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REGLAS CASERAS PARA PACIFIC WAR

Abreviaciones de los autores de las reglas caseras: M80: Chris Perleberg en la revista Moves n80 Mst: Markus Stumptner, reglas caseras publicadas en CONS M!" #sis: #ohn Sisson, en la revista $he %eneral vol &' n ( StCS: Steen )asto*t +ansen , Christian Strachan -,landt: Club de .argame -,landt, %ante /-0lgica1

Correcciones al mapa
StCS: )unming /he2 30451 es err6neamente llamada )umming7 Menado /he2 &8491 es err6neamente llamada Menando7 :iti "evu /he2 04'31 es err6neamente llamada :ita "evu7 ;<adir un puerto en el he2 3909 /Madras1 Shortland sland /he2 4((&1 deber=a ser un he2 de ;guas >estringidas, posiblemente a cambio de Ne? %eorgia /he2 4&(&1 @l he2 3433 deber=a llamarse slas Pribilo*7 @l he2 '8(8 se llama Otomari7 Aleutinas: 47 ;<adir bases a0reas en )odiak / he2 34541 , Autch +arbor / he2 '8351 &7 slas Bmnak /he2 '8331 son err6neamente llamadas Bmiak 7 (7;<adir un puerto , una base a0rea en 3(54, Cue recibe el nombre de ;nchorage7 Indias Orientales olandesas: 47;<adir un puerto en Palembang /(5031 &7@l he2 '(05 en Sumatra se llama Medan7 @s un he2 de >ecurso de Co!Prosperidad, , deber=a ser posible construir una base a0rea all=7 (7@l he2 (805 en Sumatra se llama ADambi7 Aeber=a ser posible construir un aer6dromo all=7 '7;<ade un puerto en (80' en Sumatra llamado Padang7 37$eloekbetoeng en 48'4 se llamaba Oosthaven7 Para su in*ormaci6n7 Mst: Manila es un he2 de terreno Claro7 @l he2 de Corregidor tambi0n inclu,e la pen=nsula de -ataa, Cue es un he2 Mi2to7 "as unidades activadas pueden mover desde -ataan a Corregidor libremente mediante movimiento terrestre7 Coloca la *ortaleEa de Corregidor sobre las *uerEas Cue estFn en Corregidor , coloca las *uerEas Cue estFn en -ataan sobre el marcador de la *ortaleEa de Corregidor7 "as unidades no pueden atacar Gal otro ladoH, es decir, las unidades tienen Cue mover primero a la parte peninsular del he2 , posteriormente, mediante un asalto an*ibio, atacar la parte insular7 Bn asalto an*ibio no estF permitido en dicho he2 desde otro he2 /es decir, el Dapon0s no puede desembarcar directamente tropas en -ataan para prevenir una retirada a dicho he217 @l Dugador Dapon0s no puede utiliEar Manila como puerto e2cepto como un *ondeadero protegido de ataCues submarinos, hasta Cue Corregidor est0 libre de unidades ;liadas7

Secuencia de !uego
StCS: ;<adir al Procedimiento de Iinal de Misi6n ;0rea: $odas las unidades alertadas pasan a estar no alertadas7 ;<adir al Procedimiento de Iin de Mes: todas las unidades desactivadas pasan al nivel de unidades no activadas7 @l #ugador Cue gana la :entaDa decidirF si serF el #ugador de :entaDa o de AesventaDa en el actual ciclo de batalla7 @l #ugador Operaci6n debe de in*ormar al #ugador >eacci6n sobre el tama<o de la operaci6n antes de la Iase del ;ctivaci6n del #ugador >eacci6n7 @n la Jltima Iase del Ciclo de -atalla, el #ugador Operaci6n debe in*ormar al #ugador >eacci6n si el #ugador Operaci6n ha desactivado todas sus unidades antes de Cue el #ugador >eacci6n decida Cue activacionesKdesactivaciones realiEa7

Forti"icaciones
M80: @l combate naval no se produce automFticamente si unidades navales Daponesas detectadas estFn presentes en un he2 Cuen contenga s6lo una unidad de *orti*icaci6n aliada7 @l Dugador Dapon0s puede simplemente decir Cue no desea en*rentarse a la *orti*icaci6n, , ningJn combate naval se produce7 Sin embargo, el Dapon0s no puede luego bombardear con sus unidades navales, o utiliEarlas para desembarcar unidades Daponesas en un asalto an*ibio7 Si decide en*rentarse a la *orti*icaci6n en combate naval, el Dugador Dapon0s tiene total libertad para indicar Cu0 unidades luchan contra la *orti*icaci6n7 No tiene Cue desplegar cuatro unidades en cada *ase naval7 Sin embargo, cualCuier unidad deDada a parte no puede bombardear o desembarcar tropas7 Si ha, unidades navales aliadas en el he2, se siguen las reglas normales, pero el Dugador Dapon0s puede decidir Cue su *lota estF *uera del alcance de las *orti*icaci6n, la cual no podrF participar en el combate naval7 "ogicamente, las unidades navales Daponesas no pueden ni bombardear ni desembarcar tropas en el he2 si han luchado *uera del alcance artillero de la *orti*icaci6n7 Como se indica arriba, para poder bombardear o desembarcar tropas una unidad naval Daponesa debe en*rentarse a la *orti*icaci6n en tres rondas de combate naval sin retirarse, , debe de *inaliEar a corto alcance7 Si el Dugador Dapon0s mueve dentro del he2 Cue contiene la *orti*icaci6n enemiga en la *ase del movimiento de desventaDa, no puede entonces desembarcar tropas en la siguiente *ase de movimiento de ventaDa /suponiendo Cue el Dapon0s es el Dugador de ventaDa17 Aebe en*rentarse a la *orti*icaci6n al menos una veE en un Combate Naval7 "a *ortaleEa de Singapoor se considera Cue tiene 40 pasos en veE de ( , su nivel artillero es &!'!407 Ae*ensas consteras: algunos puertos tienen una de*ensa costera de &!'!40 con una capacidad de impacto de 40 como Singapoor: )ure /'3(01, Sasebo /''((1, $ok,o /&8501 , Oahu /&8501 Otros puertos tienen una de*ensa costera de nada!0!( con una capacidad de impacto de (: /(0051 SoerabaDa, /((031 -atavia, /'5&81 Pusan, /&'(&1 $ruk,/ ''(41 Osaka, /'5(31 Ominato, /'&4&1 Saigon, /'9451 +anoi, /30&91 Port ;rthur, /'(&&1 Pescadores, /'5&31 Shanghai, /''481 +ong )ong, /330&1 Colombo, /3'0&1 $rincomalee, /35401 Calcutta, /30441 >angoon, /3(541 ;nchorage7 $odos los demFs puertos tienen una de*ensa costera de nada!nada!0 con una capacidad de impacto de 47

$odas las de*ensas costeras /incluso Singapoor1 pueden ser reparadas durante la *ase de ngenieros por una unidad de ingenieros al coste de & puntos de mando7 $odos los puertos con de*ensas costeras de nada! nada!0 son automFticamente reparados en sus de*ensas recuperando su capacidad de 4 impacto durante la *ase de reparaci6n de aer6dromos de igual manera a como son reparados los aer6dromos7 @l Dugador Dapon0s puede ahora tambi0n tener sus propias *orti*icaciones7 SegJn las reglas anteriores Cue se aplican a las unidades navales Daponesas atacando a *orti*icaciones aliadas, se aplicarian tambi0n al contrario: *uerEas navales aliadas atacando *orti*icaciones Daponesas7

Control
StCS: Siempre Cue unidades terrestres de*ensoras ocupen puntos de recurso, un aer6dromo o un puerto , reciben un resultado de >etirada Obligatoria en el combate, pierde dicha instalaci6n aunCue no se retire realmente al superar la tirada de cheCueo de Calidad de $ropa7 S6lo se puede perder una instalaci6n por combate7 "as instalaciones se pierden en este orden: Puntos de >ecurso, aer6dromo , puerto7

Organi#aci$n de %as& Force


#sis: $odas las unidades C:, C:", C:@, C:S, ;;, ;PA, S$ , los AA con tropas estFn siempre en el coraE6n de una $ask Iorce, nunca en la pantalla7 Cuando una pantalla se organiEa en una $ask Iorce, debe contener todas las unidades disponibles AA /sin tropas1 , A@ Cue se permitan en la regla de OrganiEaci6n de $ask Iorce7 Mst: Ninguna otra unidad Cue no sea un AA o A@ se puede colocar en la pantalla de una $ask Iorce a menos Cue ni A@ ni AA est0n en el coraE6n de la $ask Iorce7 "os ;; /pero no los ;PA1 , todos los C:, C:", C:@, C:S, , S$ deben L siempre L estar en el coraE6n de una $ask Iorce7

Apilamiento
StCS: @l l=mite de apilamiento de '8 pasos por he2 s6lo debe de cumplirse en los atolones7 @n todos los demFs he2es s6lo '8 pasos pueden de*ender /inclu,endo el uso de *uergo anti!a0reo1 o ser activados, sin embargo, todas las unidades en el he2 estFn a*ectadas por cualCuier resultado adverso7 @l propio Dugador puede elegir Cu0 unidades aportan los '8 pasos7

Inteligencia
StCS: "os Dugadores deben de in*ormar a su oponente sobre todo, e2cepto el Nivel de niciativa @strat0gica , la composici6n de los marcadores de IuerEa /e2cepto cuando son buscados con 02ito17 @specialmente los trabaDos de construcci6n no deben de ser anunciados /,a Cue *orman parte de la IuerEa1 pero todas las construcciones *inaliEadas si, inclu,endo la colocaci6n de OS-s7 No es necesario retirar los marcadores de IuerEa vacios hasta Cue sean buscados con 02ito, aunCue los marcadores de IuerEa no pueden crearse en donde no ha,a unidades7

'ovimiento durante la "ase de Contacto


Mst: ntercepci6n durante la *ase de contacto del #ugador Operaci6n7 >egla de prueba7 Cuando las condiciones de nteligencia Operacional son de ntercepci6n, el #ugador >eacci6n no puede automFticamente parar la Iase de Contacto despu0s de Cue el marcador de Movimiento Naval ha,a llegado a la segunda casilla7 Puede pararlo en el momento en Cue una $ask Iorce del Dugador Operaci6n est0 dentro del alcance de bJsCueda de una de sus unidades , Cue dicha unidad haga la bJsCueda, sin tener en cuenta si la bJsCueda tiene 02ito o no7 "as condiciones del $iempo se ignoran7

(etecci$n
StCS: Aespu0s del Combate Naval, todas las unidades Cue han luchado se consideran detectadas7 "as unidades navales Cue realiEan bombardeo se consideran detectadas

)*s+ueda
StCS: Para reducir el nJmero de bJsCuedas durante el Duego, los Dugadores tendrFn en todo momento in*ormaci6n MaEulM sobre todas las *uerEas del Dugador enemigo Cue est0n a ( he2es de una base a0rea enemiga, sin importar si la base a0rea tiene unidades a0reas o no7 Cuando unidades a0reas enemigas estFn situadas a & he2es o menos unas de las otras, el Dugador contrario siempre estarF in*ormado sobre los movimientos a0reos a , desde la base a0rea7 Modi*icaci6n a la tirada de -JsCueda: ;<ade uno si el avi6n e2plorador estF basado en una unidad --, C; o C"7 Clari*icaci6n7 @l meDor resultado de bJsCueda posible depende de la unidad Cue realiEa la bJsCueda7 Bnidades de tierra buscando proporcionan in*ormaci6n completa, mientras Cue las unidades a0reas buscando s6lo proporcionan *uerEa , tipo / de las unidades de tierra1 , total in*ormaci6n sobre las otras unidades7 Clari*icaci6n: "a bJsCueda de *uerEas durante las *ases de contacto s6lo pueden realiEarse una veE por d=a7 "as unidades navales no pueden realiEar bJsCueda de *uerEas de tierra7 Cuando unidades a0reas busCuen *uerEas terrestres en el mismo he2 Cue la base a0rea o el portaaviones, utiliEar los resultados de M-JsCueda para NavalM $enga en cuenta Cue los resultados de bJsCueda en aEul , verde tambi0n revelan cualCuier construcci6n7

'odi"icadores de la Fuer#a en Ata+ue A,reo


Mst: CualCuier unidad '@ atacando una unidad terrestre utiliEa su *uerEa N;:;" en lugar de su *uerEa terrestre7 @l rango de las unidades a0reas '@ no se incrementa de &0 a &5 he2es en #unio de 48'& /como se indica en la >egla @special 9 del @scenario @strat0gico17 @n su lugar, se incrementa el alcance & he2es cada mes de Dunio a partir de 48'&, llegando a alcanEar su mF2imo de &5 he2es en Dunio de 48''7

M80/modi*icado1: "as unidades a0reas pueden combinar su *uerEa a0rea cuando atacan un Jnico obDetivo hasta un mF2imo de 5 puntos de *uerEa a0rea7 Por eDemplo, si dos unidades a0reas Daponesas 4@!C:!"4 de tres Npasos atacan un barco BS;, se puede combinar su *uerEa de ataCue , realiEar un ataCue con 5 pasos en lugar de dos ataCue con ( pasos7 -,landt: No mFs de 5 pasos a0reos pueden atacar a una Jnica unidad /tanto naval como terrestre1 en un he2 o $ask Iorce e2cepto cuando todas las unidades de tierra o barcos ha,an sido atacadas por lo menos una veE7 @sta regla evita Cue las unidades a0reas atacantes se concentren en un Jnico obDetivo /por eDemplo ;; o Portaaviones1 sin una m=nima atenci6n a los otros obDetivos7 M80: "as unidades a0reas restan & de su tirada cuando atacan unidades navales ;; , unidades navales con una *uerEa anti!a0rea total de 07 @l poder a0reo en Paci*ic .ar estF algo MrecortadoM7 "os aviones no son su*icientemente e*icaces7 ;ctualmente, es mu, *Fcil para los buCues navegar rodeados de la presencia hostil de una *uerEa a0rea7 @stos cambios modi*ican la *uerEa del ataCue a0reo un poco7 Combinar la *uerEa de ataCue permite Cue una gran cantidad de peCue<os grupos a0reos tengan una posibilidad de conseguir un impacto7 @l modi*icador para las unidades Cue atacan a *uerEa ;; de 0 se aplica casi e2clusivamente a los ataCues contra transportes an*ibios, Cue deben ser considerados obDetivos vulnerables en todo momento7 Mst: "os ataCue a0reos contra puertos , *ortaleEas7 "os ataCues a0reos sobre puertos , *ortaleEas no se realiEan en el l=nea ;ereo vs nstalaci6n de la $abla de >esultados del Combate ;ereoKNaval, sino en la l=nea de ;0reo vs Bnidad $errestre7 Para esta regla, un resultado de G$H se considera como G4H, un G4H como un G&H, , un G&H como un G(H7 "os ataCues sobre bases a0reas , OS- /Ginstalaciones blandasH1 utiliEan la l=nea de ;0reo vs nstalacion7 Aurante la primera operaci6n del @scenario @strat0gico, la l=nea ;0reo vs nstalaci6n se utiliEa tambi0n contra los puertos aliados, Cue es el obDetivo de la >egla @special 5 / el ataCue a Pearl +arbourH1 para simular las condiciones del ataCue sorpresa7 @sta regla *ue introducida porCue resultaba demasiado *Fcil deDar *uera de combate los +Os solamente con poder a0reo7 Singapur era deDada *uera de combate de manera rutinaria en nuestras partidas /& ataCues de tres aviones &@ suelen ser su*icientes17 "o mismo suced=a con los puertos Daponeses en la segunda mitad del escenario estrat0gico, de nuevo con demasiada *acilidad7 PPor Cu0 gastar recursos sobre la marina mercante Daponesa cuando se puede simplemente deDar *uera de combate cualCuier puerto Cue contenga un +O Dapon0s con ataCues de -!&' en un par de turnosQ Con este cambio, aJn es posible deDar *uera de combate un puerto por bombardeo a0reo, pero se reCuiere mFs es*uerEo7 $enga en cuenta Cue, hist6ricamente, los Daponeses bombardearon >angJn durante todo diciembre, , el puerto era un desastre, pero los re*uerEos segu=an llegando por Mtransporte estrat0gicoM ! lo mismo pas6 con Singapur a *inales de enero /en realidad, los re*uerEos britFnicos siguieron llegando prFcticamente hasta su ca=da R as= Cue los Daponeses no *ueron capaces de deDar *uera de combate el puerto17

CAP
M80: Si el Dugador de*ensor tiene mFs C;P Cue los indicados en la $abla de Combate ;ereoKNaval, puede hacer un segundo ataCue de C;P con las unidades en e2ceso7

StCS: C;P , los aviones alertados pueden aterriEar en otra base a0rea cuando sus portaaviones ha,an sido hundidos , dicha base a0rea est0 en la misma $ask Iorce7

Fla&
-,landt: Bna veE Cue todas las unidades a0reas atacantes se reorganiEan en las ma,ores *ormaciones posibles, los impactos de la Ilak son asignados al aEar7 @sto evita Cue el Dugador utilice la Ilak sistemFticamente para impactar en unidades a0reas de nivel &7 #sis: "a Ilak meDorada aliada se introducirF en el Duego gradualmente mientras Cue los Daponeses tienen su tirada de Ilak no meDorada aumentada7 @n las *echas indicadas en la $abla de modi*icadores a la tirada de la Ilak, se indican los modi*icadores Cue se a<aden a las tiradas ;liadas en la Ilak meDorada / mproved1 , los modi*icadores Cue se restan a las tiradas Daponesas en la Ilak no meDorada /Bnimproved17 Si la tirada de la Ilak aliada sin modi*icar es igual o menor Cue la *uerEa de la Ilak modi*icada, la tirada modi*icada no puede reducir las p0rdidas causadas por debaDo de un impacto7 "as tiradas modi*icadas Daponesas no pueden ser reducidas por debaDo de 07 %abla de modi"icadores a la tirada de la Fla& Fla& me!orada Aliada ;gosto '& a Octubre '& Noviembre '& a @nero '( Iebrero '( a ;bril '( Ma,o '( al *in de la guerra Fla& no me!orada !aponesa @nero '( a ;bril '( Ma,o '( a Septiembre '( Octubre '( a @nero '' Iebrero '' a Ma,o '' #unio '' al *in de la guerra

S( S& S4 0

!4 !& !( !' !3

Reorgani#aci$n de unidades a,reas


StCS: "as unidades a0reas activadas , desactivadas pueden reorganiEarse en la base a0rea7

-ami&a#es
StCS: Bn kamikaEe no puede gastar su alcance total para llegar al he2 obDetivo7 Aeben de ser tratados como cualCuier otra unidad a0rea7 "os kamikaEes eran acompa<ados por pilotos e2perimentados, pilotos no kamikaEes Cue los guiaban, , a menudo ten=an Cue regresar a sus bases porCue no contactaban con el enemigo7

(oolittle.
StCS: /Clari*icaci6n1 "a unidad a0rea Aoolittle puede ser GdesembarcadaH en un puerto con una base a0rea , puede ser GembarcadaH en el C:' +ornet de nuevo despu0s7 "a unidad a0rea Aoolittle no cuenta para la capacidad a0rea del C:' +ornet, as= Cue el portaaviones puede entrar en Duego con una dotaci6n completa de caEas ademFs de la unidad a0rea de Aoolittle7 Sin embargo, ningJn C;P o misi6n a0rea Cue no sea la del raid a0reo de Aoolittle puede lanEarse desde el +ornet mientras la unidad a0rea Aoolittle est0 embarcada7 +ist6ricamente, los 45 -&3 de Aoolitlle ocupaban toda la pista de despegue del +ornet pero ten=a una dotaci6n completa de caEas baDo la cubierta7

/nidades navales
StCS: "as *ichas de unidades navales de la misma clase *ormadas por dos barcos , Cue se ha,an reducido a s6lo un barco, pueden reagruparse en una Jnica unidad con & barcos7 "a *uerEa ;nti!;0rea , ;nti!Submarina de aCuellas unidades Cue representan a mFs de un barco por *icha, son a*ectadas de manera proporcional segJn el nJmero de barcos hundido7 Ae esta manera, cuando la mitad de los barcos de una *icha AA ha,a sido hundida, la *uerEa ;nti!;0rea , ;nti!Submarina se reduce a la mitad /redondeando hacia arriba1 "os impactos cr=ticos en la $abla de >esultados en el Combate ;ereoKNaval pueden s6lo da<ar a un Jnico barco7 Ae esta manera, aCuellas unidades Cue representen a mFs de un barco por *icha serFn s6lo a*ectadas por los mpactos Cr=ticos en un Jnico barco hasta su hundimiento7 Bn barco debe de visitar un puerto una veE por mes ,a sea Cue salga de all=, termine all= o Cue pasa por all= durante una operaci6n7 Bn Dugador puede pagar el coste de puntos de activaci6n de los buCues Cue est0n *uera de los puertos7 Ae lo contrario, los barcos tendrFn 4 impacto por mes7 @sta regla desanimarF a los Dugadores a deDar sus barcos en atolones leDanos , en islas peCue<as durante meses7 @l coste de puntos de mando representa los puntos del Mtren de la *lotaM, pagados para enviar suministros hasta el atol6nT @stas reglas estFn inspiradas en War in the Pacific. Mst: @l valor ;S. de una unidad AA o A@ no decrece con cada impacto7 @n su lugar disminu,e 4 cuando la unidad ha su*rido ( impactos, , de nuevo cuando la unidad ha su*rido 3 impactos7

'ovimiento 0aval
StCS: Bna *uerEa naval Cue est0 a mFs de 8 he2es de una *uerEa o task *orce enemiga /no se tienen en cuenta los submarinos1 durante toda la *ase de movimiento puede mover 5 he2es por turno en el ciclo de -atalla en lugar de &7 Si la *uerEa enemiga no contiene barcos o unidades a0reas /esto debe de declararlo el Dugador enemigo1 este incremento de movimiento es posible mientras se est0 a mFs de ' he2es de distancia7

Combate naval
-,landt: Si un bando tiene mFs unidades Cue el otro, el Dugador con mFs unidades puede reasignar las unidades en la l=nea /hasta el e2ceso en el nJmero de unidades1 contra cualCuier obDetivo, pero ninguna unidad naval

enemiga puede ser atacado por tres unidades hasta Cue todas ha,an sido atacadas por dos, , as= sucesivamente7 /esto es parte de una regla de M801 #sis: Cuando se produEca un combate naval, las unidades de la pantalla de la $ask Iorce son las primeras Cue se env=an al combate naval7 S6lo despu0s de Cue todas las unidades en la pantalla ha,an sido enviadas al combate, las unidades del coraE6n entrarFn en acci6n7 Mst: @n los combates navales, todas las unidades de la pantalla deben de colocarse en el Aispla, de Combate Naval antes Cue cualCuier unidad del coraE6n7 "as siguientes restricciones se apllican a los obDetivos seleccionados para el combate artillero naval: !S6lo unidades -- , -C pueden disparar a unidades -- a alcance largo7 !S6lo unidades C;, -- , -C pueden disparar a -- en alcance medio, o a unidades C;, -C, C: , C" BS; a alcance largo7 !"as unidades AA no pueden utiliEar su artiller=a contra las unidades -- a ningJn alcance7 !"as unidades C;, -- , -C disparan sobre las unidades AA , ;PA por la noche con su nivel de artiller=a reducido en 47 Nota: No ha, ninguna restricci6n para los obDetivos de los torpedos7 M80: ;ntes de Cue se produEca cada ronda del combate naval, cada Dugador debe de ordenar sus unidades navales segJn el tipo7 "as unidades deben de ordenarse en el siguiente orden: --, -C, C;, C", AA, A@ , todas las demFs7 Aentro de cada tipo, las unidades pueden ser colocadas en cualCuier orden7 Aicha distribuci6n debe de hacerse en secreto, , revelada simultFneamente por ambos Dugadores7 Si un bando tiene mFs unidades Cue el otro, el Dugador con mFs unidades puede reasignar unidades en la l=nea /hasta el nJmero en e2ceso de unidades1 contra cualCuier obDetivo, pero ninguna unidad naval enemiga puede ser atacada por tres unidades hasta Cue todas ha,an sido atacadas por dos, , as= sucesivamente7 Cada unidad debe de disparar a su correspondiente unidad del otro bando7 @sto es, la primera unidad de un bando debe de disparar a la primera unidad del otro bandoU la segunda unidad debe de disparar a la segunda, etc7 Si un -- o -C tiene en *rente a dos unidades enemigas, puede atacar a una con toda su *uerEa , a otra a mitad de su *uerEa7 Si un C; tiene en *rente a dos unidades enemigas, una de las cuales es un AA o A@, puede atacar a una a *uerEa completa , a la otra /AAKA@1 a mitad de su *uerEa7 Por eDemplo, una *uerEa Daponesa *ormada por & C;, 4 C" , ( AA se en*renta a una *uerEa aliada de 4 --, & C;, 4 C" , 4 AA7 "a l=nea de batalla se *ormar=a as=: Linea de batalla Aliada -C; C; C" AA Linea de batalla !aponesa C; C; C" AA AA AA @l Dugador Dapon0s puede reasignar una unidad para disparar sobre cualCuier obDetivo aliado7 Por eDemplo, podr=a reasignar una de los C; para disparar al -- aliado o asignar un AA para disparar a un C; aliado7 @n ambos casos, la l=nea Daponesa se mover=a hacia arriba para rellenar el espacio deDado vacio7 "os torpedos pueden ser disparados sobre la unidad Cue se estF atacando con ca<ones /es decir, la unidad Dusto en *rente de la l=nea de batalla1 o a una unidad en cualCuiera de los dos lados de dicha unidad /esto es, en diagonal17 Bn ataCue contra una unidad Men diagonalM estF a la mitad /, puede reducirse aJn mFs a

causa de la *uerEa de*ensiva del obDetivo17 ; di*erencia del combate artillero, varias unidades pueden disparar sus torpedos contra la misma unidad, sin las restricciones antes indicadas7 Cuando se bombardeen *orti*icaciones, esta regla no se utiliEa al menos Cue ha,a unidades navales amigas a la *orti*icaci6n en el he2, en cu,o caso la *orti*icaci6n se despliega e2actamente como una unidad nava /si Mesta dentro del rangoM, ver reglas adicionales de *orti*icaciones1 Para simular la con*usi6n natural de los combates nocturnos, ambos Dugadores pueden organiEar sus unidades en cualCuier orden o hacerlo aleatoriamente, pero la primera unidad de un bando debe siempre atacar a la primera unidad del otro bando, la segunda a la segunda, etc7 "a *uerEa de artiller=a para las unidades navales /no para las unidades a0reas1 se modi*ica cuando se ataca a unidades --, -C, C; o C", dependiendo de la *uerEa de de*ensa de dichas unidades7 BtiliEando la siguiente tabla, consulta la *uerEa de*ensiva de la unidad naval , a<ade el Mod*icador de ;taCue indicado a las unidades navales Cue ataCuen a dicha unidad7 ))1 )C 4!& (!' 3!5 9!8 CA1 CL 4!' 3!5 %odos los dem2s 'odi"icador al ata+ue 4!5 0 !4 !& !(

Nota: "as 40 unidades C; , C" Cue pueden ser reparadas totalmente /, Cue representan un Jnico barco1 utiliEan la columna M--,-CM cuando se determinen estos modi*icadores7 "a retirada de unidades navales no activadas durante un combate naval estF permitido como si *ueran unidades activadas7 @l Dugador Cue retira a dichas unidades paga los costes de activaci6n en el pr62imo mes con los puntos de mando Cue reciba, retirando la unidad inmediatamente al puerto amigo mFs cercano , no pudi0ndola mover durante el pr62imo mes7

Submarinos
StCS: "os submarinos s6lo pueden hacer un ataCue contra una $ask Iorce en un Ciclo de -atalla, ,a sea en la Iase de Movimiento de :entaDa o en la Iase de Movimiento de AesventaDa7 Contra unidades navales desactivadas s6lo se permite un ataCue por mes7 "os submarinos s6lo pueden conseguir in*ormaci6n de una $ask Iorce /por eDemplo, si es *alsa1 si realiEa un ataCue7 Cuando los submarinos tienen Cue regresar a un puerto al principio de mes, se colocan en el puerto amigo mFs cercano o, a elecci6n del Dugador, al puerto amigos mFs cercano enlaEado a un +O7 "os submarinos no pueden realiEar bJsCuedas /e2cepto la unidad Daponesa S$O Cue puede realiEar bJsCuedas con su e2plorador1 "os submarinos en puerto pueden ser destruidos por un ataCue a0reo7 ;claraci6n: los submarinos no pueden bloCuear una Cadena de Mando7

Mst: NingJn submarino, e2cepto los submarinos S$O, pueden realiEar bJsCuedas /ni siCuiera en su propio he217 NingJn submarino S$O puede realiEar una bJsCueda en el primer turno del @scenario @strat0gico7 @scoltas con capacidad ;S. /por eDemplo, las unidades con capacidad ;S. en la pantalla de una $I , cualCuier C:@ con capacidad ;S.1 pueden servir de pantalla contra ataCues submarinos7 Aespu0s de Cue el Dugador due<o de los submarinos ha,a lanEado el dado , determinado el nJmero de ataCues , designe los obDetivos de cada uno de dichos ataCues, el Dugador de la $I puede utiliEar cada unidad de escolta indicada antes para servir de pantalla contra un ataCue7 No mFs de una unidad puede servir de pantalla contra un ataCue /pero si ha, varios escoltas presentes, cada uno puede en*rentarse a un ataCue distinto17 @l 02ito de dicho en*rentamiento se resuelve lanEando un dado , comparFndolo con el nivel ;S. de la unidad7 Bn GimpactoH Cuiere decir Cue el ataCue submarino no se produce, pero ningJn marcador de da<o se sitJa sobre la *icha submarina7 @l combate ;S. se resuelve de manera normal despu0s de Cue se ha,an realiEado /o rechaEados1 todos los ataCues submarinos7 StCS: "os submarinos se dividen en dos clases: Ilota SS /SSI1 , Costero SS /SSC17 "os submarinos ,a no MvuelanM de regreso a sus puertos amigos al *inal de un mes, sino despu0s de un nJmero determinado de dias7 @sto Cuiere decir Cue se debe de llevar un registro individual de cada *icha de submarinos7 @n el Orden de -atalla >evisado /no traducido1 se indica Cu0 submarinos son SSC7 "os submarinos pertenecientes a la SSI pueden permanecer en el mar hasta 50 dias, , tienen Cue permanecer durante (0 dias en un puerto antes de Cue puedan salir de nuevo7 "os submarinos pertenecientes a la SSC pueden permanecer en el mar hasta (0 d=as, , tienen Cue permanecer en un puerto durante 43 dias antes de Cue puedan salir de nuevo7 @stos submarinos no pueden utilEarse para la guerra contra la marina mercante Daponesa7

'ovimiento 3 Combate de unidades terrestres


-,landt: Cada Dugador puede mover una divisi6n por movimiento *erroviario /es decir, moviendo de manera continua a lo largo de carreteras o he2Fgonos claros1 dentro de la ndia, China , ;ustralia al sur de Cairns en la Iase de $ransporte @strat0gico7 Mst (modificacin) Aurante los ciclos de batalla, las unidades terrestres pueden s6lo mover una veE por semana7 @l Dugador puede elegir en Cu0 ciclo de batalla mueve7 @l movimiento durante la Iase de Contacto no tiene esta limitaci6n7 Cada unidad s6lo puede implicarse en un combate como atacante una veE por semana / contando desde el comienzo de la operacin) Aesembarcar , embarcar /o viceversa1 una unidad terrestre en una semana estF permitido mientras ningJn combate terrestre se produEca entre medias7 Bna instalaci6n vacia se considera ocupada /overrun1 incluso si una unidad de tierra termina su movimiento en el he2 por movimiento naval pero no desembarca7 Nota: las semanas ,a estFn marcadas en el Aispla, de $iempo por los marcadores de Op @nd7 S6lo la primera semana de una operaci6n no estF indicada en el Aispla, de $iempo con un marcador7 BtiliEaremos el marcador de $iempo PenaliEado dado la vuelta para esta regla7 $enga en cuenta Cue esta regla no limita los combates Cue se producen en un he2 durante una semana7 Aespu0s de Cue una unidad ha,a atacado en un he2, una nueva *uerEa del mismo bando /Cue no ha,a atacado esa semana1 Cue entre en el he2 aJn tendrF la opci6n de atacar o desactivarse en la pr62ima *ase de combate terrestre7 "a unidad Cue atac6 anteriormente no tomarF parte en el ataCue7 Iinalmente, ha, Cue tener en cuenta Cue los reCuerimientos para movimiento , combate son

independientes7 @s decir, una unidad Cue comience una semana en un he2 con una unidad enemiga, ataca , permanece sola en el he2 despu0s del combate, puede aJn mover en esa semana /aunCue no puede iniciar un combate de nuevo antes de Cue se pase a la siguiente semana aunCue mueva dentro de otro he2 ocupado por el enemigo17 Aurante los primeros meses por lo menos, ser=a aconseDable colocar marcadores sobre las unidades /c6gelas de cualCuier otro Duego1, ,a Cue las unidades de tierra realiEan muchas mFs acciones Cue en meses posteriores7 Con esta regla ahora no se podrF mover , atacar tan amenudo7 Mst: "a regla del movimiento de unidades s6lo una veE por semana *undamentalmente reduce el movimiento de las unidades de tierra durante los ciclos de combate a un cuarto de su valor original7 @ste es un cambio drFstico Cue introduDimos porCue se hiEo evidente para nosotros Cue la rapideE del movimiento terrestre ahist6rica condiciona much=simo los @scenarios @strat0gicos /aunCue nuestras pruebas con los escenarios de campa<a tambi0n se han bene*iciado del cambio17

P,rdidas de /nidades %errestres


M80 modi*icado por -,landt: "a unidad de tierra utiliEada para determinar la columna de ataCue recibe las primeras tres /dos en la modi*icaci6n de -,landt1 p0rdidas7 @l resto de p0rdidas son despu0s tomadas de todas las unidades envueltas en el combate /a elecci6n del propio Dugador17 Ninguna unidad puede su*rir dos de estos resto de p0rdidas hasta Cue todas las unidades ha,an recibido una, ni ninguna unidad puede recibir la tercera p0rdida hasta Cue todas las unidades ha,an recibido dos, etc7 "a unidad de tierra utiliEada para el combate debe ser la primera unidad en ser seleccionada para aceptar el incremento de p0rdidas7 Por eDemplo, una unidad 5!(, 9!' , '!40 se de*ienden en un combate7 "a unidad 9!' es utiliEada para el combate7 Se reciben 9 p0rdidas7 "a unidad 9!' tiene & p0rdidas, luego la 5!( pierde un paso, la '!40 pierde un paso, la 9!' otro paso , entonces el Dugador debe de eliminar otro paso de las unidades 5!( , '!407 M80: Como las reglas indican ahora, todas las p0rdidas en combate por lo general salen de una sola unidad7 @sto permite Cue algunas unidades pasen por toda la guerra sin su*rir una p0rdida7 @sta regla distribu,e de manera mFs realista las p0rdidas7 -,landt: M80 decidi6 Cue los tres primeros pasos de p0rdida se tomarFn de la unidad de tierra utiliEada para determinar la columna de ataCue, pero esto destruir=a todos los regimientos de @stados Bnidos 8!( en el primer golpe en muchas batallas /especialmente contra las divisiones 9!V Daponesas1

Retirada de unidades terrestres


StCS: ;mbos Dugadores pueden retirarse durante la Iase de Combate $errestre si no ha, combate terrestre7 @l costo es el mismo Cue se indica en las reglas, , las unidades deben desactivarse7 StCS: Cuando una unidad terrestre entra en un he2 ocupado por el enemigo, no solo se coloca un marcador de @ntrada de lado de he2 por donde cruEa, sino Cue tambi0n indica donde deben de colocarse Marcadores de entrada de lado de he2 del bando contrario, Dusto en los tres lados de he2 opuestos a donde se ha colocado el marcador de entrada, siempre Cue dichos lados de he2 correspondan a he2es no ocupados7 Cuando una unidad se retira, el de*ensor puede hacerlo en cualCuier direcci6n donde no ha,a un marcador de lado de he2 de entrada enemigo7 Cada bando tiene un lado de he2 de entrada automFtico hacia un he2 ocupado por tropas de ese bando /tenga en cuenta Cue los lados de he2 de entrada de ambos bandos pueden ser el mismo en este caso17 @l atacante s6lo puede retirarse a he2es con marcadores de lado de he2

de entrada , a cualCuier he2Fgono ad,acente a dichos he2Fgonos7 @sta regla impide retirarse Mhacia adelanteM, , se consolida la idea de una M l=nea de *renteM en la Cue el atacante s6lo puede retirar a los tres he2Fgonos Cue estFn en su MladoM de la M l=nea de *renteM7

Persecuci$n
StCS: Si una unidad victoriosa se desactiva, pierde 4K& de los puntos de *uerEa indicados en la tabla de combate, o de otra manera debe su*rir todos los puntos de p0rdida indicados7 Si eligue perseguir, tambi0n su*re todos los puntos de perdida indicados, , debe de realiEar un cheCueo de calidad de tropa7 @n los casos en donde la unidad Cue se retira se elimina por una raE6n u otra, la unidad victoriosa permanece activa7 Si el Dugador Cue ha vencido elige perseguir, no es necesario perseguir con todas las unidades7

Calidad de tropa
Mst: $odas las unidades holandesas tienen una calidad de tropa de & hasta Cue *inalice marEo de 48'&, Cue toman la calidad de tropa de ( impresa en la *icha7

Reuni$n
StCS: "as unidades aisladas no pueden intentar reunirse7

Reparaci$n
M80: No mFs de ( impactos en un aer6dromo pueden ser reparados en un aer6dromo por Iase de reparaci6n7 Si una unidad de ingenieros estF presente en el he2, 3 impactos pueden retirarse7 StCS: @l coste en Puntos de Mando necesarios para reparar un puerto es igual al nJmero de impactos reparados7 @s posible la reparaci6n parcial de los he2es de la @s*era de Co!Prosperidad pagando s6lo una parte de su valor7

Re"uer#os
-,landt: "a siguiente regla es para las unidades de tierra , para los barcos Jnicamente7 "as unidades a0reas llegan de la manera normal7 $odas las unidades americanas llegan a un +O BS /Central Paci*ic, South?est Paci*ic, South Paci*ic1 o a Pearl +arbour /no ha, l=mite de apilamiento en Pearl1 $odas las unidades australianas llegan al +O ;NW;C o a un puerto australiano7 $odas las unidades britFnicas llegan a un +O britFnico /Mala,a, S@;C1 o a cualCuier puerto de la ndia7 S la ndia es conCuistada ningJn re*uerEo britFnico estF ,a disponible, , las unidades se pierden, incluso si los ;liados recuperan un puerto en la ndia7 $odas las unidades Daponesas llegan a un +O Dapon0s o a un he2 de la Patria Dapon0s7 @sta regla tiene por obDeto mantener a los @@7BB7 desde el despliegue de sus unidades alrededor del

Paci*ico sin tener Cue hacer el es*uerEo de tener Cue transportarlas7 "os ;liados ,a tienen una gran ventaDa en el transporte estrat0gico por lo Cue se indican algunas restricciones /v0ase $ransporte tambi0n @strat0gico1 Mst: "os re*uerEos BS Cue aparecen al oeste de la costa este australiana lo hacen con un mes de retraso7 "os re*uerEos britFnicos Cue aparecen al este de la costa oeste australiana lo hacen con un mes de retraso7 StCS: "os re*uerEos BS deben de colocarse con un +O BS o +O ;NW;C

Operaciones an"ibias
M80: @n un asalto an*ibio, el Dugador de*ensor debe primero decidir si de*iende en las pla,as, de*iende en el interior o realiEa una de*ensa en pro*undidad7 Si de*iende en las pla,as, se aplican las reglas normales del Duego7 Si de*iende en el interior, la e*icacia del atacante no estF a la mitad, pero las unidades de*ensoras restan & a sus cheCueos de Calidad de $ropa reCueridos por bombardeos navales /no a0reos17 Si el de*ensor realiEa una de*ensa en pro*undidad, debe de indicar Cu0 unidades de*ienden en las pla,as , Cu0 unidades de*ienden en el interior7 @n la primera ronda de combate s6lo participarFn las unidades atacantes , las unidades Cue de*ienden en las pla,as7 @n posteriores ataCues participarFn todas las unidades7 "as unidades Cue de*ienden en atolones no pueden de*ender en el interior7 Mst: "os asaltos an*ibios son necesarios si: 47se desembarca en un atol6n, o &7se desembarca en un he2 de s6lo isla con al menos 4 regimiento de*endiendo, o (7se desembarca en cualCuier sitio con al menos el eCuivalente de 4 divisi6n de*endiendo7 @n los demFs casos se realiEa un ataCue normal7 StCS: Bn Dugador no estF obligado a atacar cuando desembarca tropas en un he2 Cue estF ocupado por ambos bandos7 "a OS- gratis otorgada al Dugador operaci6n puede colocarse tras cualCuier tipo de desembarco an*ibioU no es necesario Cue se produEca un asalto an*ibio7

Como a"ecta el 0ivel de Iniciativa Estrat,gica


StCS: /Cambio1"os espacios en el Casillero de la niciativa @strat0gica Cue se pierden por el Dugador Dapon0s debido a Cue los ;liados ocupan un aer6dromo o un puerto Dapon0s se recuperaran si los Daponeses reocupan el aer6dromo o el puerto7 $enga en cuenta Cue mientras los aliados mueven el marcador de niciativa hacia su lado cada veE Cue ocupan un aeropuerto o un puerto Dapon0s, los Daponeses s6lo mueven el marcador de niciativa cuando recuperan una instalaci6n Cue ha,a estado en posesi6n Daponesa anteriormente en el Duego7 @sta regla se ha hecho para evitar Cue los aliados se apresuren a tomar aer6dromos , puertos sin la esperanEa de mantenerlos s6lo para ganar ventaDa en la niciativa @strat0gica7 Cuando los Daponeses ocupen un he2 en los siguientes territorios norteamericanos, el marcador de niciativa @strat0gica se mueve un espacio a la derecha /mF2imo un espacio por cada territorio1: ;laska, las ;leutianas , +a?ai7 Cuando los Daponeses deDen de ocupar un he2 en dichas Freas, el marcador se mueve un espacio hacia la iECuierda /un espacio por territorio1

Cuando los Daponeses ocupen un he2 en el continente australiano el marcador de niciativa @strat0gica se mueve un espacio hacia la derecha7 Cuando los Daponeses deDen de ocupar un he2 en el continente australiano, el marcador se mueve un espacio hacia la iECuierda7

Cuarteles Generales
StCS: Clari*icaci6n7 Bna unidad +O puede colocarse en un puerto Cue no est0 *uera de combate enlaEado a una Iuente Bltima de Suministro7

C4ina
Mst: Bna veE Cue se conCuiste China, el Dugador Dapon0s debe de mantener al menos 80 pasos de *uerEas de tierra en China en todo momento7 Aebe de haber al menos un paso de unidad terrestre a dos he2es de cada ciudad china7 "as unidades Cue cumplan esta regla pueden estar en China, Manchukuo, Corea o ndochina7 "as unidades comunistas chinas permanecen en Duego pero se las considera aisladas hasta Cue una ciudad china sea recuperada7 Nacionalistas: si estFn aisladas, s6lo su*rirFn desgaste hasta la mitad de su *uerEa inicial7 Comunistas: las unidades comunistas se consideran enlaEadas si pueden traEar un camino libre de unidades enemigas , Cue no pase a & he2es de unidades a0reas enemigas, al borde norte del mapa7 Si estFn aisladas, deben de realiEar cheCueos de calidad de tropas pero NBNC; su*ren desgaste7 StCS: "as unidades Daponesas en China pueden ser activadas por otro +O Cue no sea el +O China si a los Jnicos he2es a los Cue van a entrar se encuentran *uera de China /s6lo unidades en he2es de puerto o en he2es de *rontera como +anoi pueden hacer esto1 @sta regla permite al Dugador Dapon0s mover tropas *uera de China desde las Eonas *ronteriEas sin tener Cue pagar un coste triplicado7 Bna unidad china en China /nacionalista o comunista1 puede activarse por turno a mitad de coste por el Dugador aliado, pero dicha unidad s6lo puede atacar con una di*erencia de '!4 o meDor, o de otra manera, se desactiva7 @stF unidad no necesita estar enlaEada para ser activada, pero el coste de su activaci6n debe de pagarlo la unidad +O Cue enlaEa con la ma,or parte de las unidades chinas7 "as unidades nacionalistas no pueden Cuedar aisladas si pueden enlaEar con una ciudad a 4& Puntos de Movimiento7 @sta ciudad no necesita estar enlaEada con un +O7 Para activarlas, las unidades nacionalistas siguen las reglas normales, con la Jnica e2cepci6n antes indicada7 "as unidades comunistas nunca estFn aisladas, pero s6lo pueden activarse como la unidad aliada activada a mitad de coste /ver arriba17 "a unidad a0rea nacionalista china se trata como una unidad BS para prop6sitos de l=nea de mando7 "as unidades nacionalistas chinas pueden reconstruirse en cualCuier ciudad de China con un enlace a una OS-7 "as unidades comunistas chinas pueden reconstruirse en cualCuier ciudad china7

%iempo atmos",rico

StCS: @*ectos del MonE6n: la Cadena de Mando no puede pasar a trav0s de un he2 de monta<a o Mi2to, e2cepto cuando se trace por una >uta de $ransporte7

Cadena de mando blo+uedas


StCS: Cuando se determine la Cadena de Mando, el Dugador contrario debe de in*ormar de la presencia de unidades a0reas amigas 4@ a dos he2es de los he2es ocupados enemigos7

%alleres de reparaci$n
StCS: "as unidades en los talleres de reparaci6n *uera del mapa Cue no va,an a ser reparados pueden salir de dichos talleres despu0s de pasar por la casilla (7

Ingenieros
Mst: Construcci6n de aer6dromos7 "a construcci6n de aer6dromos no puede ser interrumpida por Cue la unidad de ingenieros sea derrotada7 "a construcci6n de un aer6dromo se interrumpe tras conseguirse 3 impactos en el aer6dromo en construcci6n, ; M@NOS Cue el Dugador Cue la estF constru,endo pague inmediatamente & Puntos de Mando /el Dugador Dapon0s1 o ' /el Dugador ;liado17 Si los puntos de mando se pagan, los marcadores de da<o se retiran7 "as OS- pueden construirse en he2Fgonos sin localiEaci6n7 Para simular la necesidad de construir la in*raestructura necesaria, los coste se doblan / pasan a &0 Puntos de Mando17 ;demFs, un ingeniero no derrotado debe de estar presente7 @l ingeniero puede tambi0n trabaDar al mismo tiempo en la construcci6n de un aer6dromo7 @stos reCuisitos se mantienen incluso si ,a e2isti6 otro OS- en el mismo lugar /, *ue destruido o desbandado1 >egla de prueba7 Coste del transporte por OS-7 Por cada OS- Cue *orme parte de una Cadena de Mando Cue trace su l=nea de mando por mar o por tierra directamente a un puerto sin OS-, multiplica los puntos de mandos necesarios para activar a una unidad por 4737 /Por eDemplo, una unidad de 4 punto de activaci6n Cue estF enlaEada Jnicamente por & OS- costarF &7&3 activarlaU una unidad de ( puntos, costar=a 579317 >edondea hacia arriba las activaciones totales /no redondees los gastos unidad por unidad , luego sumas todos1

%ransporte estrat,gico
-,land: "as unidades terrestres Cue utilicen el transporte estrat0gico tienen Cue ser destinados a un puerto obDetivo , son colocadas en 0l como re*uerEo en el pr62imo mes7 S6lo en ese momento llegarFn al puerto de destino7 Si el puerto de destino se pierde durante el mes, el propio Dugador tiene la opci6n de colocar la unidad utiliEando el $ransporte @strat0gico en el puerto mFs cercano /utiliEa el sentido comJn para ello17 mportante: @l puerto de salida , el puerto de llegada deben de estar al alcance de un +O7 Si la unidad Cue utiliEa el $rasnporte @strat0gico estF *uera del rango de un +O se coloca en el registro de turnos dos meses despu0s7 @sto hace Cue el $ransporte @strat0gico mFs di*=cil , evitan lo absurdo de Cue una unidad BS en Pearl

+arbour apareEca de repente en la ndia7 Mst: /a1 Si una unidad utiliEa transporte estrat0gico a lo largo de &0 he2es o menos, llega a su destino inmediatamente7 /b1 Si el transporte estrat0gico cruEa mFs de &0 he2es pero no mFs de '0, llega a su destino el d=a 43 del m0s7/c1 Si el transporte estrat0gico cruEa mFs de '0 he2es, llega a su destino en la *ase de transporte del pr62imo mes7 ;nota en una hoDa las unidades transportadas para los casos /b1 , /c17 ndica tambi0n su puerto de destino7 Si el puerto ha caido en poder del enemigo mientras se produce el traslado, ha sido puesto *uera de combate, o estF a & he2es de una unidad a0rea enemiga, desembFrcala en el puerto mFs cercano al obDetivo original7 @l nuevo puerto no puede estar mFs leDos en he2Fgonos del puerto de origen Cue el puerto de destino elegido en primer lugar7 Si no es posible un puerto Cue reuna estas caracter=sticas, coloca las unidades transportadas en el registro de re*uerEos para el pr62imo turno7 Bna unidad transportada segJn /b1 , /c1 puede recibir reemplaEos mientras realiEa el transporte estrat0gico como si estuviera presente en el puerto de llegada durante la Iase de >eemplaEo7 StCS: Cuando las unidades terrestres ha,an movido por $ransporte @strat0gico, se las considera desactivadas as= Cue no pueden ser activadas por el resto de ese turno, pero pueden aJn participar en la de*ensa de su he27 $ransporte @strat0gico de unidades navales: cualCuier unidad naval individual o una unidad naval de un mF2imo de ( puntos de activaci6n puede moverse por mes7 "os barcos no pueden ser activados durante el mes Cue se han utiliEado el movimiento estrat0gico7

Instructores de vuelo5l6deres de escuadron !aponeses


StCS:

"a regla de instructores de vueloKl=deres de escuadron Daponeses se modi*ica7 @l Dugador Dapon0s recibe
tres pasos de reemplaEos a0reos de nivel "0 como si *ueran de nivel "4 en veE de dos7

E7periencia en Combate
StCS: "a regla de @2periencia en Combate se e2tiende tambi0n a las unidades a0reas Cue atacan obDetivos navales7

%iempo Penali#ado
StCS: Siempre Cue una operaci6n en un Duego de campa<a entre en $iempo PenaliEado el marcador de Aia no se mueve mFs despu0s del primer ciclo /en donde un combate puede ser aJn iniciado por el #ugador >eacci6n17 Bn marcador alternativo se utiliEar desde ese momento para marcar la cantidad de tiempo penaliEado utiliEado7 Ae esta manera, ningJn Dugador puede voluntaria o involuntariamente MrobarM el tiempo real de operaci6n en un mes por entrar en tiempo de penaliEaci6n por tiempo inde*inido con unas pocas unidades7 Mst: Aespu0s de Cue el Dugador Operaci6n ha,a desactivado todas sus unidades, el marcador de dia s6lo se avanEa una veE mFs /despu0s del primer ciclo de batalla en el Cue el Dugador >eacci6n puede aJn realiEar un ataCue1, pero no durante los otros cuatro ciclos de batalla7 Se marcarF de otra manera el paso de dichos cuatro ciclos7 @l Dugador operaci6n tiene Cue anunciar Cue ha desactivado todas las unidades cuando lo

haga, , el Dugador reacci6n puede entonces decidir si desactiva o activa unidades7 Aurante los posteriores cuatro ciclos de batalla, los submarinos de ambos bandos no pueden mover aunCue pueden aJn atacar7 BtiliEando esta regla, el Dugador >eacci6n no puede alargar una operaci6n una semana mFs simplemente manteniendo una unidad a0rea activa en la retaguardia7 "a regla sobre los submarinos se a<ade para evitar Cue el alcance de los submarinos se incremente durante un mes7

Activaci$n en la Fase de Activaci$n5(esactivaci$n


StCS: "a activaci6n durante la Iase de ;ctivaci6nKAesactivaci6n se realiEa e2actamente igual a como se activar=a una operaci6n de nivel 07 @sto es, el l=mite de 40 Puntos de Mando se calcula para el coste MbFsicoM de la unidad, , los multiplos de tiempo , el coste triple de activaci6n de unidades Daponesas en China se realiEa despu0s7

Incursiones de Fuer#as Especiales


StCS: Bna incursi6n de IuerEas @speciales no tiene en cuenta los resultados de retirada opcional u obligatoriaU s6lo las p0rdidas de pasos del resultado del combate se utiliEa7 Bna incursi6n es una clase especial de ataCue Cue se realiEa de manera independiente de cualCuier otro ataCue Cue se produEca en el he27 $odos los modi*icadores se utiliEan, pero siempre se considera Cue el ataCue se realiEa en la columna de tama<o de unidades 4!37

8amato 3 'us4asi
StCS: No utiliEar esta regla7

%as& "orce 3 Fuer#as "alsas


StCS: No es necesario retirar un marcador de IuerEa cuando se Cuede vacio, mientras el Dugador contrario no tenga unidades a0reas basadas a dos he2es de la *uerEa, o unidades de tierra en el mismo he27 "a detecci6n de una $ask Iorce *alsa no le da, al Dugador >eacci6n, la oportunidad de *inaliEar la Iase de Contacto del #ugador Operaci6n7

Patrulla de Ca#a 3 CAP


StCS: "a Patrulla de CaEa no puede realiEarse sobre un he2 ocupado por el enemigo7 "a Patrulla de CaEa pasa a estar coordinada con cualCuier C;P en el he2 obDetivo7 "a Patrulla de CaEa puede ser interceptada en su ruta hacia el obDetivo7 Si un Dugador manda a una Patrulla de CaEa a un he2 en donde ha, unidades amigas , enemigas, estas no utiliEan su Ilak7 "a Patrulla de CaEa puede realiEarse sobre cualCuier he2 amigo, no s6lamente sobre he2es con aer6dromos7

)arca#as5 Lanc4as Patrulleras

StCS: "as "anchas Patrulleras pueden colocarse a un he2 de un he2 ocupado por el norteamericano7 "as barcaEas pueden trans*erir tropas a he2es ocupados por los norteamericanos, pero s6lo si ha, tropas Daponesas presentes en el he2 de destino7 "as barcaEas no pueden utiliEarse para un asalto an*ibio7

Petroleo
StCS: "a activaci6n de las unidades navales /no submarinos1 Cue est0n a ' he2es de un poEo de petr6leo cuesta la mitad de su coste normal de activaci6n /redondeando hacia arriba1 "os poEos de petroleo se encuentran en: Palembang, Miri, $arakan, -alikpapan, SoerabaDa , Medan /he2 '(0517 Bn poEo de petr6leo no puede contribuir con mFs puntos de activaci6n a las unidades navales Cue el nJmero de puntos de poEos de petroleo no demolidos /los Puntos de >ecurso de la @s*era de Co! Prosperidad1

Guarniciones intr6nsecas
StCS: 47Cada aer6dromo , puerto tiene una guarnici6n intr=nseca de un paso terrestreU dos pasos si en un he2 ha, un puerto , un aer6dromo7 &7@l paso de guarnici6n tiene un *actor de Calidad de $ropa de &7 No tiene valor ;;7 (7"os pasos s6lo se utiliEan si no ha, ninguna otra unidad de combate terrestre amiga en el he27 '7"a guarnici6n no puede ser activada, , s6lo puede de*enderse, no puede ni atacar ni mover7 37Si es obligada a retirarse debido a un resultado de combate, la guarnici6n se elimina7 57Pueden ser derrotadas por bombardeo o combate, pero automFticamente consigue reagruparse en la siguiente *ase de >euni6n si no ha, unidades enemigas en el he27 97>eaparecen automFticamente en un he2 amigo con puerto ,Ko aer6dromo7 87No estFn a*ectadas por ;islamiento7

Escenario Estrat,gico
StCS: @l Dugador ;liado no puede colocar aviones americanos *uerEa de "uEon7 Aeben de colocarse de tal manera Cue no se e2ceda la capacidad de lanEamiento de los aeropuertos7 Creemos Cue los aviones norteamericanos deben ser colocados al alcance de los bombarderos Daponeses7 +ist6ricamente la ma,or=a de los aviones norteamericanos *ueron destruidos en unos d=as7 Como la regla del Duego indica, los aviones pueden ser colocados *uera del alcance en Aavao, o incluso en las islas #ohnstonX Con esta modi*icaci6n, los aviones serFn situados en "uE6n, , no serFn api<ados en un peCue<o aer6dromo en la esCuina mFs leDana a "uE6n7 Mst: @l Dugador BS puede colocar dos $ask Iorce *alsas a dos he2es de las dos $ask Iorce de portaaviones cercanas a Oahu de principio del escenario estrat0gico7 @l Dugador BS puede situar al @nterprise , a "e2ington /pero sin cambiar la composici6n de cada una de las $ask Iorce1 en cualCuiera de los cuatro marcadores de $ask Iorce Cue ha, en el mapa7 @sta colocaci6n se produce despu0s de Cue el Dugador Dapon0s ha,a colocado sus portaaviones , submarinos7 "as $ask Iorce *alsas no pueden colocarse mFs cerca de Oahu o de los portaaviones Daponeses Cue las $ask Iorce originales7 @l Dugador Dapon0s no sabrF donde se encuentran los portaaviones BS! tendrF Cue realiEar bJsCuedas para ello7

Mst: "legada de las unidades de IuerEas @speciales BS /sustitu,e las siguientes *echas por las Cue aparecen en el libro de escenarios1: !4SI, #ulio 48'& !& SI, ;gosto 48'& !( SI, #ulio 48'' Mst: @l +O S. Paci*ic no puede ser voluntariamente desbandado a *inales de 48'47

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