A lo largo de este taller el alumno tiene la oportunidad de asistir a un recorrido por los diferentes componentes del diseo grfico. Esta visin terico-prctica le permite comprender las bases de la comunicacin visual, sus diferentes usos y aplicaciones. El papel que juega el diseo grfico dentro de la construccin de elementos y propuestas sociales, culturales, comerciales o educativas.
Justificacin
El diseo grfico es una potente herramienta de comunicacin si se utiliza adecuadamente. Los estudiantes de Comunicacin requieren una visin integral del diseo grfico que les permita identificar cmo naci esta disciplina a partir de las primeras corrientes artsticas del siglo XX, donde la influencia de la revolucin industrial y la produccin en serie conllevaron a su consolidacin como profesin.
En muy poco tiempo esta disciplina super la manipulacin manual y tangible de elementos de diseo grfico, hasta llegar la creacin asistida por computador, basada en programas de diseo y formatos grficos para el almacenamiento de imgenes. Estos factores inciden notablemente en los alcances y las posibilidades creativas para la comunicacin visual.
Por lo tanto se hace fundamental que el estudiante tenga claridad conceptual y prctica para integrar este saber dentro de los procesos de comunicacin que requiera construir, consolidar o desarrollar; permitindole participar de manera activa y estratgica en la elaboracin de productos y materiales culturales, acordes con el pblico objetivo al que se dirige.
Objetivo general
Comprender los procesos y lgicas de la comunicacin visual.
Objetivos especficos Comprender la teora del color. Reconocer los elementos que componen un mensaje visual. Conocer las familias tipogrficas. Estimular la creacin y el diseo grfico en soportes fsicos. Utilizar recursos en Tecnologas de Informacin y Comunicaciones para la elaboracin de materiales y propuestas de diseo grfico. Reconocer los primeros eslabones de la cadena informtica. Contenido del Taller Historia del Diseo Historia del diseo grfico. La comunicacin primitiva. El mundo antiguo: Egipto. La Civilizacin China. Escritura cuneiforme. Escritura rabe. Grecia y Roma. La Edad Media manuscritos ilustrados. La revolucin de la imprenta. Desarrollo de la tipografa y de la ilustracin. Panorama general por las corrientes y estilos ms importantes que dieron forma al Diseo Grfico. Art Nouveau. Cubismo. Futurismo. Dadasmo. Surrealismo. Constructivismo. Art Dco. De Stijl. Bauhaus. Expresionismo. Abstracto. Pop Art. Op Art. Psicodelia. Minimalismo, Punk, Gtico Teora del color y Lenguaje del color Las caractersticas, componentes y connotaciones del color, concebida como elemento esencial en la percepcin del espectador. Color luz. Color Pigmento. Sensaciones del Color Dimensin del color. Tono, Valor e Intensidad. Visibilidad Connotaciones y convenciones. En la naturaleza. Mezcla aditiva y sustractiva. Relaciones de armona y contraste. Colores primarios, secundarios, anlogos y complementarios. Clidos y fros. El mensaje visual y su contexto El alumno experimentar e interpretar el comportamiento de los elementos bsicos que componen el mensaje visual tanto por su forma como por su significado, as como tambin los aspectos espaciales, formales, materiales y estructurales; como reforzadores del significado del mensaje. Composicin El orden de las cosas. El alumno experimentar el comportamiento de los elementos bsicos en el espacio visual para descubrir los principios fundamentales de la composicin aplicada al Diseo Grfico con la finalidad de apreciar la armona que genera el orden visual. Figura - Fondo. Equilibrio. Correspondencia Isomrfica. Unidad - cercana. Proximidad. Continuidad. Similitud. Tipografa Conocer y analizar las caractersticas, tipos y funciones de la tipografa, considerada como una fusin entre la informacin y la inspiracin. Clasificacin. Identificacin. Uso y distribucin de los espacios. Aspectos formales y pticos. Transformacin imagen / Tipografa. Familias tipogrficas. El logo Entender, reconocer y examinar las caractersticas que identifican al Smbolo y al Logo. Identificacin El Smbolo y su cercana con la Gestalt. El logo. Nivel de Abstraccin. Reproduccin. Unidad de Color. Espacios Negativos. Peso visual. Movimiento. Direccin. Mtrica. Elementos que lo caracterizan. La identidad corporativa. La Creatividad Analizar los principios de la Creatividad para valorizar el anlisis de la Comunicacin Visual. Definicin del concepto de Creatividad. Pensamiento Creativo. Pensamiento Lateral. Tcnicas del Pensamiento Lateral. Formatos Grficos y Tipos de impresos Catalogar y analizar los diferentes tipos de formatos para entender las tendencias grficas. Qu es un Formato Grfico? Ventana Fotogrfica. Cuerpo de Texto. Marco. Silueteado. Tipo - Espcimen. Multipanel. Diseo Grfico y sus alcances en soporte papel. Volante. Plegable. Portafolio. Editorial Publicitario. Adobe Illustrator CS 2 Herramienta para el diseo grfico. Este programa le permite al alumno hacer todo tipo de dibujos vectoriales. El ambiente Illustrator. Barra de herramientas. Capas (layers). Calcar, recortes, edicin. Adobe Photoshop CS 2 Herramienta para el diseo grfico. Este programa le permite al alumno hacer todo tipo de manipulaciones y/o montajes visuales. El ambiente Photoshop. Barra de herramientas. Capas (layers). Pintura y edicin. Uso de la herramienta de pintura. Fundamentos de imgenes (reconocimiento de formatos). Ajustes de imagen. Filtros y efectos especiales. Creacin de collages, montajes y elementos Adobe InDesign 2.0 Herramienta para la diagramacin, soporte papel. El ambiente PageMaker. Caja de herramientas. Paleta de Colores. Paleta de Control. Reglas y guas. Creacin de documentos. Pginas maestras. Reconocimiento de los formatos grficos para el tratamiento de las imgenes impresas. Herramientas para ver, dibujar y modificar. Colores y rellenos. Los textos. Caja de texto. Cuadro de texto. Importar o pegar textos. Las imgenes. Importar, modificar y ubicar imgenes. Los objetos. Manipulacin y control de objetos. Impresin en papel. Configuracin de pgina. Configuracin de la impresora. Formatos y extensiones Principios bsicos del computador, diferentes archivos dependiendo su fin, tamaos, usos ya sea impresin, email, presentaciones. Capacidades y distintos medios digitales para guardar los archivos.
Cronograma Semana Fecha TEMAS CLASE 1 Enero 21 - Presentacin del programa - Presentacin de los alumnos 2 28 - Introduccin a Photoshop 3 Feb 4 - Repartir temas exposiciones - Ejercicios Photoshop 4 11 - Exposiciones todas - Ejercicios Photoshop, temas 2er trabajo 5 18 - Corregir 3 bocetos - Ejercicios Photoshop - Color 6 25 - Correcciones bocetos finales - Simetra, Proporcin urea, diagramacin 7 Marzo 3 - Entrega Impresa Trabajo 1 - Plantear trabajo 3 (individual) 8 10 - Ejercicios Illustrator - Formatos y extensiones
17 Semana Santa 9 24 Da de Fiesta 10 31 - Tarea Illustrator y proyecto 3 - Tipografa, color 11 Abril 7 - Bocetos ejercicio 3 - logos, imagen corporativa 12 14 - Correcciones - Trabajo en clase, dudas 13 21 - Entrega Impresa Trabajo 3 - Plantear trabajo final - Exposicin revistas, dar temas - Ejercicios InDesign 14 28 - Revisar brief - Correcciones, dudas - Trabajo en Clase 15 Mayo 5 Da de Fiesta 16 12 - Pre-entrega final - Correcciones, dudas - Trabajo en Clase
FINAL 19 ENTREGA FINAL Notas 1. Photoshop 10% 2. Illustrator 10% 3. TRABAJO 1. Exposicin 5% 4. Entrega trabajo 15% 5. Adelantos hasta Semana 8 10% 6. TRABAJO 2: 20% 7. Adelantos hasta Semana 16 10% 8. TRABAJO 3: Pre-entrega final 5 % 9. Final (revista) 15% TOTAL ________________________________ 100 % Metodologa Las clases presentan un componente terico que corresponde al 35% de la totalidad del Taller. Este componente busca fortalecer las herramientas de conocimiento y de anlisis en el estudiante al momento de apreciar una pieza grfica donde intervengan elementos de diseo grfico y de comunicacin visual.
El componente prctico representa el 65% de la totalidad del Taller. Es el espacio para la creacin y la generacin de ideas y conceptos alrededor de cada unidad temtica que compone la materia. En algunos casos los ejercicios deben realizarse bajo presin, durante la clase, los dems ejercicios deben entregarse de acuerdo con la fecha que se determine.
Las primeras 7 semanas de clase se dictan en una sala de micros y en una sala de dibujo. El estudiante recibe una instruccin terica que en la clase siguiente materializa en unos ejercicios especficos en una sala de dibujo. Finalizada esta primera etapa se concentran las clases en una sala de micros, donde el estudiante inicia un proceso de formacin y de reconocimiento en la manipulacin y la creacin asistida por ordenador.
Cada clase donde se reciban conceptos y componentes tericos son evaluados en un examen corto en la semana siguiente. Bibliografa Lidwell, William. Holden, Kritina. Butler,Jill. Principios Universales del Diseo Grfico. Fraser, Tom. Banks, Adam. COLOR la gua ms completa Hollis, Richard. Graphic Design a concise history. Peterson. Using design bases to get creatives results. Newark, Quentin. Qu es el diseo grfico? Manual de Diseo. Barilli, Renato El Arte Contemporneo. Ed. Norma. Costa, Juan Imagen Global. Ed. CECSA Costa, Juan Sealtica. Ed. CECSA. Dondis, A Donis Sintaxis de la Imagen. Ed. Gustavo Gilli Gombrich, Ernst H. Historia del Arte. Wong, Wucius Fundamentos de Diseo. Ed. Gustavo Gilli. Arnheim, Rudolf Arte y Percepcin Visual. Ed. Alianza Meggs Phillip, Historia del Diseo Grfico.
Instrumentos para la clase Memoria USB CDs para gravar