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Bienvenido a Interactive Physics

Interactive Physics es el resultado de quince aos de trabajo en colaboracin entre profesores de Fsica, escritores, editores e
ingenieros en software. Interactive Physics guarda correlacin con los estndares de los planes de estudio de educacin nacional de
EE.UU. y ensea a sus estudiantes las mismas herramientas de movimiento del mundo real que son utilizadas por cientficos e
ingenieros profesionales.

Para comenzar, instale Interactive Physics y siga cada paso de la demostracin que se describe a continuacin. Confiamos en que
Interactive Physics ser una herramienta valiosa para su saln de clases.

Paso Conceptos de Fsica
1. Creacin de un bloque en cada Masa; objetos en cada libre; leyes del movimiento; cinemtica lineal
2. Adicin de un vector de velocidad Cantidades vectoriales y escalares; componentes de vectores; vector unitario
3. Creacin de un pndulo Movimiento oscilatorio; frecuencia y amplitud; cinemtica de la rotacin; fuerza centrpeta
4. Representacin grfica del
movimiento del pndulo
Grficas y mediciones; diagramas de movimiento
5. Modificando la gravedad Ley de gravitacin; segunda ley de Newton
6. Agregando la resistencia del aire Resistencia del aire; fuerzas no conservativas
7. Adicin de un resorte Oscilacin de un resorte; fuerzas conservativas; conservacin de la energa; energa
cintica y potencial
8. Control de la constante de un resorte Constante de un resorte; longitud natural de un resorte; longitud de un resorte en equilibrio
9. Colisiones con un crculo Colisin; elasticidad; fuerzas de friccin; impulso y momento
10. Adicin de una imagen a un objeto La adicin de imgenes hace que los experimentos de Fsica sean ms reales y divertidos
11. Adicin de sonidos Ondas de sonido; velocidad del sonido; efecto Doppler; frecuencia e intensidad del sonido
12. Adicin de una articulacin de
ranura curva
Fsica de la montaa rusa; movimiento en dos dimensiones; conservacin de la energa y
momento
13. Adicin de una fuerza Concepto de fuerza; primera ley de Newton; trabajo y energa
14. Ejecucin de los archivos de
demostracin
Interactive Physics le permite explorar otros temas de la Fsica, tales como: electrosttica,
evaporacin y condensacin, engranajes, teora cintica de los gases; mquinas,
magnetismo, dinmica de partculas, proyectiles y cohetes, poleas, dinmica de la
rotacin, equilibrio esttico, superposicin de ondas y muchos ms.



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Iniciando Interactive Physics
1. Asegrese de que Interactive Physics est instalado en su computadora.
2. En el men , haga clic en Programas y luego en Interactive Physics.
Esto abre un nuevo experimento..

1 Creacin de un bloque en cada
1. La primera simulacin es el primer experimento de Newton: dejar caer un bloque.
2. Para dibujar un rectngulo, haga clic en la herramienta Rectngulo, luego haga
clic en el espacio de trabajo y dibuje un bloque rectangular largo y delgado.
3. Para ejecutar la simulacin y ver caer el bloque por accin de la gravedad, haga
clic en .
4. Haga clic en para restablecer la simulacin.




2 Adicin de un vector de velocidad
1. Para agregar un vector de velocidad, haga clic en el rectngulo.
2. Desde el men Definir, haga clic en Vectores y luego en Velocidad.
3. Haga clic en y observe que el vector cambia de magnitud a medida que el
bloque cae.
4. Haga clic en y .

3 Creacin de un pndulo
1. Para crear un pndulo, haga clic en la herramienta Articulacin con clavija y
luego haga clic en la esquina superior izquierda del rectngulo.
2. Haga clic en y observe el movimiento del pndulo. Haga clic en .


4 Representacin grfica del
movimiento del pndulo
1. Para representar grficamente el movimiento del pndulo, haga clic en el
rectngulo. En el men Medir, seleccione Posicin y luego Grfica de rotacin.
2. Para reunir datos, haga clic en ; los datos se pueden mostrar como una
grfica, un grfico de barras o una cifra. Haga clic en .
3. A partir de la grfica, es posible determinar la amplitud y la frecuencia del
movimiento del pndulo. Para agrandar la grfica, haga clic en ella y arrastre su
esquina inferior derecha hacia la derecha..



5 Modificando la gravedad
1. Para modificar la gravedad, haga clic en el men Mundo, seleccione Gravedad,
deslice el botn hacia el valor mximo de 20 m/sec2 y haga clic en [Aceptar].
2. Haga clic en y observe que, en concordancia con las predicciones
tericas y experimentales, el pndulo tiene una frecuencia natural ms alta. Haga
clic en .


6 Agregando la resistencia del aire
1. En el men Mundo, seleccione Resistencia del aire, haga clic en Estndar,
deslice el botn hasta el valor 1.0 kg/(m * s) y haga clic en [Aceptar].
2. Haga clic en y observe cmo las oscilaciones disminuyen
exponencialmente y cmo el centro de la masa del pndulo pasa a estar
directamente debajo del pasador. Haga clic en y .


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7 Adicin de un resorte
1. Para agregar un resorte, haga clic en la herramienta Resorte. Haga clic en la
esquina superior derecha del bloque y estire el resorte hacia arriba y hacia la
izquierda.
2. Haga clic en y observe la frecuencia natural ms alta del pndulo y la
nueva posicin de equilibrio. Haga clic en .




8 Control de la constante de un
resorte
1. Para controlar la constante de un resorte, seleccione el resorte. En el men
Definir, seleccione Nuevo control y luego Constante del resorte.
2. El botn deslizante que controla el resorte aparecer en el lado izquierdo del
espacio de trabajo. Para acercar el botn deslizante al resorte, haga clic en el ttulo
y arrstrelo hasta que quede junto al resorte.
3. Para ver el efecto de la variacin de la constante del resorte, haga clic en
y observe que el ngulo de equilibrio del pndulo es una funcin de la constante
del resorte (suba y baje el botn deslizante mientras se ejecuta la simulacin).
Haga clic en .



9 Colisiones con un crculo
1. Para crear un crculo, haga clic en la herramienta Crculo, luego haga clic en el
espacio de trabajo y dibuje un crculo. (Es posible utilizar para ajustar la vista).
2. Haga clic en para iniciar el experimento y observe que el crculo rebota y
rueda sobre la parte superior del rectngulo. La colisin y el contacto automticos
son funciones muy tiles en Interactive Physics (es posible variar incluso las
propiedades elsticas y de friccin de los objetos). Haga clic en .



10 Adicin de una imagen a un objeto
1. Para localizar al astronauta, selecciones el men , despus Programas,
Interactive Physics y finalmente la carpeta IPIntroduction.
2. Haga doble clic en el archivo de imagen Spaceman.bmp. Esto debe abrir el
archvo en un programa como Paint.
3. En Paint, elija Seleccionar todo en el men Edicin para seleccionar el mapa de
bits completo. Seleccione Copiar desde el men Edicin para copiar el mapa de
bits al portapapeles.
4. Vuelva a Interactive Physics. Seleccione Pegar en el men Edicin
5. Para pegar la imagen del astronauta desde el portapapeles al espacio de trabajo
de Interactive Physics.
6. Para agregar el mapa de bits del astronauta al crculo, haga clic y seleccione el
astronauta. Mantenga presionado [MAYS] mientras hace clic en el circulo para
seleccionarlo.

Nota: Interactive Physics fue diseado para ser fcil de usar. En este ejercicio,
la nica vez que le ser necesario tocar el teclado es cuando se mantiene
presionada la tecla [MAYS].

7. Seleccione Adherir imagen del men Objeto. Observe que el crculo ha
desaparecido y ha sido reemplazado por la imagen del astronauta.




11 Adicin de sonidos
1. Para agregar sonido, haga clic en el astronauta y seleccione Contacto en el
men Medir.
2. Haga clic en para iniciar la simulacin y escuchar el sonido producido
cuando el astronauta hace contacto con el bloque. Haga clic en .

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12 Adicin de una articulacin de
ranura curva
1. Para agregar una Articulacin de ranura curva, haga clic en la herramienta
Articulacin de ranura curva.
2. Haga clic en el astronauta, luego en dos puntos adicionales a la derecha del
mismo y despus haga doble clic para completar la ranura.
3. Haga clic en para iniciar la simulacin y observe que el astronauta se
desliza hacia abajo por la ranura curva. Haga clic en .




13 Adicin de una fuerza
1. Para agregar impulso al astronauta y vencer la resistencia del aire, haga clic en
la herramienta Fuerza y luego en el astronauta; despus mueva el ratn hacia la
izquierda y haga clic nuevamente.
2. Haga clic en para iniciar el experimento y observe que el astronauta
vence la resistencia del aire y se mueve ms rpido por la ranura curva. Haga clic
en .



14 Ejecucin de archivos de
demostracin
1. En el men Guin, haga clic en Ejecutar las demostraciones".
2. Pngase cmodo y disfrute de una serie de demostraciones sobre diversos
temas de la Fsica.
3. Para terminar, seleccione el men Archivo y despus la opcin Salir.

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