria de esta, para el Director y el DF. Una vez establecido, se puede enviar otra seal totalmente independiente de la primaria para cualquier otro departamento. Si el DF lo permite el auxiliar puede sacar la seal de esta segunda fuente para continuidad, maquillaje, vestuario, etc. Debe entenderse que cualquiera que se ponga tras el primer monitor de la segunda fuente no debe molestar al auxiliar; simplemente estarn demasiado ocupados. Si cualquier otro departamento quiere su propio monitor deben espabilarse y sacar la seal del primero de la segunda fuente. Todo esto puede sonar un poco complicado pero crame, como he descrito con detalle en algn lugar de este libro, si un monitor est conectado al monitor del DF y este no est cerrando el circuito puede provocar que el DF ilumine incorrectamente por tano los temas de cableado requieren una disciplina esencial.

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26 Problemas tcnicos
26.1 Obviedades
Disclpeme si algunas de las soluciones abajo listadas parecen obvias pero puedo rememorar sin inconvenientes momentos en los que la cmara, mecnica o digital, ha parecido fallar con el consecuente momento de vergenza y pnico para los tcnicos. En una ocasin, en estado de pnico, me tome cinco minutos completos para percatarme de que la cmara no tena la batera conectada! Por tanto si necesita este libro como recurso para solucionar un problema obvio, aqu lo encontrar espero que en el futuro solucione el problema en menos tiempo de lo que lo hice yo. Las cmaras profesionales de Alta Definicin (HD) son extremadamente fiables por lo que si usted parece sufrir un fallo o defecto trate de solucionarlo usted mismo. Si despus de haber chequeado todos los posibles problemas tcnicos el problema persiste es muy probable que no pueda solucionarlo estando en la localizacin. Su mejor kit de reparacin es su telfono mvil, llame a su proveedor, este debera poder darle la solucin y si las cosas no se pueden arreglar le enviaran una nueva cmara inmediatamente. Recientemente he estado en una casa de alquiler de cmaras de Londres donde haban tenido un problema con una de sus cmaras HD que no pudo arreglarse en la propia localizacin de grabacin. En menos de dos horas un nuevo cuerpo de cmara estaba en camino como equipaje de mano con uno de sus jvenes ingenieros el cual, a pesar atravesar media Europa volando seguido de un largo trecho en Jeep, entreg la cmara, perfectamente calibrada segn los requerimientos del DF, en manos del equipo una hora antes de la citacin de ese da de rodaje. Eso es un servicio! La irona fue que el problema resulto ser una ligera falta de experiencia por parte del equipo de cmara, no importa, estas cosas suelen pasar.

26.2 Problemas y soluciones


Problema: No hay imagen en el monitor Solucin: 1. Si hay puesto alguno, el adaptador HD SDI est conmutado en on? 2. El monitor est alimentado correctamente la luz de standby est encendida? 3. El selector de entrada del monitor est correctamente seleccionado? 4. Compruebe todos los cables y conexiones 5. El cable BNC (conector de Bayoneta en N) es de suficiente calidad? 6. Pruebe otro cable BNC. 7. Pruebe a usar la salida de los conectores Y, Ph o Pr del lateral de la cmara. Si la imagen est bien puede que necesite cambiar el adaptador HD SDI o el conversor.

Problema: El monitor muestra coloracin en las esquinas de la imagen. Solucin: Degauss el monitor debera haber un pequeo botn en algn lugar del monitor para hacerlo.

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Problema: No hay imagen en el visor de la cmara pero si en el monitor Solucin: 1. El cable del visor est correctamente conectado a la cmara? 2. La cmara est alimentada correctamente? Problema: No hay imagen a travs del conversor Solucin: 1. El LED de alimentacin brilla si no es as compruebe el cable de alimentacin? 2. Compruebe los cables de conexin de video 3. Compruebe la alimentacin y los conmutadores DIP del conversor de seal. 4. Compruebe el monitor (vase lo anterior) 5. Si el cable de conexin est bien es posible que tenga algn fusible fundido en la cmara si sospecha que se trata de eso llame a su proveedor, puede que no pueda arreglarlo usted mismo. Problema: la cmara no se enciende Solucin: 1. Compruebe los cables y conexiones de alimentacin? 2. Compruebe el voltaje de las bateras pruebe a poner otra batera 3. Si est usando transformadores, compruebe si esta est funcionando. 4. La cmara se calent y se apag? Si es as deje que se enfre esto puede llevar unos 20 minutos y/o presione el botn de reset que est bajo la parte posterior de la cmara. Asegrese de que los ventiladores estn desbloqueados. Problema: la cmara no graba Solucin: 1. La cmara est correctamente alimentada? 2. La cinta est protegida contra la escritura? compruebe que el deslizador rojo no est colocado en save 3. El aviso e humedad se muestra en el display? Si es as seque la cmara y presione el botn reset. 4. Vaya a el men de diagnostico y vea si algo parece problemtico NO HAGA NADA consulte a su proveedor respecto a lo que encuentre. 5. Podra haber otro problema interno consulte a su proveedor Problema: el monitor est demasiado brillante cuando uso las entradas por componentes Y, Pr y Pb Solucin: probablemente el monitor no tiene el circuito cerrado o terminado si tiene un conmutador de 75 colquelo en on si no coloque una resistencia en la salida de video out Problema: el monitor est verde cuando uso las salidas por componentes Y, Pr y Pb. Solucin: probablemente el monitor est configurado para una seal RGB reconfigure el monitor Problema: el monitor muestra un pxel brillante y de un color constante Solucin: haga repetidamente un balance de negros, mantenindolo durante como mnimo tres segundos, hasta que el pixel desaparezca. Tambin podra ayudarle subir el brillo del monitor a tope para asegurarse de que el problema se ha solucionado. Podra seguir brillando con el monitor a mximo brillo, as que repita la operacin de balance de negros hasta que este desaparezca. Intntelo ocho o diez veces. Si no desaparece consulte a su proveedor. Problema: la imagen muestra un avietado en los lados y/o un parpadeo azulado en la parte superior de la pantalla. Solucin: uno de los filtros internos de cmara no est perfectamente colocado compruebe ambas ruedas de filtros.

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Problema: la imagen muestra un exceso de arrastre cuando se hace un paneo. Solucin: casi seguro que el obturador est apagado asegrese de que est en on y con la velocidad de obturacin correcta. Probablemente se ha tocado accidentalmente el conmutador del obturador del panel de control de la cmara. Problema: la imagen est demasiado suavizada esto podra ser slo apreciable en un monitor de 24 pulgadas. Solucin: compruebe el back focus de la ptica. El defecto ser ms visible si hace un zoom in, hace foco y tras hacer el zoom out, la imagen se ve suavizada o desenfocada. Problema: las marcas de foco no encajan con las distancias reales. Solucin: 1. Compruebe el back focus de la ptica 2. Est usando una ptica broadcast o una tipo cine? Las pticas tipo cine deben medirse desde el plano focal mientras que las broadcast deben medirse desde la lnea verde que hay en la parte frontal de la ptica. Problema: la cmara no acepta un cdigo de tiempo externo. Solucin: el cdigo de tiempo est seleccionado en F-RUN? si no es as pngalo en F-RUN Problema: no hay nivel de seal de audio en el Vmetro de la cmara Solucin: 1. Compruebe los cables 2. La seal de entrada de las conexiones XLR de la cmara estn correctamente seleccionadas mic/line (micro/lnea)? 3. Compruebe el selector de audio debera estar en rear no en front Problema: el botn asignado de retorno Ret pre visualizacin de lo grabado no funciona. (nota: no todas las cmaras tienen botones asignables Solucin: 1. La cinta est protegida contra la escritura? compruebe que el deslizador rojo no est colocado en save 2. La ltima toma era de al menos 3 segundos? Es la duracin mnima para que la funcin Ret trabaje. Problema: el balance de blancos no funciona correctamente AWB: NG aparece en el visor Solucin: 1. Si aparece LEVEL HIGH en el visor significa que la exposicin es demasiado alta. En una cmara Sony con un alent convencional con empuadura ponga le ptica en Auto Exposure e intntelo de nuevo. Con una cmara Panavision determine el nivel con una carta blanca a aproximadamente el 70 por ciento puede hacerlo usando la funcin "zebra" o mejor an con un fotmetro de luz incidente frente a la carta colocando su lectura en el diafragma de la ptica. 2. Si aparece COLOR TEMP LOW o COLOR TEMP HIGH en el visor significa que no est usando el corrector de temperatura de color apropiado de la rueda de filtros. Pruebe diferentes filtros hasta que la operacin de balance sea exitosa. 3. Si aparece LEVEL LOW en el visor significa que no llega suficiente luz al bloque de chips. O bien aade ms luz a la escena o bien abre el diafragma. El problema no se soluciona aadiendo ganancia electrnica. 4. Si aparece AWB: WHITE PRESET en el visor significa que en el selector de memorias de balances de la cmara est colocado en PRESET cmbielo a las posiciones A o B en las que podr hacer un balance de blancos propio. Problema: el audio no est sincronizado con la imagen del conversor. Solucin: el conversor tarda unos milisegundos en hacer su trabajo as que necesitar colocar un audio delay. Este problema normalmente solo aparece cuando se usa un conversor y se reproduce la cinta desde cmara.

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Parte 5 Ejemplos de rodajes

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27 Algunas pelculas rodadas en HD, y por qu?

27.1. Los Hijos de Dune (The Children of Dune)

Unos 4 5 meses antes de que empezara el rodaje de The Children of the Dune, uno de los productores vino a Panavisin en Londres para hablar de la posibilidad de rodar con la cmara de alta definicin de Panavisin (HD). Por aquel entonces yo estaba all en calidad de socio de Panavisin. Despus de unas dos horas de presentacin, tena la impresin de que el productor estaba convencido de que quera rodar en HD, pero dej claro que el factor econmico sera determinante. La serie anterior, Dune, se haba rodada en 35 mm de tres perforaciones por lo que sabamos dnde podan estar los gastos extras y dnde podamos ahorrar. Aunque el equipo iba a ser un poco ms caro que el de 35mm, por encima del periodo planeado, algo as como 4 meses, el ahorro en negativo y revelado iba a ser norme. As que llegamos a punto en que todos nos pusimos de acuerdo en que en un principio el HD era la respuesta, que les permitira hacer un ahorro considerable y que no habra en absoluto prdidas de calidad cuando se comparara a las series anteriores. Sin embargo, dada la magnitud del proyecto, el reto requera cambiar de un sistema ya probado a una nueva cmara y, por supuesto, la competencia de otros proveedores potenciales, la decisin de cambiar a HD y usar las cmaras y objetivos de Panavisin fue decisiva. Antes de que se llegara la decisin final, fui con Peter Swarbrick, Director de Digital Imagining Panavisin Europa, a Praga con un equipo de cmara para hacer algunas pruebas con el DF y su equipo. Mi opinin personal, estrictamente como DF y no como asociado de Panavisin, es que nadie con cierta dignidad como DF se comprometera a usar lo que para l sera una nueva cmara sin testearla antes. Yo no lo habra hecho. Afortunadamente se nos dio luz verde una semana antes de que empezara el rodaje. Panavisin envi el equipo y yo fui a Praga como apoyo un par de das antes de que empezara el rodaje en s. Un tiempo antes habamos acordado el tipo de calibracin de la cmara que iban a utilizar, que sera el estndar de Panavisin con los pequeos cambios que recomienda slo para televisin sabiendo que iban a rodar a 23.98fps para una primera versin en NTSC. Dos das antes de rodar, mont las cmaras en las oficinas de Panavisin en Praga y revis meticulosamente los mens de ambas para estar totalmente seguro de que no haba diferencias entre ellas y que tenan los mismos ajustes. Entonces las enviamos al estudio. Peter Swarbrick y su asistente, Alex Golding, haban revisado las cmaras antes de enviarlas, pero estando a 4 meses del rodaje no queramos correr riesgos. Yo quera llegar a plat como responsable asegurando que las cmaras estaban bien preparadas, porque al fin y al cabo iba a estar all durante una semana y no iba a poder salir de all si haba alguna discrepancia.

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27.1.1. Requisitos indispensables


Hubo requisitos poco corrientes en Los Hijos de Dune (The Children of Dune). Parte del paquete era que las copias de baja resolucin se enviaran a travs de la lnea telefnica desde Praga a Nueva York y Los ngeles cada noche. Par facilitar esta tarea, una compaa llamada Picture Pipeline, que para entonces ya se especializaba en comprimir y codificar imgenes con ese fin, ya tena una conexin desde los EEUU para y desde Praga. Esto era necesario para que los dos productores de EEUU pudieran aprobar el material y el editor pudiera empezar a trabajar, gracias a ello se podan enviar los primeros montajes a Praga una vez por semana. El plan inicial era llevar por carretera las tomas diarias desde Praga hasta Hamburgo, donde la cinta HD se convertira a Betacam SP. El mismo conductor, habiendo dormido un poco, llevara las dos cintas de vuelta a Praga para que la copia convertida se transmitiera a los EEUU. Hablamos sobre si sera prudente hacer un clon HD a la vez, ya que todos estaban nerviosos respecto a la idea de enviar un paquete slo con las cintas de vuelta a los EEUU una vez por semana.

27.1.2. Equipo de reproduccin extendido


Me pareca que las cosas se estaban complicando demasiado y que el dinero se estaba gastando en las reas equivocadas. Propuse que sera mejor inversin aadir un VTR HD (Video Tape Recorder) al equipo de video asistencia para que un clon de la cmara mster se pudiera grabar simultneamente con la toma. Esto se podra hacer de forma sencilla enviando seal directamente de la toma HDSDI (High Definition Serial Digital Interface) de la cmara y conectndola directamente al VTR. El departamento de video asistencia sera entonces responsable de grabar y parar el VTR HD a la vez que empezaran y pararan el grabador de Video Digital (DV) que ya se haba reservado para el rodaje. A partir de ese momento, los hechos evolucionaron de forma muy interesante, se decidi que la copia de DV era perfecta para el equipo Picture Pipelin para la transmisin a EEUU. Rpidamente se estableci que el operador de grabacin suministrara 2 copias DV y que las volcara de la mquina primaria a una segunda durante el da de rodaje. Se comprob que ese sera el sistema ideal para esta produccin. Las cintas de la cmara mster HD se podran enviar cada semana de forma segura a EEUU con el convencimiento de que los clones estaban seguros en las oficinas de produccin en Praga. Casi tan pronto como se peda, haba una cinta DV con las tomas buenas para ser enviadas a travs de Picture Pipeline a los EEUU, lo que significaba que las recibiran muchas horas antes que si se hubieran mandado en un viaje de ida y vuelta a Hamburgo para su transmisin. Un punto extra de cara a las aseguradoras, ya que de hecho haba dos copias del mster de cmara que nunca estaran en el mismo sitio al mismo tiempo. Deduzco que el ahorro de no tener que enviar el material a Alemania y la renegociacin del seguro ahorr 105 000 contando el coste adicional de alquilar un grabador HD para el departamento de grabacin.

27.1.3. La lista de material


La lista de material vari un poco durante el periodo de grabacin pero el que se muestra en la Figura 27.1 es ms o menos con el que acabaron. El zoom 9:1 con su rango de 8-72 mm solo estuvo disponible durante la tercera parte de la grabacin y Panavisin les envi uno tan pronto como fue posible. Deduzco que se convirti en su ptica principal, lo que es bastante sorprendente ya que Panavisin en principio la dise como ptica de estudio y todo Los Hijos de Dune (The Children of Dune) se rod en estudio; incluso los exteriores del planeta se construyeron en estudio.

27.2. Birthdays
Birthdays no pudo ser un proyecto ms diferente al de The Children of Dune. Es un corto de 8 minutos para los cines del Reino Unido y para ser exhibido en festivales de cine con la intencin de impulsar las incipientes carreras del joven equipo. Simplemente no hubo suficiente presupuesto para rodar en 35 mm y como estaba pensado para presentarlo en cines no se habra hecho de no haber tenido disponible el HD. En esta ocasin acept ser el DF porque le gust al director, Chris Atkins, y a su compaa Stage 2 Screen. El tambin haba escrito el guin, y me dio la oportunidad de rodar intentando hacer que el HD pareciera pelcula. Iluminara la

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Figura 27.1 Lista de material de Los Hijos de Dune

pelcula pero no utilizara difusin y no variara los ajustes de la cmara que Panavisin recomendaba para despus hacer un transfer a cine. As descubr que el HD, cuando se muestra tanto en proyeccin digital como en 35 mm, se parecen.

27.2.1. El rodaje en estudio


La pelcula se planific para ser rodada en 3 das, 1 da para grabar al interlocutor en un estudio cubierto donde el suelo sera azul y las paredes negras para que hubiera un color donde el artista pudiera estar pero que el fondo fuera un vaco total. No era precisamente un espacio fcil en el que trabajar. El director quera una luz cenital sin apenas rellenos.

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No estaba programado tener tanto presupuesto para iluminacin el da del rodaje en plat y la Dolly consista en un trpode en un cangrejo con ruedas que poda ir sobre tubos de plstico como si fueran rales, no era una escena normal y me haba ofrecido a manejarlo slo para ayudar con el presupuesto. Me encanta operarr cuando puedo y eso debi influir a la hora de coger el trabajo. La Dolly rara vez eestaba en la misma posicin dos veces. La mayor parte del tiempo solo tena que hacer un plano medio del actor, que no era muy difcil, pero cuando haba que hacer primeros planos era un desafo para el enfoque. La iluminacin no poda haber sido ms simple; dos Par se montaron uno al lado del otro en el techo del estudio, centrados en el artista y muy ligeramente frente a l. La otra nica luz era un cuarzo de 800 vatios. Rebotado en un porex. Simple, efectivo y cuando Chris vio el resultado en nuestro monitor de 24 pulgadas dijo que era exactamente lo que se haba imaginado. Un buen principio para el rodaje. Habindome dado cuenta de que con un fondo totalmente negro la a veces excesiva profundidad de campo en HD no era un problema ya que no hay nada definido en el fondo, podra trabajar sin filtros ND (Densidad Neutra) y por lo menos dar al enfoque una oportunidad decente, sin embargo, con solo dos fuentes como luz principal todava tena slo T 3.2. en el personaje, por lo que deba tener mucho cuidado. El Efecto Padrino de un actor muy iluminado cenitalmente dejando los ojos oscuros est muy lejos de mi estilo, pero tuve que hacerlo ya que estaba poderosamente dentro de contexto de la historia. El reflector cuadrado de poli estireno de metro veinte le dio un buen toque en los ojos hasta el punto de poder aceptarlos as. Podr ser de la vieja escuela, pero me parece que el guin, el escritor, el director y particularmente el actor perdern su tiempo si a la audiencia le es imposible leer el significado en la cara de los actores. No importa lo oscura que est la cara si puedes leer lo que hay detrs de ella. En mi opinin, toda esa comunicacin viene de los ojos, de ah que odie no poder ver los ojos de un actor.

27.2.2. El Rodaje en exteriores


Los dos das de exteriores seran por los alrededor del centro de Londres, incluyendo The Houses of Parliament, Milbank, the New London Council Offices, Tower Bridge, algunas callejuelas de West London, las propias oficinas de Panavisin Europa y un piso al noreste de Londres. Muchas localizaciones en sitios difciles de aparcar y con una gran cmara, era una buena oportunidad para mi joven equipo de cmara! Hubiera sido mucho ms fcil, en algunos sentidos, si la Sony HDW 900R hubiera estado disponible en ese momento. Tuvimos mucha suerte con el tiempo, ya que slo tenamos dos das para rodar. Haba mucha claridad con grandes nubes majestuosas con suficiente espacio entre ellas para darnos sol en el rodaje sin tener que perder demasiado el tiempo. Tambin me dio la oportunidad de ensear lo que la cmara era capaz de hacer. Uno de los ridculos rumores que circulaban sobre HD era que no tolerara un cielo claro; ahora tena abundantes cielos claros, as que era mi oportunidad para demostrar que no eran un problema. Si se fija en la Figura 27.2 ver un fotograma sacado directamente de una cinta HD. La escena es sobre un tipo que trabaja para la polica y que su trabajo consiste en convencer a la gente de que no se suicide, y el tipo de la izquierda est intentando tirarse desde lo alto de un edificio. Es ms, incluso en blanco y negro y reproducido aqu, podr ver el gran cielo con todo detalle. Le aseguro que se ve incluso mejor en pantalla grande. Dado que bamos a tantas localizaciones y, para facilitar el problema de aparcamiento, viajbamos en coches particulares as que decid trabajar solo desde un monitor de 9 pulgadas. Para tomas realmente complicadas me meta debajo de una tela para comprobar mi exposicin en el monitor de color pero me di cuenta que rara vez cambiaba los ajustes que haba hecho usando el visor de blanco y negro. Cuando viajas tanto durante el da de rodaje tienes que ser consciente de que el botn de control tanto del visor como del monitor se pueden golpear fcilmente, as que lo primero que hay que hacer al llegar a una localizacin es encender la cmara y el monitor y dejarlos durante unos minutos, tiempo que puede ser fcilmente lo que puedes tardar en preparar la toma. Entonces ponga barras y calibre el monitor y el visor. Podr conseguir una descripcin ms detallada de cmo calibrar su monitor de forma rpida y efectiva en el Captulo 19 Monitores y cableado. El procedimiento de calibracin es exactamente el mismo que cuando calibras un visor de banco y negro exceptuando el hecho de que no hay control de croma. Haba varias escenas importantes en Birthdays donde, por la presin del tiempo, tuvimos que rodar una escena antes de que alguien conectara el monitor. Con un visor cuidadosamente ajustado estaba muy satisfecho con mi exposicin incluso cuando la escena contena uno de nuestros grandes cielos. Echando la mirada atrs, creo que, con el producto acabado, incluso siendo slo en blanco y negro, me hizo ser ms valiente con mi exposicin de lo que habra sido trabajando sobre negativo de pelcula pareca que no estaba haciendo esa pequea y prudente concesin que debera haber hecho usando un spotmeter y esto benefici a las imgenes.

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Figura 27.2 Un fotograma tomado directamente de la cinta mster HD de Birthdays

27.2.3. Tomas en movimiento en exteriores


Hubo dos secuencias importantes en Birthday, una donde la cmara est esttica en una puerta a travs de la cual nuestro hroe irrumpe y corre, de perfil, calle abajo y literalmente persiguiendo a la cmara. Siendo una produccin de muy bajo presupuesto el nico vehculo disponible que no estaba lleno de material era el Peugeot 306 del director. Primero hicimos la irrupcin a travs de la puerta y el arranque de la carrera. Para el resto de la persecucin simplemente me met en asiento trasero, baj la ventanilla y apoy la cmara con el zoom 6:27 mm en el filo de la ventanilla. Hay algunas ventajas respecto a una cmara pesada. Podra haber optado por llevar el adaptador HDSDI, la batera en uno de los lados de la cmara y haber usado objetivos fijos en el otro. Habra estado muy equilibrada, pero prefer no hacerlo. Una cmara pesada ciertamente tiene ms masa y por lo tanto mayor inercia, por lo que la cmara no cambia de posicin con facilidad. El resultado fue que bajo la aceleracin inicial, la cmara quiso inclinarse hacia la derecha, nosotros viajbamos hacia la izquierda, pero la experiencia me haba enseado a esperar eso, as que tena mi mano derecha en lo alto del mango para corregir ese movimiento hacia la derecha. Una vez estbamos en pleno funcionamiento, la inercia de la cmara suaviz todos los baches de la carretera y tuvimos una toma tan suave como poda haberse deseado con un vehculo ms sofisticado. El segundo rodaje en movimiento con el hroe corriendo detrs de la cmara lo encar de diferente manera. Todava creyendo en la posibilidad de grabar con una cmara de gran peso hice que el director abatiera los asientos traseros del Peugeot 306 y se fijara el espacio disponible. Para sorpresa de todos, incluido yo, tenamos la cmara, de nuevo con el objetivo zoom de 6:27 m, el adaptador HDSDI y la batera en la parte trasera del coche montada sobre un soporte. Otra vez contaba con la masa de la cmara. Siendo sta el gran problema, hizo que mi foquista y yo, adems de hacer un buen trabajo, nos hiciramos buenos amigos, ya que fue un poco duro.

27.2.4. Iluminacin en interiores


Hay una escena en Birthdays donde nuestro hroe y su mejor amigo estn tomando algo en un bar. Supuestamente est iluminada con luz de tungsteno y tiene una atmsfera suave e ntima. Normalmente en estas circunstancias yo habra usado mi caja de filtros y habra aadido un poco de difusin, pero recuerde que haba renunciado completamente a usar este tipo de trucos en este rodaje. Tambin quera calentar un poco la escena. Bsicamente los dos amigos acaban teniendo una discusin, as que yo quera que eso pasara en un ambiente muy atractivo realzando as el conflicto entre el lugar y el dilogo.

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Figura 27.3 Banquetas con luces practicables por encima

Figura 27.4 Escena del bar de Birthdays

El calor lo consegu con el cruce de dos luces principales desde cada lado de la habitacin, siendo cada una de ellas de 2K rebotadas en reflectores de Lasto lite. Soy un gran fan de las Lasto lites, sobretodo en una gran rodaje; son rpidas de manejar si usas su soporte universal, no son caras y dan una luz preciosa. Tienen mucha variedad de colores, pero esta vez me qued con el dorado. El cruce de luces haca un efecto que suelo usar bastante; la luz de uno de los protagonistas era la luz de contra para el otro en ambas direcciones. El nico relleno que utilic fue una Mizar que rebotaba en una pantalla de Poliestireno de sesenta centmetros cuadrados colocada inmediatamente delante de escena. En la Figura 27.3 podr ver la planta de luz., as como en la Figura 27.4 se muestra un fotograma de la escena sacada de la cinta master HD.

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27.2.5. Aadiendo grano


Pareca que todava faltaba algo de difusin en mis objetivos. Haba estado experimentando para intentar ver qu efecto tendra aadir grano a la calidad de la imagen, esperando que fuera perjudicial; confieso que me sorprendi. En un tono bajo, particularmente en una escena clida de tono bajo, no pareca que redujera la calidad de la imagen de forma perceptible pero le aada cierta textura. Se que los ingenieros de video me dirn que lo que realmente aad fue ruido a la pelcula, lo cual acepto, pero no se parece a ningn ruido que yo haya experimentado antes. Parece ms bien el hecho de pasar o forzar un negativo de pelcula moderno de alta calidad de alrededor de 200 ASA a 500 ASA. Hoy en da no notaras grano pero si un cambio en la textura. Si hubiera grabado Birthdays con pelcula, hubiera usado una pelcula de mayor velocidad en la escena del bar. No necesit forzar la exposicin que me habra llevado a aadir filtros ND para contrarrestarla tal y como hice con la cmara HD. Lo habra hecho solo para conseguir una textura de imagen ms apropiada para la escena. Aadiendo 6db a la escena del bar puse la cantidad exacta de ASA de la cmara HD a 640 ASA, muy cerca de los 500 ASA de negativo flmico que hubiera escogido si hubiera grabado en 35 mm y sorprendentemente consegu un efecto parecido. He visto la escena pasada a una pelcula de 35 mm y proyectada en una gran pantalla y todava estoy impresionado con el resultado, por lo que volver a utilizar ese truco otra vez.

27.2.6 Editando Birthdays


La compaa de Chris, Stage 2 Screen, haba comprado recientemente un equipo de edicin no lineal Targa 3000 que era capaz de soportar imgenes en formato HD para que al final de la grabacin Panavisin le suministrara un VTR Sony HDW F500 durante una tarde, para as poder volcar todo el material directamente en el servidor. Inicialmente haba algunos problemas al producir las EDLs (Edit Decision Lists) porque habamos rodado en 24P y el Targa estaba trabajando a 25fps, pero los solucionamos rpidamente. Como era la primera pelcula en HD de Chris, estaba decidido por el 24P, fue una decisin valiente porque todava era pronto para el HD, pero ambos aprendimos tanto en Birthdays que nos ha servido de mucho en proyectos posteriores.

27.2.7 Visionados
Ahora he visto Birthdays en un monitor de 24 pulgadas, proyectado digitalmente y desde una copia de 35 mm. Debo decir que estoy muy contento con como han quedado las imgenes en los 3 medios de presentacin. Parece como si las imgenes se adaptaran solas de forma muy sutil a cada tipo de pantalla. Lo que aprendimos es que con un proyector digital de ltima generacin y una cinta ajustada en un monitor de 24 pulgadas, la imagen aparece perfecta. Si, por otro lado, el proyector digital no es tan bueno y por lo tanto no tiene tanta capacidad como para reproducir toda la latitud, hacer una copia profundiza los negros, mejorando la imagen de la pantalla enormemente. Peter Swarbrick fue el primero en demostrrmelo cuando fuimos a mostrar otra pelcula en HD al National Film Theatre en Londres. Estbamos decepcionados con los negros incluso despus de haber configurado cuidadosamente el proyector cuando Peter hizo los negros ms intensos simplemente con un control en el VTR. Por lo tanto le recomiendo hacer siempre dos copias del producto si se va a mostrar en formato digital para obtener la mejor imagen dependiendo del tipo de proyector. Etiqutalas cuidadosamente porque si pone la copia equivocada en el proyector que no corresponde obtendr un resultado muy decepcionante.

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Parte 6 Post-Produccin

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28 Post-produccin: una visin general

Este libro est dedicado principalmente al proceso de captura de imgenes en Alta Definicin (HD), de todos modos sera necesario hacer un breve paso por los temas relacionados con la post produccin ya que estos pueden afectar a otras decisiones que deban ser tomadas previamente antes de la llegada a la sala de montaje. Hay algunos temas que deberan considerarse antes de grabar en lo referido a la entrega o formato final de la pelcula.

28.1 Generaciones
Existe un punto llegado al cual, aunque sea tcnicamente posible, es imposible seguir haciendo sucesivas copias de una cinta original. Cuando se hace una copia de un original, se dice que se est perdiendo una generacin partiendo del hecho de que la cinta de cmara es la primera de ellas. He hecho varias consultas en la mayora de las casas de post produccin del Soho de Londres, y el asentimiento general es que no tendr problemas siempre que no pase de seis generaciones con el formato HDCAM. Esto no es el punto crtico del HDCAM, simplemente es una precaucin a adoptar con cualquier cinta de formato electro mecnico. Slo seis generaciones puede, a primera vista, parecer una restriccin pero si se reflexiona un poco ver que es muy fcil mantener la calidad con este parmetro.

28.2 Como afecta al producto final la eleccin del sistema de edicin


Un eficiente, seguro y muy probablemente carsimo sistema de edicin podra ser un sistema no lineal que trabaje enteramente con los parmetros estndar de HD de 1080 por 1920 pixeles. Con un sistema como este podr reproducir y volcar todas sus cintas mster al sistema y dejar la informacin completa hasta el montaje final. Entonces podra volcar desde el sistema de edicin el montaje final en una cinta HDCAM que pasara a ser su mster final. Probablemente partiendo de este mster usted podra hacer las correcciones o ajustes cinta a cinta que quisiera. Pero llegados a este punto sera sensato por su parte hacer una copia de seguridad, idntica en todos los aspectos al mster final original, a partir del cual hara las copias para su distribucin. El diagrama de flujo de esta va ese muestra en la Figura 28.1. Las generaciones se muestran con los grandes nmeros grises y, como comprobar, usando esta va para hacer las copias de distribucin solamente requiere perder cuatro generaciones cosa que se enmarca dentro de los parmetros de seguridad. An hay una va mejor, si usted tiene el montaje final en HD porqu no hacer los retoques y ajustes mientras el material permanece en el sistema o servidor. En una empresa de post produccin de alto nivel esto debera ser posible y evitara la prdida de generacin dentro de la cadena. Si esto es posible ofrece un plus de seguridad dentro de la cadena que se muestra en el diagrama de la Figura 28.2 en al que de nuevo las generaciones se muestran con grandes nmeros de color gris. Como podr comprobar la copia de distribucin usando esta ruta solamente tiene tres generaciones.

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Figura 28.1. Generaciones creadas cuando se edita en calidad total HD

Cabe considerar el considerable ahorro que se podra hacer usando un sistema convencional de edicin no lineal, trabajando en sistema PAL o NTSC. El ahorro es an mayor si tiene previsto estar mucho tiempo con la edicin. Hay bsicamente dos maneras de aproximarse a esto, puede tener un VTR HD (Video Tape Recorder) conectado en el sistema de edicin no lineal o puede tener las cintas de cmara en HD repicadas a Betacam SP o Betacam Digital y volcarlas al sistema de edicin con un VTR muchsimo ms barato. Cuando llegue al montaje final y quiera volcar el material pida a la maquina que genere una Edit Decision List (EDL) que no es otra cosa que la grabacin en un disquete de todos los cdigos de tiempo en todas las posiciones de corte o fundido, o cualquier otro efecto intrnseco del montaje. Este disquete es usado despus para dirigir un sistema de conformacin que consiste en dos reproductores y un VTR HD, los cuales van recreando segn las EDLs toda la edicin hecha previamente. Los reproductores tienen las cintas originales de cmara as que el resultado que surja del grabador slo ser la segunda generacin. Este mster conformado pasar entonces a un sistema de ajuste donde se harn los retoques necesarios cinta a cinta con lo que el resultado final ser una tercera generacin. Llegados a este punto es muy recomendable hacer una copia idntica de seguridad. Del mster conformado y retocado podr hacer las copias que usted desee con la seguridad de saber que cualquier accidente est cubierto por la copia de seguridad. Sus copias de distribucin sern por tanto la cuarta generacin, un nivel ms que aceptable de calidad de reproduccin. La Figura 28.3 muestra el diagrama de flujo de esta va utilizando las dos vas, la de las cintas repicadas a un formato estndar y la de las cintas HD, de nuevo las generaciones se muestran con grandes nmeros grises.

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Figura 28.2. Generaciones creadas cuando se edita en calidad total HD y se hacen los ajustes en el propio sistema de edicin

28.3 La va para hacer una copia en celuloide (cine)


Una vez tiene su mster ajustado del montaje final todava le queda un largo camino hasta la copia final para cine. Se tarda alrededor de un par de segundos en escribir o impresionar toda la informacin de un fotograma en una pelcula convencional de 35 mm. Resulta imposible pausar una cinta HD con la suficiente estabilidad de imagen en ese lapso de tiempo. La mayora de los procesos de video-a-cine transcriben por tanto la cinta mster de HD en enormes discos duros que facilitan un acceso ilimitado y aleatorio a la informacin almacenada. De este modo es posible ajustar los tiempos para que la impresora tenga la informacin suficiente en cada momento del proceso. Existe un problema adicional, la informacin se almacena en una cinta de forma muy diferente que en un disco duro y el disco puede dar la informacin de forma diferente a los requerimientos de la mquina de impresin fotogrfica. Es en este proceso de conversin en el que la casa de post produccin deja su firma de su trabajo en su primera copia fotogrfica. Usando un programa informtico a menudo descrito como un algoritmo la empresa de post produccin hace estas conversiones afectando en muchos de los parmetros de la imagen como el espacio de color, el grado de color y la densidad general. Estas conversiones difieren tanto artstica como tcnicamente de empresa en empresa y an se acrecentarn mas las diferencias dependiendo del laboratorio fotoqumica usado en el proceso de impresin a pelcula. Esta es la principal razn por la que defiendo rotundamente la importancia de hacer tests de cmara y pticas que se van a usar, para enviarlos despus a la empresa escogida para la post produccin antes de empezar la grabacin de la pelcula. El tipo de mster fotogrfico que surgir de la primera copia depender, sobre todo, de la cantidad de copias que prev necesitar. En algunos procesos es posible ir directamente al positivo pero dado que el transfer de video a cine es muy caro es mucho ms comn hacer un intermediario o internegativo. Si usted va a

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Figura 28.3. Generaciones creadas usando una edicin no lineal va repicados

necesitar un gran nmero de copias necesitar tambin un gran nmero de negativos para positivarlos ya que la vida de estos es muy limitada. En estas circunstancias probablemente debera hacer un interpositivo de la primera copia. De este puede hacer seis internegativos y de cada uno de ellos puede sacar 50 copias positivas definitivas. De este modo puede hacer con seguridad 300 copias positivas de exhibicin. Si tiene previsto necesitar slo 50 copias usted puede pasar directamente de su cinta a un internegativo y hacer sus copias positivas de cine desde este negativo. Es posible introducir ajustes convencionales fotoqumicos en cualquier punto del proceso fotogrfico aunque lo ms prudente es hacer los ajustes (etalonaje) lo ms pronto posible dentro de la cadena. Sea cual sea la ruta o va que escoja haga pruebas y tests a lo largo de todo el proceso para poder decidir bien su eleccin antes de empezar a grabar.

28.4 Distribucin no-fotogrfica 28.4.1 Un estndar internacional


La introduccin del formato HDCAM con su sistema Common Image Format (CIF Formato Comn de Imagen) de grabacin ha hecho posible tener un estndar para el intercambio internacional de cintas HD. El escogido ha sido el 24P

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Figura 28.4. Diagrama de post produccin. Nota: puede hacer su primera copia fotogrfica en negativo, internegativo, interpositivo o positivo.

HDCAM. Por lo tanto si su intencin es entregar su producto en una video casete, su mejor opcin es la seal a 24P ya que esta es convertible, ms fcilmente en HD que en cualquier otro soporte, a cualquier seal digital propia de cada lugar.

28.4.2 Dnde se ve a exhibir?


Usted puede coger cualquier videocasete en HD y reproducirlo directamente en cualquier estacin de televisin HD, convertirla a una seal estndar de televisin, reproducirla en un proyector digital en un cine, pasarla va satlite o por fibra ptica

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a un cine o incluso conectar un VTR HD a un proyector digital en el cine y proyectarla. Una vez tenga la cinta mster en HDCAM 24P las posibilidades son infinitas. Para tratar de mostrar algunas de las opciones desde la cinta mster de cmara hasta el pase a pantalla, mire la Figura 28.4. La lnea central de este diagrama muestra la ruta ms comn desde la cmara hasta el cine, la cual incluye el positivado fotogrfico u ptico. Viendo el recorrido de estas rutas podr percibir lo interesante que resultan las rutas exclusivamente digitales, las cuales son evidentemente ms cortas.

28.4.3 Consideraciones sobre el cdigo de tiempo


Del mismo modo que probara y chequeara con anterioridad las necesidades de la ruta que acaba en el cine, debera tambin testear su sistema de edicin no lineal con alguna cinta grabada con la misma cmara que usar en el rodaje y con los mismos reglajes. Sera interesante que hiciese algunos montajes y los volcara a una cinta y a EDL. La razn es muy simple, si la velocidad de cuadro de su cmara y el de la edicin no son exactamente iguales es posible que a pesar de tener un montaje directo correcto tenga unas EDLs incorrectas. Este es perfectamente posible, por ejemplo, si usted graba a 24P pero edita y reproduce a 25 fps. Algunos sistemas de edicin no lineal lo soportan pero otros no. Comprubelo.

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29 VTR Sony HDW F500

29.1 VTRs en general


Aunque este libro verse principalmente sobre los procesos de adquisicin de imgenes en Alta definicin (HD) estos seran intiles si no fuera posible reproducir esas imgenes adquiridas de forma eficiente dentro del marco de la postproduccin. Hoy da hay disponibles muchos VTRs (Video Tape Recorders) y no es cuestin de enumerarlos todos as que me he decantado por describir el abuelito de todos ellos, el Sony HDW F500 como referencia a los aspectos esenciales de cualquier otro VTR. El HDW F500 es an, despus de 5 aos tras su introduccin en el mercado, uno de los VTRs ms competentes y fiables que hay. Puede reproducir cualquier cinta grabada en HDCAM como una seal en cualquier otro formato HDCAM. En todo caso podra prestar cierta atencin al cdigo de tiempo, sobre todo si va de un extremo a otro, del pero segn mi experiencia, la imagen estar intacta.

29.2 Una visin general del HDW F500


Le pregunt a un colega cmo describira l el F500 y su respuesta fue grande, pesado, inteligente y complicado2, eso lo resume casi todo. La figura 29.1 lo muestra montado en un rack. El bit inteligente es lo ms interesante por su capacidad de poder aadir un nmero determinado de placas de conversin que efectivamente, en las circunstancias adecuadas, lo convierte en un sofisticadsimo conversor de estndar HD. Aquellos de ustedes que estn familiarizados con los VTRs Betacam Digital se encontrarn que en esencia el F500 les ser muy familiar, aunque los mens son considerablemente ms sofisticados para poder permitir controlar tantas funciones. Como este libro abarca principalmente la cinematografa, es decir la propia adquisicin de las imgenes, no entrar en grandes detalles sobre este VTR aunque creo interesante el conocimiento de sus funciones bsicas. Tambin he aadido las instrucciones para efectuar el cambio de velocidad de cuadro en los casos que sea necesario.

29.3 Edicin y reproduccin


El F500 est compuesto de un cabezal de reproduccin que le permite pre-leer lo cual permite a su vez que la edicin bsica sea llevada a cabo con un solo VTR.

29.4 Reproduccin simultnea


En el tambor de grabacin hay colocados unos cabezales de reproduccin, inmediatamente despus de los cabezales de grabacin, que permiten que dicha grabacin se chequee al mismo tiempo que se produce la grabacin en s.

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Figura 29.1 VTR Sony HDW F500

29.5 Repeticin a cmara lenta


Usando lo que Sony describe como Dynamic Tracking, el F500 puede conseguir una reproduccin variable continua de imgenes sin defectos de -1 a +2 veces la velocidad de reproduccin normal. Esto permite lograr cierta cantidad de cmara lenta y efecto de marcha atrs.

29.6 Bsqueda de imgenes a alta velocidad


Si empieza con una grabacin a 24P el F500 puede buscar imgenes hacia delante o hacia atrs a una velocidad de hasta 60 veces la velocidad normal de reproduccin, manteniendo cierta calidad de imagen en pantalla.

29.7 Jog digital de sonido


El F500 reproducir el sonido de los cuatro canales de audio digital inherentes a la cinta a un rango de velocidad que puede ir de -1 hasta +1 veces la velocidad correcta de reproduccin

29.8 Lectura/escritura del cdigo de tiempo de intervalo vertical


El F500 puede leer y escribir un cdigo de tiempo a cualquier velocidad. El cdigo de tiempo de intervalo vertical (VITC) facilita la reproduccin, la pausa y las cmaras lentas con una informacin precisa del cdigo de tiempo.

29.9 El panel de control


El panel de control, en esencia, le recordar a cualquier otro que haya usado en un VTR Betacam Digital. Tiene acceso directo a los selectores para configurar la maquina, y las configuraciones de la misma pueden guardarse en una tarjeta de memoria extrable PCMCI SRAM.

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29.10 Control remoto


Se puede usar un control remoto el cual replica las funciones ms importantes del control de la imagen.

29.11 Capacidades in/out


El F500 puede admitir y dar cierto nmero de diferentes tipos de seales. Entradas y salidas HD-SDI para digital, sin compresin, seales de 10-bit conforme SMPTE 292M con una tasa de bits de 1.5 GB/s. estas seales llevan la seal de video HD, cuatro canales de audio digital y algunos datos adicionales. Entradas y salidas HD-SDTI para seales digitales HDCAM con el video HD comprimido y cuatro canales de audio con el clsico envoltorio interno de 270 Mb/s del estndar SDI. Esto permite que las seales HDCAM puedan llevarse a travs de infraestructuras SDI ya existentes en grabadores basados en sistemas convencionales SDI. Usando las entradas y salidas HD-SDTI se pueden hacer copias perfectas o clones como se les suelen conocer, sin prdida de calidad. Si se instala una placa opcional de conversin es posible tener salidas analgicas compuestas (cdigo de referencia Sony HKDV 501A). Tambin dispone de entradas y salidas digitales de audio, hay dos pares de AES/EBU de salida y de entrada. Adems tiene entradas y salidas analgicas de los cuatro canales juntos y por canales separados. Tambin se incluyen dos salidas de monitor analgicas. Usando las seales de referencia el F500 puede sincronizarse cuan cualquier seal de 525, 625, 1 125/59.94 1 125/60.

29.12 Placas opcionales


Existen un nmero de placas opcionales que pueden ampliar las capacidades intrnsecas del F500, estas incluyen: Un conversor de alta definicin a definicin estndar cdigo Sony; HKDV- 501A UN conversor lineal HD - cdigo Sony; HKDV- 502 Una interface SDTI - cdigo Sony; HKDV- 506A Una placa HD 3:2 pull-down que permite la compatibilidad entre las grabaciones a 24P y las especificaciones del NTSC obteniendo la misma seal que obtendramos de un telecine. El cdigo Sony de esta tarjeta es HKDV- 507.

29.13 Casetes
En relacin a las cintas de menor tamao usadas en las cmaras Sony HDW f900, el VTR HDW F500 permite la utilizacin de cintas o casetes grandes. Cuando se trabaja a 24P las cintas pequeas tienen una duracin mxima de 50 minutos mientras que las grandes pueden llegar a los 155 minutos haciendo posible la grabacin de una pelcula completa en un solo casete.

29.14 cambio de velocidad de cuadro


Para cambiar la velocidad de cuadro en una F500 siga el siguiente procedimiento: 1. Cerca del ngulo inferior izquierdo al lado de la pantalla de informacin LCD del frontal del VTR hay un pequeo agujero con una membrana elstica, rotulado como Maintenanace (mantenimiento). Usando algo duro como una punta desafilada o un clip, presione la membrana. Aparecer entonces la informacin de mantenimiento en la pantalla LCD. 2. Mientras presiona el SFT (shift) presione tambin la tecla F8 (Maintenance execute). Esto har que entre en el men interno de mantenimiento. 3. Presione F9 para ir a la pantalla OTHERS CHECK 4. Presione de nuevo F9 para determinar la pantalla del SYSTEM MENU.

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5. Presione la tecla F2 (frecuencia de sistema) tantas veces como sea necesario para seleccionar la frecuencia de sistema que necesite (la frecuencia de sistema es la manera en que Sony denomina la velocidad o frecuencia de cuadro) y entonces presione F9 (execute). Aparecer entonces un mensaje de confirmacin en la pantalla. Si todo es correcto presione F9 de nuevo (execute). Se ejecutar entonces la inicializacin de sistema y el nuevo parmetro se establecer. Vase ms abajo las velocidades de cuadro disponibles. 6. Apague el equipo y vulvalo a encender. El VTR funcionar entonces con la velocidad de cuadro que haya escogido.

29.15 Velocidades de cuadro disponibles


El trmino de cien velocidades de cuadro, Sony lo denomina como Frecuencia de Sistema o como un nmero plus PsF, como en 24PsF. PsF es la nomenclatura para Progressive Segmented Frame la cual no es exactamente fotogramas por segundo sino el formato real de grabacin. La informacin realmente se est grabando en la cinta en un formato conocido como fotograma segmentado. Si va a seguir el procedimiento anterior y llega al apartado cinco, presionando seguidamente la tecla F2 le aparecern sucesivamente en el display o pantalla LDC la siguiente lista de velocidades de cuadro en este mismo orden: 23.98 PsF 24 PsF 25 PsF 29.97 PsF 30 50i 59.94i 60i La i indica los campos por segundo cuando se est usando un formato de escaneo entrelazado.

29.16 Suministros de energa


El HDW F500 funcionar con fuentes de alimentacin desde 100 voltios hasta los 24 voltios tanto a 50 como a 60 Hz (hertzio: ciclo por segundo). En s mismo no est preparado para funcionar con bateras.

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Parte 7 Cmaras

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30 Cmaras en general

Desde que Sony introdujo su cmara HDW F900 y su formato de grabacin HDCAM en el ao 2 000 las cosas han cambiado mucho, pero otras tantas permanecen igual. El formato de grabacin HDCAM es an el mejor en cuanto a la compatibilidad internacional, particularmente en el campo televisivo, y ahora Sony ha introducido el HDCAM-SR como un formato capaz de soportar cualquier tipo de calidad de imagen, por lo que ser el formato de referencia. As pues, en cierto sentido, el soporte en el que grabemos nuestras imgenes, particularmente cuando stas llegan a post produccin, es casi tan importante como el modelo de cmara que vayamos a usar. El HD irrumpi con cmaras, principalmente, que usaban tres chips de 2/3 de pulgada con cada uno de ellos dedicado a la captacin de uno de los tres colores primarios aditivos, Rojo Verde y Azul, por lo que cada uno slo enviaba informacin de su color. Esto se consegua usando tres piezas de vidrio, dos de ellas en forma de prisma, que permitan separar los colores para cada uno de los chips, la razn principal de esta configuracin viene dada por la naturaleza de los pixeles de cada chip ya que estos solo son sensibles a la luz no al color. Hasta la fecha nadie ha creado un pixel que pueda discernir color de forma independiente. Es fascinante que el ojo humano si pueda hacerlo a travs de los conos que tenemos en la retina, pero incluso en las mejores condiciones este maravilloso dispositivo que es el ojo humano, mide o tasa el brillo de forma independiente a travs de los bastones. Al principio la mayora de estas cmaras de tres chips realmente tenan, y algunas los siguen teniendo, pxeles dispuestos en una parrilla de 1 920 pxeles horizontales por 1 080 verticales. Esto no es fruto del azar, como pudo ver en otras partes de este libro, esta resolucin vertical y horizontal, si se usa adecuadamente, puede cumplir las expectativas de resolucin que espera la audiencia en cualquier pantalla de cine. Durante varios aos lo anteriormente expuesto ser ms que suficiente, pero las expectativas han cambiado. Las configuraciones de 1920 x 1080, incluso usando tres chips de 2/3 de pulgada, an pueden mantenerse, pero la naturaleza humana es superior. Como sugiere uno de mis autores favoritos, Bruce Chatwin, el estado natural del hombre (seoras disculpen el trmino, es genrico) es el movimiento. Creo que tiene razn. Una imagen generada con una cmara de tres chips de 2/3 de pulgada de 1920 x 1080 pixeles en cada chip es buena, muy buena. Pero creo que a la raza humana, como sugiere el Sr. Chatwin, no le gusta permanecer quieta y por tanto, en los ltimos aos, nos han llegado al mercado cmaras capaces de dar una mayor calidad de imagen. Estas cmaras capaces de proporcionar una mayor calidad de imagen estn llegando, al tiempo que escribo este libro, octubre de 2006, en numerosas configuraciones. La mayora buscan una mayor resolucin abandonando el bloque de prismas y optando por tecnologas de un solo chip con cada pixel filtrado, de alguna manera, de forma individual. Algunas de estas cmaras tratan y de hecho llevan incluso ms pixeles en el chip el cual, con la actual tecnologa, tiende a necesitar ser ms grande. Otras, usando chips similares optan por utilizar subpixeles as que cada imagen conformada de 1920 x 1080 pixeles est formada desde mas pixeles lo cual, afortunadamente, da un incremento aparente de resolucin y quiz, una mejor codificacin del color. Algunas de estas cmaras se mantienen en su mayor cantidad de pixeles y usando tcnicas avanzadas de grabacin, las cuales no suelen ser en cinta, por lo que pueden ofrecer la imagen a mayor resolucin, llegado el proceso de post produccin y, solamente cuando se acaba de montar, se reduce al estndar internacional de 1920 x 1080. Si trata de grabar y post producir con un formato con la mayor tasa de bits posible necesitar dispositivos y tcnicas de almacenamiento masivo, los cuales, en estos tiempos, son un requisito difcil de cumplir.

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Una de las principales ventajas de la tecnologa de un solo chip es que, a menudo, permite a la cmara fotografiar a travs de pticas convencionales ya existentes diseadas originalmente para cmaras de cine de 35 mm, por lo tanto ayuda al HD a emular la calidad de imagen que esperara la audiencia en una proyeccin de cine convencional.

30.1 Eleccin de las cmaras


Cuando escrib la primera edicin de este libro haban bastantes cmaras capaces de ofrecer 1080P y, quizs, unas serias competidoras que usaban configuraciones 720P. En la actualidad existe un gran abanico de cmaras para escoger y tambin un considerable nmero de formatos de grabacin. As pues he tenido ciertas dificultades a la hora de escoger cuales iba a incluir en este libro. Como habr notado a partir de mis comentarios en el captulo 12 Estndares de Lnea y Definicin, como Director de fotografa que soy me inclino por las cmaras que trabajan con formatos de grabacin progresiva de 1920 x 1080, o mejor. Por tanto he decidido, con una excepcin, incluir solamente las cmaras que cumplen esta especificacin y lo hago lamentando no poder comentar algunas muy interesantes a pesar de usar un formato de menor grado. De todos modos, a menos que me den razones muy convincentes, aconsejar a mi Director y mi Productor utilizar una cmara segn mis preferencias. Debera ser el primero en admitir que esa decisin viene dada mas por el tipo de producto o trabajo que hago lo cual me hace un hombre afortunado.

30.2 Descargo de responsabilidad!


Lo que sigue a continuacin es mi opinin personal de cada cmara. Podra echar en falta alguna cmara sobre la que le gustara aprender y considerar seriamente. Mis disculpas, pero slo he incluido aquellas cmaras que conozco bien por experiencia personal o, en ltima instancia, que he podido probar durante algunas horas. He tratado de aunar todas las comprobaciones tanto de los fabricantes como de los proveedores. Puede que haya algunos errores espero que no sea as. Las opiniones son, por supuesto, eternamente mas. As que vamos all, opiniones y todo

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31 La Arriflex D-20

31.1 La cmara
La Arriflex D-20 es una maravillosa cmara que llamar la atencin, quien ms quien menos, a aquellos que vengan sobre todo del campo del cine. Es realmente cierto que su apariencia es el de una tpica Arri de cine con su tradicional obturador rflex giratorio con un ngulo variable de obturacin de 11.2 hasta 180 grados. La imagen procedente de la ptica se presenta al operador va visor de pantalla, de nuevo exactamente igual que en las Arricam, y usa el mismo visor ptico con las mismas opciones; por supuesto la imagen es en color, y est siempre presente aunque la cmara no est alimentada, mostrando el total del rea que va a ser grabada. La Figura 31.1 muestra la Arriflex D-20 con una configuracin de rodaje completa. El segundo aspecto ms atractivo de esta cmara es su calidad de construccin es igual que una Arriflex! Me tom cierto tiempo con esta cmara justo antes de acabar de escribir este libro as que he podido ver una versin muy reciente. Realmente esta cmara me encant y la ltima versin ha resuelto la mayora de las reservas que tenia respecto a las versiones previas. En la anterior edicin dije que haba visto el modelo en proceso de trabajo, trabajo que en mi opinin ha sido excelente. El cuerpo de cmara pesa unos 11 kilos - peso que puede reducirse unos 3 kilos para usos tipo Steadicam desmontado todo el modulo del visor (el cual es bastante intil en esos casos). La cmara funciona a 24 voltios y consume unos 50 vatios por lo que necesita unos 2 amperios. Es muy interesante el hecho de que sea una de las pocas cmaras que no incluye un ventilador por lo que la hace especialmente silenciosa. El mecanismo del obturador de la Arriflex es virtualmente silencioso y tiene, por supuesto, un mecanismo no intermitente. La cmara est equipada en la parte frontal superior de la misma con un sistema que disipa el calor. Esta est perfectamente conectada a la placa con el procesador conversor analgico digital el cual, como en la mayora de las cmaras, dispersa gran cantidad de energa en forma de calor. Pero dada las generosas dimensiones del cuerpo de cmara, la Arri D-20 no necesita ventilador por lo que emite un ruido que est por debajo de los 20 db. An existe un elemento ms espectacular en esta cmara, al menos para m. Posee el men ms simple e intuitivo de todas las cmaras de Alta Definicin (HD) con las que me he encontrado. Este se presenta en el monitor adjunto y tiene dos presentaciones, estndar y avanzado. El modo estndar contiene muy pocos ajustes, los justos que puede necesitar que un Director de Fotografa (DF) en el trabajo de cada da. Las funciones ms complejas, las cuales, de nuevo son agradablemente asequibles, estn ocultas tras un nmero pin de 4 dgitos determinable por los proveedores. Por lo tanto nadie excepto el director de fotografa puede inmiscuirse en funciones potencialmente peligrosas del men, lo cual profiere un sistema muy seguro de trabajo. La pantalla del men es tan intuitiva que Arri no ha tenido que escribir ningn manual sobre l. No debe preocuparse. Creo que en unos 20 minutos, jugando con el control posterior de la cmara, que sirve para manipular el men, un operador de cmara competente

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Figura 31.1 La Arriflex D-20

debera saber todo lo necesario para operarla. Un logro que creo que es resultado de la larga e histrica trayectoria de este fabricante de cmaras de cine, experiencia que le ha permitido aproximarse al problema desde el mismo punto de partida. La cmara deja escoger bastantes sensibilidades equivalentes al International Standards Organisation (ISO), comprendidas entre los 50, 100 y 200 y 320 (ASA) American Standards Association cuando sta est en el modo de salida Lineal. Tambin puede tener una salida en modo Logartmico, preferible para aquellos que deseen tener un mayor detalle en las sombras o, como mnimo, un detalle en sombras parecido al de una imagen resultante de un negativo de cine. En esta configuracin logartmica la cmara puede sacar imgenes como C referido a Cienon o F como en el film Stream (muy parecido al de la cmara Thompson Viper, pero sin el elenco verde). En modo log la salida suele ser a 4:4:4 RGB con una ancho de banda completo de imagen con un equivalente de 160 ISO. SE espera que poco tiempo despus de escribir este libro la D-20 sea capaz de sacar la seal de una tercera manera. Data mode (modo de datos). Arri me explic que estn en proceso de investigacin pero viendo sus previos xitos en el desarrollo de sistemas estoy seguro de que pronto lo conseguirn. En modo de datos la salida de cada pixel se graba con una cuantificacin de 12 bits con cada pixel asignado a una firma R,G o B. despus se usar un patrn Bayer externo de reconstruccin y la tecnologa desplegada podr permitir escoger entre 3K 2K de resolucin de imagen para post produccin. La cantidad de datos de este tipo de salida es enorme y hoy por hoy no puede grabarse en la mayora de grabadores disponibles. Para grabar y procesar este flujo de datos se tiene que emplear algo parecido a una unidad Quantel dxQ.

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Usando este formato las imgenes genuinas de 2K sin compresin y sin interpolacin estn disponibles para post produccin de tipo DI. Quizs es un buen soporte si va ha hacer una pelcula que necesita gran cantidad de CGI o efectos especiales de post produccin, pero no es una buena va si lo que va a rodar es una pelcula convencional o una produccin para televisin. Pero, por supuesto, la cmara puede dar una seal HD que es ideal para la cinematografa convencional.

31.2 El chip de la cmara


La Arriflex D-20 utiliza un chip CMOS (Complimentary Metal-Oxide Semiconductor) con 2880 pixeles horizontales por 2160 verticales. Estos pixeles estn dispuestos en un chip con un rea efectiva de 24 mm por 18 mm, la medida de un fotograma de cine sin sonido de 35 mm o, como se le suele llamar ahora, de un fotograma de Sper 35. Los tiempos cambian pero no tanto al fin y al cabo. Para permitir que el sensor pueda tener una imagen con salida roja, verde y azul, le chip CMOS usa una filtracin Bayer. La salida pura del chip parecer un tanto verde y, quizs, con un poco de falta de contraste. En el interior de la cmara existen unos simples realces electrnicos que harn que tanto la grabacin como la visualizacin de las imgenes sean extraordinariamente cercanas al producto final lo cual da una gran fiabilidad a la hora de juzgar el producto final y permite al DF iluminar con confianza mirando un monitor bien calibrado. El chip es, como arriba se ha sugerido, de una relacin de aspecto de 4 x 3 as que se necesitan ciertos conocimientos para saber cmo usarlo de la manera ms eficiente. Si usa exactamente las mismas pticas con las que trabajara si fuera en Sper 35 obtendr el mismo aspecto y sensaciones que si realmente lo hubiera hecho as, misma profundidad de campo incluida. Igualmente, por supuesto, cuando use el modo de Datos (el cual da salida al rea completa del sensor) con pticas anamrficas con montura PL le permitir una compresin ptica de la imagen manteniendo la completa resolucin del chip para acabar obteniendo una imagen de relacin de aspecto 2.35:1. Si quiere una salida de cmara de 16 x 9 compatible con HD, la cmara leer la parte central del chip utilizando 2880 pxeles horizontales, el total potencial del chip, por 1620 verticales para conseguir una imagen real 16 x 9. Evidentemente esto no es compatible con el estndar HD de 16 x 9 de 1920 x 1080 pxeles. No es problema, internamente la cmara puede convertir el patrn original de pxeles a los requisitos estandar del HD. Este proceso lo hace tan bien que se obtiene cierto incremento en la calidad aparente de la imagen. Con este chip, y su proceso electrnico, permiten conseguir excelentes keys cuando se trabaja con fondos de croma tanto verdes como azules.

31.3 Interfaz
En la parte posterior de la D-20 hay gran cantidad de conectores. Es posible clocar hasta tres placas con salidas pero normalmente es suficicnete con dos como se ha probado en la mayora de rodajes. Con dos placas de salidas es fcil obtener salidas HD SDI (4:2:2 y/o 4:4:4) o de Datos junto con salidas analgicas PL o NTSC. Si est trabajando con 4:4:4 HD necesitar usar dos de los cuatro sockets de salida ya que en 4:4:4 se necesitan dos cables con conectores BNC para transferir la cantidad requerida de datos de este formato.

31.4 pticas
Cualquier ptica con una montura Arri PL que cubra la superficie equivalente del Sper 35 se ajustar perfectamente a esta cmara, dando por tanto los mismos resultados en la imagen de los que se esperara en negativo de cine de 35 mm.

31.5 Grabadores
Todas las salidas de seal de las cmaras HD deben grabarse en algn soporte. La mayora pueden grabarse en alguno conveniente. Pero, si escoge la frecuencia de muestreo ms alta y pura, su unidad de grabacin le supondr un pequeo inconveniente. En estos momentos es el status quo. Arri ha investigado sobre esta cuestin y, aun que su tasa de datos es muy alta, estn en disposicin de ofrecer algunas soluciones muy elegantes.

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Figura 31.2 El grabador Sony SRW-1 HDCAM SR

Su grabador ms popular es el Sony SRW-1 el cual puede verse en la figura 31.2. En la parte superior, bajo el asa, est la unidad de control que es fcilmente desmontable e incluso puede reposicionarse en la misma cmara. La unidad principal viene en dos partes: la mitad superior es el Video Tape Recorder (VTR) y puede usarse individualmente si el espacio o el peso son un problema, como por ejemplo si se grabara en el interior de un coche. La mitad inferior es una unidad que permite tener gran variedad de salidas de seal de video en varios formatos (incluida una salida de video estndar) y a su vez permite gran variedad de entradas de audio. El VTR SRW-1 puede grabar una seal HD de 10 bits en formato 4:2:2 4:4:4 con una compresin aproximada de 2:1, conocida como HQ (High Quality Alta Calidad). En este modo, la cinta, cuando se graba a 24 fps, dura unos 25 minutos. Tambin puede grabar en formato 4:2:2, conocido como SQ (Estndar Quality calidad estndar), con una compresin aproximada de 4:1 y una duracin de cinta de unos 50 minutos a 24 fps. Se habr percatado de que si decide usar el que

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Figura 31.3 La Arriflex D-20 con el chasis FlasMag montado.

parece ser el formato de mayor calidad, HQ, podra tener un problema en post produccin por que en el momento de pasar los datos ninguna de las maquinas HDCAM SR de estudio puede reproducir imgenes en modo HQ, as que no tendr ms remedio que usar una unidad porttil para introducir sus imgenes en post produccin. El SRW-1 se alimenta con 12 voltios y consume alrededor de 10 amperios lo que significa que funcionar entre 2 y 2 horas con un bloque de bateras estndar de 12 V. Por supuesto existen alimentadores que toleran las fluctuaciones de voltaje por lo que se pueden usar con seguridad conectados al generador o grupo electrgeno del set de rodaje. Arri ofrece otra solucin que permite a la cmara trabajar de forma ms parecida a la del cine. Resulta muy sencillo montar una unidad que Arri ha bautizado como FlashMag en la parte superior de la misma como puede verse en las Figura 31.3. El FlashMag es un dispositivo de memoria Flas RAM en estado slido capaz de grabar de minutos de imagen en modo 4:4:4 15 minutos en 4:2:2. Si sus requisitos de grabacin se lo piden, el FlashMag puede ser una unidad muy til. Si necesita hacer cmaras en mano la D-20 puede ser una cmara de fcil manejo como puede verse en la Figura 31.4

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Figura 31.4 La Arriflex D-20 en modo cmara en mano.

Si su pelcula necesita mucho trabajo de cmara compacto solamente tendr que reorganizar las responsabilidades del equipo de cmara. El miembro que suele conocerse como auxiliar que en cine carga y descarga los chasis de pelcula ahora se encargara de convertir o descargar seal de video. Los FlashMag son muy caros, eso debe admitirse, pero con un poco de organizacin la persona que se encargaba de los chasis ahora tendr que transferir los datos del FlashMag, probablemente, en un SRW-1 de Sony o en un disco duro sin compresin. Esta es una tarea tan importante y pesada como la de cargar y descargar pelcula de un chasis de pelcula convencional. Larga vida al auxiliar!

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32 La Dalsa Origin

32.1 La cmara
Para algunos estndares la Dalsa Origin es una cmara extraordinaria. Dalsa ha construido una cmara con una aproximacin absolutamente sin complejos hacia la calidad de imagen. Est ampliamente aceptado que el negativo de cmara de 35 mm tiene una resolucin inherente que, en el mundo electrnico, vendra a estar cerca de los 4K. Esto significa que si usted muestrea una imagen 4 000 veces en su ancho le dar la misma resolucin que una imagen fotogrfica de un solo fotograma de 35 mm de cine. La Origin indudablemente puede hacer esto. Pero, posiblemente, existen una serie de inconvenientes en el proceso de conversin de seal durante la produccin. Para tener un argumento respecto a si uno necesita esta frecuencia de muestreo, y que ocurre cuando uno lo hace, vea otra parte de este libro. Sin embargo, si su post produccin requiere, o necesita, un mster de 4K completos y ese mster tienen que ser digital tener 4K de resolucin horizontal, entonces la Dalsa Origin le parecer muy interesante. Existe otro punto o argumento interesante. Permtame especular con el hecho de que est trabajando tericamente en una produccin de gran presupuesto y su Director y Productor piensan que su pelcula ser un clsico. Si fuera as, un argumento de gran peso a favor de la Dalsa incide al respecto del almacenaje para la posteridad, un mster original equivalente al negativo de 35 mm, pero en estas circunstancias digitales puede almacenar todos los datos, lo cual facilitar las cosas en el futuro. En esencia la Origin consigue lo que se describe como una seal de RAW de 4K sin compresin, que es equivalente a un negativo de cine. Esto, como en el cine, necesita positivarse para darse cuenta de su potencial. En un contexto ms tcnico un archivo RAW de 4K procedente de una Origin tiene aproximadamente 16 MB por fotograma mientras que los archivo completos en RGB tienen 48 MB por fotograma evidentemente se necesita un sistema de almacenaje enorme. El sensor es ligeramente ms ancho que la distancia entre los extremos de las perforaciones de un negativo de 35 mm. Es por tanto considerablemente ms ancho que el tamao de imagen de un fotograma de Sper 35 y he aqu el primer escollo de la Origin. Mientras la cmara replica mejor que ninguna la calidad de imagen de un negativo de cine, consiguiendo una profundidad de campo muy similar, o incluso menor, no todas las pticas disponibles para 35 mm cubrirn esta rea tan grande, no obstante ,haciendo una seleccin minuciosa, muchas pticas muy populares si lo harn. As pues mientras la Origin puede dar una resolucin de imagen fantstica, habiendo visto pelculas de sta slo puedo decir que son soberbias, para una persona que viene del cine la cmara en s misma no es atractiva a primera vista. Si observa la figura 32.1 estar de acuerdo conmigo que parece una oscura y brillante torre de ordenador con una lente incrustada en una esquina. En un ngulo de tres cuartos como en la Figura 32.2 y con una luz algo mas agradecida se ve algo mejor pero admitir que es un poco trasto. Me han llegado rumores no confirmados que a principios de 2007 Dalsa introducir en el mercado una Origin con las mismas e increbles capacidades pero con un cuerpo de cmara un 30 por ciento ms pequeo y con un aspecto ms aceptable. De todos modos, mientras escribo este libro slo puedo comentar la que existe. Por citar un aspecto positivo este trasto puede dar una imagen con el doble de resolucin vertical y horizontal, en pxeles completos, que cualquier otra cmara descrita en este libro, y de algn modo este hecho ya es un punto de partida atractivo, al menos para m.

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Figura 32.1 Una vista lateral de la Dalsa Origin

Figura 32.2 La Dalsa Origin

32.2 La visin a travs de ella


La Origin, con la ptica en la esquina de la carcasa, tiene un frontal mecnico muy similar al del cuerpo de cmara de una Arriflex. Por lo tanto puede tener una imagen en el ocular que le ser muy familiar, y muy parecida al de la ARRI D-20,

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si est acostumbrado a rodar con pelcula. Se tiene una buena visin pero, como con todas las cmaras que han escogido esta va, los operadores puede que les encante pero no le dice nada al Director de Fotografa (DF) sobre cmo se est grabando la imagen. Esto no resulta ningn problema para la mayora de los DF, sobre todo si vienen del cine ya que ocurre lo mismo, y con respecto a la Alta Definicin (HD) es siempre mejor iluminar y juzgar su trabajo con respecto a un monitor de ltima generacin bien calibrado. Las marcas del visor son, de nuevo, las que esperara ver en una cmara de 35 mm. Todo muy familiar.

32.3 El sensor
El rea escaneada es de 4 096 x 2 048 pxeles, es decir que tiene una relacin de aspecto de 2:1 de los cuales 4 046 x 2 048 son pticamente efectivos dando una relacin real de pantalla de 1.98:1. Esta diferencia es debida a que el sensor usa 50 columnas verticales de pixeles en negro para tener una referencia de negros para propsitos de procesado de seal. El sensor tambin utiliza un patrn Bayer de filtrado de color y teniendo en cuenta que la Origin est dedicada a obtener la ms pura imagen posible, la interpolacin del patrn Bayer se deja hasta la post produccin. Alternativamente tambin puede dar una salida raw usando 16 bits por pxel (bpp) que puede ser reconstruida externamente. Las imgenes sin reconstruccin del patrn Bayer se las suele conocer como negativos digitales ya que necesitan un proceso posterior para conseguir tener una imagen visible. De nuevo, vea en otra parte del libro la explicacin del filtrado Bayer.

32.4 Interfaces
La Origin da salida a cada fotograma como un archivo DPX con 16 bits de datos lineales. Si multiplica los pxeles activos, 4046 x 2048, significa que hay 8 286 208 pxeles por fotograma. Con la cmara trabajando en una configuracin de 16 bits, sta necesitar grabar 132 579 328 bits de informacin por fotograma 3 181 903 872 bits de informacin por segundo si est rodando a 24 fps. El ratio de datos para un RAW 4K 16 bpp a 24 fps es de 420 MB/segundo una cifra formidable y ms manejable. Con esta cantidad de informacin los monitores convencionales y los grabadores de datos no son capaces de soportarlo. Para conseguir solventar esto, Dalsa ha puesto en la Origin una interfaz de ordenador DVI convencional tipo TV en la parte posterior de la cmara que permite que cualquier de pantalla ordenador haga las funciones de monitor. He podido ver algunas imgenes de esta manera cuando vi la Dalsa Origin en Londres y qued muy impresionado con la calidad. Esta interfaz es el tercer conector desde arriba en la Figura 32.3. Para propsitos de grabacin se necesita una interfaz capaz de soportar estos enormes flujos de datos y la Origin lo consigue con una solucin muy simple. Usando un cable de fibra ptica de calidad militar de cuatro puntos los datos pueden ser fcilmente transportados. Otro punto de acceso en la parte posterior de la cmara permite una conexin ptica muy fina. El dimetro del cable es de aproximadamente 6 mm y es tremendamente fuerte y flexible. No es difcil conseguir cajas de interpolacin para esta clase de transferencia de datos para poder tener una grabadora que pueda con este enorme flujo de datos.

32.5 Conclusiones de la Dalsa Origin


La Dalsa Origin es, sin duda una cmara formidable. Si los rumores son ciertos, estn trabajando en el tamao fsico de la misma por lo que el aspecto de la bestia mejorar en el futuro. Cada mes mejoran los sistemas de almacenamiento masivo de datos por lo que los problemas de la Origin parecern triviales en un futuro no muy lejano.

32.6 Grabadores disponibles en la actualidad


Como he citado anteriormente, mientras la Origin da una imagen de altsima calidad, sus salidas, en trminos de cantidad de datos, hacen que tenga algunos problemas a la hora de encontrar una soporte grabador capaz de soportar tal cantidad de datos y al mismo tiempo que se capaz de hacer justicia con las mismas imgenes. Los dispositivos Flash RAM y los discos duros en lnea pueden hacer este trabajo, pero, adems de ser muy caros, rara vez hacen una razonable grabacin si se compara con una cmara de cine. No obstante, como ya he dicho, los problemas de almacenamiento durarn poco tiempo.

32.7 El grabador Codex Digital Media


Cuando vi por primera vez la Dalsa Origin en Londres estaba conectada a un porttil va DVI pero con lo que qued gratamente impresionado fue con el grabador Codex Digital

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Figura 32.3 Una vista trasera de la Dalsa Origin mostrando las opciones de conexin

Media. Dado que la mayora de los grabadores disponibles capaces de soportar tal tasa de bits son, por ahora, muy caros tanto como registrador de datos como almacenador de los mismos, adems de no registrar mucho ms tiempo que el equivalente de un rollo de pelcula de cine, el Codex, mientras no haya nada ms barato, parece la solucin a estas cuestiones. Recalcar que est exquisitamente diseado, particularmente si admira el Kudelski nagra, es ciertamente elegante y atractivo a la vista. El Codex, como puede ver en la Figura 32.4 en la que se muestra en una maleta de transporte, es una unidad relativamente compacta teniendo en cuenta los datos que es capaz de almacenar y esos datos suponen una cantidad asombrosa para un grabador estacionario. En la mitad inferior del Codex podr observar un par de asas, cada una de estas asas es el frontal de unos discos duros extrables con una capacidad de 720 gigabytes (GB) de informacin cada uno. Tambin hay disponibles unidades de 360 GB. Si usa dos packs de discos de 720 GB cada uno tendr 54 minutos de grabacin a 24 fps con imgenes de 4K, sin compresin y con una configuracin 4:4:4. Si est trabajando con una salida conformada de 1920 x 1080sF pero se mantiene a 10 bit 4:4:4 RGB a 24 fps, uno solo de los discos ser capaz de almacenar unos 50 minutos de imagen en pantalla. Notar que los packs de discos tienen una proteccin RAID-3 contra fallos y pueden ser extrados en caliente por lo que se reduce el tiempo de sustitucin de disco prcticamente a cero.

32.7.1 La pantalla tctil


La foto de la Figura 32.4 la hice con un flash razonablemente fuerte, y como podr ver, la pantalla todava es muy brillante y clara. Pregunt a Codex y su respuesta fue simple y llana podr ser capaz de ver la pantalla a la luz del da. Genial! Cuntas veces se ha tenido que proteger o apantallar un monitor o pantalla para poder ver alguna cosa incluso cuando est nublado o el sol no incide directamente? Otro tanto a favor de Codex sobre lo bien que han pensado y diseado el dispositivo.

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32.7.2 Monitorizando va Codex


De nuevo Codex aporta una solucin elegante a la cuestin de la monitorizacin que para cmaras como la Origin pasa a ser muy simple. Mientras se rueda puede tener una seal HD SDI, una SD SDI o muchas otras dado que le propio Codex incluye conversores internos de seal. El sonido y el cdigo de tiempo tambin estn incluidos.

32.7.3 Conclusiones sobre el Codex


Mientras escribo estas lneas puedo afirmar que no existe otro grabador con las capacidades de trabajo que acepta el Codex con tanta facilidad. Ms importante an, teniendo en cuenta mi expectativa de calidad asociada al equipo cinematogrfico, este es un grabador de bello diseo, bien construido y de uso intuitivo.

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33 La Panasonic VariCam: AJ-HDC27H

33.1 La cmara
La VariCam es a menudo comparada con el resto de las cmaras yo la cito aqu no solo por su capacidad de graba entre 4 fps y 60 fps sino por poder cambiar la velocidad de cuadro durante la propia grabacin, efecto conocido como rampa en el mundo del cine. Tambin es la nica cmara de las revisadas que tiene un sistema nativo de imagen de 720P a 60 fps ( 59.94 fps). Habr deducido hasta ahora mi predileccin por el formato de grabacin 1080P pero si necesita una velocidad de cuadro variable la VariCam se lo puede ofrecer sacrificando slo un poco la calidad de imagen. Se debe recordar que subjetivamente que el 720P y el 1080i son casi iguales a ojos vista y que el 1080 solamente parece significantemente mejor cuando se rueda en formatos progresivos. Esto significa que en el campo televisivo la VariCam es perfectamente capaz de ofrecer excelentes imgenes. La cmara siempre graba a 60 fps pero se aade un cdigo extra al cdigo de tiempo que graba la frecuencia de cuadro que usted haya escogido. La cmara no puede reproducir las imgenes a otra velocidad que no sea la normal pero cuando stas se reproducen a travs de un conversor de frecuencia de cuadro o en un VTR que incorpore dicho conversor las imgenes se mostrarn a la velocidad de cuadro que haya determinado, posibilitando a su vez su regrabacin a dicha velocidad. Panasonic ha puesto un considerable empeo en generar curvas internas de gamma, i.e. Cine GammaTM, que personalmente no he probado, pero que debo decir que a muchos de mis colegas les encanta. Le sugerira que si va a usarlo no compruebe slo el look creado en el monitor sino que reproduzca lo grabado, preferiblemente en el equipo de post produccin que usar para asegurarse de que su material se ajusta a su gusto. Como puede ver en la Figura 33.1 la cmara es de un diseo bastante compacto con los mandos y selectores en el mismo sitio que en la mayora de las cmaras profesionales. Esto, por lo menos, facilita mucho el trabajo al Director de Fotografa (DP), o a su equipo, en el cambio de producto y en sus necesidades a la hora de grabar. La cmara tiene una sensibilidad nativa equivalente a 640 ASA (ISO) cuando se graba a 24 fps en el modo normal 720P.

33.2 Velocidades de cuadro


Dado que la cmara siempre graba a 60 fps, para obtener una frecuencia de cuadro de 24 fps, el conversor de frecuencias de cuadro usar el clsico 3:2 pull down tan habitual en el entorno de la televisin Americana. Con algunas otras velocidades es algo ms complicado. A 25 fps, el estndar Europeo de televisin la seleccin de velocidad desde el 60 es la siguiente: Fotograma 1, 4, 6, 8, 11, 13, 16, 18, 21, 23, 25, 28, 30, 33, 35, 37, 40, 42, 45 ,47, 49 ,52, 54, 57 y al fin 59.

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Figura 33.1 La Panasonic VariCam (AJ-HDC27H)

En otras palabras el conversor de frecuencias de cuadro o frame rate converter sigue el siguiente patrn: 3 > 2 > 3 > 2 > 2 y vuelta a empezar la secuencia. Es algo complicado pero funciona. Si est reproduciendo a 30 fps el conversor simplemente toma cada fotograma alterno, es mucho ms simple.

33.3 Tiempos de exposicin


La VariCam tiene dos modos de exposicin, uno dependiente del ngulo en grados del obturador, igual que en una cmara de cine, y la otra dando una fraccin real de un segundo para cada fotograma. Evidentemente dado que la cmara siempre trabaja a 60 fps la exposicin mxima que se puede dar es una sexagsima parte de un segundo que de hecho es sin obturacin. Tambin estn disponibles velocidades de obturacin de 1/100, 1/120, 1/125, 1/500, 1/1000 y 1/2000. La ventaja de poder escoger entre la velocidad de obturacin clsica de video y el equivalente en apertura de ngulo es que con una velocidad de obturacin siempre se tiene la misma exposicin en cada fotograma mientras que en el equivalente en ngulo la exposicin vara en relacin a la velocidad de cuadro. Ambas tienen ventajas en diferentes aplicaciones. Si va a hacer una rampa es una considerable ventaja ser capaz de tener una exposicin constante en cada fotograma haciendo el trabajo ms fcil si se compara con el mismo proceso en cine.

33.4 Los chips y el procesador


La VariCam utiliza tres chips de 2/3 de pulgada, como todas las cmaras de tres chips descritas en este libro, con 1280 pxeles horizontales y, evidentemente, 720 pxeles verticales y aunque multiplicando estos nmeros se obtengan 921 600, Panasonic me asegura que cada uno de los chips tiene realmente 1 019 280 pxeles. Ciertamente ms que suficiente para el estndar HD a 720P pero es casi la mitad del nmero usado en un chip que puede soportar es estndar de 1080P. Slo puedo expresar my opinin va bien para televisin pero me gustara tener algunos pixeles mas para una obra cuyo destino es las salas de cine. El cuerpo de cmara usa un procesador de 12 bits impresionante aunque, por supuesto, tiene que comprimir un tanto la seal para poder volcar todos los datos en una cinta. En este caso tener un menor nmero de pixeles es una ventaja, ya que reduce sustancialmente el nmero total de datos que necesitan registrarse.

33.5 El VTR
Panasonic respalda el formato de grabacin HVCPRO HD con el que tienen una considerable experiencia. Tambin se le conoce por DVCPRO HD. El VTR graba en un formato de 8 bits as que existe cierta compresin inherente respecto a los cabezales de cmara de 12 bits.

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Este formato est bien establecido y hay multitud de VTRs, etc. que lo soportan aunque no todos tendrn capacidades de diferentes velocidades de cuadro.

33.6 El cdigo de tiempo


La cmara genera un cdigo de tiempo de 30 fotogramas as que pueden surgir problemas cuando se rueda a velocidades de cuadro diferentes a 30 fps, cuando genloca varias cmaras o cuando se hace una rampa de velocidad. La solucin es usar un generador externo de cdigos de tiempo como los ya comentados Lock It. Cuando se usa un cdigo de tiempo externo el autogenerado debera grabarse en el canal 2 de audio. Evidentemente ser necesario informar a quienquiera que lleve la post produccin de que se ha tomado esa decisin.

33.7 Una visin general


Este es un sistema muy inteligente. Y digo sistema porque este ingenioso truco no se puede ver sin un dispositivo adicional, conversores de velocidad de cuadro de un tipo u otro. Hoy por hoy no hay ninguna otra cmara HD que pueda cambiar su velocidad de cuadro con tal destreza. Como consecuencia de ello se debe ser cauteloso con este sistema ya que las imgenes que podra obtener en post produccin podran no ser las deseadas por lo que es muy importante hacer las consiguientes pruebas para confirmar el procedimiento adecuado de grabacin que requieren las imgenes que usted desee plasmar. Habiendo hecho esto los requisitos de rodaje son bastante simples. El cdigo de tiempo tambin tiene que determinarse si se graba a cualquier otra velocidad que no sea 30 fps. Si va a usar las curvas de gamma preestablecidas en cmara tambin deberan comprobarse sus resultados previamente en el equipo de post produccin antes de empezar a rodar. Si con todo lo dicho el formato 720P no es problema para usted y quiere tener un largo espectro de velocidades de cuadro esta cmara podra ser una gran ventaja para usted. Finalmente su precio de compra y alquiler son sorprendentemente competitivos.

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34 La Panavision Genesis*

34.1 La cmara
La Genesis* me recuerda un viejo chiste que deca si parece un pato, habla como un pato y camina como un pato es que es un pato! debo confesarle que si alguna vez entra en un plat sin saber que estn grabando una produccin en alta definicin (HD) y le echa un vistazo a la cmara creer estar frente a una Panavision Millenium. Mire si no la Figura 34.1. Si le echa un segundo vistazo ms detenidamente podra pensar que tiene un visor algo inusual y que es nuevo para usted el futurstico chasis de 65 mm de 122 mts. Para despistar an ms su presentimiento de estar ante una cmara de cine poco usual sera probable que el equipo de cmara estuviera actuando exactamente como esperara que actuase un equipo de cmara normal de cine. Personalmente nunca he trabajado con un equipo completo de cmara normal, pero ese es otro tema. Crame, parece una Panavision Millenium, es tan silenciosa como una Millenium y el equipo trabaja con ella como si fuese una Millenium por tanto, es una Millenium, bien, ms o menos. Excepto en algunos aspectos es incluso mejor, si a usted le gusta el cine y tambin el HD entonces esta es su cmara. Si observa la Figura 34.2 ver la cmara con un visor alternativo de Sony, con una ptica Primo prime montada y un mando de foco con una pantalla de HD de cristal lquido (LCD) para auxiliar al foquista. Panavision ha ido un paso ms all; usted tendr la posibilidad de montar un chasis, que de hecho es el grabador (VTR), tanto en la parte superior de la cmara como en su posterior tal y como lo hara con los chasis de pelcula en un modelo normal de Panavision usado durante dcadas; podr ver esto en la Figura 34.3. Dado que la cmara usa un solo chip tipo CCD (Charge Coupled Device) de un tamao similar al de un fotograma de Sper 35, virtualmente todas las pticas esfricas normales de Panavisin disponibles para 35 mm funcionarn correctamente en esta cmara, la montura de la ptica es idntica, y producirn, de nuevo, las mismas sensaciones en la imagen y la misma profundidad de campo.

Figura 34.1 La Panavision Genesis*

*Nota: la ausencia de acentos se debe a que se trata de un nombre propio en ingls

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Figura 34.2 La Panavision Genesis* con una ptica Primo y un visor Sony con su nivelador.

Figura 34.3 La Panavision Genesis* con el VTR montado en su parte posterior.

Siendo un derivado de una cmara, como mnimo filosficamente, de la marca Panavision, ms de 50 aos en el negocio del cine la avalan. Est cmara aceptar casi todos los accesorios que le podra acoplar a una cmara de cine Panavision y estos funcionarn exactamente igual. Podra parecer extrao que Panavision con todos sus accesorios para cmaras de cine no optara por el camino de usar un obturador mecnico giratorio. Aparentemente pensaron, cuando disearon esta cmara, en aislar los problemas potenciales asociados a los visores pticos, dos de los cuales parecen mitigarlos en gran medida. En primer lugar las cmara diseadas para producciones cinematogrficas tienden a ser pesadas y optar por un sistema electrnico en lugar de uno ptico reduce el peso del cuerpo de cmara entre 1.35 kg y 1.8 kg. En segundo lugar, existe un problema inherente con las cmaras de un solo chip la suciedad y el polvo en el sensor; si entra ah se queda, no como en el cine donde la suciedad en el fotograma, como el famoso pelo de ventanilla, se va moviendo en cada fotograma. Panavision no ha usado el espacio para poner un obturador de espejo giratorio que selle la cavidad entre el sensor y la suciedad que pueda entrar. La distancia entre el sensor y su superficie es los suficientemente amplia como para asegurar que si llegase una partcula de polvo o suciedad esta estar completamente desenfocada lo que har que sea imperceptible en la imagen captada.

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Figura 34.4 La unidad de control del VTR de la Panavision Genesis.

Una de las ventajas de no tener obturador mecnico es que la cmara puede preestablecerse para tener una apertura equivalente de ngulo entre 3.8 y 360 grados como en shutter off permitiendo tener algunos efecto ms que interesantes. El ngulo de obturacin afecta a la exposicin exactamente de la misma manera que con el de una cmara tradicional de cine as que si decide grabar a 360 grados tendr un stop mas de exposicin que si estuviera a los normales 180 grados, lo cual es magnfico si quiere tener un arrastre adicional al ya inherente. Si desea reducir la cmara a su mnima expresin es posible introducir un cable entre la cmara y el VTR. Esto no reduce la calidad de la imagen ni las capacidades de control de ninguna manera. La unidad de control, como se muestra en la Figura 34.4 puede conectarse va cable de extensin por lo que no es imprescindible que el VTR est siempre montado en cmara. A diferencia de la mayora de las cmaras que usan el grabador Sony SRW-1 la Genesis no necesita una interficie adicional, que es tan grande como el propio grabador, ya que todas las conexiones necesarias se hacen directamente cuando se acopla el VTR al cuerpo de cmara. Adems, la cmara y el VTR disponen de una comunicacin bidireccional que asegura que ambas estn bien interconectadas y configuradas para la grabacin, fps, etc.: esto tambin permite que la cmara tenga un botn de RUN de VTR y que este ltimo funcione. La cmara y el VTR son capaces de grabar a cualquier velocidad entre 1 y 50 fps, con lo que tiene la mayora de los presets comunes de velocidad de cuadro. Estos son 23.98P, 34P, 25P, 29.97P y 30P. Adems tambin puede seleccionar 50I, 59.94I y 60I. La cmara no puede hacer rampas entre diferentes velocidades.

34.2 Mens
Los mens de la cmara son muy similares a laos de la Sony 900 mostrados al final de este libro con algunas pginas adicionales como las referidas a las diferentes velocidades de cuadro disponibles, etc. Aunque Panavision tiene una filosofa diferente de aproximarse

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a la manera de acceder a ellos. La visin de Panavision es que ellos preferiran predeterminar la cmara en lo que ellos consideraran una ptima configuracin y sugerir al cliente que la deje tal y como ellos la determinan. Personalmente me gusta esta aproximacin. De todos modos todos los mens originales estn disponibles por si desea personalizar la cmara, con la excepcin de uno.

34.3 El Balance de blancos


No podr hacer un balance de blancos con una Panavision Genesis por la misma razn que no puede hace con una de cine; en lugar de eso tendr que usar filtros ya que el men de la Panavisin est confeccionado para un uso estndar de filtros de correccin de temperatura de color de cine.

34.4 El sensor de cmara


La Genesis usa un chip tipo CCD de 12.4 M pxeles. Para obtener una imagen HD utilizando el estndar de 1920 x 1080 cada pixel HD est formado por seis sub pxeles. No se usa el patrn de filtracin Bayer; en su lugar los sub pxeles estn filtrados con los tradicionales colores Rojo, Verde y Azul (RGB) organizados en dos filas verticales y tres horizontales formando un macro pxel RGB completo de 1920 x 1080. Teniendo seis sub pxeles formando cada macro pxel HD la calidad de la imagen se incrementa sustancialmente y os problemas de aliasing son casi completamente eliminados. El uso de puros pxeles filtrados individualmente da grandes ventajas, los tres colores primarios salen a la misma resolucin y con la misma sensibilidad relativa as que no hay dominantes verdes en la imagen como en el caso de las cmaras que usan el patrn de filtracin Bayer. Posiblemente, como afirma Panavision, la combinacin del tamao del sensor, el nmero de sub pxeles y el uso de un sensor CCD son la combinacin ptima de rango tonal o latitud y resolucin. Las pruebas que he podido ver me demuestran que podran tener razn. El inconveniente es que con 14 bits por color de procesado y un sensor CCD la cmara necesita una gran batera ya que su combinacin requiere grandes cantidades de energa. El sensor de la Genesis posee el ancho de un fotograma de Sper 35 y la altura que se asociara con una grabacin de relacin de aspecto 1.78:1 con lo que la cmara puede usar virtualmente todas las pticas que podra usar en una cmara de Sper 35 de cine convencional. El tamao del sensor y las decisiones de Panavision han hecho que el frontal de la cmara sin la ptica montada, se parezca extraordinariamente a una cmara de cine de 35 mm como puede apreciarse en la Figura 34.5. La montura de la ptica es exactamente la misma, el tamao del fotograma tambin y los accesorios lo mismo realmente parece un pato!

Figura 34.5 El frontal de la Genesis mostrando la montura de la ptica, el interior y el chip sensor CCD.

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34.5 Formatos, salidas e interficies


La Genesis principalmente produce una imagen de 12.4 mega pxeles de los cuales se desechan 6.2 mega pxeles. De los 14 bits por seal de color lineal la cmara los convierte en 10 bits cuasi logartmicos manteniendo los 1920 x 1080 pxeles. La salida de seal de la cmara est disponible como RGB (4:4:4) o en configuracin Y, Pb, Pr (4:2:2). Si se est usando el grabador Sony SRW-1, el cual graba en formato HDCAM SR, cada fotograma se grabar, independientemente, con 10 bits de informacin para cada pixel. Es digno de mencin que la mayora de las producciones que han trabajado con la Genesis hasta la fecha lo ha hecho con el formato RGB. La Sony SRW-1 grabar una seal 4:4:4 hasta los 30 fps, pero si quiere grabar entre 30 fps y 50 fps necesitar configurar la SRW-1 a una seal tipo 4:2:2, ya que es la forma de almacenar la mayor cantidad de flujo de datos. Si prefiere grabar una imagen algo ms pura que la que puede ofrecer el SRW-1, es perfectamente factible, y fcil, grabar una seal de salida 4:4:4 de la Genesis a cualquier velocidad y sin compresin de ningn tipo, usando las salidas HD-DSI Dual Link y enviar dichas seales a discos duros, memorias tipo flash o cualquier otro dispositivo externo de almacenaje que pueda soportar esa enorme cantidad de datos. Para monitorizar la imagen existe en el lateral de la cmara un conector HD SDI.

34.6 Viendo imgenes logartmicas


Las imgenes codificadas en modo logartmico, aunque sean tcnicamente mejores y probablemente ms agradables para la post produccin, tienden a no parecer tan buenas en un monitor convencional. Mientras esto se sobrelleva aproximadamente por el Director de Fotografa (DF) ajustando el monitor, Panavision ofrece otra solucin ms elegante; un dispositivo que ellos denominan Genesis Display Processor (GDP). El problema es que mientras las salida logartmica de la Genesis, producida por lo que Panavision denomina curva de transferencia Panalog 4TM, permite capturar la mxima latitud de exposicin, esta no se ajusta a la respuesta de la mayora de dispositivo de visualizacin. El GDP permite una visin de la imagen muy cercana a lo que ser el resultado final de la pelcula. Mientras que este dispositivo puede dar un buen resultado en el set de rodaje, si se usa un LUTs (Look Up Tables) sera prudente consultar con su post produccin antes de escoger el LUT exacto que vaya a usar.

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35 La Panavision HDW 900F

35.1 Introduccin
Panavision ha producido concienzudamente su propia versin de la cmara Sony HDW F900. A primera vista podra parecer que se trata bsicamente de una cmara Sony con una magnifica ptica y un montn de accesorios propios del cine, nada ms lejos de la realidad. La Figura 35.1 muestra la cmara Panavision montada con un zoom 4:1, un mando de foco, etc. La cmara original se muestra con un color plido y el resto de partes y piezas de Panavision se muestran a su densidad normal, de este modo podr comprobar lo extensas que son las modificaciones y el equipo adicional disponible. El ejemplo ilustrado est lejos de mostrar el nmero de accesorios disponibles para la cmara; monitores porttiles, controles electrnicos de zoom y muchos otros accesorios que pueden montarse en ella.

35.2 Modificaciones externas 35.2.1 El asa o mango superior


Como se puede apreciar en la Figura 35.2 el asa original de la parte superior de la cmara ha sido completamente sustituida por otro con una configuracin diferente. Cerca de la parte frontal de la nueva asa hay una pieza que se monta en la cmara con un adaptador de fcil extraccin, en la parte posterior hay un encaje hembra en el que se inserta la pieza macho de la propia asa y que se asegura a travs de una rueda de cierre. En la parte frontal del asa hay montada una pequea bandeja que permite a la cmara montarse al revs en un soporte Steadicam. Acoplada en esta bandeja o soporte tambin hay una ranura en la que se puede fijar un control de cmara.

Figura 35.1 Modificaciones y ampliaciones de Panavision a la cmara Sony

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An existe otra versin disponible de esta bandeja supletoria que hace que el asa sea ms pequea aumentando as las capacidades de acoplamiento con ms agujeros perforados disponibles. Esto podra ser especialmente til si est pensando montar la cmara de alguna manera poco convencional.

35.2.2 El soporte del visor


Justo en frente del asa y bajo ella, hay montado un carro con dos guas que permiten que este se desplace y en el que va montado el visor de la cmara. Las guas son muy extensibles y replegables por lo que, cuando se quita el visor extendido, otro ms corto y convencional puede ser montados sin dificultad, ajustndose a la distancia idnea para cuando el operador de cmara se coloca sta al hombro. En la figura 35.3 la cmara se muestra en una configuracin cmara en mano. He tenido la oportunidad de usar la cmara en esta configuracin y es realmente cmoda, una ptica fija va montada para reducir algo el peso y el tamao, la caja HDSDI

Figura 35.2 Cuerpo de cmara de la Panavision.

Figura 35.3 La cmara Panavision en configuracin de cmara en mano.

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Figura 35.4 Vista esquemtica del visor de Panavision

y las bateras se han quitado y el su lugar Panavision ha montado un par de cuernos de toro. Cuando uso esta configuracin espero que un maquinista me siga con una batera de 12 voltios para alimentar la cmara y suelo persuadir al director para que acepte ver la imagen en blanco y negro para que slo tenga que salir un cable BNC desde la cmara al monitor desde el conector Y (del grupo Y, Pb, Pr). Este es un mtodo o manera muy manejable de usar la cmara Panavision.

35.2.3 El visor
El visor de Panavision viene en tres partes tal y como puede apreciarse en la figura 35.4. Lleva un corchete anexo que permite que ste se pueda colocar en la cmara en las guas antes mencionadas y sobre el cual se puede montar tanto el visor en s, como su versin con extensor. Si se va a usar la versin del visor con extensin el visor en si se debe montar en el final de la extensin. Los cierres son muy buenos por lo que no habr ruditos molestos. Adems no se producir ninguna degradacin en la imagen cuando use dicha extensin ya que en s, slo es una caja con 12 cables.

35.2.4 La bandeja frontal y la montura de la ptica.


Panavision ha extrado todas las piezas externas de la montura original de pticas B4 de Sony y la ha sustituido por una propia que tiene la misma configuracin de una montura de cine aunque, de hecho, es ligeramente ms grande. Esto es as para facilitar la completa sustitucin del frontal de la cmara. La nueva montura de la ptica es tan grande y robusta que no ha y suficiente espacio para la bandeja de control de la cmara y esa es la razn por la que Panavision ha diseado su propia estructura y la ha montado en una estructura volante que facilita su colocacin en varias posiciones alrededor de la cmara. Cuando Panavision decidi aunar esfuerzos con Sony para producir una cmara y unas pticas para la su uso en Star Wars Episodio II de George Lucas, Panavision decidi desarrollar una versin del ya existente zoom 11:1, diseado originariamente para sus cmaras de 35 mm. Debido a que la imagen del chip de la cmara digital es aproximadamente dos veces y media ms pequea que la producida por un fotograma de 35 mm, la nueva ptica tena que producir una imagen ms pequea pero al mismo tiempo, tena que ser dos veces y media ms definida para soportar la magnificacin que iba a sufrir la imagen cuando se proyectara en una pantalla de cine. Desde entonces todas las pticas que han sido diseadas por Panavision para HD tienen el mismo poder de resolucin. El nico problema con este zoom 11:1 era su peso 8 kilogramos. No haba forma que la montura B4 de Sony soportara tamao peso as que fue esencial redisear el frontal y la propia montura. Justo debajo de la montura de la ptica hay una ranura que permite conectar una ptica de video convencional. En la parte inferior de esta bandeja, y en el lado del operador de cmara hay un nuevo conector en el cual se puede conectar la estructura volante de la unidad de control de cmara.

35.2.5 El soporte de la cmara.


Panavision ha sustituido completamente la base de anclaje de la cmara. Debe decirse que la mayora de los tcnicos de cmara que provienen del cine creen que el mtodo de Sony de anclar las cmaras en un trpode es insatisfactorio, es francamente simple y no es suficientemente rgida. Existen dos ventajas distintas en el nuevo mtodo de montaje de la cmara en el trpode segn el diseo de Panavision; conseguidas a travs de la colocacin de un anclaje estndar Panavision de gran rigidez. Este anclaje tiene una barra de extensin directa hacia la parte posterior de la cmara donde hay un cierre muy duro tensionado por un tornillo. Dado que la

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Cmara es ms larga, de la parte frontal a la posterior, que la mayora de las cmaras de cine, la considerable longitud de las barras da gran rigidez a la confluencia cmara/trpode en las tres dimensiones. El nuevo frontal de la cmara tiene dos alas a ambos lados ligeramente por debajo del anclaje, estas alas permiten montar en ellas barras que permiten colocar todos los accesorios que esperara poder colocar en cualquier cmara de cine Panavision. La posicin de estas barras ha sido determinada de forma y manera que tengan la misma relacin al centro ptico de la montura de la ptica, permitiendo as una compatibilidad total con los fabricantes de cmaras de cine.

35.2.6 La caja de distribucin de voltajes.


En el lado opuesto al del operador, en su parte delantera, hay un saliente con tres anclajes. En ellos se pueden montar numerosos accesorios pero lo ms habitual es que se usen para colgar una caja de distribucin de voltajes como se muestra en la Figura 35.5. en la parte posterior de esta caja hay dos conectores de los cuales el superior se conecta a la parte posterior de la cmara para conseguir el suministro de 12 voltios. El conector inferior es un suministro dedicado a calentar la lupa conocido como Panaclear. En la parte frontal de la caja hay cuatro salidas, dos dan 12 voltios y las otras dos 24 voltios. Esta caja es muy til para la mayora de las cmaras profesionales de video que van a 12 voltios y aunque algunas cmaras de cine trabajen a 12 voltios la mayora lo hacen a 24. Por esa razn la caja da ambas salidas haciendo posible alimentar cualquier accesorio que provenga de cualquiera de los dos tipos de voltaje sin ningn problema.

35.3 Modificaciones internas. 35.3.1 Los filtros internos.


Panavision cambi el filtro de correccin de color completa de Sony de 6300K por el ms convencional e 5600k haciendo la coloracin ms pareja a la del cine.

35.3.2 Realce de definicin electrnica


Tradicionalmente las cmaras de video han tenido siempre circuitos que les permitido realzar la apariencia de definicin de la imagen. Es bastante sencillo, electrnicamente, hacer que los bordes de una imagen parezcan ms duros, o por lo tanto, mas definidos. Esto se hacia principalmente por dos razones, o bien el formato de grabacin no consegua el nivel requerido de datos,

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o bien la ptica que se usaba no cumpla bien su trabajo. En el mundo del video los formatos de grabacin tienen que ser baratos y ligeros, por lo tanto no van a ser capaces de grabar la cantidad de informacin requerida para una imagen de primera calidad. El formato HDCAM ha resuelto el problema. El precio que han tenido que pagar los profesionales del video por sus pticas es muchsimo menor de lo que pagan los profesionales del cine por las suyas. A pesar de que estos operadores de video esperan tener un zoom de largo alcance, una gran apertura y ligereza, la mayora se conforma ya que a menudo tendrn que ponerse la cmara en el hombro. Existe otra amanera de realzar la imagen aparente del video que es ms sutil que el simple realce de bordes. Este mtodo requiere que una serie de circuitos electrnicos analicen el detalle de una imagen y decidan que partes de esta informacin son esenciales y cules no. Obviamente las partes esenciales se grabarn. Todo lo descrito antes funcionaba excepcionalmente bien en televisin. Cuando se introdujo el Betacam Digital hace ya algunos aos fue ridiculizado por algunos tradicionalistas por tener un ratio de compresin de 2 en su forma de grabar y por tener tres niveles de realce electrnico de imagen. El Betacam Digital es ahora el estndar por el cual el resto de formatos es juzgado como cambian las cosas. Pero con la llegada del formato de grabacin HD real, que aspira a ser visto en una pantalla de cine, las cosas han vuelto a cambiar. La cmara Panavision, con sus pticas asociadas, ha llevado al formato un paso ms all. Han decidido acabar con el look de video y las modificaciones internas, junto con las pticas Primo digital les permiten apagar, completamente, todos los circuitos de realce electrnico de imagen sus pticas son lo suficientemente definidas para no necesitar ninguna asistencia electrnica extra.

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36 Las cmaras HD Sony HDW F750P y F730

En el ao 2000 Sony transform el mercado del video profesional con la introduccin de la HDW F900 que usaba tres chips de 1920 x 1080 pxeles y que grababa en una cinta de media pulgada con lo que supuso un nuevo paso adelante en la grabacin de video porttil, usando un nuevo formato llamado HDCAM. La configuracin de pxeles y el formato de grabacin pasaron a ser una norma internacional rpidamente. Esta cmara aspiraba firmemente a reemplazar al cine en 35 mm. En 2002 Sony saco otras tres cmaras, la HDW F750, F750P y la F730, que an usaban la estructura internacional estndar de 1920 x 1080 y el formato de grabacin HDCAM. Mientras la F900 usaba un conversor analgico digital de 12 bits, las cmaras F750/730 usan un procesador de 10 bits. A pesar de esto, las imgenes de estas cmaras se ven tan bien como las generadas por una F900 cuando se visualizan en un monitor o en una televisin, que al fin y al cabo es el mercado al que estn destinadas. Creo que muchos de los que vean imgenes de una F750 en televisin podran pensar que provienen de cine en 35 mm. stos extraordinarios equipos de cmara son baratos, en ocasiones incluso significativamente ms baratos que el Sper 16 y an as capaces de dar unas imgenes soberbias casi comparables con el 35 mm.

36.1 Frecuencias de cuadro


Existen dos modelos diseados especficamente para NTSC que graban a 60i (entrelazado), o para ser ms precisos a 59.94i. Estas son la HDW 730 y la HDW F750. La F750 usa exactamente el mismo bloque de prismas y chips que su antecesora la F900, es decir, tres chips FIT de 2/3 de pulgada. La F730 usa tres chips IT de 2/3 de pulgada. Aunque slo hay una ligera reduccin en la calidad global de la imagen entre los chips tipo FIT y os tipo IT, este cambio combinado con una simplificacin de los controles de la cmara hacen bajar ostensiblemente los costes. La F730 est dirigida a clientes con un presupuesto ms ajustado mientras que la F750 se dirige a clientes con necesidades dirigidas hacia la calidad de imagen. Existe otro modelo de la F750, fabricado para el entorno PAL y conocida como F750P, la cual puede alternarse entre los formatos de grabacin a 25 fotogramas por segundo progresivos y el 50i. Las tres cmaras graban en HDCAM exactamente igual que la HDW F900.

36.2 El cuerpo de cmara


Toda la serie F700 tiene el mismo cuerpo de cmara y tanto sus botones como sus controles son idnticos. El cuerpo en s es unos centmetros ms corto que el de la F900 y una 3,2 kg ms ligera, de hecho es

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Figura 36.1 La cmara HD Sony HDW F750P

Ms pequea y ligera que una cmara Betacam digital convencional. No obstante no estn disponibles las diferentes velocidades de cuadro que tiene la F900, solamente los antes comentados. La Figura 36.1 muestra una F750P con un Zeiss Digi Prime de 20 mm montado y un parasol Crosziel. En la parte posterior de la cmara pueden apreciarse dos antenas acopladas a un receptor de radio que permite al sonorista tener una salida de audio sin necesidad de usar cables. Este dispositivo se puede apreciar de forma ms clara en la Figura 36.2 que muestra especficamente la parte posterior de la cmara. El bloque de interruptores que controla la mayor parte de las funciones de la cmara y de los mens ha sido rediseado a partir de la F900 y de las Betacam Digital que a su vez son muy similares. En la figura 36.3 podr apreciar el nuevo diseo. El cambio ms significativo reside en la recolocacin de la rueda de codificacin de la parte frontal de la cmara al principio del bloque de control, facilitando su acceso y manejo. Tambin en la Figura 36.3 podr apreciar que justo bajo la rueda de filtros hay ahora dos botones de funcin asignable desde los mens. El centro de la ptica respecto a la altura de la placa base ha sido significativamente reducido, reduciendo a su vez su centro de gravedad, lo cual hace que la cmara sea incluso ms manejable en cmara en mano que sus antecesoras.

36.3 Tarjetas acoplables


Existen un par de tarjetas potencialmente tiles que pueden acoplarse a la cmara, una de ellas funciona como un conversor interno que permite tener una salida SD SDI o una seal compuesta analgica, siendo posible esta eleccin desde los mens de sistema. Esta tarjeta puede ser muy atractiva para los usuarios de la industria televisiva por el hecho de evitarse un kit adicional para poder ver la seal de cmara en un monitor broadcast convencional. Como podr apreciar en la figura 36.2 no hay ninguna diferencia externa cuando esta tarjeta conversora est montada, tanto la HD SDI como la SD SDI o el BNC de seal compuesta estn debidamente colocados en la parte posterior de la cmara en el lado del operador. La conexin cannon de esta ilustracin sirve para alimentar la cmara va DC. La segunda tarjeta es un cache de imagen que permite tener varios segundos de grabacin continua sin necesidad de tener el VTR encendido. Una vez se enciende el VTR se activa el cache y se vuelca su contenido mientras se toman las nuevas imgenes, cuando se presiona el botn run/stop del VTR la cinta graba el tiempo de cache escogido para completar la grabacin. En las versiones 60i de la cmara, los tiempos de cach seleccionables son de 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6 7 segundos y en la versin 25P/50i de 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6 8 segundos. Esta tarjeta no contiene partes mecnicas ya que usa memorias de estado slidos por lo que son muy seguras.

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Figura 36.2 La parte posterior de la HDW 750

Figura 36.3 Bloque de interruptores de la HDW 750

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Como hemos visto se puede instalar un receptor de radio en la parte trasera de la cmara. Del mismo modo tambin se puede instalar un GPS en la parte superior del visor haciendo posible el registro de la posicin de la cmara en la propia cinta o en una tarjeta de memoria que, como en la F900, es una Sony memory stick

36.4 Control de la imagen a travs de los mens


Estas cmaras tienen la mayor parte de los controles de imagen va mens de la F900 o, de una Betacam Digital, aunque algunos han cambiado y hay otros nuevos. Lo ms interesante, y posiblemente poco familiar de los mens de las F750/f730 se comenta a continuacin.

36.4.1 Multi Matrix


El Multi Matrix permite el realce o la alteracin selectiva del color. Cualquier color en particular puede ser seleccionado y variar su tono en un rango aproximado de 22.5 grados. Esto permite una correccin de color secundaria que normalmente solo es posible en post produccin y que se realizada con una profundidad total de bits.

36.4.2 Auto bsqueda del balance de blancos


Si la auto bsqueda del balance de blancos de la cmara est activada, sta monitorizar constantemente la temperatura de color de la luz ambiente ajustando la cmara de acuerdo con ella. Por lo tanto si usted tiene est funcin activada en una toma en la que, con la cmara grabando, pasa de un entorno iluminado por luz fra tipo daylight y pasa a un interior iluminado con tungsteno, la cmara se auto ajustar automticamente en su colorimetra para que ambos ambientes se vean con un color correcto. En un gran nmero de ocasiones esta funcin trabaja sorprendentemente bien.

36.4.3 Control de la temperatura de color


Existe una pgina en el men llamada preset White en la simplemente puede enfriar o calidecer toda la imagen. Es una funcin simple y va bien.

36.4.4 curvas de gamma seleccionables


La cmara permite mltiples tipos de gamma pudiendo ajustarse o modificarse por lo que puede conseguirse unos rangos apropiados de contraste para la escena. Dentro del propio men de sistema tambin hay varias preselecciones de curvas de gamma las cuales son:

Clculo de curva de gamma A


No. 1: SMPTE 240M estndar la cual permite establecer una ganancia inicial de 4.0 No. 2: ITU-R.BT709 estndar la cual permite establecer una ganancia inicial de 4.5 No. 3: BBC la cual da una ganancia inicial de 5.0

Clculo de curva de gamma B


No. 1: Sensibilidad equivalente a 50 ISO No. 2: Sensibilidad equivalente a 100 ISO No. 3: Sensibilidad equivalente a 200 ISO No sera necesario que le asesorara sobre cualquiera de estos parmetros si existe cualquier mnima posibilidad de que su material se pase a cine pero para un producto puro de televisin pueden ser muy tiles. Esto es as para todas las opciones al igual que para el black stretch.

36.4.5 Balance de la gamma RGB


Este ajuste altera el balance de color de los tonos medios sin afectar ni a blancos ni a negros.

36.4.6 Rango variable de la gamma de negros


Esta funcin hace posible un ajuste preciso de la latitud de reproduccin de las partes ms oscuras de la imagen sin afectar a los tonos medios, manteniendo el nivel total de negros. El rango variable es LOW (bajo), MID (medio) y HIGH (alto).

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36.4.7 Black stretch (prolongacin de negros)


Cuando se establece un rango de gamma de negros variable, este puede ser limitado opcionalmente a la luminancia de la imagen sin afectar a cualquier otro factor de la seal de video. Esto puede ser de gran ayuda en situaciones de bajas luces o en una escena low-key en la que usted quiera tener ms detalle en las zonas ms oscuras pero manteniendo el negro como tal.

36.4.8 Control adaptable de altas luces (auto knee mode)


Con esta funcin conmutada en ON el sistema ADPS de la cmara monitorizar el total de la imagen y adaptar el punto/pendiente de inflexin para una ptima reproduccin de la escena. Por ejemplo si est rodando en un interior con una ventana muy brillante en plano, poniendo en marcha esta funcin la exposicin de la ventana bajara lo justo sin afectar el contenido global de la imagen.

36.4.9 Funcin de pendiente de saturacin


Sony la llama procesador TrueEye y bsicamente controla las altas luces en una escena con un alto contraste. Por ejemplo, si la pendiente de correccin se aplica slo a travs de los canales RGB, el tono de la piel cuando esta est brillantemente iluminada aparecer ocasionalmente de un tono amarillento y Sony le recomienda la aplicacin de esta funcin para devolverle su tono natural. Parece que funciona.

36.4.10 El triple control de detalle de tono de piel


Adems del habitual control de detalle del tono de la piel y del control de color que se encuentran en la mayora de las cmaras Sony, en estos modelos hay tres sistemas independientes que permiten un rango de ajuste de modificacin mucho mayor del color de lo que permita el simple ajuste de tono de piel. Dentro de cada parmetro es posible escoger un solo color y modificarlo sustancialmente pudindose hacer a tres colores individualmente. Esta funcin va bien y le permitir ir ms all de lo que podra hacer con un filtro de realce de rojos, para empezar funciona con todos los colores.

36.4.11 Nivel independiente de detalle


Esta funcin da un realce de detalle en condiciones de extremas altas luces, limitando automticamente la amplitud de las seales de recorte en las reas de alto contraste. El detalle solapado en estas reas puede ser reducido drsticamente con esta funcin.

36.5 Manejo de los Meta-datos


La cmara puede registrar una seal UMID (Unique Material Identifier) la cual esta estandarizada como SMPTE 330M. Su propsito es grabar informacin en la cinta en cada cambio de toma. Estos datos pueden incluir una etiqueta universal, un nmero de ejemplo, un nmero material, la ora y la fecha, coordenadas espaciales, el pas, el origen y un cdigo identificador de usuario.

36.6 El sistema Tele-File de Sony


El sistema Tele-File de Sony de almacenaje permite tener informacin como la de los datos de la toma, marcas de toma, etc. y grabarla en una etiqueta de casete opcional con una memoria interna IC que permite que toda esta informacin pueda ir con el casete durante el resto de su vida til. Esto aumenta significativamente la velocidad de trabajo en post produccin si se usa adecuadamente.

36.7 El adaptador opcional HD SDI


Aunque ya hay disponible una fuente de salida de seal HD SDI en la parte posterior de la cmara puede haber ocasiones en las que se necesiten ms o incluso tener acceso a los cuarto canales de audio de la cinta. El adaptador adicional HD SDI permite solucionar todas estas cuestiones.

36.8 Una visin general


Las cmaras de la serie HDW F700 son un paso adelante significativo para conseguir un formato mundial estndar HD en la industria de la televisin. Incluso el modelo ms caro tiene un precio menor

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que el de una Betacam Digital de hace 10 aos y todos sabemos lo popular que fue esta cmara. La HDW F730 es una cmara tan barata que es difcil pensar que no tendr el xito que tuvo la Betacam digital esta vez el coste es menor y el salto en cuanto a calidad es muchsimo mayor. La HDW F750P con su capacidad de escaneo progresivo a 25 fps, est diseada expresamente para el mercado dramtico televisivo Europeo dnde esta cmara puede ofrecer todas las ventajas del Betacam digital, con una reduccin de costes importante en comparacin con el mtodo tradicional de rodaje en Sper 16, dando una calidad de imagen mayor parecida a la esperada en 35 mm.

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37 La Sony HDW F900R

37.1 La cmara
La Sony HDW F900R es la tercera generacin de la lnea HDCAM de la marca y es un derivado tanto de la F900 original como de las de la serie 700P posteriores. Sony escuch a sus clientes y trabaj duro para aunar en la HDW F900R todos los puntos fuertes de las dos versiones previas. Esencialmente las han reunido en un solo cuerpo de cmara, colocando el sistema original de la F900 dentro del cuerpo de cmara de una HDW 750P, tal y como puede apreciarse en la Figura 37.1, en la que tiene montada una ptica Zeiss DigiPrime y un parasol.

Figura 37.1 Sony HDW F900R

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Figura 37.2 La Sony HDW F900R en modo broadcast

Es remarcable el hecho de que hayan encontrado un espacio para incorporar las placas conversoras internas de las 700P con lo que se puede disponer de dos salidas HDSDI (High Definition Serial Digital interface) estndar y aadiendo una placa extra es posible reemplazar una de las salidas HDSDI por una SDSDI (Estndar Definition Serial Digital interface). La nica diferencia apreciable es la carcasa o cuerpo de cmara, el cual, a pesar de ser idntica a la de una 750P, es ahora de un gris ms oscuro. En la Figura 37.2 podr apreciar la F900 lista para su uso en cmara en mano con una ptica zoom broadcast y un pequeo parasol estndar para la misma. Comparada con la anterior 900 la 900R es un 20 por ciento ms corta y 2,6 kilogramos ms ligera. Sony afirma que la 900R con un visor, bateras, cinta, micrfono y un pequeo zoom o una ptica fija pesa en su conjunto unos 5,4 kilogramos. El consumo de energa tambin se ha reducido considerablemente por lo que se pueden usar bateras ms pequeas y ms ligeras. Teniendo una sobre mi propio hombro puedo afirmar que les creo. Este modelo es ms operable para el cmara que su predecesora, la F900 original. La cmara puede usar bastantes velocidades de cuadro, para escaneo progresivo tiene disponibles: 23.98, 24, 25 y 29.97. y en modo entrelazado dispone de 50 y 59.94. Sobre las capacidades que solamente estaban disponibles en la F900 y que se han eliminado en la F900R estn las velocidades de 30 progresivo y 60 entrelazado, ya que en la prctica se usan muy poco. Las velocidades de obturacin disponibles en este modelo son: Off, 1/32, 1/48, 1/50, 1/60, 1/96, 1/125, 1/250, 1/500 y 1/1000. La rueda de filtros contiene, en la rueda de correccin de temperatura de color: A:5600K, B:3200K, C:4300K y D:6300K. La rueda de filtros de densidad neutra contiene: 1: Clear, 2:1/4ND, 3:1/16ND y 4:1/64ND. Mientras es agradable comprobar que el casi intil filtro de estrella ha sido reemplazado por un filtro estndar de correccin de color de 5600K, resulta decepcionante que Sony no haya nombrado a los filtros ND en la nomenclatura tradicional del cine, expresndolos en una medida real de su densidad, la cual debera ser: 1: cero, 2: 0.6ND, 3: 1.2ND, 4: 1.8ND. Sony afirma que con la cmara ajustada a 24P con una obturacin de 1/48, la sensibilidad de la misma ser aproximadamente el equivalente de 300 (ISO/ASA).

37.2 Los chips


Los chips y el bloque o prisma dicroico son los mismos para todas las cmaras Sony HDW. Contienen tres chips de 2/3 de pulgada con las proporciones Rojo, Verde y Azul de la imagen por separado como se ha descrito en captulos anteriores de este libro. Cada chip CCD FIT tiene una resolucin de 1920 x 1080 pxeles, como el resto de modelos.

37.3 El procesador
Como en la F900 original la F900R usa un procesador de 12 bits mientras que la VTR usa el mismo algoritmo de compresin 4.4 a 1 por lo que la salida de video a la cinta es de 140 Mb/segundo cuando se trabaja en modo 59.94i

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Figura 37.3 Panel de control frontal de la Sony HDW F900R

37.4 Instalaciones adicionales


Tambin es posible aadir un Picture Cache Board (tarjeta de cache de imagen) que permite tener 8 segundos de grabacin almacenados antes de presionar el botn REC. Tambin es posible poner un inversor de baja obturacin y un conversor pull-down 2-3. El panel de control frontal de la cmara es prcticamente igual que el de su predecesora exceptuando que se ha aadido una rueda de ajuste del nivel de sonido del micro como podr ver en la Figura 37.3.

37.5 Mens
La F900R usa un men ms parejo a los de la serie 750. La descripcin de los mens de la 900 al final de este libro le ser muy reveladora y aunque los mens cambien ligeramente las funciones son muy similares.

37.6 Impresin general

Para trabajos televisivos, incluida la mayor parte de Europa, la HDW F750P me parece mucho ms adecuada. Es ligera y fcil de usar y da imgenes de excepcional calidad. Por otro lado, la F900 original, tiene ventajas a 24P y su procesador de 12 bits la hacen ideal cuando se trabaja para cine pero es pesada y difcil de manejar, especialmente con un conversor HDSDI en su parte posterior, que la hacen an ms pesada y voluminosa lo cual puedo confirmar ya que pas una maana grabando con una F900 sobre my hombro con una caja de conversin, una considerable batera, un zoom Panavision 4:1 y un parasol porta filtros completo. La F900R combina lo mejor de ambas cmaras siendo ms ligera que la F900, y teniendo ms prestaciones que la F750. No se sorprenda si hoy por hoy el coste es superior comparado con el de la F750P pero al mismo tiempo es ms barata que la F900. Personalmente le doy mi sincera bienvenida a la F900R.

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38 La cmara HD Thomson Viper

Thomson se ha aproximado de forma muy diferente respecto a otros fabricantes a la tecnologa HD de tres chips: su principal parmetro de diseo fue que no hubiera ninguna compresin de datos. Tcnicamente esto se describe como una seal 4:4:4. Esto significa que el flujo de datos que sale de la cmara es tan grande que requiere de dos conectores BNC para transferirlos. Thomson ha bautizado la forma en la que los datos se vuelcan como FilmStream. Con los actuales formatos de grabacin no es posible almacenar tal flujo de datos en una cinta. Si no se va a usar ninguna compresin, la informacin debe almacenarse en algn tipo de servidor o disco duro. Cuando sali al mercado, esta cmara no poda usarse como camcorder ya que la pureza de los datos de la misma era su principal ventaja y al mismo tiempo su principal problema ya que las grabaciones slo podan hacerse con un equipo extremadamente pesado y difcil de manejar.

38.1 El cuerpo de cmara


La Figura 38.1 muestra el lado del operador de cmara en el cual se puede apreciar el visor con un extensor y un zoom Angenieux. La figura 38.2 muestra el otro lado de la cmara. Algunos tcnicos de cmaras de cine que han visto la cmara han tenido la impresin de estar frente a una cmara no muy distinta de una de cine de 35 mm, particularmente si observa la parte frontal del cuerpo de cmara en la figura 38.2 donde podr ver el hueco reservado al obturador mecnico que lleva el sistema de Thomson.

38.2 Salidas de cmara


En la parte posterior de la cmara como ver en la Figura 38.2 hay tres conectores BNC, el ms situado a la izquierda de los tres es una salida HDSDI para un solo monitor y las otras dos situadas ms a la derecha, juntas, son las salidas de seal FilmStream para almacenaje de datos. Casualmente la denominacin FilmStream es la denominacin de Thomson para un sistema muy similar de salida de sea para grandes flujos de datos de Sony llamada Dual-link HDSDI. Tambin es posible aadir o montar un accesorio trasero adicional que dara una tercera salida convertida a seal PAL usando un solo cable BNC.

38.3 Grabacin de la seal FilmStream


La Figura 38.3 muestra la unidad de disco duro usada por la casa de alquiler Arri Media que fue la primera en adquirir las cmaras Thomson Viper en el Reino Unido. Esta unidad contiene ocho discos duros con un total aproximado de 40 minutos de grabacin si se usa en modo FilmStream y alrededor de una hora si se usa la seal HDSDI. La unidad de almacenaje es razonablemente transportable en cuanto a su peso se refiere, equivaliendo aproximadamente a una maleta que contenga

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Figura 38.1 La cmara Thomson Viper con un zoom Angenieux.

Figura 38.2 Con el adaptador trasero se pueden tener tanto una salida HDSDI como la FilmStream

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Figura 38.3 Los ocho discos duros de la unidad de grabacin

dos chasis de 300 metros cargados con pelcula de 35 mm. Tambin hay disponible una unidad de tamao medio. La unidad de grabacin funciona con un suministro de electricidad de 24 voltios.

38.4 El Amigo del Director


Desafortunadamente no es posible enviar los datos directamente desde la cmara al grabador de disco duro ya que la informacin debe ser procesada en primer lugar de forma que el grabador la soporte. Inicialmente Arri media decidi usar para este propsito un dispositivo conocido como The Directors Friend (El Amigo del Director) que puede verse junto con la cmara en la Figura 38.4. Dado que los datos se procesan antes de enviarse a los discos duros el Amigo del Director puede tambin mostrar cierta cantidad de imagen en una de sus pantallas o enviar la seal a un monitor convencional. Esto har posible registrar estos ajustes y recuperarlos durante el proceso de post produccin. Cualquier ajuste que se haga no se grabara en los discos duros ya que en ellos siempre persistir la seal pura de cmara. Los ajustes se grabarn en una pista de datos por separado. El Amigo del Director es una gran dispositivo en forma de maleta, la mitad inferior de la cual contiene los procesadores y un teclado en su superficie y por otro lado en su parte superior dos pantallas TFT LCD de 14 pulgadas, en la izquierda de las cuales se muestra la informacin relacionada con la captura de la imagen y en la derecha la imagen despus de ser manipulada, tal y como puede apreciarse en la Figura 38.5. El amigo del Director funciona con un suministro de electricidad de 24 voltios.

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Figura 38.4 La cmara Thomson Viper con el Directors Friend (El Amigo del Director).

Figura 38.5 The Directors Friend (El Amigo del Director).

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38.5 El divisor de haz


La cmara Thomson usa un divisor de haz de la misma manera que las cmaras de tres chips de 2/3 de pulgada. Vaya al captulo 13 La tecnologa de tres Chips, y encontrar una explicacin completa sobre cmo funciona.

38.6 El CCD Viper


En un principio el diseo del Viper produce un formato de imagen estndar de Alta Definicin (HD) usando para ello los conocidos 1920 pxeles horizontales por 1080 pxeles verticales, dando un total de 2 073 600 pxeles para una imagen completa, siendo este el comentado estndar internacional para el HD. El chip Thomson HDDPM va un poco ms all, ya que por los 1920 pxeles horizontales, tiene 4 veces vas de sub pxeles verticales que pueden agruparse de varias maneras para obtener distintas relaciones de aspecto. Si se agrupan cada cuatro sub pxeles verticales, se obtendr una imagen estndar HD de 1080 lneas. Si se agrupan cada tres, se obtendr entonces una grabacin equivalente muy cercana al cinemascope manteniendo una resolucin vertical completa de 1080 lneas. La relacin de aspecto real que se forma con agrupaciones de tres sub pxeles ser de 2.37:1. Por otra parte si se agrupan cada cinco pxeles se obtendr una imagen HD de 16 x 9 con un formato de 720 lneas. Esta habilidad de cambiar entre distintos formatos usando subpixeles para conseguir distintas agrupaciones verticales da a la Thomson cierta ventaja sobre otras cmaras con un patrn vertical fijo de 1080, especialmente cuando se graba en un equivalente a un formato anamrfico donde un chip convencional solamente tiene una resolucin vertical de unas 800 lneas.

38.7 El obturador mecnico


Todos los dispositivos de imagen CCD (Charge Coupled Device) son sensibles a la luz constantemente, sin embargo pueden conmutarse electrnicamente para poder convertir fotones en electrones o deshacer los electrones lo cual efectivamente conmuta los pxeles a un estado de apagado que es conocido comnmente como obturador electrnico. Si los chips de la Thomson se dejan encendidos constantemente se obtendra una imagen borrosa o un movimiento espasmdico en las latas luces muy evidente en la imagen. Por lo tanto la Viper usa un obturador mecnico para dar un breve periodo de tiempo en cada ciclo de fotograma durante el cual la imagen del chip no recibe luz, aprovechndose ese instante para descargar la informacin a un solo chip que se mantiene constantemente en la oscuridad. La Viper puede ajustarse con el obturador mecnico completamente abierto pero la imagen borrosa y el movimiento espasmdico descrito anteriormente se haran muy evidentes, aunque puede darse el caso de querer este aspecto visual por razones artsticas. El obturador mecnico tiene una apertura de 312 grados. El tiempo de exposicin puede acortarse drsticamente de forma electrnica a milsimas de segundo.

38.8 Velocidades de cuadro


La Viper puede determinarse para grabar en muchos y diferentes formatos. Puede trabajar a 1080 lneas progresivas tanto en 16 x 9 como en 2.37:1, adems tambin podr ir a 1080 en modo entrelazado y a 720 en modo de escaneo progresivo. La Figura 38.6 muestra las velocidades de cuadro disponibles respecto a las diferentes resoluciones verticales tanto en modo progresivo como entrelazado.

38.9 Resolucin
Aunque la cmara Thomson tiene 4320 sub pxeles verticales siempre los agrupa en una configuracin de 1080. Sera un error pensar que los sub pxeles contribuyen a aumentar la resolucin ya que la combinacin de stos es la que da una salida nica de informacin de pxel y por lo tanto esta es la resolucin en cuanto a datos que se obtiene de la cmara.

38.10 La configuracin del procesador de la cmara


La figura 38.7 muestra un diagrama de las etapas de procesamiento internas de la cmara. Las seales analgicas procedentes de los tres CCDs dedicado son convertidas a una seal digital de 12 bits justo tras pasar por los chips. Si la cmara est

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Figura 38.6 Velocidades de cuadro disponibles en la cmara Thomson Viper.

Figura 38.7 Diagrama simplificado de los procesadores de cmara de la Viper.

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Figura 38.8 Diagrama simplificado de los procesadores de cmara traseros.

siendo usada en modo de seal de mayor informacin FilmStream, la seal se convierte entonces de los 12 bits lineales a una seal logartmica de 10 bits y esta se enva a alguna unidad de grabacin que pueda almacenar tal cantidad de datos. Adicionalmente el accesorio posterior puede convertir la seal digital RGB en una seal para visionado HDSDI o PAL. Si no se requiere seal para visionado se puede aadir un conversor en la cmara que puede dar una salida pura FilmStream, una seal RGB o una seal YUV.

38.11 Conexiones traseras


Si se requieren instalaciones para poder visionar la imagen desde cmara se puede acoplar un conversor de seal relativamente pequeo para los formatos ms convencionales. El diagrama simplificado de la Figura 38.8 muestra la salida pura de la cmara que se convierte desde un modo paralelo FilmStream a un modo en serie FilmStream y otros cuatro procesadores que se usan para facilitar una salida convencional HDSDI. La parte trasera y sus conectores BNC se muestran claramente en la Figura 38.2

38.12 Argumentos para un formato de grabacin logartmico


Thomson puso por primera vez sobre la mesa un slido argumento en favor de convertir la seal de salida de imagen de los chips de una seal digital binaria a una seal digital logartmica. El argumento se basa principalmente en dos supuestos. En primer lugar tanto el ojo humano como la pelcula de cine responden de forma logartmica a la luz y grabar los datos de esta forma hace que la imagen resultante que un ser humano espera ver en el cine sea mucho ms aceptable. En segundo lugar el ojo humano ve muchos ms colores y el cerebro es mucho ms consciente de las densidades en las partes ms oscuras de la imagen. Una interpretacin logartmica de una imagen dar valores intermedios ms pequeos en las partes oscuras si se compara con los obtenidos en las partes ms brillantes, as que, de nuevo, se acerca ms a la respuesta de un humano. Thomson afirma que un flujo de datos de informacin lineal de 12 bits no contiene ms informacin que uno logartmico de 10 bits dado que la informacin contenida en las sombras es mejor en el modo logartmico y el total de datos contenidos es mayor que en la misma imagen almacenada de forma lineal.

38.13 pticas para la Viper


No hay ninguna duda acerca de la capacidad de la Viper respecto a una resolucin total HD y que con una seal de salida 4:4:4 tericamente da la mayor interpretacin digital de una imagen. La seal 4:4:4 tambin es posiblemente ms robusta particularmente si la consideramos el previsible trabajo de post produccin. Teniendo en cuenta el anterior

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sera un desperdicio terrible si la imagen ptica proporcionada a los chips no fuera capaz de inscribirse en un crculo de confusin de al menos el equivalente de dos pxeles. En mi opinin se debera conseguir una resolucin cercana a un pxel para poder aprovechar las ventajas de la Thomson en pantalla, sobre todo en una de cine. Juzgar la resolucin de una ptica puede ser una materia ardua y complicada, todos los fabricantes afirman que sus productos son excepcionales y como recordar de captulos anteriores juzgar o determinar la resolucin de una imagen no es siempre fcil ya que tanto la propia resolucin como el contraste juegan un papel importante a la hora de sacar conclusiones al respecto. Sera maravilloso ver una imagen de una Viper creada a partir de una ptica de Panavision pero ambas empresas compiten mano a mano y sus cmaras usan monturas completamente diferentes, la Viper usa una montura Sony B4, lo cual, hoy por hoy hace que la compatibilidad sea muy improbable. Thomson debe, por lo tanto, buscar sus pticas en algn otro lado. Arri Media en Londres se enorgullecen de poder alquilar la Viper con pticas fijas Zeiss y creo que han acertado plenamente. An no he tenido la oportunidad de hacer tests cinematogrficos con la mayora de pticas que no son Panavision, sin embargo, en mi opinin, del mismo modo que cuando recomiendo pticas para las cmaras Sony, hoy en da, slo las pticas de Zeiss y Panavision pueden ofrecer la mejor calidad para las actuales cmaras disponibles de alta Definicin que trabajan con formatos de 1920 x 1080 pxeles.

38.14 Monitores para la Viper


La Viper puede ofrecer con cierta facilidad una seal estndar HDSDI para monitores del mismo modo que el resto de cmaras HD del mercado. A menos que usted disponga de los nuevos monitores de escaneo progresivo cuando haga panormicas ver cierta obturacin horizontal, exactamente igual que con la F900 y otras cmaras y tal y como ocurre con estas este efecto no queda registrado, simplemente es un problema del monitor. Disponiendo de un monitor de escaneo progresivo el problema de visin desaparece.

38.15 Accesorios de cmara


La Viper es totalmente compatible con los accesorios de cmara de Arriflex, la estafa de cmara puede proporcionarse para ajustarse a la posicin normal de las barras de soporte de Arriflex y por lo tanto todos los mandos para ptica y parasoles que podra colocar en una cmara de cine estn disponibles para la Thomson Viper. Respecto a trpodes y cabezales es recomendable que coja los que alquilara para cine de 35 mm aunque los ms robustos que podra escoger para un equipo de 16 mm tambin le haran un buen servicio.

38.16 Transporte de la Viper


La Viper es una cmara muy robusta pero con todo su equipamiento tan sofisticado debe tratarse con el debido respeto. Las precauciones estndar propias del cine sern ms que suficientes.

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Parte 8 Mens de Cmara

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39 Mens en general

Si describiera con detalle los mens de todas las cmaras sobre las que he escrito en este libro, slo este captulo sera ms grueso que el libro entero. Por tanto he decidido dar una visin general de la funcin de los mens y para ello he optado por una descripcin detallada del sistema de mens de la cmara Sony/Panavision HDW F900. Esta ha sido una decisin que he revisado muchas veces durante la escritura de este libro pero creo que es acertada. La F900 fue la primera cmara que usaba realmente el sistema HDCAM y parece que Sony, con su buen hacer, decidi dar acceso absoluto a todas las variables y parmetros disponibles en la cmara. Muchos de sus encabezamientos y pginas son muy similares en otros fabricantes ya que, despus de todo, son cmaras de Alta Definicin (HD), la mayora de las cuales, dan una imagen de 1920 x 1080 pxeles. Si usted est usando una cmara Sony, el men aqu descrito de la F900 ser muy parecido al de la cmara que use aunque puede encontrarse en un lugar diferente y con ligereas diferencias. Si usa cualquier otra cmara que no sea Sony deber tener cuidado con los trminos usados como: Marker, Gain, Zebra, Gamma, Black Gamma, Detail, Knee, Matrix, Multi Matrix y Shutter, etc. aunque la mayora de ellos aparecen en los mens de sistema de muchos fabricantes. Las recomendaciones del siguiente captulo con respecto a la F900, principalmente, sern aplicables normalmente PERO los valores sern diferentes tomando una imagen real. Lea los consejos y decida por usted mismo nunca es malo.

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40 Los mens de la HDW F900 *

40.1 Usando los mens


La manera de acceder al Top Menu (men principal)* depende del ajuste Resume que suele encontrarse en la pgina 11 del Maintenance Menu (men de mantenimiento). Dependiendo de este ajuste, el acceso se puede realizar o bien a travs de la rueda de control o rueda de codificacin de la parte frontal de la cmara o poniendo el conector del lado del operador en MENU (vase la Figura 40.1) o tambin a travs del visor, donde encontrar el TOP en la parte superior derecha siempre que el men est disponible, pudiendo acceder al Top Menu girando la rueda hasta que el cursor marque la palabra Top y despus presionndola. La rueda codificadora o de control suele estar en el panel de control que en una cmara Sony se sita bajo la montura de la ptica. En la versin Panavision el panel se sita en un accesorio externo, como se muestra en la Figura 40.2. El Top Menu aparecer en el visor como se muestra en la Figura 40.3.

Figura 40.1 Controles frontales de la cmara *Nota traductor: dado que los mens de las cmaras en s slo estn en ingls, los mantendr como tal, acotando su significado en espaol.

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Figura 40.2 La rueda de control o rueda de codificacin

Figura 40.3 Top Menu (Men Principal)

Para pasar las pginas en el men, ponga el cursor en el nmero de pgina haciendo girar la rueda y al llegar a la deseada presinela. Esta accin har cambiar el cursor a ?; si en ese momento gira la rueda de control las pginas cambiaran. Podr realizar esta operacin hacia delante y hacia atrs indistintamente. Para cambiar los valores de ajuste, mueva el cursor hasta que est en la lnea del parmetro que desea cambiar y presione la rueda; de nuevo el cursor cambiar a ?. Ahora rote la rueda y el valor de ajuste cambiar. Para guardar el cambio, vuelva a presionar la rueda una segunda vez. Si desea cancelar el cambio, presione el conmutador men del lateral de la cmara a la posicin de cancelar. Cada subsiguiente presin al conmutador cancel har que vaya retrocediendo en las pginas del men hasta llegar a la principal Top Menu. Cuando haya acabado sus ajustes, vuelva a colocar el conector en OFF del conjunto Display y los mens desaparecern del visor.

40.1.1 El diseo de los mens


Si piensa en el Top Menu como en una biblioteca dentro de la cual suele haber muchos libros y en la que cada libro tiene muchos captulos y paginas que contienen gran variedad de ajustes, entender la estructura de estos mens. Existe un sexto libro, Service (Servicio), pero este suele estar incapacitado o anulado cuando la cmara se alquila a un equipo.

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Figura 40.4 Bibliotecas del Top Menu (Men Principal)

Figura 40.5 Menu de operaciones

Los libros contenidos en la biblioteca los conocer ms a menudo bajo los ttulos de Operations (Operaciones), Paint (Pintura), Maintenance (Mantenimiento), File (Archivo) y Diagnosis, como se muestra en la figura 40.4. Dentro de cada libro hay un nmero de pginas cada una con un nombre propio, como se muestra en la Figuras 40.5 40.9. Advertencia: algunas de las pginas no deberan modificarse nunca por el equipo de cmara. En las Figuras de las pginas 40.5 40.9 se muestran en marcos blancos con letras negras los parmetros que el equipo puede modificar, siempre con ciertas precauciones. Las pginas que no necesitan modificarse se muestran en marcos negros con letras blancas. En la siguiente seccin, dedicada a describir las funciones de estas pginas y sus ajustes, slo se describen aquellos que pueden modificarse de forma segura.

40.1.2 Uso de los mens: algunas advertencias


Si tuvo la oportunidad de leer mi libro Digital Cinematography, sabr que cuando se graba en Betacam Digital defiendo el uso cuidadoso de los mens para crear un look para cada pelcula y en ocasiones para cada escena. Personalmente creo que con el limitado, pero adecuado, rango tonal o latitud de exposicin de una cmara Betacam digital, las imgenes obtenidas pueden ser susceptible de mejora mediante una cuidadosa manipulacin y seleccin de la latitud que va a ser registrada.

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Figura 40.6 Paint Menu (Men Pintura)

Figura 40.7 Maintenance Menu (Men de Mantenimiento)

Para las cmaras HD, con su considerablemente mayor rango tonal, recomiendo un uso muy limitado del men de manipulacin tanto si usa la versin Sony como la Panavision de la HDW F900. De hecho con las pticas de Panavision y sus modificaciones de la colorimetra ptica, en rara ocasin se me ocurrira cambiar ningn estndar preestablecido por Panavision. Esto es especialmente cierto si el producto final va a transferirse a cine. Es muy peligroso alterar los ajustes de men de forma y manera que uno se ajuste a las caractersticas de los monitores de Tubos de Rayos Catdicos (TRC), particularmente si est grabando una escena low key. Esto es especialmente

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Figura 40.8 File Menu (Men de archivos)

Figura 40.9 Diagnostic Menu (Men de diagnstico)

cierto si usted se siente tentado en ajustar la Gamma e incluso la Black Gamma. El peligro reside en el hecho de que estos ajustes comprimen los negros lo cual hara que la imagen pareciese mejor en un TRC pero no ser as cuando se muestre en una pantalla de cine, ya que el cine tiene la caracterstica de poder dar ms tonos. Por ejemplo, imagine que determina la Black Gamma red, Green y Blue (RGB) a su mximo del 50 por ciento e Y al 50 por ciento tambin, lo que conseguir con ello, en trminos flmicos, sera equivalente a forzar el revelado cerca de dos stops. Si lo hiciera en el mundo foto qumico, sera esperable que las sombras tuvieran ala de mosca y mucho grano. Esto sera muy parecido al resultado de grabar unas imgenes con esos ajustes y despus pasarlas a cine. Desafortunadamente como gran parte de este efecto reside en unos tonos que responden de diferente manera en un TRC, podra no descubrir el error hasta que es demasiado tarde en post produccin. Por estas razones le recomiendo hacer solamente ligersimos, mejor an, ningn cambio en ningn ajuste de la Gamma. No debera deducir de estas advertencias que lo que este viendo en un monitor no ser una gua precisa para lo que ver en una pantalla de cine, siempre que tenga la cmara establecida o ajustada para las caractersticas recomendadas para cine. Slo cuando algunos ajustes se alteran o se determinan de forma inusual, particularmente en el area propia de la gamma,

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Figura 40.10 Pgina VF DISPLAY

puede inferir en una diferencia significativa en el aspecto final de las imgenes comparndolas desde un TRC a una copia positiva de proyeccin para cine.

40.2 Men de Operaciones (Operation Menu)


Dentro del Men de Operaciones hay nueve pginas, tal y como se muestra en la Figura 40.5 de la anterior seccin titulada Usando los mens. Cada pgina contiene varias opciones seleccionables. Para cada pgina hay una ilustracin mostrando cmo se ver la pantalla del visor con la pgina en cuestin y sus parmetros tal y como Sony recomienda que estn. Tambin hay una figura adicional mostrando los ajustes de Sony, o mis preferidos ajustes de la versin de cmara de Panavision, y una breve descripcin de los efectos dcada ajuste.

40.2.1 Pgina VF DISPLAY


La primera pgina trata de los mensajes que pueden verse en la pantalla del visor. Todas las opciones pueden determinarse en base a tres valores: ON, OFF y 3S. Si se selecciona 3S, la advertencia solamente se mostrar durante 3 segundos en el visor cuando se cambie realmente un estatus. La Figura 40.10 muestra cmo se ver la pantalla del visor con los ajustes de Sony. La Figura 40.11 muestra tanto los ajustes recomendados de Sony y los que prefiero cuando uso la versin Panavision. Las alertas del extender, zoom e iris estn preestablecidas en OFF ya que las pticas Panavision no tienen esas particularidades disponibles.

40.2.2 Pgina INDICADOR !


En la parte inferior del visor, justo fuera de la propia pantalla, hay un pequeo diodo luminiscente (LED) de color naranja en el que puede verse, cuando est encendido, una marca de exclamacin. Esta pgina controla los acontecimientos que causan que el LED se encienda. Se dar cuenta de que puede haber muchas causas o simplemente una. En cada lnea, si el ajuste escogido concuerda con el ajuste preestablecido la luz no brillar. Por tanto el LED ! slo brillar cuando ponga un parmetro en ajuste que no sea el preestablecido. Esta funcin gusta y disgusta por igual a los operadores de cmara. Si vienen del campo del video suele gustarles, pero para aquellos que vienen del cine lo encuentran molesto. Si estoy operando la cmara tiendo a poner todos los avisos en OFF excepto el GAIN (ganancia electrnica) y el SHUTTER (obturador de velocidad). La Figura 40.12 muestra como se ver la pgina y la 40.13 muestra las recomendaciones On/Off de Sony de lo que ellos consideran un ajuste Normal, seguidas de los ajustes On/Off y normales que yo prefiero a ttulo personal.

40.2.3 Pgina MARKER


LA Figura 40.14 muestra como se ver la pantalla cuando tenga esta pgina seleccionada. La Figura 40.15 muestra las elecciones que dispone en cada lnea. Esta pgina trata nicamente con las lneas y cuadros que puede visualizar en el visor a la hora de determinar las diferentes relaciones de aspecto o formatos de pantalla. Recuerde que la cmara siempre graba en 16 x 9, as que es vital tener la relacin de aspecto del producto final bien escogida. Hay

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Figura 40.11 Funciones del VF DISPLAY

Figura 40.12 Pgina ! IND

un nmero de presets ya programados en la cmara referidos a este tema, adems de poder programar un cuadro por usted mismo. A travs de la determinacin de los pxeles que usted desee ver se puede determinar cualquier relacin de aspecto en parmetros verticales y horizontales. Por ejemplo con un ajuste horizontal de 1920, que de hecho es el total disponible de resolucin horizontal, y un ajuste vertical de 800, obtendr un cuadro completo con una relacin de aspecto de 2.4:1 40.2.3.1 MARKER El MARKER simplemente conmuta en ON u OFF, as en modo OFF no ver absolutamente nada que no sea el rea total del visor. En la posicin ON en cambio, entrar en los ajustes que podr seleccionar en las siguientes lneas. Tambin hay un conmutador en el cuerpo del propio visor que hace la misma funcin.

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Figura 40.13 Recomendaciones para ! IND

Figura 40.14 Pgina MARKER

40.2.3.2 CENTER (Centro) Con CENTER podr escoger las marcas centrales que prefiera ver en el centro de la pantalla del visor siendo til en cualquier relacin de aspecto que escoja a menos que la compensacin de archivo de lnea est activada. La Figura 40.16 muestra las cuatro elecciones disponibles en formato 16:9. 40.2.3.3 SAFETY ZONE (Margen de seguridad) El SAFETY ZONE (Margen de seguridad) determina el porcentaje del total escogido. De nuevo tanto el porcentaje horizontal como el vertical se corregirn automticamente dependiendo de la relacin de aspecto escogida. 40.2.3.4 EFFECT (Efecto) El EFFECT, conocido como rea Efectiva, simplemente coloca una lnea brillante alrededor de toda el rea completa de la imagen 16:9. Esta funcin puede ser especialmente til cuando fotografe escenas con muy poca iluminacin (low key), en las que puede ser muy difcil diferenciar entre el lmite de la imagen y el lmite de la propia pantalla del visor.

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Figura 40.15 Funciones del MARKER

Figura 40.16 Ajustes del CENTER

40.2.3.5 ASPECT MODE (Aspecto) Con el ASPECT MODE podr escoger entre cualquiera de los siete formatos preestablecidos o ajustar su propio formato determinando el nmero de pxeles que desea ver en trminos horizontales y verticales. Las opciones se muestran en la Figura 40.15. 40.2.3.6 MASK (Mscara) La mscara conmuta en ON u OFF y determina tener o no el rea no usada ensombrecida. La Figura 40.17 muestra como se ver el visor si la mscara esta en ON en cualquiera de los siete formatos preseleccionables. Una segunda lnea en la seccin MASK le permitir determinar la densidad de la zona agrisada o ensombrecida. Podra empezar por 50 por ciento que suele ser mi preferencia. La figura 40.18 muestra la manera en la que la imagen se vera si el EFFECT estuviera en ON, el CENTER ajustado en 3 y el ASPECT MODE en Vista 2, lo cual se ajusta a una relacin de aspecto 2.4:1, el equivalente a rodar en 35 mm con pticas anamrficas.

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Figura 40.17 Los siete formatos de mscara preseleccionables

Figura 40.18 Imagen del visor con ajustes particulares del MARKER

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Figura 40.19 Pgina GAIN SW (Ganancia electrnica)

Figura 40.20 Ajustes de Sony Zebra VF DTL (detalle del zebra en el visor)

40.2.3 Pgina GAIN SW


Esta pgina determina la cantidad de ganancia, o la amplificacin electrnica de la imagen, que se aplicar cuando se active el selector Gain en cualquiera de sus tres posiciones: L, M, H. en cualquiera de ellas se puede asignar cualquiera de estos valores -3 db, 0 db, 3 db, 6 db, 9 db, 12 db 18 db. Note que en esta aplicacin los incrementos de 6 db incrementan la exposicin por un factor de dos, el equivalente a un stop. Sony entrega la cmara con L ajustado a 0 db, M a 6 db, y H a 12 db. Personalmente prefiero determinar los factores en L a 0 db, M, a 3 db y H a 6 db, tal y como se puede apreciar en la Figura 40.19. Mis razones van por partida doble, en primer lugar a diferencia de la Betacam Digital no creo que pueda haber ninguna mejora en la imagen usando -3 db. En segundo lugar, como la latitud de exposicin de las cmaras HD es tan larga, creo que las altas luces sufren un poco con valores negativos de ganancia, y las ventajas de tener una latitud tan grande desaparecen. En segundo lugar, uso unos parmetros diferentes a los marcados por Sony porque trato de obtener imgenes de una calidad enorme y parece poco recomendable usar ms de 6 db ya que sobrepasarlos reduce notablemente la calidad de las mismas.

40.2.5 Pgina ZEBRA/VF DTL


Esta pgina trata con el nivel de brillo al cual la seal zebra salta. El zebra es un patrn de lneas paralelas en diagonal que puede establecerse para superponerse en las reas de la imagen que tengan un brillo determinado. Este efecto slo se puede ver en el visor de la cmara. Se suele ver cuando se alcanza un brillo determinado que alcanza a todos los tonos de la escena que tengan esa luminosidad o brillantez. Hay disponibles dos ajustes y es comn determinar uno justo por encima del tono correcto de la piel para poder apreciar cuando esta se est sobreexponiendo y el otro al 100 por cien, o un poco menos, para avisar cuando se llega al pico de blancos. Personalmente creo que el efecto zebra en el visor distrae y no es del todo imprescindible, por lo que suelo tenerlo apagado. En raras ocasiones, por ejemplo cuando estoy en exteriores sin monitor de referencia, a veces uso la posicin 2 de zebra al 100 por cien para mantener bien expuesto un cielo brillante. La Figura

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Figura 40.21 Mis ajustes preferidos Zebra VF DTL (detalle del zebra en el visor)

Figura 40.22 Pgina AUTO IRIS ajustes de Sony

40.20 muestra los ajustes recomendados por Sony y la Figura 40.21 los mos propios, donde todo est en off excepto zebra 2 que esta ajustado al 100 por cien as que puede conmutarse fcilmente. Tambin hay un selector de carga rpida en el cuerpo del visor que permite ver el efecto zebra momentneamente. El detalle en el visor es un programa artificial de detalle, que slo afecta al propio visor. Personalmente me desagrada este efecto, por lo que lo tengo apagado.

40.2.6 Pgina AUTO IRIS


La Figura 40.22 muestra el diseo de la pgina referida al AUTO IRIS en la que es posible seleccionar una de las seis reas sobre las cuales se asesorar la exposicin. En la parte derecha de la pantalla hay una ilustracin grfica en la que el rea gris del cuadro es el rea que se usar para determinar la auto exposicin. La figura 40.23 muestra las seis reas seleccionables. La segunda lnea de seleccin permite ajustar la exposicin de la ptica tanto por encima como por debajo del factor seleccionado. Las figuras se pueden determinar desde -99, esto har que el iris est casi cerrado, hasta 99, lo que causar que el iris est casi abierto del todo. Personalmente he encontrado que el mejor mtodo para hacer este ajuste es poner una carta gris del 18 por ciento frente a la cmara llenando todo el encuadre y hacer una lectura con el override a cero. Entonces podr seleccionar las figuras y hacer ms lecturas, notando cuanto se ha movido el aro del iris de la ptica. En algunas ocasiones he podido comprobar que, para fotografa en exteriores con una cmara Sony, es muy til determinar el override, previa calibracin con una carta gris del 18%, y cualquier figura me da un tercio menos de exposicin que el ajuste de fbrica. Aunque las pticas Panavision tienen la capacidad de tener el iris determinado a travs de la cmara, la empresa, a fecha de hoy, no ha incorporado esta posibilidad y por lo tanto esta pgina esta inoperativa en su versin de la comentada cmara.

40.2.7 Pgina BATT ALARM (Aviso de Batera)


Existen dos niveles de alarma para las bateras, el primero te avisa cuando la batera se est agotando y otra que va ms all avisndote de que la batera tiene tan poca energa que ni siquiera podr hacer funcionar la cmara. En esta pgina tambin podr

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Figura 40.23 Las seis reas que pueden escogerse en la pgina AUTO IRIS.

Figura 40.24 Pgina BATT ALARM

determinar el tipo de energa que desee que alimente la cmara, o bien va batera acoplada al cuerpo o bien va cable de alimentacin canon DC conectado en la parte posterior de la misma. Para cualquier tipo de batera que no sea de litio, una Anton Bauer o cuando se usa un alimentador AC, usted deber seleccionar Others 1 y Others 2. La figura 40.24 muestra como se ver la pantalla cuando esta pgina esta seleccionada y la figura 40.25 las diferentes opciones que hay disponibles, con una breve descripcin de lo que cada una comporta. Debera notar que esta pgina tambin est en el Men de Mantenimiento y que solamente aqu se pueden cambiar los voltajes.

40.2.8 Pgina OTHERS (Otros)


Esta pgina es bsicamente una coleccin de tres ajustes que simplemente no estn cubiertos en ninguna otra seccin. La lnea superior permite cambiar su cmara y pasar de tener una respuesta correcta cuando la escena est iluminada con tungsteno teniendo una temperatura de color nominal de 3200K a tener una respuesta adecuada a luz da nominal con una temperatura de color de 5600K. Este sistema no es tan bueno como cuando se usan filtros de correccin de temperatura de color.

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Figura 40.25 Opciones BATT ALARM

Las otras dos lneas del men se refieren a los selectores asignables que estn colocados en la parte inferior de la cmara cerca de la parte frontal en el lado del operador. Este conmutador es un botn de accin rpida que funciona tanto hacia arriba como hacia abajo. Como podr comprobar en la figura 40.26 hay un nmero determinado de posibles opciones para cada una de las dos direcciones. Panavision predetermina este selector para hacer funcionar un run/stop secuencial cuando se presiona hacia arriba y cuando se hace hacia abajo funciona el retorno del VTR, sustituyendo el de la ptica de video. Estoy muy conforme con esta eleccin, ya que provee tanto al foquista como al operador una va cmoda de poner en funcionamiento o apagar la cmara, as como la capacidad de reproducir la ltima toma en pocos segundos. Por tanto la pgina aparecer en el visor como en la figura 40.27

40.2.9 Pgina OPERATORS FILE (archivos del operador)


Usando esta pgina podr guardar todos los ajustes que haya hecho en las pginas de The Operations Menu. A diferencia de la Betacam Digital, usted tendr que guardar cada no de los mens principales de forma separada; no hay disponible ninguna pgina general de almacenaje. Tambin es factible guardar las pginas de Operation separadamente. Las lneas FILE ID, CAM CODE y DATE le permitirn escribir datos de identificacin en la cmara pudiendo as identificarlos cuando los guarde. Esto puede ser tan valioso como una tarjeta de memoria memory stick ya que puede almacenar cinco escenas diferentes de forma independiente y si quiere guardar ms de una necesitar la posibilidad de recuperarlas independientemente. El FILE ID permite la identificacin del memory stick en vez de la identificacin de archivo de escena y eso es imprescindible para escribir la identificacin ID antes de que usted escriba los datos o no se almacenar la identificacin ID. La Figura 40.28 muestra como se ver esta pgina en el visor y la figura 40.29 muestra las opciones disponibles

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Figura 40.26 Opciones de la pgina OTHERS (otros)

Figura 40.27 Pgina OTHERS (otros)

Figura 40.28 Pgina OPERATOR FILE

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Figura 40.29 Opciones de OPERATOR

40.2.10 Pgina LENS FILE (archivos de ptica)


En la Figura 40.30 la primera lnea le permitir escoger entre los 16 archivos disponibles el apropiado para la ptica que est usando en cmara. La segunda lnea muestra el nombre de la ptica y la ltima lnea determina la mxima apertura de la ptica. La Figura 40.30 muestra la manera en la que se ver el men en el visor. Esta pgina no se usa en la versin de cmara de Panavision.

40.3 El men Paint


El men Paint se usa para ajustar la manera en la que la cmara manipular las imgenes y, esencialmente, el lugar en donde podr modificar el look de dichas imgenes. Deben tomarse muchas precauciones antes de embarcarse en hacer cambios radicales de algunos ajustes ya que estos no parecern iguales vistos en un monitor en comparacin a como se veran en una pantalla de cine. An ms importante, tenga en cuenta que estos ajustes son difciles, sino imposibles, de deshacer en post produccin. Como cit en algn captulo, la cmara tiene una latitud extraordinaria y por lo tanto grabando tanta informacin virtualmente lo que pueda hacer con la cmara puede hacerlo tambin en post produccin. Creo que es de sabios dejar las modificaciones de imagen para la fase de post produccin, en la que fcilmente se puede hacer y deshacer a su antojo cualquier ajuste que no le guste en el montaje final. Si no obstante est tentado de hacer cambios, le recomiendo encarecidamente que haga pruebas y una copia en cine exactamente como piense hacerlo para su pelcula. Cuando el resultado le convenza, podr pasar a la fase de produccin principal. Si deja los ajustes como recomienda su proveedor, debera poder confiar plenamente en el monitor de referencia. Ningn buen proveedor le dejara alquilar una cmara que no est mostrando imgenes en un monitor que no representen muy aproximadamente el resultado final que usted obtendr en el transfer final a pelcula, pero si desea asegurarse calibre bien el monitor usando los procedimientos descrito en el captulo 19 de este libro. Todava es mejor idea hacer un pequeo test para escoger el laboratorio, aunque slo sea para su propia tranquilidad. En todo caso, esto puede ser exigible por su seguro de buen fin.

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Figura 40.30 Pgina LENS FILE (archivos de ptica)

Figura 40.31 Pgina SW STATUS ajustes recomendados por Sony

Si, por otro lado, su trabajo solamente va destinado a televisin podr hacer cualquier cambio que aprecie oportuno si el resultado le gusta en el monitor ya que las imgenes sern prcticamente iguales a como las estar grabando. Principalmente, el cambio de formato o soporte es lo que hace cambiar la apariencia de la pelcula obtenindose resultados inesperados por el uso de ajustes inusuales o no recomendados. La Gamma y la Black Gamma slo deberan cambiarse con extrema precaucin ya que en estos parmetros es donde hay mayores diferencias entre una imagen vista en un TRC y la misma imagen vista en un kinescopado a cine proyectado en gran pantalla. A no ser que lo pida, Panavision enva sus cmaras con los ajustes determinados para conseguir una buena imagen para una copia de cine. Es tambin en ste rea de control de imagen donde estn los datos necesarios para que el programa de computacin del laboratorio pueda convertir una imagen HDCAM en la clase de datos necesarios para una impresin laser ptima. As que por favor, si usted cambia cualquier ajuste de la gamma, haga un test de copia final en su laboratorio antes de empezar la fotografa principal.

40.3.1 Pgina SW STATUS


Esta, la primera pgina del Man Paint, es simplemente una serie de ajustes ON/OFF para algunos de las funciones ms importantes de este men. La Figura 40.31 muestra los ajustes recomendados por Sony que, en mi opinin, son ms adecuados para entornos televisivos. La Figura 40.32 muestra los ajustes preferidos por Panavision, los cuales son los ms apropiados cuando la imagen final va a ser para exhibirse cine. La Figura 40.33 describe cmo afecta cada lnea de ajuste tanto en ON como en OFF. Algunas de estas funciones tiene sus propias pginas de ajuste y en ellas tambin puede haber una seleccin ON/OFF. Si se cambia el ON/FF de una pgina individualmente, el ajuste correspondiente en la pgina SW STATUS cambiar automticamente. Por lo tanto el SW STATUS es un indicador de pginas sucesivas.

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Figura 40.32 Pgina SW STATUS ajustes recomendados por Panavision

Figura 40.33 Efectos de los ajustes en SW STATUS

40.3.2 Pgina VIDEO LEVEL (nivel de video)


La pgina de nivel de video o Video Level es donde se puede determinar manualmente tanto el balance de blancos como el de negros. La figura 40.34 muestra los ajustes sugeridos tanto por Sony como por Panavision, y stos estarn activos cuando el conmutador de memorias de balance de blancos se pase a la posicin Preset. Si tiene un balance de blancos memorizado en A o B, el ajuste que la cmara ha hecho

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Figura 40.34 Pgina VIDEO LEVEL (Nivel de Video)

Figura 40.35 Ajustes VIDEO LEVEL (Nivel de Video)

automticamente se mostrar en esta pgina, como cambios en el nivel de blanco de los ajustes Rojo y Azul, cuando el balance de blancos se conmute a los selectores A o B. La correccin Flare (destellos), en la tercera lnea partiendo desde abajo, es una herramienta muy usada que no afecta mucho a la imagen, pero que la mejora considerablemente. El ejemplo ms grafico de ello que he podido ver fue en una escena low key con velas en plano. De algn modo la llama de las velas no eran tan crebles como esperaba cuando hacia una panormica. Pasando el circuito corrector de destellos Flare a ON el problema se soluciono inmediatamente. La Figura 40.35 muestra las opciones disponibles y ofrece una breve descripcin de cada funcin.

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Figura 40.36 Pgina GAMMA

Figura 40.37 Ajustes de la pgina GAMMA

40.3.3 Pgina GAMMA


Determinar los ajustes en la pgina GAMMA sin atender las recomendaciones del fabricante o del proveedor puede ser algo muy peligroso. Esto es especialmente cierto si usted est juzgando sus imgenes en un monitor y su intencin final es pasar la pelcula a celuloide. Si tiene la certeza de que sus imgenes slo se van a pasar por televisin entonces es un mtodo seguro. Esto es as porque en general la gamma del sistema televisin y la de una pelcula de cine en su camino hasta la gran pantalla son muy diferentes. Los cambios hechos en esta pgina pueden ser muy difciles, sino imposibles, de revertir en post produccin. Sony y Panavision determinan esta pgina exactamente igual con una excepcin. Sony usa la tabla nmero 2 y Panavision la tabla nmero 5, como se ve en la Figura 40.36. La Figura 40.37 muestra los ajustes disponibles en cada lnea de la pgina GAMMA junto con una breve descripcin de cada funcin respecto a los posibles cambios de cada una de ellas.

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Figura 40.38 Pgina BLK GAMMA

40.3.4 Pgina BLACK GAMMA


Si en general el ajuste de la gamma es peligroso, el de la black gamma puede ser un suicidio. Por ejemplo, si el rango Y se lleva a su mximo ajuste, es decir al 50 por ciento, en trminos flmicos habra dado a su pelcula el resultado equivalente de forzar dos stops la mitad inferior de la latitud de la emulsin. Sin embargo forzar solamente una porcin de la latitud es imposible, el efecto resultante sera una aparicin repentina de grano en las sombras y un aclarado de los negros conocido como ala de mosca. Esto es exactamente lo que ocurre en esta cmara, sin embargo el grano se sustituye por ruido electrnico, que viene a ser lo mismo. Este efecto es imposible de corregir en post produccin y cualquier intento de hacerlo resultara muy caro. Tanto Sony como Panavision coinciden en los ajustes de esta pgina la cual incluye todas las funciones en OFF, como se muestra en la Figura 40.38. En la Figura 40.39 se describe brevemente cada una de las funciones de esta pgina.

40.3.5 Pgina LOW KEY SATURATION (Saturacin moderada)


Esta es otra pgina que tanto Sony como Panavision normalmente dejan a cero y conmutada en off. De todos modos uno podra usar estas alteraciones de imagen si el destino final es la televisin. Debo aconsejarle que deje este control en OFF si existe alguna posibilidad de que sus imgenes se transfieran a cine ya que de lo contrario se crear una imagen imposible de recrear fotoqumicamente y por tanto parecer a todas luces falsa cuando se muestre en un cine. La Figura 40.40 muestra como se vera el visor y la figura 40.41 la funcin y rango de cada lnea de esta pgina.

40.3.6 Pgina KNEE (Inflexin)


El trmino knee se usa en el contexto del video para describir una modificacin en la parte de las altas luces de la latitud o rango tonal, parecido al hombro usado en la fotografa fotoqumica. El punto escogido determina el lugar de la curva de respuesta en el que el efecto empezar a ser visible. La forma de la pendiente determina el ngulo en el cual la curva cambia de una lnea recta a otra que rpidamente sube o baja. En fotografa fotoqumica este efecto se conoce como compresin de blancos. La Figura 40.42 muestra el efecto del knee en una curva de referencia. Sony entrega la cmara con los todos los valores a cero, mientras que Panavision prefiere alterar solamente los ajustes referentes al White clip, dando un valor de 11 a RGB y dejando el master a cero. La figura 40.43 ilustra el modo en el que aparecera en el visor los ajustes recomendados de Panavision. La Figura 40.44 describe las funciones de cada lnea de esta pgina.

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Figura 40.39 Ajustes de BLK GAMMA

Figura 40.40 Pgina LOW KEY SAT

40.3.7 Pgina DETAIL 1 (Detalle)


En esta pgina usted podr escoger si desea aplicar un realce electrnico a los bordes de su imagen. La decisin de usar esta funcin y que ajustes poner dependen de sus propias preferencias personales y, sobre todo, de la calidad de las pticas que est usando o vaya a usar. Si est en una situacin en la que por desgracia est usando pticas estndar en su cmara HD, podra ser til dar una apariencia de mayor definicin usando est funcin. Sin embargo tenga cuidado, el incremento electrnico o realce de bordes provocar que toda la imagen tenga una apariencia de video barato. Esta es una funcin que no agrada nada a los cinematgrafos que vienen del campo del cine.

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Figura 40.41 Ajustes de LOW KEY SAT

Figura 40.42 Efecto del knee en la curva de referencia

Figura 40.43 Pgina KNEE

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Figura 40.44 Funciones de la pgina KNEE

Sony entrega la cmara con los valores a cero, pero con el detalle y el nivel dependiente conmutados a ON. En los ajustes de fbrica habr presente an cierta cantidad de realce. Las pticas Panavision Primo Digital tienen mucha mas definicin por lo que tanto el detalle como el nivel dependiente estn en OFF. Esta es, quiz, una de las razones por las que la mayora de los cinematgrafos que vienen del campo del celuloide creen que la versin de Panavision con las pticas Primo Digitales es mucho mejor que cualquier otra cmara. La figura 40.45 ilustra cmo se vera el visor de la cmara Panavision. La nica diferencia con respecto a la Sony est en las dos ltimas lneas que estaran en ON. La figura 40.46 describe ele fecto de los cambios hechos en cada lnea de esta pgina.

40.3.8 Pgina DETAIL 2 (Detalle)


La funcin de detalle fino de esta pgina cambia el ancho del borde sin cambiar los niveles de detalle de los bordes en la direccin horizontal. La funcin de inflexin de apertura (knee aperture) compensa las perdidas hechas por la apertura en el nivel de detalle en las zonas de altas luces de la escena. Algunas versiones de la cmara no hay funcin de inflexin de apertura en esta pgina. Tanto Panavision como Sony entregan la cmara con estas funciones en off como se ve en la Figura 40.47. Los ajustes disponibles se muestran en la Figura 40.48

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Figura 40.45 Pgina DETAIL 1 (Detalle 1)

Figura 40.46 Ajustes DETAIL 1 (Detalle 1)

40.3.9 Pgina SKIN DETAIL (Detalle de piel)


Imagine por un momento que est fotografiando a una actriz con un inmenso talento pero fsicamente un poco mayor respecto a la edad del supuesto personaje que est interpretando. Si pone una difusin total para ayudar a que parezca ms joven en los primeros planos, los espectadores podran notar el cambio entre distintos planos. Por otro lado, si puede reducir el detalle slo en la parte de la imagen referida al tono de la piel (como con el Skin Tone Detail) la audiencia notar menos

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Figura 40.47 Pgina DETAIL 2 (Detalle 2)

Figura 40.48 Ajustes DETAIL 2 (Detalle 2)

el efecto entre distintos planos, pero an tendr que eliminar las lneas ms finas del rostro de su actriz. Seguramente fotografiar bellamente a la actriz principal sea uno de los objetivos fundamentales del director de fotografa. Personalmente uso esta funcin cuando estoy trabajando con la versin Sony de la cmara F900. Desafortunadamente el detalle es algo relativo y dado que Panavision tiene conmutado en off el realce de detalle electrnico, argumentando que sus pticas son lo suficientemente definidas, as que no hay manera de eliminar el detalle del tono de la piel. Usted podra volver a usar el Skin Tone Detail, pero al hacerlo devaluara las pticas Digital Primo de Panavision. Slo en una ocasin he usado esta funcin para envejecer un actor masculino, aadiendo detalle, pero debo afirmar que la iluminacin es el mejor camino para conseguir estos efectos. Debera notar que incluso con el nivel de detalle bajado al mximo, el resultado es sumamente sutil. Algo muy til en adicin a este men comparado con el de, por ejemplo, la Sony HDW F790 es la posibilidad de tener tres canales por lo que se pueden tener tres ajustes diferentes dependiendo del actor o actriz, como se muestra en la figura 40.49. Usando esta pgina es posible registrar un tono de piel cuando, quiz, usted desee que este afecte a un solo actor en plano y no a los dos. Esto solamente funcionar si hay suficiente diferencia entre los dos tonos de piel en cuestin. La manera ms simple de afectar al tono de piel es desplazar el cursor hacia abajo hasta la posicin AUTO de una de las tres columnas disponibles y presionar la rueda de control. Si escoge la columna 1, esto le dar una lnea extra que pondr AUTO HUE 1: STANDBY. Tambin ver un pequeo rectngulo aparece en mitad del visor; este muestra el rea sobre la que va a trabajar el efecto.

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Figura 40.49 Pgina SKIN DETAIL (Detalle de la piel)

Haga un zoom, atendiendo al pequeo cuadro, sobre el rea de piel sobre la que dese que el efecto tenga lugar. Presione la rueda de nuevo y la nueva lnea aparecida anteriormente pasar a poner AUTO HUE: EXECUTING y el rea se expandir hasta cubrir todas las reas que estn a punto de verse afectadas. Tras de unos segundos el mensaje volver a cambiar a AUTO HUE: OK. Despus este mensaje desaparecer, dejando el rea afectada en posicin de advertencia. Se dar cuenta que al hacer esto el SKIN GATE se conmuta automticamente a ON. Para elminar esta funcin mueva el cursor a SKIN GATE ON y presione la rueda. La lnea pasar a OFF y el area remarcada desaparecer. La Figura 40.49 muestra como se ver el visor con esta pgina seleccionada y la figura 40.50 describe los cambios que pueden hacerse en cada lnea individualmente.

40.3.10 Pgina USER MATRIX (Usuario de matriz)


Lo que ocurre en esta pgina es tan til como extrao para alguien que venga exclusivamente del campo cinematogrfico. Para una persona con experiencia en el rea televisiva, y que entienda un vectroscopio, as la sencillez por s misma. Dado que un tcnico de televisin entender esta pgina tratar de explicarla para un tcnico que venga del cine para que comprenda como sacarle partido. En la cmara Sony HDW F900 la imagen procedente de los tres chips se codifica en tres canales. Una es la luminancia, el brillo total de la imagen sin pice de color. Despus se graban dos canales ms. Uno registra la diferencia entre la luminancia y la seal del chip azul. Del mismo modo el tercer canal graba la diferencia entre la luminancia y el canal rojo. Esto es as porque de esta manera se obtiene ms informacin grabada para reproducir la imagen lo mas perfectamente posible respecto al original, y al mismo tiempo se necesitan registrar menos datos de los que se grabaran a travs de canales RGB. Por lo tanto los ajustes de esta pgina siempre se referirn a como un color queda afectado respecto a otro. Es perfectamente posible resituar las relaciones de color en esta pgina, pero debo advertirle de nuevo sobre realizar estas operaciones. Sin embargo, existe una funcin disponible que es maravillosa y que un cinematgrafo entender y posiblemente encontrar muy til. Si los seis valores mostrados en las figuras 40.51 40.53 se ajustan a los mismos parmetros podr ajustar la saturacin global de toda la imagen. Personalmente he concluido que ajustando todos los valores a -7 a -10 se reduce sustancialmente la saturacin, algo que unos ojos acostumbrados al cine agradecen mucho. Panavision prefiere mantener la preseleccin apagada cuando se graba con propsitos de pasar el material a cine y estoy plenamente de acuerdo con esta medida. Tambin sugieren que si usted va a destinar su proyecto para televisin slo use la preseleccin ITU-709; de nuevo estoy de acuerdo. Sin embargo, sera prudente comprobar si el proveedor tiene suficientes conocimientos para poder aconsejarle al respecto. Si le surge cualquier duda qudese con las recomendaciones de Panavision. Si su proyecto est destinado tanto al cine como a la televisin, mis recomendaciones son muy claras. Grabe con las preselecciones en off. Es bastante simple transferir la imagen original de cmara con los presets en off a una versin para televisin que replique perfectamente el ITU-709, o cualquier otro preset o preseleccin, en postproduccin.

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Figura 40.50 Ajustes de SKIN DETAIL (Detalle de la piel).

Figura 40.51 Pgina USER MATRIX Ajustes de fbrica de Sony.

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Figura 40.52 Pgina USER MATRIX Ajustes de Panavision para positivado a cine.

Figura 40.53 Pgina USER MATRIX Ajustes de Panavision slo para grabaciones para TV.

Debera notar que las propuestas de preseleccin de las matrices de usuario son adaptar la imagen de la cmara de forma que esta se vea mejor en un TRC. Los TRCs tienen una respuesta muy diferente, particularmente en lo referido a la gamma, respecto a una proyeccin cinematogrfica. Los fsforos en un TRC en EE.UU. son ligeramente diferentes de los de un TRC de Europa. Por tanto es esencial que el operador determine dnde se exhibir finalmente su producto. De nuevo, si existe alguna duda use los ajustes predefinidos para cine, ya que es muy sencillo dar a una imagen una curva de respuesta de tipo televisivo en post produccin. Del mismo modo, es muy difcil deshacer esa curva de respuesta si ms tarde desea hacer una versin de su pelcula en celuloide. Existe un gran riesgo en el hecho de rodar con uno de estos presets si desea despus hacer una versin para cine. Es muy difcil, sino imposible, deshacer estos presets para televisin e intentar conseguir una copia adecuada para cine. Por favor sea cuidadoso. La Figura 40.51 muestra las recomendaciones de Sony en esta pgina. La Figura 40.52 muestra las de Panavision para cuando grabe pensando en cine y la Figura 40.53 los ajustes de Panavision cuando el proyecto slo sea para televisin. La Figura 40.54 describe la funcin de cada una de las lneas de esta pgina. Hay seis preajustes disponibles en esta pgina. Esto se debe a que si usted slo va a dedicar su proyecto a televisin, es posible escoger el ajuste ideal o ms adecuado para su producto. Para determinar cual es el mejor deber preguntar a su personal de post produccin. Si tiene alguna duda en el uso del USER MATRIX djelo en OFF. Como con la mayora de las opciones de los Paint Mens, los seis preajustes pueden emularse en post produccin.

40.3.11 Pgina MULTI MATRIX (multi matriz)


De nuevo estamos ante una pgina en la que un operador con experiencia televisiva no tendr ningn problema para entenderla y en la que por el contrario un director de fotografa que venga del cine podra confundirse de algn modo.

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Figura 40.54 Ajustes de USER MATRIX.

El propsito de esta pgina es proporcionar al cinematgrafo un control total e individual sobre todos los colores. Esta es una pgina compleja pero es posible coger un nico color presente en el plano y sustituirlo por cualquier otro de forma independiente de los restantes presentes en dicho plano. Me refiero a que puede coger el color verde del csped y cambiarlo a prpura; confieso que nunca lo he intentado. Suele ser ms practico usar un filtro de realce de color en cualquier color deseado. En esta pgina hay un gran ajuste, que ocasionalmente, podra ser muy til. Suponga que est rodando un anuncio de coches y el cliente le pide que el coche destaque ms. Usando el USER MATRIX usted puede bajar la saturacin general de toda la imagen y despus con el MULTI MATRIX puede coger el color del coche y potenciarlo ms. El cliente podra queda muy satisfecho. La figura 40.55 muestra los ajustes de fbrica de Sony y la Figura 40.56 muestra las recomendaciones de Panavision. La Figura 40.57 describe los resultados de la aplicacin de los ajustes de cada lnea de esta pgina.

40.3.12 Pgina SHUTTER (Obturador)


Dentro de la HDW F900 el tiempo de apertura del obturador se determina independientemente de la velocidad de cuadro, del mismo modo el ngulo del obturador mecnico de una cmara de cine de ajusta independientemente de la velocidad de cuadro. Una diferencia fundamental es que el tiempo de apertura se expresa en fracciones de segundo, usando nomenclaturas mas cercanas a las de una cmara de foto fija.

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Figura 40.55 Pgina MULTI MATRIX. Ajustes de Sony

Figura 40.56 Pgina MULTI MATRIX. Ajustes recomendados por Panavision

La Figura 40.58 muestra los ajustes de fbrica de Sony y la Figura 40.59 los estndares de Panavision, la Figura 40.60 describe las funciones de cada lnea. Las diferentes velocidades de obturacin y de cuadro disponibles se muestran en la figura 40.61. La segunda lnea de la pgina, Extended Clear Scan (ECS), le permitir hacer ajustes ms precisos en pequeas cantidades de escaneo de frecuencias, de este modo podr sincronizar el escaneo del cmara con la pantalla de un televisor o de un monitor de ordenador permitiendo que estas se visualicen correctamente. El rango disponible se muestra en la Figura 40.62. S-EVS (Super Enhanced Vertical Definition), la ltima funcin de la pgina, supuestamente mejora la definicin vertical y reduce el parpadeo, con la contrapartida de que los objetos que pasen muy rpido por la pantalla parecern ms borrosos. Confieso que nunca le he encontrado utilidad a esta funcin. La mayor parte del tiempo tendr el obturador ajustado sobre un nmero que sea el doble de la velocidad de cuadro. Por lo tanto si est rodando a 24 fps el obturador se ajustar a 1/48, es decir emulando con exactitud la velocidad de una cmara de cine que vaya a 24 fps teniendo el obturador a 180. Del mismo modo, a 25 fps el obturador se colocar, normalmente, a 1/50.

40.3.13 Pgina SCENE FILE (Archivo de Escena)


Es posible registrar hasta cinco parmetros de pintura. Debera percatarse de que no se graba cada parmetro dentro del men Paint. Para registrar o grabar un archivo Paint que tenga en la cmara, gire la rueda de codificacin hasta que la flecha apunte a STORE y a continuacin presinela. El mensaje STORE NO empezar a parpadear. Gire de nuevo la rueda hasta que la flecha apunte al nmero de archivo en el que usted desee guardar los archivos de cmara y presinela para que estos se codifiquen. Ahora gire la rueda hasta que la flecha apunte a WRITE (escribir) y presinela para guardarlos. Si usted

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Figura 40.57 Opciones de MULTI MATRIX.

Figura 40.58 Pgina SHUTTER (Obturador). Ajustes de fbrica de Sony

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Figura 40.59 Pgina SHUTTER (Obturador). Ajustes estndar de Panavision

Figura 40.60 Opciones de SHUTTER (Obturador).

Figura 40.61 Velocidades de SHUTTER (Obturador) a varias velocidades o frecuencias de cuadro

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Figura 40.62 Ajustes de frecuencia ECS

Figura 40.63 Pgina SCENE FILE.

ya tiene datos almacenados en ese nmero, los viejos sern borrados y reemplazados por los nuevos ajustados en el men de cmara. Para recuperar datos previamente almacenados escoja un nmero de archivo que quiera leer y como en el proceso anterior gire la rueda hasta que la flecha apunte a READ (leer), despus presione la rueda y los ajustes guardados se revertirn o recuperarn. La Figura 40.63 muestra cmo se ver el visor con est pagina activa, mientras que la Figura 40.64 muestra los ajustes disponibles.

40.4 Los mens Maintenance (Mantenimiento), File (Archivo) y Diagnostic (Diagnostico)


Hay una pgina especfica en el Men de Mantenimiento que concierne al equipo de cmara. El resto de pginas son bsicamente para los ingenieros para dejarlas reseteadas para el prximo cliente.

40.4.1 Pgina M7
La Pgina M7 del Men de Mantenimiento es, sin embargo, de inters para el equipo de cmara ya que en ella se puede cambiar la velocidad de cuadro de la cmara. La Figura 40.65 muestra la pgina MULTI FORMAT, la cual permite cambiar a las diferentes velocidades disponibles en la cmara.

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Figura 40.64 Ajustes SCENE FILE.

Figura 40.65 Pgina MULTI FORMAT, M7.

La actual velocidad de cuadro (CURRENT) puede comprobarse sin tener que ir a los mens simplemente aguantando el conmutador MENU del lateral de la cmara hacia la posicin STATUS; la velocidad de cuadro se mostrar en la parte superior del visor junto con el resto de la informacin pertinente. La cmara es capaz de variar entre ocho velocidades cinco de escaneo progresivo (23.98 PsF, 24 PsF, 25 PsF, 29.97 PsF, 30 PsF) y tres entrelazadas (50i, 59.94i y 60i). las velocidades con decimales se dan para conseguir tener compatibilidad con l sistema NTSC broadcast de Amrica. Para cambiar la velocidad de cuadro haga lo siguiente: 1 2 3 Acceda al MENU desplazando el conmutador DISPLAY a la posicin MENU Vaya a la pgina M7 del MENU DE MANTENIMIENTO (MAINTENANCE) Cambie de lugar el cursor frente a NEXT y presione la rueda giratoria o de codificacin para cambiar el cursor a un signo de interrogacin.

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Vaya pasando por la lista hasta que se remarque la velocidad de cuadro que desee poner y presione la rueda de nuevo para aceptar la nueva velocidad en el campo. La velocidad escogida se mostrar entonces frente a la lnea NEXT. Apague la cmara. Encienda la cmara Verifique la nueva velocidad aguantando el conmutador MENU en la posicin STATUS. Su nueva velocidad de cuadro se mostrar en el visor.

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En general, los mens FILE y DIAGNOSTIC (Archivo y Diagnstico) no deberan tocarse por parte del equipo de cmara. El Men File duplica la presentacin disponible tanto en los mens de Operations como en los de Paint para dar facilidades adicionales. El men de Diagnstico es para los ingenieros para evaluar el mantenimiento que pueda necesitar la cmara antes de ser entregada a otro cliente.

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INDICE
Oklahoma!Comparacionesdecoste,256,psfde34 1080psfversus720p,579 16mmpelcula,1213,201,22,245,30,33 720altadefinicin(HD),169 Aberturas,98,1001 ACSAR(Conmutadoryenrutadordecontenido alterno),16 Agua,119,122 Ahorrosdenegativo,22,25 Ahorros,31,256,224,1089,114,133,144 AJHDC27H,168170 Chipsyprocesador,169 Eltiempodeexposicin,169 Velocidaddecuadro,168169 Cdigodetiempo,168 Magnetoscopiodevideo(VTR),168,169 70 Aliasing,71 Alquiler: Cmaras,25 Equiposdevideoasistencia,111 AltaDefinicin,35 Beneficios,45,602 Altasluces,834,185,212 Americanstandardsassociation(Asa),31,81,158 Amplificadores,70 Anuncios,31 Aparienciadelvideo,65,98,180 Archivar,31 ArriflexD20,15762,1645 Elchipdecmara,159 Interficies,159 pticas,159 Grabadores,15962

Autoexposicin,84,213 Auxiliaresdecmara,28 Backfocusoenfoquetrasero,ajuste,,967 Cartasdeencuadreycalibracin,96,97 pticasfijas,95 pticaszoom,94

Balancedeblancos,867,129,174,184,21920 Balancedenegros,89,120,128 BarcoSLMR8,16 Bateras,109,113,119,152,21314,215 BetacamDigital,9,13,34,101 Cmaras,13,27,76,112,17980 Laedicin,17 Pelculas,301 Elpotencialdeventas,201 Latransferenciadecinta,22,245,108,144 Latelevisin,334 BetacamSP,30,76,109,134,144 Birthdays, 134-,-9 Bits,378,43 BloquedeBateras,113,119 BNC(conectoresdebayoneta),105,115,119,122, 135,182,190 Bordeado,94 Borrosidad,5152,59 Brillo,1034,212,213,228 Cabezalesdegrabacin,756 Cabezalesdemanivelas,1212 Cabezalesfluidos,121 Cabezalesremotos,122 Cablescoaxiales,105,119 Cables,105,114,115,119,122 Cachdeimagen,182 Cajadedistribucindevoltaje,179 CajadeInterpolacin,165 Cajadeproyeccin,47 Cajasdetransporte,113 CalculadoraKellydeHiDef,99100 CalculadorasKelly,99100 Calibracindemonitores,1034,136

Arteydiseo,124 Artefactosenmovimiento,30,31,59 ASA/ISOvelocidad,81,84,139

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Calidaddeimagen,1113,18,24,27,378,56,62, 84,139,163,174,181 Calidaddeimagen,1113,18,24,27,38,17980, 181 Calidaddevisualizacin,1416 CmaraHDW700,121 CmaraHDW750,1213,22,33 CmaraHDW750P,187,189 CmaraHDWF730,1815 CmaraHDWF750/F750P,1815 CmaraHDWF900,22,28,24,100,112,151,155, 17680,187,202 VeatambinSony,cmaraHDWF900 CmaraThomsonViper,158,190,191,193,195 Cmaras,1556 Ayudantes1713,28,1256 Elbackfocus,94,7,129 Estafadecmara,1789,182,197 Cuerpodecmara,1812,190,191 Chip,159 Conmutadores,118 BetacamDigital,13,27,76,112,124 Ruedasdefiltros,869 Basefrontal,178 Asas,1767 HDW700,121 HDW750,12,22,33 Elarchivodeptica,117,2178 Monturadeptica,178,197 Mens,113,117,184,20237 Rodajesmulticmara,11417 Archivodeoperador,117,21518 Panasonic,1213,121,16970 Panavision,100,114,133,135,17680 Reproduccin,107 Elcontrolremoto,116,135 Alquiler,24,25 Resolucin,413,194 Sensor,174 Ajustes,113,117,133,20735 Normal,207,208,209

Reset,118 Transporte,11213,1334,197 Obturadores,47,116,194,2312 Soportes,1213,135,1789,197 Bloquedeconmutadores,182,183 ThomsonViper,1907 Resolucindeproblemas,1279 Lacajadedistribucindevoltaje,179 VeatambincmarasdeF900deHDW;Sony Cmarasdetreschips,64,94,97,100,155,190 Divisordehaz,645 CmarasPanasonic: AJHDC27H,16870 HDC20A,121 Camposegmentadoprogresivo(psf),49 Canaldeaudio,170 Capturandoimgenes,48 CarcasadelmparadelaKinotonSK50DC,15 Correccinknee,185,2225 CartagrisdeKodak,812 Cartagris,812,93 CartasdecalibracindeAnillosovalados,96,97 Cartasdeencuadre,945,967 CCDFIT,188 CCDsversuschipsCMOS,71 Cebra,21213 Cine: Proyectoresdigitales,1415,1478 Elparpadeo,4748 Calidaddeimagen,1113,1516 Elpotencialdeventas,201 CineGamma,168 Cinematografaarea,122 CinematografaenHD,79127 Cinematografasubmarina,122 Circulodeconfusin,90,197 Claquetas,28 Clonacindecintas,21,223,32,134,147 CMOS,7071,159 Cdigobinario,378,70,196 Cdigodetiempo,19,129,11417,125,144,148, 168

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Color,934,1845 Barras,1034 Correccin,86,87,101,174,21415,216 Profundidad,20,196 Filtracin,ensensoresnicos,7172 Coloraditivo,6364 Colorescomplementarios,64 Coloresprimarios,64 Coloresrojos,65,66,n,124 Compatibilidad,4,13,20,146 Condicionesadversas,11820 Conductodeimagen,134 Conectordebayoneta(BNC),105,110,115,122, 159,178,190 Continuidad,125 Contraste,16,901,92,95,103 Controlremoto,116,151 Conversionesextranjeras,17,33 ConversorEvertz,109,110,135 ConversorMiranda,10911 Conversores,108,10911,128,129,135,1501,182 Convertibilidad: Imagen,18 Sonido,1819 Cdigodetiempo,19 Convertibilidaddelaimagen,18 Convertibilidaddesonido,1819 Convertibilidaddelcdigodetiempo,19 Correccindedestellos,220 Costes,20,1226 Croma,103,104 Crucedelucesprincipales,138 Cruzdemalta,478 Cuadrosegmentadoprogresivo(PsF),152 Chipdelsensor,6869 DalsaOrigin,1637 Interfaces,165 La visin a travs de ella,1645 Grabadoras,165 Sensor,165 Decisionesdeproduccin,5,734 Definicin,17980,2238

Directordefotografa(DF),4,11,15,25,278,29, 31,512,84,94,105,125,126,156,157,165,168 Discosduros,17,18,145 Diseo,124 Dispersordehaz,645,1001,194 Disposicindelospixeles,12,16,24,43,112,119 20,181,194 Dispositivodecargaacoplada(CCD),171 Distanciafocal,97,99 Distribuidores,33 Dolly,136 Dune/LosHijosdeDune,133,134 Dune,133 DVGrabador/reproductor,108,109,111,134,135 DVW790,112 Edicin: Costes,22,24 Diagramasdeflujo,143,144,145,146,147 Nolineal,1447,148 VTRHDWF500dedeSony,149 Editordeimagen,45,108,115,134 EDL(lalistadedecisindeedicin),17,24,108,139, Elctricos,144,1467,29 Efectosdelcalor,119 Elamigodedirector,192,193 Elbalancedecolorvasebalancedenegros;balance deblancos, ElMercaderdeVenecia,34 EmpresasdePostproduccin,17,24,25,143,145 Encriptacin,18 ENGcmaras,112 EntregaBroadcast,18 Entregamultiformato,17,2357 Equipohumano,279,204,235 Equiposdecontroldemovimiento,1223 Escaneado,34,16,28,35,75,1316,1379 Formatos,48 Escaneoentrelazado,9,30,45,46,102,152,181 CompatibilidadInternacional,4,20,146,181 Escaneohelicoidal,758 Escaneoprogresivo,9,46,4954,75,102,188,194, 195 Escnerlser,17 Espejosdicroicos,645

241

Estndares,109,1467 Estndaresdelnea,55 EstadosUnidos: Pelculas,303 Velocidadesdecuadro,323 Suministrodeenerga,152 Rodajesmulticmara,114 FormatoNTSC,9,31,108,151,236 Televisin,301,323,114 Cajasdetransporte,113 Europa: Pelculas,33,34,114 Lareproduccin,108 Latelevisin,334,1856 Cajasdetransporte,113 Exploracindeimagen,44 Exposicin,81,845,88,136,194,21213 Fotmetros,84,104 Fibraptica,18,1489 FiltracindeBayer,723,159 Filtradosecuencial,734 Filtros: Correccindecolor,87,101,179 Difusin,11,101,125 Densidadneutra,87,88,100 Filtrosdedensidadneutra,29,87,88,100,136,188 Filtrosdedifusin,11,101,125 FlashMag,161,162 Foquista,278,102,125,136,215 Formatodefotogramasegmentado,75 FormatodegrabacinHDCAM,758,155,181 CIonacin,21,22,32,134,147 Gastos,201,226 Generaciones,1438 Preservacin,21 Potencialdeventas,201 Pasandoacine,14,1721,25,26,135,145 7 Formatodegrabacin24P,17,20,32,33,139,148 Formatodegrabacin25P,20,148,181,186 Formatodegrabacin30P,31,170,175 Formatodeimagencomn(CIF),1467

FormatoHDCAM,75 FormatoSper16mm: ComparacionesconHDCAM,1213,20,22 3,24,334,97,98,101,181 Televisin,301,32 EE.UU.,30

FormatoWidescreen(pantallaancha),24 Formatos,910,175 Formatosdegrabacin,910,108,181,190 MPEG2,10 Fotografaanamrfica1213,24,979 Fro,119 Gammadenegros,206,218,222 Gamma,184,11920,206,218,2202 Ganancia,139,212 Gastosdeimpresin,23 Generaciones,1437 Genlock,116 Grabacinendiscoduro,1902 GrabadorCodexDigitalMedia,1657 GrabadorDAT(lacintadigitaldeaudio),29,115 Grabadores,159162 Grano,1112,139 Gremiodetcnicosdecmarabritnicos(GBCT),28, 99 HDCAMSR,155 HDCAM,18 HDSDI(HighDefinitionSerialDigitalinterface),188 HDSDI(HighDefinitionSerialDigitalinterface),12, 14,185 Monitores,105 Grabacin,108,134,151,182,183 HDTV(televisindealtadefinicin),31,49 HDV,10 Humedad,118,119 HVCPROHD,169 Iluminacin,813,117,136 Gastos,2325 Equipohumano,29 Fluorescente,88 Interiores,1378 Proporciones,823

242

Iluminacinfluorescente,88 Imagendedefinicinestndar,9,46,105 Impresinacine,534 Impresinfotogrfica,1456 Interfaz,159,165,175 Internationalstandarsorganization(ISO),81,158 ISOescala,71,81,158 ITU(Unininternacionaldetelevisin),75 Latituddigital,378 Listasdeequipamiento,134,135 Localizacionesderodaje,115,136 LosHijosdeDune,1334,135 Manejodedatos,185,1902,1946 Manejodemetadatos,185 Maquillaje,125 Maquinista,28 Maquinistas,28 MatrizCCD,1946 Matrizdelsensor,69 Mecanismodeagarre,47 Mecanismodeenlaceeneltambor,78 Mecanismooculto,78 Memoriasdeestadoslido,113,117,184,215,217 MenPaint,204,205,21735 Mens,1734 Cmaras,113,117,201 CmarasSonyF750/F730,1845 VTRSonyHDWF500,1512 CmarasSonyF900,117,20237 Mendediagnosis,204,206,237 Mendearchivos,204,206,237 Mendemantenimiento,202,204, 205,235,2367 Mendeoperacionesde,204,207 17 Cambiodepgina,203 MenPaint,204,205,21735 Mendeserviciode,203 CambiodeAjustes,203 Menprincipal,2023,204

SonyRMB150,11617 Mensdearchivos,2047,237 Mensdediagnostico,202,2047,237 Mensdemantenimiento,151,202,204,205,235, 2367 Mensdeoperaciones,204,205,20717 Mensprincipales,2023,204 MtododeBaird,44,45 MtodoPulldown,30,31,151,189 Mododedatos,158,159 Modolineal,158 Modologartmico,158 Monitores,11,24,27,1026,126,135 Brillo,1034 Cableado,105 Tuboderayoscatdicos,17,25,102 Fidelidaddelcolor,934, Exposicinde1034,834 Iluminacin,83,102,103,117 Calibracin,83,1034,126,136, Transporte,113 Terminacin,105 ThompsonViper,197 Problemas,1278 Formadeonda,834 Monitoresdeformadeonda,845 Muestreolineal,3840 Muestreologartmico,3840 Multimatrix84,229,2301 NegativoDigital,165 NTSCFormatodetransmisin,12,14,31,62,108, 109,110,112,133,144,181 ObjetivoszoomdeAngenieux,1901 Obtencindeimgenesdigitales,3743 Obturadorfantasma,48 ObturadorOff,173 Obturadores,116,194,2312 ngulosdeobturacin,173

243

Velocidadesdeobturacin,51,169,188, 232,234 Oklahoma!,256 pticaZeissDigiPrime,187 pticas,90101,159 Zooming,94 Eleccin,908 Fidelidaddelcolor,934 Enfoque,957 Igualacin,117 pticasfijas,24,95,117,135,177,197 Resolucin,902,112,1967 ThomsonViper,196 Zeiss,84,88,117,182,197 Zooms,84,945,113,135,178,190,191 VeatambinPanavision,pticas pticasfijas,24,95,117,135,177,197 pticasZeiss,84,88,117,182,197 PALFormatodetransmisin,12,14,108,109,112, 181,190 PanasonicVariCam: AJHDC27H,16870

ComparacionesconHDCAM,9,30 Bateras,113 Gastos,226,114,133 Profundidaddecampo,29,98,99 Filtrosdedifusin,101,125 Calidaddevisualizacin,1416 Velocidadesdecuadro,31 Calidaddeimagen,1113,84 Europa,334 Historia,37 Oklahoma!,256,34 Televisin,445 EE.UU.,303 Pelo,125 Perforaciones,30,478,114,133,163 Persistenciadelavisin,44,49,50,56 Pxel,65 Placadecircuitosintegrados(PCB),68,109 Placasopcionales,151 Polvo,119 Postproduccin,45,1438 Potencialdeventas,201 Precioscompetitivos,26 ProcesadordevisualizacinGenesis(GDP),175 Genesis(Panavision),74,1715 ProcesodeAjuste,17,144,147 Procesodecorreccin,17,146 Profundidaddecampo,29,98100,101 Proyeccinelectrnica,12,53 Proyectores: Cine,478 Digital,12,1416,24,33,42,139,148 ProyectoresBarcoDCinePremiere"1516 Proyectoresdigitales,1415,139 Puntosporpulgada(DPI),65,92 Rampas,31,168,170 Rangotonal,378,812,1845,212 Recopilacindelnea,55,57,58 RecuentodePixeles,efectosporincremento,74

Panavision: Cmaras,114,133,135 HDW900F,100,17680

Genesis,74,1715 pticas,11,22,24,113,179,196,205 pticasfijas,84,88,117,135,171,

180,225,227

VeatambinSony,cmaraHDWF900 Pantalladecristallquido(LCD),102,1512,171 Pantallasdeplasma,102 Pantallasmltiples,20 Parasoles,182,197 Parpadeo,15,47,48 Pasandoacine,14,1721,25,26,135,1457 PatrnMoir,7172,124 Pelcula35mm: Anamrfico,12,24,97,98

244

ReflectoresLastolite,138 Relacionesdeaspecto,20,20710 Anamrfica,12,24,210 Pantallaancha,24

SistemadealmacenamientodearchivosTeleFile, 185 SistemadeMarconi,44 SMPTE,1034,151,185 Sombras,834,85 Sonido: Antenasareas,182 Equipohumano,29 GrabadorDAT,29,125 Lneasdedemora,111 Pelcula,125 Tono,19 Sony: CmaraHDW700,121 CmaraHDW750,33 Reproduccin,107

Reproduccinacmaralenta,150 Reproduccindevideo,10711,134,149 Requisitosdeentrega,1719 Requisitosderodaje,304 Resolucin: Cmaras,413,194 Proyectoresdigitales,16 Ojohumano,12,24,31,401,904,194 pticas,901,92,93,11213,1967 Resolucinde4K,12,41,42,163 Resolucindelojo,12,24,31,413,902,93,196 Rodaje: Ejemplos,1339 Rodajeenestudio,11516,1356 Rodajesmulticmara11417 Rojo,Verdeyazul(RGB),174 Ruedadedensidadneutra(ND),188 Salademontaje: Gastos,22,24 ReproduccindeDV,109 Sonido,125 Salidas,175 Script,115,125 SDSDI(EstndarDefinitionSerialDigitalInterface), 188 Seguros,223,32,217 Sensor,165 SensoresCCD,70 SensoresCMOS,701 Sensoresdeimagen,6568 SealdesalidaFilmStream,1902,196 Sealdigitallogartmica,196 Shannon,C1audeElwood,37 Sincronizacin,11415 Sindicatodetransmisineuropeo(EBU),1034

VTRHDWF500de,14,108,135,139,149 52 CmaraHDWF730,1816 CmaraHDWF750/F750P,1816 CmaraHDWF900,28,112,122,151,155, 187,202 Bateras,113,21314,215 Cuantificacindedatos,43 Profundidaddecampo,98,1001 Conversores,109110 Exposicin,812,834,213 Comparacionesconlapelcula,12 13 Velocidadesdecuadro,2312,235 6 Mecanismodeengarce,78 Mens,20237 VTRintegrado,758 Panavizada,24,86,87,177,207, 225 Resolucin,90 Ruedadecodificacin,2023,232 Ajustes,20537

245

CmaraHDWF900(continuacin) Transporte,11213 Obturadores,2312,2334 Ladifusindeltonodepiel,185,226 8,229 Soportes,121 Balancedeblancos,86,219,221 HDWF900R,187 Chips,188 Mens,189 Tarjetadecachedeimagen,189 Procesador,188 Obturadorlento/tarjetade inversin,189 ControlremotoRMB150,11617,135 SRW1grabadoraHDCAM,160,161,162, 175 SistemadealmacenamientoTeleFile,185 StarWarsIIElAtaquedelosClones,15,32,178 Steadycam,109,110,176 Tarjetasdeexpansin,151,182,184 Tecnologadetreschips,63 TecnologadeTuboderayoscatdicos(CRT),44,102 Tecnologa,3578 Techno10gydechipsolo,70,156 Telecine,20,21,24,30,114,151 Televisin: Televisinporcable,31,32 Cmaras,1812,183,1856 Europa,334 Formatos,20,301,1468 CalidaddevisualizacindelHD,14 Historia,4445 1080psfversus720p,5759 Consideracionesdeproduccin,30,314, 21718 Escaneado,44 EE.UU.,303,114,134

Televisinporcable,324 Temperatura,118,119 Teoradelainformacin,37 TexasInstruments: DarkChip"DigitalMicromirrorDevice,15 TecnologadetreschipsDLPTM,16 Tiempodecach,182 Tiempodeexposicin,169 Tonodepiel,125,185,2268 Transmisindedatosporsatlite,18,1478 Transporte,11213,119,1334,197 TRC(tuboderayoscatdicos),25,17,102 Trpodes,121,135,1789,197 UMID,seal(Identificadordematerialnico),185 UnidadQuanteldxQ,158 UnidadesGPS,184 Velocidadesdecuadro,31,32,1689 Pulldown,168 Ajuste,2315,2367 SonyHDWF500,151 SonyHDWF730/F750Cmaras,181 SonyHDWF900,231,2367 ThomsonViper,195 Vestuario,124 Visor,27,102,128,129,136,1778 Mensenpantalla,202,2034,20717 Visualizacindepantallasgrandes,20 VTR(videograbadora),75,160,168,16970,171 Consideracionesmecnicas,768 Consideracionesoperacionales,78 VTRHD,4,18,758,134,135, 144,148 VTRHDWF500,14,20,108,135,139,14952 Zooming,94 Zooms,84,945,113,117,135,178,190,191

Televisindedefinicinestndar,9,44,55,los147

246

TABLAS

EXHIBICIN EN SALAS Pelcula de cine Pelcula de cine + preventas de TV

24P definitivamente 24P 23.98P

59.94i No No

RAZONES Total compatibilidad con el 35 mm Total compatibilidad con el 35 mm + fcil transfer a TV Total compatibilidad con el 35 mm Total compatibilidad con el 35 mm Total compatibilidad con el 35 mm Total compatibilidad con el 35 mm + fcil transfer a TV

Cortometraje Cortometraje para TV Anuncio para cine Cine + anuncio para TV

definitivamente definitivamente definitivamente 24P 23.98P

No No No No

Figura 9.1 Velocidades de cuadro para productos para exhibicin cuando se realizan en EE.UU.

BROADCAST TV movie

24P 24P 23.98P

59.94i No recomendable No recomendable Posible

RAZONES Total compatibilidad con el 35 mm haciendo un pull down 3:2 Total compatibilidad con el 35 mm haciendo un pull down 3:2

Serie de Prime time

24P 23.98P

Sitcom de media hora en prime time

Posible

Difcildecisinconsulteconla compaaradiodifusora Losartefactosenmovimiento mejora59.94i Enestecasoseusa tradicionalmente59.94i Dependedelsujetoydela Compaaradiodifusora Ladecisindependedesinecesitan rodarplanosacmaralenta Latradicindicta59.94i LatradicinylaCompatibilidad dictan59.94i Lacompatibilidaddicta59.94i

Programa de deportes

Pobres resultados No recomendable En ocasiones

recomendable

Magazine informativo

Lo ms comn

Documentales

En ocasiones

Vida salvaje e historia natural

Posible

preferible

Realitis Culebrones

Nada recomendable posible

muy recomendable preferible Lo ms preferible

Noticias locales

Nada recomendable

Figura 9.2 Velocidades de cuadro para productos televisivos en EE.UU.

Pag. 32 CABLE Dramtico de una hora 24P 24P 23.98P 59.94i No recomendable muy recomendable muy recomendable Definitivamente RAZONES Total compatibilidad con el 35 mm haciendo un pull down 3:2

Sitcom de media hora

24P 23.98P

Difcildecisinconsulteconla compaaradiodifusora Prcticacomn

Series propias

No recomendable No

Deportes por cable

Enestecasoseusa tradicionalmente59.94isobre todocondeportesqueimpliquen movimiento

Figura 9.3 Velocidades de cuadro para televisin por cable en EE.UU.

Pag. 33 DISTRIBUCIN Una hora de Accin Talk show Concursos o shows de parejas Retransmisin de juicios 24P No recomendable No recomendable No recomendable No recomendable 59.94i Normal Normal Normal Normal RAZONES

Prcticacomn Prcticacomn Prcticacomn Prcticacomn

Figura 9.4 Velocidades de cuadro para distribucin cuando se graba en EE.UU. Exhibicin Pelcula de ms de 9 millones de Pelcula de entre 1.6 y 6 millones de Pelcula de unos 1.6 millones de Cortometraje 35 mm definitivamente Super 16 mm Muy desaconsejable Desaconsejable 24P/25P Posible RAZONES

Compatibilidadtotaldel35 mmconelcine Cadavezmshaciael24P Loscosteshacenmuy razonableelusodel24P El24Penbaseaunbuen juicioeconmico Pocoapocohaciael24P Interscrecientehaciael 24P

Probablemente

Posible

Poco recomendable Posible

Posible

Muy recomendable Muy recomendable Posible

Desaconsejable

Spot cine

publicitario

para

Probable

No

Spot publicitario cine y TV

para

Probable

No

Posible

Figura 9.5 soportes para exhibicin en cines cuando se rueda en Europa.

Pgina 34 Televisin europea Drama de -1.6+ millones de /hora Drama de menos de 1.6 millones de Comedia de una hora 35 mm Pocas veces Super 16 mm Muy aconsejable Muy aconsejable Posible 24P/25P Posible RAZONES

Lasventasalextranjero conducenhaciael24P Algunossepasana24P, calidadvscoste Algunossepasana24P, calidadvscoste Algunossepasana24P, calidadvscoste Tradicionalmentesiempre PAL SiemprePAL Estudio+BetacamDigital+ DV

Nunca

Posible

Nunca

Posible

Comedia de media hora

Nunca

Posible

Posible

Deportes

Nunca

Desaconsejable

No

Series Noticias y sucesos

Nunca Nunca

No No

Nunca Nunca

Figura 9.6 Soportes para horario de mxima audiencia cuando se graba en Europa.

Pgina 208 <LO QUE SE V EN EL VISOR> SONY EX ZOOM ND CC IRIS WHITE D5600K GAIN SHUTT BATT TAPE TC AUDIO MESSAG ON OFF ON ON ON ON ON ON ON ON ON OFF OFF TODOS PV/PW OFF OFF ON ON OFF ON OFF ON ON ON ON OFF OFF TODOS Determina la visualizacin del extensor de ptica Determina la visualizacin de la posicin del zoom Determina la visualizacin del filtro ND Determina la visualizacin del filtro corrector de temperatura de color Determina la visualizacin de la apertura del iris Determina la visualizacin de la memoria del balance de blancos Determina la visualizacin del modo D5600K Determina la visualizacin de los valores de las ganancias Determina la visualizacin de la velocidad de obturacin Determina la visualizacin del voltaje suministrado/ vida de la batera Determina la visualizacin de la cinta restante Determina la visualizacin del cdigo de tiempo Determina la visualizacin del nivel de audio Determina la visualizacin en el centro del visor de un mensaje cada vez que un ajuste se cambia.

Figura 40.11 Funciones del VF DISPLAY

<! IND> SONY IND ND CC ON ON SONY NORMAL 1_ _ _ _B_ _ PV/PW IND OFF OFF PV/PW NORMAL _1 _ _ _B_ _ OPCIONES 1, 2, 3, 4 y las combinaciones de estas opciones A, B, C, D y las combinaciones de estas opciones P, A, B y las combinaciones de estas opciones ON, OFF L, M, H (Bajo, Medio, Alto) ON, OFF AUTO 1, AUTO 2 MIN, MAX EXT FORMAT ON ON OFF 23.98 PsF OFF OFF OFF 24 PsF ON, OFF 23.98 PsF, 60i, 59.94i 50i, 30 PsF, 29.97 PsF 25 PsF, 24 PsF, 23.98 PsF

WHITE D5600K GAIN SHUTT FAN

ON ON ON ON ON

__B OFF 0 db OFF AUTO 1

OFF OFF ON ON OFF

P__ OFF 0 db ON AUTO 1

Figura 40.13 Recomendaciones para ! IND Pgina 209

Pgina 210 <MARKER> MARKER DISPONIBLE ON u OFF SONY ON PV/PW OFF Determina TODAS las marcas del visor en ON u OFF Determina la marca central en cruz en on u off Puede determinarse en OFF al 80%, 90%, 92.5% 95% Determina el rea efectiva de pxeles en ON u OFF Determina el rea de relacin de aspecto efectiva en un color gris

CENTER

ON u OFF 1, 2, 3, & 4

ON

ON & 3

SAFETY ZONE ON u OFF 80, 90, 92.5 & 95 EFFECT ON u OFF

ON @ 90% OFF

ON @ 90% ON

ASPECT MODE

16:9, 15:9, 14:9 13:9, 4:3, VAR H, VAR V, 1035, VISTA 1 & VISTA 2 ON u OFF 0 A 100%

4:3

VISTA 1

MASK

OFF & 50

OFF & 50

Conmuta el rea de color gris en ON u OFF

VAR WIDTH

0 1920 VAR H 0 1080 VAR V

---

Podr determinar una relacin de aspecto manualmente en nmero de pxeles y lneas

Figura 40.15 Funciones del MARKER

Pgina 215 <BATT ALARM> BATT TYPE AJUSTE LITIO, ANTON OTRAS 1 OTRAS 2 AC ADP BEFORE END Cuando el voltaje de la batera cae, la seal de alarma se enciende cuando llegue al nivel que se marque aqu Cuando el voltaje de la batera est a punto de acabarse, la seal de alarma se enciende cuando llegue al nivel que se marque aqu LITIO, ANTON OTRAS 1 OTRAS 2 AC ADP BEFORE END Cuando la alimentacin de la cmara se va DC, la seal de alarma se encender cuando la batera llegue al nivel que se marque aqu Cuando la alimentacin de la cmara se va DC, la seal de alarma se encender cuando la batera est a punto de acabarse Selecciona el tipo de energa que desea enviar a la cmara a travs del conector DC de la parte trasera de la misma DESCRIPCIN Selecciona el tipo de batera que desea usar en el adaptador de bateras de la parte trasera de la cmara

END

BATT TYPE IN

END

Figura 40.25 Opciones BATT ALARM

Pgina 216 <OTHERS> AJUSTE D5600K ON u OFF DESCRIPCIN Reajusta la cmara para que sta sea de 5600K en lugar de 3200K cuando se trabaje en posicin preset Cualquiera de estos ajustes puede ser seleccionado

ASSIGNABLE 1

OFF, D12 db, D 24db, VTR S/S REC REVIEW OFF, D12 db, D 24db, VTR S/S REC REVIEW

ASSIGNABLE 2

Cualquiera de estos ajustes puede ser seleccionado

Figura 40.26 Opciones de la pgina OTHERS (otros)

Pgina 217 <OPERATOR> AJUSTE READ (MSCAM) WRITE (CAMMS) PRESET Presionando la rueda de control podr llevar a cabo esta operacin DESCRIPCIN Ejecutando este comando se leen y cargan en la cmara los archivos del operador almacenados en el memory stick Ejecutando este comando se graban los archivos del operador en el memory stick Ejecutando este comando se restablecen los valores de fbrica Permite escribir comentarios identificacin de cmara como una

Presionando la rueda de control podr llevar a cabo esta operacin Presionando la rueda de control podr llevar a cabo esta operacin

FILE ID

CAM CODE

Muestra el nombre en la cmara del archivo que ha creado Muestra la fecha en la que se cre el archivo.

DATE

Figura 40.29 Opciones de OPERATOR

Pgina 219 <SW STATUS> AJUSTES DISPONIBLES ON u OFF ON u OFF ON u OFF ON u OFF ON u OFF ON u OFF DESCRIPCIN

FLARE GAMMA BLK GAMMA KNEE WHT CLIP DETAIL

Determina en ON u OFF el circuito de correccin de destellos Determina en ON u OFF la funcin de correccin de gamma Determina en ON u OFF la correccin de la gamma de negros Determina en ON u OFF el circuito de correccin knee Determina en ON u OFF la funcin White clip Determina en ON u OFF la funcin de aadir detalle a la seal mejorando la sensacin de resolucin Determina en ON u OFF la funcin de nivel de dependencia Determina en ON u OFF la funcin de detalle en el tono de la piel Determina en ON u OFF la correccin lineal matricial

LVL DEP SKIN DTL MATRIX

ON u OFF ON u OFF ON u OFF

Figura 40.33 Efectos de los ajustes en SW STATUS

Pgina 220 <VIDEO LEVEL>

AJUSTES DISPONIBLES -99 a 99 -99 a 99

DESCRIPCIN

WHITE BLACK

Ajusta el nivel de blancos de los canales Rojo, Verde y Azul Ajusta el nivel de negros de los canales Rojo, Verde, Azul y del mster Ajusta el nivel de destello de los canales Rojo, Verde, Azul y del mster Ajusta la correccin de la curva de la gamma de los canales Rojo, Verde, Azul y del mster Ajusta las modulaciones del sombreado V de los canales Rojo, Verde, Azul y del mster Conmuta el circuito de correccin de destellos en ON u OFF Determina la modulacin del sombreado V en ON u OFF Seleccionando la seal test en OFF: sin seal de test 1: Provee una seal de prueba de forma de onda analgica 2: Provee una seal de prueba de forma de onda digital

FLARE

-99 a 99

GAMMA

-99 a 99

V MOD

-99 a 99

FLARE V MOD TEST

ON u OFF ON u OFF OFF, 1 2

Figura 40.35 Ajustes VIDEO LEVEL (Nivel de Video)

Pgina 221 <GAMMA>

AJUSTES DISPONIBLES -99 a 99

DESCRIPCIN

LEVEL

Ajusta la correccin de la gamma de los canales Rojo, Verde, Azul y del mster Ajusta la correccin de la curva del Master Gamma en tres pasos distintos Selecciona la tabla de categoras de gamma Selecciona el nmero de tabla de la tabla de categoras de gamma Conmuta la funcin gamma en ON u OFF Seleccionando la seal test en OFF: sin seal de test 1: Provee una seal de prueba de forma de onda analgica 2: Provee una seal de prueba de forma de onda digital

COARSE

0.40, 0.45 y 0.50

TABLE

ESTNDAR, FILM 1, 2, 3 y ---

GAMMA TEST

ON u OFF OFF, 1 2

Figura 40.37 Ajustes de la pgina GAMMA

Pgina 223 <BLK GAMMA> RGB LEVEL RGB RANGE

AJUSTES DISPONIBLES -99 a 99

DESCRIPCIN

Ajusta la gamma de negros del Rojo, Verde, Azul y del mster

15, 25, 35 & 50%

Determina el lmite superior de nivel de video a partir del cual la gamma de negros RGB se ve afectada Conmuta la funcin de correccin de la gamma de negros RGB en ON u OFF Ajusta la gamma de negros Y para modificar el contraste de la imagen sin cambiar la fase de color de las partes oscuras de la misma Determina el lmite superior de nivel de video a partir del cual la gamma de negros Y se ve afectada Conmuta la funcin de correccin de la gamma de negros Y en ON u OFF Seleccionando la seal test en OFF: sin seal de test 1: Provee una seal de prueba de forma de onda analgica 2: Provee una seal de prueba de forma de onda digital

ON u OFF

Y LEVEL

-99 a 99

Y RANGE

15, 25, 35 & 50%

ON u OFF

TEST

OFF, 1 2

Figura 40.39 Ajustes de BLK GAMMA

Pgina 224 <LOW KEY SAT> LEVEL BLACK CLIP

AJUSTES DISPONIBLES -99 a 99 -99 a 99

DESCRIPCIN

Determina el nivel de saturacin de las partes oscuras de la imagen Determina el lmite inferior de nivel de video a partir del cual la saturacin influye Conmuta la funcin de saturacin moderada en ON u OFF

ON u OFF

Figura 40.41 Ajustes de LOW KEY SAT

Pgina 225 <KNEE>

AJUSTES DISPONIBLES -99 a 99 -99 a 99

DESCRIPCIN

POINT R, G, B&M SLOPE R, G, B & M WHITE CLIP R, G, B & M KNEE SATURATION LEVEL KNEE KNEE SATURATION WHITE CLIP TEST

Determina el punto de inflexin cuando el ajuste automtico est en OFF Determina la forma de la pendiente cuando el ajuste automtico est en OFF Determina el nivel White clip del Rojo, Verde, Azul y Mster

-99 a 99

-99 a 99 ON u OFF ON u OFF ON u OFF OFF, 1 2

Determina el nivel de saturacin de la inflexin

Determina en ON u OFF el circuito de saturacin de la inflexin Determina en ON u OFF la saturacin de la inflexin Determina en ON u OFF la funcin White Clip Seleccionando la seal test en OFF: sin seal de test 1: Provee una seal de prueba de forma de onda analgica 2: Provee una seal de prueba de forma de onda digital

Figura 40.44 Funciones de la pgina KNEE

Pgina 226 <DETAIL 1>

AJUSTES DISPONIBLES -99 a 99 -99 a 99

DESCRIPCIN

LEVEL LIMITER MASTER, WHITE BLACK

Determina el nivel general de detalle de la seal Determina el nivel de recorte para un exceso de detalle en la seal

&

CRISPENING

-99 a 99

Determina el nivel de supresin de ruido contenido en el detalle de la seal Determina el ratio entre el detalle de la seal horizontal y el de la vertical Determina la frecuencia de la seal horizontal Determina el nivel sobre el cual la escena empezar a verse afectada por la funcin de detalle Determina en ON u OFF la funcin de aadir la seal de detalle diseada para mejorar la resolucin de la imagen Determina en ON u OFF la funcin de nivel de dependencia

HV RATIO FREQUENCY LEVEL DEPEND DETAIL

-99 a 99 -99 a 99 -99 a 99

ON u OFF

LEVEL DEPEND

ON u OFF

Figura 40.46 Ajustes DETAIL 1 (Detalle 1)

Pgina 227 <DETAIL 2>

AJUSTES DISPONIBLES -99 a 99

DESCRIPCIN

FINE DETAIL

Determina el nivel general de detalle fino en la seal

ON u OFF KNEE APERTURE -99 a 99

Determina en ON u OFF la funcin de detalle fino Determina el nivel de inflexin de apertura

ON u OFF

Determina en ON u OFF la funcin de inflexin de apertura

Figura 40.48 Ajustes DETAIL 2 (Detalle 2)

Pgina 229 <SKIN DETAIL> SKIN DETAIL

AJUSTES DISPONIBLES ON u OFF

DESCRIPCIN

Cuando este parmetro est en ON, el ajuste (1) del canal 1 siempre est en ON. Determina que la funcin Skin Detail est en ON u OFF Determina si el indicador de la funcin cebra del detalle del tono de piel est en ON u OFF Determina en ON u OFF cada canal individual del detalle del tono de piel

SKIN GATE

ON u OFF

CHANNEL SWITCH GATE PHASE

ON u OFF

ON u OFF AUTO

Determina en ON u OFF cada canal del lmite del tono de piel Determina automticamente la regin afectada de cada canal de la funcin de detalle de piel Determina el centro de la fase de la fase de color de la funcin de tono de piel de cada canal Ajusta el ancho de la fase de color de la funcin de tono de piel que afecta a cada canal Ajusta el nivel de saturacin de la funcin de tono de piel de cada canal Determina la cantidad detono de piel de cada canal

0-359

WIDTH

-99 a 99

SATURATION LEVEL

-99 a 99 -99 a 99

Figura 40.50 Ajustes de SKIN DETAIL (Detalle de la piel). Pgina 231 <USER MATRIX>
RED to GREEN & RED to BLUE GREEN to RED & GREEN to BLUE BLUE to RED & BLUE to GREEN

AJUSTES DISPONIBLES -99 a 99

DESCRIPCIN

Determina el coeficiente matricial lineal del Rojo al Verde y del Rojo al Azul Determina el coeficiente matricial lineal del Verde al Rojo y del Verde al Azul Determina el coeficiente matricial lineal del Azul al Rojo y del Azul al Verde Determina en ON u OFF la funcin matricial lineal Determina en ON u OFF los coeficientes de correccin matricial lineal Selecciona una preseleccin matricial lineal de las disponibles en la memoria de la cmara

-99 a 99

-99 a 99

MATRIX PRESET

ON u OFF ON u OFF
SMPTE-240M ITU-709 SMPTEWIDE NTSC, EBU ITU-609

USER MATRIX

ON u OFF

Determina en ON u OFF la funcin de correccin matricial lineal determinada por el usuario Determina en ON u OFF la funcin de correccin multi matricial

MULTI MATRIX

ON u OFF

Figura 40.54 Ajustes de USER MATRIX.

Pgina 233 <MULTI MATRIX>


PHASE

AJUSTES DISPONIBLES 0, 23, 45, 68, 90, 113, 135, 158, 180, 203, 225, 248, 270, 293, 315 & 338 -99 a 99

DESCRIPCIN

Determina la regin en la cual puede cambiarse la funcin de correccin multi matricial

HUE

Ajusta la fase de color de la funcin de correccin multi matricial en cada uno de los 16 ejes Ajusta el nivel de saturacin de la funcin de correccin multi matricial en cada uno de los 16 ejes Restaura los valores en cada fase a cero de HUE y SATURATION. Fjese que los valores en el archivo de referencia no estn reseteados

SATURATION

-99 a 99

ALL CLEAR

Presionar la rueda de codificacin para ejecutar esta operacin ON u OFF

MATRIX

Determina el coeficiente de la funcin de correccin matricial lineal en ON u OFF Determina la funcin de correccin matricial lineal en ON u OFF Selecciona una preseleccin matricial lineal de las disponibles en la memoria de la cmara

PRESET

ON u OFF
SMPTE-240M ITU-709 SMPTEWIDE NTSC, EBU ITU-609

USER MATRIX

ON u OFF

Determina en ON u OFF la funcin de correccin matricial lineal determinada por el usuario Ajusta en ON u OFF la funcin de correccin multi matricial

MULTI MATRIX

ON u OFF

Figura 40.57 Opciones de MULTI MATRIX. Pgina 234 <SHUTTER>

AJUSTES DISPONIBLES ON u OFF ver Figura 40.28 ver Figura 40.29 ON u OFF

DESCRIPCIN

SHUTTER

Determina en ON u OFF el obturador electrnico y el modo ECS

ECS (Extended clear scan) FREQUENCY S-EVS Extended Scan (Super clear

Determina la frecuencia de la funcin ECS. Esta se puede ajustar manualmente en fracciones de Hz Determina el modo EVS en ON u OFF

0 a 100

Determina el S-EVS

Figura 40.60 Opciones de SHUTTER (Obturador).

Pgina 236 <SCENE FILE> ITEM


1, 2, 3, 4, 5, STORE

DESCRIPCIN Guarda y almacena hasta 5 grupos diferentes de ajustes como scene files Presionando en Standard se restaurarn todos los ajustes de paint menu a los determinados por el proveedor Aqu podr nombrar el archivo o escribir cualquier otro comentario de hasta 14 caracteres Aqu usted podr dar a cada cmara una firma, un nmero de escena, etc. Aqu se sugiere que usted podra apetecerle escribir la fecha en la que ha archivado sus ajustes

STANDARD

FILE ID

CAMERA CODE

DATE

Figura 40.64 Ajustes SCENE FILE.

PAULWHEELER CINEMATOGRAFAENALTADEFINICIN SEGUNDAEDICIN


ELOGIOS DE LA EDICIN PREVIA Alta Definicin y Cinematografa en 24P define el concepto del HD de forma renovada, prctica, sin tonteras.... Cualquiera con curiosidad o que est actualmente trabajando o estudiando produccin televisiva y de video no debera leer otra cosa. METRO MAGAZINE El beneficio de la informacin desarrollada en respuesta a preguntas frecuentes respecto a este nuevo medio La perfecta ayuda para tomar decisiones relacionadas con los formatos y costes

La cinematografa en alta definicin ha revolucionado el mundo del cine, y an ms el de la televisin. Esta referencia autorizada desmitifica las tecnologas relacionadas con la alta definicin y la cinematografa en 24P y proporciona a directores de fotografa, productores, directores y equipos de cmara un gran apoyo con respecto a sta, as como con los procedimientos y las implicaciones financieras que se esconden tras la eleccin de un formato. Esta nueva edicin de Cinematografa en Alta Definicin ha sido completamente actualizada con los cambios de equipos y tecnologa. Incluye mas informacin de cmo el HD afectar a la preproduccin y a la post produccin. Hay evaluaciones e informacin de diez cmaras de Arri, Dalsa, Panasonic, Panavision, Sony y Thomson, as como un anlisis actualizado sobre las diferencias entre el escaneado entrelazado y el progresivo.
El renombrado director de fotografa, Paul Wheeler fue operador senior en la BBC y en la actualidad es un reputado freelance. Ha ganado en dos ocasiones el premio INDIE (Independent Producers Association) por su cinematografa digital y ha tenido dos nominaciones a los BAFTA. Cre el curso de Cinematografa digital en el National short Course Training Programme y fue el director del departamento de cinematografa tanto en el National Film and Television School como en el Royal Collge of Art. Wheeler es miembro de la British Society of Cinematographers (BSC), de la Fellow of the British Kinematograph, Sound and Television Society (FBKS) y tambin de la Guild of British Camera Technicians (GBCT). Es el autor de otros dos libros publicados por Focal Press: Practical Cinematography y Digital Cinematography.

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