1) La frase de Geer Lovink: ya no vemos ms films o tv, miramos bases de datos, hace alusin a un cambio en los medios de comunicacin tradicionales y al surgimiento de nuevos medios (que tienen un fuerte impacto en los anteriores), en los que se modifica el rol del productor y el consumidor (adems de surgir la figura del prosumidor: como un usuario que crea contenidos y a la vez los consume), permitiendo as una mayor interactividad entre ambos. Este concepto es uno de los rasgos principales de las hipermediaciones; Carlos Scolari al referirse a ellas dice: Cuando hablamos de hipermediaciones no estamos simplemente haciendo referencia a una mayor cantidad de medios y sujetos sino a la trama de reenvos, hibridaciones y contaminaciones que la tecnologa digital, al reducir todas las textualidades a una masa de bits, permite articular dentro del ecosistema meditico. Las hipermediaciones, en otras palabras, nos llevan a indagar en la emergencia de nuevas configuraciones que van ms all -por encima- de los medios tradicionales(2008: 114). Como se nota en esta definicin, el cambio mencionado al principio se debe a las nuevas posibilidades abiertas por la tecnologa digital, permitiendo la acumulacin de grandes cantidades de informacin de todo tipo en forma de pequeas unidades. Siguiendo a Scolari, se puede decir que los nuevos medios se diferencian de los tradicionales, por cinco rasgos caractersticos: la transformacin tecnolgica (digitalizacin), la configuracin muchos a muchos (reticularidad), las estructuras textuales no secuenciales (hipertextualidad), la convergencia de medios y lenguajes (multimedialidad), y la participacin activa de los usuarios (interactividad) (2008:78). Aqu se puede plantear una pregunta interesante al pensar si todas estas nuevas experiencias pueden ser calificadas simplemente como nuevos medios, o al menos en algunos casos es necesario utilizar otro concepto para designarlos. En el caso particular del tan popular sitio de internet youtube, estamos ante la posibilidad de consumir y crear videos de todo tipo (pelculas, series y programas de tv, eventos deportivos, etc.); es decir que en este universo podemos consumir informaciones de diferentes medios, pero sin movernos del mismo lugar. Entonces, all, se ve cmo el concepto nuevo medio no alcanza para su caracterizacin, porque youtube no es exactamente un medio de comunicacin (una mediacin entre el usuario y un contenido determinado). Youtube es ms bien un metamedio, porque vincula a otros medios de comunicacin que contiene con los usuarios. Entonces los nuevos medios producen nuevas relaciones entre el contenido, la circulacin y el consumo. 3 Esas nuevas vinculaciones son las que Scolari llama hipermediaciones. Siguiendo con este anlisis, resulta de suma importancia recuperar los planteamientos de Lev Manovich, al referirse a los cambios que la tecnologa provoca en la cultura, al punto de que este autor afirma que la computadora pas de ser una tecnologa culturalmente invisible a ser el nuevo motor de la cultura (2008:94). En este proceso, fue crucial la publicacin de software dirigido a usuarios no-tcnicos (como nuevas interfaces de usuario grficas, modelado 3D, etc.), pero Manovich se va a interesar principalmente por lo que l denomina software cultural, entendido como programas de software que son utilizados para crear y acceder a objetos y ambientes de medios. () El software cultural es, en otras palabras, un subconjunto de aplicaciones de software que habilitan a la creacin, publicacin, acceso, la posibilidad de compartir y remixar imgenes () as como tambin varias combinaciones de estos elementos tales como sitios web () (2008:95). Es decir que una vez ms, las posibilidades abiertas por los avances tecnolgicos generan nuevas experiencias entre los usuarios y la informacin, al punto de que stos, siguiendo a Manovich, mediante la utilizacin de los programas de computadora (software, o parte lgica del ordenador) llevan a cabo funciones de autora que coexisten (en la mayora de los casos) con un fcil acceso a esas herramientas, este es un rasgo distintivo del software cultural.
2) a) La lectura distante se caracteriza segn Moretti por permitir hacer una lectura de la totalidad de la produccin literaria de un perodo dado, y no simplemente de una parte (que puede ser la mejor, la consagrada, la clsica); esto puede traer como consecuencia negativa la prdida de detalles de los textos, pero su ventaja (respecto de la lectura cercana) radica justamente en poder abarcar la totalidad del objeto de estudio entendido como modelo y no quedarse simplemente con una pequea porcin textual del objeto y sus caractersticas nicas u originales. Aqu cabe mencionar, que en su anlisis, este autor se preocupa por el campo literario, mientras que en nuestro caso lo importante es todo lo que genera en los medios y a su vez, en la informacin, el avance tecnolgico. Sabemos que una de las consecuencias de dicho avance, es la proliferacin de grandes masas de datos (informacin) almacenadas en la web, y por lo tanto, para su anlisis es necesario realizar una lectura distante, con el objeto de no dejar afuera grandes cantidades de contenido y tambin para encontrar recurrencias en el objeto. Adems, esta metodologa se basa en la construccin de tres tipos de dispositivos: grficos, 4 mapas y rboles. A partir de ellos se pueden hacer tres tipos de operaciones: periodizar (grficos) y describir ciclos, localizar y relacionar (mapas) y agrupar (rboles) relaciones entre personajes, palabras de alta frecuencia que permiten identificar los sentimientos, colores, lugares mayormente referenciados por todas las novelas de un perodo. Por ltimo, la actitud del crtico ser la de periodizar, agrupar y relacionar sus hallazgos, a diferencia de la posicin que caracteriza a la lectura cercana, en donde el crtico lee y juzga el texto.
b) Planilla de Excel adjunta.
c) En este punto analizaremos los videos subidos con referencia al Da Internacional del Trabajador por parte de canales mainstream en relacin a un video del mismo tema subido por un canal independiente (Partido Obrero). En este anlisis combinaremos una lectura distante con el fin de encontrar patrones recurrentes, con una lectura cercana de actores particulares que nos permitir encontrar rasgos caractersticos de las producciones de ambos tipos de canales, lo que Manovich llama lectura multi escalar. Por un lado es caracterstico de los videos subidos por canales mainstream, que al final de dicha produccin aparezca una publicidad del canal con un frase caracterstica del propio, la presentacin de la informacin por figuras pblicamente conocidas, lo que podramos llamar el marco profesional de la institucin (que contextualiza el suceso que nos ocupa), rasgos que no se encuentran en el video del Partido Obrero donde probablemente un miembro del mismo partido filme el video con una cmara particular, y vemos a una representante de dicha organizacin realizar un discurso apelando a los ideales que unen a sus compaeros. Podemos decir que los primeros se dan en un espacio institucional-profesional, mientras que el ltimo se da en un espacio pblico en el que no est presente una institucin meditica reconocida, sino que se ponen de manifiesto los esfuerzos particulares. Siguiendo a Manovich: Las representaciones existentes del espacio usando datos de medios sociales enfatizan el hecho de que el 5 espacio no se mantiene a s mismo como un entidad fija sino ms bien que es un producto social, ligado a realidades sociales especficas(2013:157). Asimismo es recurrente en ambos tipos de publicaciones que se enfatice en la preocupacin por los derechos que los trabajadores han ido adquiriendo a lo largo del tiempo, y cmo se encuentran tales facultades en la actualidad. Cabe destacar que los canales no han modificado especialmente su comportamiento por tratarse de un da especial, sino que simplemente han subido pocos videos en relacin a este suceso; podemos relacionar esta afirmacin con el concepto de afinidad complementaria que Manovich define como una serie de relaciones entre lugares que se complementan entre s o relaciones entre espacios que operan de forma similar durante diferentes partes del da (2013:178). Sin embargo, cabe mencionar que estas afinidades entran en tensin cuando (como en nuestro caso) se las examina desde una escala micro, tratndose de afinidades contradictorias, por eso como dijimos anteriormente, podemos encontrar dos espacios diferenciados: uno profesional-institucional y otro, propio del canal independiente analizado, que pone de manifiesto los esfuerzos particulares en un lugar pblico. Por ltimo, la cantidad de reproducciones y comentarios no vara de forma significativa por tratarse de canales mainstream o un canal independiente, mantenindose en un nmero relativamente bajo. Cabe aclarar que los conceptos acuados por Manovich se refieren a un objeto distinto del nuestro, en su caso se analizan fotos de instagram, en el nuestro estamos avocados al anlisis de videos de youtube.
3) Los links de los videos utilizados en este punto se encuentran adjuntos en la planilla de Excel.
Aqu se realizar un anlisis descriptivo del video viral de youtube conocido como Nyan Cat y tres de sus tantos remixes realizados por usuarios productores: Kids React To Nyan Cat, Nyan Cat Genre Hopping, y Nyan Cat vs Mario; utilizando en primera instancia los conceptos aportados por Amandam Kavoori de movilidad digital: se refiere al uso de un video de youtube por otros usuarios. Las partes del video sern separadas, recicladas y moldeadas en otros videos, con un pequeo sentido de propiedad, tanto personal como social (2011:9); clausura participativa: un proceso por medio del cual emerge una modalidad especfica de recepcin alrededor de un video o persona, que tiene como efecto la clausura de modos de participacin completamente abiertos o alternativos (2011:11); hilo discursivo cuando un video tiende a fusionarse 6 en la discusin acerca de un conjunto especial de temas (2011:10); y encadenamiento conceptual: cuando ese conjunto de temas pertenecientes al hilo discursivo se basan en cuestiones relacionadas; y en un segundo momento haciendo uso de los rasgos que Jos Luis Brea atribuye a la e-image.
Para empezar diremos que el video original de Nyan Cat consta bsicamente de una animacin de un gato pixelado, con cuerpo de -lo que parece ser- una tostada, volando por un cielo estrellado y a su vez dejando una estela de arco iris, todo esto acompaado por una msica que resulta un tanto pegadiza y a la vez molesta. En el primer remix aqu analizado (Kids react to Nyan Cat), se ve cmo diferentes nios reaccionan al ver el video original y dan sus opiniones acerca de lo que estn viendo. En el segundo, Nyan Cat Genre Hopping, el personaje es utlizado luciendo distintos atuendos (retro, rockero, irlands, etc.) mientras que hacia el final del video aparece en su forma original, pero visualizndose tres personajes en simultneo, a su vez la msica original es modificada de acuerdo a la forma en que Nyan Cat aparece representado. En el ltimo remix aqu analizado (Nyan Cat vs Mario), el video se da en el clsico escenario del video juego Super Mario y all se da una batalla entre este personaje y Nyan Cat, en la que el primero gana el round 1, el round 2 es ganado por el otro personaje y queda el final abierto para saber quin ganar en un round 3. Adems, se utiliza la clsica msica de Super Mario, pero cuando el otro contendiente realiza sus ataques la msica cambia a la original de Nyan Cat. Despus de esta descripcin vemos cmo el personaje original es utilizado en distintos escenarios y contextos, aunque todos ellos apuntan al tema del entretenimiento, a divertir y no dan lugar a otros temas, es decir que del lado de la recepcin se obtiene lo que se espera: un momento de diversin y en algunos casos, mediante el acto de compartir el video, molestar a un tercero debido a la msica que acompaa el video.
A modo de introduccin de esta segunda instancia de anlisis, diremos que no siempre vemos las imgenes de la misma manera, sino que lo hacemos condicionados por el contexto, las estticas dominantes de una poca, las creencias, los dispositivos tcnicos, los usos sociales de las imgenes. En este sentido, Brea afirma que se da un cambio de rgimen escpico: del inconsciente ptico a la e-image. El autor caracteriza este nuevo rgimen como: 1- La desviacin de la fuerza simblica asociada a la imagen hacia la percepcin del sentido-acontecimiento, como reconocimiento del diferirse de la 7 diferencia en cuanto al tiempo, 2- El reconocimiento del carcter mental, psi, de la imagen, disociada cada vez ms de la exigencia de especializacin y materializacin en objeto especfico y singularizado, 3- La puesta de su fuerza simblica al servicio de la produccin cognitiva (heurstica) -ya no archivstica, mnemotcnica- y de la generacin de procesos de socializacin, productores de comunidad, 4- La apertura del rgimen social de circulacin de la imagen a la forma de las economas de distribucin. La orientabilidad ltima del proceso a formas de apropiacin colectiva del conocimiento e inteleccin colectiva (2007:36). Mencionadas estas caractersticas podemos decir que la imagen del personaje Nyan Cat se encuentra distribuida socialmente de forma significativa entre los usuarios, sin embargo ella en s misma es efmera si la pensamos en cuanto sus posibilidades de ser reutilizada por la capacidad imaginativa y tcnica de los consumidores de medios digitales, creando as sus propias producciones. Este aspecto da cuenta de que si bien el impacto del video y sus imgenes no es el mismo ahora que en el momento de sus quince minutos de fama, el hecho de que est almacenado en la web permite que constantemente sea reutilizado y reinterpretado, generando as un sentido de comunidad alrededor de los temas que de l se desprenden.
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Bibliografa:
Scolari, C (2008), Hipermediaciones, Elementos para una Teora de la Comuniacin Digital Interactiva, Barcelona, Gedisa, pp. 78, 114 Manovich, L (2008), El software toma el mando, de uso exclusivo para la Ctedra de Datos (Piscitelli)- FSOC-UBA, pp. 94, 95 Manovich, L y Hochman, N (2013), Haciendo zoom en una ciudad instagram, de uso exclusivo para la Ctedra de Datos (Piscitelli)- FSOC-UBA, pp. 157, 178 Kavoori, A (2011), Leyendo YouTube: La gua de los Espectadores Crticos, de uso exclusivo para la Ctedra de Datos (Piscitelli)- FSOC-UBA, pp. 9, 10, 11 Brea, J. L. (2007), Cambio de rgimen escpico: del inconsciente ptico a la e-image, en Cultura_RAM Mutaciones de la cultura en la era de su distribucin electrnica, Barcelona, Gedisa, p. 36