Sunteți pe pagina 1din 25

Tekla Structures Basic Training

trainer: ing. Levente MARTON


telefon: 0758-240 701
e-mail: lmarton@consoft.ro



Editat de ConSoft Romnia.

MIERCUREA-CIUC: Aleea Narciselor nr. 7A/9
BUCURETI: str. Sf. Constantin nr. 13A/2, sect.1
TRGU-MURE: Bulevardul 1848 nr.58/13
telefon: 0758-240 701, e-mail: suport@axisvm.ro


www.consoft.ro
2
Tekla Structures Basic Training | ConSoft www.consoft.ro Schia Materialului de Curs


CUPRINS
BINE AI VENIT! ................................................................................................................................................................................................................................................................... 3
CAPITOLUL 1 INTRODUCERE ............................................................................................................................................................................................................................................. 4
PASUL 1/1 SUPRAFATA DE LUCRU IN TEKLA STRUCTURES ........................................................................................................................................................................................................................... 4
CAPITOLUL 2 CREAREA ELEMENTELOR PRINCIPALE ALE STRUCTURII DE BETON ............................................................................................................................................................... 5
PASUL 2/1 DEFINIREA AXELOR I A VEDERILOR PRIN AXE ............................................................................................................................................................................................................................ 5
PASUL 2/2 DEFINIREA FUNDAIILOR ...................................................................................................................................................................................................................................................... 6
PASUL 2/3 DEFINIREA STLPILOR I A GRINZILOR ...................................................................................................................................................................................................................................... 7
PASUL 2/4 DEFINIREA PLANEULUI ........................................................................................................................................................................................................................................................ 8
CAPITOLUL 3 CREAREA ELEMENTELOR STRUCTURII DE METAL ......................................................................................................................................................................................... 9
PASUL 3/1 DEFINIREA STLPILOR I A GRINZILOR ...................................................................................................................................................................................................................................... 9
PASUL 3/2 CREAREA MBINRII DINTRE STLP I GRIND .......................................................................................................................................................................................................................... 10
PASUL 3/3 DEFINIREA UNEI MBINRI PERSONALIZATE ............................................................................................................................................................................................................................. 11
PASUL 3/4 DEFINIREA MBINRII DINTRE 2 GRINZI .................................................................................................................................................................................................................................. 12
PASUL 3/4 DEFINIREA PLCII DE BAZ .................................................................................................................................................................................................................................................. 13
PASUL 3/5 VERIFICAREA CIOCNIRILOR .................................................................................................................................................................................................................................................. 14
PASUL 3/6 DEFINIREA MBINRII DINTRE STLP I CONTRAVNTUIRE .......................................................................................................................................................................................................... 15
CAPITOLUL 4 ARMAREA STRUCTURII DE BETON ............................................................................................................................................................................................................. 16
PASUL 4/1 ARMAREA ....................................................................................................................................................................................................................................................................... 16
CAPITOLUL 5 CREAREA DESENELOR I A EXTRASELOR .................................................................................................................................................................................................... 17
PASUL 5/1 NUMEROTAREA ................................................................................................................................................................................................................................................................ 17
PASUL 5/2 GENERAREA EXTRASELOR ................................................................................................................................................................................................................................................... 18
PASUL 5/3 GENERAREA DESENELOR ..................................................................................................................................................................................................................................................... 19
PASUL 5/4 SETRILE DESENELOR ......................................................................................................................................................................................................................................................... 20
PASUL 5/5 EDITAREA DESENELOR ........................................................................................................................................................................................................................................................ 22
PASUL 5/6 EDITAREA INDICATORULUI .................................................................................................................................................................................................................................................. 23
PASUL 5/6 CREAREA UNUI LAYOUT ...................................................................................................................................................................................................................................................... 24
Schia Materialului de Curs Tekla Structures Basic Training | ConSoft www.consoft.ro
3


BINE AI VENIT!

Tekla Structures reprezint cea mai bun soluie pentru orice fel de proiect - mare sau
mic, complex sau simplu. Tekla Structures este soluia de software eficient i flexibil
care permite proiectarea i modelarea 3D.

De peste 40 de ani Tekla pune la dispoziia proiectanilor i productorilor de structuri,
instrumente inovatoare menite s le sporeasc randamentul i precizia. Tekla Structures
este utilizat de mii de companii, la nivel mondial.

TEKLA STRUCTURES V AJUT S V DEPII POTENIALUL!

FUNCII I OPIUNI:

Optimizarea i eficientizarea proiectrii detaliilor
o Modelare intuitiv, eficient i flexibil care v permite proiectarea 3D real;
o Verificarea automat a elementelor care se ciocnesc, permite semnalarea n timp
util a problemelor;
o Nenumrate posibiliti de alctuire a nodurilor;
o Lucrul simultan pe un singur model permite cooperarea mai multor proiectani n
cadrul aceluiasi proiect (multi user mode).

Automatizarea operaiunilor de rutin
o Proiectarea automat a mbinrilor i crearea detaliilor n baza unor reguli de
personalizare a proiectului;
o Documentaie de execuie i extrase de materiale generate automat din model;
o Crearea detaliilor de execuie flexibile si pe deplin integrate toate desenele
corespund modelului.

Gestionarea eficient i sigur a modificrilor
o Apariia erorilor costisitoare este redus prin gestionarea avansat a modificrilor
i prin controlul revizuirilor;
o Instrumentele de management al proiectului permit monitorizarea solicitrilor de
modificri ca i revizuirea i monitorizarea continu a proiectului;
o Toate componentele implicate se modific, eventualele erori ale proiectantului
fiind eliminate.






AVANTAJE:

Creterea calitii proiectrii
o Mai puine erori de producie i de montaj;
o Generarea informaiilor actualizate si precise;
o Asigurarea unei caliti constante a detaliilor.

Proiectare mai rapid i mai eficient a detaliilor
o E liminarea operaiunilor redundante;
o Scurtarea termenelor de execuie;
o Optimizarea fluxurilor de informaii;
o Creterea randamentului de proiectare a detaliilor.

mbuntirea fluxurilor de operaiuni
o Instrumente integrate de management control sporit asupra derulrii
operaiunilor;
o Optimizarea colaborrii i comunicrii cu celelalte pri implicate;
o Sistem vizual de nregistrare i monitorizare al operaiunilor.

Fidelizarea clientului
o O mai bun deservire a clientului;
o Introducerea fr riscuri a modificrilor de ultim moment;
o Reducerea riscurilor pentru toate prile implicate.

Avantaje competitive
o Adjudecarea mai multor proiecte, ca urmare al elaborrii de oferte mai exacte;
o Randament sporit;
o Calitate ridicat a proiectului;
o Sporirea satisfaciei clientului.

Conceptul INTERACTIVITII (BIM):
Desenele dintr-un proiect Tekla Structures sunt generate pe baza modelului 3D.
Orice modificare n model este automat introdus n toate vederile/desenele i
extrasele.

Obiectivul cursului este nsuirea elementelor de baz despre Tekla Structures, respectiv
exersarea celor mai importante tehnici de lucru. Pe parcursul celor dou zile este
construit modelul 3D al unei structuri mixte oel-beton mpreun cu ntreaga
documentaie de proiect (planurile de execuie, listele de cantiti etc.).

4
Tekla Structures Basic Training | ConSoft www.consoft.ro Schia Materialului de Curs


CAPITOLUL 1 INTRODUCERE

PASUL 1/1 SUPRAFATA DE LUCRU IN TEKLA STRUCTURES




Deschidem programul Tekla Structures,
selectm Create a new model.

Explicaii despre barele de instrumente:

General (Bara Instrumentelor Standard)
Steel, Concrete, Detailing, Points
(Bara Instrumentelor de modelare)
Selecting (Filtre de selecie)
Snapping (Bara de snapuri)
Coordinates (Sistemul de coordonate)
Workarea (Spaiul de lucru)












Note:







Schia Materialului de Curs Tekla Structures Basic Training | ConSoft www.consoft.ro
5


CAPITOLUL 2 CREAREA ELEMENTELOR PRINCIPALE ALE STRUCTURII DE BETON


PASUL 2/1 DEFINIREA AXELOR I A VEDERILOR PRIN AXE



Modificarea axelor:
Modificm coordonatele i definim etichetele axelor pe cele 3 direcii: X, Y, Z.


Crearea vederilor:
Pentru crearea vederilor prin axe, selectm sistemul de axe, click dreapta pe
background/Create View/Along Grid Lines...

Pentru vederi se recomand limitarea
vizibilitaii.


NOT: Pentru a schimba vederile deschise, putem utiliza combinaia de taste: Ctrl+Tab
Ca s rotim vederea 3D, setm centrul de rotaie cu Ctrl+R.
Note:









6
Tekla Structures Basic Training | ConSoft www.consoft.ro Schia Materialului de Curs

PASUL 2/2 DEFINIREA FUNDAIILOR




Modelarea fundaiilor:
Setm proprietile dorite ale fundaiilor (Nume, Profil, Material i Poziie),
pe urm poziionm fundaiile pe axul 1 n model.



Setrile de poziie se refer la poziia fundaiei fa de punctul introdus la poziionarea
acesteia. Cotele de nivel ale fundaiei se definesc global.



Note:












Schia Materialului de Curs Tekla Structures Basic Training | ConSoft www.consoft.ro
7

PASUL 2/3 DEFINIREA STLPILOR I A GRINZILOR




Modelarea stlpilor:
Setm proprietile dorite ale stlpilor (Nume, Profil, Material i Poziie), pe urm
pozitionm stlpii pe axul 1 n model.

Modelarea grinzilor:
Setm proprietile dorite ale grinzilor (Nume, Profil, Material, Poziie i Offset), pe urm le
poziionm ntre feele stlpilor.

NOT: Punctul galben reprezint ntotdeauna puncul iniial al elementelor iar punctul
mov reprezint punctul final. Axul X pozitiv al elementelor este definit de la galben spre
mov, Y si Z local sunt date de regua burghiului.

Note:



















8
Tekla Structures Basic Training | ConSoft www.consoft.ro Schia Materialului de Curs

PASUL 2/4 DEFINIREA PLANEULUI




Modelarea planeelor:
Setm proprietile dorite ale planeelor (Nume, Grosime, Material i Poziie), pe urm
poziionm un ochi de plac ntre grinzi. Va trebui s definim forma planeului din punct n
punct.


NOT: nchiderea poligonului se face prin Click pe scroll sau prin tasta Space.

Note:

















Schia Materialului de Curs Tekla Structures Basic Training | ConSoft www.consoft.ro
9

CAPITOLUL 3 CREAREA ELEMENTELOR STRUCTURII DE METAL

PASUL 3/1 DEFINIREA STLPILOR I A GRINZILOR





Modelarea stlpilor:
Setm proprietaile dorite ale stlpilor (Prefix pies, Prefix ansamblu, Nume, Profil,
Material i Poziie), pe urm poziionm stlpii pe axul 1 n model.


Modelarea grinzilor:
Setm proprietile dorite ale grinzilor (Prefix pies, Prefix ansamblu, Nume, Profil,
Material, Poziie i Offset), pe urm le poziionm din ax n ax.


NOT: Prefix pies si prefix ansamblu sunt prefixurile pieselor, respectiv a ansamblelor
la numerotarea automat.
Elementele se dispun interax, urmnd detalierea mbinrii.

Note:










10
Tekla Structures Basic Training | ConSoft www.consoft.ro Schia Materialului de Curs

PASUL 3/2 CREAREA MBINRII DINTRE STLP I GRIND




Modelarea flanei de capt:
Flana de capt o modelm ca un element de tip grind, dintr-un profil PL15*180. Dupa ce
am modelat flana, putem tia grinda la faa flanei i stlpul la captul flanei.


Modelarea vutei:
Talpa vutei este modelat ca i un element de tip grind, cu profilul PL15*170. Pentru a
gsi poziia corect, vom trasa o linie ajuttoare la 1m de faa flanei de capt.
Inima vutei o modelm ca un element de tip plac, la care definim anfrene de 20*20 mm
la coluri.

Modelarea rigidizrilor:
Dispunem 3 rigidizri pe stlp, ce vor rigidiza tlpile grinzii i talpa vutei. Pentru rigidizri
putem utiliza componenta Stiffeners (1003) din Component Catalog (Ctrl+F)

Dispunerea uruburilor:
Definim proprietile uruburilor (Diametru, Standard etc.), distanele dintre uruburi pe
ambele direcii (X i Y local), distana de la margine pn la primul urub (Dx) i rotirea
blocului de uruburi n jurul axului X local (X local este definit de la punctul galben spre
punctul mov).

NOT: n cazul pieselor dreptuinghiulare se recomand utilizarea elementelor de tip
grind, elementul de tip plac utilizndu-se de obicei n cazul pieselor poligonale sau n
cazul n care dorim modificarea colurilor.

Note:





Schia Materialului de Curs Tekla Structures Basic Training | ConSoft www.consoft.ro
11

PASUL 3/3 DEFINIREA UNEI MBINRI PERSONALIZATE








Definirea componentei personalizate:
Din meniul Detailing selectai comanda Define Custom Component.
1. Definim tipul i numele mbinrii.
2. Selectm toate elementele mbinrii, inclusiv planurile de tiere, sudurile
uruburile etc.
3. Selectm elementul principal.
4. Selectm elementul (sau elementele) secundar(e).

Poziionarea componentei personalizare:
1. Dup crearea componentei, acesta se gseste n Component Catalog (Ctrl+F) la
seciunea Custom.
2. Selectm mbinarea creat, pe urm selectm elementul principal i secundar (n
aceeai ordine ca i la creare).

Note:


















12
Tekla Structures Basic Training | ConSoft www.consoft.ro Schia Materialului de Curs

PASUL 3/4 DEFINIREA MBINRII DINTRE 2 GRINZI











Modelarea pieselor:
Piesele mbinrii se modeleaz doar ntr-o parte, ulterior acestea se oglindesc.

Oglindire:
nainte de oglindire i/sau rotire trebuie neaprat setat planul de lucru. Pentru setarea
planului de lucru selectm Set work plane parallel to view plane din bara de instrumente
Standard i dam un click pe vederea n care vrem s oglindim sau s rotim.
Pentru oglindire selectm piesele mbinrii, selectm Copy Special/Mirror i oglindim fa
de axul B-B.
Note:

















Schia Materialului de Curs Tekla Structures Basic Training | ConSoft www.consoft.ro
13

PASUL 3/4 DEFINIREA PLCII DE BAZ




Modelarea pieselor:
Modelm rigidizrile din elemente de tip plac iar talpa din element de tip grind. Putem
modela exact conturul pieselor sau putem modela dreptunghiuri a cror coluri s fie teite
din Chamfer Properties.



Pentru definirea gurilor pentru buloanele de ancoraj folosim uruburi de dimensiunea
ancorajului i la definirea pachetului de uruburi debifm tija uruburilor.

NOT: Pentru a uura selecia punctelor, putem utiliza Ctrl+Click pentru a defini un
punct de referin.

Note:











14
Tekla Structures Basic Training | ConSoft www.consoft.ro Schia Materialului de Curs

PASUL 3/5 VERIFICAREA CIOCNIRILOR




Verificare:
Verificm dac n model avem elemente care se ciocnesc. Dac n model oricare dou piese
se ciocnesc, programul ne avertizeaz i ne d posibilitatea de a remedia din timp greeala,
astfel putem preda un proiect corect i executabil.

Dup rularea verificrii cu Clash Check Manager, programul ne pune la dispoziie lista
pieselor care se ciocnesc i tipul ciocnirilor.
Dac selectm n list o anumit ciocnire, n model se vor selecta piesele care cauzeaz
acea ciocnire i cu uurin putem remedia greeala.
Note:



















Schia Materialului de Curs Tekla Structures Basic Training | ConSoft www.consoft.ro
15

PASUL 3/6 DEFINIREA MBINRII DINTRE STLP I CONTRAVNTUIRE




Modelarea pieselor:
Placua de prindere se modeleaz din element de tip grind iar pentru guseu va trebui s
trasm linii ajuttoare ca s i putem defini conturul.
Din cauz c plcua de prindere trece prin contravntuire, va trebui s decupm forma
placuei cu ajutorul comenzii Cut part with another part



Crearea unei vederi:
Pentru modelarea cpcelului va trebui sa crem o seciune prin eav cu ajutorul comenzii
Create view using two points. Vom modela cpcelul un dreptunghi la care i vom rotunji
colurile din Chamfer Properties.

NOT: Dac dorim s reutilizm sau s crem un desen dintr-o vedere creat ulterior, va
trebui s-i definim un nume.
Note:














16
Tekla Structures Basic Training | ConSoft www.consoft.ro Schia Materialului de Curs

CAPITOLUL 4 ARMAREA STRUCTURII DE BETON

PASUL 4/1 ARMAREA






Definirea proprietilor:
Setm proprietile dorite ale grupului de armturi (Prefix, Nume, Diametru, Material etc.),
pe urm definim acoperirile cu beton, gruparea armturilor i spatiul dintre armturi.

Poziionarea armturilor:
1. Selectm elementul care dorim s-l armm.
2. Definim forma armturii.
3. Dm un click pe scroll sau apsm tasta Space pentru finalizarea definirii formei.
4. Distribuim armturile.
Note:














Schia Materialului de Curs Tekla Structures Basic Training | ConSoft www.consoft.ro
17

CAPITOLUL 5 CREAREA DESENELOR I A EXTRASELOR

PASUL 5/1 NUMEROTAREA

nainte de generarea desenelor i/sau a extraselor, trebuiesc numerotate piesele din
model. Numerotarea este automat, trebuie s definim doar cum anume s numeroteze
programul.

Setrile numerotrii:
Deschidem fereastra proprietilor din Drawings&Reports/Numbering/Numbering
Settings...
1. Renumber all Toate piesele
din model vor primi un numr
nou, practic se reseteaz
numerotarea.
2. Re-use old numbers Se
reutilizeaz numerele pieselor
terse. Aceste numere pot fi
reutilizate la numerotarea
altor piese noi sau modificate.
3. Check for standard parts n cazul n care avem piese standardizate i salvm un
model cu aceste piese, programul va compara piesele din acest model cu piesele din
modelul standard-part. Dac piesele sunt identice, vor primi acelai numr de ordine.
4. New/Modified Compare to old Piesa va primi acelai numr ca i o pies identica
numerotat anterior.


5. New/Modified Take new number Piesa va primi un numr nou chiar dac exist deja
o pies similar numerotat.
6. Modified Keep number if possible Piesele i vor mentine
numrul chiar dac prin modificare au devenit identice cu o
alt pies.
7. Holes Poziia, dimensiunea i numrul gurilor influeneaz
numerotarea.
8. Part name Numele pieselor influeneaz numerotarea.
9. Beam orientation Orientarea grinzilor influeneaz
numerotarea ansamblelor.
10. Column orientation Orientarea stlpilor influeneaz
numerotarea ansamblelor.
11. Reinforcing bars Orientarea armturilor influeneaz
numerotarea.
12. Embedded objects Orientarea unui numr identic de piese
nglobate influeneaz numerotarea.
13. Surface treatment Tratarea suprafeelor influeneaz
numerotarea ansamblelor.
14. Tolerance Piesele primesc numere diferite dac dimensiunile
lor difer mai mult dect valoarile introduse n aceste csue.
Note:









18
Tekla Structures Basic Training | ConSoft www.consoft.ro Schia Materialului de Curs

PASUL 5/2 GENERAREA EXTRASELOR






Extrase:
Extrasele se genereaz cu ajutorul comenzii Reports.
n baza de date regsim o list bogat de tipuri de extrase predefinite, dar aceast baza de
date poate fi mbuntit i de ctre utilizator.
Pentru crearea unui extras selectm din list tipul de extras dorit, pe urm selectm
comanda Create from all sau Create from selected.
Extrasele se salveaz n directorul Reports din directorul modelului i se pot deschide cu
Notepad sau cu alt editor de text.

Note:


















Schia Materialului de Curs Tekla Structures Basic Training | ConSoft www.consoft.ro
19

PASUL 5/3 GENERAREA DESENELOR




Generare:
Selectm elementul dorit i lansm comanda Drawings&Reports/Create (Single Part,
Assembly, Cast Unit etc.) Drawing, pentru generarea a diferitor tipuri de desene.
Desenele generate se regsesc n Drawing list



NOT: nainte de generarea desenelor trebuie s avem proprietile setate corect, ca
intervenia manual ulterioar s fie minim.
Note:













20
Tekla Structures Basic Training | ConSoft www.consoft.ro Schia Materialului de Curs

PASUL 5/4 SETRILE DESENELOR

Nume:
Avem 4 csue unde putem defini numele desenului i diferite titluri care s apar pe
indicator.


Vederi:

Layout Putem seta ce tip de indicator, ce extrase i ce scar s fie utilizat
pentru desenul respectiv
View Definim ce vederi s fie prezentate, la ce scar i setri generale despre
vederi
Section view i Detail view Sunt proprietile seciunilor i detaliilor create
automat

Cote:

Dimension Setrile pentru stilul de cotare, unitile de msura, precizia cotrii,
fontul i dimensiunea textului
Dimensioning Definim cum anume s coteze programul automat

Etichete:

Part mark Setrile etichetelor pieselor
Bolt mark Setrile etichetelor uruburilor
Neighbour part mark Setrile etichetelor pieselor nvecinate
Surface treatment mark Setrile etichetelor tratrilor suprafeei
Connection mark Setrile etichetelor mbinrilor

Obiecte:

Part Setrile de reprezentare a pieselor
Bolt Setrile de reprezentare a uruburilor
Neighbour part Setrile de reprezentare a elementelor nvecinate
Surface treatment Setrile de reprezentare a tratrilor suprafeei
Reinforcement Setrile de reprezentare a armturilor
Weld Setrile de reprezentare a sudurilor
Grid Setrile de reprezentare a axelor

Altele:

Protection Protejarea la suprapunere a anumitor elemente din desen
Filter Setri de filtrare n desenul respectiv
Neighbour part filter Setri de filtrare al elementelor nvecinate
User-defined attributes Informaii introduse de utilizator i care pot fi preluate
ulterior.
Schia Materialului de Curs Tekla Structures Basic Training | ConSoft www.consoft.ro
21

Note:































22
Tekla Structures Basic Training | ConSoft www.consoft.ro Schia Materialului de Curs

PASUL 5/5 EDITAREA DESENELOR

Cotare:

Pentru cotarea manual a desenului avem instrumente de cotare orizontal, vertical,
ortogonal, nclinat i instrumente de cotare angular i radial.

Etichete:

Se pot aduga etichete, texte, cote de nivel, etichete pentru suduri i simboluri.



Desenare:

Cu ajutorul instrumentelor de desenare putem trasa linii, dreptunghiuri, cercuri, poligoane
etc.

Vederi:

Cu ajutorul acestor comenzi putem genera manual vederi, seciuni i detalii suplimentare n
desene.
Note:



















Schia Materialului de Curs Tekla Structures Basic Training | ConSoft www.consoft.ro
23

PASUL 5/6 EDITAREA INDICATORULUI




Desenare:

Cu ajutorul instrumentelor de desenare putem trasa linii, dreptunghiuri, cercuri, poligoane
i texte.

Inserare:

Avem posibilitatea de a insera imagini sau fiiere DWG, simboluri i csue de valori
preluate din model (Value Field).
Note:



















24
Tekla Structures Basic Training | ConSoft www.consoft.ro Schia Materialului de Curs

PASUL 5/6 CREAREA UNUI LAYOUT





Pentru poziionarea indicatoarelor i a extraselor pe desen, trebuie salvat un Layout cu
setrille dorite.
1. Selectm Drawing Layout din Drawings&Reports/Drawing Settings.
2. Selectm un layout sau crem un layout nou n fereastra Layout i dm click pe
Table layout
3. n fereastra Table Layouts putem defini mai multe tipuri de setri ale layoutului
definit anterior. Selectm un table layout din list sau crem unul nou i dam click
pe Tables.
4. n aceast fereastr selectm ce extrase i/sau indicatoare s apar n table
layout-ul pe care dorim s-l crem sau s-l modificm.

n stanga, la Available tables avem indicatoarele i extrasele existente iar n
dreapta, la Chosen tables avem indicatoarele i extrasele care vor aprea n table
layout-ul nostru.
5. Poziionarea indicatoarelor i/sau a extraselor se face n fucie de o referin. De
exemplu dac dorim ca indicatorul selectat s fie poziionat n dreapta jos al
paginii, bifm csua din dreapta jos al chenarului i csua dreapta jos aferent
indicatorului.

NOT: Dup fiecare modificare dai un click pe Update!


Note:

















V mulumim!

S-ar putea să vă placă și