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INTRODUCCCION

Es difcil intentar describir en palabras la gran acogida que tienen los videos
juegos, si hasta los mismos cientficos lo afirman. Un estudio del Centro de
Optometra Internacional revela que los videojuegos ayudan a mejorar la atencin
visual y estimulan otras habilidades como la percepcin visual, la visin perifrica,
y la memoria visual.
Pero el tema en el que nos centramos son los VIDEO JUEGOS en general, sin
embargo para podernos haber dado la dicha de realizar este ensayo tuvimos que
remontarnos en realizar un estudio desde el inicio de todo esto, ya que dentro de
los Video juegos tenemos varias ramas, como las ONLINE y las CONSOLAS .
Cada una con una diferente historia, pero sin lugar a duda hoy en da la mas
jugada en nuestro Per son los videojuegos Online, pero vamos a dar a conocer
las historia de cada una de ellas para que puedan comprobar el Porque, sin olvidar
tambin que Dentro de las consolas existe una gran evolucin y hasta
competencia.










LAS CONSOLAS

La importancia del tiempo de vida de la consola

En recientes declaraciones, Sony se mostr orgullosa de comentar como el
Playstation 2 lleva casi 10 aos de vida, estando entre nosotros de manera activa
mientras que sus rivales (Xbox y GameCube), hace bastante tiempo que pasaron
a mejor vida.

Ellos refrendan el compromiso que tienen de seguir apoyando un hardware, pues
saben que tienen consumidores que todava poseen esta consola y que quisieran
seguir disfrutandola. Han prometido un amplio surtido de lanzamientos para PS2
este mismo ao y auguran que para el Playstation 3 el panorama ser parecido en
su momento.

Sin embargo Nintendo, por otra parte y en obvia respuesta a esto, ha declarado
que para ellos no es lo ms importante seguir vendiendo hardware sea como sea
el mayor tiempo posible, sino que el software es lo que de verdad importa y que si
llega el momento en que el hardware ya no lo soporte lo que quieran hacer, es
tiempo de cambiar de mquina.

Visto que para nintendo era mas importante seguir vendiendo en hadware
que software ya que la avanzada tecnologa que ofrecia Playstation en
conectar sus consolas con el internet llam mas la antencin del pblico
desplazando asi a Nitendo, quin en su cierto tiempo lider el mercado en
Videojuegos.


1. Link: http://www.levelup.com/noticias/2994/Discusion-sobre-la-
importancia-del-tiempo-de-vida-de-la-consola/


SUPER NINTENDO

Nos encontramos en 1989. Nintendo an cosechaba un gran xito con su NES y
sacaba su nueva porttil, la Game Boy. Pero la poca dorada de Nintendo poda
acabarse si no se suba al carro de los 16 bits, sobre todo despus del
lanzamiento de la Sega Megadrive.La compaa nipona puso entonces a trabajar
a su mejor equipo de diseadores e ingenieros. Mientras tanto, el mundo quera
saber lo que se estaba fraguando en el cuartel general de Nintendo. Y para no
perder la costumbre, Nintendo no soltaba prenda. Los rumores hablaban de una
paleta de colores de ms de 32.000 colores y de un sonido de cine, gracias al chip
de sonido diseado por Sony. La expectacin creca. Y lleg el momento. Super
Nintendo era una realidad. No solo era una excelente mquina, Nintendo supo
acompaar su lanzamiento con los clsicos: Super Mario World y The Legend of
Zelda A Link to the Past, la continuacin de los dos Zelda que salieron para NES.
No acompaaron muchos ms juegos al lanzamiento, pero tampoco haca falta.
Haba decenas de proyectos y la calidad de los juegos era en su mayora ms que
suficiente. La Super Nintendo era lanzada en Estados Unidos con un diseo
distinto para adaptarlo a los gustos yanquis. Las esquinas fueron acentuadas y el
color de los botones se cambi a morado y violeta, aunque la forma de los mandos
de control casi no sufri variacin, tan solo los colores y superficie de los botones .
La salida de Super Nintendo vino acompaada de un enorme bazooka, el Super
Scope. Sin embargo, luego fue bastante olvidado. Otro accesorio interesante fue
el ratn, que vino acompaando a Mario Paint un programa de dibujo. En
adaptadores, una compaa sac el suyo propio para juegos de NES. No acaba la
cosa aqu en adaptadores, pues Nintendo lanz el Super Game Boy, un cartucho
que permita jugar a los juegos de Game Boy en la 16 bits.

Desde mi punto de vista, gracias a Supernintendo nosotros pudimos
conocer un ambiente mas de la diversin tanto de nio como para grandes,
gracias a esta consola pudimos conocer mas sobre los videojuegos y por
mas que hoy en da este algo olvidada, siempre ser recordada.
Link:
http://www.puntodepartida.com/retroinformatica/maquinadeltiempo/supernintendo.
php














PlayStation ( Evolucin )
Mucho antes de que existiera algo semejante a un juego en CD-ROM o grficos
poligonales en 3D a precios razonables, Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI)
se fij el ambicioso objetivo de crear una plataforma de juegos que tuviera una
difusin amplsima, como el video, y que cambiara la industria para siempre.


En 1994 se fund Sony Computer Entertainment America (SCEA) para ser la
divisin Amrica del Norte de Sony Computer Entertainment Inc. En el ao 1995,
despus de casi cuatro aos de desarrollo, se estren en Estados Unidos la
consola de juegos PlayStation

.


El lanzamiento de la marca PlayStation

fue un gran acontecimiento. En el primer


fin de semana se vendieron ms de 100 mil unidades.En los primeros seis meses,
el nmero de unidades vendidas super un milln. En abril de 1997, con casi 4
millones de consolas PlayStation

en Amrica del Norte, encontramos una nueva


forma de comunicarnos con los propietarios de PlayStation

. Nuestro programa
interactivo de marketing PlayStation

Underground, nos permite reconocer y


premiar a los jugadores leales. Los miembros de PlayStation

Underground
pertenecen a una especie de subcultura de jugadores apasionados. Son los
primeros en probar los juegos nuevos y los primeros en enterarse de las
novedades, los artculos de promocin y las ofertas especiales.
Desde entonces la consola PlayStation no a dejado de evolucionar, y lo podemos
comprobar en la gran mayora de gente que espera con ansias hoy en da el
Playstation 4.


En resumen , desde la llegada de PlayStation y su tecnologa avanzada, la
vida de los amantes de los videojuegos consola es mas felz, ya que
disfrutan de sus grandes novedades y no solo eso, si no que viven sabiendo
que vendrn nuevas cosas por conocer y jugar.

Link: http://latam.playstation.com/corporativo/acerca/theplaystationstory/

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