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DEPARTAMENTO: Estudos e Processos Museolgicos DISCIPLINA: Museologia Comunicao I Profa: Ceclia Gabriele / Helena Cunha de Uzeda

Aula 2: Museu como espao sagrado. Texto: A Arquitetura o Museu. Por Michaela Giebelhausen. In: MARSTINE, Janet. New Museum Theory and Practice. USA/UK: Blackwell, 2007, p. 41-63. Traduo: Helena Uzeda Mais frequentemente comparado a um templo ou a uma catedral, o museu , de fato, mais prximo a prdios como prises, estaes de trem ou lojas de departamento. Essa comparao pode no parecer muito elogiosa, mas destaca dois aspectos que esse texto deseja explorar. O museu como estrutura construda relativamente recente: data da metade do sculo XVIII. Assim, ele no apenas contemporneo s prises, mas menos de um sculo mais velho do que as estaes ferrovirias e as lojas de departamentos. Estas comparaes incomuns descrevem um contexto que indica tanto a herana espiritual do museu quanto seu papel na formao da modernidade urbana. Elas tambm trazem as tenses inerentes a essa comparao: um espao ao mesmo tempo sacro e tremendamente moderno. Esse captulo mostra a emergncia do museu como um tipo independente de construo e destaca algumas etapas vitais de sua formao arquitetural. Eu afirmo que a arquitetura o museu: precisamente a configurao arquitetnica que confere significado ao museu. A arquitetura determina as condies de observao tanto conceitualmente quanto fisicamente. Ela no apenas abriga as exposies, mas tambm molda a experincia do pblico. No incio, o museu foi definido como um espao transformador: simultaneamente educacional e utpico, cujo objetivo era celebrar o poder da arte e demonstrar a autoridade do estado. Estas intenes entrelaavam-se de modo complexo, como

evidenciam dois textos fundamentais sobre museus. Carol Duncan1 e Alan Wallach2 identificam primeiramente a arquitetura como espao de estabelecimento do ritual civilizador e, pela interpretao foucauldiana3 de Tony Bennett4, os museus constituam-se em instrumento disciplinador para a Nao. Mais recentemente, Charles Jenks colocou que os museus guardam incrveis contradies sendo, na verdade, um monumento esquizofrnico a cultura contempornea. Apesar de tais divergncias, o museu tem sido compreendido como um tipo de prdio que sustenta, define e exibe os valores da cultura para as demandas por mudanas da sociedade contempornea. Esse texto explora exatamente como esse amplo contexto didtico e social est inscrito na arquitetura dos museus, exibindo-se em suas prprias estruturas.

Arcdia5 e Antiguidade Durante a segunda metade do sculo XVIII, uma grande variedade de tipos de prdios foi desenvolvida pelos concursos de arquitetura. Estes projetos eram em sua maioria exerccios: os desenhos eram produzidos sem inteno de serem realmente construdos. Eram vistos como instrumentos para inspirar debates e um modo de visualizar e organizar formas arquitetnicas novas e complexas. Em 1763, o arquiteto ingls George Dance, o jovem (1741-1825), ganhou a medalha de ouro da Aca-

1 NT (nota da tradutora). Carol Duncan professora de histria da arte na Faculdade de Ramapo de New Jersey, EUA, pioneira na abordagem scio-poltica da histria da arte, defendendo que os museus no so abrigos neutros. 2

NT.Alan Wallach professor de histria da arte americana da Faculdade de William and Mary, autor de Exhibiting Contradiction, tendo recebido em 2006 o Prmio do Magistrio em Histria da Arte concedido pela College Art Association.

NT.Em relao ao pensamento do filsofo francs Michel Foucault (1926-1984) que foi professor de Histria dos Sistemas de Pensamento no Collge de France entre 1970 e 1984. Foucault defendia, em suas teorias sobre o saber e o poder, que o poder no se localiza numa instituio ou no Estado, e sim se estabelece por meio de um conjunto de relao de foras.

NT. Tony Bennet diretor Centre for Research on Socio-cultural Change e seus trabalhos defendem que as crenas filosficas, sociais e ticas influenciam a estrutura, o design das exposies museolgicas, destacando que o propsito delas desde o final do sculo XVIII ao sculo XIX era servir como instrumento de reafirmao do pensamento das elites e do Estado. NT. Arcdia era uma regio da Grcia antiga, que passou a significar um pas imaginrio louvado pelos poetas do Renascimento e, mais tarde, do Romantismo, correspondendo a um ambiente idlico onde se vivia feliz em comunho com a natureza, dentro de esprito similar ao da Utopia. O livro Utopia, escrito em latim por Thomas Morus em 1516, descreve uma sociedade fictcia, perfeita e inalcanvel, que habita uma ilha batizada como Utopia, que em grego poderia ser traduzida por terra do lugar nenhum.
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demia de Parma por seu projeto para uma galeria pblica, cuja funo era expor esttuas e pinturas. Dance apresentou uma fachada ricamente decorada com uma colunata e esculturas de vulto redondo no telhado. O suntuoso interior era dominado por uma seqncia de grandes e pequenas galerias cobertas por abbada. Ao final daquela dcada, Dance desenharia a famosa priso Newgate Prison em Londres. J que nenhum dos dois prdios possua precedentes, o arquiteto retirou referncias do conhecimento adquirido durante o tempo que passara na Itlia (1758-64). Ambos os projetos inspiravam-se em exemplos romanos especficos: o volume e detalhes basearam-se nas Termas de Caracalla; a fachada da priso derivava da impressionante parede rusticada, que envolvia o forum de Nerva. Ao mesmo tempo em que pensadores e reformadores influentes como John Howard e Jeremy Bentham voltaram sua ateno para a situao das prises, preocupaes humanitrias e econmicas comearam a moldar o desenvolvimento deste tipo de prdio. A partir da, os projetos para prises abandonaram gradativamente as antigas elaboraes, tornando-se cada vez mais utilitrios. Os projetos para museus, ao contrrio, continuaram a seguir as referncias da Antiguidade clssica e a desenvolver intencionalmente um tipo simblico de arquitetura. Em 1800, o jovem Karl Friedrich Schinkel6 apresentaria uma importante viso de museu. Ele situou o prdio clssico completo com prtico, seguindo o estilo dos templos clssicos e cpula rompendo a linha do telhado numa paisagem antiga, povoada com figuras humanas em drapeados trajes antigos, com monumentos e prdios clssicos ao fundo. No havia nada na pintura a leo de Schinkel que indicasse a possibilidade de um contexto contemporneo para o museu: sua viso era verdadeiramente Arcadiana e ideal. Enquanto o projeto de Schinkel aproximava-se da fico que da realidade, essas ressonncias antigas iriam inspirar a arquitetura dos museus contemporneos. O mais impressionante trao talvez seja encontrado no Museu Ilha em Berlim: este complexo cultural que combinava diversos museus importantes era tido como um santurio tranqilo para as cincias e a arte. Na ilustrao do incio do da dcada de 1840, o cenrio lembra a acrpoles de Atenas, o mais famoso modelo de construo cultural e cerimonial.
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NT. O alemo Karl Friedrich Schinkel (1781- 1841) foi arquiteto e pintor, sendo considerado o mais destacado arquiteto neoclssico na Prssia o Reino da Prssia foi o que teve maior peso na constituio do imprio alemo (1871).

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Vale aqui considerar dois projetos tericos posteriores que provam ser altamente influenciadores para a articulao arquitetnica do museu. Nenhum dos dois confere qualquer situao conceitual; ao contrrio, eles se concentram nas aparncias, interior e exterior. tienne-Louis Boulle7, um professor muito influente em Paris no final do sculo XVIII, realizava projetos arquitetnicos visionrios, por vezes abertamente megalomanacos, para diferentes tipos de construes, entre as quais incluam-se os museus. Seguindo sua viso de que a arquitetura deveria ser vista da mesma forma que a pintura, seus projetos frequentemente evitavam o pragmatismo e a utilidade. Eles eram vises arquitetnicas desafiadoras e libertadoras: a vastido absoluta delas eram realmente sublimes; inspiravam reverncia e subjugava em tamanho a presena humana. Os projetos de Boulle necessitaram ser modificados por seu aluno, JeanNicolas Louis Durand8, para que se tornassem exeqveis. A exemplar sistematizao dos tipos de prdios publicados em Prcis des Leons (1802-05) conferiu aos arquitetos do incio do sculo XIX um esquema para museus. Durand manteve as caractersticas principais dos projetos de Boulle: a cruz grega [NT. Cruz de braos iguais] inscrita em quatro alas de igual tamanho; uma rotunda central [NT. Espao circular]; quatro entradas destacadas (figura direita). Mas Durand reduziu a escala de todos estes elementos consideravelmente. Um pequeno texto que acompanha o projeto indicava as funes principais do museu:

NT. tienne-Louis Boulle (1728-1799) foi um arquiteto neoclssico francs, cujos trabalhos visionrios exerceriam grande influncia na arquitetura contempornea. NT. O arquiteto francs Jean-Nicolas-Louis Durand 1760-1834) trabalhou com seu professor Boulle e publicou dois livros sobre arquitetura, tornando-se, ele tambm, um professor influente. Um dos livros mais importantes o DURAND, J.N.L. (2000) Prcis of the Lectures on Architecture. Los Angeles: Getty Research Institute, p. 160. (original publicado em 1802-05).

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[...] eles eram construdos para conservar e compartilhar preciosos tesouros; eles deviam ainda incorporar o mesmo espritos das bibliotecas...a nica diferena que afeta a disposio que, j que as bibliotecas guardam apenas objetos de um s tipo e so projetadas para um nico uso, elas necessitam no mais que uma entrada. ..mas os museus, mesmo os exclusivamente pensados para produes de arte, contm objetos de tipos diferentes e so criados de partes que visam diferentes tipos de estudo.
(DURAND, J.N.L. (2000) Prcis of the Lectures on Architecture. Los Angeles: Getty Research Institute, p. 160 / original publicado em 1802-05).

[HU1] Comentrio: [HU2R1] Comentrio:

Durand definiu o museu como uma casa de tesouro e repositrio de conhecimento, que continha diferentes tipos de objetos e servia a diferentes tipos de pblico. Estas noes contraditrias vieram tona e entraram em conflito nos debates que envolveram os planejamentos para dos museus de Berlim e Munich. Durante o estgio de projetos, os arquitetos digladiaram-se com os conselheiros da academia numa longa batalha a respeito da decorao interior e a disposio da exposio. Enquanto os arquitetos pediam um tratamento digno de uma casa de tesouros para acomodar os preciosos objetos, os conselheiros acadmicos preocupavam-se com as convenes da arte acadmica usando paredes nuas e mesmo iluminao para garantir uma experincia orientada.

Em 1815, Leo Von Klenze ganhou o concurso para a construo de um museu de esculturas, o Glyptothek, num recm criado subrbio da Bavria. O prdio construdo era baseado no projeto ideal de Durand. Ele mantinha as quatro alas de igual dimenso, mas omitindo a cruz grega e a rotunda central. A entrada principal era acentuada por um prtico de oito colunas jnicas. O classicismo do Museu Glyptothek Mnchen [de Munique] tinha a inteno de refletir a impressionante coleo de antiguidades gregas autnticas. Ao entrar no museu, o visitante virava esquerda e passava atravs de galerias, nas quais a histria da escultura desdobravase em seqncia cronolgica: Egito antigo, Grcia, Imprio Romano e trabalhos de artistas contemporneos como Schadow, Rauch, Thorvaldsen e Canova. Entretanto, 12
Galeria de escultura de Munique Glyptothek Mnchen. Arquiteto Leo von Klenze, 1816-30

a cronologia era pontuada por exposies temticas e por uma srie de salas de refeio reservada para a realeza. Esses espaos eram uma projeo de modelos anteriores: a exposio ajudada pelos pesquisadores dos acervos e as salas de cepo, naturalmente, retomavam as funes representacionais dos palcios. sim, o Glyptothek era moderno e tradicionl em seu modelo espacial. Apesar dessas idiossincrasias, o espao provou ser perfeito para desempenhar o papel de ritual civilizador: ao mesmo tempo educacional e processional. acompanhado por um catlogo explicativo e um esquema decorativo contextual, a exposio predominantemente cronolgica culminava numa celebrao de esculturas contemporneas. Dessa forma, o museu no somente disponibilizava a arte da antiguidade e uma grande audincia mais especificamente, os cidados do no reino da Bavria (fundada como resultado das guerras napolenicas) mas tambm relacionava os acontecimentos passados produo contempornea. A forte exigncia de continuidade da qualidade artstica ajudou a representar o poder paternal do estado. Isto representava um exemplo clssico do ritual civilizador , que nas palavras de Duncan e Wallach igualava a autoridade estatal com a idia de civilizao (Duncan e
Wallach The Universal Survey Museum, 1980, p. 450). Afinal, fora a benevolncia do

monarca da Bavria que havia permitido essa experincia educacional, como lembrava a placa colocada na entrada do museu. O ano de 1830, tambm assistiu a concluso do Museu Altes de Schinkel em Berlim. Ali a exposio compreende colees de antiguidade e pinturas dispostas cronologicamente de acordo com as escolas de histria da arte. Elas demonstram uma afirmao semelhante da das razes clssicas da cultura contempornea. Exatamente como seu colega que trabalhava em Munique havia feito, Schinkel adaptou o projeto do museu ideal de Durand, mantendo inclusive a rotunda central. A inteno era alterar a atitude do dia-a-dia para a contemplativa: um eco da Arcdia na cidade. Em seu projeto visionrio de 1800, Schinkel no havia apenas posto o museu numa antiga locao mas tambm sugerira o clssico como estilo paradigmtico para museus. Como vimos no caso do Glyptothek, a arquitetura da Grcia antiga oferecia a ligao mais imediata com a arte em exposio. Klenze fez uma conexo simblica similar no outro projeto de museu para Munique: a Pinakothek (1836), para abrigar a coleo de pinturas reais. Ali ele optou pelo estilo da Alta renascena, um 13

perodo que sintetizava o mais alto desenvolvimento da arte pictrica. Destaque especial tambm era a coleo de trabalhos do pintor Rafael do sculo XVI, reconhecido como um dos artistas mais importantes de todos os tempos. As pinturas do artista eram mostradas numa sala separada e fora da seqncia com uma organizao cronolgica flexvel nas outras galerias. Mesmo nem sempre arcadianos, os tpicos prdios de museus como o Museu Glyptothek e a Pinakothek , que se tornariam modelo para a galeria de arte do sculo XIX, mantinham fortes ligaes simblicas com as colees. Olhando para o passado para a poca de ouro da arte Antigidade e Alta Renascena esse modelo adicionou dimenses historicistas e utpicas cidade moderna.

METRPOLE E MODERNIDADE Nas grandes cidades, Durand escreveu nos Prcis, deve haver vrios museus, alguns para abrigar as mais raras criaes da natureza, outros para preservar as obras primas da arte. Em outros lugares, um nico museu pode servir a estes diferentes propsitos simultaneamente. (Durand, p. 160). O nmero de museus indica o verdadeiro status metropolitano de uma cidade. Esta observao contm a raiz da mania de museus do sculo XIX que se manifestou numa acumulao agressiva de acervos e exposies pblicas do capital cultural por todas as cidades do mundo ocidental. Como um tipo altamente simblico de prdio, o museu tambm conferia significativa ressonncia ao tecido urbano. Uma vez mais, o Glyptothek e o Altes Museum conferiram exemplos tpicos. Ainda que suas respectivas locaes urbanas fossem muito diferentes, eles indicaram os dois principais papis que o museu deveria desempenhar para formatar a metrpole do sculo XIX. O Glyptothek fez parte do novo desenvolvimento suburbano em direo ao nordeste do centro de Munique. Ele se situava no lado ao norte de Knigsplatz um quarteiro projetado para comemorara inaugurao do reino da Bavria em 1806. o Propylaeum inspirado pelo porto da Acrpolis de Atenas - marcava a chegada cidade. Com a ordenao de prdios clssicos, o Knigsplatz criou uma atmosfere urbana que era simultaneamente Arcadiana, profundamente poltica, e dedicada ao estado moderno. Igualmente carregada simbolicamente era a 14

locao do Altes Museum em Berlim. Situado no recentemente criado lado norte de Schlossplatz, o museu ficava de frente para a residncia real e era ladeado por uma catedral, por um arsenal e por uma universidade. Assim, o museu um novo tipo de construo urbana tomou lugar entre as caractersticas instituies do estado. O museu contribuiu para a formao da sociedade burguesa tanto por proporcionar o encontro educacional com a alta cultura quanto por legitimar, de forma simblica, os poderes do estado moderno. A partir de 1830, impressionantes prdios de museus comearam a surgir em todas as maiores cidades europias e americanas. Algumas datas relativas abertura dos prdios ao pblico, o que no necessariamente corresponde ao momento de fundao da instituio devem ser colocada: National Gallery, Londres (1838); British Museum, Londres (1847); o novo Hermitage, So Petersburgo (1851); Picture Gallery, Dresden (1855); National Museum, Stockholm (1866); Pennsylvania Academy of Fine Arts, Philadelphia (1876); Metropolitan Museum of Art, Nova Iorque (1880); Kunsthistorisches Museum, Viena (1889).

British Museum, Londres (1847)

Metropolitan Museum of Art, Nova Iorque (1880)

A exploso das construes de museus na segunda metade do sculo XIX foi parte de uma transformao testemunhada pelas maiores cidades. Os museus nas variadas formas, como foi mencionado por Durand reunia-se a um grande grupo de novos tipos de prdios, como as estaes ferrovirias e as lojas de departamentos, que so mais comumente lembradas como marcas tpicas da modernidade urbana. As estaes de ferro tornaram-se os novos portais das cidades, substituindo os portes tradicionais e as barreiras fronteirias. A construo reveladora de ferro e vidro com impressionantes sales testemunhou a era do transporte de massa e pro15

duo industrial. [...] A proliferao da produo material que caracterizava a nascente cultura de consumo tambm causou impacto sobre os museus. Alm de funcionar como campo de educao tradicional para belas artes, o museu comeou a se interessar pelas artes aplicadas. Isso foi mais claramente demonstrado no caso do Museu South Kensington
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(depois renomeado de Victoria and Albert Museum).

Ele foi resultado direto da Grande Exposio de 1851, que teve lugar no Palcio de Cristal e cuja coleo serviu como inspirao para a produo contempornea de artesos e designers. [...] A exposio das Naes nas Feiras Mundiais e a abundncia de produtos nas lojas de departamentos apontavam para uma sociedade de consumo e sua inevitvel companheira: a multido. A arquitetura dos museus tambm desenvolveu uma afinidade com estes locais da moderna cultura de massa. A muito criticada estrutura de ferro do Museu de South Kensington, construda em 1856, teria sido inconcebvel como espao para um museu antes da Exposio de 1851. Sua aparncia desornamentada era parcialmente ditada pela economia e parcialmente pelo sentido de modernidade expresso em prdios como o Palcio de Cristal. A arquitetura dos museus passou a responder cada vez mais necessidade de controlar as multides. A planta com trio com galerias circundantes que definem a arquitetura da loja de departamentos, foi usado primeiramente em prdios destinados a exposies internacionais e a prises. Estes espaos de diversos nveis e galerias ofereciam mltiplos pontos vantajosos dos quais se poderia observar o grupamento de pessoas. Tais tcnicas de controle podem ser operadas abertamente, como ocorre nas prises, ou fazer parte inerente do comportamento do consumidor, no caso de lojas de departamento, ou do pblico, no caso de um museu: ambos encontrando-se presos nesta troca de olhares observadores um dos outros. Este tipo de controle alivia o temor dessas grandes aglomeraes que respondem ao esforo dos museus de estender o ritual civilizador e educativo s classes trabalhadoras. Firmemente estabelecido como um instrumento governamental, o museu passa a no somente confirmar a viso da burguesia orgulhosa em grande parte moldada pelo gosto pela Antigidade mas tambm
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O Museu de Cincias originou-se da Grande Exposio de 1851, alguns acervos dela levaram criao do Museu de Manufaturas e, depois disto, do South Kensington Museum, que abriu suas portas em 1857, cobrindo tanto o campo da arte quanto o da cincia, que s seriam separados em 1909.

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se torna um espao de auto-desenvolvimento e auto-regulao da sociedade. Estes diferentes aspectos juntaram-se na South Court do South Kensington, que foi construdo para abrigar a Exposio de Arte que fez parte da Exposio Internacional de 1862. A South Court consistia em dois sales de p-direito duplo profusamente decorados, que eram separados por uma galeria central e que possuam, em cada extremidade, outras galerias. A arquitetura combinava estruturas de ferro e vidro do salo do trem com o esquema decorativo inspirado na Renascena, elaborado pelo arquiteto a partir de objetos da coleo do prprio museu. Nas arcadas da galeria situada sobre o trreo, as paredes eram decoradas com um conjunto de mosaicos representando pintores, escultores, artistas, artesos e mesmo alguns arquitetos da Antigidade at o presente. A coleo refletia uma seleo diversificada. Abaixo dos balces, em cada extremidade da ala sul, estavam dispostos retratos de polticos [...] o que servia como forte lembrana do poder governamental que estava inscrito no projeto. A galeria do Prncipe Consorte, que ficava ao centro e que abrigava alguns dos tesouros da coleo era dedicada memria do prncipe Albert, que havia patrocinado o museu. [...] dos balces, o pblico podia no somente olhar de perto a decorao como tambm observar os objetos expostos e os visitantes no piso inferior. O esquema decorativo da South Court representava as aspiraes do museu. A celebrao da produo artstica e industrial era uma conquista da sociedade de consumo e do papel do museu em aumentar a produtividade da nao por meio da exposio de uma coleo inspiradora.

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DEPARTAMENTO: Estudos e Processos Museolgicos DISCIPLINA: Museologia Comunicao I Profa: Ceclia Gabriele / Helena Cunha de Uzeda
Formatado: Fonte: No Itlico

Aula 3: Museu como Espao Sagrado (continuao). A gradual diversificao dos museus refletiu a riqueza do mundo material e natural, que levou a um sistema de classificao, que se focava mais no tpico que no singular: objetos pensados como representantes de categorias eram expostos e aqueles que no correspondiam categorizao eram excludos. Narrativas de desenvolvimento caracterizavam a exibio predominantemente cronolgica da arte nas palavras de Bennett conferia uma nova visibilidade codificada sobre a histria da nao e a histria da arte (Bennet, 1995: p. 36). Essas narrativas eram aplicadas a todos os objetos produzidos pelo homem e tambm s espcies de histria natural. A era moderna rompeu certezas tradicionais e questionou a posio central do homem no universo. De acordo com Michel Foucault a nova ordem das coisas dependia de uma histria reintegrada irrupo violenta do tempo (Foucault, 1970: p. 132). Os taxonomistas, que dominaram o museu racional, desejavam firmar o controle naquela poca desordenada. O conhecimento era baseado numa narrativa evolucionista que se desdobrava no tempo e as competncias eram adquiridas por meio do estudo do desenvolvimento de um objeto. Como as afirmaes de Bennet e Foucault destacam: A funo do museu ser o local no qual a figura do Homem re18
Museu de Histria Natural, Londres Fachada. Abaixo, hall principal

montada a partir de seus fragmentos ((Bennet, 1995: p. 39). A arquitetura do museu no apenas permitia a exposio do desenvolvimento, que se desdobra ao longo de um circuito processional, mas tambm fornecia uma decorao arquitetnica simblica que ajudava a estruturar a elaborada classificao das colees. Natural History Museum de Londres (figura direita), aberto em 1881, serve como exemplo disso. Quando assumiu o museu substituindo Francis Fowke10 em 1865, Alfred Waterhouse11 faria mudanas significativas ao projeto escolhido de Fowke. A mais visvel seria a substit tuio
Relevo em terracota representando um Dod, espcie de ave extinta.

do estilo renascentista pelo romnico, o que permitiu no apenas maior liberdade para a incluso de decoraes figurativas como adicionou ao prdio um esprito sagrado. Com seu portal em arcos e imensas torres que o ladeiam, a entrada principal evoca grandes exemplos da arquitetura eclesistica medieMuseu de Histria Natural, Londres Interior: Fachada. Abaixo, hHall principal

val. Essa se confirma no espetacular hall de entrada, que se alonga em altura aos moldes

da nave central de uma catedral. Essa deliberada substituio da esttica neoclssica permitiu que as maravilhas da criao fossem enquadradas dentro de uma moldura crist. Por todo o museu a decorao figurativa se constitui numa mistura de criaturas herldicas, sobreviventes e extintas, representadas em modelos de terracota que se repetem. Enquanto a metade oeste dedicada a exposies zoolgicas era decorada com exemplares de espcies ainda existentes; a metade leste, das exposies geolgicas, era decorada com as espcies extintas. Colocada no fronto central da entrada principal, a esttua de Ado reinava sobre a criao. Aqui, a figura do Homem era de fato remontada a partir de seus fragmentos. A sua presena

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NT. Francis Fowke(1823-1865), engenheiro e arquiteto ingls, foi autor de vrios prdios destinados a museu em estilo neoclssico. Entre eles: Victoria and Albert Museum, em Londres; Royal Museum em Edimburgo, Esccia e a National Gallery da Irlanda. 11 NT. Alfred Waterhouse (1830-1905) arquiteto ingls ligado ao revivalismo gtico na arquitetura.

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podia ser lida como pice da criao crist simbolicamente emoldurada pela fachada de uma catedral e o resultado do processo volucionrio estava inscrito no esquema do conjunto decorativo. De acordo com a viso bblica, Ado nomeara os animais no jardim do Eden. Consequentemente, ele fora o primeiro a coletor e classificador do fenmeno natural: o prottipo do curador. A arquitetura do museu continuou a soar
Relevo em terracota representando um Dod, espcie de ave extinta.

mente: o cenrio de uma catedral secularizada12 celebrava as maravilhas do mundo

ral enquanto admitia tanto uma leitura convencional crist quanto outra moderna e cientfica. O museu do sculo XIX no somente comungou caractersticas com alguns marcos inequvocos da modernidade urbana, como as lojas de departamentos, as estaes ferrovirias e mesmo as penitencirias, mas tambm continuou tratando a exposio de objetos tanto os produzidos pelo homem, quanto pela natureza como uma experincia quase sacra. Arquiteturalmente, sua inspirao ia de um templo da antiguidade clssica, s catedrais da Idade Mdia e diversidade de estilos historicistas que ofereciam liberdade decorao figurativa e educacional necessria para ilustrar a ordem das coisas.

Novo Sculo, Nova Esttica Ao final do sculo XIX, o museu j estava bem estabelecido como um tipo de construo urbana indispensvel. No decorrer do sculo, ele proliferaria justo como Durand sugerira em Prcis des Leons. O museu tornara-se um emblema no apenas de cultura, mas da prpria nao e, consequentemente, do poder industrial e da modernidade. O ano de 1929 o museu se aventuraria em dois tipos diferentes: o Clarence Steins Museum of Tomorrow (Museu do Amanh) e Museum of Modern Art de Nova Iorque, que iria dominar a esttica de exposies em grande parte do sculo XX.
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NT. O termo secular (laico) usado em oposio a religioso.

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Clarence Stein elaborou um conjunto de projetos destacando sua viso para o Museu do Amanh. Mesmo que nunca tenha sido construdo, o projeto capturou duas caractersticas importantes. Estilisticamente, ele havia deixado para trs o templo clssico. O Museu do Amanh se inspirava na ltima evocao arquitetnica da modernidade: o arranha-cu. No centro de uma estrutura massiva erguia-se uma torre central envolvida por galerias de exposio em sete nveis. Estes fazem a elevao parecer menor, dando ao prdio uma ndole de catedral gtica. A planta do andar trreo combinava diversas configuraes usadas para museus. Na forma octogonal, oito alas irradiavam-se do espao central. O esquema combinava, assim, o projeto clssico de Durand cruz grega e rotunda central ladeada por quatro reas quadradas de galerias com a tpica formao das antigas prises, nas quais um nmero flexvel de alas irradiava-se de um espao central de vigilncia. Apesar dessas combinaes, o projeto de Stein continha uma importante inovao. As galerias eram divididas nas de interesses do pblico geral e nas destinadas a reserva e estudo das colees. Ainda que a possibilidade de tais divises sido j discutidas (por exemplo, nos arranjos das galerias do Natrual History Museum de Londres, o projeto de Stein distinguia claramente entre as necessidades de diferentes grupos de pblico. O conjunto de visitantes no era mais percebido como homogneo: cidados ideais que compartilhava nveis similares de conhecimento e interesse. No centro do museu, Stein colocou a rea de informao. O visitante mais geral provavelmente manter-se-ia prximo ao centro e atravessaria as galerias que se irradiavam dali. Essas teriam exposies organizadas nas salas por perodo. Ao longo da rea octogonal do vasto prdio ficariam galerias com a reserva e as colees para estudo que serviriam a visitantes especialistas. O projeto oferecia estratgias para lidar com a imensa quantidade de artefatos que caracterizavam o crescente prestgio dos museus da Amrica do Norte. Passouse o tempo em que a histria da arte era desdobrada num circuito processional atravs de uma nica seqncia de galerias como havia sido o caso de, por exemplo, da Glyptothek 13. O Museu arranha-cu tipo catedral de Stein respondeu ao tamanho colossal das colees e a disposio das galerias acompanhava as diferentes necessidades do pblico que tinha que ser acomodado ao longo delas. Essas refernNT. Glyptothek Mnchen: a Galeria de Escultura de Munique (1816-30), obra do arquiteto Leo von Klenze.
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cias simblicas incorporavam o legado novecentista: tanto o arranha-cu quanto a catedral combinavam tradio e modernidade. Em contraste, o Museu de Arte Moderna (MoMA) em Nova Iorque constituiu numa verdadeira inovao. Fundado com o objetivo de expor arte contempornea e estar lado a lado com os desenvolvimentos da arte. Alfred H. Barr Jr., seu primeiro diretor, concebeu o museu como um torpedo movendo-se atravs do tempo

Conceitualmente, o MoMA era um museu em fluxo. Diferente de seus predecessores do sculo XIX, ele no tinha nenhuma inteno de escrever histrias permanentes. Durante os 10 primeiros anos de sua existncia, antes de se mudar para o recm construdo prdio da West 53rd Street, ele realizou exposies primorosas como Machine Art (1934), Cubism and Abstrat Art (1936) e Fantastic Art, Dada, Surrealism (1936). Elas introduziram o pblico americano na ampla gama de movimentos da vanguarda europia, incluindo os projetos de arquitetura funcional inspirados pela Bauhaus. A exposio de 1932, International Style, chamou a ateno do pblico para a arquitetura modernista europia. Por meio dessas exposies e de sua poltica de colees, o MoMA promoveu uma compreenso do modernismo em seus diversos campos como os da pintura, escultura, mdia impressa, filmes, fotografia, arquitetura e design. Dada essa abordagem vigorosa e holstica, no surpreende que o prdio no qual o MoMA finalmente se instalaria em 1939 representasse de fato sua plenitude. Philip L. Goodwin e Edward Durell Stone projetaram uma elegante estrutura modernista que se destacava entre as residncias de pedras marrons do sculo XIX que habitavam West 53rd Street. A entrada ao nvel da rua e acentuada por uma cobertura exterior curva levava o visitante ao lobby principal. Com seus materiais 22
MoMA - Museum of Modern Art, Nova Ior-

que, EUA.

industriais, janelas em faixas horizontais e letreiro vertical que identificava a instituio, a fachada mostrava um desligamento da arquitetura tradicional dos museus. Apesar de tais contrastes estilsticos, o prdio continuava a funcionar simbolicamente: sua articulao modernista falava claramente sobre o tipo de coleo que abrigava. A dedicao ao contemporneo refletia-se nos diversos programas de exposio e nas novas aquisies. Isso demandava espaos para exposio de flexibilidade sem precedentes. O imenso espao aberto poderia ser dividido em parties de acordo com as necessidades especficas de cada acervo a ser exibido. Para a exposio inaugural, Art in Our Time, espaos estreitos criavam uma seqncia de salas quadradas, que mapeavam um circuito predeterminado. A flexibilidade das exposies do MoMA focavam-se sobre a construo da narrativa especfica da exposio.

O MoMA criou uma nova esttica para exposies, chamada por Brian ODoherty de cubo branco: espaos que ajudavam a focalizar a ateno na individualidade do trabalho de arte. Paredes completamente brancas, assoalho neutro, nenhum ornamento arquitetnico: em suma, nada que distrasse o delicado ato de contemplao. O cubo branco, no qual as obras bidimensionais eram dependuradas num nico alinhamento e a uma distncia considervel uma da outra, tornou-se uma forma onipresente e normativa de exposio de obras de arte a partir de ento. As formas anteriores de exposio objetivavam construir conexes contextual, educacional ou ilustrativa entre os objetos e o contexto do espao da galeria. Elas apresentavam a histria da arte como parte de uma ampla celebrao da histria das conquistas nacionais. Ao invs disso, as galerias do MoMA sugeriam a independncia da obra de arte do mundo exterior. A nfase recaa na obra e nas suas relaes com os movimentos artsticos, que eram caracterizados por similitudes formais. A arte era representada no como um produto de uma ordem social especfica, mas como trabalho do gnio individual. A viso do MoMA separava a histria da arte moderna das histrias competitivas das naes.

Recentes Reaes: fragmentao, contradio, expresso.

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Desde o incio, o museu dividiu-se entre diferentes modos possveis de exposio, as diferentes retricas de apresentao e a necessidade de atender a diversos tipos de pblico. Nos primeiros debates, nos quais as noes de casa do tesouro e monumento cultura colocaram-se contra a viso de exposio de arte acadmica, destacando as tenses inerentes nesses complexos tipos de prdios para museus. Entretanto, muito freqentemente, os museus foram bem sucedidos ao demonstrar um propsito coerente, que se expressava numa arquitetura carregada de simbologia. Somente recentemente a arquitetura dos museus admitiu as contradies inerentes ao seu tipo de construo. O museu contemporneo, observou Jencks em 1997, uma contradio espetacular de antigas e novas necessidades, oportunidades mutantes14. Aqui o museu, cuja arquitetura original era retrica, rica e simblica, adquire novas camadas.

Recentemente, o MoMA passou pelo mais extenso processo de reestruturao em sua longa histria. As novas galerias foram inauguradas em novembro de 2004, a tempo de seu 75 aniversrio. O projeto de Yoshio Taniguchi relacionava-se tanto com a filosofia original de exposio o cubo branco quanto com as diversas camadas arquitetnicas que se tinham acumulado no local desde que o prdio de Goodwin / Stone fora aberto ao pblico em 1939. Taniguchi acredita que a arquitetura no deve competir com as obras de arte. Ao contrrio, ele defende que a arquitetura deve desaparecer15. Isso, claro, nunca acontecer. As camadas acumuladas na arquitetura podem servir para obscurecer ou acentuar a arquitetura original. Entretanto, tais estruturas dentro de estruturas, como as bonecas russas16, garantem que a arquitetura o museu.

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JENCKS, Charles. (1997) Contemporary Museum. AD Profile, p. 9-13.

RITCHIE, i. (1994). Na Architects View. In R. Miles & L. Zavala (eds.) (1994) Towards the Museum of Future: new european Perspectives. London & New York: Routledge. 7-30, p. 27. 16 NT. Babuska bonecas russas ocas de madeiras pintada que se encaixam uma dentro de outras.

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