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1 - Introduo
O tema a ser abordado faz a descrio de como o homem pode se relacionar e interagir com os sistemas que o envolvem. modo de colocao dos temas discute pontos que so baseados na teoria da ao e seus m!dulos que iniciam na ergonomia do sistema at" o ponto de estudo de como se recebe a e#pectativa do sistema$ ou se%a$ como as pessoas pensam e agem diante das situa&es. Os pontos abordados sero: 'atores humanos e ergonomia$ aspectos mentais e engenharia cognitiva$ como as pessoas pensam ()em!rias *ensoriais+$ como as pessoas agem (,eoria da o+ e como as pessoas imaginam ()odelos )entais+.
de sa8de e segurana do usu1rio$ fatores relacionados = capacidade do usu1rio$ fatores relacionados ao conforto$ interface com o usu1rio$ fatores relacionados = tarefa$ constrangimentos e funcionalidade do sistema. 9#istem v1rias 1reas do conhecimento humano envolvidas na ergonomia$ sendo que a 1rea abordada nesta pesquisa " a da ergonomia da inform1tica ou ergonomia de interfaces humano-computador (IHC+. ergonomia de IHC tem como ob%etivo estudar a interao do homem com os sistemas informatizados$ considerando$ principalmente$ as atividades mentais.
se%a poss/vel$ -orman A 3raper argumentam que o designer precisa entender o processo atrav"s do qual o usu1rio interage com a interface do sistema e para isso prop&e a ,eoria da o para apoi1-lo. Dm dos trabalhos pioneiros na aplicao do pensamento cognitivo a IHC " o de(Coran$ )oran A -e.ell$ 45><+$ cu%o ob%etivo " a utilizao de t"cnicas cognitivas para a construo de modelos que possibilitam aos designers fazer previs&es de desempenho e oferecer condi&es para tomada de decis&es. lgumas pesquisas avanadas que podem ser citados como e#emplo nessa 1rea so os sistemas de realidade aumentada$ *istema de realidade virtual $e sumarizao.
" - #eoria da Ao
o " comportamento orientado para meta ('rese e *abini$ 45>6+. H1 tr@s importantes aspectos que servem para entender como os humanos regulam suas a&es: sequ@ncia$ estrutura e foco. *equ@ncia se refere a como se desencadeiam as a&es$ estrutura envolve n/veis de regulao e foco de uma ao pode ser a tarefa$ o conte#to social no qual ocorre a tarefa e o self. rgumento que toda ao pode ser desmembrada nesses tr@s componentes.
4 I *eqJ@ncia
Os passos seguintes podem ser diferenciados minimamente na sequ@ncia de uma ao: meta e inteno$ processamento de informao sobre o ambiente$ plane%amento$ monitoramento da e#ecuo e processamento de feedbacK. psicologia e a economia diferenciam-se levemente nestes termos utilizados. ,odos esses termos se relacionam a todas as a&es. ssim$ o tempo que leva uma ao pode ser segundos$ horas$ semanas$ meses ou anos (e mais tempo ainda+. Isso implica simplesmente que metas$ planos efeedbacK tamb"m se relacionam com esses tempos. Luando uma pessoa fica de p" em frente a uma m1quina para comprar uma passagem de trem na 9uropa$ essa pessoa precisa estabelecer a meta (Luero ir para essa cidade. Luero continuar de 2nibus ou pegar um t1#i+. Isso tamb"m precisa ser inserido no processo da meta para se obter o t/quete apropriado$ tem de coletar informao sobre como usar essa nova m1quina$ precisa de um plano para obter a passagem$ precisa monitorar o feedbacK da m1quina para saber se fez tudo corretamente etc.
E - 9strutura da ao
estrutura da ao diz respeito = regulao hier1rquica cognitiva do comportamento. noo de hierarquia " necess1ria para entender comportamentos bem organizados que atingem metas de alto n/vel (por e#emplo$ lanamento de um novo produto+ utilizando-se de comportamentos de n/vel inferior (por e#emplo$ e#pressar uma frase$ digitar uma palavra ou usar os m8sculos apropriados para girar uma chave+. Os n/veis mais altos da hierarquia da regulao da ao so conscientes$ orientados para o pensamento e mais geralM os n/veis inferiores consistem em rotinas$ so espec/ficos e frequentemente envolvem movimentos musculares. 9ssa hierarquia no est1 bem organizada$ mas com potencial de reverso.
$ - Mode%os Mentais
O conceito de modelo mental surgiu em 45N<$ no livro B -atureza da 9#plicaoC de O. P. Q. CraiK$ nos prim!rdios dos estudos da Ci@ncia Cognitiva$ mas foi apenas nos anos >R que ele passou a ser discutido e aplicado no campo da interao humano-computador. )esmo sendo um campo relativamente novo$ devido ao aumento e#ponencial do uso de tecnologia$ os estudos de IHC t@m sido usados para au#iliar no entendimento de um mundo cada vez mais comple#o. 9#istem muitas defini&es para o que se%a modelo mental. *usan CareS tem uma definio muito popular e direta (Toogle ,radutor+: BUepresenta o processo de pensamento de uma pessoa para como algo funciona (ou se%a$ o entendimento do mundo ao redor+. )odelos mentais so baseados em fatos incompletos$ e#peri@ncias passadas e at" mesmo percep&es intuitivas. 9les a%udam a moldar a&es e comportamentos$ influenciam o que ser1 considerado mais relevante em situa&es comple#as e definem como indiv/duos confrontam e resolvem problemas.C 3on -orman restringe a definio para o nosso campo e os conceitua como
um con%unto de crenas sobre como um sistema funciona$ e diz que humanos interagem com sistemas baseados nessas crenas. 9ssas duas defini&es demonstram que compreender os modelos mentais " essencial para a aplicao da usabilidade$ pois as pessoas constroem modelos mentais simples de estados de coisas que elas percebem ou imaginam e#istir no mundo. V medida que seu conhecimento sobre uma 1rea de conhecimento e#pande$ elas assimilam o novo conhecimento aos seus modelos$ por isso$ que quanto mais a interface corresponder ao modelo mental de seu usu1rio$ mais intuitiva e f1cil de usar ela ser1. Ou se%a: a interface deve se adaptar ao modelo mental do usu1rio$ e no o contr1rio.
& - Conc%uso
9m suma$ todas as 1reas que remetem ao ser humano$ no que se diz respeito = IHC$ a concluso " imparcial quanto a necessidade de todos os crit"rios de estudos psicol!gicos mencionados acima. Como citado por ,hibodeau$ a ergonomia coopera$ no apenas com o bem estar daqueles que utilizam do meio$ se%a ele qual for$ para trabalhar mas tamb"m melhora o desempenho e$ posteriormente$ qualidade de produo. -o apenas a ergonomia$ mas as outras muitas 1reas de estudo do ser humano so primordiais para um sistema competente em crit"rios de usabilidade$ conforto e etc.
' - (i)%iogra*ias
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