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REPUBLIQUE TUNISIENNE MINISTERE DE LEDUCATION

www.mastertunisie.com

INFORMATIQUE
4me anne de lEnseignement Secondaire Lettres

Les auteurs
Romdhane Jalloul Inspescteur Mohamed Ali El Ghazel Technologue Arafat Belgacem Enseignant

Les valuateurs
Mohamed Salem Soudani Inspecteur Mohamed Elwadi Professeur Universitaire

Centre National Pdagogique

Tous droits rservs au CNP

Prface

PR FACE
Le prsent manuel est conforme au programme d'informatique de la quatrime anne de l'enseignement secondaire, section Lettres. L'approche pdagogique utilise dans ce manuel est essentiellement fonde sur l'action de l'lve qui doit apprendre en agissant avec son milieu didactique. Cette dmarche rpond, ainsi, aux objectifs et la pdagogie des nouveaux programmes scolaires. Ce manuel est conu pour tre exploit en classe dans le cadre des activits d'apprentissage encadres par l'enseignant et hors de la classe pour une autoformation et une autovaluation. A travers des activits thoriques et pratiques proposes, l'lve doit pouvoir dcouvrir, identifier, construire et exploiter de nouvelles connaissances afin de les assimiler, les complter et les utiliser pour rsoudre de nouveaux problmes formuls dans d'autres contextes. Dans ce manuel, l'enseignant trouve la matire exploiter pour prparer ses cours et laborer des scnarios pour la progression des apprentissages. La plupart des notions abordes peuvent tre traites des degrs divers d'approfondissement compte tenu des spcificits de chaque classe. L'lve y dcouvre, outre un ouvrage de rfrence pour le travail, diverses activits et exercices lui donnant les moyens d'enrichir ses connaissances, de combler ses lacunes et d'acqurir des comptences pratiques. Le manuel comporte six chapitres : 1 - Systme d'exploitation. 2 - Rseaux informatiques. 3 - Multimdia. 4 - Traitement de texte. 5 - Tableur. 6 - Cration de pages Web. Chaque chapitre contient : Une liste des objectifs qui prcisent le savoir et le savoir-faire acqurir par l'lve. Un plan du chapitre. Des activits introductives pour prsenter les nouvelles notions. Une tude de la notion (prsentation, dfinition, caractristiques, tapes de ralisation pratiques, application). Des exercices d'application. Les auteurs de ce livre vous seront bien reconnaissants de leurs faire-part de vos remarques et vos suggestions.

SOMMAIRE

Chapitre I Chapitre II Chapitre III Chapitre IV Chapitre V Chapitre VI

Systmes dexploitation Les rseaux informatiques Multimdia Le traitement de texte Tableur Cration de sites web

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Chapitre 1 - Systmes dexploitation

CHAPITRE 1

Systmes dexpoitation
Objectifs Utiliser les principales fonctions dun systme dexploitation. Comprendre et manipuler les fonctions usuelles dinstallation de matriels et
de logiciels

Matriser les fonctions de base dexploitation des fichiers et des dossiers Plan du chapitre
Introduction I- La gestion de matriels I- 1 L'ajout de matriels I- 2 La gestion de priphriques II- La gestion de logiciels II -1 L'installation de logiciels II -2 La dsinstallation de logiciels II -3 La mise jour de logiciels II -4 Le lancement et l'arrt d'applications III- La gestion de fichiers et de dossiers III -1 La gestion du disque dur III -2 La gestion de dossiers III -3 La gestion de fichiers

Exercices
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Chapitre 1 - Systmes dexploitation

CHAPITRE1

Systmes dexpoitation
Introduction
Un systme dexploitation est un ensemble de programmes chargs de rsoudre les problmes relatifs lexploitation des ressources matrielles et logicielles d'un ordinateur en offrant l'utilisateur une interface conviviale. Parmi les fonctionnalits d'un systme dexploitation, on cite principalement : La gestion du matriel : ajout / suppression de priphriques, etc. La gestion de logiciels : installation, dsinstallation et mise jour dapplications et de composants systmes. Le systme de gestion de fichiers : gestion de disques fixes et amovibles, gestion de fichiers et de dossiers, compression et dcompression de donnes, etc. Application utilisateurs
Machine convivale

Systme dexploitation

(Unit centrale, priphriques,)


Activit 1

Soit la liste suivante de logiciels : MS Word Calc MS office Windows XP MacOS Excel Paint MSDOS Internet Explorer Linux Solitaire WindowsVista Reproduire le tableau suivant sur le cahier et classer les logiciels de la liste ci-dessus selon la catgorie approprie Logiciel dapplication Systme dexploitation

Chapitre 1 - Systmes dexploitation

I- La gestion de matriels I-1 L'ajout de matriels


Activit 2

Brancher un "Flash disk" un ordinateur et observer les messages qui seront affichs sur l'cran.
Nouveau matriel dtect Lecteur de disque Nouveau matriel dtect
Votre nouveau matriel est install et prt lemploi

Constatation En connectant un disque amovible lordinateur, le systme installe et configure automatiquement ce disque.
Activit 3

Brancher une Webcam un ordinateur et observer les messages qui seront affichs sur l'cran.

Nouveau matriel dtect PC Camera

Constatation En connectant une Webcam lordinateur, le systme peut demander le CD d'installation pour configurer correctement le matriel nouvellement connect.

N.B. L'installation d'un nouveau matriel peut se faire l'aide de la commande "Ajout de matriel" se trouvant dans le panneau de configurtion.
Retenons

Avec les systmes dexploitation actuels, l'ajout d'un nouveau matriel est devenu une opration trs simple. En effet, une procdure de reconnaissance du nouveau matriel dmarre ds son branchement physique. Il suffit de suivre les tapes successives pour complter l'installation. Parfois, il faut fournir le pilote d'installation (en anglais "driver" : logiciel indispensable au fonctionnement du priphrique) qui se trouve gnralement sur un CDROM fourni par le constructeur du matriel.
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Chapitre 1 - Systmes dexploitation

I - 2 La gestion de priphriques On peut utiliser le gestionnaire de priphriques d'un systme d'exploitation pour diverses raisons : Afficher la liste de priphriques matriels installs sur lordinateur et dfinir les proprits de chacun, Activer ou dsactiver des priphriques, Mettre jour les pilotes de priphriques , Modifier les paramtres matriels et rsoudre les problmes.
Activit 4

Dsactiver le lecteur CDROM en suivant les tapes suivantes : 1- Activer le panneau de configuration, 2- Choisir la commande "Systme", 3- Choisir l'onglet "Matriel", 4- Cliquer sur le bouton "Gestionnaire de priphriques", 5- Dsactiver le lecteur CDROM l'aide du menu contextuel. Question Insrer un CD dans le lecteur CDROM et consulter son contenu. Que peut-on constater ? N.B. : une fois l'activit ralise, activer de nouveau le lecteur CDROM.

Chapitre 1 - Systmes dexploitation Activit 5

1- Lancer de nouveau le gestionnaire de priphriques. 2- En utilisant le menu contextuel, dsinstaller le lecteur CDROM. 3- Est-ce que le lecteur CDROM est disponible dans le poste de travail ? 4- Rinstaller le lecteur CDROM. Que peut-on constater ?

Constatations 1- Lorsquon dsactive un priphrique, il reste toujours visible dans le poste de travail, mais il n'est plus accessible lutilisateur. 2- Lorsqu'on dsinstalle un priphrique, il nest plus disponible dans le poste de travail. 3- La prsence physique dun matriel nest pas suffisante pour quil soit exploitable.Il faut l'installer (installation du pilote) et l'activer. II- La gestion de logiciels II-1- L'installation de logiciels Linstallation dun logiciel sur le disque dur de lordinateur permet de prparer son utilisation. En gnral, il ne suffit pas de copier simplement les fichiers du logiciel sur le disque. Grce aux assistants, linstallation de logiciels est devenue une procdure trs simple. Le plus souvent, il suffit de mettre le CDROM contenant le logiciel dans le lecteur et suivre les instructions de lassistant en choisissant les paramtres par dfaut. Dans le cas d'une installation personnalise, on doit rpondre des questions prcises. N.B. : Si les fichiers d'installation sont compacts, on commence par leur dcompression afin de faire apparatre le fichier de dpart, souvent nomm "Setup" ou "Install".
Activit 6

1- Rcuprer le fichier dinstallation d'Open Office partir dInternet ou d'un support amovible.

Chapitre 1 - Systmes dexploitation

2) Dcompresser les fichiers d'installation.

Choix du dossier de destination de fichiers dcompresss.

3) Double-cliquer sur le fichier "Setup" pour lancer linstallation.

On remarque la prsence du programme "setup" dans le dossier dcompress "OpenOffice.org 2.0 Installation Files". Si linstallation ne dmarre pas automatiquement, il faut lancer le programme "setup".

4) Suivre les tapes de linstallation.

Lancement de linstallation

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Chapitre 1 - Systmes dexploitation Acceptation des termes du contrat de licence

Choix du type de linstallation : L'installation standard permet d'installer les composants usuels du logiciel. L'installation personnalise permet de choisir les composants du logiciel installer.

Evolution du processus dinstallation.

Application Reproduire le tableau ci-dessous sur le cahier. Installer un autre logiciel et complter le tableau au fur et mesure.
Nom du logiciel Editeur Type de licence Espace requis Types dinstalla- Demande de N pour linstallation tion offerts de srie Oui Non

II-2 La dsinstallation de logiciels Dsinstaller un logiciel instable ou inutilis est une procdure courante et ncessaire servant parfois rcuprer de la place sur le disque dur ou pour remdier un disfonctionnement du systme. La dsinstallation dun logiciel ne se rduit pas la suppression des dossiers et des
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Chapitre 1 - Systmes dexploitation

fichiers qui ont t copis lors de l'installation. La solution la plus adquate est dutiliser le programme de dsinstallation fourni avec le logiciel.

Une autre solution envisageable consiste utiliser le panneau de configuration.


Comment faire ?

1- Lancer le module "Ajout/Suppression" des programmes du panneau de configuration, 2- Slectionner le programme dsinstaller, 3- Cliquer sur le bouton "Supprimer", 4- Valider.

II-3 La mise jour de logiciels La mise jour d'un logiciel est ncessaire, dans certains cas, soit pour passer une version plus rcente soit pour apporter des corrections. La mise jour peut tre fournie sur un support amovible ou directement travers Internet. Les mises jour peuvent tre lances automatiquement ou manuellement.

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Chapitre 1 - Systmes dexploitation

Les logiciels antivirus ont besoin de se mettre jour rgulirement pour garantir une meilleure efficacit contre les virus.

Retenons

Linstallation de logiciels est une tche courante rendue simple grce aux assistants d'installation. Linstallation dun logiciel libre ne requiert pas un numro de srie. La dsinstallation dun logiciel ne se rduit pas la suppression du dossier o il a t install. La mise jour de certains programmes est indispensable pour garantir leurs bons fonctionnements. II-4 Le lancement et l'arrt d'applications Les applications peuvent tre lances travers : Le menu "dmarrer", puis la commande "Tous les programmes" Des raccourcis sur le bureau

La barre de tche (zone de lancement rapide) Un fichier cr avec un logiciel (exemple: Microsoft Word se lance automatiquement si on ouvre un document dextension ".doc").
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Chapitre 1 - Systmes dexploitation

Remarque Si une application se bloque ou ne rpond plus, on peut utiliser le gestionnaire des tches pour forcer son arrt. Dans ce cas, on risque de perdre le travail non enregistr. Pour activer le gestionnaire des tches, on utilise la combinaison des touches "Ctrl+Alt+Supp". La commande "Fin de tche" provoque larrt immdiat de lapplication.

III- La gestion de fichiers et de dossiers Dans un bureau, si les documents et les dossiers ne sont pas rangs, il sera difficile de les retrouver facilement. Le systme dexploitation offre aux utilisateurs, grce au systme de fichiers, la possibilit de sauvegarder leurs travaux et de les organiser de manire simple et efficace facilitant l'accs et l'exploitation.

III-1 La gestion de disques durs Le disque dur est la mmoire de base de l'ordinateur qui peut conserver les donnes dune faon permanente. Sous Windows, il est toujours identifi par une lettre suivie de deux points. Exemples : "C:", "D:", etc.
Activit 7

Dcrire les diffrents supports de stockage qui sont prsents sur lordinateur et donner pour chaque support les informations suivantes : Nom, type, unit, taille, espace libre, espace utilis.
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Chapitre 1 - Systmes dexploitation

Constatations On constate que cette machine semble disposer de 2 disques durs identifis par les lettres C: et Fichiers enregistrs sur cet ordinateur E:. Il peut sagir dun seul disque dur physique divis de manire logique pour sparer les donnes du systme de celles des utilisateurs. Documents partags
Lecteurs de disques dur

Systme (C:)

Donne (E:)

Priphriques utilisant des supports amovibles

Disquette 31/2 (A:)

Lecteur DVD-Ram (D:)

Eya(F:)

Les lettres A:, D: et F: dsignent respectivement le lecteur de disquette, le lecteur de CD-DVD et un disque amovible (flash disque par exemple). III.2. La gestion de dossiers Que reprsente l'objet "4me Lettres" ? Dcrire son contenu. Comment est organis ce contenu ? Constatations Les donnes sont stockes dans des fichiers qui sont organiss leur tour dans des dossiers. Un dossier peut contenir des fichiers et/ou des dossiers. L'ensemble de dossiers est organis sous forme d'une arborescence. Cration d'un nouveau dossier Pour crer un nouveau dossier, on peut procder comme suit :
Comment faire ? Activit 8

1- Choisir l'emplacement de cration du nouveau dossier, 2- Activer la commande "Nouveau" du menu "Fichier", 3- Choisir la sous commande "Dossier", 4- Saisir le nom du dossier, 5- Valider.
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Chapitre 1 - Systmes dexploitation

Manipulation d'un dossier Pour manipuler les dossiers, on utilise gnralement le menu contextuel qui saffiche suite un clic sur le bouton droit de la souris sur le dossier en question. Les oprations de base sont : Explorer : afficher le contenu du dossier sous forme d'arborescence. Ouvrir : afficher le contenu du dossier gnralement dans une nouvelle fentre. Rechercher : chercher des fichiers et des dossiers dans le dossier slectionn. Partager : partager le contenu du dossier avec dautres utilisateurs du rseau. Envoyer vers : permet denvoyer un dossier vers une destination (un site Web, une autre machine, le bureau (un raccourci), dossier compress, etc.). Couper : couper le dossier pour quil soit dplac vers un autre emplacement (en utilisant la commande "Coller"). Copier : copier le dossier pour quil soit copi vers un autre emplacement (en utilisant la commande "Coller"). Crer un raccourci sur le bureau. Supprimer : dplacer le dossier vers la corbeille. Renommer : changer le nom du dossier. Proprits : afficher des informations sur le dossier. Cours Anglais Gographie Informatique

Application Dans le dossier "Mes documents", crer l'arbre ci-contre : 1- Dplacer le dossier "Introduction" vers le dossier "Gographie". 2- Renommer le dossier "Gographie" par "Internet". 3- Supprimer le dossier "Anglais". 4 - Dplacer le dossier "Internet" avec son contenu vers le dossier "Informatique". 5- Supprimer le dossier "Rseaux". 6- Faire une copie du dossier "Informatique" et le renommer "Sauvegarde" dans le dossier "Cours".

Systme Tableur Rseaux Introduction

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Chapitre 1 - Systmes dexploitation Activit 9

Activer le poste de travail 1-Dterminer le nombre de fichiers et de dossiers prsents dans le dossier "Mes Documents". 2- Donner la taille du dossier "Mes Documents". 3- Compresser le dossier Mes Documents. 4- Comparer la taille du dossier obtenu ainsi que son nombre de fichiers avec les rsultats obtenus dans les questions prcdentes.

Constatations La compression d'un dossier permet gnralement de rduire sa taille tout en gardant le mme nombre de fichiers et de dossiers. Cette technique est pratique lorsquon a besoin davoir une copie de sauvegarde ou lorsquon a besoin de transfrer des donnes sur autre support ou sur un rseau. III-3 La gestion de fichiers Si les dossiers sont utiliss pour organiser les donnes, les fichiers constituent les supports rels des informations. En effet, quelque soit le type de donnes stocker : texte, image, vido, programme, etc. elles doivent obligatoirement tre enregistres dans un fichier. Les fichiers sont gnralement les produits des applications et chaque type de fichier est attach une application permettant son exploitation. Un fichier est caractris essentiellement par : Son Nom : compos de deux parties : - le nom, - lextension : Elle permet de spcifier son type. Sa taille : cest lespace quil occupe sur le support. Elle est gnralement exprime en Kilo octets (Ko) ou en Mega octets (Mo). Exemple :

Chanson
Nom du fichier

Wav
Extension

Les oprations de base quon peut effectuer sur un fichier sont les mmes que celles sur les dossiers.
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Chapitre 1 - Systmes dexploitation

Recherche de fichiers L'opration de recherche de fichiers ou de dossiers est trs utile, elle permet de trouver des fichiers ou des dossiers bien dtermins en prcisant des critres de recherche (nom, une partie du nom, date, type, taille, etc.) Pour effectuer une recherche, on procde comme suit : 1- Choisir la commande "Rechercher" du menu "Dmarrer", 2- Spcifier les critres de recherche, 3- Valider.

Lettre

Utilisation des caractres gnriques : Pour rendre la recherche plus simple et plus tendue, on peut utiliser le caractre astrisque "*" ou le caractre point dinterrogation "? " pour dsigner des noms de fichiers et de dossiers. Le caractre "?" remplace un et un seul caractre. Le caractre "*" remplace zro ou plusieurs caractres. Exemple :

Critres de recherche ?ab *ab* A*.doc *.bmp ; *.ico

Les fichiers et les dossiers dsigns Les noms forms de trois caractres qui commencent par nimporte quel caractre suivi de ab Les noms contiennent la suite ab Les documents qui commencent par A Les images de type bitmap (.bmp) ou icne (.ico)

Application Donner les expressions qui permettent de rechercher les fichiers et les dossiers qui rpondent aux critres suivants : Tous les documents dont les noms se terminent par "07". Les images bitmap. Les fichiers dont les extensions commencent par "x" et dont les noms contiennent "co".

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Chapitre 1 - Systmes dexploitation

EXERCICES
Exercice1 Parmi les propositions suivantes, reprer les fonctions dun systme dexploitation : Impression dun document Installation de logiciel Gestion des disques Dsactivation dun priphrique Numriser un document Gestion de courrier lectronique Retouche dimages Exercice2 Faite la correspondance par des flches entre la fonction systme et les tches assures : gestion de disques fixes et amovibles, gestion de fichiers et de dossiers dfinition des mots de passe, personnalisation des B 2 La gestion du matriel environnements installation, dsinstallation et mise jour des applica3 Systme de gestion des fichiers C tions et des composants systmes 1 La gestion du logiciel A 4 La gestion des utilisateurs D Ajout / suppression des priphriques

Exercice3 Quelle est la diffrence entre : Dsinstaller un priphrique et dsactiver un priphrique. Supprimer un logiciel et dsinstaller un logiciel. Supprimer une application et arrter une application. Document Exercice 4 Dans le but dorganiser les documents figurant sur le disque dur d'un TP ordinateur, on va procder aux actions suivantes : Cours 1- Crer un dossier "Documents" sur le bureau, 2- Rechercher tous les fichiers dextension ".doc", Document rcents 3- Copier les fichiers trouvs dans le dossier "Documents", 4- Dans le dossier "Documents", crer larborescence ci-contre : Lettres 5- Dplacer les fichiers du dossier "Documents" qui commencent par "TP" vers le dossier "TP", 6- Dplacer les fichiers modifis dans le mois courant du dossier "Documents" vers le dossier "Documents rcents". Parmi ces fichiers dplacer ceux dont les noms se terminent par la lettre "L" vers le dossier "Lettres", 7- Dplacer les fichiers qui contiennent le mot "cours" du dossier "Documents" vers le dossier "Cours", 8- Supprimer le reste des fichiers qui figurent dans le dossier "Documents", 9- Compresser le dossier "Documents" et faire une copie dans le dossier "Mes Documents", 10- Comparer la taille du fichier compress et la taille du dossier "Documents", 11- Supprimer le dossier "Documents" avec son contenu.
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Chapitre 2- Les rseaux informatiques

CHAPITRE 2

Les rseaux informatiques


Objectifs Comprendre les principes des rseaux et connatre les diffrentes architectures et
technologies.

Travailler dans un environnement rseau. Utiliser les services usuels dInternet. Plan du chapitre
Introduction I- Les types de rseaux I -1 Classification selon l'architecture I -2 Classification selon l'tendue I -3 Classification selon la technologie II- L'exploitation de rseaux II -1 Partage des ressources II -2 Communication III - L'exploitation de rseaux III-1 Rappel III-2 Les protocoles d'Internet III-3 Les services d'Internet

Exercices

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Chapitre 2 - Les rseaux informatiques

CHAPITRE 2

Les rseaux informatiques


Introduction
Au dbut de lutilisation de linformatique, toutes les informations ncessaires aux traitements taient centralises sur la mme machine. Les rseaux sont ns d'un besoin d'changer des informations de manire simple et rapide entre des machines. Un rseau informatique est un ensemble d'quipements informatiques relis entre eux, grce des supports de communication (cbles ou ondes) dans le but d'changer des donnes. Si le lien est assur par le biais dun cble, on parle de rseau cbl, si le lien est sous forme dondes, on parle de rseau sans fil. Les intrts majeurs dun rseau sont : Communiquer entre personnes (messagerie, discussion en direct, etc.), Diminuer les cots par le partage de ressources matrielles (imprimantes, disques, graveurs, etc.), Partager des donnes et des applications, Permettre une communication efficace, rapide et peu coteuse. Pour mettre en place un rseau, on doit disposer d'un ensemble de ressources matrielles et logicielles : Ressources matrielles : - Connectiques : cbles, prises, fiches de connexion, etc. - Cartes : cartes rseaux, cartes modems, etc. - Concentrateurs (hubs), routeurs, commutateurs (switchers), points d'accs pour WiFi (Wireless Fidelity), etc. - Autres. Ressources logicielles : - Systme dexploitation pour rseau. - Protocoles de communication. - Applications pour rseau (messagerie, logiciels de scurit, logiciels de gestion de rseaux, etc.). I- Les types de rseaux Les rseaux peuvent tres classs selon plusieurs critres savoir larchitecture, ltendue, la technologie (cble ou sans fil), etc.
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Chapitre 2 - Les rseaux informatiques

I-1 Classification selon l'architecture Du point de vue de l'architecture, il existe deux types de rseaux: Les rseaux gal gal (Peer to Peer) : ce sont des rseaux simples (de deux une dizaine dordinateurs) dans lesquels chaque machine est la fois "un serveur" et "un client". Toutes les machines du rseau ont le mme statut : lchange de donnes se fait "poste poste". Les rseaux Client/serveur : Ils sont organiss autour de postes serveurs qui fournissent des informations et des services aux postes clients. Exemple : un serveur de base de donnes ou un serveur dimpression dans une entreprise ou bien un serveur Web sur Internet. I- 2 Classification selon l'tendue
Activit 1

poste1

poste2 poste4

poste3

Classer les rseaux ci-dessous suivant ltendue gographique : Un rseau entre les diffrents points de vente dun magasin situs dans une mme ville, Un laboratoire dinformatique dun lyce, Un rseau dun cabinet mdical, Un rseau Internet, Un rseau bancaire. Constatations Les rseaux informatiques peuvent tre classs suivant leurs tendues gographiques. On trouve principalement : les rseaux personnels (PAN), les rseaux locaux (LAN), les rseaux mtropolitains (MAN) et les rseaux tendus (WAN). 1- PAN : Personal Area Network Cest un rseau constitu autour dune personne (de lordre de quelques mtres).

2- LAN : Local Area Network Cest le type le plus commun des rseaux. Il relie des ordinateurs et des dispositifs situs proximit les uns des autres. Exemple : le laboratoire dinformatique dun lyce, un rseau dans un mme btiment. 3-MAN : Metropolitan Area Network Cest une collection des rseaux locaux. Il relie des ordinateurs situs dans le mme espace gographique l'chelle d'une ville. Exemple : rseau de points de vente dans une mme ville.

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Chapitre 2 - Les rseaux informatiques

4-WAN : Wide Area Network C'est un rseau qui relie des rseaux locaux et mtropolitains entre eux. Un rseau tendu peut tre rparti sur tout un pays ou sur plusieurs pays du monde. Exemple: Internet.

I-3 Classification selon la technologie Pour faire partie dun rseau, les machines doivent obligatoirement y tre connectes. La connexion au rseau peut se faire par un cble physique, on parle alors de rseaux cbls (ou filaires) ou bien en utilisant des ondes, on parle plutt de rseaux sans fil. Un rseau sans fil (en anglais wireless network) est, comme son nom lindique, un rseau dans lequel au moins deux ordinateurs peuvent communiquer sans liaison filaire.

Point daccs Wifi

Ordinateurs quips de cartes rseaux

Rseau local sans fil avec la technologie Wifi

Rseau local filaire


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Chapitre 2 - Les rseaux informatiques

II- L'exploitation de rseaux Lexploitation dun rseau se rsume : Au partage de ressources logicielles : donnes, applications, etc. Au partage de ressources matrielles : imprimantes, disques, graveurs, etc. A la communication : peut tre directe avec les diffrents supports multimdia (texte, image, son, vido, etc.) ou bien indirecte ( travers le courrier lectronique, les forums, etc.). II-1 Partage des ressources Partage de disques et de dossiers Le partage d'un disque et le partage d'un dossier se font de la mme manire :

Activer le menu contextuel sur le disque ou le dossier partager, puis choisir la commande "Partage et scurit".

Disque local (D)

Une fois le partage est effectu, l'icne de l'objet partag se transforme comme ci-contre.

Logiciel

Disque partag

Dossier partag

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Chapitre 2 - Les rseaux informatiques

Partage dimprimante :

Imprimante partage

II- 2 Communication L'application winchat fournie avec le systme d'exploitation Windows XP permet d'envoyer et de recevoir des messages textuels au sein d'un rseau.

III- Internet III-1 Rappel Internet (Interconnected-Network) est un rseau informatique regroupant un ensemble de rseaux interconnects lchelle mondiale en utilisant un protocole dchange de donnes standard. Cest pour cette raison quon lappelle "le rseau des rseaux". Tout organisme ou personne peut se connecter ce rseau et peut offrir ou bnficier de services.
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Chapitre 2 - Les rseaux informatiques Activit 1

Faire correspondre les libells de la figure aux dfinitions suivantes : 1- Cest un priphrique dentre/sortie qui permet de convertir les donnes numriques en donnes analogiques et inversement. 2- Cest le moyen le plus simple et le plus conomique pour se connecter Internet. Il ne ncessite aucun cblage ou dpense supplmentaire, on utilise lquipement tlphonique existant et on paye les taxes habituelles lies au service local. 3- Cest une socit qui fournit laccs Internet. 4- Il est souvent livr avec le systme dexploitation de lordinateur. Il permet la connexion Internet (exemple : Internet Explorer, Netscape, Firefox, Mozilla, ). On lappelle aussi navigateur. Constatations Pour se connecter Internet, on doit disposer dun ensemble de ressources matrielles et logicielles: Un ordinateur, Un moyen de communication : modem (RTC, ADSL, etc.), Une application : navigateur (client, web), client ftp, client de messagerie, etc, Un fournisseur d'Accs Internet (FAI) : exemple en Tunisie ; INBMI, CCK, etc. III- 2 Les protocoles d'Internet Pour que deux machines puissent communiquer, elles doivent utiliser un mme langage de communication. Un protocole est un ensemble de rgles qui rgissent la procdure de communication des ordinateurs dans un rseau. Le protocole utilis par Internet est le TCP/IP (Transmission Control Protocol / Internet Protocol). Il dfinit la manire d'envoyer et de recevoir les informations sur le rseau des rseaux. Identification d'un ordinateur dans un rseau
Activit 2

Quelles sont les informations ncessaires dans chacune des situations suivantes : Pour appeler un correspondant dans un rseau tlphonique,
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Chapitre 2 - Les rseaux informatiques

Pour envoyer un email un internaute, Pour envoyer une lettre postale un parent. Constatations Quel que soit le type de communication, le destinataire doit tre identifi par une adresse unique pour quil soit joignable. Cette adresse peut tre sous la forme dun numro ou dune chane de caractres. Sur un rseau utilisant le protocole TCP/IP, chaque machine est identifie par une adresse IP qui doit tre unique sur l'ensemble du rseau. III - 3 Les services dInternet Internet offre plusieurs services dont les plus usuels sont le Web, le courrier lectronique, les groupes de discussion, le FTP, le commerce lectronique. Pour y avoir accs, lutilisateur doit disposer des logiciels clients adquats : un navigateur Web, un client de messagerie lectronique, etc. a- Le Web : Le World Wide Web (Toile d'araigne mondiale) ou le Web permet de consulter des sites Web en utilisant le protocole http (HyperText Transfer Protocol). Ce service est le plus utilis en terme de volume d'informations transitant sur le rseau Internet. Il permet aux internautes d'accder des documents multimdias sur des millions de serveurs Web. La caractristique principale du service Web est qu'un serveur peut tout moment rediriger l'utilisateur vers des informations contenues sur d'autres serveurs. Ainsi, l'utilisateur "surfe" ou "navigue" sur le Web, dcouvrant divers types de documents hypermdias. Pour accder au Web, il faut avoir install sur son ordinateur un logiciel de navigation. Ce logiciel spcial, appel aussi navigateur Web, est indispensable pour surfer sur Internet. Les navigateurs les plus connus sont : - FireFox. - Internet Explorer. - Mozilla. Chaque site Web est localis par une adresse unique appele Adresse URL (Uniform Ressource Locator). Cette adresse est unique et prend souvent la forme suivante : www.nom_serveur.domaine Exemple : http://www.edunet.tn, l'adresse du serveur Internet du Ministre de l'ducation. Si on ne dispose pas de l'adresse d'un site, on doit utiliser un catalogue ou un moteur de recherche pour la retrouver. a -1 Recherche sur Internet Internet met la disposition de ses utilisateurs un grand nombre de ressources (informations, logiciels, images, vido, etc.), il se prsente comme une norme bibliothque. Il est donc ncessaire de disposer d'outils efficaces pour retrouver les informations dsires. Les outils utiliss pour la recherche d'informations sur Internet sont diffrents, on trouve principalement les moteurs de recherche, les catalogues (appels aussi annuaires) et les mta-moteurs. Les moteurs de recherche Ils permettent de rechercher des ressources dans le rseau Internet en se basant sur des mots-clefs saisis par l'internaute travers des formulaires disponibles dans des sites Web spcifiques. Le plus connu des moteurs de recherche est Google mais on trouve aussi Lycos, Altavista,etc.
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Chapitre 2 - Les rseaux informatiques

Exemple de moteur de recherche : www.google.fr

Les catalogues (les annuaires) Les catalogues sont des sites qui contiennent des liens vers d'autres sites Web classs par sujet. Le plus connu des catalogues est Yahoo (www.yahoo.fr). En gnral, un catalogue dispose d'un moteur de recherche qui permet de faire des recherches dans sa propre base de donnes ou ailleurs.

Catalogue organis par catgorie

Zone de saisie pour faire appel un moteur de recherche

Exemple de moteur de recherche

Les meta-moteurs : Les mta-moteurs effectuent des recherches simultanes sur plusieurs moteurs de recherche et annuaires, afin de dlivrer l'utilisateur une synthse des rsultats obtenus. Parmi les mta-moteurs les plus connus, on trouve : Copernic, MetaSearch, MetaCrawler. a-2 Techniques de recherche d'informations sur Internet La recherche peut tre base sur un critre simple (un mot ou une suite de mots) ou bien avance en utilisant des expressions ou des formulaires. Expression de recherche : Une expression de recherche est une suite de mots et des oprateurs qui permettent de mieux cibler linformation recherche. La syntaxe de ces expressions peut varier dun moteur de recherche un autre, le tableau suivant rsume les expressions les plus communes.
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Chapitre 2 - Les rseaux informatiques

Oprateur ET OU SAUF Adjacence

Exemple

Equivalent

Description

+mot1 +mot2 mot1AND mot2 La page doit contenir les deux mots mot1 | mot2 mot1 OR mot2 La page doit contenir l'un des deux mots +mot1 mot2 "mot1 mot2" mot1 * mot2 La page doit contenir le mot1 et ne doit pas contenir le mot2 Les mots doivent tre adjacents L'oprateur d'adjacence "*" remplace un mot. deux oprateurs "**" remplacent deux mots, etc.

Application Quelles sont les options de recherche avance proposes par le moteur Google?

Formulaire dune recherche avance sur Google

b- Courrier lectronique (email) : permet aux utilisateurs dInternet de schanger des messages crits de manire efficace et rapide. On peut joindre aux messages des pices (des fichiers peuvent contenir des informations diverses : image, son, texte, vido). Il existe deux faons pour avoir un compte email :
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Chapitre 2 - Les rseaux informatiques

Un compte email payant Les fournisseurs daccs Internet (FAI) offrent automatiquement leurs clients un ou plusieurs comptes email quils peuvent consulter directement par "Web mail", c'est--dire par un navigateur Internet de nimporte quel ordinateur. Comme ils peuvent les consulter en utilisant un logiciel spcifique (exemple : Outlook Express). Ce dernier permet un transfert global de tous les nouveaux messages directement sur lordinateur avec la possibilit de les lire "hors connexion". Un compte email gratuit Il est consultable uniquement travers le site Web de celui qui loffre afin dobliger les internautes voir les affiches publicitaires qui y sont insres. Pour avoir un compte email gratuit, il faut remplir un formulaire dinformations.

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Formulaire de dmarrage pour la cration dun compte email sur www.laposte.net Application : cration dun compte email gratuit sur Yahoo
1- Consulter la page web d'accueil de Yahoo. 2- Cliquer sur le lien mail. 3- Remplir les formulaires qui seront affichs par l'assistant.

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Chapitre 2 - Les rseaux informatiques

Une fois, les tapes de cration du compte email sont acheves, on peut commencer envoyer et recevoir des emails. Pour envoyer un email, on procde comme suit :
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Chapitre 2 - Les rseaux informatiques

Saisir l'adresse email du destinataire.


Mohamed.Ali@edunet.tn

Cliquer ici pour joindre des fichiers au message.

Zone de saisie du message Saisir le message envoyer. Cliquer ici pour envoyer le message.

c- Le transfert de fichiers par FTP Le service FTP (File Transfer Protocol) permet de transmettre des fichiers d'un ordinateur un autre via un rseau. On distingue deux sens de transfert : Le tlchargement (download en anglais) : consiste transfrer des fichiers d'une machine distante sa propre machine. L'hbergement (upload en anglais) : permet de transfrer des fichiers de sa propre machine une machine distante (serveur FTP). Tlchargement Pour se connecter un serveur FTP, on doit utiliser le protocole FTP. Exemple : <ftp://ftp.microsoft.com/>. On remarque que l'URL commence ici par "ftp://", ce qui indique bien l'utilisation du protocole FTP.

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Chapitre 2 - Les rseaux informatiques

Lorsqu'on utilise le protocole FTP, le navigateur affiche une liste de fichiers ou de dossiers au lieu d'une page Web. En cliquant sur un fichier, on lance son tlchargement. S'il s'agit d'un dossier, on va obtenir alors la liste des fichiers et des dossiers quil contient. On navigue de cette manire dans la hirarchie des fichiers et dossiers situs sur le serveur FTP, comme on le ferait sur l'ordinateur local. Hbergement Pour effectuer l'opration de transfert d'un fichier de la machine locale vers le serveur FTP, il est ncessaire de se connecter au serveur, de la mme faon que dans le tlchargement, et d'avoir le droit d'crire sur ce serveur. Pour transfrer un fichier, il suffit de glisser son icne dans le dossier destination affich dans la fentre du navigateur.

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Chapitre 2 - Les rseaux informatiques

EXERCICES
Exercice1 Copier le paragraphe suivant sur le cahier et complter le avec les mots correspondants. Un . informatique est constitu d'ordinateurs entre eux grce des systmes de communication (cblage, cartes rseau, point d'accs, ondes, etc.). On distingue les rseaux.. et les rseaux . Un rseau permet le partage des ressources matrielles (, , etc.) et des ressources logicielles (.., .., etc.). On distingue deux types de rseaux, les rseaux . et les rseaux (sans cbles). Exercice2 Donner la dmarche suivre pour installer et partager une imprimante dans un rseau local. Donner la dmarche suivre pour partager le disque dur (D:) du serveur dans un rseau local. Exercice3 En se basant sur la figure suivante, numrer des services dInternet et donner un exemple dutilisation pour quelques services. Commerce lctronique Chat,IRC,MSN Courrier lctronique

Telnet

www FTP

Poste de travail Exercice4 1- Choisir la bonne rponse aux propositions suivantes : Lorsque on fait une recherche sur Internet l'aide d'un moteur de recherche, il est ncessaire d'indiquer les adresses de sites Web o on va chercher les informations. a) C'est faux, car on ne sait pas exactement l'emplacement des informations recherches. b) C'est vrai, car cela va limiter le nombre de rsultats qui peuvent souvent tre assez nombreux sur Internet.
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Chapitre 2 - Les rseaux informatiques

Plusieurs moteurs de recherche utilisent le signe - devant les mots. Exemple : +histoire +Carthage -Rome a) Le mot prcd du signe - doit apparatre en dernier dans les rsultats. b) Le mot prcd du signe - doit tre exclus obligatoirement des rsultats. Un mta-moteur permet a) D'effectuer une recherche en consultant simultanment plusieurs moteurs de recherche. b) D'effectuer une recherche partir des meilleurs rpertoires de sites. Exercice5 Copier le tableau suivant sur le cahier et complter le par les services et les protocoles (quand cest possible) : Tches Discuter avec un ami en temps rel. Chercher le pilote dune imprimante. Envoyer un email un ami. Chercher des informations sur un thme prcis. Exercice6 En faisant des recherches sur Internet, rpondre aux questions suivantes : 1- Combien de personnes habitent actuellement sur terre ? 2- Chercher une image 3D de la molcule d'eau H2O. 3- Trouver une page Web voquant lducation en Tunisie. 4- Chercher une image de Victor Hugo. 5- Citer le nom d'un htel 5* Dubai. Service Protocole

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Chapitre 3 - Multimdia

CHAPITRE 3

Multimdia
Objectifs Manipuler des composants multimdia. Plan du chapitre
Introduction I- Limage numrique I-1 Les images bitmap (images matricielles) I-2 Les images vectorielles I-3 Les caractristiques d'une image bitmap I-4 Les priphriques d'acquisition d'images I-5 Les priphriques d'acquisition d'images I-6 La compression d'images I-7 Les retouches dimages II- Le son II-1 Dfinition du son II-2 Les caractristiques du son II-3 La numrisation du son II-4 Le son stro et le son mono II-5 La taille d'un fichier son II-6 L'acquisition d'un son II-7 La compression du son II-8 Les formats de fichiers son II-9 Mixage et effets III- La vido III-1 Dfinition de la vido III-2 La compression des vidos numriques (Notion de Codec) III-3 Manipulations de base

Exercices
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Chapitre 3 - Multimdia

CHAPITRE 3

Multimdia
Introduction

1- Selon le dictionnaire Larrousse, le multimdia est lensemble de techniques et de produits qui permettent lutilisation simultane et interactive de plusieurs modes de reprsentation de linformation (texte, sons, images fixes ou animes) 2- Un ordinateur multimdia est un PC (Personnel Computer) muni d'une carte son, de hauts parleurs, dun lecteur CD/DVD, etc.

Moniteur
Lecteur de disquette disquette Imprimante laser mmoire vive haut-parleur

CD-ROM modem lecteur CD-ROM clavier souris

Ordinateur multimdia source : encyclopdie Encarta


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Chapitre 3 - Multimdia

I-Image numrique Une image numrique dsigne tout objet graphique (photo, dessin, image de synthse, icne, clipart, illustration, graphe, etc.) import, acquis, cr ou trait et qui est stock sous une forme binaire (suite de 0 et de 1). On distingue gnralement deux grandes catgories d'images numriques : les images bitmap et les images vectorielles I-1 Les images bitmap (images matricielles)
Activit 1

Soit limage 1 enregistre sous le nom "image1.bmp". Limage 2 et limage 3 sont deux copies de limage1 obtenues aprs agrandissement. En comparant les trois images, que peut-on constater ?

Image 1

Image 2

Image 3

Constatations En agrandissant limage 1, celle-ci devient de plus en plus floue (image 2 et image 3). En regardant de prs limage 3, on peut remarquer quelle est constitue de gros points de diffrentes couleurs. On appelle ces points pixels. Dfinition Une image bitmap est constitue d'un ensemble de points appels pixels (pixel est une abrviation de Picture Element). Le pixel reprsente ainsi le plus petit lment constitutif d'une image numrique bitmap. L'ensemble de pixels forme une matrice (un tableau) de points. Une image bitmap est appele aussi image pixellise ou image matricielle.

I-2 Les images vectorielles Soit limage 1 enregistre dans un fichier image1.eps . Limage 2 est une copie de limage 1 obtenue aprs agrandissement. En comparant les deux images, que peut-on constater?
Activit 2

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Chapitre 3 - Multimdia

Image 1

Image 2 Constatations Mme si on agrandit fortement limage, celle-ci reste intacte et sa qualit ne s'altre pas. Dfinition Une image vectorielle est compose dun ensemble de formes gomtriques (cercle, rectangle, segment, etc.) qui sont reprsentes par des formules mathmatiques. Exemple : Une ligne est dfinie par les coordonnes des deux points qui forment ses extrmits. Un rectangle est dfini par deux points. Un cercle est dfini par un centre et un rayon.

Une courbe est dfinie par plusieurs points et une quation.

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Chapitre 3 - Multimdia

Comparaison entre une image bitmap et une image vectorielle Aprs agrandissement image bitmap image vectorielle

Retenons

Une image vectorielle est constitue uniquement d'entits mathmatiques. Il est possible de lui appliquer facilement des transformations gomtriques (zoom, tirement, etc.), tandis qu'une image bitmap, compose de pixels, ne pourra subir de telles transformations qu'au prix d'une perte de qualit, appele distorsion. On appelle ainsi pixellisation l'apparition de pixels dans une image suite une transformation gomtrique (notamment l'agrandissement). De plus, les images vectorielles (appeles cliparts) permettent de dfinir une image avec trs peu d'informations, ce qui rend les fichiers trs peu volumineux. (www.commentcamarche.net/video/vector.php3) Une image vectorielle permet gnralement de reprsenter des formes simples (schma, illustration, image de synthse, logos, etc.). Alors quune image bitmap peut reprsenter des images relles (par exemple les photos). I-3 Les caractristiques dune image bitmap
Activit 3

La fentre ci-contre reprsente les caractristiques d'une image.


Question :

Dgager les informations reprsentes dans cette fentre.

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Chapitre 3 - Multimdia

a- Dfinition dune image La dfinition d'une image est le nombre de points (pixels) qui la constituent. La dfinition est obtenue par la multiplication du nombre de pixels formant la largeur de l'image par celui de l'hauteur. Exemple : Une image possdant 640 pixels en largeur et 480 en hauteur aura une dfinition de 640*480 pixels. b- Rsolution dune image La rsolution d'une image est le nombre de points contenus dans une unit de surface. Elle est exprime en Points Par Pouce (PPP, en anglais DPI pour Dots Per Inch). Plus la rsolution d'une image est importante plus sa taille (en octets) est grande. Remarque : Un pouce est une unit de mesure qui est gale 2,54 cm. c- Le codage de la couleur Chaque pixel est cod sur un certain nombre de bits dterminant ses caractristiques (couleur, intensit, etc.). Ce nombre de bits est appel profondeur de codage. Il existe plusieurs standards de codage de la profondeur (1bit, 8 bits, 16 bits, 24 bits, 32 bits, etc.). d- Calcul de la taille dune image (poids dune image) Pour calculer la taille d'une image, il suffit de multiplier le nombre total de pixels par la profondeur du codage de la couleur. Exemple : Pour une image de dfinition de 640x480 pixels en couleurs relles (True color 24 bits) : Nombre de pixels : 640 x 480 = 307200 Profondeur de codage 24 bits / 8 = 3 octets Le poids de l'image est ainsi gal : 307200 x 3 = 921600 octets Application Copier le tableau suivant sur le cahier et complter le: Dfinition 300*400 2800*1024 Codage de la couleur (en bits) 16 24 Poids ( en octets) 1000000 11468800

I-4 Les sources de limage Une image peut provenir dune cration, dune capture (acquisition) ou dune collecte. a- Cration dune image numrique Cest la production dune nouvelle image ou la transformation dune image existante en utilisant soit un logiciel de dessin (tel que Paint, Photoshop, etc.) soit un logiciel de conception (tel que Illustrator, Autocad, Corel Draw, 3Dmax, etc.) soit un logiciel de gnration de graphiques partir de donnes numriques telles que le graphique dans une feuille de calcul dExcel. b-Acquisition dune image numrique Lacquisition dune image peut se faire par : La capture dune vue (image fixe ou anime) de la nature laide d'appareils de capture dimages numriques (tels que les appareils photos numriques, les camscopes numriques, Webcam, etc.) La numrisation dune image existante sur un support non numrique (papier, toile, bois, support analogique, etc.) laide dun scanner.
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Chapitre 3 - Multimdia

c- Collecte d'images Cest la recherche et la slection d'images travers des ressources numriques diverses (mmoires auxiliaires, rseaux informatiques, encyclopdie, Internet, etc.). I-5 Les priphriques d'acquisition dimages
Activit 4

Quels sont les priphriques ncessaires l'acquisition d'une image numrique ? a- Le scanner Appel aussi numriseur dimages, il permet de transformer des images se trouvant sur papier (ou un support semblable) en des images numriques. Il fonctionne suivant le mme principe quune photocopieuse. b- Lappareil photo numrique Capable de capter des vues relles et de les transfrer lordinateur grce des moyens de connexion numriques (USB, fireware, infrarouge, bluetooth, etc.). Il peut tre intgr dans un autre appareil lectronique (tlphone portable par exemple). c- Le camscope numrique Il permet de capter des squences vidos et des images fixes et de les enregistrer sur un support numrique (bande numrique, CD, DVD, carte mmoire, etc.).

d-La Webcam Elle est connecte un ordinateur via un port. Elle est utilise essentiellement pour la communication travers les services dInternet (chating, forum, visioconfrence, etc.).

e- La carte dacquisition Elle permet de numriser des images fixes ou animes partir dune source analogique (bande magntique, etc.). La carte d'acquisition peut tre externe ou interne (intgre dans le botier de lordinateur).

Cartes dacquisition
Carte interne Carte externe

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Chapitre 3 - Multimdia

I-6 La compression dimages


Activit 5

1- A l'aide d'un logiciel de traitement d'images, ouvrir l'image "image.bmp" se trouvant dans le dossier "Mes documents". 2- Enregistrer cette image sous le nom "image.jpg" dans le mme dossier. premire vue, peut-on distinguer une diffrence entre les deux images ? Comparer les tailles des deux fichiers . Que peut-on constater ?

Image.bmp

Image.jpg

Constatations En apparence, les deux images ne prsentent aucune diffrence. Bien que les deux images aient les mmes apparences, leurs tailles (en octets) sont nettement diffrentes. On peut conclure que la taille de la premire image a subi une optimisation (compression).
Retenons

La compression consiste rduire la taille physique dune image enregistre sur un support de stockage, en essayant de garder une apparence acceptable. La compression d'image est base sur l'limination de certaines redondances (rptition) des donnes. Les formats dimages bitmap
Activit 6

Ouvrir une page Web et numrer les diffrents types d'images y figurant et dterminer leurs tailles. Ouvrir un CD multimdia et numrer les diffrents types d'images y figurant et dterminer leurs tailles. A quoi est d le choix des diffrents types d'images dans les deux cas ? Constatations Il existe un grand nombre de formats de fichiers images. Les plus utiliss sont les suivants : Format Domaines d'applications Caractristiques BMP CD multimdia Fichier de grande taille PCX CD multimdia Fichier de grande taille Permet de stocker des images de taille importante TIFF/TIF CD multimdia (plus de 4 Go) GIF JPEG PNG CD multimdia, page Web Taille du fichier trs faible CD multimdia, page Web Fichier graphique compress CD multimdia, page Web Fichier graphique compress
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Chapitre 3 - Multimdia

Les formats GIF, JPEG/JPG et PNG sont les plus utiliss sur Internet car ils sont les plus lgers et permettent un tlchargement dimages plus rapide. I-7 Les retouches dimages Parfois une image ne rpond pas certains besoins dutilisation. Donc, il serait convenable de lui attribuer des modifications ou des retouches. Dans cette section, on va tudier les principales fonctions dun logiciel de traitement dimages. Toutes les activits suivantes sont manipules l'aide du logiciel Gimp.
Activit7

Identifier les diffrentes parties de l'interface du logiciel Gimp.

Remarque : Le logiciel Gimp utilise la technique de superposition des calques pour dissocier les diffrentes parties de limage. Cette technique permet de traiter indpendamment chaque partie de limage. a-Slection dune partie dune image Gnralement, pour appliquer des modifications sur la totalit ou sur une partie d'une image, on doit commencer par slectionner la partie concerne. Pour slectionner la totalit de limage, on utilise les commandes du menu principal du logiciel : Slectionner tout du menu Slection. Pour slectionner une partie de limage, on peut utiliser les outils de slection proposs : Slection dune partie de limage sous une forme gomtrique rgulire (rectangle, ellipse, toile, etc.) Slection dune partie de limage sous une forme quelconque ( main leve : lasso). Slection de rgions contigus (baguette magique). Slection de rgions de mme couleur. Slection dune forme prcise dans une image (ciseau intelligent).
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Chapitre 3 - Multimdia

Application 1- Lancer le logiciel de retouches dimages. 2- Ouvrir une image partir dun support de stockage, 3- Slectionner une partie de limage. 4- En utilisant les commandes "Copier/coller" du menu "Edition", dupliquer la partie slectionne dans les quatre coins de limage. 5- Fusionner les calques en utilisant la commande "Aplatir limage" du menu "Image". 6- En utilisant le ciseau intelligent, slectionner une partie au centre de limage. 7- Utiliser loutil "Gomme" pour effacer la partie slectionne. 8- Utiliser loutil "Pot de couleur" pour recolorer la partie slectionne. 9- Enregistrer limage sous le nom "image1.jpg". b- Gestion de calques et dimages Pour faciliter la cration et/ou la retouche dune image, il sera plus simple de sparer les diffrentes parties sur plusieurs feuilles transparentes (calques) et de les travailler indpendamment dans chacune delles. Limage finale sera compose par la superposition de diffrents calques. Cette technique permet, entre autres, de concevoir une image partir de plusieurs autres images. Pour cela, on peut procder comme suit : 1- Ouvrir la premire image qui sera considre comme un arrire plan : Choisir la commande "Ouvrir" du menu "Fichier", Slectionner le nom du fichier image ouvrir, Valider. 2- Choisir la commande "Ouvrir comme un calque" du menu "Fichier", Slectionner le nom du fichier image mettre dans un nouveau calque, Valider, 3- Refaire les tapes 2, 3 et 4 autant de fois que le nombre dimages utiliser. Une fois toutes les oprations acheves, on doit fusionner les diffrents calques pour former un seul calque final en activant la commande "Aplatir limage" du menu "image".

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Chapitre 3 - Multimdia

c- Transformation dune image


Activit 8

Lancer le logiciel de retouches dimages, Ouvrir une image forme dun seul calque, Appliquer limage les oprations suivantes : Faire une rotation : miroir horizontal, rotation de 40, cisaillement. Transformer l'image en noir & blanc. Transformer l'image en couleur en une image en niveaux de gris. Cloner une partie de limage. Appliquer des effets : lumire, puzzle, tinceler, toile, distorsion, contour. c-1 Rotation dune image
Activer le menu "Image", Choisir la commande "Transformer", Choisir "Miroir horizontal". Miroir horizontal
Activer le menu "Outils", Choisir la commande "Outils de transformation", Choisir "Rotation", Choisir langle de rotation, Valider.

Rotation de 40

Cisaillement de 20 Activer le menu "Outils", Choisir la commande "Outils de transformation", Choisir "Cisaillement", Choisir langle de rotation, Valider.
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Chapitre 3 - Multimdia

c-2 Transformation dune image en couleur en une image en noir & blanc Choisirla commande "Mode" du menu "Image", Choisir"Couleurs indexes", Cocher "Utiliser la palette noire & blanc", Valider.

c-3 Transformer une image en couleur en une image en niveaux de gris

Choisir la commande "Mode" du menu "Image", Choisir "Niveaux de gris", Valider.

c-4 Cloner une partie dune image

Choisir loutil de clonage, Pointer le milieu de la partie de l'image cloner tout en appuyant sur la touche "Ctrl", En maintenant le bouton droit de la souris enfonc, reproduire la partie cloner dans son nouvel emplacement.

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Chapitre 3 - Multimdia

c-5 Les effets de filtres Effet artistique (effet de toile)

Choisir la commande "Artistiques" du menu "Filtres", Choisir "Effet de toile", Valider. Effet de rendu (puzzle)

Choisir la commande "Rendu" du menu "Filtres", Choisir "Motif" puis "Puzzle", Valider. Effet de distorsion

Choisir la commande "Distorsions" du menu "Filtres", Choisir "Coin de page", Valider.


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Chapitre 3 - Multimdia

Effet de lumire Effet tinceler Choisir la commande "Effet de lumire" du menu "Filtres", Choisir "Effet tinceler", Valider. Effet de contour

Choisir la commande "Dtection de bord" du menu "Filtres", Choisir "Contour", Valider. II-Le son
Activit1

Mettre la main devant une source sonore (exemple : haut parleur dun PC ou dune chane stro). Augmenter le volume du son progressivement jusqu atteindre le maximum. Que peut-on sentir ? Constations En mettant la main devant une source sonore, on sent quelle vibre de plus en plus fort, mesure quon augmente le volume du son. II-1 Dfinition du son Le son est une vibration qui se transmet dans l'air. La faon la plus simple de reproduire un son est de faire vibrer un objet. Exemples: Une cloche met un son lorsqu'on frappe ses parois avec un objet solide qui la fait vibrer. Un piano met une note lorsque l'on frappe une touche, car un marteau vient frapper une corde et la fait vibrer. Les ondes sonores peuvent tre reprsentes sur un graphique comme les variations de la pression de l'air en fonction du temps. On obtient alors une reprsentation de la forme suivante :
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Chapitre 3 - Multimdia Variation de la pression de lair (volume)

Temps

II-2 Les caractristiques du son


Activit 2

1- Lancer le logiciel de traitement du son disponible. 2- Enregistrer pour chaque action ci-aprs, laide dun microphone, la phrase suivante "le son est une vibration de l'air" en gardant la mme vitesse. Pour chaque action, comparer la forme des courbes de sons obtenues. Action 1 Une voix d'une mme personne : a- La premire squence avec une voix trs leve. b- La deuxime squence avec une voix trs basse. Action 2 Deux voix de deux personnes diffrentes avec le mme volume. Action 3 Deux voix de deux personnes diffrentes c- La premire squence avec une voix fminine. d- La deuxime squence avec une voix masculine. Constatations Dans l'action 1, on remarque que la courbe de la premire squence est plus leve que celle de la deuxime.
Premire squence Deuxime squence

Voix basse Voix leve

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Chapitre 3 - Multimdia

Dans l'action 2, les courbes de voix ont des formes diffrentes.

Voix de la premire personne

Voix de la deuxime personne

Dans l'action 3, la courbe de la voix fminine est plus dense que celle de la voix masculine.

Voix masculine

Voix fminine

a- Frquence d'un son (hauteur) Cest la vitesse de vibration de lair cause par un son, elle est exprime en Hz (Hertz), Khz ou MHz. Elle diffrencie un son grave dun son aigu. Le son aigu fait vibrer lair plus rapidement quun son grave. b- Lamplitude d'un son (volume) L'amplitude du son dtermine sa puissance. Elle est mesure Dcibel. Si lamplitude est grande (grande diffrence de pression), le son est fort. Si lamplitude est petite, le son est faible. Les exemples de sons ci-aprs ne diffrent que par leurs amplitudes (de gauche droite, chaque son a une amplitude double du prcdent) :

Son 1

Son 2

Son 3

Son 4

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Chapitre 3 - Multimdia

c- Le timbre d'un son (signature d'un son) Deux voix peuvent avoir la mme frquence et le mme volume, mais elles ne peuvent jamais avoir le mme timbre (signature). Cest la caractristique qui peut identifier un son dune faon unique. Les exemples suivants de son sont de mme frquence et de mme amplitude, mais de timbres diffrents :

Son 1

Son 2

Son 3

Son 4

Retenons

Un son est caractris par : La hauteur du son : lamplitude ou le volume. La signature du son : le timbre. La vitesse de vibration : la priode ou la frquence.

II-3 La numrisation du son La numrisation du son consiste transformer des sons analogiques en des donnes numriques utilisables par les systmes informatiques. La numrisation du son passe par deux phases : l'chantillonnage et le codage.

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Chapitre 3 - Multimdia

a- L'chantillonnage d'un son L'chantillonnage du son consiste relever de petits chantillons de son des intervalles de temps prcis. Le nombre d'chantillons par seconde exprime le taux d'chantillonnage. Pour arriver restituer un son qui semble continu l'oreille humaine, il faut prendre un nombre suffisant dchantillons par seconde. Le taux d'chantillonnage est exprim en Hertz (Hz). Exemple : 1 chantillon / seconde = 1 Hz. 1000 chantillons / seconde = 1 KHz. Il existe un certain nombre de frquences d'chantillonnage normalises. Taux d'chantillonnage
44 100 Hz 22 000 Hz 8 000 Hz

Qualit du son
qualit CD qualit radio qualit tlphone

b- Le codage du son A chaque chantillon du son est associe une valeur qui dtermine son amplitude (la valeur de la pression de l'air au moment de lchantillonnage) : C'est le codage du son. Puisque l'ordinateur utilise des bits pour reprsenter les informations, il faut coder les valeurs d'chantillons avec un nombre fixe de bits. Exemples de reprsentation : 1- Avec un codage sur 8 bits, on a 28 possibilits de valeurs, c'est--dire 256 valeurs possibles (la valeur dun chantillon varie de 0 255). 2- Avec un codage sur 16 bits, on a 216 possibilits de valeurs, c'est--dire 65536 valeurs possibles Avec un codage 16 bits, on peut obtenir une reprsentation numrique du son plus proche du son d'origine (son analogique). Donc, on aura bien videmment une meilleure qualit du son, mais un besoin en mmoire plus important. II-4 Le son stro et le son mono Un son peut tre enregistr sur un seul canal (son monophonique) ou sur deux canaux (son strophonique). Dans un son strophonique, le son grave et le son aigu sont diffuss sur des haut-parleurs diffrents.
Retenons

Un son numrique est caractris par plusieurs paramtres : la frquence d'chantillonnage le nombre de bits d'un chantillon (codage du son) le nombre de canaux : une seul canal pour un son monophonique, deux canaux pour un son strophonique. II-5 La taille d'un fichier son Pour dterminer la taille d'un fichier son, il suffit de connatre le taux d'chantillonnage (le nombre d'chantillons par seconde), la rsolution du son et la dure de la squence sonore en secondes. la taille d'un son est gale : Taux d'chantillonnage * Nombre de bits * Nombre de secondes Pour un son stro, la taille sera deux fois plus importante puisqu'il est enregistr sur deux canaux. En gnral, la taille d'un fichier son (en bits) est gale : Taux d'chantillonnage * Nombre de bits * Nombre de secondes * Nombre de canaux
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Chapitre 3 - Multimdia

II- 6 L'acquisition dun son Lacquisition d'un son se fait grce un microphone connect lordinateur travers une carte son interne ou externe.

Microphone

Carte son interne

Carte son externe

Application 1- Lancer le logiciel de traitement du son disponible. 2- A laide dun microphone, enregistrer une squence vocale de quelques minutes. 3- Enregistrer la squence sur le disque dur sous le nom "Son1.wav". II-7 La compression du son
Activit3

1- Lancer le logiciel de traitement du son. 2- Ouvrir un fichier son dont lextension est ".wav ". 3- Enregistrer ce mme fichier sous le nom "Son1.mp3". 4- Comparer les sons Wav et MP3 ainsi que leurs tailles. Que peut-on constater ? Constatations Bien que les deux fichiers aient le mme contenu, le format ".mp3" occupe moins despace que le format ".wav". Le son du fichier "Son1.mp3" est un son compress.
Retenons

Les fichiers sonores sont des fichiers volumineux. Pour minimiser le temps de leur transfert (surtout dans le rseau Internet) et optimiser lespace mmoire requis pour leur enregistrement, il est intressant de faire recours aux techniques de compression de donnes sonores. Le MP3 ("MPEG Audio Layer 3") est un format de compression de donnes audio. La compression MPEG Layer3 consiste reprer les sons inaudibles et les supprimer. II- 8 Les formats de fichiers son Le tableau ci-dessous reprsente les formats son usuels Format
WAV MIDI MP3 AIFF

Caractristiques
Format non compress, utilis par les applications fonctionnant sous Windows et Linux Format instrumental Format compress Format non compress, utilis essentiellement par les applications fonctionnant sous MacOS
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Chapitre 3 - Multimdia

II- 9 Mixage et effets


Activit 4

1- Ouvrir un fichier son contenant une composition musicale (sans paroles), 2- Ouvrir un fichier son contenant la voix dune personne (sans musique), 3- Slectionner la totalit du deuxime son et la coller au dbut du premier, 4- Enregistrer le nouveau son obtenu sous le nom "mixage", 5- Ecouter le nouveau son obtenu, que peut-on constater ? Constatations Le son obtenu est un mixage de deux sons diffrents.
Activit 5

Musique

Parole

1- Activer le son "mixage" de lactivit 4, 2- Slectionner une partie au dbut de la voix d'une personne, 3- Mettre lamplitude du point de dpart de la partie slectionne zro, 4- Slectionner une partie la fin de la voix d'une personne, 5- Mettre lamplitude de la fin de la partie slectionne zro, 6- Rejouer le son obtenu, que peut-on constater ?

Constatations Le volume de la voix de la personne est variable, par contre le volume de la musique est constant. Le volume de la voix de la personne slve progressivement au dbut de la squence et il baisse progressivement la fin de la squence.
Activit 6

1- Slectionner la premire moiti du son obtenu dans lactivit 5, 2- Augmenter la vitesse de la partie slectionne, 3- Slectionner la deuxime moiti du son obtenu dans lactivit 5, 4- Rduire la vitesse de cette partie slectionne, 5- Comparer les deux parties du son obtenu. Constatations Les deux parties du son deviennent incomprhensibles. La premire partie du son devient trs aigu, par contre la deuxime partie devient trs grave. La vitesse du son influe sur sa frquence.
Activit 7

1- Lancer le logiciel de traitement du son, 2- Enregistrer la voix dune personne pour une priode dune minute,

Sans echo

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Chapitre 3 - Multimdia

3- Ajouter un cho cette voix, 4- Rejouer le son obtenu. III- La vido


Activit1

avec echo

1- Lancer le logiciel de dessin disponible. 2- Crer les quatre dessins ci-dessous et enregistrer les respectivement sous les noms "img1", "img2", "img3" et "img4" dans un nouveau dossier.

Conseil : Faire le premier dessin, puis pivoter le dun angle de 90, dans le sens des aiguilles d'une montre, pour construire les trois autres dessins. A laide dun logiciel daperu dimages : Action 1 : Faire dfiler successivement toutes les images avec une vitesse lente. Que peut-on constater ? Action 2 : Faire dfiler successivement toutes les images avec une grande vitesse. Quelle est la diffrence par rapport laction 1 ? Constatations Dans laction 1, la succession dimages donne lallure dun mouvement au ralenti. Dans laction 2, la succession dimages donne lallure dun mouvement ordinaire.
Activit2

A laide dun logiciel de dessin, crer les dessins ci-dessous en faisant pivoter chaque fois le dessin obtenu dun angle de 45 pour avoir le dessin suivant. Les enregistrer successivement sous les noms suivants : img1, img2, , img7, img8. A laide dun logiciel daperu dimages, faire dfiler successivement toutes les images avec une vitesse leve. Que peut-on constater ?

Constatation Le dfilement dimages ressemble des dessins anims. Il donne lallure dun mouvement plus ordinaire que celui de lactivit 1.
Retenons

Une image anime est une succession dimages fixes lgrement modifies. La qualit danimation d'images dpend essentiellement : de la vitesse de dfilement dimages, du nombre dimages formant l'animation.
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Chapitre 3 - Multimdia

III-1 Dfinition de la vido Une vido est une succession d'images fixes une certaine vitesse. L'il humain peut percevoir sparment au maximum 20 images par seconde. Ainsi, en affichant plus de 20 images par seconde, il est possible de le tromper et de lui faire croire une image anime. La vido regroupe l'ensemble de techniques permettant la visualisation ou l'enregistrement d'images animes accompagnes de son, sur un support lectronique qui est gnralement obtenue partir dune source vido analogique ou numrique (camra, magntoscope, etc.). a- La vido analogique La vido analogique est un flux continu de donnes analogiques destines tre affiches sur un cran de tlvision. Il existe plusieurs normes de vido analogique dont les trois principales sont les suivantes : PAL, SECAM et NTSC. b- La vido numrique La vido numrique consiste afficher une succession d'images numriques. Le dbit ncessaire pour l'afficher correctement est gal la taille d'une image multiplie par le nombre d'images par seconde. Dbit (octets/seconde) = taille dune image * nombre dimages par seconde Exemple : Soit une image couleurs relles (24 bits) ayant une dfinition de 640 pixels par 480 : Pour afficher correctement une vido possdant cette dfinition, il est ncessaire d'afficher au moins 30 images par seconde, c'est--dire un dbit gal : 900 Ko * 30 = 27000 Mo/s III-2 La compression des vidos numriques (Notion de Codec) Une image d'une vido non compresse occupe une taille d'environ 1 Mo. Afin d'obtenir une bonne qualit vido, il est ncessaire d'avoir une cadence d'au moins 25 ou 30 images par seconde, ce qui produit un flux de donnes d'environ 30 Mo/s, soit plus de 1,5 Go par minute. Ce dbit est assez lev par rapport aux capacits des supports de stockage (CD, DVD, etc.) et aux vitesses de transmission des rseaux. Ainsi, afin de pallier ces difficults, il est possible de recourir des programmes permettant de rduire significativement les flux de donnes en compressant / dcompressant les donnes vidos. On appelle ces programmes CoDec (pour COmpression / DECompression). Il existe plusieurs formats de vido compresse tels que : M-JPEG, MPEG, DIVX, etc. III-3 Manipulations de base Dans cette section, nous allons utiliser le logiciel Movie Maker fourni avec le systme d'exploitation Windows.

Windows Movie Maker

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Chapitre 3 - Multimdia

a- La prsentation de l'interface "Movie Maker".

N Nom de la zone 1 Barre de titre 2 Barre d'outils 3 Zone de collections 4 Clips slectionns 5 Moniteur 6 Espace de travail (table de montage) 7 Menu principal b- La capture partir dun priphrique vido Pour raliser la capture des vidos ou des photos, on doit disposer dun priphrique vido de capture, par exemple : WebCam, appareil photos numrique, camra vido numrique, etc. et qui doit tre connect l'ordinateur.
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Chapitre 3 - Multimdia

Comment faire ?

1- Cliquer sur le bouton "Enregistrer" (situ dans la barre des outils), 2- Choisir le priphrique de capture, 3- Spcifier les paramtres, 4- Capturer, 5- Enregistrer la capture.

c- Limportation de la vido
Comment faire ?

1- Choisir la commande "Importer " du menu "Fichier", 2- Choisir lemplacement de la squence vido importer, 3- Choisir le nom du fichier, 4- Valider. Remarques : 1- Pour ouvrir la squence vido importe, il faut la glisser dans la table de montage. 2- L'importation d'une image fixe ou d'une squence audio se fait de la mme faon que celle d'une squence vido.

d- L'ajout des effets


Comment faire ?

1- Choisir loption "Afficher les effets vido", 2- Choisir leffet, 3- Cliquer sur limage ou la squence vido o on dsire ajouter leffet vido, 4- Activer le menu contextuel sur leffet choisi, 5- Choisir loption "Ajouter la chronologie".

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Chapitre 3 - Multimdia Comment faire ?

1- Choisir loption Afficher les transitions vido, 2- Choisir un effet de transition, 3- Choisir lemplacement dinsertion de la transition sur la table de montage, 4- Activer le menu contextuel de la transition choisi, 5- Choisir loption Ajouter la chronologie.

Meilleure pratique Avec la souris, glisser leffet vido ou la transition sa place sur la table de montage. e- L'ajout de titrages
Comment faire ?

1- Choisir loption Crer des titres ou des gnriques, 2- Choisir loption Titre au dbut, 3- Ecrire le titre dans la zone spcifie, 4- Spcifier les paramtres, 5- Cliquer sur le bouton Ajouter un titre.

f- L'ajout de gnrique
Comment faire ?

1-Choisir loption Crer des titres ou des gnriques", 2- Choisir loption Gnrique de fin, 3- Ecrire le gnrique dans la zone spcifie, 4- Spcifier les paramtres, 5- Cliquer sur le bouton Ajouter un titre.

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Chapitre 3 - Multimdia

g- La ralisation du montage Le montage consiste insrer sur la table de montage les diffrentes squences vido, les images fixes, les squences sonores, les effets vido et les transitions entre les diffrentes parties du projet. Une fois lopration de montage est acheve, il faut exporter le travail vers un support de stockage. h- L'enregistrement de la vido
Comment faire ?

1- Choisir loption Enregistrer sur mon ordinateur, 2- Entrer le nom de la squence vido, 3- Choisir l'emplacement de l'enregistrement, 4- Spcifier les paramtres, 5- Valider.

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Chapitre 3 - Multimdia

EXERCICES

Image
Exercice1 Reproduire le tableau suivant sur le cahier puis mettre les extensions ci-dessous dans les colonnes qui conviennent. GIF, AVI, TIF, MP3, BMP, WAV, PNG, JPG, MID, DIV, MOV Image Types de fichiers Son Vido

Exercice2 Quelle est la dfinition d'une image de dimensions 15 cm x 15 cm acquise avec une rsolution de 900 dpi ? A quelle rsolution faut-il numriser une image de 13 cm de largeur pour avoir en sortie 491 pixels en largeur ? Quelles sont les dimensions d'une image de 200x150 pixels et de rsolution 72 dpi ? Exercice3 Donner les types d'image ci-dessous :

Image1

Image 2

Quelle est la diffrence entre une image vectorielle et une image bitmap ? Donner au moins un nom de logiciel de traitement d'images bitmap et un autre pour le traitement d'images vectorielles.

Son
Exercice 1 1- Quelle est la diffrence entre un son analogique et un son numrique ? 2- Quelles sont les tapes de numrisation du son ? 3- Citer des outils matriels et logiciels ncessaires pour numriser un son.

Exercice 2 1- Quel est le format du fichier son le plus utilis sur Internet ? Justifier la rponse. 2- Quelle est la diffrence entre un son grave et un son aigu ? 3- Quelle est la diffrence entre un son mono et un son streo ?
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Chapitre 3 - Multimdia

Exercice 3 Soient les donnes suivantes : Taux dechantillonage : 44100 Hz, Codage : 16 bits, Dure : 25 secondes, Calculer le poids en octets du son mono et du son streo correspondant aux donnes ci-dessus. Exercice 4 Soient les deux graphiques suivants reprsentant deux squences sonores.

1- Dgager les diffrences et les similitudes entre les deux sons. 2- Donner le type de chaque son.

Video
Partie 1 : Capture des photos et des vidos 1- En utilisant une WebCam, un camscope ou un appareil photo numrique : Enregistrer une courte squence vido sur les activits de votre classe. Prendre des photos de votre classe. 2- En utilisant un microphone, enregistrer une citation vocale. 3- Lancer le logiciel de montage Movie Maker. Partie 2 : Collecte des photos et des vidos 1- Importer les photos et les vidos captes. 2- Importer la squence vocale enregistre. 3- Importer une squence musicale. Partie 3 : Montage de la vido 4- Insrer les photos, les vidos, la squence vocale et la squence musicale dans la zone de montage. 5- Insrer des transitions entre les diffrentes photos et vidos. 6- Appliquer des effets vidos sur les diffrentes photos et vidos. 7- Visualiser votre squence vido. Partie 4 : Gnrique et enregistrement 1- Ajouter le titrage avant et la fin de votre squence vido. Avant la squence : "Classe 4me anne Lettres". A la fin de la squence : "Merci, on se revoit l'anne prochaine". 2- Visualiser la squence vido. 3- Enregistrer la squence vido sous le nom "Vido_info".
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Chapitre 4 - Le traitement de texte

CHAPITRE 4

Traitement de texte
Objectifs Rappeler les fonctions de base dun logiciel de traitement de texte. Utiliser les fonctions avances dun logiciel de traitement de texte. Plan du chapitre
Introduction I- Rappel II- Les fonctions de base dun traitement de texte II -1 La saisie dun texte II -2 La sauvegarde dun document II -3 Le chargement dun document II -4 La modification dun document II -5 La mise en forme dun document II -6 La mise en page et l'impression dun document II -7 L'insertion dobjets II -8 Puces et numros III- Les fonctions avances d'un traitement de texte III -1 Le multicolonnage III -2 La gestion de tableaux III -3 Entte et pied de page III -4 Note de bas de page III -5 L'insertion de formes automatiques III -6 L'exploitation de styles III -7 Table des matires (Index) III -8 Le publipostage

Exercices

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Chapitre 4 - Le traitement de texte

CHAPITRE 4

Traitement de texte
Introduction
Dans ce chapitre, on va exploiter le logiciel de traitement de texte "Writer" de la suite bureautique libre "Open Office".

Activit 1

Copier le tableau suivant sur le cahier et complter le par les numros correspondants chaque partie de l'interface du logiciel de traitement de texte, en se basant sur la figure ci-dessous. Zone de saisie Barre de menu Curseur Rgles Barres doutils Barre d'tat Barres de dfilement Barre du titre

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Chapitre 4 - Le traitement de texte

I-Rappel
Activit 2

Soit le texte suivant : 2cm Traitement de texte

diteur ou traitement de texte ?

3cm

Loutil informatique le plus connu est le traitement de texte. Dans le monde des logiciels propritaires, il y a lincontournable Word (certains en arrivent mme le confondre avec la dfinition dun traitement de texte). Traitement de texte

Nanmoins, ce dernier peut tre contourn avec dexcellents logiciels libres comme Writer dOpen Office.org ou encore Abiword.

2cm

diteur de texte

Lditeur de texte est un outil qui permet de manipuler un fichier au format texte brut, cest dire form uniquement de caractres simples (sans mise en forme). Parmi les diteurs de texte les plus connus, on trouve le Bloc-notes (Notepad) de Windows et dautres moins connus tels que Notepad2, Vi, Emacs, etc. Les diteurs de texte les plus simples proposent les fonctions suivantes : Saisir un texte ; Effacer une partie dun texte ; Copier/couper/coller une partie dun texte ; Enregistrer un texte ; Imprimer une partie ou la totalit dun texte. Le traitement de texte est aussi un diteur de texte, mais il assure en plus : le formatage du texte (tableau, police, style, taille de caractres, etc.) ; linsertion des objets multimdia (image, son, vido, etc.) ; laffichage WYSIWYG (What You See Is What You Get) du texte ; limpression du texte en tenant compte de sa mise en forme et sa mise en page.

Editeur de texte Traitement de texte Notepad (Bloc-notes) Microsoft Word Vi , WinVi Writer OpenOffice Gedit WordStar -166

2cm

Chapitre 4 - Le traitement de texte

Travail faire 1) La mise en forme applique au titre du texte de lactivit 1 figure en bleu dans le tableau suivant :
Activit 3

Police

Style Taille Couleur Position

Effets / Attributs Clignotant Masqu Majuscules Minuscules Interligne Simple 1,5 ligne Double Minimum

Arial Gras Courier Mise en forme Italique Times New de caractres Normal Roman Alignement Mise en forme de paragraphes Gauche Droite Centr Justifi

22

Bleu

Soulign Exposant Barr Indice Contour Normal Ombre Espacement

Retrait avant aprs 1ere ligne

avant

aprs

0 cm

0 cm Aucun

0,3 cm

0,5 cm

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Chapitre 4 - Le traitement de texte

Ponctuation . , : ; ? !

Espace avant non non oui oui oui oui

Espace aprs oui oui oui oui oui oui

Exemple Internet. Rseau Internet, rseau Internet, rseau Internet, rseau Quest ce que Internet ? Linformatique est indispensable !

Exemple : Meilleure pratique Lors de la saisie de textes, on peut rencontrer des Expression Raccourci expressions qui se rptent frquemment. Dans ce cas, Systme dexploitation SE on peut automatiser leur saisie en crant des raccourcis. Multimdia MM Traitement de texte
Comment faire ?

TT

1- Activer le menu "Outils", 2- Choisir la commande "Autocorrection", 3- Choisir longlet "Remplacement", 4 - Saisir lexpression et son raccourci, 5- Cliquer sur le bouton "Ajouter", 6- Valider.

N.B. : Pour annuler lautocorrection, on peut utiliser la commande "Annuler" du menu "Edition". II-2 La sauvegarde dun document Un texte saisi est perdu si lordinateur est mis hors tension. Pour cette raison, il est ncessaire de le sauvegarder sur un disque ou sur une mmoire auxiliaire en vue dune utilisation ultrieure.

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Chapitre 4 - Le traitement de texte Comment faire ?

1- Ouvrir le menu "Fichier", 2- Choisir loption "Enregistrer", 3- Saisir le nom du fichier, 4- Choisir lemplacement du fichier (chemin), 5- Valider. Meilleure pratique La sauvegarde ou lenregistrement peuvent se faire la fin de la saisie du texte, mais il est prfrable de le faire au fur et mesure de la saisie pour viter le risque de perdre le texte saisi en cas dune coupure brusque du courant. II- 3 Le chargement dun document Un ordinateur ne peut pas traiter une information en dehors de sa mmoire centrale. Pour consulter et /ou modifier un document enregistr sur disque ou dans une mmoire auxiliaire, il est indispensable davoir une copie dans la mmoire centrale. Cette opration sappelle chargement ou ouverture dun document.
Comment faire ?

1- Ouvrir le menu "Fichier", 2- Choisir loption "Ouvrir", 3- Saisir le nom du fichier, 4- Choisir lemplacement du fichier (chemin), 5- Valider.

II-4 La modification dun document Une fois le texte saisi et enregistr, on peut lui apporter certaines modifications telles que la correction des fautes de frappe ou de langue, lajout de donnes omises, la rorganisation ou la duplication de blocs de texte, linsertion ou la suppression dobjets ou de texte, etc. Vrification de lorthographe
Comment faire ?

1- Slectionner la partie du texte vrifier, 2- Choisir le menu "Outils", 3- Choisir loption "Vrification orthographique", 4- Corriger les erreurs, en saisissant de nouveau les mots errons ou en les choisissant parmi les suggestions proposes.
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Chapitre 4 - Le traitement de texte

Gestion de blocs dun texte Lors de la saisie dun texte, on a souvent besoin de dplacer une ou plusieurs parties de ce texte pour rpondre certaines contraintes ou exigences. Pour dplacer un bloc du texte :
Comment faire ?

1- Slectionner le bloc du texte dplacer, 2- Choisir la commande "Edition", 3- Choisir loption "Couper", 4- Positionner le curseur lendroit de linsertion, 5- Choisir la commande "Edition", 6- Choisir loption "Coller". Remarques : Souvent dans un texte, on trouve une partie qui se rpte plusieurs fois. Il est inutile de la saisir autant de fois, il suffit de lcrire une seule fois et de la dupliquer en utilisant le principe de "Copier/coller". La dmarche suivre ci-dessus permet la duplication dun bloc de texte en remplaant la commande de la troisime tape "Couper" par la commande "Copier". II-5 La mise en forme dun document Dans un traitement de texte, la mise en forme du document peut concerner : Les caractres : style, couleur, taille, police, soulignement, etc. Les paragraphes : alina (retrait de la premire ligne), retrait avant et aprs le texte, alignement, interligne, espacement, etc. Les pages : o Dimension de la page : format de la page (A3, A4, etc.), largeur et hauteur de la page, etc. o Orientation de la page : portrait ou paysage. o Marges de la page : haut, bas, gauche, droite, etc.
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Chapitre 4 - Le traitement de texte

Les objets : o Tableau : bordure, fusion, fraction, trame, taille des cellules, etc. o Image : taille, habillage, position, contraste, etc. o Puce : type, couleur, taille, etc. o Autres. a- La mise en forme de caractres La mise en forme de caractres concerne laspect visuel (apparent) des caractres tels que la police (Times New Roman, Arial, comics, script, etc.), le style (Normal, gras, italique, gras et italique, etc.), la couleur (Automatique, rouge, vert, bleu, etc.), la taille (12 points, 16 points, 20 points, etc.), lattribut (P exposant, P indice, soulign, ombr, etc.), etc. Pour modifier la mise en forme dune partie dun texte, on procde comme suit :
Comment faire ?

1- Slectionner la partie du texte modifier, 2- Ouvrir le menu "Format", 3- Choisir loption "Caractres", 4- Choisir les paramtres adquats, 5- Valider.

b- La mise en forme de paragraphes La mise en forme de paragraphes concerne les alignements et les espacements de blocs de textes tels que lalignement de paragraphes ( gauche, au centre, droite ou justifi), espace avant et aprs les paragraphes, linterligne des paragraphes, le retrait (de la gauche, de la droite ou la premire ligne "alina"), etc. Pour modifier la mise en forme dun ou de plusieurs paragraphes :

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Chapitre 4 - Le traitement de texte Comment faire ?

12345-

Slectionner les paragraphes concerns par la mise en forme, Ouvrir le menu "Format", Choisir loption "Paragraphe", Choisir les paramtres adquats, Valider.

Meilleure pratique Les commandes usuelles de mise en forme dun texte sont donnes sous forme de raccourcis dans des barres doutils standard. Gnralement, elles sont affiches dans la partie superieure de linterface du logiciel.

Pour appliquer la mme mise en forme dune partie dun texte dautres parties, on peut exploiter la commande "Appliquer le format " qui est gnralement disponible sous la forme dun raccourci. II- 6 La mise en page et l'impression dun document La mise en page regroupe toutes les actions concernant les dimensions de pages du document. On trouve essentiellement : lorientation de la page (portrait ou paysage), les marges (ce sont les espaces vides laisss autour des bords de la page : marge de haut, marge de bas, marge de droite et marge de gauche), le format de la page (A4, A3, enveloppe, personnalis, etc.), la position des enttes et des pieds de page, etc.

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Chapitre 4 - Le traitement de texte

Pour changer la mise en page dun document :


Comment faire ?

1- Ouvrir le menu "Format", 2- Choisir loption "Page", 3- Choisir les paramtres ncessaires, 4- Valider.

Meilleure pratique (Aperu avant impression) Avant de lancer lopration dimpression, la majorit des logiciels de traitement de texte donnent la possibilit davoir une vue globale sur laspect final de la page, en vue de rectifier certains dtails.
Comment faire ?

1- Ouvrir le menu "Fichier", 2- Choisir loption "Aperu". Impression Cette opration consiste reproduire une partie ou la totalit du texte sur papier en respectant la mise en forme et la mise en page du document. En cas dexistence de plusieurs imprimantes installes, on peut choisir une pour lancer limpression. De mme, dautres paramtres peuvent tre choisis tels que la qualit dimpression (haute qualit, qualit normale, brouillon), les couleurs dimpression (en couleur, au niveau du gris ou en noir et blanc), le nombre de copies, etc.
Comment faire ?

1- Ouvrir le menu "Fichier", 2- Choisir loption "Imprimer", 3- Choisir les paramtres de limpression, 4- Valider.

II-7 L'insertion dobjets Pour des raisons desthtique, dorganisation, dclaircissement ou denrichissement, un document peut comporter des objets tels que des images, des graphiques ou des symboles, des tableaux, des donnes audiovisuelles, des liens hypertextes, etc. a-L'insertion dimages Lexploitation dimages dans un texte est une opration frquente, mais pour quelle soit efficace, certains paramtres doivent tre choisis correctement tels que : Lhabillage de limage avec le texte La taille de limage Lorientation de limage Lemplacement
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Chapitre 4 - Le traitement de texte Comment faire ?

1- Ouvrir le menu "Insertion", 2- Choisir loption "Image", 3- Slectionner lemplacement et le nom de limage insrer, 4- Valider. Application 1) Ouvrir le document "Traitement de texte". 2) Insrer une image en filigrane sur la totalit de la page. Meilleure pratique Pour positionner une image dans un texte, on doit choisir la faon de son habillage avec le texte.
Comment faire ?

1- Slectionner limage, 2- Activer le menu "Format ", 3- Choisir la commande "Image", 4- Choisir longlet "Adaptation du texte ", 5- Choisir les caractristiques de ladaptation image/texte 6- Valider.

b- L'insertion de documents Pour ajouter un texte existant (dj enregistr sur disque ou dans une mmoire auxiliaire), soit on ouvre ce dernier puis on utilise les commandes "Copier/coller", soit on linsre directement en utilisant la commande adquate.
Comment faire ?

1- Charger le premier fichier, 2- Placer le curseur la position dinsertion du fichier, 3- Ouvrir le menu "Insertion", 4- Choisir loption "Fichier", 5- Slectionner lemplacement et le nom du fichier insrer, 6- Valider.
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Chapitre 4 - Le traitement de texte

c- Insertion de liens hypertextes Les liens hypertextes sont utiliss frquemment dans les sites web et les documents numriques. Cest une technique permettant soit la navigation entre les diffrentes parties et/ou pages du document (liens internes), soit la consultation directe dun autre document (liens externes).
Activit 4

1) Ouvrir le document "Traitement de texte", 2) Crer des liens hypertextes entre les sous titres du texte et leurs correspondants dans le tableau.
Comment faire ?

1- Slectionner le nom de lien, 2- Ouvrir le menu "Insertion", 3- Choisir loption "Hyperlien", 4- Slectionner lemplacement et le nom du fichier destination, 5- Valider. II-8 Puces et numros Une puce est un point ou un symbole quelconque plac devant un texte pour le mettre en valeur comme par exemple devant les lments dune liste.
Activit 5

1) Saisir le texte suivant : Un ordinateur est compos dune unit centrale et de plusieurs priphriques. Ces derniers se rpartissent en : Priphriques dentre Priphriques de sortie Priphriques dentre/sortie Travail demand Donner les actions suivre pour mettre les trois dernires lignes du texte sous les trois formes suivantes
1- Priphriques dentre 2- Priphriques de sortie 3- Priphriques dentre/sortie Priphriques dentre Priphriques de sortie Priphriques dentre/sortie Priphriques dentre Priphriques de sortie Priphriques dentre/sortie

Comment faire ?

1- Slectionner les lignes en question, 2- Ouvrir le menu "Format", 3- Choisir loption "Puces et numrotation", 4- Choisir les paramtres (forme de puces, format numros, ), 5- Valider.
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Chapitre 4 - Le traitement de texte

III- Les fonctions avances d'un traitement de texte III-1 Le multicolonnage Mise en situation Lcriture dun article dans un journal ou un magazine se faitelle sur toute la largeur de la page ? Quels sont les avantages de la disposition dcriture utilise ?
Activit 1

Soit le texte suivant : Chez les vgtaux suprieurs, la multiplication des plantes est la plupart du temps dorigine vgtative (racines, bourgeons, tiges, fleurs). Dans cet article, on prsente une tude sur la multiplication vgtative partir de racines. Lexemple type est le fraisier qui met la surface du sol des prolongements appels "stolons". Ces prolongements sont termins par des bourgerons qui, lorsquils senracinent, donnent naissance un nouveau pied.

Sans utiliser un tableau, trouver un moyen pour mettre le texte sous cette forme. Ecriture en multicolonnage Le multicolonnage est la reprsentation dune ou de plusieurs parties dun texte sur plusieurs colonnes dans une mme page. Cette technique est utilise dans diverses publications telles que les journaux, les magazines, les dictionnaires, essentiellement pour les raisons suivantes : Une meilleure gestion de lespace dcriture La possibilit de prparer la maquette (le squelette ou la structure) du document lavance.
Comment faire ?

1- Ouvrir le menu "Format", 2- Choisir loption "Colonnes", 3- Choisir les paramtres (nombre de colonnes, largeurs des colonnes, sparation des colonnes, etc.), 4- Valider. III-2 La gestion de tableaux Mise en situation On dispose des donnes suivantes : Produits, quantits, prix unitaires, montant par produit, montant total payer. Questions : 1- En prenant appui sur vos connaissances, quel est le type du document pouvant comporter ces types de donnes ? 2- Quelle est la forme ordinaire de ce document ?
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Chapitre 4 - Le traitement de texte Activit 2

1) Lancer le logiciel de traitement de texte. 2) Saisir le tableau ci-dessous et enregistrer le document sous le nom "EXEMPLES" Exemples de plantes Varit Espce Calibre du fruit Type Priode de maturit

Belle pine Sativa Gros trs gros Bouchede Btizac Crenata x Sativa Gros Bouche rouge Bournette Sativa Crenata x Sativa Moyen gros

Marron Demi-tardive Marron Prcoce Marron Demi prcoce

Moyen trs gros Marron Trs tardive

Insertion d'un tableau


Comment faire ?

1- Ouvrir le menu "Tableau", 2- Choisir loption "Tableau" de la commande "Insrer", 3- Choisir le nombre de colonnes et de lignes du tableau, 4- Valider.

Modification des paramtres d'un tableau 1- Slectionner les cellules du tableau modifier, 2- Ouvrir le menu "Tableau", 3- Choisir la commande "Adapter" pour : - modifier les largeurs des cellules. - modifier les hauteurs des cellules. 4 - Choisir la commande "Fusionner cellules" pour fusionner les cellules slectionnes. 5- Choisir la commande "Trier" pour trier les donnes slectionnes selon des critres proposs.

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Chapitre 4 - Le traitement de texte Retenons

Pour une meilleure lisibilit et une facilit dinterprtation de donnes alphanumriques, il est convenable dutiliser les tableaux. On peut ajouter des bordures au tableau pour dlimiter les donnes de chaque cellule. On peut fusionner deux ou plusieurs cellules adjacentes pour reprsenter une seule information. III-3 Entte et pied de page Mise en situation Feuilleter les premires pages du premier chapitre de votre manuel scolaire, ensuite, feuilleter les premires pages du deuxime chapitre. Quelles sont les informations qui se trouvent en haut et en bas de toutes les pages ? Ces informations sont-elles les mmes pour les deux chapitres ? Constatations En haut de chaque page, on trouve le nom du chapitre en cours et en bas de chaque page, on trouve le numro de la page. L entte de page change dun chapitre lautre alors que le pied de page contenant la numrotation change chaque page.
Activit 3

1) Ouvrir le document "Traitement de texte". 2) Insrer une entte et un pied de page comportant respectivement les lignes suivantes : Entte dune page Traitement de texte Date et heure : <date et heure systme>

Page : <insertion automatique du numro de page> Entte de page


Comment faire ?

Pied de page

1- Ouvrir le menu "Insertion", 2- Choisir loption "En-tte", 3- Choisir loption "Standard", 4- Saisir le texte, 5- Mettre en forme le texte. Pied de page
Comment faire ?

1- Ouvrir le menu "Insertion", 2- Choisir loption "Pied de page", 3- Choisir loption "Standard", 4- Saisir le texte, 5- Mettre en forme le texte.
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Chapitre 4 - Le traitement de texte

III - 4 Note de bas de page Mise en situation Soit le texte suivant : Le BIOS (Basic Input/Output System) est un programme intgr dans la carte mre, prcisment, dans la ROM1. Celui-ci n'est donc pas stock sur le disque dur, ce qui le rend inamovible2. Il est essentiel pour dmarrer l'ordinateur et son systme d'exploitation. Compos de menus de configuration relativement complexes, il s'adresse aux professionnels et aux utilisateurs avancs. Il est aussi lorigine de nombreuses erreurs. Connatre le BIOS est un atout de taille pour optimiser son PC3, acclrer le dmarrage, rsoudre les conflits matriels et mme augmenter les performances. Afin de donner des explications ou des dtails supplmentaires un mot ou une expression dans un texte, on peut exploiter une des mthodes suivantes : Mettre les explications ou les dtails entre parenthses, juste aprs le mot ou l'expression en question. Faire un renvoi vers un autre document ou une autre page du mme document contenant les explications. Faire un renvoi la fin de la mme page qui contient le mot ou l'expression en question (vers le bas de la page). Question Parmi les propositions prcdentes, quelle est la plus convenable ? Justifier la rponse. Constatations La premire mthode engendre une surcharge dans le texte du document ce qui influe ngativement sur sa prsentation. Bien que la deuxime mthode soit frquemment exploite dans les documents numriques (site web, encyclopdie numrique, livre numrique, etc.), elle est dconseille dans les documents papier car elle engendre une rupture dans la lecture. La troisime mthode est la plus convenable dans les documents papier.
Comment faire ?

1- Ouvrir le menu "Insertion", 2- Choisir loption "Note de bas de page", 3- Choisir les paramtres, 4- Valider. III-5 L'insertion de formes automatiques Dans un texte, on est souvent amen exploiter des schmas, des lgendes, des graphiques, des infos bulle, des croquis, des illustrations, etc. La majorit des logiciels de traitement de texte mettent la disposition des utilisateurs un ensemble de formes automatiques qui peuvent tre exploites pour dessiner.

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Chapitre 4 - Le traitement de texte

Exemple dutilisation de formes automatiques : INFORMATIQUE 4me Lettres

RESEAUX

BUREAUTIQUE

INTERNET

Toutes les formes automatiques sont disponibles dans la barre doutils de dessin ou elles sont importes dune bibliothque spcifique.

III-6 L'exploitation de style


Activit 4

Soit le texte suivant : Titre Sous titre 1

Sous titre 2

Sous titre 3

Appliquer les mises en forme suivantes sur le texte cidessus :

Titre : centr, taille 18 points et en couleur bleue. Sous titre 1 et sous titre 3 : Gras, taille 14 points et en couleur verte. Sous titre 2 : italique, taille 16 points et police Arial.
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Chapitre 4 - Le traitement de texte

Questions 1- Combien dactions doit-on entreprendre pour mettre le titre dans la forme demande ? 2- Quels sont les inconvnients prvus si on applique des mises en forme identiques plusieurs parties dun texte de plusieurs pages ? Rponses 1- Pour mettre le titre dans la forme demande, on doit entreprendre au moins deux actions : mise en forme paragraphe et mise en forme caractre. 2- Vu le nombre important de pages de texte : On risque doublier des parties concernes par la mise en forme propose. On peut se tromper dans lapplication de la mise en forme sur certaines parties. Constatations Bien souvent, on veut appliquer une mise en forme un peu labore plusieurs lments d'un mme document. Pensons la prsentation des titres, dans un cours, par exemple. On voudra alors que tous les titres adoptent la mme prsentation: taille de caractres, retrait, alignement, couleur, etc. Mais il peut tre long et fastidieux d'appliquer exactement la mme mise en forme tous les titres manuellement. Il serait donc plus appropri dautomatiser la mise en forme en ayant recours aux styles. Prsentation de styles Un style est un ensemble de caractristiques et de mises en forme quon peut appliquer aux textes, aux tableaux et aux listes du document afin de modifier rapidement leur aspect d'une manire simple et unique. Par exemple, au lieu de procder la mise en forme d'un titre en trois tapes afin d'appliquer la police Arial, en 16 points et centre, on peut obtenir le mme rsultat en une seule tape en appliquant le style Titre. On peut crer et appliquer les types de style suivants : Un style de paragraphes contrlant tous les aspects de l'apparence d'un paragraphe, tels que l'alignement du texte, l'interligne, les retraits, etc. Un style de caractres affectant le texte slectionn situ l'intrieur d'un paragraphe, tels que la police, la taille, le style de caractre (gras et/ou italique), etc. Un style de tableaux contrlant les bordures, les trames de fond, les alignements, etc. Un style de listes appliquant aux listes un alignement, des numros (ou des puces), des polices, etc. Un style personnalis : o on peut combiner les mises en forme paragraphe et d'autres. Pour ajouter un nouveau style, on peut procder comme suit :
Comment faire ? re 1 mthode

1- Slectionner une zone texte qui prsente les caractristiques du nouveau style ajouter, 2- Cliquer sur le Menu "Format", 3- Choisir la commande "Styles et Formatage", 4- Cliquer sur le raccourci d'ajout de styles, 5- Choisir la commande "Nouveau style partir de la slection", 6- Saisir le nom du style choisi, 7- Valider.
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Chapitre 4 - Le traitement de texte

Comment faire ?

2me mthode 1- Cliquer sur le Menu "Format", 2- Choisir la commande "Styles et Formatage", 3- Cliquer avec le bouton droit de la souris sur un style, 4- Choisir la commande "Nouveau", 5- Choisir les options souhaites, 6- Valider. Pour modifier un style :
Comment faire ?

1. Cliquer sur le Menu "Format ", 2. Choisir la commande "Styles et Formatage", 3. Cliquer avec le bouton droit de la souris sur un style, 4. Choisir la commande "Modifier", 5. Choisir les options souhaites, 6. Valider.

Pour supprimer un style ajout par l'utilisateur :


Comment faire ?

1- Cliquer sur le Menu "Format", 2- Choisir la commande "Styles et Formatage", 3- Cliquer avec le bouton droit de la souris sur le style supprimer, 4- Choisir la commande "Supprimer...", 5- Valider.

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Chapitre 4 - Le traitement de texte

Pour appliquer un style


Comment faire ?

1- Slectionner la partie du texte o on souhaite appliquer le style choisi, 2- Cliquer sur le Menu "Format", 3- Choisir la commande "Styles et Formatage", 4 - Double cliquer sur le style souhait. III-7 Table des matires (Index)
Activit 5

Ouvrir un document contenant plusieurs pages. Effectuer une numrotation automatique des pages. Crer manuellement une table des matires, au dbut du document.

Question:

La modification du nombre de pages (par suppression ou ajout) affectera t-elle la table des matires du document ? Constatations La modification de nombre de pages naffecte pas la table des matires cre manuellement au dbut du document. Pour que la mise jour de la table des matires soit automatique chaque modification de la structure du document, il faut automatiser sa cration en utilisant les fonctionnalits du logiciel de traitement de texte. Prsentation de la table des matires Pour crer une table des matires (ou index) pour un chapitre ou tout un document, il faut commencer par prparer les styles de titres et de sous titres du document, en leur attribuant des styles prdfinis ou personnaliss. La numrotation des pages dans la table des matires sera mise jour automatiquement, chaque fois quon apporte une modification au document. Pour crer une table des matires :
Comment faire ?

1- Cliquer sur le menu "Insertion", 2- Choisir l'option " Index... " de la commande "Index", 3- Choisir les options souhaites, 4- Valider.

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Chapitre 4 - Le traitement de texte

III- 8 Le publipostage Mise en situation Si on veut prparer, avec lordinateur, des invitations qui seront envoyes diffrentes personnes pour assister une crmonie de mariage, quelles mthodes peut-on envisager ? Solutions Inconvnients Ecrire dune faon individuelle toutes Lopration devient trs fatigante si le nombre 1 les invitations dont chacune contien- des invits est trs lev. dra les donnes spcifiques un invit. Risque de commettre des erreurs. Ecrire une seule lettre type en laissant Mauvaise personnalisation de linvitation des vides pour complter manuelle- Risque de commettre des erreurs. 2 ment, dans chacune, les donnes spcifiques un invit. Constatations Lorsque le nombre dinvitations devient important, lopration devient difficile et le risque de se tromper saccrot. Il serait prfrable dautomatiser lopration en fusionnant, chaque fois, dans une invitation type (unifie), les donnes dun invit. a- Prsentation du publipostage Le publipostage est une technique utilise pour prparer des documents (lettres, convocations, invitations, etc.) en vue dtre envoys plusieurs destinataires, en fusionnant une lettre type avec une source de donnes. Gnralement, cette dernire se prsente sous la forme dun tableau dont chaque ligne contient les coordonnes/informations spcifiques un destinataire. b- Cration dun publipostage Pour prparer des documents personnaliss avec les techniques du publipostage, plusieurs mthodes peuvent tre envisages. Dans ce que suit, on va choisir la mthode qui consiste crer, sparment, le document principal et la base de donnes (source de donnes) dans deux fichiers indpendants, puis fusionner ces deux derniers pour avoir des documents personnaliss.
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Chapitre 4 - Le traitement de texte

Exemple 1- Cration de la base de donnes Crer et enregistrer la base de donnes avec un logiciel tableur (OpenOffice Calc, MS Excel, etc.), Crer et enregistrer le document principal avec un logiciel de traitement de texte (OpenOffice Writer, MS Word, etc.) Choisir la base de donnes : Choisir la commande "Changer la base de donnes" du menu "Edition". Choisir la commande "Source de donnes" du menu "Affichage". 2- Insertion des champs Insrer les champs de la base de donnes dans le document principal (en faisant glisser les enttes des colonnes dans leurs places dans le document principal). 3- Fusion du document principal avec la base de donnes Activer ou ouvrir le document principal. Choisir la commande "Assistant Mailing..." du menu Outil. Dans la boite de dialogue choisir la commande "Personnaliser le document" pour crer le document rsultat.

Dans la boite de dialogue, choisir "Enregistrer, imprimer ou envoyer" pour enregistrer le document rsultat dans un seul fichier ou dans des fichiers individuels pour chaque destinataire.

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Chapitre 4 - Le traitement de texte

EXERCICES
Exercice1 Saisir le texte ci-dessous et l'enregistrer sous le nom "Les clbres" : Les clbres 1) Freud : neurologue autrichien, fondateur de la psychanalyse. Il publia de nombreux livres dont Mtapsychologie, Introduction la psychanalyse, Nouvelles confrences sur la psychanalyse. 2) Aristote dit le stajirite (en grec aristotels) : philosophe grec. Ses crits couvrent la totalit du savoir de lpoque comme en tmoignent les titres de ses uvres. 3) Avicenne (en arabe Ibn Sina) : philosophe et mdecin perse. Il poursuivit le projet dune philosophie orientale ne de la leon aristotlicienne et de lenseignement dAl Farabi. 4) Omar Al Khayam : personnage mystrieux et fascinant n en 1048 Khawrizm, village perse. Il est surtout connu par ses magnifiques pomes Les quatrains dAl Khayam . Questions 1) Classer les paragraphes dans l'ordre chronologique. 2) Appliquer les mises en forme suivantes : Titre Arial (20 points), gras et centr. Espacer le titre du reste du texte de 12 points. Mettre un espace de 6 points entre les paragraphes du document. Mettre en gras et en italique les noms des savants. Retrait de la premire ligne de chaque paragraphe : 1 cm. Justifier le texte. 3) Changer les numros des paragraphes par des puces. 4) Appliquer la mise en page suivante : Marge gauche et droite de 2 cm, Marge haut et bas de 1,5 cm, Orientation : paysage. Exercice2 Saisir le texte ci-dessous et l'enregistrer sous le nom "Ordinateur": Lordinateur Un ordinateur complet est constitu dune unit centrale et de priphriques. Les composants de lunit centrale fournissent les capacits de calcul et de mmorisation. Les priphriques assurent la communication avec le monde extrieur. Lunit centrale se trouve dans un botier avec quelques priphriques comme le disque dur, le lecteur de disquette et le graveur de CD. Dautres priphriques comme lcran et le clavier sont gnralement spars, sauf dans le cas des ordinateurs portables. Les priphriques sont classs daprs le sens de communication avec lunit centrale. Questions 1) Appliquer les mises en forme suivantes : Titre : police Verdana, taille 15, gras et centr. Espacer le titre du reste du texte de 12 points. Corps du document : police Arial, taille 14 et justifi. Un espace de 12 points aprs chaque paragraphe. 2) Insrer le tableau ci-dessous la fin du texte.
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Chapitre 4 - Le traitement de texte

Unit centrale
Carte mre Mmoire centrale Microprocesseur

Exemples de priphriques dentre de sortie


Clavier Souris Microphone Ecran Haut parleur Imprimante

3) Insrer une image significative aprs le tableau. Exercice3 Saisir la lettre ci-dessous et enregistrer la, sous le nom "Lettre" : Tunis, le : <date systme> Code client : Code_client Raison sociale : Raison_social Adresse : Adresse Code Postal : CP Ville : Ville Objet : Lettre dinformation Cher client, Nous avons lhonneur de vous voir rintgrer la grande famille de notre clientle. Nous gardons encore lesprit de famille. Cest pourquoi, nous avons le plaisir de vous annoncer cette bonne nouvelle. Toute lquipe commerciale de notre socit vous attend avec impatience et vous rserve une bonne surprise. A trs bientt. Le Directeur Commercial 1) Appliquer les mises en forme utilises dans le texte ci-dessus. 2) En utilisant les techniques de publipostage, gnrer des lettres en vue d'tre envoyes aux destinataires suivants : Code_client Raison_social Adresse CP Ville C1254 SOGEM 13, rue de la Libert 1002 Tunis C3016 SOREC 25, rue Kamel Ataturk 1005 Sousse D6700 ASTEC 40, rue de Hollande 1006 Sfax Exercice4 Saisir le texte ci-dessous et lenregistrer : Langages de programmation volus Les langages de programmation volus utilisent souvent des mots emprunts langlais ; par exemple, read, write, begin, comme commandes. Celles-ci peuvent remplacer une squence de dizaines ou de centaines dinstructions en langage machine. Les commandes sont entres laide du clavier, partir dun programme en mmoire, ou dune unit de stockage. Elles sont interceptes par un programme qui les traduit en langage machine. Il existe deux types de programmes de traduction : les interprteurs et les compilateurs. Les programmes interprts fonctionnement plus lentement que les programmes compils.
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Chapitre 4 - Le traitement de texte

1) Appliquer les mises en forme suivantes : Titre centr, en gras et en italique, avec une taille de 18 points. Un espace de 12 points aprs chaque paragraphe. Le premier paragraphe justifi avec un retrait positif de 2 cm de la premire ligne. Le second paragraphe justifi et en italique. Un espace entre le titre et le reste du texte de 12 points. 2) Reprsenter le deuxime paragraphe sur deux colonnes spares par un trait vertical sachant que la largeur de la premire doit tre de 5 cm et lespacement entre les deux colonnes doit tre de 1,5 cm. 3) Crer une deuxime page et saisir le tableau suivant : Langages de programmation Pascal Basic Cobol Compil Interprt Interprt/ Compil Type

4) Crer un lien hypertexte entre la phrase "Les langages de programmation volus" du texte de la premire page et la deuxime page. 5) Appliquer trois styles diffrents pour le titre, le premier paragraphe et le deuxime paragraphe. Exercice5 1) Saisir et enregistrer le texte suivant :

Wb
SCG .IVG fJ je e dH fJ OH nWr nb je J dG G WGT M Ic jQWGeEG ce UCGh , dG .ehdG e hM WS M fSEGh Uh .IjG jG ge h ,(TM b) UCG a c Wb c

Wb SCJ
e HQg IeCG ALh .AedG NQDG jGhQ M ,OG b 814 Y Wb ( QdCG) IeCG SCG dG jW Y ' Wb'' SG UCa ,'' rT r nnM rrnb' jG GSh ,d QU je e HUCG .'' jG e'' j SGh ,''e'' UN hj Gfc .JdG AfCG c EG S ga ,IQdG Y S ,SG HCG dG Zh T H e e bGh .fSGh jOSh Gh U WGT Y IU e GSCGh ,fjQe e HCG M G e ,dG jdG HdG e G e N a WGdG j UCG Gfa ,f fJ OH QSG GhDhH jCGh .OG b eG dG b c SG HCG dG d QdG cG UCa .OdG GS
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Chapitre 5 - Tableur

CHAPITRE 5

Tableur
Objectifs Utiliser les fonctions de base et les fonctions avances d'un logiciel tableur. Plan du chapitre
Introduction I- Rappel I -1 Les lments de base d'un tableur I -2 Les fonctions de base d'un tableur I -3 L'exploitation des fonctions prdfinies dans les formules de calcul I -4 La reprsentation graphique de donnes II- Les fonctions avances d'un tableur II -1 Le tri d'une liste de donnes II -2 La mise en forme conditionnelle II -3 Le filtrage d'une liste de donnes II -4 Les rfrences de cellules II -5 L'exploitation de fonctions prdfinies dans les formules de calcul II -6 Figer les volets

Exercices

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Chapitre 5-Tableur

CHAPITRE 5

TABLEUR
Introduction
Un tableur est un logiciel qui permet de crer et de grer des tableaux de donnes. Ainsi, il est capable dapporter ces donnes tout genre de calcul et de grer une base de donnes simple. Le logiciel tableur possde un module graphique, permettant deffectuer diverses reprsentations graphiques des donnes tudies. Il existe plusieurs logiciels tableurs qui remplissent presque les mmes fonctions. On cite MS Excel, Lotus123, Calc, etc. Avantages dutilisation dun tableur : Visualisation synthtique des lments sous forme de tableau. Bonne adaptation pour les calculs rptitifs. Mise jour automatique des rsultats de calcul. Reprsentation graphique de donnes. Gestion de bases de donnes. Les exemples proposs dans ce chapitre ont t raliss avec le tableur Calc d'Open Office.

I - Rappel
Activit 1

Copier le tableau suivant sur le cahier et attribuer un numro pour chaque tiquette en se basant sur la figure ci-dessous. Barre doutils Slection des feuilles Cellule active Colonne Zone de nom Barre de menu Barre de menu Ligne

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Chapitre 5-Tableur

I-1 Les lments de base d'un tableur a- La cellule Dfinition Visuellement, une cellule est lintersection dune ligne (horizontale) avec une colonne (verticale). Dans un tableur, une cellule est une variable qui a une adresse (rfrence) et qui contient une valeur. Index des colonnes Index des lignes Cellule B3 correspondant colonne B et la ligne 3

Ladresse dune cellule Ladresse dune cellule est dfinie par ses coordonnes dans la feuille de calcul, cest dire par l'index de la ligne et celui de la colonne correspondantes. Les colonnes sont identifies par des lettres et les lignes par des nombres. Par exemple : B3 rfrence la cellule de la 2me colonne et de la 3me ligne. A17 rfrence la cellule de la 1re colonne et de la 17me ligne. AA5 rfrence la cellule de la 27me colonne et de la 5me ligne.

La valeur dune cellule Une cellule peut contenir du texte, une valeur numrique ou une formule

Slection dune cellule Pour slectionner une cellule, on clique dessus. Redimensionner une cellule Pour modifier la largeur ou la hauteur dune cellule, il suffit de se placer sur la bordure droite de lindex de la ligne ou de la colonne. Lorsque le pointeur de la souris change de forme, on clique alors sur le bouton gauche de ce dernier (ce qui fait apparatre une ligne) et fait glisser la souris pour agrandir ou diminuer la largeur de la colonne. On peut aussi slectionner la cellule (ou les cellules) dont on veut changer la taille et utiliser
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Chapitre 5-Tableur

le menu Format - Colonne - Optimiser la largeur . La largeur de la colonne sera ajuste selon la donne la plus longue de la colonne. Alignement Dans une cellule, les donnes numriques sont par dfaut alignes droite, alors que les donnes textuelles sont alignes gauche. Cependant, il est possible de changer lalignement de ces donnes. Effacement Pour effacer le contenu dune cellule active, on peut utiliser soit la touche "Suppr" du clavier soit la commande "Supprimer le contenu" du menu "Edition". b- La plage de cellules Une plage de cellules est un ensemble de cellules adjacentes. Slection dune plage de cellules Si on veut slectionner une plage de cellules adjacentes, on clique sur une des extrmits de la plage, et on dplace la souris sans relcher le bouton gauche jusqu lautre extrmit de la plage. Si on veut slectionner des cellules/plages non adjacentes, on slectionne la premire cellule/plage, puis on slectionne les autres cellules/plages les unes aprs les autres en appuyant simultanment sur la touche "CTRL" et le bouton gauche de la souris. Dplacement ou duplication dune plage de cellules Pour dplacer ou dupliquer (copier) une plage de cellules, on peut utiliser :
Comment faire ?

1- La barre doutils ou les commandes du menu principal : 1- Slectionner la plage de cellules, 2- Choisir les commandes "couper/copier" du menu "Edition", ou bien cliquer sur les boutons "couper/copier" de la barre doutils. 3- Pointer le nouvel emplacement, 4- Choisir la commande "coller" du menu "Edition", ou bien sur le bouton "coller" de la barre doutils. 2- le menu contextuel : 1- Slectionner la plage de cellules, 2- Activer le menu contextuel avec le bouton droit de la souris, 3- Choisir les commandes "couper/copier", 4- Pointer le nouvel emplacement, 5- Choisir la commande "coller " du menu contextuel, N.B. : Une donne est copie/coupe une seule fois mais elle peut tre duplique plusieurs fois dans plusieurs endroits diffrents. Nom de plage de cellules Dans une formule, une plage de cellule est rfrence par ladresse de sa premire cellule et celle de sa dernire cellule, spare par : . On peut attribuer un nom cette plage de cellules.
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Chapitre 5-Tableur

Exemple : Si on veut calculer la somme des valeurs des cellules A1 jusqu A5, on peut saisir soit la formule := somme (A1 : A5) soit = Somme (NomPlage) o NomPlage est le nom de la plage attribu la plage de cellules A1 : A5. c- La feuille de calcul Une feuille de calcul est compose dun ensemble fini de lignes et de colonnes (gnralement 256 colonnes et 65536 lignes). Chaque feuille de calcul est identifie par un nom quon peut changer tout moment. d- Le classeur Un classeur regroupe un ensemble de feuilles de calcul. Lenregistrement dun classeur engendre lenregistrement de toutes ses feuilles. Par dfaut, un classeur contient trois feuilles, mais on peut ajouter ou supprimer des feuilles selon le besoin. I-2 Les fonctions de base d'un tableur
Activit 2

Le tableau suivant rcapitule les enregistrements pluviomtriques dans quelques rgions de la Tunisie pour les six premiers mois :

Source : INSTITUT NATIONAL DE LA METEOROLOGIE http://www.meteo.tn Questions 1- En utilisant un tableur, saisir le tableau ci-dessus et lenregistrer sous le nom Pluviomtrie_Tunisie 2- Mettre en forme le tableau (quadrillage, style de caractres, trame de fond) comme indiqu dans le tableau.
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Chapitre 5-Tableur

3- Insrer une colonne " Rgion " aprs la colonne ville et la remplir en utilisant un mot parmi les suivants " Nord ", "Centre " ou " Sud " selon la ville. 4- Fusionner les trois premires cellules de la ligne 13. Refaire la mme chose pour les lignes 14 et 15. 5- Ajouter droite du tableau : Une colonne " Total " reprsentant le total de pluviomtrie pour les six premiers mois pour chaque ville. 6- Calculer le Total mensuel. la Pluviomtrie maximale de la colonne " Total ", la Pluviomtrie minimale de la colonne " Total ", la Pluviomtrie moyenne de la colonne " Total ". 7- Insrer, sur une autre feuille, un graphique (par exemple un histogramme) qui donne la distribution de la pluviomtrie de la ville de Bizerte sur les six mois. 8- Insrer une image dans la cellule F13. a- La saisie de donnes La saisie dune donne dans une cellule peut se faire directement dans la cellule active ou bien dans la barre de formule. Pour valider la saisie dune donne, on peut utiliser soit la touche "Entre" du clavier soit lune des flches de direction dans le cas dune donne numrique ou textuelle. Pour la saisie dune formule, on doit obligatoirement commencer par le signe gale (=) et valider par la touche "Entrer". Meilleure pratique Pour saisir une srie de valeurs, on peut utiliser la recopie automatique de cellules. Exemple : saisir une srie d'entiers commenant par la valeur un dans la plage de cellule B2..B6.
Comment faire ?

1 Inscrire la valeur 1 dans la cellule B2, puis slectionner cette cellule, Noter la forme du curseur qui change lorsqu'on l'amne prs du coin infrieur droit de la cellule active,

Tout en maintenant le bouton gauche de la souris enfonc, glisser vers le bas ou vers la droite jusqu atteindre la dernire cellule de la plage destine recevoir la valeur recopie.

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Chapitre 5-Tableur

Tout en maintenant le bouton gauche de la souris enfonc, glisser vers le bas ou vers la droite jusqu atteindre la dernire cellule de la plage destine recevoir la valeur recopie.

Pour la saisie des mois, des jours ou de n'importe quel type de srie prdfinies ou personnelles, on peut utiliser le mme procd.

b- L'enregistrement dun classeur Pour sauvegarder un classeur dune faon permanente, on doit lenregistrer sur une mmoire auxiliaire en vue dune exploitation future. Pour faire cette action, on peut procder comme suit :
Comment faire ?

1- Choisir la commande " Enregistrer " du menu " Fichier " ou le bouton "Enregistrer" de la barre doutils, 2- Choisir lemplacement de lenregistrement, 3- Choisir un nom pour le classeur qui contient les feuilles de calcul enregistrer, 4- Valider. N.B. : Si le classeur existe dj et on veut enregistrer uniquement les modifications apportes au fichier, on peut enregistrer le fichier avec le mme nom, comme on peut choisir un autre nom en utilisant la commande "Enregistrer sous" au lieu de la commande "Enregistrer" du menu "Fichier". Meilleure pratique Utiliser le bouton "Enregistrer" de la barre doutils. c- Le chargement dun classeur Lordinateur ne peut pas traiter une information en dehors de sa mmoire centrale. Pour modifier le contenu dun classeur enregistr dans une mmoire auxiliaire, il faut apporter une copie de ce classeur dans la mmoire centrale. Cette opration sappelle "Chargement dun fichier " ou "Ouverture dun fichier " et se ralise en procdant comme suit :
Comment faire ?

1- Choisir la commande "Ouvrir" du menu "Fichier" ou le bouton "Ouvrir" de la barre doutils, 2- Choisir lemplacement o le classeur est sauvegard, 3- Slectionner le nom du classeur ouvrir, 4- Valider. Meilleure pratique Utiliser le bouton "Ouvrir" de la barre doutils.
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Chapitre 5-Tableur

d- La mise en forme dun tableau Pour une meilleure prsentation, une bonne lisibilit et une efficace interprtation de donnes, on peut appliquer certaines mises en forme sur les nombres, sur les caractres de donnes du tableau, sur les alignements de donnes et/ou sur la bordure, la trame du fond de cellules du tableau. Pour appliquer une mise en forme une plage de cellules, on peut procder comme suit :
Comment faire ?

1- Slectionner la plage de cellules voulues, 2- Ouvrir le menu "Format", 3- Activer la commande "Cellules", 4- Slectionner longlet adquat. Exemples : - Dans longlet " Police ", on peut changer la police, la taille, le style (gras, italique, soulign), la couleur des caractres, etc.

- Dans longlet "Bordure", on peut choisir le quadrillage de cellules. - Dans longlet "Alignement ", on peut choisir lalignement de donnes, lorientation de donnes, etc.

e - Formatage de donnes Pour rgler lapparence dune donne (nombre de dcimales, type de donnes), il suffit de slectionner la cellule et de choisir loption Cellule du menu Format. On clique ensuite sur longlet "Nombre" et il suffit de choisir leffet voulu dans les diffrentes botes de dialogue.
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Chapitre 5-Tableur

Meilleure pratique Utiliser la barre doutils "Mise en forme"

f- L'insertion d'objets f-1 L'insertion dune ligne/colonne Pour insrer une ligne ou une colonne, on procde ainsi :
Comment faire ?

1- Placer le curseur lendroit de linsertion, 2- Choisir le menu "Insertion Lignes" ou "Insertion colonnes". f-2 L'insertion dune image Pour insrer une image, on peut suivre la dmarche suivante :
Comment faire ?

1- Choisir la commande "Image" du menu "Insertion", 2- Choisir la source de limage : "A partir du fichier", "A partir du scanner", "Bibliothque", etc. 3- Slectionner limage insrer, 4- Valide. g- Le fusionnement de cellules La fusion des cellules permet de regrouper une plage de cellules adjacentes pour avoir une seule cellule qui stale sur lensemble des colonnes ou des lignes correspondantes. La rfrence de la cellule obtenue est celle de la premire cellule de la plage ( gauche et en haut). Gnralement, on fusionne des cellules pour sadapter une mise en forme bien dfinie du tableau. Pour fusionner une plage de cellules :
Comment faire ?

1- Slectionner la plage de cellules fusionner, 2- Drouler le menu "Format", 3- Activer la commande "Fusionner les cellules". h- La mise en page dune feuille de calcul La mise en page dune feuille de calcul permet de choisir le style de la page lors de son impression. Pour cela, on peut choisir : Le format de la page (A4, A3, ), Lorientation de la page, Les marges de la page, Lentte et pied de page, La bordure et larrire plan de la page. Pour modifier la mise en page dune feuille de calcul, on peut procder comme suit :
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Chapitre 5-Tableur Comment faire ?

1- Dans le menu "Format", choisir "page", 2- Cliquer sur longlet "page" pour choisir le format, lorientation ou les marges de la page, 3- Cliquer sur longlet "bordure " pour attribuer une bordure la feuille de calcul, 4- Cliquer sur longlet "Arrire-plan" pour choisir le trame de font de la page, 5- Cliquer sur longlet "Entte" pour fixer lentte de page, 6- Cliquer sur longlet "pied de page" pour fixer le pied de page, 7- Valider. h- L'impression dun tableau Limpression permet de prsenter les donnes dune partie ou de la totalit dune feuille de calcul sur un support papier (ou quivalent : transparent, carton, ). Pour lancer limpression, on doit choisir le menu " Fichier" puis la commande "Imprimer ". Meilleure pratique Aperu avant impression : Pour avoir une ide sur la mise en forme finale de la page avant dtre imprime sur papier, on peut afficher un aperu sur lcran, en choisissant la commande "Aperu" du menu "Fichier". I-3 L'exploitation des fonctions prdfinies dans les formules de calcul Lintrt principal dun logiciel tableur est de faire des calculs. Ces derniers peuvent tre simples (additions de valeurs) ou compliqus (en utilisant une varit de fonctions mathmatiques). Cependant, toutes les oprations de calcul seront faites travers des formules. Une formule est une expression saisie dans une cellule utilisant comme paramtres (arguments) des donnes du tableau. Elle peut comporter des valeurs numriques, des oprateurs mathmatiques, des adresses de cellules, des noms de champs, des fonctions prdfinies et dans certains cas, des textes. Exemple : Plage de cellules Adresse dune cellule

= somme (A1 : A3 ; champ1 ; C1 + C2 + C3)


Fonction prdfinie Nom dun champ Oprateur mathmatique

La formule ci-dessus permet de calculer la somme de plage de cellules A1 : C3. N.B. : Si une donne utilise par une formule a chang de valeur, le logiciel tableur va effectuer une mise jour automatique du rsultat retourn par cette formule. Meilleure pratique Lutilisation dun grand nombre dadresses de cellules augmente le risque de se tromper en saisissant leurs rfrences. Pour viter ce problme, il est possible d'utiliser une mthode plus simple : pointer la cellule utiliser dans la formule l'aide des touches de direction ou l'aide de la souris, la rfrence de cette dernire sera marque automatiquement dans la formule.
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Chapitre 5-Tableur

Exemples de fonctions prdfinies

Nom
SOMME MAX MIN

Rle
Permet de calculer la somme dune srie de valeurs. Permet de chercher le plus grand lment dune srie de valeurs. Permet de chercher le plus petit lment dune srie de valeurs.

MOYENNE Permet de calculer la moyenne arithmtique dune srie de valeurs.

I-4 La reprsentation graphique de donnes Lexploitation dune grande quantit de donnes numriques dans une feuille de calcul rend l'interprtation directe (visuellement) de plus en plus difficile. Un diagramme est une reprsentation graphique simplifiant lanalyse et linterprtation des donnes numriques dune feuille de calcul. La mise jour de la reprsentation graphique des donnes se fait automatiquement chaque modification des donnes de la feuille de calcul source. Un graphique peut tre cr sur la mme feuille de calcul ou sur une feuille de graphique indpendante. Il existe diffrents types de graphiques : Histogramme, secteur, courbe, surface, etc. Le choix du type de graphique dpend de la quantit et de la spcificit des donnes reprsenter. Exemple : Produit Produit 1 Produit 2 Produit 3 2005 1300 650 900 2006 2100 850 1500 2007 1500 700 960

Les graphiques suivants reprsentent les ventes annuelles par produit Titre du graphique
2250 2000 1750 1500 1250 1000 750 500 250 0 produit 1 produit 2 produit 3
2005 2006 2007

Lgende
Fig. : reprsentation en histogramme

2250

Fig. : reprsentation en courbe

2000

1500

2005 2006

100

2007

500

0 produit produit 1 produit 2 produit 3

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Chapitre 5-Tableur

La cration dun graphique : 1- Slectionner la plage de cellules reprsenter graphiquement, 2- Choisir "Diagramme" du menu "Insertion", 3- Les boites de dialogue de lassistant Graphique saffichent. 4- En suivant les indications de lassistant, choisir : Les tiquettes de laxe des abscisses et celles de laxe des ordonnes, Lemplacement du nouveau graphique, Le type du graphique, Le titre du graphique et les titres des axes,

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Chapitre 5-Tableur

II- Les fonctions avances d'un tableur II-1 Le tri dune liste de donnes
Activit 1

Comparer les deux tableaux suivants : Nom Moyenne Rang Meher 11,00 5 Ayea 17,50 1 Ather 14,00 4 Lina 15,50 3 Amna 16,00 2 Tableau 1

Nom Ayea Amna Lina Ather Meher

Moyenne 17,50 16,00 15,50 14,00 11,00 Tableau 2

Rang 1 2 3 4 5

Quelles sont les modifications apportes au " Tableau 2 " par rapport au " Tableau 1 " ? Quels sont les avantages de la nouvelle reprsentation du tableau2 ? Prsentation Trier une liste qui consiste classer les donnes dans un certain ordre : alphabtique, numrique, chronologique, croissant ou dcroissant. Un tableur rorganise les lignes de la liste en fonction du contenu dune ou de plusieurs colonnes appeles " cls ". Sil y a une redondance dans la premire cl de tri, on peut trier en utilisant une deuxime cl, et si ncessaire, on peut faire recours une troisime cl. Pour trier un tableau, on procde comme suit :
Comment faire ?

1- Slectionner la liste trier, 2- Choisir le menu "Donnes", 3- Activer la commande "Trier", 4- Spcifier les proprits du tri, 5- Valider par "OK". Dfinition d'un ordre du tri personnalis Dans certains cas, on a besoin de trier les donnes selon un ordre personnalis, tel que les noms de jours de semaine, les noms de mois de lanne, etc. Pour raliser cette action, il faut activer longlet " Options ", cocher " Ordre utilisateur " et enfin choisir une liste de valeur. N.B. : Cette option ne peut tre utilise que pour la premire cl de tri. Application Lancer le logiciel tableur, Saisir le tableau ci-dessous, Trier le tableau par ordre croissant du rang. Dans le cas dquivalence, trier par ordre alphabtique de noms des lves.
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Chapitre 5-Tableur

1 2 3 4 5

A NOM Rahma Amira Bilel Abir

B NOTE 1 8 14 13 12

C NOTE 2 6 17 12 13

D MOYENNE 7,00 15,50 12,50 12,50

F RANG 4 1 2 2

II- 2 La mise en forme conditionnelle Rappelons que la mise en forme de donnes permet une meilleure interprtation de ces dernires. Parfois on a besoin dexploiter plusieurs mises en forme afin de mieux distinguer certaines donnes par rapport aux autres. Il revient appliquer des mises en forme varies selon des conditions remplies par les donnes du tableau. Il sagit dune mise en forme conditionnelle. Pour appliquer la mise en forme conditionnelle sur une plage de donnes, on procde comme suit : 1- Slectionner la plage de cellules mettre en forme, 2- Choisir la commande "Formatage conditionnel " du menu " Format ", 3- Choisir la condition de la premire mise en forme ainsi que le style appliquer, 4- Refaire ltape 2 pour les autres mises en forme, 5- Valider. Remarques : 1- La mise en forme conditionnelle change chaque modification de la valeur de la cellule en question. 2- Avant dappliquer la mise en forme conditionnelle, il faut tout dabord prparer les styles utiliser. Application Lancer le logiciel tableur, Saisir le tableau ci-dessous, En utilisant la mise en forme conditionnelle, colorer en rouge les fonds de cellules de la colonne moyenne dont les valeurs sont infrieures 10, en vert les cellules dont les valeurs sont comprises entre 10 et 16, et en bleu les valeurs suprieures 16. A NOM Rahma Amira Bilel Abir Marwa Imen B NOTE 1 8 14 13 12 5 10 C NOTE 2 6 17 12 13 7 10 D MOYENNE 7,00 15,50 12,50 12,50 6,00 10 F RANG 5 1 2 2 6 4

1 2 3 4 5 6 7

II-3 Le filtrage dune liste de donnes Le filtrage permet de chercher dans une base de donnes, lensemble de donnes (de lignes) rpondant un ou plusieurs critres choisis, en masquant temporairement les autres lignes de la base de donnes (qui ne rpondent pas aux critres).
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Chapitre 5-Tableur

Il existe plusieurs modles de filtre : a- L'autofiltre Lautofiltre permet dafficher les lignes de donnes qui rpondent des critres prdfinis tels que les dix grandes valeurs (Top 10) parmi les valeurs de la colonne slectionne. Mais on peut spcifier des critres personnaliss en choisissant un autofiltre standard. Ce dernier permet lutilisateur de formuler des critres plus complexes en utilisant des oprateurs relationnels, des conditions et des oprateurs logiques (ET, OU). Remarques : On peut appliquer un autofiltre sur une ou plusieurs colonnes, ce qui permet dappliquer un filtre sur plusieurs critres. Lindicateur du filtre sera color en bleu, sur chaque colonne choisie comme critre de filtrage. Pour annuler le filtre sur une colonne, choisir loption " Tout " de la liste de critres dans cette colonne. Pour afficher la totalit de donnes dune feuille de calcul, choisir loption" Tout "sur chaque colonne choisie comme critre de filtrage. Le rsultat du filtre peut tre copi dans une autre partie de la mme feuille de calcul ou mme dans une nouvelle feuille. Application Lancer le logiciel tableur, Saisir le tableau ci-dessous, 1 2 3 4 5 6 A NOM Oussama Wafa Mouna Badis Aicha B Maths 13 7 8 14 17 C Franais 10 12 14 9 15 D Moyenne 9,20 8,00 11,00 12,00 14,00

En utilisant lautofiltre, extraire sur place, la liste dlves qui ont des moyennes suprieures ou gales 10 et leurs notes en Maths sont suprieures 10. b- Le filtre spcial (filtre avec critres complexes) Le filtre spcial permet de filtrer sur place ou dans un autre endroit, les donnes dune feuille de calcul selon des critres pr-tablis, comme le filtre standard. En plus, il prsente lavantage dune grande maniabilit dans le choix des critres de recherche. Les critres de filtrage seront entrs dans une plage de cellules quon appelle zone de critres . Les lignes ne rpondant pas aux critres spcifis dans la zone de critres sont provisoirement masques. La zone de critres La zone de critres s'tend sur 2 lignes ou plus. La premire ligne comporte les tiquettes des champs sur lesquels porteront les critres, les lignes suivantes contiennent les valeurs de comparaison prcdes, dans certains cas, d'oprateurs de comparaison.

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Chapitre 5-Tableur

La zone dextraction Lextraction peut se faire sur place, en masquant les lignes qui ne rpondent pas aux critres demands. Mais elle peut tre dans une autre zone de la mme feuille de calcul ou dans une autre feuille de calcul, sans modifier la zone de donnes originale. N.B. : Les tiquettes de la zone de critres doivent tre rigoureusement identiques celles de la liste. On peut donc utiliser les commandes "Copier/Coller" pour dupliquer les tiquettes de la liste. Les types de critres de comparaison Texte l'emploi des majuscules ou minuscules n'influe pas sur le rsultat Tunis trouve Tunis D*, D trouve les libells commenant par D Mo? trouve les libells comme Mon, Moi, Mot, etc. <> Tunis trouve les libells diffrents de Tunis Les oprateurs de comparaison = <> > Egal Diffrent de Suprieur >= < <= Suprieur ou gal Infrieur Infrieur ou gal

Pour relier les critres par un ET , on les place sur la mme ligne.

Affiche les lignes qui contiennent comme Rgion : Nord et comme Produit : Tlviseur

Pour relier les critres par un OU , on les place sur des lignes diffrentes.

Affiche les lignes qui contiennent comme Rgion : Nord ou comme Produit : Tlviseur

Affiche les lignes qui contiennent Nord et un total >100000 mais aussi celles qui contiennent Sud et un total > 150000

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Chapitre 5-Tableur

Pour dfinir une plage de valeurs, il faut que l'tiquette soit prsente 2 fois.

Affiche les lignes qui contiennent un total suprieur 100000 et infrieur 200000

Application Lancer le logiciel tableur, Saisir le tableau ci-dessous, 1 2 3 4 5 A Produit Souris Clavier Ecran Imprimante B Quantit en stock 800 500 80 120 C Prix dachat 8 12 150 100 D Total 6400 6000 12000 12000

En utilisant le filtre spcial, extraire dans une deuxime feuille la liste des produits dont la quantit en stock est suprieure 100 et le prix dachat est compris entre 10 et 150. II-4 Les rfrences de cellules Rappelons que dans une feuille de calcul, chaque donne est enregistre dans une cellule qui est rfrencie par une adresse (une rfrence). Dans une formule, les donnes provenant de feuilles de calcul sont reprsentes par des adresses de cellules, appeles aussi rfrences de cellules. * - Les types de rfrences Il existe trois types de rfrences : relatives, absolues et mixtes. Dans la partie suivante, on va sintresser aux types de rfrence figurant dans le tableau cidessous : Type Relative Absolue Signification Identifie la position dune cellule par rapport une autre cellule. Identifie la position dune cellule par rapport son emplacement exact dans la feuille de calcul. Exemple A1 $A$1

La rfrence relative La formule "=A1+1" place dans la cellule A2 ne fait pas rellement rfrence au contenu de la cellule A1. Cette indication doit tre considre comme une rfrence relative la cellule A1 depuis la cellule A2. Dans le systme de rfrences relatives, la mention d'une cellule doit tre interprte comme "le dplacement effectuer pour
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Chapitre 5-Tableur

atteindre cette cellule". Dans la cellule A2, la rfrence A1 dsigne la cellule juste suprieure. Le dplacement indiqu est donc "une cellule plus haut". Quand on est en A2, le calcul " =A1+1" signifie, en ralit :"prendre le contenu de la cellule immdiatement au-dessus et y ajouter 1". Quand le contenu de A2 est recopi en A3, c'est toujours le dplacement qui est copi. En A3, ce dplacement indique la cellule A2.

La reprsentation de la rfrence relative


Il faut reprsenter la rfrence relative comme un chemin pour aller vers la cellule rfrence. Dans l'exemple ci-contre, la rfrence la cellule B4 prsente dans la cellule A1 peut tre considre comme une flche qui pointe vers la cellule B4.

Cependant, si l'on copie la formule de A1 vers A2, l'aide de la poigne de recopie, la "flche" qui indique la cellule de destination reste la mme.

Suite cette recopie, le contenu de la cellule A2 devient bien =B5 : il s'agit encore et toujours du mme dplacement de trois cellules vers le bas et une colonne vers la droite. C'est donc bien la valeur 5 qui apparat dans cette cellule. La rfrence absolue Quand une formule est recopie vers le bas ou latralement sans changement de rfrence des cellules, on parle de rfrence absolue. Lindex de la colonne et lindex de la ligne dans une rfrence absolue doivent tre prcds par le symbole "$ ".
Retenons

Lorsquon copie des formules, le tableur ajuste automatiquement les rfrences relatives. Alors que, les rfrences absolues de cellules restent identiques (inchangeable) celles de la formule originale. La donne dune rfrence absolue est partage par toutes les lignes du tableau. La donne dune rfrence relative est spcifique chaque ligne du tableau.
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Chapitre 5-Tableur

Application Soit le tableau suivant : 1 2 3 4 5 6 A Article Crayon Stylo Gomme Taille crayon B Quantit 430 350 250 50 TVA C Prix unitaire 200 250 300 450 18% D Prix HT E Prix TTC

Sachant que la TVA applique tous les articles est celle de la cellule C6 : Trouver le texte de la formule de la cellule D2 puis celle de la cellule E2. Si on recopie la formule se trouvant dans la cellule E2 dans E5, que sera le contenu de cette cellule ? Trouver le texte de cette formule. II- 5 L'exploitation des fonctions prdfinies dans les formules de calcul Mise en situation Une machine automatique a pour tche de transformer des matires premires fournies en entre en produits finis. Comme les machines, les fonctions transforment les informations en nouvelles donnes. Une fonction demande gnralement qu'on lui fournisse un ou plusieurs " arguments " placs dans le tiroir de la machine "fonction". Le tiroir est alors referm et la machine utilise les valeurs quon lui a fournies pour en calculer une autre : limage des valeurs initiales. Lorsque la machine "fonction" a fini d'effectuer son calcul, elle renvoie une nouvelle valeur. * - Les fonctions prdfinies avances NB SI NB (Cellules) SI(test_logique ; valeur1_si_vrai ; valeur2_si_faux) Permet de renvoyer le nombre de Cellules. Permet de choisir la premire valeur si le test est vrai et de choisir la deuxime valeur si le test est faux. Exemple : = SI(E2>=10 ; "Admis" ; "Redouble")

Permet de renvoyer le nombre de cellules qui rependent NB.SI (Plage ; Condition) la condition. Exemple : =NB.SI(A2:A6 ; >0) Somme.Si (Plage _condition Permet de calculer la somme de cellules dont le Somme.SI ; Condition; plage__som- contenu rpond la condition. mer) Exemple : =Somme.si(B2:C7 ; <10; C2:C7) NB.SI Retourne un nombre de caractres d'un texte donn Gauche (texte, nombre de ou de la valeur de la cellule rfrencie (sous forme dun texte) partir de la gauche. caractres) Exemple : =gauche("informatique" ; 3) "inf" droite (texte, nombre de caractres) Retourne un nombre de caractres d'un texte donn ou de la valeur de la cellule rfrencie (sous forme dun texte) partir de la droite. Exemple : =droite("informatique" ; 4) "ique"
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Gauche

Droite

Chapitre 5-Tableur

Remarques : Dans une mme formule, on peut utiliser plusieurs fonctions prdfinies. Exemple : = Somme (moyenne (A1 : A10) ; moyenne (C1 : C10))/NB(B1 : B5) Si la fonction SI doit choisir entre plus que deux valeurs, on peut utiliser la mme fonction comme argument de la premire. Exemple : = SI(A2 < 9 ; "Redouble" ; SI (A2 <10 ; " Rachet " ; " Passe ")) II-6 Figer les volets Lorsque le nombre de lignes dun tableau devient assez grand, laffichage de la totalit du tableau devient impossible. Le dfilement vers le bas va masquer les premires lignes du tableau et videmment les titres de colonnes. La commande "Figer les volets" permet de bloquer les premires lignes/colonnes dun tableau afin que ces dernires soient toujours visibles lcran. Les barres de dfilement agissent alors uniquement sur les lignes et colonnes non figes. Pour figer des lignes et des colonnes, on procde comme suit : - Slectionner la cellule situe immdiatement en dessous des lignes et droite des colonnes figer, - Slectionner dans le menu "Fentre"la commande "Figer les volets".

Colonne 1 fige

Ligne 1 fige

Pour permettre nouveau le dfilement dans les volets, - Slectionner dans le menu "Fentre" la commande "Liberer les volets".

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Chapitre 5-Tableur

EXERCICES
Exercice1 Soit la facture suivante : Quantits 5 3 4 10 Total payer Remise Cachet et signature Montant de la remise Net payer Article Savon Parfum Shampoing Dentifrice Prix unitaire 900 5000 2200 575 Montant

10%

1- Saisir la facture ci-dessus. 2- Appliquer la mise en forme propose dans la facture. 3- Complter le tableau par les formules suivantes : Montant = Quantit * Prix unitaire. Le total payer est gal la somme des montants payer des diffrents produits. Calculer le Montant de la remise qui est gale 10% de Total payer. Calculer le montant Net payer. 4- Mettre toutes les valeurs montaires trois dcimales. Exercice2 1- Crer un dossier portant votre nom situ dans "C:\Classe\ groupe\." 2- Lancer lapplication Tableur. 3- Saisir le tableau suivant : Nom Boubaker Mahfoudh Gharbi Abidi Melki Hajji Nasri El Ghazel Prnom Rahma Lilia Mourad Olfa Salem Dorra Sourour Eya Moyenne de la classe Note Contrle 12 10 9 14.25 9 13.75 08.75 7 Note Synthse 15.75 13.5 11.75 15 10.25 16.5 09.75 16.25 Moyenne

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Chapitre 5-Tableur

4- Enregistrer votre travail sous le nom "notes" dans le rpertoire dj cr. 5- Renommer les feuilles de calcul "Feuille1" et "Feuille2" respectivement par "Trimestre1" et "Trimestre2". 6- Insrer deux lignes vides en haut du tableau et saisir le titre suivant dans la premire ligne "Feuille de notes". 7- Insrer une colonne appele "Note TP" entre les colonnes "Note Contrle" et "Note Synthse" et saisir respectivement les notes suivantes (15 ; 14.25 ; 13 ; 14 ; 11.25 ; 12.5 ; 7 ; 9.75). 8- Supprimer la ligne de llve (Ben Hassan Mohamed) car il ne fait plus partie de cette classe. 9- Appliquer la mise en forme suivante : - Grand Titre : Arial, Police = 18, Gras, Centr par rapport au tableau, couleur verte, - Titre des colonnes : Arial, Gras, Police = 14, Couleur Bleu, alignement Centr, - Dernire ligne : Gras, italique, centr par rapport au cellule). 10- Mettre deux dcimales les notes et les moyennes de tous les lves. 11- Faire le Traage du tableau en utilisant diffrents types de traits et de couleurs. 12- Appliquer la mise en page suivante : Marge gauche, droite = 1.5 / haut, bas = 3.5. Exercice3 1- Charger votre fichier "Note.ods" situ dans "C:\Classe\ groupe\". 2- Saisir le tableau suivant partir de la cellule A12. Coefficient Note Contrle Coefficient Note TP Coefficient Note Synthse 1 0.5 2

3- En utilisant les coefficients du tableau ci-dessus, calculer la moyenne de chaque lve dans la colonne "Moyenne". 4- Saisir le tableau suivant aprs le tableau des coefficients et complter le par les formules adquates. Moyenne Maximale Moyenne Minimale 5- Ajouter une colonne nomme " Dcision " aprs la colonne "Moyenne" qui contient la dcision "REDOUBLE" si la moyenne est strictement infrieure 10 et la dcision "ADMIS" dans le cas contraire. 6- Trier la liste des lves dans l'ordre dcroissant, selon leurs moyennes.

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Chapitre 5-Tableur

Exercice4 Soit le tableau suivant reprsentant la population (en million d'habitants) dans les diffrents continents
ASIE AMERIQUE AFRIQUE CONTINENTS EUROPE OCEANIE 2608 670 551 Population en 1985 492 25 3654 848 833 Population en 2000 511 30 Pourcentage

Total 1- Saisir le tableau ci-dessus et enregistrer le dans un dossier personnel, sous le nom "Population". 2- Placer la ligne n4 au dbut du tableau. 3- Ajouter une colonne au dbut du tableau intitule "NUM" contenant les numros de lignes. 4- Calculer le Total dhabitants en 1985 et en 2000. 5- Calculer le pourcentage dhabitants de chaque continent par rapport au nombre Total dhabitants en 1985 dans la colonne "Pourcentage". 6- Recadrer le tableau comme indiqu ci-dessus. 7- Reprsenter graphiquement, en courbes, la Population en 1985 et la Population en 2000 de diffrents continents. 8- Donner un titre au graphique et aux axes avec une lgende. 9- Donner le nom "Population" votre graphique. Exercice 5 (Bac pratique 2007) Location de voitures Taux T.V.A
C.I.N Code voiture Date sortie Locataire 07023152 06338969 07432634 07654964 06332176 07435465 06875697 P1011 P1021 R3201 P2311 R3289 P1032 R3273 Date entre Dure frais location location H.T

18%
T.V.A Frais location T.T.C

12-04-2006 15-04-2006 15-04-2006 25-04-2006 19-04-2006 21-04-2006 19-04-2006 03-04-2006 24-04-2006 15-04-2006 27-04-2006 15-04-2006 29-04-2006 15-04-2006 Total

1- Lancer le logiciel tableur. 2- Saisir le tableau ci-dessus et l'enregistrer ainsi que la suite de votre travail dans un fichier ayant pour nom le numro de votre carte d'identit.
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Chapitre 5-Tableur

3- Appliquer la mise en forme utilise dans le tableau ci-dessus. 4- Remplir la colonne Dure location sachant que: Dure de location = Date entre date sortie NB: la dure de location doit tre exprime en nombre de jours. 5- Dterminer Frais location H.T, T.V.A, Frais location T.T.C et Total sachant que: Frais location H.T = Dure location * 60 DT si Dure location 5 jours = Dure location * 50 DT sinon. T.V.A = Frais location H.T * Taux T.V.A Frais location T.T.C = Frais location H.T + T.V.A 6- Trier le tableau en ordre croissant selon la dure de location. 7- En utilisant la commande mise en forme conditionnelle, colorer les fonds des cellules de la colonne Code Voiture en vert si le code commence par la lettre P et en rouge s'il commence par la lettre R. 8- Extraire dans une autre feuille de calcul, l'aide d'un filtre labor, tous les locataires ayant une dure de location strictement suprieure 5 jours. 9- Reprsenter sur une nouvelle feuille et sous forme d'histogramme, la colonne Frais location T.T.C en fonction de la colonne Code voiture. Ajouter au graphique, les indications ncessaires (titre, lgende).

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Chapitre 6 - Cration de sites web

CHAPITRE 6

cration de sites web


Objectifs Developper des sites web en utilisant des diteurs de pages web Plan du chapitre
I- Lexploitaion de logiciel " Nvu" I-1 La prsentation de l interface "Nvu". I-2 Les fonctions de bases II- Lexpoiation de logiciel " Ms Front Page" II -1 Rappel II -2 Les fonctions avances

Exercices

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Chapitre 6 - Cration de sites web

CHAPITRE 6

Cration de sites web


Introduction
Toute information, qui doit tre publie sur le rseau Internet/Intranet travers le service web, doit tre crite avec un langage spcifique (HTML, ASP, PHP, etc.). Aussi, elle doit tre organise dans des pages web qui, leur tour, doivent tre organises dans de sites web. Pour crer des pages web, on doit utiliser un langage de cration de pages web. Cette opration nest pas vidente pour un simple utilisateur. Pour cela, on trouve plusieurs logiciels qui sont capables de gnrer les codes de pages web en utilisant des diteurs puissants et conviviaux travers des interfaces graphiques. ce sont les logiciels de cration de pages web. Les logiciels de cration de pages web fonctionnent en mode visuel (WYSIWYG : What You See Is What You Get) comme Dreamweaver, GoLive, FrontPage, Nvu, etc. Parmi les fonctionnalits d'un logiciel de cration de pages web, on trouve : La mise en forme de la page web laide de menus et de raccourcis (barres doutils). L'insertion de tableaux, de formulaires, d'images, de liens, etc. L'animation des objets se trouvant dans les pages web. La vrification de l'orthographe, La possibilit de visualiser, dditer et de valider directement le code source de la page web (en langage HTML et PHP).

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Chapitre 6 - Cration de sites web

Dans ce chapitre, on va utiliser en premier lieu un nouveau logiciel de cration de pages web appartenant au monde de logiciels libres qui s'appelle "Nvu". Mais vu que la version actuelle de ce logiciel ne comporte pas des fonctions avances par rapport celles du logiciel "MS Front Page" vu en troisime anne secondaire, on propose d'tudier quelques fonctions avances du logiciel "MS Front Page" la fin du chapitre, avec un rappel sur les fonctions de base. I- L exploitaion de logiciel " Nvu" I-1 La prsentation de l interface "Nvu".
Activit 1

Copier le tableau suivant sur le cahier et complter le par les numros de chaque partie en se basant sur la figure ci-dessous. Nom de la page active Barre d'outils Barre de modes Barre du titre Barre du menu Zone de travail

Activit 2

Masquer puis afficher les barres d'outils suivantes :

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Chapitre 6 - Cration de sites web

I - 2 Les fonctions de base


Activit3

Lancer le logiciel de cration de page web et crer la page suivante : Ma premire page web Bas Une page web est un document multimdia destin tre exploit dans le service web. Un site web est form d'un ensemble de pages web relies entre elles par des liens hypermdias. Les pages web sont hberges dans des serveurs web sur le rseau Internet.

Lien externe Haut

Lien interne

Ancrage

1- Enregistrer la page sous le nom "Accueil" dans un nouveau dossier sur la racine du disque C:, 2- Appliquer la mise en forme utilise dans la page web ci-dessus, 3- Insrer une image partir dun fichier et la mettre au centre de la page, 4- Insrer un trait horizontal avant le premier paragraphe, 5- Insrer un tableau de trois colonnes et d'une ligne et le remplir par les expressions indiques ci-dessus, 6- Mettre, sous forme de puces, les trois paragraphes de la page, 7- Crer trois autres pages web et enregistrer les respectivement sous les noms : "Externe", "Interne" et "Ancrage" dans le mme dossier que la page "Accueil", 8- Choisir pour chaque page un arrire plan ou un thme, 9- Saisir la dfinition dun lien hypertexte externe dans la page "Externe", 10- Saisir la dfinition dun lien hypertexte interne dans la page "Interne", 11- Saisir le rle dune ancre dans la page "Ancre", 12- Utiliser les expressions se trouvant dans le tableau comme sources de liens hypertextes de la page "Accueil" vers les autres pages. 13- Crer de la mme faon, dans les autres pages, des liens permettant de naviguer dans toutes les pages du site web, 14- Utiliser les mots "Haut" et "Bas" pour crer des liens internes la page "Accueil" . 15- Enregistrer toutes les modifications apportes toutes les pages web. 16- Basculer vers le mode "Aperu" et tester tous les liens crs prcdemment.
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Chapitre 6 - Cration de sites web

a- La cration d'une nouvelle page web Lorsquon lance le logiciel de cration de pages web, une page vierge est automatiquement cre. On peut aussi crer une nouvelle page en procdant comme suit :
Comment faire ?

1- Choisir la commande "Nouveau" du menu "Fichier", 2- Valider. Meilleure pratique Cliquer sur le bouton "Nouveau" de la barre de composition.

b- L'dition dune page web Le logiciel de cration de pages web offre quatre faons de visualiser et diter des pages web: le mode "Normal", le mode "Balises HTML", le mode "Source" et le mode "Aperu". Ceux -ci peuvent tre slectionns en utilisant les onglets de la barre de modes d'dition:

Chaque mode d'dition offre des capacits d'dition : Le mode Normal est trs similaire celui dun logiciel de traitement de texte. Il permet de crer ou de modifier une page web. Le mode Aperu offre presque la mme vue que dans un navigateur. Il permet de visualiser l'allure de la page sur Internet. Le mode Balises HTML permet d'afficher le contenu de la page sous forme de balises HTML. Le mode Source affiche le contenu de la page web en langage HTML. c- L'enregistrement d'une page web Pour en registrer un document en tant que fichier HTML :
Comment faire ?

1- Choisir la commande "Enregistrer" du menu "Fichier" ou partir de la barre doutils cliquer sur le bouton "Enregistrer", 2- Choisir lemplacement de sauvegarde, 3- Choisir le nom du fichier, 4- Valider.
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Chapitre 6 - Cration de sites web

Remarque : S'il s'agit d'un nouveau document, une fentre de dialogue va demander de choisir le titre de cette page. Ce titre nest pas le nom du fichier. Il sagit du titre de la page qui sera affich dans la barre de titre du navigateur.

d- L'ouverture d'une page web Pour ouvrir une page web :


Comment faire ?

1-Choisir la commande "Ouvrir un fichier" du menu "Fichier" ou cliquer dans la barre doutils principale sur le bouton "Ouvrir". 2-Choisir lemplacement o le fichier est sauvegard, 3-Choisir le nom du fichier, 4-Valider.

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Chapitre 6 - Cration de sites web

e - La prvisualisation d'une page web Pour avoir une ide sur la forme d'une page web, sur leffet des liens utiliss et sur les comportements des autres objets insrs lors de leur exploitation sur un navigateur web, on peut procder comme suit : Basculer dans le mode "Aperu" ou utiliser le bouton "Navigateur" de la barre doutils. f- La mise en forme dune page web 1-Formatage du texte Pour formater un texte, on peut choisir les paramtres suivants du menu "Format" : la police, la taille, le style et la couleur de caractres, etc. 2- Alignement du texte Choisir la commande "Aligner" du menu "Format", Choisir le type dalignement appliquer au texte slectionn. 3- Retrait du texte Choisir la commande "Augmenter le retrait" ou la commande "Diminuer le retrait" du menu "Format". g- Listes numrotes et puces Le logiciel de cration de pages web peut formater une liste d'objets en donnant chacun un numro squentiel dans plusieurs formats ou une puce sous plusieurs formes. Pour crer une liste, on procde comme suit :
Comment faire ?

1. 2. 3. 4.

Slectionner le texte mettre sous forme dune liste, Activer le menu "Format", Choisir la commande liste, Choisir le type de la liste (numrotation ou puces).

Meilleure pratique Slectionner le texte mettre sous la forme dune liste. Cliquer sur un des boutons de la liste (liste numrote ou liste puces doutils de mise en forme.
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) sur la barre

Chapitre 6 - Cration de sites web

h- Couleurs et fond de page Pour personnaliser la couleur darrire plan ou pour spcifier un fond de la page :
Comment faire ?

1- Cliquer sur le menu "Format". 2- Choisir la commande "Couleurs et fond de page", 3- Spcifier la couleur du texte normal, la couleur de liens, la couleur de liens actifs et de liens visits, 4- Choisir la couleur du fond de page, 5- Pour choisir une image de fond, spcifier son chemin daccs en appuyant sur le bouton "Parcourir", 6- Choisir une image, 7- Valider.

i- La vrification de lorthographe Il est possible de faire fonctionner le vrificateur de l'orthographe automatiquement. Tous les mots mal orthographis seront souligns en rouge. Pour dfinir cette option:
Comment faire ?

1- Choisir le menu "Outils", 2- Choisir la commande "Prfrences", 3- Cliquer sur le bouton "Avances", 4- Cocher la case "Souligner les mots mal orthographis", 5 - Valider. j- L'insertion dimages Avant d'insrer une image, il faut que la page soit enregistre. Sinon, le logiciel de cration de page web ne saura ni comment rfrencer limage ni o elle se trouve. Le choix des formats dimages utiliser dans une page web est fondamental car leurs poids va condamner la vitesse de tlchargement des pages. Pour cette raison, on utilise frquemment des images faible poids et de taille rduite. On fait recourt gnralement aux formats d'images compresses tels que le format JPEG, GIF et PNG. Pour insrer une image :
Comment faire ?

1- Choisir la commande "Image" du menu "Insertion" ou cliquer sur le bouton "Image" dans la barre doutils, 2- Dans la fentre "Proprits Image", cliquer sur le bouton "Parcourir" pour choisir une image, 3- Choisir limage insrer, 4- Valider.
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Chapitre 6 - Cration de sites web

Meilleure pratique Pour dplacer limage librement dans la page web : 1- Slectionner limage dplacer, 2- Choisir le bouton "Dissocier du texte" de la barre doutils, 3- Dplacer limage sa nouvelle place. k- L'insertion d'un tableau Lutilisation de tableaux permet une meilleure organisation et une meilleure exploitation des donnes dune page web. Pour insrer un tableau :
Comment faire ?

1- Choisir la commande "Insrer " - "Tableau" du menu "Tableau" ou cliquer sur le bouton "Tableau" de la barre doutils, 2- Choisir le nombre de lignes et de colonnes, 3- Valider.

Pour aligner un tableau dans une page web :


Comment faire ?

1- Slectionner le tableau, 2- Choisir la commande "Proprit du tableau" du menu "Tableau", 3- Choisir un type dalignement (gauche, centr, droite), 4- Valider. Pour modifier la largeur dune colonne ou la hauteur dune ligne dun tableau :
Comment faire ?

1- Slectionner le tableau, 2- Choisir la commande "Proprit du tableau" du menu "Tableau", 3- Choisir les tailles de colonnes et de lignes (largeur et hauteur), 4- Valider. Meilleure pratique 1- Slectionner le tableau, 2- Pointer avec la souris sur la bordure de la colonne ou de la ligne modifier, 3- Maintenir le bouton gauche de la souris enfonc et glisser verticalement pour changer la hauteur de la ligne ou latralement pour changer la largeur de la colonne. Application 1- Lancer le logiciel de cration de page web, 2- Crer la page ci-dessous et enregistrer la sous le nom "Matriel", 3- Mettre en forme la page comme indiqu ci-dessous, 4- Centrer le tableau, 5- Enregistrer les modifications apportes la page.
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Chapitre 6 - Cration de sites web

HARDWARE La partie matrielle (hardware) dun ordinateur reprsente tous les composants physiques dun ordinateur. On y trouve lunit centrale et les priphriques. Les priphriques sont rpartis en trois catgories : Priphriques dentre Souris Clavier Scanner Microphone Priphriques de sortie Ecran Imprimante Haut parleur Vido projecteur Priphriques dentre/sortie Modem Graveur Disque dur Flash disque

l- Les liens hypertextes Pour consulter les diffrentes pages dun document, on peut procder de deux manires diffrentes : Parcourir les pages successivement jusqu atteindre la page voulue, on parle alors d'un "Accs squentiel" des pages. Linconvnient de cette mthode se rsume essentiellement dans la perte de temps lorsquil sagit dun document compos de plusieurs pages. Atteindre directement la page voulue en utilisant des objets (bouton, lien, index, etc.) insrs dans les diffrentes pages, on parle d'un "Accs direct". Lavantage de cette mthode est la rapidit daccs nimporte quelle partie du document, quelque soit sa taille, facilitant ainsi la navigation entre les pages du document. Un site web est un document form gnralement d' un ensemble de pages web. Pour naviguer entre les diffrentes parties du site, on doit prvoir des liens permettant daccder directement la partie voulue partir de nimporte quelle page du site. Donc, les liens sont ncessaires pour naviguer entre les sites web. Ils permettent aussi, de se dplacer rapidement d'un endroit un autre l'intrieur d'un mme site ou l'intrieur d'une mme page web. Les liens peuvent tre attachs n'importe quel lment d'une page ; en fait, presque n'importe quel lment d'une page peut former la base d'un lien. Habituellement, on utilise un texte (lien hypertexte) ou un graphique sur lequel un clic active un lien (lien hypermdia). Lorsquon utilise les liens pour naviguer entre des sites web ou entre les diffrentes pages dun mme site web, on parle de "liens externes". Lorsquon utilise les liens pour naviguer dans une mme page web, on parle de "liens internes Insertion dun lien externe Pour insrer un lien externe :
Comment faire ?

1- Slectionner le texte source ou limage source qui sera la source de lien hypertexte, 2- Choisir la commande "Lien" du menu "Insertion" ou cliquer sur le bouton "Lien" de la barre doutils, 3- Cliquer sur "Parcourir... " et choisir le nom du fichier qui sera la cible du lien hypertexte. Sil sagit dun lien vers un autre site web, saisir son adresse URL, 4- Valider.
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Chapitre 6 - Cration de sites web

Insertion dun lien interne Pour se dplacer rapidement entre les diffrentes parties dune page web, il est utile d'utiliser des liens internes. Pour insrer un lien interne :
Comment faire ?

1- Insrer une "Ancre nomme" (un signet) dans lendroit atteindre par le lien (cible du lien hypertexte), 2- Slectionner le texte source ou limage source qui sera utilis comme source du lien hypertexte, 3- Choisir la commande "Lien" du menu "Insertion" ou cliquer sur le bouton "Lien" de la barre doutils, 4- Dans la boite de dialogue "Proprits du lien", choisir le nom de lancre partir du champ "Emplacement du lien", 5- Valider. Pour insrer une ancre :
Comment faire ?

1- Placer le curseur lendroit quon souhaite marquer, 2- Choisir la commande "Ancre" du menu "Insertion" ou utiliser le bouton "Ancre" de la barre doutils principale, 3- Choisir le nom de lancre, 4- Valider.
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Chapitre 6 - Cration de sites web

II- L'exploitation du logiciel "MS Front Page" II-1- Rappel a- Prsentation de linterface "MS Front Page"
Activit 1

Copier le tableau suivant sur le cahier et attribuer un numro pour chaque tiquette en se basant sur la figure ci-dessous. Zone de saisie Barre de menu Nom du fichier actif Barre de titre Barre doutils Modes d'affichage

Activit 2

Masquer puis afficher les barres d'outils suivantes :

Activit 3

Soit crer un site web form de trois pages prsentant des savants. Les contenus des trois pages sont donns ci-dessous :
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Chapitre 6 - Cration de sites web

LES SAVANTS Lhumanit a connu dexcellents savants de toutes les nationalits. Dans ce qui suit je vais prsenter trois savants clbres. Darwin Descartes

Descartes Ren DESCARTES est philosophe et savant franais n Touraine en 1596 et mort Stockholm en 1650. Il est la fois le pre de lidalisme moderne et du matrialisme mcaniste et gomtrique. Lunit de sa pense rside dans lexigence thorique et pratique de rationalit. Savants Darwin

Darwin Charles DARWIN est un naturaliste anglais n Shrewbury en 1809 et mort Kent en 1882. Il tait lun des principaux thoriciens du transformisme et fut longtemps violemment combattu dans tous les milieux conservateurs et religieux, indpendamment de tout motif scientifique. Savants Descartes

1- Lancer le logiciel de cration de pages web "MS Front page", 2- Crer un dossier portant votre nom sur la racine du lecteur C. 3- Crer trois pages et les sauvegarder respectivement sous les noms "Savants", "Darwin" et "Descartes" dans le dossier cr prcdemment, 4- Saisir les contenus des pages, 5- Chacune des trois pages comportera : Une image prise de la bibliothque Clip Art, Un thme, Une ligne horizontale sous le titre, Un tableau contenant des liens vers les autres pages, b - La cration d'un site Web Les pages d'un site web doivent tre, de prfrence, enregistres dans un mme emplacement afin de: Faciliter la sauvegarde, Simplifier le transfert, Garantir l'efficacit des liens entre les pages. Pour crer un nouveau site web, on peut procder comme suit :
Comment faire ?

1- Lancer l'diteur de pages Web, 2- Choisir le menu "Fichier", la commande "Nouveau" puis "Site Web", 3- Saisir le nom et l'emplacement de site, 4- Valider.

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Chapitre 6 - Cration de sites web

c-La cration dune nouvelle page web


Comment faire ?

1- Activer le menu "Fichier", 2- Choisir la commande "Nouveau", 3- Choisir "Page Web", 4- Choisir le style de la page, 5- Valider.

d- L'enregistrement d'une page web


Comment faire ?

1- Choisir la commande "Enregistrer" du menu "Fichier", 2- Choisir l'emplacement de l'enregistrement, 3- Saisir le nom de la page.

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Chapitre 6 - Cration de sites web

e- La cration darrire plan (Thme) Pour une meilleure ergonomie de la page, on peut appliquer un arrire plan form d'un ensemble de graphismes (motifs), un jeu couleurs de fond, etc. Pour appliquer un thme une page web ou toutes les pages d'un site, on peut procder comme suit :
Comment faire ?

1- Choisir la commande "Thme" du menu "Format", 2- Choisir un modle, 3- Valider.

f- L'insertion dune ligne horizontale Pour sparer les diffrentes zones d'une page web, on peut insrer une ligne horizontale dont la couleur, l'paisseur et le motif varient avec le thme choisi. Pour insrer une ligne horizontale :
Comment faire ?

1- Choisir l'emplacement d'insertion de la ligne, 2- Activer le menu "Insertion", 3- Choisir la commande "Ligne horizontale". g- L'insertion d'un fichier Dans une page web, on peut saisir un texte, tracer un tableau ou insrer des objets graphiques. Il est aussi possible de ramener tout le contenu d'un fichier pour le mettre dans une page web. Ce fichier peut contenir tout genre d'informations, par exemple une autre page web. Pour insrer un fichier :
Comment faire ?

1- Choisir la commande "Fichier" du menu "Insertion", 2- Slectionner le type du fichier insrer, 3- Slectionner le fichier, 4- Valider.
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Chapitre 6 - Cration de sites web

h - L'insertion dun tableau


Comment faire ?

1- Activer le menu "Tableau", 2-Choisir la commande "Insrer" puis "Tableau", 3- Saisir le nombre de colonnes et celui de lignes, 4- Choisir les options prfres (Alignement, taille de la bordure, etc.), 5- Valider. i- L'insertion dune Image Frquemment, on a besoin d'insrer des images dans une page Web pour enrichir son contenu, pour amliorer son apparence ou pour attirer l'attention de l'internaute. On peut apporter les images soit partir de la bibliothque (ClipArt gallery) du logiciel soit partir d'un fichier image. L'image insrer dans une page Web doit tre : Significative par rapport au contenu de la page, Du poids (taille en octets) rduit pour acclrer son tlchargement sur Internet. Pour insrer une image :
Comment faire ?

1- Activer le menu "Insertion", 2- Choisir la commande "Image", 3- Choisir la source de l'image (bibliothque Clipart, fichier, etc.), 4- Choisir l'image, 5- Valider.

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Chapitre 6 - Cration de sites web

j- Insertion dun symbol En informatique, on dispose actuellement de 256 caractres qui porte chacun un code de 0 255 (code ASCII). Sur le clavier, on ne trouve qu'une partie de ces caractres. Pour insrer un caractre qui n'existe pas sur le clavier, on procde comme suit :
Comment faire ?

1-Choisir la commande "Symbole" du menu "Insertion", 2- Slectionner le symbole insrer 3- Valider.

k- L'insertion des liens hypertextes : Les liens permettent de naviguer dans les diffrentes parties d'une mme page web, dans les diffrentes pages web du mme site ou entre de pages web de diffrents sites. La source d'un lien peut tre un texte (lien hypertexte) ou un graphique (lien hypermdia). La cible d'un lien peut tre : un signet (un point de repre) dans la mme page web que la source de lien (lien interne), un signet dans une autre page web (lien interne externe), l'adresse d'une autre page du mme site ou d'un autre site (lien externe). * L'insertion d'un lien interne Pour crer un lien interne, il faut commencer par crer un signet. L'insertion d'un signet

signet

1- Activer le menu "Insertion", 2- Choisir la commande "Signet", 3- Saisir le nom du signet, 4- Valider.
Comment faire ?

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Chapitre 6 - Cration de sites web

La cration d'un lien vers un signet

Comment faire ?

1- Slectionner le texte qui sera la source du lien, 2- Activer le menu "Insertion", 3- Choisir la commande "lien hypertexte", 4- Dans la boite de dialogue, choisir "Emplacement dans ce document", 5- Slectionner le nom du signet, 6- Valider.

* Linsertion d un lien externe


Comment faire ?

1- Slectionner la source du lien, 2- Activer le menu "Insertion", 3- Choisir la commande "Lien hypertexte", 4- Choisir l'emplacement de la page destination, 5- Slectionner la page cible, 6- Valider.

Comment faire ?

1- Slectionner la source du lien 2- Choisir la commande "Lien hypertexte"du menu "Insertion", 3- Choisir l'emplacement de la page destination, 4- Slectionner la page cible, 5- Cliquer sur le bouton "Signet"pour afficher les signets de la page slectionne , 6- Choisir le nom du signet, 7- Valider.
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Chapitre 6 - Cration de sites web

II-2 Les fonctions avances


Activit 4

- Lancer le logiciel de cration de pages web "MS Front Page". - Ouvrir les pages cres lors de l'activit 3. - Transformer les titres en texte dfilant. - Ajouter pour chaque page des transitions sur l'entre et sur la sortie de la page. - Transformer les sources des liens hypertextes externes en boutons sensitifs. - Appliquer une bordure personnalise (trait double, couleur bleu, ombre) au texte de la page 2. a- La cration dun texte dfilent Pour rendre une page plus attractive, on peut faire animer certains objets tel que les textes, les images, les liens, les puces, etc. Pour faire dfiler un texte dans une page web, on peut procder comme suit :
Comment faire ?

1- Activer le menu "Insertion", 2- Choisir la commande "Composant" puis "Texte dfilent", 3- Saisir le texte, 4- Choisir les options prfres, 5- Valider.

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Chapitre 6 - Cration de sites web

b- La transition de pages La transition de pages consiste appliquer des effets artistiques lors du passage d'une page web une autre. Pour appliquer une transition entre deux pages : Exemple d'une transition de la page "page1.htm" vers la page "index.htm" avec l'effet "cercle intrieur"

Comment faire ?

1- Choisir la commande "Transitions de page" du menu "Format", 2- Slectionner un effet de transition, 3- Slectionner un vnement (en entrant la page, en sortant de la page), 4- Choisir une dure de transition (en secondes), 5- Valider.

Exemple d'une transition de la page "page1.htm" vers la page "index.htm" avec l'effet "cercle intrieur"

c- Les boutons sensitifs Pour amliorer le design d'une page web, les sources de liens hypertextes peuvent tre prsentes sous forme de boutons sensitifs. Pour insrer un bouton sensitif :
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Chapitre 6 - Cration de sites web

Comment faire ?

1-Activer le menu "Insertion", 2-Choisir la commande "Composant" puis "Bouton sensitif", 3- Saisir le texte du bouton, 4- Choisir la cible du lien, 5- Choisir les proprits du bouton (couleur, taille, etc.), 6- Valider. d- Puces et numros Pour insrer des puces ou des numros devant les lignes de texte :
Comment faire ?

1- Slectionner les lignes du texte modifier, 2- Choisir la commande "Puces et numros" du menu "Format", 3- Choisir la forme du puce ou le type de la numrotation, 4- Valider.

Systme. Rseaux. Traitement de texte. Tableur. Multimdia.


Exemple de puces

Exemple de numros

N.B. : la forme, la couleur et la grandeur des puces sont dtermines initialement par
du thme de la page, toute fois, on peut les changer.

le choix

e- Bordure et trame : Pour mettre en relief un texte, on peut l'crire avec une autre couleur ou changer la couleur d'arrire plan (trame du fond). Comme on peut l'encadrer tout en choisissant les styles et les couleurs de la bordure.

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Chapitre 6 - Cration de sites web Comment faire ?

1- Slectionner le texte modifier 2- Choisir la commande "Bordure et trame" du menu "Format", 3- Cliquer sur l'onglet "Bordure" pour ajouter ou modifier la bordure du texte slectionn, ou Cliquer sur l'onglet "Trame de fond" pour ajouter ou modifier la couleur du fond du texte slectionn. 4- Choisir les paramtres (type de la bordure, style du trait, couleur des traits, couleur du fond, etc.), 5- Valider.

f- Les pages de cadres Pour avoir la possibilit de naviguer entre toutes les pages d'un site web, on doit insrer dans chaque page des liens menant toutes les autres pages. Si le nombre de page d'un tel site est grand, l'action sera fastidieuse. Pour cela, il serait plus convenable d'avoir sur une partie de la page initiale d'un site, tous les liens vers les autres pages. Cette partie sera affiche en permanence sur l'cran. La page initiale sera divise en plusieurs cadres. On l'appelle "page de cadres".

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Chapitre 6 - Cration de sites web

Exemple d'une page web forme de plusieurs cadres


I - Introduction II- Systme dexpoitation III-Rseaux informatique IV-Bureautique V- Internet

Cours inforrmatique pour les classes 4me Lettres


Toute information, qui doit tre publie sur le rseau Internet /Intranet travers le service http, doit tre crite avec un language spcifique (HTML,XML,ASP.PHP,etc.) Aussi, elle doit tre organise dans des pages Web qui, leur tour, doivent tre organises dans des sites Web. Pour crer des pages web,on doit matriser un langage de dfinition de pages Web. Cette opration nest pas vidente. Pour simplifier la cration de pages Web, on trouve plusieurs logiciels qui sont capables de gnrer les codes de pages Web en utilisant des diteurs puissants et conviviaux travers des interfaces graphiques. Ces logiciels, destins la cration et ladministration de pages Web, fonctionnent en mode visuel (WYSIWYG : What You See Is What Get ) comme Dreanweaver.GoLive, FrontPage,Nvu,etc)

Chaque cadre peut avoir des proprits diffrentes des autres.


Activit5

1- Lancer le logiciel de cration de pages web "MS Front page". 2- Crer une nouvelle page partir du modle cadre de type "Bannire et sommaire". 3- Choisir "Nouvelle page" pour les cadres 1 et 2 puis saisir leurs contenus. 4- Choisir "Choisir la page initiale " et slectionner la page "savants" cre lors de l'activit 3. 5- Enregistrer la page sous le nom "index" dans le dossier cr dans l'activit 3. 6- Insrer des liens hypertextes dans le "cadre1" permettant d'ouvrir chaque page correspondante dans le "cadre3 ". Cadre 1

Site des savants Plan Les savants Darwin Descartes Cadre 2

LES SAVANTS Lhumanit a connu dexcellents savants de toutes les nationalits . Dans ce qui suit on va prsenter tois savants clbres. Cadre 3

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Chapitre 6 - Cration de sites web

f-1 La cration d'une page de cadres Pour crer une page de cadres, on procde comme suit :
Comment faire ?

1- Choisir la commande "Nouveau" du menu "Fichier", 2- Choisir l'option "Page", 3- Cliquer sur l'onglet "Cadres", 4- Choisir le style de la page, 5- Valider.

Remarque : Pour enregistrer une page de cadres, On doit enregistrer: Chaque cadre d'une faon indpendante. La page qui contient tous les cadres. La page et les cadres dans un mme dossier.

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Chapitre 6 - Cration de sites web

Exemple : Soit la page index qui contient trois cadres Action 1 : enregistrement du premier cadre sous le nom "cadre_1.htm"

Action 2 : enregistrement du deuxime cadre sous le nom "cadre_2.htm"

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Chapitre 6 - Cration de sites web

Action 3 : enregistrement du troisime cadre sous le nom "cadre_3.htm"

Action 4 : enregistrement de la page contenant les cadres sous le nom "index.htm".

Tous les cadres et la page "index.htm" sont enregistrs dans le mme dossier "Mes sites web".

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Chapitre 6 - Cration de sites web

f-2 L'ouverture de la cible d'un lien hypertexte dans un cadre


Comment faire ?

1- Slectionner la source du lien hypertexte, 2- Choisir la commande "Lien hypertexte" du menu "Insertion", 3- A partir du bouton "Cadre de destination ", 4- Slectionner le cadre de destination, 5- Choisir la page ouvrir, 6- Valider.

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Chapitre 6 - Cration de sites web

EXERCICES
Partie Nvu
Exercice1 Crer un site comprenant trois pages web qui prsentent une socit de vente de produits informatiques. Les 3 pages auront les structures suivantes :

Accueil Socit Techo Adresse : 15 Mohamed V, Tunis Mail : Techno@Tunet.tn Tl : 71 123456 Fax : 71 654321 Produits Personnel

Produit Produits Produits Prix TTC Imprimante 140 Scanner 80 Web Cam 40 Moniteur 250 Accueil Personnel

Personnel Personnel Directeur : M. Ali Chergui D. Commercial : Mohamed Aloui Technicien : Tarek Salmi Accueil Personnel

1- Lancer le logiciel de cration de pages web et crer trois nouvelles pages et les enregistrer respectivement sous les noms " Accueil", "Produits" et "Personnel". 2- Crer dans chaque page, deux liens hypertextes pour accder aux autres pages. 3- Insrer un tableau dans la page "Produits" contenant les informations comme indiques ci-dessus. 4- Insrer une image dans la page "Personnel". 5- Choisir des styles dcriture, des couleurs du texte et des fonds des pages votre guise. 6- Enregistrer les modifications apportes aux trois pages.

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Chapitre 6 - Cration de sites web

Exercice2 Crer un site constitu de 3 pages qui prsentent votre lyce ayant larchitecture suivante : Accueil <votre & Lyce> <Adresse> <Mail> <Tel Fax> Etablisement <Image> Etablisement Directeur Surveillant Nombre profs Nombre lves Accueil Rsultat

Rsultat

Rsultat
Les rsultats du bac durant les 3 dernires annes sont : Anne 2005 2006 2007 1- Lancer le logiciel de cration de pages web et crer trois pages et les enregistrer respectivement sous les noms "Accueil", "Etablissement" et "rsultat". 2- Remplir la page "Accueil" par les informations ncessaires. 3- Insrer une image significative dans la page "Accueil". 4- Complter les tableaux de pages "Rsultat" et "Etablissement". 5- Crer sur chaque page des liens hypertextes vers les autres pages. Maths Sc. Exp. Lettres

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Chapitre 6 - Cration de sites web

Partie MS Front Page


Exercice1 Le sujet consiste crer un site web form de trois pages concernant les rseaux. Les formes des trois pages sont donnes ci-dessous : Rseaux Complter le paragraphe suivant par les mots appropris : Un rseau est form par un ensemble dentits . relies entre elles par des canaux de transmission dont le but est le . des ressources mises disposition dans le rseau. Lensemble des rgles rgissant . entre les diffrentes entits connectes un rseau sappelle .. Types de rseaux Donner les dfinitions des rseaux suivants en donnant des exemples LAN WAN Haut Internet I Citer 4 services offerts par le rseau Internet. . . . . II Complter les cases vides du tableau suivant : Description Moteur de recherche Exemple

http://www.edunet.tn Mohamed@edunet.tn TCP/IP 100.100.100.20

1- Lancer le logiciel de cration de pages Web. 2- Crer un dossier nomm "Rseaux". 3- Crer trois pages et les sauvegarder respectivement sous les noms suivants "Rseaux", "Types" et "Internet". 4- Saisir les contenus de trois pages en les compltant. 5- Appliquer un thme chaque page. 6- Transformer les titres en textes dfilants. 7- Ajouter des transitions pour toutes les pages. 8- Insrer dans chaque page une image partir de la bibliothque ClipArt. 9- Etablir dans chaque page des liens aux deux autres sous forme de boutons sensitifs. 10- Dans la page "Types", transformer le mot "Haut" en lien interne vers l'haut de la page.
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Chapitre 6 - Cration de sites web

Exercice 2 Le sujet consiste crer un site Web form de quatre pages concernant le multimdia. Les formes des trois premires pages sont donnes ci-dessous : Le multimdia Dfinition
FORMATS DE FICHIERS MULTIMEDIAS OUTILS MATERIELS

EXTENSION TYPE MEDIA GIF . MP3 . AVI . DOC Document

TYPE MEDIA PERIPHERIQUE Son . Texte Clavier Image . Vido .


OUTILS LOGICIEL

Exemple de logiciels TYPE MEDIA . Vido . Image . Texte . Son 1- Lancer le logiciel de cration de pages Web, 2- Crer un dossier nomm "Multimdia", situ la racine du lecteur C, 3- Crer Trois pages et les sauvegarder respectivement sous les noms suivants "Multimdia", "Formats" et "Outils". 4- Saisir et complter les trois pages, 5- Insrer une image dans la page "Formats", 6- Crer une page de cadre de type "sommaire", 7- Saisir dans le cadre de gauche les noms de trois pages cres dans la question 3, 8- Ouvrir dans le cadre de droite la page multimdia, 9- Enregistrer la page de cadre sous le nom "Index", 10- Utiliser les noms des pages se trouvant dans le cadre de gauche comme source de liens hypertextes vers les pages correspondantes. Ces pages doivent s'ouvrir dans le cadre de droi-

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Les 10 Commandements du savoir-vivre informatique


Les 10 Commandements du savoir-vivre informatique (en provenance de Computer Ethics Institute http://www.brook.edu/its/cei/cei_hp.htm ) : 1- Tu nemploieras pas lordinateur pour nuire autrui. 2- Tu ne brouilleras pas le travail informatique dautrui. 3- Tu ne fouineras pas dans les fichiers des autres 4- Tu nemploieras pas lordinateur pour voler. 5- Tu nemploieras pas lordinateur pour faire de faux tmoignage. 6- Tu nemploieras, ni ne copieras du logiciel que tu nas pas pay. 7- Tu nemploieras pas les ressources informatiques dautrui sans autorisation. 8- Tu ne tapproprieras pas le travail intellectuel dautrui. 9- Tu songeras aux consquences sociales du programme que tu cris. 10- Tu emploieras lordinateur de manire faire preuve de considration et respect.

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