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MOVIMIENTO CON

ACELERACIN
CONSTATE

SIMULADOR EN JAVA

Por Liliana Hernndez Martnez
MOVIMIENTO CON ACELERACION CONSTATE
SIMULADOR EN JAVA


1. FUNDAMENTOS FSICOS:

Alonso & Finn (1979) afirman que el fenmeno ms obvio y fundamental que observamos
a nuestro alrededor es el de movimiento. El viento, las olas, los pjaros que vuelan, los
animales que corren, las hojas que caen, todos estos son fenmenos de movimiento. El
papel del fsico es descubrir las razones de todos estos movimientos, ya que existen una
serie de reglas generales o principios que se aplican a todas las clases de movimiento, sin
importar cul sea su naturaleza. Este conjunto de principios y la teora que los sustenta se
denomina mecnica.

La mecnica, que es la ciencia del movimiento, es tambin una de las reas fundamentales
de la fsica. La manera de comprender esta ciencia, hoy en da, se la debemos al genio
Isaac Newton; sin embrago muchas personas ms han contribuido a su avance, entre ellos
Arqumedes, Galileo, Kepler y Descartes.

Para describir un movimiento, el observador debe definir un sistema de referencia con
relacin al cual se describe el sistema en movimiento. El sistema de referencia Inercial (O)
es un sistema de referencia que est en reposo, tambin llamado sistema de laboratorio,
donde la velocidad tiene un valor de 0m/s.

MOVIMIENTO RECTILINEO UNIFORME (MRU):
El movimiento de un cuerpo es rectilneo cuando su trayectoria es una recta.
Consideremos que el eje 0X de la Grfica 1 coincide con la trayectoria:

Grfica 1: Trayectoria de un Movimiento Rectilneo Uniforme

Supongamos que en el tiempo t el objeto se encuentra en la posicin A, siendo 0A= X, ms
tarde en el tiempo t, se encuentra en B, siendo 0B= X.
La velocidad media entre A y B est definida por:

(1)

Para determinar la velocidad instantnea (V) que es la rapidez con que cambia el espacio
en el tiempo,


(2)

(3)

Resolviendo la ecuacin (3):

(4)

Si V es constante:

(5)

Si V no es constante aparece el concepto de aceleracin (a):
Teniendo as para la aceleracin media:

(6)

Para determinar la aceleracin instantnea (a):


(7)

(8)

Resolviendo la ecuacin (8):

(9)

Si a es constante, se trata de un Movimiento Rectilneo Uniformemente Variado (MRUV):

(10)

Ahora, remplazando la ecuacin (3) en la ecuacin (10) obtenemos:

(11)
Resolviendo:

(12)

(13)

Si la velocidad y la aceleracin tienen el mismo signo, el movimiento se denomina
RECTILINEO UNIFORMEMENTE ACELERADO, mientras que si los signos son opuestos, es un
movimiento RECTILINEO UNIFORMENENTE RETARDADO.

Tomando algunas de las ecuaciones anteriores, se encuentra otra ecuacin para los
movimientos rectilneos uniformemente variados:

(14)


INTERPRETACIONES GRFICAS DE LAS ECUACIONES DE MOVIMIENTO:
Al graficar en cada uno de los movimientos la posicin en funcin del tiempo, la velocidad
en funcin del tiempo y la aceleracin en funcin del tiempo, se obtiene:


MOVIMIENTO RECTILINEO
UNIFORME
MOVIMIENTO RECTILINEO
UNIFORMEMENTE
ACELERADO
MOVIMIENTO RECTILINEO
UNIFORMEMENTE
RETARDADO
()


Grfica 2

()


Grfica 3

()


Grfica 4

()


Grfica 5
()


Grfica 6
()


Grfica 7

()


Grfica 8


()


Grfica 9

()


Grfica 10



2. USO DE UN SIMULADOR COMO HERRAMIENTA DIDCTICA:
Link: http://www.walter-fendt.de/ph14s/acceleration_s.htm
Este applet Java muestra un automvil movindose con una aceleracin constante. El
panel de control verde contiene cuadros de texto en los cuales se pueden modificar los
valores de la posicin inicial, la velocidad inicial y la aceleracin (no olvidar que se tiene
que presionar la tecla "Enter"). Utilizando los botones de la parte superior derecha puedes
regresar el automvil a su posicin inicial o detener y reanudar la simulacin. Si se
selecciona la opcin "Animacin lenta", el movimiento ser diez veces ms lento.
Tres relojes digitales indican el tiempo que transcurre desde el inicio. Tan pronto como el
automvil alcance respectivamente la barrera verde y roja con su defensa delantera, el
reloj correspondiente se detendr. Ambas barreras no estn fijas se pueden arrastrar
manteniendo presionado el botn del ratn.
Tres diagramas ilustran el movimiento del vehculo:
Posicin x vs Tiempo t
Velocidad v vs Tiempo t
Aceleracin a vs Tiempo t
Movimiento con Aceleracin Constante.url


Grfica 11: Pantalla inicial del simulador


Al hacer clic en el botn ubicado en el panel (verde) de opciones, de la
pantalla inicial del simulador, y sin modificar las variables: Posicin inicial, Velocidad inicial y
Aceleracin, se observa que:
En una primera etapa, como se observa en la Grfica 12, el automvil avanza sobre el eje X,
mientras que las grficas, ubicadas en la parte inferior, se elaboran de forma simultnea al
movimiento. Para detener el movimiento usamos en botn ubicado en el
panel (verde) de opciones.




Grfica 12: Ejemplo 1.
La primer grafica corresponde a la posicin en funcin del tiempo, que para este caso es una curva
creciente iniciada en el origen del eje coordenado, puesto que su posicin inicial fue 0 m y su
tiempo inicial fue 0 s. Como es creciente, se deduce que el auto se mueve con un movimiento
rectilneo uniformemente acelerado. Comprobamos la informacin mostrada en la grfica al
observar el tiempo transcurrido en los relojes digitales y la posicin del automvil sobre el eje X
para el momento en el que se pauso el movimiento.
La segunda grafica corresponde a la velocidad en funcin del tiempo, para este ejemplo, es una
recta que parte del origen del eje coordenado, por las condiciones iniciales del ejemplo. Como es
una recta creciente, tambin se deduce que es un movimiento rectilneo uniformemente
acelerado. Adems, la pendiente de esta recta es la aceleracin del automvil.
La tercer grafica corresponde a la aceleracin en funcin del tiempo, siendo en este caso una recta
paralela al eje X, ya que es un movimiento con aceracin constante, observando en la grfica que
esta aceleracin es de 1 m/s
2
.
Cada grfica dibuja un punto al finalizar su construccin, este corresponde al momento en el que
se pausa el movimiento.

Ahora, haciendo clic en el botn el automvil contina con su movimiento,
igualmente, las grficas continan con su elaboracin. Cuando el auto llega a la posicin X= 25m,
que fue donde se fij la barrera verde, se detendr all en movimiento usando el botn PAUSA. Se
observa lo siguiente:

Grfica 13: El automvil llega a la barrera Verde.
Las tres graficas no cambian de caractersticas, siguen con sus rasgos descritos anteriormente,
solamente que en este momento, el reloj de color verde se detendr cuando el automvil llegue a
la posicin X=25m que fue donde se coloc la barrera verde.
Observando que para llegar a esta posicin, el automvil se ha tardado 7,071 s. Adems, llega a
esta posicin con una velocidad de 7,07 m/s y su aceleracin sigue siendo constante e igual a
1m/s
2
.
Realizando el ejemplo tericamente, para comprobar los datos generados por el simulador, se
tendra que, segn las condiciones:
X
0
= 0m
V
0
= 0m/s
a= 1m/s
2
X= 25m
t= ?
V=?

Usando la ECUACIN 14, ya que es un movimiento con aceleracin constante:

(14)

Reemplazando por los datos del ejemplo:

)()
Despejando V:

)()

()



Ahora, para encontrar el tiempo que se ha tardado el auto para llegar a esta posicin, se emplea la
ECUACIN 10:

(10)
Reemplazando los datos del ejemplo:

)
Se despeja el tiempo t:



Comprobando as que los datos que arrojo el simulador son correctos.
Continuando con el movimiento, se usa el botn REANUDAR para poner a andar nuevamente el
automvil y se pausa en el momento en el que llegue a la posicin X= 50m. De este modo se
observa lo siguiente:

Grfica 14: El automvil llega a la barrera roja.

Se observa que las grficas continan con su construccin y siguen dando las caractersticas al
movimiento del auto. El reloj verde se detuvo y marca el tiempo que tardo el automvil al recorrer
25m. El reloj rojo se detuvo al llegar a la posicin X= 50m, y las grficas muestran que para esta
posicin el tiempo es de 10s, la velocidad es de 10m/s y la aceleracin (que es constante) es de
1m/s
2
.
Si se vuelve a hacer clic en el botn REANUDAR, el auto contina movindose sobre el Eje X y las
grficas siguen con su elaboracin, pero el automvil ya no se alcanza a ver puesto que se sale del
rango dispuesto por el simulador, como se observa en la Grfica 15:
Grfica 15: Auto en una posicin muy lejana.

Cambiando las condiciones iniciales:
Para llevar el auto a la posicin inicial del simulador se usa el botn y
se cambiaran las condiciones iniciales del movimiento del automvil, por ejemplo, para este
segundo caso:
Un automvil comienza a moverse con una velocidad inicial de 10m/s y una aceleracin constante
de 2m/s
2
. Cul es la velocidad del auto y la distancia recorrida al trmino de 4s?
Cambiaran las condiciones iniciales por las del problema:
Posicin inicial: 0m
Velocidad inicial: 10m/s
Aceleracin: 2m/s
2
Sin olvidar dar ENTER al escribir la condicin en cada una de las casillas disponibles, quedando el
simulador como se observa en la Grfica 15:

Grfica 16: Segundo ejemplo.

Se hace clic en el botn INICIAR y se observa el movimiento detalladamente hasta que alguno de
los relojes marque 7s para as resolver el problema, inmediatamente se detiene y se evalan los
datos que arroja el simulador:

Grfica 17: Solucin segundo ejemplo.
Encontrando con el uso del simulador que a los 4s el auto va a una velocidad de 14m/s y ha
recorrido 47,99m. Adems, el auto se mueve con un Movimiento Rectilneo Uniformemente
Acelerado, ya que en la grfica de posicin en funcin del tiempo, se construye una parbola que
abre hacia arriba y en la grfica de velocidad en funcin del tiempo se elabora una recta creciente.

Vector velocidad y vector aceleracin:
El simulador permite elegir entre visualizar sobre el automvil en movimiento el VECTOR
VELOCIDAD y el VECTOR ACELERACIN, para hacerlo, se escoge la opcin haciendo clic en el
crculo que acompaa a cada una de ellas.
En los ejemplos anteriores se opt por ver el VECTOR VELOCIDAD, ilustrado mediante una flecha
fucsia que nace del centro de gravedad del auto, como se observa en todas las imgenes
anteriores:


Ahora, se contemplar para el segundo ejemplo la opcin VECTOR ACELERACIN, resaltando el
respectivo tem:
Grfica 18: Vector Aceleracin

Partiendo del centro de gravedad del automvil, se observa el vector aceleracin que, recordando
el ejemplo, le fue asignado como magnitud 2m/s
2
. De acuerdo a esto se concluye que el vector
aceleracin tiene el mismo sentido del vector velocidad.

Pero, Qu suceder con la situacin del ejemplo si la aceleracin del automvil tiene sentido
opuesto al de la velocidad? Cul es la velocidad del auto y la distancia recorrida al trmino de 4s?

Es decir, que en la casilla dispuesta para la aceleracin, ubicada en el panel verde del simulador, se
pondr el valor -2m/s
2
, quedando as:

Grfica 19: Segundo ejemplo, esta vez con aceleracin con sentido opuesto a la velocidad.
Ahora, el VECTOR ACELERACIN se encuentra dirigido hacia el lado opuesto al VECTOR
VELOCIDAD, ya que cambiamos su signo positivo por una aceleracin negativa. Se inicia el
movimiento y se detiene igualmente cuando alguno de los relojes llegue a 4s, observando que:
Grfica 20: Solucin segundo ejemplo, con aceleracin con sentido opuesto a la velocidad.
Se observa que el auto a los 4s tiene una velocidad de 2m/s y ha recorrido 24m, con ayuda del
simulador se encuentra una respuesta muy distinta a la del ejemplo cuando la aceleracin va en el
mismo sentido que la velocidad (Comprobar). A parte de esto, la grfica de posicin en funcin
del tiempo traza una parbola que abre hacia abajo, la grfica de velocidad en funcin del tiempo
construye una recta decreciente (con pendiente negativa) y la de aceleracin en funcin del
tiempo es una recta paralela al eje de las abscisas (la aceleracin es constate), indicando que se
trata de un Movimiento Rectilneo Uniformemente Retardado.

3. ACTIVIDADES:

a. Represente, con ayuda del simulador, el movimiento de un automvil que se desplaza a lo
largo del eje X, con una posicin inicial igual a 5m, una velocidad inicial de 3m/s y una
aceleracin de 2m/s
2
. Determine la ecuacin particular para expresar la velocidad y la
posicin del auto en cualquier instante del movimiento.
b. Encuentre analticamente la velocidad y la posicin del cuerpo del enunciado a. despus
de 5s de iniciado el movimiento y con ayuda del simulador comprubelo.
c. Un auto que parte del origen del sistema de referencia y que se mueve sobre el eje X, se
encuentra a los 3s de iniciado el movimiento en la posicin X= 12m y en t=5s se encuentra
en X= 25m. teniendo en cuenta que la aceleracin del movimiento es 1m/ s
2
, encuentre
con ayuda del simulador la velocidad con la que inicio el movimiento y luego justifquela
por medio de fundamentos fsicos.
d. Un auto parte del reposo y se mueve con una aceleracin de 1,5 m/s
2
durante 10s. el
conductor apaga entonces el motor y permite que el auto desacelere, debido a la friccin
ya al arrastre del aire durante 10 s con una aceleracin de 0,005 m/s
2
. Entonces aplica el
freno y el auto queda en reposo durante 5s ms. Calcule, con ayuda del simulador, la
distancia total recorrida y analice las grficas de posicin en funcin del tiempo, velocidad
en funcin del tiempo y aceleracin en funcin del tiempo para cada uno de los momentos
del recorrido del automvil.
e. Realice un informe de cuatro pginas a cerca del simulador empleado como herramienta
didctica.


4. BIBLIOGRAFA:

Alonso M. & Finn E. (1970). Fsica. Volumen I Mecnica. Fondo Educativo Interamericano
S. A.

Ohanian, H & Markert, J. (2009). Fsica para ingenieros y ciencias. Tercera edicin. Mc
Graw HILL.





























SOLUCION ACTIVIDADES


a. Represente, con ayuda del simulador, el movimiento de un automvil que se desplaza
a lo largo del eje X, con una posicin inicial igual a 5m, una velocidad inicial de 3m/s y
una aceleracin de 2m/s
2
. Determine la ecuacin particular para expresar la velocidad
y la posicin del auto en cualquier instante del movimiento.

Sol:
Representacin con el simulador segn las condiciones dadas por el problema

Determinacin de la ecuacin particular para la velocidad y la posicin utilizando la
ecuacin



Ahora remplazamos con las condiciones dadas


b. Encuentre analticamente la velocidad y la posicin del cuerpo del enunciado a.
despus de 5s de iniciado el movimiento y con ayuda del simulador comprubelo.

Sol

Utilizando la ecuacin

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