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FsicaGeneralICF100.

CicloBsicodeIngenieraCivil
Profesores:C.Abarza;P.Acevedo;J.Cartes;I.Chvez;W.Lebrecht;A.Llancaqueo;F.Pea.
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FUNCI ONES

Introduccin


1.1 Funciones

En el siguiente apunte, se detallarn las caractersticas de las diferentes funciones matemticas
y sus aplicaciones sobre las distintas ciencias y la vida cotidiana.

Las funciones a las que nos dedicaremos son las siguientes:

Funcin Cuadrtica
Funcin Lineal
Funcin Logartmica
Funcin Exponencial
Funcin Polinmica
Funcin Trigonomtrica
El principal objetivo de estos apuntes es intentar entender el uso de las funciones y as poder
utilizarlas frente a los problemas diarios.

1.2 Funciones


Una funcin, en matemtica, es el trmino usado para indicar la relacin o correspondencia
entre dos o ms cantidades. El trmino funcin fue usado por primera vez en 1637 por el
matemtico francs Ren Descartes para designar una potencia n de la variable x. En 1694 el
matemtico alemn Gottfried Wilhelm Leibniz utiliz el trmino para referirse a varios aspectos
de una curva, como su pendiente. Hasta recientemente, su uso ms generalizado ha sido el
definido en 1829 por el matemtico alemn, J .P.G. Lejeune-Dirichlet (1805-1859), quien
escribi: "Una variable es un smbolo que representa un nmero dentro de un conjunto de
ello. Dos variables X e Y estn asociadas de tal forma que al asignar un valor a X entonces, por
alguna regla o correspondencia, se asigna automticamente un valor a Y, se dice que Y es una
funcin (unvoca) de X. La variable X, a la que se asignan libremente valores, se llama variable
independiente, mientras que la variable Y, cuyos valores dependen de la X, se llama variables
dependientes. Los valores permitidos de X constituyen el dominio de definicin de la funcin y
los valores que toma Y constituye su recorrido".

Una funcin f de A en B es una relacin que le hace corresponder a cada elemento x A uno y
solo un elemento y B, llamado imagen de x por f, que se escribe y=f (x).

Es decir, que para que una relacin de un conjunto A en otro B sea funcin, debe cumplir dos
condiciones, a saber:

Todo elemento del conjunto de partida A debe tener imagen. La imagen de cada elemento x
A, debe ser nica. Es decir, ningn elemento del dominio puede tener ms de una imagen.

El conjunto formado por todos los elementos de B que son imagen de algn elemento del
dominio se denomina conjunto imagen o recorrido de f. Formas de expresin de una funcin
mediante el uso de tablas:
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2
X Y
-1
0

1
2
1
0

1
4

Grficamente: cabe aclarar que llamamos grfica de una funcin real de variable real, al
conjunto de puntos del plano que referidos a un sistema de ejes cartesianos ortogonales tienen
coordenadas [x, f (x)] donde x A

1.1.1 Aplicaciones de las funciones reales

Generalmente se hace uso de las funciones reales, (an cuando el ser humano no se da
cuenta), en el manejo de cifras numricas en correspondencia con otra, debido a que se est
usando subconjuntos de los nmeros reales. Las funciones son de mucho valor y utilidad para
resolver problemas de la vida diaria, problemas de finanzas, de economa, de estadstica, de
ingeniera, de medicina, de qumica y fsica, de astronoma, de geologa, y de cualquier rea
social donde haya que relacionar variables.

Cuando se va al mercado o a cualquier centro comercial, siempre se relaciona un conjunto de
determinados objetos o productos alimenticios, con el costo en pesos para as saber cunto
podemos comprar; si lo llevamos al plano, podemos escribir esta correspondencia en una
ecuacin de funcin "x" como el precio y la cantidad de producto como "y".


1.1.2 Funcin Lineal

Se puede aplicar en muchas situaciones, por ejemplo en economa (uso de la oferta y la
demanda) los ecnomos se basan en la linealidad de esta funcin y las leyes de la oferta y la
demanda son dos de las relaciones fundamentales en cualquier anlisis econmico. Por
ejemplo, si un consumidor desea adquirir cualquier producto, este depende del precio en que
el artculo est disponible. Una relacin que especifique la cantidad de un artculo determinado
que los consumidores estn dispuestos a comprar, a varios niveles de precios, se denomina ley
de demanda. La ley ms simple es una relacin del tipo P mx b = + , donde P es el precio por
unidad del artculo y m y b son constantes.

Muchas son las aplicaciones de la funcin lineal en el caso de la medicina. Ciertas situaciones
requieren del uso de ecuaciones lineales para el entendimiento de ciertos fenmenos. Un
ejemplo es el resultado del experimento psicolgico de Stenberg, sobre recuperacin de
informacin.

Esta dada por la formula y mx b = + , donde m y b son nmeros reales llamados pendiente y
ordenada al origen respectivamente. Su grfica es una recta.

Dada la ecuacin y mx b = + , si m=0, entonces y=b. Es decir, se obtiene la funcin constante,
cuya grfica es una recta paralela al eje x que pasa por el punto (0,b).

Si b=0, entonces y=m x. Esta ecuacin tiene por grfica una recta que pasa por el origen de
coordenadas (0,0).
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1.1.3 Funcin Cuadrtica

El estudio de las funciones cuadrticas resulta de inters no slo en matemtica, sino, tambin
en fsica y en otras reas del conocimiento como por ejemplo: la trayectoria de una pelota
lanzada al aire, la trayectoria que describe las aguas de un ro al caer desde lo alto de una
montaa, la forma que toma una cuerda floja sobre la cual se desplaza un equilibrista, el
recorrido desde el origen, con respecto al tiempo transcurrido, cuando una partcula es lanzada
con una velocidad inicial.

Puede ser aplicada en la ingeniera civil, para resolver problemas especficos tomando como
punto de apoyo la ecuacin de segundo grado, en la construccin de puentes colgantes que se
encuentran suspendidos en uno de los cables amarrados a dos torres.
Los bilogos utilizan las funciones cuadrticas para estudiar los efectos nutricionales de los
organismos.

Existen fenmenos fsicos que el hombre a travs de la historia ha tratado de explicarse.
Muchos hombres de ciencias han utilizado como herramienta principal para realizar sus
clculos la ecuacin cuadrtica. Como ejemplo palpable, podemos mencionar que la altura H
de una partcula lanzada verticalmente hacia arriba desde el suelo est dada por
2
1
2
o
H v t gt = , donde H es la altura, v
o
es la velocidad inicial de la partcula, g es la
aceleracin de gravedad y t es el tiempo.

La funcin cuadrtica responde a la formula:
2
y ax bx c = + + , con a

0. Su grfica es una
curva llamada parbola cuyas caractersticas son:

Si a >0, es cncava y admite un mnimo.
Si a < 0 es convexa y admite un mximo.
Vrtice: Puntos de la curva donde la funcin alcanza el mximo o el mnimo.
Eje de simetra:
v
x x = .
Intersecciones con el eje x: se obtiene resolviendo la ecuacin de segundo grado.

1.1.4 Funcin Logartmica

La geologa como ciencia requiere del planteamiento de ecuaciones logartmicas para el clculo
de la intensidad de un evento, tal como es el caso de un sismo. La magnitud R de un terremoto
est definida como log
o
I
R
I

=


en la escala de Richter, donde I es la amplitud mxima
registrada e I
o
es la amplitud que representa el factor de correccin para la distancia de 100
km desde la fuente a la estacin.

Los astrnomos para determinar una magnitud estelar de una estrella o planeta utilizan ciertos
clculos de carcter logartmico. La ecuacin logartmica les permite determinar la brillantez y la
magnitud.

En la fsica la funcin logartmica tiene muchas aplicaciones entre las cuales se puede
mencionar el clculo del volumen "L" en decibeles de un slido, para el cual se emplea la
siguiente ecuacin 10log
o
I
L
I

=


, donde I es la intensidad del sonido (la energa cayendo
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en una unidad de rea por segundo), I
o
es la intensidad de sonido ms baja que el odo
humano puede or (llamado umbral auditivo). Una conversacin en voz alta tiene un ruido de
fondo de 65 decibeles.


Consecuencias de la definicin de logaritmo

1. El logaritmo de 1, en cualquier base, es 0: log
b
1 = 0, ya que b
0
= 1
2. El logaritmo de un nmero igual a la base es 1: log
b
a = 1, ya que b = a
3. El logaritmo de una potencia cuya base es igual a la base del logaritmo es igual al
exponente de la potencia: log
b
a
m
= m, ya que b
m
= a
m

4. No existe el logaritmo en cualquier base de un nmero negativo o cero.
5. El logaritmo de un nmero N > 0 y < 1, estrictamente,0<N<1, es negativo si la base b del
logaritmo es b>1.
6. El logaritmo de un nmero N, 0<N<1, es positivo si la base b del logaritmo es b<1.
7. El logaritmo de un nmero N>1 es positivo si la base es b>1.
8. El logaritmo de un nmero N>1 es negativo si la base es b<1.





Propiedades de los logaritmos

Logaritmo de un producto

( ) log log log
b b b
XY X Y = +

Logaritmo de un cociente

log log log
b b b
X
X Y
Y

=



Logaritmo de una potencia

( )
log log
n
b b
X n X =

Logaritmo de una raz

( )
1
log log
n
b b
X X
n
=

1.1.5 Funcin Exponencial


Una de la aplicacin de las funciones exponencial fue con el descubrimiento del Polonio
(elemento radioactivo) descubierto por Marie Curie en 1898, decae exponencialmente de
acuerdo a la funcin:
0.005t
o
m m e

= , donde m
o
es la masa inicial del Polonio, m es la masa al
cabo de un tiempo y t es el tiempo en das.

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El crecimiento poblacional (Demografa) de una regin o poblacin en aos, parece estar sobre
una curva de caracterstica exponencial que sugiere el modelo matemtico dado por:
kt
o
N N e = , donde N
o
es la poblacin inicial, t es el tiempo transcurrido en aos y k es una
constante. En 1798, el economista ingls Thomas Malthus observ que la relacin
kt
o
N N e =
era vlida para determinar el crecimiento de la poblacin mundial y estableci, adems, que
como la cantidad de alimentos creca de manera lineal, el mundo no poda resolver el problema
del hambre. Esta lgubre prediccin ha tenido un impacto tan importante en el pensamiento
econmico, que el modelo exponencial de poblacional se conoce con el nombre de modelo
Malthusiano.crecimiento

En la medicina, muchos medicamentos son utilizados para el cuerpo humano, de manera que la
cantidad presente sigue una ley exponencial de disminucin.

En Matemtica Financiera (Administracin), para el clculo de inters compuesto se emplean
las funciones exponenciales. Por ejemplo: supongamos que se tiene cierta cantidad inicial de
dinero P
o
que se coloca a un inters anual de I%. Al final del primer ao se tendr el capital
inicial ms lo que se ha ganado de inters P
o
I , si este proceso se contina por n aos, la
expresin que se obtiene est dada por: P= P
o
(1+I)
n
, donde P es el capital final si los
intereses se acumulan en un perodo de tiempo, P
o
es el capital inicial, I es la tasa de inters
(anual, mensual, diaria) y n es el perodo de tiempo (ao, meses, das, etc.).

Se llama funcin exponencial de base e, siendo a un nmero real positivo y distinto de 1, a la
funcin ( )
ax
f x e = y se lee exponencial de x.
Propiedades de la funcin exponencial ( )
ax
f x e =
Para x = 0, la funcin toma el valor 1:
0
(0) 1 f e = =
Para x = 1, la funcin toma el valor : (1)
a
f e =
La funcin es creciente para cualquier valor de x > 0 , (a>0)
La funcin es decreciente para cualquier valor de x < 0. (a>0)

1.2 Ecuaciones Exponenciales

Las ecuaciones en las que la incgnita aparece como exponente son ecuaciones exponenciales.
No hay ninguna frmula general que indique cmo resolver cualquier ecuacin exponencial.
Slo la prctica ayuda a decidir, en cada caso, qu camino tomar.

Conviene, por tanto, siempre que sea posible, expresar los dos miembros de la ecuacin como
potencias de la misma base.

1.3 Funciones Trigonomtricas

Las funciones trigonomtricas son valores sin unidades que dependen de la magnitud de un
ngulo. Se dice que un ngulo situado en un plano de coordenadas rectangulares est en su
posicin normal si su vrtice coincide con el origen y su lado inicial coincide con la parte
positiva del eje x.

En la figura 3, el punto P est situado en una lnea recta que pasa por el origen y que forma
un ngulo con la parte positiva del eje x. Las coordenadas x e y, pueden ser positivas o
negativas segn el cuadrante (I, II, III, IV) en que se encuentre el punto P; x ser cero si el
punto P est en el eje y o y ser cero si P est en el eje x. La distancia r entre el punto y el
origen es siempre positiva e igual a
2 2
x y + , aplicando el teorema de Pitgoras.
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Las seis funciones trigonomtricas ms utilizadas se definen de la siguiente manera:



Como la x y la y son iguales si se aaden 2 radianes al ngulo es decir, si se aaden 360
es evidente que sen ( + 2) = sen . Lo mismo ocurre con las otras cinco funciones. Dadas
sus respectivas definiciones, tres funciones son las inversas de las otras tres, es decir,



Si el punto P, de la definicin de funcin trigonomtrica, se encuentra en el eje y, la x es cero;
por tanto, puesto que la divisin por cero no est definida en el conjunto de los nmeros
reales, la tangente y la secante de esos ngulos, como 90, 270 y -270 no estn definidas. Si
el punto P est en el eje x, la y es 0; en este caso, la cotangente y la cosecante de esos
ngulos, como 0, 180 y -180 tampoco est definida. Todos los ngulos tienen seno y
coseno, pues r no puede ser igual a 0.

Como r es siempre mayor o igual que la x o la y, los valores del sen y cos que varan entre -1
y +1. La tg y la cotg son ilimitadas, y pueden tener cualquier valor real. La sec y la cosec
pueden ser mayor o igual que +1 o menor o igual que -1.

Como se ha podido ver, el valor de las funciones trigonomtricas no depende de la longitud de
r, pues las proporciones son slo funcin del ngulo.

Si es uno de los ngulos agudos de un tringulo rectngulo (figura 4), las definiciones de las
funciones trigonomtricas dadas ms arriba se pueden aplicar a como se explica a
continuacin. Si el vrtice A estuviera situado en la interseccin de los ejes x e y de la figura 3,
si AC descansara sobre la parte positiva del eje x y si B es el punto P de manera que AB = AP =
r, entonces el sen = y/r = a/c, y as sucesivamente:

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Los valores numricos de las funciones trigonomtricas de ciertos ngulos se pueden obtener
con facilidad. Por ejemplo, en un tringulo rectngulo issceles, se tiene que = 45 y que b
= a, y adems se sabe, por el Teorema de Pitgoras, que
2 2 2
c b a = + . De aqu se deduce que
2 2
2 c a = o que 2 c a = . Por tanto



Los valores numricos de las funciones trigonomtricas de un ngulo cualquiera se pueden
hallar de forma aproximada dibujando el ngulo en su posicin normal utilizando la regla, el
comps y el transportador de ngulos. Si se miden x,y y r es fcil calcular las proporciones
deseadas. En realidad, basta con calcular los valores del sen y del cos para unos cuantos
ngulos especficos, pues los valores de los dems ngulos y las dems funciones se calculan
utilizando las igualdades que se mencionan en el siguiente apartado.

Las razones trigonomtricas se pueden utilizar, fundamentalmente, para resolver tringulos, as
como para resolver diferentes situaciones problemticas en otras ciencias.
En Topografa se puede determinar la altura de un edificio, teniendo la base y el ngulo. Por
ejemplo, la torre de Pisa, fue construida sobre una base de arena poco consistente; debido a
ello sta se aparta cada vez ms de su vertical. Originalmente tena una altura de 54,6m,
aproximadamente. En 1990 un observador situado a 46 m del centro de la base de la torre,
determin un ngulo de elevacin de 54 a la punta de la torre, el observador para determinar
al desplazamiento (hundimiento en el suelo es muy pequeo, comparado con la altura de la
torre) aplic la ley del seno para determinar el ngulo de inclinacin y la ley del coseno para
determinar el desplazamiento de la torre.

En ptica, en las dispersiones en prisma o cuando un rayo de luz atraviesa una placa de cierto
material.
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En la Aviacin, si dos aviones parten de una base area a la misma velocidad formando un
ngulo y siguiendo en trayectorias rectas, se puede determinar la distancia que se encuentran
entre los mismos.

El capitn de un barco puede determinar el rumbo equivocado del barco, siempre en lnea
recta, ordenando modificar el rumbo en grado para dirigirse directamente al punto destino
correcto.

1.4 Funciones Polinmicas

Expresin matemtica formada por una suma de productos de nmeros reales (o ms
generalmente de nmeros de cualquier anillo), por potencias enteras de una variable
generalmente representada por la letra x; es decir, un polinomio es una expresin del tipo
( )
2 3 4
... P x a bx cx dx ex = + + + + , en la que a la mayor potencia de la variable se la llama
grado del polinomio.

Un polinomio se puede tambin interpretar como una funcin real de variable real, en la que la
x es una variable numrica de la funcin; as, por ej.,P(x) = 3x + 2, sera la funcin que asigna
al valor 1, P(1) = 3*1 +2 = 5 , etc. De esta manera (interpretando las x como variables
numricas) se pueden generalizar las operaciones definidas en los nmeros reales a
operaciones de polinomios, que quedan entonces definidas como:

Suma de polinomios: Se suman todos los trminos aplicando ( )
n n n
ax bx a b x + = + ;
as, por ej., (3x
2
+ 4x + 2)+ (5x 1) = 3x
2
+ (4 + 5) x + (2-1) = 3x
2
+ 9x + 1.

Producto de un nmero por un polinomio: Se multiplican todos los trminos por el
nmero.

Resta de Polinomios: Para restar polinomios se multiplica el segundo por 1 y se
suman.

Producto de Polinomios: Se multiplica cada uno de los trminos de un polinomio por
todos los del otro [teniendo en cuenta que (ax
n
) .(bx
m
) =(ab)x
n+m
], y se suman los
resultantes

Divisin de polinomios: generalmente es irrealizable (su resultado no es un polinomio).

Tras el estudio de las nombradas funciones matemticas, podemos concluir en que son muy
importantes tanto para las matemticas como para muchas otras ciencias, en especial la fsica y
la qumica.

El objetivo planteado en la introduccin se cumpli, ya que se pudo observar a lo largo del
desarrollo los diferentes usos de las funciones en la vida diaria y, al haber tambin estudiado
las ecuaciones matemticas, nos queda un modelo que podemos aplicar frente a cierta
problemtica.

VECTORES

Introduccin

2.1 Escalares y vectores
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Una cantidad fsica que que puede ser totalmente descrita por un nmero real, en trminos
de alguna unidad de medida, se denomina una cantidad fsica escalar. Mas adelante veremos
que existen cantidades fsicas que son descritas por mas de un nmero o por un nmero y
otras propiedades. En lo particular los vectores se caracterizan por tener una magnitud, que
se puede expresar por un nmero real, una direccin y un sentido. Sin embargo hay una
necesidad de estudiar otras cosas.

2.2 Sistemas de referencia

Para especificar la posicin de un punto en el espacio, se utilizan sistemas de referencia. En
otras palabras la posicin se describe respecto de un observador.


2.2.1 Sistema cartesiano

En un sistema de referencia cartesiano existen tres ejes denominados ejes cartesianos X, Y, Z
ortogonales entre si que se intersectan en un punto O llamado origen del sistema cartesiano.
La posicin de un punto respecto a ese sistema de referencia se define por el conjunto de sus
coordenadas cartesianas (x,y,z), esto es mediante tres nmeros, ver figura(2.1).



Figura 2.1 : coordenadas cartesianas

Los rangos de variacin de las coordenadas cartesianas son

, , x y z < < < < < <

2.2.2 Sistema esfrico de coordenadas

En el sistema esfrico de coordenadas, la posicin de un punto queda descrita por suis tres
coordenadas esfricas , , r , ver figura (2.2).

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Figura 2.2 : coordenadas esfricas

Donde r es la distancia al origen (radio) , es el ngulo que forma OP con el eje Z y es el
ngulo que forma la proyeccin de la lnea OP en el plano XY con el eje X. Los rangos de
variacin de las coordenadas esfricas son,

0 ,0 ,0 2 r < < < < < <
2.2.3 Sistema cilndrico de coordenadas

En este sistema , la posicin de un punto est definida por sus tres coordenadas cilndricas
,z y , ver figura (2.3), donde es la distancia de la proyeccin del punto en el plano XY al
origen, z es la altura sobre el plano XY y es el ngulo que forma la proyeccin de la lnea
OP en el plano XY. Los rangos de variacin de las coordenadas cilndricas son,

0 ,0 2 , z < < < < < <


Figura 2.3 : coordenadas cilndricas


2.2.4 Sistema polar de coordenadas

En el sistema polar de coordenadas, la posicin de un punto sobre el plano queda
determinada por sus dos coordenadas denominadas polares r y , ver figura (2.4)

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Figura 2.4 : coordenadas polares

Donde r es la distancia del punto P al origen O, es el ngulo que forma la lnea OP con el
eje X , llamado el eje polar. Los rangos de variacin de estas coordenadas son,

0 ,0 2 r < < < <

2.2.5 Relaciones entre las coordenadas

La relacin entre las coordenadas anteriormente descritas , se pueden expresar como sigue.

Cartesiano esfrico

cos x rsen = (2.1)
y rsen sen =
cos z r =

Cartesiano cilndrico

cos x = (2.2)
y sen =
z z =
Polar cartesiano


cos x r = (2.3)
y rsen =

Ms detalles se proporcionan despus de introducir el concepto de vector. Es importante
revisar los conceptos trigonometra. Vea el resumen final.

2.3 Desplazamientos en el espacio

El concepto de desplazamiento dio origen a los vectores. Considere un un sistema de
referencia respecto al cual est definida la posicin de puntos.

Definicin 2.3.1. Se dice que un punto se mueve respecto de un sistema de referencia,
cuando sus coordenadas varan con el tiempo.

Definicin 2.3.2. Un desplazamiento se define como cualquier cambio de posicin de un
punto en el espacio.
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Este concepto bsico de desplazamiento es en principio mucho mas elemental que el
concepto de movimiento de un punto, ya que no tiene relacin con tiempos. Si un punto pasa
de una posicin A a otra posicin B, se dice que el punto se ha desplazado de A a B. De su
definicin se desprende que un desplazamiento tiene tres caractersticas :


Su magnitud se define como la distancia entre el punto inicial y el punto final.

Su direccin, correspondiente a la direccin de la recta AB (rectas paralelas tienen la
misma direccin).

Su sentido, de A hacia B. As el sentido del desplazamiento de B hacia A, es contrario
(opuesto) al desplazamiento de A hacia B.

Por otra parte, desplazamientos sucesivos se combinan (se suman) de acuerdo a la regla del
tringulo (ver figura 2.5), donde el desplazamiento A B , seguido del desplazamiento de
B C , es equivalente a un desplazamiento de A C .

Esto queda claro observando la figura donde se define la regla de combinacin triangular de
los desplazamientos. Esta regla se generaliza en la seccin siguiente para dar origen al
concepto de vector. Como veremos mas adelante , para el caso de las fuerzas se utiliza la
regla del paralelogramo en vez del tringulo para obtener la fuerza resultante, ambas reglas
son totalmente equivalentes.



Figura 2.5 : desplazamiento equivalente

2.4 Vectores

Los vectores son objetos que tienen las caractersticas de los desplazamientos, es decir tienen
magnitud, direccin y sentido, tales que la combinacin (suma vectorial) de dos de ellos, se
obtiene de acuerdo a la regla el tringulo, como se observa en la figura anterior.
Obviamente un ejemplo de vectores son los desplazamientos. Otro ejemplo de vectores en
Fsica, lo constituyen las fuerzas que se aplican a los objetos. Ellas poseen las tres
caractersticas bsicas, magnitud, direccin y sentido.

Debemos precisar que no es suficiente que un objeto tenga magnitud, direccin y sentido
para ser considerado un vector, estos deben necesariamente combinarse como tales.



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2.4.1 Notacin vectorial

Los vectores, cualquiera sea su naturaleza, en el texto los denotaremos con una flecha sobre
el tipo : , a A

y la combinacin o suma vectorial de ellos con el smbolo usual de suma (+),


es decir,

c a b = +



2.4.2 Suma de vectores

Solo podremos sumar vectores del mismo tipo: desplazamiento, fuerzas y otros, de modo que
la regla de la suma vectorial pueda ser representada en cualquiera de las dos figuras
siguientes, reglas conocidas como triangular y del paralelogramo,



triangular paralelogramo

2.4.3 Magnitud de un vector

La magnitud de un vector a

ser representada por a

y a veces simplemente por a , en el


caso de los desplazamientos representa la distancia entre el punto final y el inicial, para una
fuerza, representa la magnitud de ella expresada en unidades de fuerza.


magnitud de un vector

2.4.4 Multiplicacin de un vector por un escalar

Si a es un vector ( a

) y es un escalar ( es decir un nmero real) entonces definimos el


producto de un escalar por un vector, al nuevo vector b

como,

b a =




que es un vector paralelo al vector a

, de magnitud veces la magnitud de a

, y del mismo
sentido, si 0 > y de sentido contrario u opuesto si 0 < .


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2.4.5 Vectores unitarios

Al vector paralelo y del mismo sentido que el vector a

, pero de magnitud unitaria lo


denotaremos por a . Entonces tenemos la siguiente notacin para el vector ( sus propiedades
quedan descritas por el vector unitario),

a a a =



el cual ilustramos como,


2.4.6 Vectores unitarios cartesianos

En los ejes de un sistema de referencia cartesiano , los vectores unitarios, paralelos y en el
sentido positivo de los ejes cartesianos los denotaremos por

, , i j k .

2.4.7 Componentes cartesianas de un vector

Todo vector F

en tres dimensiones, puede se escrito como,




x y k
F F i F j F k = + +



donde , ,
x y z
F F F se denominan las componentes cartesianas del vector. Una notacin
alternativa para denotar un vector como un tro ordenado formado por sus tres componentes
( , ,
x y z
F F F ).


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2.4.8 Vector nulo

Un vector de magnitud cero, se denomina vector nulo y lo indicaremos como 0



2.4.9 Resta de vectores

Se define el vector diferencia,
( 1) a b a b = +



Que pasa a ser un caso especial de la suma de vectores, como se ilustra en la figura.


Figura 2.6

Para realizar las operaciones descritas, los vectores pueden desplazarse libremente a lneas
paralelas, pues esta corresponden a la misma direccin, siendo necesario mantener su
magnitud y su sentido.

2.4.10 Producto escalar de vectores

Dados dos vectores a

y b

, se define como el producto escalar de ellos al nmero real



cos cos a b a b ab = =


i
siendo el ngulo que forman las direcciones de los dos vectores.

2.4.11 Proyeccin de un vector en una direccin

La proyeccin P de un vector a

en la direccin y sentido de e es un escalar dado por



cos proyeccin P a e a = = =

i
siendo e =1 , se ilustra en la figura


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2.4.12 Conmutatividad

Es evidente que el producto escalar o punto as definido es conmutativo, tal que,

a b b a =


i i

2.4.13 La distributividad del producto escalar respecto a la suma

Se cumple la propiedad de distributividad de el producto escalar respecto de la suma, es
decir,

( ) a b c a c b c + = +


i i i

Esta propiedad puede establecerse como muestra la figura,


Figura 2.7

La figura muestra que la suma de las proyecciones de a

y b

sobre direccin de c , igualan


a la proyeccin de a b +

sobre esa misma direccin, es decir



( ) a c b c a b c + = +


i i i

si multiplicamos por c

, obtenemos

( )
a c b c a b c + = +


i i i

2.4.14 Producto vectorial de dos vectores

Se define el productor vectorial o cruz a b

de dos vectores a

y b

como un vector de
magnitud

a b a b sen absen = =



Y que corresponde al rea del paralelogramo que forman los dos vectores a

y b

, de
direccin perpendicular al plano de los dos vectores a

y b

y de sentido dado por la regla


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nemotcnica conocida como la regla de la mano derecha o del tornillo, como se muestra en la
figura. El ngulo , es el ngulo que forman las direcciones de los dos vectores a

y b

.
Note que ( ) 180 sen sen = .


Figura 2.8

En el producto escalar solo contribuyen las componentes perpendiculares de los dos vectores.

Entonces, en el producto vectorial o cruz, se origina un tercer vector que es perpendicular al
plano definido por los otros dos, as :

a b c =





2.4.15 Distributividad del producto vectorial respecto a la suma

Esta propiedad la establecemos como,


( )
c a b c a c b + = +


(2.13)

Consideremos un vector unitario c y tomemos las partes de a

y b

que son perpendiculares


a c y que se indican en la figura siguiente como
c
a

y por
c
b

. Est tambin el vector OB


que es la suma vectorial de
c c
a b +

. Estos tres vectores estn todos sobre un plano


perpendicular a c

, que hemos llamado plano

. Multiplicar estos tres vectores por c ,


simplemente rota ese tringulo OAB en 90
o
sobre ese mismo plano llegando al tringulo
OA
o
B
o
. En ese tringulo rotado, es evidente que est representado que ,


( )

c c
c a c b c a b + = +




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Pero a

y b

se pueden descomponer en partes paralelas y perpendiculares a c ,



c
a a cc a = +

i (colocar parntesis)

c
b b cc b = +

i


tal que,
( ) ( )

c c
a b a b cc a b + = + + +


i

de donde ,
( )
c c
c
a b a b + = +




por lo tanto, la ecuacin la podemos escribir como:


( )

c c
c a c b c a b + = +



Multiplicamos por c

y finalmente tenemos que ,



( )
c a b c a c b + = +


















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2.4.16 Algunas propiedades


Pueden establecerse algunas propiedades bsicas.

a b b a + = +



a b b a =


i i
a b b a =



( ) ( )
a b c a b c + + = + +



( )
a b c a c b c + = +



( )
a b c a c b c + = + +


i i
( ) 1 0 a a + =


0 a a + =



0 0 =



Referencias.

1. Fsica I. , Luis Rodrguez V., Depto. de Ciencias Fsicas. USACH

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