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Lista de habilidades Disponibles

Antes que nada para no tener problemas con las habilidades en los amos pets y esclavos les ponemos una lista en la cual escojeran solo tres, deben saber tambien que cualquier habilidad que ustedes aadan y no este en esta lista deberan indicar sus debilidades ya que no queremos dioses y seres indestructibles ya que se perderia el chiste en la temtica. Asi que las siguientes son:

Tecnopata: abilidad para manipular tecnologa. !uede mani"estarse como una "orma particular de manipulaci#n el$ctrica, una "orma especial de polimor"ismo, o incluso una "orma especial de percepci#n e%trasensorial, el e%ceso de uso prevoca que la persona pierda "acultades racionales daando poco a poco su cerebro. Tecnoquinesis: abilidad para construir o "ormar mquinas a trav$s de un material

&iberpata: abilidad para conectarse a 'nternet inalambricamente, mandar mensajes e in"ectar con virus a las computadoras, todo desde la mente. ay mayor recepci#n cuando se encuentra en lugares libres y a gran altura. Telequinesis: abilidad para manipular y controlar objetos con la mente, "recuentemente de "orma no visibles para el ojo humano normal, el hu(o escesivo de este poder causa "uertes dolores de cabe(a que pueden causar hasta la muerte en casos muy e%cesivos. &larividencia: )s la habilidad de encontrar a cualquier persona, a*n sin haberla visto, teniendo como re"erencia algo de la persona o una "oto. +ultiplicaci#n: &onsiste en crear ilusiones e%actas de uno mismo que al ser golpeadas desaparecen dependiendo del poder que se gaste se pueden crear cientos de copias, este poder absrobe mucha energa de la persona y no puede ser utili(ado mas de una ve( en el mismo dia. )ncandilamiento: &oncepto relativamente nuevo ya que se ha usado muy poco. )sta habilidad hace que cualquier persona se sienta atrada ya sea "sicamente o de cualquier otra manera a la persona poseedora del poder. &omo por ejemplo intentar hacer que en todo momento esa persona est$ contenta como si de un hijo o alg*n pariente muy estimado se tratara. Transmutador: pueden Trans"ormar los materiales en otros distintos pero con la misma materia base. Trans"ormador de material a ser y viceversa: &uando uno puede trans"ormar materiales,cualquier cosa piedra, arena, plantas- a seres con vida o convertir seres en un material,,por ejemplo petri"icar a una persona-. &opiar o 'mitar un !oder: abilidad de poder copiar ,imitar- los poderes que sean usados en contra de uno. quien tiene este poder puede estar cerca de alguien con alguna habilidad pero no puede utili(ar ese poder de quien est$ cerca hasta que la habilidad sea emitida por el poseedor, este poder solo sera /001 e"ectivo las primeras horas ya que se desgastar con el pasar del tiempo haciendoce cada ve( ms d$bil. 2egaci#n de poder: abilidad para suprimir o anular los poderes , solo sirben para algunos poderes en concreto de lucha o de"ensa que no sean algo natural de la esp$cie del contricante !ercepci#n de poder: Ampli"icador de poder: abilidad para sentir y reconocer los poderes superhumanos en otros seres. abilidad de recargar y aumentar la potencia de los poderes de otras personas ,no

de si mismo-, el contacto prolongado puede causar una sobrecarga de poder que puede daar a una persona hasta matarla. 'ntercambio de poder: abilidad que consiste en intercambiar los poderes de los individuos unos con otros. 3uien posee este poder tambi$n tiene la capacidad de intercambiar sus poderes con otra individuo, el e%ceso de utili(ar este poder conlleva a que puedes perderlo dandoselo a la otra persona con la cual se ha hecho el intercambio. Alteraci#n de poder: )s la habilidada de modi"icar por corto periodo alguna habilidad de otros seres, generalmente tiende a modi"icarla de tal modo que sea ino"ensiva para los dems. 4e"le%i#n: abilidad que consiste en re"lejar los poderes que se usan en contra del usuario, "unciona solamente re"lejando el ultimo golpe del adversrio. Amnepata: abilidad para borrar la mente de las personas. 5e puede llegar a borrar de su cabe(a cualquier dato personal o simplemente unos instantes de su vida, esta habilidad utili(ada mas de una ve( en la misma persona causa que esta se vuelva loca, adems esos recuerdos borrados se acumulan en la cabe(a del poseedor del poder, si utili(a mucho su poder acomulando mucha in"ormacion este tambien acaba volviendose loco. 6ecuperaci#n mental: abilidad contraria a la amnepatia. !ermite al individuo hacer que cualquier persona recupere, desde "ragmentos o completamente, la memoria y7o recuerdos previamente borrados. +anipulaci#n del subconsciente: abilidad para manipular la memoria 5ubconsciente. 5eria algo mas discreto que manipular memoria o recuerdos en si, ya que con esto se podria reali(ar que la gente reali(e acciones 8subconsientemente8 como ir a cierto lugar o reali(ar cierta accion, sin que la persona en si se de cuenta que esta siendo manipulada. +anipulaci#n de la 9usi#n 2uclear: :a habilidad de dividir y "usionar tomos para recrear la reaccion que lleva a cabo una e%plosion nuclear de enormes magnitudes, hace "alta mucho tiempo para poder canali(ar dicha energa. 6ayos de energa: :a habilidad para generar o trans"ormar diversas "ormas de energa en un rayo de energa ;s#lido< destinado a impactar violentamente un objetivo, hace "alta mucho tiempo para poder canali(ar dicha energa. )stallidos de energa: =ariadas "ormas de energa que son e%pelidas desde el cuerpo, no es una habilidad que se pueda controlar cuando o no hacerla, con su simples toque descargaras la energa, pero no es una energa mortal sino ms bien un calambre incapa( de matar a nadie. &ampos de "uer(a: )scudos de energa, "recuentemente invisibles o transl*cidos, producidos como mecanismo de protecci#n que adems tambi$n pueden concentrarse en las manos c#mo pequeas es"eras, este campo de "uer(a posee un limite de tiempo e%puesto y tambien tiene la posibilidad de ser roto por alg*n otro poder "uerte. &rioquinesis: abilidad para reducir la energa cin$tica de los tomos y as reducir la temperatura, "recuentemente usada para controlar, generar o absorber hielo, se nesesita de agua para crear el hielo o canali(ar mucho tiempo para conseguir hielo desde el aire normal. Aeroquinesis: abilidad para controlar, generar o absorber aire o viento, no se puede mover cosas pesadas con eso, pero si pueden causar huracanes con un elevado gasto de energa. >eoquinesis: abilidad para controlar el elemento clsico de la tierra: arena, piedra, roca, lava o polvo, esto permite al personajes usar esos elementos como "orma de ataque o de"ren(a, pero lo tiene que ser un

material que este en su entorno, no generarlo el mismo. )lectroquinesis : abilidad de controlar campos el$ctricos. )sto permite al personajes usar la electricidad como "orma de ataque, pero lo tiene que sacarlo de alguna "uente de su entorno, no generarlo el mismo. !iroquinesis: :a piroquinesis es la habilidad de generar, controlar o absorber "uego, es completamente d$bil ante "uer(as del aire, el agua y alguna que otra "uer(a de la tierra. &itoquinesis o cloroquinesis: plantas. abilidad para acelerar el crecimiento, controlar o animar la vida de las

idroquinesis: abilidad para controlar el agua, )sto permite al personajes usar el agua como "orma de ataque o de"ensa, pero lo tiene que sacarlo de alguna "uente de su entorno, no generarlo el mismo. Atmoquinesis: abilidad para controlar o a"ectar mentalmente al clima, su ejecusion no es estantnea se hace se ejecuta lentamente. Animaci#n: !oder de dar vida a objetos inanimados o liberar a una persona de un estado de petri"icaci#n. &ontrol de densidad: abilidad de alterar la densidad de los objetos o incluso de uno mismo. 5e mani"iesta de dos "ormas: baja densidad y alta densidad. +anipulaci#n de la gravedad: abilidad para manipular o generar gravitones, u otros tipos de interacciones gravitacionales, se limita a una area no muy grande al rededor del poseedor que puede ser a"ectado por su poder o no. 6egeneraci#n &elular o 'mnortalidad: abilidad que consiste en vivir por siempre y sanarse ante todo. )sto puede ser una inmortalidad completa en la cual el personaje no puede ser matado de miles de "ormas, una inmortalidad en la cual el personaje aparentemente muere pero resucita, simplesmente una incapacidad para envejecer de "orma normal o incluso una inmortalidad condicionada, en que el personaje s#lo puede ser eliminado de una manera espec"ica : la decapitaci#n. +agnetoquinesis: :a magnetoquinesis es la habilidad de controlar o generar campos magn$ticos y controlar metales, se gasta mucha energa y tiempo en poder controlar dichos campos energ$ticos. )stasis temporal: )l $stasis temporal es la habilidad de desacelerar las mol$culas hasta el punto de detenerlas, causando que a lo que sea que se en"oque ,ser vivo o no- se 8congele8 por un tiempo y sea incapa( de moverse. +anipulaci#n de la probabilidad: abilidad para alterar la probabilidad de los eventos, causando que cosas in"recuentes sucedan o que cosas probables no ocurran. )sto se describe en t$rminos de ;bendiciones< y ;maldiciones< o 8suerte8 y 8mala suerte8. !royecci#n de pensamiento: &onsiste en hacer que una persona vea algo, pero ser de "orma irreal, aunque dicha persona sienta que es real, en muchos casos las personas pueden 8despertarse8 de esa "alsa vision y ver la realidad.

)coquinesis o >rito s#nico: abilidad de enviar ondas sonoras atrave( de su p#pia vo( en "orma de ataque, aturdiendo a su oponente. ipnoquinesis: abilidad para controlar los sueos de las personas mientras estas esten dormidas y poder hacerles ver en su mente lo que se desee. Tambi$n tiene este control sobre las pesadillas y el poder alterarlas a peor o mejor. 5e puede hacer dormir a su enemigo por un tiempo determinado.

+anipulaci#n del o%geno: abilidad para controlar o%geno. Tambi$n esta habilidad permite o%idar los metales o bajar los nivelesde o%*geno de alrededor de alguien, es decir, se puede o%idar todo o simplemente controlar el o%igeno para bene"icio propio, no sirbe para controlar el elemento de agua en tal caso solo volverlo gaseoso y tampoco controlar el "uego, en tal caso solo apagarlo, este tipo de poder se requiere nastante energa para ser utili(ado. Transportaci#n el$ctrica: abilidad para viajar a trav$s de los conductos el$ctricos ,tales como cables de poder, o lneas tele"#nicas-, "recuentemente entrando a trav$s de dispositivos como televisores, polos el$ctricos, tomas de corriente o computadores, solo sirbe para su manipulador no puede llevarse junto a si a otra persona. ?mnipresencia: abilidad que consiste en atrave( de la meditacion poder ver lo que ocurre en todas partes del mundo, se nesesita estar mucho tiempo meditando para que esta habilidad "uncione. 'nvocaci#n: abilidad para invocar un objeto por su nombre, mintras se medita pensando en el.

4esarrollo de un lter@ego: abilidad para desarrollar un lter@ego interior o doble personalidad interior que comparte un mismo cuerpo y aparencia "sica. 'nvisibilidad: abilidad para mostrarse u ocultarse al ojo humano normal, pero no puede ser transpasado por nada y para verse completamente invisible no debe llevar ropa ya que su invisibilidad le a"ecta solo su cuerpo y no a los objetos o cosas que lleva encima. +anipulaci#n de "eromonas: :a habilidad de generar y controlar las propias "eromonas, que provocan el comportamiento, pero para esto tiene que estar presente en todo momento de lante de dicha persona, si se aleja de ella dicho e"ecto se cortar y la persona estara conciente de lo ocurrido cuando el e"ecto se le pase aunque tambien estar muy aturdida. )nvenenar: &onsiste que el personaje posee algo en su cuerpo que siendo ingerido o tocado por otro, este se into%ica, no es un poder controlable , en el caso de ser un beso, a los lbios que bese no habr ninguna e%ecion de no ser contagiado por el to%ico +anipular el cabello: abilidad que permite utili(ar el cabello como una e%tremidad ms del cuerpo, usndolo tanto para atacar y de"enderse. Adherencia: abilidad para a"errarse a objetos o super"icies de diversas maneras y movili(arse sobre ellas, como subir por las paredes o caminar por el techo, pero eso no quiere decir que tal persona no se sienta a turdida por tener su cuerpo en dicha posicion durante mucho tiempo, esto causa mareos si esta mucho tiempo boca bajo. &uraci#n: abilidad que consiste en sanar lesiones "sicas de otros seres vivos a trav$s del tacto, no incluye lo de revivir a alguien. 6espiraci#n de vaco: abilidad para respirar en cualquier ambiente, como el espacio o bajo el agua, pero este no es inmune a cualquier tipo de agente to%ico. 5er enormemente atractivo: )sta habilidad te permite atraer o ser tan atractivo para cualquiera, o para el se%o opuesto. 5er enormemente horrible en aspecto: )ste poder o habilidad te permite hacer temer al adversario o torturarlo con tu apariencia. ?mnilingAismo: abilidad para desci"rar y hablar cualquier lenguaje.

+emoria !hotogr"ica: &apacidad para no olvidar ning*n escrito, imagen, sonido, etc., asumidos anteriormente. !royecci#n astral: abilidad para separar y controlar el propio cuerpo astral, este puede ser translucido o corporal, el cuerpo astral no puede usar los poderes del cuerpo inconsciente. !remonici#n: abilidad para percibir el "uturo. )n ocasiones solamente se e%presa en la "orma de vagos sueos mientras se duerme, mientras que otras veces es clara y ocurre a voluntad o involuntad del poseedor mientras este est despierto. 5entido del peligro: abilidad para percibir el peligro personal. )s una "orma limitada de precognici#n.

)mpata: abilidad para leer o sentir las emociones y sentimientos de otros. )n algunos casos, los empticos que desarrollan esta habilidad pueden proyectar su empata a otros, haciendo as que estos compartan sus emociones. !ersuasi#n: &apacidad de hacer que otras personas realicen acciones, sin que $stas puedan negarse, mediante palabras con entonaci#n imperativa, es decir, ordenndolas, esta habilidad ni siempre "unciona a la per"ecci#n. ,?n rol : la persona tiene que estar de acuerdo a que tu la manipules, no la puedes manipular a tu antojo =isi#n 6ayos B: !uede ver atrs de las murallas, una persona com*n ve la muralla, pero con este poder, puede ver lo que est pasando detrs de las cosas o dentro de ellas. =isi#n lser o Termovisi#n: !ermite disparar lser sin ser daado a trav$s de los ojos. )sto se puede controlar o no dependiendo el tipo de visi#n de lser que le toque, poder el cual con el tiempo se vuelve cada ve( mas descontrolable a nivel C va subiendo su "uer(a y sus hu(os. =isi#n &ompartida: )s la habilidad de poder ver a trav$s de los ojos de los dems o en otros casos, hacer que los dems puedan ver lo que estamos viendo en ese momento. =isi#n nocturna: )s la habilidad de poder ver en la oscuridad en los entornos que estn en bajos niveles de iluminaci#n. =isi#n T$rmica: )s la habilidad de poder ver la temperatura de un cuerpo. +etamor"osis: abilidad para tomar una apariencia di"erente , umanas- temporalmente, no consigues los poderes del otro ser solo su "orma "sica. :iquidi"icaci#n: abilidad para convertirse parcial o completamente en lquido, de "orma temporal. abilidad para incrementar o disminuir el propio tamao, de "orma temporal.

&ambio de tamao: 5ublimaci#n:

abilidad para tomar la "orma de gas o de niebla, de "orma temporal.

Aderiacion: abilidad de convertirse en el material que tocas como por ejemplo: hierro, ladrillo etc., de "orma temporal Aliento de "uego: &apacidad de "ormar "uego por los gases o el aliento desde su boca. Aliento de hielo: :e dicen as por que hace congelar las cosas y no por que dispare hielo por la boca. )s como el aliento de "uego, solo que para en"riar.

5*per aliento: abilidad de que, al soplar, el soplido sea como un ventarr#n de aire, llegando a impulsar objetos pesados a largas distancias.

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