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TRABAJO INDIVIDUAL ACT 6 TRABAJO COLABORATIVO 1

Curso: COMPUTACION GRAFICA 299210_3

ESTUDIANTE: RODRIGO ALONSO GMEZ REYES 16266596

DIR-TUTOR Ing. OSCAR JAVIER ABAUNZA GARCIA

Universidad Nacional Abierta y a Distancia- UNAD Palmira, Abril 3 de 2014

DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD

Actividad 1: Cada estudiante debe realizar la bsqueda en internet o en la biblioteca virtual de un artculo o ensayo en ingls con mnimo dos (2) pginas, dicho documento debe presentar una aplicacin o avance relacionado con la computacin grfica y debe presentarse en original y traducido al espaol (incluir fuentes documentales).

Applications of Computer Graphics


Importance of Computer Graphics in different areas of knowledge: Geography: It is used to represent 3D geographical areas and even replicas of cities with the opportunity to explore as if the user were walking in such places

Animation: a simplified representation of the character, analogous to a body is created skeleton. In human and animal characters, many parts of the skeletal model correspond to the actual location of the bones. It has been used for the realization of animated films

Industrial Design: Industrial parts and more complex machines were diagrammed for manufacturing Video Games: video games are made with increasingly realistic graphics Aeronautical Flight simulators are systems that are developed for both education (Aviation) and for entertainment (computer games). Attempt to replicate the experience of flying an aircraft, the more accurate and realistic as possible. There are replicas of full-size cabins mounted on hydraulic actuators or electromechanical controlled by computerized systems. TRADUCION GOOGLE

http://uahinformatica.blogspot.com/2013/05/aplicaciones-de-la-computacion-grafica.html APLICACIONES DE LA COMPUTACION GRAFICA Aplicaciones de la Computacin Grafica Importancia de la Computacin Grfica en diferentes reas del conocimiento: Geografa: Es usado para representar en 3D zonas geogrficas e inclusive replicas de ciudades con la posibilidad de explorarlas como si el usuario estuviera caminando en dichos lugares

Animacin de personajes: Se crea una representacin simplificada del cuerpo del personaje, anlogo a un esqueleto. En personajes humanos y animales, muchas partes del modelo de esqueleto corresponden a la ubicacin real de los huesos. Se ha empleado para la realizacin de pelculas animadas

Diseo Industrial: Se esquematizan piezas industriales y mquinas ms complejas para su fabricacin Videojuegos: Se fabrican los videojuegos con grficas cada vez ms realistas Aeronutica: Los simuladores de vuelo son sistemas que son desarrollados tanto para la educacin (Aviacin) como para el entretenimiento (Juegos de computadora). Intentan replicar la experiencia de volar una aeronave, de la forma ms precisa y realista posible. Existen rplicas de cabinas en tamao real montadas en accionadores hidrulicos o electromecnicos controlados por sistemas computarizados. Arquitectura: Se usa la computacin grfica en esta rea para brindar soluciones graficas a estudios de arquitectura, apoyo a grupos de desarrollo inmobiliario y particulares que requieran dichos servicios

Medicina: Se busca un complemento en el estudio mdico donde por medio de animaciones se pueden observar clulas, tejidos, sistemas, anatoma, fisiologa, neurologa, entre otras que son un apoyo al conocimiento

Deportes: Con ayuda de grficos en 3D se puede hacer un anlisis del desempeo de los atletas Antropologa: A travs de visitas virtuales se intenta dar a conocer las construcciones ms sorprendentes de la humanidad

Paleontologa: Se esquematiza cada silueta jursica tratando de utilizar los colores

ms reales para dar vida a dinosaurios usando estas animaciones como material didctico (documentales)

Actividad 2: Cada estudiante debe elaborar tres (3) preguntas referentes a los temas estudiados en la unidad 1 (Seguir los lineamientos proporcionados en el Anexo Evaluaciones). 1. Este tipo de preguntas consta de dos proposiciones, as: una Afirmacin y una Razn, Unidas por la palabra PORQUE. El estudiante debe examinar la veracidad de cada proposicin y la relacin terica que las une. Para responder este tipo de preguntas el estudiante debe leer toda la pregunta y sealar la respuesta elegida :

Un grfico vectorial est definido por un conjunto de primitivas geomtricas de tal modo que, al dibujarlas, se compone la imagen final PORQUE los grficos vectoriales no se construyen pxel a pxel, sino que se forman a partir de vectores.
A. La afirmacin y la razn son VERDADERAS y la razn es una explicacin CORRECTA de la
afirmacin. B. La afirmacin y la razn son VERDADERAS, pero la razn NO es una explicacin ORRECTA de la afirmacin. C. La afirmacin es VERDADERA, pero la razn es una proposicin FALSA. D. La afirmacin es FALSA, pero la razn es una proposicin VERDADERA

Clave A.

2. Este tipo de preguntas consta de un enunciado, problema o contexto a partir del Cual se plantean cuatro opciones numeradas de 1 a 4, el estudiante debe seleccionar la combinacin de dos ms opciones que responda adecuadamente a la pregunta y marcarla las opciones de respuesta, de acuerdo con la siguiente informacin: Marque A, si 1 y 2 son correctas. Marque B, si 1 y 3 son correctas. Marque C, si 2 y 4 son correctas Marque D, si 3 y 4 son correctas Enunciado: En cuanto a la resolucin de un grafico podemos afirmar:
1. 2. 3. 4.

los grficos vectoriales son independientes de la resolucin. Los grficos vectoriales no depende de una retcula de pxeles dada. Las entidades geomtricas que forman parte de un grfico son vectorial o lineales. la descripcin matemtica de un grafico no es independiente del tamao al cual se est dibujando

Opciones de respuesta: A. 1 y 2 son correctas. B. 1 y 3 son correctas. C. 2 y 4 son correctas. D. 3 y 4 son correctas. Clave A

3. Seleccin mltiple con nica respuesta Presenta cuatro (4) opciones de respuesta para escoger la nica correcta entre las dems opciones. Enunciado: Los resultados grficos de una aplicacin pueden mostrarse en una gran variedad de dispositivos de salida. Normalmente estos dispositivos son o bien de pantalla o bien de impresin. Sin embargo, desde el punto de vista de la Computacin grfica,
Cules son los tipos de dispositivos desde el punto de vista de la computacin grafica: a. Dispositivos de vectores y Dispositivos de rster b. Dispositivos de entrada y salida. c. Dispositivos de velocidad y aceleracin. d. Dispositivos de textura, color y forma Clave A.

Actividad 3: Cada estudiante debe elaborar un glosario con mnimo cinco (5) palabras significativas encontradas en los temas estudiados de la unidad 1.

Sketchpad: programa que permita dibujar formas simples en la pantalla de un computador mediante un lpiz ptico, salvarlas y volver a cargarlas ms tarde. Objetos modelos: Conceptos que sirvieron de base para la programacin orientada a objetos. Grficos rster: Tipo de graficacin computacional en donde las imgenes de mapa de bits (bitmaps o imgenes rster) estn formadas por una rejilla de celdas, a cada una de las cuales, denominada pxel (Picture Element, Elemento de Imagen). Pxel: es la menor unidad homognea en color que forma parte de una imagen digital. Grfico vectorial: conjunto de primitivas geomtricas de tal modo que, al dibujarlas, se compone la imagen final.

BIBLIOGRAFIA

http://uahinformatica.blogspot.com/2013/05/aplicaciones-de-la-computacion-grafica.html

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