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PRIMER AO

Seminario de Introduccin
a los Oficios y a los Roles de Produccin AV

FOTOGRAFA

PROFESOR: VICTOR MARTINEZ
APUNTE DE CTEDRA N1
"PROPIEDADES DE LA LUZ"


2014


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ndice
Fotografa (definicin) ...........................................................................................................................3
La luz.......................................................................................................................................................3
Teoras sobre la naturaleza de la luz.......................................................................................................3
Teora corpuscular..................................................................................................................................4
Teora ondulatoria..................................................................................................................................4
Teora electromagntica.........................................................................................................................4
Teora cuntica........................................................................................................................................5
Propiedades de la luz..............................................................................................................................5
El espectro electromagntico.................................................................................................................6
Modificaciones de propagacin de la luz................................................................................................8
Sombras..................................................................................................................................................8
Cuando la luz alcanza una superficie - Materiales opacos......................................................................8
Absorcin................................................................................................................................................8
Reflexin especular y difusa...................................................................................................................9
Reflexin selectiva..................................................................................................................................9
Materiales transparentes o traslcidos................................................................................................10
Transmisin directa..............................................................................................................................10
Transmisin difusa y selectiva..............................................................................................................10
Refraccin.............................................................................................................................................11
Dispersin.............................................................................................................................................12
Difraccin..............................................................................................................................................14
La imagen completa..............................................................................................................................14
Intensidad de la luz y distancia "Ley del cuadrado inverso".................................................................15
Excepciones a la ley del cuadrado inverso............................................................................................16











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FOTOGRAFA:
La etimologa da una idea de su significado: el trmino es construido del griego y se trata de dos palabras:

FOTO + GRAFA

Foto: Del griego Phos (se lee "fos") y se traduce como "luz".
Grafa: Del griego "Graphis" y "Graphos, y se traduce como "disear", "escribir y obviamente "graficar" y
"dibujar".
Entonces el significado es: DIBUJAR CON LA LUZ.

LA LUZ
La luz es una energa electromagntica que al incidir sobre un objeto lo hace visible. Al ser esta energa
materia terica no tangible, aunque los fsicos la puedan calificar y cuantificar, para nosotros, los fotgrafos, lo
importante es el conocimiento de su incidencia visual sobre la materia, o lo que es lo mismo: la iluminacin.
Por esta razn, tenemos dos perspectivas bajo las que podemos estudiar el fenmeno de la luz, una acadmica
(fsica de la luz) y la otra literaria (poder crear imgenes que produzcan sentimientos en el observador).

Tanto al filmar como al proyectar una pelcula, la luz hace visible la
imagen. Sin luz, no hay imagen. Esto en cuanto al aspecto fsico.
La luz tiene otra funcin: la de dar sentido a la imagen mediante el
modo en que ilumina el tema y por la atmosfera emotiva que genera,
haciendo que los seres y objetos aparezcan no solo bajo su aspecto
esttico ms favorable, sino tambin con plena coherencia para cada
pelcula.

El cine naci de la conjuncin de varias disciplinas e inventos que se
remontan a un pasado lejano: el espejo, el estenopo, la cmara oscura,
las lentes de cristal, el descubrimiento de la persistencia retiniana, el
praxinoscopio y el fenakistiscopio, la fotografa...

En todos los casos, los inventores siempre se han servido de y han jugado con las propiedades fsicas de la luz y
de sus percepciones por parte del ojo.
Este dominio del vnculo sutil que une tcnica, ciencia y arte estaba ya presente en la pintura. Se podra
considerar a esta ltima como una representacin de la emocin que la luz produce.
Los pintores, los fotgrafos y ms tarde los cineastas han explorado las distorsiones a las que puede someterse
la luz para elaborar esta emocin.


TEORAS SOBRE LA NATURALEZA DE LA LUZ

La luz es un fenmeno fsico de naturaleza energtica. As, si calentamos un objeto de metal hasta alcanzar
cierta temperatura obtendremos una emisin luminosa. Y al revs, todo cuerpo que emite luz, produce
tambin calor. Hay muchas fuentes de energa radiante, es decir, fuentes desde las que se emite energa, unas
son naturales (el sol), otras fueron creadas por el hombre (equipos radiactivos, emisoras de radio y TV,
lmparas elctricas, hornos, etc.).
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La luz es el fenmeno fsico que permite a los cuerpos hacerse visibles. Ampliando esta idea elemental
podemos aadir que existen "cuerpos luminosos y cuerpos iluminados". Los cuerpos luminosos tienen la
capacidad de emitir luz por s mismos, por ejemplo, el Sol. Al resto, les podemos denominar cuerpos
iluminados y son los que reflejan o absorben en mayor o menor grado la luz recibida.

La naturaleza de la luz ha sido estudiada desde hace muchos aos por cientficos tan notables como Herschel,
Newton, Max Planck, Fresnel, Maxwell, Huygens, Einstein, etc, dando lugar a distintas y enfrentadas teoras
sobre su naturaleza. La actualmente aceptada afirma que la luz es un fenmeno nico en la naturaleza debido
a su carcter dual: la luz se compone de partculas (fotones) y ondas, es decir, la luz es masa (fotones) y es
tambin energa, energa emitida en forma de ondas.


TEORA CORPUSCULAR: Isaac Newton (1642-1726).
La luz, emitida por cuerpos luminosos, est compuesta por
partculas materiales (corpsculos), que se propagan a gran
velocidad en lnea recta, razn por la que estos objetos
Iluminados proyectan sombras recortadas.
Newton explica la Reflexin argumentando que las
partculas luminosas son bolitas perfectamente elsticas
que cumplen las leyes del choque elstico y por tanto, la
luz, al chocar contra una superficie se refleja. Por medio de
esta teora Newton explicaba la propagacin rectilnea y la
reflexin de la luz.

TEORA ONDULATORIA: Christian Huygens (1629-1695).
La luz se propaga mediante ondas emitidas por fuentes
luminosas. Contrariamente a la teora corpuscular, la
energa luminosa no est concentrada en cada partcula,
sino que se encuentra localizada en todo el frente de onda (que es perpendicular a la direccin de
propagacin). Segn esta teora, la luz se propaga con mayor velocidad en los medios menos densos. Esta
teora explica la refraccin.

Thomas Young (1771-1829) Proyecta la luz procedente de una fuente puntual sobre una pantalla a travs de
dos rendijas estrechas y muy prximas entre si y observa en la figura proyectada una serie alterna de franjas
brillantes y oscuras. En las franjas brillantes las ondas se superponen reforzndose, mientras que en las
oscuras se anulan mutuamente. Este experimento pareca demostrar de forma definitiva la teora ondulatoria
iniciada por Huygens. Esto explica la difraccin.

TEORA ELECTROMAGNTICA: James Clerk Maxwell (IH31-1879).
Discpulo de Michael Faraday, perfecciona la teora de los
campos magnticos, y establece la relacin existente entre
la electricidad y el magnetismo. Mediante razonamientos
tericos, demostr que la velocidad de propagacin de una
perturbacin electromagntica (campo electromagntico)
coincide con la velocidad de la luz en el vaco:
consecuentemente, Maxwell supuso que la luz (visible)
representaba una pequea porcin del espectro
electromagntico.

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TEORA CUNTICA: Max Planck (1858 - 1947)
El fsico alemn Max Planck public en el ao 1901 su teora cuntica. En ella
da a conocer que la energa es emitida, se propaga y es absorbida por los
tomos y molculas, no en forma continua, sino discontinuamente en forma
de impulsos o paquetes de energas llamadas "cuanto". Estos cuantos o gramo
de energa luminosa reciben el nombre de "fotones", y se propaga como una
partcula material a la velocidad de 300.000 km/seg en el vaco.
La mecnica cuntica demuestra que cuando los rayos luminosos hieren
materias (ejemplo el Cesio) y otras sustancias fotosensibles le arrancan
electrones, admitiendo que un rayo luminoso es una sucesin de minsculos
proyectiles, algo as como una rfaga de ametralladora a la escala atmica.

La luz, adems de convertirse parcialmente en calor, genera otros fenmenos, entre los que a nuestros efectos
destacan por su importancia el fotoqumico y el fotoelctrico los cuales permiten la captacin de imgenes en
soporte fotoqumico (pelcula) y soporte electrnico (sensor CCD / CMOS) y de los cuales hablaremos
oportunamente. En todos los casos de captacin de imgenes, es el componente masa de la luz - el fotn -
quien excita el receptor, sean estos los conos y bastoncillos del ojo, los granos de haluros de plata de la
pelcula fotogrfica o los pxeles de los sensores en estado slido y tubos en las cmaras electrnicas.
El paso de la luz del sol al ojo y finalmente al cerebro, exige que la luz acte como onda y como partcula. La luz
se entiende mejor como una onda cuando se desplaza a travs del espacio. Las ondas de luz que llegan al ojo
se refractan (cambian de direccin) y enfocan cuando pasan a travs de la crnea y el cristalino hasta llegar a
la retina con su densa maraa de conos y bastones. Cuando choca con esas clulas sensibles a ella, la luz acta
como una partcula de energa o fotn. Los fotones activan los pigmentos de los bastones y conos, y
desencadenan impulsos nerviosos hacia el cerebro que los analiza y convierte en sensaciones de color. Cada
uno de nuestros ojos tiene ms de cien millones de clulas especializadas (conos y bastones), tan sensibles que
algunas pueden detectar apenas un puado de fotones.











PROPIEDADES DE LA LUZ:
A) Es irradiada por una fuente (Ejemplo: el Sol, una lmpara).
B) Se desplaza por medio de ondas, como las producidas en la
superficie del agua y vibran perpendicularmente a la direccin de su
desplazamiento. Las diferentes longitudes de onda producen en el
cerebro la impresin de distintos colores.
C) Se propaga en lnea recta. Se puede apreciar en los rayos de Sol y
por el modo en que se proyectan las sombras.
Los fotones que inciden sobre materiales
fotosensibles provocan que electrones de sus
tomos salgan expulsados. Este fenmeno se
llama Efecto fotoelctrico.

La luz se propaga en lnea recta pero en forma de
ondas, como el movimiento que se produce en el
agua cuando se perturba una superficie.

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D) Se desplaza en el vaco a 300.000 km/seg. La velocidad vara por
diversas causas, siendo las principales la longitud de onda y la
naturaleza del medio atravesado (en el vidrio se desplaza a 2/3 del
vaco).
E) La luz est compuesta por partculas de energa o "fotones". Estas
partculas blanquean colorantes, causan cambios qumicos en las
pelculas, reacciones electrnicas en los sensores de las cmaras
digitales, exposmetros, etc. Cuanto ms intensa es la luz, mayor
cantidad de fotones contiene.

EL ESPECTRO ELECTROMAGNTICO
Las radiaciones electromagnticas presentan 3 aspectos particulares que tiene especial inters o importancia
en fotografa y que adems sirven para diferenciar a los distintos tipos de ondas:

1) La ALTURA O AMPLITUD de las crestas de las ondas, que determinan el brillo o INTENSIDAD de la luz.
2) La distancia entre dos crestas contiguas o LONGITUD DE ONDA, que determina tanto el COLOR de la
luz, como la capacidad de afectar o no al material fotosensible.
3) El NGULO DE POLARIZACIN, u orientacin de las crestas respecto a la direccin de propagacin de
la onda que se utiliza en trabajos fotogrficos especiales.











Lo que reconocemos como luz es slo una parte de una inmensa gama
de radiaciones electromagnticas. El espectro incluye desde ondas de
radio, con longitudes de onda de cientos de metros, hasta radiacin
gamma y csmica con longitudes de onda de menos de una diez mil
millonsima de milmetro (mm/10.000.000.000). Cada banda del
espectro electromagntico se funde en la siguiente, pero tiene sus
propias caractersticas especiales. Algunas, como la radio, pueden
transmitirse sobre distancias muy largas. Otras, como los rayos X,
penetran gruesas lminas de acero y destruyen los tejidos humanos.
Sin embargo, la mayor parte de esta radiacin no resulta "visible" para
el ojo humano. La vista solo es sensible a una estrecha banda del
espectro, comprendida entre aproximadamente 400 y 700nm.
La luz viaja en direccin rectilnea, como se ve en
esta imagen. La luz que brilla a travs de la gente
permite apreciar su trayectoria.

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(Un nanmetro -nm- equivale a una millonsima de milmetro). Esta limitada gama de longitudes de onda se
conoce, por tanto, como espectro visible.
Cuando una fuente de iluminacin emite una mezcla relativamente uniforme de todas las longitudes de onda
del espectro visible, el resultado es luz blanca. Pero si slo estn presentes algunas longitudes de onda, la luz
adquiere color. Por ejemplo, las longitudes de onda entre 400 y 450nm se ven de color prpura violeta. El
color se vuelve azul si la longitud de onda aumenta a 450-500nm. Entre 500 y 580nm la luz adquiere una
tonalidad verde azulada, y entre unos 580 y 600nm se ve de color amarillo. El amarillo se vuelve ms
anaranjado a medida que aumenta la longitud de onda; a 650nm la luz es roja, adquiriendo un tono ms
oscuro cerca del lmite de la respuesta visual, sobre 700nm.







As pues, los colores del espectro -violeta, azul, verde, amarillo y rojo- estn siempre presentes en distintos
tipos de luz blanca (por ejemplo, luz del sol, flash o lmparas de estudio).










El ojo humano contiene tres tipos de receptores, que responden
a bandas superpuestas de azul, verde y rojo. Cuando los 3
receptores se estimulan en la misma proporcin, la luz se ve de
color blanco o gris neutro. Si hay un gran desequilibrio de
longitudes de onda -por ejemplo, con ms proporcin de onda
larga (rojo) que de onda corta (azul) - el estmulo es desigual. En
este caso, la luz puede verse naranja, como pasa cada da a la
salida o a la puesta de Sol.
El ojo humano no percibe todas las longitudes de onda con la
misma sensibilidad, lo es ms a las que ocupan la parte central
del espectro, entre el amarillo y el verde. Por esta razn siempre
vemos el verde y el amarillo como colores intensos, mientras
que el violeta siempre es oscuro.

La mayora de fuentes de luz producen una mezcla de
longitudes de onda que difieren en color. Aqu se
expresan de forma muy simplificada.

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MODIFICACIONES DE PROPAGACIN DE LA LUZ
SOMBRAS:
La luz se propaga en lnea recta y en todas direcciones desde su
origen. Una fuente de iluminacin como por ejemplo una
bombilla, una vela, producen una luz dura y contrastada, con
sombras profundas de bordes ntidos. El sol o la luna en un en
un da despejado tiene un efecto similar, pues la gran distancia a
la que se encuentra hace que se comporte como una fuente de
reducido tamao. La luz puntual crea una sombra oscura, sin
luz. Solo las partes del sujeto que se encuentran en la trayectoria
de la luz quedan iluminadas. El resto de la escena permanece en
la sombra.

Cuando se coloca una hoja de papel de calco (vegetal) delante de
la fuente de luz o bien se refleja en una superficie mate de color
blanco. El papel de calco permite el paso de la luz, pero tambin la
difumina. La luz que pasa a travs del papel se dispersa en nuevas
lneas rectas que parten de toda el rea de la superficie de
emisin. Ahora, el objeto que se ilumina proyecta una sombra
suave y menos ntida, y cuanto ms grande y ms cerca del objeto
est el material difusor, menos dura y contrastada es la sombra.
Esto se debe a que la luz procedente de un rea extensa no queda
totalmente bloqueada por el objeto; la mayora de las zonas que
previamente estaban en sombra ahora reciben, al menos, algo de
luz. Lo mismo sucede con la luz del Sol en un da nublado; las
nubes actan como difusores, dispersando la luz sobre un rea
ms amplia.



CUANDO LA LUZ ALCANZA UNA SUPERFICIE

MATERIALES OPACOS:
ABSORCIN:
Si el material bloquea totalmente la luz, por ejemplo los metales o un
ladrillo, una parte se refleja y otra se absorbe (se convierte en calor).
Cuanto ms oscuro es el material, menor es la proporcin de luz
reflejada. Por este motivo, el estuche de una cmara dejado al Sol se
calienta ms si es negro que si es de un color claro.

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REFLEXIN:
La luz al incidir sobre una superficie puede ser reflejada, y esta podr ser especular, difusa o selectiva.


Especular: Una superficie lisa y bien pulida, produce una reflexin
regular: la luz que incide en una direccin determinada, es reflejada
en otra direccin determinada. Es la llamada reflexin especular. Lo
que se pone de manifiesto con la reflexin no es la superficie
reflectora, sino los objetos cuyas imgenes se ven reflejadas. De
hecho, un reflector perfectamente liso y limpio resulta
prcticamente invisible, slo nos permite ver la imagen reflejada.
Este tipo de reflexin se denomina especular, y sigue un par de
leyes muy simples: la primera es que el rayo incidente y el reflejado
se encuentran siempre sobre el mismo plano. La segunda que el
ngulo de incidencia y el ngulo de reflexin son iguales.

Difusa: La mayora de las superficies de los objetos son speras o irregulares, y por ello dispersan la luz que
reciben en todas las direcciones posibles. Es la llamada "reflexin difusa".
Para que ocurra la reflexin difusa de la luz no es necesario que la superficie reflectora tenga irregularidades
aparentes, basta con que sean minsculas (como sera el caso de una capa de pintura perfectamente lisa en
apariencia) para que la superficie acte como difusora. Gracias a la reflexin difusa vemos los objetos cuando
una parte de esa luz, reflejada en todas direcciones, llega hasta nuestros ojos.






Selectiva: Con relacin a la calidad de la luz reflejada, existen dos tipos adicionales de reflexin:

1- Acromtica: cuando se reflejan por igual todas las longitudes de onda. Los tres casos tpicos de superficies
reflectoras acromticas son:
a. Negras: cuando el porcentaje de reflexin es cero.
b. Grises: el porcentaje de reflexin es el mismo en todas las longitudes de onda.
c. Blancas: el porcentaje de reflexin es del 100% en todas las longitudes de onda.

2- Cromtica: No se reflejan por igual todas las longitudes de onda, hay un predominio de unas sobre otras
dando como resultado una radiacin cromtica.
Los materiales de color absorben las longitudes de onda de luz blanca de forma selectiva y solo reflejan las de
su propio color, el resto las absorben.





El objeto de la ilustracin, pintado en tres franjas, e iluminado con luz blanca permite observar dichas tres
franjas. Si es iluminado con luz roja veremos como roja la franja blanca y negra las otras dos.

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MATERIALES TRANSPARENTES O TRASLCIDOS:
La luz se propaga con trayectoria rectilnea y velocidad constante en cada medio pero cuando incide en un
objeto que permite el paso de la luz se comporta de muy diversas maneras, producindose diversos
fenmenos de los que, por sus consecuencias fotogrficas, nos interesan los siguientes cuatro: transmisin,
refraccin, dispersin y difraccin.

TRANSMISIN:
Es el paso de la luz a travs de sustancias no opacas. De acuerdo con las modificaciones que pudiera sufrir el
rayo incidente al pasar por dicha sustancia, la transmisin puede ser directa, difusa, o selectiva.

Directa: La transmisin es DIRECTA cuando el haz de luz se desplaza en el nuevo medio ntegramente y de
forma lineal. A estos medios se les conoce como TRANSPARENTES. Cuando la luz que incide oblicuamente se
refleja y la mayora se refracta.







Difusa: La transmisin es DIFUSA, si en el interior del cuerpo el rayo se dispersa en varias direcciones, tal como
ocurre en el vidrio opal, ciertos plsticos, papel vegetal, etc. A estos materiales se les denomina
TRANSLUCIENTES.








Selectiva: Los materiales transparentes y translcidos de color absorben las longitudes de onda de forma
selectiva y solo transmiten las de su propio color, el resto las absorben. Si un rayo de luz blanca incide sobre un
cristal rojo, el cristal absorber todas las longitudes de onda excepto la roja que ser la nica transmitida, por
eso veramos las cosas rojas cuando mirsemos a su travs. Si un rayo de luz azul incide sobre el mismo cristal
rojo, no habra transmisin de color, toda la energa lumnica sera absorbida y transformada en calor. Los
filtros fotogrficos utilizan esa transmisin selectiva para dejar pasar solo unas ciertas longitudes de onda y
retener las dems.









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REFRACCIN:
Cuando los rayos luminosos inciden oblicuamente
sobre un medio transparente, o pasan de un medio a
otro de distinta densidad, experimentan un cambio de
direccin que est en funcin del ngulo de incidencia
(a mayor ngulo mayor refraccin), de la longitud de
onda incidente (a menor longitud de onda mayor
refraccin), y del ndice de refraccin de un medio
respecto al otro.














Ya sabemos que la luz disminuye su velocidad en funcin de la
densidad del medio que atraviesa. En el caso de los vidrios pticos, esa
disminucin es muy considerable, la luz pierde ms de 100.000 km/seg
(los atraviesa a una velocidad siempre inferior a los 200.000 Km/seg).
Si un rayo de luz incide perpendicularmente sobre la superficie del
vidrio, sufre una disminucin de su velocidad pero no se desva. Por el
contrario, si lo hace oblicuamente, la parte del frente de ondas que
llegue primero sufrir un frenazo y continuar avanzando a inferior
velocidad, mientras que el resto del rayo contina todava unos
instantes a la velocidad inicial (mayor).
Esta diferencia de velocidades en la parte frontal del rayo luminoso es
la que produce la desviacin de su trayectoria.
Quiz se comprenda mejor si imaginamos un vehculo que circulando
por una carretera asfaltada, penetre sbitamente en una zona
embarrada: si entra de frente, sufrir una disminucin de su velocidad
pero la trayectoria continuar siendo recta. Ahora bien, si penetra
oblicuamente en la zona embarrada, una rueda delantera se ver
frenada antes que la otra con el consiguiente cambio de trayectoria.
La refraccin sigue unas leyes, casi tan sencillas como las de la
reflexin. La primera de ellas nos dice que el rayo incidente y el
refractado estn sobre el mismo plano. En la segunda interviene un
parmetro que caracteriza al medio: el ndice de refraccin, "".
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=
Cuando un rayo de luz pasa de un medio a otro con diferente ndice de refraccin, el rayo se desva. La
desviacin es mayor cuanto mayor es el ndice de refraccin del segundo medio. Si el ndice de refraccin del
segundo medio es mayor que el del primero, el rayo se quiebra: una cuchara parcialmente sumergida en agua
parece quebrada, la imagen sumergida parece alejarse de la superficie. Cuando disminuye el ndice de
refraccin, sucede lo contrario: el rayo se acerca a la superficie.

Se llama ndice de refraccin de un medio a la relacin entre la velocidad de la luz en el vaco y la que tiene en
ese medio concreto. Se expresa de la siguiente forma:

C
V

es el ndice de refraccin de un medio especfico, "C" es la velocidad de la luz en el vaco y "V" es la
velocidad de la luz en el medio que estamos analizando.
El ndice de refraccin de un medio se determina usando como referencia el del vaco, al que se le asigna el
valor =1. As, el ndice del aire es un poco mayor que 1, el del agua es 1,33, y el del vidrio es an mayor. Los
vidrios pticos utilizados en la fabricacin de objetivos cinematogrficos alcanzan un valor ms elevado. En
general, el ndice de refraccin de los materiales es siempre mayor que 1.

Este fenmeno tiene importancia capital en fotografa, ya que la
luz antes de formar la imagen fotogrfica ha de cambiar
frecuentemente de medio: aire filtros vidrios de los
objetivos soporte de la pelcula o sensor.



DISPERSIN:
Acabamos de ver que uno de los factores que afectan a la refraccin es la longitud de onda de la luz incidente.
Como la luz blanca es un conjunto de diversas longitudes de onda, si un rayo de luz blanca cambia
oblicuamente de medio, cada una de las radiaciones se refractar de forma desigual, producindose una
separacin de las mismas, desvindose menos las de onda larga como el rojo, y ms las cercanas al violeta.









La luz blanca est compuesta de ondas de diversas frecuencias. Cuando un rayo de luz blanca pasa a travs de
un prisma de vidrio, se descompone en sus colores simples, es decir, se dispersa de acuerdo a la longitud de
onda. Un prisma produce mayor dispersin porque, al no ser sus caras paralelas, los rayos refractados han de
recorrer un camino an mayor que provoca, al salir el rayo, una refraccin ms exagerada. El haz de luz
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disperso forma una imagen a la manera de una franja de colores que recibe un nombre que ya conocemos:
espectro visible.

El color del cielo se debe al fenmeno de la dispersin de la luz solar por la atmsfera. El nico medio
perfectamente transparente es el vaco, la atmsfera es un gas y siempre que un haz de luz atraviesa un gas,
las molculas del gas desvan una parte de esa luz en todas direcciones. Si el gas no es denso, la mayor parte
de los rayos de luz lo atravesarn sin desviarse, pero algunos de ellos chocarn con las partculas de gas y
rebotarn en todas las direcciones posibles. Conforme aumenta la densidad del gas, se hace ms notable el
efecto de la dispersin.

La combinacin de longitudes de onda en la luz natural vara con la hora del da
debido a la diferente dispersin de los rayos en la atmsfera. Al medioda, al caer
verticales, todos los rayos refractan por igual y la luz aparece blanca. Las molculas
del aire (generalmente aerosoles, vapor de agua y gotitas en suspensin) dispersan
parte de la luz, sobre todo las radiaciones ms cortas que son las que ms se
refractan. Esta luz con abundancia de radiaciones azules, que se dispersa en la altura
gracias al vapor y a los aerosoles en suspensin, es la causa de que veamos el cielo
azul.


Al atardecer, con el Sol incidiendo de forma oblicua en la
atmsfera, los rayos deben realizar un trayecto ms largo y
atravesar una capa ms gruesa de aire y su refraccin es mayor,
tanto por el superior grosor que deben atravesar, como por el
mayor ngulo de incidencia. Las radiaciones ms cortas (azules) se
refractan tanto que giran y descienden pronto hacia el suelo. Las
rojas, por el contrario, sufren una menor refraccin y tien de rojo
el cielo durante el ocaso. A esto hay que aadir que los tomos de
ozono, al tener mayor absorcin en la zona del UV, restan
porcentaje de azul a la luz de Sol tindola de rojo.


La dispersin producida por partculas mayores es ms
irregular y afecta a todos los colores por igual. Por eso, cuando
hay vapor de agua o partculas de polvo en la atmsfera, el
cielo pierde su color azul, su apariencia es blanquecina y
difusa. Como estos ingredientes adicionales de la atmsfera,
adems de dispersar absorben una mayor fraccin de la luz, el
cielo se oscurece, se ve gris. El arco iris es tambin una
consecuencia de la dispersin: cuando la luz del sol atraviesa
las gotas de lluvia, esa luz es reflejada y refractada en el
interior de cada gota produciendo un efecto similar al del
prisma. El color rojo es el que menos se refracta y se
encuentra por ello en la parte exterior del arco.




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DIFRACCIN:
La difraccin es un fenmeno tpicamente ondulatorio y consiste en la dispersin y curvado aparente de las
ondas cuando encuentran un obstculo. La difraccin ocurre en todo tipo de ondas, desde ondas sonoras,
ondas en la superficie de un fluido y ondas electromagnticas como la luz y las ondas de radio. El trmino
difraccin viene del latn diffractus que significa quebrado.
Sabemos que la luz se propaga en lnea recta pero en la realidad, cuando un rayo choca con el borde de un
objeto opaco bien definido, se produce en este punto de contacto un segundo frente de ondas circular que
interacta con el anterior y produce una serie de interferencias que dan lugar a un rea de penumbra. En otras
palabras, difraccin es el fenmeno del movimiento ondulatorio en el que una onda de cualquier tipo, en lugar
de seguir avanzando en lnea recta, se extiende despus de pasar junto al borde de un objeto slido o
atravesar una rendija estrecha. La difraccin slo se observa si el obstculo que encuentran las ondas es del
mismo orden que la longitud de onda del movimiento ya que cuando es mayor, las ondas siguen la
propagacin rectilnea, es decir, el fenmeno de la difraccin sucede cuando el obstculo tiene sus bordes
afilados.










Si un objeto opaco se coloca entre una fuente puntual de luz y una pantalla blanca, un examen cuidadoso
muestra que el borde de la sombra no es perfectamente agudo, como lo predice la ley de propagacin
rectilnea de la luz de la ptica geomtrica. Ms bien se encuentra que una pequea porcin de luz se derrama
dentro de la zona oscura y que franjas desvanecidas aparecen en la zona iluminada. Difraccin puede definirse,
por tanto, como un fenmeno del movimiento ondulatorio en el que una onda de cualquier tipo se extiende
despus de pasar junto al borde de un objeto slido o atravesar una rendija estrecha, en lugar de seguir
avanzando en lnea recta.

LA IMAGEN COMPLETA
Todo lo que vemos adquiere su apariencia gracias a la mezcla
de efectos que se producen en la luz: reflexin difusa y
especular, algo de absorcin y tambin transmisin y
refraccin. Por ejemplo, una manzana iluminada lateralmente
por la luz directa del Sol refleja longitudes de ondas propias del
color de la mitad iluminada. La mayor parte de esta luz es
difusa, pero parte de la piel brillante produce un reflejo
especular, justo donde el ngulo de incidencia de la luz del Sol
coincide con su punto de vista. La forma y la oscuridad relativa
de la sombra a un lado de la manzana proporcionan ms claves
sobre el volumen de la manzana. A travs de la experiencia el
15

d
2

cerebro reconoce estas sutiles "seales" de la luz, transmitiendo firmeza y redondez sin tener que tocar la
manzana para averiguarlo. Esto es esencialmente lo que significa "ver".

La fotografa permite crear imgenes permanentes para que otros las puedan experimentar. La pelcula no
puede trasladar exactamente como vemos la luz con los ojos. Diferentes tipos de pelcula registran la luz y el
color de formas distintas. A medida que nos familiarizamos con un tipo de pelcula mejoramos nuestra
comprensin sobre su respuesta a la luz y a la sombra. Con una cmara digital de buena calidad el usuario
puede modificar la intensidad del color; sin embargo, la cmara sigue sin poder registrar exactamente lo que
ve el ojo, y este hecho es parte de la magia de la fotografa: la transformacin del mundo que vemos en una
imagen.


INTENSIDAD DE LA LUZ Y DISTANCIA

LEY DEL CUADRADO INVERSO:
"Cuando una superficie est iluminada por un manantial puntiforme de luz, la intensidad de la
iluminacin de la superficie es inversamente proporcional al cuadrado de su distancia con respecto al
punto luminoso".

El brillo de un sujeto depende de su proximidad a la fuente de iluminacin. Los rayos que proceden de un
punto luminoso se abren en abanico hacindose divergentes entre s, por aquello de que la luz se propaga en
lnea recta en todas direcciones. De aqu que, si un cono de luz ilumina a una distancia dada una superficie de
un metro cuadrado, a una distancia doble, la superficie iluminada ser cuatro veces mayor, y por lo tanto, la
iluminacin recibida en cada punto de esta superficie ser tambin cuatro veces menor.



I=


I: Intensidad
d: Distancia




Por ejemplo, si utiliza un flash de pequeo tamao o un foco de estudio para iluminar un objeto, dividiendo la
distancia por dos se consigue multiplicar por cuatro la intensidad de la luz. De forma similar, doblando la
distancia de la luz la intensidad se divide entre cuatro.
En la prctica esta "ley" (se dobla la distancia de la fuente de iluminacin y se divide entre cuatro la intensidad
de la luz) significa que uno debe tener especial cuidado cuando ilumina una serie de objetos situados a
1
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diferentes distancias en un estudio de pequeas dimensiones, sobre todo si la fuente de iluminacin es
compacta. Por ello puede ser difcil ajustar una exposicin correcta para el objeto ms prximo y el ms
alejado de una fuente de iluminacin. Una posible solucin consiste en alejar el foco, de modo que la relacin
de distancias disminuya, o utilizar varias fuentes de iluminacin o algn tipo de difusor, lo que reduce el efecto
de prdida de intensidad.

EXCEPCIONES A LA LEY DEL CUADRADO INVERSO:
Si la fuente luminosa es muy grande con respecto al objeto, como en el caso de un tubo fluorescente, los rayos
que de l provengan sern en su mayora paralelos y Ia iluminacin que reciban en esta ocasin dos superficies
iguales situadas la una al doble de distancia que la otra, ya no estar en funcin del cuadrado de Ia distancia, si
no que en Ia prctica se aplica otra norma que establece que al aumentar Ia distancia, Ia iluminacin recibida
es inversamente proporcional a ella, o sea que en este caso se reduce a la mitad. Sin embargo hay que tener
en cuenta que cuando dicha fuente luminosa de grandes dimensiones se coloca muy separada del sujeto a los
efectos prcticos se la debe considerar de nuevo como Iuz puntual y aplicar Ia ley del cuadrado inverso de la
distancia.








El Sol est tan lejos que dos puntos cualesquiera de la Tierra -por ejemplo, el pico de una montaa y la costa-
se encuentran prcticamente a la misma distancia del Sol. Las variaciones de iluminacin en fotografa se
deben a las condiciones atmosfricas locales, pero no a la distancia del Sol. Sin embargo, en fotografa interior,
cuando se aprovecha la luz que entra por una ventana pequea, la ventana en si acta como una fuente
compacta de iluminacin. En este caso, la intensidad se ve afectada por la distancia, igual que si se utilizara
una lmpara de tamao similar situada en la misma posicin.

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