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APLICABILIDADES DE LA FSICA

1. EN LA NAVEGACIN

Flotabilidad de un buque: Es una consecuencia directa del principio de Arqumedes. En el caso de las embarcaciones y agua de mar, el empuje que experimenta el casco hacia arriba (fuerza que lo mantiene a flote), es igual al peso del agua desplazada. i la embarcaci!n fuera totalmente maciza, la densidad del material debera ser inferior a la del agua para asegurar su flotaci!n (por ejemplo, determinadas maderas). in embargo, la pr"ctica totalidad de las embarcaciones son huecas por dentro (contienen aire, fluido casi #$$ %eces m"s li%iano que el agua), con lo que desplazan un gran %olumen de agua, siendo su peso mucho menor. &e esta forma pueden construirse buques de acero (casi # %eces m"s denso que el agua) sin que se hundan, sal%o si se rompe el casco y su interior se llena de agua. 2. EN LA AS !"N"#A

Na$e% e%&a'iale%: Co(ete% nu'lea)e%: En '()* el fsico de +os Alamos tanisla, -lam sugiri! una loca, pero totalmente realizable idea para propulsi!n espacial, utilizando explosiones de armas at!micas. .maginemos una gran na%e cargada con miles de bombas de fisi!n. /ada pocas d0cimas de segundo una de estas armas mortferas sale expelida por la popa del %ehculo y explota a una distancia de seguridad. +a onda expansi%a resultante chocar" contra unos discos de inercia muy resistentes situados tambi0n en popa y el resultado es un gran impulso del conjunto con cada explosi!n. +a combinaci!n de muchas detonaciones proporcionara la aceleraci!n necesaria para alcanzar grandes %elocidades. 1arios proyectos de ingeniera, como el 2ri!n o el &0dalo, han estudiado la idea durante a3os, llegando a la conclusi!n seg4n la cual tendramos a una tripulaci!n bastante frita con tanta radiaci!n, un asunto por resol%er. *. EN LA AVIACIN

Su&e)Pla%ti'idad: 5unca deja de sorprender la aparente facilidad con que los grandes a%iones comerciales de reacci!n adquieren %elocidad en la pista de despegue y, en no m"s de cincuenta segundos, empinan la nariz y "gilmente ele%an sus m"s de doscientas toneladas por el aire. En esos instantes cada uno de los motores de un 6umbo 7)7 desarrolla un empuje de casi cuarenta toneladas. +a mayor parte de este esfuerzo lo soporta el fan, que es el gran rotor de casi tres metros de di"metro, con muchas palas, que se aprecia al obser%ar al motor de frente. +. EN LA #EDICINA

+a medicina cubre el funcionamiento de muchos !rganos y sistemas de nuestro organismo desde el punto de %ista de la fsica, y se utilizan las t0cnicas m"s destacadas para hacer diagn!sticos y tratar padecimientos. +a fsica tambi0n tiene que %er con la utilizaci!n de biomateriales y la forma de utilizaci!n de instrumentos de diagn!stico como el ultrasonido. 8ambi0n se han in%entado %arios procedimientos para obtener implantes m0dicos hechos de biocer"micas. ,. EN EL DEP"! E

En el deporte la fsica juega un papel muy importante, ya que cada cosa que hagamos in%olucra algo de la fsica. Existen %arios ejemplos, cuando lanzamos una jabalina, un bal!n de baloncesto a la canasta o pateamos un bal!n de futbol se hace presencia del mo%imiento parab!lico. /uando un atleta sale corriendo se hace presencia del mo%imiento rectilneo uniformemente acelerado. 8ambi0n se utiliza la fsica para que la bicicletas sean mas li%ianas y que los ciclistas reduzcan la resistencia del %iento gracias a la aerodin"mica del casco, su postura y a la colaboraci!n de sus amigos para cortar el %iento. Adem"s si el ciclista esta practicando en un %el!dromo ( iendo una pista circular) se habla del mo%imiento circular uniforme.

E-PE!I#EN " C"N EL C.E!P" /.#AN"


MIDE TU TIEMPO DE REACCIN #ate)ial ne'e%a)io -na regla de unos 9$ cm

P)o'edi0iento :ide a un amigo que sostenga una regla tal como se indica en la figura y que la deje caer sin a%isarte. it4a tus dedos sobre el cero y cuando %eas que la suelta, cierra los dedos sobre ella. Anota la distancia que ha cado la regla. 1endr" indicada por la di%isi!n que se encuentre debajo de tus dedos. ;eptelo %arias %eces hasta que obtengas %alores similares

E1&li'a'i2n +a distancia que ha cado la regla depende de tu tiempo de reacci!n. i no se tiene en cuenta el rozamiento con el aire, un cuerpo que cae libremente, partiendo del reposo, recorre una distancia %ertical que %iene dada por <

d < distancia recorrida 3 < aceleraci!n de la gra%edad ((,# m=s>) t < tiempo que dura la cada &espejando de la expresi!n anterior, el tiempo de reacci!n ser"<

i se expresa la distancia (d) en centmetros y se tiene en cuenta que la aceleraci!n de la gra%edad (3) %ale 456 '07%2. El tiempo de reacci!n expresado en segundos ser"< En la tabla aparecen algunos ejemplos de tiempos de reacci!n seg4n la distancia recorrida por la regla Di%tan'ia !e'o))ida 8'09 ie0&o de !ea''i2n 8%9 9 '$ '9 >$ >9 ?$ $,'$ $,') $,'# $,>$ $,>? $,>9

C:l'ulo del tie0&o de )ea''i2n a &a)ti) de la di%tan'ia o $i'e$e)%a

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