IFRN - Campus Natal Cidade Alta 1. INTRODUO: principais ideias Voc concorda com essa afirmao?
Os parques so uma ddiva conferida populao carente de lazer das cidades. 1. INTRODUO: principais ideias Jane Jacobs coloca que:
Os parques so locais carentes que precisam da ddiva da vida e da aprovao conferida a eles. 1. INTRODUO: principais ideias As pessoas no usam as reas livres s porque elas esto l, ou os planejadores urbanos gostariam que utilizassem: usos reais x usos fantasiosos. 1. INTRODUO: principais ideias Por que to frequente no haver ningum onde h praas e nenhuma praa onde h gente?
Conceito de ruas sem olhos: espaos sem pessoas que usam o local, se apropriam dele e o vigiam. 2. ESTUDO DE CASO: Filadlfia, EUA Mapa de Filadlfia, EUA 2. Exemplo: Filadlfia, EUA 2. Exemplo: Filadlfia, EUA 1. Rittenhouse Square: muito frequentado, ncleo de um bairro elegante, adorado pela populao;
2. Franklin Square: frequentado por sem-teto, desempregados, rodeado por cortios, casas de show, mas o local no perigoso;
3. Washington Square: pouco usado, no meio de uma rea de escritrios;
4. Logan Circle: virou uma rotatria, possui uma fonte, ajardinado, frequentado em dias de sol. 1. Rittenhouse Square: entorno variado, nas ruas adjacentes e nas mais prximas, com estabelecimentos e servios, misturados habitao e escritrios a variedade de usos das construes prximas possibilita a variedade de usurios.
MANH: - Pessoas que fazem caminhadas; - Pessoas que passam a caminho do trabalho; - Mes com filhos pequenos; - Comerciantes; - Empregados em horrio de almoo; - Pessoas que vem aos locais prximos para almoar; TARDE: - Mes com crianas; - Comerciantes; - Crianas voltando da escola; - Pessoas que voltam do trabalho; NOITE: - Jovens; - Pessoas que vem aos locais prximos para jantar; - Moradores dos arredores, vem passear. Rittenhouse Square Rittenhouse Square 3. Washington Square: entorno com grandes prdios de escritrios, no h prximo nem moradia, servios, comrcio ou atrativos culturais as pessoas que esto na rea s ficam l na hora do almoo.
Washington Square Washington Square 3. PRINCIPAIS CONCLUSES A PARTIR DA ANLISE DOS PARQUES DA FILADLFIA Os parques e praas no transformam o entorno; eles so afetados pela maneira como a vizinhana interfere neles.
Animao e variedade atraem; apatia e monotonia repelem. 3. PRINCIPAIS CONCLUSES Os parques urbanos no conseguem substituir a diversidade urbana plena. Os que tm sucesso nunca funcionam como barreira ou obstculo ao funcionamento complexo da cidade que os rodeia. Ao contrrio, ajudam a alinhavar as atividades vizinhas diversificadas, proporcionando-lhes um local de confluncia agradvel; ao mesmo tempo, somam-se como um elemento novo e valorizado e prestam um servio ao entorno. 3. PRINCIPAIS CONCLUSES Caractersticas que contribuem para o sucesso de uma praa/parque:
Boa localizao;
No ter concorrncia de outras reas livres;
O projeto deve favorecer diversos usos. 3. PRINCIPAIS CONCLUSES 4. ELEMENTOS DE PROJETO QUE FOMENTAM O SUCESSO DE PRAAS E PARQUE URBANOS
ESPAOS GENRICOS Praas e parque urbanos Elementos de projeto:
1. Complexidade;
2. Centralidade;
3. Insolao;
4. Delimitao espacial. 4. Praas e parque urbanos - Elementos de projeto 4. Praas e parque urbanos - Elementos de projeto
1. Complexidade:
O espao deve oferecer uma multiplicidade de motivos para as pessoas frequentarem. O espao deve ter locais diferentes para usos e estados de esprito diferentes, e para estimular a visita mais de uma vez.
Exemplos: mudanas de nvel de piso, locais com rvores, espaos abertos. 4. Praas e parque urbanos - Elementos de projeto
2. Centralidade:
Os espaos devem ter um local reconhecido pelas pessoas como o centro. Lugar de encontro, de referncia, diferena em relao ao resto. 4. Praas e parque urbanos - Elementos de projeto
3. Insolao:
Espaos que permitam s pessoas receber sol (locais frios);
Espaos com sombra (locais quentes).
4. Praas e parque urbanos - Elementos de projeto
4. Delimitao espacial:
Os prdios em volta criam uma forma definida de espao; as edificaes como pano de fundo das praas e parque. 5. ELEMENTOS DE PROJETO QUE FOMENTAM O SUCESSO DE PRAAS E PARQUE URBANOS
ESPAOS ESPECFICOS 5. Espaos especficos Quando um espao no consegue se sustentar pela diversidade da vizinhana
Introduo de elementos que permitam atrair diversos tipos de frequentadores: no h frmula pronta, depende da vivncia do espao, das tentativas e dos erros. Exemplos: natao, quadra de esportes, festas e outras atividades, msica, peas de teatro...
Observar o local, exemplos inusitados: lavagem de bicicletas, montar tendas para brincar, assar porco, empinar pipa, patinao no gelo... 5. Espaos especficos Quanto mais a cidade conseguir mesclar a diversidade de usos e usurios do dia-a-dia nas ruas, mais a populao conseguir animar e sustentar com sucesso e naturalidade (e tambm economicamente) os parques bem localizados, que assim podero dar em troca vizinhana prazer e alegria, em vez de sensao de vazio. http://cidadesparapessoas.com/2012/06/07/12-criterios- para-determinar-um-bom-espaco-publico/