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1) Anlisis leyes de Asimov Estas leyes fueron creadas para historias de ciencia ficcin y se vio luego su aplicabilidad en la realidad,

estas tratan sobre todo de proteger a los humanos de los robots, de intentar frenar una supuesta dominacin por parte de las maquinas.

1. Un robot no puede hacer dao a un ser humano o, por inaccin, permitir que un ser humano sufra dao. 2. Un robot debe obedecer las rdenes dadas por los seres humanos, excepto si estas rdenes entrasen en conflicto con la Primera Ley. 3. Un robot debe proteger su propia existencia en la medida en que esta proteccin no entre en conflicto con la Primera o la Segunda Ley. La relacin de estas leyes con los agentes inteligentes viene de que los agentes inteligentes tambin tratan de tomar decisiones en un mundo electrnico sobre todo el comercial y tambin estas leyes se pueden aplicar a estos agentes para tambin proteger los intereses de la humanidad ya que al igual que la robtica estos agentes inteligentes se parecen cada vez ms a los seres humanos en estrategias y pautas morales. 2) Machine Learning (Aprendizaje Automatico) El Machine Learning es una rama de la inteligencia artificial que se avoca sobre todo a que las computadoras puedan aprender, es un proceso de induccin del conocimiento. Los computadores actualmente podra decirse que son capaces de aprender pero aun tienen muchas limitaciones, por supuesto no todos las maquinas son capaces la mayora estn construidas de manera que ya tienen una lgica preestablecida , pero dentro de la inteligencia artificial existen muchos avances. 3) Pelcula Inteligencia Artificial

Director
Steven Spielberg

Bsqueda de Humanidad Para ser Aceptado por Su Madre Adoptiva

David (Robot) Produccion


Kathleen Kennedy, Steven Spielberg y Bonnie Curtis

Inteligencia Artificial Impulsos Sentimentales y Emociones

Protagonistas
Haley Joel Osment, Jude Law

4) Ontologas Las ontologas dentro de la IA representan el conocimiento en forma de esquemas lo que se llaman redes semnticas. Sirven para simular un comportamiento y para la resolucin de problemas. Plan de Estudios Informtica

Carrera de Informtica

Primer Semestre Segundo Semestre Tercer Semestre Cuarto Semestre Quinto Semestre Sexto Semestre

Inf-111, lab-111, inf-112, inf113, mat-114, mat-115, lin-116 Inf-121, lab-121, fis-122, lab122, mat-123, mat-124, mat-125 Inf-131, lab-131, fis-132, lab132, est-133, mat-134, lin-135 Inf-141, inf-142, inf-143, inf-144, est-145 Inf-151, inf-152, inf-153, inf-154, est-155, mat-156 Inf-161, inf-162, inf-163, inf-164, est-165, inf-166 Inf-271, inf-272, inf-273, lab273, optativa, optativa Inf-281, inf-282, optativa, optativa, optativa, optativa Inf-391, inf-398, optativa, optativa, optativa Inf-399

Sptimo Semestre Octavo Semestre Noveno Semestre Decimo Semestre

5) Tutores inteligentes Los tutores inteligentes son sistemas de software que se valen de tcnicas de IA para simular a un tutor (Profesor, docente, maestro, instructor, etc.) para un estudiante estos son capaces de evaluar el comportamiento del estudiante y aplicar tcnicas de enseanza especficos dependiendo del estudiante.

sistemas que modelan la enseanza, el aprendizaje, la comunicacin y el dominio del conocimiento del especialista y el entendimiento del estudiante sobre ese dominio.
La tecnologa avanza a pasos agigantados y es por dems seguro que los tutores sern una solucin para los problemas actuales de enseanza virtual, ya que estos sistemas sern capaces de evaluar y tomar decisiones respecto a las caractersticas de cada estudiante.

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