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Nivel: Educación Infantil.
Área:Iniciación al ordenador.
Descarga:LimpiaDibujos 3.0
Descripción:
Juego que consiste en borrar objetos al pasar el puntero sobre ellos, dejando así al descubierto la imagen del fondo.
Todas las imágenes y los sonidos cambian de forma aleatoria, para evitar aburrimiento y permitir la práctica continuada
(necesaria para desarrollar la destreza del ratón). Objetivo: aprender a mover el ratón. Válido para todos los niveles de
Ed. Infantil
ExplotaGlobos v. 2.5
Descarga:ExplotaGlobosV25
Descripción:
El juego consiste en explotar los globos del mismo color que el modelo, que va cambiando cada 10 seg. Si se explota
un globo del color adecuado, se ganan puntos; si es de otro color, se pierden. Se trata de conseguir 1000 puntos antes de
que acabe el tiempo (2 minutos). Objetivo: trabajar el movimiento del ratón, con control motriz, y con aumento de
precisión y de velocidad de reacción.
• Explotaglobos-Entrena. Sirve para iniciarse en el movimiento del ratón, ya que sólo consiste mover el ratón
hacia los globos para explotarlos. Objetivo: trabajar el movimiento del ratón con poca precisión sobre
elementos en movimiento y poca velocidad.
• ExplotaGlobos-EntrenaEstatico. Versión estática de este programa, para procesadores más lentos.
Baila! v. 1.5
Nivel: Educación Infantil.
Área:Iniciación al ordenador.
Descarga:Baila 1.5
Descripción:
Juego que consiste en seleccionar un personaje (haciendo clic) y luego hacerlo bailar al ritmo de la música,
simplemente moviendo el puntero del ratón sobre las flechas de la pantalla
Área:Iniciación al ordenador.
Descripción:
Conjunto de actividades-ejemplo para trabajar en Infantil. En este juego se practica sólo el evento de clic de ratón, y se
realiza un pequeño análisis de la respuesta del usuario. Permite ver las posibilidades del programa NeoBook para
desarrollar actividades para Ed. Infantil.
La Vaca Paca
Área:Iniciación al ordenador.
Descarga:Cuento - LaVacaPaca
Descripción:
Versión en formato de libro electrónico del cuento on-line “La Vaca Paca”. Se describen diversos aspectos de la vida de
la vaca, planteando al usuario preguntas; la respuesta seleccionada va modificando la navegación.
3Formas v. 3.0
Nivel: Educación Infantil.
Área:Iniciación al ordenador.
Descarga:3Formas 3.0
Descripción:
El objetivo es colocar cada figura en su hueco, haciendo clic sobre la figura, llevándola a su hueco, y luego nuevamente
clic para soltarla. De este modo, los usuarios más pequeños pueden realizar el ejercicio, aunque no tengan la destreza
de arrastrar y soltar. Cuando se colocan las 3 figuras correctamente, consigue un punto. El juego termina al consiguir 8
puntos. En edición, una nueva versión, que incluye más formas y otras opciones.
AdiviLetras v. 1.1
Nivel: Educación Infantil.
Área:Lenguaje.
Descarga:AdiviLetras1.1
Descripción:
Juego que consiste en una sucesión de adivinanzas que, haciendo referencia a la forma, al sonido o a las palabras que
la contienen, da pistas sobre la letra a adivinar. Muy útil en Infantil, para la introducción de las letras.
AdiviCosas v. 2.1
Área:Lenguaje.
Descarga:AdiviCosas2.1
Descripción:
Nueva versión del programa de adivinanzas, cuya característica principal es la posibilidad de que el
usuario introduzca las adivinanzas que desee, y pueda jugar con ellas de forma inmediata. De este modo,
el nivel de dificultad del juego también puede modificarse y adaptarse a las necesidades del aula.
TICtacMemory 2.2
Nivel: Multinivel
Área: Multidisciplinario
Descarga:TIctacMemory2.2
Descripción:
Lucex 1.3
Nivel: Educación Infantil.
Área: Multidisciplinario.
Descarga:Lucex1.3
Descripción:
Juego para desarrollar la atención, que consiste en encender las luces del panel central para copiar el modelo, antes de
que acabe el tiempo. Dispones de 15 segundos para copiar cada panel o perderás una vida. Con cada panel conseguido
consigues puntos y cada segundo ahorrado te da puntos extra. ¿Cuántos paneles eres capaz de completar en dos
minutos?
Área: Matemáticas.
Descarga:CocoNumerico1.20
Descripción:Juego para trabajar la numeración del 1 al 20. Tendrás que demostrar cómo está tu "coco",
pulsando los números en orden sin equivocarte o perderás vidas, y antes de que acabe el tiempo. ¿Serás
capaz de superar los 5 niveles y ganarte el título de "supercoco"? (En preparación, 2 niveles más, para
trabajar los números del 1 al 30).
RECOPILATORIO - Primer Contacto con el Ratón
Nivel: Educación Infantil.
Descarga: PrimerContactoRatón
Atrapa La Pelota
Nivel: Educación Infantil.
Descarga:Atrapa La Pelota
Descripción:Juego para desarrollar el movimiento controlado del ratón, en niños que inician el acceso al
ordenador. Tienes que tocar la pelota para que desaparezca.. y que vuelve a aparecer en un lugar
diferente de la pantalla. Hay seis niveles de dificultad (la pelota se va haciendo cada vez más pequeña),
con diez intentos en cada nivel.