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BOGOTA
2013
CONTENIDO
INTRODUCCION
OBJETIVO
2. ANTECEDENTES
3. COMO INSTALAR EL PROGRAMA
4. COMO MANEJAR EL PROGRAMA GX DEVELOPER
4.1 COMO PROGRAMAR EN GX DEVELOPER
5 COMO PASAR EL PROGRAMA AL PLC
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INTRODUCCIN
OBJETIVO
El objetivo principal de este manual es facilitar el uso del PLC Mitsubishi referencia
melsec y serie Fx1n-Gomr, por medio del programa GX developer. Trataremos de
explicar lo ms fcil posible cmo utilizar este programa y como es el proceso
para pasar un programa hecho en GX developer al PLC Mitsubishi.
ANTECEDENTES
HISTORIA DE MITSUBISHI
Mitsubishi es una empresa de origen japons, Fue fundada el 13 de mayo de 1870
por Yatar Iwasaki.
Mitsubishi elctrico corporativos es la encargada de la construccin de los plc y
maneja estndares altos de calidad y alta tecnologa para la fabricacin de sus
productos.
Gama de productos
Tipo
FX1N-14
Fuente de alimentacin
FX1N-24
FX1N-40
FX1N-60
100-240 V AC / 12-24 V DC
N de entradas
14
24
36
Nmero de salidas
10
16
24
Salidas digitales
Rel / Transistor
0,55 ms -1
Dimensiones en mm
(An)
90x90x75
90x90x75
175x90x75
185x90x75
botn
Se le dice si y habr
un manual en pdf Gx
Developer relase note
y desaparece el letrero
Si se dice no no
habr el manual en pdf
GX Developer relase
note y desaparece el
letrero
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Registration:
habr
una
pgina
en
internet
de
Mitsubishi electric que est
relacionada con el plc que
vamos a usar.
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Aceptar: lo instala
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Install: hay una posibilidad para la instalacin impropia si se ejecuta sin cerrar las
corridas
Aceptar: lo instala
Cancelar: No lo instala
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Seleccionamos: Yes
Seleccionamos: Next
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Seleccionamos: Next
Seleccionamos: Next
Seleccionamos: Next
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Seleccionamos: Next
Seleccionamos: Aceptar
Seleccionamos: Ok
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Vamos despus a:
Seleccionamos: Next
Seleccionamos: Next
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Seleccionamos: Finish
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PROJECT
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Aqu ya podemos ver las dos partes o ediciones que anteriormente se haban
explicado, en la edicin de la izquierda solo colocaremos las etapas y
transiciones pero en modo grafico, es decir que solo se dibujaran; ya que el
proceso y funcin se realiza en la edicin de la derecha que es en ladder.
Un ejemplo de cmo programar seria este:
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Despus de esto, lo mismo ser para crear una transicin ya que oprimiremos la
transicin y nos saldr un recuadro al cual le diremos tambin ok, luego
iremos creando las etapas y transiciones que necesitemos, y posteriormente
se colocara el salto o jump que es el que nos permite devolvernos al inicio del
proceso.
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