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TALLER DE DISEO GRFICO

Presentacin del Curso



Naturaleza de la asignatura

A lo largo de este taller el alumno tiene la oportunidad de asistir a un recorrido por los
diferentes componentes del diseo grfico. Esta visin terico-prctica le permite
comprender las bases de la comunicacin visual, sus diferentes usos y aplicaciones. El
papel que juega el diseo grfico dentro de la construccin de elementos y propuestas
sociales, culturales, comerciales o educativas.

Justificacin

El diseo grfico es una potente herramienta de comunicacin si se utiliza
adecuadamente. Los estudiantes de Comunicacin requieren una visin integral del
diseo grfico que les permita identificar cmo naci esta disciplina a partir de las
primeras corrientes artsticas del siglo XX, donde la influencia de la revolucin
industrial y la produccin en serie conllevaron a su consolidacin como profesin.

En muy poco tiempo esta disciplina super la manipulacin manual y tangible de
elementos de diseo grfico, hasta llegar la creacin asistida por computador, basada
en programas de diseo y formatos grficos para el almacenamiento de imgenes.
Estos factores inciden notablemente en los alcances y las posibilidades creativas para
la comunicacin visual.

Por lo tanto se hace fundamental que el estudiante tenga claridad conceptual y
prctica para integrar este saber dentro de los procesos de comunicacin que requiera
construir, consolidar o desarrollar; permitindole participar de manera activa y
estratgica en la elaboracin de productos y materiales culturales, acordes con el
pblico objetivo al que se dirige.

Objetivo general

Comprender los procesos y lgicas de la comunicacin visual.

Objetivos especficos
Comprender la teora del color.
Reconocer los elementos que componen un mensaje visual.
Conocer las familias tipogrficas.
Estimular la creacin y el diseo grfico en soportes fsicos.
Utilizar recursos en Tecnologas de Informacin y Comunicaciones para la
elaboracin de materiales y propuestas de diseo grfico.
Reconocer los primeros eslabones de la cadena informtica.
Contenido del Taller
Historia del Diseo
Historia del diseo grfico. La comunicacin primitiva. El mundo antiguo:
Egipto. La Civilizacin China. Escritura cuneiforme. Escritura rabe. Grecia y
Roma. La Edad Media manuscritos ilustrados. La revolucin de la imprenta.
Desarrollo de la tipografa y de la ilustracin. Panorama general por las
corrientes y estilos ms importantes que dieron forma al Diseo Grfico. Art
Nouveau. Cubismo. Futurismo. Dadasmo. Surrealismo. Constructivismo. Art
Dco. De Stijl. Bauhaus. Expresionismo. Abstracto. Pop Art. Op Art. Psicodelia.
Minimalismo, Punk, Gtico
Teora del color y Lenguaje del color
Las caractersticas, componentes y connotaciones del color, concebida como
elemento esencial en la percepcin del espectador. Color luz. Color Pigmento.
Sensaciones del Color Dimensin del color. Tono, Valor e Intensidad. Visibilidad
Connotaciones y convenciones. En la naturaleza. Mezcla aditiva y sustractiva.
Relaciones de armona y contraste. Colores primarios, secundarios, anlogos y
complementarios. Clidos y fros.
El mensaje visual y su contexto
El alumno experimentar e interpretar el comportamiento de los elementos
bsicos que componen el mensaje visual tanto por su forma como por su
significado, as como tambin los aspectos espaciales, formales, materiales y
estructurales; como reforzadores del significado del mensaje.
Composicin
El orden de las cosas. El alumno experimentar el comportamiento de los
elementos bsicos en el espacio visual para descubrir los principios
fundamentales de la composicin aplicada al Diseo Grfico con la finalidad de
apreciar la armona que genera el orden visual. Figura - Fondo. Equilibrio.
Correspondencia Isomrfica. Unidad - cercana. Proximidad. Continuidad.
Similitud.
Tipografa
Conocer y analizar las caractersticas, tipos y funciones de la tipografa,
considerada como una fusin entre la informacin y la inspiracin. Clasificacin.
Identificacin. Uso y distribucin de los espacios. Aspectos formales y pticos.
Transformacin imagen / Tipografa. Familias tipogrficas.
El logo
Entender, reconocer y examinar las caractersticas que identifican al Smbolo y
al Logo. Identificacin El Smbolo y su cercana con la Gestalt. El logo. Nivel de
Abstraccin. Reproduccin. Unidad de Color. Espacios Negativos. Peso visual.
Movimiento. Direccin. Mtrica. Elementos que lo caracterizan. La identidad
corporativa.
La Creatividad
Analizar los principios de la Creatividad para valorizar el anlisis de la
Comunicacin Visual. Definicin del concepto de Creatividad. Pensamiento
Creativo. Pensamiento Lateral. Tcnicas del Pensamiento Lateral.
Formatos Grficos y Tipos de impresos
Catalogar y analizar los diferentes tipos de formatos para entender las
tendencias grficas. Qu es un Formato Grfico? Ventana Fotogrfica. Cuerpo
de Texto. Marco. Silueteado. Tipo - Espcimen. Multipanel. Diseo Grfico y
sus alcances en soporte papel. Volante. Plegable. Portafolio. Editorial
Publicitario.
Adobe Illustrator CS 2
Herramienta para el diseo grfico. Este programa le permite al alumno hacer
todo tipo de dibujos vectoriales. El ambiente Illustrator. Barra de herramientas.
Capas (layers). Calcar, recortes, edicin.
Adobe Photoshop CS 2
Herramienta para el diseo grfico. Este programa le permite al alumno hacer
todo tipo de manipulaciones y/o montajes visuales. El ambiente Photoshop.
Barra de herramientas. Capas (layers). Pintura y edicin. Uso de la herramienta
de pintura. Fundamentos de imgenes (reconocimiento de formatos). Ajustes
de imagen. Filtros y efectos especiales. Creacin de collages, montajes y
elementos
Adobe InDesign 2.0
Herramienta para la diagramacin, soporte papel. El ambiente PageMaker. Caja
de herramientas. Paleta de Colores. Paleta de Control. Reglas y guas. Creacin
de documentos. Pginas maestras. Reconocimiento de los formatos grficos
para el tratamiento de las imgenes impresas. Herramientas para ver, dibujar y
modificar. Colores y rellenos. Los textos. Caja de texto. Cuadro de texto.
Importar o pegar textos. Las imgenes. Importar, modificar y ubicar imgenes.
Los objetos. Manipulacin y control de objetos. Impresin en papel.
Configuracin de pgina. Configuracin de la impresora.
Formatos y extensiones
Principios bsicos del computador, diferentes archivos dependiendo su fin,
tamaos, usos ya sea impresin, email, presentaciones. Capacidades y distintos
medios digitales para guardar los archivos.


Cronograma
Semana Fecha TEMAS CLASE
1
Enero 21
- Presentacin del programa
- Presentacin de los alumnos
2
28
- Introduccin a Photoshop
3
Feb 4
- Repartir temas exposiciones
- Ejercicios Photoshop
4
11
- Exposiciones todas
- Ejercicios Photoshop, temas 2er trabajo
5
18
- Corregir 3 bocetos
- Ejercicios Photoshop
- Color
6
25
- Correcciones bocetos finales
- Simetra, Proporcin urea, diagramacin
7
Marzo 3
- Entrega Impresa Trabajo 1
- Plantear trabajo 3 (individual)
8
10
- Ejercicios Illustrator
- Formatos y extensiones

17
Semana Santa
9
24
Da de Fiesta
10
31
- Tarea Illustrator y proyecto 3
- Tipografa, color
11
Abril 7
- Bocetos ejercicio 3
- logos, imagen corporativa
12
14
- Correcciones
- Trabajo en clase, dudas
13
21
- Entrega Impresa Trabajo 3
- Plantear trabajo final
- Exposicin revistas, dar temas
- Ejercicios InDesign
14
28
- Revisar brief
- Correcciones, dudas
- Trabajo en Clase
15
Mayo 5
Da de Fiesta
16
12
- Pre-entrega final
- Correcciones, dudas
- Trabajo en Clase

FINAL
19
ENTREGA FINAL
Notas
1. Photoshop 10%
2. Illustrator 10%
3. TRABAJO 1. Exposicin 5%
4. Entrega trabajo 15%
5. Adelantos hasta Semana 8 10%
6. TRABAJO 2: 20%
7. Adelantos hasta Semana 16 10%
8. TRABAJO 3: Pre-entrega final 5 %
9. Final (revista) 15%
TOTAL ________________________________ 100 %
Metodologa
Las clases presentan un componente terico que corresponde al 35% de la totalidad
del Taller. Este componente busca fortalecer las herramientas de conocimiento y de
anlisis en el estudiante al momento de apreciar una pieza grfica donde intervengan
elementos de diseo grfico y de comunicacin visual.

El componente prctico representa el 65% de la totalidad del Taller. Es el espacio para
la creacin y la generacin de ideas y conceptos alrededor de cada unidad temtica
que compone la materia. En algunos casos los ejercicios deben realizarse bajo presin,
durante la clase, los dems ejercicios deben entregarse de acuerdo con la fecha que se
determine.

Las primeras 7 semanas de clase se dictan en una sala de micros y en una sala de
dibujo. El estudiante recibe una instruccin terica que en la clase siguiente materializa
en unos ejercicios especficos en una sala de dibujo. Finalizada esta primera etapa se
concentran las clases en una sala de micros, donde el estudiante inicia un proceso de
formacin y de reconocimiento en la manipulacin y la creacin asistida por ordenador.

Cada clase donde se reciban conceptos y componentes tericos son evaluados en un
examen corto en la semana siguiente.
Bibliografa
Lidwell, William. Holden, Kritina. Butler,Jill. Principios Universales del Diseo Grfico.
Fraser, Tom. Banks, Adam. COLOR la gua ms completa
Hollis, Richard. Graphic Design a concise history.
Peterson. Using design bases to get creatives results.
Newark, Quentin. Qu es el diseo grfico? Manual de Diseo.
Barilli, Renato El Arte Contemporneo. Ed. Norma.
Costa, Juan Imagen Global. Ed. CECSA
Costa, Juan Sealtica. Ed.
CECSA. Dondis, A Donis Sintaxis de la Imagen. Ed. Gustavo Gilli Gombrich, Ernst H.
Historia del Arte.
Wong, Wucius Fundamentos de Diseo. Ed. Gustavo Gilli.
Arnheim, Rudolf Arte y Percepcin Visual. Ed. Alianza
Meggs Phillip, Historia del Diseo Grfico.

Instrumentos para la clase
Memoria USB
CDs para gravar

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