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COMPUTACIN GRAFICA ACT 6.

TRABAJO COLABORATIVO

INTEGRANTE

DAYANA ANDREA BUITRAGO VILLAMIL COD 1.053.333.563 JHONATAN DAVID ALVAREZ ORDOSGOITIA COD: 1066182553 JULLY ANDREA CUBIDES COD.1057410686 VICTOR MAURICIO DELGADO PEA 1053608689

TUTOR OSCAR JAVIER ABAUNZA GRUPO 299210-12

UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA - UNAD PROGRAMA DE INGENIERA DE SISTEMAS

Artculo seleccionado por el grupo IN COMPUTER GRAPHICS Computer graphics have become a tool for producing images quickly and economically. Any task in a given sector of human activity somehow rely on the use of graphs. Some of the fields in which we apply the graph by computers is science, arts, engineering, business, industry, medicine, public sector,

entertainment, advertising , education and caceras applications. Like Charts and Diagrams One of the first applications was the graphic display of data graphics. In this regard, applications are enhanced graphics to present complex data relationships that allow writings or slide shows or video animations reports. Graphs and charts are used in financial, statistical , mathematical summaries , scientific , engineering , economic , management, research , consumer information , etc. . A variety of graphics packages services even convert images generated on a computer screen in films . Examples of graphs and charts are bar charts , pie , surfaces, contours in two or three dimensions. The computer aided design ( CAD - Computer Aided Design) in architecture and engineering design processes in the graph is mostly used by computers, much products as buildings, automobiles , aircraft, ships , spacecraft , computers , textiles , appliances, etc. . graphically designing . Wire designs with models showing the product generally used . Some characteristics of CAD packages: multi-window , different views. Standard forms of mechanical, electrical , electronics, and logic circuits entertainment, vehicle movement . Implementation of real conditions when complete the design of a product. Interactive graphics used by architects , facility planning . Views realistic , realistic exterior views . Virtual Reality Environments Users can interact with 3D objects , specialized hardware is used for 3D visualization and allow the user to make the objects in the scene. The virtual reality

environments are also used for training for heavy equipment operators using stereoscopic vision. In virtual reality designs have achieved the feeling of immersion in a virtual scene.

Data Visualization

There is scientific visualization that is the generation of graphical representations of data set or processes of scientific, engineering or medicine. The visualization of business related sets of data trade , industry and other non-scientific .

The data visualizations are used by researchers, analysts dealing with large amounts of information or study the behavior of complex processes. One example is the numerical computer simulations , satellite cameras that generate faster than data can be interpreted . If we can treat these data with graphics can quickly interpret trends and relationships contained within the data immediately . There dependency characteristic data . Visualization techniques are also used as an aid to understanding complex processes and mathematical functions.

Education and training

Computer models of physical systems , financial, political , social , economic and other generated are often used as an aid to education. Models of physical, psychological, population trends , equipment can help students understand the operation of a system.

In some applications special training equipment hardware, example applications are needed : Simulation of practical training sessions captains , pilots of aircraft, heavy equipment operators

Simulators that do not have video screens : flight simulators with flight only instrumental panel with internal and external display systems. car simulator with display screens visible through the windshield . The driver behavior at critical situations are studied.

Computer Art The pure art and commercial make use of the methods of computer graphics . Artists have available a variety of methods and tools, including specialized hardware, commercial software packages , symbolic math programs , CAD packages , desktop publishing software and animation systems that provide capabilities to design ways to specify objects and their movements.

Examples: Drawing program that allows the artist to "paint" pictures or drawings on the screen of a video monitor . Actually , the picture is painted electronically on a digitizing graphic tablet using a pen , which can simulate different brush strokes , brush thicknesses and colors. Designers comics Using wireless systems and Wacom pressure-sensitive pen to electronic painting . Creators of fine art using three-dimensional modeling , texture mapping . there art automatic without the intervention of an artist. Generation of logos , 3D logos , text and graphics combined pages, TV commercials generation techniques using pictures. For television commercials morphism techniques ( morphing ) that make objects are processed ( metaformiza) is used in another . Use of techniques to present photorealistic images of a design , product, or scene.

entertainment Television productions , motion pictures and music videos by combining computer graphics using graphical objects with live actors and scenes or without. example: Generation of buildings , terrain features as backgrounds of scenes. Special Effects Advanced techniques for modeling and rendering surfaces to generate whole totorrealistas characters ( Possibly used when real actors are sick ) techniques. Image ProcessingIs the modification or interpretation of existing images such as photographs or TV cameras . May confuse computer graphics and image processing functions both have very marked as is the first to create graphics while the second serves to improve the quality of the drawings , analyze images or machine vision. Yet both are often used together.

Examples: Digital Methods reorganization of parts of the image to highlight color separations or improve the quality of shading. Reconstruction of photo sessions Medical applications , scans, X-ray photographs ( Computed Tomography X-Ray - CT scan Emissive Position - PET , Computed Tomography - CT) scans used to reconstruct cross- sections from digital data techniques are also used and nuclear measured ultrasound scanner . Physical modeling functions to design artificial limbs and surgical techniques to plan. Computer Aid Surgery CAS - computer assisted surgery.

GUI In applications software GUI Graphical User Interfaces is required, such as desktop environments in Operating System augmented Reality

Augmented Reality is one of the few technologies available where imagination is the limit for creativity , existing applications as diverse sectors such as engineering , architecture , medicine , marketing , advertising and education among many others. The objective is to present an updated by the different ways to do Augmented Reality tour some success stories , tools for application development , implementation and project opportunities at all levels. Second Life Second Life is a 3D world whose inhabitants are all real and where each place you visit has been built by people like you people.

Web3D Consortium

The Web3D Consortium is a nonprofit organization whose goal is to define and develop the file format free open standards X3D and execution architecture to represent and communicate 3D scenes .

The development of 3D graphics based on the Web has been involved since its inception Modeling Language Virtual Reality (Virtual Reality Modeling Language VRML ) to the Extensible 3D ( X3D ) . In recent years , advances have been made in the areas of real-time graphs and network technology, and most notably the emergence of XML (Extensible Markup Language) , which has heavily influenced the adoption of ISO developed , freely available , open standards X3D

LOS GRAFICOS EN LAS COMPUTADORAS

Los grficos por computadora se han convertido en una herramienta para la produccin de imgenes de forma rpida y econmica. Cualquier tarea de un determinado sector de la actividad humana de alguna manera se apoyan en el uso de grficas. Alguno de los campos en el que aplicamos la grfica por computadores es la Ciencia, artes, ingeniera, negocios, industria, medicina, sector publico, entretenimiento, publicidad, educacin y aplicaciones caceras. Al igual que los Grficos y diagramas Una de las primeras aplicaciones grficas fue la Visualizacin de grficos de datos. En tal sentido, se han mejorado las aplicaciones para presentar grficos de complejas relaciones entre datos que permiten realizar informes escritos o para presentaciones en diapositivas o animaciones en vdeo. Los grficos y diagramas son utilizados en resmenes

financieros, estadsticos, matemticos,

cientificos,

de ingeniera, econmicos,

gestin, investigacin, informacin al consumidor, etc. Existe una gran variedad de paquetes grficos incluso con servicios de convertir imgenes generadas en la pantalla de una computadora en pelculas. Ejemplos de grficos y diagramas son diagramas de barra, tarta, superficies, contorno en dos o tres dimensiones. El Diseo asistido por computador (CAD - Computer Aided Design) en arquitectura e ingeniera en los procesos de diseo se utiliza mayoritariamente el grfico por computadoras, mucho productos como edificios, automviles, aeronaves, barcos, naves espaciales, computadoras, telas, electrodomsticos, etc. se

disean grficamente. Se utilizan diseos con modelos almbricos que muestran de manera general el producto. Algunas caractersticas de los paquetes CAD:

Multiventanas, diferentes vistas. Formas estndar de mecnica, electricidad, electrnica, y circuitos lgicos Animaciones, movimiento de vehculos. Aplicacin de condiciones reales cuando se haya completado el diseo de un producto.

Grficos interactivos utilizados por los arquitectos, planificacin de instalaciones.

Vistas realistas, visualizaciones realistas de exteriores.

Entornos de Realidad Virtual Los Usuarios pueden interactuar con objetos 3D, se utilizan hardware especializado para la visualizacin 3D y permiten al usuario tomar los objetos de la escena. Los entornos de realidad virtual son tambin utilizados para para formacin de operadores de equipos pesados utilizando una visin

estereoscpica. En los diseos de realidad virtual se tiene logra la sensacin de inmersin dentro de una escena virtual.

Visualizacin de datos

Existe la visualizacin cientfica que es la generacin de representaciones grficas de conjunto de datos o procesos de naturaleza cientfica, de ingeniera o de medicina. La visualizacin de negocios para conjuntos de datos relacionados con el comercio, la industria y otras no cientficas.

Las visualizaciones de datos son utilizados por investigadores, analistas que tratan con grandes cantidades de informacin o estudiar el comportamiento de procesos muy complejos. Un ejemplo son las Simulaciones numricas en

computador, Cmaras de satlites que generan datos mas rpido de lo que pueden ser interpretadas. Si logramos tratar estos datos con grficos podremos rpidamente interpretar tendencias y relaciones que aparecen en los datos inmediatamente. Hay dependencia de la caracterstica de los datos. Las tcnicas de visualizacin tambin se usan como ayuda para la compresin de procesos complejos y funciones matemticas.

Educacin y formacin

Los modelos generados por computadora de sistemas fsicos, financieros, polticos, sociales, econmicos y otros se usan frecuentemente como ayuda a la educacin. Modelos de procesos fsicos, psicolgicos, tendencias de poblacin, equipamiento puede ayudar a los alumnos a comprender la operacin de un sistema.

En algunas aplicaciones de formacin se necesitan equipos especiales de hardware, ejemplo de aplicaciones:

Simulacin de sesiones practicas de formacin de capitanes de barco, pilotos de aeronaves, operadores de maquinarias pesadas

Simuladores que no tienen pantallas de video: Simuladores de vuelo con solo panel instrumental de vuelo con sistemas internos y externos de visualizacin.

Simulador de automviles con pantallas de visualizacin visible a travs del parabrisas. Se estudian el comportamiento de los conductores ante situaciones criticas.

Arte por computadora El arte puro y el comercial hacen uso de los mtodos de los grficos por computadora. Los artistas tienen disponible una variedad de mtodos y herramientas, incluyendo hardware especializado, paquetes de software

comercial, programas de matemticas simblica, paquetes CAD, software de escritorio para publicacin y sistemas de animacin que proporcionan capacidades para disear formas de objetos y especificar sus movimientos.

Ejemplos:

Programa de dibujo que permite al artista "pintar" cuadros o dibujos en la pantalla de un monitor de video. En realidad, el dibujo se pinta electrnicamente en una tableta grfica digitalizadora utilizando una pluma, que puede simular diferentes golpes de pincel, grosores de pincel y colores.

Diseadores de comics Uso de sistemas Wacom inalmbricos y pluma sensible a la presin para pintura electrnica.

Creadores de bellas artes utilizan modelado tridimensional, mapeo de texturas. existen arte automtico sin la intervencin de un artista.

Generacin de logos, logos 3D, paginas combinadas de textos y grficas, anuncios de televisin utilizando tcnicas de generacin de cuadros. Para anuncios de televisin se utiliza las tcnicas de morfismo ( morfing) que hacen que los objetos se transformen (metaformiza) en otro.

Empleo de tcnicas fotorrealistas para presentar imgenes de un diseo, producto o escena.

Entretenimiento Las producciones de televisin, las pelculas de cine y los vdeos musicales utilizan grfica por computadora combinando objetos grficos con actores y escenas reales o sin ellos. Ejemplo:

Generacin de edificios, rasgos de terreno como fondos de escenas. Efectos especiales Tcnicas avanzadas de modelado y renderizacin de superficies, tcnicas totorrealistas para generar personajes completos(Posiblemente utilizados cuando los actores reales se enferman).

Procesamiento de imgenes Consiste en la modificacin o interpretacin de imgenes existentes, como fotografas o cmaras de TV. Es posible confundir los grficos por computadora y el procesamiento de imgenes ambos tienes funciones muy marcadas como es la primera permite crear grficos mientras el segundo sirve para mejorar la calidad de los dibujos, analizar las imagenes o visin artificial. Sin embargo ambos se utilizan muchas veces juntos.

Ejemplos:

Mtodos digitales de reorganizacin de partes de la imagen para resaltar separaciones de color o mejorar la calidad del sombreado.

Reconstruccin de sesiones de fotografas Aplicaciones medicas, tomografas, fotografas de rayos X. (Tomografas computarizada por Rayos X - TC , Tomografa Emisiva de Posicin - TEP, Tomografa Axial Computarizada - TAC), utilizan tcnicas computarizadas para reconstruir secciones cruzadas a partir de datos digitales, tambin se utilizan los ultrasonidos y escaner medidos nucleares.

Modelado de funciones de fsicas para disear extremidades artificiales y tambin para planificar tcnicas quirrgicas.

CAS Computer Aid Surgery - Ciruga asistida por computador.

Interfaz grfica de usuario En aplicaciones de software se requiere GUI Interfaces de Grfica de Usuario, como ejemplo los entornos de escritorios en los Sistemas Operativos. Realidad aumentada La Realidad Aumentada es una de las pocas tecnologas disponibles donde la imaginacin es el lmite para la creatividad, existiendo aplicaciones para sectores tan dismiles como la ingeniera, la arquitectura, la medicina, el mercadeo, la publicidad y la educacin entre muchos otros. El objetivo es presentar un recorrido actualizado por las diferentes formas en que se puede hacer Realidad Aumentada, algunos casos de xito, sus herramientas para desarrollo de aplicaciones, y las posibilidades de implementacin en proyectos a todo nivel. Second Life Second Life es un mundo 3D cuyos habitantes son todos personas reales y donde cada lugar que visitas ha sido construido por gente como t. Web3D Consortium El Web3D Consortium es una organizacin sin fines de lucro, cuyo objetivo es definir y desarrollar el formato de archivo libre con estndares abiertos X3D y arquitectura de ejecucin para representar y comunicar escenas en 3D.

El desarrollo de grficos en 3D basados en la Web ha involucrado desde su inicio el Lenguaje de Modelamiento de Realidad Virtual (Virtual Reality Modeling Language VRML) hacia el eXtensible 3D (X3D). En los ltimos aos, se han hecho avances que en los temas de grficos de tiempo real y tecnologa de red, y lo mas notable la aparicin del XML (Extensible Markup Language), que altamente ha influenciado el desarrollado de la aprobacin ISO, libremente disponible, estndares abiertos X.

Preguntas formuladas Dayana Buitrago


1.Seleccin mltiple con nica respuesta (SMUR) Presenta cuatro (4) opciones de respuesta para escoger la nica correcta entre las dems opciones Enunciado: A mayor resolucin, ms pxeles hay en una imagen, ms grande es su mapa de bits, mayor informacin contiene y mayor capacidad de distinguir los detalles espaciales finos, por lo que tendr ms: Opciones de respuesta: A. Color B. Definicin C. Transparencia D. Pixeles

2. Seleccin mltiple con mltiple respuesta (SMMR) Este tipo de preguntas consta de un enunciado, problema o contexto a partir del cual se plantean cuatro opciones numeradas de 1 a 4, el estudiante debe seleccionar la combinacin de dos ms opciones que responda adecuadamente a la pregunta y marcarla las opciones de respuesta, de acuerdo con la siguiente informacin: Marque A, si 1 y 2 son correctas. Marque B, si 1 y 3 son correctas. Marque C, si 2 y 4 son correctas Marque D, si 3 y 4 son correctas Enunciado: Los dispositivos de entrada permiten la interaccin del usuario con el objeto grfico creado. Estos dispositivos se pueden clasificar as: 1. Monitores 2. Teclados 3. Memorias 4. Apuntadores Opciones de respuesta: A. 1 y 2 son correctas. B. 1 y 3 son correctas. C. 2 y 4 son correctas. D. 3 y 4 son correctas.

3. Seleccin mltiple con nica respuesta (SMUR) Presenta cuatro (4) opciones de respuesta para escoger la nica correcta entre las dems opciones Enunciado: En la etapa que se va dando forma a objetos individuales que luego sern usados en la escena es: Opciones de respuesta: A. Composicin de la escena B. Renderizado C. Tesselation y mallas D. Modelado JULLY CUBIDES. 1. Seale cual de las siguientes afirmaciones no fue una revolucin en los aos 80: a. Sin duda la dcada de cambios ms vertiginosos fue la de 1980. El surgimiento de las mquinas PC, aunque con capacidades grficas limitadas, permiti la popularizacin de sistemas y aplicaciones que crearon un mercado exigente y competitivo (por ejemplo con el Autocad). b. Se comenz a disear herramientas grficas de interfaz hombre mquina, como por ejemplo el sistema operativo de la Macintosh II, los lenguajes de programacin visual y el hipertexto. c. Durante los 80 comenzaron a utilizarse herramientas grficas para el diseo en Ingeniera en todas sus actividades, desde aviones y barcos hasta circuitos integrados. d. El comienzo de los grficos interactivos modernos, salida son grficos vectoriales y grficos interactivos. 2. El sistema sketchpad trataba de un modelo del objeto a representar y no slo un dibujo del mismo. Diga cual de las siguientes ideas o nuevos conceptos hacan parte del sistema.

a. Estructura jerrquica interna de los grficos. b. La definicin de objetos modelos y sus instancias que son versiones transformadas de las primeras. Estos conceptos sirvieron de base para la programacin orientada a objetos. c. No utilizar iconos para la representacin simblica de los objetos y restricciones. d. Aplicar soluciones no validas como mover y borrar a toda la jerarqua que defina un objeto o escena grfica

3. Nombre el ensayo de El matemtico francs Dr. BENOIT MANDELBROT que permiti aadir realismo a las escenas generadas por computadora. a. "A Theory of Fractal Sets" b. Aplicacin de texturas a objetos c. Computacin grafica d. ROB COOK

JHONATAN ALVAREZ 1. Seleccin mltiple con nica respuesta (SMUR) Enunciado: Estn formadas por una rejilla de celdas, a cada una de las cuales, denominada pxel, se le asigna un valor de color y luminancia propios, de tal forma que su agrupacin crea la ilusin de una imagen de tono continuo. Lo anterior hace referencia a:

a. Pixel. b. Grficos rster. c. Grafico vectorial. d. Teora del color.

2. Seleccin mltiple con mltiple respuesta (SMMR) Este tipo de preguntas consta de un enunciado, problema o contexto a partir del cual se plantean cuatro opciones numeradas de 1 a 4, el estudiante debe seleccionar la combinacin de dos ms opciones que responda adecuadamente a la pregunta y marcarla las opciones de respuesta, de acuerdo con la siguiente informacin: Marque A, si 1 y 2 son correctas. Marque B, si 1 y 3 son correctas. Marque C, si 2 y 4 son correctas Marque D, si 3 y 4 son correctas

Enunciado: La luz del Sol est formada en realidad por un amplio espectro de radiaciones electromagnticas de diferentes longitudes de onda. El ser humano tan solo es capaz de visualizar un subconjunto de ellas, las que van desde:

1. 380 (Violeta). 2. 600 (Amarillo).

3. 780 nanmetros (Rojo). 4. 500 (Azul).

Opciones de respuesta: A. 1 y 2 son correctas. B. 1 y 3 son correctas. C. 2 y 4 son correctas. D. 3 y 4 son correctas.

3. Preguntas de anlisis de postulados Este tipo de preguntas constan de una afirmacin VERDADERA (tesis) y dos postulados tambin VERDADEROS, identificados con los nmeros I y II. El estudiante debe seleccionar la respuesta de si los postulados se deducen lgicamente de la afirmacin conforme a la siguiente instruccin: Marque A si de la tesis se deducen los postulados I y II. Marque B si de la tesis slo se deduce el postulado I. Marque C si de la tesis slo se deduce el postulado II. Marque D si ninguno de los postulados se deduce de la tesis. Enunciado: TESIS: El sistema CMYK, define los colores de forma similar a como funciona una impresora de inyeccin de tinta o una imprenta comercial de cuatricroma. El color resulta de la superposicin o de colocar juntas gotas de tinta semitransparente, de los colores cian (un azul brillante), magenta (un color rosa intenso), amarillo y negro, y su notacin se corresponde con el valor en tanto por ciento de cada uno de estos colores.

POSTULADO I: En estas composiciones se obtiene el color blanco mediante el uso de pigmentos de ese color (pintura) o usando un soporte de color blanco y dejando sin pintar las zonas de la composicin que deban ser blancas (imprenta). POSTULADO II: De esta forma, un color cualquiera vendr expresado en el sistema CMYK mediante la expresin (C,M,Y,K), en la que figuran los tantos por ciento que el color posee de los componentes bsicos del sistema.

Opciones de respuesta: A. De la tesis se deducen los postulados I y II. B. De la tesis se deduce el postulado I. C. De la tesis slo se deduce el postulado II. D. Ninguno de los postulados se deduce de la tesis.

VICTOR MAURICIO DELGADO

El proceso de creacin de grficos 3d por computadora puede ser dividido por tres fases bsicas, de las cuales, la primera etapa en la que se indica a dar forma a objetos individuales que luego sern usados en la escena corresponde a:

Keyframing. Renderizado. Modelado. composicin de la escena.

COMPUTACION GRAFICA ES: A.- Es el arte de la ciencia de comunicar. B.- Comunica informacin usando imgenes. C.- Imgenes que son presentadas a travs de la computacin. D. Todas las anteriores

QUE ES SIMULACION: A.- Es un proceso de disear un modelo de un sistema real B.- Lleva a cabo experiencias para responder a preguntas sobre sistema modelado C.-Las dos primeras D.- Ninguna de las anteriores.

GLOSARIO Kernel: es un software que constituye una parte fundamental del sistema operativo. Es el principal responsable de facilitar a los distintos programas acceso seguro al hardware de la computadora o en forma bsica, es el encargado de gestionar recursos, a travs de servicios de llamada al sistema

Nanotubos: a estructuras tubulares cuyo dimetro es del tamao del nanmetro. Existen nanotubos de muchos materiales, tales como silicio o nitruro de boro pero, generalmente, el trmino se aplica a los nanotubos de carbono Inskape: es un editor de grficos vectoriales de cdigo abierto, con capacidades similares a Illustrator, Freehand. Gimp: es un programa de edicin de imgenes digitales en forma de mapa de bits, tanto dibujos como fotografas. Es un programa libre y gratuito. Forma parte del proyecto GNU y est disponible bajo la Licencia pblica general de GNU Plugins: es una aplicacin que se relaciona con otra para aportarle una funcin nueva y generalmente muy especfica. Esta aplicacin adicional es ejecutada por la aplicacin principal e interactan por medio de la API Grficos vectoriales: Grficos en los que su representacin se realiza por medio de descripcin de "trazos" (lneas, crculos, curvas,..) en vez de una superficie de punto como los bitmap o rster.

Grficos Rster: En los grficos rster la imagen se parece a la imagen de la televisin, cuya figura est conformada por puntos (pxeles). Este mtodo se emplea cuando se "escanean" o fotografan figuras en el computador. Tambin es el formato que emplean los programas para pintar, que convierten la pantalla en un lienzo electrnico.

Curvas de Bezier: Las curvas de Bezier se utilizan en grficos del ordenador para producir las curvas que aparecen razonablemente lisas en todas las escalas (en comparacin con las lneas poligonales, que no escalarn agradablemente). Matemticamente, son un caso especial de la interpolacin cbica de Hermite. Las curvas de Bezier utilizan una construccin debido a Sergei Bernstein, en el cual los polinmicos de la interpolacin dependen de ciertas puntas de control. Las matemticas de estas curvas son clsicas, pero fue un ingeniero francs llamado Pierre Bezier, quien las utiliz en el diseo del automvil Renault, que introdujo su uso en grficos del ordenador.

Spline: Una funcin spline est formada por varios polinomios, cada uno definido sobre un subintervalo, que se unen entre s obedeciendo a ciertas condiciones de continuidad, lo cual permite calcular el polinomio que permite la interpolacin entre varios puntos dibujados.

Pxel: Un pxel o pixel es la menor unidad homognea en color que forma parte de una imagen digital, ya sea esta una fotografa, un fotograma de vdeo o un grfico.

Renderizado. Se llama rnder al proceso final de generar la imagen 2D o animacin a partir de la escena creada.

Modelado. La etapa de modelado consta de ir dando forma a objetos individuales que luego sern usados en la escena. Existen diversas tcnicas de modelado; Constructive Solid Geometry, modelado con NURBS y modelado poligonal son algunos ejemplos. Los procesos de modelado pueden incluir la edicin de la superficie del objeto o las propiedades del material (por ejemplo, color, luminosidad, difusin, especularidad, caractersticas de reflexin, transparencia u opacidad, o el ndice de refraccin), agregar texturas, mapas de relieve (bumpmaps) y otras caractersticas. Composicin de la escena. Esta etapa involucra la distribucin de objetos, luces, cmaras y otras entidades en una escena que ser utilizada para producir una imagen esttica o una animacin.

Plotters: Grafican en una hoja (que en algunos casos puede ser de gran tamao) sobre la cual se desliza una pluma movida por motores de pasos de gran precisin.

Apuntadores de control directo permiten sealar directamente sobre la pantalla o monitor el objeto deseado, un ejemplo muy comn son las pantallas sensibles al tacto y los lpices pticos (ligth pen).

CONCLUSIONES
Con este trabajo logramos conocer nuevas tecnologas como hardware basadas en computacin grfica. tanto software

Aprendimos a desarrollar preguntas siguiendo los lineamientos de la universidad. Ampliamos conocimientos por medio de la bsqueda de informacin de otras fuentes documentadas extradas de pginas en ingls.

Trabajamos con los distintos mtodos de evaluacin, aplicando dichos mtodos de forma prctica, realizando nuestro propio cuestionario. Profundizamos en ciertos temas que a nuestra opinin son relevantes a tener de la Unidad 1 mediante la realizacin de un glosario.

BIBLIOGRAFA
Abaunza Garca, Oscar Javier (2012) Modulo Del Curso Acadmico Computacin Grfica 299210, Bucaramanga UNAD (2013) Trabajo Colaborativo N 1. http://66.165.175.209/campus17_20132/mod/forum/view.php?id=48929 http://es.wikipedia.org/wiki/Wings_3D http://www.redalyc.org/pdf/849/84921327038.pdf http://es.wikipedia.org/wiki/GIMP

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