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Grupo tardes Educacin Infantil Asignatura: Desarrollo Psicomotor Profesora: Ana Licona Participantes trabajo: Alba Mora Arias y Cristina Mar Enseat
NDICE
INTRODUCCIN...................PG. 3 JUSTIFICACIN..PG. 3 PARTE I MARCO CONCEPTUAL .PG. 4-10 PARTE II MARCO CONTEXTUAL DATOS DEL CENTRO A OBSERVARPG. 11 ANLISIS DE LOS ELEMENTOS OBSERVADOR..PG. 11- 25 PARTE III CONCLUSIONES DEL TRABAJO DE INVESTIGACIN..PG. 26 PARTE IV ANEXOS..PG. 27-34 PLAN DE TRABAJOPG. 35 PLAN DE EXPOSICINPG. 36 REGISTRO GRFICO DEL TRABAJO DE CAMPO....PG. 37-40 WEB GRAFAPG. 41
INTRODUCCIN:
Este trabajo es una reflexin sobre la importancia de la psicomotricidad, sus momentos ms importantes, que aprende un nio a travs de ella, como planificar y desarrollar una prctica psicomotriz adecuada, cules son los contenidos y de que fases consta una sesin psicomotriz. Adems hemos realizado una serie de visitas a un centro, donde hemos observado y registrado de forma vivencial varias sesiones psicomotrices, hemos realizado una entrevista a la profesora de psicomotricidad, contrastado todos los datos que nos han ofrecido con las diferentes teoras psicomotrices y registrando mediante fotografas y grabaciones todos los datos aportados. En la ltima visita realizada al centro nosotras mismas realizamos una sesin de psicomotricidad dirigida con los nios del aula de 5 aos, la cual explicamos en el trabajo, enfocando esta sesin cara al micro tema asignado: cmo trabajar el tiempo. Otra parte del trabajo constar tambin del marco legal de la prctica psicomotriz en la educacin infantil y de un esquema de sntesis del contenido temtico.
JUSTIFICACIN:
La psicomotricidad es la accin del sistema nervioso central que crea una conciencia en el ser humano sobre los movimientos que realiza a travs de los patrones motores, como la velocidad, el espacio y el tiempo. Adems es una disciplina que, a partir del movimiento, se convierte en un medio de comunicacin. La psicomotricidad integra las interacciones cognitivas, emocionales, simblicas y sensorio-motrices en la capacidad de ser y de expresarse en un contexto social. Los primeros siete aos de vida del nio son los ms importantes ya que es cuando se encuentran en un periodo evolutivo donde su propio cuerpo es el canal ms sencillo para adquirir los conocimientos. La Psicomotricidad permite al nio explorar e investigar, superar situaciones de conflicto, enfrentarse a sus limitaciones, relacionarse con los dems, conocer sus miedos, asumir roles, disfrutar del juego en grupo, y expresarse con libertad. Por todo ello es muy importante tener en cuenta la psicomotricidad en educacin infantil. Con este trabajo queremos dar a entender ms detalladamente su importancia a travs tambin de nuestras propias vivencias en un centro.
RECURSOS
SENSACIONES
El movimiento
Tonicidad
Puede ser: hipertnica (+) hipotnica (-) Se trabaja con juegos que incluyan: diferentes posiciones, actitudes estticas y desplazamientos.
Adaptar la postura del cuerpo a diferentes situaciones y mantenerla. A travs de experiencias sensoriales motrices
Equilibrio
MOVIMIENTO
Es el primer paso para estructurar y orientarse en el espacio. Ayuda a: coordinacin de movimientos, a las relaciones sociales, iniciativa y autonoma.
Mover armnicamente las partes del cuerpo adaptando los movimientos a las situaciones. Para ello habr que empezar a coordinar el espacio y el tiempo.
Requiere: control del tono muscular, control postural y control del equilibrio
Coordinacin viso-motriz
https://www.youtube.com/watch?v=ltZIF9ctcw4
Desarrollo sensorial
PERCEPCIN
Sensaciones que percibimos del medio a travs de los sentidos de nuestro cuerpo.
Tipos de percepcin
TCTIL
Sensacin de fro, calor y dolor; de contacto y presin. Percepcin de textura, medida, peso, etc.
Favorecer las exploraciones espontneas Estimular la sensibilidad tctil Estimular las zonas sensibles al tacto y las no tan sensibles Discriminar cualidades de materiales y clasificarlos
VISUAL
Controlar la atencin Controlar la mirada Discriminar formas, colores, medidas, etc. Analizar visualmente Recomposicin de las partes de un todo Discriminar figura-fondo Mediante las estimulaciones acsticas, fundamentales para el desarrollo del habla
AUDITIVA
Controlar la atencin Discriminar sonidos fonolgicos y rtmico-meldicos Diferenciar sonidos, ruidos y pausas Diferenciar intensidad, ruido, tono y timbre Adaptar el movimiento al sonido Hay una gran variedad de olores agradables y desagradables que debemos saber discriminar en su gran mayora.
OLFATO
Interpretar olores de la vida cotidiana Comparar olores (diferencias y semejanzas) Aprender que la higiene y salud fsica influyen en el olfato Realizar ejercicios con o sin ayuda de la vista para estimular el olfato
GUSTO
Discriminar sabores primarios (dulce, salado, amargo, agrio y cido) Establecer semejanzas y diferencias entre alimentos Ser consciente de que el olfato es imprescindible para poder tener gusto.
Origen
TIEMPO
Es
Experimentacin y vivencia
Depender
Nivel madurativo Motivacin Carga emocional (Cunto ms interesante es ms rpido pasa el tiempo)
Rutinas
Saber hacer y saber esperar Ritmos corporales Motricidad inducida (velocidad, duracin, orden, situacin, y sucesin temporal) Incluir el calendario y el reloj
Tipos
ESPACIO
Espacio corporal (uno mismo) Espacio amplio (el que nos rodea) Espacio manipulativo (espacio exterior cercano en el que manipulamos) Espacio grfico
Espacio topolgico (las primeras percepciones que tiene el nio: cerca, lejos, orden, etc.) Espacio proyectivo (profundidad, perspectiva y orientacin. Estructuracin de la lateralidad) Espacio euclidiano (distancias, relaciones, medidas, proporciones. Requiere la interpretacin de planos y mapas.
Forma de comunicacin
ES
GRAFISMO
ES
Las personas se expresan y comunican con diferentes lenguajes escritos o formas plsticas
A partir
De los cuales
podemos reconocer: Rasgos bsicos Tnico-motriz Perceptivo Cognitivo Personal Desplazamiento de todo el cuerpo con o sin instrumento Desplazamiento de algn segmento del cuerpo con o sin instrumento
Nivel motor
Trazos impulsivos sin inters por parte del nio. Puro placer por el movimiento.
Nivel presentativo
El grafismo adquiere una funcin expresiva y comunicativa. Se elaboran propios cdigos de signos grficos, hasta llegar a reconocer y representar los convencionales.
Nivel afectivo
El grafismo tiene un alto grado de dificultad. Por eso hay que mostrar afecto a los nios para que su motivacin sea elevada y puedan alcanzar sus propsitos.
Etapas por las que pasa el nio segn los contenidos de las sesiones psicomotrices
Nacimiento 3 aos
Comportamiento motor global (accin)
4 aos 7 aos
Discriminacin perceptiva y percepcin del propio cuerpo o o Se inicia la motricidad fina Movimientos ms armnicos Energa en los desplazamientos Aumento control postural Equilibrio esttico duradero Precisin en la coordinacin de movimientos Inicio lateralidad Coordinacin sensoriomotriz ante estmulos sonoros. Es capaz de sintonizar con el entorno su vivencia. Es capaz de relacionar elementos temporales. Al final de la etapa ya establece un orden espaciotemporal. Ordena cronolgicamente. Hace sucesiones de causaefecto Discrimina estructuras rtmicas sencillas
8 aos 12 aos
Conocimiento del cuerpo
El movimiento
o o o o o o
Motricidad gruesa Reflejos Tonicidad muscular Automatismo Seguridad en los desplazamientos Se inicia el control del equilibrio
o o o o o
o o o o
Correcta relacin espacio-tiempo Lateralidad adquirida Estructuracin del esquema corporal Movimientos muy precisos Fuerza muscular
o o
Empieza a seguir el rostro del adulto y coordina movimientos en el tiempo de forma innata (mamar). Hacia los tres aos, imita a sus seres cercanos.
o o
o o o
Mayor estructuracin espacio-temporal. Discrimina y controla las diferentes relaciones de tiempo. Reproduce estructuras rtmicas ms complejas. Conoce el tiempo cronolgico y las medidas de tiempo.
Es capaz de controlar los ngulos o los puntos de vista de la percepcin visual sobre el espacio. Es capaz de poner orden sobre el espacio. Mayor estructuracin espacio-temporal.
1-2 aos o Garabatos sin control. o Se interesa ms por la accin que no por el trazo. o Los movimientos se realizan a partir del hombro y el codo.
3-4 aos o Rectas, curvas y rotaciones. o Algunos continan descubriendo su lateralizacin o Vertical/horizontal o Abierto/cerrado o Reproduccin de seres y objetos del entorno del nio 4-5 aos o Arriba/abajo o Derecha/izquierda o Diagonales o Combinacin de formas o Representacin de dibujos figurativos donde se pueden entender algunos smbolos. 5-7 aos o Lateralizacin de mano y ojo o Control de la rotacin del trazo o Control de las relaciones espaciales y temporales 6-8 aos o Habilidades motrices, perceptivas y representativas o Descubrimiento de diferentes elementos grficos. o Estn preparados para afrontar el lenguaje grfico.
Desarrollo de grafismo
2-3 aos o Se empieza a interesar por el trazo. o El dedo pulgar y la mueca toman fuerza sobre el trazo, permitiendo al nio controlarlo. o Empieza a surgir la lateralizacin.
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ESTER
46 AOS
20 AOS
5 AOS 26 NIOS
Ester, profesora de los nios del aula de 5 aos en el centro Joan Mir, no es psicomotricista titulada, es la tutora del aula y ella es quien imparte las clases de psicomotricidad. Primero fue profesora de primaria pero la gran mayora de aos ha sido profesora de infantil. Ester como profesora da mucha importancia a la psicomotricidad, por lo que observa todo lo que los nios hacen durante todo el da, pero para ella el momento ms importante es cuando toca hacer la clase de psicomotricidad los mircoles, porque segn su parecer es el momento en que todos los nios se expresan de verdad y hacen cosas que en cualquier otro momento del da no hacen, lo que cual ayuda a conocerlos mejor y poder comunicarse con ellos. Aun no siendo psicomotricista, hace cursos donde se debaten muchos temas sobre la psicomotricidad y aprende nuevas cosas que luego puede poner en prctica con los nios, lo que le ayuda a mejorar sus funciones.
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Pudimos darnos cuenta de la gran autonoma que adquiere un nio gracias a la psicomotricidad, sobre todo porque en el grupo de clase haba un nio autista que a los 3 aos no saba saltar y tena muchas dificultades para realizar muchos movimientos comunes. Gracias a la ayuda de su profesora y de un PT, a la edad de 5 aos poda hacer casi de todo, relacionndose con sus compaeros con un mnimo de dificultad. Comparando las sesiones que hemos podido ver de psicomotricidad en este centro con vdeos sobre sesiones que tambin siguen la lnea psicomotricista Aucuturiana, Ester realizaba los mismos pasos, sabiendo defender lo que haca, por qu lo haca y con qu finalidad, siguiendo tres tiempos clave (introduccin al juego, desarrollo del juego, momento de expresin o relajacin) y realizando las sesiones de juego no dirigido. Adems pudimos echar un vistazo a un libro que ojea y repasa de vez en cuando para recordar puntos importantes y registra mediante escalas de observacin la evolucin de los alumnos, utilizando escalas de observacin individuales para cada nio y adems en grupo-clase para remarcar alguna observacin puntual que haya sido relevante en la sesin.
Cuando ella da la seal, los nios salen corriendo y tiran la torre, tirndose por encima de ella, dndole patadas, empujando los cojines etc. SEGUNDO TIEMPO: (duracin entre 30-45 minutos aproximadamente) Es el momento en que se desarrolla el juego, en este caso las sesiones no son dirigidas, Ester juega con los nios, o les da apoyo visual y recurre segn sus demandas o necesidades para ayudarles, adems tambin interviene si aparecen conflictos entre ellos. En las varias sesiones que vimos pudimos darnos cuenta de las preferencias de cada nio/a: Un grupito de cuatro nias queran subirse todo el rato a una camilla que estaba colgada y se balanceaban como si fuera un columpio, otra de ellas jugaba siempre con las telas, se haca disfraces de princesa y se pona delante del espejo a bailar, un grupo de cuatro nios hacan castillos y fortalezas con los cojines, los dems nios/as se tiraban con la ayuda de la profesora de una rampa como si fuera un tobogn, se suban a las espalderas y se tiraban desde arriba del todo o saltaban en la cama elstica. TERCER TIEMPO: (duracin de 15-20 minutos aproximadamente) Veinte minutos antes de que termine la clase, la profesora avisa a los nios para que recojan entre todos los materiales y los coloquen en su sitio. Una vez recogida la sala, vuelven a reunirse en los bancos, donde la profesora cierra la sesin contando un cuento a los nios o dejndoles hacer un dibujo, en el caso de que ese da estn muy activos hacen cinco minutos de relajacin, donde cada nio se hace un masaje as mismo imitando a la profesora. Seguidamente comentan entre todos como se lo han pasado, que han hecho y aprendido, etc. Si queda tiempo la maestra permite que los nios comuniquen a todos sus compaeros alguna noticia importante que quiera compartir. Gracias a la organizacin del tiempo de las sesiones psicomotrices se permite al nio interiorizar sus vivencias y descubrimientos, teniendo en cuenta el tiempo motor propio de cada uno de ellos/as y sus ritmos de aprendizaje, fomentando su creatividad y autonoma. Con la ayuda de estos tres tiempos favorecemos una transicin progresiva de una actividad a otra, dando tiempo a que se puedan ir acabando las acciones empezadas llegando a un momento de relajacin donde poder interiorizar y reflexionar.
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ESPACIO:
Se debe tener en cuenta el espacio y sus caractersticas, as como la distribucin de los materiales por el espacio. La sala de psicomotricidad es un espacio que facilita al nio la libre expresin a travs del cuerpo, donde vive en plenitud su expresividad, lo cual le produce mucha satisfaccin, esta debe ser polivalente para poder adaptarse a cualquier situacin o actividad. En una sala de psicomotricidad debe haber zonas de espalderas y materiales grandes, zona para las actividades de expresin, zona de danza y audicin. Tambin debemos dar importancia a otros espacios como por ejemplo el patio ya que es un lugar adecuado para las actividades espontneas de los nios y donde tambin se pueden realizar actividades motrices diseadas por el maestro en las cuales se necesita mucho espacio. Hay aspectos importantes que se tienen que tener en cuenta en relacin al espacio: Amplitud del espacio Orientacin y acondicionamiento climtico adecuado Ambiente afectivo y de calma El aula tambin es un lugar importante para la psicomotricidad, ya que en ella los nios pasan mucho tiempo, movindose y jugando, adems en ella se pueden realizar actividades como por ejemplo los rincones (rincn de juego motor, rincn de juego simblico, rincn de juego de expresin, etc.). El centro Joan Mir cuentan con todos estos requisitos, un patio amplio, un aula amplia y con rincones de actividad, y una sala de psicomotricidad con diferentes zonas donde poder realizar las tres fases de una sesin psicomotriz (lugar para asamblea donde introducir el juego, zona donde se desarrolla el juego y zona donde cerrar la sesin y poder realizar una actividad de relajacin, adems de zonas donde cada material tiene su espacio asignado).
RECURSOS
Debemos utilizar los recursos que nos ofrecen la psicomotricidad, como forma de mejorar la relacin interpersonal, la comunicacin, y el respeto. Los recursos que utilizamos en psicomotricidad pueden ser tanto materiales que formen parte de la psicomotricidad como cualquier otro tipo de material y adems los recursos personales. Es muy importante que tengamos en cuenta la exploracin, la observacin, el reconocimiento y la utilizacin, en relacin con las vivencias globales, los elementos dados y la representacin. Podemos encontrar dos tipos de materiales, los de exterior y los de interior.
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Dentro de los materiales de exterior podemos encontrar los elementos fijos (toboganes, trepadores, casitas, areneros, puntos de agua) y los elementos no fijos (carretillas, triciclos, neumticos, pelotas y cuerdas, regadoras, moldes, cubos, palas, etc.). Los materiales de interior son los ms comunes en una sala de psicomotricidad: Materiales e instalaciones para subir y bajar, trepar y saltar, como son espalderas, redes, bancos, etc. Bloques grandes de gomaespuma con diferentes formas y tamao para favorecer las acciones de arrastrar, voltear, juego simblico, la relacin, etc. Tacos, conos, cuerdas, telas grandes, globos, pelotas, etc. los cuales ayudan a crear y transformar espacios y hacer acciones diversas como lanzar, recoger, empujar, encajar y chutar Materiales que faciliten las habilidades manipulativas como las construcciones. Elementos naturales como papel de peridico, retales de madera y envases para facilitar las posibilidades de creacin y experimentacin. En el centro Joan Mir siguiendo la lnea Acouturiana, no pueden faltar los cojines o grandes bloques de gomaespuma de diferentes formas y tamaos para hacer torres y tirarlas, escaleras y cuerdas para poder subir, bajar, tirarse, balancearse, trepar, etc., telas para que los nios se disfracen y realicen juego simblico y de representacin, etc. Las sesiones no suelen ser dirigidas y la maestra como recurso personal da la seguridad y el apoyo que los nios necesitan. En este centro contaban con el recurso personal de la maestra de psicomotricidad, un PT y una practicante de educacin infantil.
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SISTEMA DE EVALUACIN
Se tiene que desarrollar, mediante tcnicas apropiadas de observacin una evaluacin formativa, sistemtica y retroactiva del proceso al servicio de las necesidades psicomotrices infantiles, incluyendo todos sus componentes, y registrarla en instrumentos flexibles. La evaluacin nos permite constatar el nivel evolutivo y de aprendizajes de los alumnos del grupoclase. Para poder evaluar primero hay que observar para poder conocer cmo y en qu progresan los nios/as, as como tambin conocer qu componentes del contexto y de la accin educativa son positivos en el proceso y ver que podemos mejorar. Primero se debe hacer una evaluacin inicial si no se conoce el grupo de nios o hay alumnos nuevos, para conocer: El nivel de desarrollo y aprendizaje de los alumnos. Sus intereses y posibilidades. Su capacidad de compartir y colaborar. El grado de conocimiento de los nios/as de las actividades. Posibilidades de comprender el lenguaje que se utiliza.
Todo ellos nos ayudar a disear los objetivos y contenidos, las actividades, la distribucin y seleccin del espacio y los materiales, los recursos metodolgicos, etc. Finalmente se realiza una evaluacin procesual y final que consiste en saber que est aprendiendo o ha aprendido el alumno, cmo aprende el nio, mediante qu aprende y si deberamos mejorar el proceso. En el caso del centro Joan Mir hemos podido analizar que la profesora observa de forma directa registrando la informacin mediante escalas de observacin de forma individual y de grupo-clase en casos puntuales, lo cual le ayuda a poder evaluar a los alumnos.
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Qu recursos empleas para desarrollar la psicomotricidad? Recurso personal y material, como cuerdas, colchonetas, cojines, etc. Cmo estructuras las prcticas psicomotrices? Las prcticas psicomotrices suelen tener una duracin de hora y media, normalmente las hacemos de 12:30 a 13:30/45. Las sesiones no las hacemos dirigidas, son ms bien libres. Al comienzo de la sesin realizamos un ritual de entrada, todos se sientan y hacen un momento de masajes para preparas el cuerpo, los nios miran la sala y cada uno tiene que decir una cosa, una palabra, a que les gustara jugar, en que la quieren convertir, quieren jugar a ser como y van diciendo una cosa. Adems se recuerdan dos cosas, primero que no podemos tienen que hacerse dao y segundo no destruir lo que hacen los dems. Seguidamente se colocan todos, la maestra les hace una torre y a partir de ah hay una explosin de expresin motriz y los nios a partir de ah empiezan a jugar, las prcticas normalmente acaban representando un dibujo, alguna vez yo (maestra) cuento un cuento, normalmente est relacionado con lo que hacemos, y algunas veces tenemos unos cuentos que trabajan las emociones y alguna vez tambin acabamos con un masaje, un momento de relajacin. Cul es el contenido que desarrollas en psicomotricidad? Autonomas, contenidos de relacin social, coordinacin de s mismo. Qu estrategias utilizas si algn nio tiene dificultades motoras? La intervencin, la intervencin educativa de escucha, miradas, estimularlos, algn nio si te pide ayuda lo ayudas, si a algn nio le cuesta le dices ahora yo te ayudo, ahora tu solo-, en nuestra clase hay un nio que est dentro del aspecto autista, a los tres aos no saltaba, no saba saltar, no tena reconocimiento de su cuerpo y t a los nios que ves que les cuesta les ayudas para que despus el lo pueda hacer totalmente solo, ahora este nio sabe saltar sin problema. Qu rol adoptas como maestra en una sesin de psicomotricidad? Como gua, orientadora, los vigilas porque ellos se tienen que sentir seguros y les ayudas si te lo piden.
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Qu importancia tiene particularmente para ti la psicomotricidad en los primeros aos de vida de un nio segn lo que has vivido? Muchsima, con la psicomotricidad primero porque ayuda al desarrollo de todas las capacidades del nio, porque ayuda a que muchas cosas de su mundo interior que en una situacin normal no lo hara, porque es un espacio donde el nio no se sienta inhibido porque solo hay dos normal que no se hagan dao y que no destrocen las creaciones de los dems y porque estn muy motivados, los nios se lo pasan muy bien y siempre preguntas -hoy toca psico.?-, se lo pasan bomba. Qu formacin tienes en psicomotricidad? Yo no soy psicomotricista, tengo la carrera de magisterio, trabaje unos aos en primaria y todos los dems en infantil, por lo que tengo cierta experiencia en psicomotricidad a travs de la prctica, y adems voy a unas reuniones con Mara Fortuny en que leemos documentos sobre psicomotricidad y nos explica cosas muy interesantes que te ayudan a estar ms preparada. Adems el centro ha realizado proyectos y ha luchado por conseguir subvenciones que ayudaran al centro a poder tener ms material, el ao pasado lo conseguimos y recibimos 40 mil euros, por lo que pudimos renovar y comprar mucho material para psicomotricidad y los nios disfrutan muchsimo.
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PARTE IV ANEXOS
Como informacin adicional, adjuntamos dos documentos que nos proporcion la docente Ester, los cuales le hacen de referente cuando tiene que observar las prcticas psicomotrices. Cules son los parmetros que hay que observar:
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El psicomotricista:
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PLAN DE TRABAJO
PERODO DE EJECUCIN TEMAS CONCEPTO CLAVE Cuerpo (conceptos, etapas, criterios, etc.) Psicomotricidad Evaluacin Recursos Espacio Contenido TAREAS -Realizar primera parte del trabajo -Visitar centro -Realizar entrevista & Transcribir entrevista -Observar sesin psico. -Realizar fotografas -Hacer segunda parte trabajo -Observar otra sesin psico. -Conseguir (registro, planificacin, etc.) -Realizar tercera parte trabajo -Terminar ltima parte del trabajo -Realizar sesin psico. nosotras RESPONSABLE DE LAS TAREAS RECURSOS
-Marco conceptual Primera -Qu es la semana psicomotricidad? (semana del -Importancia 17 de psicomotricidad Marzo) -Qu se hace en psicomotricidad?
Ambas integrantes
Grabadora
Segunda semana
-Recursos
-Espacio -Evaluacin -instrumentos registro -Planificacin
Ambas integrantes
Cmara fotos
Tercera semana
Conclusiones investigacin
Ambas integrantes
Cmara fotos
Cuarta semana
-Anexos -Planes (trabajo y exposicin) -Registro grfico -Marco legal -Propuesta de actividad
Ambas integrantes
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PLAN DE EXPOSICIN:
EQUIPO: Mis pinitos psicomotrices INTEGRANTES: Alba & Cristina CONTENIDO S DE LA EXPOSICIN Marco conceptual 12 Marzo -Conceptos, etapas, etc. -Criterios metodolgic os -Criterios de observacin -Recursos empleados Marco contextual -Datos del centro -Anlisis de los elementos observados Uso del PPT ACTIVIDAD A DESARROLLA R EN LA EXPOSICIN
FECHA
METODOLOGA
TIEMPO
RESPONSABLE
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Web grafa
1.
http://uvadoc.uva.es/bitstream/10324/3569/1/TFG-B.344.pdf
http://html.rincondelvago.com/fundamentos-de-la-psicomotricidad.html
2.
3.
http://muchosabracitos.blogspot.com.es/ http://www.altorendimiento.com/congresos/educacionfisica/primaria/4424-temporalidad-y-ritmo-en-ninos-de-4-a-6-anos
4.
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