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ECOJOGUINA: DISEO ECOLGICO DE JUGUETES

AGRADECIMIENTOS:
Los autores queremos expresar nuestro agradecimiento a todas aquellas personas y entidades que han contri-
buido en el proceso de generacin de esta publicacin y del Proyecto Ecojoguina.
En primer lugar, hay que mencionar el esfuerzo de las cuatro empresas que han colaborado en el Proyecto ECO-
JOGUINA y que, entre otras cosas, han desarrollado una experiencia piloto de aplicacin del diseo ecolgico en
el seno de sus empresas. Estas empresas son: EDUCA BORRAS, IBB AUTORACING, IMC TOYS y NINCO.
Tambin queremos agradecer la dedicacin de todas las personas y organizaciones que, dentro el Proyecto
Ecojoguina, han participado en diferentes talleres de expertos, jornadas y reuniones que han permitido pro-
fundizar en algunos aspectos relacionados con la aplicacin del ecodiseo en el sector del juguete (como, por
ejemplo, el diseo para el reciclaje o la comunicacin ambiental). En especial, queremos dar las gracias a todos
los miembros del panel de producto por su dedicacin constante al Proyecto.
Finalmente, queremos agradecer la colaboracin de los revisores de la gua por sus valiosas aportaciones, as
como a las instituciones de la Generalitat de Catalunya que han apoyado al Proyecto ECOJOGUINA: CIDEM,
Agncia de Residus de Catalunya (Departament de Medi Ambient i Habitatge) y Direcci General de Qualitat
Ambiental (Departament de Medi Ambient i Habitatge).
El sector de los aparatos elctricos y electrnicos y, dentro de este, el subsector del juguete, est siendo objeto
de una fuerte presin por parte de las importaciones desde los pases asiticos. Su supervivencia depende, en
gran medida, del hecho de que sea capaz de mantener su competitividad a travs de una mejora en el diseo
y la calidad de sus productos. Por otro lado, los juguetes incorporan cada vez ms elementos elctricos y elec-
trnicos que incrementan su impacto sobre el medio ambiente y que los convierte en objeto de la legislacin
comunitaria (Directivas RAEE y ROHs).
El ecodiseo constituye una oportunidad para la innovacin en el seno de las empresas al favorecer la creacin
y el desarrollo de nuevas maneras de producir ms respetuosas con el medio ambiente. Sin embargo, el xito
de la aplicacin de esta metodologa necesita la accin de otros agentes del mercado. De poco servira producir
un juguete ambientalmente correcto si no llega al mercado, si no se utiliza correctamente o no se gestiona ade-
cuadamente una vez convertido en residuo. As, la mejora de la calidad ambiental de los juguetes pasa por la
colaboracin de los diferentes agentes del mercado: productores, distribuidores, usuarios, gestores de residuos,
legisladores, investigadores, etc.
PRLOGO
Tres organismos de la Generalitat de Catalunya el CIDEM, la Direcci General de Qualitat Ambiental (del Departa-
ment de Medi Ambient i Habitatge) y la Agncia de Residus de Catalunya han impulsado el PROYECTO ECOJOGUINA,
coordinado por el Grupo de Investigacin en Gestin Ambiental (GiGa) de la Escuela Superior de Comercio Interna-
cional. La nalidad principal de ECOJOGUINA es favorecer la ambientalizacin del sector del juguete, es decir, la
inclusin de la variable ambiental a un nivel de importancia comparable a la econmica y social.
Durante los casi tres aos de duracin del Proyecto, ms de cincuenta profesionales, procedentes de empresas,
asociaciones, Administracin y universidades, han colaborado con la voluntad de encontrar soluciones integra-
das y realizables a corto o medio plazo. Algunas de las iniciativas del Proyecto han aparecido en los medios de
comunicacin (radio, televisin y prensa escrita y digital), indicador del inters que despierta un proyecto relacio-
nado con el mundo de la infancia y del alto grado de implicacin de los diferentes actores involucrados.
Este documento presenta las propuestas que desde el propio sector se realizan para su ambientalizacin que,
sin duda, tambin pueden ser de gran utilidad para otros mercados.
Francesc Baltasar i Albesa
Conseller de Medi Ambient i Habitatge
Generalitat de Catalunya
RESUMEN
En 2006, el CIDEM, el Departament de Medi Ambient i Habitatge y la Agncia de Residus de Catalunya r-
maron un protocolo para el desarrollo de un Proyecto de demostracin de ecodiseo en el sector del jugue-
te con componentes elctricos y/o electrnicos (PROYECTO ECOJOGUINA). Desde entonces se han lleva-
do a cabo diferentes actuaciones, coordinadas por el Grupo de Investigacin en Gestin Ambiental (GiGa)
de la Escuela Superior de Comercio Internacional. Este documento recoge una parte de los resultados del
ECOJOGUINA, consistente en propuestas para la ambientalizacin del sector. Las propuestas surgen de
la puesta en comn de las visiones y experiencias parciales que han aportado productores, distribuidores,
usuarios, gestores de residuos, representantes de la Administracin Pblica, investigadores, etc.
En el marco del Proyecto ECOJOGUINA, se han organizado distintos foros de discusin en que se ha invitado
el mximo nmero posible de actores pertenecientes al sector del juguete. Desde estos foros se han analizado
los retos y las barreras que debe superar el sector del juguete para poder incorporar la variable ambiental. Este
conocimiento es la base sobre la cual un panel de producto ha elaborado un Plan de Accin para la Ambien-
talizacin del sector del juguete.
Uno de los aspectos fundamentales que es necesario abordar en el logro de una mejora ambiental de
un sector es el diseo de sus productos. Diseadores y fabricantes toman decisiones que determinan
buena parte del impacto ambiental que tienen los productos a lo largo de su Ciclo de Vida (qu recursos
naturales se utilizarn en su fabricacin?, cunta energa necesitar para funcionar?, qu resistencia
tendr?, qu materiales se podrn reciclar? etc.). Sin embargo, a menudo, no se dispone de informacin
o herramientas necesarias para introducir criterios ambientales en el diseo de los productos (es decir,
para aplicar el ecodiseo). A partir de la consulta a expertos y de la experiencia prctica de aplicacin del
ecodiseo por parte de cuatro fabricantes de juguetes (EDUCA BORRAS, IBB AUTORACING, IMC TOYS
y NINCO), se han identificado las estrategias y herramientas de ecodiseo ms adecuadas para el
sector del juguete. La publicacin tambin recoge estos cuatro estudios de caso de ecodiseo que
pueden servir de inspiracin para otras empresas de este u otros sectores productivos.
Esta publicacin se dirige a todos los agentes involucrados en el mercado del juguete en general, y a
los diseadores y fabricantes en particular.
NDICE
El sector del juguete. Los retos ambientales 13
La propuestas de ambientalizacin 19
Ejemplos de actividades de ambientalizacin 22
Consejos de consumo responsable de juguetes 22
Campaa R-Ciclejoguina 23
AMBIENTALIZACIN DEL SECTOR
MARCO CONCEPTUAL
Introduccin al ecodiseo 25
Recomendaciones para realizar ecodiseo de juguetes 38
Anlisis ambiental de juguetes 40
Anlisis del Ciclo de Vida 41
Anlisis del Ciclo de Vida Simplicada 49
Listas de comprobacin (checklist) 50
Estrategias de ecodiseo 51
Disminuir la cantidad y diversidad de materiales utilizados 53
Utilizar materiales de bajo impacto ambiental 55
METODOLOGA DE ECODISEO DE JUGUETES
2.
1.
2.1.
2.2.
2.3.
2.3.1.
2.3.2.
3.1.
3.2.
3.2.1.
3.2.1.1.
3.2.1.2.
3.2.1.3.
3.2.2.
3.2.2.1.
3.2.2.2.
3.
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13
25
Disminuir la cantidad de embalaje primario utilizado 57
Reducir el impacto ambiental asociado al uso del juguete 58
Facilitar el reciclaje 61
Evaluacin de ecoeciencia 64
Comunicacin ambiental 68
Comunicacin a nivel de producto 68
Comunicacin a nivel de empresa 73
3.2.2.3.
3.2.2.4.
3.2.2.5.
3.2.3.
3.2.4.
3.2.4.1.
3.2.4.2.
JUGUETES ECODISEADOS 4.
Conector Enciclopdia , EDUCA-BORRAS 78
Cuentavueltas DS-200, IBB Auto Racing 88
Winnie Cuentos y Canciones, IMC Toys 100
Digital kit Ninco, NINCO 112
4.1.
4.2.
4.3.
4.4.
BIBLIOGRAFA
ANEXO 1: CHECKLIST PARA PRODUCTOS ELCTRICOS
Y ELECTRNICOS (Estndar ECMA-341)
ANEXO 2. FUENTES DE INFORMACIN SOBRE ECODISEO
128
152
75
124
1. MARCO CONCEPTUAL
En 2006, el CIDEM, el Departament de Medi Ambient i Habitatge y la Agncia de Residus de Catalunya rmaron un proto-
colo para el desarrollo de un Proyecto de demostracin de ecodiseo en el sector del juguete con componentes elctricos
y/o electrnicos (PROYECTO ECOJOGUINA). Desde entonces se han desarrollado distintas actuaciones, coordinadas
por el Grupo de Investigacin en Gestin Ambiental (GiGa) de la Escuela Superior de Comercio Internacional.
El objetivo principal del ECOJOGUINA es favorecer la ambientalizacin del sector del juguete desde el consenso logrado
por el propio mercado. Este enfoque huye de polticas ambientales unilaterales y promueve las que surgen de la gober-
nanza. Las primeras han demostrado ser poco ecaces y ecientes: la cada vez ms amplia y exigente legislacin ambi-
ental no puede parar por s sola el agravamiento de los impactos ambientales. ECOJOGUINA se basa en la hiptesis de
que las actuaciones de mejora con una probabilidad mayor de xito son aquellas que se toman desde la gobernanza,
es decir, desde la formulacin e implementacin de polticas comunes por parte de todo tipo de organizaciones, pblicas
y privadas [Scheer, D. Et al; 2006].
El Proyecto ECOJOGUINA ha sido diseado siguiendo las recomendaciones de la Poltica Integrada de Producto de
la Unin Europea [CCE, 2001] y, en este sentido, se ha adoptado la visin del Ciclo de Vida, se han integrado distintas
herramientas ambientales y se ha cooperado con todos los actores de la cadena de valor y su entorno. Para poder lograr
el objetivo marcado, el ecodiseo es fundamental y necesario, pero no es suciente. Es necesario, adems, trabajar otros
aspectos para que este sea implementado en las empresas, valorado por el consumidor nal y acabe produciendo una
mejora ambiental real. Hay que abordar, por lo tanto, las distintas etapas del Ciclo de Vida del producto (obtencin de
materias primas, produccin, distribucin, uso y gestin de residuos) y para asegurar el xito de las iniciativas, es preciso
contar con la participacin de los actores involucrados: fabricantes, recicladores, consumidores, Administracin, investiga-
cin y distribucin.
Las principales actividades que se han llevado a cabo han sido:
1. Ecodiseo de juguetes: se han desarrollado casos reales de aplicacin de criterios ambientales en el diseo
de cuatro juguetes, producidos por EDUCA BORRAS, IBB AUTORACING, IMC TOYS y NINCO.
2. Talleres de expertos: se han organizado distintos talleres de discusin sobre aspectos concretos relacionados con
la produccin, comunicacin, distribucin y reciclaje de juguetes con componentes elctricos y electrnicos.
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3. 3. Panel de producto: se ha creado un foro de representantes del sector del juguete que se ha reunido
peridicamente a lo largo de los ltimos aos. Los integrantes del panel han puesto en comn las diversas
visiones y experiencias y han propuesto soluciones integradoras.
Fruto de estas actividades, se han obtenido tres grandes resultados que se presentan en esta publicacin.
El segundo captulo muestra el Plan de Ambientalizacin del sector del juguete (Pla dAmbientalitza-
ci del sector de la joguina) que ha surgido de una reexin sobre los retos que este tiene que superar.

El tercer captulo recoge las recomendaciones para la aplicacin prctica del ecodiseo en las empresas
fabricantes de juguetes, y pone un inters especial en las que tienen componentes elctricos y electrnicos.
Finalmente, el cuarto captulo presenta el proceso y los resultados que se han logrado en el ecodiseo
de cuatro juguetes que encontramos actualmente en el mercado.

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Los actores
FABRICANTES RECICLADORES ADMINISTRACIN INVESTIGACIN DISTRIBUIDORES
Y USUARIOS
EDUCA BORRAS ELECTRORE-
CYCLING
DMAIH ESCI ANCOJ
IBB AUTORACING VIUDA DE LAURO
CLARIANA
CIDEM URV ABACUS
IMC TOYS FUNDACIN
ECOTIC
ARC AIJU ANGED
NINCO ASIMELEC ACC OCUC
DIPUTACIN DE
BARCELONA
Las actividades
ECODISEO DE 4 JUGUETES TALLERES DE EXPERTOS PANEL DE PRODUCTO
Los resultados
PLAN DE AMBIENTALIZACIN
DEL SECTOR
RECOMENDACIONES PARA EL
ECODISEO DE JUGUETES
JUGUETES ECODISEADOS
ACC: Agncia Catalana de Consum
AIJU: Instituto Tecnolgico del Juguete
ANCOJ: Asociacin Nacional de Comerciantes de Juguetes
ANGED: Asociacin Nacional de Grandes Empresas de
Distribucin
ARC: Agncia de Residus de Catalunya
ASIMELEC: Asociacin Multisectorial de Empresas
Espaolas de Electrnica y Comunicaciones
CIDEM: Centro para la Innovacin y el Desarrollo
Empresarial
DMAIH: Departament de Medi Ambient i Habitatge
ESCI: Escuela Superior de Comercio Internacional
OCUC: Organizacin de Consumidores y Usuarios de
Catalunya
URV: Universidad Rovira i Virgili
2. AMBIENTALIZACIN DEL SECTOR
Ambientalizar un sector consiste en minimizar los impactos que provoca en el medio natural, mediante la
mejora de su eciencia ambiental y econmica a lo largo de toda la cadena de valor: produccin, distribucin,
uso y gestin de residuos. Es necesario adoptar una visin global y conocer cules son los retos que se debe
afrontar (ver apartado 2.1) antes de realizar propuestas de ambientalizacin (apartado 2.2.). Estas propu-
estas han surgido del trabajo conjunto de distintos representantes del sector. Al nal del captulo (apartado
2.3), se muestran algunos ejemplos de actuaciones concretas que ya se han puesto en marcha.
2.1. El sector del juguete. Los retos ambientales.
Una gran variabilidad de productos conforman el sector del juguete: coches, muecas, rompecabezas,
juegos de mesa, artculos de esta y magia, circuitos de coches elctricos, pelotas, patines, etc. Con res-
pecto a las empresas, se pueden distinguir tres grandes grupos: las importadoras (venden y distribuyen
juguetes fabricados ntegramente en otros pases), las montadoras (unen las piezas fabricadas por sus
proveedores, a menudo de otros pases) y las fabricantes (hacen todo o la mayor parte del proceso en
sus instalaciones).
El primer pas productor de juguetes del mundo es China, con un 70% de la cuota de mercado [Herranz, J.;
2006]. Es el pas donde se encuentra deslocalizada gran parte de la produccin de las principales multi-
nacionales de los Estados Unidos, Taiwan y Japn, as como otros productores mundiales. Y con respecto
al sector espaol del juguete, [Herranz, J.; 2006], tiene las siguientes caractersticas:
Est formado por 203 empresas, excluyendo las auxiliares y las que se dedican exclusivamente a la
comercializacin. Su produccin anual es de 977 millones de euros (ao 2006). La subcontratacin de
procesos supone un 26% del total facturado.
La mayor parte de las empresas se encuentran en la Comunidad Valenciana (90) y en Catalua (60),
y son de tipo pequeo (11 a 50 trabajadores) o muy pequeo (menos de 11 trabajadores). En total, el
sector genera unos 6.000 puestos de trabajo directo y se estima que el doble de indirectos.

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El saldo comercial entre exportaciones e importaciones es decitario, y el ao 2006 (ltimos da-
tos disponibles) el dcit lleg a los 560,3 millones de euros. La mayor parte de las importaciones
(60,3%) provienen de China.
El principal destino de los juguetes espaoles es la UE y, en especial, Portugal, Francia, Alemania y Reino Unido.
El consumo aparente de juguetes es de 1.537 millones de euros (ao 2006), y la mayor parte (64%) se
cubre con productos nacionales.
La comercializacin se concentra en las grandes supercies y tambin en las grandes empresas especializadas.
El consumo se caracteriza por una estacionalidad elevada: entre el 70% y el 80% del consumo de
juguetes tiene lugar durante la campaa navidea.
Las tendencias
Despus de aos de crecimiento, desde el ao 2003 hasta el 2006 se ha producido una reduccin de la
produccin del 4,4%.
El dcit de la balanza comercial ha crecido muy pronunciadamente en los ltimos aos (y se ha multiplicado por
9,2 entre 1996 y 2006). Sin embargo, se observa una desaceleracin de este crecimiento en los ltimos aos.
El consumo de juguetes ha ido aumentando en los ltimos aos, y se ha doblado entre los aos 1996 y 2006.
La produccin de juguetes se ha ido dispersando en distintas empresas, instalaciones y pases que tienen
una tecnologa determinada, una materia prima concreta y/o una mano de obra barata. La mayor parte de
los componentes elctricos y electrnicos de los juguetes se fabrican en China y en el sudeste asitico
(Vietnam, Camboya, Filipinas, etc.) [ver gura 1].

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Cada vez con ms frecuencia, los juguetes incorporan componentes electrnicos que han logrado un coste
accesible. Esto hace que sean cada vez ms complejos y difciles de reparar y reciclar (a menudo el fabricante
preere sustituir el producto en vez de repararlo).
Las empresas son poco activas en relacin con la proteccin del medio ambiente. Algunas han incorporado la
gura del responsable de medio ambiente y muy pocas incorporan criterios ambientales en el diseo de sus
productos (ver ejemplos en el captulo 3).

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Figura 1: Tour mundial de un cuentavueltas para pistas de slot
La produccin de
juguetes se ha ido
dispersando en
diversos pases,
tal como muestra
esta gura.
Pases donde se distribuye:
ESPAA
PORTUGAL
ITALIA
CATALUA (ESPAA)
Impresin de la plancha de PVC
Fabricacin del armazn de ABS
Fabricacin de la placa electrnica
Unin de las piezas del cuentavueltas
CHINA y SUDESTE ASITICO
Fabricacin de los compo-
nentes electrnicos
ITALIA
Fabricacin de la plancha de PVC
para el adhesivo del armazn
Fuente: Elaboracin propia a partir de datos de IBB Autoracing
Fabricacin de
componentes
y montaje
Pases donde
se distribuye
Los retos ambientales
A la hora de introducir mejoras ambientales en el diseo de los juguetes, representantes y expertos
1
del
sector, destacan los siguientes retos que hay que abordar:
1. Cumplir con la legislacin RAEE
Los juguetes con componentes elctricos y electr-
nicos estn sujetos al Real Decreto 208/2005 sobre
aparatos elctricos y electrnicos y la gestin de sus
residuos. Esta legislacin obliga a los fabricantes a
cumplir con una serie de restricciones en el uso de de-
terminadas substancias, as como con unos objetivos
establecidos de recogida, valorizacin, reutilizacin y
reciclaje. Se detectan las siguientes dicultades:
La produccin est deslocalizada, a menudo en pases asiticos, y esto diculta el control riguroso de
las etapas productivas. Un ejemplo de ello lo encontramos en el caso de Mattel, principal fabricante de
juguetes del mundo. En 2007 retir del mercado casi 20 millones de ejemplares de juguetes fabricados
en China al contener substancias peligrosas para la salud (concretamente, altos niveles de plomo en
la pintura utilizada) [La Vanguardia; 2007].

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En el marco del Proyecto Ecojoguina se han organizado tres talleres de expertos sobre: estrategias de ecodiseo y comunica-
cin ambiental, reciclaje de juguetes y distribucin. Han participado ms de cincuenta profesionales.
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Por razones de estructura, funcionalidad y precio, se utiliza una gran diversidad de plsticos en la pro-
duccin de los juguetes, lo cual diculta la valorizacin de los residuos.
Los gestores de residuos no tienen la suciente informacin sobre la composicin de los juguetes que
llegan a las plantas de tratamiento.
Actualmente, llegan pocos residuos de juguetes con componentes elctricos y electrnicos a las plantas
de reciclaje, y los que llegan lo hacen de manera discontinua. Por ello no es rentable montar una lnea
de reciclaje especca. Se estima que slo un 2% de los juguetes electrnicos llegan a las plantas de
reciclaje [Julin, J.; 2008], siendo el grupo de RAEE el que tiene una menor recogida.
2. Hallar incentivos econmicos
Aparte de los requerimientos legales comentados, los fabricantes no encuentran incentivos en la produc-
cin de juguetes ambientalmente ms correctos:
Todava no hay una demanda consolidada. Pocos consumidores estn sensibilizados por los temas
ambientales. Un ejemplo de ello es que, a diferencia de otros pases (como Alemania o los pases
nrdicos), el mercado espaol se caracteriza por utilizar embalajes muy voluminosos y sobredimensio-
nados, porque existe la percepcin de que cuanto mayor y vistoso sea el envase, mejor es el juguete.
Algunas empresas tienen una doble lnea de envasado en funcin del pas de destino, con diferencias
en el volumen que pueden llegar al 30%.
No existen otros incentivos econmicos, cmo podran ser las reducciones de impuestos.
Algunos fabricantes no perciben que, aunque implementar el ecodiseo precisa una inversin inicial de
tiempo y dinero, puede suponer un ahorro de costes gracias a la reduccin de consumo de recursos y
la produccin de residuos.

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3. Poder invertir el tiempo necesario
El ritmo de diseo y fabricacin de juguetes se ve afectado por unos factores que dicultan la incorporacin de
estrategias de mejora a corto o medio plazo:
La fuerte estacionalidad del mercado: el 80% de las ventas se concentra en seis semanas, y durante el
resto del ao es necesario realizar grandes producciones para cubrir dicha demanda.
A menudo es difcil mantener un catlogo constante de productos, dado que el sector est muy condicio-
nado por las modas. Muchos juguetes tienen una vida muy corta y quedan obsoletos en poco tiempo, al
estar relacionados con campaas promocionales concretas (relacionados con pelculas, series de dibujos
animados, deportes, personajes famosos, etc.).

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2.2. Las propuestas de ambientalizacin
Como ya se ha comentado, el ecodiseo es una herramienta muy importante para afrontar la ambientalizacin
del mercado del juguete, pero no es suciente por s sola para superar los retos planteados. Es necesario tra-
bajar simultneamente en otros aspectos, como ya se concluy en el estudio TRENCACLOSQUES [Fullana, P.
et al; 2007] sobre el mercado del reciclaje.
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Trencaclosques: dissenya, ven i compra reciclat
En 2005, la Agncia de Residus de Catalunya, en colaboracin con la Escuela Superior de Comercio Internacional,
organiz la jornada TRENCACLOSQUES, que tena por objetivo reunir y hacer participar a distintos agentes implica-
dos en la produccin, la distribucin, el uso y la gestin de los residuos de productos reciclados y reciclables.
La principal conclusin de este trabajo es que el diseo, la venta y la compra son tres elementos necesarios, pero in-
sucientes por separado, para dinamizar la oferta y la demanda de los productos reciclados. Es necesario que todos
los actores implicados trabajen en armona y de manera compensada para impulsar el mercado del reciclaje.
La publicacin TRENCACLOSQUES. DISSENYA, VEN I COMPRA RECICLAT describe este trabajo de bsque-
da [Fullana, P. et. al.; 2007].

En el marco del Proyecto ECOJOGUINA se ha organizado un panel de producto, es decir, la creacin de
un grupo de trabajo que tiene la nalidad de promover el desarrollo y la venta de productos ambientalmente
ms correctos en un rea determinada. En el caso de este Proyecto, una treintena de representantes del
mercado del juguete (fabricantes, distribuidores, consumidores, gestores de residuos, Administracin, uni-
versidad, etc.) se han reunido peridicamente desde principios de 2007.
El panel ha detectado tres reas principales de actuacin:

1. Produccin de juguetes ambientalmente ms correctos: introduccin de mejoras en el diseo y la
produccin de juguetes con el n de disminuir los impactos ambientales asociados a su Ciclo de Vida.
2. Venta de juguetes ambientalmente ms correctos: priorizar la venta de juguetes ambientalmente ms
correctos en relacin con los convencionales, y hacer difusin de las diferencias y las ventajas.
3. Valorizacin de juguetes fuera de uso: incrementar la valorizacin de los juguetes usados, mediante su
reutilizacin (si es posible), su reciclaje material y, nalmente, su valorizacin energtica.
Mediante un proceso de consulta, los miembros del panel propusieron setenta actuaciones organizadas en
quince lneas estratgicas para poder cumplir estos objetivos.
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Posteriormente, se votaron las que se consideraban prioritarias y/o de aplicacin ms sencilla. Finalmente,
fruto de un debate conjunto, se identicaron las siguientes ocho reas de actividad prioritaria:
1. Creacin de una marca de diseo ecolgico que distinga los juguetes que hayan incorporado parmetros
ambientales.
2. Edicin y difusin de un manual de ecodiseo.
3. Fomento de la formacin en ecodiseo, tanto a nivel acadmico como profesional.
4. Impulso de las compras pblicas verdes de juguetes ecodiseados.
5. Organizacin de campaas de informacin al pblico en general sobre el consumo responsable de juguetes.
6. Promocin y reconocimiento (mediante publicidad, premios, etc.) a las empresas que promocionan la
aplicacin del ecodiseo en sus creaciones.
7. Recopilacin y difusin de las lneas de subvencin a empresas relacionadas con la aplicacin del ecodiseo.
8. Formacin al personal de los puntos limpios de recogida sobre la correcta gestin de juguetes elctricos
y electrnicos.
Actualmente, el panel est trabajando en el desarrollo de estas reas de actividad. Ms informacin
en: www.esci.es.
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2.3. Ejemplos de actividades de ambientalizacin
Desde el panel de producto ECOJOGUINA se han iniciado ya algunas actividades destinadas a ambien-
talizar el sector. A continuacin, se muestran dos ejemplos.
2.3.1. Consejos de consumo responsable de juguetes
Durante la campaa de Navidad de 2007 se prepararon y difundieron en distintos medios de comunicacin
(radio, televisin y prensa escrita) los siguientes consejos de consumo responsable de juguetes.
Los juguetes pueden tener funciones ldicas y pedaggicas muy importantes en el desarrollo de los nios.
Pero, como cualquier otro producto, tambin generan impactos ambientales al ser producidos, transporta-
dos, utilizados o cuando se convierten en residuos. Cada vez ms, los juguetes incorporan pequeos com-
ponentes elctricos y electrnicos que los hacen ms atractivos, pero que a la vez incrementan la cantidad
de recursos necesarios y dicultan su reciclaje.
A la hora de reducir el impacto ambiental de los juguetes, los fabricantes tienen la mayor responsabilidad.
Pero no debemos olvidar que los compradores y usuarios tambin jugamos un papel importante:
AL COMPRAR JUGUETES...
Educa a tus hijos contra la sobrecompra y hazlos participar en el mercado de segunda mano.
Rechaza los juguetes sobreenvasados.
Opta preferentemente por juguetes cuyo envase es duradero y de un solo material.
Elije juguetes que no consuman energa o que consuman poca energa.
Opta por pilas recargables en lugar de pilas desechables.
Busca distintivos ambientales e intersate por su significado.
Prefiere el juguete que incorpora material reciclado.

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Busca la marca CE y la empresa fabricante.
Fomenta el comercio justo.
Fomenta el comercio de proximidad.
AL UTILIZARLOS...
Si el juguete funciona con pilas, utiliza las de tipo recargable. As se producen menos residuos peligrosos.
Si el juguete funciona con electricidad, recuerda desenchufar el transformador cuando ya no lo ests utilizando.
No malgastes energa!
CUANDO YA NO SE UTILICEN...
En caso de que el juguete no est estropeado, puedes darlo a otra persona para que lo reutilice. No
dejes los juguetes fuera de juego!!
Si ya no funciona, lo puedes llevar a cualquier centro de recogida. Los juguetes con componentes
elctricos y electrnicos se pueden reciclar; si lo hacemos, ahorramos recursos naturales y reducimos
el impacto ambiental sobre nuestro entorno. Recuerda que, en ningn caso, un juguete con compo-
nentes elctricos y electrnicos se puede tirar en el contenedor de desperdicios.

2.3.2. Campaa R-Ciclejoguina


La Fundacin ECOTIC ha iniciado la campaa R-Ciclejoguina (R-Ciclojuguete) de sensibilizacin y reco-
gida selectiva de juguetes y pequeos aparatos elctricos y electrnicos. Entre los meses de noviembre
de 2007 y febrero de 2008 se pusieron en marcha dos pruebas piloto de recogida de juguetes usados en
escuelas de primaria y secundaria de los municipios de Esplugues de Llobregat (46.808 habitantes) y Mo-
lins de Rei (23.374 habitantes). La experiencia obtenida en el desarrollo de esta iniciativa se ampliar en
el futuro a otros puntos de la geografa espaola y de este modo, se incrementar la tasa de reutilizacin y
reciclaje de dichos residuos. Ms informacin en: www.r-ciclejoguina.org
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Este captulo presenta la metodologa de ecodiseo pensada concretamente para juguetes con componentes
elctricos y electrnicos, pero que puede ser utilizada en otros productos.
3.1. Introduccin al ecodiseo
El diseo es un elemento clave en las polticas de reduccin de impactos del sector productivo. Las decisiones
que se toman durante el diseo de productos y procesos condicionan enormemente cul ser la huella que
estos dejarn en el medio. Los tipos de materiales empleados, la resistencia del producto, el consumo de ener-
ga necesario para su uso, etc. son parmetros que se jan durante el diseo y que afectarn a los impactos
ambientales que tendr el producto a lo largo de su Ciclo de Vida (ver gura 2).
El ecodiseo (o diseo para el medio ambiente o diseo ecolgico) consiste en introducir las consideraciones
ambientales en el proceso de desarrollo de un producto con el objetivo de minimizar el impacto sobre el medio a
lo largo de todo su Ciclo de Vida. El ecodiseo no olvida otros requisitos fundamentales que debe incorporar el
producto, como son la relacin calidad/precio, la funcionalidad, la salud y seguridad, la durabilidad, la ergonoma
o la esttica. En este sentido, un producto ecodiseado tiene una calidad similar o superior a su equivalente en
el mercado, con el valor aadido de ser un producto innovador y ms respetuoso con el entorno.
3. METODOLOGA DE ECODISEO DE JUGUETES
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Figura 2. Ciclo de Vida de los productos
Fuente: Elaboracin propia a partir de [ESCI; 2005]
emisiones
recursos
SISTEMA PRODUCTIVO
RECICLAJE
VERTIDO
INCINERACIN
3. FABRICACIN DE PIE-
ZAS Y COMPONENTES
4. MONTAJE
5. DISTRIBUCIN
6. USO
8. REUTILIZACIN
2. TRANSPORTE Y
PROCESADO DE LAS
MATERIAS PRIMAS
1. EXTRACCIN DE LAS
MATERIAS PRIMAS
9. RECOGIDA Y
GESTIN DE RESIDUOS
7. MANTENIMIENTO
MEDIO AMBIENTE
Los benecios que implica
Reduccin de los costes de fabricacin y distribucin mediante la identicacin de los procesos inecientes
a mejorar y el logro de mayor valor utilizando menos recursos naturales (ver ejemplo 1).
Mayor valor aadido de los productos, al tener un menor impacto ambiental a lo largo de su Ciclo de Vida,
mayor calidad y un menor coste asociado al uso y mantenimiento (ver ejemplo 2).
Potenciacin del pensamiento innovador dentro de la empresa, que puede ayudar a encontrar nuevas so-
luciones y a facilitar la creacin de nuevas oportunidades de
mercado (ver ejemplo 3).
Refuerzo de la imagen de la marca y del producto gracias a una actitud
ms innovadora y sensible en relacin con los temas ambientales.
Cumplimiento de las normativas ambientales aplicables y antici-
pacin a los futuros cambios legislativos. La normativa vigente se
debe considerar como el punto de partida a mejorar.
Mejora de la calidad del producto mediante el incremento de
su durabilidad y funcionalidad cuando sea necesario, siendo
por ello ms fciles de reparar y reciclar.
Posibilidad de acceder a los sistemas de ecoetiquetaje.
Ampliacin del conocimiento del producto y de su Ciclo de
Vida que puede ser utilizado en la planicacin estratgica, la
comunicacin o el benchmarking de la empresa.

Fuente: [ESCI; 2005]


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BENEFICIOS DEL ECODISEO
EJEMPLO 1. ORGANIC COTTON
COLOURS, S.L
Organic Cotton Colours fabrica
productos textiles (ropa, peluches,
menaje...) con algodn orgnico,
es decir, que ha sido producido
sin utilizar pesticidas ni abonos
qumicos. Al utilizar variedades de
algodn con color natural (verde y
marrn) sus productos no requie-
ren el uso de tintas. Aunque el
coste inicial del algodn orgnico
es superior al convencional, al no
necesitar tintado, el coste global
es inferior (ver tabla).
Fuente: www.foxbre.com
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Coste por 1 kg de hilo marrn (US$)
Materia prima Obtencin del
algodn
Tintado TOTAL
Hilo marrn convencional 4,35 4,44 8,79
Hilo marrn ecolgico
(Foxbre 50% + al-
godn blanco 50%)
6,04 0 6,04
Fuente: Elaboracin propia a partir de [Sweatman, A. et al.; 2000]

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European Life Cycle Database. Comisin Europea.
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POWER
MAC G4
ORDENADOR
ENERGY
STAR
ORDENADOR
CONVENCIO-
NAL
Hiptesis
Potencia
requerida
en funciona-
miento (W)
45 55 55
Potencia
requerida en
espera (W)
5 30 55
Consumo
energtico
en un ao
(kWh)
131 317 482
24 horas al
da durante
1 ao, 25%
en funciona-
miento y 75%
en espera
Emisiones
de CO2
equivalente
(kg)
86,7 209,6 318,0
0,66 kg CO2
equivalente /
kWh electri-
cidad
(fuente:
ELCD
2
, 2007)
Coste de
electricidad
(euros)
10,9 26,3 40,0
8,3 cntimos
de euro/ KWh
(fuente: ICAEN)
EJEMPLO 2. APPLE
En 1999, la empresa Apple lan-
z al mercado el POWER MAC
G4 con un microprocesador que
consume 5W en modo de espe-
ra. Esto supona un 83% menos
de lo que exige la etiqueta de
eciencia energtica Energy Star
(US Environmental Protection
Agency). Esta mejora representa
un ahorro en trminos ambien-
tales y econmicos de cara al
usuario.
EJEMPLO 3. TOYOTA
En 1997, Toyota lanz al mercado el primer vehculo hbrido producido en masa: el Toyota Prius. Se trata de uno
de los coches que consume menos combustibles fsiles, gracias al uso simultneo de un motor de gasolina y de
un motor elctrico, a la eciencia del motor que puede circular slo con energa elctrica a velocidades de hasta
40 km/h, y al apagado automtico cuando el vehculo se halla parado. Se trata del vehculo hbrido con una cuota
de mercado ms elevada (90%). Fue escogido coche europeo del ao 2005 y ha recibido diversos premios.
Fuente: www.toyota.es
Qu implica pasar de disear a ecodisear?
En primer lugar, el ecodiseo implica adoptar una visin integradora de la relacin entre los productos y el medio
ambiente. Esto se concreta en:
Considerar todo el Ciclo de Vida del producto. El diseo convencional tiene en cuenta las etapas de produc-
cin, distribucin y uso, pero a menudo olvida las restantes: extraccin de materiales y gestin de residuos.
Considerar el producto como un sistema. Los productos no existen de forma aislada en el mercado, sino que
necesitan otros elementos para poder ser fabricados, usados, transportados o gestionados como residuos. El
ecodiseo considera todo aquello que constituye el sistema del producto en cuestin: piezas y componentes,
embalajes, sistemas de transporte, materiales fungibles, energa, procesos de reciclaje, etc. (ver gura 3).
Considerar los distintos impactos ambientales que genera el producto. A consecuencia del consumo de recur-
sos y de la generacin de emisiones (en el agua, la atmsfera o el suelo), los productos provocan diversos cambios en
el medio ambiente: calentamiento global, lluvia cida, destruccin de la capa de ozono, agotamiento de recursos... Es
importante considerar todos estos impactos y no centrar la atencin en uno slo, dado que todos son importantes.
La segunda gran novedad que implica el ecodiseo es la necesidad de evaluar los impactos ambientales del
producto en cuestin. Ello requiere el uso de metodologas de anlisis ambiental (como, por ejemplo, el Anlisis del
Ciclo de Vida) que permiten anticipar cuales son los impactos potenciales que puede provocar un producto, detectar
los elementos ms problemticos o comparar alternativas de diseo. El objetivo nal es aplicar las soluciones ms
ecientes desde el punto de vista econmico y ambiental.

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Figura 3: Visin del producto como sistema
Embalaje primario Embalaje secundario Embalaje terciario
LOGSTICA
PRODUCCIN
VENTA
Soporte publicitario
en el punto de venta
USO
Pilas y embalaje
de las pilas
GESTIN DE
RESIDUOS
Camiones de recogi-
da e instalaciones de
tratamiento (recicla-
dores, incineradoras,
vertederos)
Fuente: Elaboracin propia a partir de datos de IMC Toys.
Winnie
de Pooh
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Ejemplo de seleccin de estrate-
gias ecoecientes: BSH
Generalmente, la etapa de mayor im-
pacto ambiental de las lavadoras y lava-
platos es la correspondiente al uso. Es
en esta etapa cuando se consumen ms
recursos (agua, energa, detergentes...)
y durante ms tiempo. Su ecodiseo se
debera centrar en mejorar el rendimien-
to de los equipos y minimizar la cantidad
necesaria de electricidad, agua y deter-
gentes. Los esfuerzos econmicos que
la empresa dedica en lograr esta mejora
tendrn mayores resultados ambienta-
les que por ejemplo, sustituir parte de
la maquinaria de produccin por otra
ms eciente. Por otro lado, los usua-
rios tambin se vern beneciados por
una reduccin de los costes de uso. Al
considerar a la vez los factores ambien-
tales y econmicos se pueden encontrar
las soluciones ms ecoecientes, es de-
cir, las que crean mayor valor utilizando
menos recursos y provocando menos
impactos en el medio.
Fuente: [BSH; 2006]
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Usage (consumption of water,
energy and chemicals)
90-95%*
Disposal
(consumption of energy)
0,5%
Rawmaterials
Non-ferrous metals
Steel
Synthetics
Glass
Others
Distribution (energy consump-
tion and harmful emissions)
0,5%
Production (consumption of raw
materials, energy and water)
4-9%*
Environmental impact during the product lifecycle
Cmo se consigue?
Una vez conocido el impacto ambiental del producto y detectados los puntos prioritarios donde ser necesario
actuar, se pueden aplicar distintas estrategias de ecodiseo:
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ETAPA DEL
CICLO DE VIDA
ESTRATEGIAS EJEMPLOS DE ACCIONES
OBTENCIN DE
MATERIAS
Diseo para la
conservacin de recursos
- Minimizar del uso de materiales.
- Utilizar de materiales renovables.
- Utilizar materiales reciclables.
- Utilizar materiales reciclados.
- Reutilizar partes del producto.
Diseo para el bajo
impacto de los materiales
- Utilizar materiales que no contengan substancias peligrosas.
- Utilizar materiales con bajo contenido energtico.
PRODUCCIN Diseo para la produccin
limpia
- Minimizar la variedad de materiales empleados.
- Disminuir la cantidad de piezas.
- Disminuir la cantidad de procesos productivos necesarios.
- Minimizar los residuos y emisiones generados mediante la
substitucin de materiales.
DISTRIBUCIN Diseo para la distribucin
eciente
- Reducir el peso del producto y su envase.
- Reducir el volumen del producto y su envase.
- Utilizar envases reutilizables.
- Utilizar envases de materiales de bajo impacto ambiental,
reciclados y/o reciclables.
- Transportar el producto desmontado o apilado de manera
que ocupe menos espacio.
Tabla 1: Estrategias de ecodiseo
Fuente: Elaboracin propia a partir de [CCR; 2001] y [ESCI; 2005]
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USO Diseo para la eciencia
energtica
- Incorporar sistemas de ahorro.
Diseo para el ahorro de
agua
- Incorporar sistemas de ahorro y reutilizacin.
Diseo para la prevencin
de la contaminacin
- Incorporar el uso de energa renovable.
- Minimizar el consumo de productos auxiliares.
Diseo para la durabilidad - Identicar y eliminar los puntos ms dbiles del producto.
- Asegurar que el producto est diseado para un uso apropiado
e intencionado.
- Disear el producto en mdulos que puedan ser actualizados.
- Facilitar la reparacin y mantenimiento.
FIN DE VIDA Diseo para el desmontaje - Minimizar la cantidad de componentes, materiales y uniones.
- Asegurar que los puntos de unin sean accesibles.
- Procurar que el desmontaje sea rpido y se utilicen
herramientas comunes.
- Disear el producto en mdulos.
Diseo para la
biodegradabilidad
- Utilizar materiales biodegradables para los que haya un
sistema de recogida y tratamiento.
Diseo para la
reciclabilidad
- Utilizar materiales tcnicamente reciclables y para los que
haya un sistema de recogida y reciclaje establecido.
- Utilizar materiales que sean compatibles en su reciclaje
conjunto.
- Minimizar el uso de pinturas, lacas, aditivos, tratamientos
superciales, etc.
- Concentrar en un mismo punto todos los componentes del
producto que no sean reciclables.
Quin lo realiza?
La mejora sistemtica en el comportamiento de los productos industriales y los servicios no es algo sosticado
o un lujo, sino una necesidad [Wimmer, W. et. al.; 2004]. Cada vez ms empresas punteras del sector de la
electrnica, la automocin y otras, estn incorporando la visin del Ciclo de Vida del producto y convirtiendo la
ecoeciencia en una tnica de trabajo (ver la Tabla 2).
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Tecnologa de
la informacin y
telecomunicaciones
Automocin Lnea blanca y
electrnica de consumo
Otras
- Apple - BMW - Bosch - BASF
- AT&T - Daimler-Benz - Electrolux - Camper
- Ericsson - FIAT - Fagor - Demano
- Hewlett-Packard - Renault - Hitachi - Freitag
- IBM - Toyota - Miele - Hispacold
- Motorola - Volkswagen - Panasonic - IKEA
- Xerox - Volvo - Ota
- Organic Cotton Colours
- Roca
- Steelcase
- Tehsa
- Thimberland
- Titan
Fuente: Elaboracin propia
Tabla 2: Ejemplo de empresas que han integrado el ecodiseo en su funcionamiento
A continuacin, se muestran ejemplos de empresas que han incorporado criterios ambientales en el diseo de
sus productos en el sector del juguete (en el captulo 3 se pueden hallar otras).
Ecodiseo en el sector de los juguetes
NINCO
La empresa catalana NINCO ha desarrollado el producto Kit
digital para mejorar las funciones de las pistas analgicas de
slot. Sus ventajas ambientales son:
Mejora de la funcin. El nuevo sistema permite que con slo dos
pistas puedan jugar simultneamente ocho jugadores, incorporan-
do los adelantamientos y cambios de pista. Con las pistas analgi-
cas son necesarias ocho pistas, o bien, los jugadores deben hacer
turnos (y, por lo tanto, en global, se consume ms energa).
Ahorro de materiales y residuos. Permite aprovechar las pistas
analgicas y, por lo tanto, al alargar su vida til, se evitan residuos y
la fabricacin de otras pistas de tipo digital. Al incorporar un peque-
o chip adaptador permite tambin utilizar los coches analgicos.
Reduccin del embalaje. El envase de este juguete est total-
mente optimizado. Las pistas, que ocupan todo el espacio de
la caja estn situadas bajo la pieza de cartoncillo que sirve de
jacin a los mandos, la consola y el transformador.
Producto duradero. Los juguetes de slot acostumbran a tener
un alto valor sentimental y a pasar de padres a hijos.
Facilita el reciclaje. Las grandes piezas de plstico estn mar-
cadas con su smbolo identicativo, lo cual facilita el reciclaje.

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IMAGINARIUM
La multinacional espaola Imaginarium ha creado una
lnea de juegos educativos a n de sensibilizar a los ni-
os ante la necesidad de proteger el medio ambiente.
BIO PAPER
Juego educativo para aprender
a reciclar papel usado en casa
y crear papel nuevo.
BIO RECYSACS
Juego educativo para aprender a
clasicar y reciclar en casa.
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3.2. Recomendaciones para realizar ecodiseo de juguetes
A partir de la experiencia prctica adquirida con el Proyecto ECOJOGUINA se han identicado las herramientas y estrate-
gias de ecodiseo ms adecuadas para el sector del juguete y, en especial, los que tienen componentes elctricos y elec-
trnicos (el Anexo 2 recoge fuentes de informacin sobre el ecodiseo en general: normativa, premios, bibliografa, etc.).
As, para cada aspecto innovador que implica pasar de diseo a ecodiseo, se recomienda el uso de herramientas o
metodologas determinadas:
Anlisis ambiental de juguetes a n de obtener informacin til para la toma de decisiones. Se recomienda
utilizar, por este orden: Anlisis del Ciclo de Vida, Anlisis del Ciclo de Vida Simplicado y Listas de
Comprobacin (checklists).
Estrategias de ecodiseo para la mejora ambiental de juguetes. Entre las estrategias posibles, se han se-
leccionado las que tienen un mayor potencial de mejora en este sector. Se incluyen ejemplos de aplicacin.
Evaluacin de ecoeciencia de las distintas
alternativas de mejora existentes. Se ha ela-
borado una metodologa para facilitar la toma
de decisiones.
Comunicacin de las mejoras ambientales
a los distribuidores y consumidores. Es muy
importante que se comunique al comprador y
usuario nal las mejoras ambientales que in-
cluyen los productos. En este campo se reco-
mienda el uso de las ecoetiquetas.

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PROCESO CONVENCIONAL
DE DISEO
1. Elaboracin de la
propuesta y especicacin
de los requerimientos (brief)
ASPECTOS A INCORPORAR
EN EL ECODISEO
- Anlisis ambiental
- Estrategias de ecodiseo
- Evaluacin de ecoeciencia
- Comunicacin ambiental
HERRAMIENTAS
RECOMENDADAS
(SECTOR JUGUETES)
- ACV, ACV simplicado y
listas de comprobacin
- Estrategias prioritarias
de ecodiseo y ejemplos
de aplicacin
- Matriz de evaluacin de
ecoeciencia
- Ecoetiquetas y otras
2. Diseo y desarrollo del
juguete
3. Produccin y distribucin
4.Introduccin en el mercado y
evaluacin
5. Valoracin del
proyecto y plan de accin
Fuente: Elaboracin propia
3.2.1. Anlisis ambiental de juguetes
En el marco del ecodiseo, el anlisis ambiental del producto puede servir para:
Anticipar cules son los impactos potenciales que puede provocar el producto a disear o redisear y
detectar los puntos ms problemticos (por ejemplo, el uso de un material determinado, un consumo
excesivo de energa durante el uso, etc.).
Evaluar y comparar distintas alternativas de diseo para ver cul es la ms ecoeciente desde el punto
de vista del Ciclo de Vida. Hay que comprobar que, al mejorar un problema, no se est provocando otro
peor (por ejemplo, que se sustituya un material con muchas emisiones de gases de efecto invernadero
asociadas, por otro muy escaso o txico para la salud).
Obtener informacin de calidad que sea til para la comunicacin del producto.
Hay distintas herramientas para realizar un anlisis ambiental del producto, con distintos grados de complejidad
y que, por lo tanto, requieren ms o menos tiempo, conocimiento experto o el uso de un programa informtico
especco. El Anlisis del Ciclo de Vida (ACV) es la metodologa ms completa y la que ofrece ms garantas en
cuanto a la calidad de los datos obtenidos. Aun as, a menudo, su aplicacin es incompatible con el calendario
establecido (especialmente corto en el caso de algunos juguetes) o los recursos disponibles para el desarrollo del
producto. En estos casos, es aconsejable utilizar mtodos simplicados, como son: el Anlisis del Ciclo de Vida
Simplicado y las listas de comprobacin.
A continuacin, se explican brevemente estas tres herramientas y se dan recomendaciones para su aplicacin
en el sector del juguete.
Se puede hallar informacin sobre otras herramientas en las publicaciones [ESCI, 2005], [IHOBE, 2000] y [Rieradevall, J. et. al., 1999].
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3.2.1.1. Anlisis del Ciclo de Vida
Metodologa
La metodologa del ACV est estandarizada por las normas ISO 14.040 y 14.044 y se divide en cuatro pasos
principales:
1. Denicin de objetivos y alcance del estudio. En esta fase se describe lo que se estudiar, por qu y cmo.
Hay que denir cules son las razones que han llevado a realizar el estudio y qu uso se har de sus resultados.
Adems, hay que detallar cul es el alcance del estudio mediante la denicin, entre otras cosas, de la unidad
funcional (cuanticacin de la funcin a la que debe dar respuesta el producto), el sistema a analizar, sus lmites,
las hiptesis asumidas, las categoras de impacto que se considerarn o las limitaciones existentes.
2. Anlisis de inventario. Es un proceso tcnico de recogida de datos para cuanticar las entradas y salidas del sistema, es
decir, la energa y los materiales consumidos, las emisiones en el medio y los subproductos resultantes a lo largo de todo el
Ciclo de Vida del producto. Hay que llegar hasta los ujos elementales: entradas y salidas directas al medio natural.
3. Evaluacin de impactos. Identicacin y caracterizacin de los efectos sobre el medio ambiente del sistema
estudiado. En primer lugar, las entradas y salidas del inventario se clasican segn la categora de impacto a la que
pueden afectar. A continuacin, las substancias son caracterizadas, es decir, convertidas a una unidad de medida
comn en funcin de su grado de contribucin a la categora de impacto correspondiente. Cada categora de impacto
tiene una unidad de medida preestablecida como, por ejemplo, el dixido de carbono (CO2) equivalente en el caso
del calentamiento global o el dixido de azufre (SO2) equivalente al de la lluvia cida. Opcionalmente, los resultados
tambin se pueden normalizar en relacin a los impactos producidos en un sistema mayor, como puede ser una zona
geogrca determinada. Los resultados tambin se pueden agrupar (segn sus caractersticas o un orden jerrquico
establecido) y/o ponderar segn su importancia relativa hasta obtener un nico indicador global. La poderacin no se
basa en criterios cientcos, sino sociales y, por lo tanto, conlleva mucha incertidumbre. Por este motivo, la ISO 14044
no permite su uso en el caso de estudios de ACV comparativos que se hagan pblicos.
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4. Interpretacin. Evaluacin de los resultados
del inventario y/o de la evaluacin de impactos
en relacin con los objetivos y alcance del es-
tudio, denidos inicialmente, con la intencin
de llegar a una serie de conclusiones y reco-
mendaciones.
Adems, los estudios de ACV pueden incluir
una revisin crtica realizada por un experto
en la metodologa que deber vericar que el
estudio de ACV cumple los requisitos de las
normas ISO 14.040 y 14.044. En el caso de
estudios comparativos pblicos, actores inte-
resados o afectados por los resultados deben
participar en el proceso de revisin. Ms infor-
macin en [Fullana, P. et al; 1997].
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1. DEFINICIN
OBJETIVOS Y ALCANCE
2. ANLISIS DE INVENTARIO
3. EVALUACIN DE
IMPACTO
4. INTERPRETACIN
Uso de herramientas informticas
El ACV es una metodologa compleja y requiere muchos recursos y tiempo para su aplicacin. Por este motivo,
se pueden encontrar herramientas informticas comerciales que facilitan la aplicacin y que contienen bases de
datos ambientales sobre la fabricacin de materiales bsicos, la produccin y el uso de combustibles y electric-
idad, el transporte de mercancas, el tratamiento de residuos, etc. Dos ejemplos de dichas herramientas son GaBi
(desarrollado por PE International y la Universidad de Stuttgart) y SimaPro (desarrollado por Pr Consultants).
Recomendaciones al aplicar el ACV en el sector de los juguetes
En el marco del Proyecto Ecojoguina se han desarrollado cuatro estudios de ACV de juguetes con componentes
elctricos y electrnicos. El captulo 4 describe estos estudios, mientras que, a continuacin, se exponen algunas
recomendaciones para la aplicacin del ACV en el sector de los juguetes.
1. Denicin de objetivos y alcance:
Siempre que no se est haciendo una comparacin, se recomienda utilizar una unidad funcional de tipo fsico,
como por ejemplo, un ejemplar del juguete. Esto facilitar la recopilacin de la informacin necesaria.
Es importante detallar el diagrama de Ciclo de Vida tanto como se pueda, para tener un conocimiento global
del producto. Como punto de partida, se recomienda utilizar el de la Figura 4.
2. Anlisis de inventario:
Utilizar un software comercial de Anlisis del Ciclo de Vida para facilitar los clculos y sobre todo para tener
acceso a bases de datos comerciales que incluyan componentes elctricos y electrnicos como, por ejemplo,
Ecoinvent (v.2.0), EIME (v.8) y GaBi 4 (extension module XI).
Tener, como mnimo, un par de ejemplares del juguete de referencia; uno montado y otro totalmente desmontado.
Tener una buena comunicacin con los proveedores y/o con los distintos departamentos de la empresa que
puedan aportar datos y resolver dudas.
Disponer de un listado de componentes y materiales (bill of materials) lo ms detallado posible, con el cdigo
de identicacin de la pieza, su peso y composicin material, y el proveedor que las suministra.
En caso de que sea necesario pesar directamente los componentes, es fundamental tener acceso a una balan-
za de precisin para las piezas ms pequeas (0,01 g).

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Detallar las distancias recorridas y los medios de transporte utilizados en la distribucin de componentes y del
juguete.
Conocer el peso, volumen y composicin material de todos los embalajes utilizados en la distribucin del
juguete (primario, secundario y terciario).
Conocer cul es el consumo energtico del juguete, su vida til estimada y el escenario de uso ms probable.

Estimar la cantidad y tipologa de consumibles que se necesitarn para el funcionamiento y/o mantenimiento
del juguete.

Contactar con plantas de tratamiento de residuos elctricos y electrnicos para realizar una evaluacin de la
reciclabilidad real del juguete.
3. Evaluacin de impactos: se recomienda no aplicar los pasos opcionales de normalizacin y ponderacin,
dado que incrementan la incertidumbre de los resultados. Es necesario seleccionar ms de una categora de im-
pacto a incluir en el anlisis. Se recomienda utilizar, al menos, las siguientes:
Potencial de Agotamiento de Recursos Abiticos (PARA): disminucin potencial de recursos abiticos. Rel-
acin entre la cantidad extrada de recursos no renovables (combustibles fsiles y minerales) y las reservas
existentes que se pueden extraer. Unidad de medida: kg de antimonio (Sb) equivalente. Normalmente, esta
categora se relaciona con el agotamiento de combustibles fsiles, pero hay muchas ms substancias que se
estn agotando debido a la accin humana.
Potencial de Acidicacin (PA): disminucin de potencial del pH del medio (suelo e hdrico), a consecuencia
de la emisin de substancias cidas como los compuestos de azufre (SOx), compuestos de nitrgeno (NOX y
NH4+), cido clorhdrico (HCl), etc. Unidad de medida: kg de dixido de azufre (SO2) equivalente. El principal
efecto de la acidicacin es la muerte de los bosques debido a la lluvia cida producida por el transporte y las
centrales trmicas.

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Potencial de Calentamiento Global (PCG): aumento potencial de la temperatura media del planeta como
consecuencia del efecto invernadero provocado por una mayor concentracin de gases como el dixido de
carbono (CO2), el metano (CH4), el vapor de agua, el xido nitroso (N2O), etc. Unidad de medida: kg de
dixido de carbono (CO2) equivalente. Este es el mtodo de medicin del conocido cambio climtico.

Potencial de Eutrozacin (PE): aumento potencial de la concentracin de nutrientes en un determina-
do espacio. En el medio acutico (lagos, ros, etc.). Esto favorece el rpido crecimiento de algas que
acaba por impedir que la luz llegue a organismos que viven en zonas ms profundas, que se agoten
los nutrientes y el oxgeno del medio, y que se generen compuestos txicos para muchos organismos.
En el medio terrestre la acumulacin excesiva de nutrientes favorece el desarrollo de especies opor-
tunistas en detrimento de las preexistentes. Unidad de medida: kg de fosfato (PO4-) equivalente. Esta
categora afecta a ecosistemas acuticos y terrestres.

Potencial de Formacin de Oxidantes Fotoqumicos (PFOF): formacin potencial de compuestos qu-
micos reactivos (como el ozono) debido a la accin de la luz sobre determinados contaminantes at-
mosfricos primarios emitidos por actividades antropognicas. Unidad de medida: kg de etileno (C2H2)
equivalente. Esta categora tiene efectos negativos en la salud de las personas.
Otras categoras de impacto como la destruccin del ozono estratosfrico o la toxicidad son tambin muy
relevantes, pero no son recomendables, dado que actualmente los datos disponibles son insucientes para
evaluarlas correctamente.
4. Interpretacin de resultados:
Analizar la contribucin de las distintas fases y componentes en las distintas categoras de impacto.

Comprobar la sensibilidad de los resultados si se cambian las principales hiptesis: escenario de uso,
gestin de residuos, etc.

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Produccin compo-
nentes elctricos y
electrnicos
Produccin
otros componentes
Produccin
componentes envase
Transporte
componentes
Montaje
Distribucin en los
pases de destino
Produccin envase
secundario
Uso
Produccin pilas al-
cali- inas/produccin
de electricidad
Valorizacin energtica Depsito controlado Reciclaje
Produccin de
combustibles y
electricidad
Produccin de
materiales primarios
Recuperacin
de materiales
Figura 4: Ejemplo de diagrama de un juguete con componentes elctricos y electrnicos
Recursos naturales
Fuente: Elaboracin propia Emisiones
Transporte juguete
Transporte juguete
Transporte envase
secundario
Transporte pilas/
distribucin
electricidad
Transporte residuos
Comparacin de juguetes
La comparacin correcta de productos se debe basar en su funcin y debe considerar todas las etapas del Ciclo
de Vida. En el caso de los estudios de ACV desarrollados, se han utilizado unidades funcionales de tipo fsico
que no son adecuadas para la comparacin (dado que no ha sido nunca un objetivo del proyecto). Adems, los
cuatro juguetes tienen una funcin muy distinta relacionada con el tipo de usuario al que van dirigidos.
Siempre que los juguetes a comparar tengan funciones similares (entretener, educar, etc.) se podra utilizar
como unidad funcional, por ejemplo, una hora de entretenimiento. En este caso, los resultados se expre-
saran como impactos ambientales por unidad de tiempo de uso. Para calcular estos valores, se deben
dividir los resultados de impacto totales del producto (a lo largo de todo su Ciclo de Vida) entre la cantidad
de tiempo que este sea utilizado (a lo largo de toda su vida til). Por ejemplo: para evaluar el potencial de
calentamiento global, sera necesario dividir la cantidad de dixido de carbono equivalente emitida entre
las horas de uso totales. En este caso, la unidad del indicador resultante podra ser: kg de CO2 equivalente
/ hora de uso.
En el caso de productos que consumen energa, el impacto de la etapa de uso depende claramente del
tiempo en que se utilicen (ms horas, ms pilas o ms electricidad). En cambio, los impactos de produc-
cin, distribucin y final de vida no dependen de las horas de uso y, por lo tanto, son constantes para
cada producto concreto. Cuantas ms horas se utilice el juguete, ms se ir igualando el resultado del
indicador al valor del impacto asociado a la etapa de uso y menor ser la contribucin relativa de las
otras etapas.
Evidentemente, cuanto ms se utilice un juguete elctrico y electrnico que consuma energa, ms impacto
ambiental tendr. Pero si este juguete se sustituye rpidamente por otro de menor consumo, es posible
que en vez de reducir un impacto se estn provocando otros (a consecuencia de la produccin de un nuevo
juguete y el tratamiento del residuo del viejo). Conocer los impactos por unidad de tiempo puede ayudar a
decidir en qu momento es mejor sustituir el producto por uno ms eciente.
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Fuente: Elaboracin propia
Impacto etapa de uso/tiempo de uso
Impactos (produccin + distribucin + n de
vida)/tiempo de uso
Impacto total/tiempo
Impacto total
1,0E+00
1,0E-01
1,0E-02
1,0E-03
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0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110
Tiempo (h)
Impactos (produccin + distribucin +
n de vida) = Impacto del uso
Figura 5: Esquema de la evolucin del impacto ambiental de un
juguete elctrico y electrnico al incrementar el tiempo de uso
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3.2.1.2. Anlisis del Ciclo de Vida Simplicado
El ACV se puede simplicar en dos sentidos: utilizando datos genricos procedentes de bases de datos comer-
ciales y/o eliminando los procesos menos relevantes. Ello hace que el ACV sea ms fcil y rpido de aplicar,
pero que la calidad de los resultados obtenidos sea menor.
En caso de aplicar el ACV simplicado es recomendable:
Tener un programa informtico de ACV. Cabe decir que los principales programas comerciales disponen de
versiones ms sencillas y fciles de utilizar.

Utilizar las bases de datos comerciales para hacer el inventario. Son de especial inters las que contienen
informacin sobre componentes elctricos y electrnicos, como por ejemplo: Ecoinvent (v.2.0), EIME (v.8)
y GaBi 4 (extension module XI).

Disponer de un listado de componentes y materiales (bill of materials) del producto, en el cual se incluya su
peso, composicin, la distancia al lugar de produccin y el sistema de transporte (camin o barco).

Excluir los procesos de fabricacin de pequeas piezas elctricas y electrnicas del juguete, como por
ejemplo: cable elctrico, leds, etc. En ningn caso se debe excluir la placa base.

Excluir los embalajes secundarios y terciarios utilizados en la distribucin del juguete (no el primario).

Siempre que sea posible, no se debe dejar fuera del estudio la etapa de uso del juguete.
Otra posibilidad de simplicacin del ACV es utilizar la metodologa creada dentro del Proyecto de investigacin
europeo MEEUP . Esta propone utilizar indicadores de impacto unitarios sobre consumo de energa, consumo
de agua, generacin de residuos, emisiones en el aire y emisiones en el agua que se producen en la fabricacin,
uso y gestin de residuos de distintos materiales o componentes (ver ejemplo en la Tabla 3).
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3.2.1.3. Listas de comprobacin (checklists)
En el supuesto de que no sea posible desarrollar un estudio de ACV, completo o simplificado, se reco-
mienda utilizar una lista de comprobacin de ecodiseo (ecodesign checklist) consistente en preguntas
sobre elementos relevantes del Ciclo de Vida del producto.
Al ir contestando las preguntas, se irn identificando cules son los puntos fuertes y dbiles del producto
desde el punto de vista ambiental. La aplicacin de esta herramienta es rpida y no requiere tener una
experiencia previa en su uso, pero los resultados que se obtienen son cualitativos. Existen listas de
comprobacin genricas y otras especficas para un tipo concreto de producto. Con algo de experiencia
y conocimiento del sector se puede crear una lista de comprobacin propia. En el caso de los juguetes
con componentes elctricos y electrnicos se recomienda utilizar la lista de comprobacin para aparatos
elctricos y electrnicos desarrollada en el estndar ECMA 341 [ECMA International, 2004] y que puede
ser consultada en el Anexo 1 de esta publicacin.
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ENERGA (MJ) AGUA (LITROS) EMISIONES AL AIRE
MATERIAL
(1 kg)
PRIMARIA ELCTRICA ENERGA
CONTENIDA
PROCESO REFRIGE-
RACIN
CO2
EQUIVA-
LENTE (kg)
SO2
EQUIVA-
LENTE (g)
PEAD 78 13 52 3 45 1,9 7
PEBD 77 10 54 3 31 1,81 6
PP 73 3 53 5 40 1,97 6
EPS 84 3 48 6 177 2,70 18
PVC 57 11 23 11 62 2,16 15
ABS 95 7 46 9 165 3,32 18
Tabla 3. Fragmento de la Tabla de Indicadores Unitarios - Proyecto MEEUP.
Fuente: [MEEUP, 2005]
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3.2.2. Estrategias de ecodiseo
A la hora de recomendar las lneas prioritarias de mejora ambiental de los juguetes, se han tenido en cuenta
dos fuentes de informacin:
1. La experiencia adquirida en el Proyecto ECOJOGUINA y, concretamente, en los cuatro estudios de caso de
aplicacin de ecodiseo y la consulta a expertos. Las principales conclusiones que se han extrado son:
En el caso de juguetes que necesitan energa (no renovable) para funcionar, la etapa de uso es la de
mayor impacto. Claramente, cuanto mayor sea el uso que se d al juguete utilizando energa, mayor ser
su impacto ambiental (sern necesarias ms pilas o electricidad). Por otro lado, cuanto ms se utilice el
juguete, ms se amortizarn los impactos ambien-tales y econmicos de la fabrica-cin y distribucin.

Figura 6: Distribucin tpica del impacto de un


pequeo aparato elctrico y electrnico entre las
distintas etapas de su Ciclo de Vida.
IMPACTO TOTAL
Impacto durante la fabricacin
Impacto durante
el uso
Impacto durante el nal de vida
Los resultados obtenidos en los ACV de los jugue-
tes son similares a los de otros productos elctricos y
electrnicos similares
Fuente:ECORECYCLE, 2004.
La etapa de fabricacin es la segunda que tiene un mayor impacto ambiental. Las principales razones son
el uso de materiales no renovables y/o energticamente muy intensivos, as como la fabricacin de los
componentes elctricos y electrnicos. El factor transporte tambin es relevante en el caso de juguetes
producidos total o parcialmente en pases lejanos (como por ejemplo, China).
Actualmente, las estrategias de diseo para el desmontaje con el objetivo de facilitar el reciclaje son poco
efectivas. A los recuperadores de nuestro pas no les es rentable hacer una separacin manual de las piezas.
El proceso actual consiste en: primero, extraer las partes peligrosas (pilas, bateras...) y las grandes piezas de
plstico y, a continuacin, triturar el resto para seleccionar los materiales valiosos (bsicamente metales).
2. El marco legislativo actual y, concretamente, el RD 208/2005 sobre aparatos elctricos y electrnicos y la
gestin de sus residuos. En relacin con el diseo de juguetes, las obligaciones hacen referencia a restringir el
uso de determinadas substancias (plomo, mercurio, cadmio, cromo hexavalente, polibromobifenilos o polibro-
modifenilteres) y a favorecer el desmontaje, reparacin, reutilizacin y reciclaje de los residuos de juguetes.

A partir de esta informacin, se recomienda aplicar preferentemente las siguientes estrategias de ecodiseo
(ordenadas por etapa del Ciclo de Vida).
disminuir la cantidad y diversidad de materiales utilizados,
utilizar materiales de bajo impacto ambiental,
disminuir la cantidad de embalaje primario utilizado,
reducir el impacto ambiental asociado al uso del juguete,
facilitar el reciclaje de los residuos del juguete
A continuacin, se dan unas pautas sobre la aplicacin de cada una de estas estrategias, adems de algu-
nos ejemplos de aplicacin en el sector del juguete. Se puede encontrar informacin sobre otras estrategias
de ecodiseo aplicables a productos elctricos y electrnicos en las publicaciones [Kemna, R. et. al., 2004],
[Rodrigo, J. et. al., 2002] y [Lewis, H. et. al., 2001].

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3.2.2.1. Disminuir la cantidad y diversidad de materiales utilizados
Un menor consumo de materiales se traduce en una disminucin de impactos ambientales en distintos puntos del Ciclo de
Vida del juguete: extraccin y transporte de materias primas, fabricacin (menos material que ser necesario transformar)
y distribucin (menor peso a transportar). Por otro lado, una menor diversidad de materiales tambin simplica el proceso
productivo y, adems, facilita el reciclaje del producto. Se puede disminuir la cantidad y diversidad de materiales utilizados:
Las marionetas de mano (YMCA) estn fabri-
cadas con tela de algodn y con criterios de
comercio justo.
Distribuye: ABACUS Coop.
www.abacus.es
En relacin con modelos anteriores, el nuevo
juguete MICKEY CANTA Y BAILA reduce en
un 30% el consumo de plstico necesario para
ubicar los botones de accin.
Empresa: IMC Toys
www.imctoys.com
Minimizando los componentes que
no tengan una funcin importante o
que no incrementan la calidad o el
valor esttico del juguete

Reduciendo la medida de las piezas


Optimizando el grosor de las paredes y la densidad de los materiales utilizados
La reduccin del material utilizado implicar un ahorro de impactos ambientales. Aun as, esta reduccin se ver limitada por
la necesidad de que el producto desarrolle correctamente su funcin.
Un ejemplo de ello es el caso del envase primario del juguete WINNIE CUENTOS Y CANCIONES que fue rediseado para
que fuera ms resistente. La razn de este cambio fue que en el transporte de los juguetes desde China, algunos de los enva-
ses se deformaban y, una vez en el punto de venta, eran devueltos a la empresa. Se decidi reforzar el envase para disminuir
estos retornos. Aunque se increment la cantidad de material necesario, esta medida tambin implic una reduccin de los
impactos ambientales asociados al transporte desde la empresa en su punto de venta, la fabricacin de nuevos envases y la
gestin de los residuos de los envases daados.
Reutilizando partes del producto
Evitando el uso de pinturas, lacas u otros tratamientos superciales
Consultando a los proveedores sobre cmo optimizar el diseo de los productos

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Desmaterializando parte del
juego (como las ampliaciones
o actualizaciones)

El videojuego Sing StarTM para la Play


Station 3 permite acceder a la tienda Sing
StoreTM en lnea para adquirir y descargar
nuevas canciones.
Empresa: Sony Computer Entertainment
Espaa (SCEE) - )http://es.playstation.com/
El producto Kit digital est pensado para convertir
a la tecnologa digital pistas y coches de slot analgi-
cos. De este modo, este cambio tecnolgico se pu-
ede realizar aprovechando piezas ya existentes.
Empresa: Ninco
www.ninco.es
3.2.2.2. Utilizar materiales de bajo impacto ambiental
Al seleccionar los materiales con un menor impacto ambiental es recomendable utilizar alguna herramienta
de anlisis ambiental. Si ello no es posible, y sabiendo que pueden haber excepciones, se pueden considerar
las siguientes caractersticas [ESCI; 2005]:
Materiales reciclados
Materiales renovables

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El juguete MICKEY CANTA Y BAILA incorpora bras recicladas
en el relleno interior de la gura.
Empresa: IMC TOYS
www.imctoys.com
HAPPY MAIS es un juguete totalmente biodegradable fabricado con Mater-Bi , mate-
rial obtenido a partir de almidn de maz. Para los colores se utilizan colorantes alimen-
tarios y, por lo tanto, no son txicos para el nio. Al mojarse las piezas, el almidn acta
como pegamento, y estas se pueden pegar unas con otras para ir creando distintas
formas y estructuras. Por cada venta, adems, la empresa realiza una donacin a la
ONG Fondo por la Tierra.
Empresa: Ecotoys
www.happymais.it/esp/index.htm
1. 2.
3. 4.
Puzzles fabricados con madera del Majestic Oak, de cuyo rbol se ex-
trae el ltex. Estos rboles son plantados para explotar su exudacin y
tras 25-30 aos son sustituidos por rboles jvenes. Es entonces cuan-
do esta empresa recupera la madera para fabricar los puzzles.
Empresa: Imagiplay
Font: www.imagiplay.com
Peluches fabricados con algodn orgnico
coloreado de forma natural. No contienen
tintas ni pigmentos como aditivos.
Empresa: Organic Cotton Colours
www.nuevenoventa.es
Juguetes fabricados con algodn orgnico.
Empresa: Maud N Lil Organic Cottons
www.maudnlil.com.au
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3.2.2.3. Disminuir la cantidad de embalaje primario utilizado
El embalaje que contiene los juguetes se encuentra muy a menudo sobredimensionado. Desde el punto de vista am-
biental es aconsejable emplear la menor cantidad posible de materiales, puesto que habitualmente estos materiales
tienen una vida muy corta: apenas el tiempo que el nio tarda en desenvolver el juguete. Otra estrategia es fabricar
embalajes que se puedan reutilizar para guardar el juguete u otros productos, con lo cual se alarga su vida til.
Pensar los envases para que se puedan reutilizar
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El embalaje de
este juguete
forma parte del
juego y tambin
sirve para
guardarlo.
El embalaje del Conector
Enciclopdia forma parte
del juego y tambin sirve
para guardarlo.
Empresa: Educa-Borras
www.educaborras.com
Coeciente volumtrico de empaquetado (CVE):
VE Volumen ocupado por el embalaje
CVE = =
VC Volumen del contenido
Cuanto ms se aproxime a 1 este coeciente, ms optimizado estar el envase.
VE (VP)
VC (VC)
Optimizar las dimensiones
3.2.2.4. Reducir el impacto ambiental asociado al uso del juguete
La reduccin del impacto ambiental asociado al uso del juguete pasa por disminuir el consumo de energa ne-
cesaria y estudiar la posibilidad de incorporar energas renovables.
Introducir mecanismos de apagado automtico

El envase del Kit digital est totalmente optimi-


zado. Las pistas, que ocupan todo el espacio de
la caja, estn situadas bajo la pieza de cartonci-
llo que sirve de jacin a los mandos, la consola
y el transformador.
Empresa: Ninco
www.ninco.es
El juguete MICKEY CANTA Y BAILA tiene un menor
consumo de energa en la fase de uso en un 20% en
relacin con su antecesor Winnie Cuentos y Cancio-
nes. Tambin dispone de un mecanismo de apagado
automtico.
Empresa: IMC TOYS
www.imctoys.com
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Dimensionar correctamente la fuente de alimentacin
Utilizar mecanismos de cuerda

Este cuentavueltas para pistas de slot utiliza un


transformador que va conectado a la red. El que se
utiliza ahora consume un 26% menos de electricidad
cuando est funcionando y un 63% menos cuando
est nicamente conectado a la red.
Empresa: IBB Autoracing
www.ibbautoracing.com
Coche que se desplaza
con un mecanismo de
cuerda.
Empresa: Imaginarium
www.imaginarium.es
Rana que tiembla al
estirarle la lengua
por un mecanismo
de cuerda.
Empresa: ABACUS
www.abacus.es
Incorporar energa solar
Favorecer el uso de pilas recargables (ya sea utilizando cargadores de pilas convencionales o los que fun-
cionan con energas renovables)

Surtido de juguetes que


funcionan con energa
solar fotovoltaica.
Empresa: Electrolug
www.electrolug.com
Cargadores de pilas
que utilizan energas
renovables: el movimiento
con una manivela, la
energa solar fotovoltaica y
la energa elica.
Empresa: IMAGINARIUM
www.imaginarium.es
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Coche que funciona con
una estacin que convierte
el agua en hidrgeno, me-
diante energa solar.
Empresa: IMAGINARIUM
www.imaginarium.es
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3.2.2.5. Facilitar el reciclaje
Desde el diseo se pueden aplicar distintas medidas que facilitan el posterior reciclaje del residuo del juguete:
Identicar y hacer fcilmente separables las partes peligrosas del juguete
Hacer fcilmente visibles y extrables las partes peligrosas del juguete (circuitos, pilas, bateras, condensadores
electrolticos...) facilitar la gestin de sus residuos y permitir un mejor reaprovechamiento de los materiales
que lo componen. De este modo, no todo el juguete se deber tratar como residuo peligroso.
Identicar los plsticos
Utilizar los cdigos de la norma ISO 11469 a n de identicar los materiales plsticos presentes en el juguete,
especialmente las piezas grandes.

PET
02
PE-HD
01 03
PVC
04
PE-LD
05
PP
06
PS
07
O*
Evitar la mezcla de plsticos incompatibles en el reciclaje
La mezcla de plsticos diculta la obtencin de un material de calidad cuando se reciclan los residuos del
juguete. Es importante tener en cuenta la compatibilidad en el reciclaje de distintos tipos de plsticos (ver Tabla
4). Los polmeros listados tienen distintas caractersticas en funcin de los aditivos utilizados, por ello, posible-
mente se requerir un anlisis posterior.

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Fuente: [ECMA International]
Component majoritari
ABS ASA PA PBT PBT+
PC
PC PC+
ABS
PC-
PBT
PE PET PMMA POM PP PPO PPE+
PS
PS PVC SAN TPU
ABS + + + + + + + + + + +
ASA + + + + + + + + + + +
PA + +
PBT + + + + + + + +
PBT+
PC
+ + + + + + + + +
PC + + + + + + + + + +
PC +
ABS
+ + + + + + + + + + +
PC+
PBT
+ + + + + + + + + + +
PE + +
PET + + + + + + +
PMMA + + + + + +
POM +
PP +
PPE + + +
PPO+
PS
+ + + +
PS + +
PVC + + + + + + +
SAN + + + + + + + + + +
TPU + + + + + + + + + + + + +
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Tabla 4. Compatibilidad de diversos termoplsticos
ABS: Acrilonitrilo-butadieno-estireno, ASA: Acrilato de acrilonitrilo-estireno, PA: Poliamida, PBT: Polibutileno tereftalato, PC: Policarbonato, PE:
Polietileno, PET: Polietileno tereftalato, PMMA: Polimetilo metacrilato, POM: Polixido de metileno, PP: Polipropileno, PPO: Polixido de propile-
no, PPE: Polifenileneter, PS: Poliestireno, PVC: Policloruro de vinilo SAN: Copolmero de acrilonitril-estireno, TPU: Poliuretano termoplstico.
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Component majoritari
ABS ASA PA PBT PBT+
PC
PC PC+
ABS
PC-
PBT
PE PET PMMA POM PP PPO PPE+
PS
PS PVC SAN TPU
ABS + + + + + + + + + + +
ASA + + + + + + + + + + +
PA + +
PBT + + + + + + + +
PBT+
PC
+ + + + + + + + +
PC + + + + + + + + + +
PC +
ABS
+ + + + + + + + + + +
PC+
PBT
+ + + + + + + + + + +
PE + +
PET + + + + + + +
PMMA + + + + + +
POM +
PP +
PPE + + +
PPO+
PS
+ + + +
PS + +
PVC + + + + + + +
SAN + + + + + + + + + +
TPU + + + + + + + + + + + + +
+ Buena compatibilidad con una gran variedad de mezclas
Compatibilidad limitada a pequeas cantidades de componentes mayoritarios
Incompatible
3.2.3. Evaluacin de ecoeciencia
A la hora de seleccionar las estrategias de ecodiseo ms adecuadas, es necesario valorar tanto el benecio
ambiental que comportarn como los posibles gastos econmicos asociados o los efectos que podrn ocasio-
nar en los usuarios. Esta evaluacin permitir identicar las opciones ms ecoecientes, es decir, aquellas que
consigan una reduccin de mayor impacto ambiental con el menor coste econmico posible. Para llevar a cabo
esta evaluacin se recomienda utilizar la siguiente matriz. El procedimiento para cumplimentarla se explica a
continuacin, y en el captulo 4 se muestran ejemplos de aplicacin.
Tabla 5: Matriz de valoracin de la ecoeciencia de las estrategias de diseo
1. Listar las estrategias de diseo propuestas en la primera columna de la matriz.
2. Valorar la viabilidad tcnica de la propuesta, es decir, si en funcin de las caractersticas de la empresa, la
maquinaria existente y/o de los recursos disponibles se podr aplicar con ninguno o pequeos cambios.
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ESTRATEGIAS
PROPUESTAS
Viabilidad
tcnica
(s/no)
VALORACIN PUNTUACIN
PONDERADA
PRIORIDAD
FE= FA= FS=
Viabilidad
econmica (0-3)
Relevancia
ambiental (0-3)
Aceptacin
social (0-3)
Reduccin del
10% en peso
Uso de pilas
recargables
....
Fuente: elaboracin propia
3. Decidir cul es el grado de importancia que se quiere dar a los aspectos ambientales, econmicos y sociales.
Para hacerlo ser necesario dar un valor a los factores de ponderacin econmica (FE), ambiental (FA) y social
(FS). Por ejemplo: FE=FA =FS=1 o FE=5, FA=2 y FS=5.
4. Valorar la viabilidad econmica, la relevancia ambiental y la aceptacin social de las estrategias. Se proponen
los siguientes valores de puntuacin:
Viabilidad econmica: grado de inversin que la empresa debe realizar a n de adaptarse a la propuesta, en
funcin de los recursos econmicos disponibles.

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3 no implica inversin adicional
2 implica cierta inversin, pero es asumible por la empresa
1 implica una inversin que la empresa puede asumir con relativo esfuerzo
0 implica una inversin totalmente inasumible por la empresa
3 muy bien aceptada: propuesta innovadora perceptible por el usuario y con grandes posibilidades
de xito; oportunidad de mercado
2 aceptada: el usuario no percibir los cambios
1 Aceptacin con ciertas reservas: el usuario puede tener una cierta reticencia a comprar el nuevo
juguete, pero se puede superar fcilmente con una buena comunicacin
0 no se aceptara
Aceptacin social (por parte del consumidor): grado de aceptacin del cambio por parte del comprador (tanto
el distribuidor como el consumidor nal).

Relevancia ambiental: grado de repercusin que puede tener la estrategia en relacin con el impacto ambiental del
producto. En caso de que se pueda aplicar la metodologa del ACV, ser necesario calcular o bien el porcentaje
medio de variacin de todos los impactos ambientales a consecuencia de la aplicacin de la estrategia, o bien la im-
portancia relativa del componente o proceso afectado en los resultados globales de impacto. En el supuesto de que
no se pueda hacer ACV, se propone utilizar los siguientes criterios cualitativos y sumar la puntuacin obtenida.

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Se incrementa
o no cambia
Se reduce
menos del 10%
Se reduce entre
un 11 y un 30%
Se reduce ms
de un 30%
La cantidad de materiales... 0 1 2 3
La energa necesaria durante el uso... 0 1 2 3
La diversidad de materiales... 0 1 2 3
Disminuye o
no cambia
Se incrementa
hasta el 10%
Se incrementa en-
tre un 11 y un 30%
Se incrementa
ms de un 30%
La reciclabilidad del producto... 0 1 2 3
En cualquier caso, los resultados obtenidos se utilizarn para calcular el valor de relevancia ambiental segn
los siguientes criterios:
Evaluacin cuantitativa (estudio de Anlisis del Ciclo de Vida) Evaluacin cualitativa
Promedio de la reduccin de los
impactos ambientales al aplicar
la estrategia
Importancia relativa del proce-
so o elemento afectado por la
estrategia
Puntuacin obtenida mediante el
mtodo cualitativo
3 superior al 75% representa ms del 75% del
impacto global
puntuacin superior a 8
2 entre el 1 y el 25% entre el 26 y el 74% puntuacin entre 4 y 8
1 entre l1 i el 25% entre el 1 y el 25% puntuacin entre 1 y 3
0 incremento del impacto menos del 1% puntuacin entre 1 y 3
5. Calcular la puntuacin total de cada una de las propuestas dividiendo:
numerador: suma de los productos de las puntuaciones parciales de la viabilidad econmica, la relevancia
ambiental y la aceptacin del consumidor por sus correspondientes factores de ponderacin (FE, FA o FS).
denominador: suma de los distintos factores de ponderacin FE, FA y FS.
6. Decidir el grado de prioridad para la puesta en prctica de las propuestas: corto, medio o largo plazo. Se po-
drn desestimar las propuestas que no sean viables tcnicamente y/o con una viabilidad econmica, relevancia
ambiental o aceptacin del consumidor puntuada con 0.

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3.2.4. Comunicacin ambiental
A continuacin, se recomiendan herramientas para la comunicacin ambiental relacionada con la aplicacin del ecodiseo:
uso de etiquetas ecolgicas y consejos ambientales en la comunicacin del producto,
certicacin AENOR de ecodiseo a nivel de la empresa.
3.2.4.1. Comunicacin a nivel de producto
En el momento de lanzar al mercado un nuevo juguete ecodiseado es importante realizar una buena comuni-
cacin hacia el comprador para que sea consciente de los benecios ambientales que aporta y lo pueda con-
siderar al hacer su eleccin de productos. La proliferacin de distintos mensajes y etiquetas de tipo ambiental
puede crear confusin y desconanza entre los consumidores. A n de evitarlo es fundamental que la etiqueta
sea clara y que la informacin transmitida sea vericable, exacta y pertinente. Por otro lado, los envases de los
juguetes ya tienen mucha informacin que, adems, a menudo se debe traducir a diferentes idiomas.
Las ecoetiquetas son una buena solucin para poder transmitir informacin ambiental de manera clara y que
ocupe poco espacio en el envase. Para que el consumidor confe es necesario que, en primer lugar, sean cono-
cidas y, en segundo lugar, que una organizacin de conanza las conceda o las promocione.
Estos conceptos tambin se aplican al distribuidor, aunque para estos es tambin importante una comunicacin
directa y ms amplia y personalizada.
Ecoetiquetas ociales
Las etiquetas ociales (o tipo I, segn la nomenclatura establecida por la ISO) distinguen los productos que tienen
un mejor comportamiento ambiental en comparacin con el promedio del mercado. Habitualmente son otorgadas
por un organismo ocial que se encarga de establecer los criterios mnimos que, para una determinada categora de
producto, distinguirn los ambientalmente ms correctos. Para obtener la ecoetiqueta, la empresa debe demostrar

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que el producto en cuestin cumple los umbrales establecidos.
Actualmente, los sistemas de ecoetiquetaje tipo I Aenor Medio Ambiento y Distintivo de Garanta de Calidad
Ambiental no contempla la categora de juguetes; tampoco lo hace el sistema comunitario Ecolabel. Reciente-
mente, el sistema de ecoetiquetaje ocial de los pases nrdicos (The Swan) ha incluido la categora juguetes
destinados a menores de 14 aos. Ms informacin: www.svanen.nu.
Autodeclaraciones ambientales de producto
Ante la inexistencia de una ecoetiqueta ocial en Espaa o la UE, se recomienda el uso de las denominadas
autodeclaraciones ambientales de producto (o etiquetas tipo II segn la ISO). Las autodeclaraciones consisten
en informacin que proporcionan los fabricantes, distribuidores, etc., sobre los benecios ambientales de sus
productos y que se puede dar en forma de frase, smbolo o grco. Aunque no es necesaria una certicacin
por una tercera parte, el fabricante debera aportar informacin vericable, exacta y pertinente. En este sentido,
es importante evitar las siguientes acciones:
Utilizar trminos poco precisos como por ejemplo amigable, verde, ecolgico, etc.

Utilizar el concepto sostenible, dado que es demasiado complejo para poder ser medido.

Utilizar el concepto sin, salvo que se pueda demostrar a ciencia cierta que el producto no contiene una
determinada sustancia perjudicial que otros productos con la misma funcin s contienen.

Realizar armaciones que se basen en informacin condencial de la empresa, dado que es necesario que
terceras partes puedan vericar lo que se est comunicando.

Utilizar smbolos que se puedan interpretar de manera errnea.

Utilizar objetos naturales, exceptuando aquellos que estn claramente relacionados con el producto.
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A n de incrementar la credibilidad de estas etiquetas de cara al consumidor, se debe procurar:
Utilizar armaciones exactas y no engaosas.

Hacer referencia a aspectos ambientales que sean importantes en el Ciclo de Vida del producto y para los
consumidores.

Utilizar informacin relevante, vericada y vericable.

Dejar claro si la armacin hace referencia a todo el producto o slo a algunas partes (como por ejemplo, el envase).

Utilizar smbolos que ayuden a aclarar las armaciones ambientales nicamente si estn relacionados con
el producto en cuestin y se diferencian claramente de otras que se utilicen comnmente en el mercado.
A la hora de preparar una autodeclaracin, se recomienda seguir los siguientes puntos:
1. Revisar qu aspectos del producto son relevantes des de una perspectiva del Ciclo de Vida. Se recomienda
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desarrollar un estudio de Anlisis del Ciclo de Vida o bien utilizar otras herramientas simplicadas de anlisis
ambiental que contemplen todo el Ciclo de Vida del producto.
2. Seleccionar un aspecto ambiental especco que se ha mejorado en el producto (en un proceso de rediseo)
o bien que representa una ventaja sobre otros productos para el grupo de consumidores objetivo.
3. Desarrollar una armacin ambiental para promover la calidad ambiental del producto, teniendo en cuenta
que debe ser vericable, exacta y relevante. Se puede utilizar, opcionalmente, un smbolo o imagen slo si ayu-
da a aclarar la armacin. Se recomienda seguir la Norma ISO 14021. La comunicacin ser ms efectiva si el
aspecto escogido tiene un inters especial para el pblico objetivo.
4. Asegurar que se encuentra disponible la informacin necesaria para la vericacin por terceras partes interesadas
para evitar posibles reclamaciones. Si la informacin es condencial, no es deseable hacer la autodeclaracin.
Las autodeclaraciones pueden aparecer en el envase del producto, sus instrucciones, el catlogo o la pgina
web de la empresa.
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Consejos sobre el uso y la gestin de residuos
Como ya se ha comentado, el fabricante de juguetes tiene un papel muy importante en la reduccin de los
impactos ambientales de sus productos, pero tambin lo tiene el usuario. Segn cmo utilice el juguete y sobre
todo lo que haga con sus residuos, su huella ambiental ser mayor o menor.
Aprovechando las instrucciones del juguete, el catlogo de productos y la pgina web de la empresa, esta pue-
de recordar al consumidor que:
Los embalajes de los juguetes se pueden reciclar (separando las partes plsticas de las de cartn).
En el caso de juguetes que funcionen con pilas, puede utilizar recargables.
En el caso de juguetes que funcionen con electricidad y cuando el juguete ya no se est utilizando, puede
desconectar el transformador para no derrochar energa.
Los juguetes utilizados en buen estado pueden ser reutilizadas por otras familias.
Los residuos de los juguetes con componentes elctricos y electrnicos se deben llevar a un centro de
reciclaje (o punto verde) u otros puntos de recogida autorizados.

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3.2.4.2. Comunicacin a nivel de la empresa
Adems de la comunicacin con respecto al producto, una empresa que haya incorporado el ecodiseo den-
tro de su funcionamiento puede obtener un certicado que lo acredite. AENOR ha publicado la norma UNE
150301:2003 Gestin ambiental del proceso de diseo y desarrollo. Ecodiseo que puede ser certicada por
una tercera parte independiente. El certicado correspondiente se puede utilizar tanto en el sector corporativo
como de producto.
4. JUGUETES ECODISEADOS
En este bloque se detallan las experiencias de ecodiseo de las empresas que han participado en el Proyecto
ECOJOGUINA. Las empresas han sido seleccionadas con el objetivo de que tuvieran unas caractersticas dis-
tintas (tamao, estructura de produccin, tipologa de producto, etc.) y que, por lo tanto, en su conjunto, fueran
representativas del sector. Las empresas y los juguetes que han participado en el proyecto son:
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EMPRESA JUGUETE DE REFERENCIA
EDUCA-BORRAS Conector Enciclopdia
IBB AUTORACING Cuentavueltas DS-200 (pack completo)
IMC TOYS Winnie Cuentos y Canciones
NINCO Digital Kit
En todos los casos, el procedimiento seguido ha sido:
PASO OBJETIVO
1. Seleccin del producto de referencia Escoger un producto estrella dentro del catlogo de
la empresa
2. Anlisis del Ciclo de Vida del producto de referencia Detectar los puntos crticos del producto, desde el
punto de vista ambiental
3. Propuesta de estrategias de ecodiseo Mejorar el comportamiento ambiental del producto
4. Evaluacin de la ecoeciencia de las estrategias
propuestas
Seleccionar las estrategias ms viables, desde el
punto de vista econmico, ambiental y social
5. Eco-re-diseo del producto de referencia Aplicar las estrategias de ecodiseo ms viables
6. Comunicacin ambiental del producto Dar a conocer la mejora ambiental lograda
En relacin con la aplicacin del ACV, a continuacin, se comentan los principales aspectos comunes y
limitaciones a los estudios de caso:
La unidad funcional es un ejemplar del juguete de referencia.
El sistema analizado comprende todos los componentes y subcomponentes del juguete y todas las eta-
pas de su Ciclo de Vida: extraccin de materias primas, procesado, montaje y fabricacin del juguete,
distribucin, uso y gestin de residuos. nicamente en el caso de NINCO no ha sido posible estimar el
consumo energtico durante el uso del juguete.
A falta de estudios de mercado, los escenarios de uso de los juguetes se han tenido que estimar.
En los casos en que se utilizan materiales reciclados, se han incluido en el anlisis de inventario los
procesos de tratamiento de residuos y de produccin de las materias secundarias. En consecuencia,
los procesos de reciclaje de residuos generados por el sistema, quedan fuera de sus lmites (dado que
formarn parte del sistema de un nuevo producto que los aproveche).
Los datos utilizados para evaluar el impacto ambiental de los productos son representativos de la tec-
nologa actual, y siempre que ha sido posible se han adaptado a la situacin geogrca concreta (por
ejemplo, produccin en China).

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En la evaluacin de las etapas de distribucin y gestin de residuos se ha establecido un promedio
de escenarios para cada juguete. Los escenarios de gestin de residuos se han estimado en fun-
cin de la composicin del juguete y el pas de destino final. Slo se ha considerado que se pueden
reciclar los materiales de envase, mientras que el resto del juguete se acabara llevando a un trata-
miento finalista: vertido o incineracin. Desgraciadamente, y segn fuentes del sector consultadas,
esta es la situacin ms habitual actualmente.
Los resultados ambientales se expresan en las categoras de impacto siguientes:

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Categora de impacto Unidad de medida
Potencial de Agotamiento de Recursos Abiticos
(PARA)
kg de antimonio (Sb) equivalente
Potencial de Acidicacin (PA) kg de dixido de azufre (SO2) equivalente
Potencial de Calentamiento Global (PCG) kg de dixido de carbono (CO2) equivalente
Potencial de Eutrozacin (PE) kg de fosfatos (PO
4
3-
) equivalentes
Potencial de Formacin de Oxidantes Fotoqumicos
(PFOF)
kg de etileno (C
2
H2) equivalente
En el caso de la etapa de produccin, los grcos de resultados muestran el promedio de distribucin de
todos los impactos ambientales segn los componentes.
En relacin con la aplicacin de la matriz de evaluacin de la ecoeciencia de las estrategias propuestas,
las cuatro empresas han dado una importancia equivalente a los aspectos ambientales, econmicos y so-
ciales, es decir, FE=FA=FS=1.
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4.1. Conector Enciclopedia , EDUCA-BORRAS
La empresa EDUCA-BORRAS tiene una gran produccin y presencia en cualquier parte del mundo especializada en pro-
ductos y juguetes educativos. Su produccin est muy concentrada en las instalaciones de la empresa en Sant Quirze del
Valls, donde tambin es llevan a cabo los diseos. Las partes elctricas y/o electrnicas de algunos juguetes se importan
desde China, como es el caso del juguete seleccionado y que se distribuye bsicamente en Espaa y Portugal.
Los siguientes profesionales de la empresa han participado en la experiencia piloto de aplicacin de ecodiseo:
Florenci Verbn, Director General
Montse Vergel, Quality Manager
David Olesti, Marqueting
Diana Hundius, Desarrollo de nuevos productos
Josep Ramos, Diseo
Xavier Guimer, Ingeniera de procesos
Palmira Baraut, Garanta de calidad
1. Seleccin del producto de referencia
Conector Enciclopedia
Juguete educativo que conecta preguntas y respuestas mediante un
circuito electrnico.
Dispone de 30 lminas con ms de 720 preguntas.
Funciona con 2 pilas LR6.

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Las piezas que lo forman son:
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COMPONENTE Subcomponente Peso (g) % en peso
Envase Film 5,04 0,7%
Manual de instrucciones 3,57 0,5%
Goma sujecin bornes 0,10 0,01%
Base del juego Lminas 172,5 23,0%
Base Multiconectora 173,0 23,1%
Caja juego 276,0 36,9%
Conjunto elctrico y
electrnico
Armazn 86,0 11,5%
Conjunto elctrico 18,2 2,4%
Conjunto electrnico 14,5 1,9%
TOTAL 748,9 100%
Conjunto elctrico
y electrnico
Base del juego Envase
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2. Anlisis del Ciclo de Vida del producto de referencia
La siguiente gura esquematiza el sistema analizado en este caso. Se han supuesto dos escenarios de uso:
mnimo (nicamente se utiliza un juego de pilas equivalentes a 4,5 h) y continuado (1 hora a la semana durante
2 aos, equivalente a 48 pilas alcalinas).
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Produccin del
conjunto elctrico y
electrnico
Produccin
componentes envase
Produccin de la
base del juego
Ensamblaje
Distribucin en los
puntos de venta
Produccin envase
secundario
Uso
Produccin pilas
alcalinas
Valorizacin energtica Depsito controlado
Recuperacin
de materiales
Produccin de
combustibles y
electricidad
Produccin de
materiales primarios
Recuperacin
de materiales
Figura 6: Sistema analizado - Conector Enciclopedia
Recursos naturales
Fuente: Elaboracin propia
Emisiones
Transporte
Transporte juguete
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Transporte
Transporte
Transporte
Transporte
Residuos a reciclar
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Resultados:
Los elementos del juguete que tienen mayor impacto ambiental son el conjunto elctrico/electrnico y la
base del juego, que representan aproximadamente el 57% y el 40% del impacto de la etapa de produccin
del juego, respectivamente.
Del conjunto elctrico/electrnico, cabe destacar por su impacto el armazn de plstico y el conjunto elec-
trnico (y, dentro de este, el circuito electrnico). El primero representa entre el 40%-45% del impacto, en
funcin de la categora, y el segundo entre el 25%-45%.
El impacto de la base del juego se distribuye aproximadamente en partes iguales entre la produccin de las
lminas, la de la base multiconectora y la de la caja.
El impacto ambiental del juguete est muy condicionado por el uso que se haga de l. Cuanto ms se utili-
ce, ms pilas consumir y ms importancia tendr esta etapa en el Ciclo de Vida completo del juguete.
Las etapas de distribucin y gestin de residuos no son crticas.

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Figura 8. Perl ambiental del Conector Enciclopedia
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40% Produccin Juego
3% Produccin Envase
Produccin conjunto elctrico/electrnico 57%
PERA PA PE PEG PFOF
-20%
0%
20%
40%
60%
80%
100%
PERA PA PE PEG PFOF
-20%
0%
20%
40%
60%
80%
100%
Fin de vida
Uso
Distribucin
Produccin
Escenario de uso mnimo Escenario de uso continuado
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3. Propuesta de estrategias de ecodiseo
Desde el punto de vista ambiental, el juguete actual presenta los siguientes puntos fuertes que hay que mantener:
Los materiales mayoritarios son de bajo impacto ambiental (papel y cartn).
Los materiales plsticos (poliestireno y polietileno) se pueden reciclar fcilmente.
Las distintas partes se pueden separar fcilmente para su reciclaje.
El embalaje forma parte del juego y est muy optimizado.
Para mejorarla, se propone:
Reducir la altura del juguete (ver cuadro).
Utilizar pinturas con derivados vegetales (actualmente se utilizan pinturas a base de agua a partir de derivados del petrleo).
Incrementar el contenido en material reciclado: utilizar papel reciclado en la fabricacin de las lminas y el
forro de la caja.
Reducir el peso del producto y de su envase: reduciendo la altura del juego.
Recomendar el uso de pilas recargables.
Marcar los materiales del embalaje con un smbolo que los identique a n de facilitar el reciclaje.
Adems, se propone utilizar una de las lminas del juego para hacer educacin ambiental.

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4. Evaluacin de la ecoeciencia de las estrategias propuestas
La Tabla 6 muestra los resultados de la evaluacin de las estrategias por parte de la empresa. Segn esta, las
estrategias a aplicar son:
A corto plazo: identificar las partes plsticas con su smbolo identificativo. Se realizar en las prxi-
mas inyecciones de piezas.
A medio plazo: disminuir el volumen del armazn del conjunto elctrico/electrnico.

Comparacin grca de los valores de impacto del juego


actual y del caso en que se redujera 1 cm su altura y se
incrementase la cantidad de material reciclado
Reduccin de la altura del juego
En el armazn que contiene el sistema elc-
trico/electrnico queda un espacio vaco en-
tre las pilas y el sistema elctrico y electrni-
co. Este espacio se podra reducir mediante
la disminucin de la altura del armazn
hasta un mximo de 2 cm. Adems, esto
permitira disminuir la altura de la caja del
juego y de la base multiconectora. En con-
secuencia, se reducira el consumo de los
siguientes materiales: plstico, cartn, alu-
minio, tintas y pegamentos. Finalmente, la
reduccin de la altura del juego se traducira
en una optimizacin del sistema de distribu-
cin (cabran ms unidades en el mismo es-
pacio) y de los envases secundarios.
0,0
0,2
0,4
0,6
0,8
1,0
PERA
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PE PEG
PFOF
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Por otro lado, quedan en estudio:
El diseo de una lmina de educacin ambiental. Se llevar a cabo cuando se realice una nueva versin del producto.
La disminucin del grueso del juego. Esta medida puede suponer un problema de cara a los distri-
buidores, dado que la caja sera ms inestable en caso de que se quisiera colocar en posicin vertical
y mostrar la cara principal. En este caso, la aceptacin por parte del consumidor hace referencia al
distribuidor y no al consumidor nal.
El resto de estrategias se han desestimado al no ser viables tcnica o econmicamente, segn el criterio de la
empresa.
5. Eco-re-diseo del producto de referencia
En el momento de nalizar esta publicacin, la empresa estaba desarrollando prototipos del producto incorpo-
rando algunas de las medidas de ecodiseo propuestas.
6. Comunicacin ambiental de producto
Dado que todava no se han aplicado las acciones de mejora, el tema de la comunicacin queda pendiente. Los
Departamentos de Marketing y Diseo valorarn la incorporacin de informacin ambiental en el envase del
producto. Entre otras cosas, ser necesario valorar el coste econmico y la opcin ms adecuada para dar una
informacin clara y concisa.

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ESTRATEGIAS
PROPUESTAS
Viabilidad
tcnica
(s/no)
VALORACIN PUNTUACIN
PONDERADA
PRIORIDAD
FE: 1 FA: 1 FS: 1
Viabilidad
econmica
(0-3)
Relevancia
ambiental*
(0-3)
Aceptacin
consumidor
(0-3)
Disminuir la altura del juego
(disminuir la caja, la base mul-
ticonectora y el armazn del
conjunto elctrico/electrnico).
s 2 2 0 1,3 Desestimada
Disminuir el volumen del
armazn del conjunto elctri-
co/electrnico.
s 2 1 2 1,7 Medio plazo
Usar tintas vegetales. no 0 1 2 1,0 Desestimada
Usar papel reciclado en el
forro de la caja y las lminas.
s 0 1 1 0,7 Desestimada
Identicar las partes plsticas
con su smbolo identicativo
s 3 1 2 2,0 Corto plazo
Disminuir el consumo de
pilas durante el uso
no 0 1 3 1,3 Desestimada

Tabla 6: Matriz de valoracin de las estrategias de ecodiseo del Conector Enciclopedia
* Datos referidos al promedio de disminucin de los impactos al aplicar la estrategia y considerando el escenario base de uso.
FE: Factor de ponderacin de la viabilidad econmica
FA: Factor de ponderacin de la relevancia ambiental
FS: Factor de ponderacin de la aceptacin del consumidor
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4.2. Cuentavueltas DS-200,
IBB Auto Racing
La empresa IBB Autoracing es de tipo pequeo y familiar y se dedica
a la produccin de productos de slot para un pblico especializado. Su
produccin y diseo se localiza en las instalaciones de la empresa en
Igualada y tiene una distribucin para un pblico selecto que realiza
pedidos a travs de tiendas especializadas y tambin por Internet. El
proceso de fabricacin del juguete seleccionado es muy artesanal.
Su director y gerente, el Sr. Joan Basas, ha sido el encargado de
coordinar el proyecto desde la empresa.
1. Selecci del producte de referncia
Cuentavueltas DS-200 pack complet
Contador de vueltas por circuitos de coches elctricos (slot).
El pack est formado por el contador, un puente sensor (enva
una seal al cuentavueltas cuando pasa un vehculo) y un adap-
tador de corriente.
Funciona con electricidad.

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Cuentavueltas
Puente sensor
Alimentador
de corriente
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COMPONENTE Subcomponente Peso (g) % en peso
Cuentavueltas Envase 275,00 21%
Armazn externo 157,04 12%
Conjunto electrnico 143,66 11%
Placa base 39,00 3%
Conexiones 23,82 1,8%
Resto de componentes 80,84 6,2%
Puente sensor Envase 129,00 10%
Sensor 156,75 12%
Alimentador de corriente Envase 25,00 2%
Tornillos 1,87 0,1%
Armazn externo 69,66 5,3%
Elementos circuito 15,95 1,2%
Interruptor polaridad 1,84 0,1%
Interruptor cambio voltaje 3,48 0,3%
Cable alimentacin 13,00 1,0%
Transformador 314,99 24%
TOTAL 1.307,20 100%
Alimentador
de corriente
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Las piezas que lo forman son:
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2. Anlisis del Ciclo de Vida del producto de referencia
La siguiente gura esquematiza el sistema analizado en este caso. Se han supuesto dos escenarios de uso:
bsico (1 h a la semana durante 2 aos) e intensivo (4 h a la semana durante 2 aos).
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Produccin
componentes
alimentador corriente
Produccin compo-
nentes cuentavueltas
Produccin componen-
tes envase primario
Ensamblaje
Distribucin en los
puntos de venta
Produccin envase
Uso
Valorizacin energtica Depsito controlado
Recuperacin
de materiales
Produccin de
combustibles y
electricidad
Produccin de
materiales primarios
Recuperacin
de materiales
Figura 9: Sistema analizado - Cuentavueltas DS-200
Recursos naturales
Emisiones
Transporte
Transporte juguete
Transporte
Transporte
Transporte
Transporte
Residuos a reciclar
Energa Materiales
Produccin compo-
nentes puente sensor
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Resultados:
El impacto ambiental del juguete est muy condicionado por el uso que se haga de l. Cuanto ms se utilice, ms
energa elctrica consumir, y ms importancia tendr esta etapa en el Ciclo de Vida completo del juguete.
El elemento del juguete que tiene ms impacto ambiental es la placa base del cuentavueltas, que representa
entre el 20% y el 41% del impacto global del juguete, en funcin de la categora de impacto considerada.
El segundo elemento en importancia es el embalaje primario del cuentavueltas, que supone entre un 9% y
un 23% del impacto, segn la categora de impacto analizada.

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Figura 10: Perl ambiental del cuentavueltas DS-200
Escenario de uso bsico Escenario de uso intensivo
72% Puente-sensor
Cuentavueltas 18%
Alimentador de corriente 10%
PERA PA PE PEG PFOF
0%
20%
40%
60%
80%
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Fin de vida
Uso
Distribucin
Produccin
PERA PA PE PEG PFOF
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3. Propuesta de estrategias de ecodiseo
Desde el punto de vista ambiental, el juguete actual presenta los siguientes puntos fuertes que hay que mantener:
Las distintas piezas (cuentavueltas, puente sensor y adaptador de corriente) se pueden comprar por separado.
Los materiales plsticos (ABS y PVC) se pueden reciclar fcilmente.
El embalaje est fabricado con cartn y es fcilmente reciclable.
No se utilizan pinturas, lacas, aditivos ni tratamientos superciales (a excepcin de las pegatinas).
A n de mejorarlo, se propone:
Unicar el cuentavueltas y el puente sensor en un nico elemento para ahorrar materiales (en el supuesto
de que se venda el conjunto del producto).
Pasar de tecnologa PWB a SMD a n de reducir las dimensiones de los componentes elctricos y electr-
nicos y, en consecuencia, el armazn del cuentavueltas (ver cuadro)
Fijar las dimensiones mximas que deben tener las piezas del puente sensor (se ha detectado que las de
aquellas fabricadas manualmente varan notablemente).
Reducir el grosor del tubo de PVC utilizado en el puente sensor.
Sustituir el alimentador de corriente actual por otro conmutado o que incorpore un botn de desconexin.

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Eliminar las piezas interiores del embalaje y ajustar su medida a la del cuentavueltas.
Crear un nico envase comn para los tres componentes (aunque sera necesario mantener los envases
individuales para su venta por separado).
Disear el producto para conectarlo a la misma fuente de alimentacin que la pista de slot.
Marcar los materiales de embalaje con un smbolo que los identique para facilitar el reciclaje (especialmen-
te los ms grandes, de ABS y PVC).

Paso de tecnologa PWB a SMD


El sistema PWB (Printed Wiring Board) requiere que los componentes elctricos y electrnicos que confor-
man el circuito se monten sobre la placa base atravesando una serie de agujeros. Generalmente la soldadura
se realiza manualmente.
El sistema SMD (Surface Mount Device) es una tecnologa ms reciente en la que los dispositivos se colocan
sobre la supercie de la placa base y se soldan con la ayuda de un robot. No requiere atravesar la placa y
ello permite: reducir el peso y las dimensiones, las interferencias electromagnticas y conseguir valores ms
precisos en el caso de componentes pasivos (resistencias y condensadores).
El paso de tecnologa PWB a SMD se traduce en una reduccin de la medida de los componentes elctricos y
electrnicos y de la placa base (componente con un elevado impacto ambiental). Adems, la reduccin de dichos
componentes tambin permite que se reduzca el consumo de otras piezas, como por ejemplo, armazones.
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4. Evaluacin de la ecoeficiencia de las estrategias propuestas
La Tabla 7 muestra los resultados de la evaluacin de las estrategias por parte de la empresa. Segn esta,
las estrategias a aplicar a medio plazo son:
El paso de tecnologa PWB a SMD. Parece una opcin rentable, aunque esto implicar derivar parte de
la produccin fuera de la empresa. Se llevara a cabo en el prximo lote de fabricacin.
Minimizar el embalaje. Una vez se haya pasado de la tecnologa PWB a la SMD, se aprovechar para reducir
y ajustar las dimensiones del embalaje a las nuevas medidas del producto. Actualmente, el embalaje del cuen-
tavueltas se utiliza para otros productos de la empresa y, hoy por hoy, no es rentable hacer la modicacin.
Identicar las partes plsticas con su smbolo identicativo.
Estudiar otras medidas para disminuir el consumo de energa durante el uso del producto, como por
ejemplo utilizar un transformador ms eciente.
En cambio, se han desestimado las siguientes medidas al no ser viables tcnicamente, segn el parecer de
la empresa:
El diseo de un transformador que se desconecte automticamente. Generalmente este aparato se en-
cuentra enchufado con otros en un ladrn. Al nalizar el juego, el usuario desenchufa el ladrn o bien des-
activa el magnetotrmico, por lo que los esfuerzos para disear los transformadores no seran efectivos.
Tambin se ha desestimado unicar el cuentavueltas y el puente sensor en un nico elemento, dado que
en competiciones es necesario que estos estn separados.

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5. Eco-re-diseo del producto de referencia
Actualmente, el cuentavueltas utiliza un transformador de corriente con un menor consumo energtico asociado.
Concretamente, el nuevo alimentador electrnico consume un 26% menos de electricidad cuando est funcio-
nando (y, por lo tanto, conectado al cuentavueltas) y un 63% menos sin carga (conectado a la red). Al mismo
tiempo, al ser ms pequeo, se ha disminuido su envase.
El paso a tecnologa SMD se tendr en cuenta en el diseo de otros productos de la empresa, aunque posible-
mente no se aplicar en el cuentavueltas, puesto que el cliente requiere un tamao mnimo para poderlo ver
desde una cierta distancia.
6. Comunicacin ambiental de producto
Todava no se ha realizado ninguna accin publicita-
ria sobre las mejoras ambientales incorporadas. Se
considera que sera necesario desarrollar una eti-
queta tipo I, conocida por el consumidor, y a la cual
la empresa pudiera optar.
De cara al futuro, se prev incluir alguna declaracin
ambiental de producto e intentar seleccionar empre-
sas proveedoras que dispongan de algn sistema
de gestin ambiental (ISO 14.001 o EMAS). Por otro
lado, se ha hecho comunicacin ambiental del Pro-
yecto ECOJOGUINA. La empresa IBB Autoracing
organiza el campeonato de Espaa de carreras de
slot y, en la pasada edicin, reparti informacin del
proyecto entre todos los asistentes.
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ESTRATEGIAS
PROPUESTAS
Viabilidad
tcnica
(s/no)
VALORACIN PUNTUACIN
PONDERADA
PRIORIDAD
FE: 1 FA: 1 FS: 1
Viabilidad
econmica
(0-3)
Relevancia
ambiental*
(0-3)
Aceptacin
consumidor
(0-3)
Pasar de tecnologa PWB a
SMD en la placa del cuenta-
vueltas y reducir su armazn
s 3 2 2 2,3 Medio plazo
Disminuir la medida de la
placa al pasar de tecnologa
PWB a SMD
s 3 1 2 2,0 Medio plazo
Usar componentes elc-
tricos y electrnicos ms
pequeos al pasar a la
tecnologa SMD
s 3 1 2 2,0 Medio plazo
Disminuir el armazn del
cuentavueltas en relacin
con la medida ms pequea
del circuito integrado SMD
s 3 1 1 1,7 Medio plazo
Disminuir la medida de los
circuitos integrados de la
placa del cuentavueltas man-
teniendo la tecnologa PWB
no - 1 - - Desestimada
Minimizar el embalaje prima-
rio del cuentavueltas
s 3 1 3 2,3 Medio plazo
Tabla 7: Matriz de valoracin de las estrategias de ecodiseo del Cuentavueltas DS-200
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* Datos referidos a la importancia relativa del proceso o componente afectado por la medida y considerando el
escenario de uso bsico.
FE: Factor de ponderacin de la viabilidad econmica
FA: Factor de ponderacin de la relevancia ambiental
FS: Factor de ponderacin de la aceptacin del consumidor
ESTRATEGIAS
PROPUESTAS
Viabilidad
tcnica
(s/no)
VALORACIN PUNTUACIN
PONDERADA
PRIORIDAD
FE: 1 FA: 1 FS: 1
Viabilidad
econmica
(0-3)
Relevancia
ambiental*
(0-3)
Aceptacin
consumidor
(0-3)
Integrar el cuentavueltas y el
puente sensor en un nico
elemento
no - 2 - - Desestimada
Identicar las partes
plsticas con su smbolo
identicativo
s 1 1 2 1,3 Medio plazo
Buscar un transformador
con desconexin automtica
cuando deje de funcionar
no - 2 - - Desestimada
Disear el cuentavueltas
para poder conectarlo di-
rectamente al transformador
de la pista de slot
no - 2 - - Desestimada
Disminuir el consumo de
energa durante el uso
s 2 2 2 2,0 Medio plazo
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4.3. Winnie Cuentos y Canciones, IMC Toys
La empresa IMC Toys tiene un gran volumen de produccin y presencia en cualquier parte del mundo. Su am-
plia gama de productos se renueva peridicamente. Tiene mucha exibilidad a los cambios de mercado y se
dirige a un pblico bsicamente infantil. El juguete seleccionado por la empresa se produce ntegramente en
China y desde all se distribuye a los pases de Europa, Amrica y frica donde se comercializa.
Los siguientes profesionales de la empresa han participado en la experiencia piloto de aplicacin del ecodiseo:
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COMPONENTE Subcomponente Peso (g) % en
peso
Envase Caja externa 155,0 14,8
Partes internas 127,0 12,1
Manual de
instrucciones
20,0 1,9
Tiras de jacin 3,7 0,4
Otros elementos 7,3 0,7
Josep Matarn Carro, Quality Control Manager
Josep Bueren, Marketing Director
Xavier Torrntegui, Industrial Design Manager
Anna Esteba, Graphic Department Responsible
Miguel ngel Fernndez, R+D Manager
1. Seleccin del producto de referencia
Winnie Cuentos y Canciones
Oso de peluche de unos 30 cm de altura que tiene
movimiento, cuenta cuentos y canta canciones.
Incorpora tres pilas LR6 para poder probar cmo
funciona en el punto de venta. Posteriormente,
hay que utilizar tres pilas alcalinas LR14.

Las piezas que lo forman son:


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COMPONENTE Subcomponente Peso (g) % en
peso
Base de la gura Armazn externo 186,0 17,8
Botones 16,0 1,5
Tapas y adaptadores pilas 16,2 1,5
Otros elementos 8,8 0,8
Parte mecnica Parte cuerpo 40,0 3,8
Parte cabeza 19,2 1,8
Parte basculante 20,2 1,9
Resto elementos 45,6 4,4
Figura Peluche 52,0 5,0
Camiseta 6,8 0,6
Relleno 77,0 7,4
Ojos 1,0 0,1
Parte elctrica y electrnica Placas 11,9 1,1
Cable elctrico 14,0 1,3
Motores 55,1 5,3
Interruptores 8,7 0,8
Altavoz 43,8 4,2
Otros 39,5 3,8
Pilas de demostracin Tres pilas LR6 72,0 6,9
TOTAL 1.047 100,0
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2. Anlisis del Ciclo de Vida del producto de referencia
La siguiente gura esquematiza el sistema analizado en este caso. Se han supuesto dos escenarios de uso: m-
nimo (slo las pilas de muestra, equivalentes a 4,7 h) y continuado (1 hora semanal durante 1 ao, equivalente
a 3 pilas LR6 y 39 LR14).
Envase Parte mecnica
Base de
la gura
Parte elctrica
y electrnica
Figura
Pila LR6
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Produccin envase y
manual
Ensamblaje
Distribucin en los
puntos de venta
Produccin envase
secundario
Uso
Produccin pilas
alcalinas
Valorizacin energtica Depsito controlado
Recuperacin
de materiales
Produccin de
combustibles y
electricidad
Produccin de
materiales primarios
Recuperacin
de materiales
Figura 11: Sistema analizado - Winnie Cuentos y Canciones
Recursos naturales
Emisiones
Produccin
componentes elctricos
y electrnicos
Produccin
componentes base
Transporte
Transporte juguete
Transporte
Transporte
Transporte
Transporte
Transporte
Residuos a reciclar
Energa Materiales
Produccin compo-
nentes mecnicos
Produccin
gura
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Resultados:
El impacto ambiental del juguete est muy condicionado por el uso que se haga de l. Cuanto ms se utili-
ce, ms pilas consumir y ms importancia tendr esta etapa dentro del Ciclo de Vida.
Los elementos del juguete con mayor impacto ambiental son: la gura, la base de la gura y el sistema
elctrico y electrnico (representando en conjunto el 30% del impacto total).
Dentro de la gura, los elementos ms impactantes son: el peluche (63% del impacto de la gura) y el rel-
leno interior (23%).
El impacto de la base de la gura proviene principalmente de la produccin de ABS, que es el componente
plstico mayoritario.
Dentro de la parte elctrica y electrnica, los elementos con mayor impacto son: los circuitos impresos (25%
del impacto de este componente), los motores elctricos (29%) y el altavoz (13%).

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Figura 12: Perl ambiental del Winnie Cuentos y Canciones
PERA PA PE PEG PFOF
-20%
0%
20%
40%
60%
80%
100%
PERA PA PE PEG PFOF
-20%
0%
20%
40%
60%
80%
100%
Fin de vida
Uso
Distribucin
Produccin
Envase primario
12%
Base de figura
24%
Sistema elctrico
y electrnico
21%
Figura
28%
Sistema mecnico
11%
Piles
4%
Escenario de uso continuado Escenario de uso mnimo
106
3. Propuesta de estrategias de ecodiseo
Pasar de tecnologa PWB a SMD, que permita reducir la medida de los circuitos impresos y del resto
de componentes electrnicos.
Modicar las formas del embalaje primario del juguete para minimizar las prdidas de material.
Incrementar el uso de material reciclado: utilizar bras recicladas en el relleno interior de la gura, plstico
reciclado en las partes no visibles de la base y del sistema elctrico y electrnico.
Modicar la forma del envase primario para reducir las prdidas de material durante la fabricacin.
Recomendar el uso de pilas recargables.
Reducir el nmero de materiales diferentes en el embalaje del producto (PVC, PP y cartn).

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Utilizar materiales que sean compatibles para su reciclaje: evitar el uso de PCV y PP conjuntamente en el
embalaje.
Eliminar el adaptador para pilas o bien utilizar un plstico compatible con el ABS (ver cuadro).
Marcar los distintos plsticos del embalaje con su smbolo identicativo.
4. Evaluacin de la ecoeciencia de las estrategias propuestas
La Tabla 8 muestra los resultados de la evaluacin de las estrategias por parte de la empresa. Como se puede
ver, la gran mayora de las estrategias se han considerado viables a corto, medio o largo plazo. nicamente se
han desestimado dos de ellas:
Sustituir el tejido sinttico de polister de la gura por algodn orgnico.
Marcar los distintos plsticos del embalaje con su smbolo identicativo.

Cambio de material del adaptador de pilas


El juguete lleva unas pilas incorporadas para que en su punto de venta se pueda comprobar cmo funciona.
Estas pilas de demostracin son ms pequeas que las que ser necesario utilizar despus y, para que que-
den en contacto con los bornes, se utilizan tres piezas de sujecin de polipropileno (PP).
El ABS es el componente mayoritario de la base de la gura y es incompatible en el reciclaje con el polipropi-
leno. Para mejorar la reciclabilidad del producto, o bien se elimina este adaptador y las pilas de demostracin
son de mayor tamao, o bien se fabrica con un material compatible con el ABS en su reciclaje.
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ESTRATEGIAS
PROPUESTAS
Viabilidad
tcnica
(s/no)
VALORACIN PUNTUACIN
PONDERADA
PRIORIDAD
FE: 1 FA: 1 FC: 1
Viabilidad
econmica
(0-3)
Relevancia
ambiental*
(0-3)
Aceptacin
consumidor
(0-3)
Pasar de tecnologa PWB
a SMD, que permita reducir
el tamao de los circuitos
impresos y del resto de com-
ponentes electrnicos
1 2 1 2 1,7
Medio
plazo
Mejorar las formas del emba-
laje primario del juguete para
minimizar las prdidas de
material
1 2 1 2 1,7
Medio
plazo
Sustituir el tejido sinttico
de polister de la gura por
algodn orgnico
0 - 1 - -
Desesti-
mada
Utilizar bras recicladas en el
relleno interior de la gura
1 1 1 2 1,3
Largo
plazo
Utilizar plstico reciclado en
las partes no visibles de la
base de la gura
1 2 1 2 1,7
Medio
plazo
Utilizar plstico reciclado en les
partes interiores no visibles del
sistema elctrico y electrnico
1 2 1 2 1,7
Medio
plazo
Tabla 8: Matriz de valoracin de las estrategias de ecodiseo del Winnie Cuentos y Canciones
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* Datos referidos a la importancia relativa del proceso o componente afectado por la medida y considerando el
escenario de uso mnimo.
FE: Factor de ponderacin de la viabilidad econmica
FA: Factor de ponderacin de la relevancia ambiental
FC: Factor de ponderacin de la aceptacin del consumidor
ESTRATEGIAS
PROPUESTAS
Viabilidad
tcnica
(s/no)
VALORACIN PUNTUACIN
PONDERADA
PRIORIDAD
FE: 1 FA: 1 FC: 1
Viabilidad
econmica
(0-3)
Relevancia
ambiental*
(0-3)
Aceptacin
consumidor
(0-3)
Utilizar pilas recargables
1 3 2 2 2,3
Corto
plazo
Reducir el nmero de mate-
riales distintos en el embalaje
del producto (PVC, PP y
cartn)
1 3 1 2 2,0
Corto
plazo
Evitar el uso de PVC y PP
conjuntamente en el em-
balaje, dado que no son
demasiado compatibles
1 3 1 2 2,0
Corto
plazo
Buscar una alternativa al
adaptador de pilas de PP
1 3 1 2 2,0
Corto
plazo
Marcar los distintos plsticos
del embalaje con su smbolo
identicativo
0 - 1 - -
Desesti-
mada
110
5. Eco-re-diseo del producto de referencia
Actualmente, las medidas propuestas no han sido incorporadas todava al producto de referencia, pero s en un
nuevo juguete de caractersticas similares: el Mickey Canta y Baila.
Las mejoras que incorpora este producto son:
Se ha eliminado el adaptador de plstico de pilas, dado que la funcin de muestra se realiza ahora con pilas LR6.
Se ha reducido en un 20% el consumo energtico del juguete. Esto ha permitido reducir el formato de las
pilas del modelo LR14 (tipo C) al modelo LR6 (tipo AA).
Se ha pasado de tecnologa PWB a tecnologa SMD en los circuitos.
Se han utilizado bras de plstico recicladas para el relleno interior de la gura.
Se ha reducido en un 30% la cantidad de plstico al eliminar la base del juguete. La pieza que regula las
funciones del Mickey utiliza una menor cantidad de plstico que la base del Winnie.
Se ha minimizado la cantidad de materiales distintos en el embalaje: se ha eliminado la cinta adhesiva y se
ha reducido el nmero de alambres necesarios para jar el juguete.
En el manual de instrucciones se hace referencia a la posibilidad de utilizar pilas recargables.

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6. Comunicacin ambiental de producto
Por el momento no se ha hecho publicidad en el nuevo juguete de las mejoras ambientales que esta incorpora.
Al tratarse de un producto con licencia de Disney, debe ser esta empresa la que d el permiso a IMC Toys para
incorporar la nueva informacin en el envase del producto. Actualmente IMC Toys est en contacto con Disney
para tratar este tema.
Por otro lado, este caso de ecodiseo ha aparecido en el captulo En busca de lECOJOGUINA (En busca del
ECOJUGUETE) del programa El Medi Ambient de Televisi de Catalunya.
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Juguete inicial WINNIE CUENTOS
Y CANCIONES
Juguete evolucionado
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4.4. Digital kit , NINCO
La empresa NINCO tiene presencia en cualquier parte del mundo y est especializada en el desarrollo de pro-
ductos de slot, tanto para el pblico infantil como el adulto. Su produccin y diseo se centra en Catalunya. El
juguete seleccionado se distribuye bsicamente en Espaa y el resto de Europa.
Los siguientes profesionales de la empresa han participado en la experiencia piloto de aplicacin del ecodiseo:
Diana Nin, Investigacin y Desarrollo
Eduard Nin, Director-Gerente
David Coscullela, Managing Director
Jordi Roig, Marketing Manager
Juan Manuel Muraday, Responsable de Comunicacin
1. Seleccin de producto de referencia
Digital Kit
Conjunto de elementos que permiten convertir circuitos de slot ana-
lgicos en digitales: pistas, consola, mandos y chips para adaptar
los coches.
Se adapta al recorrido de cualquier pista analgica de las mismas
dimensiones.
Funciona con un adaptador de corriente.

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Las piezas que lo forman son:
Componente Peso (g) % en peso
Recta parrilla 109,6 5,18
Recta desvo derecha 273,6 12,93
Recta desvo izquierda 274,1 12,96
Recta conexiones 395,5 18,69
Mando digital (x3) 296,2 14,00
Tiras mando 5,7 0,27
Blster y chip coches 20,7 0,98
Transformador 289,2 13,67
Embalaje 357,0 16,87
Manual de instrucciones 94,0 4,44
TOTAL 2.115,6 100,00
114
2. Anlisis del Ciclo de Vida del producto de referencia
La siguiente gura esquematiza el sistema analizado en este caso donde no ha sido posible estimar el consumo
energtico asociado al uso del producto y, por lo tanto, el impacto ambiental de esta fase. Aun as, de acuerdo
con los resultados de los otros estudios y considerando que se trata de un producto con una larga vida til, es
presumible que esta etapa sea muy relevante y, por lo tanto, tambin se ha tenido en cuenta a la hora de proponer
estrategias de ecodiseo.
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Figura 13: Sistema analizado - Digital kit Ninco
Produccin embalaje
y manual
Ensamblaje
Distribucin en los
puntos de venta
Produccin envase
Uso
Valorizacin energtica Depsito controlado
Recuperacin
de materiales
Produccin de
combustibles y
electricidad
Produccin de
materiales primarios
Recuperacin
de materiales
Recursos naturales
Emisiones
Produccin mandos
Produccin
Blster y chips
Transporte
Transporte juguete
Transporte
Transporte
Transporte
Transporte
Residuos a reciclar
Energa Materiales
Produccin
transformador
Produccin
rectas
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Resultados:
La etapa de produccin es la que tiene un mayor impacto en el Ciclo de Vida completo del juguete (sin conside-
rar la fase de uso).
El componente del juguete que tiene un mayor impacto ambiental es la recta de conexiones en su conjunto (que
representa el 51% del impacto total de la etapa de produccin).
El resto del impacto de la etapa de produccin se reparte a partes iguales entre el transformador, las rectas de
desvo, el embalaje primario y los mandos digitales (3 unidades).
Dentro de la recta de conexiones, los elementos ms impactantes son: la placa base y los circuitos integrados del conjun-
to elctrico y electrnico de la consola digital (que representan en conjunto casi el 30% del impacto total del juguete)

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Figura 14: Perl ambiental del Digital Kit NINCO
6%
19%
7%
0%
7%
2%
2%
0%
43%
14%
Fin de vida
Montaje
Distribucin
Produccin
Recta conexiones
Recta parrilla
Blister chip coches
Manual de instrucciones
Recta desvio
izquierda
Transformador
Control digital
Embalaje primario
kit digital
Recta desvio
derecha
Tiras control
PERA PA PE PEG PFOF
0%
30%
50%
70%
80%
100%
10%
20%
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3. Propuesta de estrategias de ecodiseo
Desde el punto de vista ambiental, el juguete actual ya presenta muchos puntos fuertes que es necesario mantener:
Se trata de un producto pensado para aprovechar pistas de slot analgicas y adaptarlas a las nuevas
tendencias: incrementa las funciones del circuito.
Su uso permite reducir la cantidad de pistas (y, por lo tanto, materiales) necesarias para el mismo
nmero de jugadores (slo se necesitan 2 pistas para 8 jugadores, mientras que el sistema analgico
necesitara 8).
La variedad de materiales utilizados es baja.
La cantidad de piezas y, por lo tanto, de procesos productivos necesarios es baja.
El embalaje primario se encuentra muy optimizado.
Las grandes piezas de plstico estn marcadas con su smbolo identicativo para facilitar el reciclaje.
Para mejorarla, se propone:
Incluir material reciclado en las pistas del kit, el armazn de la consola digital y los mandos.
Mejorar el transformador de forma que se desconecte automticamente cuando no se est jugando.
Por otro lado, es importante recomendar al usuario que desconecte la pista cuando no est jugando para
disminuir las prdidas de energa.

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4. Evaluacin de la ecoeciencia de las estrategias propuestas
La Tabla 9 muestra los resultados de la evaluacin de las estrategias por parte de la empresa. Las estrategias
a aplicar a medio plazo son:
Incorporar material reciclado en las pistas (ver cuadro).
Incorporar plstico reciclado en la consola digital y los mandos.
Se ha desestimado el diseo de un nuevo transformador debido a su elevado coste y a los constantes cambios
de normativas y proveedores de aparatos electrnicos. En cambio, se ha considerado oportuno incluir en las
instrucciones el mensaje no tenerlo enchufado cuando no se est usando.

Material reciclado industrial y post-consumo


NINCO est estudiando la manera de incrementar el porcentaje de material reciclado incorporado a las pis-
tas. Actualmente se recicla parte de la colada producida en la inyeccin de las pistas, aunque en cantidades
muy pequeas. La empresa est estudiando la manera de aprovechar al mximo estos residuos industriales,
y por eso ha consultado con sus distribuidores de materia prima para saber cul es el porcentaje mximo de
material reciclado que puede incorporar sin variar las caractersticas tcnicas del producto resultante (con los
datos actuales parece que este se sita entre el 10% y el 20%, segn la materia primera empleada).
Por otro lado, se ha desestimado el uso de material reciclado post-consumo (procedente de residuos ur-
banos), al constatar que no se puede garantizar el cumplimiento al 100% de las estrictas normativas sobre
toxicidad en el campo del juguete. Esta conclusin es fruto de un trabajo de investigacin de la empresa para
el cual ha contactado con el Centre Catal de Reciclatge (Agncia de Residus de Catalunya), la Universitat
Politcnica de Catalunya (Dept. de Ciencia de Materiales y Ingeniera Metalrgica), Anarpla (Asociacin Na-
cional de Recicladores de Plstico) y empresas recicladoras.
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Tabla 9: Matriz de valoracin de las estrategias de ecodiseo del Digital Kit Ninco
* Datos referidos a la importancia relativa del proceso o componente afectado por la medida.
FE: Factor de ponderacin de la viabilidad econmica
FA: Factor de ponderacin de la relevancia ambiental
FC: Factor de ponderacin de la aceptacin del consumidor
ESTRATEGIAS
PROPUESTAS
Viabilidad
tcnica
(s/no)
VALORACIN PUNTUACIN
PONDERADA
(0-10)
PRIORIZACIN
FE: 1 FA: 1 FC: 1
Viabilidad
econmica
(0-3)
Relevancia
ambiental*
(0-3)
Aceptacin
consumidor
(0-3)
Incorporar material
plstico reciclado en
las pistas
s 3 1 2 2,0 Medio plazo
Incorporar plstico
reciclado en la consola
digital y en los mandos
s 3 1 2 2,0 Medio plazo
Disear un transfor-
mador de corriente
con un sistema de
desconexin autom-
tico cuando no est
funcionando
no - - - Desestimada
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5. Eco-re-diseo del producto de referencia
Las mejoras ambientales que se han incorporado en el nuevo diseo son:
Cambio de material en los bordes de las pistas (importantes en cuanto a la cantidad producida). Este ma-
terial hace posible anular la etapa productiva consistente en amear la pieza antes de serigraarla. Ello su-
pone un elevado ahorro energtico por el tipo de proceso empleado, un abaratamiento de costes y tambin
la reduccin del tiempo de produccin.
Incorporacin del smbolo identicativo del material en los accesorios de las pistas que no lo tenan marca-
do. Se han modicado los moldes.
NINCO siempre ha trabajado en la minimizacin de los impactos en la fase de produccin de sus productos. En el caso de
piezas grandes (como las pistas), el hecho de inyectarlas en la propia empresa disminuye la necesidad de transporte. Por otro
lado, se han eliminado procesos intermedios y, por lo tanto, el nmero de proveedores y de transportes necesarios. Finalmen-
te, es necesario decir que NINCO est revisando el embalaje utilizado: materiales, formados e informacin entregada.
6. Comunicacin ambiental de producto
No est previsto incorporar ningn mensaje explcito en el envase del producto, debido al poco espacio libre en el
embalaje y a la inexistencia de una ecoetiqueta tipo I conocida por los usuarios. La empresa considera que este
tipo de ecoetiqueta, comn para todos los juguetes, sera el mejor canal para informar al consumidor. Se han desa-
rrollado las actividades siguientes para intentar concienciar a los consumidores y distribuidores internacionales:
Mencin del Proyecto Ecojoguina en la documentacin promocional 2008 y en el argumentario comercial
2008 NINCO (formacin para los representantes nacionales y distribuidores internacionales).
Mencin del proyecto Ecojoguina en la web de Ninco.

122
Organizacin del taller Consumo responsable de juguetes dirigido a la prensa en el marco del Saln del
Hobby 2007.
Nota de prensa de la participacin de Ninco en el Proyecto Ecojoguina.
Participacin en el captulo En busca de lEcojoguina (En busca del Ecojuguete) del programa El Medi
Ambient de Televisin de Catalunya.
Para medir el xito de cada producto, la empresa aplica unos criterios internos de rotacin y Ciclo de Vida es-
peccos (segn tipo y poca del ao en que salen al mercado). Aun as, es complicado evaluar la incidencia de
las mejoras ambientales, dado que con algunas excepciones (mercados norte-europeos) los argumentos am-
bientales no tienen un peso importante en las compras de distribuidores y/o clientes nales. An as, se trata de
un argumento comercial ms para ayudar en la decisin nal de compra, y el pblico es cada vez ms sensible
hacia el medio ambiente. La empresa est convencida de que es el camino a seguir y continuar trabajando
para lograr nuevos retos y mejorar da a da.

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Bibliografa
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CCR (Centre Catal del Reciclatge), 2001. Casos prctics decodisseny. Editado por el Departament de
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La Vanguardia; 2007. La CE revisar los controles de calidad de los juguetes tras la nueva retirada de Mat-
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Legislacin y normativa:
Real Decreto 208/2005 sobre aparatos elctricos y electrnicos y la gestin de sus residuos
Directiva 2002/96/CE del Parlamento Europeo y el Consejo, de 27 de enero de 2003, sobre los residuos de
aparatos elctricos y electrnicos
Directiva 2002/95/CE del Parlamento Europeo y el Consejo, de 27 de enero, sobre restricciones en el uso de
determinadas substancias peligrosas en aparatos elctricos o electrnicos
Directiva 88/378/CEE, de 7 de mayo de 1985, sobre la aproximacin de las legislaciones de los Estados
Miembros sobre la Seguridad de los Juguetes.
Directiva 93/68/CEE, de 22 de julio de 1993, que modica parcialmente la Directiva 88/378/CEE.
Real Decreto 880/90, de 29 de junio, por el que se aprueban las Normas de Seguridad de los Juguetes. (De
obligado cumplimiento desde el 1 de enero de 1990).
Real Decreto 204/1995, de 10 de febrero, de modicacin de las Normas de Seguridad en los juguetes apro-
badas por el RD 880/1990, de 29 de junio.
UNE-EN-ISO 11469:2000. Plsticos. Identicacin genrica y marcado de productos de plstico.
UNE 150301:2003. Gestin ambiental del proceso de diseo y desarrollo. Ecodiseo.
UNE-EN ISO 14021:2002. Etiquetas ecolgicas y declaraciones medioambientales. Autodeclaraciones
medioambientales (Etiquetado ecolgico Tipo II) (ISO 14021:1999)

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UNE-EN ISO 14024:2006. Etiquetas ecolgicas y declaraciones medioambientales. Etiquetado ecolgico
Tipo I. Principios generales y procedimientos (ISO 14024:1999).
UNE-EN ISO 14025:2007. Etiquetas ecolgicas y declaraciones ambientales. Declaraciones ambientales
tipo III. Principios y procedimientos (ISO 14025:2006).
UNE-EN ISO 14040:2006. Gestin Ambiental. Anlisis de ciclo de vida. Principios y marco de referencia
(ISO 14040:2006).
UNE-EN ISO 14044:2006. Gestin ambiental. Anlisis de ciclo de vida. Requisitos y directrices (ISO
14044:2006).

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0. Consideraciones Generales
El enfoque del Ciclo de Vida (Life Cycle Thinking) se ha integrado en la estrategia de diseo de la orga-
nizacin?
S
No
1. Eciencia de Material
Se ha reducido la variedad de los materiales utilizados en el producto
S, describir brevemente __________________________________________________________________
No
Se ha reducido la cantidad de material utilizada en el producto
S, describir brevemente __________________________________________________________________
No
Los materiales que el producto contiene son de bajo impacto ambiental
S, describir brevemente __________________________________________________________________
No
ANEXO 1: CHECKLIST PARA PRODUCTOS ELCTRICOS
Y ELECTRNICOS (Estndar ECMA-341)
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1
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El producto contiene materiales reciclados
S
No
El producto utiliza materiales reciclables
S, describir brevemente __________________________________________________________________
No
2. Eciencia energtica
2.1. Modalidades energticas y medidas de eciencia energtica relacionadas
Se han considerado e implantado medidas de ahorro energtico en la fase de uso, fciles de utilizar
S, considerado e implantado
Describir brevemente: ____________________________________________________________________
S, se ha considerado pero no implantado
Especicar razones: _____________________________________________________________________
No aplicable
No
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Nombrar las distintas formas de consumo de energa que se aplican al producto: _____________________
Detallar los mdulos de consumo energtico ms signicativos y los planes para reducirlo: ______________
2.2. Modos de operacin
Destacar las acciones de diseo tomadas para utilizar componentes de bajo consumo:__________________
______________________________________________________________________________________
Destacar las acciones tomadas para mejorar la eciencia energtica de los componentes de suministro de
energa: ______________________________________________________________________________
Destacar las acciones tomadas para asegurar que la eciencia de conversin de corriente alterna a corriente
continua es ms alta en los modos de energa ms utilizados: _____________________________________
Destacar las acciones tomadas para asegurar que no se han sobreestimado aspectos como por ejemplo la
fuente de alimentacin necesaria para su funcionamiento: ________________________________________
Detallar el anlisis llevado a cabo para asegurar qu caractersticas operativas como la temperatura ambiental
no han sido sobrevaloradas para realizar los clculos de consumo: _________________________________

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1
2.3. Modalidades de Ahorro de Energa
Destacar las iniciativas de diseo emprendidas para cambiar automticamente de modo activo a modo de ahorro:
______________________________________________________________________________________
Destacar las iniciativas de diseo emprendidas para reducir el tiempo que tarda el producto a cambiar de modo
de ahorro a modo activo: __________________________________________________________________
Detallar las acciones emprendidas para reducir el consumo de energa en la modalidad de ahorro, similares a las
aplicadas en el punto 2.2.: _________________________________________________________________
2.4. Modalidades en modo Off
Destacar las opciones de diseo emprendidas para pasar automticamente del modo de ahorro al modo apa-
gado (off mode): _________________________________________________________________________
Destacar las opciones de diseo emprendidas para reducir el consumo de energa en modo de espera (soft off mode):
___________________________________________________________________________________
Destacar las opciones consideradas para hacer accesible para el usuario el botn de cambio de modo: _______
______________________________________________________________________________________

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En modo desactivado (hard-off mode), la potencia consumida es cero Vatios?
S
No. Qu acciones se han tomado para informar al usuario? __________________________________________
2.5. Modalidad de No Carga (no load mode)
Nombrar las opciones de diseo emprendidas para reducir el consumo de energa en modo de no carga al mnimo
posible: ________________________________________________________________________________
2.6. Medidas Generales de Eciencia Energtica
Nombrar aqu cualquier caracterstica de ahorro de energa del producto que no se haya considerado: _____
______________________________________________________________________________________
La informacin del consumo de energa en todos los modos relevantes se ha puesto a disposicin de los
usuarios del producto
S, identicar las fuentes
Declaracin Ambiental de Producto del Productor
Documento de especicaciones de producto
Manual de Usuario del Producto (en papel)
Manual de Usuario del Producto (en digital)
Etiquetas de Producto o Embalaje
Contenido del embalaje del producto
Internet. URL _________________________________________________________________________

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1
Otras. Describir ______________________________________________________________________
No aplicable
No
Los acuerdos voluntarios aplicables con el objetivo de mejorar la eciencia de los productos EEE han sido
considerados y las recomendaciones aceptadas
S, considerados y aceptados. Describir brevemente: __________________________________________
S, considerados pero no aceptados. Especicar razones: ________________________________________
No aplicable
No
El producto cumple los requisitos del programa internacional ENERGY STAR.
S, de acuerdo con la versin ______________________________________________________________
No aplicable
No; especicar razones para el no cumplimiento ___________________________________________________
Los efectos de las caractersticas de diseo de mejora energtica han sido cuanticados y comunicados a
marketing.
S
No/No aplicable

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La posicin por defecto es la modalidad de mayor eciencia energtica y/o transiciones en la modalidad de ahorro.
S
No
La informacin sobre el uso apropiado de los controles disponibles de ahorro de energa est a disposicin de los usuarios.
S, identicar fuentes
Manual de Usuario del Producto (en papel)
Manual de Usuario del Producto (en digital)
Etiquetas de Producto o Embalaje
Contenido del embalaje del producto
Internet. URL _________________________________________________________________________
Otras. Describir ______________________________________________________________________
No aplicable
No
3. Consumibles y pilas
3.1. Consumibles
Se ha considerado evitar substancias y preparados peligrosos en los consumibles.
S
No aplicable (no hay consumibles)
No

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1
El producto ha sido diseado de tal manera que el uso de consumibles asociado a l puede optimizarse en
relacin con la funcionalidad del producto.
S
No aplicable (no hay consumibles)
No
Se ha proporcionado al usuario informacin sobre el uso apropiado de los consumibles asociados al producto.
S, identicar fuentes (todas las que apliquen)
Declaracin Ambiental de Producto del Productor
Manual de Usuario del Producto (en papel)
Manual de Usuario del Producto (en digital)
Manual de servicio de producto
Internet. URL _________________________________________________________________________
Otros. Describir ______________________________________________________________________
No aplicable (no hay consumibles)
No
3.2. Pilas
Todas las pilas del producto cumplen con las restricciones aplicables referentes a substancias y preparados
peligrosos contenidos en las legislaciones nacionales, regionales e internacionales relevantes.
S
No aplicable (no pilas)

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No
Todas las pilas del producto estn etiquetadas de acuerdo con los requisitos de la legislacin regional, nacio-
nal o internacional relevante.
S
No aplicable (no pilas)
No
La concentracin de mercurio de las pilas no excede los 5 ppm en peso.
S
No. Detallar las razones por las que el mercurio no se puede evitar: ________________________________
Se han tenido en cuenta pilas de bajo impacto ambiental
S; especica el tipo de pilas estudiadas
Li-Ion
Li-Polymer
NiMH
Otras. Describir ______________________________________________________________________
No aplicable (no hay pilas)
No; especicar las razones ________________________________________________________________

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1
El producto incluye pilas que contienen materiales considerados perjudiciales para el medio ambiente que no
se pueden evitar.
No
No aplicable (no hay pilas)
S
Identicar pilas ________________________________________________________________________
Donde se especica _____________________________________________________________________
Razones por las que los materiales no pueden evitarse ________________________________________
Todas las pilas y/o piezas que contienen las pilas son fcilmente identicables y desmontables.
S
No aplicable (no hay pilas)
No; especicar razones:
Las pilas no estn pensadas para ser eliminadas hasta al nal de vida y el equipo depende de la carga de
electricidad constante / ningn requisito especial de eliminacin.
Otros _______________________________________________________________________________

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Se ha puesto a disposicin del usuario documentacin con informacin sobre los procedimientos adecuados
para la manipulacin y eliminacin correcta de las pilas.
S, especicar fuente
Declaracin Ambiental de Producto del Productor
Manual de Usuario del Producto (en papel)
Manual de Usuario del Producto (digital)
Manual de especicacin de producto
Etiquetas de Producto o Embalaje
Internet. URL _________________________________________________________________________
Otros. Describir ______________________________________________________________________
No aplicable (no hay pilas)
No (especicar razones) __________________________________________________________________
Para las pilas que son difciles de extraer: se proporciona informacin sobre puntos de servicio donde recam-
biarlas mientras el producto est en funcionamiento en la documentacin del producto.
S
No aplicable (no hay pilas ni/o acumuladores)
No
Se proporciona informacin sobre el tipo y la localizacin en la documentacin de producto.
S
Tipo de pila _________________________________________________________________________

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Localizacin _______________________
No aplicable (no contiene pilas que no se puedan eliminar)
No
Se han considerado e implantado medidas en la gestin de las pilas y/o acumuladores que ayudan a prolon-
gar su vida til.
S, consideradas y aplicadas
S, consideradas pero no aplicadas
No aplicable (no hay pilas)
No; especicar razones: _______________________
4. Emisiones
4.1. Emisiones Qumicas
El producto ha sido diseado para reducir las emisiones qumicas donde sea posible.
S
No aplicable (el producto no est basado en procesos electrostticos)
No
El producto cumple con todas las regulaciones relevantes referentes a las emisiones qumicas de productos.
S
No aplicable (el producto no produce emisiones)
No

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No hay regulaciones disponibles
Para un producto basado en procesos electrostticos, se han evaluado las emisiones qumicas (ozono y COV)
y las emisiones de polvo.
S
No aplicable (el producto no se basa en procesos electrostticos)
No
Para un producto basado en procesos electrostticos, se ha nalizado la medida de emisiones de acuerdo
con la estndar ECMA-328.
S
No aplicable (el producto no produce emisiones)
No
Los resultados de las medidas de emisiones se han facilitado a los usuarios del producto.
S, listar fuentes
Declaracin Ambiental de Producto del Productor
Manual de Usuario del Producto (en papel)
Manual de Usuario del Producto (digital)
Manual de especicacin de producto
Internet. URL _________________________________________________________________________

Otros. Describir ______________________________________________________________________
No aplicable (el producto no produce emisiones)
No (especicar razones) ________________________________________________________________

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1
4.2. Emisiones Sonoras
Las emisiones sonoras se han evaluado de acuerdo con la ECMA-74
S
No
Otros. Describir ________________________________________________________________________
No aplicable
Para productos fuera del mbito de la ECMA-74, se ha utilizado las ISO 3741, 3744 o 3745
S
No
No aplicable
Estn disponibles los resultados de la medicin de las emisiones
S
No
No aplicable
5. Extensin de la Vida del Producto
El producto contiene embalajes mecnicos comunes (como cubiertas y chasis) o partes o componentes comunes
que se utilizan para mltiples modelos de la familia de producto o en mltiples generaciones del mismo producto.
S, describir ___________________________________________________________________________
No aplicable ____________________________________________________________________________

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No
El producto contiene partes industriales estndares
S, nombrar ___________________________________________________________________________
No
No aplicable
El producto contiene componentes modulares
S, nombrar ___________________________________________________________________________
No
No aplicable
El producto contiene partes y/o componentes reutilizados
S, nombrar ___________________________________________________________________________
No
No aplicable
El producto contiene partes que han sido pensadas para facilitar la reutilizacin, el recambio y la renovacin
o actualizacin del producto.
S, nombrar ___________________________________________________________________________
No aplicable
No

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1
6. Final de Vida
Es posible separar las partes que contienen substancias y preparados peligrosos.
S
No
No aplicable
Los materiales incompatibles (incluidos los mdulos electrnicos) conectados a las partes de estructura o
chasis son fcilmente separables.
S
No
No aplicable
El producto se puede desmontar a nivel de mdulo utilizando herramientas comunes.
S
No. Nombrar las herramientas especiales para el desmontaje ___________________________________
Todas las partes de plstico con un peso superior a 25g estn sealadas con el tipo de polmero, copolmero,
mezcla de polmeros o aleaciones de acuerdo con la ISO 11469.
S
No
No aplicable
Se han evitado las siguientes opciones de diseo:
Capas de plstico incompatibles en la mayora de partes de plstico.
Capas y supercies de acabados en las partes de plstico que son difciles de reciclar sin que pierdan calidad.
Adhesivos o espumas en las partes de plstico.

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Metales insertos en las partes de plstico.
Se han considerado y reducido el nmero y variedad de los siguientes aspectos:
Soldaduras y adhesivos.
Conexiones (ex. Cierres y tornillos).
Etapas necesarias para el desmontaje.
Cambios de posicin que la persona que lo desmonte debe realizar.
Se han incorporado las siguientes opciones de diseo:
El mismo polmero se utiliza a lo largo de todo el diseo del producto.
Si no se aplica, el nmero de distintos plsticos en el producto se ha reducido
S
No
Se han utilizado las pautas de compatibilidad que aparecen en la Tabla de compatibilidad de diversos termo-
plsticos (pgina ) a la hora de seleccionar los polmeros:
S
No
El producto se ha diseado de tal manera que los mdulos se pueden extraer para reutilizarse.
Las etiquetas y otras seales de identicacin son del mismo material que el cuerpo del producto o bien de
un material compatible.
Las piezas encajadas sin soldadura y los tornillos ayudan al desmontaje.
Se ha puesto a disposicin de las personas que los debern desmontar un plan para el desguace del producto
en mdulos principales o subcomponentes.
S
No

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7. Substancias y preparados que requieren especial atencin
7.1. Contenidos en los productos
El producto cumple con las prohibiciones regionales, nacionales e internacionales aplicables para el uso de
determinadas substancias y preparados peligrosos.
S, nombrar ___________________________________________________________________________
No aplicable
No
El uso de substancias que requieren una manipulacin o eliminacin especial durante el proceso de reciclaje
se han reducido o eliminado.
S, eliminado
S, reducido. Nombrar ____________________________________________________________________
No aplicable
No
Se ha puesto a disposicin de los usuarios y recicladores la informacin apropiada sobre las partes que re-
quieren una manipulacin o eliminacin.
S
No

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No aplicable
En este producto se utilizan substancias peligrosas que no estn prohibidas o restringidas.
S, nombrar las substancias y argumenta el porqu de su uso: __________________________________

No
7.2. Limitaciones Generales
El producto NO contiene / contiene las siguientes substancias
No contiene Contiene Asbestos
No contiene Contiene Substancias perjudiciales para la capa de ozono: Clorouorocarbonos (CFC),
hidrobromouorcarbonos (HBFC), hidrocloruorcarbonos (HCFC); Halones, tetraclorocarbo-
nos, 1,1,1-tricloretano, bromoclorometano
No contiene Cont PCB, PCT , monometiltetraclordifenilmet (Ugilec 141), monometildiclordifetilmet
(Ugilec 121 o 21), monometildibromdifenilmet (DBBT).
No contiene Contiene PCN
No contiene Contiene compuestos orgnicos de estao: TPT, TBT, TBTO
No contiene Contiene PentaBDE, OctaBDE
No contiene Contiene PCN
No contiene Contiene Mercurio (excepcin: lmparas de descarga)
Aadidos desde julio de 2006 (excepto las excepciones contenidas en la Directiva RoHS):
No contiene Contiene Plomo
No contiene Contiene Cadmio
No contiene Contiene Cromo hexavalente
No contiene Contiene PBB, PBDE

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En el producto hay substancias que estn restringidas en la lista anterior:
No
S; argumentar porqu los materiales no se pueden evitar: _______________________________________
7.3. Limitaciones en partes de plstico, partes mecnicas y armazones.
Las partes de plstico del producto NO contienen/ contienen las siguientes substancias
No contiene Contiene Cadmio o compuestos de cadmio
No contiene Contiene Cloroparanas de cadena corta
No contiene Contiene Plomo o compuestos de plomo
El producto contiene substancias restringidas de la lista anterior:
No
S
Proporcionar razones por las que los materiales no se pueden evitar: ________________________________
7.4. Limitaciones en pinturas, recubrimientos o agentes colorantes
Las pinturas, recubrimientos y agentes colorantes para el producto NO contienen/ contienen las siguientes substancias
No contiene Contiene Cadmio o compuestos de cadmio
No contiene Contiene Plomo o compuestos de plomo
El producto contiene substancias restringidas de la lista anterior:
No
S
Proporcionar razones por las que los materiales no se pueden evitar: _________________________________

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7.5. Limitaciones en otras partes del producto
Textiles y artculos de piel que toman contacto directo con la piel NO contienen/contienen las siguientes substancias:
No contiene Contiene TRIS, TEPA, PBB
No contiene Contiene colorantes AZO que se transforman en aminas aromticas especicadas en
76/769/EEC (2003/3/EC)
No contiene Contiene cromo hexavalente
Las piezas o productos de madera NO contienen/contienen las siguientes substancias:
No contiene Contiene Arsnico como tratamiento de conservacin
No contiene Contiene Mercurio para la conservacin de la madera
No contiene Contiene Pentaclorofenol y derivados
Los juguetes NO contienen/contienen las siguientes substancias:
No contiene Contiene Benzeno
Los artculos que deben de tener contacto directo y prolongado con la piel NO contienen/contienen las si-
guientes substancias:
No contiene Contiene Nquel
El producto contiene substancias restringidas de les listes anteriores:
No
S
Proporcionar razones por las que los materiales no se pueden evitar: ________________________________

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8. Embalaje
La variedad de materiales utilizados para el embalaje se ha reducido.
S, explicar brevemente ___________________________________________________________________
No
La cantidad de materiales utilizados para el embalaje se ha reducido.
S, explicar brevemente ___________________________________________________________________
No
Los materiales usados para el embalaje son considerados de bajo impacto ambiental.
S, explicar brevemente ___________________________________________________________________
No
El embalaje se ha fabricado utilizando materiales reciclados.
S
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El embalaje se ha fabricado utilizando materiales renovables.
S, explicar brevemente ___________________________________________________________________

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El embalaje cumple con las regulaciones regionales, nacionales e internacionales aplicables.
S, nombrar ___________________________________________________________________________
No
Los materiales del embalaje tienen un marketing apropiado (ej. de acuerdo con la ISO 11469)
S, nombrar el estndar aplicable __________________________________________________________
No. Argumentar por qu los materiales de embalaje no pueden ser etiquetados: ______________________
9. Documentacin
Se proporcionan instrucciones para los consumidores/usuarios sobre cmo instalar, utilizar, mantener y, cuan-
do sea posible, gestionar correctamente el producto como residuo, especialmente si se reere a aspectos y
caractersticas ambientales del producto.
Si, identicar las fuentes
Declaracin Ambiental de Producto del Productor
Documento de especicacin de producto
Manual de Usuario del Producto (en papel)
Manual de Usuario del Producto (digital)
Etiquetas de Producto o Embalaje

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Contenido del embalaje de producto
Internet. URL _________________________________________________________________________
Otros. Describir ______________________________________________________________________
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WEBS CON INFORMACIN SOBRE MATERIALES DE BAJO IMPACTO AMBIENTAL
Algodn orgnico: www.sustainablecotton.org, www.foxbre.com
Bioplsticos: www.european-bioplastics.com, www.novamont.com
Material reciclado: www.subproductes.com
Material reciclado: www.xcr.arc.cat
Materiales: www.materialconnexion.com
General: www.treehugger.com
NORMATIVA Y SISTEMAS DE ECOETIQUETAJE
Norma UNE 150301:2003. Gestin ambiental del proceso de diseo y desarrollo. Ecodiseo www.aenor.es
Informe Tcnico UNE-ISO/TR 14062:2007. Gestin ambiental. Integracin de los aspectos ambientales en el
diseo y desarrollo de productos (ISO/TR 14062:2002).
Estndares ECMA www.ecma-international.org
-ECMA 341 Environmental design considerations for Electronic Products (Consideraciones ambientales
de diseo para productos electrnicos)
-ECMA 370 The EcoDeclaration (La Ecodeclaracin)
Distintivo de Garanta de Calidad Ambiental: http://mediambient.gencat.net
Ecoetiqueta Europea: http://www.eco-label.com
ANEXO 2. FUENTES DE INFORMACIN SOBRE ECODISEO

ngel Azul: www.blauer-engel.de
Cisne Blanco: www.svanen.nu
Global Network Ecolabelling: www.gen.gr.jp
PREMIOS DE ECODISEO
Diseo para el reciclaje: producto reciclado/reciclable convocado por el Centre Catal del Reciclatge de
lAgncia de Residus de Catalunya de la Generalitat de Catalunya. Bianual. www.arc-cat.net/ca/ccr/
Premio al ecodiseo convocado por la Consejera de Industria y Medio Ambiente de la Comunidad Autnoma
de Murcia. www.calidadambiental.info/murcia/
Concurso de Diseo Industrial del Mueble Premio de ecodiseo convocado por el Centro Tecnolgico del
Mueble y la Madera de la Regin de Murcia (CETEM). www.cetem.es
Premios Europeos del Medio Ambiente Categora: producto y/o servicio convocado por la Direccin General
de Medio Ambiente de la Comisin Europea. Bianual. http://ec.europa.eu/environment/awards/index_en.htm
ASSOCIACIONES DE ECODISEADORES
O2Internacional: www.o2.org
O2Spain: www.o2spain.org
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LIBROS Y MANUALES
Ajuntament de Barcelona, 2005. Ecoproducte Ecodisseny. Museu de les Arts Decoratives (Institut de
Cultura de lAjuntament de Barcelona) y Departament de Medi Ambient i Habitatge de la Generalitat de
Catalunya.
Brezet, J. C, et al, 2001. The design of eco-efcient services; Method, tools and review of the case study
Designing Eco-efcient Services project. Ministry of VROM. Delft University of Technology (NL).
Brezet, J. C. y C. van Hemel, 1997. Eco-design: a promising approach to sustainable production and con-
sumption. UNEP. Disponible en lnia a:http://design.ntnu.no/fag/ecodesign/theory/theory_frames.htm
Centre Catal del Reciclatge, 2001. Casos prctics decodisseny. Disseny per al reciclatge. Agncia de
Residus de Catalunya, Generalitat de Catalunya. Disponible en lnea a: www.arc.cat/ca/publicacions/pdf/ccr/
guia_ecodisseny.pdf
Dorothy Mackenzie. 1997. Green Design. Design for the Environment. Laurence King, Londres (RU).
ESCI, 2005. Ecodisseny. Eines de Progrs Guies i eines de suport a la innovaci. Editado por el Centre
dInnovaci i Desenvolupament Empresarial (CIDEM), Departament de Treball i Indstria de la Generalitat
de Catalunya.
Greenwood, T. 2004. A Guide to Environmentally Sustainable Product Design. ESPDESIGN. Disponible en
lnia a: http://espdesign.ieasysite.com/espdesignguide_v1.pd
Grup de Recerca en Ecodisseny i ACV ELISAVA-ICTA, 2002. El procs dEcodisseny de Parcs Infantils.
Captulo 8 del Proyecto Ecodisseny de parcs infantils. Barcelona. Documento completo disponible en [www.
gencat.net/mediamb/ipp/parcs.htm]
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IHOBE, 2000. Manual Prctico de Ecodiseo. Disponible en lnea en: www.ihobe.es/herramientas/ecodesign/
T_ecodesign_herramientas.htm]
Rieradevall, J. y Vinyets, J. 1999. Ecodisseny i ecoproductes. Editorial Rubes, Barcelona Espanya.
Kazazian, T. 2003. Design et dveloppement durable. Il y aura lge des choses lgres. Victoires-ditions. Pars.
Lewis, H. y Gertsakis, J, 2001. Design + environment. A global guide to designing greener goods. Greenleaf
Publishing Limited. Shefeld (UK).
Kemna, R.; van Elburg, M.; Li, W.; y van Holsteijn, R. 2004. Methodology Study Eco-design of Energy-using
Products (MEEUP). VHK per la Comissi Europea. Disponible en lnea en: www.vhknet.com/download/MEEUP_
Methodology_n.pdf
Rodrigo, J. y Castells, F. Electrical and Electronic. Practical Ecodesign Guide. Universitat Rovira i Virgili.
2002.
Tischner, U., Schmincke, E., Rubik, F. y Prsler, M., 2000. How to do ecodesign?. Edited by the German
Federal Environmental Agency. Verlag form praxis. Frankfurt.
UNEP, 2005. Talk the Walk. Advancing Sustainable Lifestyles through Marqueting and Communications.
United Nations Environment Programme, UN Global Compact and Utopies.
Universidad Tecnolgica de Delft (UK) y CEGESTI. Manual para la implementacin del ecodiseo. Disponible
en lnea en: www.io.tudelft.nl/research/dfs/ecodiseno/manual.htm
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Generalitat de Catalunya
Departament de Medi Ambient i Habitatge
Centre Catal del Reciclatge
Primera edicin: Diciembre de 2008
Tiraje: 500 ejemplares
Diseo y produccin: Contrast Estudi
Esta publicacin se ha realitzado
con papel offset 100% reciclado
DL: B-50710-08

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