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Es una herramienta poderosa para resolver modelos, estos modelos crean mtodos para dar solucin a problemas de tipo administrativos de tal forma que el ejecutivo tome decisiones ms efectivas, para mejorar decisiones econmicas y lograr el gran objetivo de optimizar el bienestar humano y econmico de la poblacin as como el uso racional de los recursos de un pas.
Implementacin de los Resultados.- Se traslada los resultados obtenidos del modelo a una serie de instruccin operativa, las cuales deben expresarse en un lenguaje claro y comprensible, para todas aquellas personas que administran y operan el sistema, en esta fase es lo que la interaccin y coordinacin del personal dedicado a Investigacin Operativa y aquel correspondiente al rea operativa debe ser ms intensa.
Modelo Simplex
Es un modelo prototipo de la Investigacin Operativa para resolver sistemas de ecuaciones de primer grado ecuaciones lineales, es un mtodo repetitivo que mediante la solucin del sistema de ecuaciones optimiza la respuesta, maximiza las utilidades y minimiza las prdidas y costos, para resolver un problema de Investigacin Operativa se debe plantear un algoritmo que consta de 3 partes. 1.- Funcin Objetivo: Define la efectividad del sistema como una funcin matemtica de las variables de decisin, al respecto se dice que la solucin ptima se obtiene en el momento en el cual las variables de decisin del modelo alcanzan el mximo o mnimo valor de la funcin objetivo, en trminos generales podramos sealar que optimizar la funcin objetivo podra significar tanto maximizar utilidades o minimizar costos perdidas, se representa con maximizar (Maxz) minimizar (Minz). 2.- Las Restricciones Desigualdades: A efectos de registrar las limitaciones fsicas del sistema, el modelo deber incluir restricciones que limiten las variables a sus valores factibles predecibles, este aspecto es normalmente expresado en desigualdades de expresiones matemticas, estas restricciones son las limitaciones del problema y estn constituidos por recursos escasos que son: Capital, Tierra, Energa, Trabajo, Materia Prima, Mercado, Horas Hombre, Horas Maquinas, y se utilizan los smbolos . 3.- Condicin de no negatividad de las Variables de Decisin: Las variables de decisin son aquellas incgnitas que son determinados de la solucin del modelo, estas son siempre positivas o cuando mas esto obedece a que los modelos de Investigacin Operativa representan modelos reales y concretos en los que no tiene sentido hablar de produccin negativa se representa 0 ; 0.
PROBLEMAS RESUELTOS:
1.- Un fabricante de gasolina para vender 2 clases de combustibles clase A y clase B, el combustible clase A tiene 25% de gasolina grado 1, 25% de gasolina grado 2, 50% de gasolina grado 3 y en el combustible clase B tiene 50% de gasolina grado 2, 50% de gasolina grado 3. Tiene disponible para la venta 500g/h de gasolina grado 1, 200g/h de gasolina grado 3 y grado 3, los costos son: 30ctvs grado 1, 60ctvs grado 2, 50ctvs grado 3. El costo de combustible clase A por galn es de 75ctvs y de el de clase B es de 90ctvs. Qu cantidad de combustible debe fabricarse para obtener las mximas utilidades?
Maxz = {0,75 [(0,25) (0,3) + (0,25) (0,6) + (0,25) (0,5)]} x_1 + {0,9 [(0,5) (0,6) + (0,5) (0,5)]} x_2 Maxz = 0,275 x_1 + 0,35 x_2
b).- Restricciones I. II. III. c).- CNN x_1 0 x_1 0 500 0,25 x_1 0,25 x_1 + 0,50 x_2 200 0,50 x_1 + 0,50 x_2 200
2.- Un agricultor posee 200 cerdas que consumen 90 libras de comida especial todos los das, el alimento se prepara con un alimento de maz y harina d soya con las siguientes proporciones:
I. II. III.
b).- Restricciones I. II. III. 0,001 x_1 + 0,002 x_2 0,01 0,09 x_1 + 0,60 x_2 0,30 0,02 x_1 + 0,06 x_2 0,50
METODO GRAFICO
1. La zona factible.- Es el rea donde el ejecutivo puede tomar decisiones y se encuentran graficando cada una de las ecuaciones e inecuaciones del problema. La zona Factible ser el rea donde se cumple todas y cada una de las restricciones.
2. Calcular el punto ptimo (Max-Min).- Para encontrar el punto ptimo o respuesta al problema se recurre a la teora de algebra lineal que dice: el ptimo estar en uno de los vrtices de la zona factible si es maximizar en el vrtice que nos da mayor valor, si es minimizacin lo contrario grficamente el punto ptimo se encuentra representado en la funcin objetivo del problema, se lo grafica de tal manera que este dentro de la zona factible y se trazan paralelas hasta que haga tangencia con uno de los vrtices, si es maximizacin las paralelas se trazan del origen hacia arriba, si es minimizacin en sentido hacia al origen. La respuesta al problema podemos calcular matemticamente encontrando valores para cada uno de los valores de la zona factible para saber cul es el punto ptimo.
PROBLEMAS RESUELTOS:
+2 6 2 + 8 + 1 2 = 3 +2 (MAX)
= 3 +2 3 + 3 4 +3 6 + 3
(MIN)
= 6 + 12 3 + 3 4 +3 6
(MAX)
CASOS ESPECIALES:
= 6 +3 (MAX)
3 + 3 30 6 120
= 6 +3 2 + 2 3 + 4 12
(MAX)
= 6 + 12 3 + 6 15 3 + 3 12
(MAX)
METODO ALGEBRAICO:
Hay que transformar las inecuaciones en ecuaciones, se utiliza las variables de holgura si las restricciones es se debe sumar una variable de holgura al lado izquierdo de inecuacin para convertirla en igualdad. 3 + 3 + 1 15 3 + 3 15
El sistema de ecuaciones lineales puede ser resuelto por cualquier modelo matemtico. Se puede determinar las soluciones bsicas del sistema haciendo las n-m variables igual a 0 y calculando las restantes variables a este se las conoce como solucin bsica. Las variables que hacen iguales a 0para tener una solucin bsica se las conoce como variables no bsicas las otras variables sern bsicas de las soluciones bsicas se debe tomar en cuenta nicamente solo aquellas en donde las variables bsicas sean mayores o iguales a 0 se conoce ! como soluciones bsicas factibles est dada por la formula = ( )! X1 X2 X3 X4 Z I 0 0 32 24 0 II 0 8 0 -8 III 0 6 8 0 72 x1=2, x2=4, z=80 IV 4 0 0 8 64 V 6 0 -16 0 VI 2 4 0 0 80
PROBLEMA RESUELTO:
= 3 +2 +2 6 2 + 8 + 1 2 = 3 +2 + 1+ 2+ 3+ 4 +2 + 1=6 2 + + 2=8 + + 3=1 + 4=2 =
( ! )!
(MAX)
)!
= 15
I x1 x2 x3 x4 x5 x6 Z 0 0 6 8 1 2 0
II 0 3 0 5 -2 0
III 0 8 -10 0 -7 -6
IV 0 1 4 7 0 1 2
V 0 2 2 6 -1 0
VI 6 0 0 -4 7 2
VII 4 0 2 0 5 2 12
VIII -1 0 7 10 0 2
IX 0 0
XI
XII 2 2 0 2 1 0 10
XIV 3 2 -1 0 2 0
XV 1 2 1 4 0 0 7
0.33 -0.33