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Architecture en couches

Couche circuits

Architecture des ordinateurs


Cours 1

17 septembre 2012

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Couche circuits

Avant de commencer
contact : carine.pivoteau@univ-mlv.fr page web du cours : http://http://www-igm.univ-mlv.fr/~pivoteau/ARCHI/
planning, dates dExam transparents de cours, sujets de TD bibliographie et lien utiles

7 s eances de cours (toutes les 2 semaines)


lundi, 10h30 - 12h30

14 s eances de TD (dont 5 de TP)


mercredi apr` es-midi

contr ole des connaissances :


contr ole continu (interros, TPs) 1 exam (` a la moiti e du cours) 1 exam (mi-janvier)
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But du cours

Culture comprendre les grands principes de fonctionnement dun ordinateur Technique manipuler des concepts basiques r ecurrents en informatique Informatique acqu erir une connaissance bas niveau de la programmation

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Introduction
E. Dijkstra (math ematicien et informaticien n eerlandais) : La science informatique nest pas plus la science des ordinateurs que lastronomie nest celle des t elescopes Informatique : contraction dinformation et automatique traitement automatique de linformation par des machines Architecture des ordinateurs : domaine de linformatique centr e sur les machines. point de vue ` a la fois mat eriel et logiciel Et pour commencer, un peu dhistoire...

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Pr ehistoire : les abaques

Avant 1600

Abaque : instrument m ecanique facilitant le calcul. Exemple : boulier, b atons de Neper, r` egle ` a calculer, ...

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Multiplier avec des b atons de Neper

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Pr ehistoire

1623

Wilhelm Schickard construit une machine ` a calculer m ecanique en appliquant les id ees de Neper (r` egle ` a calculer, 1614).

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Pr ehistoire
Pascal pr esente une machine qui additionne et soustrait les nombres de 6 chires en base 10 : la Pascaline.

1642

Multiplication : additions en cha ne.


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Pr ehistoire
Leibnitz am eliore la Pascaline : un chariot mobile permet de faire les multiplications et les divisions automatiquement.

1672

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XIXe si` ecle

1822

Charles Babbage con coit la machine ` a di erences pour calculer des tables num eriques (pour la navigation).

Morceau de la premi` ere machine ` a di erences

Machine ` a Di erences n 2 1854, Babbage et Scheutz.


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XIXe si` ecle

1805

Joseph Jacquard (dapr` es des id ees de Falcon en 1728) : cartes perfor ees pour m etiers ` a tisser.

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XIXe si` ecle

1805

Joseph Jacquard (dapr` es des id ees de Falcon en 1728) : cartes perfor ees pour m etiers ` a tisser. Cest le premier programme !

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XIXe si` ecle

1833

Babbage con coit ensuite une machine programmable capable de r ealiser di erentes op erations cod ees sur des cartes perfor ees : la Machine Analytique. un dispositif dentr ee et de sortie ; un organe de commande g erant le transfert des nombres et leur mise en ordre pour le traitement ; un magasin permettant de stocker les r esultats interm ediaires ou naux (m emoire) ; un moulin charg e dex ecuter les op erations sur les nombres ; un dispositif dimpression. Programmes dAda Augusta. Irr ealisable ` a l epoque.
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XIXe
1854 - Georges Boole - Une etude des lois de la pens ee Fondements math ematiques de la logique. L electronique actuelle repose sur lalg` ebre de Boole. 1890 : Calculateur statistique dHermann Hollerith pour les recensements. Il fonde la Tabulating Machine Company en 1896 qui devient IBM en 1908.

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XXe
1936 - Alan Turing - Machines de Turing Ce que lon peut calculer et ce que lon ne peut pas.

ann ees 30

1938 - Claude Shannon - Th eorie de linformation Tout peut etre repr esent e par des 0 et des 1 : cest la num erisation.

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Premi` ere g en eration dordinateurs

(1936-1956)

Des calculateurs programmables aux premiers ordinateurs. Composants : relais, tubes ` a vides, r esistances. Logiciels : langage machine seulement.

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ere g 1` en eration

n des ann ees 30

Ind ependement : Konrad Zuse, John Atanaso, Georges Stibitz travaillent ` a la conception de machines binaires.

Machine ` a calculer electrom ecaniques de Zuse (photo : Z3)


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ere g 1` en eration

n des ann ees 30

ABC (Atanaso-Berry Computer) : ociellement, le premier ordinateur num erique electronique

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ere g 1` en eration
Howard Aiken, machine electrom ecanique (Harvard Mark 1) : Multiplication de nombres de 23 chires en 6 secondes ; Addition en 3 dixi` emes de seconde.

1944

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ere g 1` en eration

durant la guerre

Le Colossus Mark II est utilis e pour la cryptanalyse. Il est constitu e de 2 400 tubes ` a vide et r ealise 5 000 op erations par seconde.

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ere g 1` en eration

1945

John Eckert et John Mauchly construisent lENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator) : 18 000 tubes, 30 tonnes. Multiplication de nombres de 10 chires en 3ms.

Von Neumann (avec Eckert et Mauchly) propose lEDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer). Syst` eme binaire contrairement ` a lENIAC. Mis en service en 1951.
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Architecture de von Neumann


Machine universelle programm ee Instructions num eriques stock ees en m emoire Instructions modiables ex ecut ees en s equence avec des ruptures de s equence (sauts). unit e arithm etique et logique (UAL) qui eectue les op erations de base, unit e de contr ole qui est charg ee du s equen cage des op erations, m emoire qui contient ` a la fois les donn ees et le programme, dispositifs dentr ee-sortie qui permettent de communiquer avec le monde ext erieur. Actuellement, la plupart des ordinateurs sont des machines de Von Neumann, seules les technologies ont chang e.
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ere g 1` en eration

d ebut des ann ees 50

Maurice Wilkes construit lEDSAC (Electronic Delay Storage Automatic Calculator). 5 000 op erations math ematiques dont 4 000 multiplications en 1 minute (en 1949).

Eckert et Mauchly construisent lUNIVAC (UNIVersal Automatic Computer). 5 200 tubes ` a vide, 13 tonnes, 1905 op erations par seconde. Donn ees stock ees sur une bande magn etique (1951).
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ere g 1` en eration

1953

IBM lance le 701 (19 exemplaires). M emoire ` a tubes cathodiques. 16 000 additions ou 2 200 multiplications par seconde. Peu de temps apr` es, le 650 est lanc e` a 2 000 exemplaires.

1951 - M. V. Wilkes - la microprogrammation Lunit e centrale dun ordinateur peut etre contr ol ee par un programme informatique sp ecialis e stock e en m emoire.
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ere g 1` en eration
Z3 ABC HM I CM II ENIAC EDVAC EDSAC UNIVAC IBM 650 composants 2 600 relais 280 tubes 765 000 comp. 2 400 tubes 17 468 tubes 6 000 tubes 3 000 tubes 5 200 tubes m emoire 64 22 bits 60 50 bits 72 23 (d ec.)

synth` ese
op erations 4 add/s. 15 mul/min. 30 add/s. add : 3 ds. mul : 6 s. 5 000 add/s. 350 mul/s. add : 0.8 ms. mul : 2.9 ms. 4000 mul/min. add : 0.5 ms. mul : 0.21 ms. add : 1.63 ms mul : 12.96 ms
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20 chires sign es 1000 44 bits

1000 11 d ec. 60 10 d ec. ferrite


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Deuxi` eme g en eration dordinateurs (1956-1963)


1948, John Bardeen, Walter Brattain et William Shockley d ecouvrent le transistor. Composants : Logiciels : transistors, m emoire ` a tores de ferrite, imprimantes, bandes magn etiques. apparition des syst` emes dexploitation, langages evolu es FORmula TRANslator (1957) COmmon Business Oriented Language (1959)

Apparition de lindustrie, IBM, DEC, HP, etc.

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Troisi` eme g en eration dordinateurs (1963-1971)


En 1958, Jack Kilby (Texas Inst.) cr ee le premier circuit int egr e. Composants : circuits int egr es, Machine : faible consommation energ etique, able, encombrement r eduit. Evolution : multiprocesseur, temps partag e, acc` es interactif, apparition des r eseaux, premiers probl` emes de compatibilit e entre machines.

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Quatri` eme g en eration dordinateurs


Composants : Logiciel :

(1971-)

Miniaturisation des circuits : l` ere de la micro-informatique Very Large Scale Integration premier microprocesseur INTEL 4004 (1971) traitement distribu e, machine virtuelle r eseau, base de donn ees convivialit e parall elisme dex ecution ordinateurs personnels augmentation en puissance

Evolution :

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R esum e

avant 1600 les abaques... XVIIe si` ecle machines ` a calculer m ecaniques XIXe si` ecle machines ` a calculer programmables ere g 1936-1956 1` en eration : des calculateurs programmables aux ordinateurs eme g 1956-1963 2` en eration : apparition des transistors eme g 1963-1971 3` en eration : apparition des circuit int egr es ` e me depuis 1971 4 g en eration : la micro-informatique

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Conclusion
Innovations technologiques support ees par des bases th eoriques. Loi de Moore (1965) : le nombre de transistors sur une puce double tous les 2 ans.

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Lordinateur : point de vue externe

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Ecran Carte m` ere CPU (Microprocesseur) M emoire vive (RAM) Cartes de p eriph eriques Alimentation Lecteur de disques (ex. DVD) Disque dur Souris Clavier

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Lordinateur : point de vue interne

Machine electronique binaire Fonctionnement des composants de base : circuits electroniques Organisation et communication entre les composants Langage de la machine Syst` eme dexploitation :
programme principal de lordinateur ex ecution simultan ee dautres programmes gestion des p eriph eriques : entr ees-sorties, stockage, ...

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Machines multi-niveaux
5. Langages haut niveau Compilation 4. Langage dassemblage Assembleur 3. Syst` eme dexploitation Appels syst` eme 2. Jeu dinstructions propre ` a chaque machine Microprogrammes : micro-instructions binaires 1. Micro-architecture (UAL, op erations, registres, ...) Assemblage physique des portes logiques 0. Circuits logiques
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La couche circuits logiques

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Circuit logique
Un circuit logique est un circuit dans lequel seules 2 valeurs logiques sont possibles : 0 ou 1. En pratique : circuit electrique (transistors) dans lequel une faible tension repr esente le signal 0 alors quune tension elev ee correspond au signal 1. Composants de base : les portes logiques qui permettent de combiner ces signaux binaires. Une porte logique est un composant qui re coit en entr ee une ou plusieurs valeurs binaires (souvent 2) et renvoie en sortie une unique valeur binaire. porte NON
1

Si la valeur dentr ee est 1 alors la sortie vaut 0. Si la valeur dentr ee est 0 alors la sortie vaut 1.
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Fonctions logiques et tables de v erit e


Fonction logique : fonction dune ou plusieurs variables bool eennes (qui peut prendre la valeur 0 ou 1) dans {0, 1}. Exemples :
1

Tables de v erit e fonction f0 a S 0 1 1 0 fonction a b 0 0 0 1 1 0 1 1 f1 S 0 0 1 1 fonction a b 0 0 0 0 0 1 0 1 1 0 1 0 1 1 1 1 f2 c 0 1 0 1 0 1 0 1

f0 (a) =

0 1

si a = 1 si a = 0

f1 (a, b) = a f2 (a, b, c) = c 1c si a = 0 si a = 1

S 0 1 0 1 1 0 1 0

Voir lalg` ebre bool eenne (cours de Structures Discr` etes)


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Portes ET et OU
porte ET
&

a 0 0 1 1

b 0 1 0 1

S 0 0 0 1

S = f (a, b) = a b

porte OU
>1

a 0 0 1 1

b 0 1 0 1

S 0 1 1 1

f (a, b) = a + b

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Portes NON-ET et NON-OU


a 0 0 1 1 b 0 1 0 1 S 1 1 1 0

porte NON-ET
>1 &

f (a, b) = a b

porte NON-OU
>1

a 0 0 1 1

b 0 1 0 1

S 1 0 0 0

f (a, b) = a + b

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R esum e
Les 16 fonctions bool eennes de 2 variables ({0, 1}2 {0, 1}) 00 0 0 0 0 0 0 0 0 01 0 0 0 0 1 1 1 1 10 0 0 1 1 0 0 1 1 11 0 1 0 1 0 1 0 1 f (a, b) 0 ab a b a a b b ab a+b 00 1 1 1 1 1 1 1 1 01 0 0 0 0 1 1 1 1 10 0 0 1 1 0 0 1 1 11 0 1 0 1 0 1 0 1 f (a, b) a+b ab b a+ b a a +b ab 1

Avec 3 variables, combien de fonctions ?


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Du circuit ` a la table de v erit e


a b c
>1

a b c
a+c b(a+c)
>1

a+b

a+b
&

(a+b) . bc

&

&

bc

a 0 0 0 0 1 1 1 1

b 0 0 1 1 0 0 1 1

c 0 1 0 1 0 1 0 1

a+c 0 1 0 1 1 1 1 1

b(a + c) 0 0 0 1 0 0 1 1
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a 0 0 0 0 1 1 1 1

b 0 0 1 1 0 0 1 1

c 0 1 0 1 0 1 0 1

a+b 0 0 1 1 1 1 1 1

a+b 1 1 0 0 0 0 0 0

bc 0 0 0 1 0 0 0 1

S 1 1 1 1 1 1 1 1
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R` egles de calcul
Constantes Idempotence Compl ementation Commutativit e Distributivit e Associativit e Lois de De Morgan Autres relations a+0=a a+1=1 a+a=a a+a=1 a+b=b+a a + (bc) = (a + b)(a + c) a(b + c) = (ab) + (ac) a + (b + c) = (a + b) + c = a + b + c a(bc) = (ab)c = abc ab = a + b a=a a + b = ab (a + b)(a + b) = a a0=0 a1=a aa=a aa=0 ab=ba

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Compl etude de la porte NON-ET


La porte NON-ET est compl` ete : on peut r ealiser nimporte quelle fonction bool eenne avec seulement des portes NON-ET. a = aa ab = ab = ab ab
a b a b
& & >1

a+b = a+b = ab = aa bb

a
>1 & 1

S
&

&

S
&

>1

&

&

Compl etude de NON-OU : en TD


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Porte XOR
porte XOR
>1 =1 &

a 0 0 1 1

b 0 1 0 1

S 0 1 1 0

f (a, b) = a b = (a + b)(ab) = (a + b)( a+ b) = aa + a b + ba + b b = a b + ba b + ba = a b ba = a

R ealisation ` a partir des portes pr ec edentes.


a b
& >1 &

a b
>1 &

S
&

&

&

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Couche circuits

la table de v erit e au circuit De la table deDe v e rit e au circuit


appara majoritairement en entr ee. La fonction majoritaire :tla valeur de sortie est celle qui appara t majoritairement en entr ee. a 0 0a 0 0 1 1 1 1 b 0 b 0 1 1 0 0 1 1 c 0 c1 0 1 0 1 0 1 S 0 0 0 1 0 1a b c 1 1 La fonction majoritaire : la valeur de sortie est celle qui

c abler les entr ees et leurs n egations c abler une porte ET pour chaque ligne dont la sortie est 1 relier les ET par un OU.

a 0 0 0 0 1 1 1 1

b 0 0 1 1 0 0 1 1

c 0 1 0 1 0 1 0 1

S 0 0 0 1 0 1 1 1

a b c

a b c

& &

f (a, b, c) = a bc + a bc + abc + abc


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>1 & &


S

S
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f (a, b, c) = a bc + a bc + abc + abc


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Simplication
Simplier = diminuer le nombre dop erateurs = diminuer le nombre de portes logiques (et donc le co ut). exemple pr ec edent : f (a, b, c) = a + b bc = a + b + bc = a+b+ b+c = a+1+c = 1 fonction majoritaire :
f (a, b, c) = a bc + a bc + abc + abc = a bc + abc + abc + abc + abc + abc = (a + a )bc + (b + b)ac + (c + c )bc = ab + ac + bc
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= ( ab + a b)c + ab( c + c) = (a + b)( a + b)c + ab = (ac + bc)ab + ab

= (ab + ac + bc)(ab + ab)


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M ethode de Karnaugh
La fonction majoritaire binaire classique a b c 0 0 0 0 0 1 0 1 0 0 1 1 1 0 0 1 0 1 1 1 0 1 1 1 binaire r e echi a b 0 0 0 0 0 1 0 1 1 1 1 1 1 0 1 0

bc 00 a
c 0 1 1 0 0 1 1 0 S 0 0 1 0 1 1 1 0

01 0 1 01 0 1

11 1 1 11 1 1

10 0 1 10 0 1

S 0 0 0 1 0 1 1 1

0 1

0 0

bc 00 a 0 1 0 0

f (a, b, c) = ab + ac + bc
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M ethode de Karnaugh (suite)


On veut le moins de porte ET et OU possible.

cd ab 00 01 00 01 11 10 1 0 0 1 1 1 0 0

11 1 1 1 1

10 1 0 0 1

cd ab 00 00 01 11 10 1 0 0 1

01 1 1 0 0

11 1 1 1 1

10 1 0 0 1

+ a f (a, b, c, d) = a b + cd + a bd bc d = cd + a d + bd La premi` ere formule est juste, mais pas simpli ee au maximum !
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M ethode de Karnaugh
M ethode graphique (visuelle) pour simplier au maximum les formules et/ou les circuits. 1 Ecrire la table de v erit e sous la forme dun code de Gray (ou binaire r e echi) : ainsi, les valeurs des entr ees ne di` erent que dun seul bit entre chaque ligne. 2 Compacter la table (ces 2 etapes peuvent etre simultan ees) 3 Entourer tous les 1 dans des rectangles :
les plus grands possibles, tels que leur taille est une puissance de 2, eventuellement sur les bords.
4

En d eduire la formule et le circuit :


une somme (OU) des formules de chaque rectangle le formule dun rectangle est un produit (ET) :
des variables qui valent toujours 1 dans ce rectangle des n egations de celles qui valent toujours 0. les autres variables napparaissent pas dans le ET.

! ! ! Il peut y avoir plusieurs simplications maximales !


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