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Introducci on Lenguaje a utilizar Tipos de Datos Variables y constantes

Programaci on I
Clase 3: Tipo de datos, variables y constantes Jos e Luis Allende Carlos Contreras Carlos Rey
Universidad Andr es Bello

Tamara S aez

20 de Marzo de 2014

Jos e Luis Allende Carlos Contreras Bolton Tamara S aez Carlos Rey Programaci on I

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Introducci on Lenguaje a utilizar Tipos de Datos Variables y constantes

Tabla de Contenidos

1 Introducci on 2 Lenguaje a utilizar 3 Tipos de Datos 4 Variables y constantes

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Introducci on

Algunas cosas que ya sabemos:


Un lenguaje es, antes que todo, un medio de comunicaci on. Puede ser oral o escrito. Requiere de un alfabeto o conjunto de s mbolos para su escritura. Tiene reglas l exicas (ortograf a), sint acticas (redacci on, estructura) y sem anticas (signicado). Para que exista comunicaci on debe existir un mensaje, un emisor y un receptor.

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Lenguaje a utilizar

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C
Es un lenguaje de programaci on creado a principios de los 70 (1972) por Dennis M. Ritchie en los Laboratorios Bell. Naci o con el objetivo de implementar Sistemas Operativos, concretamente Unix. Se trata de un lenguaje de tipos de datos est aticos, d ebilmente tipicado, de medio nivel pero con muchas caracter sticas de bajo nivel. Dispone de las estructuras t picas de los lenguajes de alto nivel pero, a su vez, dispone de construcciones del lenguaje que permiten un control a muy bajo nivel. Los compiladores suelen ofrecer extensiones al lenguaje que posibilitan mezclar c odigo en ensamblador con c odigo C o acceder directamente a memoria o dispositivos perif ericos.
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Primer Programa
C

C
1 #i n c l u d e s t d i o . h 2 3 / I m p r i m e un m e n s a j e / 4 i n t main ( i n t a r g c , c h a r a r g v [ ] ) 5 { 6 p r i n t f ( H o la d e s d e C\ n ) ; 7 return 0; 8 }

Salida: Hola desde C

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Tipos de Datos
En matem aticas podemos hablar de n umeros naturales, enteros, reales, etc. Todos esos n umeros son de distinto tipo, pues tienen distintas caracter sticas y propiedades. En programaci on ocurre algo similar, aunque necesitamos preocuparnos no solo de las propiedades de los n umeros, sino tambi en de su tama no en memoria. Adem as, debemos poder almacenar datos de texto o de operaciones l ogicas. As , podemos hablar de diferentes tipos de datos.

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Tipos de Datos
Enteros

Comencemos con los n umeros enteros: char: Por convenci on, se debe utilizar el tipo de datos char espec camente para el almacenamiento de caracteres ASCII (como m), incluyendo secuencias de escape (por ejemplo,\n).

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Tipos de Datos
Enteros en C

short: entero de 2 bytes. Su rango de valores va desde -32.768 hasta 32.767. int: entero de 4 bytes. Su rango de valores va desde -2.147.483.648 hasta 2.147.483.647. Tambi en, se puede hacer referencia con signed int o signed. unsigned int: entero de 4 bytes. Su rango de valores va desde 0 hasta 4.294.967.295. Tambi en, se puede hace referencia con un simple unsigned. long int: entero de 4 bytes. Su rango de valores va desde -2.147.483.648 hasta 2.147.483.647. En caso que el sistema sea de 64-bit, el rango va desde -9.223.372.036.854.775.808 hasta 9.223.372.036.854.775.807. Tambi en, se puede hacer referencia con un simple long, signed long int, signed long.
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Tipos de Datos
Debemos tener cuidado al elegir el tama no de un entero:
Si es muy peque no, el programa puede dejar de funcionar porque el valor que queremos guardar no cabe. Si es muy grande, desperdiciamos memoria.

Tambi en podemos usar n umeros reales o casi reales. En programaci on en realidad tenemos n umeros de punto otante. Se llaman as porque var a el espacio que se usa para guardar la parte entera y la parte decimal. Son parecidos a la notaci on cient ca. No podemos usar decimales innitos, por lo que puede haber error de precisi on.

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Tipos de Datos
Valore reales y otros en C

Los tipos de datos habituales para trabajar con valores reales son: float: n umero de punto otante de 4 byte. double: n umero de punto otante de 8 byte. long double: n umero de punto otante de 12 byte. Se ocupa el est andar IEEE 754 para la precisi on. Otros tipos de datos: boolean: solo permite dos valores, verdadero (true) y falso (false). Sirven para evaluar condiciones. Se debe usar stdbool.h. complex: Los n umeros complejos son aquellos que tienen parte imaginaria. Se debe usar complex.h.
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Variables y constantes

Es como cuando en matem aticas tenemos la siguiente ecuaci on: p =2r p y r son valores que pueden cambiar. 2 y , en cambio, siempre tienen el mismo valor. (1)

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Variables y constantes

En programaci on, tambi en damos nombres a las variables y constantes. Pero debemos tener cuidado con el tipo de dato escogido. Si el tipo de dato no es correcto (si tratamos de guardar un n umero de tipo float en una variable de tipo int, por ejemplo), el compilador o int erprete nos indicar a un error. Pero ... qu e pasa si queremos guardar un int en un float?

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Variables y constantes

Cada vez que declaramos una variable o constante, estamos asociando un nombre a una porci on de memoria de tama no denido. Ese tama no est a dado por el tipo de dato asociado a dicha declaraci on. Los nombres deben ser mnemot ecnicos para que podamos recordar qu e estamos almacenando.

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Variables
Formato

Una asignaci on es una sentencia con la siguiente estructura: <Identicador>=<expresi on> Reglas de un identicador:
El primer car acter no puede ser un d gito. Puede llevar letras, d gitos y el car acter subrayado ( ). No puede coincidir con palabras reservadas de cada lenguaje, ejemplo: and, if, else, for, etc.

Puede ser:
Un valor constante (un n umero o texto). Una operaci on entre n umeros. Una operaci on entre variables y constantes previamente declaradas. Mezcla entre operaciones, variables y n umeros.

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Variables
Lenguaje C

C
1 #i n c l u d e < s t d i o . h> 2 3 / I m p r i m i r v a r i a b l e s / 4 i n t main ( i n t a r g c , c h a r a r g v [ ] ) 5 { 6 int variable1 = 1; 7 float variable2 = 1.0; 8 char v a r i a b l e 3 = a ; 9 10 p r i n t f ( % d \ n , v a r i a b l e 1 ) ; 11 p r i n t f ( % f \ n , v a r i a b l e 2 ) ; 12 p r i n t f ( % c \ n , v a r i a b l e 3 ) ; 13 14 return 0; 15 }

Salida: 1 1.000000 a

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Constantes
Lenguaje C

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13

#i n c l u d e < s t d i o . h> / C o n s t a n t e p o r macro / #d e f i n e P I 3 . 1 4 1 5 9 i n t main ( i n t a r g c , c h a r a r g v [ ] ) { / Una v a r i a b l e c o n s t a n t e / const f l o a t pi = 3.14159; p r i n t f ( % f \ n , p i ) ; p r i n t f ( % f \ n , P I ) ; return 0; }

Salida: 3.141590 3.141590

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Variables y constantes
Recomendaciones

Una buena pr actica es escribir los nombres de variables con min usculas. Si tienen varias palabras, cada nueva palabra debe comenzar con may uscula. En el caso de las constantes, se escriben con may usculas y las palabras se separan con gui on bajo. Adem as, los nombres pueden contener d gitos excepto al comienzo.

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Tarea

Realizar un resumen de los cap tulos 1, 2 y 3 del Libro Introducci on al software libre. Entrega pr oximo martes 25 en horario de clases. M nimo 4 planas, m aximo 6. Las hojas deben estar corcheteadas.

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Tarea Instrucciones Generales


Los textos deben ser impresos en color negro sobre papel blanco, tama no carta (22 x 27 cm). Escritura n tida. No es aceptable borr on alguno que empa ne la calidad y limpieza del texto. Errores. No es aceptable error de naturaleza alguna. La p aginas deber an tener un margen izquierdo y uno inferior de 2 cms, y un margen derecho y superior de 2 cms. Se usar a espacio simple entre renglones sucesivos del texto normal. En ning un otro caso se permitir a dejar p aginas con espacios en blanco para comenzar una secci on en una p agina nueva, habiendo espacio en la p agina para el t tulo de la secci on y a la primera l nea de su texto. Sangr a. Se permite uno de dos estilos. Con y sin sangr a. Tipo de letra del texto normal: New Times Roman. Tama no de letra del texto normal: 10 puntos. Alineaci on justicada en ambos bordes del p arrafo. Debe ir el t tulo centrado en la parte superior New Times Roman 12, negrita. Debajo el nombre del autor (solo su nombre y apellidos, no nombre, alumno, autor, etc).
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