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ABRIL 2006 / EDIO 130
INICIAO AO PHOTOSHOP
Iniciamos neste nmero uma sequncia de tutoriais para aprender a editar as
suas imagens. Vamos comear pelas dicas iniciais e pelos conceitos de base...
E
ste ms vamos voltar ao Photoshop
e iniciar um curso que tem por ob-
jectivo ajud-lo a conseguir editar as
suas imagens preferidas de um modo
mais prossional.
Queremos, acima de tudo, que que
com os conhecimentos bsicos neces-
srios para que o Photoshop possa ser
a sua ferramenta de eleio para o tra-
tamento de imagens. E, no se esque-
a que est perante uma das ferramen-
tas mais poderosas para esse trabalho.
Como sempre, esquematizamos o tu-
torial de modo a poder absorver toda
a informao de uma forma que lhe
permita apreender os conhecimentos
rapidamente. No se esquea: esta a
primeira parte de um curso completo
sobre a melhor ferramenta de edio
de imagens do mercado. Para prximo
ms continuamos.
CONFIGURAR A GESTO DA COR
Menu Edit > Color Settings
Este um tema complexo que futuramente vamos abordar em
profundidade. Lida com as referncias de cor (pers ICC/ICM) que vm
includas nas imagens para indicar ao PhotoShop que tipo de mquina
capturou a imagem e qual o respectivo leque de cores nesse acto. Por
norma, escolha Europe Prepress Defaults excepto se estiver a preparar
imagens para a Internet, onde escolhe um com o termo Web ou Internet.
CONFIGURAR AS PREFERNCIAS PRINCIPAIS
Por norma, no devemos usar nenhum programa sem congurarmos
previamente o seu comportamento. As preferncias so armazenadas
para que no seja necessrio repetir as modicaes.
Aceda ao menu Edit > Preferences > Units & Rulers
Congura as unidades de medida gerais e as de texto (type) que
deve ser em pontos (points), pois a unidade habitual.
Na janela superior escolha Plug-Ins & Scratch Disks
Normalmente os computadores possuem no mnimo dois discos rgidos
ou duas unidades lgicas (vulgo C: e D:). Estes so os discos que a
aplicao usa para fazer cheiros temporrios (scratch) durante as
sesses de trabalho. Para evitar conitos com os temporrios do
sistema operativo, deve colocar como scratch a unidade secundria
(D) e a principal (C) no m da lista.
Na janela superior, escolha Memory & Image Cache
Aqui congura a quantidade de memria RAM atribuda quando inicia o
programa. Se tem apenas aprox. 500Mb de Ram atribua 350 Mb. Se tem
1Gb ou mais ca ao seu critrio, mas deixe livre aprox. 250Mb.
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ABRIL 2006 / EDIO 130
A janela de enquadramento da imagem fornece informaes rpidas sobre a mesma. Esta a
verso CS 2; se tem uma verso anterior, esta informao est na base da aplicao. Nesse caso,
verique no menu "View" se tem a opo "Status Bar" activa.
PASSO 1
Clique e mantenha a presso no boto do rato.
Esta janela mostra-lhe a dimenso que a
imagem tem em relao a uma folha A4. Desta
forma, tem uma ideia visual da dimenso fsica
da imagem.
PASSO 2
Repita a operao, pressionando a tecla ALT.
Agora a informao especca sobre os
atributos da imagem. Interessa sobretudo saber
a qualidade (resolution) da mesma que neste
caso de 72 pixel por polegada (72 ppi).
PASSO 3
A parte superior da janela indica:
O nome e tipo de cheiro: Fish.psd
O zoom (ampliao): 100%
Modelo de cor: RGB
N de bits por canal: 8 (255 cores)
PASSO 4
O smbolo que segue o n de bits (8) relaciona-se
com a gesto da cor (color management) e os
pers de cor. H dois smbolos de aviso possveis:
*
- A imagem no tem um perl atribudo;
# - O perl diferente do activo no Photoshop.
Entender
o pixel
O pixel mais pequena unidade que
uma imagem contm, normalmente
um quadrado e tem apenas uma cor.
tambm a unidade de medida da
qualidade da imagem (resolution).
Essa qualidade referida em
ppi ou seja pixel per inch (pixel
por polegada) e estabelece uma
referncia numrica que deve coincidir
com a nalidade da imagem.
Um exemplo: uma imagem para a
Internet deve ter como resoluo 72
ppi. Porqu? Bem, a nalidade dela
ser representada num monitor e
estes funcionam (em mdia) com a
resoluo de 72 ppi. Em resumo,
a qualidade da imagem deve ser
a necessria para o perifrico
(monitor, impressora, vdeo, etc.).
Estabelecida a lgica, vamos agora ao
termo ppi. A forma de medir por rea,
que um quadrado com uma polegada
de cada lado. Trata-se de saber
quantos pixis cabem dentro dessa
rea para denir a qualidade. Tornando
ao exemplo dos 72 ppi, esse quadrado
de rea tem cada um dos lados
subdividido em 72 unidades. Simples.
Isto dene ento um tamanho
fsico para o pixel.
Uma imagem um agrupamento de
pixis (imagine uma folha de papel
milimtrico) e intuitivo que quanto
menor o tamanho dessa grelha maior
a qualidade da imagem. Dito de outra
forma, quanto maior a resoluo,
mais pequeno o pixel, maior a
qualidade. Claro que a imagem ca
mais pesada no disco porque as
unidades individuais aumentam.
Por norma, consideramos que as
qualidades mdias so (em ppi):
72 ou 96 para a Internet ou
apresentaes tipo PowerPoint, 150
para imprimir em impressoras, 220
para imprimir num jornal e 300 para
impresso em grca ou digital.
Quando zer o seu carto de visita para
uma grca j sabe; so 300 ppi.
SOLUES I PHOTOSHOP - CURSO COMPLETO
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ABRIL 2006 / EDIO 130
PASSO 4 PASSO 6
1 ENQUADRAR IMAGENS
PASSO 1
Na barra de ferramentas seleccione
a ferramenta "Crop", clique e arraste
em diagonal sobre a imagem.
PASSO 2 PASSO 3
Na barra de opes (por baixo da barra de
men), esto os atributos ferramenta. Neste
caso a opacidade da moldura que nos ajuda
a visualizar o enquadramento do corte.
A opo "Shield" controla a existncia desta
moldura em cor. Para congurar a cor clique
no quadrado para abrir a janela "Color Picker".
Esta a janela de construo de cores.
A janela apresenta do lado direito vrios
modelos de cor (CMYK, Lab, RGB e HSB) onde
pode inserir valores para a construo de uma
cor. Quando insere valores num modelo os
outros actualizam com a cor correspondente.
O quadrado de cor esquerda serve para
escolher as cores visualmente.
PASSO 5
A barra vertical com o gradiente arco-ris serve
para mudar a cor apresentadano quadro da
esquerda. Verique se o espectro respresentado
depende de H (Hue = Cor). Pressione o
tringulo e arraste para escolher a cor.
Como exemplo escolhemos a gama dos azuis.
Deixe o triangulo e no quadrado da esquerda
(onde est o crculo branco) escolha a cor por
cliques sucessivos. A cada clique a cor escolhida
apresentada na rea da seta vermelha.
Entendemos enquadrar como sinnimo de aparar
e "endireitar" as imagens. Esta operao pode ser
feita de vrias formas e abordamos aqui algumas.
U
ma das operaes que mais efec-
tuamos no PhotoShop o Crop,
termo associado ao nome da ferramenta
que serve precisamente para cortar as
imagens. H muitas situaes em que
aparar a imagem tem apenas nalida-
des estticas ou porque necessitamos
que a imagem tenha um tamanho espe-
cco: por exemplo, quer colocar uma
foto de famlia numa moldura que tem
em casa. Neste caso, basta-lhe tirar as
medidas da rea til da mesma e inserir
essas medidas antes de efectuar o corte
(veja o tutorial no passo 10). Depois
s imprimir e colocar no caixilho.
No entanto, no processo posterior de
edio de imagem vamos falar de v-
rios comandos que lm, quanticam
e agrupam os pixis de vrias formas
para produzir resultados. E nestas si-
tuaes que se torna tcnicamente im-
portante aparar a imagem antes para
que a que a avaliao do pixel feita
pelo programa resulte exclusivamente
das reas que nos interessam.
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ABRIL 2006 / EDIO 130
PASSO 11
PASSO 7
Escolha novamente a cor branca e pressione
"OK". A rea que traou tem oito quadrados
que servem para redenir a rea de corte. Se
pressionar e arrastar dentro da rea, pode
deslocar a mesma sem alterar a dimenso.
PASSO 8
Para redimensionar, pressione um quadrado
e arraste. Se num quadrado de canto
pressionar em simultneo a tecla "Shift" () a
modicao proporcional e a forma inicial
sustentada. Com a tecla "ALT" modica a partir
do centro.
PASSO 9
Pode cancelar a operao usando a tecla "Esc"
(canto superior esquerdo do teclado). Pressione
a tecla "Enter" ou duplo clique para nalizar.
Repare que a rea rodou e o contedo est
com a inclinao que atribuiu.
PASSO 10
Vamos recomear. Aceda a menu "File > Revert" para retornar imagem original ( o equivalente
a fechar a imagem sem gravar e tornar a abrir). Agora, antes de traar a diagonal da rea pode
escolher a dimenso fsica nal. "Width" a largura e "Height" a altura. "Resolution" a qualidade
e "pixel/inch" o tipo de medida. Digite os valores que pretende e, de seguida, trace a diagonal da
rea sobre a imgem. Qualquer rea que seleccione ter sempre a dimenso escolhida.
Quando digita valores para o enquadramento
(passo 10), o Photoshop arquiva esses valores
e sempre que escolher a ferramenta "Crop" vai
estar condicionado aos mesmos. Para limpar
os valores, clique no boto "Clear".
H ainda opes adicionais, como por
exemplo aparar uma perspectiva com
correco automtica da mesma de que
falaremos num dos prximos nmeros.
No esquea que aparar uma imagem pode ser
denitivo porque depois de gravada no pode
recuperar a informao que excluiu da
imagem. Deve, por isso, habituar-se sempre
a gravar com outro nome antes ou depois
de efectuar o corte.
PASSO 12
"Doc" o tamanho do documento quando
arquivado no disco. Repare que ele maior
agora por comparao com o passo 9 onde o
que zemos foi reduzir a dimenso da foto.
PASSO 9
Para rodar o enquadramento, posicione o rato
ligeiramente fora de um quadrado. Quando
visionar uma seta semelhante da gura
pressione e arraste. Se usar em conjunto a tecla
"Shift" () roda com incrementos de 15 graus.
No caso, a imagem tem a aparncia do obtido
no passo 9. A diferena est no tamanho do
documento. Usando o passo 10 pde denir a
medida especca que pretende antes de aparar.
NOTAS
SOLUES I PHOTOSHOP - CURSO COMPLETO
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ABRIL 2006 / EDIO 130
PASSO 6
PASSO 2
PASSO 4
ATENO
PASSO 3
A ferramenta permite traar uma linha de
referncia que no imprime. Se arrastar a linha,
ela move-se. Se arrastar uma das extremidades
(cruz), a linha roda tendo a outra extremidade
como eixo de rotao.
PASSO 5
Reposicione a linha (ou desenhe uma nova) de
forma a encontrar uma referncia horizontal ou
vertical na imagem. No caso, escolhemos a mesa.
"Menu Image > Rotante Canvas > Arbitrary".
O valor de rotao indicado. Pressione "OK".
A imagem est corrigida em funo do eixo
estabelecido: o tampo da mesa est horizontal.
A imagem aumenta de tamanho com a adio
de um fundo que depende da cor Background.
A cor Background ou Papel (aqui branco) uma
das cores na base da caixa de ferramentas (veja
a imagem no passo 2). No tem inuncia no
resultado porque vamos aparar a imagem com a
ferramenta de "Crop" e essa rea ser excluda.
PASSO 7
Evite que a rea denida com a ferramenta de
"Crop" saia fora da rea que pretende como neste
exemplo. Neste caso o resultado traria duas zonas
com fundo branco. A rea seleccionada deve
sempre estar contida na rea da foto.
Objectivo atingido! Note que as imagens com
ngulos muito pronunciados tm uma grande
taxa de desperdcio no corte . De facto, quanto
maior o ngulo de inclinao do original menor
a dimenso da imagem nal.
"CROP" COM EIXOS X/Y
Por vezes, a opo de aparar a imagem pode
ser manifestamente irritante... quando
a mesma tem apenas um pequeno ngulo
de inclinao, o que acontece muitas vezes
quando digitalizamos imagens. Por mais
cuidado que haja ao posicionar a foto no tampo
do scanner, o resultado traz sempre um ligeiro
desvio. O crebro consegue detectar facilmente
um ngulo de 0,2 graus, logo a imagem est
torta! E ainda bem que o faz, o problema
encontar a rotao certa para compensar.
Com a ferramenta de "Crop", ngulos to
pequenos so uma dor de cabea. A soluo
passa por descobrir uma linha vertical ou
horizontal na imagem e deixar o programa
efectuar sozinho a rotao necessria.
PASSO 1
Esta imagem tem uma inclinao pronunciada.
Podemos detectar duas linhas que poderiam
ser eixos: as traves da janela (Y - Vertical) e o
tampo da mesa (X - Horizontal). Tambm lhe
podemos chamar linha do horizonte.
Na barra de ferramentas pressione a ferramenta
"Eyedropper", aguarde um pouco sempre
a pressionar o rato (para permitir a abertura
do quadro com as ferramentas adicionais)
e deslize at ferramenta "Measure".
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ABRIL 2006 / EDIO 130
A opo de espelhar as imagens deve ser
usada com cautela. Por exemplo, se a foto
tiver um carro a matrcula ca invertida...
mesmo com rostos, alm de o lado esquerdo
e direito serem ligeiramente diferentes h
a questo do penteado. Nada pior que usar
risco direita e imprimir esquerda.
No prximo nmero vamos falar sobre
o redimensionamento das imagens e os
problemas associados a essa operao.
At l, boas imagens!
NOTAS
Diogo Gonalves
PASSO 5
"CROP" AUTOMTICO
O Photoshop CS e CS 2 tm alguns
comandos automticos novos. Um deles,
o comando "Crop and Straighten Photos"
serve especicamente para as digitalizaes
no scanner feitas com vrias imagens em
simultneo que produzem uma nica imagem
nal, embora tambm funcione com uma
nica imagem desde que a mesma esteja
inserida num fundo branco. (Este comando
no existe na verso 7 e anteriores).
Neste caso, o processo de aparar as imagens
pode ser moroso e repetitivo. Nada melhor
que usar o "corte e endireita" automtico.
Pode encontrar esta imagem na pasta
"Program Files / Adobe / Photoshop... /
/ Samples" no seu computador.
PASSO 1
Temos uma nica imagem que contm as
reas (imagens) que nos interessam. Note que
a imagem da direita est com um ngulo
pronunciado e ser necessrio ajust-la para
car direita.
Aceda ao menu "File > Automate" onde esto
vrios comandos automticos de que falaremos
em prximas sesses. Escolha da lista "Crop
and Straighten Photos". J est: fotos
separadas e preservando a original.
PASSO 6
Foi a nossa opo, porque a linha de horizonte
no curva no nosso sentido de leitura. Aceda
ao "Men Image > Rotate Canvas > Flip
Canvas Horizontal".
ATENO
Pode optar por usar um dos mdtodos de que j
falmos, mas com um inconveniente: sempre
que apara, tem de gravar a imagem com outro
nome e tornar a abrir a original para repetir a
operao tantas vezes quantas as necessrias.
No caso escolhemos "90 CW" para rodar a
imagem para a direita (sentido dos ponteiros
do relgio). Alm disso, uma foto pode tornar-
-se mais interessante se for espelhada.
PASSO 2 PASSO 3 PASSO 4
Repare que a foto que estava inclinada est
agora corrigida, um bnus adicional do
comando. No entanto o mesmo no descobre
se a foto vertical ou horizontal. Teremos
sempre de ser ns a escolher o sentido.
No menu "Image > Rotate Canvas" tem vrias
opes associadas posio da imagem.
CW - Rotao no sentido do ponteiro do relgio
CWW - Rotao no sentido oposto (Esquerda)
Flip - espelhar a imagem (inverter a posio)
SOLUES I PHOTOSHOP - CURSO COMPLETO
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MAIO 2006 / EDIO 131
PASSO 2 A INTERPOLAO PASSO 1
PASSO 3 PASSO 4 PASSO 5
2 REDIMENSIONAR
Alterar as dimenses de imagens uma tarefa muito comum no Photoshop.
No entanto, tambm das mais difceis de compreender.
SOLUES I PHOTOSHOP - CURSO COMPLETO
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JULHO 2006 / EDIO 133
4 LUZ E CANAIS DE COR
O comando "Curves" o complemento nal para
efectuar ajustes delicados nas imagem, pois permite
controlar manualmente 16 zonas de luz diferentes
N
este nmero, iniciamos uma nova
abordagem s matrias. At aqui,
cada tutorial centrou-se numa matria
especca, para alicerar conhecimentos
nucleares; de ora em diante, vamos pas-
sar a diversicar essas mesmas matrias,
tambm porque passa a ser necessrio
saber articular diferentes ferramentas,
comandos e conceitos para atingir ob-
jectivos especcos.
Dada esta explicao preliminar, vamos
avanar para a janela Curves (um outro
tipo de histograma), que a continuao
natural do comando Levels no tratamen-
Este um outro tipo de histograma que serve
para remapear zonas especcas da imagem.
Por comparao com o quadro Levels (veja
a edio anterior da revista), tem a vantagem
de trabalhar em zonas mais especcas da
imagem.
No Levels podemos mapear apenas 3 pontos
que representam preto, meios-tons e branco,
enquanto nas curvas podemos adicionar at
14 pontos de controlo, o que permite
alteraes muito sosticadas.
Ao lado temos alguns exemplos de tipos
de curvas. Atravs da barra vertical com
contorno vermelho pode visionar
o resultado de cada exemplo.
Histograma inicial. Esto representados pelos
crculos os pontos preto, tom e branco.
A branco, o tracejado vertical corresponde aos
valores originais; o horizontal, aos de alterao.
O ajuste deve ter uma curva harmoniosa e um
ponto de referncia nunca car acima de outro.
Os dois crculos azuis mostram duas zonas que
deviam ter luz diferente, o que produz um
efeito incorrecto de solarizao na imagem.
Os ajustes em linha curva produzem melhores
resultados, com transies menos vincadas.
Aqui o branco e o preto esto iguais, os 25%
foram mapeados para 40% (linha azul) e os
75% foram mapeados para 60% (linha verde).
to de imagem, e para o comando Sha-
dow/Highlight, para usar em imagens
com problemas de excesso de contraste.
Finalizamos com uma introduo aos con-
ceitos de modelos de cor e forma como
estes so construdos atravs do canais.
Estas matrias sero aprofundadas nos
prximos tutoriais, sobretudo o coman-
do Curves, pois com ele resolvemos a
maioria dos problemas nas imagens.
Termino com a minha recomendao ha-
bitual: para corrigir imagens no use o
Brightness/Contrast!
AJUSTES COM CURVAS
L
u
z
a
l
t
e
r
a
d
a
o
u
t
p
u
t
Neste caso, o valor input 0% (preto) foi
alterado para 25%. Esse movimento obriga
tambm os 50% a alterarem para 60%.
Resultado: imagem mais clara mas sem preto.
0 25 50 75 100
0
2
5
5
0
7
5
1
0
0
CURVA LINEAR (1)
FINAL
Luz original input
CURVA LINEAR (2)
FINAL
0 25 50 75 100
0
2
5
5
0
7
5
1
0
0
CURVA NO-LINEAR
FINAL
0 25 50 75 100
0
2
5
5
0
7
5
1
0
0
CURVA DE "NEGATIVO"
FINAL
0 25 50 75 100
0
2
5
5
0
7
5
1
0
0
CURVA "INCORRECTA"
FINAL
Para fazer um negativo basta colocar o ponto
preto na zona mais clara do tracejado horizontal
e o branco no ponto oposto, ou seja, o preto
passa a branco e o branco a preto. O ponto de
tom ca exactamente na mesma posio.
cad_p24a29.indd 24 22-05-2006 15:47:35
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JULHO 2006 / EDIO 133
COMANDOS E OPES DE AJUSTE DO "CURVES"
ZONA 1
Channel
Lista os canais do modelo de cor da
imagem, no caso, RGB.
ZONA 2
Gradiente e Grelha Vertical
Valores de output; apresenta os valores
da alterao efectuada em cada ponto.
Gradiente e Grelha Horizontal
Valores de input; valores originais de
cada um dos pontos seleccionados.
Grelha de Mapeamento
As linhas verticais indicam os valores
de origem que quer alterar.
As linhas horizontais indicam os novos
valores atribudos.
Os dois pontos existentes so o ponto
preto e branco da imagem. Clique na
linha para adicionar e arraste para fora
do quadro ou delete para remover.
Mova os pontos com as teclas de di-
recco sempre na vertical.
ZONA 3
Input Levels
Valores dos pontos originais.
Output Levels
Valores dos pontos aps a alterao.
NOTA: Em RGB os valores vo de 0
(preto) a 255 (branco). O valor 128
equivalente a 50% de luz (meios-tons).
ZONAS 4 E 5
Veja o tutorial do quadro Levels no
nmero anterior da revista.
O duplo clique nas pipetas permite
congurar os respectivos valores .
Recomendamos que na pipeta branca mude
os valores de L (luminosidade) para 97,
pois a zona mais clara da imagem no
deve ter ausncia total de tinta.
ZONA 6
Dimenso da Janela
Clique alternadamente para diminuir ou
aumentar a dimenso da janela.
ALT clique altera a grelha
Se repetir reverte a operao
Clique inverte a direco da luz
No altera o resultado, apenas a forma
de funcionar e posicionar os pontos
Clique na linha adio de pontos
Pode adicionar at 14 pontos
Input: valor da luz original
Output: valor da luz aps a alterao
linha: desenho por pontos
lpis: desenho mo-livre
2
3
1
4
5
6
INPUT
O
U
T
P
U
T
cad_p24a29.indd 25 22-05-2006 15:48:31
SOLUES I PHOTOSHOP - CURSO COMPLETO
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JULHO 2006 / EDIO 133
RESULTADO TESTE 3
TESTE 2 RESULTADO
TESTE 1
Abra a imagem FLOR_CONTRASTE.tif e aceda
ao menu Image > Adjustments > Curves.
A imagem tem um ar pouco ntido, sobretudo
no centro da or.
CURVA "CONTRASTE"
Insira 3 pontos de luz (clique na linha):
10% (preto), 50% ( tom) e 90% (branco).
- 90% sobem para 95%
- 10% descem para 5%
Conseguimos tornar a or mais natural e com
mais detalhe e volume. No entanto, como pode
ver pela escala de luz na base da foto, os tons
escureceram, mas os brancos e os negros esto
muito semelhantes ao original.
CURVA "DESCONTRASTE"
Insira 3 pontos de luz (clique na linha):
10% (preto), 50% ( tom) e 90% (branco).
- 90% descem para 85%
- 10% sobem para 15%
CURVA "MISTA"
Adio de 4 pontos de luz: 90, 75, 40, 10%.
- 90% descem para 95% (escurecer)
- 75% descem para 60% (escurecer)
- 40% descem para 30% (escurecer)
- 10% no se desloca (proteger as sombras)
RESULTADO
Abra a imagem FLOR_DESCONTRASTE.tif
e menu Image > Adjustments > Curves.
A imagem apresenta muito contraste e as
zonas mais escuras no tm detalhe.
A chamada curva em Z permite repor
desenho nos brancos e clarear as zonas de
sombra. Brancos mais escuros e negros mais
claros. O branco e preto puro no alteram.
Abra a imagem FLOR_MISTA.tif e aceda ao
menu Image > Adjustments > Curves.
A imagem tem boa nitidez mas tem alguma
falta de detalhe nas zonas claras e nos tons.
Vamos escurecer estas duas zonas.
A chamada curva em S permite incrementar
a nitidez. Trata-se de colocar os brancos mais
brancos e os negros mais escuros. Compare as
tonalidades marcadas com a seta vermelha.
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JULHO 2006 / EDIO 133
Abra a imagem SHADOWS.tif e v ao menu
Image > Adjustments > Shadow/Highlight.
A imagem tem alto contraste e sombras
fechadas no lado direito e no pescoo.
Agora ajuste as zonas claras. Elas vo
escurecendo, mas repare que as zonas sem
desenho (o brilho na testa) no recuperam,
pois a no h informao, s luz pura.
Veja no passo 5 a nova informao; o desenho
parece ter sido empurrado para o interior.
SHADOW/HIGHLIGHT
Em imagens problemticas, sobretudo com
contrastes muito fortes (sombras e brancos
exagerados), os comandos Levels e
Curves podem no resolver o problema de
forma satisfatria. Nesse caso, o comando
Image > Adjustments > Shadow/Highlight
tem algoritmos preparados para resolver
os excessos de contraste. Neste tutorial
usamos o comando com a interface mais
simples, pois h outros comandos aos quais
voltaremos no prximo nmero.
O comando deve ser usado antes do Levels
para depois remapear o pontos preto e branco,
mas, lembre-se, deve us-lo s e apenas
quando a imagem tem problemas!
Por defeito, o quadro abre com as sombras
clareadas a 50% o que parece nivelar os dois
lados do rosto. Escolhemos o valor 60%, mas
pode ajustar ao seu gosto.
Ao mesmo tempo que ajusta, v vericando a
forma como a janela Histogram altera a
informao. Se no tem o quadro ainda aberto
pode aceder a Window > Histogram.
PASSO 4 PASSO 5
PASSO 1 PASSO 3 PASSO 2
Clarear as zonas mais escuras
Escurecer as zonas mais claras
Os ajustes com Levels e Curves geram
buracos na informao (pxeis), mas este
algoritmo to optimizado que a imagem
parece um novo original com boa informao
e uniformemente distribuda. Agora preciso
usar o Levels e comear a edio normal.
FINAL
cad_p24a29.indd 27 22-05-2006 15:49:09
SOLUES I PHOTOSHOP - CURSO COMPLETO
28
JULHO 2006 / EDIO 133
PASSO 3
PASSO 2 PASSO 1
Abra a imagem MIUDOS_03.tif. Ela apresenta
algumas cores exageradas, nomeadamente
amarelos e azuis. No vamos corrigir a imagem
para melhor compreender as alteraes de cor.
No quadro Histogram (menu Window > Histogram) vamos activar
opes escondidas. Pressione a zona do crculo vermelho e siga os
passos representados para ter tambm a informao de todos os canais
de cor da imagem. A ltima opo, Show Channels in Colors, no deve
estar activa por defeito, para todos os canais terem o mesmo impacto
visual, mas neste estudo permite uma melhor associao.
Menu Window > Channels. Este o quadro de seleco dos
canais da imagem. Vamos tambm aqui activar a opo de
ver os canais em cores: menu Edit > Preferences > Display
& Cursors e active a opo Color Channels in Color.
OS MODELOS DE COR E RESPECTIVOS CANAIS
Uma imagem pode transitar entre vrios modelos
de cor, mas h sempre um preo a pagar as cores
alteram-se perdendo-se por vezes informao
M
odelos de cor, espaos de cor,
saturao, luminosidade... enm
tanta terminologia para falar de qu?
Comecemos pelos modelos de cor. Ima-
gine que algum lhe pergunta se est
interessado numa camisola azul. Talvez
sim... mas azul-claro? Azul-escuro?
Azul-marinho? Anal, azul qu?
Bom, cada modelo de cor tem uma tabela
que permite identicar uma cor especca
atravs de um cdigo numrico. Assim
em RGB a cor a R:50 G:100 e B:150.
A mesma cor no modelo CMYK iden-
ticada por C:95 M:53 Y:18 K:3. Claro
que o programa tem de reconhecer a ta-
bela, ou seja, o modelo de cor usado.
Um espao de cor uma adaptao do
modelo de cor a um perifrico. O espa-
o sRGB o adequado para a Internet,
porque as cores que contm so idnti-
cas s que um monitor consegue produ-
zir. O espao ProPhotoRGB o adequado
para mquinas fotogrcas digitais por-
que contm muitas cores.
H modelos de cor que usam outras
referncias para alm da cor, como o
HSL Hue, Saturation e Lightness, que
tambm vamos espreitar. Note que no
Photoshop no pode usar o HSL como
modelo, apenas como comando.
Esta janela lista os canais de cores contidos na
imagem. O canal RGB chama-se Composite
e verdadeiramente no existe na imagem,
apenas a soma dos canais RGB.
Se clicar no smbolo pode cancelar a
forma como os canais somam; por exemplo se
clicar no Blue v a soma Red + Green
(amarelo).
Se usar a tecla SHIFT pode seleccionar dois
canais ao mesmo tempo (para isso clique em
cima dos nomes) e depois ajustar esses dois
canais ao mesmo tempo no comando Levels
ou no Curves.
Neste tutorial a janela serve apenas como
referncia visual para ajudar a compreender
visualmente o que so os canais de cor.
A JANELA CHANNELS
2 DESACTIVAR
1 ACTIVAR
3 ACTIVAR
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29
JULHO 2006 / EDIO 133
C R E AT I VE T E CH NOL OGY
TINTADA (DUAS CORES)
CMYK
No prximo nmero, vamos ter um exerccio
prtico (imagem) envolvendo vrias matrias
que j aprendemos nestes tutoriais.
At l, boas imagens!
NOTAS FINAIS
RGB
PASSO 6
Pressione a tecla ALT e clique no boto Reset
para repor as denies originais. Active a
opo Colorize, para produzir uma imagem
a duas cores. Uma delas sempre o preto
e a outra controlada no campo Hue.
Hue signca cor, Saturation a intensidade dessa
cor e em Lightness pode colocar a imagem mais
clara ou escura. Esta uma forma rpida de
produzir tonalidades spias. Depois pode melhorar
o resultado usando o Levels e o Curves.
Diogo Gonalves
dg. exame@net cabo. pt
A imagem est convertida. As janelas Channels
e Histogram apresentam agora quatro canais
de cor, e o desenho da informao diferente.
Pressione CTRL Z (Undo/Redo) vrias vezes para
visionar as alteraes.
E ser que s mudaram os canais? Bom,
se a informao mudou, as cores tambm
se alteraram... e os azuis de forma drstica!
Estas so as cores Out-of-Gamut, cores que
no existem em simultneo nos dois modelos.
Pressione a tecla F12 para reverter a imagem
para o original em RGB. Repita o Passo 4 e
escolha Grayscale. A imagem ca apenas a
uma cor. A perda cromtica no reversvel.
Se gravar, a imagem no recupera as cores.
Tecla F12. Agora vamos simular outros
modelos de cor pois, apesar da aparncia,
a imagem vai estar sempre em RGB.
Menu Image > Adjustments > Hue/Saturation.
Em Saturation coloque o valor em -100.
Esta imagem simula Grayscale apesar de
estar em RGB. Note que este ajuste produz
tonalidades diferentes (veja as calas).
Este falso Grayscale pode imprimir com mais
qualidade porque usa mais tintas (RGB).
PASSO 5 GRAYSCALE DESATURADA (CINZAS)
PASSO 4
Este o quadro de modelos de cor disponveis.
O modelo Duotone est inactivo, porque tem
de converter a imagem para o modelo
Grayscale antes de o escolher.
Menu Image > Mode > CMYK Color.
CMYK
FORMADOR:
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SOLUES I PHOTOSHOP - CURSO COMPLETO
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AGOSTO 2006 / EDIO 134
5 EDIO CROMTICA
Depois de efectuadas as correces na luminosidade,
iniciamos as alteraes na cor. Mas ser que as
cores que vemos no monitor so as correctas?
O
monitor o nosso el da balana
em relao s cores. Ora, se vamos
editar imagens e corrigir cores, ser que
as estamos a corrigir ou a desviar ainda
mais? Para comprovar isto, nada melhor
que visionar uma imagem que corrigiu
num outro monitor. De certeza que vai
car espantado com as diferenas! Para
calibrar e caracterizar monitores existem
aparelhos no mercado que se podem ad-
quirir hoje em dia j a preos interessan-
tes. No entanto, tambm pode calibrar o
monitor visualmente, embora os resulta-
dos possam ser muito menos ecientes.
Existem vrios programas de calibrao de
monitor. Este tem a vantagem de ser muito
simples de usar, mas rigoroso nos acertos...
e, claro, grtis!
Para calibrar um monitor visualmente existem
algumas premissas: o mesmo deve estar ligado
pelo menos durante 30 minutos, no deve ter
uma fonte de luz a incidir directamente no
vidro e, de preferncia, estar contra um
fundo neutro. Por exemplo, pode usar uma
cartolina cinzenta por trs do monitor, para
que nada exera inuncia nos olhos. Este
software est no CD e DVD da revista, mas
tambm pode encontr-lo em http://www.
hex2bit.com/products/product_mcw.asp.
A calibrao deve sempre ser efectuada
com uma referncia no monitor (veja a
pgina seguinte) e, no incio, o proces-
so pode ser moroso e frustrante. No
desista, pois se o monitor estiver bem
calibrado a impresso das imagens vai
car muito melhor.
Apresentamos neste nmero um tutorial
que engloba alteraes na cor das ima-
gens. Alguns comandos so novos, mas
o percurso explica o processo de edio
bsico para a correco e ajuste de qual-
quer tipo de imagem.
CALIBRAR O MONITOR
Depois de instalar a aplicao, active as opes
apresentadas no quadro anterior. No quadro
Brightness/Contrast tem de acertar os botes
de calibrao do hardware do monitor.
No canto superior direito de cada quadro h
um Help (boto com ? em amarelo).
PASSO 1
No Step 2 deve semicerrar os olhos para
desfocar um pouco a viso. Dessa forma, o
comparativo funciona melhor. Ter de repetir a
operao para os trs canais do RGB. Descanse
a vista de vez em quando, olhando para o lado.
PASSO 2
Quadro nal, onde pode testar o ajuste feito.
Use tambm o cursor Brightness para
ajustar a luminosidade. Antes de usar este
programa leia a pgina seguinte, para criar
uma mira de acerto de cor e ter de imediato
um comparativo da calibrao produzida.
PASSO 3
NO CD E DVD
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AGOSTO 2006 / EDIO 134
Criou uma imagem com um fundo branco.
No esquea que a mesma deve estar no
modelo de cor Grayscale.
Agora escolha a ferramenta Gradient.
O gradiente deve ter um resultado semelhante
ao apresentado. Agora, para visionar a maior
rea possvel esconda as janelas adicionais,
pressionando a tecla TAB (se pressionar
novamente elas reaparecem). Aumente a
imagem no menu View > Fit on Screen ou use
as teclas CTRL 0 (zero). A imagem ocupa
agora a largura disponvel no monitor.
CRIAR UMA ESCALA PARA AVALIAR OS DESVIOS DE COR NEUTROS NO MONITOR
A melhor forma de avaliar os desacertos de
cor no monitor criar uma escala de cinzas
com incrementos de 5% ou 10% at atingir
o preto puro. Se o monitor estiver desacertado,
os desvios de cor so facilmente detectados
mas nem sempre se conseguem corrigir; tal
depende da capacidade e da idade do
monitor. No mnimo ca de sobreaviso sobre
esses desvios.
A melhor opo visionar a escala enquanto
usa um software de calibrao como o
apresentado na pgina anterior.
Comece por criar no menu File > New uma
imagem com as caractersticas apresentadas
no quadro ao lado.
Na barra, clique na zona indicada pela seta
para abrir a coleco de gradientes. Escolha o
Black and White e verique se o boto tem
activo o gradiente linear (caixa azul).
Pressione a tecla SHIFT para traar o gradiente
rigorosamente na horizontal, at aos limites da
imagem. A tecla SHIFT fora o uso de ngulos
de 45. Verique as opes da barra superior.
PASSO 4 PASSO 5
PASSO 1 PASSO 3 PASSO 2
EXEMPLOS
Apresentamos aqui dois exemplos de escalas
com desvios de cor nas sombras e nos claros.
Menu Image > Adjustments > Posterize. Digite
o valor 11 (escala com incrementos de 10%)
ou 21 (incrementos de 5%).
Aprecie o resultado de forma cuidadosa,
olhando o monitor de diferentes ngulos
horizontais e verticais. Active o software de
calibrao e faa ajustamentos visionando
tambm os resultados dos ajustes na escala.
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SOLUES I PHOTOSHOP - CURSO COMPLETO
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PASSO 2 PASSO 4
Menu Image > Adjustments > Levels. H falta
de informao nas sombras, pelo que vamos
deslocar o tringulo preto para o valor 20,
onde comea o desenho da informo.
PASSO 1
Se repetir a mesma operao estando a
pressionar a tecla ALT tem informao mais
rigorosa sobre a dimenso, modelo de cor e
resoluo da imagem. Pode assim decidir se
precisa de usar o Image > Image Size para
alterar alguma propriedade.
Redistribuda a luminosidade, ajustamos os
neutros para corrigir a patine azulada da
imagem. Use a pipeta dos meios-tons e clique
na zona escura indicada pela seta vermelha.
Para ter uma noo da dimenso fsica da
imagem pressione a zona indicada com a seta
vermelha na base da imagem. O X interior
indica a proporo da imagem em relao a
uma folha A4.
EXERCCIO PRTICO
Conforme o prometido no nmero anterior,
vamos executar um possvel percurso de
edio/correco de imagem. Vamos usar os
comandos j explicados em tutoriais
anteriores, bem como novos comandos e
ferramentas, que sero aprofundadas nos
prximos tutoriais.
Note que a revista impressa no modelo de
cor CMYK a 300ppi, ao passo que as
imagens aqui apresentadas so capturas de
monitor no modelo RGB a 72ppi; como tal,
pode haver desvios de cor nas imagens da
revista... Comee por abrir a imagem Patine.
Repare que h uma carga exagerada de azul
e que a imagem no tem bom contraste.
PASSO 3
PASSO 5
Menu Image > Adjustments > Curves. Se a
grelha no estiver idntica faa ALT clique
na mesma. Depois adicione quatro pontos
com o movimento indicado. No mova o ponto
vermelho, para proteger as zonas de sombra.
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Image > Adjustments > Color Balance. Serve para ajustar patines ou tendncias de cor
indesejadas na imagem. Funciona por cores opostas cores que, quando somadas, produzem
preto, branco ou cinzento. Anula a patine, somando a cor que a neutraliza. Nos meios- tons
(Midtones) havia muito Cyan; a imagem cou mais quente. Nas sombras (Shadows)
retirmos Yellow, para fazer um maior contraste de temperaturas (Red=quente e Blue=frio).
PASSO 11
PASSO 10 PASSO 9
PASSO 6
Image > Adjustments > Shadow/Highlight e active a opo Show more options. Em Shadows
(sombras) e Highlights (luzes) h trs comandos: AMOUNT= quantidade. TONAL WIDHT= zona de
actuao; quanto maior o valor maior a rea alterada. RADIUS= zona de comparao para denir
se um pxel est nas sombras ou nas luzes. Valores muito baixos produzem um efeito desagrvel
semelhante posterizao. Compare nas zonas indicadas pelas setas as alteraes produzidas.
PASSO 7 PASSO 8
Em Adjustments pode corrigir apenas as reas
alteradas pelos dois quadros anteriores.
COLOR CORRECTION= altera o grau de
saturao ou intensidade das cores.
MIDTONE CONTRAST= contraste dos meios-tons.
Image > Adjustments > Hue/Saturation.
Em Edit escolha o canal Yellows. Algumas
zonas da imagem tm excesso de amarelo,
como o pescoo e a mo. As alteraes
permitem aliviar essa tendncia indesejada.
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PASSO 12
Pintmos a vermelho a rea que deve alterar. Para clarear os olhos congure a ferramenta como est
na barra. Esta tambm tem trs zonas de actuao (sombras, meios-tons e claros). Escolhemos os
meios-tons com uma intensidade de 35%, para clarear aos poucos. Use a ferramenta quantas vezes
for necessrio porque o resultado somativo. Pode tambm escolher outras zonas.
Iniciamos agora a edio localizada ou seja,
a correco de cor em reas especcas.
Escolha a ferramenta Dodge, que serve para
clarear zonas.
PASSO 13
PASSO 17
PASSO 15
PASSO 16
Seleccione ferramenta Sponge. Esta controla
a saturao de uma rea e s tem duas
opes de actuao; Saturate para intensicar
as cores e Desaturate para o oposto.
PASSO 14
Escolha agora a ferramenta Burn. Esta o
oposto da anterior pois serve para escurecer
embora seja semelhante nas opes de
congurao.
Pintmos a vermelho a rea que deve alterar. Escolhemos novamente os meios-tons, mas com uma
intensidade superior, 45%. O resultado tambm somativo mas use mais cautela e faa movimentos
mais precisos e com um nico movimento. H vrias zonas do rosto que requerem este tratamento,
mas v alterando a intensidade (Exposure). Use o Undo se precisar de recomear.
Pintmos a vermelho a rea que deve alterar. A sombra projectada pelo casaco na camisola
branca tem uma dominante de Blue (azul escuro). Vamos colocar a ferramenta em modo
remover a cor (Desaturate) com a intensidade mxima (Flow). Cuidadosamente, passe vrias
vezes sobre a zona indicada at a sombra ficar cinzenta.
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AGOSTO 2006 / EDIO 134
H neste tutorial muita matria nova que
vamos aprofundar nos prximos nmeros.
At l, boas imagens!
NOTAS FINAIS
Diogo Gonalves
dg. exame@net cabo. pt
FORMADOR:
CREATIVE TECHNOLOGY
Image > Adjustments > Selective Color. Este tambm um comando de nalizao e o nico
que permite alterar a tonalidade dos brancos, cinzas e meios-tons. Usa as tintas do modelo
CMYK e permite alterar a cor escolhida em Colors. Por exemplo, se os amarelos estiverem
alaranjados, pode remover magenta. No caso, controlmos os brancos (esto por cima da
cabea) e adicionmos um pouco mais de azul e preto para fechar as sombras.
PASSO 22 PASSO 21
Ferramenta Eyedropper (pipeta). Copie uma cor
para a barra de ferramentas. Basta clicar numa
zona da imagem. D cliques sucessivos na
zona demarcada a vermelho no cabelo at ter
um tom creme/amarelado.
Agora vamos alourar o cabelo. Ferramenta Brush (pincel), que pinta com a cor que escolhemos.
Para que a mesma se misture com a textura da imagem escolhemos um modo de Blend (condio
iluminante) que permite colorir: Soft Light. Agora com cuidado, pinte sobre a zona do cabelo. Este
processo no somativo, pelo que, se a cor no for do seu agrado, faa Undo e recomece com a
ferramenta Pipeta. Experimente pintar os olhos com verde, mas com a opacidade (Opacity) a 40%.
PASSO 18 PASSO 19
Vamos nalizar a imagem incrementando o
seu desenho e detalhe. Aceda ao menu
Filter > Sharpen > Unsharp Mask.
No esquea que o valor Treshold regula
as zonas de actuao do ltro.
PASSO 20
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9DL089 ||OO.|O| ||.O O'|||O
LIhk
Serve para assocar ayers. Para seec-
conar varos ayers cque nos nomes
em con|unLo com a Leca 0onLro. De-
pos, pressone Lnk.
LAYk 8TYL8
EfeLos que podem ser apcados em
ayers. So os ncos que funconam
com ayers de LexLo.
MA80AkA 0 LAYk
PermLe omLr parLes desse ayer
LemporaramenLe.
LAYk8 0 A!8TAMhT0
0omandos denLcos aos do menu
"Image > Ad|usLmenLs. So aLeram
as camadas nferores.
FA8TA 0 LAYk8
PermLe arrumar ayers. 0que para
crar um "ayer pasLa e depos arras-
Le um ou mas ayers e argue sobre o
"ayer pasLa para os arrumar.
kM0Vk M LAYk
cDMAND9 8 D89 A 1AN8LA "LAY8R9"
2
3
1
Z0hA 1
Modos de 8Iend (cobinao de pxeis)
Usando dferenLes formuas maLemaL-
cas, combna os pxes do ayer seec-
conado com os ayers nferores. Por
exempo, "Screen produz sempre um
resuLado mas caro e "MuLpy um
resuLado mas escuro. So funcona com
dos ou mas ayers e nunca afecLa os
ayers superores.
Z0hA 2
0pacity
Reguador do grau de Lransparenca do
ayer. No funcona com o ayer "Back-
ground, porque o mesmo no suporLa
Lransparencas.
Z0hA 3
FiII
SemehanLe a "0pacLy, mas regua
apenas o ayer sem aLerar a opacdade
de quaquer "Layer SLye assocado.
(ve|a o n. 2 vermeho).
Z0hA 4
VisibiIidade do Iayer
Se o smboo esLver vsve, Lambem o
ayer esLa vsve. PermLe esconder um
ayer sem o apagar.
Z0hA 5
Layer co scara (Mask)
Uma mascara e uma forma de apagar
parLe de um ayer sem remover defe-
nLvamenLe a parLe apagada, |a que a
mesma fca apenas ocuLa. Se neces-
saro, podemos reaver essa nformao
ou a|usLar a mascara para um recorLe
de maor quadade. E maLera a abor-
dar nos proxmos nmeros.
Z0hA8 6 - 9
heros 5, 6, 7 e 8
Smboos dos dferenLes Lpos de ayers.
heros 8 e 9
Layer "Background. EsLe ayer no su-
porLa Lransparencas e e sempre acom-
panhado de um cadeado (9), que ndca
que o ayer esLa Lrancado.
Para o Lransformar em ayer "norma bas-
La ccar duas vezes no nome e no quadro
segunLe pressonar o boLo "0K.
4
9
7
5
6
8
1 2 3 4
5
6 7
supei024a029.indd 25 03-08-2006 16:26:45
||OO.|O| ||.O O'|||O