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Curso de Mezcla y Masterizacion

Algunos programitas que encontre por ahi navegando....


mircoles, 08 de septiembre de 2010 15:08
Steinberg Cubase v5.1 DVDR AiRISO
El nuevo Steinberg Cubase 5 aade nueva tecnologa e incluso mayores posibilidades creativas al software de produccin musical N1 en el mercado -
la eleccin del msico, productor y compositor.
Ahora disponibles, las herramientas VariAudio y PitchCorrectpermite correcciones en la entonacin para grabaciones vocales,Groove Agent ONE y Beat
Designer proveen de innovadores funciones para la produccin de beats y LoopMash para la creacin y edicin de loops.
Adems, novedosas herramientas permiten una composicin mucho ms cmoda - maximiza tu tiempo de trabajo.
# Pistas de audio y MIDI ilimitadas
# 256 entradas / salidas fsicas
# 256 grupos de canal
# 18 efectos MIDI VST incluidos
# 56 plug-ins de efectos VST incluidos
# 8 instrumentos VST incluidos
# Ms de 1000 sonidos de instrumento incluidos
# 8 canales de envo FX / 64 canales de retorno FX
# 64 slots de instrumento VST/ 8 slots de efecto VST
# Soporte VST3 y Rewire
# Control Room
# EQ de canal extendido
# Vista de Mixer extenida
# Entradas Sidechain
# Path 5.1 Surround y multicanal
# FX e instrumentos Externos
# Soporte VST Sound y MediaBay
# Editor Project Logical
# Opciones avanzadas en editor de tempo
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# Mapeados y editor de dispositivos MIDI
# VariAudio
# Archivos de pista
# Codificacin MP3 Fraunhofer
# Importacin / exportacin OMF
# Incluye manual impreso
Descarga:
http://rapidshare.com/files/306245648/Cubase_5.1.part01.rar
http://rapidshare.com/files/306263992/Cubase_5.1.part02.rar
http://rapidshare.com/files/306280443/Cubase_5.1.part03.rar
http://rapidshare.com/files/306297345/Cubase_5.1.part04.rar
http://rapidshare.com/files/306318449/Cubase_5.1.part05.rar
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http://rapidshare.com/files/307080433/Cubase_5.1.part20.rar
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WaveLab 6.1-AiR
Editor de audio profesional. Editor de audio con prestaciones profesionales, edicin de audio estereo y multicanal, efectos, restauracin, mastering,
DVD authoring, 8 canales de grabacin, hasta 192Khz y ficheros IEEE 32 bits, DVD audio burning. Wavelab 6 es la solucin 'todo en uno ' para
masterizacionprofesional, edicin de audio multicanal de alta definicin,restauracin de audio, diseo sonoro y trabajo para emisin de radio
posibilitando el volcado directo a CD o DVD Audio.
Su calidad sonora cristalina hasta 384kHz. a 32 bits de resolucin y su flexibilidad a la hora de trabajar lo convierten en una herramienta estndar usada
por ingenieros de todo el mundo.
El nuevo, Wavelab 6, supone una versin totalmente renovadacon respecto a versiones anteriores con ms de 120 nuevas funciones y mejoras.
# Editor de audio multicanal
# Hasta 384kHz. a 32 bits
# Red Book-compatible
# Medidores a tiempo real
# Spectrum Editor
# DIRAC Time-stretching y Pitch-shifting
# Crystal Resampler
# Procesadores de dinmica
# Ecualizacin
# Soporte Midi remoto
# Integracin Vst Plugins opcional
# Herramientas de restauracin
# Creacin de podcast standard RSS 2.0
# Soporta: WAV, AIFF, AU, MP3, MP2 (M.U.S.I.C.A.M.), RAW, Windows Media 9, AES-31
Descarga:
http://rapidshare.com/files/307887325/WaveLab_v6.1.rar
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Sound Forge 10
El software Sound Forge Pro 10 proporciona de forma eficaz y fiable a los editores y productores de audio un control absoluto sobre todos los
aspectos que conforman la edicin y masterizacin de audio. Ya sea en el estudio o in situ, es el conjunto de aplicaciones completo y definitivo para
grabacin y masterizacin de audio profesional, diseo de sonido, restauracin de audio y creacin de CD estndar (libro rojo). Entre las nuevas
caractersticas de Sound Forge Pro 10 se incluyen edicin precisa basada en eventos, grabacin de CD por disco integrada, procesamiento de archivos
de instrumentos musicales y conversin de audio y extensin de tiempo impolutas.
Descarga:
http://rapidshare.com/files/307965284/Sound_Forge_10.0.rar
FLStudio XXL v9.0
Nueva versin con ms de 370 mejoras
* Lista de reproduccin mejorada con nuevas funciones como botn de reproduccin, muteo, agrupacin, etc
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* Pistas de insercin en el mixer aumentadas a 99 (antes 64) y funcin de sidechain para plugins multi-entrada
* Nueva herramienta "Riff Machine" integrada en el Piano Roll
* Nuevo botn de reproduccin en el secuenciador por pasos
* Soporte para mltiples controladores, con reproduccin de canales individuales de forma simultnea con varios controladores
* Mejoras de conexin y funciones de integracin de hardware de control
* Procesamiento multi-core avanzado con varias opciones de configuracin avanzadas
* Incluye ahora los sintes SimSynth Live, DrumSynth Live, DX-10, WASP y WASP XT
* Demo de Ogun y Autogun (gratuito) incluidos
* Demo del multiefectos Gross Beat incluida
* Nuevo efecto de procesamiento estreo M/S
* Incluido nuevo vocoder avanzado llamado Vocodex
* Plugins mejorados como Fruity Limiter con sidechaining, nuevos medidores maestros en Wavecandy, procesamiento M/S en Fruity Reeverb 2, y
soporte para exportacin de regiones y reduccin de ruido en Edison y Slicex
* Grabacin de loops de audio ahora es muteada en lugar del canal asociado
* Explorador mejorado ahora con acceso al explorado de Windows y nuevas herramientas
* Wrapper totalmente mejorado con nuevas opciones y ampliacin de sus funciones
* Nueva funcin para indicar el tiempo que el usuario lleva trabajando en un proyecto
Descarga:
http://rapidshare.com/files/307910456/FLStudio_XXL_v9.0.rar
pass:mertnil
M-Audio Drum and Bass
Drums & Bass Rig de M-Audio proporciona una extensa variedad de sonidos de bajo y batera en un nico rack virtual. Drums & Bass Rig es
compatible con la mayora de entornos Mac y PC, y proporciona cuatro mdulos de excelente sonido que pueden ser utilizados en modo autnomo o
como plug-in. El mdulo RD-7 Real Drum Module ofrece toneladas de kits de batera y percusin muestreados. El EB-8 Electric Bass proporciona
autnticos sonidos de bajo tocado con los dedos, con pa, slaps, etctera. El LC-5 Loop Creator permite crear y reproducir loops muestreados con
gran facilidad. Y el BL-6 Bassline es ideal para la creacin de lneas de bajo de msica electrnica. La seccin master MIDI/Mixer permite direccionar,
dividir, superponer y mezclar estos cuatro poderosos mdulos para satisfacer todas sus necesidades de interpretacin y grabacin. La seccin de
efectos master permite incluso aadir efectos comunes adicionales, adems de los ya incluidos en la seccin de efectos individual de cada instrumento.
Key Rig
Key Rig cubre todas las necesidades bsicas de un tecladista de hoy en da en un nico rack virtual. Key Rig es compatible con la mayora de entornos
Mac y PC, y proporciona cuatro mdulos de excelente sonido: SP-1 Stage Piano, MS-2 Polyphonic Synthesizer , MB-3 Electromagnetic Organ y GM-4
General MIDI Module. Tambin proporciona efectos, divisiones de teclado y capas.
Descargar: M-Audio Drum and Bass & Key Rig:
http://rapidshare.com/files/145511185/DrBassKeyRig.part1.rar
http://rapidshare.com/files/145527393/DrBassKeyRig.part2.rar
http://rapidshare.com/files/145544195/DrBassKeyRig.part3.rar
http://rapidshare.com/files/145562898/DrBassKeyRig.part4.rar
http://rapidshare.com/files/145579530/DrBassKeyRig.part5.rar
http://rapidshare.com/files/145582904/DrBassKeyRig.part6.rar
pass:mertnil
Toontrack EZDrummer Pack
EZX Drumkit From Hell
Drumkit From Hell se dise inicialmente para solucionar la necesidad de Toontrack de disponer mejores bateras y ms naturales, para el trabajo de
produccin que estaban haciendo. DFH EZX contiene la esencia del lanzamiento original de Toontrack. Esta versin de DFH incluye tanto la presentacin
del DFH original como el Add-On Pack. Todos los sonidos han sido mezclados de nuevo y se han aadido archivos MIDI personalizados por Fredrik
Thordendal con las secuencias MIDI interpretadas por Ove Lingvall de Nocturnal Rites.
Descarga:
http://rapidshare.com/files/143998366/EZXDrkitFrHell.part1.rar
http://rapidshare.com/files/144009577/EZXDrkitFrHell.part2.rar
http://rapidshare.com/files/144021908/EZXDrkitFrHell.part3.rar
http://rapidshare.com/files/144038057/EZXDrkitFrHell.part4.rar
http://rapidshare.com/files/144045419/EZXDrkitFrHell.part5.rar
pass:mertnil
EZX The LatinPercussion
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El Latin Percussion EZX para EZdrummer contiene los revolucionarios sonidos de percusin, que fueron ganadores de un premio en favor de
mejores tomas de muestras. El EZX incluye archivos MIDI que aadir que la ranura extra en la parte superior de su constante drumtrack. Un
completo set de percusin profesional y sonidos de altsima calidad al alcance de la mano.
Descarga:
http://rapidshare.com/files/144060292/EZXTheLatPerc.part1.rar
http://rapidshare.com/files/144076505/EZXTheLatPerc.part2.rar
http://rapidshare.com/files/144091578/EZXTheLatPerc.part3.rar
http://rapidshare.com/files/144107240/EZXTheLatPerc.part4.rar
http://rapidshare.com/files/144124273/EZXTheLatPerc.part5.rar
http://rapidshare.com/files/144137658/EZXTheLatPerc.part6.rar
pass:mertnil
cmo suenan los plugins? ac les dejo un mp3 que hice de muestra.
Escuhar:http://www.goear.com/listen/052de09/funk-joel
MAS PLUGINS...PASS:mertnil
IK Multimedia TRacks Deluxe v3.0.1-AiR
Descarga:
http://rapidshare.com/files/174259184/IKMT-RacDeluxe.VST.RTAS.v3.0.1.Incl.Keygen-AiR.rar
Waves Mercury Bundle VST DX RTAS v5.0-AiR
Descarga:
http://rapidshare.com/files/102356027/Waves_Mercury_Bundle_VST_DX_RTAS_v5.0-AiR.part1.rar
http://rapidshare.com/files/102377232/Waves_Mercury_Bundle_VST_DX_RTAS_v5.0-AiR.part2.rar
http://rapidshare.com/files/102392381/Waves_Mercury_Bundle_VST_DX_RTAS_v5.0-AiR.part3.rar
Waves GTR VST RTAS v3.0-AiR
Descarga:
http://rapidshare.com/files/102443708/Waves_GTR_VST_RTAS_v3.0-AiR.rar
Waves Platinum Bundle v4.0-ArCTiC
Descarga:
http://rapidshare.com/files/102590204/Waves_Platinum_Bundle_v4.0-ArCTiC.rar
Waves Diamond Bundle v5.2-H2O
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http://rapidshare.com/files/102480394/Waves_Diamond_Bundle_v5.2-H2O.rar
Waves Gold Bundle v3.6-ArCTiC
Descarga:
http://rapidshare.com/files/102487877/Waves_Gold_Bundle_v3.6-ArCTiC.rar
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5 de 17 15/05/2011 22:57
Waves Restoration Bundle v1.0-ZONE
Descarga:
http://rapidshare.com/files/102604911/Waves_Restoration_Bundle_v1.0-ZONE.rar
Waves Transform Bundle v5.0-H2O
Descarga:
http://rapidshare.com/files/102619205/Waves_Transform_Bundle_v5.0-H2O.rar
Waves Vocal Bundle v1.1-Air
Descarga:
http://rapidshare.com/files/182972732/W.Voc._B._VST_DX_RTAS_v1.1.rar
IZotope Spectron v1.14-AiR
Descarga:
http://rapidshare.com/files/103448530/IZotope_Spectron_v1.14-AiR.rar
IZotope Vinyl v1.71
Descarga:
http://rapidshare.com/files/103450751/IZotope_Vinyl_v1.71.rar
Aprende a Masterizar
mircoles, 08 de septiembre de 2010 15:04
Aprende a Masterizar::..
INTRODUCCION:
El problema es que, durante el proceso de la mezcla, se tiende a equilibrar unas pistas con otras sin tener claro cmo debe sonar el conjunto
?acrecentado por la fatiga auditiva?. Esto se evitara en gran medida teniendo una pista como referencia constante durante la mezcla o usando un
analizador de espectros.
Entonces, cul es el objetivo de la masterizacin? En primer lugar, conseguir uniformidad entre las pistas, de forma que no existan grandes diferencias
de sonido dentro de un mismo trabajo; conseguir que suenen igual en cualquier equipo de audio, corrigiendo picos que han pasado desapercibidos
en los monitores de referencia usados en las mezclas; y ganar algunos dB de volumen medio. En este ltimo punto hay una gran polmica, pero esta
nueva tendencia de apurar al mximo el volumen de una cancin tiene su explicacin en la psicoacstica. Para el odo humano, una cancin que tiene
ms volumen que otra es percibida como mejor de forma inconsciente. Este curioso efecto es el motivo por el que se tiende a comprimir y limitar al
mximo posible cada pista, consiguiendo, en muchos casos, que la pieza pierda toda la dinmica, siendo este un terrible error.
Propongo una situacin real y habitual: acabas de terminar de mezclar unos temas y te gustara que sonasen correctamente en cualquier sistema de
audio y que tuvieran coherencia entre ellas. Sin duda necesitan una masterizacin, un ajuste comn y preciso. Por tanto, coges tus pistas y las cargas en
tu editor de audio y te dispones con tus bien conocidos monitores de campo cercano a masterizarlas... Sin duda ests comiendo de entrada tres
errores bastante importantes: primero, nunca se debe masterizar sin descansar los oidos. Unos odos viciados tendern a destacar frecuencias en la
mezcla; en segundo lugar, unos monitores de campo cercano no son lo ms apropiado para masterizar, al no ofrecer una respuesta clara y amplia de
todo el espectro; y en tercer lugar, t no deberas nunca masterizar tus propias mezclas, puesto que hay detalles que ya pasas por alto por el vicio de
escucharlos una y otra vez. Por tanto, lo mejor es recurrir a un buen profesional siempre que se pueda.
Las condiciones ideales de masterizacin distan en muchos casos de la mayora de los estudios de grabacin ?de cualquier categora?. Para estos
menesteres se requiere una sala tratada acsticamente, para ofrecer una respuesta equilibrada en todas las frecuencias. No se trata de crear una
cmara anecoica; consiste en evitar realces de frecuencias y rebotes dainos para una correcta audicin. Los altavoces son un punto clave: necesitamos
escuchar todas las frecuencias sin coloraciones. Es un error habitual en los monitores de campo cercano y, en menor medida, en los de medio campo,
su incapacidad para reproducir frecuencias graves, siendo atenuadas las frecuencias por debajo de los 70 Hz. Por tanto, unos monitores de campo
lejano, multiva y habitualmente empotrados, seran el punto de partida ideal para la masterizacin. Es muy importante, adems, disponer de escuchas
de distintos tamaos y calidades para poder chequear el material en condiciones cercanas a las que dispondr el receptor final.
La gran polmica surge en cuanto a qu elementos (y en qu orden son adecuados) para una masterizacin. En el artculo anterior se sugera el
sistema del Finalizer. Sin duda hay cosas fundamentales que no deben faltar en una cadena de masterizacin: un ecualizador, un compresor y un
limitador. Personalmente, no podra vivir sin un compresor multibanda y un par de conversores M-S (este elemento lo analizaremos ms adelante) y,
sin duda, es muy socorrido un excitador aural, pero la gran pregunta es software o hardware? La respuesta: da igual, pero ha de ser de primera
calidad. En general, la alternativa software suele ser ms barata a igual calidad. Hoy en da, la solucin software es la que ofrece mejor calidad-precio.
Existen numerosos paquetes de primersima lnea de Waves, Spectral Design y TC, entre otros. Un ecualizador mediocre o un compresor de baja
calidad puede destrozar una mezcla. En cualquier caso, la clave de todo el proceso es que la masterizacin no arregla una mala mezcla.
LA NORMALIZACIN
Uno de los objetivos principales de la masterizacin de un disco es que las canciones sean percibidas a un mismo nivel medio. Cuando empiezas el
ajuste de varias pistas, el primer paso lgico es normalizarlas de forma que el pico de volumen ms grande coincida con el mximo permitido. En
principio esto es innecesario puesto que, mediante la compresin y limitacin, vamos a ajustar las pistas para que suenen todas a un volumen medio
similar y al normalizar podemos perder sutilezas. Slo cuando una pista muestre un volumen demasiado bajo se requerira una normalizacin. Adems,
en ese caso, si la pista fue mezclada a 16 bits, la normalizacin puede aumentar el nivel general del ruido de la pista, con lo que es ms conveniente
volver a la mezcla y subir el nivel de la mezcla.
COMPRESIN MULTUBANDA
Con un compresor multibanda se pueden hacer ajustes muy precisos sobre las distintas bandas. Son tiles para destacar o atenuar instrumentos o
frecuencias descontroladas. La diferencia ms importante con la ecualizacin es que la ecualizacin recorta las frecuencias seleccionadas en todos los
casos, mientras que un compresor ajustado a una banda de frecuencias slo actuar cuando el volumen de esa banda supera el umbral establecido. El
compresor multibanda es muy til para retocar el equilibrio espectral, pero adquiere su mayor esplendor cuando se usa en modo M-S.
EXCITADOR AURAL
Este elemento fue en el pasado utilizado ampliamente. Cuando la tecnologa musical estaba bajo mnimos, las mezclas eran bastante opacas y lleg a
ser tan imprescindible que su inventor slo los alquilaba. Su principio activo se basa en la restauracin de armnicos perdidos durante el proceso de la
mezcla, aadiendo brillo. En la actualidad, basndose en el mismo principio, han aparecido un nuevo tipo de excitadores que aaden presencia en el
espectro de los graves o incluso los que permiten la seleccin de la frecuencia central. Con la mejora de los procesos de grabacin y mezcla, su uso ya
no est tan justificado, aunque en muy pequea cantidad puede aadir ese brillo que suele faltar en los masters. Es un efecto con el que es muy fcil
pasarse, porque el oido se acostumbra muy rpidamente y se tiende a aadir ms de lo necesario.
LOS MEDIDORES O VU METRERS
Para poder ajustar el nivel entre canciones, es necesario usar medidores fiables. Los vmetros incorporados en las mesas de mezclas y en los
programas suelen ser medidores que reaccionan muy rpido a los transitorios, ideales para evitar distorsin y saturacin que, por otro lado, es tan
peligrosa en la grabacin digital y aparece en cuanto superas los 0dBFS (FS = fondo de escala). Realmente, nuestro odo no escucha as. Aunque
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tengamos dos canciones cuyos picos mximos llegan al mismo nivel, el volumen medio puede ser diferente. Para poder medir eso, es necesario la
utilizacin de medidores que funcionen en modo RMS (Root Mean Square). Una medidor en modo RMS proporciona el valor eficaz del volumen. Esta
forma de medir es ms parecida a la forma que tiene el odo humano de escuchar, motivo, adems, por el que los medidores analgicos se siguen
usando an en nuestros das.
SOFTWARES DE MASTERIZACIN
Como coment al principio del artculo, las soluciones en software para masterizacin ofrecen mayores ventajas que sus equivalentes en hardware.
Realmente, se puede masterizar con cualquier programa que permita aadir plugins de efectos y modificar sus parmetros en tiempo real, con lo que
abre mucho nuestro abanico, pudiendo ser desde un secuenciador (Pro Tools, Nuendo, Logic, etc.) hasta un editor de audio (Spark, WaveLab,
SoundForge, etc.) o un programa especializado (T-Racks).
Entre los editores de audio, los ms especializados son Spark y WaveLab. Spark permite el ruteo de la seal a travs de distintos efectos, pudiendo
separar los canales y procesarlos independientemente de formas muy complejas. WaveLab trae un rack que permite la carga de varios efectos
simultneos y tienes opciones avanzadas de anlisis del audio. Existen otras opciones como Peak o SoundForge, pero dan menos facilidades a la hora
de masterizar.
El T-Racks 24 es un programa de masterizacin integrado completamente autnomo. Se basa en la emulacin de procesadores de vlvulas y no
soporta plugins de ningn tipo.
Dentro de los paquetes de efectos en plugins, confesar que tres son mis favoritos: DSP-FX, Steinberg Mastering Edition (diseados por Spectral
Design) y los de Waves.
DSP-FX es un paquete con algunos aos que funciona como plugin DirectX y Saw que contiene varios procesadores (reverbs, chorus, eco) y, en
especial, un excitador aural (Enhancer) y un limitador (Optimizer) fabulosos. Su interfaz es bastante antiguo, pero su sonido es fantstico. En particular,
el medidor del limitador es muy til para ajustar el volumen relativo entre las pistas.
El Steinberg Mastering Edition es un paquete de plugins DirectX, VST y WaveLab que contienen un buen surtido de procesadores especialmente
dedicados para la masterizacin que contienen todos los elementos necesarios para realizar una masterizacin completa. Son plugins de primera
calidad entre los que se encuentran el popular FreeFilter (un ecualizador grfico con funciones de adaptacin de curvas de ecualizacin), el Loudness
Maximizar (un limitador bastante musical) y el MultiBand Compressor es un buen compresor/expansor multibanda.
Waves proporciona varios paquetes de plugins, algunos de ellos muy apropiados para la masterizacin. En particular, es muy popular el
L1-Ultramaximizer, un limitador maximizador para masterizacin y el Ressinance Compressor, un estupendo compresor que puede emular varios tipos
de compresores, muy suave y clido. El L1 me resulta demasiado bruto con la limitacin y, de todos los limitadores comentados en este apartado, es el
que ms deteriora el sonido, cortando muchas veces los picos. Recientemente, Waves ha presentado el L2, descendiente de su versin en rack y que
mejora mucho en musicalidad el resultado.
Existen otras opciones de muy buena calidad, como el paquete de plugins TC Native Bundle, que ofrece un surtido de herramientas aptas para
masterizacin y, en forma de programa autnomo, Emagic Waveburner Pro, ideado para la masterizacin y grabacin de masters en CDs.
HARDWARE DE MASTERIZACIN
En este apartado existen numerosas opciones posibles, siendo muy habituales los equipos antiguos a vlvulas. ltimamente han ido apareciendo
algunas soluciones ?todo en uno? de mano de dbx (Quatum y Quatum II), Drawmer (Masterflow DC2476) y los ms populares de TC Electronic con su
gama Finalizer, Finalizer 96K y Plus.
TIPS TECNICOS <<<
..::Eres Rapero y no grabas a doble voz? Lete estos tips y vaya aprendiendo::..
Como grabar Hip Hop? 1ra Parte::
Comencemos primeramente citando aquellas grabaciones que usan desde doble y hasta 4 voces juntas en una sola fase de sincro. Eminem: este
personaje blanco catalogado como uno de los mas duros del genero en los estados unidos desde que se tiene conocimiento graba a voces triples. 50
Cent usa en perfecto enfase esta tcnica para la mayora de sus temas y para citar un ejemplo de Venezuela Bostas Brain en La Corte Imperia
tambin graba el 95 de sus pedazos a doble voz y con apoyos. Si hasta lo que has ledo an no sabes de lo que estoy escribiendo pues amarrate bien
la correa del pantaln porque de aqu en adelante explicare con detalles el secreto de cmo como hacer para aplicar esta tcnica en tu Home Studio o
Estudio de Grabacin.
Para obtener esa potencia que en el 80 de los discos nacionales de hip hop (no oyes) primero debes estar en los papeles o sea tienes que saber
rapear rtmicamente y tener OIDO para poder montar una frase perfectamente sobre la otra. Ejemplo: si tu lirica dice: juanito alimaa / siempre con
sus maas / es todo un guerrero / de alta calaa, se supone que debes montar la doble voz en perfecto sincro rtmico para que puedas cuadrar la
frase entera.
Es por esto que debes tener OIDO!!, ojo, esto sin olvidar la tcnica del ponche, o sea, si estas grabando a doble voz se supone que para poder
ponchar debes tener 2 canales adicionales. Asi que se necesitan 4 canales por MC mas el canal del Talking, que es donde hablan y dicen cualquier cosa
al principio, Intermedio y final y el canal de apoyos en el cual se refuerzan las frases claves de la lrica, estas y un montn de tcnicas mas que le
estaremos llevando a ustedes en la segunda entrega de este articulo el prximo mes son las que se aplican para que un disco de Hip Hop suene
Profesional o aunque sea muy parecido a eso.
Nota del editor: Cualquier duda, opinin o pregunta sobre este articulo (no te aflijas) y hazla aqu debajo para as formar un foro con interrogantes,
acotaciones y opiniones del caso.
Conceptos bsicos sobre la mezcla
La mezcla es uno de los procesos ms delicados y creativos de la produccin de una cancin. El objetivo es conseguir un reparto equilibrado de las
frecuencias, volmenes y planos de los instrumentos/voces de forma que la escucha sea agradable y/o apropiada a lo que se intenta transmitir con
cada cancin. Para ello se controla el espectro de cada instrumento (ecualizacin), la dinmica (volumen, compresin, expansin, limitacin) y la
profundidad (reverberacin, retardo).
Hay varios factores a tener en cuenta, muy importantes, antes de adentrarnos en el proceso de la mezcla:
Reproduccin y monitorizacin
Muchas veces olvidado, el sistema de reproduccin y monitorizacin (tarjeta de sonido + amplificador + altavoces) es lo ms importante del sistema. El
tener una correcta referencia es la mejor de las ayudas para determinar el sonido de una pista. Debido a que cada sistema de escucha es diferente y
no existe ni habitacin perfecta ni monitores infalibles, en los estudios se suele tener varias parejas de monitores de diferentes tamaos y calidades
para conseguir el mejor sonido posible. Un amplificador que no distorsione la seal (algunos monitores los trae incorporado) y una tarjeta de sonido
con una buena seal ruido y respuesta en frecuencia (la mayora) completan el paquete.
La colocacin de los monitores y las reflexiones en la sala son factores muy importantes. Unos altavoces muy cerca de la pared sobrecargarn de
graves tu escucha, de forma que las mezclas sonarn faltas de esas frecuencias. As mismo, una habitacin con reflexiones incontroladas crear eco o
realzar alguna frecuencia.
Los efectos
Existen un grupo de efectos bsicos y de su calidad depender en mayor o menor medida la calidad del resultado. Como antes se coment, los ms
importantes son la dinmica, ecualizacin y retardo/reverberacin, imprescindibles para acometer cualquier mezcla. Debido al auge de la informtica,
la mayora de las veces se usan efectos software o la combinacin de ambos.
No existen reglas fijas sobre su uso, aunque dar a lo largo del tutorial ajustes estndar. Para profundizar ms, recomiendo la lectura de otros
artculos de la web.
Los efectos se pueden usar de dos formas, como insercin o como envo. En el primer caso el efecto slo acta sobre la seal de entrada (una pista o
un grupo de ellas). En el segundo caso, puedes elegir de cada pista qu cantidad de esta debe ser afectada por el efecto mediante un control de
envo.
Efectos de insercin suelen ser los compresores, la ecualizacin o distorsin. Efectos de envo suelen ser la reverberacin, retardo (delay) o el coro
(chorus), aunque insisto en que no hay reglas fijas.
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El factor humano
La mezcla no es un proceso cientfico, depende del tipo de cancin y del gusto del ejecutante. Adems, hay otros factores importantes que influyen
negativamente, como el cansancio auditivo o el consumo de drogas. El entrenamiento es el arma ms poderosa y, en tiempos en donde la tecnologa
est al alcance de todos, decisiva.
Preparacin
Hay una serie de pasos tiles antes de comenzar una mezcla. En primer lugar es muy recomendable escuchar unos minutos de tu msica favorita para
ir calibrando tu audicin con respecto a los monitores que tengan. Esto es especialmente til cuando el sistema a usar no es el habitual o no ests en
tu estudio.
Las pistas del tema deberan estar bien alineadas y organizadas dentro del sistema multipistas a utilizar. Para acelerar el proceso se puede
preconfigurar algn efecto general, tipo reverb o delay. El primer paso antes de comenzar una buena mezcla es escuchar el material a mezclar. Esto es
lo que se conoce comunmente como subir faders. Esta prctica te proporciona una visin global de la cancin, muy til para enfocar la mezcla en una
u otra direccin.
Hoy en da todo el material, exceptuando el dirigido a televisin o cine, suele estar mezclado en estreo. Tras muchos aos experiencia y varios
centenares de mezclas a mis espaldas puedo decir sin temor a equivocarme que se debe mezclar siempre en mono. La razn es que en mono es ms
sencillo ajustar la ecualizacin y equilibro de todas las pistas. Adems, se ocupa todo el espectro antes, de forma que al volver al estreo el sonido es
ms amplio y espacioso. Si se realiza el proceso directamente en estreo, la mezcla tender a sobrecargarse. Una vez que se haya ajustado los
volmenes y el espectro, se puede continuar en estreo y hacer las correcciones pertinentes.
Los pasos que voy a describir estn orientados para una mezcla pop-rock ms o menos estndar y pueden ser aplicados a todos los dems estilos. La
mejor forma de aprender es trabajar con referencias, es decir, siguiendo estos pasos ir buscando el sonido de un disco con sonido similar a lo que
buscas.
Comencemos!
La voz
Hay muchas formas de enfrentar una mezcla. Hay quien prefiere empezar por la percusin y otros por la voz. Aunque suelo cambiar el enfoque
dependiendo del material a mezclar, yo suelo empezar por esta ltima, ecualizando, comprimiendo y ajustando todos los detalles hasta que suena de
forma correcta y con un volumen ms o menos constante. Un poco de reverberacin y retardo nunca le vienen mal.
Un defecto importante es la silibancia, que se corrige con un deeser . El deeser es un compresor encadenado ( side chain ), en el que la seal de
disparo es la misma de entrada filtrada para resaltar la silibancia. De esta forma, cuando se produce el defecto, acta el compresor. La silibancia suele
darse entre 5 y 8 Khz.
Cuando la voz va haciendo coros lo mejor es tener un bus con todos las pistas y comprimirlos y ecualizarlos juntos.
Panoramizacin (Pan): La voz principal debe ir siempre al centro. Los coros se suelen abrir en estreo un poco, pero no demasiado.
Ecualizacin (EQ) recomendada: un recorte de graves (filtro paso alto), sobre 200 con una curva suave para mejora la definicin y entre 7.5 y 10 Khz
para darle brillo. En el caso de los coros, se puede cortar ms arriba (400-500 Hz). Esto har que se empasten mejor.
Dinmica (Din) recomendada: compresor, ratio de entre 2,5:1 a 4:1, con un ataque y desvanecimientos moderados. Deeser (tipo especfico de
compresor con ecualizador encadenado) para corregir la silibancia (seseo de la voz).
Efectos (FX) recomendados: Reverberacin tipo placas (Plate), predelay 30 ms y tiempo de reverberacin de 1.5 segundos. Recorte de graves de la
reverberacin hasta 400 Hz. Retardo estreo sin realimentacin ( feedback ), con tiempos de 20 y 30 ms. La voz puede llevar otros retardos o
reverberaciones a la vez, para adecuarla al estilo del tema.
La voz suele ser el elemento principal, por lo que es recomendable usar el mejor compresor y ecualizador disponible.
La percusin
En la mayora de los estilos musicales, la percusin y el bajo son los elementos que llevan el peso de la cancin y ms concretamente la batera, por lo
que ser nuestro siguiente elemento a tener en cuenta.
La batera, acstica o electrnica, consta habitualmente de los siguientes elementos: bombo, caja, plato de charles (o hi-hat), timbales y platos, que
suelen ser microfoneados indivudalmente (incluso con varios micrfonos, como la caja o el bombo). Adems, cuando estamos mezclando una batera
acstica contaremos con las seales de overhead (micros situados sobre la batera), ambiente (mono o estreo) y PZM (micrfonos piezoelctricos que
se usan para grabar ambientes).
Hay cientos de formas de mezclar una batera, pero siempre es determinada por el estilo musical y el nmero de micros empleados. En nuestro caso,
tomaremos como ejemplo una mezcla compleja con muchos micros.
El primer paso consiste en aplicarle al bombo la siguiente cadena de procesado:
Puerta de ruido -> EQ -> Compresor
La puerta de ruido sirve para cortar aislar los bombos y evitar que se cuele el resto de los instrumentos. No existen ajustes mgicos, pero se puede
obtener mejor resultado si tiene una funcin de encadenado (sidechain) ajustada para actuar slo con las frecuencias graves.
Orden de la cadena EQ+compresor
El orden entre la ecualizacin y el compresor puede ser crtico. Como regla general, el orden depende de la transparencia del compresor y del efecto a
conseguir. Como transparencia entendemos cuando un compresor afecta nicamente a la dinmica y no altera el contenido espectral. Los compresores
a vlvulas, por ejemplo, no slo comprimen la seal (cada uno con su personalidad), si no que la saturan o la colorean, por lo que muchas veces se
opta por colocar el ecualizador detrs para corregir dichas coloraciones. Como contrapartida puede ser que la seal previa contenga mucha energa
en frecuencias que no nos interesan, por lo que convendra ecualizar tambin a la entrada para evitar que el compresor sobreacte (o no acte
convenientemente).
Bombo
Pan: Siempre al centro, para evitar el cambio de peso de la cancin. Antiguamente, con el nacimiento del estreo se situaba en alguno de los lados,
muy abiertos. Hoy en da slo se hace cuando se busca un sonido retro.
EQ: 80Hz es la zona de la pegada, por lo que se puede realzar si le falta. 250 Hz es una frecuencia bastante delicada, suele chocar con el bajo, por lo
que se puede recortar si vemos problemas. 1 5 Khz es ideal para darle presencia.
Din: Puerta de ruido y compresor. El compresor debe tener ataque y decaimiento rpidos, con un ratio alrededor de 4:1.
La caja
Suele grabarse con dos micrfonos, uno para recoger la parte superior y otro para la bordonera y se tratan independientemente. Un detalle a tener en
cuenta es la fase, pues a veces se producen cancelaciones entre los dos micros, por lo que habra que invertirla en uno de ellos. La cadena de efectos
es la misma al bombo y el tratamiento de dinmica es similar.
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Pan: Al centro.
EQ: Cada caja es un mundo, pero hay frecuencias clave. 100 Hz para darle ms cuerpo, entre 250 y 750 Hz para cajas que suenen acartonadas y 5 Khz
para darle brillo.
Din: Puerta de ruido y compresor con valores similares a los del bombo.
FX: Un poco de reverberacin brillante, la misma que el bombo pero en mayor cantidad. En ciertos estilos se suele usar tambin una reverberacin de
tipo gated con un retardo de unos 40 ms. Este tipo de reverb se hizo popular gracias a la cancin In the air tonight de Phil Collins. Consiste en una
reverberacin con una puerta de ruido, que corta la cola.
Los timbales son bastante problemticos debido a que esos micros recogen el resto del set . Parte del problema se resuelve mediante una puerta de
ruido, aunque lo ms recomendable en un sistema por ordenador es editar cada pista recortando los momentos donde no aparezcan.
Para el resto, el tratamiento es similar al de la caja.
Timbales
Pan: Se recrea la posicin natural de los timbales.
EQ: 100 Hz para darle cuerpo. Recortar entre 300 y 750 Hz para evitar que los timbales suenen acartonados.
FX: Igual que la caja.
Los overheads es una pista estreo (o dos mono) que contiene el sonido de toda la batera desde arriba. Dependiendo de su colocacin y del tipo del
micro, lo contendr de forma ms o menos equilibrada, por lo que su utilidad es variada. En muchos casos se usa slo para recoger el sonido de los
platos (cortando graves hasta 1 Khz) o para aadir ambiente al resto de los elementos, en combinacin con los otros micros ms lejanos.
Overheads
Pan: Totalmente abiertos o en estreo.
EQ: Se pueden reforzar sobre 8 Khz o ms para darle ms aire. Dependiendo de su uso, se suele cortar por debajo de 250 Hz para evitar
cancelaciones de fase o ms arriba si se quiere slo los platos.
Din: Un poco de compresin con ataque y decaimiento largos y no mucho ms de 3:1 de ratio mejoran la dinmica.
FX: Nada o un poco de reverb .
Si tenemos pistas individuales para cada plato y para el charles, podemos usarlas para reforzar los overheads .
Todos se tratan de forma similar: se recorta hasta 400 Hz y un poco de reverberacin.
Platos
Pan: replicando su posicin real.
EQ: Recorte hasta 400 Hz. Se puede reforzar entre 8 y 15 Khz para darles ms brillo o aire.
Din: No precisan compresor en muchos casos, pero se puede hacer para controlar ms la dinmica o aadir ms sostenimiento.
FX: Nada o un poco de reverberacin.
Las pistas de ambiente y PZM sitan la batera en el contesto de la habitacin donde fue grabada, y en muchos casos sustituye a la adiccin de
reverberacin. El tratamiento es idntico al de los overheads.
El bajo
El elemento conductor de la armona y posiblemente uno de los ms sencillos de mezclar. Es muy importante que la grabacin sea la correcta y aplicar
una buena dosis de compresin durante la mezcla. Al contrario de lo que muchos piensan, no hay que recortar nunca en graves (a menos que sature,
claro). Un refuerzo en 100 Hz para darle ms cuerpo y entre 2 y 3 Khz para darle ms presencia en la mezcla. Importante no forzar sobre 250 Hz
demasiado porque, aunque en unos altavoces pequeos suene mejor, embarrara la mezcla.
Pan: Centrado, junto al bombo, la caja y la voz, son la base de la cancin.
EQ: 100 Hz para darle ms cuerpo. Entre 2 y 3 Khz para darle ms presencia.
Din: Ataque y decaimiento largos. 4:1 de ratio es un buen punto de partida.
FX: Un poco de saturacin de vlvulas suele hacer mucho bien. En algunos estilos en los aos 80 se le agregaba efecto de coro o flanger, etc, que no
le hace demasiado bien en la mayora de los casos, exceptuando el wah-wah.
Las guitarras elctricas
Debido a la diversidad de estilos y tcnicas, sera muy difcil establecer reglas para colocarlas correctamente en la mezcla. Como norma general, se
deben cortar por debajo de 150-200 Hz para evitar que choquen con el bajo y el bombo.
Pan: Depende de su uso. Si son rtmicas y estn grabadas dobles, se pueden usar totalmente panoramizadas. Si es un riff o un solo quizs al centro. Si
va de acompaamiento a un lado. Demasiadas opciones J
EQ: El recorte de graves le viene bien. Si no, la mezcla se enturbia. El resto de los ajustes de EQ depende del estilo y pueden ir desde la famosa curva
en V del metal hasta las guitarras funky llenas de medios.
Din: Un poco de compresin, ataque y decaimiento medios y ratio sobre 2:1 a 3:1, facilitan su integracin en la mezcla.
FX: De todo un poco.
Resto de instrumentos
En general, estos instrumentos van acompaando al resto, por lo que suelen estar recortados en graves para que empasten mejor en la mezcla y
panoramizados fuertemente para no restarle peso a la cancin, a excepcin en los momentos en los que son solistas.
La mezcla
Tal como comentbamos, lo ms importante de una mezcla es el equilibrio entre la voz y la parte rtmica, por lo que prestaremos especial atencin al
balance voz-bombo-caja-bajo que es donde reside la magia de la cancin
Una vez que estn equilibrados, situamos el resto de los elementos de la batera exceptuando los micros generales de ambiente. Cuando todo suene a
nuestro gusto, levantamos los overheads y ambientes poco a poco y se corrige el sonido del resto de los instrumentos para mantener el mismo
equilibrio con la voz, momento para introducir el bajo y tener el corazn de la cancin.
En este punto lo ideal es agregar las guitarras y darles el protagonismo deseado. Como hemos comentado antes, las guitarras rtmicas suelen ir
fuertemente panoramizadas. Como estamos haciendo todo este proceso en mono, podremos comprobar la fuerza relativa de la suma de las guitarras
en comparacin con la base rtmica + voz. Despus de introducir las guitarras, podremos introducir los sintes, colchones de cuerdas, etc, e ir
recortando su espectro acomodndolos con la ecualizacin.
Cuando la mezcla suene correctamente y equilibrada, es el momento de escucharlo en estreo. Notaremos cmo hay ciertos instrumentos, como las
guitarras, que suenan demasiado alto y algunos efectos (reverberacin y retardo, por ejemplo) suenan demasiado evidentes, por lo que procederemos
a hacer las pertinentes correcciones, comprobndolas constantemente en mono para tener una mezcla coherente en ambos formatos.
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Trucos
Automatiza!
Durante la mezcla, se suele automatizar muchos parmetros, como volmenes y envos de efectos, dndole nfasis a distintas partes o, simplemente,
equilibrando la dinmica. Especialmente interesante es aadir eco o reverberacin a ciertas palabras de la voz, o mover objetos en el panorama.
Compresin en el master.
Este es un tema muy peliagudo, pero lo cierto es que el sonido del compresor es el sonido de muchos estilos musicales, desde el Rock hasta el
Trip-Hop y, adems, la mezcla ser comprimida durante la masterizacin. Mi preferencia personal es comprimir un poco, hasta unos -3dB de
correccin y luego enviar la mezcla limpia a masterizar con mi pista original como referencia, excepto donde la compresin es fundamental para el
sonido de mezcla. El motivo de mezcla con compresin es que el balance de los instrumentos suele ser bastante diferente al aplicarla, constituyendo a
veces una desagradable sorpresa.
Rango dinmico
El Rango Dinmico es una de las cosas que causan ms problemas a los ingenieros de audio y que por lo regular terminan por arruinar el sonido de
manera irreversible.
En trminos sencillos el Rango Dinmico es la distancia que existe entre la parte ms suave y la ms fuerte ya sea de una cancin, seccin o
instrumento.
Para manejar estas "dinmicas" tenemos los siguientes procesadores que generalmente se encuentran en un mismo mdulo ya sea de software o
hardware y por ende los controles son casi los mismo para todos:
Compresor: su funcin es reducir el rango dinmico comprimiendo el sonido en proporcin al original a partir de un punto establecido (threshold
-umbral-), nosotros podemos controlar tanto el momento en el que va a hacer efecto (attack -ataque-) como el momento en el que dejar de afectar al
sonido (release), tambin podemos controlar la proporcin en la que queremos que el sonido sea comprimido (ratio -proporcin-).
Usos en mastering: el uso de los compresores nos permite reducir el rango dinmico en casos en los que la msica no necesita tanto movimiento
entre forte y piano como puede ser el pop, rock, metal, electrnico o ska. Y establecer los valores de "attack" y "release" puede resultar complicado ya
que en estos casos estamos tratando con la mezcla completa y debemos cuidar que su efecto no se note.
Malos usos: es uno de los procesos ms usados bsicamente para subir volumen pues su accin hace posible que subamos el volumen sin llegar al
pico digital (0 dBFS), esto puede traer consecuencias catastrficas ya que literalmente aplastamos la msica en busca de volumen, esto slo hace crecer
el sonido en una dimensin y ciertamente el volumen depende de todo el proceso de masterizacin. Los compresores no se inventaron para subir
volumen.
Expansor: es exactamente lo contrario al compresor, tiene los mismos controles que aquel excepto por el "ratio" el cual est al revs. Esto significa que
a partir del "threshold" el sonido se va a expandir en proporcin al original tantas veces como nosotros lo indiquemos.
Usos en mastering: esta herramienta es usada rara vez pero es algo que puede devolver dinmica a un sonido comprimido principalmente en
gneros que requieran un gran rango dinmico: clsico, jazz, progresivo, etc.
Otro uso es la reduccin de ruido ya que con un threshold muy bajo y un nivel de expansin muy alto podemos deshacernos de ruido como hiss y
humming, este uso no es muy recomendable ya que existe un gran nmero de aplicaciones y plug-ins que se encargan de la reduccin de ruido.
Malos usos: no tiene
Limitador: su funcin es contener exaltaciones en la seal convirtindola a partir de un punto especfico (threshold) en una onda cuadrada pero sin
que el odo la perciba como tal. Al igual que los dos anteriores un limitador contiene los mismos controles excepto que carece de "ratio" ya que no lo
necesita.
Usos en mastering: como mencionbamos antes, se utiliza para contener exaltaciones en la seal y usualmente se coloca al final de la cadena de
procesamiento de masterizacin para evitar tocar el pico digital (0 dBFS) con un "threshold" de 0.1 dBFS. El threshold puede colocarse a niveles
menores y en diferentes etapas de la masterizacin pero esto ya requiere mas habilidad de parte del ingeniero.
Malos usos: muchas veces se confunde con un compresor y resulta ms destructivo que este, al igual que todas las dinmicas el secreto est en los
controles de attack y release. El mal uso de un limitador puede derivar en daos irreversibles a la seal e incluso a las bocinas. Tambin existen casos
en los que el ingeniero de mezcla utiliza el limitador, esto es poco profesional porque significa que sus seales estn cerca del pico digital y una buena
mezcla debe estar lejos de tal punto para que al llegar a la masterizacin se pueda trabajar el "high performance" y llevar a un mayor nivel de volumen.
La funcin de los limitadores es en ocasiones sustituida por la normalizacin la cual es uno de los procedimientos ms dainos para el audio (eviten a
toda costa la normalizacin).
En textos subsecuentes veremos controladores de dinmicas ms avanzados como los multibanda y los "upward compressors"
Para efectos de esta explicacin hemos tomado como ejemplo el G-Master Buss Compressor de Waves es cual adems tiende a emular un sonido
analgico.
G-Master Buss Compressor de Waves
1. Threshold: establece el valor en dB a partir del cual el compresor, limitador o expansor comenzar a trabajar. Su valor se expresa en dB negativos
para la notacin dBFS y en valores negativos y positivos para la notacin dBVU
2. Attack: es el tiempo que va a tardar en hacer efecto el procesador y se mide en milisegundos (ms). En masterizacin un ataque muy rpido puede
derivar en un sonido muerto y apretado sin embargo en un limitador un ataque rpido se utiliza para lo conocido como "brick wall limiting".
3. Ratio: es la proporcin en la que se va a comprimir o expandir (segn el caso) el sonido que pasa por encima del "threshold" su valor se expresa en
notacin estndar de proporcion: 1:X para el compresor y X:1 para el expansor. El limitador no cuenta con este control.
4. Make Up: este control no es otra cosa ms que volumen, su funcin es aumentar o disminuir el volumen de la seal ya procesada. Sus valores se
expresan en dB
5. Release: es el tiempo que tarda en dejar de hacer efecto, puede medirse en ms o en segundos enteros. Si tenemos un release de 1 segundo
significa que el procesador tendr efecto durante 1 segundo despus de haber sido activado. Un release muy largo puede producir un sonido muerto
y un release muy corto puede destruir mucho una seal ya que generar una onda muy inestable.
6. Fade: en algunos procesadores de dinmicas podemos encontrar controles muy especficos como es el caso del "Fade" (o "Rate S" para este
modelo especfico) en el cual podemos "limar" el corte del proceso y hacer que tenga una salida menos abrupta, como su nombre lo indica
"desvanecida".
7. Scope: este es un visor grfico en el cual podemos ver a manera de medidores VU el comportamiento del sonido en trminos de voltaje, en otros
casos podemos ver una lnea diagonal con una "pelotita" que se mueve de acuerdo a la intensidad del sonido.
8. In: es el equivalente (en el caso de Waves) al control de "bypass", todos los procesadores de cualquier tipo tienen este control, su funcin es poder
apagar el procesador y escuchar la seal "limpia" y prenderlo para escuchar la seal procesada sin necesidad de volver a colocar los controles como
estaban o interrumpir el sonido.
9. Controles Varios: como en todo, la msica y el audio son un negocio as que cada fabricante establece sus propios botones y funcionalidad como
en este caso en el que podemos hacer que el procesador simule uno anagico o podemos habilitar y apagar la funcin Fade.
Otros controles no ilustrados: los controles listados son los bsicos y en general los nicos que necesitamos (con la excepcin del punto 6 y 9) pero en
algunos casos podemos encontrar algunos como:
Side Chain: este es un uso adoptado de procesadores dinmicos de banda limitada como el De-esser y su funcin es excluir del procesamiento la
seal a partir de determinada frecuencia hacia abajo. Su uso no es muy recomendable ya que se invent para evitar que los transitorios en frecuencias
que no registran las bocinas (principalmente graves) "disparen" la funcin del procesador pero en realidad la nica solucin para este tipo de
problemas es aadir un subwoofer a nuestro sistema de monitoreo. Sus valores se miden en Hertz (Hz)
Knee: como su nombre lo indica es como una "rodilla" o punto de flexin y se utiliza para establecer como ser el paso entre la seal comprimida,
expandida o limitada y la seal limpia, es decir cmo ser el paso en el threshold, para que este control nos beneficie en algo debe ser un procesador
de dinmicas de muy alta calidad de lo contrario nos puede producir ondas cuadradas o movimiento de fase. Sus valores se expresan como "Soft",
"Hard" o Normal aunque algunos utilizan nmeros pero es una escala arbitraria.
Quantization: este control lo encontramos en limitadores dirigidos a masterizacin y su funcin es facilitar el paso de 24 o 32 bits hacia 16 o 24 segn
se requiera. Este control debe ser utilizado solo cuando se sabe las consecuencias del "downsampling" y se cuenta con un buen "dither" mismos que
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explicaremos en otro momento.
Look Ahead: este control es tambin para los limitadores, su funcin es introducir un pre-delay a la seal para "saber" si viene un clip (pico digital) y
prepararse para manejarlo. Si vamos a usar este control debemos tener presente que puede introducirnos cambios de fase que pueden alterar el
resultado final; el mal uso de este control puede resultar en un sonido un poco "pastoso".
Aprende a comprimir tus seales
La compresin es una de las claves de una buena mezcla, y sin embargo no todo el mundo la conoce demasiado, y muchos menos la usan con acierto.
La verdad es que usar la compresin con eficiencia es un arte que slo se aprende con el tiempo y la prctica, pero por alguna parte hay que empezar,
y nosotros lo haremos por el principio.
Introduccin: la dinmica de una sealQu es lo bsico? Antes siquiera de hablar de compresin, debemos dejar claros algunos conceptos sobre la
dinmica de una seal de audio; por "dinmica" entendemos las variaciones de nivel de una seal en el tiempo (una cantante de pera que haga
continuos crecendos y decrecendos tendr una dinmica muy acusada; un pitido de silbato mantenido al mismo volumen no tendr dinmica alguna).
Nivel de ruido de fondo: este es el nivel donde encontramos el ruido de cinta y de lnea, los ruidos elctricos, etc.
Nivel nominal: sera el nivel ms apropiado para grabar tu seal de manera que haya una mnima distorsin (el momento en que la seal "pica" en el
rojo; es decir, sobrepasa el umbral mximo admitido) y que el nivel de ruido de fondo sea superado.
Relacin seal-ruido: la distancia entre el nivel de ruido y el nivel nominal.
Nivel mximo: se alcanza cuando la seal entrante comienza a distorsionar.
Headroom: la diferencia entre el nivel nominal y el nivel mximo; es tu "zona de seguridad", el ltimo espacio que tienes antes de que suceda la
distorsin.
Rango dinmico: todo el nivel que puede ocupar la seal, desde el nivel de ruido hasta el nivel mximo.
La compresin
Ahora que hemos explicado estos conceptos elementales, podemos empezar a hablar de compresin. Supongamos que estas en tu estudio grabando
unas tomas de sintetizadores, voces o instrumentos. Has ajustado un nivel adecuado para grabarlos, es decir, deberas estar cerca del nivel nominal
(superando el ruido de fondo y cerca de la distorsin, pero sin tocarla). Esto es un escenario ideal, pero lo ms normal es que, si prestas atencin a tu
indicador de seal, veas como se pone en el rojo alguna vez (distorsin).
Esto depender de la naturaleza de la fuente que ests grabando: por ejemplo, imagina que grabas una voz muy sentida, con momentos de murmullo
y repentinas subidas de nivel. Es muy fcil que saltes al rojo en estas circunstancias. Podras pensar "bueno, si estoy atento a los cambios de nivel,
puedo anticiparme y subir y bajar el volumen de entrada cuando se requiera"... Has pensado bien, pero no eres del todo prctico: deja que te ayude
un compresor.
Un compresor monitoriza la seal de entrada y acta bajando el nivel cuando se alcanza la distorsin, o subindolo si la seal cae demasiado baja.
Esta es la definicin de andar por casa; para completarla, podemos decir que el compresor lee la seal de entrada, y luego, de acuerdo con el ratio de
compresin que t has configurado, reduce la seal que de otra manera distorsionara. Esto te permite mantener la seal a un nivel manejable y
grabable sin picos imprevistos.
Alto, qu es eso del "ratio"? Es uno de los parmetros esenciales de un compresor. Pasamos a explicarte cules son los controles bsicos de los
compresores, y as irs descubriendo cmo funcionan (en la foto, el Nanocompressor de Alesis)
Threshold: este es el nivel (en decibelios, dB) a partir del cual el compresor empieza a actuar. Para que entiendas cmo acta, debemos hablar un
momento de los niveles de una seal. Qudate con la idea de que un fader colocado en la marca de 0 dB est dejando pasar toda la seal "tal cual",
sin restarle o aadirle ganancia. Digamos que 0 dB se identifica con la imagen "real" del sonido que entra. Los valores positivos (+1 dB, +2 dB...)
indican que estamos aadiendo ganancia a la seal original, y los negativos (-1 dB...) que estamos restndosela. Si ajustamos el threshold del
compresor a -5 dB por ejemplo, le estamos diciendo que, cuando la seal entrante alcance ese nivel, empezar a ser comprimida. Por ello, cuanto mas
bajemos el threshold, ms comprimiremos la seal.
Ratio: se da en valores de proporcin, como 2:1, 3:1, 4:1, etc. Supongamos que colocas el ratio en 3:1. Lo que suceder es que por cada vez que tu
seal entrante supere en 3 dB al nivel de threshold, el compresor slo permitir que pase 1 dB de seal. Tu pensars "de acuerdo, pero si est dejando
pasar un decibelio cada vez, entonces sobrepasar de todos modos el nivel de threshold". Evidentemente; el threshold es una marca de referencia, no
una "guillotina" que corta todo lo que pasa por ella. Se da por hecho que el threshold y el ratio deben ir relacionados; debes configurar un nivel de
threshold lo bastante bajo, teniendo en cuenta el ratio, para que los dB que pasen no lleguen a distorsionar, salindose por encima den? 0 dB. Aqu
entra en juego el concepto de headroom; el "espacio de seguridad" al que nos referamos. Si tienes un headroom amplio, podras jugar con ajustes
ms extremos. Si ests en trance permanente de distorsionar la seal, tendras que manejar estos controles con mayor precisin.
La tcnica ms recomendable es ajustar el ratio primero, y luego ir moviendo el threshold hasta que notes que la seal empieza a comprimirse (esto lo
vers fcilmente en los medidores de tu mesa, cuando veas que las distorsiones de la seal empiezan a desaparecer, cayendo el nivel a un rango ms
uniforme). Ten clara una cosa: si tu seal es demasiado dbil, y el threshold est demasiado alto, nunca funcionar el compresor. Si tu seal, digamos,
solo alcanza cotas de -5 dB y el threshold est a -2 dB, es evidente que el compresor no actuar.
Ataque (attack): Este parmetro decide con qu rapidez actuar el compresor cuando aparezcan los picos (cuando la seal supere el umbral de
threshold). Nos servir para adaptar el funcionamiento del compresor a la naturaleza de la fuente de sonido. Por ejemplo: algunos instrumentos tiene
un ataque muy rpido (es decir, suenan de inmediato, tan pronto como son tocados). As pues, para este tipo de sonidos (como los de bajo o bombo),
necesitars que el compresor acte rpidamente, para que no se le escape ningun pico (tendras que ajustar el ataque a un valor bajo o nulo).
Liberacin (release): El parmetro de liberacin marca la velocidad con que el compresor deja de actuar sobre la seal una vez que sta, despues de
picar, ha bajado ya del nivel de threshold (cuando ya no necesita ser comprimida). Si ajustas la liberacin a un valor largo, conseguirs una seal ms
sostenida. Si es corto, la seal caer de nivel ms rapidamente.
Ganancia de salida (output gain): Cuando has ajustado ya el threshold y el compresor est actuando, tu nivel nominal se ver reducido dependiendo
de la cantidad de compresin que apliques, y as la seal, aunque comprimida, se escuchar con menor volumen. Este parmetro se utiliza para
corregir ese efecto y restablecer el nivel de nuevo. Usa este ajuste con cuidado: aumentando de nuevo el nivel, ests aumentando tambin el nivel de
ruido de fondo que llega aumentado despus de la compresin. Para evitar esto, procura que llegue la mayor cantidad de seal pura posible al
compresor, con el mnimo ruido.
Knee: Este parmetro no lo llevan todos los compresores, pero no es raro encontrrselo. Hay dos tipos de "knee" (rodilla): hard-knee y soft-knee. El
ajuste hard-knee supone que la seal ser comprimida de inmediato en la proporcin marcada por el ratio tan pronto alcance el nivel de threshold. El
ajuste soft-knee hace esto de una manera ms suave, aplicando la compresin no toda de golpe, consiguiendo as un sonido menos abrupto.
Tpicamente, los sonidos que requieren pegada, como el bajo y el bombo, se comprimen con "hard-knee". Algunos compresores te permiten tambin
escoger valores intermedios entre estos dos extremos, para controlar mejor el sonido.
Comprimiendo en la prctica
El uso de la compresin depender mucho de tus gustos personales. En la msica de baile actual y en ciertos estilos se utilizan configuraciones
extremas para darle gran pegada a los sonidos, pero puede n?que t no necesites eso. Una compresin extrema puede hacer una mezcla demasiado
agresiva, pero tambin, una compresin escasa puede hacer muy "blando" el sonido. Como siempre, la solucin est en probar distintas
configuraciones hasta alcanzar un resultado que te satisfaga.
Para darte una gua, aqu tienes algunos ajustes recomendados, en general, para distintos tipos de seales:
Bajo: Prueba a empezar con un ratio de 4:1 y un ataque y liberacin rpidos. Normalmente se prefiere la compresin hard-knee porque el sonido del
bajo suele requerir pegada y potencia, pero tambin depende del estilo. Quizs te convenga una soft-knee para un bajo de jazz en un tema suave y
tranquilo.
Guitarra: Empieza con un ratio de 2:1 para guitarras acsticas, o un 3:1 o 4:1 para guitarras distorsionadas. Para conseguir un sonido ms sostenido,
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intenta un ratio de 4:1 ratio, con un ataque rpido y liberacin lenta. Cuando tengas esos ajustes preparados, toca la nota que quieres sostener, y
aumenta el ratio hasta que el sonido se sostenga tanto como deseabas.
Percusin: Las seales de percusin se comprimen muy a menudo debido a sus ataques rpidos. Prueba a comprimir la caja, que es el sonido que
ms suele distorsionar porque cada gope de caja sobresale por encima de todos los dems con mucha facilidad. Intenta un ratio de 3:1, y usa un
ataque y liberacin rpidos. Si la seal contina distorsionando, prueba ratios mayores (la foto que te incluimos aqu muestra un compresor de Logic
configurado para una caja). Este mtodo es vlido tambin para los timbales. Para lon?s platillos, prueba un ratio de 2:1 con ataque rpido y liberacin
lenta, para mantener as el desvanecimiento natural del sonido de los platillos.
Voces: Como en la percusin, es habitual comprimir las seales de voz. El ratio vara con cada cantante, dependiendo del tipo de voz (gritona y
potente, suave y tranquila, etc). Los cantantes que no hacen grandes altibajos con su voz tendrn una dinmica mas pequea y requerirn por ello
menos compresin. Prueba para empezar un ratio de 2:1, con el ataque rpido, y liberacin media-larga. Aumenta luego el ratio hasta que tengas
dominados los picos de distorsin.
Conclusin
En general, debes usar la compresin para situar las seales correctamente en la mezcla, para darles la presencia necesaria y para dominar sus
subidas y bajadas de nivel. Otros la utilizan tambin con intenciones creativas, o para conseguir un efecto deliberado, como por ejemplo una gruesa y
potente lnea de bajo que marque el ritmo.
Podra decirse que la compresin es un arte que solo dominars con mucha prctica. Tu odo ser la mejor gua: prueba diferentes ajustes y
configuraciones hasta alcanzar el sonido que estabas buscando.
Fuente:
taringa.net
Reverb Inversa
martes, 03 de agosto de 2010 19:55
Muchas veces habrs odo este tipo de efecto: una reverberacin que va in crescendo y se engancha con el sonido que la produjo, exactamente al
revs de como acta una reverb normal, que nace a partir de un sonido y va decreciendo.
Evidentemente esto no puede hacerse a tiempo real; no hay reverbs que "viajen en el tiempo" y se adelanten al sonido del que dependen. Pero la
cosa es muy sencilla; abre tu editor de audio y ten a mano la muestra sobre la que quieres hacer el efecto; vale cualquier cosa, incluso mezclas
completas. Con todo se puede experimentar; nosotros te daremos un ejemplo tratando un sample corto de voz.
Tratando la muestra original
Como es un efecto que se utiliza a manera de "Reverse Cymbal", es decir, para dar una entrada sorprendente y espectacular a un momento concreto,
trabajaremos slo sobre el momento inicial de la muestra. En nuestro caso, haremos el efecto sobre la primera slaba de la frase "de nuevo vuelvo a
vivir".
Cargamos esta muestra en el editor e insertamos una buena cantidad de silencio al principio, dejando as espacio para que luego suene la cola de
reverberacin.
Dndole la vuelta y aadiendo reverb
Selecciona toda la onda y ejecuta la funcin reverse de tu editor de audio. Esto har que suene todo al revs, claro; la cosa da risa, pero es necesario...
Ahora haz una seleccin que empiece en el pedazo a procesar (en nuestro caso esa slaba) y que llegue hasta el final de la muestra tal como la tienes
ahora. Como hemos dado la vuelta a la onda, ahora el inicio original estar al final, seguido de los segundos de silencio que aplicamos antes.
Con este segmento seleccionado, aplica reverb y guarda los cambios a la onda. Usa la reverb que ms te guste -cuanta ms cola tenga, ms tiempo
durar el efecto y ms silencio debers aadir previamente-. Recuerda: aade reverb slo a la parte seleccionada.
Otra vuelta y... al plato!
Selecciona ahora toda la muestra de nuevo. Ejecuta otra vez la funcin reverse para poner las cosas en su sitio. Dale a play y... ya lo tienes!
Ahora a practicar!
Por Xabier Blanco
Hispasonic
La Masterizacion
martes, 03 de agosto de 2010 19:52
"La masterizacin es el arte del compromiso; saber qu es lo posible y lo imposible, y tomar decisiones sobre lo que es ms importante en la msica"
Bob Katz
El proceso de masterizacin
As pues, qu es lo ms importante en tu msica? Quizs quieras destacar la voz, o a lo mejor trabajas un estilo muy rtmico y quieres primar la
presencia de los bombos y bajos. No hay una misma regla para todos; tu msica y tus odos son los que mandan.
De cualquier modo, el proceso de masterizacin en general sigue unos pasos determinados; nosotros seguiremos el esquema que marca una de las
unidades de mastering ms reputadas, el TC Electronic Finalizer:
I1 e I2 se refieren a las inserciones de efectos que ofrece el Finalizer; hablando en general, antes de pasar a la fase de compresin/limitacin, lo normal
es aplicar una EQ general e incluso alguna puerta o de-esser para filtrar sibilantes o ruidos si estn presentes.
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Un punto vital a la hora de masterizar es tener unos monitores que ofrezcan nitidez y precisin en el sonido. Si no escuchamos claramente todos los
aspectos de la mezcla, difcilmente e?corregiremos los errores y potenciaremos los aciertos; esto es particularmente importante a la hora de ecualizar.
El mastering actual usa cada vez ms los compresores y limitadores multibanda, que afectan selectivamente a bandas de frecuencias seleccionadas.
Son muy eficaces, pero su manejo requiere cierta destreza y, aunque no lo notes al principio, los ajustes extremos pueden provocar fatiga auditiva
con ms facilidad que en ajustes suaves, buscando mayor naturalidad.
El TC Finalizer; un nombre realmente apropiado
La ecualizacin
Como sabes, la EQ puede cambiar el trazado espectral del sonido; sin embargo, el mayor trabajo de EQ se lleva a cabo en la fase de mezcla,
resaltando las caractersticas deseadas de cada pista, equilibrndolas y situando cada cosa en su sitio sin producir confusin. En el mastering, la EQ
nos servir para darle un toque final al material; si no has hecho un buen trabajo con la EQ en la fase de mezcla, seguramente ya ser tarde para
corregirlo. Repsate nuestro artculo sobre [ la ecualizacin ] si quieres recordar sus principios.
La EQ en la masterizacin tiene tres objetivos primordiales:
Ajustar el nivel general de bajos, medios y agudos. Hacer que el nivel general de esas tres bandas de frecuencia suene ms uniforme. Atenuar
ciertas frecuencias que causan distorsin, o al revs, potenciar frecuencias que consiguen un sonido ms natural.
Escucha atentamente la mezcla e intenta captar sus debilidades; demasiado oscura y sin aire? Haz pequeos ajustes en las frecuencias altas. Poco
cuerpo? Acta sobre los rangos medios. Estn demasiado embarullados los graves o retumban los subgraves? Haz cortes o atena en esa zona.
Como ves, no estamos hablando aqu de resaltar o solapar un instrumento concreto o una voz; como hemos dicho, eso debe hacerse en la mezcla.
Ahora debes centrarte en el sonido general, considerado como un todo.
Un truco es que el contraste de rangos tiene un efecto interactivo; por ejemplo, una pequea atenuacin en el rango inferior de medios (alrededor de
250 Hz) puede tener un efecto similar que potenciar el rango de presencia (alrededor de 5 Khz). Otro truco es restaurar el "aire" que puede ser
perdido incluso dando cortes de medio dB a 7 Khz; esto puede arreglarse a menudo aumentando el rango de 15 a 20 Khz; un cuarto de dB puede
solucionar las cosas.
No hay magia en esto; debes guiarte por tus odos. Pero una buena manera de aprender la ofrecen herramientas como el [Steinberg Freefilter], que
"copia" los parmetros de EQ de una onda dada y te permite usarlos en tus producciones. Escoge pues una mezcla profesional e?que tenga
caractersticas similares a la que tienes entre manos y psale el FreeFilter; fjate en los parmetros resultantes y adptalos a tu mezcla.
La normalizacin
Una vez que hemos ajustado la EQ, se habrn producido cambios en la ganancia general del sonido. La normalizacin aumenta o reduce la amplitud
general o nivel de loudness de una seal a un punto seleccionado. Generalmente, sirve para llevar el pico de amplitud ms alto de la seal justo por
debajo del nivel de distorsin (0 dB)
Normalizando conseguimos sacar el mximo partido del rango dinmico que dispongamos (en audio digital, es mayor el rango de un archivo de 24
bit que el de otro a 16 bit). Sin embargo, no afecta al rango dinmico relativo de la propia seal de audio; en otras palabras, el rango dinmico entre
el material de menor y mayor volumen de la propia seal queda inalterable, pero la seal suena a ms volumen en general (aumentan en la misma
proporcin las partes de poco y mucho volumen). Para afectar a esa dinmica de la seal tendremos que acudir a la compresin.
Seal sin normalizar (arriba) y normalizada (abajo)
El expansor
Un expansor funciona como una puerta y te ayudar a eliminar ruido de fondo. Prueba a escuchar el principio de tu mezcla, hay algn ruido de
grabacin o de cinta? Si tiene algo de esto y quieres eliminarlo, utiliza el expansor de la siguiente forma: ajusta el ratio a 1:32 (esto es, la profundidad
del expansor). Ahora ajusta el umbral. El expansor comienza a funcionar cuando la seal cae por debajo del punto de umbral; ve jugando con este
parmetro mientras reproduces la msica desde el principio un par de veces, hasta que el inicio ya no contenga ruidos. Si solo quieres eliminar el
ruido de cinta, puede que sea suficiente con utilizar un expansor multibanda en las bandas agudas.
El compresor
Un compresor aade pegada extra a tu material (en la foto, el compresor del software T-Racks),
dndole cuerpo y ajustando la dinmica general. Si no ests familiarizado con los fundamentos de
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la compresin, deberas leerte antes nuestro artculo [ Aprende a comprimir tus seales ]; aunque
est orientado al proceso de mezcla, los principios del compresor son los mismos.
Un truco general para el ajuste del compresor a la hora de masterizar es este: busca el threshold aproximado en primer lugar, con un ratio alto y un
tiempo de liberacin rpido. Asegrate de que el medidor de reduccin de ganancia se mueve a medida que pasan las "slabas" o partes que quieres
afectar. Entonces reduce el ratio a un ajuste muy bajo y coloca el tiempo de liberacin a unos 250 ms para empezar. Ahora se trata de ajustar con
precisin el ataque, liberacin y ratio, quizs con algn reajuste en el threshold; el objetivo es situar el threshold entre la dinmica mas baja y ms alta,
de manera que haya una alternancia constante entre compresin alta y baja (o no-compresin) en la msica. Y cuidado: un ajuste de threshold muy
bajo y un ratio demasiado alto har que todo suene al mismo nivel constantemente.
Esto para los compresores simples; cuando ests aplicando una compresin multibanda tienes que analizar con ms detalle la seal a procesar; hay
demasiado extremo grave o agudo, o demasiado poco? Est el rango medio bien definido?
Si quieres realizar cambios en la relacin global de las bandas grave, media y aguda usando el compresor multibanda, tienes dos rutas a tomar:
La primera forma es modificar los niveles de banda, usndolos como en un ecualizador La segunda forma es comprimir individualmente las
bandas. Es aqu donde oirs grandes diferencias.
Como regla de oro, la banda grave acta mejor con tiempos de ataque rpidos y con tiempos de liberacin algo lentos dado que las frecuencias
graves tienen una longitud de onda larga. En la banda de medios puedes usar prcticamente el mismo tiempo de ataque, pero el tiempo de liberacin
debera ser algo ms rpido dado que el odo humano es muy sensible en esta zona. Si ajustas la liberacin de medios demasiado larga sonar
artificial. La banda de agudos acta mejor con un tiempo de ataque un poco ms lento que en las otras dos bandas, dado que esto permitir que las
transiciones de frecuencias altas pasen por el compresor. El dejar que estos picos pasen por el compresor evita el que se produzca el sonido
tensionado y sobrecomprimido. El tiempo de liberacin de la banda aguda debera ser rpido, como el de los medios, por la misma razn, para
aumentar la apertura del compresor.
El compresor multibanda software de Waves
El limitador
El limitador debe estar situado a continuacin del compresor; esto implica que si usas el compresor en ajustes extremos, hars que el limitador
tambin vaya a tope. Djale al limitador un poco de espacio para hacer el trabajo para el que est pensado, que es sujetar el nivel de vez en cuando.
Si haces que los niveles de salida del bloque de compresor queden demasiado cerca del techo del limitador, tu mezcla sonar aplastada. Un uso
racional del limitador, especialmente usando los valores de ratio ms suaves posibles, har que tu mezcla siempre suene natural.
Notas finales
Utiliza tus odos en todos los procesos; confa en ellos cuando te dicen que la mezcla suena bien. Juega con el bypass para observar los cambios que
producen tus ajustes. Descansa cuando lleves demasiado tiempo trabajando en la mezcla; si te agotas perders la nocin de las cosas importantes y
cometers errores.
Por Xabier Blanco
Hispasonic
CANA SAN MARTIN: Curso de Mezcla y Masterizacin Avanzados - Resumen Clase 5
lunes, 02 de agosto de 2010 13:53
CANA SAN MARTIN: Curso de Mezcla y Masterizacin Avanzados - Resumen Clase 5
Mejorando la experiencia en la Mezcla
jueves, 17 de junio de 2010 16:39
Definitivamente he encontrado que al mezclar una cancion, se cumplen practicamente los mismo elementos que en cualquier otro proceso de la
produccion, se necesita crear; todo el proceso es una creacion, desde la colocacion del sonido, pasando por los niveles y terminando en la
profundidad de la cancion, Que tecnica utilizas para mezclar? Un consejo que a mi personalmente me ayudo a reinventar mis mezclas fue el de mezclar
todo los canales a bajo volumen, con poca ecualizacion y un buen procesamiento de efectos.
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Cuando escuche los resultados de mis mezclas finales al seguis estos pequeos consejos la mezcla tenia muchisima mas vida, muchisimo mas cuerpo y
sonaba definitivamente profesional.
Algunas de estas mezclas estan aqui:
www.istockphoto.com/ricmusic
Las tres dimensiones en la mezcla
jueves, 17 de junio de 2010 16:37
Estudiando un poco acerca de las tecnicas de los mejores productores, encontre algo que llevara completamente tu nivel de comprension en todo lo
que respecta a la mezcla de una cancion; se trata de las 3 dimensiones de la mezcla;
En que consiste esto?
Cuando tenemos todos los tracks por separado en una mezcla, debemos realizar tres procesos basicos, que al mismo tiempo definiran la personalidad
de la mezcla, cada uno esta relacionado intimamente estre cada una de ellas.
La primera dimension (Posicionamiento)
Consiste en la colocacion, o posicion de cada parte de la cancion, en esta dimension encontramos, el paneo, estereo o mono, los efectos que sirven
para la distribucion de los tracks en los canales estereo.
La segunda dimension (Niveles)
Es aquella donde ubicamos los niveles de cada track; volumen, ganancia, compresion, Etc...
La tercera dimension (Profundidad)
Consiste en la aplicacion de efectos tales como la reverb, delay, flangers, etc...
En los siguientes articulos deseo compartir con ustedes acerca de estos principios, consejos que ayudaron a mis mezclas a pasar a otro nivel....
Si estas interesado en esta informacion envia un comentario y con gusto te la puedo entregar....
Algunos Consejos en tus mezclas...
jueves, 04 de marzo de 2010 13:45
CONDICIONES GENERALES
Horarios
La sesin debe ser tratada como un show, el cumplimiento del horario estricto debe ser informado, comprendido y cumplido por todos los
participantes
La exactitud tcnica
Es una meta, pero la emocin y la energa es lo que ms importa registrar. Si comete un error no se detenga, contine. Ms tarde podr volver sobre
l para corregirlo.
Paciencia
Sea paciente, una toma correcta como mnimo implica cinco intentos fallidos.Diez temas sern muchas tomas, as que tmese todo con calma.
Recursos tcnicos
Emplee el micrfono correcto para cada toma.Simplificar el proceso de ecualizacin y adems obtendr un mejor sonido. Recuerde que cada
procesamiento posterior lo degradar irremediablemente.
Permanencia
Mantenga el foco de su msica, si son la voces concntrese en ellas y dedqueles el tiempo que haga falta.
Pulcritud
Trate de obtener el sonido que desea en la grabacin, este es el mejor momento, no deje este objetivo para la mezcla. Grabe las pistas limpias y
agregue los efectos despus.
Atencin
Aleje a los amigos, celulares y visitantes afuera, mantenga la concentracin.
Flexibilidad
Adptese, las ideas creativas son buenas pero no todas pueden funcionar.
Afinacin
Afine los instrumentos continuamente y con el mismo afinador para mantener una coherencia general.
Planilla
Mantenga la planilla de grabacin y los tiempos de registro actualizada.
Fatiga
Si esta muy cansado, vyase a dormir!Tenga en cuenta que la percepcin en general y el odo en particular dejan de funcionar a pleno ANTES de que
nos sintamos exhaustos
TRABAJANDO
1. Ponga todos los controles de la mesa en posicin neutral.
EQ plana, niveles en cero y muteados, Aux send off y as con todos los controles.
Buscamos minimizar el ruido de fondo.
2. Optimice la ganancia de de cada canal y tambin de los envos de efectos y canales de retorno
3. Grabe con el mximo nivel posible, sin sobrecarga en los picos y obtendr ms mayor claridad en su mezcla.Si la mezcla ser editada digitalmente
deje cualquier ruido que preceda o contine al final de cada pista para poder calibrar el un denoiser digital (que necesita un valor de referencia).
4. Arme grupos de las distintas secciones (batera, voces, vientos, guitarras, teclados, etc) de una manera lgica, de forma de poder controlarlas con un
solo fader o par estreo.Los efectos de estos canales deben estar ruteados en los mismos grupos de manera que acompaen en cualquier cambio de
nivel.
5. Dnde tenga que hacer ajustes mrquelos y tome nota del contador del equipo de registro.As podr hacer cambios mas tarde.Si emplea una
consola, automatizada, escuche la mezcla con los ojos cerrados, concntrese en el balance de los instrumentosNo asuma que sus odos le dicen
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siempre la verdad. Descanse un tiempo entre mezclas, y comprubelas constantemente en monitores o sistemas comerciales.Esto es particularmente
necesarios si usa ?harmonic enhancers?, se corre el riesgo sino de aplicar demasiado este efecto.
6. No exagere los efectos, especialmente la reverb, puede empastar su grabacin y quitar el contraste que es necesario que la mezcla tenga punch. En
general, ms seco el sonido, cuanto ms al frente suena, mientras que mucha reverb empasta los sonidos los enva al fondo de la mezcla.Si usted
necesita mucha reverb en las voces intente agregar algn pre-delay al efecto de reverb y ajuste el nivel vocal y el nivel de la reverb de modo que las
voces se sientan confortables sobre el fondo.
7. No panee los sonidos bajos tales como bombos o instrumentos bajos a uno de los canales estreo.Estos sonidos de alta energa necesitan ser
compartidos igualmente entre los dos altavoces estreos para conseguir los mejores resultados. En general, los sonidos muy bajos contienen poco o
nada de informacin direccional , salvo aquellos que contienen muchos armnicos y pueden sonar ms direccionales.
8. Deje cualquier EQ final y efectos para cuando la mezcla est completa Si usted trabaja en cualquier instrumento aislado de la mezcla es probable
que suene diferente cuando se agrega todo. Si usted puede evitar EQ intensa el resultado es ms probable que suene natural.
9. Intente no tener muchos instrumentos que compitan en la misma parte del espectro audio. La banda media es particularmente vulnerable, as que
intente elegir los mejores sonidos en la fuente. Puede mejorar la separacin al mezclarse usando EQ paramtrico y angostar el espectro del sonido
que est trabajando. Intente cortar un poco los graves y limitar las frecuencias muy altas.Esto se conoce a veces como mezcla espectral, donde a cada
sonido o instrumento se le da su propio espacio en el espectro de audio. Un buen ejemplo de esto es la guitarra acstica que, en una mezcla de rock,
puede empastar los medios bajos . Si se re corta el extremo inferior de la guitarra conserva la definicin, y al mismo tiempo la mezcla suena clara.
10. Las compuertas tiene una opcin ?sidechain? que permite dispararlas dependiendo de la frecuencia de la seal, esto tambin nos permite
conservar solo la banda que nos interesa eliminado las frecuencias indeseadas en los inicios y finales.
11. No exagere EQ con la ecualizacin porque el sonido se volver artificial especialmente con el refuerzo.En general los buenos ecualizadores
externos sonarn mejor que el EQ del canal de su consola, y especialmente si desea hacer cambios significativos.En general, y en particular con EQ de
bajo costos es recomendable tratar de solucionar los problemas con recortes de frecuencia porque el odo es menos sensible a las consecuencias del
corte que del refuerzo
12. Comprima los voces para hacer que se incorporen a la mezcla suavemente.Un grupo vocal suelen tener en conjunto un nivel ms uniformes y puede
mezclarse sin compresinLas curvas de compresin (soft-knee) suaves son menos perturbadoras de la seal.Si se busca ms calor o excitacin utilice
niveles de compresin ms intensos y tiempos de ataque menores ( hard ?knee )La compresin levanta el ruido de fondo 1db por cada db de
compresin y mucha compresin producir, adems, sibilancia en las voces.
13. De tiempo al tiempo, compruebe el equilibrio de la mezcla escuchando fuera de la puerta del estudio. Esto tiende, y nadie sabe porque, a
evidenciar desequilibrios Mas claramente que escuchando directamente los monitores.
14. No monitorear con demasiado volumen.Puede hacer que la msica parezca ms emocionante (inicialmente), pero el pblico final escucha a mucho
menos Nivel. El monitoreo con alto nivel cambia su perspectiva con respecto a la audiencia final y para colmo produce dao permanente en la
audicin.Es til monitorear a alto nivel brevemente, pero lo ms recomendable es utilizar los niveles que estimamos prefiere nuestra audiencia final.
15. El monitoreo de la mezcla con auriculares ayudara a percibir clicks y otros ruidos mas fcilmente que con los monitores principales.lLa audicin con
auriculares distorsiona la imagen estreo y son impredecibles en baja frecuencia.
16. No vare el nivel de los tambores y del bajo innecesariamente durante una mezcla, pues la seccin del ritmo es tradicionalmente el contexto
constante contra el cual otros sonidos se mueven. La dinmica natural dentro de piezas del instrumento del ritmo es aceptable.
17. En una mezcla, busque de evitar los conflictos de frecuencia en el rango medio entre las voces y ciertos instrumentos como guitarras o
sintetizadores, bajando el nivel de los instrumentos 2 o 3 db.Conseguir clarificar la mezcla.El efecto buscado es que cuando entre la voz, se reduzca el
niveles de los instrumentos conflictivos 2 o 3 dBPara esto podemos emplear por ejemplo, un compresor sobre los canales de los instrumentos
disparados por la voz.Hay tambin compuertas con esa posibilidad. ( ducking).El tiempo de recuperacin debe ajustarse a odo para evitar un efecto
?bombeo? en el nivel muy evidente
18. Si usted est registrando una pista Midi, cierre sus ojos y juzgue solamente con sus odos, no acepte ninguna interferencia visual.
19. Si una toma de micrfonos cercana suena artificial, sin vida, pero al mismo tiempo no desea agregar ninguna reverb muy obvia, intente con un
?ambience? o un seteo de reflexin temprana para inducir un sentido del espacio. Cuanto ms corto es el tiempo del reverb, ms fcil es mover el
sonido al frente de la mezcla.
20. Escuche su mezcla terminada otra vez el da siguiente.Sus odos descansados le darn una nueva perspectiva.Monitoree la mezcla en todos los
sistemas que estn a su alcance para ver que pasa con ella.Finalmente conserve toda la informacin de la mezcla en sus menores detalles, nunca se
sabe cuando pude surgir la necesidad de la verdadera ?mezcla final?.
Curso de Mezcla y Masterizacion
martes, 02 de marzo de 2010 12:52
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16 de 17 15/05/2011 22:57
Deseas que tus mezclas dejen de sonar caseras y comienzen a sonar como las de los profesionales de mundo de la produccion musical?
Con gusto te mostramos como!!!
Con nuestro completo curso:
Aprende a Mezclar y a Masterizar
martes, 02 de marzo de 2010 12:51
Hoy en dia muchos estudios de grabacion desean que sus canciones, y producciones sean completamente profesionales, para esto deben contener
varios factores, en este caso dos de estos factores de suma importancia son la MEZCLA y la MASTERIZACION del audio, Con los cuales se busca el
sonido perfecto ra cada cancion.
Mezclar es el arte de combinar los niveles de volumen correctamente, procesar efectos, de manera que la cancion tenga vida, que los sonidos no se
escuchen apagados, sino mas bien con presencia y personalidad propia.
Masterizar es un proceso posterior a la mezcla, en cual se busca darle un toque de glamur a la cancion, se realzan el nivel general de la cancion,
logrando asi mayor presencia y potencia e nuetsra mezcla.
Los dos factores son completamente importantes debido a que hoy en dia, en las radios en las que vamos a promocionar nuestra musica, las personas
que desean escucharlas en un Cd, y aun los criticos de la musica, desean escuchar no solamente una exelente composicion ni arreglos musicales, sino
tambien un exelente sonido, para que la cancion pueda competir en un mercado lleno de variedad.
Es por eso que he dedicado este Blog a el estudio de estos dos aspectos tan importantes en la produccion musical.
Te invito a que te embarques conmigo y aprendas como los profesionales logran obtener los resultados que desean de su musica, y de sus
producciones.
Ricardo Henriquez.
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