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IMPULSO Y CANTIDAD DE

MOVIMIENTO

Elaborado por: Zulma Neysa Vasquez Mamani 1


IMPULSO (ec)
El impulso es una cantidad vectorial que tiene una magnitud igual al rea bajo la curva de la grfica fuerza
vs. Tiempo. La direccin del vector impulso es en la misma direccin del cambio de momento. Debido a que
la fuerza puede variar en el tiempo, es conveniente definir una fuerza promediada en el tiempo dada por:

1 F t Fdt = A
}




CANTIDAD DE MOVIMIENTO (ec)

La cantidad de movimiento, momento lineal, mpetu o momntum es una magnitud vectorial, que en
mecnica clsica se define como el producto de la masa del cuerpo y su velocidad en un instante
determinado. En cuanto al nombre, Galileo Galilei en su Discursos sobre dos nuevas ciencias usa el trmino
italiano impeto, mientras que Isaac Newton usa en Principia Mathematica el trmino latino motus
1

(movimiento) y vis (fuerza). Momntum es una palabra directamente tomada del latn mmentum, derivado
del verbo mvre 'mover'. El momento lineal se mide en el Sistema Internacional de Unidades en kgm/s.
En Mecnica Clsica la forma ms usual de introducir la cantidad de movimiento es mediante una definicin
como el producto de la masa (kg) de un cuerpo material por su velocidad (m/s), para luego analizar su
relacin con la ley de Newton a travs del teorema del impulso y la variacin de la cantidad de movimiento.
No obstante, despus del desarrollo de la Fsica Moderna, esta manera de hacerlo no result la ms
conveniente para abordar esta magnitud fundamental.
El defecto principal es que esta forma esconde el concepto inherente a la magnitud, que resulta ser una
propiedad de cualquier ente fsico con o sin masa, necesaria para describir las interacciones. Los modelos
actuales consideran que no slo los cuerpos msicos poseen cantidad de movimiento, tambin resulta ser
un atributo de los campos y los fotones.
La cantidad de movimiento obedece a una ley de conservacin, lo cual significa que la cantidad de
movimiento total de todo sistema cerrado (o sea uno que no es afectado por fuerzas exteriores, y cuyas
fuerzas internas no son disipadoras) no puede ser cambiada y permanece constante en el tiempo.
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En el enfoque geomtrico de la mecnica relativista la definicin es algo diferente. Adems, el concepto de
momento lineal puede definirse para entidades fsicas como los fotones o los campos electromagnticos,
que carecen de masa en reposo. No se debe confundir el concepto de momento lineal con otro concepto
bsico de la mecnica newtoniana, denominado momento angular, que es una magnitud diferente.
Finalmente, se define el impulso recibido por una partcula o un cuerpo como la variacin de la cantidad de
movimiento durante un perodo de tiempo dado:

Siendo p f la cantidad de movimiento al final del intervalo y po al inicio del intervalo.
















CONSERVACIN DE LA CANTIDAD DE MOVIMIENTO
Si con un cuerpo de masa m
1
y velocidad v
1
se aplica una fuerza a otro cuerpo de masa m
2
y velocidad v
2
,
como por ejemplo, en un saque de tenis, en ese instante es aplicable el principio de accin y reaccin y
tenemos que:
1 1 2 2
m v m v =

es decir la masa de la raqueta por su velocidad, en el momento del choque, debe ser igual a la masa de la
pelota de tenis por la velocidad que adquiere.
Enunciando la Ley de conservacin de la cantidad de movimiento dice:
En cualquier sistema o grupo de cuerpos que interacten, la cantidad de movimiento total, antes de las
acciones, es igual a la cantidad de movimiento total luego de las acciones.
1 2
. 0
. .

i i f f
mv
m v m v
P p p
E =
=
A = A + A



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CHOQUES
Se produce choque entre dos cuerpos cuando uno de ellos encuentra en su trayectoria a otro y
producindose contacto fsico.
La conservacin de la cantidad de movimiento encuentra su mayor aplicacin en el estudio de la interaccin,
en las cuales dos o ms cuerpos ejercen mutuamente fuerzas muy grandes que duran, sin embargo un
intervalo de tiempo muy pequeo. Dichas fuerzas se denominan fuerzas impulsivas, y aparecen, por ejemplo
cuando una pelota de futbol choca con el pie de un jugador, ste es un ejemplo tpico de fuerza impulsiva.
Los choques entre dos partculas, por ejemplo, entre dos bolas de billar se acostumbra clasificarlas de la
siguiente manera: si las partculas se mueven sobre una misma recta, antes y despus de la colisin, decimos
que el choque es central o directo. Si esto no ocurre, decimos que la condicin es oblicua. Por otra parte, si
la energa cintica de las partculas, antes de la colisin, es igual a la energa cintica total, despus de la
colisin, decimos que el choque es elstico. En una condicin elstica, la energa cintica se conserva.
Al producirse el choque tambin se producen deformaciones en ambos cuerpos, stas pueden desaparecer
de inmediato o perdurar. Si las deformaciones desaparecen rpidamente significa que se ha producido un
choque elstico, por el contrario, si permanecen se ha producido un choque inelstico o plstico.
En ambos casos ocurre una variacin de la energa cintica que se transformar en calor que disiparn los
cuerpos.
TIPOS DE CHOQUES
1 - Choque plstico o inelstico
a) Velocidades de igual direccin y sentido.


Supongamos un cuerpo 1 de masa m
1
y velocidad v
1
que se dirige a hacia el cuerpo 2 de masa m
2
y
velocidad v
2
, siendo ambas velocidades de igual direccin y sentido. Sobre cada cuerpo actu en el
momento del choque, el impulso que le provoc el otro cuerpo, entonces hay dos acciones de igual
intensidad y sentido contrario, en consecuencia ambas cantidades de movimiento sern iguales y de sentido
contrario. Luego del choque ambos cuerpos continan juntos con una velocidad final comn a ambos.
La velocidad final ser:
1 1 2 2 1 1 2 2
. . . .
i i f f
m v m v m v m v + = +
Como
1 f
v y
2 f
v son iguales porque ambos cuerpos siguen juntos:
( )
( ) ( )
1 2
1 1 2 2 1 2
1 1 2 2 1 2

. . .
. . /
f f f
i i f
f i i
v v v
m v m v m m v
v m v m v m m
= =
+ = +
= + +

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b) Velocidades de igual direccin y sentido contrario.
En este caso los cuerpos posean velocidades de igual direccin pero de sentido contrario antes del choque,
como en el caso anterior luego del impacto continan juntos, con una velocidad final que estar dada por la
diferencia de las cantidades de movimiento. La velocidad final ser:

1 1 2 2 1 1 2 2
. . . .
i i f f
m v m v m v m v + = +
Igualmente:
( )
( ) ( )
1 2
1 1 2 2 1 2
1 1 2 2 1 2

. . .
. . /
f f f
i i f
f i i
v v v
m v m v m m v
v m v m v m m
= =
+ = +
= + +

La velocidad final mantendr la misma direccin pero tendr el sentido de la velocidad del cuerpo que antes
del choque tenga ms cantidad de movimiento.
2 - Choque elstico
a) Velocidades de igual sentido


Durante el choque cada cuerpo recibe una cantidad de movimiento que es igual a la velocidad perdida por
el otro. Al recuperar su forma inicial, cada uno pierde o gana respectivamente, la cantidad de movimiento
ganada o perdida en el momento del choque, la velocidad final de cada uno ser:
( )
1 2 2 2 1 1
1 2 2 1
. /
:

f f i i
f f i i
v v v m m v
v v v v
= + +
= +


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b) Velocidades de distinto sentido:



En este caso los cuerpos literalmente rebotan, y la velocidad final de cada uno ser:
( )
1 2 2 2 1 1
- . /
f f i i
v v v m m v = +
El principio de conservacin del impulso es el mismo que el de conservacin de la cantidad de movimiento.
Cabe aclarar que en la prctica podemos aplicar el principio de conservacin de la cantidad de movimiento
durante los choques, siempre que el tiempo que dura el impacto sea muy pequeo.
COEFICIENTES DE RESTITUCIN.
El coeficiente de restitucin es una medida del grado de conservacin de la energa cintica en un choque
entre partculas clsicas.
En una colisin frontal alineada de dos esferas slidas (como las que experimentan las bolas de billar) las
velocidades despus del choque estn relacionadas con las velocidades antes del choque, por la expresin:

Donde "e" es precisamente el coeficiente de restitucin, que toma valores entre 0 y 1. El valor 1 se da en un
choque perfectamente elstico, donde se conserva tanto el momento lineal como la energa cintica del
sistema. El valor 0 se da en un choque perfectamente inelstico (o plstico) donde slo se conserva el
momento lineal, una porcin de la energa cintica inicial de las partculas se "consume" durante el choque,
convirtindose en energa de deformacin plstica, energa sonora, calor, etctera.
El coeficiente de restitucin es la velocidad relativa de alejamiento, dividido entre la velocidad relativa de
acercamiento de las partculas
En este apartado se describe el impacto del baln sobre una pared rgida mediante un modelo mecnico
simple.
Cuando el baln elstico impacta sobre una pared rgida, supondremos que sobre el c.m. del baln actan
dos fuerzas:
Una fuerza elstica proporcional al desplazamiento del c.m. de mdulo kx, que tiende a restaurar al c.m.
a su posicin de equilibrio.
Una fuerza de rozamiento viscosa v, proporcional a la velocidad del c.m. y que da cuenta de la
prdida de energa del baln durante el impacto.
La ecuacin del movimiento del c.m., es:


O bien:


Esta es la ecuacin diferencial de las oscilaciones amortiguadas, donde 02=k/m es la frecuencia propia o
natural del sistema oscilante y =/ (2m) es la constante de amortiguamiento.

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