Muchos aos atrs, cuando el mundo era an muy joven, salvajes y maravillosas creaturas corran libres por todas partes. El ms hermoso de todos ellos era el Unicornio. Constantemente perseguido por los poderes mgicos de su cuerno, el Unicornio no era fcil de capturar. No solo era suave y gentil, sino tambin extremadamente rpido, seguro y agraciado, lo que frustraba hasta los ms expertos cazadores. Pero lo que aseguraba la captura segura del Unicornio, era la ayuda de una joven e inocente moza. Pues a la creatura le atraa su pureza, se acercaba confiado y descansaba su cabeza en las piernas de la joven. Era as como la indefensa y despreocupada creatura era capturada. Y de esta manera, despus desaparecieron todos los Unicornios. Oh, el mundo ahora lamenta la perdida de este ser tan mgico! Y ahora que es demasiado tarde, an extraamos su belleza. 2. EL MICO BRUJO En Guatemala y en toda la regin centroamericana se conoce la leyenda del Mico Brujo. En algunas partes tambin le dicen la Mona. Decan nuestros antepasados que haba unas mujeres que a las once de la noche se daban tres volantines para atrs y luego tres para adelante; que esta mujeres tenan un guacal blanco y que a la ltima voltereta vomitaban el alma en el guacal. Ya sin alma, tomaban figura de monos o micos y se dedicaban a hacer diabluras. Y as, estas brujas, acompaadas de la oscuridad de la noche, se trepaban a los rboles y tiraban frutas a la gente. Se suban a los techos delas casas, saltando de un lugar a otro y arrojando pedradas contra las piedras de la calle. Muchas personas han tratado de agarrar y matar a la mona o al mico, pero de nada les sirve, pues cuando ya estn cerca y creen tenerlo acorralado se les esfuma como por encanto. Tambin contaban nuestros antepasados que estas mujeres podan convertirse en cerdas grandes, negras y llenas de lodo. Apenas vean a la persona sealada, aligeraban su trote y comenzaban a gruir. Embestan furiosamente a la persona y le daban trompadas y mordiscos en las piernas hasta derribarla y hacerle perder el conocimiento. Al da siguiente, la vctima amaneca molida y mordida, y con los bolsillos vacos. 3. LOS PENITENTES DE LA RECOLECCIN Todos los das a los doce de la noche, los vecinos del Barrio de La Recoleccin escuchan pasos de encadenados. Son penitentes fantasmas que quieren librarse de sus culpas. Cuando los han visto no solo van encadenados sino con capuchones antiguos. Algunos se flagelan. Son animas por las cuales las viejitas dicen hay que rezar. Verlos atemoriza pero tambin produce pena y compasin porque a nadie le gustara estar eternamente encadenado a sus malas acciones. 4. LEYENDA DE LA TATUANA Apareci en mitad de la plaza del pueblo como quien planta un rbol y espera que de fruto al instante. Erguida hasta la arrogancia, saludable y en ademn de invitar a la cata del fruto prohibido. Dijeron que haba llegado en barco sin que pudiera afirmarse que lo vieron arribar en playa o puerto alguno. Corran los tiempos de la Inquisicin y su temible brazo castigador consegua vadear las aguas del Atlntico sin perder nada de su lava destructora, cuando la mujer ms hermosa a la que accediera mirada humana se present bajo el nombre de Tatuana. Apenas transcurridos unos meses, y sin que tampoco nadie pudiera explicar de dnde salieran los dineros, mont casa. Y era casa de postn y mucha juerga por la que no hubo hombre maduro ni joven que no se dejara caer , cuando menos, alguna nochecita. El tiempo pasaba y los adoquines se embriagaban noche y da de chillones atuendos coronados por generosos escotes. Todos saban y callaban, hasta que lleg el da en que la Tatuana celebraba fiesta de aniversario de la feliz inauguracin de su casa cuando con mandado de la Inquisicin vinieron a buscarla y a prenderla. Y de qu se me acusa quiso saber. La respuesta slo lleg tras varios das de encierro al conducirla ante el Tribunal . Se le acusaba de bruja por haber hechizado a todos los hombre s de la localidad, amn de muchos extranjeros de paso. No tuvo defensa ni tortura pues la condena fue inmediata: morira quemada viva. La Tatuana, an esplndidamente ataviada de fiesta en la vspera de su ajusticiamiento, mir desde lo ms profundo de sus negros ojos a los de su carcelero y le rog que le concediera un ltimo deseo: un carbn para dibujar. Por la maana vinieron a buscarla para conducirla hasta la pira. En uno de los muros, con trazo firme y algo infantil, se vea navegando y alejndose un velero como el que decan que la haba trado a las costas de Amrica, el catre an caliente y la celda vaca. 5. EL CARRETN DE LA MUERTE Llegada la media noche, muchas personas del Centro Histrico escuchan el roce de las ruedas de una carreta con el suelo. Hay quienes aseguran han odo hasta relinchar a los caballos. Cuando la curiosidad hace que las personas vayan a ver, no ven nada, aunque escuchan y hay quienes dicen sienten un aire extrao que pasa sobre sus cabezas porque este carretn no roza el piso sino que vuela... La gente prefiere quedarse en su casa y solo escucharlo pasar porque dicen que en ese carretn nos iremos todos, el dia que la muerte decida trasladarnos al mas all. 5 CUENTOS 1. CONVERTIDO EN PEZ Lucas era un nio al que le encantaba jugar con el agua, mejor dicho: Le encantaba desperdiciarla. Todos los das llenaba globos con agua y los aventaba desde su ventana, dejaba los grifos de la llave corriendo, tardaba mucho tiempo duchndose solo para disfrutar de toda el agua que quisiera. El hada Aqua se percat de este hecho, y decidi convertir a Lucas en un pez mientras dorma y lo dejo en el lago junto a su casa. Cuando Lucas despert lo invadi un miedo enorme: estaba rodeado de agua! No poda creer lo que sus ojos vean, justo frente a el se encontraba un banco de peces, quienes discutan sobre el nivel de agua en el lago. Lucas fue hacia ellos nadando con esfuerzo y les conto quien era. Los peces lo miraron con profundo enojo, ya que saban que era el nio que estaba provocando que su lago se quedara poco a poco sin agua. Llevaron a Lucas hasta un lugar en el que solo quedaban unos centmetros de agua e hicieron que se diera cuenta que ese lugar ya no era habitable para ningn pez. Lucas rog al hada que lo convirtiera en humano de nuevo con la condicin de que hara todo lo posible para cuidar el agua. Aqua le crey y lo convirti en humano, desde ese da Lucas cambi la forma de ver las cosas. Cuidaba el agua lo ms que poda e incluso formo un grupo con sus amigos para proteger la laguna y crear conciencia sobre el cuidado del agua. 2. LA PRINCESA DE FUEGO Hubo una vez una princesa increblemente rica, bella, y saba. Cansada de pretendientes falsos que se acercaban a ella para obtener sus riquezas, hiso pblicas que se casara con quien le llevase el regalo ms valioso, tierno y sincero a la vez, el palacio se llen de flores y regalos de todos los tipos y colores, de cartas de amor incomparables y de poetas enamorados. Y entre todos aquellos regalos magnficos, descubri una piedra; una simple y sucia piedra. Intrigada, hizo llamar a quien se la haba regalado. A pesar de su curiosidad, mostr estar muy ofendida cuando apareci el joven, y este se explic diciendo: - Esa piedra representa lo ms valioso que os puedo regalar, princesa: es mi corazn. Y tambin es sincera, porque an no es vuestro y es duro como una piedra. Slo cuando se llene de amor se ablandar y ser ms tierno que ningn otro. El joven se march tranquilamente, dejando a la princesa sorprendida y atrapada. Qued tan enamorada que llevaba consigo la piedra a todas partes, y durante meses llen al joven de regalos y atenciones, pero su corazn segua siendo duro como la piedra en sus manos. Desanimada, termin por arrojar la piedra al fuego; al momento vio cmo se deshaca la arena, y de aquella piedra tosca surga una bella figura de oro. Entonces comprendi que ella misma tendra que ser como el fuego, y transformar cuanto tocaba separando lo intil de lo importante. Durante los meses siguientes, la princesa se propuso cambiar en el reino, y como con la piedra, dedic su vida, su sabidura y sus riquezas a separar lo intil de lo importante. Acab con el lujo, las joyas y los excesos, y las gentes del pas tuvieron comida y libros. Cuantos trataban con la princesa salan encantados por su carcter y cercana, y su sola presencia transmita tal calor humano y pasin por cuanto haca, que comenzaron a llamarla cariosamente "La princesa de fuego". Y como con la piedra, su fuego deshizo la dura corteza del corazn del joven, que tal y como haba prometido, result ser tan tierno y justo que hizo feliz a la princesa hasta el fin de sus das 3. LAS ARRUGAS Era un da soleado de otoo la primera vez que Brbara se fij en que el abuelo tena muchsimas arrugas, no slo en la cara, sino por todas partes. - Abuelo, deberas ponerte la crema de mam para las arrugas. El abuelo sonri, y un montn de arrugas aparecieron en su cara. - Lo ves? Tienes demasiadas arrugas - Ya lo s Brbara. Es que soy un poco viejo... Pero no quiero perder ni una sola de mis arrugas. Debajo de cada una guardo el recuerdo de algo que aprend. A Brbara se le abrieron los ojos como si hubiera descubierto un tesoro, y as los mantuvo mientras el abuelo le enseaba la arruga en la que guardaba el da que aprendi que era mejor perdonar que guardar rencor, o aquella otra que deca que escuchar era mejor que hablar, esa otra enorme que mostraba que es ms importante dar que recibir o una muy escondida que deca que no haba nada mejor que pasar el tiempo con los nios... Desde aquel da, a Brbara su abuelo le pareca cada da ms guapo, y con cada arruga que apareca en su rostro, la nia acuda corriendo para ver qu nueva leccin haba aprendido. Hasta que en una de aquellas charlas, fue su abuelo quien descubri una pequea arruga en el cuello de la nia: - Y t? Qu leccin guardas ah? Brbara se qued pensando un momento. Luego sonri y dijo: - no importa lo viejito que llegues a ser abuelo, porque.... te quiero!
4. EL PIRATA MALVADO Haba una vez un barco con un pirata malvado y su tripulacin. Una isla con un mapa escondido y un enorme cofre lleno de riqueza enterrado. Y el pirata ms malvado que los dems quera el mapa y luego el cofre con su llave. Un da los piratas fueron a buscar comida a la isla y cortaron una palmera llena de cocos y de repente cay el mapa. Luego fueron al barco y le dijeron al capitn cruel y malvado: ha cado mapa y responde el capitn:cmo que ha cado? responden: de una palmera, y luego el capitn dice: da igual, ha ha ja ja es nuestro. Fueron a la isla y desenterraron el cofre y fueron los piratas ms ricos del mundo pirata. Fin. 5. EL NIO MS INTELIGENTE DEL MUNDO Un nio que se llamaba Humberto tena dos aos cuando ya saba escribir y hablaba todos los idiomas que existan, a los cinco aos invento una mquina del tiempo. Un da invento con un papel un ejrcito de 100 millones de soldados de papel. Cuando termino la primaria como haba hecho muchas cosas extraordinarias no iba a la escuela y lo llevaron U.S.A. a la ciencia, iba por todo el mundo. El nio inventaba cosas a lo largo del tiempo cada invento significaba algo para hacer un cdigo secreto. Como el hijo era nico ansiaba esas cosas. Un da su mam estaba embarazada y el nio ansiaba tener a su hermano y lo iban a llamar Heriberto, pero l no saba que iba a tener deficiencia al nacer. Por mientras, Humberto pona todo en automtico, como la cuna y la mecedora. Un ejemplo, con la voz del bebe si deseaba algo como un bibern, se lo daba la mquina. A lo largo de los aos, el nio se hizo adulto y su hermano tambin, y Humberto tuvo mucho xito pero no su hermano Heriberto porque tena deficiencia mental, y Humberto invento una escuela para todos los nios con deficiencia mental para que aprendieran como los dems nios.