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68

Movimiento en dos dimensiones



El movimiento de los objetos en el espacio, en muchos de los casos, se puede
estudiar como si ocurriera en un plano. Algunos ejemplos comunes de movimiento
en un plano son los proyectiles, los satlites y las partculas cargadas en campos
elctricos uniformes.

Desplazamiento

La posicin de una partcula en un plano se describe con un vector de posicin r,
trazado desde el origen de algn sistema de referencia hasta el punto donde se
localice la partcula, Vase la figura 1. En el tiempo t
i
la partcula se encuentra en
un punto P, y en algn instante posterior t
f
la partcula est en Q. Cuando la
partcula se mueve de P a Q en el intervalo de tiempo t = t
f
- t
i
, el vector de
posicin cambia de r
i
a r
f
.

Trayectoria de
la partcula
P
Q
r
i
r
f
r = r
i
- r
f
O
x
y

Figura 1.

el vector desplazamiento es igual a la diferencia entre el vector de posicin final y
el vector de posicin inicial:
r = r - r
f i
(0.1)

Ntese que, en general, la magnitud del vector desplazamiento es menor que la
distancia recorrida a lo largo de la trayectoria curva.

Velocidad

69
Al igual que en una dimensin, la velocidad de una partcula es una medida del
cambio de su posicin con respecto al tiempo. Excepto que en un plano, el cambio
de posicin involucra las dos componentes del vector de posicin.

Velocidad promedio

La velocidad promedio de una partcula se define como la razn de su
desplazamiento r entre el intervalo de tiempo transcurrido, t


r - r
r
f i
v = =
t t - t
f i
(0.2)

la velocidad promedio es una cantidad vectorial dirigida a lo largo de r.

Velocidad instantnea

La velocidad instantnea, v, se define como el lmite de la velocidad promedio,
r
v =
t
, conforme t tiende a cero:

0
r
v = lim
t
t


Es decir, la velocidad instantnea es igual a la derivada del vector de posicin con
respecto al tiempo. La direccin del vector de velocidad instantnea en cualquier
punto de una trayectoria est a lo largo de la lnea tangente a la trayectoria en ese
punto y apunta en la direccin del movimiento; esto se ilustra en la figura 2.

Rapidez

En general, la velocidad de un objeto en el plano se puede describir como un
vector con componente horizontal v
x
y componente vertical v
y
, de tal manera que
el vector velocidad en el plano se escribe como v = v
x
i + v
y
j, donde i y j son
vectores unitarios. A la magnitud del vector de velocidad instantnea se le conoce
como rapidez. Es decir,
Rapidez = (v
x
2
+ v
y
2
)
1/2


Aceleracin

Cuando la velocidad de una partcula cambia con el tiempo, se dice que la
partcula est acelerada.

La aceleracin promedio

70
En la figura 2, la velocidad de la partcula que se mueve en el plano tiene una
velocidad v
i
en el punto P y una velocidad v
f
en el punto Q. La aceleracin
promedio de la partcula en el intervalo de tiempo t = t
f
- t
i
se define como


v - v
v
f i
= =
t t - t
f i
a (0.3)

Trayectoria de
la partcula
P
Q
r
i
r
f
O
x
y
v
f
v
i
-v
i
v
f
v

Figura 2.

Aceleracin instantnea
La aceleracin instantnea, a , se define como el valor lmite de la razn
v
t

Cuando t tiende a cero:

v
= lim
t
t 0
a

(0.4)

En otras palabras, la aceleracin instantnea es igual a la derivada del vector
velocidad respecto al tiempo. La aceleracin de una partcula que se mueve en un
plano o en el espacio tridimensional puede aparecer producida por tres
circunstancias:

1. Cuando la magnitud del vector velocidad (la rapidez) cambia con el tiempo.
2. Cuando la direccin del vector velocidad cambia con el tiempo, aunque su
magnitud (rapidez) permanezca constante, ejemplo el movimiento circular.
3. Cuando tanto la magnitud como la direccin del vector velocidad cambian.

71
Movimiento bidimensional con aceleracin constante

Consideremos el movimiento de una partcula en un plano, durante el cual la
magnitud y la direccin de la aceleracin permanecen constantes. Es decir,
x
a y
y
a no cambian con respecto al tiempo. El movimiento de una partcula en el plano
puede determinarse por medio de su vector de posicin r. El vector de posicin
para una partcula que se mueve en el plano xy puede escribirse como


x y

r = r i + r j (0.5)

donde r
x
es la componente horizontal y r
y
es la componente vertical del vector de
posicin r los cuales cambian con el tiempo cuando la partcula se mueve. Si se
conoce el vector de posicin, la velocidad de la partcula puede obtenerse de la
ecuacin

y
x
dr
dr dr

v = = i + j = v i + v j
x y
dt dt dt
(0.6)


Debido a que la aceleracin se supone constante, sus componentes
x
a y
y
a
tambin son constantes. Por consiguiente, es posible aplicar las ecuaciones de la
cinemtica en una dimensin a las componentes x y y del vector velocidad. La
sustitucin de
x x0 x
v = v + t a y
y y0 y
v = v + t a en la ecuacin (0.6) produce


x0 x y0 y

v = (v + t)i + (v + t)j a a (0.7)

x0 y0 x y

v = (v i + v j) + ( i + j)t a a


0
v = v + t a (0.8)

Con este resultado se establece que la velocidad de una partcula en algn tiempo
t es igual a la suma del vector velocidad inicial, v
0
, ms la velocidad adquirida
debida a la aceleracin ( t a ).

Similarmente, de acuerdo con la cinemtica en una dimensin, las coordenadas x
y y de la posicin de la partcula movindose en un plano con aceleracin
constante deben de tener la forma

2
0 x0
1
x = x + v t + t
2
x
a (0.9)


2
0 y0
1
y = y + v + t
2
y
a (0.10)

72
Al sustituir estas expresiones en la ecuacin (0.5), se obtiene

2 2
0 x0 0 y0
1 1

r = (x + v t + t )i + (y + v t + t )j
2 2
x y
a a


2
0 0 x0 y0
1

r = (x i + y j) + (v i + v j)t + ( i + j)t
2
x y
a a


2
0
1
r = r + vt + t
2
a (0.11)

Esta ecuacin indica que el desplazamiento r r
0
de la partcula en el plano es un
vector que resulta de la suma de un desplazamiento debido a la velocidad inicial
de la partcula (v
0
t), y un desplazamiento resultado de la aceleracin uniforme de
la partcula (at
2
/2). La representacin grfica de las ecuaciones anteriores se
muestra en la figura 3.

O
a
y
t
at
v
v
0
v
y0
v
y
y
x
v
x
a
x
t v
x0
t
O
r
v
0
t
1
2
at
2
2
y
1
a t
2
y
x
v
x0
t
2
x
1
a t
2
x
v
y0
t
y
(a) (b)
Figura 3.

En resumen, el movimiento en un plano con aceleracin constante es equivalente
a la superposicin de dos movimientos independientes en las direcciones x y y con
aceleraciones constantes
x
a y
y
a .

Movimiento de proyectiles

Cualquiera que haya observado una pelota de bisbol en movimiento (o cualquier
objeto lanzado al aire) ha observado el movimiento de proyectiles. Esta forma muy
comn de movimiento es sorprendentemente simple de analizar si se hacen las
siguientes dos suposiciones:

73
1. La aceleracin de cada libre, g, es constante en todo el intervalo de
movimiento y est dirigida hacia abajo.
2. El efecto de la resistencia del aire puede ignorarse.

Con estas suposiciones, se encuentra que la curva que describe un proyectil, y
que se conoce como su trayectoria, siempre es una parbola.

Si elegimos un sistema de coordenadas tal que la direccin y apunte en direccin
vertical y positiva hacia arriba, entonces

y
a = -g, y
x
a = 0.

Supngase tambin que en t = 0, el proyectil tiene la posicin inicial dada por el
vector (x
0
, y
0
) y una velocidad inicial cuya magnitud es v
0
, Adems, el vector
velocidad inicial v
0
forma un ngulo
0
con la horizontal, donde
0
es el ngulo de
disparo del proyectil. Considerando que


x0
0
0
v
cos =
v


y0
0
0
v
sen =
v


Sustituyendo estas expresiones en las ecuaciones de movimiento (1.7) y (1.8) y
considerando que
y
a = -g, y
x
a = 0, se obtienen las ecuaciones para la velocidad y
la posicin del proyectil para cualquier tiempo t:


x 0 0
v (t) = v cos = constante (0.12)


y y0 0 0
v (t) = v - gt = v sen - gt (0.13)


0 x0 0 0
x(t) - x = v t = (v cos )t (0.14)


2 2
0 y0 0 0
1 1
y(t) - y = v t - gt = (v sen )t - gt
2 2
(0.15)

En la primera de estas cuatro ecuaciones, se ve que la velocidad horizontal
permanece constante debido a que en esa direccin la aceleracin es cero. En
cambio, la velocidad vertical primeramente es positiva y comienza a disminuir
hasta que se hace cero y luego cambia de direccin apuntando hacia abajo.
Vase la figura 4, donde se muestra el caso de un proyectil que es lanzado desde
el origen con velocidad inicial de 50 m/s y un ngulo de disparo de 60
o
.

74
x(
v
x
v
x
v
x
v
x
v
x
v
y
v
y
v
y
= 0
v
y
v
y
v
x
v
x
v
y
v
y
Figura 4.

Si se elimina el tiempo t de las dos ltimas ecuaciones se encuentra la ecuacin
del proyectil en el plano

2 2
0 0 0 0 2
0
g
y - y = (tan )(x - x ) - (1 + tan ) (x - x )
2v



(0.16)

la cual es vlida para ngulos de disparo en el intervalo
0
0 < < /2 . Cuando el
proyectil es disparado desde el origen (x
0
= y
0
= 0), esta expresin es de la forma y
= ax -bx
2
, que representa la ecuacin de una parbola que pasa por el origen.
Ntese que la trayectoria est completamente especificada si se conocen v
0
y
0
.

Obsrvese que el movimiento de una partcula en dos dimensiones puede
considerarse como la superposicin del desplazamiento debido a la velocidad
inicial, v
0
t, y el trmino
2
gt /2, debido a la gravedad. En otras palabras, si no
hubiera aceleracin gravitacional, la partcula continuara movindose a lo largo de
una trayectoria recta en la direccin de v
0
. En consecuencia, la distancia vertical
2
gt /2, a travs de la cual la partcula "cae " de la lnea de la trayectoria recta, es la
misma distancia que recorrera un cuerpo que cae libremente durante el mismo
intervalo de tiempo. Vase la figura 5.

75
O
x
y
2
1
gt
2
v
0
t
r
(x, y)
Figura 5.

Concluimos que el movimiento de proyectiles es la superposicin de dos
movimientos:

Un movimiento con velocidad constante en la direccin horizontal y
Un movimiento de una partcula que cae libremente en la direccin vertical
bajo aceleracin constante.

Altura mxima y alcance horizontal de un proyectil

Supngase que un proyectil se lanza desde el punto (x
0,
y
0
) en t = 0 con una
componente vertical, v
y
, positiva, como se muestra en la figura 6.

v
0
0

(x
0
, y
0
)
R
h
v
y
= 0
x
y
O

Figura 6.
76

Primeramente, ntese que, en el punto de altura mxima, la componente vertical
de la velocidad v
y
= 0. En consecuencia, igualando a cero la ecuacin (1.10) se
obtiene el tiempo que tarda el proyectil para llegar a su altura mxima:


0 0
1
v sen
t =
g
(0.17)

Sustituyendo esta expresin para t
1
en la ecuacin (1.12), se obtiene una
expresin para calcular la altura mxima que alcanza el proyectil


2
0 0 0 0
1 0 0 0
v sen v sen 1
y(t ) - y = (v sen ) - g
g 2 g





y tomando y(t
1
) = h, se obtiene la expresin de la altura mxima del proyectil en
funcin de la velocidad inicial, v
0
y el ngulo de disparo,
0


2 2
0 0
0
v sen
h = y +
2g
(0.18)

El alcance, R, es la distancia horizontal recorrida por el proyectil desde que es
lanzado desde una altura igual a y
0
hasta que despus de alcanzar su altura
mxima cae y llega al punto donde su altura es cero. Es decir, la ecuacin (1.12)
se iguala a cero y al resolver la ecuacin cuadrtica para t se obtienen dos
soluciones:

2 2
0 0 0 0 0
1,2
v sen v sen + 2gy
t =
g
(0.19)

La solucin positiva, corresponde a cuando el proyectil llega al nivel donde y = 0.
La solucin negativa, corresponde al instante en que se hubiera lanzado el
proyectil desde el nivel donde y = 0. El alcance es por lo tanto


2 2
0 0 0 0 0
0 0
v sen + v sen + 2gy
R = x + (v cos)
g




(0.20)



77
0

v
0
h
x
y
v
y
= 0
O
R
Figura 7.

Cuando y
0
= 0, como se muestra en la figura 7, los valores del tiempo en la
ecuacin (1.16) son t = 0, que corresponde a cuando el proyectil es lanzado y


0 0
2v sen
t =
g
(0.21)

que corresponde a cuando el proyectil llega al nivel donde y = 0. La ecuacin
(1.17) tambin es una medida del tiempo que el proyectil est en el aire, despus
de haber sido lanzado. Asimismo, despus de que ha transcurrido el tiempo dado
por (1.17), el proyectil recorre una distancia horizontal que se conoce como el
alcance R. Este se puede obtener sustituyendo t en la ecuacin (1.11) y est dado
por


2 2
0 0 0 0 0
2v cos sen v sen2
R = =
g g
(0.22)

ya que
0 0 0
sen2 = 2sen cos .

La figura 8 muestra las trayectorias de un proyectil que se lanza desde el origen
con la misma velocidad inicial pero con diferente ngulo de disparo.
78
Figura 8.

Cada libre

Cuando el proyectil se lanza con un ngulo de disparo
0
= -90
o
, velocidad inicial
v
0
= 0 y una altura inicial y
0
= h, tenemos un proyectil en cada libre. En este caso,
la posicin horizontal del proyectil permanece constante, y su posicin vertical est
dada por la ecuacin (1.12), que despus de tomar en cuenta las condiciones
anteriores se reduce a

2
1
y(t) = h - gt
2
(0.23)
El tiempo de cada esta dado por

2h
t =
g
(0.24)

que es un caso particular de la ecuacin (1.16). La magnitud de la velocidad con la
que llega al suelo el proyectil esta dada por

v = 2gh (0.25)

Si el proyectil se lanza con una velocidad inicial v
0
,
0
= -90
o
y desde una altura
inicial y
0
= h, el tiempo de cada es

2
0 0
-v + v + 2gh
t =
g
(0.26)

Movimiento circular uniforme

79
La figura 10a muestra un objeto que se mueve en una trayectoria circular con
velocidad lineal constante v. Dicho movimiento recibe el nombre de movimiento
circular uniforme.


Figura 10.

Cuando se tiene un movimiento en un plano, existen tres maneras de tener una
aceleracin:
1. mediante un cambio en la magnitud de la velocidad
2. por medio de un cambio en la direccin de la velocidad
3. ambas situaciones.
La segunda situacin es la que ocurre para un objeto que se mueve con velocidad
constante en una trayectoria circular. El vector velocidad siempre es tangente a la
trayectoria del objeto y perpendicular al radio r de la trayectoria circular. La
aceleracin en un movimiento circular es perpendicular a la trayectoria y siempre
apunta hacia el centro del crculo. Una aceleracin de esta naturaleza se conoce
como aceleracin centrpeta (buscando el centro), y su magnitud es


2
v
=
r
a (0.27)

donde r es el radio de la trayectoria circular.

Aceleracin tangencial y radial

Consideremos el movimiento de una partcula a lo largo de una trayectoria curva
donde la velocidad cambia tanto en direccin como en magnitud, como se
describe en la figura 11.

80
Figura 11.


El vector asociado a la velocidad siempre es tangente a la trayectoria; sin
embargo, el vector de la aceleracin a est orientado a cierto ngulo respecto de
la trayectoria.

Este vector puede descomponerse en dos componentes vectoriales; una
componente radial,
r
a y una componente tangencial,
t
a . Es decir, el vector de
aceleracin total puede escribirse como la suma vectorial de esas componentes:


r t
= + a a a (0.28)

La aceleracin tangencial proviene del cambio en la magnitud de la velocidad de la
partcula, y la proyeccin de esta aceleracin a lo largo de la direccin de la
velocidad es


t
d|v|
a =
dt
(0.29)

La aceleracin radial se debe al cambio en la direccin del vector velocidad y tiene
una magnitud absoluta dada por

2
r
v
a =
r
(0.30)

donde r es el radio de curvatura de la trayectoria en el punto en cuestin. Puesto
que
r
a y
t
a son perpendiculares entre si y como son las componentes de a , se
deduce que
2 2
t r
= + a a a . Al igual que en el movimiento circular uniforme, a ,
siempre apunta hacia el centro de curvatura, como se indica en la figura 10.
Asimismo, a una velocidad determinada,
r
a , es grande cuando el radio de
curvatura es pequeo (como en los puntos P y Q en la figura 11) y es pequea
81
cuando el radio de curvatura r es grande (como en el punto R de la trayectoria en
la figura 11).
Por otro lado, la aceleracin tangencial,
t
a , puede apuntar en dos direcciones:
Si v est aumentando,
t
a apunta en la misma direccin que v y
Si v est disminuyendo,
t
a apunta en direccin opuesta a v.

Observe que en el caso de movimiento circular uniforme, donde |v| es constante,
t
a = 0 y la aceleracin es siempre radial,. En otras palabras, el movimiento circular
uniforme es un caso especial de movimiento a lo largo de una trayectoria curva.
Adems, si la direccin de v no cambia, entonces tampoco hay aceleracin radial
y el movimiento es en una dimensin (
r
a = 0 y
t
a 0 ).
Es conveniente escribir la aceleracin de una partcula que se mueve en una
trayectoria circular en funcin de vectores unitarios. Esto se logra definiendo los
vectores unitarios r y

, donde r es un vector unitario a lo largo del radio vector


dirigido radialmente hacia afuera desde el centro del crculo, y

es un vector
unitario tangente a la trayectoria circular, como se ve en la figura 12.


Figura 12.

El vector

apunta es la direccin hacia donde el ngulo crece; es decir en


direccin contraria al movimiento de las manecillas del reloj a partir del eje x
positivo. Ntese que tanto r como

se mueven junto con la partcula" y por ello


varan en el tiempo respecto de un observador estacionario, que no se mueve.
Usando esta notacin, podemos expresar la aceleracin total como


2
t r
d|v| v

a = a + a = - r
dt r
(0.31)
82
Estos vectores se describen en la figura 12b. El signo negativo en el trmino
2
v
r

para
r
a indica que la aceleracin radial siempre est dirigida radialmente hacia
adentro, opuesta al vector unitario r .

Velocidad y aceleracin relativas

Como se relacionan las observaciones de diferentes observadores en distintos
marcos de referencia?. Observadores en diferentes sistemas de referencia pueden
medir desplazamientos, velocidades y aceleraciones diferentes para una partcula
dada. Es decir, dos observadores que se mueven uno con respecto al otro no
concuerdan generalmente en el resultado de una medicin.
Por ejemplo, si dos autos se mueven en la misma direccin con velocidades de 50
km/h y 100 km/h, un pasajero en el auto ms lento medir la velocidad del auto
ms rpido como de 50 km/h. Desde luego, un observador estacionario (que no se
mueve) encontrar que la velocidad del auto ms rpido es de 100 km/h. Este
simple ejemplo demuestra que las mediciones de velocidad difieren en marcos de
referencia diferentes.

Figura 13.

Suponga que una persona que viaja sobre un vehculo en movimiento (observador
A) lanza una pelota de tal manera que en apariencia, en su marco de referencia,
se mueve primero en lnea recta hacia arriba y despus en lnea recta hacia abajo
a lo largo de la misma lnea vertical, como se puede ver en la figura 13a. Sin
embargo, un observador estacionario (B) percibir la trayectoria de la pelota como
una parbola, como se ilustra en la figura 13b. En relacin con el observador B, la
pelota tiene una componente vertical de velocidad (producida por la velocidad
hacia arriba inicial y de la aceleracin de la gravedad hacia abajo) y una
componente de velocidad horizontal.

83
Figura 14.

En una situacin ms general, considere una partcula localizada en el punto P de
la figura 14. Imagine que dos observadores estn describiendo el movimiento de
esta partcula, uno en el marco de referencia S, fijo respecto de la Tierra, y el otro
en el marco de referencia S', movindose hacia la derecha respecto de S (y
consecuentemente en relacin con la Tierra) con una velocidad constante u.
(Respecto de un observador en S', S se mueve hacia la izquierda con una
velocidad - u.) El punto donde se encuentra un observador en un marco de
referencia es irrelevante en este anlisis, pero para ser precisos vamos a situar a
ambos observadores en el origen.
Marcamos la posicin de la partcula relativa al marco S con el vector de posicin r
e indicamos su posicin relativa al marco S' con el vector r', ambos en algn
tiempo t. Si los orgenes de los dos marcos de referencia coinciden en t = 0,
entonces los vectores r y r' se relacionan entre s mediante la expresin

r' = r - ut (0.32)


Es decir, despus de un tiempo t, el marco S' se desplaza hacia la derecha una
distancia igual a ut.
Si se calcula la derivada con respecto al tiempo de la ecuacin anterior y si se
considera que la velocidad u es constante, encontramos que

84

dr' dr
= - u
dt dt
(0.33)

o bien
v' = v - u (0.34)

donde
' v
es la velocidad de la partcula observada en el marco S' y v es la
velocidad de la partcula observada en el marco S. Las ecuaciones anteriores se
conocen como las ecuaciones de transformacin Galileanas en honor a Galileo
Galilei. Las ecuaciones relacionan las coordenadas y la velocidad de una partcula
segn se miden, por ejemplo, en un marco fijo relativo a la Tierra con aquellas
medidas en un marco mvil con movimiento uniforme relativo a la Tierra.
Aunque observadores en diferentes marcos de referencia miden diferentes
velocidades para las partculas, miden la misma aceleracin cuando u es
constante. Esto puede verse tomando la derivada respecto del tiempo de la
ecuacin anterior


dv' dv du
= -
dt dt dt
(0.35)

Pero como u es constante, du/dt = 0. En consecuencia, ' = a a puesto que
dv'
' =
dt
a y
dv
=
dt
a . Es decir, la aceleracin de la partcula medida por un observador en el
marco de referencia de la Tierra es la misma que la medida por otro observador
que se mueve con velocidad constante relativa al marco de referencia de la Tierra.






85
Formulario

Movimiento bidimensional

Posicin en un plano

r = xi + yj

Velocidad en un plano
x y

v = v i + v j

Rapidez = (v
x
2
+ v
y
2
)
1/2


Aceleracin en un plano
x y

= i + j a a a

Desplazamiento r = r - r
f i

Velocidad promedio
r - r
r
f i
v = =
t t - t
f i

Velocidad instantnea
0
r
v = lim
t
t

Aceleracin promedio
v - v
v
f i
= =
t t - t
f i
a
Aceleracin instantnea
v
= lim
t
t 0
a



Movimiento bidimensional con aceleracin constante

Posicin horizontal
2
0 x0
1
x = x + v t + t
2
x
a
Posicin vertical
2
0 y0
1
y = y + v + t
2
y
a
Posicin vectorial
2
0 0 x0 y0
1

r = (x i + y j) + (v i + v j)t + ( i + j)t
2
x y
a a
Velocidad
x0 y0 x y

v = (v i + v j) + (a i + a j)t ,
0
v = v + t a

Movimiento de proyectiles

Velocidad horizontal
x 0 0
v (t) = v cos = constante

Velocidad vertical
y y0 0 0
v (t) = v - gt = v sen - gt

Posicin horizontal
0 x0 0 0
x(t) - x = v t = (v cos )t
86
Posicin vertical
2 2
0 y0 0 0
1 1
y(t) - y = v t - gt = (v sen )t - gt
2 2

La ecuacin del proyectil en el plano

2 2
0 0 0 0 2
0
g
y - y = (tan )(x - x ) - (1 + tan ) (x - x )
2v




Altura mxima
2 2
0 0
0
v sen
h = y +
2g

Alcance
2 2
0 0 0 0 0
2v cos sen v sen2
R = =
g g


Proyectil en cada libre

Posicin vertical
2
1
y(t) = h - gt
2

El tiempo de cada esta dado por
2h
t =
g


La magnitud de la velocidad con la que llega al suelo el proyectil v = 2gh

Movimiento circular uniforme

Aceleracin tangencial
t
d|v|
=
dt
a
Aceleracin radial
2
r
v
=
r
a
Aceleracin
2
t r
d|v| v

= + = - r
dt r
a a a

Velocidad y aceleracin relativas

Velocidad relativa v' = v - u

Aceleracin relativa ' = a a
87
Problemas

1. Suponga que la trayectoria de una partcula esta dada por r(t) = x(t)i + y(t)j con x(t) = at
2

+ bt y y(t) = ct + d donde a, b, c y d son constantes que tienen dimensiones apropiadas.
Qu desplazamiento experimenta la partcula entre t = 1 s y t = 3 s?

2. Suponga que el vector de posicin para una partcula est dado por r(t) = x(t)i + y(t)j con
x(t) = at + b y y(t) - ct
2
+ d donde a = 1.00 m/s, b = 1.00 m, c = 0.125 m/s
2
y d = 1.00 m.
(a) Calcule la velocidad promedio durante el intervalo de tiempo de t = 2.00 s a t = 4.00 s.
(b) Determine la velocidad y la rapidez en t = 2.00 s.

3. Un motociclista conduce hacia el sur a 20.0 m/s durante 3.00 min, luego da vuelta al
oeste y viaja a 25.0 m/s por 2.00 min y, por ultimo, viaja hacia el noroeste a 30.0 m/s
durante 1.00 min. Para este viaje de 6.00 min, encuentre: (a) el vector resultante del
desplazamiento, (b) la rapidez promedio y (c) la velocidad promedio.

4. Una pelota de golf es golpeada en el borde de un montculo. Las coordenadas x y y de la
pelota de golf en funcin del tiempo estn dadas por las expresiones x(t) = (18.0 m/s)t y
y(t) = (4.00 m/s)t - (4.90 m/s
2
)t
2
. (a) Escriba una expresin vectorial para la posicin r
como una funcin del tiempo t utilizando los vectores unitarios i y j. Tomando derivadas,
repita para (b) el vector velocidad v(t) y (c) el vector aceleracin a(t). (d) Determine las
coordenadas x y y de la pelota en t = 3.00 s. Con los vectores unitarios i y j, escriba
expresiones para (e) la velocidad v y (f) la aceleracin a en el instante t = 3.00 s.

5. En t = 0, una partcula movindose en el pIano xy con aceleracin constante tiene una
velocidad de v
0
= (3i - 2j) m/s en el origen. En t = 3 s, su velocidad est dada por v = (9i +
7j) m/s. Encuentre (a) la aceleracin de la partcula y (b) sus coordenadas en cualquier
tiempo t.

6. Una partcula parte del reposo en t = 0 desde el origen y se mueve en el pIano xy con una
aceleracin constante de a = (2i + 4j) m/s
2
. Despus de que ha transcurrido un tiempo t,
determine (a) la componentes x y la componente y de la velocidad, (b) las coordenadas de
la partcula, y (c) la rapidez de la partcula.

7. Un pez que nada en un pIano horizontal tiene velocidad v
0
= (4.0i+ 1.0j) m/s en un punto
en el ocano cuyo vector de posicin es r
0
= (10.0i - 4.0j) m relativo a una roca estacionaria
en la playa. Despus de que el pez nada con aceleracin constante durante 20.0 s, su
velocidad es v = (20.0i-5.0j) m/s. (a) Cules son las componentes de la aceleracin? (b)
cul es la direccin de la aceleracin respecto del eje x fijo? (c) Dnde se encuentra el
pez en t = 25 s y en qu direccin se mueve?

8. La posicin de una partcula vara en el tiempo de acuerdo con la expresin r = (3.00i -
6.00t
2
j) m. (a) Encuentre expresiones para la velocidad y la aceleracin como funciones del
tiempo. (b) Determine la posicin y la velocidad de la partcula en t = 1.00 s.

9. Las coordenadas de un objeto en movimiento en el plano xy varan con el tiempo de
acuerdo con las expresiones x(t) = -(5.0 m) sen(t) y y(t) = (4.0 m) - (5.0 m)cos(t), donde t se
88
mide en segundos. (a) Determine los componentes de la velocidad y las de la aceleracin en
t = 0 s. (b) Escriba expresiones para el vector de posicin, el vector de velocidad y el vector
de aceleracin en cualquier tiempo t > 0. (c) Describa la trayectoria del objeto en una
grfica xy.

10. En un bar local, un cliente hace deslizar un tarro vaco de cerveza sobre la barra para
que vuelvan a Ilenarlo. El cantinero est momentneamente distrado y no ve el tarro, el
cual cae de la barra y golpea el piso a 1.40 m de la base de la misma. Si la altura de la barra
es 0.860 m, (a) con que velocidad abandon el tarro la barra, y (b) cul fue la direccin
de la velocidad del tarro justo antes de chocar con el piso?

11. Una pelota se lanza horizontalmente desde la azotea de un edificio de 35 m de altura.
La pelota golpea el suelo en un punto a 80 m de la base del edificio. Encuentre: (a) el
tiempo que la pelota permanece en vuelo, (b) su velocidad inicial, y (c) las componentes x y
y de la velocidad justo antes de que la pelota pegue en el suelo.

12. Un jugador de ftbol soccer patea una roca horizontalmente desde el borde de una
plataforma de 40.0 m de altura en direccin a una fosa de agua. Si el jugador escucha el
sonido del contacto con el agua 3.0 s despus de patear la roca, Cul fue la velocidad
inicial? Suponga que la velocidad del sonido en el aire es 343 m/s.

13. Un pateador debe patear un baln de ftbol desde un punto a 36.0 m (casi 40 yardas) de
la zona de gol y la bola debe librar los postes, que estn a 3.05 m de alto. Cuando se patea,
el baln abandona el suelo con una velocidad de 20.0 m/s y un ngulo de 53.0 respecto de
la horizontal. (a) Por cunta distancia el baln rebasa a los postes o cae antes de los
postes? (b) El baln se aproxima a los postes mientras contina ascendiendo o cuando va
descendiendo?

14. Un bombero a 50.0 m de un edificio en llamas dirige un chorro de agua de una
manguera a un ngulo de 30.0 sobre la horizontal, como se muestra en la figura. Si la
velocidad inicial de la corriente es 40.0 m/s, a qu altura incide el agua en el edificio?.

15. Un bombero, a una distancia d de un edificio en llamas, dirige un chorro de agua de una
manguera a un ngulo sobre la horizontal, como se muestra figura. Si la velocidad inicial
de la corriente es v
0
, a qu altura h el agua incide en el edificio?
89

16. Un astronauta parado sobre la Luna dispara una pistola de manera que la bala
abandona el caon movindose inicialmente en una direccin horizontal. (a) Cul
debe ser la velocidad de la bala si sta va a recorrer por el permetro completo de
la Luna y regresar al punto donde fue disparada? (b) Cunto permanece la bala
en vuelo? Suponga que la aceleracin en cada libre sobre la Luna es un sexto de
la de la Tierra.

17. Un rifle se dirige horizontalmente al centro de un gran blanco a 200 m de distancia. La
velocidad inicial de la bala es 500 m/s. (a) Dnde incide la bala en el blanco? (b) Para
golpear en el centro del blanco, el caon debe estar a un ngulo sobre la lnea de visin.
Determine el ngulo de elevacin del caon.

18. Durante la primera guerra mundial los alemanes tenan un caon llamado Big Bertha
que se us para bombardear Paris. Los proyectiles tenan una velocidad inicial de 1.70 km/s
a una inclinacin de 55.0 con la horizontal. Para dar en el blanco, se hacan ajustes en
relacin con la resistencia del aire y otros efectos. Si ignoramos esos efectos, (a) cul era
el alcance de los proyectiles? (b) cunto permanecan en el aire?

19. Una estrategia en las guerras con bolas de nieve es lanzarlas a un gran ngulo sobre el
nivel del suelo. Mientras su oponente est viendo esta primera bola de nieve, usted lanza
una segunda a un ngulo menor lanzada en el momento necesario para que llegue a su
oponente ya sea antes o al mismo tiempo que la primera. Suponga que ambas bolas de
nieve se lanzan con una velocidad de 25 m/s. La primera se lanza a un ngulo de 70
o

respecto de la horizontal. (a) A qu ngulo debe lanzarse la segunda bola de nieve para
llegar al mismo punto que la primera? (b) cuntos segundos despus debe lanzarse la
segunda bola despus de la primera para que llegue al blanco al mismo tiempo?

20. Un proyectil se dispara de tal manera que su alcance horizontal es igual a tres veces su
mxima altura. Cul es el ngulo de disparo?

90
21. Una pulga puede brincar una altura vertical h. (a) Cul es la mxima distancia
horizontal que puede saltar? (b) cul es el tiempo en el aire en ambos casos?

22. Un caon que tiene una velocidad de salida de 1,000 m/s se usa para destruir un blanco
en la cima de una montaa. El blanco se encuentra a 2,000 m del caon en direccin
horizontal y a 800 m sobre el suelo. A qu ngulo, relativo al suelo, debe dispararse el
caon? Ignore la friccin del aire.

23. Se lanza una pelota desde la ventana del piso ms alto de un edificio. Se da a la pelota
una velocidad inicial de 8.00 m/s a un ngulo de 20.0 debajo de la horizontal. La pelota
golpea el suelo 3.00 s despus. (a) A qu distancia horizontal a partir de la base del
edificio la pelota golpea el suelo? (b) Encuentre la altura desde la cual se lanz la pelota. (c)
cunto tiempo tarda la pelota para alcanzar un punto 10.0 m abajo del nivel de
lanzamiento?

Movimiento circular uniforme

24. Si la rotacin de la Tierra aumentara hasta el punto que la aceleracin centrpeta fuera
igual a la aceleracin gravitacional en el ecuador, (a) cul seria la velocidad tangencial de
una persona sobre el ecuador, y (b) Cunto durara el da?

25. El joven David, quien venci a Goliat, practicaba con ondas antes de derribar al
gigante. Descubri que con una onda de 0.60 m de longitud, poda girarla a razn de 8.0
rev/s. Si hubiera incrementado la longitud a 0.90 m, podra haber hecho girar la onda solo
6.0 veces por segundo. (a) Qu tasa de rotacin da la velocidad lineal mas alta? (b) cul
es la aceleracin centrpeta a 8.0 rev/s? (c) Cual es la aceleracin centrpeta a 6.0 rev/s?

25. Un atleta hace girar un disco de 1.00 kg a lo largo de una trayectoria circular de 1.06 m
de radio. La velocidad mxima del disco es 20.0 m/s. Determine la magnitud de su
aceleracin radial mxima.

26. La orbita de la Luna alrededor de la Tierra es aproximadamente circular, con un radio
medio de 3.84 x 10
8
m. Si se requieren 27.3 das para que la Luna complete una revolucin
alrededor de la Tierra, encuentre (a) la velocidad orbital media de la Luna y (b) su
aceleracin centrpeta.

27. En el ciclo de centrifugado de una maquina lavadora, el tubo de 0.300 m de radio gira a
una razn constante de 630 rev/min. Cul es la mxima velocidad lineal con la cual el
agua sale de la maquina?

28. Una pelota en el extremo de una cuerda se hace girar alrededor de un circulo horizontal
de 0.30 m de radio. El plano del crculo se encuentra 1.2 m sobre el suelo. La cuerda se
rompe y la pelota golpea el suelo a 2.0 m del punto sobre la superficie directamente debajo
de la posicin de la pelota cuando la cuerda se rompi. Encuentre la aceleracin centrpeta
de la pelota durante su movimiento circular.

91
29. Una Ilanta de 0.500 m de radio gira a una razn constante de 200 rev/min. Encuentre la
velocidad y la aceleracin de una pequea piedra incrustada en una de las cuerdas sobre el
borde exterior de la Ilanta.

Aceleracin tangencial y radial

30. La figura representa, en un instante dado, la aceleracin total de una partcula que se
mueve en la direccin de las manecillas del reloj en un crculo de 2.50 m de radio. En este
instante de tiempo, encuentre (a) la aceleracin centrpeta, (b) la velocidad de la partcula y
(c) su aceleracin tangencial.

31. Un punto sobre una torna mesa en rotacin a 20.0 cm del centro acelera desde el reposo
hasta 0.700 m/s en 1.75 s. para t = 1.25 s, encuentre la magnitud y direccin de: (a) la
aceleracin centrpeta, (b) la aceleracin tangencial, y (c) la aceleracin total del punto.

32. Un tren frena cuando libra una curva pronunciada, reduciendo su velocidad de 90.0
km/h a 50.0 km/h en los 15.0 s que tarda en recorrerla. El radio de la curva es 150 m.
Calcule la aceleracin en el momento en que la velocidad del tren alcanza 50.0 km/h.

33. Un pndulo de 1.00 m de largo se balancea en un pIano vertical. Cuando el pndulo est
en las dos posiciones horizontales ( = 90 y = 270), su velocidad es 5.00 m/s. (a)
Encuentre la magnitud de la aceleracin centrpeta y de la aceleracin tangencial en estas
posiciones. (b) Dibuje diagramas vectoriales para determinar la direccin de la aceleracin
total para estas dos posiciones. (c) Calcule la magnitud y la direccin de la aceleracin
total.

34. Un estudiante une una pelota al extremo de una cuerda de 0.600 m de largo y luego la
balancea en un crculo vertical. La velocidad de la pelota es 4.30 m/s en su punto mas alto y
6.50 m/ s en su punto mas bajo. Determine su aceleracin en: (a) su punto mas alto, y (b) su
punto mas bajo.
92

35. Una pelota oscila en un crculo vertical en el extremo de una cuerda de 1.50 m de largo.
Cuando se encuentra 36.9 mas alI del punto mas bajo en su trayectoria, la aceleracin de
la pelota es (- 22.5i + 20.2j) m/s
2
. Para ese instante, (a) dibuje un diagrama vectorial que
muestre las componentes de su aceleracin, (b) determine la magnitud de su aceleracin
centrpeta, y (c) determine la magnitud y direccin de su velocidad.

Velocidad relativa y aceleracin relativa

36. Un ro tiene una velocidad estable de 0.500 m/s. Un estudiante nada aguas arriba una
distancia de 1.00 km y regresa al punto de partida. Si el estudiante puede nadar a una
velocidad de 1.20 m/s en agua sin corriente, cunto tiempo dura su recorrido? Compare
este con el tiempo que durara el recorrido si el agua estuviera quieta.

37. cunto tiempo tarda un automvil que viaja en el carril izquierdo a 60.0 km/h para
alcanzar a otro automvil (que lleva ventaja) en el carril derecho que se mueve a 40.0 km/h,
si las defensas delanteras de los autos estn inicialmente separadas 100 m?

38. Cuando el Sol est directamente arriba, un halcn se mueve hacia el suelo a una
velocidad de 5.00 m/s. Si la direccin de su movimiento est a un ngulo de 60 debajo de
la horizontal, calcule la velocidad de su sombra que se mueve a lo largo del suelo.

39. Un bote cruza un ro de ancho w = 160 m en el cual la corriente tiene una velocidad
uniforme de 1.50 m/s. El piloto mantiene un rumbo (es decir, la direccin en la que el bote
apunta) perpendicular al ro y una reduccin de velocidad constante para tener una
velocidad de 2.00 m/s relativa al agua. (a) Cul es la velocidad del bote respecto de un
observador estacionario en la orilla? (b) Qu tan lejos, aguas abajo, est el bote de su
posicin inicial cuando alcanza la orilla opuesta?

40. El piloto de un avin observa que la brjula indica que va rumbo al oeste. La velocidad
del avin relativa al aire es de 150 km/h. Si hay un viento de 30.0 km/h hacia el norte,
encuentre la velocidad del avin relativa al suelo.

41. Dos nadadores, A y B, inician en el mismo punto en una corriente que fluye con una
velocidad v. Ambos se mueven a la misma velocidad c relativa a la corriente, donde c > v.
A nada aguas abajo una distancia L y despus la misma distancia aguas arriba, en tanto que
B nada directamente perpendicular al flujo de corriente una distancia L y despus regresa la
misma distancia, de modo que ambos nadadores regresan al punto de partida. Cul
nadador regresa primero? (Nota: Primero adivine la respuesta.)

42. Un auto viaja con direccin este y a una velocidad de 50 km/h. Est cayendo lluvia
verticalmente con relacin a la Tierra. Las gotas de lluvia sobre las ventanas laterales del
auto forman un ngulo de 60.0 con la vertical. Encuentre la velocidad de la lluvia relativa
a (a) el auto y (b) la Tierra.

43. Un nio en peligro de ahogarse en un ro est siendo arrastrado por una corriente que
tiene una velocidad de 2.50 km/h. El nio se encuentra a 0.600 km de la orilla y a 0.800 km
93
aguas arriba de un atracadero de botes cuando un bote de rescate arranca para salvarlo. (a)
Si el bote avanza a su velocidad mxima de 20.0 km/h relativa al agua, qu direccin
relativa a la orilla debe tomar el piloto? (b) Qu ngulo forma la velocidad del bote con la
orilla? (c) Cunto tarda el bote en llegar a salvar al nio?

44. Un tornillo cae del techo de un tren que est acelerando en direccin norte a una tasa de
2.50 m/s
2
. Cul es la aceleracin del tornillo relativa a (a) el vagn del tren? (b) la
Tierra?

45. Un estudiante viaja sobre la plataforma de un tren que se desplaza a lo largo de una va
horizontal recta a una velocidad constante de 10.0 m/s. El estudiante lanza una pelota al
aire a lo largo de una trayectoria que segn l forma un ngulo inicial de 60.0 con la
horizontal y que est alineada con la va. La profesora del estudiante, que se encuentra
parado sobre el suelo a una corta distancia, observa que la pelota asciende verticalmente.
Qu tan alto observa ella que asciende la pelota?

46. En t = 0 una partcula parte del origen con una velocidad de 6.00 m/s en la direccin y
positiva. Su aceleracin est dada por a = (2.00i -3.00j) m/s
2
. Cuando la partcula alcanza
su altura mxima, su componente de velocidad vertical es cero. En este instante, encuentre:
(a) la velocidad de la partcula y (b) sus coordenadas x y y.

47. La velocidad de un proyectil cuando alcanza su altura mxima es la mitad de la
velocidad cuando el proyectil se encuentra a la mitad de su altura mxima. Cul es el
ngulo de proyeccin inicial?

48. Un bateador conecta una pelota de bisbol lanzada 1.00 m sobre el suelo, imprimiendo
a la pelota una velocidad de 40.0 m/s. La lnea resultante es capturada en vuelo por el
fildeador izquierdo a 60.0 m del homeplate con su guante 1.00 m sobre el suelo. Si el
parador en corto, a 45.0 m del homeplate y en lnea con el batazo, brincara en lnea recta
hacia arriba para capturar la peIota en lugar de dejar la jugada al fildeador izquierdo,
cunto tendra que elevar su guante sobre el suelo para capturar la pelota?

49. Un jugador de basketbol de 2.00 m de altura lanza un tiro a la canasta desde una
distancia horizontal de 10.0 m, como se muestra en la figura. Si tira a un ngulo de 40 con
la horizontal, con qu velocidad inicial debe tirar de manera que el baln entre al aro sin
golpear el tablero?
94

50. Un muchacho puede lanzar una pelota una distancia horizontal mxima R en un campo
pIano. Qu tan lejos puede lanzar la misma pelota verticalmente hacia arriba? Suponga
que sus msculos le dan a la pelota la misma velocidad en cada caso.

51. Las coordenadas x y y de una partcula estn dadas por x = 2.00 m + (3.00 m/s)t y = x-
(5.00 m/s2)t
2
. A qu distancia del origen se encuentra la partcula en: (a) t = 0; (b) t = 2.00
s?

52. Una piedra en el extremo de una cuerda se hace girar en un circulo vertical de 1.20 m
de radio a una velocidad constante v
0
= 1.50 m/s, como muestra la figura. El centro de la
cuerda se encuentra 1.50 m sobre el piso. Cul es el alcance de la piedra si se soltara
cuando la cuerda esta inclinada a 30.0 respecto de la horizontal: (a) en A?, (b) En B? cual
es la aceleracin de la piedra (c) justo antes de que se suelta en A?, (d) justo despus de que
se suelte en A?
95

53. Un camin viaja hacia el norte con una velocidad constante de 10.0 m/s sobre un tramo
horizontal de camino. Un muchacho que viaja en la parte trasera del camin desea lanzar
una pelota mientras el camin se est moviendo y capturarla despus de que el camin ha
recorrido 20.0 m. (a) Ignorando la resistencia del aire, a qu ngulo con la vertical debe
lanzarse la pelota? (b) cul debe ser la velocidad inicial de la pelota? (c) cul es la forma
de la trayectoria de la pelota vista por el muchacho? (d) Un observador sobre el suelo
observa al muchacho lanzar la pelota hacia arriba y cacharla. En este marco de referencia
fijo del observador, determine la forma general de la trayectoria de la pelota y su velocidad
inicial.

54. Una pistola de dardos se dispara mientras se sostiene horizontalmente a una altura de
1.00 m sobre el nivel del suelo. Con la pistola en reposo respecto del suelo, el dardo recorre
una distancia horizontal de 5.00 m. Un nio sostiene la misma pistola en una direccin
horizontal mientras se desliza hacia abajo de una pendiente de 45.0 a una velocidad
constante de 2.00 mis. Qu distancia recorrer el dardo si la pistola se dispara cuando sta
se encuentra a 1.00 m sobre el suelo?

55. Un cohete despega a un ngulo de 53.0 con la horizontal y una velocidad inicial de 100
mi/s. Viaja a lo largo de su lnea de movimiento inicial con una Aceleracin de 30.0 m/s
2

durante 3.00 s. En este momento fallan sus motores y el cohete empieza a moverse como un
cuerpo libre. Encuentre (a) la altitud mxima alcanzada por el cohete, (b) su tiempo total de
vuelo, y (c) su alcance horizontal.

96
56. Un homerun en un juego de bisbol se batea de manera tal que la pelota
apenas libra un muro de 21.0 m de altura, localizado a 130 m del plato. La bola se
golpea a un ngulo de 35.0 con la horizontal y se ignora la resistencia del aire.
Encuentre (a) la velocidad inicial de la pelota, (b) el tiempo que tarda en llegar al
muro, y (c) las componentes de la velocidad y la rapidez de la pelota cuando llega
al muro. (Suponga que la pelota se golpe a una altura de 1.00 m sobre el suelo.)

57. Un temerario acrbata se dispara desde un caon a 45.0
o
respecto de la horizontal con
una velocidad inicial de 25.0 m/s. Una red esta colocada a una distancia horizontal de 50.0
m del caon. A qu altura sobre el caon debe ponerse la red para que caiga en ella el
acrbata.

58. Un baln de ftbol se lanza hacia un receptor con una velocidad inicial de 20.0 m/s a un
ngulo de 30.0 sobre la horizontal. En ese instante el receptor esta a 20.0 m del mariscal
de campo. En qu direccin y con qu velocidad constante debe correr el receptor para
atrapar, el baln a la misma altura a la cual fue lanzado?

59. Una estudiante que es capaz de nadar a 1.50 m/s en agua sin corrientes desea cruzar un
ro que tiene una corriente de 1.20 m/s de velocidad hacia el sur. El ancho del ro es de 50.0
m. (a) Si la estudiante inicia desde la orilla oeste, en qu direccin debe nadar para
atravesar directamente el ro? Cunto durar este recorrido? (b) Si se dirige hacia el este,
en cunto tiempo cruzara el ro? (Nota: La estudiante recorre ms de 50.0 m en este caso.)

60. Un rifle tiene un alcance mximo de 500 m. (a) Para qu ngulos de elevacin el
alcance seria 350m? Cul es el alcance cuando la bala sale del rifle, (b) a 14.0? (c) a
76.0?

61. Un ro fluye con velocidad uniforme v. Una persona en un bote de motor viaja 1.00 km
aguas arriba, momento en que observa un tronco flotando. La persona contina
desplazndose aguas arriba durante 60.0 min a la misma velocidad y luego regresa aguas
abajo hasta el punto de partida, donde vuelve a ver el mismo tronco. Determine la
velocidad del ro. (Sugerencia: El tiempo de viaje del bote despus de que alcanza al tronco
es igual al tiempo de viaje del tronco.)

62. Un avin tiene una velocidad de 400 km/h en direccin este respecto del aire en
movimiento. Al mismo tiempo, sopla un viento en direccin norte con una velocidad de
75.0 km/h en relacin con la Tierra. (a) Determine la velocidad del avin respecto de la
Tierra. (b) En qu direccin debe orientarse el avin con el fin de moverse hacia el este
respecto de la Tierra?

63. Una marinera dirige una canoa hacia una isla localizada 2.00 km al este y 3.00 km al
norte de su posicin de partida. Despus de una hora ella ve la isla en direccin oeste.
Despus dirige el bote en la direccin opuesta en la cual estuvo remando, rema durante otra
hora y termina 4.00 km en direccin este de su posicin de partida. Deduce correctamente
que la corriente va de oeste a este. (a) Cul es la velocidad de la corriente? (b) Demuestre
que la velocidad del bote relativa a la orilla durante la primera hora puede expresarse como
u = ( 4.00 km/h)i + (3.00 km/h)j don de i apunta al este y j hacia el norte.
97

64. Un esquiador sale de una rampa de salto con una velocidad de 10 m/s, 15 arriba de la
horizontal, como muestra la figura. La pendiente esta inclinada a 50, y la resistencia del
aire es despreciable. Determine (a) la distancia a la cual el esquiador aterriza y (b) las
componentes de velocidad justo antes del aterrizaje. (Cmo cree usted que podran
afectarse los resultados si se incluyera la resistencia del aire? Observe que los saltadores de
esqu se impulsan hacia adelante en la forma de un proyectil aerodinmico con sus manos
en sus costados para incrementar su distancia. Por qu funciona esto?)

65. Una pelota de golf abandona el suelo a un ngulo y golpea un rbol mientras se
mueve horizontalmente a una altura h sobre el suelo. Si el rbol se encuentra a una
distancia horizontal b desde el punto de partida, demuestre que: (a) tan = 2 h/b. (b) cul
es la velocidad inicial de la pelota en trminos de b y h?


66. La Tierra esta a 1.50 x 10
11
m del Sol y efecta una revolucin alrededor del mismo en
3.16x 10
7
s. La Luna est a 3.84 x 10
8
m de la Tierra y realiza una revolucin alrededor de
esta en 2.36 x 10
6
s. Determine la velocidad de la Luna relativa al Sol en el instante en que
el satlite terrestre apunta directamente hacia el Sol, como se muestra en la figura siguiente
98

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