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ADOBE PHOTOSHOP CS6

Orientado a Diseo Web


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Unidad I


Obj et i vos de l a Uni dad
Al finalizar la presente unidad el participante ser capaz de:

a) Identificar los diferentes formatos para diseo web y
diferenciar las caracteristicas inherentes de cada uno.
b) Reconocer las caracteristicas de cada formato su
profundidad de color y su utilidad para el diseo web .
c) Digitalizar de una forma eficiente una imagen tomando
en cuenta el uso futuro de esta en el diseo web.
d) Utilizar Objetos Inteligentes de Photoshop, aplicar
filtros inteligentes y mscaras a objetos inteligentes

Conceptos Bsicos de Diseo
Web con Photoshop

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Unidad I


Adobe Photoshop Orientado a Web es un curso que le ayudara a disear un sitio Web,
desde el punto de vista esttico de una forma profesional, y de aspecto moderno, utilizando
los marcos tericos de marketing y identidad corporativa; durante el proceso de aprendizaje
de este curso explotara el potencial de este excelente programa en el mbito del Diseo
Web esttico.
La Primera Impresin
En la web, la primera impresin es vital. Los usuarios nunca confiarn de un sitio web que
tiene una imagen descuidada o anticuada, especialmente si se trata de un sitio web
comercial que vende productos o servicios.
Un sitio Web adems es el rostro en el ciber espacio de la empresa, la imagen de este
comunica una percepcion para quien no la conoce. Puede tener unas instalaciones fisicas
adecuadas, o un servicio al cliente impecable, pero si la imagen en la web no representa
eso es casi seguro que el usuario descartar su opcin.
Identidad Corporativa
Es preponderante sobre todo en sitios web empresariales que el diseo de este
permanezca en armonia con la identidad de marca que este representa. Por lo que el sitio
web no debera diferir del contenido significativo del logo de la empresa, y del modelo de
imagen que la empresa ofrece en general por otros medios, impresos, publicidad, o en sus
instalaciones fsicas.
En el diseo web, la imagen corporativa es un factor de base, debido a esto si ya se
dispone de un logo para la empresa a la que se disea el sitio web, este debera respetar la
informacion grafica y contenido significativo del logotipo de dicha empresa, caso contario
habra que definir primeramente el logo de la empresa y su identidad corporativa.



En general los trabajos para representacion web se realizan con imgenes rasterizadas,
estas imgenes estan hechas de miles de pixeles. Un pixel es un punto minsculo, la
unidad ms pequea de medida de una pantalla. El nmero de pixeles que se puede
visualizar en una pantalla se denomina resolucin de pantalla. La resolucin de pantalla es
igual a un nmero de pixeles a lo ancho por un nmero de pixeles a lo largo. Cuanto ms
pixeles hay en una pantalla o imagen, mejor se ven los detalles o resolucin de la imagen.

Algunas resoluciones de monitores son: 640480, 800600, 1024768, 16001200, en
ningn caso podr visualizar una imagen a mayor resolucin que la de pantalla, que suele
ser de 72 ppp. El numero de pixeles es solo una parte de los elementos que determinan la
calidad de un raster, otra parte importante es la cantidad de colores que soporta, esto se
mide por el numero de bits que se utilizan para almacenar la informacin de color en cada
pixel, esta caracterstica tambin recibe el nombre de profundidad de color.
INTRODUCCION

FORMATOS DE IMAGEN PARA USO WEB

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Unidad I
Color indexado
Para las profundidades de color inferiores o iguales a 8, los valores de los pixeles hacen
referencia a tonos RGB indexados en una tabla, llamada habitualmente mapa de colores o
paleta. A continuacin se presentan algunas profundidades de color en la gama baja, as
como la cantidad de tonos que pueden representar en cada pixel y el nombre que se le
otorga a las imgenes o framebuffers que los soportan.
1 bit por pxel 2 colores, tambin llamado Monocromo
2 bits por pxel 4 colores, o CGA
4 bits por pxel 16 colores, mnima profundidad aceptada por el estndar VGA.
8 bits por pxel 256 colores, tambin llamado Sper VGA

Color directo
Cuando los valores de la profundidad de colores aumentan, se torna imprctico mantener
una tabla o mapa de colores, debido al aumento exponencial de la cantidad de valores que
el pixel puede tomar. En estos casos se prefiere codificar dentro de cada pixel los tres
valores de intensidad luminosa que definen un color cualquiera en el modelo de color RGB.
Color de alta resolucin o Hi Color
Los valores de profundidad de color de 15 y 16 bits por pixel son llamados habitualmente
color de alta resolucin o Hi Color y contienen miles de colores
En la profundidad de 15 bpp (bit por pixel) se utilizan 5 bits para codificar la
intensidad del rojo, 5 para el verde y los otros 5 para el azul. Con una profundidad de
15 bpp es posible representar 32x32x32 =32,768 colores en cada pixel.

En la profundidad de 16 bpp se utilizan 5 bits para codificar la intensidad del rojo, 6
para el verde y los otros 5 para el azul. La razn de esto es que el ojo humano es
ms sensible al color verde, ya que puede percibir ms tonalidades con diferente
grado de intensidad verde. Con la profundidad de 16 bpp es posible representar
32x64x32 =65,536 colores en cada pixel.
Color verdadero
Para la profundidad de color de 24 bits por pixel, se habla de color verdadero debido a que
la policroma se acerca a lo que el ojo humano puede encontrar en el mundo real, y a que
este se torna incapaz de diferenciar, entre un tono y otro si la diferencia se mantiene en un
cierto rango mnimo. En la profundidad de color de 24 bits por pixel, se dedica un octeto
entero a representar la intensidad luminosa de cada uno de los tres tonos primarios de rojo,
verde y azul, lo cual permite que cada pixel pueda tomar 256x256x256 = 16.777,216
colores distintos por pixel.
Cuando se utilizan 32 bits para representar un color se agrega al esquema de 256 valores
para cada tono primario un cuarto canal denominado alfa que representa la transparencia.
Este valor se utiliza cuando se deben superponer dos o ms imgenes.
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Unidad I
Una de las mayores limitantes de las imgenes rasterizadas es la proporcin Calidad/Peso,
ya que entre mejor calidad, mayor peso, y eso en diseo web es una variable muy
importante, a tener en cuenta a la hora de disear la esttica de un sitio web, porque entre
ms peso en Kbps tenga las imgenes que lo componen, ms lenta ser la carga de la
interfaz en el navegador web, debido a esto existen una variada gama de extensiones para
rasters, las ms usadas para el diseo web, debido a su relacin Peso/Calidad son GIF,
J PG, y PNG.
GIF
Es un formato sin prdida de calidad para imgenes con hasta 256 colores, limitados por
una paleta restringida a este nmero de colores. Por ese motivo, con imgenes con ms de
256 colores, (profundidad de color mayor a 8 bpp) la imagen debe adaptarse reduciendo
sus colores, produciendo la consecuente prdida de calidad.
Una imagen GIF puede contener entre 2 y 256 colores, ademas que preserva la
transparencia, y permite visualizar animaciones simples, es usado generalmente para la
publicidad de tipo banners. Su principal difusin hoy en da sigue siendo para mostrar
imgenes animadas para pginas web, al ser el nico formato soportado por multitud de
navegadores que permita dicho efecto. En la actualidad las imgenes de formato GIF son
muy usadas en software de chat como es el caso del popular Messenger.

JPG
Este formato lo cre The J oint Photographers Experts Group. Es uno de los formatos ms
conocidos para la compresin de fotografas digitales, todas las cmaras digitales y
escneres almacenan las imgenes en formato J PEG, no obstante y dado que la
compresin de este formato afecta a la calidad de imagen, se puede escoger diferentes
niveles de compresin: a ms baja compresin mayor calidad; a ms alta compresin
menor calidad.
El formato J PEG admite los modos de color CMYK, RGB y Escala de grises pero no admite
canales alfa (No preserva la transparencia), a diferencia del formato GIF, J PEG retiene toda
la informacin de color de una imagen RGB pero comprime el tamao del archivo
descartando datos selectivamente, es el nico formato de archivo, que puede llegar a
comprimir una imagen hasta slo un 10% de su tamao original, sin que el ojo humano
pueda percibir diferencias, antes y despus del proceso de compresin.
PNG
Siglas en ingls de Portable Network Graphics, es un formato grafico basado en un
algoritmo de comprensin sin perdida para imgenes rasterizadas no sujeto a patentes.
Fue desarrollado principalmente parte para solventar las deficiencias del formato GIF ya
que permite almacenar imgenes con una mayor profundidad de color y otros importantes
datos, se utiliza para una compresin sin prdidas. A diferencia del formato GIF, PNG
admite imgenes de 24 bits y produce transparencia de fondo sin bordes irregulares. Esto
es algo que consigue por medio del "canal alpha", que permite definir el grado de
transparencia u opacidad de un color. Sin embargo, algunos navegadores Web no admiten
imgenes PNG, o no las soportan del todo bien. El formato PNG admite tambin imgenes
RGB, en 8 bit, de color indexado; conserva la transparencia en imgenes en escala de
grises y RGB, lo que resulta extremadamente til.
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El fotosensor, generalmente de tipo CCD, es el componente fundamental de un escner, ya
que de l depende en gran parte la resolucin que puede alcanzar la imagen digitalizada.
En general la resolucion que se puede optener por un escaner, se ve condicionada por:
Tipo de sensor CCD y alineacin del mismo
Interpolacin
Sistema ptico (longitud de foco, profundidad de campo, estabilidad, humedad, etc.)
Escala de resolucin
Respuesta de frecuencia de los circuitos electrnicos
Resolucion Optica o Real
Es el nmero de puntos individuales de una imagen, que es capaz de captar el CCD. Es la
resolucin ms importante, ya que define los lmites fsicos del escner, y se expresa
dando los puntos horizontales y los puntos verticales que hay en una pulgada lineal, por
ejemplo, un escner con una resolucin de 400 x 600 dpi es capaz de captar 400 puntos
individuales en una lnea horizontal de una pulgada y 600 puntos individuales en una lnea
vertical de una pulgada.

Resolucion Interpolada
Es una resolucin artificial, que crea el software del escner o del ordenador que procesa la
imagen interpolando puntos entre los puntos captados en la resolucin real. Estos nuevos
puntos deben sus caractersticas a los puntos reales que tengan al lado, la interpolacin es
el mtodo por el que se calculan ms puntos de muestra, de acuerdo con un algoritmo del
software adecuado, para compensar las limitaciones de la resolucin ptica. Por lo tanto, si
la resolucin ptica es de 1000 dpi, la interpolacin slo se utilizar si son necesarias
resoluciones mayores que este valor.




La interpolacin es especialmente til en aquellos casos en que se necesita aumentar las
dimensiones de una imagen sin que sufra prdidas considerables de calidad. Si la imagen
se aumenta sin interpolacin, el mismo nmeros de puntos se tendrn que situar en un
rea dos veces mayor, dando a la imagen una calidad granulada inconsistente.
DIGITALIZACION DE IMAGENES

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En estos casos, la imagen se escanear a la mayor resolucin ptica posible, y el
programa de tratamiento de imgenes interpolar la imagen capturada a la resolucin
necesaria. El resultado final depender de la resolucin ptica o real.
Resolucion de escaneado
Resolucin configurable, definida por el usuario. Puede ir desde un mnimo de 75 dpi hasta
el mximo que pueda alcanzar el escner con la definicin interpolada.
Existe una relacin directa entre la resolucin de la imagen y su nmero de colores con la
calidad de la imagen y con el tamao del fichero de imagen resultante del proceso de
escaneado, a mayor resolucin y mayor nmero de colores, mayor peso tendr el fichero
resultante. Cuando pasa una imagen digitalizada a un programa de edicin, como
Photoshop, si la resolucin de escaneado usada ha sido alta la imagen tendr unas
dimensiones elevadas, produciendo un fichero de mucho peso en Kbts; debido a esto es
conveniente adaptar la imagen a la resolucin del medio en el que se va a usar, para
imgenes destinadas a la web la resolucin admitida esta entre 72 ppp y 96 ppp (en estos
casos se pueden considerar la equivalencia entre dpi y ppp).






Resolucion de escaneado
La escala de resolucin determina cunta informacin real se captura sin interpolacin en
la imagen resultante, siendo determinada por el escner automticamente, sin intervencin
del usuario.
De acuerdo con la teora del muestreado digital, el escner, si no quiere perder calidad en
el proceso de digitalizacin, tiene que trabajar a un escala dos veces superior a la
periodicidad mxima de la imagen que est siendo muestreada, dicho de otro modo si
escanea una imagen de 200 LPI (recordemos que la resolucin de imgenes impresas se
mide en Lneas Por Pulgada), la escala de muestra tiene que ser de al menos 400 dpi.
La escala de muestra del escner se determina por el nmero de elementos fotosensibles
en una franja del sensor y por la distancia a que se mueve la cabeza lectora por la imagen
en un tiempo de exposicin determinado. Una escala de resolucin tpica sera de 300 x
600 dpi, por lo que, si en una franja de 5000 CCDs se escanea una anchura de 8,5
pulgadas, la escala de resolucin ser 5000/8,5 =600 dpi, mientras que para escanear una
imagen de 4,25 pulgadas de anchura, la escala de muestra sera de 1200 dpi.
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Escalado
Se entiende por escalado el proceso de aumentar o reducir el tamao relativo de una
imagen de manera que la altura y la anchura continen teniendo la misma proporcin.
Cuando se aumenta el tamao de una imagen, la interpolacin aade ms detalles para
compensar las prdidas en resolucin por el aumento, en caso contrario, la informacin no
necesaria se elimina para mantener la resolucin aparente. Debido a esto es preferible
escanear a mucha resolucin y reducir luego el tamao hasta las dimensiones necesarias
que escanearla a menor resolucin y aumentar luego su tamao aplicando interpolacin, la
interpolacin se produce tanto cuando se disminuye como cuando se aumenta el tamao
de una imagen.
Resoluciones recomendadas
En el momento de digitalizar un objeto con un escner debe elegir la resolucin a que va a
realizarse el proceso. Este es un valor muy importante, ya que segn el medio en el que se
utilizara la imagen necesitara ms o menos resolucin, producto de esto el fichero grfico
que resultante tendr ms o menos tamao. Una de las misiones principales como
diseador sera determinar la relacin calidad/peso ms conveniente.
En general, la resolucin de captura debe ser el doble de la resolucin del dispositivo de
salida, ya que de esta forma puede imprimirla o visualizarla en pantalla a tamao real, e
incluso aumentarla un poco, sin prdidas de calidad, si la resolucin de captura es menor y
aumenta el tamao de la imagen digitalizada (al fin y al cabo, un mapa de bits), perder
calidad y aparecern bordes dentados.
Por lo tanto, si la imagen digitalizada est destinada a ser impresa en un dispositivo que
trabaja a 300 dpi, la resolucin de escaneo debe ser de 600 dpi. En cambio, si la imagen
est destinada a ser visualizada en pantalla, como las usadas en las pginas web, no
necesita ms de 96 dpi (72 dpi en caso de un MAC), por lo que si la ha escaneado con
mayor resolucin, al preparar la imagen conviene bajar la misma a 96 (72) ppp.




Los objetos inteligentes son capas que contienen datos de imagen procedentes de
imgenes rasterizadas o vectoriales como, por ejemplo, archivos de Photoshop o Illustrator.
Los objetos inteligentes conservan el contenido original de la imagen con todas sus
caractersticas originales, de tal modo que posibilitan la edicin no destructiva de la capa en
cuestin.
Los objetos inteligentes se pueden crear con varios mtodos: usando el comando Abrir
como objeto inteligente, mediante la colocacin de un archivo, al pegar datos de Illustrator
o convirtiendo una o varias capas de Photoshop en objeto inteligente.
OBJETOS INTELIGENTES

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Utilidad de los Objetos Inteligentes en Photoshop:
Realizar transformaciones no destructivas. Esta caracteristica le permite cambiar la
escala de una capa, rotarla o deformarla sin perder la calidad ni los datos de imagen
originales porque las transformaciones no afectan a los datos originales. No
obstante, algunas opciones de transformacin como Perspectiva y Distorsionar no
se hallan disponibles.

Trabajar con datos vectoriales (por ejemplo, ilustraciones vectoriales de Illustrator)
que, de otro modo, se tendran que rasterizar en Photoshop.

Aplicar filtros no destructivos. Los filtros aplicados a los objetos inteligentes se
pueden editar siempre que se quiera.

Editar desde el programa nativo del objeto inteligente (Ilustrador o Photoshop) y
visualizar de forma automatica los datos enlazados.

Aplicar una mscara de capa que contenga, o no, un enlace a la capa de objeto
inteligente.

Probar los distintos diseos con imgenes de marcador de posicin con baja
resolucin, que ms tarde sustituir por las versiones finales.
No es posible realizar operaciones que alteren los datos de los pxeles (pintar,
sobreexponer, subexponer o clonar, entre otras) directamente en una capa de objetos
inteligentes a menos que se convierta primero en una capa normal que, por lo tanto, ha de
someterse a rasterizacin. Si desea efectuar ese tipo de operaciones, edite el contenido del
objeto inteligente, clone una capa nueva por encima de la capa de objetos inteligentes,
edite duplicados del objeto inteligente o cree otra capa.

Nota: Al transformar un objeto inteligente con un filtro inteligente aplicado, Photoshop desactiva los efectos
de filtro mientras la transformacin est en curso. En cuanto sta termine, se vuelven a aplicar los efectos de
filtro.






Capa normal y objeto
inteligente en el panel
Capas. El icono de la
esquina inferior derecha
de la miniatura indica que
se trata de un objeto
inteligente.
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Creacin de objetos inteligentes
Realice una de las siguientes acciones:
Elija Archivo > Abrir como objeto inteligente, seleccione un archivo y haga clic en
Abrir.

Elija Archivo > Colocar para importar archivos como objetos inteligentes a un
documento de Photoshop abierto.

Elija Capa > Objetos inteligentes > Convertir en objeto inteligente, para convertir
la capa seleccionada en un objeto inteligente.

Pegue las ilustraciones de Ilustrador en un documento de Photoshop y
seleccione Objeto inteligente en el cuadro de dilogo Pegar.
Aplicacin de un filtro inteligente
Realice una de las siguientes acciones:
Para aplicar un filtro inteligente a toda la capa de objetos inteligentes, seleccione
sta en el panel Capas.

Para limitar los efectos del filtro inteligente a una zona concreta de la capa de
objetos inteligentes, realice la seleccin necesaria.

Para aplicar un filtro inteligente a una capa normal, seleccione sta, elija Filtro >
Convertir para filtros inteligentes y haga clic en OK.

Seleccione un filtro en el men Filtro. Puede seleccionar cualquier filtro, incluidos
los de otros fabricantes siempre que admitan filtros inteligentes, excepto Extraer,
Licuar, Creador de Motivos y Punto de fuga.

Defina las opciones del filtro y haga clic en OK.

Nota: Si aplica un filtro o ms sirvindose de Galera de filtros, todos ellos aparecen en el panel
Capas como un grupo denominado Galera de filtros. Para editar un filtro individual, haga doble
clic en la entrada de Galera de filtros.
El filtro inteligente aparece bajo la lnea Filtros inteligentes del panel Capas, justo debajo de
la capa de objetos inteligentes. Si ve un icono de aviso junto a un filtro inteligente en el
panel Capas, significa que el filtro no admite la profundidad o el modo de color de la
imagen.

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Unidad I
Edicin de un filtro inteligente
Si un filtro inteligente contiene ajustes editables, se pueden editar siempre que se desee.
Adems, las opciones de fusin de los filtros inteligentes tambin son susceptibles de
edicin.

Nota: Al editar un filtro inteligente, no puede pre visualizar los filtros apilados por encima de l. Photoshop
vuelve a mostrarlos cuando termine de editar el filtro inteligente.

Edicin de los ajustes un filtro inteligente
Haga doble clic en el filtro inteligente en el panel Capas
Defina las opciones del filtro y haga clic en OK.
Edicin de las opciones de fusin de un filtro inteligente
Haga doble clic en el icono de edicin de opciones de fusin que figura junto al filtro
en el panel Capas
Defina las opciones fusin y haga clic en OK.
Ocultar filtros inteligentes
Realice una de las siguientes acciones:
Para ocultar un nico filtro inteligente, haga clic en el icono de ojo que aparece junto
a l en el panel Capas. Para mostrar el filtro inteligente, vuelva a hacer clic.

Para ocultar todos los filtros inteligentes aplicados a una capa de objetos
inteligentes, haga clic en el icono de ojo que aparece junto a la lnea Filtros
inteligentes en el panel Capas. Para mostrar los filtros inteligentes, vuelva a hacer
clic.
Reorganizar filtros inteligentes
En el panel Capas, arrastre el filtro inteligente que le interese hacia arriba o hacia abajo por
la lista. (Haga doble clic en Galera de filtros para reorganizar los filtros de la galera).
Photoshop comienza la aplicacin de filtros inteligentes desde el ltimo en sentido
ascendente.
Duplicar filtros inteligentes
En el panel Capas, pulse Alt (Windows) u Opcin (Mac OS) y arrastre el filtro inteligente
oportuno desde un objeto inteligente hasta otro objeto inteligente o hasta otra ubicacin de
la lista Filtros inteligentes.

Nota: Para duplicar todos los filtros inteligentes, pulse Alt (Windows) u Opcin (Mac OS) y arrastre el icono
Filtros inteligentes que aparece junto a la capa de objetos inteligentes.
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Unidad I
Eliminar filtros inteligentes

Para eliminar un nico filtro inteligente, arrstrelo hasta el icono Eliminar de la parte inferior
del panel Capas.
Para eliminar todos los filtros inteligentes aplicados a una capa de objetos inteligentes,
seleccione dicha capa y elija Capa > Filtro inteligente > Borrar filtros inteligentes.


Creacin de mscaras de filtros inteligentes

Cuando se aplica algn filtro inteligente a un objeto inteligente, Photoshop presenta bajo
ste una miniatura de mscara vaca (blanca) en la lnea Filtros inteligentes del panel
Capas. Por defecto, esta mscara muestra el efecto completo del filtro. (Si haba realizado
alguna seleccin antes de aplicar el filtro inteligente, Photoshop presenta la mscara
adecuada en lugar de la mscara vaca en la lnea Filtros inteligentes del panel Capas).

Use mscaras de filtro para enmascarar slo los filtros inteligentes que desee. Si se
enmascaran los filtros inteligentes, la mscara se aplica a todos ellos, no se puede hacer
de forma individual.

Como las mscaras de filtro funcionan de modo parecido a las mscaras de capa, puede
emplear con ellas casi todas las mismas tcnicas. Al igual que las mscaras de capa, las
mscaras de filtro se almacenan como canales alfa en el panel Canales y sus lmites se
pueden cargar como seleccin.

Tambin de manera similar a las mscaras de capa, es posible pintar en las mscaras de
filtro. Las reas del filtro que pinte en negro estn ocultas, las que pinte en blanco son
visibles y las pintadas en tonos de gris aparecen en diversos grados de transparencia.

Utilice los controles del panel Mscaras para modificar la densidad de las mscaras de
filtro, aadir efectos de desvanecimiento a sus bordes o invertirlas.

Nota: De forma predeterminada, las mscaras de capa estn enlazadas a las capas normales o a las capas
de objetos inteligentes. Al mover la mscara de capa o la capa con la herramienta Mover, se mueven juntas
como una unidad.

Efectos de la mscara de filtro inteligente

Haga clic en la miniatura de la mscara de filtro del panel Capas para activarla,
aparecer un borde alrededor de la miniatura de la mascara.

Seleccione cualquiera de las herramientas de edicin o pintura.

Realice una de las siguientes acciones:
Para ocultar ciertas partes del filtro, pinte la mscara de negro.
Para mostrar ciertas partes del filtro, pinte la mscara de blanco.
Para hacer visible en parte el filtro, pinte la mscara de gris.
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Unidad I
Cambio de opacidad de la mscara de filtro o desvanecimiento de bordes de mscara

Haga clic en la miniatura de mscara de filtro o seleccione la capa de objeto
inteligente en el panel Capas y, a continuacin, haga clic en el botn Mscara de
filtro en el panel Mscaras.

En el panel Mscaras, arrastre el regulador Densidad para ajustar la opacidad de la
mscara y el regulador Desvanecer para aplicar este efecto a sus bordes.

Eliminar mscara de filtro inteligente

Haga clic en la miniatura de la mscara de filtro del panel Capas y, luego, haga clic
en el icono Eliminar del panel Mscaras.

Arrastre la miniatura de la mscara de filtro del panel Capas al icono Eliminar.

Seleccione el efecto de filtro inteligente y elija Capa > Filtros inteligentes > Eliminar
mscara de filtro.

Aadir mscara de filtro

Aunque elimine una mscara de filtro, puede aadir otra si le interesa.

Para aadir una mscara vaca, seleccione la capa de objetos inteligentes y haga
clic en el botn Mscara de filtro del panel Mscaras.

Para aadir una mscara basada en una seleccin, realice la seleccin pertinente,
haga clic con el botn derecho del ratn (Windows) o pulse Control y haga clic (Mac
OS) en la lnea Filtros inteligentes del panel Capas y elija Aadir mscara de filtro.

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