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MATEMTICAS ACTIVAS EN INFANTIL: RECURSOS Y ACTIVIDADES AUTORA ANA BRGIDA GUTIRREZ CORREDOR TEMTICA LGICO-MATEMTICA ETAPA EI
Resumen Justificar la presencia de las matemticas en la Educacin Infantil debera resultar innecesario puesto que no slo trata esta materia del nmero, la cantidad, la medida, las relacionessino porque tiene su aplicacin en numerosas actividades y situaciones de la vida diaria adems de su contribucin al desarrollo de la intuicin y los procesos lgicos mediante la experiencia del nio. A lo largo de este artculo me voy a centrar primordialmente en materiales y actividades concretos que nos pueden servir de ayuda para trabajar la lgico-matemtica en la escuela infantil. Palabras clave Lgico-matemtica. Materiales. Recursos. Actividades. 1. NOCIONES BSICAS. Considero importante antes de centrarme en algunos de los numerosos recursos y actividades que podemos emplear en la escuela infantil, responder a algunas cuestiones bsicas que debemos conocer relacionados con el desarrollo lgico- matemtico infantil.
1.1. Qu caractersticas tiene el pensamiento lgico- matemtico infantil? Piaget realiz numerosos estudios en el campo del desarrollo de conceptos lgico- matemticos. Segn este autor, las caractersticas de este pensamiento en los seis primeros aos de vida son:
ISSN 1988-6047 DEP. LEGAL: GR 2922/2007 N37 MES DE DICIEMBRE 2010 C/ Recogidas N 45 - 6A 18005 Granada csifrevistad@gmail.com 2 La formacin de conceptos, mediante la que el nio y la nia van a ir adquiriendo los conceptos primarios a travs de experiencias concretas. El pensamiento irreversible, caracterizado por la falta de movilidad que implica el no poder volver al punto de partida en un proceso de transformaciones. La falta de conservacin, que no permite al nio o nia comprender que la cantidad se conserva a pesar de las modificaciones de las configuraciones espaciales. La primaca de la percepcin, que permite comparaciones entre cantidades y establecer criterios de equivalencia o diferencia, pero estas comparaciones han de ser perceptivas. El pensamiento realista y concreto, que lleva a hacer las representaciones sobre objetos, no sobre ideas abstractas. La dificultad para considerar a la vez varios aspectos de una misma realidad: el nio o la nia se centra en un solo aspecto, lo que da lugar auna distorsin en la percepcin del objeto. El razonamiento transductivo, cuya consecuencia es que utiliza la yuxtaposicin como conexin causal- lgica. El conocimiento acerca del mundo se organiza en esquemas, que son un tipo de representacin mental que estructura conjuntos de conocimientos sobre la realidad (contienen relaciones espaciales, temporales y causales).
1.2. Qu capacidades intervienen en el desarrollo lgico- matemtico? Las capacidades que interviene en el desarrollo lgico-matemtico las podemos agrupar en las siguientes: Capacidades perceptivas, permiten captar la realidad y estn compuestas por la observacin, atencin, discriminacin, anlisis y sntesis. Capacidades comprensivas, fundamentales para la interpretacin de llos datos obtenidos. Abarcan la interiorizacin e integracin de la snociones en las estructuras existentes. Capacidades lgicas, que posibilitan la diferenciacin y la asociacin. Incluyen la organizacin de los conocimientos y la categorizacin, y se aplican a las operaciones de clasificacin, ordenacin y seriacin. Capacidades de simbolizacin, dan lugar a la representacin mental de las nociones adquiridas y a su expresin por medio dellos dems lenguajes. Capacidades de abstraccin, permiten la captacin de las propiedades de los objetos y la generalizacin a todas las situaciones en las que se encuentre. Capacidades de resolucin de situaciones problemticas, consistentes en buscar estrategias que permitan encontrar la solucin ante una relaidad o una actividad de aprendizaje.
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1.3. Cules son los principios bsicos del aprendizaje matemtico? Entre los principos bsicos del aprendizaje matemtico podemos sealar: - Principio de cosntructividad, supone que la manipulacin deber ser siempre el primer contacto con las realidades matemticas, ya que el nio y la nia ven y entienden por la experiencia. - Principio de generalizacin, supone que el aprendizaje va de lo concreto a lo abstracto, de lo particular a lo general. - Principio de variabilidad perceptiva, implica que el parendizaje de un concepto debe incluir las distintas situaciones, y por lo tanto, requiere de materiales diversos. - Principio de variablidad matemtica: cada conccepto envuelve diferentes variables esenciales. Para alcanzar la completa generalizacin del concepto hay que trabaar con cada una de estas variables de modo independiente, dejando las dems variables constantes.
1.4. Qu estrategias ayudan a crear una predisposicin favorable hacia las matemticas? Entre las estrategias que pueden ayudar a dar respuesta a esta pregunta podemos destcar las siguientes: - La motivacin, que pretende hacer atractivos los aprendizajes mediante la ambientacin adeuada y la conexin con los intereses del nio y la nia. - El juego, se convierte en un recurso esencial para el aprendizaje activo, funcional y significativo. - La relacin que debe existir ente los contenidos de aprendizaje y la realidad. - La inclusin de diversos procedimientos entre los que se encuetran bsicamente la observacin, la relacin y la resolucin de problemas.
2. MATERIALES Y RECURSOS LGICO-MATEMTICOS: UTILIDADES. Son muy numerosos los recursos y materiales que podemos emplear en la escuela infantil para contribuir a la enseanza y aprendije de las matemticas. En todo momento debe tratarse de material manipulativo. A continuacin pasar a enumerar y explicar algunos de los que de manera ms asidua podemos encontrar en los centros de Infantil, clasificndolos en materiales y recursos no materiales, y sealando algunas de las numerosas utilidades para los que los podemos emplear.
2.1. Materiales para el aprendizaje lgico-matemtico. Para hacer una clasificacin ms exacta , estos materiales los voy a dividir en materiales no estructurados y materiales estructurados.
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Regletas de Cuisenaire: Formadas por 10 barras de madera o plstico de 10 tamaos y colores diferentes que representan los nmeros de 1 a 10 asocindolos a la idea de longitud. Permiten trabajar la aritmtica bsica . Son tiles para ordenar longitudes, para la descomposicin aditiva de los 10 primeros nmeros, operaciones de suma y resta entre nmeros sencillos...
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Cartas: Se trata de barajas de cartas semejantes en tamao y material a la baraja tradicional. Las hay de numerosas variedades. Son tiles para realizar agrupamientos con diferentes criterios: relacionar semejantes, buscar las complemntarias, ordenar por u criterio, seguir una secuencia dada... Domins: Tienen la estructura del domin clsico. Se trata de fichas alargadas con dos partes separadas en cada una de las cuales hay una representacin. Son tiles para hacer emparejamientos y trabajar distintos conceptos dependiendo de las representaciones que aparezcan en la ficha mediante la bsqueda y comprobacin de semejanzas. Puzzles: Permiten a los nios y nias indagar en el establecimiento de relaciones para conocer dnde hay que colocar cada pieza. Son tiles para trabajar las relaciones espaciales (a la izquierda de, a la derecha de, encima de...), las transformaciones geomtricas en el movimiento de las piezas (girarlas, trasladarlas...). Balanza: Permite determinar el peso de algunos objetos, comparar dos objetos comprobando cul pes ms y cul menos... baco: Formado por un soprte de madera generalmente y una serie de varillas que representa un orden de unidades. Las bolitas de cada varilla suelen ser de diferentre color. Sirve para iniciar al clculo, realizar agrupamientos de 2 en 2, de 3 en 3...
ISSN 1988-6047 DEP. LEGAL: GR 2922/2007 N37 MES DE DICIEMBRE 2010 C/ Recogidas N 45 - 6A 18005 Granada csifrevistad@gmail.com 6 Relojes: Pueden ser muy variados. El de agujas, para poner fcilmente las agujas en la hora que se desee; de arena, para estudiar la percepcin de cunto es el tiempo que el reloj tiene programado; digital, permite aprender la lectura directa del momento marcado... Monedas y billetes: Formados por una coleccin de monedas y billetes de curso legal (simulados) que permiten la posibilidad de realizar transacciones y establecer la relacin entre sus valores. Adems, la actividad de compra-venta es til para familiarizarse con la relacin de equivalencia entre las distintas monedas. Tira numrica: Incluye de forma ordenada la representacin de cantidades y nmeros de la serie numrica. Calendario: en el que se utilizan los nmeros para expresar el da y la cantidad se refiere a los das del mes que ya han pasado. Resulta interesante hacer los calendarios cada mes por los propios nios y nias, ayudados por el docente en una cartulina grande que permita incluir mensajes e las casillas de cada da. Podemos ir tachando los das que han pasado, contar los que quedan para que llegue una determinada fiesta.... Tngram:Se trata de un juego de origen chino formado por 7 elementos: 5 tringulos de 3 tamaos diferentes, un cuadrado y un paralelogramo. Todas estas figuras unidas forman un cuadrado. Este juego e stil para la enseanza de la geometra. Consiste en componer diferentes figuras a partir de las piezas que lo componen.
Juegos de nmeros y cantidad: Hay numerosos juegos que llevan asociados nmeros arepresentaciones de grupos. Sirven para facilitar el conocimiento de los nmeros del 1 al 10 mediante la asociacin de los nmeros a las representaciones simblicas o a conjuntos. Permiten reconocer las relaciones de orden entre los nmeros. Dentro de stos existen los nmeros de lija del material Montessori, nmeros de plstico, tablillas con nmeros....
2.2. Recursos no materiales.
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Los diez perritos Yo tena dies perritos, yo tena diez perritos, uno se perdi en la nieve, no me quedan ms que nueve. De los nueve que me quedaban uno se comi un bizcocho. No me quedan ms que ocho.
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Otras canciones son: Un elefante se balanceaba, Era un gato grande, Cuc cantaba la rana.. Adivinanzas: Algunas describen formas geomtricas, colores, nmeros... Adivina, adivina, una figura es dos lados ms largos y dos ms cortos tambin, se parece al cuadrado,
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Estoy en la sangre, estoy en la flor, adorno los pjaros y soy un color. (rojo)
Cuntate las manos, cuntate los pies, y enseguida sabrs qu nmero es. (dos) Juegos populares y psicomotrices: Proporcionan informacin de tipo fsico y espacial que ayudan a la consolidacin de los aprendizajes. Algunos ejemplos son: Ratn que te pilla el gato, Un, dos, tres, pollito ingls y los juegos de corro que incorporan cambio de sentido al girar. 3. ACTIVIDADES MATEMTICAS ADECUADAS PARA INFANTIL. Antes de detallar algunas de las muchas actividades matemticas que podemos poner en prctica con nuestros nios y nias de infantil, me gustara sealar unas consideraciones que no debemos obviar a la hora de programar y realizar las actividades matemticas: - Las propuestas sern globalizadas con los diferentes ejes de aprendizaje. - La adquisicin de las nociones estar en consonancia con el desarrollo y maduracin del alumnado, y se fundamentar en las experiencias y conocimientos previos que stos tengan, sin los cuales sera difcil acceder a la comprensin de los mismos. - La actuacin del nio y la nia deber ser activa, funcional y prctica. Presentando materiales y actividades realistas y conectados con la vida cotidiana. - Las actividades deben responder a los intereses y necesidades de los nios y nias. - Las actividades deben favorecer la actuacin y manipulacin directa del nio y la nia.
Aunque en la escuela infantil la mayora de las actividades estn vinculadas a los aprendizajes matemticos pues los nios y nias continuamente realizan acciones de agruparse, separar, unir,
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3.1. Actividades constructivas lgico- matemticas. Propuestas concretas. Son numerosa las actividades que podemos llevar a cabo diariamente en la escuela para ayudar a desarrollar el razonamiento lgico. A continuacin sealo algunas de ellas, destacando la importancia que tienen para el nio y la nia porque se trata de activiades con sentido para ellos. Algunas son: - Colgamos las pertenencias en las perchas: establecemos la relacin entre cada nio y nia con su lugar correspondiente para colgar sus pertenecias. - Organizamos el material de la clase: organizamos los colores de la clase en bandejas de manera que cada alumno pueda tener un ejemplar de cada color. Cada equipo se encarga de rellenar su bandeja estableciendo as correspondencias biunvocas. - Elaboramos una lista de la clase en la que cada nio y nia tiene un nmero asignado, eliminando as el carcter abstracto del nmero al asociarlo a un compaero o compaera que todos conocen. - Hacemos listas con los nmeros de zapatos, con la altura, el peso... - Utilizamos los nmeros para obtener datos sobre hechos y acontecimientos importantes de sus vidas. Por ejemplo cuntos dientes se les han cado. - A raz de pasar lista, contamos los que hemos venido al cole y los que se han quedado en casa; descomponemos los nios y nias que han faltado y hacemos la suma. - Observamos el tiempo cada da, y ponemos el smbolo de lluvia, nube, sol en el da correspondiente, familiarizndose as con otros smbolos diferentes a los nmeros. - Calendario: Identificamos el nombre de la estacin, el nombre del mes en el que estamos, el da de la semana, y el nmero del da correspondiente. - Jugamos con las regletas, formamos el nmero de la lista de cada nio y nia de la clase con ellas. - Juego Tapar el nmero: con un dado y un tablero hecho en cartulina en la que tiene pegados diferentes nmeros del 1 al 6, tirarn el dado, contarn los puntitos y taparn el nmero correspondiente, trabajando as la correspondencia entre nmero y cantidad y el reconocimiento visual. - Analizamos cuadros en los que se aprecian figuras geomtricas: Son tiles para esto cuadros de Kandinsky, Paul Klee, Mir...
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4. CONCLUYENDO. Me gustara concluir este artculo, haciendo hincapi en que la iniciacin matemtica debe ser una construccin mental experimentada paso a paso. Para esto, debe estar motivada por los materiales manipulativos apropiados, lograr una progresiva introduccin de los conceptos matemticos de manera que se consiga un dominio de ellos en las actividades cotidianas. Deben ser unas mtemticas activas, manipulativas y preparadoras de conceptos posteriores, planteando experiencias a los nios y las nias de forma que los hagamos progresar lo mximo posible, dndoles diferentes materiales, pero tambin dndoles a la vez conflictos y problemas para que intenten pensar la solucin.
5. BIBLIOGRAFA. - Bassedas, E y otras. (1998). Aprender y ensear en Educacin infantil.Barcelona: Gra. - Carb, L y Grcia, V. (2004). El mundo a travs de los nmeros.Lleida: Milenio. - Ibaez Sandn, C. (2008). El proyecto de Educacin Infantil y su prctica en el aula. Madrid: La Muralla.