Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
1. Noiuni fundamentale de marketing. Dirijarea procesului de vnzare prin intermediul marketingului 1.1 Trei etape de concepere a produsului 1.2 Marketing i Publicitate. Nia ocupat de ambalaj n contextul acestor strategii comerciale 1.3 Noiuni de psihologie social. Principii psihologice fundamentale utilizate n publicitate si marketing 1.4. Brandingul si Ambalajul 1.5. Comunicarea. Notiuni cheie. Functia de comunicare a ambalajului 12 19 20 24 2. Limbajul designului sau miza unei comunicri vizuale eficiente 2.1. Funciile designului 2.2. Principiile designului 2.3. Culoarea n ambalaj 2.4. Metode de estimare a eficientei designului. Metoda benchmarkingului vizual 30 39 8 6
543.4 DTP-061.00.910.00.00
M o d Coala d o c u m e n t . S e m n a t Data
Elaborat Conductor Consultant Contr. norm. Aprobat
Litera
Coala 1
Coli
Scobioala V.
Tehnicile utilizate la momentul actual pentru stimularea creativitii n procesul de concepere al ambalajelor, precum i rezulatatele cele mai favorabile cu care s-au soldat acestea, de asemenea au constituit un obiectiv al lucrrii, fiind soluionat prin anexarea studiilor de caz (metoda benchmarkingului vizual Anexa 2.5 i redesignul dup modelul Cribbou Cofee Anexa 1.4). Acestea, n accepiune general reprezint, de asemenea, repere de profund interes pentru designerii contemporani.
543.4 DTP-061.00.910.00.00
M o d Coala d o c u m e n t .S e m n a t
Coala
Data
543.4 DTP-061.00.910.01.00
M o d Coala d o c u m e n t . S e m n a t Data
Elaborat Conductor Consultant Contr. norm. Aprobat
Litera
Coala 2
Coli 65
Scobioala V.
Pentru a stabili punctele forte ale unui produs care ar putea atrage atenia cumprtorului i care l-ar putea determina n achiziia bunului respectiv trebuie cunoscut publicul cruia acest bun i se adreseaz. Aceast etap a cercetrii de marketing este cunoscut sub aspectul precizrii publicului int, crui segment al societii (pe categorie de vrst, sex sau nivel de instruire) este destinat produsul respectiv. n procesul de concepere a produsului precum i a ambalajului acestuia este indispensabil de a construi portretul reprezentativ al utilizatorului int (Tabelul 1.1, Tabelul 1.2).
Tabelul 1 .1 Unii parametri de clasificare a publicului int crui i este dedicat produsul Clasificarea tipic Principiul geografic Zona Pacificului; Zonele Alpine; Centrul Nord-Occidental; Centrul Sud-Occidental; Regiunea Statele Sud-Atlantice; Statele Mid-Altalntice; New England Sectorul (dup mrime) A, B, C, D < 5000 de locuitori; 5 20 de mii de locuitori; 20 50 de mii de locuitori; 50 100 de mii de locuitori; Oraul sau arealul standard de metropol (dup mrime) 100 250 mii de locuitori; 250 500 mii de locuitori; 500 de mii 1 mln de locuitori; 1 4 mln de locuitori; > 4 mln de locuitori. spaiu urban; Densitatea populaiei suburbie; spaiu rural. nordic; Clima sudic. Principiul psihologic inferior inferior; superior inferior; inferior mediu; Ptura social superior mediu; inferior superior; superior superior. tradiionalitii; Stilul de via iubitorii de via; esteii. tipul pasionat; tipul ca toat lumea; Tipul personalitii tipul autoritar; tipul ambiios Principiul de comportament cumprtur cotidiana; Motivul cumprturii ocazie special. calitatee; serviciu; Beneficiile cutate economie nu utilizeaz; fost utilizator; Statutul utilizatorului potenial utilizator; utilizator novice; utilizator fidel consum redus; Intensitatatea consumului consum echilibrat; consum activ nul; Gradul angajamentului mediu; Coala Parametru variabil
543.4 DTP-061.00.910.01.00
M o d Coala d o c u m e n t .S e m n a t
Data
Tabelul 1 .1 Unii parametri de clasificare a publicului int crui i este dedicat produsul Clasificarea tipic puternic; absolut incontient; contient; Gradul de pregtire al consumatorului la perceperea informat; interesat; produsului doritor; intenionat entuziasmat; pozitiv; Atitudinea fa de produs indiferent; negativ; ostil Principiul demografic < 6 ani; 6 11 ani; 12 19 ani; Vrsta 20 34 ani; 35 49 ani; 50 64 ani; > 65 ani femei; Sex barbai 1 2 persoane; 3 4 persoane; Numrul membrilor n familie > 5 persoane celibatari tineri; familie tnr fr copii; familie tnr cu copii pn la 6 ani; familie tnr cu copii de 6 ani i mai mult; Etapa de via a familiei soi maturi cu copii; soi maturi fr copii sau cu copii de peste 18 ani; singuri; alii < 2,6 mii $ USA; 2,5 5 mii $ USA; 5 7,5 mii $ USA; 7,5 10 mii $ USA; 10 15 mii $ USA; Nivelul venitului 15 20 mii $ USA; 20 30 mii $ USA; 30 50 mii $ USA; > 50 mii $ USA; persoanele antrenate n activitate mintal i specialitii n domenii tehnice; top managerii; oficialii i proprietarii; clericii; comercianii; artizanii; Natura ocupaiei middle managerii; muncitorii calificai; fermierii; pensionerii; studenii; casnicile; omerii. primare i inferior studiilor primare; medii incomplete; Studiile i formarea profesional medii; superioare incomplete; superioare catolic; Convingeri religioase protestant; ebraic; Coala Parametru variabil
543.4 DTP-061.00.910.01.00
M o d Coala d o c u m e n t .S e m n a t
Data
Tabelul 1 .1 Unii parametri de clasificare a publicului int crui i este dedicat produsul Clasificarea tipic altele americano-occidental; negroid; oriental; Rasa hispanicii; asiaticii etc. american; englez; Naionalitatea portughez; francez etc. Sursa: W.D. Wells, G. Gubar, Life cycle concept in marketing research Journal of Marketing Research, nov. 1966, pag. 355-363 Parametru variabil
Tabelul 1.2 Exemplu tip al variaiei produselor durabile funcie de publicul int Publicul vizat Celibatarii: celibatarii tineri care nu trisc cu prinii Comportament. Produse durabile Responsabiliti financiare reduse. Lider de opinie n domeniul modei. Preferine pronunate pentru pasiuni. Articole de buctrie, mobile, automobile, cltorii; Situaie financiar mai favorabil n raport cu etapele 1 i 3. Bunuri durabile dedicate: automobile, frigidere, buctrii, mobil, cltorii; Achiziia unei case. Lichiditi reduse. Prezint interes pentru noile produse promovate prin publicitate. Main de splat rufe, aparat pentru uscat rufe, calculator, televizor, mncare, produse farmaceutice, vitamine, jucrii. Situaie financiar ameliorat. Unele soii lucreaz Produse alimentare, de igien, biciclete, cursuri de muzic Situaie financiar i mai bun. Unele soii i copii lucreaz. Bunuri durabile: noi echipamente pentru mobilare, articole de lux, cltorii, automobile, ngrijiri dentare. Rat nalt a posesiei unei locuine. Situaie financiar confortabil. Economii. Puine produse noi consumate. Cltorii, obiecte de lux, ameliorri aduse locuinei. Reducere important a venitului. Mai puine ieiri. Aparate i ngrijiri medicale, medicamente Venit relativ mare, consum n descretere. Vnzri de locuin Reducere important a venitului. Nevoie de atenie i securitate.
Cupluri adulte fr copii, capul familiei pensionat Solitarii activi Solitarii pensionai
Sursa: W.D. Wells, G. Gubar, Life cycle concept in marketing research Journal of Marketing Research, nov. 1966, pag. 355-363
Este evident faptul c, ambalajul unui produs dedicat unei tinere domnioare de 21 ani, din mediu urban, ambiioas, cu nivelul venitului plasat in jurul a 5 mii de $ i cu studii superioare incomplete nu va avea acelai aspect ca i ambalajul unui produs destinat copiilor cu vrsta sub 6 ani sau unei doamne adulte de vrsta de pensionare din mediu rural. In procesul de creare a ambalajului si impreuna cu acesta a aptitudinilor promotionale ale acestuia este vital de a considera si tipul pietii careia ii este destinat bunul.
543.4 DTP-061.00.910.01.00
M o d Coala d o c u m e n t .S e m n a t
Coala
Data
Se deosebesc urmtoarele tipuri de pia importante n determinarea coninutului i tematicii publicitare, deci i n procesul de concepere i realizare a ambalajului, element recunoscut n procesul promovrii produsului: piaa consumatorilor, segmentul n care ambalajul poart un rol esenial n realizarea produsului; piaa destinat revnzrii; piaa industrial; piaa bunurilor destinate satisfacerii comenzilor de stat; piaa internaional prezint spre rezolvare noi probleme n procesul conceperii ambalajului, care lipsesc n cadrul pieii interne, n acest sens este important de a lua n consideraie tradiiile culturale ale poporului cruia i sunt destinate bunurile realizate, specificul religios al perceperii unor imagini sau nuane cromatice, valoarea simbolic a culorilor, discrepanele lingvistice i necorespondenele conotative ale simbolurilor i pictogramelor.
543.4 DTP-061.00.910.01.00
M o d Coala d o c u m e n t .S e m n a t
Coala
Data
nuane cromatice acide, iptoare care n timp pot obosi i prin urmare pot forma o atitudine negativ fa de produs; 2. Bunuri destinate unei utilizri de scurt durat bunuri materiale consumate prin unul sau cteva cicluri, de exemplu: bere, spun, sare etc. Ambalajul trebuie s fie conceput n strict concordan cu publicul int: grupul de vrst, nivelul de formare cultural i profesional etc. Unele din atribuiile fundamentale ale unui ambalaj de unic folosin sunt simplitatea n deschidere, capacitatea de reciclare i caracteristicile ecologice ale materialului; Clasificarea produselor de larg consum 1. Bunuri de uz cotidian produse pe care consumatorul le achiziioneaz frecvent, fr o gndire prealabil sau de durat a deciziei, cu o comparare minim a acestora cu produsele concurente. n cadrul acestei categorii distingem: Produse de baz de uz cotidian: suc, past de dini; Produse achiziionate impulsiv: ciocolat, reviste; Produse achiziionate n cazuri urgente: umbrela pe timp de poaie
Ambalajul bunurilor de uz cotidian este clasificat n ambalaje destinate consumatorilor cu nivelul veniturilor inegal , dei aceast difereniere nu este att de evident ca n cazul celei pe categorie de vrst sau de sex luat comparativ cu ambalajul produselor de tip cadou. Judecnd asupra valorii ambalajului facem apel la aspectul psihologic. Sarcina designerului, n acest sens este de a forma, prin intermediul ansamblului de instrumente care se afl la dispoziia sa, o predeterminare a consumatorului de a achiziiona anume acest produs. n procesul de concepere al ambalajului sunt luate n considerare astfel de noiuni ca: a) comoditatea; b) inovaia; c) prestigiul i se vor aborda mijloace plastice de realizare a compoziiei: ritmul, proporiile, contrastul etc. 2. Produse achiziionate prin selecie prealabil bunuri materiale pe care, de regul, consumatorul le compar cu produsele concureniale n procesul decizional sau de achiziie. La aceast categorie sunt ncadrate: produsele electrocasnice, produsele vestimentare, mobila, automobilele etc. In acest caz, ambalajul dispune de o putere decizional relativ redus, devenind un factor de influen de importan secundar, iar valoarea sa ce poart ponderea cea mai nalt este cea informaional. De asemenea, este indispensabil descrierea produsului i introducerea instruciilor de utilizare, condiiilor de transportare i depozitare etc. 3. Produsele cerinei speciale - bunuri materiale care dispun de caracteristici unice/ produse unice ale mrcilor comerciale pentru achiziia crora, consumatorul este dispus s sufere cheltuieli suplimentare. n acest caz, ambalajul trebuie s s corespund tendinelor modei, s adopte un aspect prestigios i s defineasc exact cerinele publicului vizat; 4. Produsele cerinei pasive bunuri despre existena crora consumatorul tie sau nu, ns, de obicei, nu-i pune problema achiziiei (asigurarea vieii, gadgeturi sau diverse inovaii n domeniul electrocasnicelor). Ambalajul acetui tip de produse trebuie conceput printr-o manier interesant, neobinuit pentru a fi capabil de a atrage atenia, de asemenea, trebuie s conin maximum de informaie despre modul de utilizare a acestuia.
543.4 DTP-061.00.910.01.00
M o d Coala d o c u m e n t .S e m n a t
Coala
Data
543.4 DTP-061.00.910.01.00
M o d Coala d o c u m e n t .S e m n a t
Coala
Data
Funciile publicitare ale ambalajului: de a crea o ni identitar proprie unui produs, contribuind, n acest sens la punerea acestuia n valoare fa de multitudinea bunurilor din aceeai sfer, concureniale. Ambalajul prin structura sa semantic identific numele produsului precum i numele mrcii comerciale (productorului), poziionnd, n acest mod, produsul pe pia; de a transmite informaia despre produs, despre proprietile i originea acestuia. Ambalajul, n mod obligatoriu, trebuie s conin informaii despre coninutul produsului, caracteristicile acestuia: masa, condiiile de pstrare i utilizare, durata valabilitii etc.; de a incita consumatorul s achiziioneze noi produse i de a contribui la consumarea repetat a acestuia. Aspectul estetic al ambalajului, atractivitatea i uurina n manipulare trebuie s stimuleze acest proces; de a stimula vinzarile produsului, funcie la care din nou intr n valoare aspectul estetic al ambalajului produsului precum i valoarea sa promoional, orientat spre un public int bine determinat; dezvoltarea preferinei fa de produs i a fidelitii consumatorului fa de o anumit marc. Ambalajul care permite identificarea unei mrci comerciale (TM trade mark) nu este privit doar ca un mecanism de reclam, ci ca un sistem bine construit de promovare a brandului
543.4 DTP-061.00.910.01.00
M o d Coala d o c u m e n t .S e m n a t
Coala
Data
Directia influentei Modelele de influentare prin publicitate 1 Cognitiva 2 1 faza: in etapa incipienta receptorul nu percepe mesajul publicitar la primul sau impact cu acesta Afectiva 3 faza 2: la a doua etapa receptorul se intreaba despre Natura obiectiva a produsului/serviciului propus Sugestiva 4 faza 3: la etapa tertiara are loc transformarea din receptor in potential consumator, receptorul manifestind un interes viu in sensul achizitiei bunului Conotativa 5 faza 4: in faza a patra potentialul consumator isi fixeaza din nou atentia asupra mesajului publicitar, fiind impulsionat de necesitatea interioara si de constientizarea calitatii consumului, achizitioneaza produsul. Faza 4: actiunea Faza 4: actiunea Faza 4: actiunea Faza 4: actiunea, motivul Faza 4: crearea unei ambiante favorabile achizitiei
Faza 1 : atentia Faza 1: promisiunea Faza 1: focalizarea atentiei Faza 1 : atentia Faza 1: determinarea necesitatilor si dorintelor consumatorului Faza 1: recunoasterea marcii comerciale Faza 1: atentia publicului tinta
Faza 2: interesul Faza 2: amplificarea Faza 2: perceptia argumentelor Faza 2: interesul Faza 2: identificarea necesitatilor de consum ale receptorului cu propunerea lansata in publicitate Faza 2: asimilarea (informarea despre calitatea produsului) Faza 2: suscitarea interesului, focalizarea actiunii publicitare asupra componentei emotionale
Faza 3: dorinta Faza 3: demonstratia Faza 3: convingerea Faza 3: dorinta Faza 3: impulsionarea potentialului consumator spre formarea opiniei predefinite despre produs. Dorinta. Faza 3: convingerea predispozitia psihologica spre achizitie Faza 3 : demonstrarea indeplinirii promisiunilor
DIBABA, 1953
DAGMAR, 1961
Actiunea. Imbunatatirea achizitiei via mesajul publicitar Garantarea. Suscitarea actiunii receptorului in sensul achizitionarii bunului Faza 4: dezvoltarea strategiei publicitare Studiul si analiza eficientei impactului publicitatii asupra receptorului Aprobarea.
Faza 1: informarea
Faza 2 : interesul
Faza 3: aprecierea
Formula 6
Comprehensiunea Mesajul
Interpretarea mesajului
un receptor un mesaj
543.4 DTP-061.00.910.01.00
M o d Coala d o c u m e n t .S e m n a t
Coala
Data
10
Directia influentei Modelele de influentare prin publicitate 1 Cognitiva 2 Atentia Afectiva 3 Receptionarea mesajului Sugestiva 4 Semnificatia de facto a mesajului publicitar Conotativa 5 Adoptarea unui nou comportament de consumator. Starea consumatorului se modifica la fiecare dintre etape, suportind 4 modificari. Dilema refuzului bunului. Anchetarea consumatorilor, strategii publictare noi, scheme de pozitionare, matrici de contructie a strategiilor Activitatea orientata
Formula 7
Dilema respingerii produsului. Publicitatea incepe de la calitatea produsului. Identificarea importantei impactului mesajului publicitar Motivarea dorintei
VIJMA, 2000
Atentia
Interesul
Tipologia consumatorilor in functie de impactul publicitar. Exista citeva clasificari ale consumatorilor. La baza primului tip stau doi factori: 1) interesul pentru informatie, intretinut de constientizarea riscului aparut la consumul/utilizarea unui produs. Sentimentul de pericol fortifica necesitatea de informare, stimuleaza acest proces si determina curiozitatea pentru reclama; 2) implicarea emotionala sau gradul de atasare personala fata de un produs sau altul. Reiesind din aceste premise putem distinge citeva grupuri de consumatori: Consumatori care manifesta un grad sporit de atasament fata de produs. Pentru aceasta categorie este caracteristica atentia deosebita pentru informatiile publicitare, acestea formindu-i atitudinea fata de produs; Consumatori care nu manifesta un grad important de atasament fata de produs. Pentru aceasta categorie este caracteristic dezinteresul fata de actiunea publicitara. Acesti utilizatori fac, cel mai frecvent, cumparaturi traditionale, iar achizitia unor bunuri noi, inedite, se face din curiozitate. Pentru a influenta aceasta catagorie, publicitatea trebuie sa poarte un caracter repetitiv. In calitate de principiu fundamental al urmatorului tip de clasificare este plasata tipologia motivationala a consumatorului. In acest sens, putem mentiona existenta consumatorului rational, care in procesul achizitiilor comerciale este ghidat de argumente rationale in favoarea bunului si a consumatorului emotional influentabil, care judeca produsul din aspectul reclamei (ia placut sau nu reclama produsului), de pe pozitia prietenilor sai sau membrilor familiei etc. Pentru ca publicitatea sa aiba un impact asupra consumatorului influentabil, aceasta trebuie sa poarte un caracter afectiv, cu o puternica incarcatura emotionala. Una dintre cele mai frecvente clasificari este cea care face distinctia intre consumatori in conformitate cu predispozitia acestora spre achizitia produselor noi. Din acest punct de vedere distingem:
543.4 DTP-061.00.910.01.00
M o d Coala d o c u m e n t .S e m n a t
Coala
Data
11
Inovatorii; Consumatori care accepta rapid produsele noi; Consumatorii care rapid integreaza majoritatea utilizatorilor unui produs; Consumatori care tirziu formeaza o majoritate; Consumatorii tardivi
Inovatorii. Constituie 2,5% din publicul tinta, ei sunt primii care achizitioneaza produsul si se caracterizeaza de capacitatea de risc. Consumatorii care accepta rapid produsele noi. Se refera la membrii grupului care primesc satisfactie prin ocuparea pozitiei de lider, pentru care notiunea de prestigiu este importanta. Reprezinta 13,5% din efectivul publicului tinta. Primul grup al consumatorilor de masa Consumatorii care formeaza rapid majoritatea. Desi aceasta categorie cuprinde membri care nu reprezinta lideri, acestia accepta rapid idei noi si formeaza 34% din publicul tinta. Un alt grup al consumatorilor de masa Consumatorii care formeaza tirziu o majoritate. Se afla intr-un raport similar de 34%. Membrii acestui grup se atirna, de obicei, sceptic fata de inovatii, aplicindu-le numai dupa testarea acestora de catre alti utilizatori. Consumatorii tardivi constituie 16 %, evita sa achizitioneze noi produse, sunt conservativi si adepti ai traditionalismului, avind o atitudine inversunata fata de schimbarile aduse produselor.
1.3. No iuni de psihologie social . Principii psihologice fundamentale utilizate n publicitate si marketing
Publicitatea este o mare consumatoare de intrumente teoretice care i permit s-l analizeze, s-l neleag pe individ n relaiile sale cu propriile dorine i motivaii, n interaciunile sale cu ceilali indivizi din societate, n percepia pe care o are asupra mijloacelor de comunicare i a modurilor de reprezentare ale acestora (Joly Martine, 1998). Exist opt principii de baz care determin modul de percepie i interpretare a mesajului reprezentat grafic. Principiul relevanei comunicarea reprezint un mecanism eficient n situaia n care informaia este prezentat n cantiti optime. Consumatorii sunt dispui s primeasc numai informaia relevant mesajului fundamental. Prin expunerea unor informaii insuficiente riscm s derutm consumatorul, un mesaj ncrcat cu informaii suplimentare, ns, l copleete. n acest mod, n procesul de concepere a mrcii publicitare este necesar de a stabili n mod delimitat valoarea mesajului care se urmrete a fi comunicat publicului-int. Numai n urma acestei etape putem determina cantitatea i calitatea informaiilor textuale sau grafice care pot fi incluse n structura mesajului publicitar respectiv; Principiul cunotinelor adecvate comunicarea eficient este fundamentat pe cunotine primare concepte, jargoane, simboluri. Mesajul productorului va fi perceput corect de public n cazul n care acesta din urm posed cunotine bazale relevante. Din acest punct de vedere este important s-i cunoti audiena; Principiul valorizrii atenia este reinut de diferenele perceptibile stabilite ntre componentele unei totaliti. Aspectele cele mai izbitoare ale unui sistem, capabile de a atrage i reine atenia consumatorului trebuie s includ n sine cele mai importante repere ale mesajului publicitar. Este
543.4 DTP-061.00.910.01.00
M o d Coala d o c u m e n t .S e m n a t
Coala
Data
12
important de menionat ns c toate aspectele vizuale sunt relative, iar cele care snt considerate drept izbitoare se afl n strict dependen de aspectele n ansamblu ale mijlocului de informare; Principiul discriminalitii dou proprieti trebuie s difere n proporii suficiente pentru a fi distinse. Capacitatea de a fi sesizat reprezint un caz particular al principiului: obiectul mesajului trebuie s fie suficient de larg sau greu pentru a fi sesizat, distins de fondal; Principiul organizrii perceptuale receptorii mesajului publicitar grupeaz n mod automat elementele n uniti care ulterior sunt memorate. Lansarea unui mesaj trebuie s se realizeze n conformitate cu principiile modelului de percepie uman. Este necesar de reinut faptul c indivizii, n etap primar, organizeaz i interpreteaz elementele distinse vizual, este fundamental, deci, ca designerul s respecte conceptele-cheie de funcionare a modului de procesare, altfel, reprezentarea mental va fi distorsionat, cu alte cuvinte, mesajul nu va fi conceput n scopul n care a fost lansat; Principiul compatibilitii un mesaj devine mai uor de neles n momentul n care forma sa este concordan cu coninutul. Aparena unui obiect trebuie s fie compatibil cu mesajul pe care acesta l poart. Acest principiu mbrac urmtoarele aspecte. Corespunderea aparenei cu coninutul respectare n cele mai reale proporii a
principiului WYSIWYG (what you see is what you get: ceea ce vezi este ceea ce obii). O elocvent demonstraie a situaiei n care acest principiu nu este respectat a fost dat de John Ridley Stroop n 1935. Experiena consta n vizualizarea mai multor respondeni a cuvintelor ce desemneaz nume de culori, scrise cu cerneal diferit, ex. cuvntul rou scris cu cerneal roie, albastr sau verde, cuvntul verde scris cu verde, rou sau albastru etc. Cnd participanii erau pui n situaia de a rspunde la ntrebarea care desemna culoarea cernelii, acestora le lua mai mult timp, precum i numrul greelilor era mai mare n identificarea acesteia n cazul n care denumirea culorii nu era n concordan cu culoarea cernelii. Interferene similare au fost puse n valoare cind respondenilor li s-a cerut s citeasc cuvinte ca mare mic . In mod normal, fapt demonstrat i prin respectiva experien, ntlnim dificulti n decodificarea unui mesaj ale crui componente care determin coninutul i stimularea fizic se afl n conflict. Creierul ncearc s gseasc o integritate coerent n fluxul informaional parvenit de la suportul de informare, n cazul n care acest integritate lipsete sau este dificil de a fi recepionat, mecanismul de procesare devine defavorizat; More is More (Mai mult este mai mult) o component care ocup un volum mai mare n
structura unei uniti fixe, vizual trebuie s ocupe o cot mai mare n desemnarea acestei integriti; Distorsionarea perceptual unele dintre dimensiunile vizuale sunt sistematic
distorsionate i anume: suprafaa, intensitatea i volumul sunt n mod progresiv subestimate pe msur ce i mresc valoarea. Dimpotriv, dei lungimea liniei, n modelul uman de percepie, este determinat relativ prudent, totui liniile verticale par mai lungi decit cele orizontale; Imprecizia spaial unele imprecizii survin din cauza erorilor sistemului olfactiv. Astfel,
liniile i localizare acestora sunt imprecis cuplate n procesul percepiei. Inexactitile n estimarea relaiilor spaiale intervin, aparent, din cauza utilizrii diferitelor sisteme ale creierului n nregistrarea proprietilor obiectului: linie, culoare, textur i ale proprietilor spaiale: localizare, dimensiuni, direcie de orientare etc.;
543.4 DTP-061.00.910.01.00
M o d Coala d o c u m e n t .S e m n a t
Coala
Data
13
cu valoarea sa ca simbol. Este un principiu valabil chiar i n situaia n care subiect de discuie devin stereotipurile culturale de ordin general cum ar fi rou asociat cu stop; Principiul schimbrilor informative receptorii percep o eventual schimbare a proprietilor mesajului ca purttoare de informaie. Observatorul va sesiza orice modificare n aparena compoziiei: culoarea, textura, ajustarea sau ndeprtarea unor elemente, ca component difuzoare de informaie; Principiul capacitilor limitate receptorii posed capaciti limitate de a reine i procesa informaia parvenit i nu vor fi capabili de a nelege un mesaj dac acesta va conine prea mult informaie care va necesita prelucrare. Acest principiu are dou aspecte majore: Limitele memorie pe scurt-termen un mesaj nu va fi reinut daca acesta conine un
sistem de multiple informaii care necesit a fi memorizate n acelai timp. Fiziologic suntem capabili de a reine simultan n jur de 4 uniti; Limitele de procesare un mesaj nu va fi decodificat dac acesta solicit prea mult timp
543.4 DTP-061.00.910.01.00
M o d Coala d o c u m e n t .S e m n a t
Coala
Data
14
joace un rol similar i n procesul de valorizare a altor produse de consum ca: tutunul, buturile alcoolice, automobilele etc. Profesorul elveian Marco Casanova este convins de faptul c: Adevratul branding reprezint aciunea orientat asupra celor 5 senzaii . El este adeptul ideii c exist necesitatea de a pune cumprtorul n faa unei anumite decizii emoionale. Exclusiv prin ncrctura emoional a mrcii comerciale pot fi atinse sau fortificate atitudinea pozitiv, atractivitatea i ncrederea n productor. Prin repetarea aciunii emoionale, recunoaterea crete i odat cu aceasta, ncrederea, susine Marco Casanova. Comportamentele emoionale empirice i estetice, care n mod tradiional depesc sfera marketingului tradiional, se bucur n prezent, de o deosebit atenie. Dei unii profesioniti a domeniului sunt de prere c aceste aspecte ale activitii de consum merit un studiu independent, practicienii au ajuns la concluzia c nelegerea experienei emoionale poate s contribuie la dezvoltarea strategiei de marketing. Dei poate fi imaginat un numr aproape nelimitat de aplicaii, suscitarea unor reacii emoionale prin publicitate pare s mbrace trei tipuri de utilizare diferite, dar interconectate. Emoia este cel mai frecvent utilizat pentru a produce o anumit atitudine n raport cu marca sau cu ntreaga clas de produse. Exist numeroase exemple n care suscitarea unei mari varieti de reacii emoionale este destinat a-l face pe consumator s se simt bine, confortabil sau asigurat atunci cnd se gndete la o marc sau la un produs. O aplicaie la fel de important const n prezentarea emoiilor ca beneficiu distinct ce rezult din consumarea mrcii sau a clasei de produse. n cele din urm, emoiile pot fi folosite pentru a spori eficacitatea transmiterii mesajului publicitar. Folosirea temelor, simbolurilor sau a altor materiale emoionale n publicitate se poate dovedi eficient n dezvoltarea i perpetuarea reaciilor pozitive fa de produs. Prin generarea unei serii de sentimente sau stri i prin asocierea acestor experiene cu marca sau clasa de produse, se pot dezvolta i meine imagini puternice. Folosirea materialului emoional poate duce la asocierea direct dintre reaciile emoionale existente i aluziile la marc. Astfel, prin alturarea numelui MacDonalds cu o serie de scene n care apar adolesceni fericii i lipsii de griji, ar trebui s se obin formarea unei asociaii relativ permanente ntre marc i aceste emoii. Asocierea rspunsurilor emoionale cu aluzii de marc are drept scop rezultarea formrii unor imagini pozitive care s faciliteze cumprarea produsului. De exemplu, atunci cnd un consumator va ntlni alizii legate de marc pe raftul unui magazin, el i va aminti imaginistica i experienele emoionale asociate. S-a sugerat c aspectele empirice ale emoiei in, n primul rnd, de componenta motorie: muscular, visceral, cardiovascular, glandular care genereaz atitudinea fa de marc. n acest mod, cnd un consumator nmagazineaz afecte, el nmagazineaz, de fapt, aceste tendine motorii care mpreun cu alte lucruri pot fi asociate exclusiv cu o marc. Aceast gam larg de corelri emoionale ar putea s diferenieze efectiv marca vizat de concurenii si, avnd un impact puternic asupra preferinei consumatorului pentru acea marc. Emoia ca beneficiu. Un aspect nu mai puin important a implicrii emoionale n procesul de achiziionare i consum este prezentat de emoia ca beneficiu. Experiena emoional ce rezult din achiziia sau consumul produsului constituie un beneficiu distinct i irezistibil al produsului. Studiile asupra efectului consumului produselor alimentare sugereaz mai multe influene ca pot fi interpretate ca beneficii ale produsului: alimentele bogate n proteine sau carbohidrai dau frecvent senzaia de calm sau somnolen; consumul alimetelor ce conin aminoacidul tryptophan poate reduce sensibilitatea la durere;
543.4 DTP-061.00.910.01.00
M o d Coala d o c u m e n t .S e m n a t
Coala
Data
15
studii controlate fcute la Universitatea din Chicago arat c sensibilitatea unei persoane la porumb, gru, lapte sau ou poate produce stri de iritabilitate sau furie.
n mod evident, folosirea i evitarea de ctre consumator a multor produse alimentare poate s depind de rsplata emoional pe care i-o ofer respectivele produse. ns, spre deosebire de folosirea emoiei pentru a produce o atitudine pozitiv fa de marc, n cazul poziionrii unui produs n baza beneficiului emoional, obiectivul este s se demonstreze consumatorilor c este necesar o reacie comportamental (achiziia produsului) pentru ca beneficiul s fie atins. Emoia ca factor de eficientizare a comunicrii. Pe lng folosirea afectelor pentru a forma o anumit atitudine fa de marc sau pentru a deprinde consumatorul cu o reacie comportamental, emoia poate juca un rol hotrtor ntr-o campanie publicitar sporind impactul mesajului. Acest efect asupra publicului a fost semnalat atunci cnd s-au testat reclame care utilizau umorul. n aceeai ordine de idei, tot mai multe studii sugereaz faptul c un individ care nva un material n timp ce se afl ntr-o anumit stare de spirit pozitiv i va aminti mai uor acel material. Astfel, subiecilor unui experiment li s-a cerut s memoreze o list de cuvinte n momentul n care acetia se aflau ntr-o stare de bun-dispoziie, i o alta- pe cnd se aflau ntr-o dispoziie proast. Reamintirea cuvintelor a fost mai precis n primul caz. Autorii studiului au fost de prere c starea psihic favorabil a acionat ca un element catalizator pentru memorarea cuvintelor blocnd interferena ntre ele. Aceste rezultate au condus la concluzia ca este in avantajul creatorilor de publicitate sa includa in executia creativa un context emotional. In lipsa unui asemenea context, exista riscul de a nu fi atinse nivelele adecvate de awareness (grad de constientizare). Mai mult, folosirea unui material publicitar care evoca o stare sau o reactie emotionala in concordanta cu emotia asociata unor experiente anterioare legate de marca, poate avea un efect deosebit in intarirea si extinderea comportamentului fata de brand.
543.4 DTP-061.00.910.01.00
M o d Coala d o c u m e n t .S e m n a t
Coala
Data
16
autodezvaluirea verbala pot fi total ineficiente in masurarea intensitatii sau tipului experientelor emotionale traite dupa expunerea la reclama. Excitarea fiziologica cuprinde reactiile organice active in timpul experientei emotionale. Aceasta presupune implicarea in cea mai mare parte a sistemului nervos uman, iar reactiile sistemului nervos autonom SNA si, in special a ramurii simpatice, sunt considerate a fi cele mai relevante in cazul experiente emotionale. De indata ce elementele creative din reclama unei marci suscita experienta emotionala, impactul asupra comportamentului de consum poate avea loc. Emotiile genereaza predispozitii sau planuri de a reactiona intr-un anumit mod, in legatura cu anumite situatii. Totusi, seria de reactii posibile asociate cu o anumita emotie variaza in functie de individ, in functie de pregatirea si experienta anterioara a acestuia. In acest mod, in timp ce unii oameni simt necesitatea de a consuma un baton de ciocolata cind sunt nelinistiti, altii ar putea considera ca e greu sa maninci ceva cind esti intr-o asemenea stare. Emotiile pot fi folosite in mod profitabil pentru a-i invata pe consumatori sa achizitioneze marca atunci cind se regasesc in stari emotionale pe care doresc sa le modifice sau sa le perpetueze. Insa, este evident faptul ca capacitatea unei serii de aluzii publicitare de a strarni o anumita reactie emotionala este preexistenta. Astfel, o situatie vesela care produce zimbet nu poate provoca, in mod normal, o reactie adversa (tristete).
543.4 DTP-061.00.910.01.00
M o d Coala d o c u m e n t .S e m n a t
Coala
Data
17
artistice si ocupa un loc important in promovarea vinzarilor, din aceste consideratii anteneaza, in unele cazuri, importante cheltuieli de productie, atingind si pina la 15% din valoarea totala a produsului; Importanta mare 2 Sentiment/importanta mare
1 Ratiune/importanta mare
2 Ratiune Sentiment
4 Sentiment/importanta mica
Fig. 1.1 Modelul de planificare strategica al agentiei Foote, Cone & Belding clasifica deciziile de cumparare ale consumatorilor in termeni de importanta mare versus importanta mica si ratiune versus sentiment Cadranul 3: Ratiune/Importanta mica. Supranumita si modelul formarii obisnuintei, aceasta abordare percepe consumatorul ca pe o persoana care ia decizii de cumparare fara sa mediteze prea mult. Alimentele si produsele de ingrijire a locuintei sunt incadrate la aceasta categorie. Fiind bunurile solicitate cotidian, ele pot deveni atributul obisnuintei, importanta devenind increderea fata de producator. Spre exemplu, daca gospodina a achizitionat timp de mai multi ani ketchup-ul marcii Heinz sau detergentul Persil, ea va efectua cu greu o redirectionare in favoarea altor produse respective, insa de marca diferita. In aceste conditii, ambalajul joaca un rol secundar, pe de o parte si unul hotaritor, pe de alta. Devenind obiectul traditiei, calitatea produsului devine factor de prima importanta, iar ambalajul nu mai prezinta cauza unei pretentii, adica produsul va fi achizitionat, in mare parte, indiferent de aspectul sau exterior. Totusi, ambalajul este unicul instrument susceptibil de a capta si directiona atentia consumatorului in favoarea unui produs nou, tot ambalajul este unealta care este responsabila de intretinerea interesului utilizatorului fata de marca/produs. Activitatea de adoptare a liniilor speciale de produse sau rebranding a confirmat cu certitudine acest fapt in nenumarate cazuri (Anexa 2, 3); Cadranul 4: Sentiment/Importanta mica. Supranumita si modelul multumirii de sine, aceasta abordare vede consumatorul ca pe o persoana care are capacitatea de reactiona. Este destinata produselor care satisfac gusturile personale, precum fumatul si consumul de bauturi alcoolice, si fac utilizatorul sa se simta special atunci cind consuma brandul respectiv in fata semenilor sai. Ambalajul in acest caz este
543.4 DTP-061.00.910.01.00
M o d Coala d o c u m e n t .S e m n a t
Coala
Data
18
abordat, in prima instanta, din perspectiva sa estetica, designul inovativ, atractiv fiind prioritatea numarul unu. (Anexa 1.4).
Brandingul, n accepia actual, brandingul este procesul de creare i de ntreinere a unui brand. Este totalitatea metodelor prin care o organizaie sau un produs comunic, simbolizeaz i se difereniaz ctre audientele sale. Dup Temi Abimbola, brandingul const n identificarea i/sau crearea, apoi exploatarea unor avantaje competitive sustenabile.
543.4 DTP-061.00.910.01.00
M o d Coala d o c u m e n t .S e m n a t
Coala
Data
19
Dupa Philip Kottler un brand reprezint un logo, un simbol sau un design, un nume sau combinaia lor definind i difereniind un produs sau o companie i se remarc prin 6 tipuri de semnificaii pozitive transmise: atribute, beneficii, valori, cultur, personalitate, tip de consumator caruia i se adreseaz. Conform Landor Lexicon brandul este suma tuturor caracteristicilor tangibile i intangibile, care individualizeaz o oferta i o fac unic. Brandingul este definit ca procesul prin care brandul i identitatea sa sunt create i dezvoltate. Dincolo de aceste definii, un brand nseamna tot ceea ce vrei s comunici consumatorului despre produsul tu compania ta, dar i tot ceea ce comunici fr s vrei. Un brand reprezint tot ceea ce consumatorul gndete despre un produs sau o companie, cnd i aude sau i vede numele, simbolul etc. Este o imagine reflectata.
543.4 DTP-061.00.910.01.00
M o d Coala d o c u m e n t .S e m n a t
Coala
Data
20
3. Identificarea care presupune cuprinderea intr-o imagine unitara a informatiilor obtinute deja si raportarea lor la modelul perceptiv corespunzator. Identificarea permite recunoasterea obiectului, daca acesta a mai fost perceput; 4. Interpretarea faza in care intervin mecanismele intelegerii care fac posibila stabilirea semnificatiei si integrarea verbala a obiectului perceput. Reprezentarea. Este definita ca proces cognitiv-senzorial de semnalizare in forma unor imagini unitare, dar schematice a insusirilor concrete si caracteristice ale obiectelor sau fenomenelor, in absenta actiunii directe a acestora asupra analizatorilor. Reprezentarile joaca un rol vital in decodificarea mesajului la nivel de subconstient. Rezultat al procesului de reprezentare, imaginea mentala pastreaza o mare asemanare cu cea perceptiva, ce cuprinde insusiri intuitive, figurative. Totusi, reprezentarea, care apare pe baza perceptiei este considerata imagine secundara in raport cu aceasta. Reprezentarea ca proces presupune nu doar simple actualizari, ci constructii si reconstructii mentale, reorganizari si reconfigurari din mers, in acord cu necesitatile activitatilor cognitive practice ale omului. De asemenea, reprezentarea implica analize si sinteze senzoriale mai complexe ca cele perceptive, cum ar fi selectii, schematizari, accentuari, estompari, considerari, simplificari, extinderi, eliminari si intersectari cu operativitatea gindirii. Imaginea astfel dobindita are un grad mare de generalitate, apropiind-o de concept. Rezultind dintr-un proces complex de reconstructie mentala, imaginile se integreaza cu usurinta diverselor demersuri cognitive. Fiind in acelasi timp intuitiv-figurativa si operativa, reprezentarea face trecerea la procesele cognitive superioare. Reprezentarea constituie o imagine panoramica, adica ea reconstituie in plan mental si apoi reda integral si simultan toate informatiile despre un obiect, in timp ce perceptia reda numai ce se poate vedea. Ca si perceptiile, reprezentarile sunt preponderent figurative, adica semnaleaza insusiri concret intuitive: de forma, de culoare, marime. Reprezentarea nu cuprinde detaliile, care sunt omise sau estompate, importante fiind insusirile caracteristice pentru un obiect sau un grup de obiecte (ex. reda ascutimea crestelor de munte, insa nu forma lor exacta). Daca perceperea unui obiect este legata de contextul spatio-temporal, reprezentarea in poate prezenta detasat de acesta sau fenomene/obiecte apartinind altui timp sau spatiu pot fi transpuse in altele. In acelasi mod, daca un obiect este perceput in toate nuantele sale cromatice, in reprezentare, acestea se reduc la culorile fundamentale (ex. la nivel de reprezentare vegetatia este desemnata prin culoarea verde). Daca perceptia reflecta o anumita forma, marime si pozitie a obiectului, in reprezentare acesti parametri se pot modifica in functie de nevoi. Toate aceste caracteristici demonstreaza nivelul inalt al generalizarii in reprezentare. Ea este o generalizare, o schematizare intuitiva, superioara perceptiei. Reprezentarile vizuale sunt cele mai numeroase dintre reprezentari in experienta indivizilor. Viata oamenilor si a societatilor sunt legate de realitati palpabile si de imagini iconografice, artistice si mentale, dar nu exista imagini carora sa nu le corespunda cuvinte si cuvinte carora sa nu le corespunda imagini. Si imaginea, si cuvintul reprezinta instrumente in procesul de realizare a comunicarii interumane. Procesul de comunicare. Orice actiune de comunicare este orientata spre un receptor, judecind prin prisma faptului ca contine un apel, un indemn, un ordin, o insinuare etc. Un sistem de transmitere a informatiei, indiferent de natura canalului sau de emisie, formeaza un ansamblu propriu de concepte, care devine in timp stabil, fapt ce permite utilizatorului sa perceapa adecvat mesajul emis. In cazul ambalajului procesul de comunicare are loc in 5 etape: emitatorul codificarea mesajului mesajul propriu-zis decodificarea receptorul. Pentru respectarea acestui algoritm si pentru a exclude
Coala
543.4 DTP-061.00.910.01.00
M o d Coala d o c u m e n t .S e m n a t
Data
21
distorsionarea naturii mesajului, designerul are misiunea de a respecta factorii psihologici, de apartenenta la o cultura sau nationalitate asociati utilizarii culorilor, imaginilor, formelor, fonturilor, ornamentelor, simbolurilor etc. Este important de mentionat si faptul ca este indicata respectarea traditiilor de concepere estetica a ambalajelor in conformitate cu tipul produsului continut pentru a evita confuziile si asociatiile inadecvate. Astfel, in ambalajele produselor lactate sunt utilizate preponderent culorile alba, albastra, verde, precum si nuantele pure derivate din considerentele aspectului ca ele induc senzatia de curatenie, igienic, ecologic. Utilizarea acestor culori, in aceeasi combinatie pentru ambalajul destinat produselor obtinute din boabe de cafea sau cacao: ciocolata, cafea etc. ar crea asocieri gresite si, in acest mod, ar incalca algoritmul de perceptie format si acceptat, deja, ca traditie, ceea ce implica o decodificare incorecta a mesajului. Codificarea/Decodificarea mesajelor. Procesul de transpunere a ideilor si a sentimentelor in mesaje se numeste codificare. Ele pot fi transpuse in coduri verbale si nonverbale. Pentru a asigura reversibilitatea transformrii mesaj-semnal, codul va trebui astfel conceput incat traducerile pe care le mijloceste s aib un caracter univoc, lipsit de orice ambiguitate (aspect tratat si prin exemplul de mai sus). Relatia care pune in corespondent fiecare element din multimea mesajelor cu cel mult un element din multimea de semnale se numeste functie. Aceste functii sunt biunivoce. Codul este, prin definitie, o functie biunivoc stabilit intre o multime de mesaje si o multime de semnale. Conditia de biunivocitate este obligatorie pentru asigurarea unei reversibilitti perfecte intre codificare si decodificare. Astfel, pentru ca decodificarea s fie imginea in oglind a codificrii, restituind cu fidelitate intentiile emittorului, codul utilizat trebuie s fie biunivoc. Tipuri de comunicare. Comunicarea verbala este liniara si este orientata spre constient. Comunicarea vizuala este fenestrativa (fereastra) si este orientata spre inconstient si actionare emotionala. In cazul ambalajului aceste doua sisteme complementare de transmitere a informatiei formeaza un ansamblu unitar, ceea ce permite atit actionarea asupra constientului receptorului, cit si manipularea afectiva a acestuia. Functia de comunicare a ambalajului presupune, in prima instanta, crearea modelului de transmitere a informatiei sub aspecte nonverbale. Desi prezenta unei anumite cantitati de informatie in structura semantica a ambalajului este indispensabila (indicarea ingredientelor produsului, masa neta, producatorul, originea produsului, termenul de valabilitate, modul utilizarii etc.), mesajul ca element comercial strategic este preponderent determinat de contextul nonverbal al ambalajului: coloristica, informatia grafica, forma ambalajului etc. Partea textuala si grafica trebuie sa coopereze, iar din punct de vedere semantic sa fie unitare, evitind contrazicerile.In conformitate cu varsta si initierea culturala a publicului tinta in procesul conceperii ambalajului sunt puse accentele respective. Comunicarea vizuala. Conceptul de imagine. Termenul imagine provine din latinescul Imago si poate fi definit ca ansamblul perceptiilor pe care un individ le are fat de un obiect. Dar perceptia noastr asupra lumii (ambalajului, in cazul lucrarii de fata) nu este suma perceptiei unor prti componente, ci o perceptie global care cuprinde totalitatea asteptrilor, ideilor si sentimentelor pe care le are o persoan fat de un obiect. Imaginea este portretul subiectiv, impregnat psihologic si cultural al realittii. Putem spune c imaginea este un mediu prin care se comunic o informatie vizual, atat prin form, cat si prin continut. Pornind de la etimologia greac, imaginea, cu sensul de eikon (reprezentri mentale imaginea unui lucru, viziunea intr-un vis si reprezentri materiale ale unor realitti fizice portret, statuie), este o notiune legat de experienta vizual, care ne ofer lumea intr-un mod spatial, desfsurat dup cele trei dimensiuni si colorat. Dar nu numai ochiul, ca organ si vzul, ca functie biologic a fiintei vii are contributie la formarea
Coala
543.4 DTP-061.00.910.01.00
M o d Coala d o c u m e n t .S e m n a t
Data
22
imaginilor, insa toate simturile, totalitatea corpului particip la producerea de semne si imagini, pentru sine sau pentru ceilalti. Aceast participare confer experientei senzoriale functii expresive si de comunicare noi. Imaginea vizual. In perceptia vizual, mintea elaboreaz o imagine analogic a informatiei definite exterior, traducand un anumit numr de stimuli in informatii neuronale, care vor induce in constiint o anumit viziune a obiectului. Aceasta are calitatea de conformitate cu mesajele externe si cea de autonomie. Prelucrarea de ctre creier a vizualului presupune o modelizare a datelor externe. Rezultatul modelizrii corespunde unui obiect fr a fi replica lui exact. Cu alte cuvinte, putem spune c imaginea presupune asemnare si neasemnare, este o duplicare a imaginii si o abatere de la model. Imaginile vizuale trebuie s indeplineasc anumite functii. s atrag atentia prin elemente cum ar fi contrastul, culoarea, compozitia neobisnuit ; s informeze, s joace rolul de mediator al unor triri ; s constituie un instrument important in influentarea comportamentului uman.
Comunicarea vizuala ocupa un loc aparte in strategia publicitara si, prin urmare, in solutionarea estetica a ambalajului, deoarece, la etapa actuala, canalul vizual reprezinta prima sursa din toate experientele noastre. Cercetarile actuale de marketing atesta faptul ca 80% din toata informatia asimilata parvine prin intermediul analizatorului vizual, un argument in plus in favoarea unei comunicari vizuale corecte, planificate si implementate competent. Mai subliniem functia de orientare si functia de simplificare a realittii. Prin functia de orientare, imaginea inlesneste perspectivarea unui anumit segment al realittii. Functia de simplificare este legat de sentimentul de incredere, de nevoia fireasc a omului de a se misca pe un teritoriu cunoscut, cel oferit de creatorii de imagine. Necesitatea comunicrii vizuale este determinat de intraductibilitatea unor informatii vizuale in cuvinte. Doua aspecte fac importanta comunicarea vizuala : Impactul vizual o imagine red instantaneu ceea ce se poate scrie in numeroase pagini si Manevrabilitatea deosebit instrumentele vizuale pot fi folosite relativ usor si transport mesajul pentru a fi preluat de public.
543.4 DTP-061.00.910.01.00
M o d Coala d o c u m e n t .S e m n a t
Coala
Data
23
543.4 DTP-061.00.910.02.00
M o d Coala d o c u m e n t . S e m n a t Data
Elaborat Conductor Consultant Contr. norm. Aprobat
Litera
Coala 24
Coli
Scobioala V.
Echilibrul simetric poate fi caracterizat ca compozitia unor greutati egale dispuse pe parti egale, plasate echidistant in raport cu axa de simetrie, acest concept este concretizat prin termenul de simetrie bilaterala. Amplasarea axei de simetrie se poate efectua pe dimensiunea vertical sau cea orizontal. Simetria dupa o axa verticala numit si echilibru formal asigura armonizarea amplasate pe cele doua zone juxtapuse ale axei de simetrie, insa nu si echilibrarea partii de cap cu cea bazala, ceea ce poate crea o problema, in cazul in care partea de cap devine mai grea ca cea de sfirsit si invers. In acest mod, majoritatea imaginilor vor fi mai stabile, daca partea de sfirsit a compozitiei va fi mai grea, insa daca capul compozitiei este prea greu, lucrarea poate adopta un aspect precar. Dei conceptul de simetrie poate fi privit ca unui unitar, totusi se disting mai multe grade de simetrizare a compozitiei, asfel, cunoastem: Simetria aproximativa sau incomplet efectiv reprezint simetria in care partile juxtapuse prezint mici diferente susceptibile ns nu suficient de heterogene pentru a putea ncalca echilibrul format. Ea nu incalca armonia, insa, in acelasi timp prezinta mai mult interes si incorporeaza un grad anumit de diversitate. Este raspindita in imaginile grafice contemporane si in careva dintre operele de arta, cum ar fi picturile religioase Crestina; Simetria inversa se rezuma la faptul ca una dintre imaginile identice este inversata, similar cartilor de joc; Simetria biaxiala/multiaxiala utilizeaza doua axe de simetrie: orizontala si verticala, spre exemplu, fapt care garanteaza obtinerea echilibrului atit in partile stinga-dreapta, cit si cele cap-picior. Partile stingadreapta pot fi identice cu cele cap-picior sau diferite, gradul de repetitivitate, insa, creste la utilizarea uneia si aceleiasi imagini. Un exemplu elocvent de simetrie multiaxiala, mai precis triaxiala este fulgul de zapada sau caleidoscopul; Simetria radiala - pozitionarea elementelor compozitionale are loc in raport cu un punct central, model frecvent intilnit in ornamentul antic arab sau indian sau in unele embleme de marca. Simetria poarta un caracter pronuntat al unitatii datorita repetitivitatii elementelor compozitionale, totodata, prin prisma diversitatii, ea este plictisitoare, unicitatea fiind indirect proportionala cu repetitia, ceea ce insemna ca gradul de originalitate va descreste odata cu cresterea preluarii imaginii de baza. In acelasi timp, cu cit este mai mare numarul de repetitii, cu atit unitatea este mai fortificata. Datorita ordinii si reitararii conceptului, simetria genereaza o imagine explicita pentru majoritatea oamenilor, tocmai din aceste considerente, ea ramiine conceptul fundamental de organizare estetica in designul comercial, totusi putini dintre artisti apeleaza la o simetrie perfecta ca instrument de expresie. Echilibrul asimetric sau neformal nu exista o formula precisa in atingerea echilibrului prin abordarea asimetriei ca principiu, totui pot fi implementate citeva metode. Una poate fi plasarea aleatorie in format a elementelor de un grad apropiat de interes, problema care apare, insa, este, ca si in cazul simetriei, lipsa varietatii, a inovatiei si a surprinderii, uniformitatea antrenind plictis. O alta optiune rezida in utilizarea unui element, obligatoriu plasat in regiunea centrului optic si compozitional, care prezinta un interes mult superior ansamblului restului lucrarii, acesta fiind susceptibil de a echilibra valoarea semantica a celorlalte componente de un grad de interes inferior. De asemenea, poate fi folosit spatiul negativ pentru armonizarea compozitiei, in acest caz, substantiala este suma si amplasarea corecta a acestor gauri in peisaj. O solutie generala, prin
543.4 DTP-061.00.910.02.00
M o d Coala d o c u m e n t .S e m n a t
Coala
Data
25
urmare, complicata si mai putin exacta, este ajustarea corecta a dimensiunilor obiectelor (greutatea), a liniilor, utilizarea corecta a culorilor precum si amplasarea generala a elementelor compozitionale.
2.2.3. Accentul
Este relevant ca designerul sa cunoasca modul in care poate directiona atentia receptorului spre elementul cheie in compozitie, care, in mod normal, este purtatorul informatiei vitale despre produs sau serviciu, in cazul designului comercial. Pentru a face distinctia neta intre elementele principale si cele subordonate este important sa se respecte principiul Dominanta/subordonare. Teza care descrie situatia in care un element domina asupra celorlalte, este mai important sau mai usor de remarcat ca ambianta sa. Informatia grafica rareori poarta un caracter uniform din aspectul importantei sale si a interesului manifestat de catre receptor fata de aceasta. Majoritatea obiectelor ce contin informatii vizuale tind sa comunice un mesaj: o istorie sau mai recent un punct de vedere. Uzual, n structura unei compozitii este amplasat un punct focal, pozitie in care incepe actiunea. Trebuie controlata informatia care va fi identificata in prima instanta, adica, elementul dominant si directia pe care o va urma atentia receptorului in analizarea ulterioar a ansamblului estetic. Unele compozitii denota o puternica dominanta a punctului focal, altele, nsa, pun un accent mai subtil asupra informatiei principale, executind trecerea receptorului prin mesaj mai fluent, directionindu-l spre un punct focal secundar. Pentru a accentua un anumit element al compoziiei, care este purttorul informaiei cheie despre produsul promovat pot fi utilizate cteva tehnici compoziionale. Contrastul nu se limiteaza doar la culoare sau la forma. El poate fi folosit eficient in marimea literelor, liniile inclinate, forma literei si greutate. Structura, atit in imagine, cit si in text, este o alta modalitate de a folosi
543.4 DTP-061.00.910.02.00
M o d Coala d o c u m e n t .S e m n a t
Coala
Data
26
contrastul. Obiectivul contrastului este de a produce vizibilitate maxima, cu cit este mai evident contrastul, cu atit este mai observabil elementul. Problema primordiala in utilizarea contrastului rezida in determinarea conformitatii amplasarii si modul in care contrastul corect poate fi atins. n art exist 7 tipuri de contraste (Anexa 2.1) Dimensiunea. Pentru a se face remarcat, un element trebuie s difere ca dimensiune n raport cu mediul su, n acest sens, denumirea mrcii/a produsului va fi marcat cu caractere suficient de mari pentru a fi capabil s atrag atenia receptorului. Poziionarea. Fr-ndoial, cea mai important poziie a compoziiei este centrul optic, plasat n regiunea puin superioar centrului geometric al formatului, aceast zon este primar explorat de observator, ceea ce face att de important valorificarea ei eficient, prin urmare, elementale de prim importan vor fi plasate n zona centrului optic. Cu ct obiectul se deplaseaz de centrul optic, cu att, el este mai greu observabil. Un interes preponderent suscit i compoziiile deschise, elementele acesteia prnd s ias sau s intre n cadranul compoziional. Izolarea , de asemenea, este o tehnic ce servete n marcarea elementelor superioare semantic. Jocul de proporii, n mod egal, se soldeaz cu repartizarea elementelor compoziiei n funcie de ponderea lor semasiologic.
543.4 DTP-061.00.910.02.00
M o d Coala d o c u m e n t .S e m n a t
Coala
Data
27
capacitatea de protecie fizico-mecanic sau chimic cerut de produs pe parcursul circuitului de la productor la consumatorul final; importana componenei informaional-estetice a produselor n formarea deciziei de cumprare, care a determinat forme de ambalaj prin care acestea s devin vizibile; folosirea pentru unele grupe de produse a unor forme modulate de ambalaj care, prin marea lor putere de sugestie devin caracteristice i uor de reperat; corelarea formei ambalajului cu materialul utilizat pentru confecionare, cu sistemul de construcie, cu particularitile de utilizare, manevrare sau nchidere-deschidere; includerea criteriilor estetice, alturi de datele ergonomice actuale, ntr-un sistem unitar de standardizare-tipizare a formei ambalajelor, ca parte integrant a standardizrii produselor industriale, n scopul reducerii cheltuielilor de producie i creterii eficienei social-economice;
stabilirea unor forme n raport cu destinaia, cu modul de amplasare n spaiile comerciale i cu cerinele consumatorilor.
Teoria Gestalt. Gestalt inseamna din germana forma, aspect, nfatisare. In mod simplu, Gestalt promoveaza ideea ca intregul este mai bun decit suma partilor componente. Dei partile pot fi si ar trebui sa fie observate si analizate fiecare n parte, designul n ansamblu ar trebui sa uimeasca mai ntii. Designerii, in conceperea estetica a unui produs, inclusiv i n cazul ambalajului, trebuie sa aplice in avantajul lor tendinta mintii de a percepe lucrurile in ansamblu, de a le grupa si de a le vedea ca pe un tot. Studiul gestalt a demarat n Germania n anii 20 i prezint o form a psihologiei care este interesat de procesele cognitive de ordin superior nrudite cu behaviorismul. Aspectele acestei teorii care pot suscita interesul specialitilor n design se refer la investigaiile gestaltului n materie de principii ale percepiei vizuale, relaia ntre componentele unitare i totalitatea experienei vizuale. Fluxul informaiilor vizuale ce parvine analizatorului uman este att de divers, multiplu i interminabil, nct, apare necesitatea unor algoritmi de percepere, decodificare i procesare a informaiilor. O metoda este de a identifica obiectele ce au caracteristici comune i de a le grupa. Principiu similar utilizat n procesul de compresie a imaginilor grafice bitmap: pixelii ce posed caracteristici similare sunt stocai printr-o singur dat caracteristic comun. n mod similar, dac obiectele sunt asemanatoare si apropiate unul de celalalt, micsoram metal distanta dintre ele i le vedem ca un ntreg. Pentru ca sntem atrai de astfel de patternuri, le raspundem n moduri previzibile. Invers, cnd un element nu este asemanator cu obiectele din jurul lui, atrage atenia. Oamenii observa i reacioneaz la elemente care ies in eviden. Conceptele teoriei Gestalt sunt urmtoarele: Conceptul nchiderii /a bunei continuiti raiunea suplinete elementele-lips ntr-o compoziie, incontientul uman are tendina de a finisa o form neterminat; Conceptul continuitii ochiul continu n direcia n care se urmrete; Conceptul similaritii elemente similare, de aceeai form sau de aceleai dimensiuni, sunt mai uor percepute ca apartenente la o form de ansamblu; Conceptul proximitii elementele apropiate sunt mai uor percepute ca un ntreg dect cele aflate la o distan considerabil; Alinierea alinierea este utilizat pentru realizarea formelor i grupurilor.
543.4 DTP-061.00.910.02.00
M o d Coala d o c u m e n t .S e m n a t
Coala
Data
28
Pentru conceptul nchiderii este necesar de menionat faptul c exist informaii critice, care n mod obligatoriu trebuie introduse pentru identificarea n totalitate a compoziiei i informaii anexe care pot fi suprimate i nu snt eseniale procesului de recunoatere.
Fig. 2.1 Principiul Gestalt al nchiderii. Dei anumite pri ale structurii lipsesc, observatorul i poate cu uurin da seama de forma integr reprezentat
Principiul continuitii descrie un sistem destinaia cruia este de a direciona atenia observatorului prin compoziie, cu alte cuvinte, de a crea o traiectorie semantic . Conceptul fundamental este c odat ce receptorul i-a focalizat atenia ntr-un anumit punct, el va parcurge ntreg traseul de la acest punct prin canalele derivate, pn la perceperea unui detaliu, element semnificativ. n cazul ambalajului, grila format de denumirea produsului, grafica ambalajului i informaiile care vor formula decizia de cumprare, trebuie s fie n strns corelaie, realiznd o unitate semantic i reciproc ramplasabile la nivel simbolic. Pregnana. Este una dintre noiunile fundamentale ale teoriei Gestalt i presupune dominana unor forme asupra altora. Forma cea mai pregnant va fi desemnat ca cea mai bun (gute forme). Pentru teoreticienii gestaltiti, cea mai pregnant form este cea care cel mai uor se face perceput; Este mai nti de toate forma care se impune cel mai mult vis--vis de contextul su, devenit fondal, prin simplul contrast pe care l realizeaz cu acesta; Este forma care realizeaz un contur regulat, simplu; Cea care prezint o omogenitate, o organizare. Pregnana, de asemenea, este n corelaie cu particularitatea cultural, cu familiaritatea pe care o are observatorul cu forma. Percepia implic un anumit efort legat de decodificarea mesajului concretizat n ansamblul de semne organizate n compoziia grafic. Cu ct acest efort este mai redus, cu att forma este mai pertinent. De asemenea, forma cea mai pregnant va fi forma cea mai previzibil. O form este pregnant i dac ea va corespunde orizonturilor ateptrilor observatorului, l va surprinde i va purta o anumit valoare informaional.
543.4 DTP-061.00.910.02.00
M o d Coala d o c u m e n t .S e m n a t
Coala
Data
29
Cercetarile argumenteaza faptul ca oamenii realizeaza o estimare subconstienta a persoanei, mediului, sau a produsului in cca 90 de secunde de la impactul initial, iar intre 62 si 90 % din evaluari se bazeaza numai pe valorile cromatice care definesc obiectul examinarii (Sursa: CCICOLOR: institute for Color
Research);
3. Un raport efectuat de Henley Centre sugereaza ideea ca 73% din deciziile de cumparare sunt efectuate in magazin. In consecinta, prinderea ochiului cumparatorului devine unul dintre obiectivele principale ale marketingului contemporan, iar comunicarea corecta a mesajului devine vitala pentru vinzarea produsului.
543.4 DTP-061.00.910.02.00
M o d Coala d o c u m e n t .S e m n a t
Coala
Data
30
Culoarea si Identitatea Brandului. 1. Culoarea creste capacitatea de recunoastere a brandului cu pina 80%, Universitatea din Loyola, Maryland; 2. Heinz. Culoarea influenteaza identitatea brandului printr-o multitudine de modalitati, considerind fenomenalul succes pe piata al ketchup-ului Heinz EZ Squirt BlastinGreen. Mai mult de 10 mln de sticle au fost vindute in primele 7 luni dupa lansarea pe piata, obligind fabrica la o activitate de 24/24h pentru a satisface cererea. Rezultatul vinzari in valoare de 23 mln $ pentru ketchup-ul verde Heinz, marcind cea mai mare crestere a vinzarilor in istoria unui brand. Totul din cauza unei simple schimbari de culoare; 3. Pepsi . Compania Pepsi si-a revopsit sticlele din aluminiu in culorile drapelelor nationale ale pietei de desfacere. Astfel, in septembrie 2007 puteam gasi, pe rafturile chineze Pepsi in sticle rosii, iar cu ceva timp mai inainte, in marketurile braziliene, Pepsi in sticle galben/verzi. Culoarea creste capacitatea de memorare. Daca o imagine poate valora o mie de cuvinte, atunci o imagine in culori naturale poate fi egala cu un mln de trucuri pentru o memorare eficienta. Psihologii sustin ca trairea culorii este o notiune mult mai ampla decit un apel la simturi. Ea stimuleaza, in mod egal, memorii despre scene din realitatea naturala. Prin acordarea unor informatii suplimentare anexate scenelor vizuale, culoarea ne ajuta sa prelucram si sa stocam informatia vizuala mult mai eficient decit in absenta ei (poze alb-negru) si prin urmare, memorizarea se produce mai usor.
Sursa: Journal of Experimental Psychology: Learning, Memory and Cognition, published by the American Psychological Association (APA) "The Contributions of Color to Recognition Memory for Natural Scenes," Felix A. Wichmann, Max-Planck Institute fr Biologische Kybernetik and Oxford University; Lindsay T. Sharpe, Universitt Tbingen and University of Newcastle; and Karl R. Gegenfurtner, Max-Plank Institut fr Biologische Kybernetik and Justus-Liebig-Universitt Giessen; Journal of Experimental Psychology Learning, Memory and Cognition, Vol 28. No.3., 5-May-2002
Culoarea creste angajamentul si participarea. O publicitate policroma este citita cu pina 42% mai mult decit aceeasi publicitate alb-negru. Sursa:White,
Jan V., Color for Impact, Strathmoor Press, April, 1997
Culoarea informeaza Culoarea amelioreaza cititul cu 40% (Business Papers in Color. Just a Shade Better", Modern Office
Technology, July 1989, Vol. 34, No. 7, pp. 98-102 ), invatarea de la 55-78% (Embry, David, "The Persuasive Properties of Color", Marketing Communications, October 1984) si intelegerea pina la 73% (Johnson, Virginia, "The Power of Color", Successful Meetings, June 1992, Vol 41, No. 7, pp. 87, 90).
Culoarea atrage atentia Testele indica ca o imagine alb-negru retine atentia receptorului timp de mai putin de 2/3 dintr-o secunda, in timp ce o imagine colorata poate retine atentia timp de 2 secunde si mai mult. Amintim faptul ca un produs plasat pe un raft sau un ecran beneficiaza, in jur de
1
cumparatorului. Creierul human nu este adaptat procesarii informatiei la o singura vedere a obiectului. Prin urmare, culoarea poate fi utilizata ca instrument in accentuarea sau mascarea unor zone dorite. Spre exemplu,
543.4 DTP-061.00.910.02.00
M o d Coala d o c u m e n t .S e m n a t
Coala
Data
31
o companie de asigurari din Vestul Mijlociu a inceput sa sublinieze informatia cheie din facturile sale cu culori aprinse, drept consecinta, aceasta a inceput sa primeasca platile de la clientii sai in medie cu 14 zile mai devreme. Alte date importante 90% cred ca culoarea este susceptibila de a atrage noi clienti; 90% cred ca informatiile sunt retinute mai bine daca culoarea este folosita; 83% cred ca culoarea ii poate face sa para mai de succes; 81% cred ca culoarea le creaza o nisa competitiva;
Sursa: Xerox Corporation and International Communications Research from February 19, 2003 to March 7, 2003, limitele
erorii +/- 3.1%.
Functiile de baza ale culorilor in vederea optimizarii impactului imaginilor sunt: de a asigura o vizibilitate pe cit posibil de buna; de a facilita recunoasterea si identificarea; de a declansa senzatii, emotii; de a instala un climat propice suscitarii unor sentimente sau idei in raport cu imaginea. Aceste functii diferite sunt codificate cu o mare precizie in hrtile grafice. Dificultatea cea mai mare se prezinta sub aspectul ca creierul uman este capabil sa disting 2 mln de culori, pe cind codurile lingvistice nu dispund decit de citeva mii de cuvinte pentru a le desemna.Limbajul culorilor a inspirat si inca alimenteaza astazi o literatura de specialitate abundenta, precum si pasionante cercetari in domeniul neurostiintelor cognitive. Mai jos sunt expuse citeva dintre actiunile generalizate ale culorii asupra receptorului/consumatorului: Culoarea identifica brandul; Culoarea poate invoca o dispozitie sau o stare de spirit asa cum buna-dispozitie, eleganta, caracterul jucaus, caldura; Culorile stralucitoare tind sa comunice luminozitate, caracter festiv, relaxare, bucurie, in timp ce culorile inchise sugereaza atitudini mentale mai sobre; Culoarea identifica culoarea produsului aflat in ambalaj, suscita ideea/prezenta unui miros specific acestuia; Culoarea contribuie la diferentierea produselor, marcarea diversitatii bunurilor analoage; Culoarea Verde, inacceptabila pina nu demult in aplicatiile pentru produsele alimentare, este acum o culoare standarda pentru produsele cu destinatie mediacala; Culorile vii sunt frecvent utilizate pe ambalajele cerealelor, acestea fiind consumate, de obicei, dimineata, perioada a zilei asociata cu lumina, totodata, aceste culori sunt utilizate si prin prisma necesitatii ambalajului de a fi usor remarcabil, dimineata fiind, de asemenea, perioada in care atentia si reactia creierului este extrem de diminuata; Albul sau nuantele usoare, transparente sunt utilizate pentru produsele dietice, usoare, cu continut redus de sare sau grasimi; Culorile saturate, adinci se folosesc la decorarea ambalajelor pentru produse cu valoare calorica inalta sau confectii, pentru a reda ideea unui gust exceptional, ideea caldurii si pentru a suscita apetitul; Griul si Negrul sunt culorile Hi-Tech fiind perfect asociate cu acestea;
Coala
543.4 DTP-061.00.910.02.00
M o d Coala d o c u m e n t .S e m n a t
Data
32
Fondalul Alb al ambalajelor pentru preparate farmaceutice sugereaza eficienta medicamentului prescris; Nuantele pastelate, Auriul si Negrul sunt deseori utilizate in desemnarea produselor asociate cu moda si eleganta; Folia metalica este utilizata pentru decorarea produselor care doresc o comunicarea ce plaseaza in centru calitatea lor inalta: produse cosmetice, produse alimetare gurmande, produse de lux etc. Culoarea. Senzatie si emotii. Abordarea psihologica privilegiaza studiul senzatiilor asa cum au fost
descoperite de Goethe in Tratatul sau despre culoare. In tabelul 2.X sunt evocate citeva dintre intuitiile lui Goethe.
Tabelul 2.1 Senzatii si stari de spirit suscitate de culoare dupa Goethe
Site-ul web german Onlinekunst a inregistrat intre iunie 2001 si iunie 2002 preferintele in materie de culoare a 2 237 de indivizi. Esantionul nu este reprezentativ pentru ansamblul populatiei europene pentru ca este vorba numai despre internauti. Rezultatele sunt, cu toate acestea, interesante prin selectivitatea extrema a atractiei spontane: trei culori bleu-ul, orange-ul si rosul creaza un total de 60% din sufragii (Diagrama 2.X)
Culoarea
5,77% 6,71%
7,15% 9,61% 10,46% 12,78% 36,21%
0%
5%
10%
Bleu Galben Auriu
15%
Oranj Violet Alb
20%
Rosu Roz Brun
25%
Verde Cyan Gri
30%
Negru Argintiu
35%
40%
Cauza popularitatii acestor culori rezid n faptul ca ele provoaca senzatii plcute si sunt generatoare de emotii pozitive. Fapt contatat si de Colorcom (www.colorcom.com), acest consensus este in mod natural exploatat de marketingul senzorial.
Coala
543.4 DTP-061.00.910.02.00
M o d Coala d o c u m e n t .S e m n a t
Data
33
De fapt, senzatiile colorate genereaza in mod obligatoriu stari mentale. Profesor la Colegiul de arta din Musashino, Japonia, Hideaki Chijiiwa, a stabilit un repertoriu de stimuli care ar fi invocati de anumite culori: Pasiune, excitare: rosu; Bucurie, buna-dispozitie: galben; Tranchilitate, liniste: verde; Meditatie, odihna: bleu; Sofisticare, romantism: violet; Autenticitate, melancolie: brun.
Variaii Uimire Stupefactie Satisfactie Jubilare Anxietate Panica Dispret Repulsie Plictis Coplesire Iritare Minie
Culoare derivat teriar Verde migdala Galben Violet Burgundia Carbune Cyan
Nota: Culoarea de baza declanseaza emotia primara. Culorile derivate secundara si tertiara atenueaza sau consolideaza efectul culorii principale.
Culoarea n sugestia sentimentelor i ideilor. Strile mentale sau de spirit suscitate de senzaiile colorate ar putea evoca dincolo de emoii incontrolabile, sentimente delimitate i chiar idei. Ar fi suficient pentru aceasta de a face apel la simbolismul culorilor. Totui, extrapolri plauzibile, n acest sens, au fost propuse de Johannes Itten, care face distincia ntre efectele provocate de nuanele pure i influena, cteodat, invers a acelorai culori, alterate prin melanj. Lucrrile teoreticianului divulg conotaii pozitive i negative pentru fiecare dintre nuanele fundamentale, fie aceasta senin sau sumbr (Tabelul 2.3) Tabelul 2.3 ncrctura semantic a culorilor fundamentale dup Itten Nuane Galben Oranj Rou Verde Bleu Violet ncrctur semantice pozitive Minune, sublim, intelect, stiin, nelepciune Radiere, bunvoin Activitate, putere, pasiune, curaj, dragoste spiritual Speran, satisfacie, fertilitate, contopirea stiinei cu credina Spiritualitate eteric, introversiune, meditare, profunzime, smerenie, credin, inmortalitate Dragoste celest, dominare spiritual, solitudine, devotament ncrcrur semantic negativ Invidie, trdare, dubii, nencredere, falsitate, eroare Orgoliu For demonic, agresivitate, ostentaie Mister, lenevie, vulgaritate Pasivitate, fric, depravare, doliu Incontien, superstiie, ameninare, nfricoare secret,
Sursa: Alain Joannes Communiquer par limage. Valoriser sa communication par la dimesion visuelle, Dunod, Paris, 2008
543.4 DTP-061.00.910.02.00
M o d Coala d o c u m e n t .S e m n a t
Coala
Data
34
Cercetrile cele mai recente i cele mai complete asupra simbolismului culorilor au fost realizate de Michel Pastoreau. Cartea sa intitulat Dictionnaire des couleurs de notre temps sugereaz c anumite cuvinte, n unele cazuri antinomice evoc idea unei anumite culori (Tabelul 2.4) Tabelul 2.4 Asociaii sucitate prin culoare i desemnarea culorii prin cubinte-cheie Cuvinte-cheie 1 Divinitate Pace Puritate Virginitate Curenie Simplitate Infinit Vis Tandree Elevaie Vitalitate Bucurie Pasiune Pericol Violen Putere Natural Fatalitate Speran Stranietate Transgresie Otrav Nebunie Lumin Bogie Extravagan Aciditate Moarte Fric Solitudine Renunare Smerenie Infern Lux Ur Asociaii de idei 2 Eternitate, nelepciune Neutralitate, fericire Inicen Castitate Higien Discreie, elegan Profunzime, mister Romantism, melancolie Pasivitate Calm, protecie Noblee, preiozitate Energie, creativitate, schimbare Srbtoare, activitate Dragoste, erotism Interdicie Furie, revolt, agresivitate Lux, ostentaie, dominare Prospeime, sntate Destin, ntmplare Noroc Dezordine, blestem Nebunie Nenorocire Melancolie Cldur, tonus Prosperitate Minciun, trdare Boal Neant, profunzime Anxietate, panica Tristee, disperare Austeritate, bigotism Modestie, temperare Greeal, pcat Modernitate, elegan Violen, viclenie Culori 3
Alb
Bleu
Rou
Verde
Galben
Negru
Sursa: Alain Joannes Communiquer par limage. Valoriser sa communication par la dimesion visuelle, Dunod, Paris, 2008
n procesul de concepere al ambalajului pot fi utilizate cteva combinaii de culori pentru a reda o anumit stare de spirit receptorului: Calm rou + oranj + verde + galben + bleu ori verde + bleu + mov + gri; Excitare rou + verde + bleu + galben + negru; Rencrcare verde + brun + maro + negru; nczire galben + brun + bej + oranj + rou; Remprosptare bleu + verde + mov; Rentinerire rou + galben + bleu + negru;
543.4 DTP-061.00.910.02.00
M o d Coala d o c u m e n t .S e m n a t
Coala
Data
35
Tabelul 2.5 Caracetristici, conotaii i valori ale culorilor fundametale Nr. 1 Culoare 2 Caracteristici. Conotaii. Valoare 3 Bleu-ul reprezint culoarea favorit a mai mult de jumtate din locuitorii Occidentului. Cifrele rmn neschimbate de dup cel de-al II rzboi mondial : 50% pentru bleu, 20% n favoarea verdelui i mai puin de 10% pentru rou . Aceleai rezultate au fost nregistrate i n Canada, n USA i n mai multe ri europene occidentale, cu excepia Spaniei ; Bleu-ul este asociat spiritualitii i gndirii (R. Ross); Idei i senzaii asociate bleu-lui : transparen, umiditate, frig, cer, ap, ghea ; Asociaii obiective : depresie, melancolie, contemplare ; Asociaii subiective : timiditate, intimitate ; Sensibilitatea la bleu este ridicat n stare de depresie, melancolie, tristee, discomfort spiritual ; Azuriul d senzaia diminurii temperaturii mediului cu 5-7 F n raport cu roul (J. Itten) ; Invoc o estimare moral superioar i emoii de rang nalt intelectual; La nivel kinestezic este asociat cu gustul amar-srat i mirosul salmiacului (clorurii naturale de amoniu) ; Bleu-ul adoarme. Ambalajele calmantelor, somniferelor adopt deseori culoarea bleu ; Bleu-ul este culoarea nopii, a trmurilor de vis, a misterului i a odihnei. In afie sau benzi desenate vom prefera reprezentarea nopii prin albastru dect prin negru ; ora albastra organizat n USA i Canada desemneaz ora de ieire de la birou, n timpul creia buturile alcoolice sunt mai ieftine. In german se obinuiete a nlocui termenul beat cu blau ; Bleu-ul este culoarea pcii i a marilor instituii internaionale : ONU, UNESCO. Sub influena roului momentele de timp sunt supraestimate, iar greutatea obiectelor par mai mare ; Crete excitabilitatea sistemului nervos vegetativ (visceral) i a scoarei creierului, suscit idea de pericol i dumnie (R.M. Gerard, K. W. Jacobs, J.F. Suess); Este asociat dispoziiei active, excitate. Preparatele farmaceutice cu aciune tonic adopt culoarea roie, galben virat n oranj ; Este identificat cu puterea i energia (R. Ross, W. Wellman); Asociaii mentale : torid, foc, snge ; Impresii obiective : pasionant, excitant, stimulator ; Impresii subiective : intensitate, furie, voracitate, ferocitate (F. Birren) ; Suscit dorina de a aciona (F. Birren) ; Este asociat cu gust condimentat, iute, dulce i cu mirosuri citrice ; Roul este culoarea srbtorii i luxului. Ambalajele cadourilor, decorurile de srbtoare sunt frecvent roii ; Divulg succes, bunstare. Ghoete l desemneaz drept culoarea regilor ; Purpuriul mbin efectul stimulatoriu al roului cu efectul tonic al bleu-ul (J. Hessey) ; Este asociat gustului dulce i mirosului de trandafir ; Suscit nelinitea ; Contribuie la calmarea sistemului nervos ; Impresii generale : adnc, moale, aerat ; Asociaii mentale : rcoare, cea, ntuneric, umbr ; Asociaii obiective : decen, somptuozitate, tristee, misticism ; Asociaii subiective : singurtate, depresie (F.Birren) ; Asociat cu pasivitatea i puterea (J.V. Williams, J.K. Morland, W.L. Underwood) ; Identificat cu gustul astringent i mirosul salmiacului ; Exercit efect stimulatoriu asupra sistemului nervos (D. Babbit) ;
Coala